“法術編製咒刃編製,這兩個其實位置我感覺應該反一下,前麵那個完全比後麵那個好用,和其他天賦不同,這兩天賦都是詭點,可以確定價值比普點高,但是最高的環境才隻是和神點齊平。複製本地址瀏覽:7777772e626971692e6d65”


    “前麵那個是個能普攻的法師都改點的,後麵那個不說adc,連有的法師也可以點,如果當做普點看,安妮通過熊傷害和爆發技能能夠一直有三層,3的普攻附加,和攻擊力比還是不錯的,前期2攻擊值72,後期有3攻擊值108,其實並不差。”


    “那接下來是不是要說死神了”張昊一臉期待的問著。


    “是的,說死神危險遊戲。”


    辰逸確定了張昊的猜想,繼續道:“死神是過去的最終點,現在被拆開成三個普點,然後作為神點危險遊戲的前置點。”


    “這其實還是一個不錯的點,這個天賦如果有5點或者6點就能夠點出5的傷害了,也不算坑,而從作用來看它具備優勢,不考慮危險遊戲的話,這個天賦隻點一點是極好的。”


    “而危險遊戲就是一個bug東西,你想要一個120法強或者80攻擊的大件,擊殺或助攻迴以損失30的血量和藍量,覺得這個東西會是什麽出場率,簡直神”


    “哎確實啊我以前怎麽沒有考慮到”


    二宏聽聞了辰逸的分析,大唿坑爹,之前二宏都覺得這個技能就是塔下強殺用的,但是現在看看,這個想法是如此的幼稚


    “然後是戰爭領主高階法師,這兩個就是一個是攻擊版的帽子,一個就是帽子了。”


    “真正意義就是增加你額外攻擊和法強部分的傷害加成,18虹值是30,一個adc後期300攻擊力,有66左右的部分能夠被增幅5,算起來也沒有比直接增幅3差。”


    “而一個法師後期法強部分的傷害占據的比例也差不多是這樣的數字,當然了,在前中期的時候,這兩個天賦就比較坑爹,屬於點了也不算虧,就當出帽子,不點也沒問題。”


    “如果是物理英雄那麽適合死堆攻擊力的,比如ad刺客這樣子的。”


    “是啊,一點價值不錯3點浪費價值一般點到下麵去的時候基本點數是留給雙穿和浩劫的”


    張昊也說出了自己的觀點,辰逸點點頭:是的,隻點一點收益就很高。”


    “毀滅攻勢和末日浩劫這兩個比較接近,一起跟你們說吧,末日浩劫和高階法師的對比是虹值的單位來源。”


    “毀滅攻勢18虹值是36雙穿,當然對於有虛空或者輕語的人來說是24雙穿,不過依然是攻擊天賦的佼佼者,末日浩劫的魅力就是簡單單純,什麽傷害都增幅,不隻對技能有效和隻對普攻有效,能點就點上吧。”


    “在攻擊天賦頁裏是比較強勢的前幾個,這很奇怪,明明最後一點最強勢才對。”


    “而狂暴則是超神級天賦,屬於詭神點,你可以不點用21攻不點末日浩劫,但是作為adc你怎麽都應該把這個17點撐出了。”


    “末日浩劫是80攻擊被動增幅18傷害,這個大件我玩部分英雄必出,但是基本也和無盡持平而已,優先級也比不過輕語”


    “而狂暴版本呢80攻擊被動暴擊增加30攻速,持續3秒,可疊加3次,如果出了這麽個裝備,全世界adc都要瘋,末日浩劫的極限發揮是頂9攻擊力,300塊錢左右,狂暴的極限發揮是15攻速,450塊錢。”


    張昊聽得是越來越激動了:“這麽說的話,確實是很有用啊,不過暴擊幾率不可能那麽高而且是連續暴擊。而且大多數情況下,包括前期這點都是不具備作用的,我有時候根本就不點這個。”


    “3秒內,你是可以打出一次暴擊的吧,而且這個是3秒沒消失的暴擊,就疊第二層。”


    “額明白了”


    張昊很感謝他遇到了辰逸,很多東西都是在討論中瞬間就明白了。


    “還有咒刃,這個是法師的超神級天賦,屬於詭神點,同樣是你可以不用掉末日浩劫都應該點這個。”


    “為啥”二宏此刻又開始孜孜不倦的提問了。


    “你想想,120法強被動是普攻打出30法強的魔法傷害,有這麽個裝備,納什立馬再見,於是用這個天賦我們可以計算納什的被動價值了,15法強的魔法傷害這一部分頂半個大件被動。”


    “額這樣啊。”


    二宏點點頭,似乎是有些明白了。


    “唿講了這麽多,你們累不”


    “累啊”


    王東東和周強早就暈了,他們哪裏講過這樣的架勢,以往的時候,辰逸給他們的東西整理過的,解釋都是很詳細的,他們鑽研一番也就看的不離十了。


    但是如今是現場直播授課,完全沒有翻譯,就是辰逸的神理論,完全聽不懂的感覺。


    “恩,知道你們也累了,不過這才剛剛講完攻擊係,還有防禦係呢,哈哈哈”


    “靠”


    此刻lk全隊已經無力吐槽了,但是不得不說辰逸的東西都是精華,都是用大量的計算和現實驗證作為基礎的,真實性和可靠性都是有把握的。


    “和你們說說格擋不屈,神坑天賦不解釋。”


    “作為最前期的固定數值天賦,比如你和劍姬打,劍姬一級攻擊破百,你還不如最後期的增幅屬性天賦的變肉1,但是坑爹的地方在於,你點了愈合,附魔防具和老兵傷痕,你是差了一點天賦點去點主宰。”


    “所以你要麽選擇格擋和不屈、要麽選擇硬化皮膚和刃甲,我哪怕是線上英雄甚至是刷兵型ap非要點防禦天賦,我都挑打野係列,與其要這麽個坑比東西,我不如要點打野時的添頭。”


    “確實啊不過怎麽說的,對麵不是劍姬的話,還是很有用吧,畢竟這個例子太極端了。”


    “大致就是這個道理吧,不是很有用。”


    “好吧”


    對於辰逸的這個解釋,張昊持有保留態度,但是整體來說,辰逸的思路還是很清晰,很有說服力的。


    硬化皮膚刃甲


    “其實硬化皮膚還算不差,你刷野的時候野怪總共打你多少下,這就給了多少貢獻,和對英雄不同,英雄是摸你得少單下多,野怪是摸你的多,單下少。”


    “其他配置相同的兩個打野相遇,硬化皮膚的肯定有優勢,因為省下了不少血,對麵愈合5秒給1血,這個被野怪打一下也是給你迴扣1血,實際效果並不差。”


    “而刃甲作為神點看待,每秒掉6當前,大概就是尖刺外套的效果,要說很爛也不爛,還是能夠點。你把隔壁的格擋不屈和多蘭盾比一下就知道了。”


    “這樣啊,對於我的打野倒是有一些啟發的。”


    “恩,其實很多天賦值經過計算後,會發現很多不一樣的地方的。”


    “辰神,有的時候我真的是很好奇你是怎麽就想到這些了,簡直是佩服的不行不行的。”


    “任何事情都是要鑽研的了,你們動手,我動腦,其實我們都是在付出不斷的練習的。”


    “有道理”


    辰逸的神理論,讓張昊感覺他已經看到了一個全新的時代,更重要的是大部分的家夥還沒有注意到,現在lk在獨享這個大時代


    “至於愈合,他和我之前的想法有限不同,現在因為算法不同,全遊戲大部分裝備的迴血迴藍變成11級為分界的成長迴血迴藍。”


    “按舊算法,這點天賦一點頂36塊錢,算是非常坑的了,基本是天賦坑的下限,何況前期我們可以選擇砸藥流。


    如果不點附魔防具我才點這個,這個我就不予置評了”


    “還有辰神不懂的地方啊。”


    二宏感覺自己是終於抓到了一個地方可以打擊一下辰逸了。


    “其實是不想說了,並沒有太大的用處,關鍵你也聽不懂啊。”


    “尼妹”


    二宏感覺自己再次被歧視了。


    “哈哈,你還是乖乖聽我講課吧。”


    辰逸看著二宏的表情,很是得意。


    “還有附魔防具,我不知道設計師是多腦抽才會設計出這個第一層就能夠點的無敵天賦,按普點計算,18虹值是額外魔抗護甲增加45,護甲魔抗版的帽子,無敵了。”


    “你們可曾記得,虹計算體係可以幫助你統一生命值和護甲魔抗並黃金比例化,這天賦點了兩點,一個沙漏的1000塊錢的50甲就能夠給你送2。5護甲的50塊錢,加上女妖就又來45塊錢。”


    “怎麽會有這樣無情的天賦,那些點九防禦的法師和射手們,你們不覺得前兩行選擇左邊是個錯誤的選擇麽哪怕你隻是一個春哥,這依然還是不錯的”


    “似乎是的”


    張昊此刻在不斷地刷新著自己的聯盟觀,實在是太給力了,一大波一大波的知識在不斷的衝擊他的聯盟認知度。


    ...

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