但是不做手遊的話,那做什麽呢……感覺別的領域沒有符合他要求的了啊……
蘇文又陷入鬱悶之中。
這時,小傑嘟囔了一句,“哎哎哎又死了!手機觸屏操作太煩人了,你等我會,我去拿個好玩意來。”
說著小傑就跑迴房間了,過了會後迴來,神秘兮兮地將一個握柄裝到了手機上。
其實那就是一個手柄外設,通過藍牙跟手機連接,搖杆操作代替觸屏操作。在前世,類似的外設數不勝數。
小傑道:“有了這個我就無敵了!看我不滅了他們!”
而後他就吭哧吭哧地繼續投入到戰鬥中了。
蘇文看到那個手柄外設,有點感興趣。“得有實體按鍵,玩起來才不費勁麽?”
小傑頭也不迴道:“那當然。有沒有實體按鍵差別大了去了!尤其是對這種要求操作精密的遊戲來說,裝了搖杆的我就跟開掛無疑!物理外掛!”
蘇文點點頭。“你玩什麽遊戲都用這個外設麽?”
“那也不是。有些比如連連看啊,消消樂這種,那肯定直接觸屏更方便。不過那都是小遊戲,我喜歡玩大型遊戲,所以必須得用搖杆。”
“哦……”
蘇文蠻能理解小傑的心理的。因為從某種程度上來說,他跟小傑是一類人。
前世,蘇文小時候接觸的就是小霸王,玩超級瑪麗,魂鬥羅,雙截龍這些遊戲。再後來接觸到ps,即pystation,索尼出品的遊戲機,他當時買不起,隻能花錢去外麵的遊戲機房玩。
再後來開始玩電腦遊戲,再到主機,掌機……
總的來說,蘇文喜歡玩的所有遊戲,操作方式都是手柄,或者鍵盤+鼠標。他也不喜歡觸屏操作,因為那沒有反饋感,而且精度太差。
可能這也是前世的蘇文有些排斥手遊的原因之一?
蘇文忽然冒出了一個新的想法。“小傑……你同學呢,玩遊戲也都用外設麽?”
“有的用,有的不用。這麽說吧,隻有像我這種高手才用,因為我們都是真正的遊戲玩家。”
“什麽意思?不用搖杆的就不是玩家了?”
“對啊!”小傑理所當然地說,“剩下的那些,在我眼裏都不是真正的玩家!他們充其量算是個偽玩家,看哪款遊戲火就一窩蜂去玩,跟追趕時髦似的,遊戲隻是打發時間的工具之一。沒有遊戲玩時,他們也無所謂。可我們真玩家不一樣,我們幾乎是把遊戲當成最主要娛樂手段看待的。”
蘇文點點頭。這小屁孩講起道理來一套一套的。“所以你們就是所謂的硬核玩家,對吧?”
“沒錯!”小傑驕傲地說,“班級裏什麽遊戲流行,都是我們這些硬核玩家帶動起來的。沒有我們,那群小白根本辨別不出來什麽遊戲好玩。”
好麽。
原來小學生裏也是有玩家的階級劃分的。
蘇文心裏的想法越發清晰起來。他循循善誘,“加入有一個跟手機這麽大的遊戲機,上麵出了很多有趣的遊戲,遊戲機差不多……嗯……幾百塊錢,有實體按鍵的那種,你會考慮買一台玩麽?”
“那得看遊戲好不好玩了!幾百塊錢不算特別貴,要是遊戲質量不錯的話,就考慮入手。”小傑道。
“可是這種掌上遊戲機性能比不上電腦,上麵的遊戲雖然好玩,畫麵卻不怎麽樣,你能接受麽?”
“這有什麽不能接受的?我可不是畫麵黨!”小傑難得認真了起來,“隻要遊戲性好,我是忽略畫麵的,我可是硬核玩家!別把我想得那麽膚淺好不好!”
蘇文哈哈大笑,“好,好!好你個小硬核!”
蘇文都把小盆友們笑懵逼了,心想這位老哥咋了?突然就笑瘋了呢?
蘇文開心是因為,他忽然發現,自己或許能夠另辟蹊徑!公司後續的發展計劃,好像可以確定了!
那就是——做個掌上遊戲機出來!
據蘇文所知,平行世界的掌機並沒有形成規模,都是十來塊錢那種,隻能玩俄羅斯方塊、坦克大戰的小玩意兒。
拜雅達利危急所賜,平行世界的遊戲發展陷入了好長一段時間的停滯。好不容易重新起來後,手機就出現了,自然而然的,掌機就沒發展出來。
就算在前世,若沒有任天堂,掌機都不一定會出現呢。任天堂是掌機的開創者,跟主機並駕齊驅的掌機市場,幾乎是由任天堂一手打下來的。
從最初的gamewatch——那種隻能固定玩一種遊戲的掌機,到gb(gameboy),到gba(gameboyadvance),到nds(nintendoduals,意為雙屏),到3ds(nds的進化機型,擁有裸眼3d的屏幕技術),再到後來主機和掌機合二為一的ns(nintendoswitch,意為轉換)。任天堂憑借一己之力,將掌機普及到每個玩家手中。
掌機市場崛起的這段時期,任天堂不乏競爭對手。
從gb和gba時代就有萬代(bandai)出品onderswan和後續機型wonderswancolor,意為神奇天鵝),世嘉(sega)出品的gamegear,以及諾基亞出品的手機掌機合體機型,n-gage。
在nds和3ds時代,則主要麵臨索尼的競爭。索尼推出了相當受歡迎的psp掌機(pystationportable),以及不太成功的後續機型psv(pystationvita),在相當長的一段時間內,在市場上,都跟任天堂的掌機形成了分庭抗禮的局麵。
任天堂的對手換了一茬又一茬,但是最終在掌機市場贏得勝利的,卻還是任天堂這個老牌遊戲公司。
在經曆過那麽多年的掌機市場發展後,很多專家都認為,其實並不存在真正的掌機市場,因為除了任天堂以外,並沒有另一個掌機能在市場上獲得長久的成功了,所以這根本就是一個偽概念。
任天堂的掌機之所以能夠成功,在於這家公司實在太特殊了,根本不能用一般意義上的主機商和遊戲公司來定義。
有了任天堂,才有了掌機。沒有任天堂,掌機市場不會存活到現在。這就是大部分專家的看法。
很多人都事後諸葛亮般地分析,任天堂如何贏得掌機市場的。但是理由千般萬般,最最主要的就隻有一個——
——那就是隻有任天堂自身強大的遊戲ip,才能夠完全支撐起他們家的掌機。
這也是其他試圖在掌機上分一杯羹的公司,最後失敗的原因。
蘇文又陷入鬱悶之中。
這時,小傑嘟囔了一句,“哎哎哎又死了!手機觸屏操作太煩人了,你等我會,我去拿個好玩意來。”
說著小傑就跑迴房間了,過了會後迴來,神秘兮兮地將一個握柄裝到了手機上。
其實那就是一個手柄外設,通過藍牙跟手機連接,搖杆操作代替觸屏操作。在前世,類似的外設數不勝數。
小傑道:“有了這個我就無敵了!看我不滅了他們!”
而後他就吭哧吭哧地繼續投入到戰鬥中了。
蘇文看到那個手柄外設,有點感興趣。“得有實體按鍵,玩起來才不費勁麽?”
小傑頭也不迴道:“那當然。有沒有實體按鍵差別大了去了!尤其是對這種要求操作精密的遊戲來說,裝了搖杆的我就跟開掛無疑!物理外掛!”
蘇文點點頭。“你玩什麽遊戲都用這個外設麽?”
“那也不是。有些比如連連看啊,消消樂這種,那肯定直接觸屏更方便。不過那都是小遊戲,我喜歡玩大型遊戲,所以必須得用搖杆。”
“哦……”
蘇文蠻能理解小傑的心理的。因為從某種程度上來說,他跟小傑是一類人。
前世,蘇文小時候接觸的就是小霸王,玩超級瑪麗,魂鬥羅,雙截龍這些遊戲。再後來接觸到ps,即pystation,索尼出品的遊戲機,他當時買不起,隻能花錢去外麵的遊戲機房玩。
再後來開始玩電腦遊戲,再到主機,掌機……
總的來說,蘇文喜歡玩的所有遊戲,操作方式都是手柄,或者鍵盤+鼠標。他也不喜歡觸屏操作,因為那沒有反饋感,而且精度太差。
可能這也是前世的蘇文有些排斥手遊的原因之一?
蘇文忽然冒出了一個新的想法。“小傑……你同學呢,玩遊戲也都用外設麽?”
“有的用,有的不用。這麽說吧,隻有像我這種高手才用,因為我們都是真正的遊戲玩家。”
“什麽意思?不用搖杆的就不是玩家了?”
“對啊!”小傑理所當然地說,“剩下的那些,在我眼裏都不是真正的玩家!他們充其量算是個偽玩家,看哪款遊戲火就一窩蜂去玩,跟追趕時髦似的,遊戲隻是打發時間的工具之一。沒有遊戲玩時,他們也無所謂。可我們真玩家不一樣,我們幾乎是把遊戲當成最主要娛樂手段看待的。”
蘇文點點頭。這小屁孩講起道理來一套一套的。“所以你們就是所謂的硬核玩家,對吧?”
“沒錯!”小傑驕傲地說,“班級裏什麽遊戲流行,都是我們這些硬核玩家帶動起來的。沒有我們,那群小白根本辨別不出來什麽遊戲好玩。”
好麽。
原來小學生裏也是有玩家的階級劃分的。
蘇文心裏的想法越發清晰起來。他循循善誘,“加入有一個跟手機這麽大的遊戲機,上麵出了很多有趣的遊戲,遊戲機差不多……嗯……幾百塊錢,有實體按鍵的那種,你會考慮買一台玩麽?”
“那得看遊戲好不好玩了!幾百塊錢不算特別貴,要是遊戲質量不錯的話,就考慮入手。”小傑道。
“可是這種掌上遊戲機性能比不上電腦,上麵的遊戲雖然好玩,畫麵卻不怎麽樣,你能接受麽?”
“這有什麽不能接受的?我可不是畫麵黨!”小傑難得認真了起來,“隻要遊戲性好,我是忽略畫麵的,我可是硬核玩家!別把我想得那麽膚淺好不好!”
蘇文哈哈大笑,“好,好!好你個小硬核!”
蘇文都把小盆友們笑懵逼了,心想這位老哥咋了?突然就笑瘋了呢?
蘇文開心是因為,他忽然發現,自己或許能夠另辟蹊徑!公司後續的發展計劃,好像可以確定了!
那就是——做個掌上遊戲機出來!
據蘇文所知,平行世界的掌機並沒有形成規模,都是十來塊錢那種,隻能玩俄羅斯方塊、坦克大戰的小玩意兒。
拜雅達利危急所賜,平行世界的遊戲發展陷入了好長一段時間的停滯。好不容易重新起來後,手機就出現了,自然而然的,掌機就沒發展出來。
就算在前世,若沒有任天堂,掌機都不一定會出現呢。任天堂是掌機的開創者,跟主機並駕齊驅的掌機市場,幾乎是由任天堂一手打下來的。
從最初的gamewatch——那種隻能固定玩一種遊戲的掌機,到gb(gameboy),到gba(gameboyadvance),到nds(nintendoduals,意為雙屏),到3ds(nds的進化機型,擁有裸眼3d的屏幕技術),再到後來主機和掌機合二為一的ns(nintendoswitch,意為轉換)。任天堂憑借一己之力,將掌機普及到每個玩家手中。
掌機市場崛起的這段時期,任天堂不乏競爭對手。
從gb和gba時代就有萬代(bandai)出品onderswan和後續機型wonderswancolor,意為神奇天鵝),世嘉(sega)出品的gamegear,以及諾基亞出品的手機掌機合體機型,n-gage。
在nds和3ds時代,則主要麵臨索尼的競爭。索尼推出了相當受歡迎的psp掌機(pystationportable),以及不太成功的後續機型psv(pystationvita),在相當長的一段時間內,在市場上,都跟任天堂的掌機形成了分庭抗禮的局麵。
任天堂的對手換了一茬又一茬,但是最終在掌機市場贏得勝利的,卻還是任天堂這個老牌遊戲公司。
在經曆過那麽多年的掌機市場發展後,很多專家都認為,其實並不存在真正的掌機市場,因為除了任天堂以外,並沒有另一個掌機能在市場上獲得長久的成功了,所以這根本就是一個偽概念。
任天堂的掌機之所以能夠成功,在於這家公司實在太特殊了,根本不能用一般意義上的主機商和遊戲公司來定義。
有了任天堂,才有了掌機。沒有任天堂,掌機市場不會存活到現在。這就是大部分專家的看法。
很多人都事後諸葛亮般地分析,任天堂如何贏得掌機市場的。但是理由千般萬般,最最主要的就隻有一個——
——那就是隻有任天堂自身強大的遊戲ip,才能夠完全支撐起他們家的掌機。
這也是其他試圖在掌機上分一杯羹的公司,最後失敗的原因。