1981年2月15日。</p>


    香江,鴨寮街。</p>


    維創電子公司旗下的遊戲廳,新遊戲《坦克大戰》即將上市的消息,已經在自營的街機廳中傳播。</p>


    “《坦克大戰》?維創電子公司出了新遊戲了?”</p>


    “還以為他們靠著方塊大賺,就不會開發新遊戲了。”</p>


    “聽名字就夠勁爆,不知道是不是虛有其名啊!”</p>


    作為維創電子公司旗下首家自營的遊戲廳,現在已經大變樣了。原本空曠的幾個大廳,已經擺上了近200台遊戲。由於,維創電子公司自家已上市的遊戲,僅有《香江方塊》一種。</p>


    而且,《香江方塊》街機受到掌機的衝擊太厲害,平均每台街機的日營收,已經下降到50港元左右。雖然,已經不算是暴利,但是利潤還算可以。</p>


    與此同時,遊戲廳的機器數量增至200台,遊戲品種也超過50種,玩家有更多選擇之後,這家遊戲廳每天的收入也穩定在2萬港元左右。</p>


    目前維創電子自營的遊戲廳,也不止這一家,而是多達13家。總經營麵積超6000平米,遊戲機數量也超過3000台。隻不過,這其中有八成的機器,都是購買其他遊戲公司所生產的街機。</p>


    不過,隨著維創電子公司,源源不斷的研發自主的街機,那麽,今後自營街機廳,也將逐步全換成自家的遊戲。</p>


    “新遊戲來了!”</p>


    上午九點多,遊戲廳的玩家們一陣騷動。</p>


    因為,總共100多台《坦克大戰》街機,先後搬到了維創電子公司旗下自營的那些遊戲廳中。</p>


    隨著新遊戲搬運和測試完成後,玩家迫不及待的上機。</p>


    “呀!”</p>


    “死了?”</p>


    “你腦子裏麵是狗屎嗎?《坦克大戰》是打仗,打仗當然除了幹掉敵人之外,還有就是保護自家的老巢!”</p>


    “呀,自家的老巢居然能夠砌牆,用牆壁來擋炮彈?”</p>


    “太好了!”</p>


    “撲街,瞧你這臭水平!”</p>


    “過癮啊,還是打仗有意思。”</p>


    維創電子公司的員工,作為旁觀者和參與者,看到遊戲廳裏麵的玩家,沉浸在新遊戲的樂趣中,不由感覺到振奮!</p>


    或許,《坦克大戰》並不是最好的遊戲,至少,從遊戲的創意和玩法,它未必就超出《太空侵略者》。</p>


    但它是一款香江公司研發的遊戲,使得當地市場,會有一種親切感。</p>


    這個年代隨著香江經濟持續的騰飛,市民對於城市的認同感,達到空前的地步。香江電影、粵語唱片和港漫在香江日漸流行,很大程度上,就是受益於香江市民對於本土文化的認同感。</p>


    現在由於維創電子公司在香江的影響力不斷的增強,也讓其在當地建立了強大的自營地盤。</p>


    也許,整個香江的市場即使全部被維創電子壟斷,也是微不足道的小市場。但是,這一塊小市場,成為維創電子的自留地,至少可以對其新產品的業績進行保底……</p>


    當然了,霸業不是取決於防守,而是取決於進攻。</p>


    劉焱把香江的市場當作“內測市場”,讓幾百萬人的小市場,來測試遊戲的bug和玩家的評價。在收集到大量反饋之後,再進一步改進,推向全球市場的產品,將會更加成熟。</p>


    把香江視為“內測市場”並不是看不起香江的玩家,相反,由於是要在香江進行測試,那麽就需要接受更多香江玩家的反饋意見。這麽一來,玩家將會有更多的參與感和互動感。</p>


    相對於海外市場的玩家,可以一開始就玩到更成熟的遊戲,這兩種體驗,可能是各具特色吧。</p>


    “這是《坦克大戰》的市場反饋,首日總營收8萬元,總計有130台機器投入運營,平均每台機器日營收615元!”</p>


    章茹高興的拿著報告,向劉焱匯報:</p>


    “不過,部分機器出現投幣無效的bug。”</p>


    “投幣無效?”</p>


    劉焱一愣。</p>


    “是的!原本以為是投幣機的質量問題,但後來發現是我們遊戲主板的線路有故障。”</p>


    章茹說道:</p>


    “技術人員修改設計,所以工廠暫時停產,不過,最多幾天後,就可以恢複生產了。”</p>


    由於維創電子公司的遊戲,每一款遊戲,都是一個全新的平台。所以,每款新遊戲出現的故障,都有可能跟之前的故障不同。</p>


    而為了讓玩家配合上報bug,維創電子公司自營遊戲廳,給玩家開出了不菲的報酬。</p>


    一旦上報的bug被證實,那麽,最低獎勵1000港元,若是上報的bug價值重大,或者是首次匯報,最多會獎勵1萬塊錢。</p>


    所以,玩家發現了bug之後,多半會因為豐厚的獎勵,而選擇向維創電子公司上報bug。</p>


    這樣一來,香江的玩家,基本上都成為了維創電子不領固定薪水的新遊戲測試人員。</p>


    維創電子公司總部,讓俞有澄感覺像是迴到了仙童時代。比在英特爾公司時感覺更加充實。</p>


    這家公司跟仙童一樣,重視技術研發,研發人員在這裏,會感覺到非常的自由和幸福。</p>


    當然了,仙童有一個巨大的缺陷,就是總公司並不位於矽穀,而是在東部城市。而且更多的資源被投入了照相機和攝像機等等技術的研發。</p>


    而西部的仙童半導體公司,雖然重視研發,但很多產品研發出來後,直接在實驗室中吃灰,一直到競爭對手的產品都已上市了,仙童半導體公司,也沒有及時的把技術轉化為產品。</p>


    以至於,仙童半導體公司的很多研發人員,都因為自身的研究成果得不到公司重視,在仙童公司呆幾年至十多年,就紛紛跳槽創業。而創業的項目,大部分都是仙童實驗室時期已成熟的產品。</p>


    仙童的結局是明顯的,雖然重視研發和人才,卻因為技術轉化為產品的效率太低,成為了矽穀的蒲公英,源源不斷的孵化出新的半導體企業。但自身卻因為人才不斷流失,而逐漸被市場邊緣化。</p>


    維創電子公司重視研發投入,而研發項目轉化為產品的效率,卻遠遠超過仙童。</p>

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