圈錢能力方麵,更是隨著時間發展越來越厲害,以至於,後來s尼公司也不得不收購型月社。


    另外,像《艦娘》之類的梗,後來也是一係列的熱門遊戲改編。隻不過,由於基於曆史上真實的軍艦名稱改編,所以,版權沒法壟斷。至多,同樣名稱的艦娘,你畫成這樣我畫成那樣。但是,普通玩家對不同公司出品的艦娘遊戲也沒什麽忠誠度,哪家的艦娘能舔,隨時可以跳槽到哪家艦隊當提督。


    這裏麵隨便一個梗拿出來,都是一個龐大的設定,任何一個設定,都有巨大的商業開發潛力。


    而對於劉森而言,如果不是怕嚇到這個世界,全力開火的話,整個文化娛樂行業的創意加起來,也打不過他。畢竟,劉森可是有未來幾十年信息不對稱優勢。


    1983年3月,劉焱兄弟從深鎮返迴香江。劉偉正主持召開了簡短的會議,了解公司近況。


    “去年12月起,遊戲行業就不太平,尤其是近期的北米市場,明顯比去年要艱難了不少。y達利崩潰,連帶著整個北米消費市場,對於電子遊戲的態度出現巨大的轉變。”


    “我們公司的產品,雖然,比同行表現的要好。但是,街機、掌機的銷售預期,也出現了明顯迴落。


    2月份,掌機銷售量跌破1000萬台,全球銷量僅970萬。街機月出貨量也僅5.6萬台,由於暫時沒有爆款新遊戲出現,所以,街機銷售也出現明顯迴落……”


    1983年的前兩個月,世界電子遊戲行業陷入首次整體虧損。沒錯,全行業整體虧損。


    原因是占據整個行業市場份額的前兩大巨頭,y達利和維創電子公司,預計第一季度都是虧損的。


    其中,y達利預計虧損超過1億米元,而維創電子公司,則前兩個月累計虧損總額1.8億港元。


    這兩大巨頭淨利潤都是虧的,其他的公司即使有微薄的利潤,但也抵消不了兩大巨頭的虧損。


    也幸好維創電子公司不是上市公司,不需要對外公布財務報表,否則,市場上肯定驚唿,遊戲行業兩巨頭齊虧損,業界藥丸。


    當然了,兩大公司虧損性質不一樣,維創電子公司的為了占領市場而付出的短期戰略性虧損。


    但是,y達利的虧損那就是失去市場造成的崩潰性虧損。


    但是,維創電子公司的持續虧損狀況,也不容忽視。


    老三劉淼頭上冒出冷汗說道,


    “預計未來幾個月內,虧損還會持續增長,目前,公司賬麵上現金儲備37.7億元。其中,有息負債是21.3億,欠供應商的應付款16.4億。”


    持續進入淨虧損狀態,這在維創電子公司創立以來,還屬於首次。以前,維創電子公司,即使一些小項目虧損,但是,總會有大把的賺錢項目,讓那些小虧忽略不計。


    劉焱並不擔心,微笑說道:


    “知道了!沒關係,隻要控製好每月賬麵上的現金,每個月現金減少一兩個億並不算什麽大問題。


    這是一場刺激的賭博,每個月燒錢,增加主機用戶的數量。而將來,購買主機的用戶,每購買一款新遊戲,都能夠給我們帶來新的利潤增長空間。”


    劉淼搖頭說道:


    “每個月淨虧損超過1億啊!隻算盤古主機項目,這個項目每月要虧掉近3億港元!”


    假設維創電子公司把所有的燒錢的項目都停下,專注於盈利項目,那麽,目前每個月可以產生5億淨利潤。堪稱是香江最賺錢公司,但是,劉家不會這樣做的。


    因為,把錢投資到了盤古主機這樣的虧本擴張,這屬於為了圈占市場的戰略性擴張。把錢投資到研發,這是為了保持未來市場競爭力的必要投資。


    如果為了穩定的財務迴報,那麽投資食品飲料煙草等等行業,無疑是最穩的,這些行業的配方和生產工藝甚至百年都沒有大的變化。


    但是,劉家是想要改變世界,當然不會選擇那些保守的傳統行業,而是選擇能夠改變世界未來的行業。這些行業,都是需要持續的智力和創意投入,而且,市場變化和競爭極其激烈,每隔幾年就有可能遇到方向性選擇。


    劉偉正覺得自己對於很多技術的布局,方向性應該沒有錯。所以,剩下主要不是方向性問題,而是快速占領市場的問題。


    沒有市場,技術上層麵和創意上再優秀,也隻能成為失敗者。


    而占領市場最有效的版本就是低價傾銷,不以短期盈利為目的,而是以市場份額為目標,通過低價將競爭者擠出市場!


    咱家就是要虧本賣,要重創別人,扼殺對手生存空間。不先自己虧本,怎麽能行呢?


    盤古主機的低價傾銷,一層是降低價格門檻,將潛在消費者都吸引成為盤古主機的用戶。與此同時,高性能門檻和低價格門檻,給對手製造了極大的阻力。


    競爭對手如果想要挑戰,既需要有性能不亞於盤古主機的產品,另外,還要學習盤古主機這樣傷人之前先傷己的打法。


    與其製定能盈利的高價,讓競爭對手有念想。還不如一開始就搞出誰都無利可圖的價格,讓眾多潛在的競爭對手根本就不會碰這一塊市場。


    當然,持續燒錢虧損,可能要維持一年以上。保守估計,盤古主機大概要虧掉30億港元以上,才能開始通過遊戲軟件銷售市場成熟以及零配件價格降低而由虧轉盈。


    總之,83年一整年的盤古主機都是不賺錢的,並會給公司帶來巨大的財務壓力。


    這個戰略隻要錢足夠,未來收迴肯定是非常驚人的。但是,要搞成把錢燒光了,資金鏈斷裂,那就可恥的成為y達利第二。今後,遊戲行業寫史,會變成80年代行業兩巨頭先後崩潰……


    當然,這麽搞笑的結局,是不可能的!但是必須居安思危!


    別看賬麵上不少現金,但是比起y達利去年賬麵上有近二十億米元的現金還是遜色的多。

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