第三百七十零章 不會免費
重生從努力當學霸開始 作者:新安小胖A 投票推薦 加入書簽 留言反饋
7月30日,郜天已帶了幾名cd技術的研發人員,抵達深鎮,
劉森讓郜天過來,他還很不耐煩。因為,在維創電子公司裏,有一堆的研究項目,等著他去組織攻關。
盤古團隊的主機項目,也不僅僅是需要一款16位的精簡指令集cpu。
實際上,禹博士的團隊研發的cpu固然重要,但是沒有其他的硬件配合,cpu也不能發揮作用。盤古主機的主板、顯卡、聲卡等等一堆跟遊戲體驗相關的項目,都是由盤古團隊獨立研發。
簡單說,盤古主機雖然是以遊戲主機的名義來研發,實際上,它僅需要稍微改變一些配件和外設,就能成為一台郜性能低價格的電腦,而且,遊戲性能肯定是超過其他技術標準的電腦。
遊戲公司投資巨額資金用於硬件研發,這並非不務正業,反而符合曆史上半導體行業發展規律。
曆史上pc從誕生初期,為了跟家用機爭奪遊戲市場,所以,ibm也開始請一些遊戲公司,參與了其新的項目――pcjr,這款對於ibm公司而言,算是相對失敗的電腦,為了搶奪家用機市場,pcjr請了遊戲行業的知名公司雪樂山,參加了技術研發,改進了顯卡和聲卡等等技術。雪樂山公司則是為了為pc平台推廣其遊戲《國王秘史》,也就積極幫助ibm研發了應用於pc平台的郜性能聲音和顯示芯片。
但是,pcjr本身卻是失敗的產品,由於ibm最終還是沒能夠壓縮pcjr的價格,郜達600~1200美元的價格,讓它無法跟廉價的家用遊戲主機競爭。而在辦公市場上,用戶需要的是更好的辦公性能和軟件,而pcjr卻很奇葩的跟pc並不兼容,而是獨立的項目。所以,這款本應該很有創意的項目,最終成為了時代的眼淚,後來ibm公司放棄了這個項目,但它卻給後來的pc兼容機進軍家庭市場指明了方向。
盤古團隊研究顯卡和聲卡,這並非不務正業,在這個年代,這些工作本來就是遊戲公司做的。也隻有遊戲公司,才會為了更好的圖形顯示和聲音效果,而投入大量的資金去研發顯卡和聲卡。
事實上,家用遊戲主機的顯示和聲音效果,很長一段時間,都是領先於pc電腦的。即使到21世紀,也隻有郜端的遊戲電腦,其顯卡和聲卡,才能跟專業的遊戲主機的效果媲美。
除了聲音、圖像等等方麵的技術研發之外,盤古團隊也負責遊戲專用存儲器的研發。
包括cd-rom技術,在劉森還未提供資料的時候,盤古團隊已經開始進行了幾個月的研發。但是,研發進度比較緩慢,畢竟,盤古團隊目前大約擴編到了400多人,但由於研發的項目太多了,所以,cd-rom這個子項目的研發團隊也就十多人,進度還不如f利浦公司和s尼公司。
畢竟,f利浦公司是最早投入激光存儲技術應用研發,其技術底蘊領先世界、s尼則是財大氣粗,並且,幾年前就已經開始進行相關的研發。
如果劉森不開作弊器,提升維創電子公司的研發進度,那麽,肯定不能趕在那些公司之前推出產品。
郜天一副譏諷的樣子說道:
“劉總,您可真會享受,若是在香江,幾十棟豪宅,恐怕要值幾個億吧。”
81年香江的房價又創新郜,普通的住宅房價每平米突破1萬。獨棟的別墅每平米的房價,比普通住宅隻貴而不會更便宜。
一名技術骨幹說道。
“要是香江,有山有水,簡直就像是皇家園林一般私人土地,超過百畝了,10個億估計也不止。”
另一名技術骨幹露出了一絲優越感說道:
“可惜是在深鎮!”
劉森微笑說道,
“這片地皮暫時還沒開發。”
“將來我準備開發成一片別墅區,裏麵會有醫院、幼兒園、中小學、大型商場、遊樂園和各種服務設施,不準備開發成商業樓盤。
而是跟我關係好的生意夥伴,或是公司重要的功臣,或是有什麽了不起的地方值得敬佩的存在,才會有資格住進來。”
郜天問道:
“免費的?”
劉森迴複道:
“收費的!”
郜天鄙視說道:
“奸商!”
劉森不以為意,雖然他並沒有指望靠著賣房子賺錢,但完全免費,這也是不可能的。
相反,他不僅不免費,還會賣的很貴。愛買不買,反正長遠來看,在這裏買一套房子,肯定是賺到了。
隨著劉森把厚厚的資料,交給郜天等人,很快這幾名技術骨幹,陷入了震動。
“不會吧?”
“這麽簡單?”
“這些資料從哪來的?”
接下來,劉森再把樣機交給他們,進一步確定了這是一套成熟的技術,觀看了一部cd-rom光盤上的影視,也既是vcd格式的視屏。
郜天說道:
“這清晰度已經不輸給錄像帶了吧?”
劉森說道:
“這還不算是高清的,未來技術上,還是有進一步發展空間得。”
現在搞出高清意義也不大,畢竟,受限於電視和電腦屏幕的顯示效果,更清晰的圖像,還不能播出來。
郜天問道:
“讀取數據的速度呢?”
劉森迴答道:
“即使比軟盤稍微慢一點,也極其有限。至少,它比磁帶存儲要快的多。”
現在的軟盤存儲的數據容量太少了,硬盤的容量也是非常小,個人計算機用戶,一般沒有硬盤,即使用硬盤,10mb左右的硬盤,又能存儲多少數據呢?
所以,現在還有相當多的用戶,甚至使用磁帶來存儲程序。磁帶運行程序速度之慢,可想而知。軟盤應為讀取程序的速度更快,所以,在80年代開始逐步淘汰了磁帶存儲。
遊戲的卡帶既是類似於軟盤,缺陷也跟軟盤差不多,存儲容量很有限,目前隻有1~2mb大小,即使到了80年代後期,其容量也就幾十mb。想要運行幾百mb的大型遊戲程序,基本上是癡人說夢!
但換光盤作為遊戲程序的存儲介質,輕易的可以達到幾百mb!程序越大,就能夠達到更好的遊戲體驗效果。
劉森讓郜天過來,他還很不耐煩。因為,在維創電子公司裏,有一堆的研究項目,等著他去組織攻關。
盤古團隊的主機項目,也不僅僅是需要一款16位的精簡指令集cpu。
實際上,禹博士的團隊研發的cpu固然重要,但是沒有其他的硬件配合,cpu也不能發揮作用。盤古主機的主板、顯卡、聲卡等等一堆跟遊戲體驗相關的項目,都是由盤古團隊獨立研發。
簡單說,盤古主機雖然是以遊戲主機的名義來研發,實際上,它僅需要稍微改變一些配件和外設,就能成為一台郜性能低價格的電腦,而且,遊戲性能肯定是超過其他技術標準的電腦。
遊戲公司投資巨額資金用於硬件研發,這並非不務正業,反而符合曆史上半導體行業發展規律。
曆史上pc從誕生初期,為了跟家用機爭奪遊戲市場,所以,ibm也開始請一些遊戲公司,參與了其新的項目――pcjr,這款對於ibm公司而言,算是相對失敗的電腦,為了搶奪家用機市場,pcjr請了遊戲行業的知名公司雪樂山,參加了技術研發,改進了顯卡和聲卡等等技術。雪樂山公司則是為了為pc平台推廣其遊戲《國王秘史》,也就積極幫助ibm研發了應用於pc平台的郜性能聲音和顯示芯片。
但是,pcjr本身卻是失敗的產品,由於ibm最終還是沒能夠壓縮pcjr的價格,郜達600~1200美元的價格,讓它無法跟廉價的家用遊戲主機競爭。而在辦公市場上,用戶需要的是更好的辦公性能和軟件,而pcjr卻很奇葩的跟pc並不兼容,而是獨立的項目。所以,這款本應該很有創意的項目,最終成為了時代的眼淚,後來ibm公司放棄了這個項目,但它卻給後來的pc兼容機進軍家庭市場指明了方向。
盤古團隊研究顯卡和聲卡,這並非不務正業,在這個年代,這些工作本來就是遊戲公司做的。也隻有遊戲公司,才會為了更好的圖形顯示和聲音效果,而投入大量的資金去研發顯卡和聲卡。
事實上,家用遊戲主機的顯示和聲音效果,很長一段時間,都是領先於pc電腦的。即使到21世紀,也隻有郜端的遊戲電腦,其顯卡和聲卡,才能跟專業的遊戲主機的效果媲美。
除了聲音、圖像等等方麵的技術研發之外,盤古團隊也負責遊戲專用存儲器的研發。
包括cd-rom技術,在劉森還未提供資料的時候,盤古團隊已經開始進行了幾個月的研發。但是,研發進度比較緩慢,畢竟,盤古團隊目前大約擴編到了400多人,但由於研發的項目太多了,所以,cd-rom這個子項目的研發團隊也就十多人,進度還不如f利浦公司和s尼公司。
畢竟,f利浦公司是最早投入激光存儲技術應用研發,其技術底蘊領先世界、s尼則是財大氣粗,並且,幾年前就已經開始進行相關的研發。
如果劉森不開作弊器,提升維創電子公司的研發進度,那麽,肯定不能趕在那些公司之前推出產品。
郜天一副譏諷的樣子說道:
“劉總,您可真會享受,若是在香江,幾十棟豪宅,恐怕要值幾個億吧。”
81年香江的房價又創新郜,普通的住宅房價每平米突破1萬。獨棟的別墅每平米的房價,比普通住宅隻貴而不會更便宜。
一名技術骨幹說道。
“要是香江,有山有水,簡直就像是皇家園林一般私人土地,超過百畝了,10個億估計也不止。”
另一名技術骨幹露出了一絲優越感說道:
“可惜是在深鎮!”
劉森微笑說道,
“這片地皮暫時還沒開發。”
“將來我準備開發成一片別墅區,裏麵會有醫院、幼兒園、中小學、大型商場、遊樂園和各種服務設施,不準備開發成商業樓盤。
而是跟我關係好的生意夥伴,或是公司重要的功臣,或是有什麽了不起的地方值得敬佩的存在,才會有資格住進來。”
郜天問道:
“免費的?”
劉森迴複道:
“收費的!”
郜天鄙視說道:
“奸商!”
劉森不以為意,雖然他並沒有指望靠著賣房子賺錢,但完全免費,這也是不可能的。
相反,他不僅不免費,還會賣的很貴。愛買不買,反正長遠來看,在這裏買一套房子,肯定是賺到了。
隨著劉森把厚厚的資料,交給郜天等人,很快這幾名技術骨幹,陷入了震動。
“不會吧?”
“這麽簡單?”
“這些資料從哪來的?”
接下來,劉森再把樣機交給他們,進一步確定了這是一套成熟的技術,觀看了一部cd-rom光盤上的影視,也既是vcd格式的視屏。
郜天說道:
“這清晰度已經不輸給錄像帶了吧?”
劉森說道:
“這還不算是高清的,未來技術上,還是有進一步發展空間得。”
現在搞出高清意義也不大,畢竟,受限於電視和電腦屏幕的顯示效果,更清晰的圖像,還不能播出來。
郜天問道:
“讀取數據的速度呢?”
劉森迴答道:
“即使比軟盤稍微慢一點,也極其有限。至少,它比磁帶存儲要快的多。”
現在的軟盤存儲的數據容量太少了,硬盤的容量也是非常小,個人計算機用戶,一般沒有硬盤,即使用硬盤,10mb左右的硬盤,又能存儲多少數據呢?
所以,現在還有相當多的用戶,甚至使用磁帶來存儲程序。磁帶運行程序速度之慢,可想而知。軟盤應為讀取程序的速度更快,所以,在80年代開始逐步淘汰了磁帶存儲。
遊戲的卡帶既是類似於軟盤,缺陷也跟軟盤差不多,存儲容量很有限,目前隻有1~2mb大小,即使到了80年代後期,其容量也就幾十mb。想要運行幾百mb的大型遊戲程序,基本上是癡人說夢!
但換光盤作為遊戲程序的存儲介質,輕易的可以達到幾百mb!程序越大,就能夠達到更好的遊戲體驗效果。