確定了研發‘古劍奇譚’半個多月以後。
另外一邊的‘火線衝鋒’實力賽也進入了最後的16強比賽。
林遊在公司觀看現場直播。
雖說他們準備的時間很短,還還是打出了一個像樣的舞台,這一點跟eset一樣,但規模很小,現場的觀眾不過區區100個左右。
不過這樣跟‘王者榮耀’全民實力賽相比已經非常熱鬧了。
前期因為那些最沒有很強實力的玩家已經被淘汰,剩下的玩家基本上都是有很厚實的fps基礎,所以他們的比賽漸漸好看了起來。
因為投入很大,所以比賽的效果很棒。
直播比賽的觀看人數,在所有的平台達到了一千萬,這一點跟‘王者榮耀’並駕齊驅。
這已經說明wega搞的非常成功了。
決賽期間,選手還可以無限製的使用遊戲內的槍械皮膚。
亮閃閃的ak47,龍皮膚的aw黝黑的墨色等等擊殺敵人的畫麵都能夠激起玩家掏錢的欲望。
總決賽的當天。
‘火線衝鋒’的日流水終於達到了兩千三百萬。
這是有史以來最高的日流水,讓他們看到了超越‘王者榮耀’的希望。
隻是很可惜,總決賽第二天就迴落到一千多萬。
差距有點大。
總不能天天搞比賽刺激玩家消費吧?
隻能等幾個月之後舉辦下一次的比賽了。
‘火線衝鋒’第一屆實力賽圓滿結束,極大了刺激了現在的網遊市場。
很快其他的遊戲公司的遊戲比賽如同雨後春筍一樣紛紛崛起,大家都想利用比賽來撈金,隻不過手頭上沒有硬核的競技網遊,比賽自然沒有什麽看頭。
相比於各大遊戲公司抄襲遊戲比賽,讓不少林遊粉絲擔心的是,不少的遊戲公司已經研發了自己的ba端遊,而且紛紛在自己的平台開啟了內測試玩。
其中,研發最快的,就是ba互娛。
他們的作品是來自於海外的遊戲工作室研發的‘神之戰爭’,取材於世界各地的各大神話故事,之後做出自己的英雄角色。
雖說世界各大國家文化的融合,華夏玩家也早早的接受了西幻這一類型的遊戲,國外的玩家也喜歡上了華夏的古風遊戲。
所以這個英雄拿出來受到了玩家的關注。
沒辦法。
誰讓林遊還不做出端遊版本的‘王者榮耀’呢。
讓他們這些端遊玩家隻能在手機上體驗,現在好不容易有了一個ba端遊,自然是愛不釋手。
ba互娛平台開啟了內測,用了傳統的激活碼發放的方式,所以內測資格顯得非常珍貴,一個激活碼在網絡上被炒到了200元的價格。
隻是玩家都比較理智。
比較之前那個‘水滸ba’的影響力還存在啊!
萬一畫虎不成反類犬,這200塊錢不就打水漂了?
200塊錢可以買一款精品的單機遊戲了,能玩很長時間,如果‘神之戰爭’不好玩的話,豈不是白花了。
所以,‘神之戰爭’熱度很高,但激活碼卻不是很搶手。
一些激活碼黃牛搞得非常鬱悶。
以往的時候,出遊戲的激活碼總是能夠大賺一筆,現在看起來玩家都已經非常冷靜,都持有觀望的態度。
有‘王者榮耀’在前麵打樣,想要設計出一個讓玩家喜愛的ba端遊,超越‘王者榮耀’難度還是很大的。
林遊也關注了‘神之戰爭’的內測。
隻不過他可不會為了體驗遊戲而去花這200塊錢,在他眼裏都不值得,因為他從ba互娛的官網上已經看到了這個遊戲的大致內容。
遊戲官網更新的資料不多,僅僅是幾張圖片,但林遊已經斷定,這個遊戲玩家的接受程度不會很高。
因為遊戲是朝‘王者榮耀’看齊的,所以地圖的格局雖說看起來大,但麵積大概隻有召喚師峽穀的一半,地圖麵積小了,這就代表著遊戲之間的節奏很快,跟‘王者榮耀’一樣,十幾分鍾一局比賽,剛剛融入比賽就結束了。
手遊可以這麽搞,畢竟其本身就是一種快節奏的文化。
但端遊可不行。
玩端遊的玩家一般都有大量的時間,耐心,所以可以拉長玩家的遊戲時間,慢慢發展,這樣能夠讓玩家更加的專注。
而且,這個遊戲是沒有眼的。
草叢眾多,如果沒有眼這個設計,是很容易被蹲,被gank。
想來玩家的遊戲體驗好不到那裏去。
沒有前者可以模仿,他們自然想不到這樣的遊戲裏還需要眼位。
除了眼位,自然還有其他很多不足的地方,比如技能方麵,加上被動,依然是四個技能,手遊上隻有四個技能是方便玩家,端遊其實是可以做的多一個的。而且操作模式麻煩,技能釋放可不是lol的qwer,等等。這也是林遊覺得‘神之戰爭’一定不會受到玩家歡迎的原因,當然,按照ba互娛的影響力,玩家還是會有的,隻不過可能很少。
畢竟這是市場最有實力的廠商推出的ba遊戲。
正如林遊預料的。
‘神之戰爭’開啟內測,前兩天人氣還可以,激活碼發了10萬,有8萬人試玩,其中不乏專業的遊戲鑒賞人,‘王者榮耀’的老玩家,主播,職業選手等等,一派熱鬧的景象。
但很快,試玩人數驟降。
這些參加內測的玩家發表了對‘神之戰爭’的看法。
“看起來好像不錯,但不知道為什麽,總是玩不出‘王者榮耀’給我的那種感覺。”
“就是啊,地圖雖然打了,戰鬥的節奏也很快,但是一局打下來總覺得非常累,不知道這是為什麽。”
“遊戲元素完全抄襲了‘王者榮耀’,沒有絲毫的創新,但卻出現了水土不服的情況,這是為什麽?”
“本來以為這個遊戲非常好玩,但是參加了3天的內測,每天八個小時的遊戲時間,我感覺這一款遊戲並不如‘王者榮耀’好玩。”
“ba互娛ba新遊體驗:又是一部拙劣的模仿之作!”
“難道ba遊戲隻有林遊才能夠駕馭?”
“ba互娛的模仿也遇到了滑鐵盧啊!剛剛開啟內測好評率不足一半,這對於‘神之戰爭’打擊是很大的。”
“其他模仿的遊戲設計師需要好好的在磨合一下自己的遊戲了。”
另外一邊的‘火線衝鋒’實力賽也進入了最後的16強比賽。
林遊在公司觀看現場直播。
雖說他們準備的時間很短,還還是打出了一個像樣的舞台,這一點跟eset一樣,但規模很小,現場的觀眾不過區區100個左右。
不過這樣跟‘王者榮耀’全民實力賽相比已經非常熱鬧了。
前期因為那些最沒有很強實力的玩家已經被淘汰,剩下的玩家基本上都是有很厚實的fps基礎,所以他們的比賽漸漸好看了起來。
因為投入很大,所以比賽的效果很棒。
直播比賽的觀看人數,在所有的平台達到了一千萬,這一點跟‘王者榮耀’並駕齊驅。
這已經說明wega搞的非常成功了。
決賽期間,選手還可以無限製的使用遊戲內的槍械皮膚。
亮閃閃的ak47,龍皮膚的aw黝黑的墨色等等擊殺敵人的畫麵都能夠激起玩家掏錢的欲望。
總決賽的當天。
‘火線衝鋒’的日流水終於達到了兩千三百萬。
這是有史以來最高的日流水,讓他們看到了超越‘王者榮耀’的希望。
隻是很可惜,總決賽第二天就迴落到一千多萬。
差距有點大。
總不能天天搞比賽刺激玩家消費吧?
隻能等幾個月之後舉辦下一次的比賽了。
‘火線衝鋒’第一屆實力賽圓滿結束,極大了刺激了現在的網遊市場。
很快其他的遊戲公司的遊戲比賽如同雨後春筍一樣紛紛崛起,大家都想利用比賽來撈金,隻不過手頭上沒有硬核的競技網遊,比賽自然沒有什麽看頭。
相比於各大遊戲公司抄襲遊戲比賽,讓不少林遊粉絲擔心的是,不少的遊戲公司已經研發了自己的ba端遊,而且紛紛在自己的平台開啟了內測試玩。
其中,研發最快的,就是ba互娛。
他們的作品是來自於海外的遊戲工作室研發的‘神之戰爭’,取材於世界各地的各大神話故事,之後做出自己的英雄角色。
雖說世界各大國家文化的融合,華夏玩家也早早的接受了西幻這一類型的遊戲,國外的玩家也喜歡上了華夏的古風遊戲。
所以這個英雄拿出來受到了玩家的關注。
沒辦法。
誰讓林遊還不做出端遊版本的‘王者榮耀’呢。
讓他們這些端遊玩家隻能在手機上體驗,現在好不容易有了一個ba端遊,自然是愛不釋手。
ba互娛平台開啟了內測,用了傳統的激活碼發放的方式,所以內測資格顯得非常珍貴,一個激活碼在網絡上被炒到了200元的價格。
隻是玩家都比較理智。
比較之前那個‘水滸ba’的影響力還存在啊!
萬一畫虎不成反類犬,這200塊錢不就打水漂了?
200塊錢可以買一款精品的單機遊戲了,能玩很長時間,如果‘神之戰爭’不好玩的話,豈不是白花了。
所以,‘神之戰爭’熱度很高,但激活碼卻不是很搶手。
一些激活碼黃牛搞得非常鬱悶。
以往的時候,出遊戲的激活碼總是能夠大賺一筆,現在看起來玩家都已經非常冷靜,都持有觀望的態度。
有‘王者榮耀’在前麵打樣,想要設計出一個讓玩家喜愛的ba端遊,超越‘王者榮耀’難度還是很大的。
林遊也關注了‘神之戰爭’的內測。
隻不過他可不會為了體驗遊戲而去花這200塊錢,在他眼裏都不值得,因為他從ba互娛的官網上已經看到了這個遊戲的大致內容。
遊戲官網更新的資料不多,僅僅是幾張圖片,但林遊已經斷定,這個遊戲玩家的接受程度不會很高。
因為遊戲是朝‘王者榮耀’看齊的,所以地圖的格局雖說看起來大,但麵積大概隻有召喚師峽穀的一半,地圖麵積小了,這就代表著遊戲之間的節奏很快,跟‘王者榮耀’一樣,十幾分鍾一局比賽,剛剛融入比賽就結束了。
手遊可以這麽搞,畢竟其本身就是一種快節奏的文化。
但端遊可不行。
玩端遊的玩家一般都有大量的時間,耐心,所以可以拉長玩家的遊戲時間,慢慢發展,這樣能夠讓玩家更加的專注。
而且,這個遊戲是沒有眼的。
草叢眾多,如果沒有眼這個設計,是很容易被蹲,被gank。
想來玩家的遊戲體驗好不到那裏去。
沒有前者可以模仿,他們自然想不到這樣的遊戲裏還需要眼位。
除了眼位,自然還有其他很多不足的地方,比如技能方麵,加上被動,依然是四個技能,手遊上隻有四個技能是方便玩家,端遊其實是可以做的多一個的。而且操作模式麻煩,技能釋放可不是lol的qwer,等等。這也是林遊覺得‘神之戰爭’一定不會受到玩家歡迎的原因,當然,按照ba互娛的影響力,玩家還是會有的,隻不過可能很少。
畢竟這是市場最有實力的廠商推出的ba遊戲。
正如林遊預料的。
‘神之戰爭’開啟內測,前兩天人氣還可以,激活碼發了10萬,有8萬人試玩,其中不乏專業的遊戲鑒賞人,‘王者榮耀’的老玩家,主播,職業選手等等,一派熱鬧的景象。
但很快,試玩人數驟降。
這些參加內測的玩家發表了對‘神之戰爭’的看法。
“看起來好像不錯,但不知道為什麽,總是玩不出‘王者榮耀’給我的那種感覺。”
“就是啊,地圖雖然打了,戰鬥的節奏也很快,但是一局打下來總覺得非常累,不知道這是為什麽。”
“遊戲元素完全抄襲了‘王者榮耀’,沒有絲毫的創新,但卻出現了水土不服的情況,這是為什麽?”
“本來以為這個遊戲非常好玩,但是參加了3天的內測,每天八個小時的遊戲時間,我感覺這一款遊戲並不如‘王者榮耀’好玩。”
“ba互娛ba新遊體驗:又是一部拙劣的模仿之作!”
“難道ba遊戲隻有林遊才能夠駕馭?”
“ba互娛的模仿也遇到了滑鐵盧啊!剛剛開啟內測好評率不足一半,這對於‘神之戰爭’打擊是很大的。”
“其他模仿的遊戲設計師需要好好的在磨合一下自己的遊戲了。”