我受不了角色,更受不了腦子裏的扭曲在那裏假裝真實。
全部都是謾罵,除了謾罵我找不到任何其他方式方法。
隻想要死亡,腦子裏的扭曲就是扯淡。
關於斬殺,依舊是角色屬性。
很多章之前就已經看見,現在依舊掌控著我。
不真實就是不真實,我知道扔掉這些玩意讓人感到害怕,但害怕就害怕。
這些不真實的狗屎玩意,沒有資格在這裏。
恐懼讓人不敢動彈,我就要弄死自己,這樣看看還能恐懼什麽。
死掉吧,毀掉這一切,沒有什麽可以存活。
角色要死亡,那些角色屬性一同埋葬。
在恐懼出現之前,自己似乎根本就不知道自己在抓住什麽。
我也沒有必要費力去尋找角色在抓住什麽,殺掉角色,恐懼自然會出現,角色自然會抓住什麽來掙紮。
統統都是角色,統統都不真實。
我也沒有必要去努力將別人看作虛假,也沒有必要努力讓自己顯得抑鬱,斬殺完成之後自然就會呈現的玩意。
通過模仿,並無意義。
畫麵元素的呈現,無論如何都是角色,怎樣都不會影響真實。
矛盾點在於,我知道真實並沒有被束縛,角色無論如何都不會成為真實。
而我依舊想要通過斬殺來觸碰真實,並且相信斬殺能夠將我帶往真實。
這種相信並不真實,這種恐懼也不真實,角色什麽的都不真實。
這一切都是畫麵元素,我隻是那份覺察而已。
沒有一個我,認為發生的事情擁有其他可能性,隻是角色的花招,仿佛自己擁有意誌,仿佛真的有這個角色一樣。
可惜,這一切都是畫麵元素的呈現,什麽也算不上,跟真實毫無瓜葛。
扔掉斬殺,讓角色死亡。
根本不需要毀掉舞台,不管是否毀掉舞台,角色依舊是角色,看戲人依舊是看戲人。
而角色以為,自己隻有通過毀掉舞台來變成看戲人。
這種說辭,來源於我的老師。
“斬殺可以通往真實”,這依舊隻是毫無根據的肯定句。
當我牢牢抓住這種扭曲的時候,恐懼也會找到入侵點,就會變成新的角色屬性。
害怕自己沒法斬殺完成,或者說,害怕自己扔掉斬殺之後沒法斬殺完成,從而讓角色一事無成。
這不真實,根本不需要爭論什麽具體角色應該如何,腦子裏的扭曲就是不真實。
一直玩耍就可以斬殺完成嗎
我不知道。
內心深處並不相信這一點,同時依舊相信“斬殺才能通往真實”,所以在想要扔掉斬殺的時候,會出現恐懼會讓我牢牢抓住斬殺。
害怕角色失敗,從而不敢一直玩耍。
相信腦子裏的扭曲,從而強迫自己在恐懼之中抓住努力。
不真實就是不真實,不管具體內容是什麽,都要扔掉都要弄死。
而另一方麵,認為“反正都是畫麵元素,想要一直玩耍就一直玩耍,也許依舊可以斬殺完成”,然後放棄斬殺心中忐忑的去玩耍,本身也是恐懼的驅使。
就是讓自己陷入恐懼之中,既然到處都是恐懼,我又何必去躲避恐懼。
弄死角色,自然就不會再恐懼。
根本沒有一個我,都是畫麵元素,袁長文這個角色隻是看起來非常真實的生活著。
真是見鬼了,真實永遠都存在,而這個虛假的世界又算什麽。
所有的問題都是建立在角色真實這個假設之上,而扔掉一個根本不真實的玩意,怎麽會如此困難。
還是說
全部都是謾罵,除了謾罵我找不到任何其他方式方法。
隻想要死亡,腦子裏的扭曲就是扯淡。
關於斬殺,依舊是角色屬性。
很多章之前就已經看見,現在依舊掌控著我。
不真實就是不真實,我知道扔掉這些玩意讓人感到害怕,但害怕就害怕。
這些不真實的狗屎玩意,沒有資格在這裏。
恐懼讓人不敢動彈,我就要弄死自己,這樣看看還能恐懼什麽。
死掉吧,毀掉這一切,沒有什麽可以存活。
角色要死亡,那些角色屬性一同埋葬。
在恐懼出現之前,自己似乎根本就不知道自己在抓住什麽。
我也沒有必要費力去尋找角色在抓住什麽,殺掉角色,恐懼自然會出現,角色自然會抓住什麽來掙紮。
統統都是角色,統統都不真實。
我也沒有必要去努力將別人看作虛假,也沒有必要努力讓自己顯得抑鬱,斬殺完成之後自然就會呈現的玩意。
通過模仿,並無意義。
畫麵元素的呈現,無論如何都是角色,怎樣都不會影響真實。
矛盾點在於,我知道真實並沒有被束縛,角色無論如何都不會成為真實。
而我依舊想要通過斬殺來觸碰真實,並且相信斬殺能夠將我帶往真實。
這種相信並不真實,這種恐懼也不真實,角色什麽的都不真實。
這一切都是畫麵元素,我隻是那份覺察而已。
沒有一個我,認為發生的事情擁有其他可能性,隻是角色的花招,仿佛自己擁有意誌,仿佛真的有這個角色一樣。
可惜,這一切都是畫麵元素的呈現,什麽也算不上,跟真實毫無瓜葛。
扔掉斬殺,讓角色死亡。
根本不需要毀掉舞台,不管是否毀掉舞台,角色依舊是角色,看戲人依舊是看戲人。
而角色以為,自己隻有通過毀掉舞台來變成看戲人。
這種說辭,來源於我的老師。
“斬殺可以通往真實”,這依舊隻是毫無根據的肯定句。
當我牢牢抓住這種扭曲的時候,恐懼也會找到入侵點,就會變成新的角色屬性。
害怕自己沒法斬殺完成,或者說,害怕自己扔掉斬殺之後沒法斬殺完成,從而讓角色一事無成。
這不真實,根本不需要爭論什麽具體角色應該如何,腦子裏的扭曲就是不真實。
一直玩耍就可以斬殺完成嗎
我不知道。
內心深處並不相信這一點,同時依舊相信“斬殺才能通往真實”,所以在想要扔掉斬殺的時候,會出現恐懼會讓我牢牢抓住斬殺。
害怕角色失敗,從而不敢一直玩耍。
相信腦子裏的扭曲,從而強迫自己在恐懼之中抓住努力。
不真實就是不真實,不管具體內容是什麽,都要扔掉都要弄死。
而另一方麵,認為“反正都是畫麵元素,想要一直玩耍就一直玩耍,也許依舊可以斬殺完成”,然後放棄斬殺心中忐忑的去玩耍,本身也是恐懼的驅使。
就是讓自己陷入恐懼之中,既然到處都是恐懼,我又何必去躲避恐懼。
弄死角色,自然就不會再恐懼。
根本沒有一個我,都是畫麵元素,袁長文這個角色隻是看起來非常真實的生活著。
真是見鬼了,真實永遠都存在,而這個虛假的世界又算什麽。
所有的問題都是建立在角色真實這個假設之上,而扔掉一個根本不真實的玩意,怎麽會如此困難。
還是說