“手遊寨尊,蜜蜂遊戲,蜂軟不出,誰於爭鋒?”


    剛一坐下來,馬競就開口說了這麽一句話:“你們都聽過這句話的吧?”


    在北美待了整整兩個月,即便可以網絡遙控指揮,但是在迴國以後馬老板還是陷入到了文山會海當中。[看本書最新章節請到$>>>棉_._.花_._.糖_._.小_._.說_._.網<<<$.]


    當然這隻是某人早上出門時的誇張之言,實際上相關文件早已經通過網絡處理完了,相關會議也早都開過了,這段時間他參加的那些活動與其說是會議,不如說是聚會或者沙龍,否則誰家會把會議地點選在高爾夫俱樂部?


    雖然也有類似“中華脊梁時代功勳人物評比表彰活動”的主辦方,最是喜歡往風景區和高星級酒店裏麵跑,但是馬競參加的這些聚會顯然都不在此列。


    之所以跑到高爾夫俱樂部來,更多是因為國慶放假,馬董不願意把大家都叫到公司總部去加班。


    本來做為蜜蜂集團最年輕的高管團隊,林繼武他們身上或多或少還是有一些遊戲宅的通病,對於高爾夫這種中老年成功男人的最愛興趣實在不大,在見識過馬競“金杆不老”指哪兒打哪兒的高爾夫技術以後,這些年輕的高管們頓時放下了對高爾夫的興趣,拉著馬競聊起了他在北美考察的見聞。


    而馬競也不客氣,在房間沙發上坐下後,一張口就說出了上麵那句話,頓時把眾人鬧了個大紅臉。


    這句話最開始是“蜜糖罐”社區裏麵某個玩家的簽名檔,嘲諷蜜蜂遊戲做的遊戲都是複製粘貼的山寨貨,還不如蜜蜂軟件的應用有意思。結果這句話似乎撓到了大家的癢處,被很多人複製粘貼拿去做了簽名檔,並且衍生出了“複製粘貼技術哪家強?”和“蜜蜂烤貝,今天你複製了沒有?”等等版本,在坐眾人多多少少也是上論壇的,自然都看到過這些調侃語句。


    實際上對應用軟件來說,和遊戲比較娛樂性、可玩性,絕對是以己之短攻敵之長,在取悅玩家這個項目上它們根本不可能是遊戲的對手。


    然而這樣越來越多玩家加入到調侃蜂遊的行列裏麵,卻也是空穴來風必然有因,並不是全然的胡攪蠻纏。


    在馬競看來,玩家們之所以會總結出這樣的話,顯然是在表示對蜂遊公司經營方向的不滿。


    毫無疑問,蜜蜂遊戲現在是手機遊戲領域的全球第一,無論是出品遊戲數,還是手機遊戲營收,都是全球第一。


    不過,在這個光鮮亮麗的業績數字上,卻有著兩點明顯的瑕疵,大大地傷了手遊巨頭的麵皮。


    首先,自然是蜂遊手上並沒有類似部落衝突coc、植物大戰僵屍pvz這樣的手遊大作,甚至就連2048、ppy逼rd這樣級別的熱門遊戲都沒有。倒不是說蜂遊手上沒有百萬千萬下載的熱門遊戲,而是說因為平台關係他們的遊戲大多隻在國內火過,最多再燒到東亞東南亞,這樣的成績和他們手遊行業全球收入第一的業績卻是不相稱的。[看本書最新章節請到.]


    實際上,上麵提到的這些遊戲都有“親戚”蜂遊旗下,這又牽扯到蜂遊公司最為讓人詬病的一點了,那就是“遊抄公”。


    作為“第九藝術”的電子遊戲,在投入產出這項指標上倒是和“第七藝術”電影、“第八藝術”電視頗為相似。


    全世界每年出產的幾千部電影和幾萬集電視劇,大部分都是不賺錢的,少部分是勉強保本或者小賺,往往隻有個位數的項目才能大賺特賺。即使是好萊塢的百年老廠派拉蒙和環球影業,也不敢說自己拍一部就賺一部,隻能通過改編熱門ip、拍續作、拍大片、出周邊等方法盡量增加成功的幾率,即使這樣也難免馬有失蹄。


    當然,還有一個不怎麽考驗“選題眼光”的辦法,那就是跟風、盡快的跟風,在某個題材被拍爛之前搶先推出自己的跟風模仿之作。雖然基本上不能100%複製別人的成功,但是小賺一筆還是沒問題的。


    老港片裏大同小異的風月片、功夫喜劇、僵屍片和賭片,現今熒屏上鋪天蓋地的清宮戲和撕鬼子,都是這種策略下的典型表現。


    而在項目規模小、開發周期短的手遊領域,卡牌、策略、足球、格鬥、掛機、消除、跑酷、換裝等等熱門題材,都是先有一個熱門遊戲,然後跟風者眾這才變成熱門題材的。


    而在一眾遊抄公裏麵,擁有bc編程平台以及完備遊戲引擎兩大神器的蜜蜂遊戲,無疑是跑得最快最好的那一個。不但開發速度快,程序健壯bug少,而且還都是四大手機平台齊上,一點兒不給同行活路的架勢。


    雖然這並不能阻止更多的模仿者加入進來,但是確保蜂遊自己吃到相當大一塊利益蛋糕卻是沒問題的。


    不提被蜂遊搶走了部分潛在收益的原創者以及山寨者們,迴頭會不會去嗶狗發泄心中的鬱悶,這種高速複製模式卻是切切實實讓蜂遊把“小賺一筆”做成了大生意。


    用跟風鎖定用戶喜好,用高速甩開競爭者。有這兩點至勝法寶加持,上市公司蜜蜂遊戲的業績自然會非常好看,連帶著蜜蜂集團的現金流也變得非常健康。而在坐眾人手上都有一些蜜蜂遊戲的h股或者蜜蜂集團的虛擬股,自然都是業績大好的受益者。


    所以作為既得利益者,馬競對於蜂遊明智的跟隨策略並沒有表示什麽否定態度,他隻是借著這句話作為引子,借機扯起了創新和遊戲性方麵的話題。


    雖然蜂遊的遊戲更精致更強壯,兼容性能耗等等指標都是相當優秀,但是在可玩性上麵就不是那麽出彩了。


    跟風模仿固然更加穩妥,卻也失了先機,先天在新鮮感方麵就要差人一頭,而且蜜蜂模仿的對象隻是市麵上的熱門遊戲,其本身可玩性也不見得有多高,蜂遊再將其改頭換麵抄過來,又不可能做到每次都青出於藍而勝於藍,再加上蜂遊超大的產量和超快的開發速度很難讓人對其品質有很高的期待,久而久之就給人一種蜜蜂盛產中庸之作的感覺。


    相比之下,反而是蜂軟出品的各種軟件,時不時會有一些腦洞大開、創意滿滿的作品,比如最近剛剛推出手機煉金功能的“手機設計坊”,又比如娛樂性極強的“故事版相機”。


    這款相機應用還有個外號,叫做“ps相機”,一來是因為它繼承了蜜蜂家相機應用的“美顏”傳統,二來也是因為這款相機應用腦洞大開的界麵。


    開發者似乎從photoshop軟件上吸取到了靈感,把後者的圖層概念引入到相機應用裏麵,讓照片有了可以替換的背景層、記錄用戶創作的前景層,以及類似透明圖層的故事層。


    蜜蜂手機的雙鏡頭設計,使得相機應用可以根據照片景深的不同可以刪除替換掉用戶身後的背景,這一點蜜蜂手機標配的相機應用早就實現了。“故事相機”應用開發者的腦洞主要在於,他們把電影故事板的概念引入了進來。


    故事板是顯示效果的視覺草圖,也叫可視劇本,通過類似連環畫的多幅畫麵表達一段畫麵。電影、電視、mtv,乃至廣告等視頻行業的創作者們,通過故事板把文字劇本故事圖像化、概念化,從而可以更好地與演員化妝師攝影師等團隊成員進行溝通。


    而在“故事板相機”應用裏,用戶選擇加載一個故事板之後,就能看到單張或者連續的半透明構圖模板,瞬間降低擺姿勢、捏表情、凹造型的難度,尤其是適合用來cos模仿照片,比如“航母style”什麽的。


    “手遊大廠什麽的,的確是稍微有些刺耳,就跟農用車巨頭和塑料袋大王一樣,顯得低人一等上不了台麵,”馬競倚靠在沙發上,舒服地翹著二郎腿,侃侃而談:“不過大家也要這樣看,蹦蹦車巨頭也是巨頭,雖然檔次和逼格是差了那麽一點半點的,但是能被稱之為巨頭,至少證明玩家們已經咱們了咱們的實力和地位,不是麽?”


    “畢竟不是隨便弄上幾十幾百款手機遊戲,就可以被稱之為手遊大廠的!”


    要是在會議室或者禮堂之類的場合,馬競說出這樣的豪言壯語,下麵與會者應該馬上會送上如潮如浪的掌聲,可惜現在大家的身體都被身後寬厚鬆軟的布麵沙發給牢牢抓住了,要不就是舉著裝滿美酒的玻璃杯,自然是沒辦法抬起手掌給馬總致以熱烈的掌聲,隻能用稀稀拉拉的叫好聲和舉杯致意來略微表示一二了。


    “不但是手遊大廠,”林繼武說道:“我們還是網遊大廠、全平台覆蓋的主機大廠!”


    “哈哈哈哈!”


    這位曾經當過網吧網管的蜜蜂遊戲pt平台總監,顯然也是個機靈人,他這句話一拋出去頓時讓小廳裏麵掀起了更高的笑聲浪潮。


    網遊大廠什麽,隻能說是徒有其表,蜜蜂旗下既沒有lol也沒有wow,勉強算是二流頂尖,不過是接著技術優勢整出來一個iwp47的無限計劃ol出來嚇人罷了。


    至於主機大廠,看似在自吹,實際上大家都知道這是林總監在玩自黑呢。


    網絡時代,吹子黑子多不勝數,除了被動或者裝作被動地迎接別人的臧否讚踩,越來越多人開始主動自吹自黑起來,本diao、我去吃狗糧之類的話語到處都是,大家都是年輕人,又在放鬆閑聊類似沙龍的環境裏麵,互黑自黑自然免不了的。


    對於主機遊戲開發商而言,同時推出ps4/x波/wiiu三大平台的遊戲就已經可以說是全平台了,偶爾再加上一個windowspc平台。不過對於蜜蜂遊戲,全平台覆蓋自然不能遺漏自家平台,所以他們的遊戲都是五大平台全覆蓋,單論平台覆蓋量,的確是主機第一。


    隻是這個第一暫時沒什麽價值就是了。


    “行了行了,我們都知道你們出了不少好遊戲,就不用這麽自黑刷存在感了吧?”馬競笑著伸手指了指林繼武。


    “對了老林,‘瘋狂足球’的數據怎麽樣?我這趟出去見到不少老外在玩這個遊戲呢!”


    今年是世界杯年,不但手機平台冒出了各式各樣的足球遊戲,在主機平台也有不少足球類遊戲出現。


    蜜蜂遊戲也跟風推出了一款足球題材的主機遊戲。


    這款名叫《瘋狂足球》的遊戲的核心玩法非常簡單,就是“拿掉這條規則後,足球該怎麽玩?”


    玩家進入遊戲以後會看到由ifab國際足球協會理事會(其實就是英國的三個足協加上一個愛爾蘭足協)製定的英式足球比賽規則,然後可以自主選擇抽調若幹條規則。


    比如拿掉“紅牌”規則,從而禁止將雙方嚴重犯規球員罰下場,然後可以欣賞到一幕充滿肌肉汗水與血水的暴力足球。


    又比如拿掉“越位”規則,或者幹脆取消“守門員”,讓比賽徹底告別零進球。


    作為pt平台遊戲,蜜蜂遊戲當初製作這個遊戲的時間是很趕的。


    一方麵時間來來不及,沒能拿到fifa等官方組織的授權,沒辦法把真實賽事、真實球員做到遊戲裏麵去,另一方麵又實在舍不得2014巴西世界杯帶來的足球熱,結果被逼急了的林繼武突發奇想,想起了他到網遊部門借人時看到的一幕。


    蜜蜂遊戲旗下有一款“五人足球ol”,要給pt平台開發單機足球遊戲,自然要找這個團隊借人借資源,結果誰也沒想到他居然把五球團隊自己開發的規則模擬器給借走了。


    改成全3d的“瘋狂足球”先是在pt上麵,接著又趕在世界杯前投放到了其他三大主機平台上。


    然後,這款帶有濃厚學術派風格的遊戲就這麽火了,一下子成了這個夏天球迷聚會看球時必玩的聚會遊戲。


    嗯,這款遊戲本來是比賽模擬軟件,所以,蜂軟不出,誰於爭鋒?手機用戶請訪問m.

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