“整個世界杯期間,我們在四個平台上總共售出了73216份瘋狂足球。<strong>最新章節全文閱讀</strong>可惜的是,世界杯過後,這款遊戲的購買量頓時就少了九成以上,8月9月兩個月隻賣掉了20多萬份,而且在線用戶的活躍度也掉了許多。”


    林繼武滿臉遺憾地說道:“所以到現在為止,瘋狂足球的累計銷量應該是7878192份,很遺憾沒有突破800萬份大關,離千萬銷量也還很遠。”


    “pt平台呢?”有人問道。


    “我想想,整個pt平台的銷量數字是341萬,比機器賣得還要多接近一倍。至於原因,我想你們懂的。”


    不知道林總監是有意還是無疑,總之就是大家從他話裏聽出了“你懂的”這個梗,於是紛紛笑了起來。


    馬競敲了敲杯子,大聲說道“康帥傅還沒倒閉,銃一還沒一統天下呢,你們笑什麽笑?”


    結果會客廳裏麵的笑聲更加大了。


    pt平台銷量占到全部總銷量的近一半,自然是有原因的,因為蜜蜂pt被人破解了。


    當然,“破解”這個詞用在這裏其實不是非常準確,原因是所謂的破解版pt,其實是用若幹塊蜜蜂餅幹卡搭建的diy係統。


    硬件是蜜蜂生產製造的片上計算機,軟件是官方的蜜蜂係統pt版,依然還在蜜蜂的生態圈裏麵好好地待著,自然談不上破解。


    進入2014年以後,隨著28納米製程技術的普遍成熟,困擾蜜蜂許久的產能問題再也不是問題,芯片價格也有了明顯的下降。在這種情況下,蜜蜂自然要改變餅幹卡的銷售策略,開始敞開來賣,不但架構得到了改進性能變得更加強大,而且售價還要便宜一些些。


    然後一些精明的玩家們發現,用幾塊餅幹卡完全可以搭配出屬於自己的pt係統,隻要再配上電源、手柄什麽的,不但可以拓展出比官方版要強大的性能,成本還要低不少。要知道官方版本包含的鍵鼠、手柄、攝像頭都是各種堆料,鍵鼠加了觸控模塊,攝像頭是多鏡頭多倍成本,手柄不但有多軸傳感器還是分體的用不習慣,雖然因此帶來了不少可謂新奇特的華麗功能,但也大大推高了價格,如果排除它們,使用類似的成熟產品,不但手感更舒適,成本也低了一大截。


    如果從pt銷售的角度講,蜜蜂這完全是自作自受,正因為他們一開始就弄出了“給pt吃‘餅幹’可以增強性能”的設定,才使得餅幹合體反客為主成為了可能。


    不過,這種情況其實是蜜蜂有意引導的結果,馬競他們對這個結果都是早有預料、樂見其成。這麽做自然是為了迎合國外頗為流行的diy文化,同時又避免像pc和安卓那樣因為過分開放導致尾大不掉微軟和穀歌控製力掉到何種程度,看看win8和android4點44的市場占有率就知道了。<strong>最新章節全文閱讀.</strong>


    雖然兩家公司都在十月份正式公布了兩大係統的下一代版本win10和android5棒棒糖,但是可以預見的是這兩個新版係統,尤其是後者的普及速度肯定各種坑爹。


    總之就是,老外也同樣貪小便宜,同樣喜歡廉價和盜版,隻是大部分發達國家更加發達的版權保護機製以及更高的人均收入把這部分需求給壓製住了罷了。購買pt版瘋狂足球的玩家,有相當數量都是用的diy版本的pt,而他們購買的遊戲,更是簡體中文版!


    四個主機平台版本的瘋狂足球都是統一的九點九美元,但是pt簡中版卻隻有39元軟妹幣,比國際版稍微便宜一些。這裏麵既有簡中版是數字版,沒有光盤物料運輸行銷成本的關係,也有蜜蜂刻意討好國內玩家的原因,馬競可不願意被人罵是“美帝良心”。


    結果就鬧出了搞笑的一幕,開始有國外玩家陸陸續續下載購買pt簡中版,數量還越來越多。其實瘋狂足球九點九美元的定價已經是很便宜了,但是架不住貪便宜是人類的共性,反正內地版本的pt拿到國外照樣用,這遊戲又不是文字對話多多的rpg,中文界麵稍微習慣下也就習慣了。


    說起來,蜜蜂這麽定價,自然是有著自己的考量,一方麵是因為這個遊戲的玩法有些單調,害怕玩家不接受,另一方麵也有薄利多銷刷記錄的心思。


    好在總算是得償所願,借著世界杯的東風,交上了一份很有光彩的答卷。


    其實瘋狂足球熱賣超過700萬份這件事情大家早就知道了,不但他們這些有資格得知內幕消息的高管知道,普通的蜜蜂遊戲粉絲也知道,甚至那些不怎麽關心此事的普通網友也有很大可能都知道這個消息。


    因為早在兩個月前,蜜蜂遊戲就已經很高調地為這款遊戲辦過慶功會,大夥兒當時可是親眼看著林繼武這家夥揮舞銀光閃閃的白金大錘,豪氣衝天地砸碎了代表700萬份銷量的冰雕來著。


    慶功會砸冰雕這迴事,貌似是唱片界最先開始玩的,唱片銷售達到一定成績就立即招開隆重慶功會,請來一堆媒體朋友再好好吹一吹,借此進一步擴大唱片曝光率,吸引更多普通歌迷的目光,從而能讓銷量再上一個小台階甚至大台階。甚至還有歌手開過連環慶功會,每賣出“一白金”甚至“一黃金”的銷量,就召開一次慶功會,完全是把慶功會當成搏眼球的宣傳發行手段來用。


    隻可惜,隨著網絡時代的到來,唱片業界遭遇巨大且持續的打擊,唱片銷量持續走低,連帶著“白金唱片”、“金唱片”的含金量也在瘋狂縮水。


    最開始,美國日aa認證標準是鑽石唱片1000萬銷量、白金唱片100萬銷量,金唱片則是50萬。不過到了大中華地區,因為中文歌曲受眾有限的關係,港台地區的唱片工業協會就把白金唱片的標準降低到了5萬,後來更是兩次降低最後變成了3萬,相應的金唱片也變成了一萬五千張銷量。不過繞是如此,還出現過歌神級歌手唱片隻賣幾百張的情況,鬱悶地表示兩年後約滿就不唱歌了。


    如今,歌手們依然開慶功會砸冰雕,不過裏麵的數字已經不再代表銷量,而是網絡免費播放的“試聽數”以及主流社交網站上的粉絲數了,這兩個數字雖然沒有直接的經濟利益,但是勝在數字比較大看起來很好看,輕輕鬆鬆幾十萬起步,要是真的紅了更是能夠過億,冰雕裏麵凍上一長串8個0還是很震撼的。


    後來砸冰雕這迴事被影視圈學去了,電影公司砸代表票房的冰雕,電視公司砸代表收視人數或者網絡播放數的冰雕,統統都是8個0的億級大數字,也有項目立項、影片首映/上線就砸冰塊的,那就是徹頭徹尾地宣傳手段了。


    和影視圈最高有十位數的天文數字比起來,瘋狂足球慶功冰雕裏麵凍著的那個7000000就顯得很是寒酸和不起眼了。


    不過懂行的人卻不會小瞧這個數字,因為這個數字代表著國產遊戲的許多記錄已經被終結,曆史從此翻開了新的篇章。


    有一種說法是,大宇的《仙劍》一代是史上銷量最高的國產遊戲,超過了2000萬套。不過這個銷量裏麵要加一個(含盜版)的補充條件。隻算正版銷量的話,所有版本加起來應該隻有200萬份上下。


    仙劍一代貌似也是版本最多,跨越最多係統平台的國產遊戲,先是有pc-dos版,接著推出世嘉主星主機版、後來又有了win95版(簡中版又名98柔情版)、新仙劍以及電視劇紀念版。這個記錄倒是沒有被瘋狂足球打破了,後者隻是追平了這個記錄。


    不過在銷量記錄上,身為後輩的瘋狂足球就不那麽客氣了,作為新的國產單機遊戲銷量第一,他們硬是把記錄提高了近兩倍,而且這還不是終點。


    雖然某人口口聲聲說著“很遺憾主機版銷量沒有達到800萬份”,但是大家其實都清楚,世界杯雖然結束了,可是接下來還有2016年的歐洲杯以及一年一次的歐冠,英超德甲意甲西甲法甲五大聯賽照樣熱鬧。瘋狂足球的銷量雖然因為世界杯結束,熱度下降而遭遇斷崖式下跌,但依然還有每月10萬的銷量,如此細水長流下去,最終破千萬完全是有可能的。


    雖然這遊戲的售價隻是小品級遊戲檔次的十美元,甚至比很多休閑遊戲還要便宜,但是它的可玩性和深度卻不是其他休閑遊戲可以比擬的。


    瘋狂足球其實應該算是高自由度沙盒遊戲,不過卻不是目前很火的沙盒rpg,而是類似軍事沙盤推演的沙盒模擬遊戲。


    玩家既可以像玩fifa係列一樣,用手柄切換操控隊員角色,也可以像玩蜜蜂五人足球一樣全程隻控製一個球員角色,當然丟開手柄全程看兩邊隊員再加上三個裁判一共25個npc滿屏跑也是很有愛的。


    這款遊戲能夠刷到這麽高的銷量,售價低好玩的確是一個原因,運營方懂得借勢也是一個重要的原因。


    在世界杯剛剛開幕那段時間,蜜蜂遊戲給它指定的宣傳詞就是“設計你的瘋狂規則,讓朋友們的腦子燃燒吧!”


    之所以這麽設定,卻是因為在6月份的美國e3大展上,任天堂公布了一款wiiu獨占遊戲《mar日omaker(馬裏奧製造)》。這款遊戲允許玩家使用其他馬裏奧係列遊戲的美術資源,自主編輯關卡,既可以自己玩也可以把關卡上傳到服務器上,讓網友們一起玩。


    而早在任記發布這款遊戲之前,早在07年網絡上就已經有了島國玩家自製的瘋狂虐心版超級馬裏奧貓裏奧。這款變-態難度的小遊戲在網絡上有相當大的名氣,很多人都錄製了自己挑戰貓裏奧,結果各種意外各種慘死的視頻,點擊率相當不錯。


    後來也有人模仿貓裏奧,推出其他版本的瘋狂變-態版超級馬裏奧遊戲。而任天堂的馬裏奧製造遊戲,這是標準的“官方逼死同人”的節奏。


    還好的是,這個官方版本要到2015年才會上市,而且是wiiu獨占,其他平台尤其是手機平台的玩家依然可以玩到其他人的馬裏奧魔改版。


    而蜜蜂給瘋狂足球設定“燒腦足球、虐待朋友”這個特色亮點,顯然也是受到了mm遊戲的影響和啟發。


    畢竟這一點上,兩者還是很相似的,按照任記的描述,玩家將來可以在mm裏麵設計各種風格的關卡,上傳到服務器上讓其他玩家來挑戰和點評。而瘋狂足球的玩家也可以設計自己版本的足球規則,通過刪除修改比賽規則,玩家可以設計出各式各樣的規則出來。


    把足球變成排球、手球、籃球和蹴鞠都是沒問題的,弄成11v11的團戰格鬥片也是可以的,一切隻看大家的腦洞到底有多大。


    除了修改規則,玩家還可以修改npc。可以隨意地捏造型、加點、調整技能,門將一條龍、頭球隊、功夫隊、跳水隊……同樣是隻有你想不到,沒有遊戲做不到。


    第一輪強調“自定規則,網絡挑戰”的宣傳隻是讓遊戲在全球玩家麵前混了個臉熟。到了第二階段,蜜蜂開始宣傳起遊戲強大的捏人功能,才真正讓瘋狂足球銷量開始狂飆起來。


    到了世界杯進入決賽階段,當時已經飛到加拿大的馬競,在他的twitter和蜜蜂圍脖頁麵上貼了好一大堆足彩照片,輸贏全部猜中,比分也有相當多猜中。


    世界人民都震驚了,親你到底咱弄的啊?


    然後馬老板就開始胡扯了,他說經過收集資料編寫了本屆世界杯32強隊員模擬數據,然後在遊戲上這麽一跑呀,結果它就出來了。


    盡管博-彩公司後來辟了謠,但人家馬老板還是賺到了,外國群眾就是好忽悠。手機用戶請訪問m.

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