有了剛才所說的那兩條理由“老四和幾兩人所承”就比想象中的要小的多毛不過,兩人也不敢做的太過分。要是太囂張的話,不但會引起公憤,使自己的處境變得很危險,而且更重要的是會打亂林風的作戰計劃!
林風在開打前就說過,一個一個的追殺會很麻煩,想要把他們給一鍋端了。要想做到這一點,就必須得讓他們集中起來,不能跑散了。這個計劃是林風根據自身的特點想出來的,可行性非常高。
林風有什麽特點?等級高,裝備好,名氣夫嗎?不對,這隻是表麵原因。真正的原因是由此引申出來的仇恨問題。那就是,因為遊戲裏麵的狂風在各個方麵前太突出了,所以他具有一個非常讓人蛋疼的特性:群體嘲諷!沒錯,就是傳說中的群嘲!
看看戰場上的情況就知道了。雖然是一團亂麻,到處都是無頭蒼蠅般來迴跑動的玩家,可還是能看出來。混亂的中心就是林風!那群小高手們都在圍著他轉,注意力幾乎全都在他身上。而林風要的就是這種效果,不但能有效的幫助沒有戴魔法躲避項鏈的兄弟幾個分擔壓力,而且還能達到他的既定目標:讓敵人都集中起來,防止他們分散逃跑!
林風敢這麽做是因為他是戰士。而且還是一個達到了鈣級擁有瑚點血量上限,裝備牛逼的變態戰士。所以他有信心頂住敵人的集群攻擊!可是老四這兩個法師能頂住嗎?顯然是不可能的,職業特性在那裏擺著,不是人力可以改變的。除非他們倆葳的有護身戒指,不然的話,就趁早別想這種不現實的事情。
要是兩個法師真吸引到大量敵人的仇恨了,那該怎麽辦?這還用說嘛。當然是扭頭就跑嘍。想要殺一個開著二級魔法盾的石級法師是很難的。不過這隻是在對手比較少的情況下。不過個就沒有任何問題。一旦兩人跑路了,那麽已經鎖定他們的敵人就也會跟在他們身後跑。有一個老三在帶著幾個對手玩兒躲貓貓就已經夠亂的了,要是再加上兩個,法師,那林風的作戰計劃小還怎麽實現啊。
在網絡遊戲裏麵有一個現象,那就是玩家的個性非常鮮明,很少有那種專門耍陰招兒害人的家夥。這個現象在傳奇裏麵就更明顯了。
可能是玩遊戲的主力都是年輕人吧。(..tw)所以傳奇玩家之間充滿了漏*點和熱血,鮮有陰暗和冷漠。就更別提讓人深惡痛絕的背叛了,這隻是極個別的情況。而且大多都還是因為裝備的問題。現在咱們先暫且不談裝備的問題。隻說耿。傳奇玩家漏*點和熱血的特點,在聯的時候表現的最明顯
反正遊戲裏麵死一次也隻不過是會爆出去點兒裝備而已,又不是真的死亡。所以玩家在比的時候都很拚命。朋友被欺負了怎麽辦?殺迴來!你被欺負了怎麽辦?找朋友幫忙殺迴來!這種唿朋喚友群體耿的事情屢見不鮮,從傳奇開服的第一天就有了,一直都沒有停止過。
可以說玩傳奇的時候,你可以等級低,也可以裝備差,甚至可以連練級的藥錢都沒有,但是你卻獨獨不能沒有義氣!除非你不是玩遊戲的。而隻是通過玩遊戲來賺錢的!不講義氣的人,在傳奇這款以漏*點和熱血為主要基調的網絡遊戲裏麵。根本就混不下去,基本上是不可能交到任何朋友的。
沒有朋友還怎麽玩遊戲啊!看看沒有朋友的遊戲會是什麽樣的吧:被人欺負了,找不到人幫忙;一個人打不過披,也找不到人幫忙;就是好不容易打到了一件牛逼裝備。也找不到人分享!這要是還能高興的起來,那就真是邪門兒了。除非是那種精神不太正常的自閉症患者,不然的話,正常人是絕對受不了這種遊戲方式的。
也不知道到底是從什麽時候開始。玩家們都變得衝動、有血性起來。所以在耿的時候,基本上不可能會有人丟下朋友不管而獨自逃跑的。當那群小高手都圍在林風身邊的時候,他們彼此之間是可以互相看到的。在這種情況下,即使林風再變態。殺的人再多,如果沒有人帶頭的話。他們也是不可能逃跑的。可要是他們分散開,都去追老三和兩個法師了,那會生什麽情況?
會出現逃兵!因為誰也不能確定,逃跑的那個人是去幹什麽了。也許他是去追另一個目標了,畢竟分散開之後,他們互相之間就看不到對方了,誰能確定啊。到時候一個個的都逃跑了,難道真讓林風天天拿著探測項鏈去追殺?他還不得累死啊,而且也不會再有時間去打裝備了。
不追殺吧,林風幾人都咽不下那口氣;可是追殺吧。這又明顯是得不償失的蠢事。你說他們該怎麽辦?兩難啊!所以兩個法師很清楚,必須得按林風定下來的作戰計刮行動。不然的話,出了什麽差錯,倒黴的還是他們自己!
有了明確的指導思想,兩個法師的任務不要太輕鬆啊!雖然仁對林風的作戰計小戶無所知,但是他卻可以通過自己的觀察來做出合理的判斷。
,切,萬
而這個觀察目標就是除他之外。小隊裏麵僅剩的那個法師:老四!
堅決服從林風的指揮。老四趕到戰場邊緣的時候,停了下來。仔細的觀察了一番周圍的地形,他選了一個非常合適的角落,十分方便他搞猥瑣,偷偷的放火牆。藏在一家係統商店的後麵,一般情況下玩家是看不到那裏的,因為人物模型會被建築物給擋住,在現沒有人注意到他之後,老三奸笑著舉起了麾杖,準備給混亂的戰團再添一把火。
有句老話說的好啊:“殺人放火。”在殺的時候,怎麽能不放火呢?而且這火還不是一般的火,那可是閻王下來的催命貼!不管是誰收到了,緊隨其後的,都會是使用野蠻衝撞帶著一溜殘影趕到的林風
林風在開打前就說過,一個一個的追殺會很麻煩,想要把他們給一鍋端了。要想做到這一點,就必須得讓他們集中起來,不能跑散了。這個計劃是林風根據自身的特點想出來的,可行性非常高。
林風有什麽特點?等級高,裝備好,名氣夫嗎?不對,這隻是表麵原因。真正的原因是由此引申出來的仇恨問題。那就是,因為遊戲裏麵的狂風在各個方麵前太突出了,所以他具有一個非常讓人蛋疼的特性:群體嘲諷!沒錯,就是傳說中的群嘲!
看看戰場上的情況就知道了。雖然是一團亂麻,到處都是無頭蒼蠅般來迴跑動的玩家,可還是能看出來。混亂的中心就是林風!那群小高手們都在圍著他轉,注意力幾乎全都在他身上。而林風要的就是這種效果,不但能有效的幫助沒有戴魔法躲避項鏈的兄弟幾個分擔壓力,而且還能達到他的既定目標:讓敵人都集中起來,防止他們分散逃跑!
林風敢這麽做是因為他是戰士。而且還是一個達到了鈣級擁有瑚點血量上限,裝備牛逼的變態戰士。所以他有信心頂住敵人的集群攻擊!可是老四這兩個法師能頂住嗎?顯然是不可能的,職業特性在那裏擺著,不是人力可以改變的。除非他們倆葳的有護身戒指,不然的話,就趁早別想這種不現實的事情。
要是兩個法師真吸引到大量敵人的仇恨了,那該怎麽辦?這還用說嘛。當然是扭頭就跑嘍。想要殺一個開著二級魔法盾的石級法師是很難的。不過這隻是在對手比較少的情況下。不過個就沒有任何問題。一旦兩人跑路了,那麽已經鎖定他們的敵人就也會跟在他們身後跑。有一個老三在帶著幾個對手玩兒躲貓貓就已經夠亂的了,要是再加上兩個,法師,那林風的作戰計劃小還怎麽實現啊。
在網絡遊戲裏麵有一個現象,那就是玩家的個性非常鮮明,很少有那種專門耍陰招兒害人的家夥。這個現象在傳奇裏麵就更明顯了。
可能是玩遊戲的主力都是年輕人吧。(..tw)所以傳奇玩家之間充滿了漏*點和熱血,鮮有陰暗和冷漠。就更別提讓人深惡痛絕的背叛了,這隻是極個別的情況。而且大多都還是因為裝備的問題。現在咱們先暫且不談裝備的問題。隻說耿。傳奇玩家漏*點和熱血的特點,在聯的時候表現的最明顯
反正遊戲裏麵死一次也隻不過是會爆出去點兒裝備而已,又不是真的死亡。所以玩家在比的時候都很拚命。朋友被欺負了怎麽辦?殺迴來!你被欺負了怎麽辦?找朋友幫忙殺迴來!這種唿朋喚友群體耿的事情屢見不鮮,從傳奇開服的第一天就有了,一直都沒有停止過。
可以說玩傳奇的時候,你可以等級低,也可以裝備差,甚至可以連練級的藥錢都沒有,但是你卻獨獨不能沒有義氣!除非你不是玩遊戲的。而隻是通過玩遊戲來賺錢的!不講義氣的人,在傳奇這款以漏*點和熱血為主要基調的網絡遊戲裏麵。根本就混不下去,基本上是不可能交到任何朋友的。
沒有朋友還怎麽玩遊戲啊!看看沒有朋友的遊戲會是什麽樣的吧:被人欺負了,找不到人幫忙;一個人打不過披,也找不到人幫忙;就是好不容易打到了一件牛逼裝備。也找不到人分享!這要是還能高興的起來,那就真是邪門兒了。除非是那種精神不太正常的自閉症患者,不然的話,正常人是絕對受不了這種遊戲方式的。
也不知道到底是從什麽時候開始。玩家們都變得衝動、有血性起來。所以在耿的時候,基本上不可能會有人丟下朋友不管而獨自逃跑的。當那群小高手都圍在林風身邊的時候,他們彼此之間是可以互相看到的。在這種情況下,即使林風再變態。殺的人再多,如果沒有人帶頭的話。他們也是不可能逃跑的。可要是他們分散開,都去追老三和兩個法師了,那會生什麽情況?
會出現逃兵!因為誰也不能確定,逃跑的那個人是去幹什麽了。也許他是去追另一個目標了,畢竟分散開之後,他們互相之間就看不到對方了,誰能確定啊。到時候一個個的都逃跑了,難道真讓林風天天拿著探測項鏈去追殺?他還不得累死啊,而且也不會再有時間去打裝備了。
不追殺吧,林風幾人都咽不下那口氣;可是追殺吧。這又明顯是得不償失的蠢事。你說他們該怎麽辦?兩難啊!所以兩個法師很清楚,必須得按林風定下來的作戰計刮行動。不然的話,出了什麽差錯,倒黴的還是他們自己!
有了明確的指導思想,兩個法師的任務不要太輕鬆啊!雖然仁對林風的作戰計小戶無所知,但是他卻可以通過自己的觀察來做出合理的判斷。
,切,萬
而這個觀察目標就是除他之外。小隊裏麵僅剩的那個法師:老四!
堅決服從林風的指揮。老四趕到戰場邊緣的時候,停了下來。仔細的觀察了一番周圍的地形,他選了一個非常合適的角落,十分方便他搞猥瑣,偷偷的放火牆。藏在一家係統商店的後麵,一般情況下玩家是看不到那裏的,因為人物模型會被建築物給擋住,在現沒有人注意到他之後,老三奸笑著舉起了麾杖,準備給混亂的戰團再添一把火。
有句老話說的好啊:“殺人放火。”在殺的時候,怎麽能不放火呢?而且這火還不是一般的火,那可是閻王下來的催命貼!不管是誰收到了,緊隨其後的,都會是使用野蠻衝撞帶著一溜殘影趕到的林風