letme劍姬如祁舟預料,躲在一草裏。


    祁舟小組賽的兩把狗頭對局,讓帝都看過。


    第一局對陣大蟲子,隻能說c9上單沒有腦子。


    如此粗劣的賣血控線,竟然沒有發覺。


    活該輸。


    第二局對陣巨魔,祁舟開局疾跑,高地塔前屯兵的操作確實亮眼。


    但是這算是奇招,隻能用一次。


    在比賽上是不可能梅開二度的,再次使用隻會白給。


    所以在河道插了防守性眼位後,讓帝就躲到了一草。


    不過此時他有點小失望。


    近戰兵走出防禦塔攻擊範圍,狗頭仍未現身。


    讓帝當即明白自己的想要兵線交匯前耗狗頭血量的想法已經被祁舟看穿。


    但不要緊,劍姬1級能夠壓製狗頭的方法技巧多的是。


    不就想等兵線交匯,站在後麵聞經驗嘛!


    隨即,讓帝決定“越線壓經驗”。


    等兵線交匯,狗頭上線聞經驗的時候他劍姬從草中出去,將其壓出經驗區。


    因為在這個位置雙方打起來,並不會吸引到小兵的仇恨。


    劍姬隻要把狗頭打出經驗區,即便補不到刀,她也是賺的。


    紅色方兵線雖然天生劣勢,如果任憑雙方小兵掐架,兵線最終會向狗頭塔下靠。


    但這也意味著狗頭至少吃不到2波兵的經驗。


    那時候,劍姬升3,狗頭距離升2還會差一點經驗。


    隻要麻辣香鍋掐準時機趕到,劍姬與豬妹二人是完全可以越塔強殺滿血狗頭的。


    3級劍姬沒有提亞馬特,最快打傷害的連招是q+a+ea+w+(e)a。


    讓帝點的天賦是戰爭熱誠。


    符文紅色印記全穿甲(14.94),大精華固定攻擊(6.75),符印分別是成長生命值與成長魔抗。


    連招能提供接近400點的傷害。


    而香鍋打野刀攻速符文的豬妹,前期刷三組野(紅-藍-蛙)速度是要稍快於皇子的。


    兩者傷害累加,1級狗頭必死無疑。


    但是,讓letme大失所望了。


    狗頭出現在線上時是夾在遠程小兵之間的,並沒有脫節。


    “靠北啦你!”


    完全與預想不符。


    讓帝“越線壓經驗”的想法瞬間破產。


    現在出草打狗頭,最多耗它兩百多點血。


    而代價就是自己吸引到遠程兵注意,吃1~2波紅色方遠程兵的集火攻擊。


    對於讓帝來說,遠程兵造成的傷害是其次,最主要的是如此之後,兵線就會“快速”朝著狗頭塔下推進。


    這才是他最不願意看到的。


    為什麽放著這麽多版本熱門上單不選選劍姬?


    還不是想在前期把狗頭打成二哈!


    讓他開局炸穿,為自己的選擇付出代價。


    “劍姬在草裏沒有動,放任狗頭上線了!”


    “這不消耗一波嘛?”


    “打個破綻也好啊!”


    遊戲載入後,導播掃了一遍雙方英雄站位,就將鏡頭固定在了上路。


    因為所有人都在期待,祁舟與讓帝在前期的較量。


    殊不知,雙方第一波無聲的交鋒已經結束。


    祁舟跟隨兵線走到交匯點。


    他並沒有a兵,而是轉身朝著一草方向開始“ctrl+3”。


    “哦…sea對著草叢跳舞,他知道劍姬躲在裏麵?”娃娃推了推眼鏡,但很快就想通了。


    “letme應該是在等待時機,如果他現在打狗頭的話,縱然可以獲得血量上優勢,但也會吸引小兵仇恨。”


    “兵線推向紅色方的話,想要擊殺狗頭就難了。”


    海爾兄弟這對搭檔,各有任務。


    通常米勒是講述遊戲理解,娃娃則是掌控現場的氣氛。


    見娃娃起了個頭,米勒也說出了自己的推斷。


    “我猜測letme很有可能會在近戰兵即將陣亡的那個時間節點動手!”


    隨後他將原因說出。


    在雙方近戰兵即將陣亡時,劍姬攻擊狗頭,雖說也會獲取小兵仇恨。


    但是隻要劍姬打一波立刻進草就不會對兵線造成太大影響。


    因為劍姬攻擊狗頭之後,紅色方遠程兵轉而攻擊劍姬。


    這就會造成紅色方的近戰兵先死亡,但隻要劍姬立刻進草,讓遠程兵把注意力轉移迴藍色方殘血近戰兵。


    雙方兵線就會平衡到剩下三個滿血遠程兵。


    遠程兵的攻擊距離是550.


    而第一波兵線交匯時,雙方遠程都是成排站在最後,他們的直線距離是超過550的。


    因此,即便藍色方遠程兵先消滅紅色方近戰兵,他們還需要向前移動一段距離才能攻擊到紅色方遠程兵。


    這也就抵消了紅色方遠程兵打在劍姬身上的那波攻擊。


    正像米勒推斷的那樣,letme的想法也是那樣。


    在雙方近戰小兵即將陣亡時,劍姬從一草朝著狗頭走去。


    祁舟並沒有理睬。


    狗頭抬起手中武器,普通攻擊補掉了一個殘血近戰兵,隨後立刻用出【汲魂痛擊】。


    +3!


    巨賺。


    與此同時,風華絕代的冷厲女劍客到來。


    細長鐵劍戳在狗頭的身後,劍姬即刻再用出【破空斬】打在它右側的破綻上。


    瞬間,狗頭的血量掉了一格多。


    而劍姬則是借助被動決鬥之舞提供的移速朝著最近的中草走去。


    “精準預言!看來海爾兄弟最近下了苦功夫呀!”


    “隻要不是兩坨肉打上單,這個位置是最吃細節的!”


    “狗頭吧慕名而來,這個榮譽吧主也不怎麽樣嘛……”


    “兄弟,你考的是c3駕照吧?這是a1的內容,你看不懂。還有在外麵要叫沙漠死神!”


    “綠洲活佛!荒漠死狗!田園二哈!”


    “狗頭這英雄啊,出場1次2次就差不多了,我真想不明白,他怎麽還敢拿的呀!”


    “劍姬單手也能爆殺狗頭!”


    “吧主狗頭薄紗劍姬!你們這群門外漢看著!”


    讓帝的一波小操作,就讓彈幕數量陡增。


    看慣了lpl上單兩坨肉山互相擠撞,這次的人狗大戰格外吸睛。


    letme作為土生土長的lpl上單,在這個賽季多數用的也是大蟲子、大樹、奧恩、慎這類英雄。


    上一局還是大樹,這一局就選出劍姬。


    這樣的反差,讓擼友們大唿刺激。


    而祁舟在小組賽挽救了edg的狗頭,也是聲名在外。


    甚至許多“小靈通”都了解到他“沙漠死神吧榮譽吧主”的稱號。


    因此大家對於孤兒路對線關注度竟然超越下路。


    讓帝劍姬如同設想的一樣。


    吃了一波紅色方遠程小兵的攻擊後,就躲進了草叢。


    雖然三個近戰兵沒補到,但是優勢已經打出來了。


    隻要再這麽消耗幾波,等麻辣香鍋豬妹刷完野上來,一樣可以越塔強殺。


    畢竟狗頭的w不算硬控。


    大不了到時候交一個閃現出塔就行了。


    然而,他卻發現了不對勁。


    “對麵小兵開掛了吧,我進草了還打我?”


    “裂開了啊!”


    解說席。


    米勒瞪大眼睛,不可置信的說道:


    “sea不僅猜到了劍姬開局會躲在一草,還猜到letme的這波操作!”


    “他在q技能補完近戰兵的瞬間,在中草插了個飾品眼。”


    “這樣劍姬進草就無法拉掉小兵仇恨!”


    “第二波兵到來,上路就會呈現出朝紅色方的慢推線。”


    “細節呐!”


    短暫的大腦宕機,讓帝即使還沒想明白怎麽迴事,本能也促使他操控劍姬走出中草。


    進入一草,跟著他移動的紅色遠程兵仇恨頃刻消失。


    他也瞬間明白了出現剛才那幕的原因。


    “小看你了啊!”讓帝嘀咕一句。


    他有一種被戲耍的感覺。


    祁舟提早草叢插眼這個動作,讓他多吃了兩波遠程兵的進攻。


    這也意味著線控不住了。


    雙方的兵線數量、小兵狀態,是最容易推斷兵線走勢的要素。


    在這兩者差別不是太大時,決定兵線走勢的最重要因素就是【遠程兵數量】!!!


    為什麽這麽說呢?


    近戰兵血量厚、攻擊低,它的數量決定的是兵線交匯點的位置。


    遠程兵血量薄、攻擊高,它的數量決定的是雙方兵線消耗的速度。


    英雄不幹預的情況下,近戰兵是先於遠程兵死亡的。


    因此,當一方兵線消失時,隻會多出“遠程兵”。


    即便這些遠程兵殘血,但是隻要後續兵線上來,近戰兵都會到它們前方。


    這樣多出來的遠程兵仍然能輸出。


    所以。


    多一兩個遠程兵,下波線就會變成慢推線。


    多三個遠程兵,下波線就會變成快推線。


    遠程兵三輪集火,可以等價於一個遠程兵。


    而祁舟剛才的插眼,讓讓帝恰好吃到了3波小兵傷害。


    所以線鐵定控製不住了。


    想到這,讓帝也狠下心。


    他要切換更加淩厲的打法,直接和狗頭換血。


    走出草,劍姬劍指狗頭,不斷逼近。


    祁舟見狀,操控狗頭,迎著劍姬走去。


    狗頭aq。


    劍姬aaq。


    招數相近,狗頭打完朝著塔跑去,劍姬則是依依不饒,想要追著它a。


    但狗頭的移速是350,劍姬隻有345。


    結局就是劍姬又白白被紅色方遠程兵打了幾波。


    再次幫狗頭擴大了“兵線劣勢”。


    又被玩弄了……


    看到劍姬迴頭的落寞背影,祁舟再次“ctrl+3”。


    優美的舞姿,是對你的祝福~


    隻不過跳的有點快罷了。


    麻辣香鍋刷到魔沼蛙,但他的視線已經停留在了上路。


    兵線交匯點已然到了防禦塔攻擊距離前方。


    “兄弟,你這個兵線我有點難辦啊!”


    讓帝歎息。


    還未開局,他就與香鍋約好軍訓狗頭。


    可現在……


    “你過來幫我反蹲一波,然後到其他路找機會吧。”


    “廠長如果不刷大鳥的話,他也快來了。”


    麻辣香鍋點點頭。


    刷完魔沼蛙從上路一塔貼牆走進線上草叢。


    然而,下路卻驚現噩耗。


    克烈兒辣舞再次2級抓下,烏茲死了。


    選出小炮,意味著要速推塔。


    畢竟拿這個英雄,一血塔不是對方下一塔就太說不過去了。


    所以,下路的兵線早就被烏茲壓到了防禦塔下,甚至,防禦塔也已經被點掉了1/5的血量。


    祁舟狗頭隨著兵線一起出現,rng也默認了皇子藍開。


    為此,rng雙人組特意做了視野,以防皇子2級抓下。


    但等到第二波線清完,皇子依然沒有出現。


    很顯然,不會出現皇子打個藍再吃個蛤蟆就跑下路來捉的情況。


    於是烏茲放鬆了警惕。


    卻沒想到,2分42秒2級雙buff的皇子踩著爆炸果實跳入河道草,繞後小炮、風女。


    烏茲與史明森當然第一時間發現了。


    但是小炮w技能後跳卻被meiko錘石閃現e打斷。


    雖說立刻再交閃現,但還是被錘石q中。


    留人、連環控製。


    這就是硬輔區別於香爐怪的魅力。


    皇子趕到交出e技能嚇出風女閃現,隨後利用紅buff粘人配合老鼠、錘石擊殺小炮。


    拿到一血,驚豔全場。


    要知道,由於祁舟狗頭,讓帝劍姬,現場對於哪一方能夠拿到一血的投票,rng是以82%的支持率碾壓式超過edg的。


    “2級抓下,廠長再次2級抓下!”


    “要知道,皇子剛打完紅的時候上路第二波兵線才剛交匯。”


    “當時我注意了一下,廠長是扭頭朝下,沒有多往上路看一眼。”


    “他根本不擔心祁舟。”


    “這是對於狗頭的信任,也是對於自己2級抓下的誌在必得!”


    娃娃神采飛揚,聲音洪亮。


    現場的edg粉絲們的歡唿伴隨著他的解說持續走高。


    2分50秒的一血,仿佛提高了edg這場對局50%的獲勝可能一般。


    迴放過後。


    導播的鏡頭瞬間切換到了中路。


    又有戰鬥!


    小虎這局仍然與上局一樣,選出了辛德拉。


    主要是他對於辛德拉這個英雄的熟練度很高。


    再加上辛德拉qe連招能夠打斷妖姬的qw連招,是counter一條姐的英雄。


    加上手長,在前期幾乎說是能把妖姬按在地上摩擦。


    然而讓觀眾沒想到的是,此刻畫麵中,妖姬e技能連著辛德拉,w技能造成的印記,早已變紫發黑。


    時間到,e技能束縛辛德拉,妖姬【惡魔印記】打出。


    法球激發。


    配合雷霆領主的法令,辛德拉的血量僅剩一格出頭。


    導播再次調出迴放。


    “scout的走位完美躲掉了辛德拉的法球!”


    “小小扭身,驚險躲避這看上去必中的qe推球!”


    “妖姬帶的是傳送閃現,如果是引燃這波就單殺了!”


    “小虎失誤很大啊。”


    “……”


    開局三分鍾,edg中野下都取得了巨大優勢。


    而上路,祁舟狗頭補刀雖然領先劍姬4刀。


    但劍姬一有機會就q狗頭,導致祁舟血量僅維持在一半多一點。


    1級對兵線的微操,隻是讓狗頭能夠比較舒服的吃線。


    但是,麵對無雙劍姬,它的抗壓之路仍在繼續!

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