盤古遊戲展期間召開的行業峰會,對於整個盤古平台而言,都堪稱是極大的成功。


    首次峰會期間簽署了第三方遊戲開發商合約的遊戲公司達93家,基本上,覆蓋了目前世界範圍內,主要是第三方遊戲開發商。


    這些遊戲公司手中,都有一些y達利、蘋果、pc、c64等等平台版的遊戲版權,有些遊戲完全是可以移植的,但是,吸取教訓,即使是這些遊戲在其他平台上口碑不錯,盤古平台還是需要嚴格對其質量把關,保證移植版本也一樣保留了原版的可玩性和趣味性。


    這批公司手頭累計的可供移植的遊戲版權就超過1000款,後來,經過嚴格的審核,這批遊戲隻有兩百多款獲得了盤古平台移植發行的資格。其發行之後的成績自然是也有好有壞,但是由於整個平台遊戲玩家數量增長迅猛,以至於,84年之前發行的遊戲,銷量沒有低於5萬份的。除此之外,幾十萬份、幾百萬份的成績不斷傳出之後,也進一步激發了第三方遊戲廠商開發更多盤古平台遊戲的激情!


    後來,當r天堂和s嘉平台逐漸崛起,並且積極拉攏第三方遊戲廠商時,不少廠商的選擇多半是先把遊戲提交給盤古平台審核,等到盤古平台認為其質量不合格之後,才會選把這些不合格遊戲移植到其他平台上發行。


    長期下來,玩家群體逐漸形成一個概念——盤古平台的遊戲質量高!其他遊戲主機平台,都是盤古看不上的垃圾遊戲!


    當然了,r天堂和s嘉平台的遊戲質量,比起之前的y達利平台還是要好的多,至少,他們還是會對第三方遊戲廠商提交的遊戲進行審核的。


    參加這次峰會的絕大部分的公司,都同意了盤古平台的條款,當然了相對於y達利平台要苛刻。


    但是,也算是在可以接受範圍內。除此之外,這些真正想要長期在行業發展的遊戲開發商,也不願意讓一堆的垃圾遊戲破壞了市場秩序。


    這個規則相對於原本曆史上的r天堂,自然要溫和的多,至少,不需要遊戲開發公司繳納“權利金”。曆史上,霸道的“權利金”製度,雖然讓r天堂公司賺取了遠遠超過其他主機平台的正常利潤。但卻過於苛刻,風險完全由第三方遊戲開發公司承擔,而r天堂公司在這種保底機製下,不可能虧本,這使得r天堂的利潤持續飛速的增長。


    然而,也正是因為這個製度,給予了s嘉、s尼和後來的w軟公司機會。這直接導致了後來r天堂眾叛親離,其旗下有實力的第三方遊戲開發商基本都叛變到了s尼、w軟陣營.


    導致r天堂平台找不到多少能打的第三方遊戲開發商,稍微賣的好一點的遊戲,幾乎都是r天堂自己炒冷飯把舊ip重新包裝開發成新遊戲。


    另外,強迫第三方遊戲開發商隻給一家平台開發遊戲,也並不是很好的策略。時間長了,遊戲開發商總是會反彈,所以,盤古平台采取分成比例不同,讓一些開發商自己來選擇是否簽署平台獨占協議。


    盤古平台雖然沒有強迫第三方開發商必須要簽獨占遊戲協議,而是允許遊戲開發商把一款遊戲,開發成不同平台版本。但由於目前隻有cd-rom遊戲主機可以運行幾百mb大的程序,一些想要開發大型遊戲程度的公司,也別無選擇,基本上都會選擇簽獨占協議。


    至於開發小於2mb大小的程序,不少第三方遊戲開發商選擇非獨占多平台發行。


    但也有少數的第三方遊戲開發商,由於沒有足夠的能力和精力多平台發行,所以,也選擇專注在盤古平台發展,這些專注的公司,在80年代獲得的收益,往往超過多平台發行的遊戲公司。


    其中,哈德森就是一家這樣的公司,盡管其開發的遊戲程序都很小,屬於卡帶版本,但依然還是選擇了盤古平台獨占。


    許多年後,哈德森遊戲公司的社長迴憶說道:


    “83年的盤古峰會,可謂是人才濟濟,現在全世界排行前10名的大型遊戲公司,不少在當時都是不起眼的小公司。


    那個年代許多公司都因為y達利崩潰而陷入盲目的悲觀,但很少有人意識到,比y達利更強大的盤古平台悄然崛起,這絕對不是遊戲行業的冬天,而是,遊戲行業的春天,許多種子剛剛把撒到冰冷的土壤中,大家都擔心會凍死,但是,後來很多種子都成長為參天大樹。


    當時,東瀛的遊戲開發公司裏,比較大的應該是n宮夢、taito,這些公司都屬於業界巨頭,不僅僅靠主機平台生存,他們都是先開發街機,之後再移植到主機平台,當然,迫於當時遊戲行業嚴峻的業績壓力,這些大廠也參加了那次峰會。


    當時,我們公司屬於非常小的公司,甚至,開發cd-rom光盤遊戲,也超過了我們能力範圍。600mb大小的程序,現在看來並不是很大,隨便用一些通用的引擎程序和素材,很快就能做出一款幾百mb,甚至超過1g的內容。


    但是,當時市場上卻沒有那麽多的開發工具和遊戲引擎、素材什麽的,幾乎什麽東西都需要自己去做,當時,開發一款幾百mb那麽大的遊戲,絕對是了不起的事情,隻有少數大廠才敢開發那種大作!


    我們認準自己的極限就是開發2mb大小的卡帶遊戲,為了獲得更高的分成,我們簽了獨占協議,我們首款遊戲《挖金子》的評級達到b級,簽署獨占平台的話,隻需要給主機平台繳納20%的專利費用就可以了,這並不算多多麽苛刻的協議。


    當然了,如果我們的遊戲是非獨占,可以移植到其他平台的話,但這樣一來,盤古平台就要在原本的基礎上多收取20%的專利費用。


    而盤古平台之外的其他平台遊戲軟件的銷量當時都是可以被忽略不計的。

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