還要繼續,還要死亡。
沒有理由停下來,哪怕是為了思考,又或者想要找到什麽扯淡的借口。
統統都要扔掉,那些角色屬性,那些散發著光芒的人性品格,都隻是人為的扭曲。
畫麵元素不真實,扔掉就好,還有什麽好討論的。
我不知道自己究竟在幹什麽,摧毀需要什麽思考,自殺需要探討什麽嗎
不管角色究竟處於怎樣的狀態,依舊隻是畫麵元素。
角色孝順,這不真實。
角色不孝順,這依舊不真實。
什麽生活需要,什麽傳統道德,統統都不真實。
我也不需要去探討什麽角色更好,或者怎樣讓角色變得更強大,從此逍遙一生之類的。
那種想法本身就是恐懼,依舊隻是腦子裏的扭曲,“強大才能逍遙”這難道不是人為的扭曲嗎
卑微的知識和狹隘的認知,讓我隻能相信“強大就可以逍遙,不強大就必然被欺負,處處受阻”,看起來像真理,依舊隻是腦子裏的扭曲。
可憐的腦子,可憐的思維,想來想去也隻能在卑微和狹隘之中打轉。
那些爽點幻想,那些恐懼場景,依舊是如此毫無新意。
不是全知,就是偏見。
摧毀角色,扔掉畫麵元素,不需要再討論什麽。
角色與我無關,世界與我無關,都隻是畫麵元素的呈現,都不真實。
也許,自己根本沒法斬殺完成,這一切都隻是一個loser的逃避,及沒法斬殺完成又沒法做成某件事情。
就像死亡一樣,在這個世界緩緩消散。
角色不會擁有任何功績,也不會獲取任何關注,自己也沒法去達成什麽。
正在墜入黑暗,讓自己破碎,沒有什麽值得抓住。
看看袁長文這個角色,就是一事無成的垃圾,沒法斬殺完成也沒法獲取世俗的成就,徹頭徹尾的一個垃圾。
不會有什麽榮耀,也不會有什麽閃光點,角色怎樣都不真實。
而死亡,則是唯一的歸途,角色牢牢抓住的所有玩意,都將消散都將毀滅。
也許自己真的會一事無成,然後傻傻看著這個世界,茫然不知所措。
腦子裏的扭曲已經無法占據主導,任何所謂的計劃都是扯淡。
在情緒的拉扯中,我也不會繼續去抓住什麽,因為那隻能讓我更加惡心。
沒有角色,袁長文這個角色的所有驕傲,所有閃光點,都會被摧毀得一幹二淨。
我對自己的無所事事感到不舒服,似乎腦子裏的扭曲總想讓我做些什麽,至少假裝努力也是一種不錯的安撫。
可是,對於腦子裏扭曲得出的一切結論,我都敬而遠之,不去討論不去接觸,偏見而已直接扔掉。
這種狀態有些詭異,似乎自己本來就應該無所事事,但又對這種無所事事感到恐慌。
最後,肯定會走向無所事事,因為這種對於無所事事的恐慌,背後站著恐懼。
認為“必須要做些什麽,才能保證未來的安全”之類的想法,本身就是腦子裏的扭曲,利用恐懼的加持偽裝成為真理。
所幸,我根本不需要說服別人,也沒有別人的陪伴或者幫忙。
要不然,自己將會麵對一係列情緒的對抗。
一事無成的影響竟然如此之大,不過又如何,角色依舊要死亡,我依舊會繼續斬殺。
統統都是畫麵元素的呈現,沒有什麽利弊也沒有什麽傷害,角色無論怎樣都隻是角色。
一想到角色隻是讓我放肆玩耍的載體,讓我可以囂張體驗這個二元對立世界的種種,就會忍不住感到開心。
還不夠,這不是停下來的
沒有理由停下來,哪怕是為了思考,又或者想要找到什麽扯淡的借口。
統統都要扔掉,那些角色屬性,那些散發著光芒的人性品格,都隻是人為的扭曲。
畫麵元素不真實,扔掉就好,還有什麽好討論的。
我不知道自己究竟在幹什麽,摧毀需要什麽思考,自殺需要探討什麽嗎
不管角色究竟處於怎樣的狀態,依舊隻是畫麵元素。
角色孝順,這不真實。
角色不孝順,這依舊不真實。
什麽生活需要,什麽傳統道德,統統都不真實。
我也不需要去探討什麽角色更好,或者怎樣讓角色變得更強大,從此逍遙一生之類的。
那種想法本身就是恐懼,依舊隻是腦子裏的扭曲,“強大才能逍遙”這難道不是人為的扭曲嗎
卑微的知識和狹隘的認知,讓我隻能相信“強大就可以逍遙,不強大就必然被欺負,處處受阻”,看起來像真理,依舊隻是腦子裏的扭曲。
可憐的腦子,可憐的思維,想來想去也隻能在卑微和狹隘之中打轉。
那些爽點幻想,那些恐懼場景,依舊是如此毫無新意。
不是全知,就是偏見。
摧毀角色,扔掉畫麵元素,不需要再討論什麽。
角色與我無關,世界與我無關,都隻是畫麵元素的呈現,都不真實。
也許,自己根本沒法斬殺完成,這一切都隻是一個loser的逃避,及沒法斬殺完成又沒法做成某件事情。
就像死亡一樣,在這個世界緩緩消散。
角色不會擁有任何功績,也不會獲取任何關注,自己也沒法去達成什麽。
正在墜入黑暗,讓自己破碎,沒有什麽值得抓住。
看看袁長文這個角色,就是一事無成的垃圾,沒法斬殺完成也沒法獲取世俗的成就,徹頭徹尾的一個垃圾。
不會有什麽榮耀,也不會有什麽閃光點,角色怎樣都不真實。
而死亡,則是唯一的歸途,角色牢牢抓住的所有玩意,都將消散都將毀滅。
也許自己真的會一事無成,然後傻傻看著這個世界,茫然不知所措。
腦子裏的扭曲已經無法占據主導,任何所謂的計劃都是扯淡。
在情緒的拉扯中,我也不會繼續去抓住什麽,因為那隻能讓我更加惡心。
沒有角色,袁長文這個角色的所有驕傲,所有閃光點,都會被摧毀得一幹二淨。
我對自己的無所事事感到不舒服,似乎腦子裏的扭曲總想讓我做些什麽,至少假裝努力也是一種不錯的安撫。
可是,對於腦子裏扭曲得出的一切結論,我都敬而遠之,不去討論不去接觸,偏見而已直接扔掉。
這種狀態有些詭異,似乎自己本來就應該無所事事,但又對這種無所事事感到恐慌。
最後,肯定會走向無所事事,因為這種對於無所事事的恐慌,背後站著恐懼。
認為“必須要做些什麽,才能保證未來的安全”之類的想法,本身就是腦子裏的扭曲,利用恐懼的加持偽裝成為真理。
所幸,我根本不需要說服別人,也沒有別人的陪伴或者幫忙。
要不然,自己將會麵對一係列情緒的對抗。
一事無成的影響竟然如此之大,不過又如何,角色依舊要死亡,我依舊會繼續斬殺。
統統都是畫麵元素的呈現,沒有什麽利弊也沒有什麽傷害,角色無論怎樣都隻是角色。
一想到角色隻是讓我放肆玩耍的載體,讓我可以囂張體驗這個二元對立世界的種種,就會忍不住感到開心。
還不夠,這不是停下來的