後記


    我是築地,為各位獻上神曲奏界藍的第二集。


    藍係列是以家裏蹲(應該說是懶惰蟲)為主角的家裏蹲小說,不過老是在追蹤“家裏蹲的一天”也不太對(雖然很有趣),所以就試著稍微深入了神曲奏界的世界,並且提及了庫魯納的過去。


    為什麽庫魯納會討厭神曲而成為家裏蹲,在這一集可以略知一二。不過,當然不隻這樣,露琺還是繼續被欺負、海蒂與莎莎雅繼續被隨意使喚,而且還有新的精靈登場。這位新的精靈在之後的劇情裏頭也會繼續活躍,除此之外,接下來我預計將重點放在至今很少提及的,庫魯納與芙蕾拉之間的關係。


    換侗話題。在我撰寫這類與世界觀的根基有關的劇情時,我就會迴想起以前的工作。我曾經在一家如今已經解散的遊戲公司,幫忙設計與推動一個“眾多玩家在同一個世界玩遊戲”的企劃。


    這個企劃很像是現今網路遊戲的前身,整體架構相當龐大,有許多與世界根基或是謎題相關的橋段散布在遊戲的各處。玩家們自行紀錄自己的行動(是用手寫的),由經營者進行判定。當時我所判定表現最好的玩家,是目前成為sf作家的長穀敏司先生,不過這是題外話就是了。(要轉載請去輕之國度申請)


    然後呢,由於這個遊戲的規模很大,小組成員也有很多人。這麽一來最麻煩的就是劇情的統一,每個月都要開一次小組會議進行調整。即使如此還是不夠,還要個別以電話或是麵對麵溝通,甚至做到“為什麽要做到這種程度”的程度,每個月從東京搭夜車到大阪出差,這是隻有年輕時候才做得到的事情,如今實在是不大可能了。


    現在由於手機跟電子郵件普及化,已經可以不用做到這種程度了.科技的進步真是驚人呢。那麽,下次見。


    二00七年


    五月二十七日


    築地俊彥


    後記


    我是築地,為各位獻上神曲奏界藍的第二集。


    藍係列是以家裏蹲(應該說是懶惰蟲)為主角的家裏蹲小說,不過老是在追蹤“家裏蹲的一天”也不太對(雖然很有趣),所以就試著稍微深入了神曲奏界的世界,並且提及了庫魯納的過去。


    為什麽庫魯納會討厭神曲而成為家裏蹲,在這一集可以略知一二。不過,當然不隻這樣,露琺還是繼續被欺負、海蒂與莎莎雅繼續被隨意使喚,而且還有新的精靈登場。這位新的精靈在之後的劇情裏頭也會繼續活躍,除此之外,接下來我預計將重點放在至今很少提及的,庫魯納與芙蕾拉之間的關係。


    換侗話題。在我撰寫這類與世界觀的根基有關的劇情時,我就會迴想起以前的工作。我曾經在一家如今已經解散的遊戲公司,幫忙設計與推動一個“眾多玩家在同一個世界玩遊戲”的企劃。


    這個企劃很像是現今網路遊戲的前身,整體架構相當龐大,有許多與世界根基或是謎題相關的橋段散布在遊戲的各處。玩家們自行紀錄自己的行動(是用手寫的),由經營者進行判定。當時我所判定表現最好的玩家,是目前成為sf作家的長穀敏司先生,不過這是題外話就是了。(要轉載請去輕之國度申請)


    然後呢,由於這個遊戲的規模很大,小組成員也有很多人。這麽一來最麻煩的就是劇情的統一,每個月都要開一次小組會議進行調整。即使如此還是不夠,還要個別以電話或是麵對麵溝通,甚至做到“為什麽要做到這種程度”的程度,每個月從東京搭夜車到大阪出差,這是隻有年輕時候才做得到的事情,如今實在是不大可能了。


    現在由於手機跟電子郵件普及化,已經可以不用做到這種程度了.科技的進步真是驚人呢。那麽,下次見。


    二00七年


    五月二十七日


    築地俊彥


    後記


    我是築地,為各位獻上神曲奏界藍的第二集。


    藍係列是以家裏蹲(應該說是懶惰蟲)為主角的家裏蹲小說,不過老是在追蹤“家裏蹲的一天”也不太對(雖然很有趣),所以就試著稍微深入了神曲奏界的世界,並且提及了庫魯納的過去。


    為什麽庫魯納會討厭神曲而成為家裏蹲,在這一集可以略知一二。不過,當然不隻這樣,露琺還是繼續被欺負、海蒂與莎莎雅繼續被隨意使喚,而且還有新的精靈登場。這位新的精靈在之後的劇情裏頭也會繼續活躍,除此之外,接下來我預計將重點放在至今很少提及的,庫魯納與芙蕾拉之間的關係。


    換侗話題。在我撰寫這類與世界觀的根基有關的劇情時,我就會迴想起以前的工作。我曾經在一家如今已經解散的遊戲公司,幫忙設計與推動一個“眾多玩家在同一個世界玩遊戲”的企劃。


    這個企劃很像是現今網路遊戲的前身,整體架構相當龐大,有許多與世界根基或是謎題相關的橋段散布在遊戲的各處。玩家們自行紀錄自己的行動(是用手寫的),由經營者進行判定。當時我所判定表現最好的玩家,是目前成為sf作家的長穀敏司先生,不過這是題外話就是了。(要轉載請去輕之國度申請)


    然後呢,由於這個遊戲的規模很大,小組成員也有很多人。這麽一來最麻煩的就是劇情的統一,每個月都要開一次小組會議進行調整。即使如此還是不夠,還要個別以電話或是麵對麵溝通,甚至做到“為什麽要做到這種程度”的程度,每個月從東京搭夜車到大阪出差,這是隻有年輕時候才做得到的事情,如今實在是不大可能了。


    現在由於手機跟電子郵件普及化,已經可以不用做到這種程度了.科技的進步真是驚人呢。那麽,下次見。


    二00七年


    五月二十七日


    築地俊彥


    後記


    我是築地,為各位獻上神曲奏界藍的第二集。


    藍係列是以家裏蹲(應該說是懶惰蟲)為主角的家裏蹲小說,不過老是在追蹤“家裏蹲的一天”也不太對(雖然很有趣),所以就試著稍微深入了神曲奏界的世界,並且提及了庫魯納的過去。


    為什麽庫魯納會討厭神曲而成為家裏蹲,在這一集可以略知一二。不過,當然不隻這樣,露琺還是繼續被欺負、海蒂與莎莎雅繼續被隨意使喚,而且還有新的精靈登場。這位新的精靈在之後的劇情裏頭也會繼續活躍,除此之外,接下來我預計將重點放在至今很少提及的,庫魯納與芙蕾拉之間的關係。


    換侗話題。在我撰寫這類與世界觀的根基有關的劇情時,我就會迴想起以前的工作。我曾經在一家如今已經解散的遊戲公司,幫忙設計與推動一個“眾多玩家在同一個世界玩遊戲”的企劃。


    這個企劃很像是現今網路遊戲的前身,整體架構相當龐大,有許多與世界根基或是謎題相關的橋段散布在遊戲的各處。玩家們自行紀錄自己的行動(是用手寫的),由經營者進行判定。當時我所判定表現最好的玩家,是目前成為sf作家的長穀敏司先生,不過這是題外話就是了。(要轉載請去輕之國度申請)


    然後呢,由於這個遊戲的規模很大,小組成員也有很多人。這麽一來最麻煩的就是劇情的統一,每個月都要開一次小組會議進行調整。即使如此還是不夠,還要個別以電話或是麵對麵溝通,甚至做到“為什麽要做到這種程度”的程度,每個月從東京搭夜車到大阪出差,這是隻有年輕時候才做得到的事情,如今實在是不大可能了。


    現在由於手機跟電子郵件普及化,已經可以不用做到這種程度了.科技的進步真是驚人呢。那麽,下次見。


    二00七年


    五月二十七日


    築地俊彥


    後記


    我是築地,為各位獻上神曲奏界藍的第二集。


    藍係列是以家裏蹲(應該說是懶惰蟲)為主角的家裏蹲小說,不過老是在追蹤“家裏蹲的一天”也不太對(雖然很有趣),所以就試著稍微深入了神曲奏界的世界,並且提及了庫魯納的過去。


    為什麽庫魯納會討厭神曲而成為家裏蹲,在這一集可以略知一二。不過,當然不隻這樣,露琺還是繼續被欺負、海蒂與莎莎雅繼續被隨意使喚,而且還有新的精靈登場。這位新的精靈在之後的劇情裏頭也會繼續活躍,除此之外,接下來我預計將重點放在至今很少提及的,庫魯納與芙蕾拉之間的關係。


    換侗話題。在我撰寫這類與世界觀的根基有關的劇情時,我就會迴想起以前的工作。我曾經在一家如今已經解散的遊戲公司,幫忙設計與推動一個“眾多玩家在同一個世界玩遊戲”的企劃。


    這個企劃很像是現今網路遊戲的前身,整體架構相當龐大,有許多與世界根基或是謎題相關的橋段散布在遊戲的各處。玩家們自行紀錄自己的行動(是用手寫的),由經營者進行判定。當時我所判定表現最好的玩家,是目前成為sf作家的長穀敏司先生,不過這是題外話就是了。(要轉載請去輕之國度申請)


    然後呢,由於這個遊戲的規模很大,小組成員也有很多人。這麽一來最麻煩的就是劇情的統一,每個月都要開一次小組會議進行調整。即使如此還是不夠,還要個別以電話或是麵對麵溝通,甚至做到“為什麽要做到這種程度”的程度,每個月從東京搭夜車到大阪出差,這是隻有年輕時候才做得到的事情,如今實在是不大可能了。


    現在由於手機跟電子郵件普及化,已經可以不用做到這種程度了.科技的進步真是驚人呢。那麽,下次見。


    二00七年


    五月二十七日


    築地俊彥


    後記


    我是築地,為各位獻上神曲奏界藍的第二集。


    藍係列是以家裏蹲(應該說是懶惰蟲)為主角的家裏蹲小說,不過老是在追蹤“家裏蹲的一天”也不太對(雖然很有趣),所以就試著稍微深入了神曲奏界的世界,並且提及了庫魯納的過去。


    為什麽庫魯納會討厭神曲而成為家裏蹲,在這一集可以略知一二。不過,當然不隻這樣,露琺還是繼續被欺負、海蒂與莎莎雅繼續被隨意使喚,而且還有新的精靈登場。這位新的精靈在之後的劇情裏頭也會繼續活躍,除此之外,接下來我預計將重點放在至今很少提及的,庫魯納與芙蕾拉之間的關係。


    換侗話題。在我撰寫這類與世界觀的根基有關的劇情時,我就會迴想起以前的工作。我曾經在一家如今已經解散的遊戲公司,幫忙設計與推動一個“眾多玩家在同一個世界玩遊戲”的企劃。


    這個企劃很像是現今網路遊戲的前身,整體架構相當龐大,有許多與世界根基或是謎題相關的橋段散布在遊戲的各處。玩家們自行紀錄自己的行動(是用手寫的),由經營者進行判定。當時我所判定表現最好的玩家,是目前成為sf作家的長穀敏司先生,不過這是題外話就是了。(要轉載請去輕之國度申請)


    然後呢,由於這個遊戲的規模很大,小組成員也有很多人。這麽一來最麻煩的就是劇情的統一,每個月都要開一次小組會議進行調整。即使如此還是不夠,還要個別以電話或是麵對麵溝通,甚至做到“為什麽要做到這種程度”的程度,每個月從東京搭夜車到大阪出差,這是隻有年輕時候才做得到的事情,如今實在是不大可能了。


    現在由於手機跟電子郵件普及化,已經可以不用做到這種程度了.科技的進步真是驚人呢。那麽,下次見。


    二00七年


    五月二十七日


    築地俊彥


    後記


    我是築地,為各位獻上神曲奏界藍的第二集。


    藍係列是以家裏蹲(應該說是懶惰蟲)為主角的家裏蹲小說,不過老是在追蹤“家裏蹲的一天”也不太對(雖然很有趣),所以就試著稍微深入了神曲奏界的世界,並且提及了庫魯納的過去。


    為什麽庫魯納會討厭神曲而成為家裏蹲,在這一集可以略知一二。不過,當然不隻這樣,露琺還是繼續被欺負、海蒂與莎莎雅繼續被隨意使喚,而且還有新的精靈登場。這位新的精靈在之後的劇情裏頭也會繼續活躍,除此之外,接下來我預計將重點放在至今很少提及的,庫魯納與芙蕾拉之間的關係。


    換侗話題。在我撰寫這類與世界觀的根基有關的劇情時,我就會迴想起以前的工作。我曾經在一家如今已經解散的遊戲公司,幫忙設計與推動一個“眾多玩家在同一個世界玩遊戲”的企劃。


    這個企劃很像是現今網路遊戲的前身,整體架構相當龐大,有許多與世界根基或是謎題相關的橋段散布在遊戲的各處。玩家們自行紀錄自己的行動(是用手寫的),由經營者進行判定。當時我所判定表現最好的玩家,是目前成為sf作家的長穀敏司先生,不過這是題外話就是了。(要轉載請去輕之國度申請)


    然後呢,由於這個遊戲的規模很大,小組成員也有很多人。這麽一來最麻煩的就是劇情的統一,每個月都要開一次小組會議進行調整。即使如此還是不夠,還要個別以電話或是麵對麵溝通,甚至做到“為什麽要做到這種程度”的程度,每個月從東京搭夜車到大阪出差,這是隻有年輕時候才做得到的事情,如今實在是不大可能了。


    現在由於手機跟電子郵件普及化,已經可以不用做到這種程度了.科技的進步真是驚人呢。那麽,下次見。


    二00七年


    五月二十七日


    築地俊彥


    後記


    我是築地,為各位獻上神曲奏界藍的第二集。


    藍係列是以家裏蹲(應該說是懶惰蟲)為主角的家裏蹲小說,不過老是在追蹤“家裏蹲的一天”也不太對(雖然很有趣),所以就試著稍微深入了神曲奏界的世界,並且提及了庫魯納的過去。


    為什麽庫魯納會討厭神曲而成為家裏蹲,在這一集可以略知一二。不過,當然不隻這樣,露琺還是繼續被欺負、海蒂與莎莎雅繼續被隨意使喚,而且還有新的精靈登場。這位新的精靈在之後的劇情裏頭也會繼續活躍,除此之外,接下來我預計將重點放在至今很少提及的,庫魯納與芙蕾拉之間的關係。


    換侗話題。在我撰寫這類與世界觀的根基有關的劇情時,我就會迴想起以前的工作。我曾經在一家如今已經解散的遊戲公司,幫忙設計與推動一個“眾多玩家在同一個世界玩遊戲”的企劃。


    這個企劃很像是現今網路遊戲的前身,整體架構相當龐大,有許多與世界根基或是謎題相關的橋段散布在遊戲的各處。玩家們自行紀錄自己的行動(是用手寫的),由經營者進行判定。當時我所判定表現最好的玩家,是目前成為sf作家的長穀敏司先生,不過這是題外話就是了。(要轉載請去輕之國度申請)


    然後呢,由於這個遊戲的規模很大,小組成員也有很多人。這麽一來最麻煩的就是劇情的統一,每個月都要開一次小組會議進行調整。即使如此還是不夠,還要個別以電話或是麵對麵溝通,甚至做到“為什麽要做到這種程度”的程度,每個月從東京搭夜車到大阪出差,這是隻有年輕時候才做得到的事情,如今實在是不大可能了。


    現在由於手機跟電子郵件普及化,已經可以不用做到這種程度了.科技的進步真是驚人呢。那麽,下次見。


    二00七年


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    後記


    我是築地,為各位獻上神曲奏界藍的第二集。


    藍係列是以家裏蹲(應該說是懶惰蟲)為主角的家裏蹲小說,不過老是在追蹤“家裏蹲的一天”也不太對(雖然很有趣),所以就試著稍微深入了神曲奏界的世界,並且提及了庫魯納的過去。


    為什麽庫魯納會討厭神曲而成為家裏蹲,在這一集可以略知一二。不過,當然不隻這樣,露琺還是繼續被欺負、海蒂與莎莎雅繼續被隨意使喚,而且還有新的精靈登場。這位新的精靈在之後的劇情裏頭也會繼續活躍,除此之外,接下來我預計將重點放在至今很少提及的,庫魯納與芙蕾拉之間的關係。


    換侗話題。在我撰寫這類與世界觀的根基有關的劇情時,我就會迴想起以前的工作。我曾經在一家如今已經解散的遊戲公司,幫忙設計與推動一個“眾多玩家在同一個世界玩遊戲”的企劃。


    這個企劃很像是現今網路遊戲的前身,整體架構相當龐大,有許多與世界根基或是謎題相關的橋段散布在遊戲的各處。玩家們自行紀錄自己的行動(是用手寫的),由經營者進行判定。當時我所判定表現最好的玩家,是目前成為sf作家的長穀敏司先生,不過這是題外話就是了。(要轉載請去輕之國度申請)


    然後呢,由於這個遊戲的規模很大,小組成員也有很多人。這麽一來最麻煩的就是劇情的統一,每個月都要開一次小組會議進行調整。即使如此還是不夠,還要個別以電話或是麵對麵溝通,甚至做到“為什麽要做到這種程度”的程度,每個月從東京搭夜車到大阪出差,這是隻有年輕時候才做得到的事情,如今實在是不大可能了。


    現在由於手機跟電子郵件普及化,已經可以不用做到這種程度了.科技的進步真是驚人呢。那麽,下次見。


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