我特麽……


    聽完小屁孩的迴答以後,蘇文髒話差點脫口而出。


    也許從一開始,他就找錯了裝比對象?


    蘇文不死心。“你們不玩天梯的麽?以前有個什麽六十九連勝登頂國區第一的家夥,你們有聽說過麽?”


    幾個小學生迴頭,鄙夷地看了蘇文一眼。“叔叔,你說的都是什麽鬼啊?你是上個世紀的人麽?”


    蘇文吐血。“叫哥哥,哥哥!差輩分了這都,一點不懂規矩。我說你們平時隻玩匹配麽?”


    “對啊。”舅舅孩子理所當然地說,“天梯總死,沒意思。還是跟認識的人打有意思。”


    蘇文這才知道這幫小學生不打天梯的理由了,合著是水平太次,體會不到樂趣啊!


    算了,自己也別忽悠他們打天梯了,一幫菜鳥反而會汙染了天梯的競技環境。


    眼看著在小學生這邊裝比失敗,蘇文訕訕地準備迴去客廳看電視去了。這時候舅媽那邊傳來一聲吼:“小傑別玩電腦了!每天最多隻能玩兩個小時,關機!”


    小傑就是舅舅他們家兒子的名字。


    “知道了!打完這局就關!”小傑鬱悶地迴了一句,小聲叨叨著,“過年了也不讓玩爽,還是去網吧舒服。”


    蘇文啞然失笑。怎麽現在小學生沒有身份證也能去網吧了麽?


    而後蘇文看到小傑打著字。


    “我媽讓我下線了,咱們改天再約!”


    他隊友很快迴了信息。


    “好的。我也得去做作業了,快開學了一筆沒動呢!”“下迴把你號借我玩玩,我也想爽一下黃金龍ak!”“我說誰寫完作業的,借我抄抄啊啊啊!!!”


    小傑下線關機了。小屁孩們眼見沒了可看的東西,都覺得無聊,就迴到客廳沙發上,跟蘇文一起看電視了。


    看了一會,小傑忽然神神秘秘地掏出一個手機,橫握,打開了一個遊戲。小屁孩們一看,都圍了過去。


    小傑擺擺手。“都別圍著!這是我爸淘汰下來的手機,我偷摸拿來玩遊戲的。別讓我媽看見,不然又得沒收了。”


    小屁孩們就散開了些,看著好像是在看電視,其實眼睛都瞄著小傑手裏的手機呢。


    其中一個小屁孩道:“你玩的是《罪惡殺戮》!我手機上也有,咱倆組隊一起啊!”


    “好啊好啊來來來。別人都給擋著點。”


    蘇文好奇地湊了過去,發現這倆小屁孩玩得是一款手機上的fps遊戲。畫麵跟cs比起來,就粗糙了許多。要知道蘇文製作cs時,畫麵可是以平行世界最頂級遊戲的水準去要求的。


    平行世界的手遊發展還處於初期階段,之前都是一次性付費單機遊戲,以及少量的網絡遊戲。自cs出現後,手機上的免費遊戲才漸漸多了起來。


    蘇文估摸著,平行世界的手遊發展,大致相當於前世觸屏手機剛剛普及的那個時期吧。


    “這個什麽《罪惡殺戮》,玩的人多麽?”蘇文問。


    “還可以吧。”小傑道,“畫麵次,射擊手感遠遠比不上cs,觸摸屏瞄準不方便,地圖還少。反正就是閑著無聊才用這個遊戲打發時間唄,要是能讓我玩電腦,誰還玩這個遊戲啊!”


    小傑的話引來周圍小學生們的一片讚同之聲。


    蘇文忽然冒出來一個想法,猶如頭腦中過了一道閃電一般。


    或許,我可以嚐試開發手遊?


    在前世,手遊的發展可以說是相當迅猛至極的。由於手遊的出現,大大蠶食了pc端遊的市場,差不多隻用了三四年,就完成了對pc遊戲市場霸主地位的超越。


    手遊中不乏超級能賺錢的ip,比如說夢幻西遊,王者榮耀,coc(部落衝突),智龍迷城,皇室戰爭等。


    哪一款都是賺錢賺到飛起的遊戲啊!


    就拿國產遊戲《王者榮耀》來說,傳聞它一個月流水最多時——貌似是在春節期間達成的——就有40億rmb!


    40億rmb啊!現在平行世界最賺錢的遊戲,cs,每月流水也不過2億rmb左右。


    手遊製作起來不像端遊,花費時間那麽長,質量要求也可以稍低一些。如果蘇文要做免費手遊的話,可以說完美符合了自己定下的幾個要求——


    製作周期短、成本低、能培養員工能力、還能大賺特賺。


    難道這就是困擾自己好多天來,問題的答案麽?蘇文心裏躊躇不定。


    因為說心裏話,蘇文對手遊——尤其是部分國產手遊——是呈排斥態度的。


    在很長一段時間內,國產手遊都是粗糙濫製、換皮撈錢的代名詞。在平台流量的加持下,手遊成了變現最快的工具,為資本們所利用。


    資本市場哪管你遊戲質量如何,玩家體驗如何,他們的目標就隻有一個——那就是賺錢。賺更多的錢,賺到口袋被塞滿,塞到裝不下為止。


    這就導致了,手遊流水線一樣被生產出來,vip係統、抽獎係統、商店係統成了標配。關卡上特意設定了數值卡點,讓你體驗不舒服,就為了讓你充錢。


    充錢才能變強,氪金就是勝利。所有遊戲都大同小異,無非是換了一個戰鬥模式的氪金遊戲而已。


    在這種市場環境下,好遊戲永無出頭之日。這種市場的玩家也不是真正的玩家,那些國產手遊相比於遊戲來說,更像是一個app。


    一個有社交、有排名、你花錢就能壓過對手,釋放負麵情緒的app。


    蘇文前世,就經曆過了pc端遊到手遊的發展。這種換皮撈錢的手遊他也參與製作過,雖然他不願意承認那是他的作品,但是生存所迫,他不得不去做。


    漸漸的,蘇文就跟他理想中,要去製作一款牛比的,能夠感動玩家的遊戲,背道而馳了。


    所以穿越到平行世界後,蘇文下意識地禁止自己去考慮製作手遊。雖然他有節操,能夠把持自己不做垃圾遊戲,但是他阻攔不了資本市場啊!


    一旦他搞出來一款前世賺錢的手遊,比如說陰陽師吧,在平行世界也賺到錢後,資本反應過來,就湧入進來,把遊戲市場逐漸搞得和前世一樣了。


    蘇文不希望看到那樣的情況發生。即便最終由於各方麵的力量,市場就是會逐漸演變成那個樣子,蘇文也不要讓自己成為開啟潘多拉盒子的那個人。


    能推後一點,就是一點。先讓優秀遊戲活下來,再考慮其他。


    最後,蘇文還是推翻了自己的想法。他不要去做免費手遊。


    即使那是當前最符合他目標的方案。

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