但隨著人力資源價格的增長,這種血汗工廠模式,不僅僅留不住人。而且,生產效率提不上去,根本無法完成百倍千倍以上的訂單。</p>


    所以,無論是香江的顯卡電子廠,還是深鎮的新顯電子廠,引進更先進的設備,提升人均生產效率也是當務之急。</p>


    至於,怎麽提升工廠的生產效率,這是鍾健的事情。劉偉正不管!</p>


    反正他的訂單交給了鍾健,然後,鍾健就必須按時按量的完成訂單。</p>


    而隨著《中華方塊》j機的銷售和生產狀況穩定。</p>


    劉偉正開始大筆一揮,開始了新一輪的研發——1、掌機項目。2、電視主機項目。</p>


    這兩個項目,在j機項目之前,他已經考慮過了。但由於以前沒有資本去做,所以暫時擱置。</p>


    現在j機能夠源源不斷的產生利潤,正是研新產品,開拓新戰場的機會。</p>


    維創電子公司董事長辦公室中。</p>


    劉偉正和郜天隔著一張桌子,悠閑的的聊著工作方麵的事情。而章茹則是在旁笑盈盈的給茶杯倒水,做好了服務工作。</p>


    雖然,章茹的工作還是掛職在維創出版公司,領的也是維創出版公司的薪水,但章大江卻把張茹專門調過來,專門當劉偉正的專職秘書。</p>


    “老板,關於掌機的設計方案,我建議依然采用65o2芯片,因為它便宜,而且,開上也剩下不少功夫。另外,有開電子計算器的經驗,對開掌機也有巨大的啟性。”</p>


    郜天將示意圖遞給劉偉正過目:</p>


    “雖然,電路圖需要重新設計,但研發方向已經非常明朗,把j機版小型化,就可以了。說實話,當初的《中華方塊》j機設計方案,根本就是把掌機擴大化的版本!”</p>


    示意圖劉偉正看的明白,但電路圖,劉偉正就完全看不明白。當然了,他不需要看懂,隻需要未來產品做出來,拿到實物,就能對產品做出直觀的評價。</p>


    “沒錯!”</p>


    劉偉正微笑說道:</p>


    “其實我一開始就認為,這種簡單的遊戲,應該是在小巧玲瓏,物廉價米的掌機上運行。</p>


    一開始做掌機,有一款遊戲《中華方塊》就夠了,但是,問題是隻有一款遊戲,勢必隻能火熱一時,不能長久。</p>


    所以,必須要很快推出升級版,能夠更換遊戲卡的版本,將掌機做成平台!</p>


    這樣,通過掌機平台圈占市場,之後,源源不斷的推出新遊戲,讓玩家購買卡帶,細水長流的獲利,比一錘子買賣,要強的多!”</p>


    郜天點了點頭說道:</p>


    “沒錯,就像y達利那樣,才是真正的暴利!”</p>


    掌機平台化,可以更換遊戲卡,這完全是模仿y達利的商業模式。隻不過,y達利是做電視主機遊戲。</p>


    雖然不能算是絕後,但y達利肯定是空前的遊戲巨頭。而且,即使未來遊戲產業的商業模式,都沒有脫離y達利的模式。而且,事實證明y達利的模式,是王道模式。</p>


    隻有打造一個超級平台,才能站在行業製高點,利益最大化。</p>


    即使y達利帝國崩潰後,後來者r天堂為了達到y達利的成就,還努力了好幾年,才追趕上了。</p>


    y達利有多牛逼呢——q布斯和他的夥伴,在創立p果之前,就是給y達利公司工作,設計了一款《打磚塊》遊戲。</p>


    q布斯這人其實跟劉偉正沒多大區別,自身技術上不行,但擅長於拉攏有能力的人跟他一起幹。</p>


    後來,q努斯和他的小夥伴們辭職了,開始做電腦。但是,他的電腦電路板設計和所用的芯片,跟y達利的遊戲機高度相似。</p>


    如果沒有y達利工作經曆,偷了一點y達利的技術,拐跑一些y達利的工程師,也就沒有p果公司。</p>


    值得一提的是,後來p果公司紅了起來,y達利帝國陷入困境時。就是因為昏了頭,想要模仿p果做微型計算機,結果,徹底走上了不歸路。</p>


    y達利帝國鼎盛時期,也就是y達利26oo主機熱銷的時期。</p>


    y達利26oo這款最經典的遊戲主機,77年1o月上市,截至83年停產之前,總共賣掉了近3ooo萬台,其平台上最暢銷的遊戲《吃豆人》大賣7oo萬份。</p>


    這個年代軟件能賣百萬銷量,在米國已經算著名的軟件公司了。</p>


    而y達利平台上,每年有幾十款銷量破百萬的遊戲。</p>


    8o年代初y達利帝國最風光的時候,y達利26oo平台上,一年就有上萬款新遊戲上市。</p>


    但y達利這麽強大的公司,卻是在最賺錢的時期崩潰了!其實帝國崩塌既是必然,也是偶然。</p>


    必然是因為,y達利26oo平台上垃圾遊戲失控,每年新上市的上萬款遊戲,絕大多數都是粗製濫造的垃圾遊戲,能玩的遊戲需要百裏挑一,這造成了玩家購買遊戲之前顧慮重重,擔心又一次買到垃圾遊戲。而y達利公司完全無心管控遊戲質量,反而樂於見到遊戲數量的日益壯大,利潤飛速增長。</p>


    反正y達利的創始人,就曾經說過,把米國人智商想象的更低一些,就能賺到更多的米元。因此,y達利公司不在意玩家對於垃圾遊戲的抗議,反而,對於垃圾遊戲能賺錢更加深信不疑。</p>


    後來,y達利公司用天價買下了《et》的遊戲版權,為了趕上82年的聖誕銷售旺季,居然把天價買下的版權,逼著幾名程序員,僅僅花六周時間做出一款史上最爛遊戲。</p>


    爛遊戲沒關係,問題是,y達利公司花了血本買了ip,上市一個月前已經在拚命預熱宣傳。</p>


    而玩家正是因為相信了y達利,紛紛搶購這款爛遊戲。聖誕一周內,《et》遊戲大賣了4oo萬份。結果,卻是一款爛的令人無語的垃圾遊戲……</p>


    這自然激發了玩家的空前的反彈,無數玩家聯合起來抵製y達利平台上那些爛遊戲。</p>


    原本在82年一年就可以銷售8oo萬台的y達利26oo遊戲主機,也徹底賣不掉了,所有的電視主機遊戲,都受到玩家的憤然抵製。</p>

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