似的沉沉坐到伊織對麵的沙發上。
此外,這時候畫麵上播出的某部自行車動畫,正好演到兩個視彼此為勁敵的三年級學生為了山路成績而鬥得火熱的場麵。
唔,我本身比較推薦候補的二年級成員就是了。
「原來如此,她看了企畫書啊。」
「我完全不懂出海是對哪裏不滿意……」
我在客廳一麵喝著剛衝好的紅茶,一麵把剛才發生在二樓房間的事情告訴伊織。
呃,當然是因為對方死纏爛打一直問,我才隻好說出來,並不是因為我無助得認為找誰商量都好喔,可不要誤會了。
「欸,倫也同學。能不能讓我也看看那份企畫書?我好奇裏麵是寫了多瞎的妄想才會讓出海對你傻眼。」
「聽你鬼扯。」
我一麵沒好氣地說,一麵「按照盤算」把剛才讓出海看過的那疊紙遞給了她哥哥。
「先講清楚,不準你抄襲喔。」
「這份企畫要是有趣到讓我想抄就好嘍。」
「吵死了。」
然而,伊織對我大發慈悲的舉動並不感激,還十分輕浮地翻起企畫書。
麵對他那種無禮又故弄玄虛的口氣,我一麵用佛祖般平靜的心容忍,一麵往紅茶猛加糖包。
……接下來隻要在伊織專心讀企畫書時,趁機調包我們這兩杯紅茶就行了。
「……嗯。」
「所以說,你覺得怎樣?」
不知道該不該說他們果然是兄妹,伊織讀完企畫書所花的時間,幾乎和出海一樣。
「取向跟前作變得可真多。」
「這才是我原本想要做的內容啦……哎,這到底隻是個雛型,之後說不定會再改……」
「話說迴來,這對劇本寫手的負擔很重呢……你真的打算一個人執筆?霞詩子不在還這樣分工?」
「……那我會設法克服。」
「哎,就算現在先不追究品質問題,以量來說也會相當龐大吧。你要一個人完成這些?而且還兼任總監和製作人?」
「……我說過會設法克服了嘛。」
伊織讀完以後,從他口中冒出的意見有理得令人惱火,那使我超不爽。
直到去年都在閘口龍頭杜團「rouge en rouge」兼任總監及製作人的他,果然不是蓋的。
「還有,上麵提到角色會沿用前作的第一女主角,假如柏木英理不在還要推出同一個角色,會不會對接手的原畫家造成壓力?」
「啊……」
沒錯,他厲害得在轉眼間,就指出了連我都沒注意到的問題……
再次起用前作《cherry blessing》的第一女主角葉巡璃,是這款作品……不對,是「blessingsoftware」的基本概念。
追根究柢,既然社團的創立動機是「將某個不起眼的同班同學塑造成讓人小鹿亂撞的第一女主角」,其概念就不能更動,否則「blessing software」製作遊戲就失去意義了。
然而,在第一款作品《cherry blessing》,女主角的設定和柏木英理筆下的造型產生了強烈連結。
「難道說,被直接拿來和英梨梨比較會讓出海覺得痛苦……?」
「哎,那種可能性確實並不是沒有。」
續作、或者沿用其他作品角色的新作,無論如何都注定會被拿來和原本的出處做比較。
而且像那種跟風的作品,除非品質能大大地超越前作,不然免不了要蒙上「想沾前作的光賺一票而顯得意識低迷的廢作」這樣的罵名。
換班底製作續篇時,真的要好好思考這個部分喔。
也許,這是條死胡同。
這個社團的第一女主角,非得是葉巡璃不可。
然而,葉巡璃的形象已經在柏木英理筆下定型了。
既然如此,在這個社團擔任原畫家所需的資質,就是心靈要能承受那份壓力,或者能力更勝於柏木英理……
「不過,出海把你趕出房間,我想並不是那種意思喔。」
「咦……?」
然而,理應是要提醒我有這麽個嚴重問題的伊織卻……
「假如你太小看我妹妹,那就傷腦筋了……」
態度依舊讓人摸不清的他,喝起了應該早就冷掉的紅茶。
「你那是什麽意……噗!」
於是,學著
此外,這時候畫麵上播出的某部自行車動畫,正好演到兩個視彼此為勁敵的三年級學生為了山路成績而鬥得火熱的場麵。
唔,我本身比較推薦候補的二年級成員就是了。
「原來如此,她看了企畫書啊。」
「我完全不懂出海是對哪裏不滿意……」
我在客廳一麵喝著剛衝好的紅茶,一麵把剛才發生在二樓房間的事情告訴伊織。
呃,當然是因為對方死纏爛打一直問,我才隻好說出來,並不是因為我無助得認為找誰商量都好喔,可不要誤會了。
「欸,倫也同學。能不能讓我也看看那份企畫書?我好奇裏麵是寫了多瞎的妄想才會讓出海對你傻眼。」
「聽你鬼扯。」
我一麵沒好氣地說,一麵「按照盤算」把剛才讓出海看過的那疊紙遞給了她哥哥。
「先講清楚,不準你抄襲喔。」
「這份企畫要是有趣到讓我想抄就好嘍。」
「吵死了。」
然而,伊織對我大發慈悲的舉動並不感激,還十分輕浮地翻起企畫書。
麵對他那種無禮又故弄玄虛的口氣,我一麵用佛祖般平靜的心容忍,一麵往紅茶猛加糖包。
……接下來隻要在伊織專心讀企畫書時,趁機調包我們這兩杯紅茶就行了。
「……嗯。」
「所以說,你覺得怎樣?」
不知道該不該說他們果然是兄妹,伊織讀完企畫書所花的時間,幾乎和出海一樣。
「取向跟前作變得可真多。」
「這才是我原本想要做的內容啦……哎,這到底隻是個雛型,之後說不定會再改……」
「話說迴來,這對劇本寫手的負擔很重呢……你真的打算一個人執筆?霞詩子不在還這樣分工?」
「……那我會設法克服。」
「哎,就算現在先不追究品質問題,以量來說也會相當龐大吧。你要一個人完成這些?而且還兼任總監和製作人?」
「……我說過會設法克服了嘛。」
伊織讀完以後,從他口中冒出的意見有理得令人惱火,那使我超不爽。
直到去年都在閘口龍頭杜團「rouge en rouge」兼任總監及製作人的他,果然不是蓋的。
「還有,上麵提到角色會沿用前作的第一女主角,假如柏木英理不在還要推出同一個角色,會不會對接手的原畫家造成壓力?」
「啊……」
沒錯,他厲害得在轉眼間,就指出了連我都沒注意到的問題……
再次起用前作《cherry blessing》的第一女主角葉巡璃,是這款作品……不對,是「blessingsoftware」的基本概念。
追根究柢,既然社團的創立動機是「將某個不起眼的同班同學塑造成讓人小鹿亂撞的第一女主角」,其概念就不能更動,否則「blessing software」製作遊戲就失去意義了。
然而,在第一款作品《cherry blessing》,女主角的設定和柏木英理筆下的造型產生了強烈連結。
「難道說,被直接拿來和英梨梨比較會讓出海覺得痛苦……?」
「哎,那種可能性確實並不是沒有。」
續作、或者沿用其他作品角色的新作,無論如何都注定會被拿來和原本的出處做比較。
而且像那種跟風的作品,除非品質能大大地超越前作,不然免不了要蒙上「想沾前作的光賺一票而顯得意識低迷的廢作」這樣的罵名。
換班底製作續篇時,真的要好好思考這個部分喔。
也許,這是條死胡同。
這個社團的第一女主角,非得是葉巡璃不可。
然而,葉巡璃的形象已經在柏木英理筆下定型了。
既然如此,在這個社團擔任原畫家所需的資質,就是心靈要能承受那份壓力,或者能力更勝於柏木英理……
「不過,出海把你趕出房間,我想並不是那種意思喔。」
「咦……?」
然而,理應是要提醒我有這麽個嚴重問題的伊織卻……
「假如你太小看我妹妹,那就傷腦筋了……」
態度依舊讓人摸不清的他,喝起了應該早就冷掉的紅茶。
「你那是什麽意……噗!」
於是,學著