“快傳球呀!哎呀糟糕啦!”說話的是一位有著‘精’致五官和白皙皮膚的年輕妹子,一頭淺棕‘色’長發微微打著卷兒垂在‘胸’前。(.無彈窗廣告)-79-
另一個聲音接住了話題,說道:“是的,紅隊前腰還是猶豫了一些,傳球稍微晚了一些。咱們再來看藍隊這次反擊的情況,長傳球成功找到了本方前鋒,9號成功接球轉身起腳‘射’‘門’……”
帥帥的金發男解說還待再說,旁邊的‘女’聲就‘插’了進來:“哎呀又打了飛機呢!”
顯然,這是一場足球比賽。
不過賽場卻不在草皮上,而是發生在大屏幕和每個人麵前的屏幕上。
和通常那些語速飛快念資料,進球時‘激’情嘶吼goooal的糙漢們不同,本場兩位解說的專業‘性’就要稍差一些了,不過他們的顏值和嗓音卻更加出‘色’,有著白種人裏少見童顏以及軟萌嗓音的‘女’解說、擁有大理石雕塑般細膩立體臉型的男解說,完全是針對宅男腐‘女’們的喜好而來。
至於倆人有些不太標準的中文發音,同樣也是萌點好不好?
隨著國家經濟的發展,在國內留學打工經商謀生的歪果仁越來越多,這裏麵固然有所謂“染黑全世界”的幾十萬黑兄弟,同樣也有數目龐大的白人。在這個看臉的世界,各種車展、遊戲展,以及蓬勃興起的網絡購物催生出了很多工作機會,引來不少東歐帥哥美‘女’東渡掘金,畢竟當模特隻要有臉有身材就行了,對於語言和專業技能的要求要低得多。
不過人總是追求上進的,賽琳和齊彭兩位就在工作之餘自押語並通過了漢語四級考試(漢語水平考試hsk,最高六級),順便還給自己取了中文名字。
上帝贈予的好相貌、模特生涯帶來的傲人身材,以及比較流利又稍帶一點點洋腔的口音讓倆人迅速走紅,如今已經順利簽約天鵝直播,成了平台力捧的當紅一線主播,這次便被雙雙派到了意大利,為蜜蜂遊戲的“再度瘋狂!《瘋狂足球2》線下體驗狂歡夜”擔任直播解說。
天鵝直播的前身是2tc直播頻道,新名字顯然出自後者“我鵝”的外號,它在近期才被正式分離出來,擁有了自己的運營公司、獨立官網和直播應用。不過隻分家不單幹,地位升格以後同其他蜜蜂係公司尤其是蜜蜂遊戲、蜜蜂影視的合作聯動反而變得更緊密了,這次線下活動他們就深入參與進來,也是各種出人出力出設備。
在組織蜜蜂6手機睡衣挑戰取得出乎意料成功以後,蜜蜂歐洲公司陸續在不同國家舉辦了不同主題類似活動,也都取得了不錯的結果。而這一次他們接到的任務,則是配合國內為即將正式推出的《瘋狂足球2》進行線下推廣。
這次當然不能玩睡衣派對了,他們租了一棟大型倉庫擺上數百台pt‘波’x2015,將其改造成一間巨大網吧辦起了趣味線下比賽。[.想看的書幾乎都有啊,比一般的小說網站要穩定很多更新還快,全文字的沒有廣告。]現在倆人正在解說的,正是一場充滿瘋狂‘色’彩的30vs30比賽。
60人的大‘混’戰,每個人的平均觸球時間自然進一步壓縮,倒黴的話抓著手柄半小時都用不上的情況也有可能出現,所以雖然號稱多人遊戲,實際上真正幹活的都是ai,玩家隻需要設定好自己角‘色’的行動策略,基本上就可以放手不管了。
各具特‘色’的人物形象和角‘色’ai,以及充滿腦‘洞’的踢球技法,讓這場比賽雖然場麵擁擠‘混’‘亂’,卻也不至於無聊沒看點。
再說了,就算比賽沒看頭了,還可以安靜欣賞兩位解說的顏嘛。
在《瘋狂足球》取得成功以後,蜂遊又再接再厲推出了籃球、橄欖球、網球等熱‘門’球類運動的“瘋狂版”。
同為球類運動,此前的開發經驗以及相關引擎模塊都能夠派上用場,大大降低了新作的開發難度和成本,很快就相繼發
布上市。雖然內容過少和同質化問題導致銷量一般,再也沒能重現之前幾百萬份的瘋狂銷量,但是因為開發快成本低的緣故,蜜蜂還是輕鬆賺到了錢,同時還有力打擊了其他中小廠商跟風抄襲的行為,維護了“瘋狂係列”這個ip。
實際上,與其說是它們是體育遊戲,不如說是球類運動題材的互動解‘迷’遊戲,玩家所要做的隻有設計規則難為別人,或者破解別人的規則以贏得勝利。所以一些遊戲媒體幹脆為它們設計了體育解謎遊戲的細分類型,誇讚藍火球工作室巧妙地把解謎元素藏在了設計/解讀規則當中,玩家出題玩家解,永遠不愁被人通關,非常的富有新意和省心省力。
不過這個讚譽藍火球那些人卻是怎麽也不願意接受的。一方麵當事人林繼武他們很清楚,瘋狂足球的誕生完全是一個巧合,那些讚譽隻是美麗的誤會,另一方麵,同時也是最關鍵的一點,解謎遊戲往往都是小成本低價格小品遊戲的最愛。
為了不讓自家產品陷入千千萬萬解謎遊戲的汪洋大海裏麵,他們絕對不能讓自家遊戲被貼上“足球解謎遊戲”的標簽。所以在二代產品的開發討論會上,打造一個完整足球遊戲的計劃很輕易就得到了通過。
在塞進來聯賽杯賽係統、俱樂部係統、轉會係統、球員係統、聯機係統等模塊以後,“瘋2”變得很像普通的足球遊戲,但是它的“瘋狂”本質卻沒有丟,起家核心的規則diy係統依然在,新的球員係統又帶來了新的瘋狂。
首先就是增加了球員技能係統,得到升級增強的引擎允許玩家自主設計各種各樣的足球技能,隻要符合物理規則就ok,然後還可以上傳到服務器並售賣給其他玩家。雖然不能製作那些“幻想係”技能,但是勝在真實可信,在之前的邀請測試階段甚至有球員和教練表示,可以利用這個功能來輔助訓練。
其實這也很正常,畢竟這遊戲和蜜蜂隊的戰術訓練係統完全是一母同胞,彼此經常互相借鑒。
其次,就是更加強大的硬件‘性’能允許玩家可以製定更加瘋狂的比賽規則。比如像龍珠cs那樣把比賽場地變成3d空間,又或者把上場人數拉到最大,來一局百人‘混’戰。
之前限於係統‘性’能,早期的足球遊戲要麽做成玩家輪流‘操’作球員實時比賽模式,比如ea的fifa、實況足球;要麽做成策略經營模式,讓玩家扮演運營球隊指揮比賽的足球經理,比如fm、cm,總之始終都是一個人,就算聯機比賽也是1vs1。
在這方麵足球網遊就要好很多,他們大多讓玩家一人控製一名球員,多人組隊進行比賽。不過,即使針對網絡環境縮減了人數規模、簡化規則,變成五人足球,並且加入更多娛樂元素,但是最終成績都很是一般。
主要是默契度的養成實在太難了,現在畢竟不是十年前魔獸玩家天天打卡參加工會活動的時代了,想要求一個配合默契、在線時間一致的好基友難度無疑升高了許多。
這也是為什麽所有足球網遊裏麵,隻有《蜜蜂五人足球ol》一家在低調賺錢的原因,玩家在組隊比賽時可以帶著自己‘精’心培養的ai隊員一起上場,有ai隊員充當粘合劑,隊伍的配合要強於普通的五路人陣容。
現在這場比賽也是如此,要是放60個陌生球員上場,比賽肯定一片‘混’‘亂’,根本出不來什麽有效的配合,自然也就沒有任何看點。
雖然麵對層層人牆,ai們也不怎麽能進球,但是各種各樣的斷球和傳球也還是值得一看的,就算實在看不下去,還可以去看同時舉行的其他比賽,當然都是改了規則的瘋狂版。
標準足球場麵積是7140平方米,60名隊員站在場上,人均麵積超過百平米。這樣大的麵積拿來當房子自然足夠,放在足球場上就太小了。
中場跑起來不超過兩秒就要碰到
厚實人牆,隻能盡量選擇長傳以越過密密匝匝人體森林。然而禁區那裏的人均麵積更小,後衛隨隨便便就是一個超厚人牆,破人牆除了找犯規造點造任意球以外,也就隻剩下挑‘射’過人牆一條路了,畢竟能夠打飛對手的猛虎‘射’‘門’畢竟隻是漫畫技能。
這樣一來,飛機‘門’柱橫梁也就特別容易出現了,也是讓不少玩家暗暗吐槽把‘射’‘門’做的那麽真做什麽?
比賽開始到現在,18分鍾了全場隻產生一粒進球。而且那個球還是紅方在開場時暗施冷箭,直接手動配合中場遠‘射’破‘門’拿到的。等到雙方吸取教訓調整後防站位,這樣的好事就再也沒有發生過。大多數時候足球都隻在中場來迴轉移,各種有意無意地犯規層出不窮,形式一片‘混’‘亂’。
這還隻是60人的情況,100人的話情況場麵還會更加‘混’‘亂’,畢竟每個ai角‘色’的行為邏輯都是在盡量模擬真實球員,人越多自然越發‘混’‘亂’無序起來。
實際上新版增加這類多人規則內容,要的就不是平衡好看。等到20分鍾全場比賽結束後,規則就被改成了人多球也多的模式,增加了5顆足球進場,比賽一下子變得‘激’烈起來,至少進球一下子多了起來,畢竟模擬真人的球員自然會出現視野和注意力的問題,最怕左右開弓多路突破了。
用頻繁爆發的進球安慰了一下選手以及觀戰觀眾以後,這瘋狂的60人比賽就告一段落,接替它登上現場大屏幕的則是一場看起來中規中矩的11vs11比賽,不過進球規則卻被改成了“地麵球禁止”,飛機反而更多了。
好吧,肯定是主辦方故意的,他們就是想讓賽琳多來幾句打飛機呀,可以想象等下網絡上就會有一堆表情包甚至鬼畜視頻出爐。
現在是聯賽間隔期,各大聯賽大多停擺,除了偶爾的國家隊比賽以外再沒有什麽重要比賽,正是想盡辦法圈粉的好時機。按照計劃,這樣的線下比賽將是巡迴舉辦,在西歐幾個主要國家都走一遭,好好推銷一下他們的新遊戲。至於國內玩家,暫時就隻能給他們看表情包了。
這也跟pt‘波’x2015的最大亮點ai卡有關,後者擅長百人以下規模的“‘混’戰”,能夠讓每一名npc都能擁有自己的獨立判斷和行為邏輯,可以有效地增強了遊戲的感染力和沉浸感,但是卻離不開玩家以及開發商的支持。
ai卡其實是一套硬件加網絡服務的複合係統,硬件的板卡依靠多核並行設計為cpu減負,有效降低多角‘色’場景的卡頓現象。
而在網絡層麵,蜜蜂還為它準備了一套專家係統,通過更新升級知識庫的辦法不斷提高係統的“遊戲智商”,從而有效增強各種角‘色’行為的合理‘性’與真實‘性’,使其更加聰明可信。
知識庫的來源有三方麵,開發商預設、玩家‘交’流下載,以及玩家自定義。作為最了解優先規則的一群人,來自開發商的無疑相當重要,隻是雖然在蜜蜂的推廣下,pt平台上大部分遊戲都添加了ai卡支持,能夠調用後者來提升遊戲效率,但是廠商對於編製升級知識庫的積極‘性’卻不是很大。老遊戲懶得動手,新遊戲害怕影響遊戲壽命,自然需要蜜蜂來自己帶頭了。
所以,作為第一方年度大作的《瘋狂足球2》實際還承擔著推廣演示ai卡知識庫的作用。畢竟類似體育、競速、策略這些有明確規則的遊戲類型,也是ai卡最擅長的領域。
因為它們目標明確、變量更少,知識庫的編製調整自然更加容易。反倒是角‘色’扮演遊戲,特別是沙盒rpg,它們龐大的世界觀和堪稱海量的角‘色’數量簡直是專家之敵,蜂遊的年度大作《哥布林》本來都已經完成了大部分開發工作,卻被打磨ai硬生生拖了半年時間,差一點兒都要拖到明年去了。
好在蜜蜂在跳票上還是比較有節‘操’的,總算是趕上了暑期檔,雖然稍微有點晚。m.
另一個聲音接住了話題,說道:“是的,紅隊前腰還是猶豫了一些,傳球稍微晚了一些。咱們再來看藍隊這次反擊的情況,長傳球成功找到了本方前鋒,9號成功接球轉身起腳‘射’‘門’……”
帥帥的金發男解說還待再說,旁邊的‘女’聲就‘插’了進來:“哎呀又打了飛機呢!”
顯然,這是一場足球比賽。
不過賽場卻不在草皮上,而是發生在大屏幕和每個人麵前的屏幕上。
和通常那些語速飛快念資料,進球時‘激’情嘶吼goooal的糙漢們不同,本場兩位解說的專業‘性’就要稍差一些了,不過他們的顏值和嗓音卻更加出‘色’,有著白種人裏少見童顏以及軟萌嗓音的‘女’解說、擁有大理石雕塑般細膩立體臉型的男解說,完全是針對宅男腐‘女’們的喜好而來。
至於倆人有些不太標準的中文發音,同樣也是萌點好不好?
隨著國家經濟的發展,在國內留學打工經商謀生的歪果仁越來越多,這裏麵固然有所謂“染黑全世界”的幾十萬黑兄弟,同樣也有數目龐大的白人。在這個看臉的世界,各種車展、遊戲展,以及蓬勃興起的網絡購物催生出了很多工作機會,引來不少東歐帥哥美‘女’東渡掘金,畢竟當模特隻要有臉有身材就行了,對於語言和專業技能的要求要低得多。
不過人總是追求上進的,賽琳和齊彭兩位就在工作之餘自押語並通過了漢語四級考試(漢語水平考試hsk,最高六級),順便還給自己取了中文名字。
上帝贈予的好相貌、模特生涯帶來的傲人身材,以及比較流利又稍帶一點點洋腔的口音讓倆人迅速走紅,如今已經順利簽約天鵝直播,成了平台力捧的當紅一線主播,這次便被雙雙派到了意大利,為蜜蜂遊戲的“再度瘋狂!《瘋狂足球2》線下體驗狂歡夜”擔任直播解說。
天鵝直播的前身是2tc直播頻道,新名字顯然出自後者“我鵝”的外號,它在近期才被正式分離出來,擁有了自己的運營公司、獨立官網和直播應用。不過隻分家不單幹,地位升格以後同其他蜜蜂係公司尤其是蜜蜂遊戲、蜜蜂影視的合作聯動反而變得更緊密了,這次線下活動他們就深入參與進來,也是各種出人出力出設備。
在組織蜜蜂6手機睡衣挑戰取得出乎意料成功以後,蜜蜂歐洲公司陸續在不同國家舉辦了不同主題類似活動,也都取得了不錯的結果。而這一次他們接到的任務,則是配合國內為即將正式推出的《瘋狂足球2》進行線下推廣。
這次當然不能玩睡衣派對了,他們租了一棟大型倉庫擺上數百台pt‘波’x2015,將其改造成一間巨大網吧辦起了趣味線下比賽。[.想看的書幾乎都有啊,比一般的小說網站要穩定很多更新還快,全文字的沒有廣告。]現在倆人正在解說的,正是一場充滿瘋狂‘色’彩的30vs30比賽。
60人的大‘混’戰,每個人的平均觸球時間自然進一步壓縮,倒黴的話抓著手柄半小時都用不上的情況也有可能出現,所以雖然號稱多人遊戲,實際上真正幹活的都是ai,玩家隻需要設定好自己角‘色’的行動策略,基本上就可以放手不管了。
各具特‘色’的人物形象和角‘色’ai,以及充滿腦‘洞’的踢球技法,讓這場比賽雖然場麵擁擠‘混’‘亂’,卻也不至於無聊沒看點。
再說了,就算比賽沒看頭了,還可以安靜欣賞兩位解說的顏嘛。
在《瘋狂足球》取得成功以後,蜂遊又再接再厲推出了籃球、橄欖球、網球等熱‘門’球類運動的“瘋狂版”。
同為球類運動,此前的開發經驗以及相關引擎模塊都能夠派上用場,大大降低了新作的開發難度和成本,很快就相繼發
布上市。雖然內容過少和同質化問題導致銷量一般,再也沒能重現之前幾百萬份的瘋狂銷量,但是因為開發快成本低的緣故,蜜蜂還是輕鬆賺到了錢,同時還有力打擊了其他中小廠商跟風抄襲的行為,維護了“瘋狂係列”這個ip。
實際上,與其說是它們是體育遊戲,不如說是球類運動題材的互動解‘迷’遊戲,玩家所要做的隻有設計規則難為別人,或者破解別人的規則以贏得勝利。所以一些遊戲媒體幹脆為它們設計了體育解謎遊戲的細分類型,誇讚藍火球工作室巧妙地把解謎元素藏在了設計/解讀規則當中,玩家出題玩家解,永遠不愁被人通關,非常的富有新意和省心省力。
不過這個讚譽藍火球那些人卻是怎麽也不願意接受的。一方麵當事人林繼武他們很清楚,瘋狂足球的誕生完全是一個巧合,那些讚譽隻是美麗的誤會,另一方麵,同時也是最關鍵的一點,解謎遊戲往往都是小成本低價格小品遊戲的最愛。
為了不讓自家產品陷入千千萬萬解謎遊戲的汪洋大海裏麵,他們絕對不能讓自家遊戲被貼上“足球解謎遊戲”的標簽。所以在二代產品的開發討論會上,打造一個完整足球遊戲的計劃很輕易就得到了通過。
在塞進來聯賽杯賽係統、俱樂部係統、轉會係統、球員係統、聯機係統等模塊以後,“瘋2”變得很像普通的足球遊戲,但是它的“瘋狂”本質卻沒有丟,起家核心的規則diy係統依然在,新的球員係統又帶來了新的瘋狂。
首先就是增加了球員技能係統,得到升級增強的引擎允許玩家自主設計各種各樣的足球技能,隻要符合物理規則就ok,然後還可以上傳到服務器並售賣給其他玩家。雖然不能製作那些“幻想係”技能,但是勝在真實可信,在之前的邀請測試階段甚至有球員和教練表示,可以利用這個功能來輔助訓練。
其實這也很正常,畢竟這遊戲和蜜蜂隊的戰術訓練係統完全是一母同胞,彼此經常互相借鑒。
其次,就是更加強大的硬件‘性’能允許玩家可以製定更加瘋狂的比賽規則。比如像龍珠cs那樣把比賽場地變成3d空間,又或者把上場人數拉到最大,來一局百人‘混’戰。
之前限於係統‘性’能,早期的足球遊戲要麽做成玩家輪流‘操’作球員實時比賽模式,比如ea的fifa、實況足球;要麽做成策略經營模式,讓玩家扮演運營球隊指揮比賽的足球經理,比如fm、cm,總之始終都是一個人,就算聯機比賽也是1vs1。
在這方麵足球網遊就要好很多,他們大多讓玩家一人控製一名球員,多人組隊進行比賽。不過,即使針對網絡環境縮減了人數規模、簡化規則,變成五人足球,並且加入更多娛樂元素,但是最終成績都很是一般。
主要是默契度的養成實在太難了,現在畢竟不是十年前魔獸玩家天天打卡參加工會活動的時代了,想要求一個配合默契、在線時間一致的好基友難度無疑升高了許多。
這也是為什麽所有足球網遊裏麵,隻有《蜜蜂五人足球ol》一家在低調賺錢的原因,玩家在組隊比賽時可以帶著自己‘精’心培養的ai隊員一起上場,有ai隊員充當粘合劑,隊伍的配合要強於普通的五路人陣容。
現在這場比賽也是如此,要是放60個陌生球員上場,比賽肯定一片‘混’‘亂’,根本出不來什麽有效的配合,自然也就沒有任何看點。
雖然麵對層層人牆,ai們也不怎麽能進球,但是各種各樣的斷球和傳球也還是值得一看的,就算實在看不下去,還可以去看同時舉行的其他比賽,當然都是改了規則的瘋狂版。
標準足球場麵積是7140平方米,60名隊員站在場上,人均麵積超過百平米。這樣大的麵積拿來當房子自然足夠,放在足球場上就太小了。
中場跑起來不超過兩秒就要碰到
厚實人牆,隻能盡量選擇長傳以越過密密匝匝人體森林。然而禁區那裏的人均麵積更小,後衛隨隨便便就是一個超厚人牆,破人牆除了找犯規造點造任意球以外,也就隻剩下挑‘射’過人牆一條路了,畢竟能夠打飛對手的猛虎‘射’‘門’畢竟隻是漫畫技能。
這樣一來,飛機‘門’柱橫梁也就特別容易出現了,也是讓不少玩家暗暗吐槽把‘射’‘門’做的那麽真做什麽?
比賽開始到現在,18分鍾了全場隻產生一粒進球。而且那個球還是紅方在開場時暗施冷箭,直接手動配合中場遠‘射’破‘門’拿到的。等到雙方吸取教訓調整後防站位,這樣的好事就再也沒有發生過。大多數時候足球都隻在中場來迴轉移,各種有意無意地犯規層出不窮,形式一片‘混’‘亂’。
這還隻是60人的情況,100人的話情況場麵還會更加‘混’‘亂’,畢竟每個ai角‘色’的行為邏輯都是在盡量模擬真實球員,人越多自然越發‘混’‘亂’無序起來。
實際上新版增加這類多人規則內容,要的就不是平衡好看。等到20分鍾全場比賽結束後,規則就被改成了人多球也多的模式,增加了5顆足球進場,比賽一下子變得‘激’烈起來,至少進球一下子多了起來,畢竟模擬真人的球員自然會出現視野和注意力的問題,最怕左右開弓多路突破了。
用頻繁爆發的進球安慰了一下選手以及觀戰觀眾以後,這瘋狂的60人比賽就告一段落,接替它登上現場大屏幕的則是一場看起來中規中矩的11vs11比賽,不過進球規則卻被改成了“地麵球禁止”,飛機反而更多了。
好吧,肯定是主辦方故意的,他們就是想讓賽琳多來幾句打飛機呀,可以想象等下網絡上就會有一堆表情包甚至鬼畜視頻出爐。
現在是聯賽間隔期,各大聯賽大多停擺,除了偶爾的國家隊比賽以外再沒有什麽重要比賽,正是想盡辦法圈粉的好時機。按照計劃,這樣的線下比賽將是巡迴舉辦,在西歐幾個主要國家都走一遭,好好推銷一下他們的新遊戲。至於國內玩家,暫時就隻能給他們看表情包了。
這也跟pt‘波’x2015的最大亮點ai卡有關,後者擅長百人以下規模的“‘混’戰”,能夠讓每一名npc都能擁有自己的獨立判斷和行為邏輯,可以有效地增強了遊戲的感染力和沉浸感,但是卻離不開玩家以及開發商的支持。
ai卡其實是一套硬件加網絡服務的複合係統,硬件的板卡依靠多核並行設計為cpu減負,有效降低多角‘色’場景的卡頓現象。
而在網絡層麵,蜜蜂還為它準備了一套專家係統,通過更新升級知識庫的辦法不斷提高係統的“遊戲智商”,從而有效增強各種角‘色’行為的合理‘性’與真實‘性’,使其更加聰明可信。
知識庫的來源有三方麵,開發商預設、玩家‘交’流下載,以及玩家自定義。作為最了解優先規則的一群人,來自開發商的無疑相當重要,隻是雖然在蜜蜂的推廣下,pt平台上大部分遊戲都添加了ai卡支持,能夠調用後者來提升遊戲效率,但是廠商對於編製升級知識庫的積極‘性’卻不是很大。老遊戲懶得動手,新遊戲害怕影響遊戲壽命,自然需要蜜蜂來自己帶頭了。
所以,作為第一方年度大作的《瘋狂足球2》實際還承擔著推廣演示ai卡知識庫的作用。畢竟類似體育、競速、策略這些有明確規則的遊戲類型,也是ai卡最擅長的領域。
因為它們目標明確、變量更少,知識庫的編製調整自然更加容易。反倒是角‘色’扮演遊戲,特別是沙盒rpg,它們龐大的世界觀和堪稱海量的角‘色’數量簡直是專家之敵,蜂遊的年度大作《哥布林》本來都已經完成了大部分開發工作,卻被打磨ai硬生生拖了半年時間,差一點兒都要拖到明年去了。
好在蜜蜂在跳票上還是比較有節‘操’的,總算是趕上了暑期檔,雖然稍微有點晚。m.