蘇文的獲獎致辭很簡單,因為他覺得沒什麽好說的。


    區區一個最佳電競遊戲而已,沒必要大驚小怪吧?


    蘇文的這份從容淡定讓在場的觀眾們都挺驚訝的,不過細想一番,又能理解。之後還有更重要的獎項呢,想必蘇文的目標放在後麵了吧。


    頒獎典禮繼續,蘇文如常地跟虞結月繼續講解大屏幕上播放的一款款提名遊戲。不知不覺中,下一個獎項的提名名單裏,出現了《魔獸爭霸》的名字。


    最佳劇情遊戲。


    跟《魔獸爭霸》競爭這個獎項的,一共有4款遊戲,每一款都是都是在劇情上精雕細琢的作品。


    平行世界裏,重視劇情的遊戲跟前世一樣,不在少數。而且現在對於劇情的表現手法上,越來越靠近電影的表現形式。當然,這些遊戲中擁有最精致動畫cg的,非《魔獸爭霸》莫屬。


    那可是蘇文跟新線電影公司合作,砸了好多錢才製作出來的成品啊!單拎出來就能當成一部動畫電影上映了。


    《魔獸爭霸》的競爭對手實力很強,展示劇情也不止有動畫cg這一種形式。平行世界的遊戲編劇們不是吃素的,他們講故事的手段有時候甚至能令蘇文——這個在兩個世界見多識廣的玩家——都大開眼界。


    《魔獸爭霸》不是一個以劇情為主的遊戲,當初得知入選了最佳劇情遊戲提名時,蘇文還蠻驚訝的。大部分能入選這個名單的,都是rpg類型的遊戲。


    他並不確定《魔獸爭霸》能否獲得這個獎項,所謂文無第一,你硬要說《魔獸爭霸》的劇情比別的遊戲強,這是站不住腳的。能被做進遊戲裏的劇情,肯定都是精心打磨過的。《魔獸爭霸》能壓過其它遊戲一籌麽……


    頒獎嘉賓對著話筒道:“……獲得本屆tga最佳劇情遊戲的是——《魔獸爭霸》!恭喜他的製作團隊!恭喜swing!”


    ……


    築夢微信群。


    “又獲獎了!咱們的遊戲又獲獎了!”


    “《魔獸爭霸》實至名歸啊,就這史詩般的劇情不拿獎還有天理麽!”


    “話說兄弟們咱們這個遊戲是不是第一個拿到最佳劇情遊戲的rts啊?”


    “沒準是呢!太牛比了,估計是評委看《魔獸爭霸》沒拿到最佳競技遊戲,就用最佳劇情遊戲安慰一下……”


    遊戲論壇。


    “自從我在《魔獸爭霸》中,看到阿爾薩斯拔出霜之哀傷的那一刻起,我就知道今年再沒有別的遊戲劇情能帶給我更大的震撼了……”


    “別的不說,《魔獸爭霸》的cg動畫就完爆其他遊戲啊,築夢電影廠的名頭不是開玩笑的。”


    “這個獎多少有點補償的意思吧,說實在的,要是《反恐精英》和《魔獸爭霸》不在同一年發售,那肯定都能拿下當年的最佳競技遊戲啊!”


    “swing牛比大發了,隻要提名就能拿獎,跟去年比起來,簡直是飛躍式的進步啊!”


    “別急,最重量級的年度遊戲還沒頒布呢……”


    ……


    蘇文第二次起身,跟觀眾們揮手致意,跟身邊的遊戲設計師們握手。最終結果公布時,他是有點小小的意外的。這個獎不像是最佳競技遊戲,即便《魔獸爭霸》輸給了對手,蘇文也並不覺得遺憾。


    當然能拿到這個獎,他還是很開心的。


    在蘇文走去領獎台的路上,背景男聲用英語介紹著《魔獸爭霸》這款遊戲。


    “《魔獸爭霸》擁有恢弘的史詩背景,製作者用無比細膩的筆觸帶領玩家們進入到這個龐大的魔幻世界中,經曆著英雄人物波瀾壯闊的一生。《魔獸爭霸》塑造了無數栩栩如生的人物形象,每一個人都是複雜的,其選擇都是由形勢和人性共同作用的結果。人族戰役的劇情刻畫得尤為精彩,猶如莎士比亞悲劇般的王子墮落弑父情節,讓每一個觀看過後的人都難以忘懷。”


    蘇文登上領獎台,接過獎杯,麵對無數的閃光燈,這是今晚的第二次。


    他輕咳了幾聲。“那個,不好意思大家,又是我。”


    觀眾們發出善意的笑聲。


    “當初我在宣布製作《魔獸爭霸》時,曾有人質疑我們做不好rts,因為那是最難做的遊戲類型,沒有公司在零積累的情況下,出品的第一款rts遊戲就能夠獲得成功。但是現在呢,《魔獸爭霸》在全球擁有超過1200萬玩家,而且這個數字仍在持續上漲中,已經成為了rts曆史上最為賣座的遊戲。”


    “對於我,對於我們築夢來說,一直以來的宗旨從未變過,那就是通過遊戲的途徑,來為大家營造一個美好的夢境。這也是築夢的由來。我們想要讓遊戲不隻是遊戲,讓玩家不隻是玩家。遊戲同音樂、電影、繪畫、一樣,都是一種表達形式,換句話說,是一種藝術,根植於科技發展而誕生的藝術。它跟傳統藝術相比,最大的優勢就在於,遊戲是可以跟人產生互動的藝術。”


    “築夢秉承著藝術工作者的認真心態,將每一款遊戲都打磨到極致。《魔獸爭霸》能夠獲得最佳劇情遊戲這個獎項,我非常榮幸,更心懷感恩。感恩大家對遊戲的喜愛,對築夢的鼓勵。希望我們能在下一款遊戲裏,再次相遇。”


    “謝謝大家。”


    蘇文鞠躬。掌聲響起。


    ……


    微信群裏的築夢小夥伴們聊到飛起。


    “店長這次的獲獎感言很認真啊,聽得我差點哭了!”


    “大概因為製作《魔獸爭霸》時,投入了很多感情的緣故吧。”


    “老鐵你什麽意思?製作《反恐精英》時沒投入那麽多感情?”


    “你去看看店長著手製作《魔獸爭霸》前,在艾澤拉斯國家地理上寫了多少字的設定,你就全明白了。應該有大幾十萬字吧?”


    “嘖嘖。真的是。店長為了做一個遊戲,幹脆先寫了一部長篇啊這是!”


    其實這次蘇文有感而發,的確就是因為他在《魔獸爭霸》的劇情上,傾注了太多感情的緣故。光設定就寫了幾十萬字,而後又開始搞動畫cg的腳本,去到洛杉磯天天宅在辦公室,跟新線電影公司的動畫製作人員溝通交流,就為了帶給玩家們最極致的視聽體驗。


    從得獎的結果來看,當初所付出的所有努力,都是值得的!

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