距離[搖籃計劃]demo上線已經過去了三個小時。


    《龍騎士》仍然穩穩占據第一位的寶座。


    它沒有《魅魔牢獄》那樣福利滿滿的香豔場麵和隨時可能暴斃的刺激體驗,也沒有《絕命深淵》中全然是另一個世界的奇詭視覺風格,更沒有《地火》那樣火爆、炸裂的玩家對抗。


    但它仍然能壓住它們,占據第一位的寶座。


    而原因隻有一個:


    他們的團隊,產能真的非常爆炸!


    《龍騎士》開發團隊的核心成員,年齡都是35歲以上的大叔。


    之前因為雲夢導致的遊戲產業動蕩,他們作為年齡偏大的一群人,是最早被淘汰出職場的。


    那之後他們有的一直在掙紮求職,也有的認命地跑去開出租、送外賣,一身技術和經驗,再沒有用武之地。


    ——遊戲行業當時一直在裁員,很多公司都在掙紮求存,哪裏還會隨便招人?


    結果便是他們收入大降,身體終日辛苦,內心苦悶不已。


    中年失意,莫過於此。


    所以當[模組分享平台]正式上線後,沒等別人確認這個可以掙錢,他們就拋開手上的工作,選擇了破釜沉舟、再賭一波。


    他們不僅想要找迴之前的身份認同和人格尊重,還要爭一口氣!


    他們想要證明:雖然年齡確實高了,但他們的經驗和能力,足夠彌補精力上的不足。


    甚至再進一步——就算是要爆肝,他們也不會輸給任何人!


    年齡絕不是他們的弱點!


    所以,這個由失意中年人組成的團隊,從成立之初就非常的玩命,爆肝根本就是家常便飯。


    因為競爭實在是太激烈了。


    全世界有好想法的人數不勝數,連玩家都在不斷提出各種令人驚豔的點子。


    這種情況下,你要麽擁有能驚豔所有人的想法並且可以完美落地,要麽就得搶先所有人一步,把玩家圈中最火熱的想法和需求落實,第一個滿足玩家們的需求。


    前者太難太難。


    而且講老實話,他們要是真的有這個能力,哪怕年紀比較大了,也不會輕易被公司放棄……


    所以,他們選擇了後者。


    爆肝!爆肝!使勁兒爆肝!


    反正都是躺在床上,在虛擬世界裏爆肝,再怎麽加班還能比得上搬家、送外賣辛苦?


    肝就完了!


    他們後來在[模組分享平台上]賺到錢後,吸收進來的成員,也都是年齡相近、危機感十足的業內同行,所以這種“企業文化”,就這麽順利延續了下來。


    這導致他們的效率一直很炸裂!


    [搖籃計劃]一開始,他們便立刻暫停之前所有項目,將全部精力都放在了《龍騎士》這個新項目中。


    在他們的齊心協力和瘋狂爆肝之下,《龍騎士》的內容密度,是相當炸裂的。


    夏怡現在還以為,整個《龍騎士》demo就隻有那個小山村呢!


    畢竟任務那麽多,可玩的內容也非常豐富。


    但實際上,《龍騎士》demo開放的區域,包括了兩個山村、三處遺跡和一座小鎮,任務數量超過260個!


    根據開發組的粗略預估,光是完成這個demo裏的全部任務,少說也得花上一百個小時!


    玩的就是一個量大管飽!讓玩家在遊戲裏有無數的事情可幹,而且每一步都能得到一些收獲,正反饋拉滿。


    而等玩家完成狩獵,和幼龍相遇後,幼龍本身又會帶來一係列包含[日常]和[戰鬥]在內的全新養龍任務。


    至於怎麽讓蘿莉龍的性格討喜?


    這根本不是問題。


    這個團隊裏都是一群大叔,其中一多半都是奶爸!


    他們養孩子的經驗不要太豐富,小孩子什麽樣的行為、神態、說話方式討人喜歡,他們再熟悉不過。


    甚至幼龍化形的時候,玩家還能提供一些建議,讓幼龍向著自己喜歡的樣子變化。


    最後的最後,別的團隊發布demo後都在緊張的等待著玩家們的反饋,但他們……還在爆肝!


    因為他們計劃,在三天後再開啟一次熱更新,卷爆所有的競爭者!


    等是不可能等的。


    當機會來臨的時候,每一分每一秒都十足重要!


    *


    和他們相比,超級番茄正在試玩的遊戲,開發者就是另一個極端。


    因為他們是一群未成年開發者。


    甚至說未成年都有點誇大了。


    他們中年齡最大的成員,也隻是剛上初二,而主力都是小學生。


    ——他們的父母隻會幫忙做一些和雲夢對接、身份驗證、線上征集活動報名之類的工作,並不會介入他們的遊戲開發。


    因為他們離譜又逆天的年齡,他們在網上名氣也不小。


    但除此之外,他們的作品並不怎麽出彩——超級番茄也去體驗過他們之前做的模組,感覺新意是有的,但都不成體係,總給人一種零零散散的稚嫩感。


    最多嚐嚐鮮,很快就會膩。


    當然,對一群小學生來說,不被家長壓著讀書寫作業,而是有時間、也有能力去學習模組製作,還成功製作出了模組發布,這已經很利害很厲害了。


    在玩家圈,哪怕是四五十歲的玩家,也會尊稱他們一句“小孩哥”。


    憑這個名氣,哪怕他們的作品不成熟,隻要選擇收費發布,也毫無疑問會賺到非常多錢,一波財富自由也未嚐不可。


    但更讓人佩服的是:不論他們自己,還是他們的父母,都一致選擇了放棄這個發財的機會,讓“開發模組”這件事,停留在他們的愛好這一層麵。


    這也讓玩家們更喜歡這群小孩兒哥了。


    正是因為這種好感,超級番茄才跳過了那些熱度最高的遊戲,來試玩他們的作品。


    盡管對小朋友來說,這點時間可能比較短——他們的主業還是學習,利用業餘時間做出來的demo,可能比之前的模組還要不完整。


    但超級番茄還是願意去體驗一下。


    “誰也說不好,小朋友會不會有什麽神奇的腦洞。”


    “萬一這一次,他們做出來了什麽神奇的玩法呢?”


    超級番茄向水友們解釋道。


    而進入遊戲半個小時後,他意識到:


    那個“萬一”,可能真的出現了。


    小朋友們,不,是[小孩兒哥開發組],真的搞出了讓超級番茄感到驚豔的玩法——


    折紙。


    他們的遊戲名字叫:《折紙王國》。(本章完)

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