更新時間:2013-10-16
站在新手村的門口,無數人仍舊形色匆匆的進出著,雖然開服已經三個多小時。(..tw)但新手村的玩家依舊有增無減,外出練級的玩家更是絡繹不絕。而圍繞在村長身邊尋求任務的玩家,卻絲毫不見減少,讓龔宇再一次的見識到了《神話》的火爆。
完成了試練任務的龔宇,在迴到藥店得到洗心丹後,並沒有獲得什麽獎勵,這也是很正常的,在林驚羽那,龔宇得到的獎勵,也許是大部分玩家一輩子都無法獲得的了,現在自己一次性就能夠得到,若是,在藥店掌櫃這裏,在得到一些獎勵,那這個特殊任務的獎勵,已經遠遠的超過四星,就算是五星級的難度,也不一定有這個任務獎勵誘人。
不過在將洗心丹交迴給村長後,龔宇感覺到這個世界太過於美好了!
殺氣被自己吸收,就如同武俠小說中所說的收放自如一般,隻要不是戰鬥狀態,就不會流露出那狂暴且血腥的殺氣,而沒有了殺氣的龔宇,在村長眼中,明顯就是兩個人,不但態度不一樣了,就連出手也大方了很多!
一見麵,就給了龔宇三件物品!
粗製長弓:物理攻擊:5-8,裝備等級:1級,耐久:20/20.
鐵製短劍:物理攻擊:4-6,裝備等級:1級,耐久:20/20.
現在的新手村中,隨著時間的推移,已經有不少的玩家獲得了新手裝備,運氣稍好一些的,更是獲得了更高級的鐵製裝備,如同龔宇現在手持一把木弓,腰間掛著一柄短小的鐵製短劍的造型,雖然有些獨特,但卻也沒有引起太大的轟動!
穿戴兩件裝備的龔宇,緩緩的向他所預定的練級區走去,心裏麵卻是已經樂得找不著北了,除開這兩件裝備外,讓龔宇激動的還是另外一個稀有技能。
弓類近戰專精:被動技能,弓箭手在射擊距離為15米時,射擊距離每近5米,傷害便提升5%,使用匕首類短兵器時,傷害提升20%。
在《神話》官方網站的介紹上,弓箭手是一個遠近皆可戰的職業,弓箭手作為恆古便存在的職業,是冷兵器時代的阻擊之王,配有匕首的他們,更是在近戰上有著不俗的實力。
係統給出的特殊獎勵,更是著重的強化了這點,嚴重彌補了弓箭手近戰脆弱的弱點,雖然在遊戲中,弓箭手也可以裝備匕首近戰,但卻無任何技能,隻能發揮出普通攻擊的效果而已,以弓箭手那薄弱的攻擊力,就算是裝備上匕首,那沒有技能加成的傷害,對付同樣脆弱的魔法師還行,至於想和戰士,盜賊玩近戰,那就是找刺激,這樣的情況,就讓有遠近皆可戰之稱的弓箭手就變得有些尷尬了。
不過,這個被動技能的出現,完全彌補了弓箭手在近身後,輸出乏力的狀態,絕對有越近越強的氣勢,畢竟一個弓箭手最遠射程是三十米,當然是不經過裝備或技能加成的,而弓類近戰專精,卻是距離在十五米時,就開始增加近戰傷害,那距離絕對是大多弓手的理想射點,而操作走位異常妖嬈的,更可以將距離無限拉近,就比如前世的《神話》中,就有人將弓箭手的距離控製的近乎完美,這個完美的距離,就是弓箭手職業的最遠射程,完全能夠達到讓別人追你一臉灰,你卻殺人於無形的地步,不過那尷尬的近戰能力,在前世,隻有一人能夠擺脫弓手無近戰的尷尬。
龔宇前世雖然沒有玩過弓箭手職業,但卻不代表他不了解,不過相對於自己最拿手的刺客職業來說,倒是多少要遜色一些,在當初選擇弓箭手職業上時,除開是為了想要利用弓箭手的遠程優勢得到一些副本任務的優先權外,就是看重弓箭手職業還能夠裝備匕首之類的副手裝備,而匕首,就是刺客的主要武器,就算是在弓箭職業上力所不及時,也可以用近戰來彌補一下劣勢,就算沒有攻擊加成,但以前世龔宇那風騷的刺客技巧,就算隻是普通攻擊,龔宇也敢說,近戰不懼任何職業!
現在擁有了這個被動技能,更是讓龔宇的實力提升了一截,擁有這個被動的他,絕對有自信比前世那位近戰弓手做得更好!
當有些人起點比別人高時,走向成功的步伐就更近。
龔宇可不是坐享其成的人,有如此高的起點,他不去合理的開發,利用,就埋沒了,畢竟就算你生在牛c的職業,在高等級相差太多的情況下,也存在被別人秒殺的狀態。
在村長得到的裝備,雖然隻是最初級的弓箭手裝備,但相對於現階段大多都還是處於肉掌攻擊狀態的玩家來說,這個兩件裝備,無疑領先了無數玩家一大截了,五百銅幣的初始資金,龔宇來到武器店,將其全部裝上箭矢,便向村外殺去。
三個小時的時間,雖然升級的經驗是成倍的增加,但一些練級的狂人來說,這點時間卻也足夠到達五級以上,甚至還不少,這點龔宇完全相信,在遊戲中從來不缺少高手,更不缺少天才,更從來不會缺少黑馬。所以,龔宇從來不敢小看遊戲中的任何一人,特別是在《神話》這樣的一個全民遊戲中!
雖然浪費了三個小時的衝級時間,但龔宇卻從來不認為這是浪費,畢竟僅僅就是鎖魂剝奪者這一個唯一副職業的存在,就已經值得所有的迴票了,等級低了,可以練,但諸如鎖魂剝奪者這樣的強力戰鬥副職業,可不是有花時間就能夠得到的!更何況還有那兇猛的三個被動技能!
就算是傻子,都知道怎麽選擇了!
龔宇選擇的地方是在新手村南麵不遠的的草地中,是目前龔宇所知道最適合自己升級的地方,六級的綠皮史萊姆活動的地方,一種血厚防高攻低,移動速度也慢的特性,但那會讓人持續掉血的毒性攻擊,在曾經的新手村被喻為最不願招惹的怪物之一,曆來都是怪多人少的局麵。
龔宇也正因為這裏的怪物密集,不愁找不到怪,再者,作為遠程職業,龔宇找不出自己會怕這隻會噴射毒液攻擊而使人中毒的單一攻擊手法的小東西,而且一級的秦楓打超過自身等級五級的怪,有越級打怪的經驗加成。
《神話》中對於打怪經驗有著讓人蛋疼的設定,打比自身高五級的有10%的經驗加成,但同時也存在等級壓製,自身屬性降低10%,而怪物屬性提升10%,以自身五級後,每提升一級,便可獲得10%的經驗加成,同樣的,也會提升10%等級壓製,並且,為了防止後期有人利用越級打怪而讓人帶自己快速升級,係統還規定,超過自身等級十級且隊伍中有等級相差二十級者,打怪沒有任何經驗。
對於這個設定,龔宇是又欣賞又糾結,欣賞的是如此完全防止了那些人帶練等級而坐享其成的人們也得靠自己的雙手吃飯,別的遊戲中隨處可見的極高裝備超牛,pk技術卻慘不忍睹的超能戰士,在此將大大的縮小,而糾結的是,那等級壓製太惡心了,完全是消弱自己來武裝敵人,好在是在新手村,20%的屬性還是可以讓龔宇接受的,若是以後,足夠讓龔宇喝一壺的了,所以,在遊戲後期,牛人很多,但能越級打怪的牛人卻是少得可憐,而能將其發揮極致,越十級打怪的一個都沒有。
“看來大家的衝勁都很猛呢,這裏都已經有人開始開練了”當一個遊戲成為一款全民運動時,很多有實力的人都已經離開新手村附近那混亂的地方,往更外圍區域去了。畢竟就算是在喜歡熱鬧的人,看見一隻怪剛剛刷新出來沒有一秒的時候,就被亂掌拍死,也會產生離開的想法。那血腥的場麵,膽小的,還真不敢看!
龔宇看到綠皮史萊姆的刷新地時,此處已經有不少玩家在此練級了,大部分都是五人一個隊伍,圍著史萊姆打,配合默契的隊伍還好一些,一人中毒後便退開,換其他人頂上,可以做到進退有序,若是剛組的野隊,沒有一些過硬的身手和意識,則有些手忙腳亂,卻也是有驚無險,往往是一隊中,變會有三至四人同時中毒,而被迫休息迴血,組隊的人雖多,而單練的卻也不少,無一不是對自己的技術極為自信的玩家,在龔宇大致的觀看下,有一戰士異常犀利,打法極其熱血,配上風騷的走位,硬生生廢了綠皮史萊姆的毒液攻擊,讓龔宇大為驚歎,不過也僅僅是驚歎而已,對方那低弱的攻擊,卻是讓龔宇看不上眼,手中已經有了新手武器,一刀下去,最多也才十多點血。往往打完一隻史萊姆,就得耗費別人殺兩隻的時間。
無論別人怎樣,龔宇卻也沒時間去關注了,他來這是升級的,而不是來看別人升級的。經直的往中心前去,那裏的刷新速度比外圍的要快上一些,而且也相對的要密集的多,現在的龔宇看著這些史萊姆,就是自己那明晃晃的經驗,不怕怪多,就怕怪不夠。那一捆500隻箭矢可是要讓他自己奮戰一段時間的。
站在新手村的門口,無數人仍舊形色匆匆的進出著,雖然開服已經三個多小時。(..tw)但新手村的玩家依舊有增無減,外出練級的玩家更是絡繹不絕。而圍繞在村長身邊尋求任務的玩家,卻絲毫不見減少,讓龔宇再一次的見識到了《神話》的火爆。
完成了試練任務的龔宇,在迴到藥店得到洗心丹後,並沒有獲得什麽獎勵,這也是很正常的,在林驚羽那,龔宇得到的獎勵,也許是大部分玩家一輩子都無法獲得的了,現在自己一次性就能夠得到,若是,在藥店掌櫃這裏,在得到一些獎勵,那這個特殊任務的獎勵,已經遠遠的超過四星,就算是五星級的難度,也不一定有這個任務獎勵誘人。
不過在將洗心丹交迴給村長後,龔宇感覺到這個世界太過於美好了!
殺氣被自己吸收,就如同武俠小說中所說的收放自如一般,隻要不是戰鬥狀態,就不會流露出那狂暴且血腥的殺氣,而沒有了殺氣的龔宇,在村長眼中,明顯就是兩個人,不但態度不一樣了,就連出手也大方了很多!
一見麵,就給了龔宇三件物品!
粗製長弓:物理攻擊:5-8,裝備等級:1級,耐久:20/20.
鐵製短劍:物理攻擊:4-6,裝備等級:1級,耐久:20/20.
現在的新手村中,隨著時間的推移,已經有不少的玩家獲得了新手裝備,運氣稍好一些的,更是獲得了更高級的鐵製裝備,如同龔宇現在手持一把木弓,腰間掛著一柄短小的鐵製短劍的造型,雖然有些獨特,但卻也沒有引起太大的轟動!
穿戴兩件裝備的龔宇,緩緩的向他所預定的練級區走去,心裏麵卻是已經樂得找不著北了,除開這兩件裝備外,讓龔宇激動的還是另外一個稀有技能。
弓類近戰專精:被動技能,弓箭手在射擊距離為15米時,射擊距離每近5米,傷害便提升5%,使用匕首類短兵器時,傷害提升20%。
在《神話》官方網站的介紹上,弓箭手是一個遠近皆可戰的職業,弓箭手作為恆古便存在的職業,是冷兵器時代的阻擊之王,配有匕首的他們,更是在近戰上有著不俗的實力。
係統給出的特殊獎勵,更是著重的強化了這點,嚴重彌補了弓箭手近戰脆弱的弱點,雖然在遊戲中,弓箭手也可以裝備匕首近戰,但卻無任何技能,隻能發揮出普通攻擊的效果而已,以弓箭手那薄弱的攻擊力,就算是裝備上匕首,那沒有技能加成的傷害,對付同樣脆弱的魔法師還行,至於想和戰士,盜賊玩近戰,那就是找刺激,這樣的情況,就讓有遠近皆可戰之稱的弓箭手就變得有些尷尬了。
不過,這個被動技能的出現,完全彌補了弓箭手在近身後,輸出乏力的狀態,絕對有越近越強的氣勢,畢竟一個弓箭手最遠射程是三十米,當然是不經過裝備或技能加成的,而弓類近戰專精,卻是距離在十五米時,就開始增加近戰傷害,那距離絕對是大多弓手的理想射點,而操作走位異常妖嬈的,更可以將距離無限拉近,就比如前世的《神話》中,就有人將弓箭手的距離控製的近乎完美,這個完美的距離,就是弓箭手職業的最遠射程,完全能夠達到讓別人追你一臉灰,你卻殺人於無形的地步,不過那尷尬的近戰能力,在前世,隻有一人能夠擺脫弓手無近戰的尷尬。
龔宇前世雖然沒有玩過弓箭手職業,但卻不代表他不了解,不過相對於自己最拿手的刺客職業來說,倒是多少要遜色一些,在當初選擇弓箭手職業上時,除開是為了想要利用弓箭手的遠程優勢得到一些副本任務的優先權外,就是看重弓箭手職業還能夠裝備匕首之類的副手裝備,而匕首,就是刺客的主要武器,就算是在弓箭職業上力所不及時,也可以用近戰來彌補一下劣勢,就算沒有攻擊加成,但以前世龔宇那風騷的刺客技巧,就算隻是普通攻擊,龔宇也敢說,近戰不懼任何職業!
現在擁有了這個被動技能,更是讓龔宇的實力提升了一截,擁有這個被動的他,絕對有自信比前世那位近戰弓手做得更好!
當有些人起點比別人高時,走向成功的步伐就更近。
龔宇可不是坐享其成的人,有如此高的起點,他不去合理的開發,利用,就埋沒了,畢竟就算你生在牛c的職業,在高等級相差太多的情況下,也存在被別人秒殺的狀態。
在村長得到的裝備,雖然隻是最初級的弓箭手裝備,但相對於現階段大多都還是處於肉掌攻擊狀態的玩家來說,這個兩件裝備,無疑領先了無數玩家一大截了,五百銅幣的初始資金,龔宇來到武器店,將其全部裝上箭矢,便向村外殺去。
三個小時的時間,雖然升級的經驗是成倍的增加,但一些練級的狂人來說,這點時間卻也足夠到達五級以上,甚至還不少,這點龔宇完全相信,在遊戲中從來不缺少高手,更不缺少天才,更從來不會缺少黑馬。所以,龔宇從來不敢小看遊戲中的任何一人,特別是在《神話》這樣的一個全民遊戲中!
雖然浪費了三個小時的衝級時間,但龔宇卻從來不認為這是浪費,畢竟僅僅就是鎖魂剝奪者這一個唯一副職業的存在,就已經值得所有的迴票了,等級低了,可以練,但諸如鎖魂剝奪者這樣的強力戰鬥副職業,可不是有花時間就能夠得到的!更何況還有那兇猛的三個被動技能!
就算是傻子,都知道怎麽選擇了!
龔宇選擇的地方是在新手村南麵不遠的的草地中,是目前龔宇所知道最適合自己升級的地方,六級的綠皮史萊姆活動的地方,一種血厚防高攻低,移動速度也慢的特性,但那會讓人持續掉血的毒性攻擊,在曾經的新手村被喻為最不願招惹的怪物之一,曆來都是怪多人少的局麵。
龔宇也正因為這裏的怪物密集,不愁找不到怪,再者,作為遠程職業,龔宇找不出自己會怕這隻會噴射毒液攻擊而使人中毒的單一攻擊手法的小東西,而且一級的秦楓打超過自身等級五級的怪,有越級打怪的經驗加成。
《神話》中對於打怪經驗有著讓人蛋疼的設定,打比自身高五級的有10%的經驗加成,但同時也存在等級壓製,自身屬性降低10%,而怪物屬性提升10%,以自身五級後,每提升一級,便可獲得10%的經驗加成,同樣的,也會提升10%等級壓製,並且,為了防止後期有人利用越級打怪而讓人帶自己快速升級,係統還規定,超過自身等級十級且隊伍中有等級相差二十級者,打怪沒有任何經驗。
對於這個設定,龔宇是又欣賞又糾結,欣賞的是如此完全防止了那些人帶練等級而坐享其成的人們也得靠自己的雙手吃飯,別的遊戲中隨處可見的極高裝備超牛,pk技術卻慘不忍睹的超能戰士,在此將大大的縮小,而糾結的是,那等級壓製太惡心了,完全是消弱自己來武裝敵人,好在是在新手村,20%的屬性還是可以讓龔宇接受的,若是以後,足夠讓龔宇喝一壺的了,所以,在遊戲後期,牛人很多,但能越級打怪的牛人卻是少得可憐,而能將其發揮極致,越十級打怪的一個都沒有。
“看來大家的衝勁都很猛呢,這裏都已經有人開始開練了”當一個遊戲成為一款全民運動時,很多有實力的人都已經離開新手村附近那混亂的地方,往更外圍區域去了。畢竟就算是在喜歡熱鬧的人,看見一隻怪剛剛刷新出來沒有一秒的時候,就被亂掌拍死,也會產生離開的想法。那血腥的場麵,膽小的,還真不敢看!
龔宇看到綠皮史萊姆的刷新地時,此處已經有不少玩家在此練級了,大部分都是五人一個隊伍,圍著史萊姆打,配合默契的隊伍還好一些,一人中毒後便退開,換其他人頂上,可以做到進退有序,若是剛組的野隊,沒有一些過硬的身手和意識,則有些手忙腳亂,卻也是有驚無險,往往是一隊中,變會有三至四人同時中毒,而被迫休息迴血,組隊的人雖多,而單練的卻也不少,無一不是對自己的技術極為自信的玩家,在龔宇大致的觀看下,有一戰士異常犀利,打法極其熱血,配上風騷的走位,硬生生廢了綠皮史萊姆的毒液攻擊,讓龔宇大為驚歎,不過也僅僅是驚歎而已,對方那低弱的攻擊,卻是讓龔宇看不上眼,手中已經有了新手武器,一刀下去,最多也才十多點血。往往打完一隻史萊姆,就得耗費別人殺兩隻的時間。
無論別人怎樣,龔宇卻也沒時間去關注了,他來這是升級的,而不是來看別人升級的。經直的往中心前去,那裏的刷新速度比外圍的要快上一些,而且也相對的要密集的多,現在的龔宇看著這些史萊姆,就是自己那明晃晃的經驗,不怕怪多,就怕怪不夠。那一捆500隻箭矢可是要讓他自己奮戰一段時間的。