一路走來,小精衛都經過了三次輪迴,日複一日的修羅,機械化操作的大鬧天宮,無聊至極的飲中八仙和經久不變的周未任務,厭倦了重複的戰鬥,無理由的誅殺不同的npc。烽火連城的推出,並沒有為遊戲增加多少趣味性。無知的開發組開發出了許多新的舊劇情,卻是抑製不住遊戲內的通貨膨脹,昔日價值連城的補天神石已經淪落成華山枯石。


    或許是這個遊戲太老了,我們已經是再迴不到當年的大唐,之所以不舍,或許隻是一種留戀,學生時代迴憶。就如同我們苦苦搜尋兒時的動畫片、電視劇


    ,歌曲,有時會發現,兒時沉迷的許多東西現在看來是那麽的單一,但我們依然會細細品味,我們隻想找迴那種無憂無慮的快樂的感覺。


    滿屏幕的紅色字體,偶爾見到一個綠字人物,也隻是某個小號,太少的新鮮活力加入,加速了這個遊戲的衰老。痿大的開發組開發出了新的召喚獸,原本隻是想增加一些遊戲的動力,卻不料隻三天的時間已經足已將它成長為藍色字體。


    大話2已經成為了人民幣的天下,沒有一件神兵在身,隻能是成為靈獸村崗者。豈不知對於一個遊戲來說,沒有大批的平


    民或者貧民玩家,隻會加速她的死亡。


    天工開物的推出正是通貨膨脹的罪魁,不停的產出新的大話幣,而係統又無法將這些大話幣收迴,隻能任其留在市場之中流通,物資的不斷增加,而又缺少消耗物資的方式,使得整個市場供過於求,從而導致了貨幣過剩,由此而引發的通貨膨脹又影響到了整個遊戲的經濟平衡,使得局麵無法控製。


    蒼促之間力推的倩女幽魂確實使人眼前一亮,新的種族驚世登臨,再次引發了服務器空前的盛況。而此時,女人在遊戲中的平衡性還未得到解決之時,女鬼的


    尷尬地位又突顯了出來。


    古老的幫派依然顫立於長安城中,烽火連城則是為此而生,卻又是一個舊酒新裝,沒有什麽的活力。各大幫派依然在消沉中走向曆史的湮波。


    泥石怪和水靈仙的改動似乎是解決了女人的生存困境,隨後又出來了新boss,想借此來修改女鬼的地位,然而這隻是開發組的一廂情願,沒有人會為了這10分之1的機率去舍棄一個仙族而加一個女人或者女鬼,即便是沒有女鬼,依然可以輕鬆將bos打迴封印之中。這一改動的唯一成就,便是在女人族中產生了一種叫作


    大力女人的職業,人族的天生的資質便限製了其力量的成長,這或許也是大力女人的無耐罷。


    平衡的種族係統需要有與之相平衡的任務係統,開發組依然沒有看到這一點,所以他們依然在像楚宣王一樣有著各種荒唐的奇思妙想,並付之與行。


    《大話西遊online2》無疑算得是網遊界的彭祖,然而他現在真的是老了,就如同我們一般,也已經不在年輕。


    我們終將會離去,不同的隻是時間。我們這次離去之後,怕是永遠都不會迴來了。那時的大話西遊將會成為什麽樣子?


    (本章完)


    </p>

章節目錄

閱讀記錄

大話西遊之再世情緣所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者愛別離的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持愛別離並收藏大話西遊之再世情緣最新章節