後記
SUGAR DARK 被埋葬的黑暗與少女 作者:新井円侍 投票推薦 加入書簽 留言反饋
初次見麵,大家好,我是新井円侍。
看了這本《sugardark》的讀者們,謝謝你們。
我所尊敬的某位作家曾說:“後記完全是一種畫蛇添足的東西。”
不過我並不是要實踐這位前輩的話。既然機會難得,我想借這個後記來說說自己“為什麽會想要寫關於墓地的故事”——這種非常畫蛇添足的事。
還沒看過本篇故事的讀者,我想這後記裏應該沒有重大的爆料要素(應該吧),不嫌棄的話就請繼續看下去吧。
一開始的契機,老實說有點曖昧。
當時我還穿著學生製服,在高田馬場某間書店的電玩雜誌區站著白看書。遊戲的名字和內容我幾乎都記不得了,隻記得在一篇當時算是相當複古風遊戲的報導裏,看到一個以點陣圖繪成的木乃伊男性玩家角色。而那個角色的職業欄裏寫著“守墓者”。
沒錯,守墓者。
原來如此,守墓者和“戰士”、“魔法使”一樣,能當成遊戲裏的職業啊……
……當時的我腦海裏閃過這個念頭。
那時我已經開始以文章進行創作,而且正因為沒梗可以用而感到苦惱(其實現在也是)。這個從腦袋一隅蹦出來的靈感,說什麽都要好好珍惜。我就以守墓者這個詞做為發端的關鍵字,開始了我的妄想。
既然要讓守墓者登場,那麽不可缺少的要素自然是墓地,也就是埋葬屍體的場所。
這麽說或許跳得有點太快,不過請容我這樣舉例。在遊戲裏,被打倒的怪物屍體不會留在原地,而是直接消失。但是在我們所居住的真實世界裏,要是真有會襲擊人類的怪物存在,將它們打倒之後,應該不可能閃爍幾下以後就憑空消失吧——既然如此,是不是應該要有專門用來掩埋它們的場所呢?而住在那種地方的守墓者為了能夠執行自己的工作,是不是必須擁有某一種特殊的能力?
……像這樣絞盡腦汁,想了又想之後,雖然還是感到自己的實力相當不足,但也總算寫出了一篇以現代日本的共同靈園為舞台的故事。這是我值得紀念的初次投稿,不過它很理所當然地在第一輪審查就被刷掉了。
我支持的朋友,以及最重要的,看了這本書的各位讀者,真的非常謝謝你們。
身為一名作者,我對自己的怪癖與極端都有所自覺。
不擅長的事也還有很多,總之就是個乳臭未幹的人。
就連感謝的心情都無法好好地表達出來。
但是總有一天,當我成長到擁有足夠的實力,一定會報答諸位給予的恩惠。
話說,雖然會是最後一集,不過看來我還能再寫續篇。就算隻有這樣,我也已經感到非常幸福了。不過,若是看了這篇故事的讀者也願意再看我的續篇作品,我真不知道會有多麽高興。
我會以“最棒的傑作總是最新作”這句金言勉勵自己,努力奮發。若各位讀者不嫌棄,就讓我們在《sugardark》第二集再相會吧。
2009年11月
新井円侍
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還沒看過本篇故事的讀者,我想這後記裏應該沒有重大的爆料要素(應該吧),不嫌棄的話就請繼續看下去吧。
一開始的契機,老實說有點曖昧。
當時我還穿著學生製服,在高田馬場某間書店的電玩雜誌區站著白看書。遊戲的名字和內容我幾乎都記不得了,隻記得在一篇當時算是相當複古風遊戲的報導裏,看到一個以點陣圖繪成的木乃伊男性玩家角色。而那個角色的職業欄裏寫著“守墓者”。
沒錯,守墓者。
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……當時的我腦海裏閃過這個念頭。
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既然要讓守墓者登場,那麽不可缺少的要素自然是墓地,也就是埋葬屍體的場所。
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不擅長的事也還有很多,總之就是個乳臭未幹的人。
就連感謝的心情都無法好好地表達出來。
但是總有一天,當我成長到擁有足夠的實力,一定會報答諸位給予的恩惠。
話說,雖然會是最後一集,不過看來我還能再寫續篇。就算隻有這樣,我也已經感到非常幸福了。不過,若是看了這篇故事的讀者也願意再看我的續篇作品,我真不知道會有多麽高興。
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2009年11月
新井円侍
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不過我並不是要實踐這位前輩的話。既然機會難得,我想借這個後記來說說自己“為什麽會想要寫關於墓地的故事”——這種非常畫蛇添足的事。
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沒錯,守墓者。
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不擅長的事也還有很多,總之就是個乳臭未幹的人。
就連感謝的心情都無法好好地表達出來。
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2009年11月
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還沒看過本篇故事的讀者,我想這後記裏應該沒有重大的爆料要素(應該吧),不嫌棄的話就請繼續看下去吧。
一開始的契機,老實說有點曖昧。
當時我還穿著學生製服,在高田馬場某間書店的電玩雜誌區站著白看書。遊戲的名字和內容我幾乎都記不得了,隻記得在一篇當時算是相當複古風遊戲的報導裏,看到一個以點陣圖繪成的木乃伊男性玩家角色。而那個角色的職業欄裏寫著“守墓者”。
沒錯,守墓者。
原來如此,守墓者和“戰士”、“魔法使”一樣,能當成遊戲裏的職業啊……
……當時的我腦海裏閃過這個念頭。
那時我已經開始以文章進行創作,而且正因為沒梗可以用而感到苦惱(其實現在也是)。這個從腦袋一隅蹦出來的靈感,說什麽都要好好珍惜。我就以守墓者這個詞做為發端的關鍵字,開始了我的妄想。
既然要讓守墓者登場,那麽不可缺少的要素自然是墓地,也就是埋葬屍體的場所。
這麽說或許跳得有點太快,不過請容我這樣舉例。在遊戲裏,被打倒的怪物屍體不會留在原地,而是直接消失。但是在我們所居住的真實世界裏,要是真有會襲擊人類的怪物存在,將它們打倒之後,應該不可能閃爍幾下以後就憑空消失吧——既然如此,是不是應該要有專門用來掩埋它們的場所呢?而住在那種地方的守墓者為了能夠執行自己的工作,是不是必須擁有某一種特殊的能力?
……像這樣絞盡腦汁,想了又想之後,雖然還是感到自己的實力相當不足,但也總算寫出了一篇以現代日本的共同靈園為舞台的故事。這是我值得紀念的初次投稿,不過它很理所當然地在第一輪審查就被刷掉了。
我支持的朋友,以及最重要的,看了這本書的各位讀者,真的非常謝謝你們。
身為一名作者,我對自己的怪癖與極端都有所自覺。
不擅長的事也還有很多,總之就是個乳臭未幹的人。
就連感謝的心情都無法好好地表達出來。
但是總有一天,當我成長到擁有足夠的實力,一定會報答諸位給予的恩惠。
話說,雖然會是最後一集,不過看來我還能再寫續篇。就算隻有這樣,我也已經感到非常幸福了。不過,若是看了這篇故事的讀者也願意再看我的續篇作品,我真不知道會有多麽高興。
我會以“最棒的傑作總是最新作”這句金言勉勵自己,努力奮發。若各位讀者不嫌棄,就讓我們在《sugardark》第二集再相會吧。
2009年11月
新井円侍
初次見麵,大家好,我是新井円侍。
看了這本《sugardark》的讀者們,謝謝你們。
我所尊敬的某位作家曾說:“後記完全是一種畫蛇添足的東西。”
不過我並不是要實踐這位前輩的話。既然機會難得,我想借這個後記來說說自己“為什麽會想要寫關於墓地的故事”——這種非常畫蛇添足的事。
還沒看過本篇故事的讀者,我想這後記裏應該沒有重大的爆料要素(應該吧),不嫌棄的話就請繼續看下去吧。
一開始的契機,老實說有點曖昧。
當時我還穿著學生製服,在高田馬場某間書店的電玩雜誌區站著白看書。遊戲的名字和內容我幾乎都記不得了,隻記得在一篇當時算是相當複古風遊戲的報導裏,看到一個以點陣圖繪成的木乃伊男性玩家角色。而那個角色的職業欄裏寫著“守墓者”。
沒錯,守墓者。
原來如此,守墓者和“戰士”、“魔法使”一樣,能當成遊戲裏的職業啊……
……當時的我腦海裏閃過這個念頭。
那時我已經開始以文章進行創作,而且正因為沒梗可以用而感到苦惱(其實現在也是)。這個從腦袋一隅蹦出來的靈感,說什麽都要好好珍惜。我就以守墓者這個詞做為發端的關鍵字,開始了我的妄想。
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……像這樣絞盡腦汁,想了又想之後,雖然還是感到自己的實力相當不足,但也總算寫出了一篇以現代日本的共同靈園為舞台的故事。這是我值得紀念的初次投稿,不過它很理所當然地在第一輪審查就被刷掉了。
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身為一名作者,我對自己的怪癖與極端都有所自覺。
不擅長的事也還有很多,總之就是個乳臭未幹的人。
就連感謝的心情都無法好好地表達出來。
但是總有一天,當我成長到擁有足夠的實力,一定會報答諸位給予的恩惠。
話說,雖然會是最後一集,不過看來我還能再寫續篇。就算隻有這樣,我也已經感到非常幸福了。不過,若是看了這篇故事的讀者也願意再看我的續篇作品,我真不知道會有多麽高興。
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2009年11月
新井円侍
初次見麵,大家好,我是新井円侍。
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我所尊敬的某位作家曾說:“後記完全是一種畫蛇添足的東西。”
不過我並不是要實踐這位前輩的話。既然機會難得,我想借這個後記來說說自己“為什麽會想要寫關於墓地的故事”——這種非常畫蛇添足的事。
還沒看過本篇故事的讀者,我想這後記裏應該沒有重大的爆料要素(應該吧),不嫌棄的話就請繼續看下去吧。
一開始的契機,老實說有點曖昧。
當時我還穿著學生製服,在高田馬場某間書店的電玩雜誌區站著白看書。遊戲的名字和內容我幾乎都記不得了,隻記得在一篇當時算是相當複古風遊戲的報導裏,看到一個以點陣圖繪成的木乃伊男性玩家角色。而那個角色的職業欄裏寫著“守墓者”。
沒錯,守墓者。
原來如此,守墓者和“戰士”、“魔法使”一樣,能當成遊戲裏的職業啊……
……當時的我腦海裏閃過這個念頭。
那時我已經開始以文章進行創作,而且正因為沒梗可以用而感到苦惱(其實現在也是)。這個從腦袋一隅蹦出來的靈感,說什麽都要好好珍惜。我就以守墓者這個詞做為發端的關鍵字,開始了我的妄想。
既然要讓守墓者登場,那麽不可缺少的要素自然是墓地,也就是埋葬屍體的場所。
這麽說或許跳得有點太快,不過請容我這樣舉例。在遊戲裏,被打倒的怪物屍體不會留在原地,而是直接消失。但是在我們所居住的真實世界裏,要是真有會襲擊人類的怪物存在,將它們打倒之後,應該不可能閃爍幾下以後就憑空消失吧——既然如此,是不是應該要有專門用來掩埋它們的場所呢?而住在那種地方的守墓者為了能夠執行自己的工作,是不是必須擁有某一種特殊的能力?
……像這樣絞盡腦汁,想了又想之後,雖然還是感到自己的實力相當不足,但也總算寫出了一篇以現代日本的共同靈園為舞台的故事。這是我值得紀念的初次投稿,不過它很理所當然地在第一輪審查就被刷掉了。
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不擅長的事也還有很多,總之就是個乳臭未幹的人。
就連感謝的心情都無法好好地表達出來。
但是總有一天,當我成長到擁有足夠的實力,一定會報答諸位給予的恩惠。
話說,雖然會是最後一集,不過看來我還能再寫續篇。就算隻有這樣,我也已經感到非常幸福了。不過,若是看了這篇故事的讀者也願意再看我的續篇作品,我真不知道會有多麽高興。
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2009年11月
新井円侍
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不過我並不是要實踐這位前輩的話。既然機會難得,我想借這個後記來說說自己“為什麽會想要寫關於墓地的故事”——這種非常畫蛇添足的事。
還沒看過本篇故事的讀者,我想這後記裏應該沒有重大的爆料要素(應該吧),不嫌棄的話就請繼續看下去吧。
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原來如此,守墓者和“戰士”、“魔法使”一樣,能當成遊戲裏的職業啊……
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不過我並不是要實踐這位前輩的話。既然機會難得,我想借這個後記來說說自己“為什麽會想要寫關於墓地的故事”——這種非常畫蛇添足的事。
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不過我並不是要實踐這位前輩的話。既然機會難得,我想借這個後記來說說自己“為什麽會想要寫關於墓地的故事”——這種非常畫蛇添足的事。
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沒錯,守墓者。
原來如此,守墓者和“戰士”、“魔法使”一樣,能當成遊戲裏的職業啊……
……當時的我腦海裏閃過這個念頭。
那時我已經開始以文章進行創作,而且正因為沒梗可以用而感到苦惱(其實現在也是)。這個從腦袋一隅蹦出來的靈感,說什麽都要好好珍惜。我就以守墓者這個詞做為發端的關鍵字,開始了我的妄想。
既然要讓守墓者登場,那麽不可缺少的要素自然是墓地,也就是埋葬屍體的場所。
這麽說或許跳得有點太快,不過請容我這樣舉例。在遊戲裏,被打倒的怪物屍體不會留在原地,而是直接消失。但是在我們所居住的真實世界裏,要是真有會襲擊人類的怪物存在,將它們打倒之後,應該不可能閃爍幾下以後就憑空消失吧——既然如此,是不是應該要有專門用來掩埋它們的場所呢?而住在那種地方的守墓者為了能夠執行自己的工作,是不是必須擁有某一種特殊的能力?
……像這樣絞盡腦汁,想了又想之後,雖然還是感到自己的實力相當不足,但也總算寫出了一篇以現代日本的共同靈園為舞台的故事。這是我值得紀念的初次投稿,不過它很理所當然地在第一輪審查就被刷掉了。
我支持的朋友,以及最重要的,看了這本書的各位讀者,真的非常謝謝你們。
身為一名作者,我對自己的怪癖與極端都有所自覺。
不擅長的事也還有很多,總之就是個乳臭未幹的人。
就連感謝的心情都無法好好地表達出來。
但是總有一天,當我成長到擁有足夠的實力,一定會報答諸位給予的恩惠。
話說,雖然會是最後一集,不過看來我還能再寫續篇。就算隻有這樣,我也已經感到非常幸福了。不過,若是看了這篇故事的讀者也願意再看我的續篇作品,我真不知道會有多麽高興。
我會以“最棒的傑作總是最新作”這句金言勉勵自己,努力奮發。若各位讀者不嫌棄,就讓我們在《sugardark》第二集再相會吧。
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沒錯,守墓者。
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