一次轉生給兵種戰鬥力帶來的翻天覆地變化,讓蕭然完全有一種頭皮發炸的感覺!


    飛斧也好,元素也好,簡直是……太恐怖了!


    現在弓箭手的變異概率已經達到了100%,基礎攻防屬性也翻倍了,每秒的傷害達到了70點接近80點,這是一個什麽概念呢,5本村莊才能訓練的法師,剛從娘胎裏出來的那種,每秒傷害也才50點!


    所以,1轉的變異弓箭手,射殺等級5級以下的哥布林戰士,和10以下的哥布林弓箭手,不需要暴擊和連擊,最普通的攻擊,也是一箭到位。


    蕭然一心一意打造的暴力輸出兵種,在元素弓箭手誕生的一刻開始,已經初具雛形了!


    現在,蕭然也不擔心屎殼郎等人的戰況了,有20個1轉弓箭手坐鎮,就算這些弓箭手瞎幾把亂射,嗯,就是瞎幾把亂射,也能頂住第2波哥布林大軍的攻勢了。


    元素弓箭手的威力,還是一個字……猛!


    由於人數不多,這一波打下來,野蠻人小隊可能會有所折損,但問題不大,正好蕭然也準備把犧牲的野蠻人換成弓箭手,把原本20個弓箭手和60個野蠻人的兵種分配比例,調整為40個弓箭手和40個野蠻人這樣更加平衡的比例。


    第2波攻城接下來的時間裏,蕭然已經沒有後顧之憂了。


    初步預計,每波攻城的持續時間是1小時,現在才過去10分鍾,還有50分鍾。


    而趁著這段時間,蕭然把精力轉向了野蠻人的下一次進化。


    第11次進化,也可以說是1轉1次,靈魂碎片消耗2000,再次翻倍了。


    進化的方向為——雙技野蠻人。


    雙技野蠻人,擁有普通野蠻人300%的攻防屬性,10%概率進化成功,並且從石膚、強壯兩個技能中隨機學習一個技能!


    接下來的野蠻人13-20次進化,屬性加成和靈魂碎片消耗都沒變,隻是進化成功的概率逐漸提高到100%,隨機的技能範圍更加廣泛了,直到第20次進化,可以從10個1轉技能中隨機學習兩個。


    10個1轉技能分別是:石膚、強壯、自愈、閃避、反震、荊棘、聖盾、霸體、神佑、重生。


    這一來,蕭然終於看懂了野蠻人的進化規則。


    1轉以前,就是打基礎的階段,1轉以後,就是提升屬性和增加技能的階段,越往後,野蠻人的屬性加成越高,學習的技能也越多,直到最後的逆天10個滿技!


    別說10個滿級了,哪怕是雙技野蠻人,一個強壯技能,獲得50%生命值,一個石膚技能,減少50%受到的傷害,這一來一去的,坦度不是1+1提升那麽簡單,而是幾何倍提升的!越往後,野蠻人會越來越肉,肉得敵人看到了是蕭然的野蠻人,直接反胃,嘔吐,不打了,因為太惡心了。


    試想,一個最垃圾的野蠻人,在蕭然這裏,不僅血量高,防禦高,還能閃避,能反彈傷害,免疫控製,還有無敵時間,最後好不容易打死了,結果又詐屍,滿血複活,跳起來繼續掐!


    遇到這樣的兵種,估計誰看誰反胃,與其正麵幹一波,不如吐了吐了就撤軍了,反正打不動也打不死,早點溜了省事。


    不過,蕭然現在還不敢奢望10滿技的神級野蠻人,因為……靈魂碎片不夠用啊!


    不多想了,當務之急,是先把野蠻人進化下去,慢慢就知道答案了!


    “係統,把野蠻人進化到1轉10次,立即執行!”蕭然開口命令道。


    “野蠻人,1轉10次,累計消耗靈魂碎片2w,當前擁有靈魂碎片57058,剩餘37958,請主人查看進化界麵,進行確認!”


    ——


    野蠻人,類型,普通兵種。


    進化次數:1轉10次。


    進化類型:雙技野蠻人。


    變異概率:100%。


    隨機技能:石膚、強壯、自愈、閃避、反震、荊棘、聖盾、霸體、神佑、重生。


    轉生條件:20000靈魂碎片。


    轉生屬性:從40個0轉技能中,任選一個技能進行學習,野蠻人永久獲得這個技能,並且野蠻人的基礎攻防屬性永久增加100%,防禦減傷和移動速度永久增加20%!


    ——


    “確認!”


    “請主人選擇要進化的技能!”


    係統再次打開了一張技能選擇麵板,蕭然不是很留意的野蠻人0轉的全部技能,這一次完完全全呈現在了眼前!


    ——


    野蠻人,0轉全部技能。


    攻擊技能:快刀、蠻力、濺射、流血、反擊、重擊、狂暴、不死、追殺、飛斧。


    防禦技能:石膚、強壯、自愈、閃避、反震、荊棘、聖盾、霸體、神佑、重生。


    輔助技能:疾跑、閃現、鏡像、嗜血、奪靈、偷光、援護、自爆、戰歌、冶金。


    控製技能:寒冰、淬毒、拋沙、麻痹、嘲諷、踐踏、擊退、沉默、擊飛、衝撞。


    ——


    40個技能,除了早晚會學到的10個防禦技能,和已經學習了的飛斧技能,還剩29個技能,而在這個轉生的節骨眼上,可以再學習1個!


    蕭然思索了一下,值得入手的技能有4個,分別是不死、偷光、自爆和衝撞。


    不死:受到致命傷害後,野蠻人可以保留1點血量再戰5秒。


    偷光:縮短野蠻人50%的訓練時間。


    自爆:死亡的時候會發生劇烈爆炸,造成500+10%最大生命值的魔法傷害。


    衝撞:衝撞50米範圍內的任意目標,造成巨大的傷害,並且擊飛目標周圍的所有單位,60秒冷卻時間。


    不死,是一個無腦輸出的技能,僅次於追殺和飛斧,威力不容小覷。


    偷光,正常情況下沒什麽用,但是,現在蕭然正在遭受苦戰,兵種訓練時間的長短,是關係到生死存亡的大事。


    自爆,典型的人肉炸彈,我不死就算了,我要是死了,你也得跟我一起死!


    衝撞,控製技能的壓軸技能,雖然是控製技能,但擁有非常驚人的魔法傷害,而且是遠距離控製,還是群體控製,擁有這個技能後,野蠻人能打能抗又能控,一言不合就是一頭撞上去,從坦克兵種成功化身為戰場上的攪屎棍一根!


    這個2轉技能如何學,蕭然又患上了選擇困難症。


    “係統,我選……不……衝……偷……算了!”


    “我選自爆,立即轉生!”

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