這25個小組,每個小組都有單獨的任務安排。


    【戰鬥】相關的工作被拆分,細化為【武術】、【道具】和【數值】三部分。


    【武術】小組的工作裏,也涵蓋了武器戰鬥。


    不過畢竟是遊戲,不可能真的像現實中的[武術錦標賽]那樣,根據不同的拳種和師承進行細化。


    不是雲夢做不到,而是對玩家來說,理解難度和上手成本太高了。


    權衡之後,林遊在係統層麵對【武術】進行了簡化,劃分為【體】和【術】兩套強化體係。


    前者強化玩家身體素質,後者提升玩家戰鬥技能。


    這樣一來,玩家就可以清楚地了解,自己短板在哪個方向,可以有針對性地進行強化。


    當然,人和人終究是不同的,同樣的身體素質和戰鬥技能等級,實戰起來仍然會有很大差別。


    這也是不可避免的事情。


    好在,【戰鬥道具】的存在,能讓玩家盡可能忽視這個問題。


    【戰鬥道具】,主要涵蓋防具、兵器、暗器、增益幾個部分。


    有了這些作為掩護,玩家打輸了,完全可以用“兵器相克”、“他武器/防具更好”之類的理由來安慰自己。


    這並非自欺欺人,神兵利器、稀有道具、增益道具,確實都可以增強戰鬥力。


    這些東西的存在,也將成為玩家們遊戲的一大動力。


    【數值小組】就不用說了,再怎麽自由的戰鬥係統,也脫不開底層的數值設計。


    隻是虛擬實境遊戲的數值設計,多了一個“直覺”限製——數值設計,必須盡可能符合玩家的日常直覺。


    脖子上被砍一刀,就是必須比胳膊上挨一刀傷害要高得多。


    心口被捅一劍,就算沒有即死,也必須比肚子被捅一劍傷得重。


    這都是不言自明的。


    不過有之前積累的經驗,這一步並不會難倒他們。


    隻是《長安》裏的兵器種類實在有點多,不同兵器的傷害數值如何設定,不同等級的武器如何強化傷害,不同等級的防具如何減少傷害……等等,需要計算的東西實在太多,所以工作量很大。


    這個小組每天都埋頭工作,已經完全無心去休息區擼狗擼貓。


    *


    跟【戰鬥】小組的嚴謹和枯燥不同,有些小組的工作就輕鬆快樂很多。


    比如【賭坊】小組,【賽馬】小組,【廟會】小組、【文會】小組、【鬼市】小組、【畫舫】小組、【青樓】小組、【釣魚】小組……


    這些都是讓玩家們玩的地方。


    他們什麽都不用管,就負責把這些活動搞得熱熱鬧鬧的,所以沒有任何心理負擔,製作過程就很開心。


    比他們稍微壓力大點的,是負責【擺攤】、【釀酒】、【鍛造】、【爬塔】這些內容的小組。


    【擺攤小組】顧名思義,是對玩家們直接交易的補充。


    有了這個係統,玩家就可以在東市和西市交點錢,租一個攤位進行擺攤,而且這個功能支持[離線售賣]。


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    哪怕本人下線,攤位也可以無人交易。


    當然,玩家也可以不用這個係統,隨便霸占一塊地方擺攤。


    但那樣沒有離線功能不說,你的商品也不受係統保護,會有被搶風險。


    另外,如果離開東市西市,在不合時宜的地方擺攤,那也有可能招來“城管”——也就是不良人的驅趕。


    【釀酒】和【鍛造】嚴格來說都是“副職業”的一部分。


    不過這兩個涉及到戰鬥,【酒】能提供迴血和戰鬥增益,【鍛造】能加工防具和武器,所以受重視程度更高,專門設置了獨立小組。


    【爬塔】是固定玩法,位置就在禪定寺塔。


    玩家開啟後,會進入一個鏡像副本,從一層到七層,每層都有一個戰鬥挑戰,打贏就能繼續往上,打輸則直接被踢出去。


    能爬到的樓層越高,獎勵就越豐厚,是一個固定的經驗和金錢來源。


    ……


    這些小組的工作,都涉及到遊戲玩法,但難度又不算很高。


    屬於有壓力,但不那麽大的小組。


    再往下,就是真正有難度的部分,【比武】、【押鏢】和【懸賞】。


    這三個都是pvp玩法。


    比武大會不用多說,這是早就計劃好的。


    【押鏢】則是一個日常玩法,通過護送東西來賺錢,隻是會麵臨被人劫鏢的風險。


    一旦被劫,血本無歸。


    懸賞則是一個針對殺心較重玩家的係統。


    不論是殺玩家,還是殺無辜npc,都會積累罪惡值,目前暫定的規則是:數值超過5,就會登上【懸賞名單】。


    其他玩家可以接取懸賞任務,追殺這位高罪惡值玩家,獲得高額獎勵。


    隻是【懸賞小組】遇到了一個小難題:如何防止玩家利用這套係統刷獎勵?


    根據他們對玩家的理解,如果不做好限製,絕對會出現這種情況:


    “咱倆合作,我砍死你5次,你再去接懸賞砍死我,賞金我們五五分。”


    那就亂了套了。


    但是怎麽限製呢?


    給同目標加上罪惡值獲取cd,讓殺同一個人不能積累罪惡值?


    那未來有人被蹲屍體怎麽辦?


    或者同一個人不能連續上【懸賞名單】?


    那他死一次後豈不是更加肆無忌憚了?


    他們提出一個個想法,又一個個推翻,陷入了短暫的僵局。


    ……


    除此之外,還有兩個重要的小組:【家園】小組和【機關城】小組。


    【家園】係統類似公眾大都會裏的房產,不過在自定義上沒那麽自由,隻能使用大夏古代風格的裝修。


    雖然不至於嚴格到必須是唐朝以前的家具風格,但最多也就放寬到明朝中葉。


    此前設計的這類家具遠遠不夠,必須填充大量的新家具。


    順便,林遊還計劃在玩家擁有自己的房子後,允許玩家邀請npc朋友、管家、丫鬟之類的虛擬人物入住。


    當然,玩家們可能更傾向於讓貓娘和花魁住進來——如果他們能做到的話。


    這不僅是因為貓娘和花魁很難邀請,還因為:想在長安給自己買一套房子,可不是件容易的事情。


    不僅需要大量的金錢,還需要足夠高的聲望。


    甚至林遊很懷疑,《長安》第二篇章發布的時候,都沒人能買到房子。


    ……


    至於【機關城】,是林遊提出機關術小姐姐的想法後,由員工拓展出來的內容——


    在長安地下,建一座難度高到爆炸的微型機關城,作為玩家挑戰自我的大型副本。


    很巧合的,這個想法暗合了林遊對《長安》第四篇章的規劃。


    於是林遊讓他們進一步豐富這個大型副本,把機關術推高到近乎於幻想的離譜程度,並設計一條專屬任務線,引導玩家對這座機關城進行探索。


    為了確保玩家們不會放棄,頂著受虐也要完成這條任務線,林遊很沒良心的準備把機關術小姐姐,設置為最終獎勵。


    他就不信有幾個人能抗拒!


    ……


    ……


    責任劃分明確後,一個個小組火力全開,在高度專注下,效率簡直突飛猛進。


    這肉眼可見地將會造成兩個結果:


    第一:《長安》本來就相當激進的開發計劃,極有可能被再次提前!


    第二:這種狂飆突進的開發速度,已經有些超出秦鬆雲和樊瑞的控製能力。


    所以,林遊作為居中統籌、審核、安排的關鍵人物,接下來一個月,恐怕再也別想摸魚了。

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