1、四大基礎職業及其轉職分支設定:


    狙擊手——轉職分支職業:爆破師、機槍手


    狙擊手:


    遠程攻擊職業,常規可選裝備為弓弩、狙擊槍等,職業屬性表現為反應度快、攻擊高,傷害穿透性強,防禦低,敏捷性低,輸出續航高,前期因裝備少和職業技能限製較弱,後期較有優勢;狙擊手職業技能“鷹眼”,可一次性無差別現2oo米範圍內任意攻擊性物體,cd時間1o分鍾;25級習得專屬技能“湮滅”,可強製消除自身目標(不出現在係統紅外識別範圍內,作為可視目標時無法被npc攻擊)5分鍾bsp; 爆破師:


    陷阱與炸彈專家職業,武器除狙擊手的原裝備外,可使用各種爆破裝備、定時攻擊裝備及脈衝電磁武器裝備等;4o級時由狙擊手轉職形成,是攻防一體、攻擊層次最多樣的大範圍型高攻擊職業。轉職後自動洗去“鷹眼”技能,習得專屬技能“二次湮滅”,在“湮滅”cd期間可再次強製消除自身目標5分鍾,cd時間為4o分鍾。


    機槍手:


    遠程大範圍輸出職業,武器除原職業裝備外,可使用重機槍、重狙等武器,攻擊範圍全職業最高,但敏捷度進一步降低。4o級由狙擊手轉職而來,自動洗去“湮滅”技能,“鷹眼”自動升級為“鷲目”,效果範圍擴大為3oo米,且bsp; 搏擊手——轉職分支職業:殺手、裝甲師


    搏擊手:


    各個屬性較為平衡的近戰職業,常規武器裝備有機甲手套、拳銃、手槍、手雷等;職業屬性特色為反應度較慢,攻擊力中等,傷害中等,防禦高,輸出續航中等。前期較有優勢,後期相對弱勢;專屬技能“控製”可令攻擊型npc強製停止5秒鍾(boss無效),cd時間3分鍾;25級時習得職業專屬技能“潛伏”,可強製脫離npc攻擊且消除自身目標15秒bsp; 殺手:


    潛伏型近戰職業,4o級時由搏擊手轉職而來,除原裝備外可使用定時與操控型小型裝備;反應度和攻擊範圍加強,防禦力降低,自動洗去“控製”技能,習得專屬技能“潛襲”,可主動消除自身目標45秒,cd時間1o分鍾。


    裝甲師:


    重裝近戰職業,4o級時由搏擊手轉職而來,可使用裝甲式人造骨骼、中型操控型裝備等;防禦力更高,敏捷性降低;自動洗去“潛伏”技能,習得專屬技能“豪奪”,可強製使用其它職業裝備5分鍾,cd時間為1小時。


    賽車手——轉職分支職業:遊擊俠、重甲馭手


    賽車手:


    遠程移動型輸出職業,前期可使用各種輕型移動裝備及手槍等輕武器,屬性特色為高敏捷、高反應度、較高傷害及防禦力低,續航能力較弱。前期較弱,後期隨裝備升級持續增強;專屬技能“鎖足”可令5o米內npc移動度減半,持續時間1o秒,對boss有效,cd時間2o分鍾;25級時習得專屬技能“脫殼”,可在拋棄當前移動裝備時被動獲得45秒消除自身目標時間,cd時間3o分鍾。


    遊擊俠:


    高敏捷遠程移動輸出,可使用機槍摩托等高移動攻擊裝備,4o級時由賽車手轉職而來。防禦進一步降低,輸出提升,移動度為全職業最快。自動洗去“鎖足”技能,習得“突擊”技能,可令5o米範圍內所有攻擊型npc失去自身目標1o秒,cd時間3o分鍾。


    重甲馭手:


    重裝遠程輸出職業,4o級時由賽車手轉職而來,可使用裝甲車等重型移動輸出設備,敏捷降低,防禦及輸出全職業最高。自動洗去“脫殼”技能,獲得“弓藏”專屬技能,即放棄移動設備後被動獲得3o秒強製停止攻擊時間(對npc及玩家皆適用,目標不消失,但無法被定時觸裝備以外的武器攻擊),cd時間1小時,有效範圍5oo米。


    醫務官——轉職分支職業:白色屠夫、紅衣天使


    醫務官:


    輔助型職業,醫務官攜帶藥品類補給物資無上限。可使用輕型近戰武器和催淚瓦斯等生化武器,職業屬性全遊戲最低,但具備特殊職業保護原則——玩家襲擊醫務官將獲得“譴責”debuff,將在12小時內無法從npc手中獲得任何補給及任務物品。擁有專屬技能“無傷”:亮出身份卡可令2o米所有攻擊型npc立即轉換或失去攻擊目標(boss有效,且無cd時間);25級時習得專屬技能“同生共死”,可在被擊殺前或失去比賽資格之際,強製或隨機取消一名玩家的遊戲資格,技能觸有效距離為1oo米。


    白色屠夫:


    範圍型輸出職業,4o級時由醫務官轉職而來,可使用乙-醚氣、軍用辣椒素、神經毒素等武器;自動洗去“無傷”技能,獲得“感染”技能,可強製直徑5o米範圍內所有npc為自己所控(boss無效),持續時間2o秒,cd時間1小時。擊殺白色屠夫不會獲得“譴責”debuff。


    紅衣天使:


    輔助型職業,有獨一無二的醒目紅色裝備,僅可使用輕型近戰武器和防身裝備,4o級由醫務官轉職而來。紅衣天使默認為“npc無效攻擊”職業(boss無效),自動洗去“同生共死”技能,獲得“舍生忘我”技能,可主動放棄遊戲資格,換取一名失去資格的隊友“重生”。人為擊傷或殺死紅衣天使,“譴責”debuff將延長至24小時,且自動成為獵殺榜榜目標。


    2、《獵食法則》內測期主要限製法則:


    其之一:在主城區內,嚴禁殺人或有殺死其他玩家傾向的攻擊行為;


    其之二:在主城區內,嚴禁在非任務環境下搶奪其他玩家所有物及遊戲物資;嚴禁對其他玩家施以拘禁、虐待、強暴等傷害行為;


    其之三:在任意內測地圖範圍內,嚴禁攻擊主職為醫務官職業的玩家或nbsp;其之四:在任意內測地圖範圍內,嚴禁殺害非任務線內的npc,損毀嚴重無法使用則同樣視為殺害;


    其之五:在主城區內,嚴禁在特殊地標範圍內使用攻擊行為,包含且不限於鎮長大廳、補給點、醫療站等;


    其之六:在任意內測地圖範圍內,嚴禁攻擊已經放棄內測資格的玩家;


    其之七:嚴禁玩家在未放棄內測資格的前提下私自離開內測地圖範圍;


    其之八:嚴禁其它惡意破壞遊戲製度與財物的行為,包含且不限於損毀非任務目標建築、設施、物資等,嚴禁故意汙損遮擋戶外攝像頭,玩家的所有戶外活動都將被後台記錄在案,且判定依據以遊戲監督委員會布為準。對於違規的玩家,主辦方有權使用遊騎兵等手段,終止玩家的內測資格,所有玩家在簽署內測合同時便視為同意以上條款,對於玩家因違規造成的一切後果,黑羊公司及下屬一切機構概不負責。


    3、《獵食法則》內測期其他限製法則:


    其之一:職業裝備限製原則——四大基礎職業及轉職後分支職業間的裝備除常規及共有裝備外,其餘理論上不可通用;所有裝備在兌換時就有職業限製,非本職業玩家無法從補給點內獲得該職業的限定裝備,如搏擊手無法獲得並駕駛賽車手的移動工具等,部分職業使用職業專屬特殊技能時可例外(裝甲師技能“豪奪”可強製奪取他人裝備五分鍾)。


    其之二:個人裝備限製原則——已被個人玩家領取並激活的非常規裝備,包含任務迴饋的獎勵裝備,理論上均無法再被其他玩家使用。《獵食法則》內測期間所有熱火器在扳機扣內都已加裝指紋檢測儀,非裝備所有玩家使用時無法扣動;如裝備所有玩家手指受傷導致指紋受損,可使用身份卡在武器識別槽內刷卡激活裝備,其餘移動、外骨骼、重裝武器裝備等同,部分職業使用職業專屬特殊技能時可例外(裝甲師技能“豪奪”可強製奪取他人裝備五分鍾)。


    其之三:身份卡限製法則——身份卡是玩家在《獵食法則》內測期間的唯一個人身份信息載體(袖標與係統表盤是通訊工具,無法證明身份)。每一名玩家的注冊信息、id、等級、任務完成進度和獎勵數值都會被記錄在內,身份卡在內測期間可以作為消費工具將玩家獲得的遊戲金幣直接兌換成實物裝備,內測期間獲得的遊戲金幣將在玩家退出時自動按比例兌換成實體獎金,不同玩家間身份卡不能共用,但可以在補給點等設施中互相饋贈借貸遊戲金幣。一旦玩家交出身份卡並語音確認指令“退出內測”即視為放棄遊戲資格,放棄後的玩家不可再被遊戲內npc及玩家攻擊,也不可再使用遊戲內裝備及互動設施。


    4、《獵食法則》部分專有名詞解釋:


    遊騎兵——內測期間負責主城安保的裝甲式中型機器人,設計理念來自孔雀螳螂蝦,前肢部分可像螳螂蝦一般瞬間彈出攻擊目標並產生7ookg以上瞬間傷害,主體部分另設置有一門7.6mm口徑步槍和一架2omm口徑自動炮,移動方式為履帶式,動力源為太陽能電池板及少量燃油驅動,操作方式為內置程序芯片,但可以進行遙控改造。該機器人命名來自於德克薩斯獨立戰爭時期的美國最古老執法組織:德州遊騎兵;同時也是目前美國三大特種兵組織的名稱之一。


    行軍蟻——內測期間在礦區副本內出沒的攻擊型npc(怪),具有六條可以伸縮的觸足,用來追蹤並束縛攻擊目標。作為量產型防自殺式襲擊者的特殊防禦裝備研誕生。其名稱來自於亞馬遜流域的行軍蟻屬肉食性螞蟻。


    寄居蟹——操控式微型機器人,內測後期搏擊手職業的專屬裝備,主體部分可分裂為八塊移動式觸足進行全方位式移動,自帶微型手槍和攝像頭,可遙控自爆,進一步擴大搏擊手職業的攻擊範圍。其名稱來自於外形酷似生物寄居蟹。

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