當然了,這種堪稱是城下之盟的協議,是不可持久的。後來,隨著世嘉、索尼平台的興起,那些被迫簽署了那種霸道協議的遊戲軟件開發公司,紛紛開始跳槽。


    所以,維創電子公司肯定不會像r天堂一開始實行的製度那麽霸道。


    不是因為良心好,而是因為太過於霸道,不可持久,未來必然會跟平台的很多廠商反目成仇。大量第三方遊戲廠商跳槽,必然會造成其他平台的崛起!


    郜天繼續說道:


    “想要成為我們平台的第三方開發商,必須每一款遊戲都得經過我們的質量審核委員會的把關。注意,這不是我們公司的強行推行的規則,這是出版行業的規矩。世界上,絕大部分的出版物,都是經過出版社編輯審核,淘汰掉大部分垃圾作品,隻有少部分的作品能夠出版發行。所以,現代的出版行業,才能數百年來經久不衰。


    但到了遊戲行業,同樣跟、漫畫等作品類似於的性質,但為什麽整個遊戲行業,卻從來沒有對於質量把關者一道工序?是的,如果業內足夠自律,能夠自己內部就把垃圾遊戲淘汰掉,那麽,自然不需要這個審核。


    但是,事實證明,第三方遊戲公司,自律肯定是不夠的,必須要有一個看守大門的守門者,對於進入市場的人們進行資質的審核。


    這樣,對於整個市場大部分的遊戲內容開發公司,都是最有利的做法!”


    “另外,為了抵消質量審查產生的費用,我們需要對遊戲進行抽成,盤古平台上的每款第三方遊戲公司發布的軟件,我們將會根據遊戲的質量評級進行10%、15%、20%、25%、30%不同檔次的抽成。


    遊戲質量從低到高評價ss、s、a、b、c幾個質量檔次。


    c以下評級的,不被允許發行,凡是允許發行的,將會蓋上盤古質量委員會認證的標簽。


    另外,我們推行獨占發行,和非獨占發行兩種;


    獨占發行,顧名思義隻能在我們盤古平台上發行,之前說的是獨占發行的情況,也就是遊戲隻在我們盤古平台發行的收成。


    至於非獨占發行,可以在其他平台上發行的遊戲,則是在原本遊戲抽成的基礎上,再加上20%的費用!”


    郜天霸氣的宣布規則說道:


    “這就是我們盤古平台的規則,誰讚成誰反對?”


    在場的遊戲開發商紛紛沉默,如果審核權交給主機平台公司,那麽,第三方遊戲開發公司會有一個大問題!


    一款具備可玩性的原創遊戲,除了極少數類似於《香江方塊》純粹靠創意取勝的玩法簡單經典的遊戲。其他的原創遊戲,至少都需要比較嚴謹的策劃和研發投入,10萬美元研發預算,已經算是成本比較低的遊戲了。實際上,那些既好玩又好看的遊戲大作,預算都是高達數百萬美元。可以說,真正的遊戲大作的研發成本,並不遜色市場上其他的大型軟件程序。


    而第三方遊戲公司之所以希望獲得自主發行權,而不需要平台審核,就是把平台利用壟斷的地位,來要挾遊戲製作公司。比如,遊戲平台如果耍流氓,不讓一款遊戲上市發行,那麽,第三方遊戲開發公司有可能會陷入破產。


    這個年代大部分的遊戲開發公司,跟那些小型電影公司差不多。其公司的資金實力,隻允許其投資一兩款遊戲,也就是說,一兩款遊戲的失敗,就足以造成一家第三方遊戲公司破產。


    正是因此,當初美國動視為首的第三方遊戲開發公司,寧可跟y達利打官司,也要把自主開發,自主發行銷售的權利掌握在手中。也正是因為,y達利完全沒有審核遊戲質量的權利,以至於,整個市場淪為垃圾堆。


    若是換成互聯網時代,玩家可以有搜索引擎,可以有專業的遊戲網站和社交平台可供交流。這樣,玩家隻選擇一些口碑好的遊戲,即可避免浪費時間選了一款垃圾遊戲。


    但在還未進入互聯網時代之前,玩家想要從大量的垃圾遊戲中找出誰不是垃圾,這需要付出的時間成本,以及金錢成本太昂貴了!


    一名遊戲廠商代表舉手,說道:


    “有個問題!”


    郜天說道:


    “請講!”


    這名廠商代表說道:


    “我對於抽成沒有意見,有意見的是,ss、s、a、b、c等等評級如果公開的話,兩款遊戲c和ss擺在玩家麵前,玩家隻會購買ss,那麽,c評級的遊戲,一開始就遭到玩家市場歧視,不可能有好的銷售成績,這個規則是否公平呢?”


    “另外,幾百mb那樣的大型程序是不是比那些不大1mb的程序先天要占便宜?”


    郜天思索半晌說道:


    “這樣,ss級很難獲得,除非是一款確實難以超越的遊戲,至今,我們公司內部標準,也就《香江方塊》一款遊戲獲得,其他任何一款遊戲,包括《鬥破蒼穹》、《坦克大戰》也僅獲得s級評價,這還是因為其創新加成。我們評價體係5個維度——創新性、可玩性、觀賞性、音效、市場潛力。


    ss級的遊戲,大概要像《香江方塊》那種各平台累計銷售量超過1.5億份以上,才有資格獲得!”


    在場很多遊戲廠商沉默了,就怕貨比貨啊!講真,不考慮盤古主機、掌娛平台等等硬件平台,僅考慮遊戲製作水平,全世界找不到第二家遊戲公司,能做出類似於《香江方塊》那種破億級的大賣遊戲。


    即使是也y達利平台上最賣座的《太空侵略者》銷量也僅破千萬。另外,第二暢銷的《吃豆人》則是因為平台性能太差,移植失敗成了爛遊戲,原本y達利公司製作了1200萬份,結果,隻賣掉了700萬份,剩下500萬份,也是被拖到沙漠裏麵掩埋銷毀。


    當然,維創電子拿《香江方塊》的銷量跟其他平台遊戲對比,有點不公平。掌機平台的玩家,屬於輕度遊戲玩家,僅是把掌機當作一種跟撲克的代替品。

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