藤,你說過自己的朋友『不是很多』,不過那個女生是連一個朋友也沒有。她就連交一個朋友的勇氣都沒有。」


    不管是在咖啡廳裏對朋友抱怨:「我的朋友很少對不對~~」或者為了交朋友,而下定決心參加社團,那個女生一項都做不到。


    「她和早已經有朋友的你,從立足點就不一樣了。」


    另外,那個女生也不和任何人說話,更不常到學校,還遭到女生團體用低調的方式霸淩……啊,有鑒於社會風氣,她受到一群男生性霸淩的設定並沒有被采用就是了。


    「我要鄭重聲明,加藤……你啊,根本就不樸素。」


    不樸素也不華麗。


    沒個性又沒屬性。


    如果要用一句話來形容這些……


    「你是打從角色本身就廢了!」


    「…………」


    要是再添個兩三句來形容的話……


    「單純是角色形象不夠鮮明而已啦!不上也不下!」


    「…………」


    最後收尾。


    「所以你才一點都不顯眼!」


    「…………」


    加藤接收到我充滿感情的語句和視線,目瞪口呆地望著我。


    該怎麽說呢?她的目光比剛才更加淡白;也可以說她變成一副亂沒個性,讓人無法留下印象的臉.


    「那個,我可以問一下嗎?」


    「怎麽了?」


    「所以說,那段長得誇張的開場白,結果並不是用來鼓勵我的?」


    「鼓勵你?我為什麽要那樣做?」


    「……原來你不但沒有替我說話的意思,還否定我啊。原來我比遊戲裏的人物還不如。」


    「講那什麽話,就去年而言,可沒有比那個女生更萌的角色喔。別說在現實生活裏了,就連二次元也沒有。」


    「你的『別說』和『就連』是不是順序相反了?」


    「咦?為什麽你會覺得相反?」


    「…………」


    「……加藤?」


    「…………」


    夕陽照進裝潢成木屋風格的咖啡廳。


    丹麥麵包端上桌以後,直到上麵那團霜淇淋全部溶化前,加藤始終一語不發地動都沒動。


    ※  ※  ※


    「唿…………」


    打工迴來,吃過飯洗完澡,日期也差不多要改變的時候。


    我一頭躺到床上。


    今天真的好累……


    話雖如此,倒不是舒服地滲入體內的那種累,是比較傾向於讓心裏留下疙瘩的精神性疲勞。


    『就那一次嘛,春假時你不是幫我撿了帽子?白色的貝雷帽。』


    「唉~~~~」


    腦海浮現的,是迴家路上發生的那件事。


    ……和應為命中注定的第一女主角,加藤惠再次相會。


    『啊,那個我送給親戚的小孩了喔。』


    「唉~~~~~~~~」


    明明是那麽多的巧合相疊才促成的邂逅,結果不要說因此相戀了,盡是一些故事性淡泊得嚇人的強製劇情(注:強製劇情是指在電子小說類遊戲中,無論玩家怎麽做選擇,都一定會發生的過場劇情事件)而已。


    與故事序章匹配的命運性、邂逅的衝擊度、純白無暇的形象,對加藤惠這個反應得太過淡定的女孩子來說,都不算是一迴事。


    要說她灑脫,相處起來是很輕鬆沒錯,但我難免會覺得:不用把旗子折得這麽徹底吧?


    『要是照朋友的看法,我啊,總給人印象薄弱的感覺。』


    我閉上眼睛,迴想加藤惠這個女孩子在今天讓我看見的幾種表情。


    ……總之,由於並沒經過一個月,我姑且還能清楚地迴想起來,不過要問到幾天後是否也能在腦海裏描繪得同樣鮮明,感覺就不太有把握了。


    「哎呀,雖然是很可愛啦。」


    正如我對當事人說過的,長相確實很可愛。


    這既不是客套話,也不是用來追求女生的說詞。


    還有她的表情,盡管稱不上變化多端,倒也不至於貧乏,照理說我應該已經見識到「加藤惠」這個女孩子的備種臉孔了。


    可是,為什麽……?


    我完全不會對她「有感覺」呢?


    要是用老氣一點的說法,就是對她「並不心動」。


    『原來我比遊戲裏的人物還不如。』


    「……唔,

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