關於如何對付br戰隊的這種清場打法,夏馳宇也找不到什麽比較好的對策。^^%搜索@巫神紀+.@閱讀本書#最新%章節^眾人經過一番討論,但也大多隻是猜測和理論,能否實踐並不確定,在這樣重要的比賽裏,他們可沒法浪費一場比賽的勝利去實踐和猜測。


    “總之,先上場再打一把吧。”徐爍歎了口氣說,“上把是他們運氣好,隨機到了刀鋒山競技場這張地圖,但是也把刀鋒山競技場從比賽地圖裏排除了。之後沒有這張地圖的優勢的話,大荒其實算不上威脅,你們中任意一個應該都能優勢擊殺他。”


    “是倒是……”夏馳宇皺起了眉頭,“總之再打一把吧,我看看情況再做決定。”


    午休時間有兩個多小時,中途由於吃飯和采訪,加上討論戰術的時間,甚至抽不出空來和柳憶雨他們聊聊,所以隻能等到下午……如果賽況還繼續僵持,可能要等到晚上的比賽結束後,才能和他們見一麵,出去聊聊今天的比賽之類的了。


    午休時間終於結束,他們重新迴到賽場上,這會兒觀眾們也已經陸續進場。


    和白天一樣,首先是主持人和解說的簡單介紹,不過這次的介紹時間比較短,而且也省去了比賽成員的介紹,很快雙方戰隊成員就進入了遊戲艙內,開始連接設備。


    檢查無誤後,雙方各自登陸遊戲。而這個時候,他們麵臨的第一個問題來了:應該誰第一個上場對付大荒。


    “請讓我再試一次。”雷斯麵色嚴肅的說,眼中閃爍著光輝。


    “好,那就這麽決定了。”夏馳宇幹脆的說,“你再去試一把吧。”


    地圖隨機選擇到了死亡礦坑這張地圖。該場地有兩個斜坡加上中場的柱子屬於可以破壞的建築,而和夏馳宇他們猜測的一樣,對方依然是大荒先上場。


    早上扳迴一局讓br戰隊在氣勢上有所恢複,而且對方顯然已經不再遮掩自己的打法了,所以大荒上場後也不再玩什麽試探性戰術。直接就先開始破壞己方的斜坡。


    見狀雷斯立刻切換成捍衛者,向中場的柱子趕去。


    雷斯在麵對大荒時其實並不算有利,幫隊友分擔傷害承受下一次攻擊的“犧牲”騎士之力隻能給玩家使用,對建築無效,所以沒辦法利用這點來進行皇家反擊。


    盡管雷斯可以擋在建築前方,但大荒也可以佯攻來虛晃。所以盡管最後雷斯以極大優勢將大荒擊殺掉了,但還是沒有辦法避免對方將場地形成平地的局勢。而和夏馳宇預料的一樣,對方第二人派出了譚紀寧與雷斯作戰。


    雷斯的技術是毋庸置疑的,但是在這種平地上和遊俠作戰,任何大劍騎士都會處於不利狀態。被對方持續風箏。遊俠作為刺客的非主流,是遠程職業,自身移動速度快,又能給敵人減速,技能還無需吟唱,這恰巧是騎士的克星,克製程度甚至超過法師。


    在這種平地上,遊俠甚至不需要將大劍騎士打出硬直。就能將對方風箏至死。


    更何況在和大荒的第一局戰鬥中,雷斯也損失了差不多百分之三十的血量,和譚紀寧對上後。對方幾乎是以滿血的狀態將其擊殺。而刺客本身是采用能量值機製,總共隻有一百多點,但是恢複速度卻很快,所以談不上藍量不足這種情況。


    夏馳宇這邊,由於對方派出的是遊俠,因此古欽言提出了要第二個上場。


    古欽言的想法夏馳宇能理解。劍士同樣作為敏捷型職業,攻擊力相對比蘇醒要高。速度方麵優勢也更大,所以在麵對遊俠時不會那麽容易被風箏。


    “不。第二個讓蘇醒上場吧。”但是夏馳宇拒絕了,“其實你們兩個在對上那家夥時機會應該是差不多的,逗比術士他的迴血能力比較強,而且遠程也有一定攻擊能力。戰鬥會持續比較久,我想觀察一下那邊幾個家夥的技能,方便製定之後的戰術。”


    “哼……好吧。”古欽言冷哼道,也沒說什麽了。畢竟開賽後,在遊戲內部隻能由夏馳宇做出臨時判斷。於是,戰鬥按照夏馳宇的計劃執行,第二個由蘇醒上場。


    戰鬥開始,蘇醒和譚紀寧的戰鬥,中規中矩。在這種平地上,雙方也就談不上什麽戰術了。蘇醒一邊試圖和譚紀寧拉近距離,一邊暫時用遠程技能攻擊。


    由於有著攻擊迴血的特性,蘇醒的生命值下降的比較緩慢,譚紀寧又不得不保持和蘇醒之間的距離,所以雙方的比賽就這麽僵持了下來。其實硬要說職業克製問題,比較克製遊俠的實際上應該是以法師為基準設置出來的非主流魔劍士。


    魔劍士既能近戰又可以遠程攻擊,同時穿重甲防禦很高,所以並不畏懼遊俠的風箏,自身迴血能力也不錯,而遊俠的劣勢就是沒有什麽恢複性能力,在碰到魔劍士時往往會被對方磨血死。這和蘇醒的既能設定是差不多的,隻是蘇醒更加偏向於速度型。


    雙方的戰鬥持續著,兩邊都找不到什麽好的起手機會,隻能靠各種技能互相磨血。蘇醒隻能依靠遠程技能和黑炎的dot磨血,傷害不高;而譚紀寧的傷害雖然比蘇醒高,蘇醒卻能依靠攻擊來迴血,雙方的血量基本同步下降著,沒有什麽明顯優勢。


    直到蘇醒凝聚了足夠的黑暗元素,使用了魔王化身,戰局才發生了改變。


    但這時候譚紀寧也開啟了一個爆發技能,讓自己進入了狂暴狀態,身體被一陣紅色霧氣包圍著。這個狀態下他受到的傷害降低,移動和攻擊速度提升,而且免疫控製效果。借著這個技能,譚紀寧又順利和蘇醒抗衡起來。


    於是,雙方仍舊以這種互相僵持的局麵,以換血的方式戰鬥。比賽場麵談不上精彩,而且雙方都沒有明顯的優劣勢。但是,最後把蘇醒的血量打到百分之十以下時,在夏馳宇看來,對方是完全可以拚一把。試圖搶先將對方擊殺,這時候卻選擇了放棄。


    是真正意義上的放棄,譚紀寧直接停手了,也不再繼續風箏蘇醒,任由對方將自己擊殺,獲得了這場對決的勝利。實際上這場互相換血的打法。蘇醒依靠的是攻擊迴血的特性來保持血量,所以在生命值的起伏程度上明顯會比譚紀寧要大。


    真的打到最後,蘇醒先掛掉的幾率其實要大得多,那麽對方會這麽決定的原因……


    夏馳宇頓時暗叫不妙,瞬間明白了對方的想法。


    和他猜想的一樣。對方最後一名沒有出場過的成員上場了。法師,id“火燒”。


    對方的法師上場後,並沒有急著和蘇醒決出勝負,因為蘇醒隻剩下那麽一點血量,沒法有什麽作為,所以對方就趁著這個機會來凝聚足夠的元素了。


    開場就有著足夠元素的法師其實並不畏懼劍士等近戰職業,完全可以開場直接靠大技能來占據先機。擂台賽和組隊戰的區別就在於,法師在上一場戰鬥中凝聚的元素可以在對方換人之後保存下來。而在組隊戰中這個戰術就行不通,因為每場比賽都是重新開始。


    而且,夏馳宇幾乎可以肯定。火燒這個法師的技能設定一定在某種程度上特別克製刺客、遊俠以及劍士這類的近戰職業。但是夏馳宇先上場也不現實,他上場後需要重新凝聚元素,而對方的元素已經凝聚完成,在開場他就會占據很不利的局麵。


    “嘖……可惡,這幫家夥,真是隻追求勝利呢。”夏馳宇有些苦惱的笑道。


    對方顯然並不在意單場勝負的結局是怎樣。他們隻追求最終的結果,就算之前的兩名隊員都輸給了對方第一人。隻要自己第三人能獲得最後的勝利就行了。職業電競選手的不放棄精神?一線玩家的自尊?根本不需要,隻有勝利才是最重要的。


    而且。不得不說對方這個戰術很好使。雖然打的是擂台賽,但對方的隊伍成員卻是一個整體,每個隊員都為自己下一個上場的成員留下了優勢,累積成最終的勝利。


    比賽沒有什麽意外,蘇醒的生命值實在太少了,隻耗掉對方不到百分之十的血量,就被對方幹脆的擊殺掉,而火燒自己又是火係法師,給自己稍微釋放一個灼燒傷口就能將血量緩緩迴複起來,雙方的最後一人毫無疑問會以滿血量的狀態互相戰鬥了。


    “我上場吧,對麵已經凝聚了滿元素,你上場隻會被壓著打而已。”古欽言淡淡的說,幹脆的選擇了出場,夏馳宇也沒有阻攔,這場比賽隻能先觀察一下情況再做決定了。


    隨即,古欽言上場。而火燒由於事先已經凝聚好元素,古欽言一上場他就開始放大招,古欽言沒有急著開自己的爆發技能,而是先行躲避,以免開啟後被對方打出硬直把爆發時間耗過去而浪費了技能。但最終還是被對方打出硬直,連出了一套連招。


    火燒是火係法師,在擂台賽中的法師通常都是火法,因為火係傷害高,又能附加點燃的dot,比其它係更容易破保護,但缺點是傷害時間必須拿捏得比較準,如果不配合dot的傷害同時讓技能造成傷害就無法破保護了,而且沒什麽控製技能。


    這其實比較讓夏馳宇費解,火係法師雖然很容易破保護,但冰係法師更加穩定,有著不錯的控製和減速技能,在麵對近戰職業時也能順利風箏對方,在這種沒有障礙物的地方一旦達成風箏的節奏,就能順利的將對方風箏到死。


    但很快夏馳宇就知道原因了,火燒開場打了古欽言一套連招之後,二話不說給自己釋放了一個火盾技能。這個火盾的效果是將自己受到的傷害按一定比例反彈給敵人,而這個傷害通常是他本人受到的傷害的一半。


    “原來是這樣……”夏馳宇皺起了眉頭說,“這打法簡直太無賴了。”


    火燒由於會提前一輪上場凝聚元素,所以下一場開場時他幾乎可以無腦使用大技能讓對方進入硬直,然後打對方一套連擊。他是火係法師,就算不破保護,隻追求打出傷害上限,算上點燃的dot,一套連招打掉對方百分之四十的血是很輕鬆的。


    所以接下來隻要靠火盾和對方換血就行了,他滿血狀態,加上有一些加血技能在,足以靠自己的滿血換掉對方的百分之四十血。當然這還隻是站著讓敵人打的情況,這期間火燒自己再找到機會隨便打敵人幾下,這場戰鬥就基本成定局了。


    而且,這個技能實際上並不是一個決定勝負的技能,而是一個威懾,目的是警告敵人不要隨便攻擊,否則以自己剩餘不多的血量,很可能會被烈焰盾的傷害反彈死。


    但實際上,烈焰盾隻對近戰攻擊有效,而且有很多方法可以規避烈焰盾的傷害的,比如通過一閃和皇家反擊這類防反技能,持續性傷害技能,即dot傷害也不會被烈焰盾反彈,所以這就是對方克製刺客和劍士這類敏捷型職業的方法。


    如果對方是法師,火燒本來就已經凝聚了足夠的元素,足以帶來一波明顯的優勢;如果對方是騎士這類重甲職業,法師打起來也很輕鬆;而如果是刺客和格鬥家這類敏捷型職業,就能依靠烈焰盾來製約對方的攻擊。


    總得來說,br這個靠上一個隊友來給自己下一個隊友積累優勢的這種戰術當然不是讓他們能百分之百贏,但是能讓他們勝利的機會大幅增加。就夏馳宇看來,他們這種打法特別頭疼,如果不是在技術和經驗上明顯碾壓對方,恐怕很難勝過這種打法。


    到最後,古欽言果然就因為開場那一波的劣勢,以及烈焰盾帶來的傷害反彈,最後被對方搶先擊殺了。而實際上這場比賽古欽言打得相當精彩,成功破了對方一次保護將對方打成殘血,開場的元素凝聚優勢以及烈焰盾,這兩者缺一,古欽言就能拿下勝利。


    這樣一來,比分就被追到了2:2的平局。(未完待續)

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