質所在的萌係畫風,畫出了適合用於「悲戀」故事的圖……
正因為她將筆觸調整成「這樣的女主角即使遭遇不幸也依然上相」,才會畫出那些驚人的圖,成就了連我也為之拜倒的美圖。
「而且……根本來說,我自己也一直被那兩個人牽著鼻子走。」
沒錯,即使不詳加細究,我寫的新增劇情,還有我最後決定的整體方針,其實都隻是在配合她們的作風。
那表示,我的企畫肯定沒有將她們駕馭得當。
「我玩了《cherry blessing》,就一定會哭。」
「那真厲害耶……就各種意義而言。」
「可是,我發覺我並不是被自己催淚的。」
即使玩了那款遊戲,我也不會變成自己的信徒。
在達成自己想要的目標後,看到成果是一款出色的作品,就自鳴得意地認為「我果然是天才嘛」——我並沒有像這樣對自己射出特大號的迴力鏢。
各位會不會覺得「那種人超瞎的不是嗎」……?
可是,英梨梨、詩羽學姊還有美智留對自己的作品,絕對都是那樣想的耶。
「所以下一部作品,要迴歸我的……《blessing software》的原點。」
刻意收斂霞詩子和柏木英理的色彩,將我的色調全麵展現出來。
「我要做出在稀鬆平常的時光中,可以讓人覺得萌的遊戲。」
要讓自己可以抬頭挺胸地說出:「這是我安藝倫也的遊戲。」……做出那種遊戲就是我的目標。
「比前作更傾向於讓角色賣萌,但是在普通的劇情中照樣有感動……我要用你的真正魅力,來掌握玩家的心!」
「……呃,我又要當第一女主角嗎?」
「當然啦!加藤,我的第一女主角……唯有你一個而已!」
「是、是嗎?」
加藤一副「這、這樣喔」的調調,表情有些傻眼地望著我的臉。
總覺得她那種「有點不敢領教」的臉,讓我十分懷念……
我拚命忍住自己快要變得有點鼻音的講話聲。
「不過那種遊戲製作起來,基本上會比較偏係統麵嘛。可是,我想刻意用avg來當作品的基底。我覺得那大概就是安藝倫也的色調,你認為呢?」
「就、就算你這樣問……」
「不,這點很重要!因為我喜歡的,就是和喜歡的女生之間發生的插曲!」
「唔……咦~~」
是的,比如《l○vep○s》(注:戀愛模擬遊戲《loveplus》)、《純○手○》等等由科○美(注:科樂美數位娛樂株式會社)推出的遊戲……我是指特寫放在女主角身上的遊戲,從曆史上來看也大多偏重係統麵。
因為那樣就可以將我所追求的,來自女主角的曖昧態度、情緒起伏,以及許多略有現實味的反應模式安排進去。
沒有主線劇情,女主角就可以自由表露情緒。
然後,玩家就可以將自己編的故事套入遊戲中,靠自己的想像力獲得感動與萌。
該類型遊戲的創作小說或淩辱同人誌……純愛類也包括在內就是了,其二次創作的內容會那麽豐富,我覺得就是基於那種原理。
我當然也相當喜歡該類型的遊戲,假如自己製作的作品能朝那個方向帶起熱潮,應該再幸福不過了。
可是,光提供發揮的空間並不能滿足我。
在那些和女主角發生的許多插曲中,我仍希望以官方立場編出一段「自己想出來的最強戀愛故事」。
我希望跟她有一段專屬於我,在我心目中排第一的故事。
「那當然有難度喔。不過正是因為困難,才值得去做。」
說不定……不,我覺得有滿高的機率會失敗。
「或許成果會比《cherry blessing》來得差……」
但是正因如此,以同人形式就可以製作。
不,這隻能用同人形式製作。
「或許會變得賣不好……不對,一開始可以靠前作的口碑來賣,但內容不及前作就可能麵臨被罵得狗血淋頭的慘烈未來。」
『大概是第一作誤打誤撞賣得好就走偏了吧。』
『不懂得謹守自己的本分就會變成這樣的範本。』
『以後要建議大家避開[blessing software]嘍。』
『不對,至少要認
正因為她將筆觸調整成「這樣的女主角即使遭遇不幸也依然上相」,才會畫出那些驚人的圖,成就了連我也為之拜倒的美圖。
「而且……根本來說,我自己也一直被那兩個人牽著鼻子走。」
沒錯,即使不詳加細究,我寫的新增劇情,還有我最後決定的整體方針,其實都隻是在配合她們的作風。
那表示,我的企畫肯定沒有將她們駕馭得當。
「我玩了《cherry blessing》,就一定會哭。」
「那真厲害耶……就各種意義而言。」
「可是,我發覺我並不是被自己催淚的。」
即使玩了那款遊戲,我也不會變成自己的信徒。
在達成自己想要的目標後,看到成果是一款出色的作品,就自鳴得意地認為「我果然是天才嘛」——我並沒有像這樣對自己射出特大號的迴力鏢。
各位會不會覺得「那種人超瞎的不是嗎」……?
可是,英梨梨、詩羽學姊還有美智留對自己的作品,絕對都是那樣想的耶。
「所以下一部作品,要迴歸我的……《blessing software》的原點。」
刻意收斂霞詩子和柏木英理的色彩,將我的色調全麵展現出來。
「我要做出在稀鬆平常的時光中,可以讓人覺得萌的遊戲。」
要讓自己可以抬頭挺胸地說出:「這是我安藝倫也的遊戲。」……做出那種遊戲就是我的目標。
「比前作更傾向於讓角色賣萌,但是在普通的劇情中照樣有感動……我要用你的真正魅力,來掌握玩家的心!」
「……呃,我又要當第一女主角嗎?」
「當然啦!加藤,我的第一女主角……唯有你一個而已!」
「是、是嗎?」
加藤一副「這、這樣喔」的調調,表情有些傻眼地望著我的臉。
總覺得她那種「有點不敢領教」的臉,讓我十分懷念……
我拚命忍住自己快要變得有點鼻音的講話聲。
「不過那種遊戲製作起來,基本上會比較偏係統麵嘛。可是,我想刻意用avg來當作品的基底。我覺得那大概就是安藝倫也的色調,你認為呢?」
「就、就算你這樣問……」
「不,這點很重要!因為我喜歡的,就是和喜歡的女生之間發生的插曲!」
「唔……咦~~」
是的,比如《l○vep○s》(注:戀愛模擬遊戲《loveplus》)、《純○手○》等等由科○美(注:科樂美數位娛樂株式會社)推出的遊戲……我是指特寫放在女主角身上的遊戲,從曆史上來看也大多偏重係統麵。
因為那樣就可以將我所追求的,來自女主角的曖昧態度、情緒起伏,以及許多略有現實味的反應模式安排進去。
沒有主線劇情,女主角就可以自由表露情緒。
然後,玩家就可以將自己編的故事套入遊戲中,靠自己的想像力獲得感動與萌。
該類型遊戲的創作小說或淩辱同人誌……純愛類也包括在內就是了,其二次創作的內容會那麽豐富,我覺得就是基於那種原理。
我當然也相當喜歡該類型的遊戲,假如自己製作的作品能朝那個方向帶起熱潮,應該再幸福不過了。
可是,光提供發揮的空間並不能滿足我。
在那些和女主角發生的許多插曲中,我仍希望以官方立場編出一段「自己想出來的最強戀愛故事」。
我希望跟她有一段專屬於我,在我心目中排第一的故事。
「那當然有難度喔。不過正是因為困難,才值得去做。」
說不定……不,我覺得有滿高的機率會失敗。
「或許成果會比《cherry blessing》來得差……」
但是正因如此,以同人形式就可以製作。
不,這隻能用同人形式製作。
「或許會變得賣不好……不對,一開始可以靠前作的口碑來賣,但內容不及前作就可能麵臨被罵得狗血淋頭的慘烈未來。」
『大概是第一作誤打誤撞賣得好就走偏了吧。』
『不懂得謹守自己的本分就會變成這樣的範本。』
『以後要建議大家避開[blessing software]嘍。』
『不對,至少要認