結果,就算我花了好幾天重讀,還是覺得兩邊都很有趣,都能讓讀者接受,而且也都具備賣相……這個倒不能確定,然而我就是覺得不會有太大差異。
既然如此,剩下要考慮的……
『最重要的是,倫也學弟,你喜歡哪邊?』
沒錯,表示我隻能靠那個標準來判斷了。
馬尾巡璃可愛到堪稱萌得好也萌得巧,以娛樂性傳奇故事來說負有傑出完成度的初稿。
長發齊瀏海的琉璃情意之深賺人熱淚,以傳奇戀愛故事而言負有強烈勁道的第二稿。
可是,無論將文章比較多少次,我還是隻能隨之雀躍或掉淚……
「到最後……不試著玩玩看遊戲,也許就沒辦法搞懂呢。」
所以,我也隻能講出這種像是藉詞逃避的迴答了。
「唔……就是那樣,安藝!」
「哪樣啦,加藤?」
然而加藤卻不允許我逃避。
不對,不是那樣。
現在加藤眼中的光芒,並不像抱著壞心眼逼我的目光,純粹充滿了找到出路的積極光彩。
……不管怎樣,總覺得她今天角色滿鮮明的耶。
「既然不玩不會懂的話……就玩玩看吧?」
「可是,遊戲又還沒完成……欸,難道你——」
「嗯,就是那樣,安藝……」
「你打算保持未完成的狀態直接發售嗎?」
「…………啊~~」
加藤那太過恐怖的計略,讓我背脊發寒。
「慢……慢著加藤,那項決策很不妙!重新考慮吧!」
是的,對於製作人來說,那是絕對不能伸手摘下的禁果,也是對玩家背信忘義,徹底屈服於流路的行為。
做出那種事,或許能確保短期內的銷量,但是對作品的負麵評價散播開來以後,就會替後續作品的售前風評種下致命性禍根。
「就跟你說不是了嘛,安藝。我沒有打算那樣……」
「……還是說,要宣稱我們是誤將體驗版檔案,覆蓋到燒錄成品用的母片上麵,然後假裝成一切全屬烏龍——你打算用這種策略嗎?」
「呃~~你先讓思考離開那方麵好不好?」
不過呢,誤將體驗版覆蓋到成品上這種事聽來雖然像胡謅,其實是確有其事啦。
※ ※ ※
「……為遊戲做測試?」
「嗯,那樣的話,東西就算沒完成也不會有問題吧?」
加藤的提議,和我想像的內容大有出入……應該說冷靜一想,自然會覺得這樣才是理所當然的。
「對喔……畢竟故事劇本已經到齊了。」
先用目前有的素材,拚湊出可以運作到最後的程式——相當實際的提議。
「這樣子,是不是就能發現光靠閱讀發現不了的盲點……我的想法會很外行嗎?」
「不會……」
的確,加藤說的再有道理不過。
比如圖像、配樂、演出……
將那些組裝好以後,就會萌現光靠閱讀劇本所無法體會的微妙差異。
也許,那才是確認「以遊戲而言」,那一邊比較有趣、比較能讓讀者接受,而且也比較有賣相的唯一手段。
「對喔,是那樣沒錯……加藤你說的對。」
「既然如此,安藝……」
『遊戲是綜合性藝術』。
我自以為是地先對伊織講過,結果,說不定我自己才是最不信的人。
「嗯,我們來玩玩看吧,在遊戲裏再讀一遍!」
真不知道該怎麽說呢。
到頭來,真正要緊的道理,我平常總是掛在嘴邊。
然而碰上重要關頭,我自己總是不會察覺。
而且,還總是讓同一個家夥來教我。
「謝啦,加藤……」
真不知道該怎麽說呢……加藤。
「呃,安藝,你大概是意識到賣萌的劇情事件才那樣做,不過會痛耶。」
「是肉體上的痛還是行為上的痛,你說清楚啦!」(注:「痛」在日文俗語中也有欠缺常識、不知好歹的意思)
於是,順手拉起馬尾的我,又被加藤毫不留情的淡定攻擊戳到了。
※ ※ ※
「那……那麽……我從今天起會開始動工……」
搭上電車,離加藤家最近的車隻剩一時。
既然如此,剩下要考慮的……
『最重要的是,倫也學弟,你喜歡哪邊?』
沒錯,表示我隻能靠那個標準來判斷了。
馬尾巡璃可愛到堪稱萌得好也萌得巧,以娛樂性傳奇故事來說負有傑出完成度的初稿。
長發齊瀏海的琉璃情意之深賺人熱淚,以傳奇戀愛故事而言負有強烈勁道的第二稿。
可是,無論將文章比較多少次,我還是隻能隨之雀躍或掉淚……
「到最後……不試著玩玩看遊戲,也許就沒辦法搞懂呢。」
所以,我也隻能講出這種像是藉詞逃避的迴答了。
「唔……就是那樣,安藝!」
「哪樣啦,加藤?」
然而加藤卻不允許我逃避。
不對,不是那樣。
現在加藤眼中的光芒,並不像抱著壞心眼逼我的目光,純粹充滿了找到出路的積極光彩。
……不管怎樣,總覺得她今天角色滿鮮明的耶。
「既然不玩不會懂的話……就玩玩看吧?」
「可是,遊戲又還沒完成……欸,難道你——」
「嗯,就是那樣,安藝……」
「你打算保持未完成的狀態直接發售嗎?」
「…………啊~~」
加藤那太過恐怖的計略,讓我背脊發寒。
「慢……慢著加藤,那項決策很不妙!重新考慮吧!」
是的,對於製作人來說,那是絕對不能伸手摘下的禁果,也是對玩家背信忘義,徹底屈服於流路的行為。
做出那種事,或許能確保短期內的銷量,但是對作品的負麵評價散播開來以後,就會替後續作品的售前風評種下致命性禍根。
「就跟你說不是了嘛,安藝。我沒有打算那樣……」
「……還是說,要宣稱我們是誤將體驗版檔案,覆蓋到燒錄成品用的母片上麵,然後假裝成一切全屬烏龍——你打算用這種策略嗎?」
「呃~~你先讓思考離開那方麵好不好?」
不過呢,誤將體驗版覆蓋到成品上這種事聽來雖然像胡謅,其實是確有其事啦。
※ ※ ※
「……為遊戲做測試?」
「嗯,那樣的話,東西就算沒完成也不會有問題吧?」
加藤的提議,和我想像的內容大有出入……應該說冷靜一想,自然會覺得這樣才是理所當然的。
「對喔……畢竟故事劇本已經到齊了。」
先用目前有的素材,拚湊出可以運作到最後的程式——相當實際的提議。
「這樣子,是不是就能發現光靠閱讀發現不了的盲點……我的想法會很外行嗎?」
「不會……」
的確,加藤說的再有道理不過。
比如圖像、配樂、演出……
將那些組裝好以後,就會萌現光靠閱讀劇本所無法體會的微妙差異。
也許,那才是確認「以遊戲而言」,那一邊比較有趣、比較能讓讀者接受,而且也比較有賣相的唯一手段。
「對喔,是那樣沒錯……加藤你說的對。」
「既然如此,安藝……」
『遊戲是綜合性藝術』。
我自以為是地先對伊織講過,結果,說不定我自己才是最不信的人。
「嗯,我們來玩玩看吧,在遊戲裏再讀一遍!」
真不知道該怎麽說呢。
到頭來,真正要緊的道理,我平常總是掛在嘴邊。
然而碰上重要關頭,我自己總是不會察覺。
而且,還總是讓同一個家夥來教我。
「謝啦,加藤……」
真不知道該怎麽說呢……加藤。
「呃,安藝,你大概是意識到賣萌的劇情事件才那樣做,不過會痛耶。」
「是肉體上的痛還是行為上的痛,你說清楚啦!」(注:「痛」在日文俗語中也有欠缺常識、不知好歹的意思)
於是,順手拉起馬尾的我,又被加藤毫不留情的淡定攻擊戳到了。
※ ※ ※
「那……那麽……我從今天起會開始動工……」
搭上電車,離加藤家最近的車隻剩一時。