更新時間:2013-10-16


    對於自身罪惡值,龔宇並不是很看重,雖然說罪惡值過多,在一定程度上會讓玩家有些不方便,但卻沒有多大的影響,而且就算有影響,在鎖魂剝奪者這個唯一的副職業麵前,也能夠彌補了。


    一個強大的副職業,就已經很恐怖了,而且這個副職業還同自己的主戰鬥職業契合度很高,這就有些強得過份了。


    而且,不但如此,在這個任務中,自己可是還有無數個獎勵的存在!


    迅捷如風:特殊被動技能,先天敏捷達到滿值的玩家,可以在一定幾率中開啟,提升自身10%的敏捷,每升一級,可額外獲得一點敏捷屬性的加成,一定幾率出現迅捷特效,閃避增加30%,移動速度提升30%,持續時間5秒,每次轉職,可使迅捷如風進階一次!


    殺戮之心:被動技能,為戰而生,以殺為尊。隻有在血腥的殺戮之中,滋養自身的殺氣,方可領悟。強製提升玩家攻擊屬性50%的傷害,無視防禦。玩家等級提升,必定獲得一項綁定技能提升一點,有一定幾率獲得額外屬性。屬性未綁定。不可升級。


    殺戮風暴:被動技能,滋養自身的殺氣,將殺氣融入自身的攻擊中,每一次攻擊強製附帶自身攻擊10%的殺氣傷害,殺氣傷害無視防禦,殺氣傷害可疊加,疊加上限為十次,疊加滿後,可將積累的殺氣引爆,傷害無視防禦,並在殺氣的侵蝕下,所有屬性降低10%,此效果,不可疊加,不可升級!


    “這。。。”饒是以龔宇兩世為人的見識,在看到這三個被動技能的介紹後,也不由得呆立當場。簡單直白的介紹,讓他清楚的明白這三個技能的作用,也正是因為明白,龔宇才發現他的強大和恐怖。


    敏捷屬性,對於弓箭手而言,無疑是最重要的屬性,甚至遠遠的超出了對於攻擊力的需要,而迅捷如風的那單一的額外敏捷加成,無疑是對於弓箭手而言,最完美的職業技能,10%的敏捷,額外提升一點的敏捷屬性,完全可以讓龔宇在升級時,空出來的技能點,分配在力量上,讓龔宇成為在不放棄自身最強屬性的前提下,又擁有暴力輸出的火力點!


    這就是先天屬性滿值的獎勵,強大而使用!


    而且,現在又擁有殺戮之心,那個無視防禦,攻擊屬性50%的強製傷害,更是讓他的傷害達到了一個駭人的高度,他知道,此刻的他,在《神話》之中,任何生物在他麵前出現的那種不破防的傷害,完全都是浮雲。就算是最強大的護國聖獸也是如此。


    這麽說吧,在通過試練加成後,此時龔宇力量高達了27點,換算成攻擊上下限就是28-55,總共的攻擊點,就高達了83點,而這個攻擊的50%傷害,就直接高達點41,也就是說,41點的傷害,無論楚成的攻擊破不破防,都是絕對傷害。而這個傷害還是在不破防禦的情形下,造成的傷害值,若是在破防情形下,楚成造成的傷害數值還有一個質的提高,這是多麽恐怖的一個傷害,恐怕就算是現階段的玩家,想要達到這個傷害,都很困難吧。甚至一些普通玩家,攻擊上限都達不到這樣的高度吧。而隨著龔宇的等級越高,攻擊越強,這個傷害數值將會被無限的增強。


    “這是不是代表老子越來越非人了?”略微的換算了一下,龔宇一臉的賤笑,心中卻是得意非凡。至於會不會破壞遊戲平衡之說,根本就不在龔宇的考慮範圍之內。


    要知道無論是前世的經曆,還是現在《神話》的宣傳廣告,都是提倡一個主題:‘遊戲中的一切都有玩家探索,獲得的成就都是靠玩家自己爭取,盛世網絡不會做出任何封殺玩家的舉動’。這樣的主題直接讓人們知道,《神話》的不平凡。足以讓人幻想偏偏。


    而經曆過前世的龔宇,也明白盛世網絡完全是由《神話》自主運行的,除開日常的維護之外,遊戲中的一切都不加以幹涉,無論的強得非人也好,弱得掉渣也罷。以一擋十,很正常,以一破百,不是不可能,以一破千,不在是幻想。萬人斬,更是人們的追求。


    在這樣的環境之下,龔宇從來不考慮自己的實力是否會強大到被封殺的階段,他希望的是,越非人越痛快。


    殺戮之心的強大不但是在那個無視防禦的屬性上,讓龔宇真正欣喜是那個屬性綁定的功能,那就是等於在擁有殺戮之心的同時,他每升一級,就會在這個屬性上獲得一點的加成,運氣好的話,甚至還能獲得兩點,三點。這讓龔宇的心思活絡起來。不知道要將其綁定在哪個屬性上。


    經過一番思慮,龔宇便將這個機會放在了力量屬性上,智力和精神屬性,龔宇直接排除,若是選擇精靈族,龔宇還多少有些興趣轉職成為以魔法傷害為主的魔弓手,但是在人族,龔宇自然就沒有興趣。而在弓箭手最擅長的敏捷上,雖然他很想追求極致,但是每級的五點自由屬性一擊迅捷如風的加成,已經讓他的敏捷不會被丟下,甚至是比其他極限加點的弓箭手也不遑多讓。這對於一個弓箭手而言,已經完全夠用了。


    而剩下的就隻有體質和力量,兩個屬性對於弓箭手而言,力量屬性顯然要重要一些,畢竟雖然體質能夠增加玩家的血量,能夠讓人的生存機會更大,血皮更厚,但是就算血皮在厚,能厚得過全體加點和技能加成的騎士?能厚到在後期被高級boss硬悍?顯然不能。就算是一身神裝的全體質騎士也不可能,而且一個全體職業的弓箭手,那叫什麽事。


    別人打都打不到你,你拿那麽高的體質來做什麽,惡心人也不是這麽惡心法的。


    但是力量就不一樣,力量代表的是物理攻擊,以龔宇的敏捷,配合上那極限的暴力攻擊,絕對符合龔宇的要求。畢竟,在綁定力量上,每級的獲得力量加成,和一般的暴力戰士相比,也差不了多少。但是雙方的攻擊速度和移動速度,卻是天差地遠。


    而且,將殺戮之心綁定在力量上,除開以上的原因外,最重要的就是因為殺戮風暴的存在。


    有著豐富遊戲經驗的龔宇很明白殺戮風暴存在的意義,自身攻擊10%的強製攻擊傷害,完全就是一個逆天的存在,一百點攻擊就有十點真實傷害,而且這個傷害還可以疊加,十次就是一百點真實傷害,這個傷害也許很少,但若是攻擊高了,這個傷害就足夠恐怖了,在遇上一些搞防禦的怪時,一次殺氣的爆發傷害,也許比自身的攻擊還高,所以,對於殺戮風暴,龔宇不得不認真對待!


    很明顯,殺戮風暴就是配合殺戮之心的存在,兩者就如同雙生一般,一個無視防禦,一個強製傷害,並且都是與自身特定的攻擊所相關,而且兩者的傷害,幾乎都是無視防禦的傷害,這讓龔宇自然不會舍沒求次的將其綁定在其他屬性上!


    隻有力量強了,自身的攻擊自然也強,自身的攻擊強了,不但殺戮之心的傷害可以有著很好的提升,就連殺戮風暴的傷害,也有了一個可觀的成長!


    總之,三個技能,沒有一個不極品,沒有一個不強悍!


    “小子,試練已經完成,你也可以走了!”林驚羽似乎也知道龔宇需要消化轉職後的震撼,很直白的說道!


    “就這麽完了?”看著一臉認真的林驚羽,龔宇有些不舍的說道,要知道,在林驚羽的背景故事中,可是有著強大的遠古戰技傳承,現在自己,雖然因為殺氣的試練,實力得到了非一般的提升,但對於龔宇而言,迅捷如風是自己滿值的敏捷屬性的結果,而殺戮之心和殺戮風暴是因為自己吸收了自身殺氣的結果,唯一與遠古戰技沾邊的也許就隻有鎖魂剝奪者這個副職業了,但這是屬於屬於副職業,並不是技能,所以,在龔宇的猜想中,林驚羽怎麽說,也得傳給自己一兩招遠古戰技的技能吧!


    現在怎麽就能讓自己走了呢!


    “不然呢,那些遠古戰技,不是你現在能夠擁有的,而且我們所走的路不同,所領悟的戰技自然也不一樣。走吧!”林驚羽自然明白龔宇話中的意思是什麽,不過他嚴肅的搖了搖頭,緩緩的張開自己的右手,一臉冷漠!


    林驚羽的手心處,龔宇能夠清晰的看到,掌心之處有著一柄血色的小箭,血紅刺目!


    “好吧!”龔宇了然的點了點頭,在看到林驚羽掌心由殺氣種子凝結的職業標誌後,他就已經明白了,林驚羽身上的遠古戰技是劍士職業的傳承,而自己卻是弓箭手職業,兩者之間天差地別,他的傳承技能,確實不適合自己!


    除非自己能夠轉職成為劍士!


    “走吧,等你找到了自己要走的路,也許你就能夠得到屬於你自己的遠古傳承了!”

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