“畫麵元素的呈現”,跟,“我要繼續斬殺”之間的連接點,就在於扔掉斬殺。


    就像扔掉家人那樣,扔掉斬殺。


    關於斬殺的種種理念都不真實,那麽直接扔掉就好。


    沒有一個我,統統都是袁長文這個角色,統統都是畫麵元素。


    包括這份思維,包括角色言行,並不是我在操控,而是畫麵元素的直接呈現。


    “斬殺可以通往真實”,這本身就是一廂情願的相信,我沒有任何理由繼續抓住。


    隻是恐懼讓我不得不抓住,隻是恐懼讓我不敢扔掉任何角色屬性。


    而斬殺,以及斬殺完成,早就已經是新的角色屬性。


    扔掉斬殺,在於內心不會被斬殺所拉扯,恐懼不會通過此點侵入。


    而角色具體是否做些斬殺的行為,卻根本不重要。


    我很清楚,自己內心究竟是小心翼翼假裝不恐懼,還是在為了展示自己不恐懼而做些什麽。


    又或者,真的隻是毫不在意的做著斬殺。


    扔掉斬殺,那些關於斬殺的種種理念,那些認為斬殺能夠怎樣的想法,都隻是扯淡。


    老媽會變成一個陌生人,而斬殺也會變成一個可有可無的玩意。


    當斬殺已經開始掌控我的時候,我卻很是猶豫自己要不要扔掉斬殺,仿佛自己必須做些什麽,仿佛自己扔掉斬殺就再也沒法斬殺完成。


    我根本不知道怎樣才能斬殺完成,不知道就是不知道,用濃烈的情緒來抓住恰恰證明了其內容根本就是扯淡。


    扔掉斬殺,沒有什麽好商量的。


    統統都隻是畫麵元素,沒有一個我,袁長文這個角色不是我在操控,不是我在思考,都隻是畫麵元素的呈現。


    死掉吧,腦子裏的扭曲,袁長文這個角色,統統都不真實。


    我隻是由於恐懼而抓住斬殺,隻是因為害怕角色一事無成而不敢扔掉斬殺。


    對於時間的慌張也同樣如此,仿佛老師講過隻需要兩年的時間,然後我就不停對比自己的進度。


    鬼扯。


    沒有老師,沒有地圖,統統都是扯淡。


    此刻,我依然對時間感到慌張,想到自己也許根本沒法斬殺完成,又沒法迴到曾經的努力狀態,恐懼就會一閃而過。


    不過,維持不久了。


    都是畫麵元素,都是角色的種種,恐懼又如何,沒有斬殺完成又如何,根本不會影響真實。


    我想要的,無非就是在夢境中醒來,但沒有誰規定這必須發生。


    扔掉這一切,腦子裏的扭曲還想詢問關於未來的人生應該怎麽辦,天啊,自己真的有前進嗎


    死掉,隻有死掉,弄死袁長文這個角色,一切都會安靜。


    看看角色在恐懼什麽,不管內容是什麽,都不真實。


    既然不真實,誰給你的膽子在這裏糊弄我


    情緒化的產物,恐懼的加持,你還能怎樣


    沒有一個我,袁長文這個角色跟我毫無關係,一切都隻是畫麵元素的呈現。


    還有什麽好說的呐,統統都要毀滅,燒掉這些狗屁說辭。


    想想自己扔掉斬殺之後,就陷入徹底的迷茫之中。


    本身就應該迷茫,但這種感覺並不好受,我一直都是自己掌握命運,盡管腦子裏的扭曲全是扯淡,但我一直自己掌握自己的選擇。


    現在,要扔掉腦子裏的扭曲,要將自己徹底交出去,因為根本沒有一個我。


    隻是畫麵元素,什麽重要性都談不上。


    我什麽都不知道,甚至連怎樣斬殺都不知道。


    斬殺完成,觸碰真實,這似乎變成非常遙遠的玩意。


    現在,隻有死亡,

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