因為大家以為swing今晚的大新聞已經結束了呢,沒想到他說的是,前菜才剛上完!


    以撒的多語言版本和續作,這兩項無論是國內還是國外都能引起熱議的消息,竟然對於swing來說,隻是個“預熱環節”???


    大夥快要被搞懵逼了,而且看swing不像是在開玩笑,因為他說正在上傳視頻。上傳視頻哎,這幾乎沒有別的可能,說明swing要發布新遊戲了?


    剛公布以撒續作沒多久,轉頭他就要公布新遊戲了,而且還稱之為“正餐”,壓過以撒的正餐。


    微博評論:


    “我的天,swing今天還要發布一款新遊戲?看微博的意思還是rl類型,這是跟rl幹上了吧。”


    “幹上了又如何,以撒這麽好玩,新的rl肯定也不差!說實話現在市麵上rl類的一個能打的都沒有,隻有一款以撒能玩,玩家太可憐了。swing作為rl的開創者,有義務拓展這個類型的邊界呀!”


    “就是不知道新的rl會是什麽樣了,能有以撒的一半好玩我就滿足了。”


    國外論壇:


    “今晚果然是搞事情啊,我喜歡!能壓過以撒的正餐,不知道會是怎樣一款遊戲?”


    “買就是了,以撒還證明不了swing的實力麽!有沒有大佬丟個微博鏈接,我要親自過去圍觀了,這論壇轉的二手消息總是會慢一些。”


    “同去同去!”


    而後,在玩家們的熱切議論下,蘇文的微博終於發布出來了。


    swing:“《挺進槍牢》,英文名《ehegungeuelike類型,俯視角射擊。”微博下麵是一個視頻。


    玩家們迫不及待地播放視頻,視頻裏展示的是一段蘇文打槍牢的遊戲畫麵。這一下午蘇文打了好幾盤槍牢,用錄下來的素材剪輯出了這個兩分多鍾的視頻。


    視頻中,有誇張的滿屏彈幕,有蘇文控製的角色用各種特色鮮明的槍攻擊敵人,有複雜多變的地牢環境,有你隨便開槍就會發怒的商人,有壓迫感甚強的巨型boss。配以蘇文高超的剪輯技巧,一個2d遊戲,生生被蘇文剪出了大片的感覺。


    微博評論:


    “我看到了什麽?像素版以撒?”


    “樓上的,這可不是用一句‘像素版以撒’能概括得了的。不知道你注意沒,《挺進槍牢》裏的射擊方向是無限製的,所以我猜測它舍棄了以撒那種按鍵射擊的操作方式,改為了鼠標瞄準射擊。”


    “我也注意到了!我還注意到一點就是,視頻中的角色能通過翻滾躲過子彈!這實在是太爽了!感覺《挺進槍牢》更貼近一款動作遊戲,動作性極強。”


    “這新遊戲畫麵風格很討喜啊,既可愛又神秘。而且好多奇奇怪怪的槍啊哈哈哈!大夥看到沒,還有射出紙飛機的槍!”


    “彈幕密度比以撒誇張至少幾個檔次,天啊,這真是給人玩的麽?”


    “樓上的這你就不懂了,彈幕密,但是速度不快,再加上翻滾無敵的設定,這就降低好多難度了。這款遊戲太符合我胃口了,之前總覺得以撒的戰鬥簡單。快點公布發售日吧!”


    國外論壇討論的是另一件事:


    “swing的新遊戲叫《ehegungeon》,相信這意味著什麽,就不用我多說了吧?”


    “也會有多語言版本!天啊,swing無敵了!而且看起來實在好有趣啊,shutupandtakemymoney!”


    “swing我要給你生猴子!!!”


    “我仔細看了視頻兩遍,目前可以確定的是,《ehegungeon》這款遊戲中跟以撒一樣,角色擁有主動技和被動技。貌似還有多人物選擇,我至少看到了飛行員和獵人兩個角色。待我一幀一幀分析後開個帖子給大家詳解……”


    總的來說,無論是國外還是國內玩家,都對《挺進槍牢》評價很高。雖然隻通過一個視頻看不出來太多,不過有以撒優秀的品質打底,大家相信swing的新遊戲一定很好玩。


    當前大家最關注的是:槍牢什麽時候發售?已經有大批玩家在微博上留言催促swing,公布發售日了。


    “看視頻遊戲完成度很高,估計很快就能發售吧,希望是年內。”


    “今晚公布了以撒重生和槍牢兩款遊戲,我已經無憾了,這是年末最好的禮物。”


    “呃……大夥慢走,貌似swing又發布了新微博?還有新遊戲發布?!天啊?什麽情況?”


    在槍牢的視頻發布十分鍾後,蘇文不聲不響的,又發布了一條微博,依舊是帶視頻的。


    swing:“《死亡細胞》,英文名《deadcells》。roguelike類型,橫板過關。”


    依然是兩分多鍾的視頻,蘇文利用高超的剪輯技巧剪出來的。得益於係統賦予自己的【劇情能力】,【劇情能力】包含萬象,不僅僅是寫作方麵,鏡頭運用、視頻剪輯也屬於【劇情能力】中的分支。


    嚴格來說,《死亡細胞》歸屬於“類銀河戰士惡魔城”類型遊戲更為準確,英文是“metroidvania”,即銀河戰士(metroid)和惡魔城(castlevania)兩個單詞拚接起來。


    不過平行世界裏既沒有銀河戰士,有沒有惡魔城,“類銀河戰士惡魔城”自然更加無從談起,所以蘇文就沒提出這個概念。也許等以後,自己製作出來銀河戰士和惡魔城後,再來普及這個概念吧。


    玩家看完視頻後,再度炸裂。或許用炸裂來形容,已經無法形容那種熱度了。


    微博評論:


    “我從未想過,橫板過關也能做成roguelike……這一古老的類型在rl裏重獲新生,隻是看視頻就感覺好玩到爆炸!”


    “我懷疑swing不是人。剛公布了以撒重生和槍牢,緊接著又公布了《死亡細胞》?他的效率也太高了吧,難不成築夢工作室是個有幾百號員工的公司?”


    “大夥注意到沒有,《死亡細胞》不是跟以撒和槍牢那種,一個一個的房間了,似乎連貫性強了許多?這要是也能做成隨機環境的話,那就太強了!”


    “我喜歡橫板過關。主角的形象也很酷,是我的菜。”


    “求問築夢工作室的具體地址在哪?我今晚就要殺過去,試玩一整夜。”


    國外論壇:


    國外玩家首先討論的,依舊是《deadcells》這個英文名字的事。


    “這遊戲太棒了!而且跟槍牢一樣,有英文名。看來我們可以認定,以後築夢工作室的每款遊戲,都將帶有多語言版本!”


    “swing就是神。不接受反駁。”


    “視頻裏的動作行雲流水,看起來實在有夠爽快!看來swing想做一款不一樣的rl啊,以撒玩起來如履薄冰,《死亡細胞》玩起來追求殺戮的爽快感!”


    “樓上的,以撒玩起來‘如履薄冰’?那是你水平菜!要是看過我玩,你就知道什麽叫做‘莽’才是第一真諦了!”


    “什麽時候發售?什麽時候發售?急死了,為什麽槍牢和死亡細胞都沒有公布發售日啊!”


    “我建議今年就定為swing年,紀念swing的橫空出世,有不同意的麽?”


    “全票讚成哇!”

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