劉焱正在快速的瀏覽文件。</p>


    僅僅花了一晚上功夫,就已經把這一個月來積累的文件都處理完成。</p>


    這也多虧這段時間這邊世界也是春節放假,積累的工作不是太多。</p>


    否則的話,一個月不在公司,公司恐怕要亂套了。</p>


    劉焱心想,維創電子公司,應該設立一個常務副總經理為主的決策團隊。多個副總經理開會討論,達成一致,除非涉及到公司股權、資產轉讓和債權之類時間,涉及到的項目,響應公司總資產不超過1%的,都可以用這種表決的方式來決定。</p>


    當然,更長遠的規劃,應該是讓管理層持股,設立董事會。這樣,涉及到重大資產變動的決議,可以由董事會來開會討論。</p>


    三天後。《坦克大戰》樣機和設計圖紙搬運到深圳這邊。雖然,跟劉焱記憶中有點差異,但大致上沒有偏離劉焱給的核心玩法。</p>


    “老板,您看這款遊戲,是否達到您的要求!”</p>


    《坦克大戰》項目小組的核心技術人員肇若飛,對劉焱戰戰兢兢的說道。</p>


    港大畢業的肇若飛,學校成績並不是很好,差點不能畢業。但之所以學業完成的很勉強,也是因為大學期間癡迷於電子遊戲。</p>


    雅達利2600平台的每一款銷量百萬以上的經典遊戲,以及世界上主流的街機,他都玩過。</p>


    至少玩過100多款遊戲的達人,又有一定的專業知識,正是維創電子需要的人才!</p>


    “我看看!”</p>


    打開了機器電源,劉焱握著街機的搖杆。</p>


    畫麵出現了單人模式和雙人模式。</p>


    單人模式,就是人機戰鬥,電腦雖然比較呆板,但是,為了街機能效率的斂財,所以,難度比家庭主機要難的多,敵對方的電腦,爆出坦克的數量,遠遠超過己方。</p>


    單人模式中,需要一架坦克既要保護大本營,又要跟敵方的坦克作戰。而雙人模式,則是兩架坦克合作,這樣比單人模式要穩妥一些。當然了,選擇雙人模式後,電腦一方的坦克數量也會增加。</p>


    有兩種情況,會導致“gameover”!</p>


    比如己方被敵對坦克彈藥命中多次,被敵人幹掉,且所有複活的機會都用光,當然算是戰敗結束。</p>


    另外一種,則是玩家還有很多條命,但是……自家大本營被敵人炸掉了,也會“gameover”。</p>


    選擇了雙人模式,章茹作為劉焱的搭檔,兩人大約闖過了三關,耗費了6分鍾,就遺憾的看著電腦的坦克海爆掉了自家的大本營。</p>


    劉焱笑道:</p>


    “章茹水平不行啊!”</p>


    “老板,我第一次玩啊……”。</p>


    章茹不由抗議。</p>


    “我們維創的員工,一定要成遊戲高手!”</p>


    劉焱笑道。</p>


    “哪有公司老板鼓勵員工打遊戲了!”</p>


    章茹雖然不討厭遊戲,但總覺得玩遊戲不太像工作的樣子。</p>


    “我們是遊戲公司,企業文化是要員工多打遊戲,少打老婆。”</p>


    劉焱笑道。</p>


    “哈哈哈哈……。”</p>


    在場眾人不由大笑。</p>


    章茹不有臉一紅,心道,我又不是你的老婆。</p>


    《坦克大戰》研發周期近5個月時間,主要是因為程序太大,而這個年代的存儲器太小的緣故。目前,市場上比較大的rom芯片才2.88mb大小。</p>


    為了把程序壓縮到2.88mb,還不能影響遊戲的體驗,這就非常考驗技術人員的手藝了。</p>


    當然了,為了有更好的顯示效果,《坦克大戰》遊戲使用了昂貴的彩色顯像管,光是23英寸彩色顯像管的成本,就高達3000港元。</p>


    除了采用彩色顯像管屏幕之外,還需要有顯卡。但專門設計生產一款專用的顯卡,價格是很貴的。</p>


    而《坦克大戰》項目的成員,很有創意的用了四顆6502芯片,組成多核心處理器,用中央處理器來代替顯卡。</p>


    “四顆處理器,你們很棒的!”</p>


    劉焱不由誇獎說道。</p>


    “老板過譽了,這是沒辦法的事情,為了省錢,迫不得已使用4顆6502。”</p>


    肇若飛不好意思的說道。</p>


    “這種創意,已走在時代前麵了。現在,計算機行業還將摩爾定律視為真理,但遲早加工工藝進步逐漸放緩之後,單顆cpu已經不能堆砌性能,今後的計算機遲早要走雙核、四核、八核的路線。”</p>


    劉焱確鑿的語氣說道。</p>


    之所以不用顯示芯片,因為,專門給一款街機設計和生產專用的顯卡很不劃算。</p>


    因為,再火的街機,銷量估計也就10萬台。而為了需求僅十萬台的機器設計生產一款專用的顯卡,每塊顯卡的價格,至少要1000美元以上。</p>


    如果真用那麽貴的零件,那麽,《坦克大戰》街機,就別想要賣出去了。</p>


    即使這款遊戲,非常注意節省成本,但由於是使用彩色顯像管。整台機器的生產成本,預計在6000港元。再加上,每台機器拿出1000港元給遊戲開發人員分紅,這既意味著,實際生產成本將達到7000港元一台。</p>


    這樣的價格,比目前《香江方塊》街機的市場零售價都要昂貴!</p>


    現在的《香江方塊》的街機硬件成本,除了6502芯片尚且不能國產化之外,其他部件基本上都采用了國內的廉價零部件,硬件成本已經壓縮到了不到2000塊錢,加上代工費也就3000元的成本。</p>


    至於出廠價,目前也降低到了6800塊錢一台。當然了,由於掌機和電腦平台的衝擊,街機《香江方塊》現在每月的訂單縮水到了五六百台。</p>


    若非是《香江方塊》掌機的訂單及時填補,顯卡電子和新顯電子兩大代工企業,可能都會因為街機訂單持續下降而虧本。</p>


    現在,《坦克大戰》街機的訂單,倒是可以彌補兩大代工廠的街機產能被閑置的問題。</p>


    “《坦克大戰》街機的出廠價,就定在港元一台!”</p>


    劉焱說道:</p>


    “先期試產,每天50台。後麵有大量訂單後,再開始加速生產。”</p>


    港元,這個價格不算貴。畢竟街機的市場零售價一般就在1000~3000美元之間。</p>


    再貴的話,即使是街機廳,對於進貨多半也會很遲疑。</p>

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