待0.75秒破綻交替出現在右上,也就是波比正麵時,楚歌立即迴敬一發平a再次戳破,利用移速加成不退反進,繞到波比的身後。


    左下的破綻再次出現!


    為了避免烏龍,楚歌故意扛了下波比的普攻後,等到破綻由虛變實,再揮劍擊碎第三個破綻。


    額外獲得的移動速度,讓他能夠有充足拉扯的空間,徑直迴到了小兵中間,讓波比無法繼續追擊。


    解說台上,joker瞧見波比都被動平a抬手了,愣是被劍姬走位走出了攻擊範圍。


    不對勁,looper是在玩321木頭人嗎?


    “兩人剛見麵,劍姬就打破了3個破綻”


    “劍姬就掉了一小格血量啊!”長毛眼睛都看直了,忍不住驚異道,“q技能應該算作技能吧?為何能觸發不滅效果?”


    joker思忖片刻,解釋道,“劍姬的q技能能觸發耀光,附帶的攻擊特效應該也能觸發不滅的效果。”


    “以這樣的方式來看,似乎dow是並沒有帶錯,而是有自己獨特的理解啊!”


    【不滅之握】的冷卻時間為4秒鍾,而劍姬的1級q在命中目標後的冷卻時間為6.5秒,恰好在時間範圍內,以此觸發不滅之握的頻率會變得非常高。


    好像……效果比戰爭熱誠效果還好用!


    長毛正襟危坐,不由得來了興趣,居然開始期待起新人小將接下來的表現。


    彈幕直播間內,本來情緒不高的澱粉們瞧見兩人這次對拚,紛紛揭竿而起。


    【不是吧,這新人小將有點說法啊!】


    【looper被拉扯麻了!】


    【先前噴‘不滅之握’的兄弟,你倒是說話啊?】


    【這dow的劍姬流暢度也太高了吧!】


    【我這就去開一把遊戲!】


    ......


    兵還沒吃兩個,結果就吃了一發q和被打破三下破綻,波比的血量下降到了一半左右。


    反觀楚歌,僅僅吃到3下普攻和1發不滅之握。


    3個破綻和不滅帶來的迴複量,僅僅讓他掉了1/3的的血量,再加上多蘭盾的迴複,簡直是賺麻了。


    本身波比線上還比較好應對劍姬,可如今局麵在短短幾秒時間內局勢就瞬間逆轉。


    見狀,looper便收起了戲謔的心思,逐漸變得認真起來。


    來者不善啊!


    對手明顯是有備而來的!


    先前在樓梯間內還笑嘻嘻讓自己手下留情的小將,結果剛上來就送給自己一份‘禮物’。


    張亨碩也不著急。


    可他比賽中就不是吃虧忍氣吞聲的人!


    他操作著波比後撤到小兵中間,將兩個殘血小兵收掉。


    站位依舊非常的激進。


    楚歌默默盤算著下個q技能冷卻時間。


    先前擊破第三個破綻,按照交替破綻的規律,第四個破綻會出現在了波比的右上。


    在對方破綻由虛變實前,楚歌操作著劍姬斜上方走位,這樣即便是刷新在後或者是上,他都有機會去擊破。


    looper意識到了危險,取消掉平a的前搖,和劍姬一同朝上方走位。


    可他還是晚了一步。


    被動肥皂平a出手!


    波比被動的護盾掉落並不是有規律可循,就算能第一時間獲得護盾,時間也來不及了!


    0.75秒後,波比正上方的破綻生效!


    鋥!


    原計劃鈦合金皮膚獨有的金屬碰撞的聲奏響,身形靈動的劍姬,【破空斬】再次出手!


    唰!


    破綻擊碎,不滅之握的綠色特效特效光點,進入劍姬的體內,再次接上平a。


    加速效果再次生效!


    楚歌並未第一時間繼續追上去,而是等待破綻再次刷新的同時,迴身躲掉了波比的反手q!


    被躲掉技能的looper立即想用被動換血,試圖往上走去a劍姬。


    眼瞅著平a護盾都抬手了,可第五個破綻刷新在了身後!


    這個時候,looper發現不對勁,被動平a的前搖動作太長了,而劍姬已經快要貼近身了!


    他幹淨點地,取消掉平a的抬手,後撤往河道走,防止再次被擊碎破綻。


    完了!還是要遭。


    looper心中咯噔一聲。


    對麵的劍姬提前做了動作!


    預判了他的走位。


    等到波比二段q結束後,重新追了出來,卡住了looper迴線的位置。


    追擊過來的原因很簡單。


    越兵線對拚,導致楚歌吃了三個遠程兵的一輪輸出,不過對於點了不滅之握的劍姬來講,小兵一輪輸出也就相當於被波比a了一次。


    1級的劍姬多蘭盾出門,血量足有710點,【不滅之握】獲得的3%的迴複為21.3,加上被動迴複的35點血量。


    這波換血,不僅白嫖,還將先前第一波對拚的血量賺了點迴來。


    導播很慶幸,前15分鍾內畫麵會有12秒時間的延遲,不然他還真捕捉不到上路的情況。


    lpl的導播誰切上路畫麵啊!


    尤其還是有edg比賽的時候,更加不可能了,敷衍都難得敷衍。


    ——現場大屏幕的畫麵和現場直播的畫麵是同步,解說席也同樣是看到的延遲畫麵。


    見到楚歌再次和波比扭打在了一塊,長毛不由得捂住嘴,“dow有點毛躁啊!波比血量就剩1/3了,還磕著藥被劍姬卡住線。”


    “關鍵是......我怎麽感覺dow起了殺心!”


    joker曾經是在we的lpl分部當過教練,論遊戲理解和對選手意圖的判斷比長毛要高很多。


    不少觀眾也很喜歡他這種手把手教學的講解風格,能從其中學到很多有用的賽場知識。


    劍姬不斷的壓製血量將波比逼到河道,如果說光是這樣楚歌的目的已經達到了,可接下來的動作卻暴露出他真正意圖。


    長毛微微皺眉,“波比身上還有被動護盾和閃現,劍姬想要擊殺至少還得戳破兩個破綻。”


    還沒等joker迴答,looper便提前給出了迴應。


    波比後方的破綻,以上路線牆體分布的條件,除非是貼近防禦塔,否則根本就沒有適合卡牆的位置。


    以至於looper隻能硬著頭皮迴身甩出肥皂,試圖博弈一波撿起肥皂。


    事實上,他又一次賭輸了!


    肥皂落到距離劍姬更近的位置。


    楚歌並沒有繼續追擊,而是去踩肥皂了。


    見狀,looper莫名的鬆了口氣,貼著牆壁後斜上方走位,且戰且退。


    這時,兩人來到同一水平線。


    原地短q破空斬出手!


    a!


    qa的傷害再次讓波比掉了124點,此刻血量已經不足100點。


    而楚歌的血量,卻還有400多點。


    波比朝著劍姬錘出q!


    可飄移靈活的劍姬再次拉扯躲掉了技能,迴身走到了兵線中間,波比想a根本a不出來。


    q都q歪來?


    解說席上的兩位解說,原本都以為劍姬會得理不饒人,追上去將至少也能打波比個閃現。


    可結果......dow卻選擇了在本該上頭的時候,強行中斷了輸出的欲望。


    你是戒過毒吧!?這都不乘勝追擊?


    “阿西......”


    looper望著劍姬離開的背影,忍不住低聲罵了一句。


    “這波劍姬好穩啊!”joker微微皺眉,“dow的冷靜程度完全不像個新人選手啊!”


    “不過劍姬這波後撤,恰到好處的將血量優勢發揮到了極限。”


    ......

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