,亂累人的呢。尤其是接近結尾時一下子差點被殺,一下子穿越時空,一下子還在想像中被扒光光,真夠慘呢。」
【希良梨】「你根本沒有什麽醒目的戲份嘛!哪裏會累人啊?」
【歌穗】「要說的話,河村,你的路人角色度不也是同一個級次?」
【巡璃】「那、那個……至少等大家自我介紹完以後,再舉行發牢騷大會好不好呢?」
【美晴留】「啊~~有個自己占盡風頭的人擺著架子在講話耶~~」
※ ※ ※
「……欸,安藝。」
「怎樣啦?」
「我有很多地方想吐槽,可不可以一個一個問呢?」
「……加藤,現在動手比動口要緊。」
到了天使不在,師父也得跑起來的十二月,這才聽見社會嚷嚷著「怎麽今年也快結束啦!」而忙亂起來的初冬。
離寒假、冬i隻剩三周,大限迫在眉睫的某個周末夜晚……
「那我一邊動手一邊問吧,這是現在無論如何都要處理的工作嗎?」
「我並不是不懂你想說什麽。但是加藤,我們沒時間了。現在根本沒空做多餘的討論。」
「呃,為什麽沒有時間卻要增加工作量呢?正篇的母片明明還沒完成耶。」
「我說過沒空做多餘的討論了嘛!」
已成慣例的深夜「兩人幽會(程式碼作業)」進行到一半,帶著死魚眼邊敲鍵盤邊拋來那種消極疑問的,是我們「blessing software」的靈魂人物,職稱第一女主角,實為程式副編輯的加藤惠。
盡管在最近解開了原本留的馬尾,轉型成黑長發,卻依舊淡定地在我家過夜並致力於製作遊戲且滿懷研發精神的女生。
「這個叫『角色座談會』的東西,真的有必要嗎?」
「問什麽傻話啊,這在同人遊戲可是必備中的必備品。」
那樣的加藤與我,目前在忙的並不是我們熱烈研發中的作品,《cherry blessing》正篇內容的匯整作業。
而是將遊戲全部玩完後才會出現在選單的「fxtra模式」裏,叫〈慰勞會〉的附加劇情。
關於內容……哎,請參照我剛才匯入程式的那段文章。
「可是,每個女生的調調都跟正篇完全不一樣耶?會不會讓角色形象瓦解啊?」
確實像加藤所說的,那和描繪了數百年因緣、愛恨、陰謀的正篇風格截然不同,角色們的調調變得徹底輕浮、膚淺,充滿了像是所有人在激烈大戰後都變得腦袋缺氧的秀逗氣氛。
畢竟,這段劇情的執筆期間隻有短短一天。
這是在長達幾個月的正篇劇情終於執筆完成,累得像空殼的詩羽學姊被不長眼的我拜托:「能不能在明天前簡單寫一篇出來呢?」整個人怒火大發,一麵對我瘋狂○○擾、一麵在短瞬間就寫完的問題性尊稿。
……詩羽學姊當時的兇猛氣勢和行為,我都不想再迴憶。
哎,不過先不管那些……
「你在說什麽啊,加藤,大家要的不就是那種落差嗎!」
沒錯,那種調調才是我所追求的「extra」。
讓本篇裏朝正經路線一麵倒的角色,在這種附加的遊戲項目中露出完全不同的一麵,其落差和喜感就會吸引粉絲,爭取到超乎預期的人氣,好比貓咪亞○奎或○虎道場(我正在等待新作)都是這種套路。
「可是,那種做法不是一冷掉就顯得很瞎嗎?」
「所以我說啦,避免讓場麵冷掉就是我們的使命嘛!」
長達好幾天的程式碼編寫工程終於有了眉目,累得像空殼的加藤無精打采地說了一句,不過那當中蘊含著一部分真理。
讓角色脫離作品,從打破第四麵牆的角度談論自己的這種手法,隻要走錯一步就會讓人覺得又冷又瞎又無聊,難保不會導致製作方和遊玩方都陷入白忙一場的徒勞感。
因此,在撰寫方麵就需要慎重拿捏。
說真的,做那些實在非常費苦心,希望玩家都可以用慈愛溫馨的眼光看待那些內容,這是我毫不虛假的真心話。真的拜托各位……
※ ※ ※
【希良梨】「那就從我開始做自我介紹……我是河村·史拜達·希良梨。爸爸在外務省工作,媽媽則是法國家庭主婦。興趣是畫畫。我和主角誠司之間呢,呃,算是有一段從小學認識到現在的孽緣,或者也可以說是十年
【希良梨】「你根本沒有什麽醒目的戲份嘛!哪裏會累人啊?」
【歌穗】「要說的話,河村,你的路人角色度不也是同一個級次?」
【巡璃】「那、那個……至少等大家自我介紹完以後,再舉行發牢騷大會好不好呢?」
【美晴留】「啊~~有個自己占盡風頭的人擺著架子在講話耶~~」
※ ※ ※
「……欸,安藝。」
「怎樣啦?」
「我有很多地方想吐槽,可不可以一個一個問呢?」
「……加藤,現在動手比動口要緊。」
到了天使不在,師父也得跑起來的十二月,這才聽見社會嚷嚷著「怎麽今年也快結束啦!」而忙亂起來的初冬。
離寒假、冬i隻剩三周,大限迫在眉睫的某個周末夜晚……
「那我一邊動手一邊問吧,這是現在無論如何都要處理的工作嗎?」
「我並不是不懂你想說什麽。但是加藤,我們沒時間了。現在根本沒空做多餘的討論。」
「呃,為什麽沒有時間卻要增加工作量呢?正篇的母片明明還沒完成耶。」
「我說過沒空做多餘的討論了嘛!」
已成慣例的深夜「兩人幽會(程式碼作業)」進行到一半,帶著死魚眼邊敲鍵盤邊拋來那種消極疑問的,是我們「blessing software」的靈魂人物,職稱第一女主角,實為程式副編輯的加藤惠。
盡管在最近解開了原本留的馬尾,轉型成黑長發,卻依舊淡定地在我家過夜並致力於製作遊戲且滿懷研發精神的女生。
「這個叫『角色座談會』的東西,真的有必要嗎?」
「問什麽傻話啊,這在同人遊戲可是必備中的必備品。」
那樣的加藤與我,目前在忙的並不是我們熱烈研發中的作品,《cherry blessing》正篇內容的匯整作業。
而是將遊戲全部玩完後才會出現在選單的「fxtra模式」裏,叫〈慰勞會〉的附加劇情。
關於內容……哎,請參照我剛才匯入程式的那段文章。
「可是,每個女生的調調都跟正篇完全不一樣耶?會不會讓角色形象瓦解啊?」
確實像加藤所說的,那和描繪了數百年因緣、愛恨、陰謀的正篇風格截然不同,角色們的調調變得徹底輕浮、膚淺,充滿了像是所有人在激烈大戰後都變得腦袋缺氧的秀逗氣氛。
畢竟,這段劇情的執筆期間隻有短短一天。
這是在長達幾個月的正篇劇情終於執筆完成,累得像空殼的詩羽學姊被不長眼的我拜托:「能不能在明天前簡單寫一篇出來呢?」整個人怒火大發,一麵對我瘋狂○○擾、一麵在短瞬間就寫完的問題性尊稿。
……詩羽學姊當時的兇猛氣勢和行為,我都不想再迴憶。
哎,不過先不管那些……
「你在說什麽啊,加藤,大家要的不就是那種落差嗎!」
沒錯,那種調調才是我所追求的「extra」。
讓本篇裏朝正經路線一麵倒的角色,在這種附加的遊戲項目中露出完全不同的一麵,其落差和喜感就會吸引粉絲,爭取到超乎預期的人氣,好比貓咪亞○奎或○虎道場(我正在等待新作)都是這種套路。
「可是,那種做法不是一冷掉就顯得很瞎嗎?」
「所以我說啦,避免讓場麵冷掉就是我們的使命嘛!」
長達好幾天的程式碼編寫工程終於有了眉目,累得像空殼的加藤無精打采地說了一句,不過那當中蘊含著一部分真理。
讓角色脫離作品,從打破第四麵牆的角度談論自己的這種手法,隻要走錯一步就會讓人覺得又冷又瞎又無聊,難保不會導致製作方和遊玩方都陷入白忙一場的徒勞感。
因此,在撰寫方麵就需要慎重拿捏。
說真的,做那些實在非常費苦心,希望玩家都可以用慈愛溫馨的眼光看待那些內容,這是我毫不虛假的真心話。真的拜托各位……
※ ※ ※
【希良梨】「那就從我開始做自我介紹……我是河村·史拜達·希良梨。爸爸在外務省工作,媽媽則是法國家庭主婦。興趣是畫畫。我和主角誠司之間呢,呃,算是有一段從小學認識到現在的孽緣,或者也可以說是十年