二圳老四居然沒有直接卜尖幫忙,而隻是躲在那個丹伐。恐…角落打黑槍,下有點兒明白了。畢竟他是知道的,林風兄弟四人是坐在一起玩遊戲的。交流非常方便。而現在又恰恰不是能夠打字聊天的時候。所以得他隻需要跟著老四幹一樣的事就不會出錯。於是他就躲在街道的另一邊。也跟著老四放起了火牆。
兩個法師分散開,就不會那麽引人注意了,所以等到兩人把視線所及範圍內都鋪上了火牆,也還是沒有多少人注意到他們。任務完成之後”下不知道接下來該怎麽辦了,就給同樣閑下來的老四了條密語:“老四,瘋子有沒有說咱們都需要幹些什麽?。
,萬
“說了,他讓咱倆先放火牆,然後就在外圍遊走,特別是你。可千萬不能衝進去近身肉搏!咱們隻需要用冰咆哮和激光電影搞偷襲就行了,其他的事有老大呢,不需要咱倆操心。”
了想雖然還有點兒不太明白。不過卻也知道現在不是廢話的時候,直接迴複道:“行。沒問題。不過,我覺得咱們還是隻用冰咆哮吧。激光電影可是直線攻擊,隻要不是傻子,就肯定能夠現咱倆的位置。要是吸引到了太多的注意力,咱倆可就危險了”。
“好,就這麽辦。我左你右,開始行動”。
於是三十幾人的小戰場變得越來越熱鬧了。腳下是熊熊燃燒的火焰,空中是漫天飛舞的火符,而頭頂則是連綿不絕的雷電,現在又有了一個新成員:不停的旋轉切割著的冰晶風暴!
鏡頭轉迴林風這裏。有了四人的輔助。林風所承受的壓力明顯的變小了很多,強效太陽水的消耗度也隨之慢了下來。他終於可以稍微放鬆一下了,剛剛過去的那十幾秒鍾,他可是連喘口氣兒的功夫都沒有!不要以為他隻是在仗著裝備的優勢隨意的搞屠殺,他那樣做可是有目的的。那就是:阻止敵人集結在一起!
被分割開來各自為戰的刃個小高手,和組成陣型配合默契的刃個高手相比,兩者所能揮出來的威力絕對不能相提並論,那可是天壤之別啊!
用左手胡亂的抹了一把密布額頭的熱汗。林風激動的說道:“真***刺激,好幾次我都差點兒掛了!你們那邊的情況怎麽樣了?現在他們就隻剩下力幾仁人了,不過可千萬不能掉以輕心!隻需要再堅持一會兒,等到他們的人數降到了十個以下,咱們就可以動總攻,來個甕中捉鱉了。到時候,他們一個都跑不了!”
這掛掉的十幾個敵人裏麵。最起碼有八個是林風殺的。也就是說,在剛剛過去的那十幾秒鍾的時間裏,林風平均每兩秒就能幹掉一個對手!而剩下的那幾個,倒黴鬼,不是很不幸的被老二給盯上硬砍死的。就是被老三的神獸給活活磨死的,或者更不幸的是直接被火牆加冰咆哮給爽死的。那可是冰火兩重天啊,能不爽嗎?
老二目不轉睛的盯著遊戲畫麵,尋找著下一個獵物,嘴上卻興奮的說道:“確實刺激啊!我可是第一次打這種危險的團戰,感覺心髒都快要從胸口裏麵蹦出來了經過實戰的磨練。現在的老二對於野蠻衝撞的使用已經是越來越熟練了。距離林風的程度也就隻差一點兒了。
要想把戰士玩好,點,必須把烈火劍法和野蠻衝撞這兩個神級技能練好,網好和前麵提到過的,掐時間點兒和算坐標點兒這兩個人腦技能相對應。
掐時間點兒就是用好烈火劍法的關鍵,這個過程大致可以分為兩個階段。第一階段是掐自己的時間點兒,總共就隻有兩個時間,分別是烈火劍法的持續時間和冷卻時間。要想做到準確無誤,其實也不難,隻需要堅持不懈的在心中讀秒就行了,一直注意著召喚出來的火焰精靈是什麽時候消失的,什麽時候又能再次的使用烈火劍法。過一段時間,就不再需要這麽麻煩了,因為它會變成一種本能。這個時間的長短不能確定,它是因人而異的。不過可以肯定的是,隻要有心,誰都可以成功!做到了這一點,你就算是一個真正的高手了。到那個時候,即使是在瞬息萬變的聯場上,你也能夠精準的把握住時機,給以敵人致命的一擊!
第二階段則是掐別人的時間點兒!有了第一階段做基礎,這一階段就會變得很簡單了。都是一樣的道理,隻不過這一次換成了計算對手的烈火劍法的冷卻時間和持續時間。但是需要注意的一點是,雖段並沒有什麽需要特別練習的技能,但是它卻是最州為想要過這一關,天賦很重要!有的人一映起來就熱血上腦,能顧全自己就已經很不錯了,難道還能奢望他去留意對手的技能持續時間和冷卻時間?這顯然是不太可能的。而相反的,在比的時候非常冷靜的人,就很容易做到了。
如果兩個,階段都順利的完成了,那麽恭喜你,你乙經是一個級高手了!在往後比的時候,料敵先機。攻敵破綻,你都能信手指來,占盡上風!
而算坐標點兒則是用好野蠻衝撞的關鍵。對於野蠻衝撞這個技能的看法。其實林風的心裏麵是很矛盾的。一方麵它確實是戰士的一個,神級技能,而另一方麵它又非常的垃圾,簡直就辦法去形容。
就拿三級的野蠻衝撞來說吧。它的移動度隻有玩家跑步度的倍。就這種度,它能算是近戰職業的突進技能嗎?好吧,它還有控製的效果。被撞的玩家在野蠻衝撞使用結束之後,會有大約一秒鍾的僵直時間。相當於眩暈一秒吧。先不去說隻能眩暈一秒鍾的控製技能有多垃圾,就是使用野蠻衝撞的玩家,也會在技能使用結束之後停頓一下!
等於說野蠻衝撞能夠造成對手眩暈一秒。而與此同時,自身則也要被眩暈巧秒!有誰見過這麽垃圾的控製技能?而且還必須得是近身了才能夠動的控製技能!頂天了。野蠻衝撞也就隻能算是四分之一個突進技能和四分之一個控製技能的結合體!說它垃圾,一點兒都不過分!
不過,有句話說得好:沒有垃圾職業。隻有垃圾玩家。其實這句話換個說法也是一樣的,那就是:沒有一無是處的技能,隻有不思進取的玩家!
雖然野蠻衝撞是突進技能和控製技能的結合體,使得它文不成武不就,貌似非常垃圾。可你要是用心去研究了。並且找到了它的真正用法,那它就絕對會比單一的突進技能和控製技能都要來的變態!這個用法的基礎就是精準的算好坐標點兒!
野蠻衝撞身居兩家之長,也就有了兩種用法。一種就是普通玩家都會的近身衝撞,追求技能使用結束之後的那一秒眩暈時間?而另一種就是把它當突進技能來用,就像林風現在所做的那樣,直接使用野蠻衝撞來接近目標,並且在停下的瞬間動突襲。
想要做到這一點,一是得眼力好,能夠準確的把握到對手的移動方向,二就是要會計算坐標點兒。不然的話,方向是看準了,可是卻沒跑對地方。那就悲劇了。別忘了,野蠻衝撞使用結束後,是有旺秒的停頓時間的!巧秒雖然很短,但是也足夠對手反應過來,再換個方向繼續逃跑了。如此下去,你永遠都別想追上他!
不過還好的是,精準的計算坐標點兒隻是一個習慣的問題。不管是誰,隻要經過了一定的練。就都能夠做到。畢竟坐標點兒都是死,的,而且玩家整天都要盯著遊戲畫麵看,稍微注意一點兒就能算的很準確了。
除此之外,野蠻衝撞這個技能本身還有一個好處,隻不過好多人都沒有注意到,那就是:三級野蠻衝撞的移動距離是七個坐標點。是單數!
不明白草數有什麽好處?簡單,玩家在移動的時候隻有兩種方式:一步一格的走和一步兩格的跑。而玩家要是想在最短的時間內移動七個坐標點。那麽就必須要跑三步再走一步。
就拿老二來說吧,如果他同時挑戰這裏的挑戰指的是玩家之間提前商量好都不能吃藥的那種挑戰四個等級不到巫級的戰士,那麽隻要他自己不失誤。就完全可以非常輕鬆的做到零耗血的完美灼。也就是拳皇裏麵的腆仁。!
具體的操作非常簡單,就是通過使用野蠻衝撞來造成局部單挑的現象。而在此過程中,三級野蠻衝撞的移動距離是單數這個優勢。就會被揮的淋漓盡致,讓人抓狂!玩家的走路度是每秒鍾一格。那麽野蠻衝撞的移動度就是?,琳屍秒。就算是加上最後那巧秒的僵直時間。使用野蠻衝撞跑完七格也隻需要不到三秒鍾的時間,而玩家跑三步再走一步所需要的時間則是四秒!
這多出來的一秒多時間,已經足夠老二動一次攻擊,然後再使用野蠻衝撞走人了!如此反複。最終的結果就會是,
,正
兩個法師分散開,就不會那麽引人注意了,所以等到兩人把視線所及範圍內都鋪上了火牆,也還是沒有多少人注意到他們。任務完成之後”下不知道接下來該怎麽辦了,就給同樣閑下來的老四了條密語:“老四,瘋子有沒有說咱們都需要幹些什麽?。
,萬
“說了,他讓咱倆先放火牆,然後就在外圍遊走,特別是你。可千萬不能衝進去近身肉搏!咱們隻需要用冰咆哮和激光電影搞偷襲就行了,其他的事有老大呢,不需要咱倆操心。”
了想雖然還有點兒不太明白。不過卻也知道現在不是廢話的時候,直接迴複道:“行。沒問題。不過,我覺得咱們還是隻用冰咆哮吧。激光電影可是直線攻擊,隻要不是傻子,就肯定能夠現咱倆的位置。要是吸引到了太多的注意力,咱倆可就危險了”。
“好,就這麽辦。我左你右,開始行動”。
於是三十幾人的小戰場變得越來越熱鬧了。腳下是熊熊燃燒的火焰,空中是漫天飛舞的火符,而頭頂則是連綿不絕的雷電,現在又有了一個新成員:不停的旋轉切割著的冰晶風暴!
鏡頭轉迴林風這裏。有了四人的輔助。林風所承受的壓力明顯的變小了很多,強效太陽水的消耗度也隨之慢了下來。他終於可以稍微放鬆一下了,剛剛過去的那十幾秒鍾,他可是連喘口氣兒的功夫都沒有!不要以為他隻是在仗著裝備的優勢隨意的搞屠殺,他那樣做可是有目的的。那就是:阻止敵人集結在一起!
被分割開來各自為戰的刃個小高手,和組成陣型配合默契的刃個高手相比,兩者所能揮出來的威力絕對不能相提並論,那可是天壤之別啊!
用左手胡亂的抹了一把密布額頭的熱汗。林風激動的說道:“真***刺激,好幾次我都差點兒掛了!你們那邊的情況怎麽樣了?現在他們就隻剩下力幾仁人了,不過可千萬不能掉以輕心!隻需要再堅持一會兒,等到他們的人數降到了十個以下,咱們就可以動總攻,來個甕中捉鱉了。到時候,他們一個都跑不了!”
這掛掉的十幾個敵人裏麵。最起碼有八個是林風殺的。也就是說,在剛剛過去的那十幾秒鍾的時間裏,林風平均每兩秒就能幹掉一個對手!而剩下的那幾個,倒黴鬼,不是很不幸的被老二給盯上硬砍死的。就是被老三的神獸給活活磨死的,或者更不幸的是直接被火牆加冰咆哮給爽死的。那可是冰火兩重天啊,能不爽嗎?
老二目不轉睛的盯著遊戲畫麵,尋找著下一個獵物,嘴上卻興奮的說道:“確實刺激啊!我可是第一次打這種危險的團戰,感覺心髒都快要從胸口裏麵蹦出來了經過實戰的磨練。現在的老二對於野蠻衝撞的使用已經是越來越熟練了。距離林風的程度也就隻差一點兒了。
要想把戰士玩好,點,必須把烈火劍法和野蠻衝撞這兩個神級技能練好,網好和前麵提到過的,掐時間點兒和算坐標點兒這兩個人腦技能相對應。
掐時間點兒就是用好烈火劍法的關鍵,這個過程大致可以分為兩個階段。第一階段是掐自己的時間點兒,總共就隻有兩個時間,分別是烈火劍法的持續時間和冷卻時間。要想做到準確無誤,其實也不難,隻需要堅持不懈的在心中讀秒就行了,一直注意著召喚出來的火焰精靈是什麽時候消失的,什麽時候又能再次的使用烈火劍法。過一段時間,就不再需要這麽麻煩了,因為它會變成一種本能。這個時間的長短不能確定,它是因人而異的。不過可以肯定的是,隻要有心,誰都可以成功!做到了這一點,你就算是一個真正的高手了。到那個時候,即使是在瞬息萬變的聯場上,你也能夠精準的把握住時機,給以敵人致命的一擊!
第二階段則是掐別人的時間點兒!有了第一階段做基礎,這一階段就會變得很簡單了。都是一樣的道理,隻不過這一次換成了計算對手的烈火劍法的冷卻時間和持續時間。但是需要注意的一點是,雖段並沒有什麽需要特別練習的技能,但是它卻是最州為想要過這一關,天賦很重要!有的人一映起來就熱血上腦,能顧全自己就已經很不錯了,難道還能奢望他去留意對手的技能持續時間和冷卻時間?這顯然是不太可能的。而相反的,在比的時候非常冷靜的人,就很容易做到了。
如果兩個,階段都順利的完成了,那麽恭喜你,你乙經是一個級高手了!在往後比的時候,料敵先機。攻敵破綻,你都能信手指來,占盡上風!
而算坐標點兒則是用好野蠻衝撞的關鍵。對於野蠻衝撞這個技能的看法。其實林風的心裏麵是很矛盾的。一方麵它確實是戰士的一個,神級技能,而另一方麵它又非常的垃圾,簡直就辦法去形容。
就拿三級的野蠻衝撞來說吧。它的移動度隻有玩家跑步度的倍。就這種度,它能算是近戰職業的突進技能嗎?好吧,它還有控製的效果。被撞的玩家在野蠻衝撞使用結束之後,會有大約一秒鍾的僵直時間。相當於眩暈一秒吧。先不去說隻能眩暈一秒鍾的控製技能有多垃圾,就是使用野蠻衝撞的玩家,也會在技能使用結束之後停頓一下!
等於說野蠻衝撞能夠造成對手眩暈一秒。而與此同時,自身則也要被眩暈巧秒!有誰見過這麽垃圾的控製技能?而且還必須得是近身了才能夠動的控製技能!頂天了。野蠻衝撞也就隻能算是四分之一個突進技能和四分之一個控製技能的結合體!說它垃圾,一點兒都不過分!
不過,有句話說得好:沒有垃圾職業。隻有垃圾玩家。其實這句話換個說法也是一樣的,那就是:沒有一無是處的技能,隻有不思進取的玩家!
雖然野蠻衝撞是突進技能和控製技能的結合體,使得它文不成武不就,貌似非常垃圾。可你要是用心去研究了。並且找到了它的真正用法,那它就絕對會比單一的突進技能和控製技能都要來的變態!這個用法的基礎就是精準的算好坐標點兒!
野蠻衝撞身居兩家之長,也就有了兩種用法。一種就是普通玩家都會的近身衝撞,追求技能使用結束之後的那一秒眩暈時間?而另一種就是把它當突進技能來用,就像林風現在所做的那樣,直接使用野蠻衝撞來接近目標,並且在停下的瞬間動突襲。
想要做到這一點,一是得眼力好,能夠準確的把握到對手的移動方向,二就是要會計算坐標點兒。不然的話,方向是看準了,可是卻沒跑對地方。那就悲劇了。別忘了,野蠻衝撞使用結束後,是有旺秒的停頓時間的!巧秒雖然很短,但是也足夠對手反應過來,再換個方向繼續逃跑了。如此下去,你永遠都別想追上他!
不過還好的是,精準的計算坐標點兒隻是一個習慣的問題。不管是誰,隻要經過了一定的練。就都能夠做到。畢竟坐標點兒都是死,的,而且玩家整天都要盯著遊戲畫麵看,稍微注意一點兒就能算的很準確了。
除此之外,野蠻衝撞這個技能本身還有一個好處,隻不過好多人都沒有注意到,那就是:三級野蠻衝撞的移動距離是七個坐標點。是單數!
不明白草數有什麽好處?簡單,玩家在移動的時候隻有兩種方式:一步一格的走和一步兩格的跑。而玩家要是想在最短的時間內移動七個坐標點。那麽就必須要跑三步再走一步。
就拿老二來說吧,如果他同時挑戰這裏的挑戰指的是玩家之間提前商量好都不能吃藥的那種挑戰四個等級不到巫級的戰士,那麽隻要他自己不失誤。就完全可以非常輕鬆的做到零耗血的完美灼。也就是拳皇裏麵的腆仁。!
具體的操作非常簡單,就是通過使用野蠻衝撞來造成局部單挑的現象。而在此過程中,三級野蠻衝撞的移動距離是單數這個優勢。就會被揮的淋漓盡致,讓人抓狂!玩家的走路度是每秒鍾一格。那麽野蠻衝撞的移動度就是?,琳屍秒。就算是加上最後那巧秒的僵直時間。使用野蠻衝撞跑完七格也隻需要不到三秒鍾的時間,而玩家跑三步再走一步所需要的時間則是四秒!
這多出來的一秒多時間,已經足夠老二動一次攻擊,然後再使用野蠻衝撞走人了!如此反複。最終的結果就會是,
,正