對田地下手,是李牧一直以來都在琢磨的事情。為此,他還查閱了不少的古籍。對有記載一來的田地製度,有了一個全麵的了解。
中國最早的田地製度,是“井田製”。井田製的開創者,是神話中治水的大禹。
遠古時代,氣候濕熱,百川橫溢,大大小小的河流山溪相互衝擊流淌,在山原大地上攪成遍地汪洋。舜帝命令大禹擔負起治水的使命,以當時秦人部落首領大費為禹的輔佐。大禹曆經十三年,不負眾望,洪水被製服了。洪水消退後,衝擊出大片平原土地,一望無際,平平展展。
爭奪肥美的土地和水源滋生了爭鬥,人們廝殺拚打,亂的不可收拾。麵對混亂,大禹發明了井田製。
所謂“井田”,是在廣袤平坦的肥沃平原上,將土地劃分成無數個“井”字形的大方塊,每八家一“井”,中間一塊是公田,由八家合力耕種,收獲物上繳國家。八家唯一的水井,在公田中央位置。人們每天清晨前來打水,順便就在井邊交換剩餘的物品。八家田地的周圍,是灌溉的水渠和道路。十井一裏,十裏一社,這個度量衡,放在幾千年後的時代,仍有所沿用。
人們在平展展的田野裏組成了互不侵犯的相望裏社。那時人口不多,大大小小的衝積平原劃出的方方正正的井田,足夠當時的人口居住耕耘了。
但隨著人口的發展,“井田製”變得不再適用。隨著原始社會的消亡,進入到了封建社會。君權占據了頂峰,土地就成了君主手中的一項重要資源和爭奪目標。為了得到土地,各國廝殺不止。為了贏得戰爭,各諸侯國的君主,發起了土地私有製的轉變,即:獎勵軍功。
而後秦朝一統天下,情況又發生了變化。
當初把土地用作獎勵軍功,是為了贏得戰爭。現在戰爭結束了,秦一統天下。土地全都是秦的了,土地的爭奪也就告一段落。對於君主來說,土地也不是最重要的資源了,那麽,什麽變成最重要的資源了呢?
答案是人口,因為土地,得人來種。尤其是秦統一天下之後,發現因為戰亂而死了很多男丁,導致無數良田沒有人耕種,進而意識到,人丁才是最重要的生產力。
自秦之後的幾個朝代,無一不對人丁進行了越發嚴格的管控。他們把田地稅賦上麵的壓力,分擔到了人的身上,開始征收”人頭稅”,從稅地,變成了稅人。這樣的好處在於,對百姓控製的力度加大,但同時也導致了弊端。有土地的人,越發的擁有財力和權勢,他們可以依仗這部分的資源,聚攏沒有土地的流民,進而形成了門閥。而沒有土地的流民,則很難再出頭,成為形式意義上的奴隸。所以陳勝吳廣在造反的時候,才會喊出一句,王侯將相寧有種乎?
漢朝滅亡,也根源於此。土地私有後,各大門閥對於土地的控製力超過了國家,導致國家空虛,豪強並起,進入混亂的時代。但混亂的時代,也有一個好處就是。它一定程度打破了舊有的藩籬,讓底層的百姓,有了上升的通道。
在漢朝滅亡之後,中國幾乎沒有過長時間的統一。三國兩晉南北朝,三百多年之間,曆經了十餘個朝代。國祚沒有超過百年者,這個時期的國家,雖然意識到了土地私有製帶來的弊端,但由於君主的權力,極大地受到了門閥的牽製,因此田地製度的改革,一直沒能成行。這也是門閥勢力最為耀眼的時代,也是五姓七望形成的時代,最為懷念的時代。這個時期的門閥,某種意義上來講,已經擁有了“廢立”的能力。其根本的原因,還是他們手中掌握的土地。
而到了隋朝再度一統天下,隋文帝立刻著手做的兩件事,便是改革土地製度和抑製門閥勢力。他想出的辦法,是綜合了南北朝時期的政策,而形成的“三位一體”式辦法。
均田製,租庸調製,府兵製。
首先是均田製。田地國有,丁男二十歲以上,授田百畝,其中二十畝為永業田,八十畝為口分田。死後還田。這樣的舉措是為了避免瞞報人口現象的發生,如果百姓想得到田地,就要申報,否則沒有。這樣可以確保戶籍製度得到完善,國家會依據授田紀錄而向人民征收租庸調,不論貧富,一律繳納定額的租庸調。這樣百姓的壓力也不會很大,再就是,戶籍製度的完善,也會有助於府兵和徭役的完成,因此稱之為“三位一體”。
在目前的情況下,這是一個非常不錯的辦法。但是其隱患也頗大,因為曆史已經證明。這個辦法施行到了中唐時期,就已經不奏效了。原因是,人口的增長,超過了土地的存量,導致百姓無地可分,卻仍然要按人頭交租庸調,必然會滋生矛盾。
還有一個根本的原因就是,地方上的門閥和大族,為了達到兼並土地的目的,以各種方法,或巧取豪奪,或招募流民入籍等等,剝削普通百姓。導致本來應該是普通百姓的田地,大量流入到了地方豪族手中。而朝廷對於地方管控的力度非常小,均田製因此而破壞。
均田製破壞,三位一體頓時瓦解。分不到田地,百姓自然不願意申報人口,承擔賦稅,瞞報現象屢禁不止。戶籍製度崩壞,府兵和徭役也無法完成。這也是為何到了晚唐的時候,府兵製度瓦解,朝廷對於軍隊的管控失效,進入了“節度使”時代的根本原因。節度使在這個時期,已經成為了新的軍閥勢力,他們掌握土地,能給老百姓一口飯吃,自然就控製了軍隊。
眼下是初唐,人口由於隋末大亂,驟減了數千萬人。在戶籍的人口,隻有三百多萬戶,一千二百餘萬人。這點人口,以大唐目前的土地存量來說,那是怎麽都夠用的。對土地的兼並,朝廷上下都不怎麽在意,而且從利益最大化的角度,這個時期門閥兼並土地,對國家來說是有好處的,因為耕種的土地越多,糧食就越多。
但李牧既然是穿越而來,帶著後世曆史課本中學到的知識,知道了隱患和弊端,他就不能坐視不理。而且由於他的到來,內務府的形成,開啟了大唐的工業化進程。這就像一個蝴蝶煽動了翅膀,會導致很多不可控製的變化。隻要他還想繼續做自己的事情,他就必須調控好各方麵的製度,來配合他正在進行的事情。
所以,土地製度,必須改革。
改革這倆字,本身已經表明了難度。而在一個現在實行起來,沒有任何問題的製度上再改革,則是難上加難,因為你給不出一個合理的理由。這也是一直以來,困擾著李牧的事情。
這個時候,身為遊戲設計師的經曆極大地幫助到了他。
作為一個遊戲設計師,其實是兩頭堵的憋氣工作。作為一個遊戲設計師,要麵對兩類人。首先是玩家,作為玩家,自然是要求遊戲好玩,而且最好少花錢,甚至是不要花錢,免費玩,這就相當於是百姓。但是開發遊戲得花錢,運營遊戲得花錢,服務器得花錢,宣發,維護,全都得花錢,所以說免費是不可能免費的,羊毛還得出在羊身上。這些,就相當於是朝廷,軍隊,對外戰爭等費用,不是皇帝昏庸不昏庸的事情,是必須的開支。
而作為遊戲設計師呢,上頭還有老板爸爸。人家老板開公司是幹嘛呀,難道是為了“遊戲使你快樂”,當然不是。老板爸爸是要賺錢的,他是要盈利的。就算錢賺到了一定的程度變成了數字,他還得吹牛逼。跟各方的大佬比,就算把各方的大佬,都壓在了腳下,他成了“天可汗”,他還要跟前人比,跟後人比,名垂青史,萬古牛逼。
這就是李牧現在的老板爸爸,李世民同誌的目標。他作為公司第二順位繼承人,把第一順位繼承人給幹掉了,他必須得證明自己的牛逼才行。
這種夾板氣,李牧是受過的呀。在《大唐群俠傳》內測的時候,他負責的數據平衡組。經常是上午被玩家罵,孫子!老子都首充了六塊,怎麽不暴橙裝!下午被老板罵,孫子,充六塊你都給他暴綠裝,飯碗不想要了!
結果就是到了晚上加班,一方麵修改首充的爆率,一方麵搞一些gm號在服務器裏刷屏,哇哈哈,這遊戲爆率真高啊,我充了六塊錢就得了一件橙裝……
也是很艱難啊。
這樣的經曆,賦予了李牧這個前數據平衡大師別樣的思維。題目雖然難,但是解題辦法還是有的,而且現有的土地存量這麽大,輾轉騰挪的空間也大,這就像是遊戲內測,就算有一點微詞,到時候也可以重置服務器來挽迴,都還好說。
李牧沒有從李世民開始入手,因為最近李世民可以說是非常不講理了。今天他也是心血來潮,決定挑幾個“幸運玩家”,先發幾個“邀請碼”,試一下水,看看反應如何!
中國最早的田地製度,是“井田製”。井田製的開創者,是神話中治水的大禹。
遠古時代,氣候濕熱,百川橫溢,大大小小的河流山溪相互衝擊流淌,在山原大地上攪成遍地汪洋。舜帝命令大禹擔負起治水的使命,以當時秦人部落首領大費為禹的輔佐。大禹曆經十三年,不負眾望,洪水被製服了。洪水消退後,衝擊出大片平原土地,一望無際,平平展展。
爭奪肥美的土地和水源滋生了爭鬥,人們廝殺拚打,亂的不可收拾。麵對混亂,大禹發明了井田製。
所謂“井田”,是在廣袤平坦的肥沃平原上,將土地劃分成無數個“井”字形的大方塊,每八家一“井”,中間一塊是公田,由八家合力耕種,收獲物上繳國家。八家唯一的水井,在公田中央位置。人們每天清晨前來打水,順便就在井邊交換剩餘的物品。八家田地的周圍,是灌溉的水渠和道路。十井一裏,十裏一社,這個度量衡,放在幾千年後的時代,仍有所沿用。
人們在平展展的田野裏組成了互不侵犯的相望裏社。那時人口不多,大大小小的衝積平原劃出的方方正正的井田,足夠當時的人口居住耕耘了。
但隨著人口的發展,“井田製”變得不再適用。隨著原始社會的消亡,進入到了封建社會。君權占據了頂峰,土地就成了君主手中的一項重要資源和爭奪目標。為了得到土地,各國廝殺不止。為了贏得戰爭,各諸侯國的君主,發起了土地私有製的轉變,即:獎勵軍功。
而後秦朝一統天下,情況又發生了變化。
當初把土地用作獎勵軍功,是為了贏得戰爭。現在戰爭結束了,秦一統天下。土地全都是秦的了,土地的爭奪也就告一段落。對於君主來說,土地也不是最重要的資源了,那麽,什麽變成最重要的資源了呢?
答案是人口,因為土地,得人來種。尤其是秦統一天下之後,發現因為戰亂而死了很多男丁,導致無數良田沒有人耕種,進而意識到,人丁才是最重要的生產力。
自秦之後的幾個朝代,無一不對人丁進行了越發嚴格的管控。他們把田地稅賦上麵的壓力,分擔到了人的身上,開始征收”人頭稅”,從稅地,變成了稅人。這樣的好處在於,對百姓控製的力度加大,但同時也導致了弊端。有土地的人,越發的擁有財力和權勢,他們可以依仗這部分的資源,聚攏沒有土地的流民,進而形成了門閥。而沒有土地的流民,則很難再出頭,成為形式意義上的奴隸。所以陳勝吳廣在造反的時候,才會喊出一句,王侯將相寧有種乎?
漢朝滅亡,也根源於此。土地私有後,各大門閥對於土地的控製力超過了國家,導致國家空虛,豪強並起,進入混亂的時代。但混亂的時代,也有一個好處就是。它一定程度打破了舊有的藩籬,讓底層的百姓,有了上升的通道。
在漢朝滅亡之後,中國幾乎沒有過長時間的統一。三國兩晉南北朝,三百多年之間,曆經了十餘個朝代。國祚沒有超過百年者,這個時期的國家,雖然意識到了土地私有製帶來的弊端,但由於君主的權力,極大地受到了門閥的牽製,因此田地製度的改革,一直沒能成行。這也是門閥勢力最為耀眼的時代,也是五姓七望形成的時代,最為懷念的時代。這個時期的門閥,某種意義上來講,已經擁有了“廢立”的能力。其根本的原因,還是他們手中掌握的土地。
而到了隋朝再度一統天下,隋文帝立刻著手做的兩件事,便是改革土地製度和抑製門閥勢力。他想出的辦法,是綜合了南北朝時期的政策,而形成的“三位一體”式辦法。
均田製,租庸調製,府兵製。
首先是均田製。田地國有,丁男二十歲以上,授田百畝,其中二十畝為永業田,八十畝為口分田。死後還田。這樣的舉措是為了避免瞞報人口現象的發生,如果百姓想得到田地,就要申報,否則沒有。這樣可以確保戶籍製度得到完善,國家會依據授田紀錄而向人民征收租庸調,不論貧富,一律繳納定額的租庸調。這樣百姓的壓力也不會很大,再就是,戶籍製度的完善,也會有助於府兵和徭役的完成,因此稱之為“三位一體”。
在目前的情況下,這是一個非常不錯的辦法。但是其隱患也頗大,因為曆史已經證明。這個辦法施行到了中唐時期,就已經不奏效了。原因是,人口的增長,超過了土地的存量,導致百姓無地可分,卻仍然要按人頭交租庸調,必然會滋生矛盾。
還有一個根本的原因就是,地方上的門閥和大族,為了達到兼並土地的目的,以各種方法,或巧取豪奪,或招募流民入籍等等,剝削普通百姓。導致本來應該是普通百姓的田地,大量流入到了地方豪族手中。而朝廷對於地方管控的力度非常小,均田製因此而破壞。
均田製破壞,三位一體頓時瓦解。分不到田地,百姓自然不願意申報人口,承擔賦稅,瞞報現象屢禁不止。戶籍製度崩壞,府兵和徭役也無法完成。這也是為何到了晚唐的時候,府兵製度瓦解,朝廷對於軍隊的管控失效,進入了“節度使”時代的根本原因。節度使在這個時期,已經成為了新的軍閥勢力,他們掌握土地,能給老百姓一口飯吃,自然就控製了軍隊。
眼下是初唐,人口由於隋末大亂,驟減了數千萬人。在戶籍的人口,隻有三百多萬戶,一千二百餘萬人。這點人口,以大唐目前的土地存量來說,那是怎麽都夠用的。對土地的兼並,朝廷上下都不怎麽在意,而且從利益最大化的角度,這個時期門閥兼並土地,對國家來說是有好處的,因為耕種的土地越多,糧食就越多。
但李牧既然是穿越而來,帶著後世曆史課本中學到的知識,知道了隱患和弊端,他就不能坐視不理。而且由於他的到來,內務府的形成,開啟了大唐的工業化進程。這就像一個蝴蝶煽動了翅膀,會導致很多不可控製的變化。隻要他還想繼續做自己的事情,他就必須調控好各方麵的製度,來配合他正在進行的事情。
所以,土地製度,必須改革。
改革這倆字,本身已經表明了難度。而在一個現在實行起來,沒有任何問題的製度上再改革,則是難上加難,因為你給不出一個合理的理由。這也是一直以來,困擾著李牧的事情。
這個時候,身為遊戲設計師的經曆極大地幫助到了他。
作為一個遊戲設計師,其實是兩頭堵的憋氣工作。作為一個遊戲設計師,要麵對兩類人。首先是玩家,作為玩家,自然是要求遊戲好玩,而且最好少花錢,甚至是不要花錢,免費玩,這就相當於是百姓。但是開發遊戲得花錢,運營遊戲得花錢,服務器得花錢,宣發,維護,全都得花錢,所以說免費是不可能免費的,羊毛還得出在羊身上。這些,就相當於是朝廷,軍隊,對外戰爭等費用,不是皇帝昏庸不昏庸的事情,是必須的開支。
而作為遊戲設計師呢,上頭還有老板爸爸。人家老板開公司是幹嘛呀,難道是為了“遊戲使你快樂”,當然不是。老板爸爸是要賺錢的,他是要盈利的。就算錢賺到了一定的程度變成了數字,他還得吹牛逼。跟各方的大佬比,就算把各方的大佬,都壓在了腳下,他成了“天可汗”,他還要跟前人比,跟後人比,名垂青史,萬古牛逼。
這就是李牧現在的老板爸爸,李世民同誌的目標。他作為公司第二順位繼承人,把第一順位繼承人給幹掉了,他必須得證明自己的牛逼才行。
這種夾板氣,李牧是受過的呀。在《大唐群俠傳》內測的時候,他負責的數據平衡組。經常是上午被玩家罵,孫子!老子都首充了六塊,怎麽不暴橙裝!下午被老板罵,孫子,充六塊你都給他暴綠裝,飯碗不想要了!
結果就是到了晚上加班,一方麵修改首充的爆率,一方麵搞一些gm號在服務器裏刷屏,哇哈哈,這遊戲爆率真高啊,我充了六塊錢就得了一件橙裝……
也是很艱難啊。
這樣的經曆,賦予了李牧這個前數據平衡大師別樣的思維。題目雖然難,但是解題辦法還是有的,而且現有的土地存量這麽大,輾轉騰挪的空間也大,這就像是遊戲內測,就算有一點微詞,到時候也可以重置服務器來挽迴,都還好說。
李牧沒有從李世民開始入手,因為最近李世民可以說是非常不講理了。今天他也是心血來潮,決定挑幾個“幸運玩家”,先發幾個“邀請碼”,試一下水,看看反應如何!