《纵横率土从获得神豪系统开始》 第一章 新区 “哎,垃圾太史慈,浪费我资源,5500的兵力开一块简单的5级地都能战败。” 电脑屏幕前,叶阳一脸无语的看着游戏战报里那个无比显眼的战败二字,忍不住的抱怨一声。 他现在玩的是手游《率土之滨》,一款以三国为背景的策略卡牌游戏,在slg游戏里面热度颇高,自15年发行至今还吸引着大量玩家。 叶阳是其中的一名老玩家,断断续续的玩了两三年,由于目前还在读大学,兜里没钱,所以只是率土里面一个十分普通的月卡党玩家。 这个赛季刚和一名游戏好友在备战区组队加入了一个散人盟,报名了征服赛季剧本:铁城雄兵,落地益州,开区前就是一顿py,拉盟友,盟主信誓旦旦的说是保割据争征服。 结果刚一落地就发现被t2级同盟四海给撞州了,自己也是快要被周围玩家给种死,前途可谓一片渺茫。 “咻。” 游戏里传出一道略微刺耳的声音,只见他旁边的玩家主城里射出一条红线,有部队派出,很快是将他刚才没打下的5级粮食地占领,同时还不忘发个消息嘲讽一下。 四海丨小率批:兄弟行不行啊,没钱没技术就不要玩率土了,多去搬搬砖吧。 叶阳看见这一幕,脸色顿时一黑,准备打字开喷时,手机上突然弹出微信好友发来消息。 他点击打开,手机屏幕切换到微信好友界面。 宋芯:兄弟,我被人种死了,号打算卖了,接下来准备去新区玩,要不要一起? “新区!”叶阳轻语一声,目光微闪,不免有些意动,毕竟他也是个被种死的货,部队开五失败都没资源征兵了。 叶阳想了想,躺着也是无聊,去新区放松一下也好,于是将信息编辑好,点击发送。 叶阳:没问题,几号的新区 手机屏幕上方立即显示出对方正在输入。 宋芯:明天早上九点的,3838区,飞泉鸣玉,我建了个备战群,邀你进来。 叶阳:好家伙,连备战群都建了,野心这么大吗? 宋芯:废话,我可是剑指征服的。 这宋芯是他以前在新区的一个盟友,如今到了征服赛季,只剩他俩还有联系,其他人不是没玩就是走散了。 很快,宋芯又是发来一条消息, 宋芯:好友宋芯邀请你加入群:备战3838区 随即还发来了一个红包。 叶阳打开红包,里面赫然是128.2元。 “豁,没想到这宋芯还是一个小富婆啊。”看见里面的金额,叶阳心中不免有些惊讶,他和宋芯联系比较少,并不熟,对方征服赛季里的队伍也只是五队白板。 “应该是出手大方吧。”叶阳猜测道,只是等下在新区,他也不好摸鱼了,原本以为对方发个红包,里面只有六元,给个首充,他也就领了。 宋芯:这可是我卖号的钱,等下进新区了,可别摸鱼。 叶阳:老板放心\/龇牙\/,看我一骑当千。 他回了一条消息,随即进了备战群。 一进群,就是弹出一个群公告。 【欢迎各位大佬,萌新加入,大家一起剑指洛阳,盟名:宋丨一统山河,落地青州,带马甲的开区三天内势力值到一千报销6元太史慈首充,冲榜结束,榜一648,榜二328,榜三198,前一百月卡,各级首城上榜者有奖励,双榜者奖励翻倍】 “咝,真有钱。”看完福利,叶阳不由得倒吸一口凉气,一般的备战群有福利正常,但像这般的可是比较少了,而他进去没多久便是被宋芯任命为管理员。 此时群刚建,只有他俩。 宋芯:我准备去贴吧和网易大神里打个广告,先不聊了。 叶阳:好的,我也一起吧。 时间流逝,很快是到了第二天早上八点。 打了近一天的小广告,还是有点效果的,此时备战群里已经有了35人,还算有些热闹。 叶阳也是在备战群里和他人聊天吹牛,讲授一些开荒技巧,土地难度,这些东西对于刚接触率土的新人还是有点用的。 不少新人接触率土之滨后,很容易因为前期开荒开崩了,导致退游或者滚服。 时间来到8点55,偷偷窥屏的宋芯突然发了一个手气红包。 宋芯:@所有人,准备进游戏了,开荒不懂的地方多在群里问。 宋丨夏阳:老板大气,这赛季看我一骑当千。 宋丨帅比:666。 宋丨路人甲一号:老板威武。 …… 6月3号,早上九点,3838区正式开服。 “时间过得好快啊,都3000多区了。”看着眼前的数字,叶阳不由得感慨一声,15年的时候他就接触到率土之滨这款游戏了,但那时的他也只是进去玩了几个小时就没玩了。 后面的时间里断断续续也有接触,那时候的率土之滨,没有陈情,没有内政,更没有士气,开荒也是比较难的,不少人都是三四天才能开五,之后存资源升兵营。 他真正玩率土是高考结束的那一天,那时候才刚上一千区不久,没想到如今已是3800多区了。 没有感慨多久,叶阳立刻进入游戏,眼前出现一段过场动画,播放完,面前出现了一张地图。 游戏里共有十三州,其中,扬、徐、青、幽、并、冀、凉、益、荆九州可供玩家选择。 一些州里面还有细分,比如,荆州还分为荆南荆北,扬州还分为扬西扬东,每个州之间都因关卡相互隔绝。 除了这九州外,还有兖州、雍州、豫州以及司隶四州,被称为资源州,位于地图中央。 如其名,里面资源丰富,遍布着大量的五级地,更高等级的土地也比普通州要多出不少。 这因土地带来的资源不管在游戏的前期还是中期都比较重要。 前期要升兵营和城主府,后期要征兵打架,都需要资源,不少人在后期皆是因为资源不足,而出现无法征兵的尴尬场面。 因此,这资源州是后期九州同盟之间争夺的重点,打的你死我活,同盟里面也有玩家因土地而爆发出不少矛盾。 同时,司隶这个资源州更是重中之重,只要有同盟占领了州府洛阳并持续到赛季结束,便能获得宝贵的征服奖励。 奖励的大小也与占领其他州府有关,占领的越多,自然是越丰厚。 获得征服奖励的同盟也被称为征服盟,同盟里面也有人数限制,放在如今新区只是小赛季的率土之滨,同盟上限是200人,所以竞争很是激烈。 而没有获得征服奖励的同盟,也可以通过占领其他的州府,来获得割据奖励。 第二章 率土神豪系统 叶阳没有犹豫,自然是选择了落地青州。 可供玩家选择的九州之间也有区别的,他刚玩率土时,益州与扬州最为热闹,大部分区之间的征服出自这两州,因此流传着自古征服出扬益这句话。 只是两州被细分之后,青州和并州也开始热闹起来,被不少人所选择。 毕竟,想要获得征服奖励,选择落州是十分重要的。 大盟是为了早整合,早点进资源州,而里面的玩家是为了看能不能躺到大盟,运气好便能获得征服奖励。 毕竟相比于其他州的玩家,自己州要是获得征服奖励的话,己方的门槛稍微要低点。 在跟随游戏教程的同时,叶阳也在观察出生点的四周,发现周围只有两块五级地时,眉头顿时一皱,周围高级地少的话,对于之后的开荒发育可是不利。 要么选择飞盟友的地,但这样很容易被卡免和闹出矛盾,要么就只能自己慢慢铺路建要塞,但这样实在是浪费时间。 不过还好这是新区,可以换号刷出生地,同时之前的号也可以留着当拆皮小号,不会浪费。 很快,换号落地结束,这次倒是要好得多,主城范围内足足有八块五级地,还有两块六级和七级的高级地,前期所需要的三四级土地也有不少。 在率土之滨里,土地共有一到九级,一到四级都是低级地,给的资源不多,比如四级地只有420的资源产量,而更高一级的五级地却是一千多。 因此,当玩家能轻易的刷五级地时,也证明着他的开荒期结束,后面可以考虑升兵营和转型了。 土地有等级之分外,还分为四种资源类型,分别是石头,木材,铁矿和粮食,其中石头主要是升级建筑,其他的则是根据不同的兵种类型而消耗多少。 比如,骑兵对铁矿的消耗更大一点,步兵则是粮食。 同时,不同阵营的武将也会影响征兵所需资源,汉阵营的最少,群阵营的武将最多。 当叶阳跟随教程,边完成新手教程时目光扫了主城四周一眼,发现他的出生点离青州东莱郡城不远,坐标(930,1317)。 “倒是个好地方。”叶阳目光扫完,不免满意的点点头,随即花了一分钟左右的时间将游戏教程所完成。 并将自己的游戏昵称命名为宋丨阳春白雪。 在这时,只见手机里突然响起“咻”的刺耳之声,周围玩家的主城中有红线射出,朝他这边铺来,显然对他这边的五级地也是有些眼馋。 在率土之滨这款游戏里,玩家无论是想要占领土地,还是攻打其他玩家的主城,只能一格一格的铺过去。 等到加入同盟之后,则可以借助盟友的土地进行出征和远距离行军。 也可以建造要塞或者占领野外要塞、军营和斥候营地,调兵遣将。 “先充个128,领个太史慈和何太后两个五星武将。”叶阳开口说道。 他虽然游玩率土多年,开荒经验丰富,但巧妇难为无米之炊,光靠游戏送的两个四星武将开荒想要在势力值榜单上名列前茅,怕是有些不易。 每块土地给的势力值不同,等级越高给的越多,因此前期看势力值排行榜上的排名,倒也能勉强看出各个玩家之间的开荒实力。 等初始活动【势力崛起】在5天后结束时,根据开荒排名的高低还能获得系统给的虎符奖励和其他类似备战群里的奖励。 刚好好友宋芯发了一个红包给他,除去提现的手续费,充个128是够的。 率土之滨这款游戏与其他大部分游戏一样,充值不同额度会有不同的奖励。 比如,首充六元,会得到五星武将太史慈,以前他玩的时候送的何太后变成了66元,至于128会有一个更高级的势力基金,通过提高势力值可以获得虎符的奖励。 而虎符可以通过卡包来抽取你想要的武将。 因此大部分玩家都会充个128,毕竟你要是脸不好的话,充个648下来,说不定所拥有的武将还没有前者的好。 就在他刚准备充钱时,脑海中突然一道冰冷的声音。 “叮,率土神豪系统开始绑定。” “……98%,99%,100%,绑定完成。” “骚年,请开始你的表演吧。” “神豪系统?”叶阳轻语一声,有点没反应过来,不过很快根据这系统的提示,知道自己的身上发生了什么。 有一笔来自海外神秘基金会的五亿美金打在了他农村信用卡上,让叶阳放心大胆的使用。 不过这笔钱只能花在与率土相关的事情上,想要拿去泡妞估计是不行了。 经过十来分钟的消化,看着卡上难以数清的零,叶阳逐渐接受了自己突然变成一个有钱人的事实。 毫无疑问,几乎每个率土玩家都有一个想肆意五连,连续出五星武将的梦想。 而他以前只能在睡梦中享受,没想到如今却有机会将其实现的资本。 二话不说,叶阳直接先冲了十个648。 看着好几万的玉符,他一脸笑嘻嘻的抽起武将来。 在率土里面,武将主要是通过卡包来获取的,除了一些节日卡包、赛季卡包外,正常抽取武将每次需要消耗200虎符,五连抽是950虎符。 今天是新区第一天,卡包有三个,一个东吴阵营卡包,里面都是东吴阵营的武将,如吕蒙、周瑜,太史慈等等,第二天中午会变成魏晋卡包,之后在蜀汉,群雄卡包轮换下去。 在率土里,所有武将都分为5个阵营,魏、晋、蜀、汉、吴、群。 当建造相应的点将台,部队里上阵武将有两个是同一阵营的话,会有阵营加成,提高两张武将的攻击和谋略等等。 第二张卡包是一个持续20天的开国之才卡包,里面什么阵营的武将都有,除了几张没用外,其他的武将都很不错,算是氪老必抽。 第三个卡包是募将强军,新手福利,这个卡包每次抽取需要398的虎符,保底出四,只能抽十次,最后一次必出五,可以留着后面抽。 武将卡除了阵营之分外,还分为一到五星,而五星卡便是其中最为珍贵的,其余的低星卡牌基本上都是用来转换成战法经验,一些四星卡在s1赛季略有作用,能有机会上战场表现一下,在s2赛季,有几张四星卡还可以与五星卡一起兑换强力的典藏战法。 而在五星卡里面也有区别,被分为核心、普通、材料。 比如三皇吕蒙之类的就是其中核心卡,能依靠它组出一对强力队伍。 每张卡牌可以互相搭配,被称为配将,这乃是率土里面最为吸引人的地方之一,无数玩家为其花费大量心思。 第三章 抽卡 只见叶阳手指快速的点击手机屏幕,第三次五连之时,屏幕突然微微一卡,随即紫光一闪,吴国的太史慈出现在他眼前。 “太史慈,还不错。”叶阳开口说道,虽然太史慈并不是吴国阵营当中的核心卡,但由于c值只有2.5c,在开荒期缺乏c值期间十分有用。 首充6元送的就是这张武将。 武将除了有阵营之分外,每张武将卡还有c值之分,比如曹操刘备之类的大核足足有3.5c,这种c值是很高的,不适合开荒,所以在游戏前期很少见人使用。 玩家在s赛季的能使用的队伍初始总c值是5.5c,后面只能靠升级主城和封禅台来提高,这便涉及到游戏后期的转型。 叶阳没有停留,继续开始抽卡,很快紫光一闪,又是一张五星卡。 “豁,泰哥,快里面请。” 随后的时间里,叶阳一直在抽卡。 每当自身卡池达到上限时,他便十分大气的将四星卡转化成双倍战法经验。 低于四星的武将卡在招募过程中可以设置成自动传化。 在叶阳抽卡之时,他的名气开始在这个区涌现出来。 毕竟只要玩家抽到一张五星卡,他的游戏昵称会在所有人的游戏画面中闪过,简称上电视,而像叶阳这般名字不断闪过,自然是很容易引起他人的注意。 原先群名备战3838区的微信群被宋芯改成了宋丨一统山河,此时,只见群内开始变得热闹起来。 宋丨小帅比:没想阳哥竟然也是一位土豪啊,我看他的昵称一直上电视都没停过 宋丨路人甲一号:咱们的盟主也不赖啊,估计也是满抽的存在。 宋丨路人甲二号:嘿嘿,这下咱们盟的征服估计是稳了。 …… 抽卡结束正在开荒的宋芯看着不断上电视的叶阳,不免有些惊奇起来,她原本拉叶阳一起进新区,除了对他比较熟外,也准备想让他当指挥,方便后面的打城和州战。 一点也没想到会发生眼前的这一幕,她在以前与叶阳的闲聊当中,知道了后者的身份,怕他是将所有的生活费充入游戏,连忙打开微信,发出一条信息。 宋芯:你不必冲这么多,一个128够了,你花了多少钱,我转给你吧,相当于你那号卖给我了。 看见好友宋芯有信息发来,叶阳只好停止抽卡,看完消息后,打字回道。 叶阳:哎,原本准备是以普通人的身份与您相处的,不装了,我有的是钱,你就放心吧。 宋芯看完后,也不再多说什么,毕竟她与叶阳也不是很熟,刚才也是出于好意而已,不再闲聊,回到游戏当中继续开荒。 “嗯?上限了吗?” 半个小时过去,当叶阳习惯性的去点击招募时,系统提示他今日已经达到了抽取上限。 率土里面的阵营卡池有抽卡限制,上限是300抽,当然了,这在许多率土玩家眼中,是可望而不可及的。 “呼!”叶阳舒服的吐出一口浊气,没想到自己也有这一天。 他打开自己的武将池,查看今天的收获来,一共是获得了21张五星卡,率土之滨抽卡是40次保底,在新区爆率提高的情况下,21张五星卡看数量只是一般。 但看质量,却是令他十分满意,21张卡里面有孙权2张,吕蒙1张,这两位乃是吴阵营当中的核心卡,地位很高。 吕蒙的s级主战法白衣渡江,能战斗前两回合使对面无法普攻,结束后还能造成一次策略伤害,十分克制游戏中大部分靠普攻打伤害的土地守军,后期打架也是十分给力,说是神卡也不为过。 而孙权也被称孙6星,一手s级的主战法九锡黄龙,只要发动成功,不但能移除我军全体的有害效果,还能使其进入规避状态,同样十分厉害。 剩下的五星卡里面有周瑜4张,周泰2张,太史慈5张,小乔1张,周姬3张和孙坚3张。 除了周泰和太史慈外,其他的用处不大,只是材料卡,周瑜在s2到也可以和吕蒙陆逊一起组出大嘟嘟这个称号队伍,虽然如今已是跌落神坛,但在s2还是不凡的,许多玩家心中的信仰。 吕蒙周瑜孙权还可以组成一队吴国国家队吴弓,在s1赛季十分给力。 玩家初入率土的赛季被称为s赛季,后面就自动转入到备战区,之后可以自由报名其他副本,到那时便处于征服赛季。 抽卡结束,叶阳开始正式进入开荒当中,毕竟此时距离开区已经过去了四十多分钟。 开荒期也被叫做发育期,时间可长可短,因人而异,一般当玩家可以快速刷五级地时,便证明其开荒期算是结束,可以考虑转型打架了。 大部分人还是按照从开区到冲榜结束来算的,总共有五天的时间。 在率土里,每占领一块土地或城皮等等,都会增加不同的势力值。 比如四级地给36点,而五级地足足给158点。 土地分为1到9级,其中9级地最高,难度也很大,许多玩家甚至在赛季快结束,手中部队尽出的情况下都不见得可以打下来,只好转身跑去叫大佬帮忙开九。 在率土前期玩家都没有武勋的情况下,看势力值排行榜上的排名是一个简单划分玩家实力的方法。 不过这里面水分很大,发育快不代表武将好,实力强。 但初期发育快,可以早点出二队,资源充足,在战场上优势还是很明显的。 叶阳首先花费20虎符将主城秒升到两级,提高队伍的初始总c值,随即将吕蒙和太史慈移动到队伍当中,开始征兵。 之前在游戏教程中已是将校场秒升到了两级,使武将的体力上限从100提高到150,因此体力不至于在征兵过程中浪费。 队伍每次出征会消耗20的体力,中途撤回则是10点,在开区48小时内,体力消耗减半。 同时校场升到两级后,还能再配置一个队伍,c值上限同样是5.5c,卡牌数量是两张,等后面建造出设施统帅厅后,便能配置三张卡。 不少新人落地便会使用预备兵,缩短征兵时间,但在后面开荒时前锋损失的兵力一般更大一些,一般留着给前锋拉平大营中军的兵力差距的,避免出现大营中军二等一这种尴尬场景,白白浪费前期珍贵的体力。 在这个时间他也没有继续闲着,依靠赠送的四星曹操加皇甫嵩的组合去做陈情,完成任务,获取资源奖励,毕竟这两货都是骑兵,移动速度更快一点。 陈情任务里有出征和占领土地,这种拿二队去完成最为合适,同时,最好向四级和五级地方向铺,方便后面一队出征占领。 在此期间,叶阳也为一队里的武将卡配置好了战法。 战法是影响一张武将卡强弱的重要因素之一,每张武将卡除了自带的主战法外,还能再额外携带两个。 五级时解锁一个,在卡包里招募出来的武将初始都是五级,可以直接上战法,同时,卡包里的武将初始等级会随天下大势的完成而不断提高。 当武将20级,主战法升到10级,消耗两张同星级的武将卡使其觉醒后,便能携带第二个战法。 率土里战法分为四类,主动,被动,指挥以及追击战法。 指挥在战斗回合开始前就能发动,而剩下三种类型的战则是在战斗回合中发动。 率土的战斗模式是策略游戏当中常见的回合制,根据敌我双方武将卡的各自速度依次发动。 通过查看每张武将卡的五维,兵种类型,攻击距离而携带不同的战法,每个阵容可以上阵三张武将卡,搭配不同的武将和战法使其产生联动性,出现1+1大于2的效果,这便是玩家口中的配将。 在率土发展这么多年来,出现了许多脍炙人口的队伍组合,比如蜀步,菜刀等等,历经多次版本更新而不倒。 第四章 配置战法 叶阳给大营太史慈携带的第一个战法是先驱突击,一个a级的指挥战法。 战斗开始前三回合,使自身优先行动,每回合可进行两次普通攻击,1级时使其攻击属性提高15点,后面随战法等级而提高。 这是他通过开国之才卡包里招募群阵营董卓而拆解出来的,后者是张材料卡,爆率很高。 先驱突击这个战法十分适合太史慈,毕竟他的主战法是一个a级的追击战法,只要每回合普通攻击后就有几率发动,并且伤害可观。 但战法的发动几率才35%,经常出现八回合下来,只发动了一两次甚至一次也没有,所以,太史慈经常被玩家称为划水慈,使其又爱又恨。 因此,带上战法先驱突击后,能大大提高这张武将的稳定性,几乎可以说能使这张武将产生质的飞跃。 再加上这张武将被他进阶了五次,伤害更高。 相同的武将卡可以进阶,每次进阶除了增加10点自由属性外,武将卡牌上的黄星也会变成一颗红星,十分显眼。 四星武将只能最多进阶4次,五星武将是5次。 在后面的赛季,每张武将的进阶次数还会增加带兵上限,而兵力对武将伤害也有影响,所以这个有利于充钱玩家,毕竟平民能有一张白板就不错了。 没有先驱突击的玩家可以用游戏赠送的战法,连战,同样可以增加普通攻击的次数,但几率较低,十分看脸。 而吕蒙他上的是a级的掎角之势,通过拆解小乔获得的,能使其战斗中有几率对敌军单体发动一次攻击和策略攻击,每次攻击的目标独立判定。 这个战法十分适合面板属性都不低的吕蒙,主战法白衣渡江还能为两张武将营造出舒服的输出环境。 上好战法后,叶阳除了将先驱突击没升级外,其他的三个战法都升到了满级,依靠游戏的陈情和不断的招募武将,战法经验他还是比较不缺的。 花费一些预备兵后,一队征兵完成,共有1000的兵力,每升一级武将都会提高100的带兵上限。 没有犹豫,叶阳直接将队伍射向一块三级的粮食地。 野地守军,由不同等级和星级的武将守卫。 土地的等级越高,自然守卫的武将更加厉害,在当前的士气版本,守军兵力不再随距离而提高,皆是固定的。 在s1赛季,三级地的守军部队由一支2名武将等级8级的部队组成,基础兵力是1800。 因此不少128玩家或者充值更低的玩家为了保险起见,都是先出征占领几块2级地。 等武将升到6级或者更高后,才敢将目光放在3级地上。 同时,每块三级地上的守军也有区别,有强有弱,有经验的玩家还会派由骑兵组成的斯巴达探探路,主要是为了看守军的战法,攻击距离和兵种类型等等。 在率土里,不同兵种类型间也存在克制关系,骑兵克制步兵,步兵克制弓兵,弓兵克制骑兵,只要武将的兵种类型克制所攻击的目标,造成的伤害便会高一些。 满红太史慈和战法等级赋予了叶阳很高的信心,一块三级地还不至于让他派队伍出去探路。 果然,一分多钟的出征时间过去,叶阳很顺利的将这块三级地占领。 打开战报一看,这次太史慈比较给力,主战法不要钱似的往敌军身上放,最后只损失了几十的兵力。 因此,叶阳没有将队伍撤回主城恢复兵力,而是依靠胜利后的停留向旁边的三级地出征过去。 在主城和要塞之类的势力范围内,所属部队打下土地后,可以选择停留在土地上,方便下次出征。 同时,在势力范围内,部队的士气也会高达120点,而士气只要高于100点,便会处于士气高昂的状态,能增加战法的发动几率。 离开势力范围后,每增加一格的距离,士气便减少1点。 此时开区已经过去了一个多小时,势力值排行榜上叶阳已是300名开外,但大部分有经验的玩家都知道,竞争现在才刚刚开始,唯有快速刷五级地才能在开荒榜上名列前茅。 毕竟一块4级地只给36的势力值,但一块5级地足足156点。 在这段时间,一些观望以及猜测各州实力的玩家也会重新建号落地,用心开荒起来。 在叶阳打下一块三级石头地后,他派出了二队在其上面屯田,防止政令浪费,毕竟早用早cd。 屯田可以使玩家快速获得大量资源,每一次需要花费3个政令,每个玩家初始拥有20个政令及上限,可以建造分城来提高上限,一个分城能增加5个政令上限。 政令每小时自动恢复1点外,也可以选择购买,每天可以购买三次,每购买一次需要花费60虎符,一共能得到9个政令。 同时,这政令除了用来屯田获得资源外,还可以让部队在土地上练兵来获得经验进行升级。 练兵属于内政中一个计略,玩家拥有4000名望后自动解锁,土地等级越高,练兵之后所获得经验便越多。 后面建造要塞,斥候营地等等也都需要政令,所以对于政令的使用还是需要有一定规划的,不能随便使用。 在打地期间,叶阳加入了宋芯建立的同盟宋丨一统山河,给同盟刷级。 部队占领土地后,自身会获得经验使其升级。 经验的多少与消灭的守军数量有关,而同盟也会在其中获得少量的经验。 同盟等级越高,能加入的成员便越多,人数越多,自然升级更快,从而形成一个良性循环。 因此,在开荒期间,给所在同盟刷级是十分重要的,这也是为了成为州内一盟做准备。 宋芯显然一直在线,叶阳刚一申请,便被前者通过加入同盟。 此时同盟为5级,在同盟排行榜上排名第三,青州排名第一,人数上限是30,人不多,大部分都是微信备战群里的成员,此时频道内较为热闹,有不少玩家在发言和秀打地战报。 宋丨帅比:我也是服了,周围四级地没一个简单的。 宋丨小芯芯(盟主):小问题,开荒别急,可以后面兵力上去再打。 宋丨路人甲一号:哎,我周围五级地是有不少,但四级地只有几块,好无语啊。 宋丨小芯芯(盟主):刚才我得到消息,这个区还有两个备战盟,一个是落地益州的秦盟和落地扬州的义盟,备战人数都在百人以上,皆是老玩家带队,兄弟们开荒多加把劲。 宋丨路人甲二号:盟主放心,看我的大魏骑杀穿他们。 …… 第五章 开四 叶阳看着盟内的消息,眉毛不由得一皱,这般体量的备战盟,放在现在的新区已是不小。 不过这也正常,每逢新区数字比较特殊的区都要热门一些,比如什么1314区,3333区等等,虽然他所在的区数字有些不好听,但吸引住好几个备战盟也是正常。 “看来后面想要获得征服有些不易啊。”叶阳轻语一声,率土是一个很看重团队合作的游戏,满红大佬难以在其中起到决定性的作用。 没有过多细想,叶阳继续将心思放在开荒上面。 很快,在资源充足的情况下,叶阳建造出了统帅厅,能够配置前锋了。 城主府也是升到了5级,总c值达到了7.5点。 前期只要跟着陈情任去升级建筑,一般是不太缺资源的。 叶阳将吕蒙移到前锋,给中军上阵了四星的汉张邈,毕竟吕蒙的面板更高一点,前锋也站得住。 这张卡显然是他通过开国之才卡包抽出来的,没花费多少时间就将抽到满红,进阶而得到的40自由属性点全部加到了谋略上。 张邈的主战法是b级的赈灾救急,主动战法,发动率35%比较低,有效距离2,目标类型友军单体。 升到满级时,恢复友军单体一定兵力(恢复率160%,受谋略属性影响),这也是叶阳将自由属性点全部加到谋略上的原因,并使其下一次攻击造成的伤害提高20%。 张邈的兵种类型是骑兵,1级时速度就有88点,比当前8级的太史慈和吕蒙都高,所以他的技能比后者都要先放出来,伤害提高的buff能使两者在同一回合就能吃到。 依靠陈情当中的日常事务,叶阳很快是将张邈升到五级,并且兵力征满,开国之才卡包里抽取出来的武将初始等级只有1级。 叶阳给张邈上的战法是s级的反计之策,这个战法拆解于群阵营武将张角获得的,后者来自于开国之才卡包。 反计之策可以说是一个神技,品质s级,指挥战法,有效距离4,目标类型敌军群体(有效距离内2个目标),一般放在中军时就足够将对面武将都有机会作用的。 战斗开始前3回合,使敌军群体发动主动战法时造成的伤害大幅下降,升到满级时,100%的几率使其进入犹豫状态,无法发动主动战法。 与吕蒙的主战法白衣渡江一起便能形成双封,也就是无法普攻和发动主动战法,而率土里的武将,基本上是靠这两样来造成伤害的。 总兵力达到2100之后,他的目光不免开始放在了四级地上面。 通过刚才派二队探路,倒是发现几块难度比较低的四级地,比如曹真于禁,南华祢衡。 在s1,四级地的守军由一支2名武将等级15级的部队组成,基础兵力6000。 因此不少玩家在总兵力2800或者3200之后,才敢打四级地的主意。 叶阳微微犹豫了一下,在s1赛季2100开四他也是第一次,经验不足,以往都是2800左右去开的。 看了看资源,发现还有不少,即便翻车了不怕,顶多当刷武将经验了。 想到这里,叶阳便不再犹豫,将队伍射向由曹真与禁组成的一块四级石头地,毕竟后者都是骑兵,稍微要好打一点。 部队从主城出发,需要两分半的时间才能到达。 叶阳目不转睛的盯着部队上方的行军时间,看着其一分一秒的减少,这种刺激的感觉算是率土开荒期间最为吸引人的地方之一了。 部队的行军所用时间主要由队伍当中速度最低的武将影响。 速度是武将卡的五维之一,除此之外还有攻击、防御、谋略和攻城。 速度除了影响出征速度外,还决定战斗回合中武将的出手顺序,所以有些玩家会给武将的速度加点,也就是卷速度先出手,毕竟武将所造成的伤害也与兵力有关,对面的兵力先减少了轮到其攻击时,伤害自然要低点。 攻击影响普通攻击和物理技能的伤害。 谋略影响策略伤害,同时,还起到减少对面策略攻击伤害的作用。 防御可以减少普通攻击和物理技能所造成的伤害。 攻城则是降低所出征建筑的耐久。 在率土里面,每个建筑如要塞玩家主城和地图上的城池都有耐久,有高有低,唯有将其数值拆除到0时,才能将其占领或者沦陷。 武将的五维可以依靠升级根据不同的成长值来提高,除此外,每升十级,男性武将可以获得10点自由属性,女性武将是15点,毕竟后者的初始面板比较低,算是一个补偿。 而自由属性点,除了攻城外可以随意加到其他四维上。 “滴!” 一声轻响,只见叶阳的部队与野地守军接触时,出现了一团刀光剑影,打成了平局。 也就是八回合战斗下来,双方大营的兵力都没有损失完,便是平局,五分钟之后会再次战斗,除非玩家选择撤退。 当然,在这期间玩家也可以再次派出队伍进行出征,野地兵力也不是6000,在率土玩家里面被称为补刀。 看见这一幕,叶阳反而是微微一松,毕竟他的兵力才2100,要是太史慈过于划水的话,直接战败撤退也是很有可能的。 打开战报,发现双方都只剩下一千出头的兵力顿时让他一喜,没有选择派出第二队,想要一队直接硬吃,多获得一点经验。 再加上周围还有几块简单的四级地,叶阳也自然不会选择撤退来进行刷级。 这里是有一个小技巧的,如果你周围四级地内只有一块简单的话,不要将其一次就占领,可以多打几次平局,多获得一些经验来升级武将,毕竟武将的等级影响带兵数量。 接下来的时间,叶阳快速的占领起四级地来,势力值和武将都在飞快提高。 突然,游戏左下角出现一个红点,有人给他发邮件了,叶阳打开一看。 皇叔快快来:大佬留几块四级地啊。 叶阳看见这昵称有点眼熟,退出一看,这人果然就在自己主城不远,十格左右的距离。 因此,两人在开荒期间存在竞争关系。 叶阳没有理他,周围距离近的四级地就只有这些,更何况此人也不是他的盟友。 回想昨天,还是他快要被周围玩家种死。 过了几分钟,对面又发了一条消息过来。 皇叔快快来:兄弟别惹事啊,我也是个盟主,信不信我后面叫人沦你。 叶阳看见这一幕,忍不住笑了。 宋丨阳春白雪:求。 康鑫,小学四年级在读,酷爱玩率土之滨,游戏昵称皇叔快快来,和几个小伙伴一起建了个同盟:炸天帮,本人添为盟主,经过他不断在州屏上邀人,目前已是在全州同盟排行榜上排名第10,青州排名第3。 此时的他看着叶阳发来的消息,脸色顿时一黑。 “竟然敢挑衅我!”康鑫咬了咬牙,转身在qq群里发了一个消息。 皇叔快快来:“@昆哥,有人不但抢我的地,还骂我们炸天帮里的人都是垃圾。” 小昆昆:什么人竟敢如此猖狂,小鑫发个坐标,我先飞块地,等后面新手期结束直接把他沦了。 皇叔快快来:(938,1327),谢谢昆哥\/比心\/。 小昆昆:小意思啦,明天把你妹妹小美叫出来吃个饭呗。 皇叔快快来:没问题,不过她最近心情不好,估计到时候得整点白的。 小昆昆:欧克,包在我身上。 第六章 天下卡包 时间过的很快,随着叶阳不断的占领四级地,其在势力值排行榜上的排名也是飞快提升,到达了568点,排名第2,仅次于一个叫秦丨朝天阙的玩家。 在部队征兵的时间里,叶阳就和盟里面的小伙伴一起聊天吹牛,同时“不经意间”甩出一张无伤开四的战报,引来一阵狂舔。 同盟频道: 宋丨小帅比:我的天哪,满红太史慈,还有吕蒙,大佬的腿上还缺挂件吗? 宋丨欧皇:同问! 宋丨路人甲1号:+1。 宋丨阳春白雪:等同盟登上榜首,我给大伙发军费。 宋丨逍遥哥:啊!大佬你好帅。 宋丨路人甲2号:+1。 …… 给盟友发军费,这毫无疑问是与率土息息相关的,叶阳自然可以使用农村信用卡上的五亿美金。 一众盟友刷屏舔了叶阳一段时间后,盟屏再次变得正常。 宋丨小帅比:不愧是3838区,人是真的多,这才几个小时第一个天下任务就要完成了。 宋丨逍遥哥:热门区很正常,这区土豪也贼多,开区到现在小电视就没停过,好多都是以秦和义当前缀的玩家。 宋丨路人甲1号:我听说秦盟和义盟好像都是征服赛季t2级同盟里的老玩家带队,势力可谓不弱。 宋丨小帅比:t2!这么厉害,我还准备来新区炸炸鱼放松放松,万万没想到自己就是那条鱼。 宋丨逍遥哥:怕啥,有我阳哥在,管他t几,谁来都给他干碎。 宋丨阳春白雪:果然还得是你,别人舔的都不带劲。 宋丨逍遥哥:阳哥过奖了,只是实话实说罢了。 皮卡丘:天下卡包快出了,我好想抽张公孙瓒,感觉他好帅啊! …… 在率土里面每个赛季都有一个游戏进程,共分为十个阶段,有些阶段的描述和完成难度在不同赛季略有区别。 每个阶段达成目标后,玩家可以获得虎符奖励,开启新的玩法功能和天下卡包。 比如在s1赛季,第一个阶段叫北芒救驾,全地图土地被非太师势力占领后就会达成。 全服所有玩家只要势力值大于100时可以领取200虎符的奖励。 游戏内开启ex卡包:黄天当立,里面有6张五星的武将,有些是新的,24时之后分别并入各自的阵营名将卡包。 每次抽取,消耗的虎符和名将卡包相同,但没有五连必出四星的保底。 不过这种卡包没有抽取上限,但要是运气不好,人都要给抽麻,十分的坑。 只是由于这种卡包里的五星武将比较少,相比于名将卡包里大海捞针般,还是比较容易出你想要的五星武将。 所以有不少玩家存了许多玉,就是为了在里面搏一搏。 同时这个阶段完成后,还会开启山寨功能,玩家只要打赢山寨里的守军就可以获得铜币奖励,铜币的多寡根据山寨的等级而定。 铜币在率土里面也算是玩家里紧缺的资源,主要是用来获取战法经验,升级战法。 因此不少玩家都会在星期六星期天山寨要刷新时给部队预留好体力。 还有一个功能是开启玩家间战斗可以获得经验。 很快,只见游戏界面忽然一暗,金灿灿的几个大字【天下大势完成】显露了出来。 叶阳看了下时间发现才中午中午左右,不由感叹一声:“才3个小时,速度确实够快呀。” 正常的区服完成第一个天下大势基本上都要花费五六个小时,有些区甚至要花费更久的时间。 在黄天当立卡包里共有6张五星武将,分别是群sp张梁,群张宁,群公孙瓒,汉sp朱儁,群张宝,群张角。 虽然没核心武将,但不管是公孙瓒还是张宁都挺不错的,张角也还行。 公孙瓒加上张辽和马超组成的瓒刀可谓是暴力美学的代称,深受不少玩家所喜爱。 群张宁,一手吸星大法十分恐怖,配合吕蒙组成的法刀也算是一支t0级队伍。 同时,群sp张梁、群张宝和群张角可以组成称号队伍苍天已死,也就是率土玩家口中的三宝队,强度不是很高,用来娱乐可以,如果多给一些顶级的战法的话,还是勉强能玩。 这三张还能拆出两个s级的核心战法,前两位可以拆出众谋不懈,这战法强度很高,而张角便是拆出反计之策了。 可以说,这卡包里面的武将都挺不错的,算是充钱玩家必抽的天下卡包之一。 叶阳手指微动,小充了10个648,先来试试水,不够再继续充。 第二波五连下去只见紫光一闪,出了一张五星群sp张梁。 “不错,众谋有了。”叶阳心中微微一喜。 没有过多废话,只是在不断的死亡连点,游戏昵称再次连续出现在小电视上。 宋芯在天下卡包里花了一万玉,只出了两张材料后,感觉自己太黑了,便停止抽卡。 转身和盟里玩家聊天吹牛去了,有新人遇到不懂的地方时随便帮忙指点一下。 同盟频道: 无敌叶天帝:大佬们,多少兵力开四啊,哪个好打一些? 宋丨小芯芯:在s1的话,曹真和黄盖以及南华老仙好打一点,如果是充了66元,有太史慈和何太后的话,2800就可以去莽一下了,其他的话3200以上再说吧。 无敌叶天帝:好的,谢谢大佬,我现在去试一下。 宋丨小帅比:我靠,阳哥又开始抽卡了,名字一直出现在小电视上。 宋丨小芯芯:出了啥?运气怎么样?有核心吗? 宋丨小帅比:现在是出了5张,3张群sp张梁,一张群张角,一张汉朱儁。 宋丨小芯芯:嘿嘿,我心里平衡多了\/幸灾乐祸\/。 宋丨路人甲1号:运气好像不太好。 系统:恭喜宋丨阳春白雪招募到五星【群·公孙瓒·骑】。 宋丨小芯芯:真该死啊,竟然出了公孙瓒。 宋丨逍遥哥:牛逼,第6个,光现在出的武将就已经是我的3倍了。 皮卡丘:运气这么好,这人是托吧? 宋丨小帅比:别胡说,我阳哥可是砸了不少648下去,出张核心很正常。 在众人讨论期间,宋丨阳春白雪这个id不时在游戏上方划过,引起了不少人的注意,不过也仅仅如此罢了。 毕竟在3838区,土豪还是很多的,有不少人都是前三天满抽的存在,但在叶阳所处的同盟可就十分震撼了,还是经历的太少。 宋丨小芯芯:厉害,都抽半个小时了还在抽,这是要把核心抽满的节奏啊。 宋丨小帅比:开玩笑,我阳哥的基操罢了。 第七章 开五 花了近一个小时,中途补了不少648后,叶阳终于是将群公孙瓒和群张宁抽到了满红。 “真累啊!”叶阳甩了甩有些发麻的手指,不由轻轻感叹一声,但看着自己卡池里的两张满红武将,忍不住嘿嘿一笑,脑海中开始幻想起后期自己大杀四方的场景来。 在他开始抽卡之前,就已经拉动滑条给一队征兵了,此时抽卡结束,部队也是差不多将兵征好。 再次扫了几块四后,太史慈和吕蒙都分别升了一级,达到了13级,而张邈还是9级。 “3500了啊!”叶阳双眼看着已经征好兵随时可以出征的队伍,内心不免再次犹豫了起来,考虑自己是不是要去开五,放在一天前,这还是他敢都敢不想的事。 “可惜周围没有一块简单的五级地啊。”叶阳轻语一声,周围的五级地他都派二队探完了,只是没想到自己的运气差到离谱,这么多块五级地里,一块法正和诸葛瑾等简单的五级地都没有。 “算了,还是拼一把,先去打块朱治队试试。”叶阳咬了咬牙,随即将队伍射向一块五级的石头地,里面的守军正是由朱治、丁奉和吕蒙组成。 当然了,这里面的吕蒙是三星的小吕蒙,如果是五星的话,这绝对是五级地最难的了。 在s1赛季,五级地的守军由一支3个武将等级20级的部队组成,基础兵力高达,这也是叶阳犹豫的原因之一,毕竟武将的伤害跟兵力是挂钩的。 正在苦哈哈铺地打四级地的皇叔快快来,也就是康鑫突然听到游戏里传来“咻”的一声,不由得一愣,随即划了下屏幕,便看见叶阳的部队缓慢的向一块五级地出征而去。 “我靠,这才开区几个小时,就敢去开五了?”康鑫被眼前这一幕吓了一跳,叶阳的部队里有弓兵的模样显示出来。 所以在前者看来自然不是去探路,而是真正准备开五了。 “呵,胆子这么大,绝对是个萌新,真以为打了几块四级地,就能开五啦。”康鑫暗自说道。 一想到自己被叶阳逼得打块四就要铺好几块地,他心里就是十分不爽。 此时此刻,叶阳在他的小本本里面已经快要超过昨晚摸了摸花花小手的阿黑,排名第一了。 “真希望他开五多失败几次,到时候资源不足连部队征兵都征不起。”康鑫恶狠狠的说道, “到时候我在后来追上,把他周围的五级地都给占了,让他哭着求我放块五级地。” 康鑫心里一想到此般场景,顿时忍不住龇牙咧嘴的笑了笑,感觉口中的酸奶都比平常要更甜了几分。 叶阳显然不知道旁边那货心里十分精彩的内心戏,双眼紧紧的盯着部队行军时间一分一秒的减少。 很快,当部队与五级石头地接触的下一秒,土地上顿时出现一团刀光剑影,和土地守军打成了平局。 叶阳的心神微微一松,打成平局也还好,还有机会,点击战报打开一看,顿时心里大喜。 只见土地守军不但只剩下两千出头的兵力,前锋吕蒙更是阵亡了,而自己这边不但没武将阵亡,还有一千多的兵力。 点击统计,发现是太史慈老哥十分给力,不知道干几瓶药,主战法方阵突击释放了足足6次,一共是打出了近六千的伤害。 当然,这也是他给其上了战法先驱突击的原因,大大提高了太史慈的原因,一般情况下难以出现八回合下来,主战法只放了一两次。 张邈老哥也没有划水,主战法也是发动了4次,给部队恢复了不少兵力。 一旁同样紧盯部队行军时间的康鑫看见打成了平局,顿时是嫉妒的不得了。 但心里隐隐有些猜测,以为是叶阳的部队勉强打成了平局,不然这么早就开五成功实在是有点夸张,他随即给叶阳发了条消息。 皇叔快快来:兄弟运气不错了,怎么样,部队还剩几十的兵力,开荒这么急干嘛,玩这游戏是要靠脑子的。 叶阳点下邮件,看完这条消息后,差点被这货给逗笑了,随手把刚才开五的战报发了过去,同时还发了一条消息。 宋丨阳春白雪:小兄弟我劝你等下时间一到,自己就流浪重开吧,不然别怪我欺负你。 康鑫看完消息先是不以为意,打开战报一看,心里顿时就慌了。 “满红太史慈!还有吕蒙!”康鑫羡慕的吞了吞口水,但一想到自己竟然得罪了这般大佬,心里不免开始着急起来。 思考着自己该发什么消息,才能显得自己服软了而又不失去面子。 毕竟在他看来,自己好歹是校园里的知名人物,不少人看见他都会将手里的辣条给他吃。 现在自己要是直接开舔的话,有点损失风度,配不上自己的身份啊。 就在此时,康鑫见到有人发邮件过来,点开一看,是他昆哥发来的。 小昆昆:小鑫,我已经飞好地开始建要塞了,新手期一过就将你旁边那人给沦了,竟然敢骂我炸天帮。 康鑫见到这一幕顿时一喜和恍然起来,自己虽然打不过,但我有兄弟啊,随即将叶阳发的战报分享了过去,同时发了一条消息。 皇叔快快来:昆哥,这人有点猛,都已经开始开五了,估计光靠咱俩干不过,等下我发个全盟邮件,把兄弟们都叫过来。 小昆昆:卧槽,吕蒙!这人确实有点扎手,不过叫全盟打一个人,是不是有点损失我们炸天帮的风度啊? 皇叔快快来:昆哥没事,成大事者不拘小节! 小昆昆:不错,还是你小子有文化,不愧是我们里面语文最好的一个,听说上次期中考试考了66分啊! 皇叔快快来:哎!低调低调,基操勿六! 小昆昆:你先去发邮件吧,我再过几个小时,也准备开五了。 皇叔快快来:好的,祝昆哥旗开得胜! 康鑫发完信息后,激动的握了握拳头,不过一想到他刚才差点就直接服软了不免有些自责。 “自己还是太软了,以后必须要更坚强一些才行。”康鑫自我反思了一下。 叶阳并不知道两人的小对话,部队成功开五后,他把三个武将分别上阵到不同部队里,同时给其练级。 他没有再次出征去打五级地,主要是周围五级地没有一个简单的。 要是太史慈老哥划点水,很容易战败或者勉强打平,不但需要消耗大量资源进行征兵不说,还浪费了宝贵的新手期时。 毕竟,在这段时间里,部队出征土地只需10点的体力,这也是新手期里分秒必争重要原因,不少玩家甚至会熬夜开荒。 所以,叶阳选择了练兵,只需要花费一些政令和时间,就能无损般将武将多升几级。 等练了几次后,再去开五级地,这样无疑是要划算许多。 成功开五级地后,他的名望已是超过了4000点,可以使用练兵这个计略了。 第八章 土地矛盾 系统:恭喜玩家宋丨阳春白雪成功占领五级地。 当玩家首次成功占领五级及其更高的土地时,小电视也会将其播报出来。 宋丨一统山河同盟频道: 宋丨小帅比:阳哥牛逼(破音),这才几个小时啊,就成功开五了。 宋丨路人甲1号:大佬牛逼,兄弟们,我先舔为敬! 宋丨路人甲2号:大佬这就开五了嘛?发一下战报看看!” 宋丨阳春白雪:战报分享。 …… 叶阳仔细地看着同盟频道里每一条信息,当见有人夸自己时便在其个人界面点赞一波,以示鼓励。 宋丨阳春白雪:兄弟们开荒都加把劲,等初始活动【势力崛起】结束,排名前一百的玩家微信内凭游戏截图领取月卡奖励。 率土之滨主要还是以同盟为形式的多人对战游戏,盟友越给力他玩起来也要舒服一些,所以在叶阳看来,适当的发下福利,还是有必要的。 宋丨小帅比:啊,兄弟们我忍不住了,一直以男生的身份和你们相处让我好累,其实我是一个女生,腿长腰细,阳哥哥,晚上约吗? 宋丨路人甲3号:+1 …… 琴妹儿:大佬们,有炸天帮的人翻我的地!我邮件他,他还骂我是小学生! 宋丨小芯芯:什么位置?先发个坐标。 宋丨小帅比:兄弟,先别急。 宋丨路人甲6号:确实,先安心开荒。 琴妹儿:(786,1366),在我家门口的一块四级地,他二话不说就直接给我打了,那位大哥能帮忙把他沦了,我偷偷发张黑丝给他哟! 宋丨小帅比:什么,竟有人敢抢我盟友的土地,必须得把他给沦了。 宋丨逍遥哥:没错没错,我也不是因为琴妹妹是女生才这样说的,真的。 宋丨路人甲1号:+1 宋丨阳春白雪:你们是真没有节操啊! 宋丨小芯芯:稍安勿躁,我先去问问情况,如果是他先抢你主城旁边的地,必须给把他收拾一下。 琴妹儿:嗯嗯,谢谢盟主大大\/比心\/\/笔芯\/。 …… 叶阳看这琴妹儿毕竟是盟友,主城旁边的地被抢了,还是要关注一下的,便移动所给的坐标到指定的位置。 果然,只见id叫琴妹儿的玩家主城范围内,基本上四级地都变成了红色,被其他玩家所占领,包括几块就在主城旁边的。 叶阳点击土地信息发现是一个叫炸天帮丨云哥的玩家所占领,看见这一幕,他的眉毛不由得一皱,连紧挨主城的地都给占了,这样做确实有些过分,毕竟现在好歹是s1赛季,做事不能太过分了。 所以叶阳即使感觉自己主城旁边那货是个逗比小学生,也没有把后者主城三格范围内的四级地占领,更高级的土地自然也不会去打什么主意,对待萌新还是要稍微温柔一点,反正现在又不是什么征服赛季。 几分钟之后,只见宋芯无功而返,并在同盟频道里生气的说道: 宋丨小芯芯:卧槽,对面一群逗逼吧,我联系那抢地的玩家,他说要冲榜就算了,我去联系他们的外交竟然说不服就打一场,让其他州玩家看看谁才是青州一盟! 宋丨小帅比:真是猖狂啊,一点也没有把我的大魏骑放在眼里。 宋丨阳春白雪:宋芯,你不用去交流了,既然说要打,那就满足他们。 宋丨逍遥哥:没错,阳哥说的对。 宋丨路人甲一号:+1。 宋丨小芯芯:嗯,这口气我也实在是咽不下去,但大家还是先把重心放在开荒上,早点打下五级地再说。 琴妹儿:好的,盟主大人。 …… 就在此时,叶阳点开同盟炸天帮,查看其信息,很快是发现这盟主的名字有点眼熟。 “皇叔快快来?”叶阳轻语一声,退出去一看,果然是那货。 “哎呀,这逗比还真是一个盟主。”叶阳笑了笑,随即把前者的坐标分享到同盟频道, 宋丨阳春白雪:(939,1319),大家看这货是谁。 很快,同盟频道顿时热闹起来。 宋丨小帅比:卧槽,对面的盟主竟然就在阳哥的旁边,看这状况,都要被种死了呀。 白兰帝:这不弄一波全盟沦陷! 宋丨小芯芯:等等,那人附近有好几块不是他占领的一级地,感觉他们好像是要对你出手了,叶阳。 宋丨小帅比:还真是,没想到胆子这么大,敢对我阳哥出手。 宋丨小芯芯:需要我们飞地来帮你吗? …… 叶阳看见这几条消息,退出去一看,果然发现了十几块一两级的红地,不免笑了笑,“看来还是不服气啊。” 随手在同盟里发道: 宋丨阳春白雪:放轻松,一群小萌新罢了,看我一过新手期后,就教他们做人。 宋丨小帅比:666,阳哥威武。 宋丨逍遥哥:霸气。 宋丨路人甲1号:+1。 宋丨小芯芯,那你小心一点,要是需要支援,随时在微信上和我说一声。 宋丨阳春白雪:欧克,要是感觉打不过我肯定会说的。 宋丨小帅比:啥意思,阳哥和盟主认识? 宋丨阳春白雪:对,算是朋友。 …… 发完这条消息后,叶阳便不再闲聊,将目光再次转到开荒上来。 过了一段时间,三个武将都已成功练兵好几次,升了两三级,叶阳便停止了练兵,毕竟再继续练兵的话,获得的经验相对于武将升级所需的经验要少了,这样着实有点浪费政令。 因此,叶阳便把三个武将重新放在一队里,依靠手中没使用多少的预备兵疯狂的刷起五级地来,在前面开荒的时间里,他的预备兵基本上没使用过多少。 随着他不断占领五级地,个人势力值也是不断提升,一千二……一千五……两千! 现在开区才六七个小时,如此恐怖的势力值使得叶阳在个人势力值排行榜上,可谓是一骑绝尘,遥遥领先,领先第二名秦丨醉红尘五百左右。 宋芯在排行榜上也还不错,进了前十,毕竟也是一个老玩家,无论开荒经验还是手法技巧都是有的。 扫地期间,叶阳的目光看了看皇叔快快来这货旁边那十几块显眼的红地,眼睛微微一眯。 “既然想要来沦我,那就看你们有没有这个资格了。”叶阳轻语一声,心中很是自信,甚至对接下来的战斗有些期待起来,但也没有坐以待毙,派出斯巴达过去翻地。 现在还处于新手期,玩家的主城不能沦陷,但土地只要过免还是可以翻的。 玩家成功占领一块土地后,这块土地会有一个小时的免战期,其他同盟的玩家无法对其出征,自己盟友的话,可以派出队伍上去驻守保护。 同时,如果玩家想要放弃自己的土地也需要花费三十分钟的时间。 在率土里面,还有一种特殊的土地,战乱地,这种土地没有免战时间,一般出现在关卡附近,防止有玩家不断进行卡免。 第九章 炸天帮的计划 此时还未下线的康鑫,见到叶阳的斯巴达铺过来翻地,心里顿时一慌,连忙将其截图发在qq群炸天帮内。 皇叔快快来:截图。 皇叔快快来:我旁边那人已经发现我们的意图,开始翻地了。 小昆昆:小鑫别急,被发现也正常,不过他一个能力有限,翻不了几块,你现在也可以用二队上去卡免。 皇叔快快来:好的昆哥,我知道了。 炸天帮丨云哥:@所有人,都去盟主主城后面飞地建要塞,把那个叫宋丨阳春白雪的给沦了,给小鑫出口气。 路人甲1号:收到。 路人甲2号:收到。 炸天帮丨云哥:所有人都尽量不要缺席,沦了此人后我们就正式对宋盟宣战,找机会把对面的盟主给做了。 皇叔快快来:啊,云哥,这么急吗,不如把我旁边那人给沦了就算了,剩下的时间让兄弟们都拿去开开荒,多提升点资源产量,为后面打城做准备。 炸天帮丨飞哥:不行,所谓一山不容二虎,现在青州甚至其他州玩家都以为宋盟才是青州一盟,不少新人如果要加入同盟的话,心里第一选择肯定就是宋盟,等两天之后,我们和宋盟之间的差距就会更大了。 宋丨炸天帮云哥:阿飞说的没错,等下不但要把那叫宋丨阳春白雪的给沦了,还要速度搞快点,沦的漂亮一点,让所有人看看谁才是正在的青州一盟。 炸天帮丨飞哥:没错,早点打一架也是为了早点整合,集中力量去打城,最后破州收人,至于沦宋盟盟主还是算了,把他们盟里的大佬宋丨阳春白雪给沦了就差不多,这样即使对面输了,关系也不会弄太僵。 皇叔快快来:嗯嗯,云哥,飞哥我理解了,不愧是读了县一中的高材生!真是未雨绸缪。 炸天帮丨云哥:不去沦宋盟盟主也行。 路人甲1号:各位大佬,那宋盟实力好像不弱,如果宋丨阳春白雪叫人,万一我们打不过怎么办? 炸天帮丨云哥:呵呵,不可能,他们只是老家稍微多一点,导致同盟排行榜比我们高而已,但我们这边可是有好几位满抽大佬,再加上兄弟们齐心协力,干翻宋盟不在话下。 皇叔快快来:云哥说的对\/鼓掌\/\/鼓掌\/,我们可都是彼此之间最为重要的伙伴,要相信羁绊的力量啊! 小昆昆:听闻那宋丨阳春白雪不但是个满抽大佬啊,还是一个多年老玩家,实力不可小觑,小心起见还是让小鑫禅位吧,鄙人不才,甘为兄弟们鞍前马后。 皇叔快快来:可恶,你竟然怀有二心,图我盟主之位。 小昆昆:别胡说,我也是为了全盟所有兄弟考虑,要是你反而被沦了,那玩笑岂不是开大了。 皇叔快快来:不行不行! 康鑫摇了摇头,看见这阿昆竟然贪图自己的盟主之位,心里顿时十分不满,亏他前几天还把妹妹小美介绍给他认识。 他可不愿意将手里的盟主之位让出去,毕竟在他看来,自己后面很有可能成为青州一盟的盟主,统领全州所有玩家。 要是后面运气好,说不定还能登上征服盟盟主的宝座,自己绝对能成为全区闻名的人物。 而到那时候,自己也可以把游戏截下图给花花看看,让她知道我有多么的厉害,肯定会爱的我死去活来的,从此不再理会阿黑了。 康鑫一想到这里顿时忍不住嘿嘿大笑起来,“不错,我感觉这很有可能啊,到时候我再去约花花出来玩,她肯定不会拒绝的,一来而去,说不定花花还会答应做我的女朋友,一起享受甜蜜的二人世界,谁敢再骂我是一个舔狗。” 显然,康鑫的小伙伴都还不知道他心中那精彩绝伦的内心戏,还在qq群里热闹的讨论着。 炸天帮丨云哥:虽然阿昆说的有理,但阿鑫不想禅位就算了吧,对面只是开荒数据比我们高一点而已,在战场上,势力值高点能怎么样,关键是看队伍的。 皇叔快快来:没错没错,云哥说的有理。 炸天帮丨飞哥:【红包】。 炸天帮丨飞哥:@所有人,都按刚才群里说的做,完事之后我再发个红包助助兴。 路人甲1号:你领取了炸天帮丨飞哥的红包。 路人甲2号:你领取了炸天帮丨飞哥的红包 路人甲1号:飞哥,你就放心吧,谁敢惹我炸天帮,看我的大汉弓不把他头都打烂。 …… 在这段时间里,叶阳还在扫五提升武将的等级和资源产量,为升八本和转型做准备。 虽然有不少五级地都已出了他的主城势力范围,但他的部队毕竟是已经占领了不少五级地,都升到了十七八级。 五千多的兵力在手,即使远射五级地,战损也不会太大。 “没体力了啊!”没过多久,叶阳看着部队进入了疲惫状态,只好意犹未尽的停下手来,这般快速扫五,看着自己的势力值飞快提升的感觉还是很不错的。 现在他主城势力范围内及其之外的五级地都被他给占完了,包括两块皇叔快快来主城旁边的五级地。 毕竟这货都已经叫人来干自己了,自己要是还给他留什么地,那也太心软太圣母了。 “唔,刚好土地也快要到占领上限了,可以让先前不要的小号进盟拆皮,使自己能多打几块地。”叶阳开口说道,同时先前派二队翻了几块红地就被卡免后。 他就懒得再翻了,翻过的地趁免战时间一过全部放了,现在才开区十个小时左右,距离48小时的新手保护期还有不少时间,不用太急。 每个玩家的土地都有占领上限,由名望来决定。 每增加100名望,就可以多占领一块土地。 名望除了靠时间自动增加外,可以通过完成陈情任务快速提高。 一般的陈情任务给25点名望,不是很高,但当玩家势力值达到1000和3000时等等,都会获得好几百的名望。 面对额度不高的土地上限,有经验的老玩家去玩新区时,都会再创建一个小号,当大号的土地到上限后。 便让小号加入其同盟飞地建要塞,随即又退出同盟,派出高拆迁值的武将来拆皮。 当然,你要是忘了或者懒得建小号,也可以让盟友飞地来拆城皮,只是很有可能会花费一点金钱。 叶阳既然有个小号,他也懒得去麻烦盟友了,少花点钱也好,该省省该花花嘛!骑着单车去酒吧不寒酸。 在新手保护期内,只有主城中心那块地不能打,旁边的八块城皮是可以占领的。 而被拆除占领后,大号也只是会损失一点铜币税收而已,但这样可以比正常玩家多占领八块土地了,十分划算。 毕竟在开荒期内,排行榜上多十几点势力值就能让你领先好几名玩家。 要是杀进前一百,等初始活动【势力崛起】结束后,便可以获得1000的虎符,如果再加上初始活动【攻城拔寨】给的2400的虎符,那足足有3400了。 这般数量的虎符已经不少,可以进行好几次五连了,玩家一般都会出张五星武将,要是运气够好,说不定还能抽到一张核心。 这可是玩家在里面一分钱也没有花,完全可以相当于是网易免费送的。 叶阳在游戏里给宋芯发了一封邮件,说是帮忙让自己的小号进盟一下,给自己拆下皮。 等了几分钟后,发现宋芯没回,叶阳只好上微信给宋芯再次发了一遍。 第十章 开国之才卡包 此时,一间豪华的小别墅里,有两位小美女正在嬉戏打闹,不时发出清脆的咯咯声,显然是宋芯和来她家玩的闺蜜。 很快,宋芯见到桌子上的手机屏幕一亮,连忙对还在捉弄自己的闺蜜庄红梅说道: “呀,你停一下,有人给我发消息来了。” “不,我不要,你这太小了,我来帮帮你。” “滚,你个污女!别乱摸啦!” 过了分钟后,宋芯终于是挣脱了出来,拿起手机看完叶阳发来的消息后,连忙回道: 宋芯:嗯嗯,好的,我现在就上号顺便把你任命为副盟主。 叶阳很快是回了消息。 叶阳:欧克。 被任命为副盟主后,叶阳立即让小号进盟,开始飞地。 “有点无聊啊,部队没体力了,小号的队伍还在飞地中。”叶阳一只手撑着脑袋,双眼看着电脑屏幕,缓缓地开口说道。 就在这时,只见“喀嚓”一声,寝室门被打开,他的室友回来了,见到叶阳还坐在电脑旁,开口说道: “我靠,小叶,还有心思玩率土之滨啊,你女朋友刚才都找到我,说发了好多消息给你,一直都不回,你心这么大,班美娥可是校花级别的人物啊,不怕她跑了,长的帅就是这么肆无忌惮是吧?” “她发消息给我了?”叶阳扭头看了室友司培坤一眼,打开微信往下划了划还真是,女朋友足足发了几十条消息给他,以及三个未接电话。 “叶阳,你给我等死吧!!!”室友司培坤伸头一看见叶阳女朋友最后发的消息,顿时不免有些幸灾乐祸起来。 叶阳撇了撇嘴,没有理旁边这货,想了想女朋友反正已经生气了,自己再去哄,着实浪费时间,搞不好晚上还不能回寝室睡觉,耽误自己玩率土,一咬牙直接把她拉黑算了。 “兄弟,你狠!”司培坤朝叶阳竖了竖大拇指,佩服的说道,但心里大骂叶阳不知好歹。 那可是校花级别的啊,胸大腿长的,学校里不知多少男生为其魂牵梦绕,甘愿当个小舔狗,当然,他肯定不是其中一员啦!是吧! 见部队征兵还需要不少时间,叶阳想了想,便再次抽起开国之才卡包来。 前面刚开区时,他也是花了一万玉去试试水,结果没把握得住,里面的水太深了,一万玉下去只出了两张群董卓。 率土之滨是以三国为背景的,董卓作为里面的知名人物,肯定不会太弱,但可惜强的是汉董卓,一手s级主战法酒池肉林强度要死。 而群董卓则是一张废卡,主战法逆谋只是b级,面板也不高,关键是自身攻击距离为1,一般情况只能放在前锋,所以都没什么玩家去玩,唯一的用处就是用来拆成战法先驱突击了。 叶阳一口气直接充了二十个648,足足获得了12万多的玉符。 一波五连下去,运气不好,竟然是五个三。 “要不要外面拿铜币垫垫卡,搞波玄学。”叶阳看见一幕,不由开口说道,想了想还是算了,凭借自己的“努力”,现在的他已经不是以前每天只能半价的人了。 第三次五连下去,叶阳终于是见到一抹紫光,脸色不由一喜,但结果却是又出了一张群董卓。 “靠,这是有狗在咒我是吧。”叶阳无语的说道。 同一时间,不远处一间女寝内,一位面容精致的女生正在室友面前大骂叶阳是狗时,突然重重的打了一个喷嚏。 运气不好,那就以氪战之,在叶阳不断的努力下,终于只见一道紫光一闪,出了一张魏荀彧(xunyu)。 魏荀彧,率土里的一张核心武将,主战法驱虎吞狼的品质高达s级,主动类型的战法,升到满级时,对敌军全体发动策略攻击(伤害率153%,受谋略属性影响),并使其无法恢复兵力,持续2回合。 战法的发动率虽然才30%,不高,但毕竟是瞬发的不用准备,再加上伤害高不说还能使对方无法恢复兵力,是所有肉队的克星,因此,这战法即使放在s级里面也能名列前茅。 这张武将卡的爆率也比较高,还能通过铜币卡包抽出来,所以有不少运气好的玩家玩了两三个赛季,就能将抽到满红。 “不错,”叶阳满意的点点头,继续抽起卡来。 后面运气还行,出了两张材料五星后,第三次五连下去竟是出了一张魏曹操。 恭喜玩家宋丨阳春白雪招募到五星武将【魏·曹操·骑】 此时此刻,不少还在玩率土的玩家看见这一幕,顿时嫉妒的不得了,在世界频道上一阵乱吼。 毕竟五星曹操可是率土里的真核武将,强度一直不弱。 “嘿嘿,曹操现在有了,吕蒙也有了,等后面蜀汉卡包出了抽张黄月英拆个战法神兵天降,就可以玩法刀了。”叶阳兴奋的说道。 在率土玩家口中经常有这一句话,曹操加吕蒙即使牵条狗都能随便乱打,凭借这句话,就可以看出这两名武将是有多么的厉害。 剩下的时间里,叶阳还在抽卡,运气有好有坏。 开国之才卡包里,是有不少核心武将的,除了魏曹操和魏荀彧外,还有晋司马炎,这也是张大核心武将,无论是上内政还是打架都极为不错,一张人形的士气增加器。 剩下的还有蜀刘备,不用多说,各位靓仔听名字就知道这也是张大核心,以他为核心组成的蜀步,十分的肉,经常一拖十,只是有点被菜刀队克制。 当然了,在率土里面,几乎每个队伍都有被其克制的存在,比如大菜刀虽然好打肉步,但自身也被战法战必断金克制,特别是那种带了战必断金的魏智。 卡包里除了刘备外,还有一张率土大核武将,自然是吴孙权了,以他为核心可以组出流氓队,同样是让玩家又爱又恨的存在。 抽了一个多小时后,叶阳只感腰酸背痛的,见玉都被抽完了,便停下手来。 看着自身武将卡池里新招募出来的25张五星武将,顿时一扫疲惫,精神满满。 核心武将除了先前获得的曹操外,还抽到了3张荀彧,一张魏贾诩(jiaxu)和一张刘备,剩下的都是一些材料武将。 比如汉袁绍,魏曹丕等等。 运气只能说一般,但叶阳相信凭借自己的“努力”,总有一天会把所有核心都抽到,并将其抽到满红。 同时,这两张武将虽然上战场不行,但用来拆战法和给核心武将觉醒还是很不错的。 汉袁绍可以拆出s级的战法大赏三军,配合战法神兵天降便可以组出一队法刀了。 在率土里,一些战法可以组成一个强力的组合,比如神兵大赏,而部队配置主要是依靠这些战法组合,来上阵武将的。 所以说,没有弱的武将,只有不会配将的人。 如果以神兵大赏战法组合来搭配武将,基本上就是玩法刀了,而曹操加吕蒙只是其中的顶配,不是说没有曹操或者吕蒙就不能玩法刀了。 而曹丕可以拆出s级的战法浑水摸鱼,配合由吴周姬拆出的s级战法史计,可以组成强力的史计浑水战法组合,这套战法主要是来玩流氓队的,玩魏智也可以。 魏智,全称叫魏之智,一个称号队伍,只要部队里的三名武将由魏贾诩,魏荀攸,魏郭嘉,魏荀彧和四星的魏程昱分别组成时,便可以激活称号,获得高额的谋略加成。 一般在率土玩家眼中,顶配魏智商是由魏贾诩、魏郭嘉和魏荀彧组成的,强度很高,不说是t0,但t1绝对是有的。 而这队也不太挑战法,随便给些战法就能玩,不像一些核心武将太吃战法,如果没有需要的,甚至只能进仓库 至于这种魏智厉不厉害,就全看我们狗货老哥给不给力了! 第十一章 率土神豪系统之控号系统 抽卡结束,叶阳见小号也是飞好了地,连忙花了5个政令建了个要塞。 建造要塞是需要花费时间的,一般是4个半小时,如果后期等同盟创建国家后,在其势力范围内,只需要花费3个小时. 同时,等名望上去,开启计略民夫后,再花费5个政令,还能减少一个小时。 叶阳也用二队向不远处铺了过去,只等大号的要塞建好,就可以开始扫地了。 这要塞附近足足有十来块五级地,已经可以说是不算少了。 再加上,这段时间里,大部分玩家都还是勉强开五,主城范围内的五级地都占领不过来,所以根本没有人和他抢,这也是早点开五的优势之一。 “建好要塞还要4个多小时,不如再创几个小号来玩吧,自己也不是没那条件。”叶阳玩了一下手机后,感觉有些无聊,不由开口说道。 现在开区已经过去不少时间,青州人也多,他小号周围的四级地基本上都被占光了,无法再进行开荒,基本上只能用来拆皮。 所以他只好再去建号,反正花不了几分钟,同时新号落地时,游戏会自动给你分配到人少的地方,号上的新手期也是在这个时候才开始减少。 在一般率土玩家眼中,如果不能同时控几个号,都不好意思说自己是老玩家。 当然,主要还是因为率土之滨不是什么格斗游戏,对于操作性的要求不高,更讲究团队合作。 打定主意,叶阳刚准备去建号,只见脑海中突然响起一道冰冷的声音,率土神豪系统再次苏醒过来。 “叮……” “宿主满足子系统控号系统开启条件,控号系统开启中……” “98%……99%……100%,子系统控号系统开启成功。” “骚年,开始你的表演。” …… “子系统?”叶阳听完这段话,脸色顿时一喜,原本他只是准备再去创两个小号,然后花亿点钱抽卡开荒而已,都做好肝硬化的准备了,没想到这系统这么给力,竟然还有子系统。 叶阳浏览完系统给的介绍,很快是弄清楚了这子系统的作用,意念一动,眼前出现一个淡蓝色的面板。 姓名:叶阳 等级:1(0\/50) 开荒水平:中等 战斗水平:中等 指挥水平:低等 主账号名称:宋丨阳春白雪 当前可使用子账号:0\/10。 子账号当前已开启技能:1.自动充值。1.自动抽卡。3.自动开荒(低等)。 子账号未开启技能:1.自动打架(低等,开启条件:未知),2.自动垃圾话刷屏(低等,开启条件:未知),3.自动指挥(低等,开启条件:未知)…… “可恶,竟然说我指挥水平低等。”叶阳目光扫完,见到说自己战斗和开荒水平不行就算了,竟然还嘲讽他的指挥水平,但想到这系统这么给力,他就勉为其难原谅对方了,毕竟他也不是什么小气的人! 系统:“……我信你个鬼,你个糟孬头子坏得很!” 叶阳:“……” 叶阳没想到这系统还会回答,挺智能的啊,随即开口问道: “系统,你是男的还是女的?” 系统:“……,抱歉,这个问题无法回答。我对你这么好,你竟然还敢贪图我的身体!” “行吧。”叶阳也不想继续调戏了,认真的问道:“面板上的等级是什么意思,怎么升级,还有如何使用子账号,其他的话我都还能理解。” 系统:“子账号可以用意识来控制,也可以手动控制。” 升级: 1.主账号每获得一次征服奖励,可获得10点经验,子账号每获得一次征服奖励,可获得5点经验。 2.如果所有账号都未获得征服奖励,将扣除100点经验。 3.只有半数账号获得征服奖励时,扣除50点经验。 作用: 1.等级每提升1级,子账号数量增加10个。 2.每提升1级,随机强化1次子账号已开启的技能。 叶阳目光扫完,算是把这个控号系统弄明白了,总的来说,还是非常给力的,对于自己实力的提升非常的大。 毕竟率土主要是多人对战的策略游戏,很难出现一个人扭转战局的场面。 并且一些率土玩家都会发现,在战场上对阵双方账号的质量以及人数差别不大,但却容易出现有一方被轻易打败的情景。 这便涉及到盟内成员的执行力了,一方不听指挥,随意乱射,而另一方懂得集火,一次失败也不轻易放弃。 谁胜谁负,自然一目了然。 有了这系统的帮助,叶阳对于获得3838区的征服有了更大的把握,而接下来,自然是使用这个系统了。 “系统,帮我生成10个账号。”叶阳说道。 过了一两秒钟后,叶阳的脑海中响起让他着迷的冰冷声音。 系统:“符合要求,账号生成中……” “98%……99%……100%,账号生成完成。” “骚年,开始你的表演吧。” “不错。”叶阳脑海中意念一动,很快是看到了十个字账号的基本信息。 “系统,把账号都分别命名为叶天帝丨1号,叶天帝丨2号……,落地……徐州。”叶阳开口说着,准备给账号都落地青州时,发现青州已经变成红色,无法进入了,只好选择落地徐州。 系统:“指令收到,正在开始执行……” “98%……执行成功,账号都已成功落地。” “不错。”叶阳满意的点点头,随即给账号开起技能自动充值、自动抽卡以及自动开荒起来。 徐州,一般情况下是率土九州里人数稍微较少的州之一,很少走出一个征服盟来,在率土之滨刚出的几年,一直被称为是扬州的后花园。 随着青州崛起后,直接变成了两州的后花园,至于青扬州两州谁先进入徐州,就看各自区服里青州和扬州一盟的实力了。 这也是叶阳选择将小号落地徐州的主要原因,人数少,开荒压力小,即使晚落地这么久也没多大问题,也可以为后面进入徐州做准备。 做完这些,叶阳便出去吃饭了,他并没有打算给小号抽卡和开荒,主要是数量太多了,一两个还好。 要是同时控这么多号,人都要干麻,至于只控一两个,感觉也没必要,后面有时间倒可以登上去看看。 第十二章 痛苦的司培坤 同一时间,叶阳的女朋友庄红梅打开微信,发现叶阳竟然把她拉黑了,顿时差点没被气死,想了想发了条消息给叶阳的室友司培坤。 庄红梅:在? 庄红梅刚发完消息,对面立即就回了。 司培坤:在的在的,小梅有什么事吗,是不是叶阳又欺负你了,说出来,我帮你教训他。 庄红梅见到这一幕,不由撇了撇嘴,他就算欺负我了关你啥事,想到还有事要麻烦他,只好没把这句话发出来。 庄红梅:叶阳现在在寝室吗? 司培坤:刚才还在,现在估计是下楼吃饭去了。 司培坤见到庄红梅发消息给自己很是兴奋,在他看来,叶阳也就是比他帅亿点而已,自己并不比他差多少。 结果却是连庄红梅这般校花都倒追他,让他万分难以接受,喝了一斤多的白酒都没想明白自己是输在了哪里! 想了想现在估计是个打击叶阳的好机会,司培坤连忙又编辑了一段消息。 【我给你说,叶阳一天到晚就知道玩游戏,不把心思放在学习上,作为他的室友,他的这些行为太让我失望了,特别是他刚才竟然把你拉黑这一幕,真是太让我失望了,就不能对女孩子温柔一点吗?】 司培坤看着自己编写的消息很是满意,不但能拉低叶阳在庄红梅心中的地位,还能把自己温柔的一幕展现出来。 一举两得。 他嘿嘿一笑,点击发送。 结果下一秒,只见一道无比显眼的红色感叹号出现在他眼前,双腿顿时一软。 “不!!!” 司培坤倒在床上,痛苦的大吼一声,泪水不经意间从他眼角划过。 “红梅!为什么你要如此对我!!!” …… 庄红梅知道叶阳要下楼吃饭,连忙将自己打扮一下后,快步跑到叶阳的寝室楼下。 他们的寝室距离很近,不用花费多少时间,就能赶到。 庄红梅将几个打扰自己的男生赶走后,耐心等待起叶阳来。 很快,她便在楼梯口看见一道熟悉的身影,连忙挤出几点泪水。 叶阳刚走出寝室大门,自然碰见了在楼下堵他的庄红梅,脸色微微一变。 “呵,我还以为你不下来吃饭呢?”庄红梅见到叶阳后,连忙走过来,开口说道,神色有些不太好看。 “你为什么把我拉黑啊,是我刚才发消息太多打扰到你玩游戏了吗,我以后会改的,把我移出黑名单好不好!” “没问题没问题,先别贴我这么紧。”叶阳抬了抬手,说道,“这里人多,咱们过去说。” “喔!” 此时此刻,正在回寝室的男大学生,见到面容精致的庄红梅正一脸哭啼啼的跟着叶阳走向墙角,脸色顿时变得无比难看起来。 只听见咔嚓一声,感觉心都碎了! 为什么,那男生不是我! 那个男生有什么资格,凭什么还把这般女神给弄哭了! 悠悠苍天,何薄于我!!! 花了一点时间,叶阳终于是将庄红梅安抚好了,提了提裤子腰带,从墙角走了出来。 各位不要多想,他只是感觉裤子有点松了。 “走吧,带你出去吃饭。”叶阳一边开口说道,一边用手揉了揉自己的小腰,感觉它今晚估计是又要遭罪了。 “嗯嗯。”庄红梅高兴的点点头,跟在叶阳屁股后面向校园外走去。 晚上八点。 xx市悦泰连锁酒店,一间房间内,叶阳终于将庄红梅伺候舒服后,躺在床上,连忙打开率土之滨,继续给大号开荒。 在率土之滨里,早上八点和晚上八点,都会刷新陈情里的日常事务,数量2到5不等,除了贼寇作乱必刷新一次外,其他的什么武将武将历练,部队操演等等随机刷新。 贼寇作乱,这个陈情还是比较不错的。 玩家点击讨伐后,会在主城势力范围内的一块土地上刷新出一队山贼。 出征胜利后,可以获得数量不少的预备兵和资源,资源大部分情况下是给玩家四项资源里最少的一项。 这种山贼部队的守军很弱,前期由2星武将组成,可以不用一队去打,拿二队斯巴达去撞就行了,多打几次就能打下来。 叶阳用斯巴达打了三次后,便将山贼打败,除了获得650的预备兵外,还获得了的石头,运气还不错。 “用二队在五级石头地上再屯田一次左右,应该可以升七本了。”叶阳目光扫了自己的资源一眼后,有些兴奋的说道。 当玩家主城升到7级时,便可以建造兵营了。 这兵营可以说是率土里最为重要的建筑,作用很简单,就是增加武将的带兵数量。 一共有20级,在十级之前,每升一级,单个武将能提高200的带兵上限,三个武将一起足足有600。 而十级之后,每升一级,单个武将能提高300的带兵上限。 同时,兵营到十级后,对于资源的消耗极大增加,大部分玩家都会选择将兵营升到十级后就会去升级四大营,从另一个角度提高部队的实力。 也由此可以看出,兵营对于玩家开荒和打架的重要性。 不少玩家打了几块五级地后,就会攒资源憋本,等升了几次兵营后,再出来开荒,这样要轻松许多。 “不错,不足12小时就升上7本。”叶阳满意的点点头,虽然他知道这数据在不少玩家看来很差,但对于他而言,还是很满足的。 毕竟刚获得系统,气质和心态等等还没转变过来,这也很正常。 主城升上7本,总c值的提高对他的用处反而不大,毕竟一队里的武将都已超过20级,并都觉醒成功了,带上了第二个战法。 太史慈的第二个战法叶阳上的是怯心夺志,一个a级的追击战法,升到满级时,发动率提高到30%,普通攻击后,对攻击目标再次发动猛攻(伤害率200%),并使其无法发动主战法,持续1回合。 这个战法是由拆解魏荀彧获得的。 吕蒙则是将战法改为掎角之势加反计之策。 张邈则是分别带了一个恢复战法和一个谋略输出战法,用来回血和补输出。 武将觉醒需要花费两张同星阶的武将,在s1,由于玩家手中五星数量不足,一般是用的游戏给的陈情来假觉醒。 这种觉醒只能本赛季有效,下赛季就要自己花武将来觉醒了。 叶阳自然是不缺五星材料的,随便找了两张就用来觉醒了。 第十三章 同盟排行榜 酒店房间内,叶阳没有理会来自庄红梅的勾引,安心给大号开荒。 花了点时间,将要塞附近的五级地直接一口气全部扫完,势力值也是突破了五千大关。 叶阳的开荒期其实已经算是快要结束了,不用一直盯着手机屏幕,于是他的意识便通过系统,查看起各个小号的抽卡和开荒情况来。 “还不错,都已经完成开四,马上开五了。” “叶天帝4号和叶天帝7号的运气挺不错啊,分别抽到了三张孙权和两张吕蒙。” 叶阳目光扫完,对于各个小号的发育情况还是十分满意,打开同盟排行榜,查看全州同盟和徐州境内的同盟情况: 排名1,同盟:【秦丨义薄云天】;等级:15;所属州:益-巴蜀;成员:90;城池:0;势力值:。 排名2,同盟:【宋丨一统山河】;等级:15;所属州:青州;成员:90;城池:0;势力值:。 排在3,同盟:【义丨孤胆英雄】,等级:15;所属州:扬-江西;成员:90;城池:0;势力值:。 排名4,同盟:【长安丨雨中楼】,等级:13,所属州:冀州;成员:80;城池:0;势力值:。 …… 由同盟便可以看出,前三个同盟无论是势力值还是等级可以说是处于独一档,甩开排名第四的长安盟很大的距离。 毕竟是老玩家带队组成的备战盟,有经验有奖励,自然不是一些萌新玩家能赢的。 当然,排名并不能说明一切,以前叶阳在一个新区玩的时候,最后的征服竟然被一个前期排名不高的幽州盟拿了,几乎是让所有人大吃一惊。 徐州一盟【天下无双】排名第7。 青州二盟【炸天帮】排名第8。 “天下无双!”叶阳目光扫完,口中轻语一声,准备让小号加入这个同盟。 在他看来,凭借手中小号的实力再花点功夫,说不定能直接把徐州一盟盟主架空,让自己成为暗中的掌控者。 即使不行,也能在其同盟内有很大的影响力,对于后面宋盟进入徐州有很大的帮助。 就在叶阳刚准备让小号加入时,眼前屏幕突然一暗,金灿灿的几个大字【天下大势完成】显露了出来。 这是第二个阶段-排除异己完成了,条件是人数超过45人的同盟数量达到40个。 早上九点开区,现在晚上八点区点半左右才完成,说实话,着实是太慢了,一般的区六七个小时就能完成了,还别说是叶阳所在的热门区了。 在叶阳看来,估计是不少玩家都没加入同盟,特别是那些散人玩家,所以导致这任务完成的很慢。 不过这也比较正常,毕竟加入同盟又没什么奖励,早点加的话还很容易被盟友飞地,导致自己主城附近的高级地被抢走。 与加入同盟所获得一点资源加成相比,自然显得十分不划算,所以一般玩家在开荒期内都不会选择加入同盟。 一些玩家甚至在同盟打城期间也不会加入,等初始活动【攻城拔寨】要完成时,才跑去加入同盟,获得虎符奖励。 天下任务-排除异己完成后,全服所有玩家会获得200的虎符奖励,同时开启天下卡包,汉室衰微。 卡包里共有7张五星,分别是魏典韦,蜀法正,汉张机,汉潘凤,汉卢植,汉王允和汉貂蝉。 里面的核心自然是蜀法正和汉张机了。 蜀法正,主战法是s级的难知如阴,十分强大,光依靠这个战法就能像神兵大赏般自成一个战法体系,可见其厉害。 是一个指挥战法,有效距离:2,目标类型:友军单体。 升到满级时,每两回合使友军单体在一回合内主动主战法发动率提高120%,如该主战法需要准备,则有75%的几率跳过1回合准备时间。 蜀法正一般是与蜀关羽和魏荀彧组成,狗法关,在战场上的表现还是很不错的,主要是怕反计之策。 而汉张机的地位更是在法正的上面,主战法金匮要略,s级的指挥战法,有效距离:3,目标类型:我军全体,升到满级时。 战斗前三回合,使我军全体受到的所有伤害降低20.4%(受谋略属性影响),同时使我军全体受到伤害时,有50%的几率能恢复一定兵力(恢复率80%,受谋略属性影响)。 汉张机和蜀刘备的主战法有点相同,都能回血,只是由于张机的面板更高,回血更猛,在不少玩家口中,刘备直接是被叫做成小张机。 同时,由于张机的c值只有3c,经常被玩家用来玩开荒,同时除了与刘备一样用来组肉步外,还可以与孙权一起组成流氓队,也是十分给力。 卡包里剩下的武将基本上就是一些材料了,用处不是很大。 叶阳早就对张机眼馋的不得了,二话不说直接充了20个648. 他刚准备抽卡时,只见女朋友庄红梅穿着一件轻薄的白色睡衣爬到床上,小手晃了晃叶阳的肩膀,娇滴滴的说道: “叶阳,别玩什么手机游戏了,对身体不好,我们一起来玩个有趣的小游戏吧。” 叶阳淡淡的看了庄红梅一眼,道:“别打扰我,跟你玩游戏才是真正伤身体好吧!” “呀!你胡说什么,我可是正经人。”庄红梅小脸一红。 …… “呼!终于可以抽卡了。”叶阳揉了揉发酸的小腰,一扫疲惫,专心抽起卡来。 第一次五连,只出了两张4星。 当第三次五连时,只见紫光一闪,出了张汉卢植。 “垃圾卢植,拆了拆了。”叶阳看见是这张武将,顿时撇了撇嘴,开口说道。 宋丨一统山河同盟频道: 宋丨小帅比:666,阳哥又开始他的表演了。 宋丨逍遥哥:正常,就是不知道阳哥需要花多少时间才能将法正和张机干到满红。 皮卡丘:啧啧,满红张机,不敢现象,这不是我等凡人能够拥有的。 恭喜玩家宋丨阳春白雪招募到五星武将【汉·张机·弓】 宋丨小芯芯:厉害呀,这卡包才开启多少时间,就出了一个。 宋丨小帅比:开玩笑,这可是我阳哥,早点出张张机不是很正常。 皮卡丘:果然还是你会舔,味够正的! 第十四章 满红张机 张机不愧是率土里的真核武将,爆率低的离谱,法正都还好说,叶阳花了一个小时左右,就将其抽到满红,而张机足足花了三个小时。 “呼!”叶阳重重的吐出一口浊气,现在已经是凌晨三四点了,身体一阵疲惫。 但目光看着自己卡池里的满红张机,精神还是十分激动,遥想他以前纵横率土数载,结果连一个白板张机都没有。 当看见有人在世界频道秀张机时,自己唯有半夜暗自流泪,大骂苍天无眼。 如今梦想终于实现,这个逼叶阳肯定是要出去装一把的,二话不说,把满红张机分享到世界频道。 此时虽然已是深夜,但仍然还有不少玩家在玩,特别是现在处于开荒期内。 宋芯就是其中一员,此时正玩的兴起。 【青】宋丨小芯芯:各位大佬们,邻居欺我辱我,占我良田,盟内成员暗怀二心,时时予取而代之,各位大佬互赞一波,助我一臂之力,看我如何逆风翻盘,笑傲率土! 【凉】西凉铁骑:互赞互赞,有赞必回。 【幽】种田佬:骗赞鬼,死远点! 【荆】一个小萌新:大佬们,曹操有用吗? 【冀】天策将军:没用没用,快拆了,远攻秘策可是神计啊! 【并】长枪依在:+1,兄弟别犹豫,别看战法评级才b级,但真正强度足以在s级战法都能排进前十。 【并】小白兔:你别听他们胡说,曹操可是率土四皇之一,万能辅助,百搭的存在啊。 【青】宋丨小帅比:牛啊兄弟,曹操都有了,充了多少钱? 【荆】一个小萌新:啊!曹操这么厉害吗,可惜我已经拆了\/大哭\/\/大哭\/。 【并】长枪依在:\/幸灾乐祸\/ 【青】宋丨小帅比:我去真的假的,真心疼你! 【荆】一个小萌新:拆了一个奔袭。 【并】长枪依在:滚…… 【并】小白兔:\/翻白眼\/。 【荆】小黑子:兄弟们,我离他不远,有什么要交代的吗? 【青】宋丨小帅比:士兵阿黑:我命令你一过新手期就他沦了! 【荆】小黑子:yes,sir。保证完成任务! 【荆】一个小萌新:哎呦!你干嘛,食不食油饼! …… 【青】宋丨阳春白雪:分享武将,张机(满红)。 【青】宋丨小帅比:我靠,是我眼花了吗? 【荆】一个小萌新:666,竟然是满红张机,大佬等后面州战的时候轻点锤! 【徐】路人甲1号:+1。 【冀】我是小美女:呀,鸽鸽好厉害,人家好怕怕! 【青】皇叔快快来:满红张机!兄弟们快举报,这人一定开挂啦! 【青】宋丨小帅比:你个小学生闭嘴吧,我阳哥是你能胡说的吗?新手期一过,你小心被沦吧。 【青】皇叔快快来:呵呵,求! 【青】宋丨小帅比:狗叫什么,有本事报个地址,线下碰一碰。 康鑫见到这一幕,顿时勃然大怒,二话不说就把自己朋友昆哥的地址发了上去。 …… 叶阳刚准备睡觉时,突然见到左下角的一个图标上出现了一个小红点,是有人给他发邮件了。 他点击一看,是宋芯发的。 宋丨小芯芯:叶阳,我刚才用小号加了炸天帮,已经看见有15人飞地了,等新手期结束之时,估计人数更多。 叶阳见到这个数字,眼神微微一眯,随即编辑道: 宋丨阳春白雪:对面执行力这么高? 在率土里为什么有不少老玩家或者老牌同盟看不起一些新人和刚进备战区的新盟。 就是因为后者的执行力不高,经常出现全盟打架时,还有一半的人在划水种田和打山寨。 宋丨小芯芯:对,主要是因为他们盟里面有不少人在现实生活中都互相认识,保险起见,我也让全盟飞地吧,同时趁此机会把对面打散,将活跃玩家吸引过来。 叶阳目光扫完,脑海中仔细一想,这确实是个整合的好机会。 原本他以为只是那皇叔快快来,因为自己差点被种死,所以叫十几个朋友来帮忙找回面子而已。 自己凭借武将卡池和开荒优势,完全可以打一打,不用依靠盟友的帮助。 万万没想到这炸天帮的野心这么大,准备新手期结束就来一场内战,确定谁才是青州一盟。 而现在为了保险起见,让盟友来帮自己,无疑是件正确的事,只是看起来有点影响他装逼! 不过叶阳随即一想,这样总比万一装逼不成,反而被沦了要好点。 宋丨小芯芯:不好,我小号看见炸天帮还邀请了青州三盟虎盟,看来这是下定决心要想沦你啊! 宋丨阳春白雪:啧啧,阵仗搞这么大,不过早点打更好,只是你的外交做的不太行啊? 宋丨小芯芯:\/生气\/,我原先以为只是一个简单的土地矛盾而已,所以没怎么在意,同时这虎盟决定帮助炸天帮,估计还是由于我们给的压力太大了吧。 或者这虎盟想在这次战斗里面把自身实力展现出来,无论后面哪一方赢了,都能为盟内成员多获得一些进入一盟的名额。 宋丨阳春白雪:行吧,你自己去安排吧,我又不管事。 宋丨小芯芯:\/小刀\/\/小刀\/,你滚,后面的指挥就看你了,别想偷懒! 叶阳和宋芯随便聊了几句,感觉困意袭来,便说了一声晚安,倒头就是沉沉睡了过去。 时间流逝,早上十点左右,叶阳缓缓醒来,随即连忙打开率土之滨 这时,庄红梅也是刚从外面给他带早餐回来。 “诺,我给你买了加山药的小米粥给你补一补。”庄红梅抬了抬手中的小袋子,一脸笑嘻嘻的说道。 “可恶,你竟敢羞辱我。”叶阳脸色一变,刚下床准备去给庄红梅一点教训时,只感双腿一阵发软,差点没站稳,连忙又回到床上。 叶阳脸色一红,看着庄红梅古怪的表情,不由开口说道:“你别乱想,主要是我昨晚上睡的有点晚,所以腿有点发软而已。” “嗯嗯!”庄红梅满怀歉意的点点头,道:“我相信你,快吃早餐吧!” “哼!知道就好,你竟然敢怀疑我的战斗力!”叶阳撇了撇嘴,在吃早餐的同时,顺便抽起魏晋卡包来。 这阵营卡包其实昨天中午就已经轮换出来了,只是叶阳由于抽卡到了上限,无法抽取,而晚上十二已经点刷新好时,他还在抽天下卡包。 现在终于腾出手来可以进行抽取了,毕竟这卡包里的核心武将还是有不少的,叶阳自然不会放过。 他打算给自己补补卡池,毕竟他预计今天就要升上8本,考虑转型了。 第十五章 开六 在抽卡之前,叶阳十分熟悉的小充了20个648,补补玉符。 魏晋名将卡包,相比于先前的东吴卡包,前者里的核心武将要更多一些。 比如同为四皇之一的曹操,一手s级的战法魏武之世,直接能让对面的满红变成白板,与张辽和马超组成的菜刀队,经常能出现一穿几的盛况。 卡包里还有晋司马炎这张大核心武将,无论是上内政还是打架都极为不错,一张人形的士气增加器。 除此之外还有魏荀彧(xunyu),魏贾诩(jiaxu)和魏张辽等等,都是一些让无数玩家梦寐以求的武将。 叶阳一波满抽下去,运气十分不错,一共出了31张五星武将卡。 其中核心卡曹操抽到1张,给他喜添1红,晋司马炎抽到1张,这张卡叶阳准备用来上内政,给主力增加士气。 魏荀彧抽到5张,直接给他干到了满红,魏贾诩抽到2张,不过这张卡对于叶阳而言作用不大。 毕竟魏贾诩主要是用来玩魏智的,但现在是s1赛季,魏智里另一张核心卡魏郭嘉是限定卡,只有s2才可以抽取。 至于拿五星魏荀攸组成的形兵魏智,并不在叶阳的考虑范围内,虽然强度还行,在s1还能玩一玩,但把荀彧拿去玩狗刀不香吗? 狗刀也就是由魏荀彧,吴吕蒙和魏曹操组成的神兵大赏法刀队,在不少玩家眼中,强度足以称为t0,在征服赛季经常出现一穿三的场景。 而放在新区,玩家手中普遍五星数量不足,队伍强度不高,打出的战报绝对会更加亮眼,这对叶阳肯定是会出的。 魏阵营的另一张核心武将张辽,可惜没有抽到,让叶阳不免有些遗憾,只能打算以后来圆梦了。 至于其他的材料卡,比如魏夏侯渊,魏曹丕和魏张春华等等,都抽到不少,用来拆战法和给核心武将觉醒了。 抽卡结束,叶阳的重心再次放在开荒上来,随着兵营的等级被他升了好几次,现在一队的兵力足足有九千出头。 因此,他准备去开块六级地,建一个分城,主要是用来扩大资源的存储上限,为升8本创造条件。 主城从7级升到8级,光石头一项就足足需要50多万的资源,而这么多资源光靠主城里的仓库,着实有些麻烦,需要花费许多资源将后者的等级提升不少。 在率土里,每个玩家的资源都有存储上限,想要提升,主要是靠升级仓库。 但光靠一个仓库所提供的存储上限是不够用的,一般玩家都会选择去建造分城。 通过升级分城里的仓库,便能快速提高资源存储上限,特别是准备将主城升到8级时,自身所花费的资源会更少,相比起来十分划算。 当玩家占领的土地成一个九宫格时,就可以花费150点建设值来建造分城了。 建设值和名望一样,主要是靠时间来自动提高,玩家无论是建造分城,还是建造要塞等等,都需要花费建设值。 对于建造分城的土地等级没有要求,并且当中心土地的等级高于5级时,分城可以建造特殊的建筑。 比如中心土地为6级时,分城主城升到4级后,可以建造特殊建筑-钱庄,这也是率土玩家口中的6级分。 钱庄的作用是提高分城的税收,增加玩家可获得的铜币数量,对于玩家而言,6级分是十分重要的,每个赛季都会建造好几个。 当中心土地是7级时,可以建造特殊建筑-技工所,作用是提高此分城的资源产量,但这个加成不大,玩家缺资源时,宁愿去建造军垦营地,一般也不会去建造一个7级分。 当中心土地是8级时,可以建造特殊建筑-塔楼,作用是提升本城视野范围,这作用更是鸡肋,一般不会有玩家去建造。 至于当中心土地是9级时,可以建造特殊建筑-酒馆,这个建筑就比较厉害了,能加快本城武将的体力恢复速度,所以,一般有条件的玩家都会建造一个,方便后期打架和刷武勋。 6级土地,叶阳主城附近就有两个,只是由于有一块6级地毗邻山脉,无法形成以其为中心的九宫格,顶多能建造一个普通分城。 不过叶阳现在的需求也不大,有一个6级分就够了,更何况他现在的建设值建完一个分城后,也剩余不了多少。 “呼!”叶阳轻吐出一口浊气,神色有点紧张,以前无论是在新区还是在征服赛季,他都是当兵力在一万三以上时,才敢去打6级地。 现在拿不足一万的兵力去开6级地,他是第一次,紧张自然是在所难免。 在s1,6级地的守军由2支武将等级28级的部队组成,单部队基础兵力,守军部队数量*2,可提供197点势力值。 没错,当土地等级高于5级时,土地守军的部队不再是一支,而是变成两支了,所以土地难度提升的很大,不少玩家基本上当主力有1万五左右的兵力时才敢去开6级地。 同时,玩家即使打下来了,战损也非常大,唯有后面兵种解锁后,才会变得好一点。 因为除了6级地的守军兵力太多外,玩家无法用斯巴达去探出第二支守军的阵容,这也是玩家被打败的重要原因之一。 经常出现玩家的部队低损打穿第一支守军后,不是被第二支守军打败,就是花费巨大兵力勉强打下来,不知道是该兴奋还是难过。 只见叶阳的主城中有一条绿线射出,部队向一块6级粮食地驶去,行军所需时间是3分41秒。 “当!” 很快,当部队与土地接触后,顿时出现一团刀光剑影,游戏里也是响起一道轻响,左下角弹出两份战报来。 叶阳连忙打开一看,只见第一支守军是由四星群张衡、群候选和群杨秋组成的,脸色不由微微一喜。 这三名武将的面板及战法都一般,算是6级地里最简单的一支守军了,叶阳的主力只损失了一千左右的兵力就直接将其打穿。 但当叶阳看见第二支守军是由四星群张辽、吴徐盛和魏郭嘉组成时,脸色顿时一阵发黑。 这对因为大营郭嘉携带有妖术,同时四星郭嘉的战法和面板也是不低,如果玩家运气不好,很难打的过。 妖术是一个s级的主动战法,有效距离4,目标类型敌军群体(有效距离内2个目标)。 升到满级时,发动率为50%,一回合准备,使敌军群体陷入暴走状态,进行无差别攻击,持续2回合。 肉队一般都会选择带这个战法,靠其来打伤害,毕竟这战法经常会带来一些意外之喜,比如敌军大营被自家中军或者前锋打死等等。 这次叶阳运气一般,太史慈老哥被中了一次,估计早就看中军张小弟不爽了,狠狠的锤了他几次,差点将后者干废。 张邈:谢谢你,因为有你温柔了四季! 此时,部队双方打成了平局,叶阳的主力还剩下四千左右的兵力,对面是七千左右。 “还好,吕蒙和太史慈的兵力不是很低。”叶阳看了看两张武将剩余的兵力,稍微松了一口气。 毕竟他这套阵容主要是靠吕蒙和太史慈来打伤害的,而且有吕蒙的存在,伤害主要是看前三回合,至于中军张邈死没死,关系不大。 等后面总c值提上去,准备转型的时候,他第一时间就会把张邈给换了。 张邈:阿叶,终究是我错付了吗? 第十六章 误会 接下来没有发生什么意外,叶阳很顺利的将这块六级地拿下,虽然战损确实有些大,但总比没打下来要好,那才是真正的蛋疼。 系统:恭喜玩家宋丨阳春白雪首次成功占领6级土地。 叶阳花了二十虎符直接将一队秒回到主城,开始给其征兵,同时派出二队和三队占领六级地周围的土地,为建造分城创造条件。 在率土里,玩家的部队向目标出征时,无法使用虎符或者其他道具进行加速,只能耐心等待,但当部队返回时,可以消耗二十的虎符,直接将其秒回,十分方便。 一队现在等级才二十七八级,叶阳的重心还是放在五级地上面,等后面武将升到三十级以上,兵营再多提升两级时,才会选择再去占领六级地。 同盟频道内,原本只有几人在闲聊,但随着叶阳占领6级地的系统消息一闪而过,顿时变得热闹起来。 无敌叶天帝:666,阳哥竟然都开6级低地了,我还在4级地上翻车,人与人之间的差距有这么大吗? 琴妹儿:不是,你们到底怎么玩的,我还在刷三级地啊! 吴彦祖:很简单,充几个648就可以了,技术不行就拿钞能力来补。 宋丨小帅比:阳哥,将战报拿出来看看呗,让吾等凡人膜拜一下。 宋丨逍遥哥:+1,求阳哥分享下战报。 叶阳看着上面两人的发言不由满意的点点头,不错,孺子可教,原本他还准备“不小心”似的将战报发出来。 宋丨阳春白雪:战报分享。 无敌叶天帝:……等级这么高嘛,都快三十级了。 元皮蛋:咝!不但武将够红,给的战法也挺不错啊,难怪这么早就开6级地了。 宋丨小芯芯:小阳不错啊,什么时候帮姐姐开块6级地,让我也建个分城呗,等晚上姐姐偷偷发张黑丝腿照给你哟,随便你拿去做什么奇怪的事! 宋丨小帅比:什么,盟主大人竟然是妹子!。 宋丨逍遥哥:糟糕,这是心动的感觉! 琴妹儿:呀,盟主大大是姐姐吗? 元皮蛋:我是大学生,盟主也发张黑丝照片给我看看,谢谢! 众人似乎以为盟主是女生,立马转移了所舔目标,让叶阳只能感叹人间真实。 没办法,率土之滨毕竟是一款策略游戏,很少见有女生来玩,所以几乎每一个女玩家都是盟里的宝贝。 甚至还出现过同盟里的成员因为某个女玩家爆发出激烈矛盾,直接下野干架去了,可谓红颜祸水! 宋丨阳春白雪:得了吧,你个抠脚大汉别装了,说不定自己的大脚比盟里玩家的脸都大! 宋丨小芯芯:哼,你竟然还不信我。 一座精致的小型别墅内,宋芯正双腿盘坐在沙发上,不时用手扣着脚底板,看见叶阳在怀疑她的性别,不由得一怒,二话不说就是切到微信,一个视频电话打了过去。 此时叶阳正在给盟内成员吹牛,讲述他在征服赛季的光辉岁月,什么上踢t1级强盟,下七千兵力无损开六,正吹的兴起,盟里的小伙伴也是十分的配合,说话是一个比一个好听。 宋芯一个视频电话打来,顿时把他吓了一跳,刚准备接通时,脑海中却是突然幻想起自己刚一接通,便只见一个光头大汉一边抠着鼻屎,一边咧嘴大笑道: “小宝贝,在干嘛!” 想到这一幕,叶阳顿时一个激灵。 一旁的庄红梅正打开手机里的镜子,十分自恋的看着镜中的自己,突然听到视频电话打来的声音,不由扭头探去,看清楚名字后,顿时气得双眼发红。 “宋芯!有女的给你打视频电话!”庄红梅叫道,“好你个叶阳,我说你昨晚怎么气喘吁吁的,原来是背地里给我找了其他人。” 庄红梅说着,一边生气的重重打了叶阳一下。 “卧槽!你瞎想什么!”叶阳被这突如其来的一幕差点搞懵逼了,有点没反应过来,随即道:“一个游戏好友罢了,估计还是男的。” 他说着并把视频电话给挂了,转身抱住庄红梅,道:“宝宝,别生气了,晚上哥哥给你看个大宝贝!” “哼!”庄红梅傲娇的撇了撇他一眼,没有说话。 “竟然给我挂了。”另一边,宋芯轻语一声,以为叶阳真的不相信自己,想了想,随即从自己相册里找出两张黑丝照片来。 “嘿嘿,叶阳,这不美得死你。”宋芯嘿嘿一笑,点击发送,脑海中幻想起叶阳晚上拿着自己的照片去厕所做一些见不得人的事情来。 此时叶阳正一口说着宝宝乖宝宝不哭之话安慰庄红梅时,便听见手机里传来叮咚一声,有人给他发来了微信消息。 他刚准备伸手去拿手机时,一旁的庄红梅立马抢了过来,打开一看,原本已经快要平复的心情顿时又炸了。 “狗叶阳,老娘为你在学校不知道拒绝了多少男生,你竟然背着我搞这些,你以后去跟狗过生活吧。”庄红梅说完,把手机摔在床上,生气的转身离开了。 “不是,梅梅,又咋了?”叶阳吓了一跳,出去追了一下,结果没追到,果然生气中的女生移动速度都特别快。 没办法,叶阳只好又回到酒店,打开自己的微信一看,差点没被气死,连忙编辑起消息。 叶阳:老哥干啥呀?你这把我女朋友都弄跑了。 宋芯:哎呀,你这小子还有女朋友,充气的还是硅胶的,花了多少钱? 叶阳:你滚,哥是正经人,不是和你吹,我女朋友可是校花级别的那种,肤白貌美的,知道吧! 宋芯:呵呵,你就吹吧,还校花,估计你女朋友的斤数比身高都还大几十。 叶阳撇了撇嘴,不想和她废话,回到游戏里继续给大号开荒。 估计庄红梅现在还在气头上,等过两天才去找她。 宋芯等了几分钟见叶阳不发消息过来,便想到自己估计是真把他弄生气了,咬了咬牙,发送了一条信息。 宋芯:别生气啦,大不了姐姐我发几张“大胆”一点的照片给你,晚上忍不住的时候你可以拿去用。 叶阳看完消息,撇了撇嘴,没有理她,这是把他当什么人了。 过了两分钟,宋芯准备去找点吃的时,便见到叶阳的消息发来, 叶阳:姐,有多大胆! 第十七章 无双|岁月 叶阳没和宋芯闲聊多久,很快是将重心放在游戏上,思考起内政来,看自己要转化哪几张武将卡。 内政,是率土众多玩法中的一个,名望到达4000时就会开启,主要是用来施展政策来获得一些特殊能力。 政策共分为四类,分别是商业、农桑、军务和土木。 商业政策主要是用来提高税收,率土里面就有一个税收流的武将组合。 农桑政策主要是用来提高资源产量和提高资源的存储上限,比如汉何太后,其政策在1级时,效果是令主城补给范围内己方领地所有资源产量150。 这个政策对于开荒期被种死的玩家极为有利,其中有条件的玩家都会将何太后转化为文将,施展其政策。 军务就是提高部队的行军速度,体力恢复速度或者增加军事设施势力范围等等。 土木主要是影响建造所需的时间和资源等等。 武将只要高于四星就会有不同的内政政策,共有s、a、b、c四级,其中s级最高,带来的作用最大。 同时,武将一旦转化为内政武将,也就是文将后便不能上战场了。 除了名望到达4000自动开启的一些政策外,每施展一个政策需要花费2点内政点。 内政点与名望息息相关,当名望到达特定的界限时,就会自动获得两点名望,比如5000和5500等等。 同时,内政点也可以在市井里购买,但有时候有可能不会刷新出来,只能再耐心等待。 一般来说只要玩家别乱用内政点,一个赛季下来是完全够用的 玩家还可以等后面市井功能开启后,在里面可以通过消耗铜币或者资源等等,来购买战法经验和经验书等等。 每天凌晨12点自动刷新一次,玩家还可以在当天花费50虎符再刷新一次。 因为叶阳现在还算是处于开荒期,他将曹操转化成了文将,后者的政策品质高达s级,目标类型:势力,政策类型:军务,等级上限11级。 白板武将的政策上限等级是10级,武将每进阶一次,就会提高1级的等级上限,并且想要从1级升到2级时,还需要花费两张同阵营的相同星级的武将进行深造。 由这里,便可以看出网易是多么的狗。 如果只是花费两张同星级的武将还好,玩家在后面还是有几张材料卡的,关键这深造要同一个阵营的武将卡。 所以大部分玩家用的还是四星武将,即使用了五星,一般也不会去选择深造,毕竟后者所带来的效果远不如给核心武将觉醒和解锁兵种大。 当曹操内政政策的等级为1级时,令势力所有军事设施中的部队每次与土地守军战斗胜利并占领土地后,可获得该土地单支守军兵力2.5%作为部队预备兵,在军事设施中可进行立即征兵。 单支部队预备兵上限为5000。部队撤回城邑后预备兵清空。 由上面的内容可以看出,这个效果还是十分适合开荒后期的,因为玩家在这个时间段基本上都是借助要塞去占领土地,而且土地的等级越高,政策效果越显着 叶阳花了几点内政点升了几级后,就将其任命到所需的要塞当中。 依靠曹操的内政效果,叶阳的部队占领五级地的速度得到了极大的提高,半个小时过去,就轻易占领了十来块五级地。 “不错!”叶阳看见这一幕,不禁满意的点点头,要塞附近还有几块,只是由于部队体力不足,他只好拉动滑条,消耗一些铜币给部队征兵。 部队在军事设施里征兵需要花费铜币,消耗的数量与征兵的规模相关。 “欧克,大号的开荒告一段落,现在去看小号的开荒怎么样了。”叶阳轻语一声,随即点击切换账号。 白达,一个常年混迹于s1赛季的老萌新,当过管理,干过指挥和普通的大头兵,游戏经验十分丰富。 为何他只呆在s1赛季,除了新区氛围好外,主要是因为他曾经在征服赛季被暴打过一次,令其怀疑人生,一路伴随他s赛季走上来的同盟也在此赛季被打散,导致他不再玩征服赛季了。 如今3838区开服,如此热闹的区,自然是将他吸引了过来,选择落地徐州,游戏id无双丨岁月。 他也是创建了同盟-天下无双,依靠自身优秀的开荒经验和管理经验,成功将其从徐州众多同盟中脱颖而出,成为州内一盟。 “扬州!青州!”无双丨岁月打开游戏地图,眼中精光闪烁,脑海中不断分析和判断两盟的实力和差距,判断自己的砝码得压在哪一边。 他很清楚,徐州的实力一般,即便早点就已经开始整合,但也难以成为此区的征服盟,必须需要找寻盟友,为同盟成员多争取到一些征服的名额。 而现在离徐州最近,实力最强的就是青州和扬州了。 “扬州,t2级同盟里的老玩家带队,管理完善,但因为游戏机制,一个州被分成了两部分,中间还有关卡阻绝,导致其整合速度较慢。”无双丨岁月轻语一声。 “青州,同样是老玩家带队,福利优厚,盟内拥有宋丨阳春白雪这般大佬,但估计随时都有可能爆发内战,整合过程不会一帆风顺。” “好难啊!”无双丨岁月拍了拍自己的额头,作为一个常年混迹于s赛季的老萌新,打探情报,分析各州之间的实力他自然是有一把刷子。 “还是先看完两方的打城速度后,再来确定吧,这砝码不能压得太早,但更不能压得太晚。”无双丨岁月开口说道,为了保险起见他决定再耐心等待几天。 同盟的成员上限除了靠升级来提高外,最主要的渠道就是打城。 每占领一座城池,同盟除了获得海量的经验外,也会提高不少的成员上限。 至于能获得多少经验,能提高多少上限主要看城池的等级。 因此,判断一个同盟的强弱,可以看其占领的城池数量有多少。 毕竟两方交战,一般情况下,都是人数多的一方打赢人数少的一方。 无双丨岁月关闭地图,随即浏览起个人势力值排行榜,很快便发现了让他惊喜的一幕。 “叶天帝丨1号!叶天帝丨2号……叶天帝丨10号,这十个人竟然都排进了前五十。”无双丨岁月十分震惊,主要是因为这些人都位于徐州。 “这些人是工作室的还是只是现实生活中的朋友。”他轻语一声,眼神中闪过一丝疑问之色。 “不管怎么样,一定要把他们拉进同盟,增强天下无双的实力,要是被下面的烟云盟拉去,这对我后面统一徐州可是不利。” 无双丨岁月开口说道,谈起烟云盟时,话语中不免透露出一抹忌惮。 第十八章 烟云盟 烟云盟是徐州二盟,实力并不弱,虽然明面上已经归属于他的领导,但在他看来,这烟云盟暗地里绝对怀有二心。 根据他的小道消息,这烟云盟跟秦盟或者义盟之间有很深的关联,是他们其中一方放在徐州的棋子。 因此,这烟云盟一旦看到有成为徐州一盟的机会,是绝对不会错过的。 并且现在的同盟都还未处于打城扩容的高速发展阶段,人数之间的差别不是很多,很难有一方拥有绝对的实力。 想到这里,无双丨岁月怕有意外发生,连忙给叶天帝丨1号发送了一封邮件。 无双丨岁月:兄弟,在吗?我是徐州一盟的盟主,要不要来我们的盟,只要进盟我就把副盟主给你,并拉你进管理群。 他自然是先找上叶天帝丨1号,毕竟按照常理来说,一般1号都是里面的领头羊,或者可以理解为说话在里面要好使一点。 他当过管理,知道想要这种大佬安安分分的当个大头兵是绝对不可能的,必须要把手中的权力分出去一部分才行。 这才能让他们对同盟产生归属感,之后全心全力的为同盟出力。 而同盟越强,身为盟主的他自然地位会更高,获得的征服名额便更多。 另一边,刚登上小号叶天帝丨1号后,叶阳便查看起开荒情况来,总的来说,还是让他十分满意,都杀进前三十名,并且还有希望更进一步。 虽然这些号都是靠系统自动开荒,能力一般,但架不住有钞能力啊,个个皆是满抽的存在,无论是武将还是战法都极为不错。 叶阳查看完成后,刚准备让十个号都加入同盟天下无双时,就收到了来自无双丨岁月的邮件。 他打开一看,不由得微微一惊。 “呦呵,一来就是副盟主,挺舍得的啊。”叶阳道,既然对方都找上门邀请了,并且给的条件丰厚,他自然没有去拒绝的道理。 叶天帝丨1号:没问题,老哥,我这边随时可以加入你们。 叶阳将小号落在徐州的主要目的,就是想让他们加入一盟,扩大影响力,最后影响决策,让其更偏向于青州一边。 与其加入一些小盟后,花费不少精力将其打造成一盟,为何不现在直接加入此时的一盟呢? 在叶阳看来,依靠小号的账号质量,不管加入哪个同盟,获得里面的几个官员名额是绝对没有问题的,他之后再帮助盟内成员解决难题等等,扩大影响力就行了。 只是叶阳没想到这天下无双的盟主还挺舍得的,没有把现在手中的小权力放在心上。 另一边,无双丨岁月看见邮件中的“这边”两个字时,顿时一喜,他原本以为想把叶阳的全部小号拉进来,需要花费不少的时间和功夫。 不过转头一想,他觉得这好像确实有些合理,玩家选择加入同盟的时候,一般都会选择实力较强的同盟,也就是一盟。 没有犹豫,无双丨岁月连忙又发了一封邮件过去。 无双丨岁月:嗯嗯,我现在踢一些势力值低的玩家,让他们去二盟或者三盟,给你们腾名额出来。 叶天帝丨1号:欧克,我先挂申请了,等下给朋友说一声,让他们也挂申请,你踢完点击同意就行了。 无双丨岁月:好的。 十分钟之后,叶阳的十个小号全部加入了天下无双。 同盟频道: 无双丨岁月:欢迎各位大佬们加入天下无双,让我们一起齐心协力,做大做强! 无双丨小奶狗:欢迎! 怒海狂涛:盟主厉害啊,竟然把排行榜上的那帮猛人全都拉来了。 无双丨小奶狗:我靠,我刚才出去看了一下个人排行榜,没想到大佬们竟然全部杀进了前三十,真是恐怖如斯,这般实力即使放在青州和扬州这种大州里,也算是高战了。 怒海狂涛:是呀,有了大佬们的帮助,我看烟云盟还敢不敢给我们暗中下绊子。 系统邮件:无双丨岁月于2023-06-4 13:18:21将叶天帝丨1号任命为副盟主。 系统邮件:无双丨岁月于2023-06-4 13:18:21将叶天帝丨2号任命为官员。 …… 路人甲1号:盟主牛逼(破音),大佬牛逼(破音)。 路人甲2号:大佬是不是准备开6级地了,我看青州都有位大佬已经开过了。 叶天帝丨1号:差不多了,同时希望我们一起努力,共同进步,同盟的发展主要靠大家。 叶天帝丨2号:没错,盟里的小萌新遇到困难,什么开荒配将等等都可以找我们帮忙。 无双丨小奶狗:欧耶! 小趴菜:哥哥,人家是女生,可以帮忙开个6吗,人家也想要建个分分啦! 叶天帝丨6号:没问题,加个qq细聊! 小趴菜:嗯呐! 怒海狂涛:啊!哥哥!哥哥!人家也是女生,萝莉音! 无双丨小奶狗:大哥,你这是和你的id吵架了吗? …… 此时,qq群-烟云盟管理群内: 烟云丨7哥:@所有人,不好,个人势力值排行榜突然出现一帮前三十的徐州玩家,主要是都被无双丨岁月那货给拉去了。 烟云丨大师兄:前三十?什么时候徐州有这么猛的玩家了? 烟云丨7哥:是啊,我也没想明白,刚在排行榜冒头没多久,无双丨岁月的运气真好。 烟云丨断梦:那我们该怎么办,有这种大佬帮助,天下盟前期的打城速度会很快的,这样下去,我们与其差距会越来越大。 烟云丨7哥:我刚才去问上面的人了,他叫我们不用隐藏实力了,明天早上九点,新手期一过,就将无双丨岁月斩首。 烟云丨大师兄:这么激进,暗中隐藏实力不香吗? 烟云丨断梦:是啊,原先的计划就是这般安排的。 烟云丨7哥:已经不行了,原本我们和天下盟的实力差距不大,隐藏下去确实有奇效,但现在不行了,十个满抽大佬啊,这种实力放在徐州已经不弱了,我们只有将天下盟打垮,才能将他们拉过来。 烟云丨大师兄:万一即使天下盟输了,那群大佬也不过来了呢? 烟云丨7哥:放心,只要他们想获得征服,不会介意换个位置呆的,@烟云丨断梦,你安排人向无双丨岁月主城铺路,记得不要太明显了,今晚上全盟就飞地建要塞,明早打他们一个措手不及。 烟云丨断梦:大哥放心,我也是老玩家了,无双那货在明早之前绝对发现不了。 烟云丨7哥:嗯,压力也不用太大,如果斩首失败,大不了把我顶出去,说我一意孤行,你们再把我踢了,我也可以去大部队所在的州玩。 路人甲1号:盟主放心,不会发生这种事的,看我大汉弓的厉害,谁来谁死,没开玩笑! 路人甲2号:+1。 斩首,在率土里指的是沦陷其敌对盟的盟主,普通玩家被沦陷后,只会随机丢失几块高级地和上缴大量资源脱沦就行,对其他盟内成员没有多大的影响。 但要是盟主被沦陷后,全盟所有成员都会进入被沦陷状态。 被沦陷玩家的土地可被上级同盟当成链接地,且无法攻击上级同盟成员。 同时,玩家除了上缴大量资源脱沦外,可以让已经脱沦的盟友解救,也就是让后者再“沦陷”一次。 被沦时玩家势力值越高,需要上缴的资源便越多,一般情况下能使在玩家一两天之内都没有资源征兵,代价很大,特别是现在处于游戏赛季前期。 一旦被沦,几乎能让人产生弃游的想法。 第十九章 战争前夜(1) 此时的天下盟还不知道隔壁烟云盟的计划,盟屏里还是热火朝天,叶阳10个小号的加入,让他们充满了信心与干劲,感觉前景一片光明! 无双丨岁月也是如此,越是接触到叶阳10个小号的实力,他的内心便是越发震惊。 “也许!我也有机会触摸到成为征服盟的可能。”无双丨岁月口中轻语一声,王侯将相宁有种乎,玩游戏谁还没有一颗争强好胜的心。 与其帮其他同盟夺得征服盟后,自己只能获得一点征服名额,为何不让自己的盟独占大头,之后再带领全州玩家在s2赛季去迎战其他区的征服盟。 无双丨岁月越想越觉得可能,脸庞难掩其激动之色。 同一时间,qq群-炸天帮内: 皇叔快快来邀请虎丨龙战天加入群。 炸天帮丨云哥:欢迎! 小昆昆:欢迎虎盟盟主加入! 虎丨龙战天:各位炸天帮的大佬们中午好。 皇叔快快来:明天早上九点新手期就过了,我们盟已经基本上都建好要塞,就等你了。 虎丨龙战天:放心,我已经安排附近的盟友铺路了,今晚上就能飞地建要塞。 皇叔快快来:欧克,事成之后,按照约定,炸天帮将成为青州一盟,占五成的成员名额,虎盟占3成,宋盟占2成。 虎丨龙战天:没问题,咱们就按说好的来。 炸天帮丨飞哥:阿鑫可以啊,把虎盟拉过来当盟友了。 皇叔快快来:嘿嘿,哥从不打无把握的仗,宋丨阳春白雪你就乖乖给我受死吧! …… 为何不少盟主都想争一盟,为何不少玩家想加入一盟,主要是因为想获得一个征服名额是一个步骤的。 比如前期开荒时展现实力,随后加入一盟,之后跟随同盟南征北战,不断占领城池,吸收其他同盟的活跃玩家,增强己方的实力。 最后打下洛阳,盟主再与战败同盟py一下,分出去一些征服名额,同时确定三割据盟和一割据盟,为下赛季征战做准备。 在率土里,共有13个州,一般的征服占领洛阳后,会再占领9个州府,剩下的四个州府再分成两个割据盟,让全州基本上的活跃玩家都能领到奖励,不至于乱世。 每个同盟占领不同数量的州府,盟内成员获得的奖励便不同的。 叶阳通过小号在天下盟和里面的小伙伴吹了一下牛后,就从酒店回到学校上课了。 时间流逝,傍晚六点,叶阳上完课吃好晚饭走在回寝室的小路上。 此时正处于夏天,小姐姐们都将自己的大白腿露了出来,步伐迈动之间展现出无限的青春活力。 “呀,小雪快看,那人好帅啊,有点像李易峰。”路边大树下,有几位女生正在乘凉,其中一位见到叶阳走过来后,难掩激动的说道。 她的姐妹们也是立马扭头看了过来,其中一位立马反驳道: “我靠,你啥眼睛啊,明明长得像肖战好吧!” “你也别放屁了,他比那两人帅多了好吧。” “他更像李易峰!” “你别狗叫……” 几位女生顿时因为叶阳像哪位明星大吵起来,刚建立不久的姐妹情瞬间破碎。 这一幕被叶阳尽收眼底,不由重重的叹息一声,“哎!都怪我,长得这么帅干嘛!” 另一边,同样下课回寝室的司培坤看见看见几个女生因为叶阳大吵起来,顿时眼珠子都快嫉妒的发红,连忙走过去,对那几位女生说道: “你们不要再争了,那男生已经有女朋友了。” 其中一女生扭头吼道:“你个扑该,滚远点啦!” 叶阳回到寝室,打开电脑,继续开始玩率土之滨。 相比于手机,他感觉在电脑上玩操作要方便一点。 “欧克,资源够了,终于可以升八本,建封禅台搞转型了。”叶阳脸色有些激动的说道。 现在许多玩家都还在玩开荒队,自己就已经开始转型,可以想象两者之间的差距有多大,自己也是将满抽大佬的实力真正展现了出来。 玩家主城升到8级封顶后,总c值会达到8.5c,之后再想提升总c值就必须建封禅台。 封禅台共有3级,每提升一级,就能增加0.5c的总c值,但每一次升级都需要花费大量的资源。 依据自己的开荒阵容,叶阳将张邈换下,选择上阵周瑜,去玩吴国国家队吴弓。 这队他原先就规划好了,所以周瑜早就被他通过陈情和练级升到了20级。 而现在,只要征好兵就能拿去开荒和打架了。 张邈被换下后,叶阳也是将其战法卸下,主战法重置到1级,这样便能获得大量的战法经验。 吴弓由吴太史慈、吴吕蒙和吴周瑜组成,因为三者不但为弓兵,阵营也相同,所以便被称为吴弓。 在率土里,每支部队都有兵种、阵营以及称号3种羁绊加成。 当一支部队有2名兵种,或者为相同阵营武将时,就可以激活加成属性,需要注意的是,这种加成只会在战斗中生效。 所以,如果你想要哪位武将先出手,给速度加点时要把属性加成计算进去,不然会白白浪费珍贵的自由属性点。 而这三种羁绊加成也有点小区别,比如兵种加成的数值是固定的,不是很高,而阵营加成可以升级相同的点将台后增强加成效果。 点将台共有10级时,每升一级都会增加一定比例的加成效果,5级时,会出现一个卡包,花费铜币就能抽取,里面都是相同阵营的武将,并还有一个五星武将。 比如吴阵营铜币卡包里就是周瑜。 这卡包只能抽五次,每天0点自动刷新。 点将台升到10级后,会出现一个技能,使该阵营武将减少20%的征兵时间,效果还是挺不错的。 吴弓的总c值是9c,叶阳此时刚好足够。 有了周瑜的加入,再加上部队和阵营加成,这套阵容的实力得到了极大的提高。 周瑜自然是带神兵大赏玩法刀了,这套战法爆发很强,或许这吴弓放在征服赛季只能说是一般,但放在当前的s1赛季,强度不说是t0,但绝对有t1了。 并且叶阳的两个武将太史慈和周瑜都足够红,部队实力更强。 只是他现在只有大赏三军这个战法,神兵天降需要通过拆解蜀刘备,吴吕蒙和蜀黄月英来获得。 前两个武将他有,但把这种真核武将拆了,叶阳还真有点舍不得,只是关于黄月英的天下卡包还没有出。 这也是网易限制充钱玩家的一种手段吧。 想要有开区几天就能拥有神兵天降这个神级战法,那就把你的刘备和吕蒙拿其中一个来拆吧。 第二十章 率土欧皇系统 吕蒙叶阳是肯定不会拆的,毕竟他现在就还在使用,而刘备和神兵天降相比,他还是更偏向于后者。 “不管怎么样,还是先把今天的满抽任务给完成,如果再出一张刘备那更好,不行就先我的独苗刘备给拆了,以后再花时间和精力慢慢补回来。”叶阳轻语一声,眼神中不由闪过一丝希冀之色。 刘备这种核心不好出的,毕竟没有专属于他的天下卡包,只能在阵营名将和开国之才里抽。 但这两张卡包里的五星武将可是不少,想要把刘备捞出来,着实需要花费不少时间。 要是网易锁你的卡,一个赛季的满抽都有可能抽不到一两张。 不过充钱就是爹,充值额度到达一定上限的时候,玩家会有一个专属客服。 可以让后者把账号数据刷新一次,避免被卡武将。 和往常一样,叶阳先是小充了20个648,满怀期待的抽起卡来。 此时蜀汉卡包里的核心武将只有两张,分别是刘备和法正,汉张机还呆在天下卡包里,还有一点时间才转进来,而赵云的天下卡包还没有解锁,目前只能在开国名将里抽取。 黄月英更是排在赵云的后面,想让这么武将出来,估计还要等上一段时间才行。 刘备的强度还是可以的,配合赵云和黄月英可以组成传统蜀步,以前可以说是大佬必出的队伍,只是如今在士气版本下,武将造成的伤害变得更高,蜀步便开始没落了。 但放在s1许多玩家主力还是大汉弓的情况下,蜀步还是挺能打的,所以这队叶阳后面会考虑组出来玩的。 “希望能出一张刘备!”叶阳口中轻语一声,随即开始抽取卡来,随着时间流逝,他的昵称开始不断在世界上划过。 恭喜玩家宋丨阳春白雪招募到武将【汉·袁绍·步】 …… 恭喜玩家宋丨阳春白雪招募到武将【蜀·法正·骑】 时间流逝,半个多小时过去,就在他快要到抽到上限的时候,运气不错,出了一张法正。 不过叶阳的脸色却是有些不满,眉毛微微一皱,“狗网易,这是逼我把独苗刘备给拆了啊。” 过了一段时间,见继续到还是没有出刘备,他是有些认命了。 随着最后五连点下,只见紫光一闪,叶阳的心顿时有些紧张起来。 恭喜玩家宋丨阳春白雪招募到武将【蜀·马裕禄·骑】 “卧槽,你个狗网易,玩我是吧!”叶阳气得不行,大骂网易真狗。 “哎,原先我以为玩这游戏有钱就行了,结果发现光有钱好像也不行,也要看运气啊,自己似乎被锁卡了,这得花多少时间才能把我的备备给补回来啊。”他轻叹一声,眼神中有些无耐。 就在这时,叶阳的脑海中突然响起一道冰冷的声音。 “叮……率土欧皇系统开始绑定中。” “98%……99%……100%,绑定完成。” “骚年,请开始你的表演吧!” 足足过去半响,他才终于反应过来,这一刻,叶阳只想说一声牛逼! 根据系统的提示,他开始查看起这率土欧皇系统的作用和限制分别是什么。 依靠此系统,自己每一天都可以主动触发一次技能-欧气爆棚! 这个效果可以用在抽卡和战斗上。 抽卡就是类似于心想事成般,必出一张你想要的武将。 而战斗就是使在这一场战斗中,己方所有武将像是吃了伟哥一样,主动战法和追击战法的发动率直接提升到100%。 “不错,虽然限制有点大,但总比没有好,算是每天保底一张核心,不用像其他满抽大佬一样还要慢慢捞。”叶阳满意的点点头。 没有犹豫,他随即就把仓库里的刘备拆了,花费不少群四星武将给填到100%。 通过拆解武将获得的战法只有10%的研究度,可以用,但不能升级,只有花费其需要阵营的四星武将来把研究度填满后,才能升级战法。 五星武将也可以用来填研究度,效果更好,但大部分玩家可没有这么豪,或者说这是需要玩了好几个赛季后,才敢去做的事情。 将其研究度填满后,叶阳的心也是有些感慨起来。 用刘备换神兵,估计即便是不少满抽大佬都舍不得做的事啊! 拆解完,接下来就是配置战法了,叶阳将周瑜放到前锋,携带战法神兵天降和大赏三军,主要是让他当个神赏工具人。 周瑜的主战法一般,只是a级,一个主动类型的战法,发动率只有30%,升到满级时,一回合准备,对敌军全体发动策略攻击(150%,受谋略属性影响),并使其陷入怯战状态,无法进行普通攻击,持续2回合。 这战法不但发动率低,还需要准备,作用不大,玩家如果要用他,基本上都是和叶阳一样,让其乖乖当个工具人就行了,三回合后死没死影响不大。 神兵天降,一个s级的指挥战法,稀有度很高,目标类型为敌军群体,有效距离:4,升到满级时,战斗开始前三回合,使敌军群体受到攻击和策略攻击时的伤害提高30%(受谋略属性影响)。 大赏三军,同样是个s级的指挥战法,有效距离:3,目标类型:我军群体(有效距离内2个目标,升到满级时,战斗开始前三回合,使我军群体进行攻击和策略攻击时的伤害提高30%(受谋略属性影响)。 由此可以看出,这两个战法为什么会出一个组合,非常的契合,主要是用来打前三回合的爆发。 即使前三回合结束,这两个战法失去了作用,影响也不大。 因为很少有部队扛得住士气版本下法刀的爆发,即便扛过去了,也剩不了多少兵力,还能打出多少伤害。 同时,这套战法十分适合吕蒙和带先驱突击的太史慈。 前者会在第二回合结束时打出无视规避的高额伤害,这也是吕蒙能成为真核的重要原因之一,十分稳定。 后者因为先驱突击,不但会进行多次普通攻击,也大大提高了之身携带的两个追击战法的发动次数,脸好起来,打出两三万的伤害十分轻松。 中军吕蒙和大营太史慈的战法自然没有变。 周瑜的自由属性点叶阳拿去给周瑜补点速度让其超过吕蒙和太史慈后,剩下的全部拿去加谋略,增强神赏的效果。 花了点时间和预备兵,将部队征好兵后,叶阳便快速的占领起五级地以及6级地来,主要给武将升级,拉大与其他玩家的差距。 不愧是热门的战法组合,在神赏带来的高额爆发下,他的部队即使面对六级地也能轻松穿过,从而获得大量的武将经验。 “明天早上九点就要检验我的开荒成果了。”叶阳目光扫了扫皇叔快快来主城傍的红地,口中轻语一声。 因为后者不断卡免土地,让叶阳并没有拆到几块红地,不过在其看来影响也不大。 “那就堂堂正正的将你们打败,让你们输的心服口服。”叶阳轻语一声,随即打开微信,给宋芯发了一条消息。 叶阳:明早就要正式打架了,安排的怎么样。 屏幕上方立即显示对方正在输入…… 宋芯:立即安排飞地了,未来有没有机会成为征服盟,这一战可是十分关键。 叶阳:那就好,我现在去群里发几个648,把那些准备划水摸鱼的人也拉过来。 宋芯:648!阳哥哥,什么时候也发点给姐姐呗,这么热的天,人家好想买杯冰奶茶喝喝。 叶阳:什么,我不允许你连奶茶都喝不起。 叶阳:【红包】 宋芯:嗯呐!哥哥好帅帅! 你领取了来自叶阳的红包,0.1元已自动转入余额。 叶阳:来,拿去买根吸管去喝别人的。 叶阳:!(红色)怎么样,哥哥对你好吧,但我也希望你不要太着迷于哥,你没有错,主要是怪哥太优秀了。 对方开启了好友验证,你还不是他(她)朋友。请先发送朋友验证请求,对方验证通过后,才能聊天。 “卧槽!把我删了!” 第二十一章 战争前夜(2) 时间流逝,很快是来到晚上十二点,随着新手期的快要结束,原本一片祥和的世界频道陡然变得激烈起来,不少玩家因为土地问题,同盟问题等等,开始争吵起来。 【荆-荆南】周大帅:荆北云之殿的家伙,就凭你们一般垃圾还敢说出统一荆州的话,谁给你们的勇气,梁静茹吗? 【荆-荆南】运:就是,一天到晚假酒喝多了吧,以后少在嘎子哥那里买,你们把握不住的。 【荆-荆北】天官丨赐福:草!你们狗叫什么,等后面关卡被打下来,让你们这帮弟弟就哭吧。 【荆-荆南】周大帅:呵呵,爷爷就在关口等你。 【荆-荆南】北辰:只分三成名额给我们,亏你们荆北的说的出口。 【荆-荆北】天官丨赐福:行了,别叫了,大家按实力说话,老子充钱不是来和你们这些萌新讲道理的。 【荆-荆南】周大帅:呵呵,你就等着被我大哥广汉北军锤吧。 【荆-荆北】天官丨赐福:切,爷等他! …… 【青】皇叔快快来:芜湖!明天早上九点,直播沦宋丨阳春白雪,欢迎各州玩家前来观看。 【青】宋丨小帅比:你个小学生别狗叫了,作业写完了吗? 【青】宋丨逍遥哥:乖儿子,快点写完作业,粑粑等下带你去吃肯德基! 【青】皇叔快快来:呵呵,你们就先口嗨吧,明天让你们哭都来不及。 …… 【幽】汉献帝:朕夜观天象,一片血色,看来九州大陆又要陷入无尽争斗当中,哎,哀民生之多艰啊,愿诸位爱卿能朕一起扫荡宇内,荡凶惩恶,让四海重回安宁。 【并】小弟:行了,多吃几粒花生米也不至于醉成这样啊,不会喝酒就去狗那桌。 【凉】曹孟德:一群逆民,竟敢对皇帝不敬,真是罪该万死。 【凉】mc子龙:别叫了,兄弟们,帮忙充波月卡开个vip,明天帮你们把楼上的砍了。刀怒斩雪翼雕,山豪迈冲云霄。长坂坡在燃烧,我直播砍曹操…… 【扬-江东】指点江山:这是刷抖音刷嗨了吧。 …… 对于世界上的一片争吵,叶阳没有过多关心,还是沉浸于开荒和练级当中,玩游戏嘛大家还是按实力说话,明天早上,谁是牛马一试便知。 很快,只见游戏界面忽然一暗,金灿灿的几个大字【天下大势完成】显露了出来。 这是第三个阶段任务-废少立献完成了,目标是全服剿灭贼兵数量,以3838区的活跃人数,完成这个目标自然是要不了多长时间。 这个天下任务后,会提高出现山寨的等级和等级低于当前名将卡包武将等级的武将,与系统守军作战获得的经验提升100%,算是给晚落地玩家的一点小帮助。 同时,全服势力值大于100的玩家可以领取200的虎符奖励。 天下卡包-天下大乱开启,卡包里的武将等级将提高至lv8。 这个ex卡包里的核心武将算是只有两张,分别是魏张辽和蜀赵云。 前者可以和魏曹操,群马超组成大菜刀,脸好起来,爆发程度比法刀队还猛,经常出现一回合砍死对手。 但这队十分怕战必和吕蒙,毕竟其主要是靠普通攻击来打伤害的。 当然,这队也可以说是怕妖术,要是运气不好,很可能出现前三回合将自家武将砍死。 张辽的主战法是s级的其疾如风,指挥战法,有效距离:3,目标类型:我军全体,升到满级时,战斗开始前三回合,使我军全体速度属性提高41(受谋略属性影响),并使其每回合有70%的概率可以进行两次普通攻击。 由此可以看出,这战法还是给力的,不但提高速度,让你基本上都能先出手外,还能增加攻击次数,十分适合靠追击战法打伤害的武将。 比如太史慈和王异等等,可以省下一个先驱突击,能多带一个输出战法。 在征服赛季,一般有条件的玩家,都会使用群马超,如果没有,会考虑上阵王异或者祝融夫人等等,即使用太史慈,也只是用sp太史慈。 至于另一个核心武将,赵云,其主战法是一个s级的主动战法,名叫银龙冲阵,有效距离:5,发动率:50%,目标类型:敌军单体。 升到满级时,随机对敌军单体发动2次攻击(伤害率150%),并使首次受到伤害的敌军单体受到攻击和策略攻击时的伤害提高20%(受攻击属性影响),持续2回合。 50%的发动率再加上士气的增幅,已是不低,算是一个玩家常用的武将。 并且赵云的五维面板和吕蒙一样都十分出色,使他不但可以放在大营当输出武将,也可以让其担当前锋。 这两张武将显然都是叶阳想要的,能极大加深他的武将卡池,第一队已是快要成型,他自然是开始考虑第二队主力的搭配。 充好20个648后,叶阳再次抽起卡来,神色有些兴奋,毕竟,抽卡算是率土里最为让人着迷的地方之一了。 他运气不错,一个多小时过去,就将赵云和张辽抽到了满红。 “张云满红,张机满红,不如我第二队就玩赵无敌吧。”叶阳轻语一声,“只是玩这队差个蜀魏延,看接下来能不能把他抽出来。” 此时时间已经过了晚上十二点,抽卡次数已经刷新,叶阳补了20个648后,继续开始抽卡。 蜀魏延只是一张普通卡,爆率还是可以的,此时的蜀汉卡包就有。 他的运气还行,一波满抽下来,蜀魏延抽到了3张。 赵无敌由赵云、魏延加刘备或者张机组成,强度在征服赛季也是十分不错。 “呼,抽卡结束,可以为明天早上的战斗做准备了。”叶阳伸了伸懒腰,随即编辑了一封全盟邮件。 (全盟邮件) 发件人:宋丨阳春白雪,官位(副盟主) 所有人可以开始飞地了,记住一人都一队主力加一队斯巴达,斯巴达可以不用骑兵,到时战场上另有作用。 各位兄弟们,只要打下对面那个小学生盟主,参战的玩家我一人奖励一张月卡,将其沦陷者,找我领648。 邮件发送完成,宋盟内所有在线玩家都听到“咔”的一声,不由打开一看,随即激动的满脸通红。 同盟频道: 宋丨小帅比:我靠,648啊!我要是能拿到,可以给阿娇买多少好吃的了。 宋丨逍遥哥:舔狗给爷爬! 青州第一深情:兄弟,听哥一句劝,钱是给女人看,不是给女人花的。 宋丨神威将军:各位,不好意思,这648我已经约定好了。 宋丨小帅比:呵呵,为了我的阿娇,谁也不可能抢的过我,爱情的力量,你们不懂! …… 第二十二章 新区的第一场战争 第二天早上8点左右,距离新手期结束不足一个小时,叶阳已是进入游戏当中。 同盟频道内也是一阵热闹,显然不少玩家都迫不及待了。 昨晚上还有人跟炸天帮的人在世界频道和州频道上互喷了好久个小时,最后双双被禁言,火气也是真正冒出来了。 宋丨小帅比:兄弟们,今天一定要把炸天帮那个盟主给沦了,昨晚上一直在狗叫。 无敌叶天帝:帅比兄弟放心,我的大汉弓已经饥渴难耐了。 路人甲1号:+1。 同一时间,另一边的炸天帮和虎盟也是十分热闹。 皇叔快快来:兄弟们,都做好准备,今日一定要把宋丨阳春白雪给沦了,还有宋丨小帅比这货,我要把他屎都打出来。 炸天帮丨云哥:阿鑫放心。 …… 时间流逝,很快是来到8点半左右。 (全盟邮件) 发件人:皇叔快快来,官位(盟主) 兄弟们,随我上,争取一波就将对面的宋丨阳春白雪沦陷。 ----------------- (全盟邮件) 发件人:虎丨龙战天,官位(盟主) 所有成员,跟在炸天帮的后面,可以射了。 ----------------- (全盟邮件) 发件人:宋丨阳春白雪,官位(副盟主) 所有成员,主力九宫格驻守,带来的斯巴达等我命令再射出去。 ----------------- 此时新手期并未结束,但双方都选择不再忍耐,而是直接动手,都想要在新手期刚好结束的时候就能将目标所沦陷。 世界频道: (战况)青州宋丨一统山河受到青州炸天帮的攻击。 (战况)青州宋丨一统山河受到青州虎丨朝天阙的攻击。 【扬-江东】史官丨阿叶:各位欧皇,帅比们大家早上好,我是史官阿叶,今天将为大家直播本区的第一场战争。 【冀】眼前人:欢迎欢迎。 【并-塞内】一杯浊酒:老铁继续。 【凉】宝宝巴士:前排出售啤酒饮料矿泉水,花生瓜子八宝粥。来,腿收一下。 【扬州-江西】六舅:我买10包瓜子,在座的一人一包。 【凉】宝宝巴士:欧克,一共3500元,微信还是支付宝。 【扬州-江西】六舅:可以刷卡吗? 【凉】宝宝巴士:喔,当然没有问题。 【凉】宝宝巴士:来,把pos机拿出来,我天地银行的白金信用卡。 【扬-江东】史官丨阿叶:欧克,接下来将为大家分别介绍对战双方。 【扬-江东】史官丨阿叶:目前率先出手的是青州的二盟-炸天帮,全州排名第7和青州三盟-虎丨朝天阙,全州排名第10,由此可见其实力极为不弱,这般排名放在几个冷门区,足以成为州内第一。 【扬-江东】史官丨阿叶:目前采取防守的是青州一盟-宋丨一统山河,全州排名第2,实力极为不弱,不愧是老玩家带队,同盟等级很高,人数并没有比对方少许多。 【幽】四方留名:666,快点更新。 【扬州-江西】醉言:史官别啰嗦了,快点播放双方交战情况,炸天帮打穿了吗? 【扬-江东】史官丨阿叶:各位观众放心,在昨天,本史官就将一个小号加入了其中一方,绝对可以为大家带来一场精彩的文字播报。 在率土之滨里,如果玩家不是对战中的同盟一员,只能看的到双方要塞,其他的部队和交战战报等等,是无法查看的。 【凉】凹凸曼:这个史官做的不错,我还以为又是像其他区一样,双方快打完了,才开始记录。 【扬-江东】史官丨阿叶:放心,我可是专业的。 【扬-江东】史官丨阿叶:交战双方介绍完毕,接下我将通过电脑上的小号为大家播报正式内容。 【扬-江东】史官丨阿叶:欧克,还要20秒,炸天帮的大部队就要到了。 【扬-江东】史官丨阿叶:接下来应品牌方的要求,紧急插播一条广告,广告放完,精彩继续。 【扬-江东】史官丨阿叶:电池讲耐力,强劲有动力;买电池就买,德威电池;徳威电池,匠心打造,一节更比六节强,记住,买电池就买徳威电池。 【并-塞内】贝塔:草,你在干嘛啊! 【幽】汉献帝:史官快快更新,朕等下就封你为三品大臣。 【扬-江东】史官丨阿叶:没办法,人家也是要恰饭的嘛,欧克,广告结束,精彩继续。 【扬-江东】史官丨阿叶:等等,就在在炸天帮和虎盟的大部队快要接触到宋盟守军时,后者的要塞里突然有大量部队射出,到底是主力,还是斯巴达呢?暂时无法通过部队的兵种外形查看。 【扬-江东】史官丨阿叶:情况似乎有些不妙,看炸天帮和虎盟的大佬如何抉择,是继续全力进攻,还是派人防守。 【扬-江东】史官丨阿叶:两秒钟后,炸天帮的盟主让前排部分玩家的部队秒回去驻守要塞,显然是怕这一波万一没打下来不说,己方的要塞反而被拆了,导致被拆玩家的部队直接会返回主城,无法再参战。 【扬-江东】史官丨阿叶:双方部队正式接触了,交战的土地上出现一团刀光剑影,暂时打成平局,不过双方还有不少部队在快速抵达。 【扬-江东】史官丨阿叶:就在此时,来自炸天帮的两位满抽大佬,炸天帮丨云哥和炸天帮丨飞哥选择出手了,这两位算是其同盟内最为厉害的两人了,皆是个人势力值排行榜排名前十,不知道宋盟一方如何应对。 【扬-江东】史官丨阿叶:不出本史官的预料,宋盟的大佬宋丨阳春白雪出手了,而且是卡秒出手,看来他是想和对面的两位满抽大佬碰一碰,看得出,他十分自信。 【扬-江东】史官阿叶:本史官根据他的开荒内容,判断他转型后的主力应该是一队高红的吴弓,等等,他这是开挂了还是没关,移动速度比旁边的斯巴达骑兵还快。 【扬-江东】史官丨阿叶:根据本史官多年的游戏经验,阳春白雪大佬应该是出征前将部队洗点了,同时,武将的等级也高的离谱,起码35级以上。 【幽】一条大蟒蛇:史官,洗点是什么意思? 【扬-江东】史官丨阿叶:洗点就是将武将的自由属性点重置,第一次免费,后面每洗一次需要20的虎符,由于部队出征看的是当前速度,等部队在行军途中再洗一遍,将自由属性点加在攻击或谋略上等等。 【扬-江东】史官丨阿叶:还剩3秒,双方大佬的部队就要接触了,在赛季前期,满抽大佬的实力极为恐怖,一个人就抵的上将近20个普通月卡玩家,因此,双方这场交战可以说是这场战斗最为关键的地方之一。 【幽】汉献帝:快,让朕看看哪方猛士更强,谁赢了朕封他为一品大将军。 【并-塞外】大白兔:大哥,你还演上瘾了是吧! 【扬-江东】史官丨阿叶:部队还有一秒就要接触了,可以说,不光是交战双方的成员,几乎所有在关注这场战斗的全州玩家都在关注这次交战,让我们一起看看,谁才是青州第一玩家。 【扬-江东】史官丨阿叶:双方部队接触啦! 【扬-江东】史官丨阿叶:我的天哪,我看见了什么,来自炸天帮两位大佬的部队竟然直接战败秒回了,而阳春白雪大佬的部队还驻守在土地上面,吃了虎盟一方足足四位玩家的部队后才秒回主城。 【扬-江东】史官丨阿叶:真是不可思议,阳春白雪大佬以一己之力将对方的满抽大佬打败。 【凉】西凉锦马超:真的假的,这人这么猛,两位满抽大佬都没打过! 【徐】叶天帝丨1号:没办法,估计是人品好吧。 【徐】叶天帝丨4号:确实,阳春白雪听这名字就知道这人不但有钱还长得帅! 【青】小坤坤:靠,你们徐州的人什么意思? 【徐】无双丨小奶狗:什么意思,说你们炸天帮的人垃圾呗。 【青】小昆昆:*******。 第二十三章 一己之力 【扬-江东】史官丨阿叶:各位率土欧皇别急,接下来本史官将通过小号来为大家详细讲解,刚才到底发生了什么。 【幽】汉献帝:快,朕已经等不及了。 【并-塞内】献刀七星:是啊,别啰嗦了! 【扬-江东】史官丨阿叶:不出本史官预料,宋丨阳春白雪出的是一对高红吴弓,等级更是离谱的到达了37级,不可思议,现在大部分玩家的队伍等级估计才二十级出头吧。 【凉】日落丨白熊:流弊,这是怎么玩出来的。 【幽】汉献帝:小桂子,传朕旨意,青州宋丨阳春白雪,谦虚有礼,温文尔雅,能文能武,特加封为青州刺史,赏黄金万两,美人10人。 【扬-江东】小霸王:完了,楼上那位真是中毒已深。 【扬-江东】史官丨阿叶:首先与他接触的是炸天帮丨云哥,队伍是一队高红的太史慈流氓,我将通过战报,简略的说下双方战法及发动情况。 【扬-江东】史官丨阿叶:开始之前,应品牌方要求,先来上一波广告,广告结束,精彩继续。 【青】神威丨将军:啊,你真该死啊! 【扬-江东】史官丨阿叶:治肾虚,请用徳威肾宝;徳威肾宝,关键时刻将为您注入强劲动力。 【徐】叶天帝丨1号:呵呵,你打错地方了吧,我一夜七次,是需要这种东西的人吗? 【扬-江东】史官丨阿叶:欧克,广告结束,精彩继续。 【扬-江东】史官丨阿叶:咝,不可思议,我以为双方是将八回合打满,万万没想到,宋丨阳春白雪的太史慈竟然前三回合就打出一万三的伤害,追击战法的发动率真是离谱,次次发动,直接将对方大营秒掉。 【扬-江东】史官丨阿叶:同时在我看来,不是太史慈只能打出一万三的伤害,而是对方只有一万五的兵力,不然凭借这战法的发动率以及红度,在游戏后期绝对可以打出四万以上的伤害,当真是恐怖如斯,让史官不由倒吸一口凉气! 【徐】叶天帝丨1号:看吧,我就说这游戏看的是人品! 【徐】叶天帝丨4号:确实,而且我听说这人品一般是与颜值成正比的。 【扬-江东】史官丨阿叶:接下来阳春白雪大佬的部队与炸天帮丨飞哥的部队接触时,发动率终于显得正常了,但凭借等级和兵力带来的优势,还是十分轻易的将对面的高红吴弓打败,自身还剩下一万左右的兵力。 【扬-江东】史官丨阿叶:哎,看来炸天帮与虎盟组成的第一波攻势被迫结束,不知道双方接下来如何抉择。 【凉】三军之众:我猜宋盟一方肯定会选择乘胜追击,打出一波反击来。 【徐】无双丨扬威将军:我觉得还是再稳一手,现在炸天帮与虎盟还有不少有生力量,先卡秒吃点队伍,之后直捣黄龙,将对方盟主斩首。 【扬-江东】史官丨阿叶:楼上两位皆是有理,就看两方的指挥如何抉择了,毫无疑问,接下来这波战斗的输赢将直接影响战场的走向。 (全盟邮件) 发件人:宋丨阳春白雪,官位(副盟主) 所有成员,要塞不留红点,全部出击,势破对面的小学生的盟主。 ----------------- (系统邮件) 玩家宋丨阳春白雪发布悬赏-沦陷主城。 目标:皇叔快快来(940,1320). 凡我同盟之属,最后一击沦陷该主城者,可获悬赏。望诸位盟友同仇敌忾,共破此敌! 悬赏奖励:5000虎符。 ----------------- 【扬-江东】史官丨阿叶:宋盟选择反攻了,看来是不想与对方再耗下去了。 【扬-江东】史官丨阿叶:咝,宋丨阳春白雪这位大佬当真是财大气粗,竟然发布了足足5000虎符的悬赏,这相当于500块钱啊,有这钱去足浴店找个小姐姐谈谈心不香嘛? 【荆-荆北】逍遥山庄:啧啧,真不愧是个有钱人。 【凉】欧皇丨无双:宋盟里的人运气真好,竟然遇见了这般大佬,五千虎符啊,这能进行好几次五连了。、 【扬-江东】史官丨阿叶:在宋丨阳春白雪的带领下,这波攻势当真是气势如虹,炸天帮一方迫选择防守,估计是想以守为攻,这波要是抗下来,胜负就难以预料了。 【扬-江东】史官丨阿叶:还有一分钟两方的大部队就要接触了,宋盟的阳春白雪大佬一马当千,同时依靠主城就在战场旁的优势,可以消耗预备兵,如此可以说刚才是无损将对方两名高战换掉,血赚啊! 【扬-江东】史官丨阿叶:不过炸天帮一方还是占有一定的人数优势,胜负在此时难以预料。 【扬-江东】史官丨阿叶:还有十秒! 【扬-江东】史官丨阿叶:3…2…1,欧克,正式短兵相接了。 【扬-江东】史官丨阿叶:不好意思,品牌方紧急插播一条广告,我也没办法,给的太多了。 【扬-江东】史官丨阿叶:一碗广西螺蛳粉,吃出男人的沉稳;徳威牌螺蛳粉,为你带来飞一般的感觉。 【凉】凹凸曼:靠,别再啰嗦了,信不信叫人把你沦了。 【扬-江东】史官丨阿叶:欧克,广告放完,精彩继续。 我【扬-江东】史官丨阿叶:我的乖乖,我这是看见了什么,来自宋盟的阳春白雪大佬竟然一己之力吃了对方足足18支队伍,当真是不可思议。 【扬-江东】史官丨阿叶:炸天帮这方估计要气的吐血,没办法,武将又红,等级再加上兵营等级都够高,这在游戏前期简直是无敌的存在,唯有同层次的人才能有一战之力。 【扬-江东】史官丨阿叶:战况愈发激烈,部队上去一秒就直接战败撤退了,简直就是一个绞肉机。 【扬-江东】史官丨阿叶:咦,没想到虎盟盟主虎丨龙战天也是满抽大佬,主力够红啊。 【扬-江东】史官丨阿叶:接下,宋盟一方怕是…… 【扬-江东】史官丨阿叶:等等,我看见了什么,宋盟一方又出现一队高红主力了,来自其盟主宋丨小芯芯。 【扬-江东】史官丨阿叶:我靠,还不止,又出现两队高红队伍。 【扬-江东】史官丨阿叶:宋盟真是隐藏的够深啊,炸天帮与虎盟怕是要败了,如果先前的两位高战没被废掉就好了,不然还有的打。 【扬-江东】史官丨阿叶:真是一步错,步步错,不然依靠人数优势,不然不会这么早就出现败势的。 【扬-江东】史官丨阿叶:可以说,这场战斗的关键之人就是宋盟的阳春白雪大佬。 【幽】四方留名:是啊,不然这场战斗还有的打。 【扬-江东】史官丨阿叶:哎,炸天帮一方已经有好几块要塞被拆了。 【扬-江东】史官丨阿叶:宋盟一方势如破竹,只花了三分钟左右的时间就已经一路打到炸天帮盟主皇叔快快来的主城下,等下估计就要集火射皮了。。 【扬-江东】史官丨阿叶:炸天帮一方已是无力抵抗,由于其盟主皇叔快快来的主城距离战场过近,盟内成员难以占地卡免,坚持到坚守的开启。 【幽】种田佬:坚守是什么意思? 【扬-江东】史官丨阿叶:额,一个政务,需要3个小时的准备时间,开启成功后,主城及分城会进入免战状态。 【幽】种田佬:喔喔,谢谢,我已经懂了。 【扬-江东】史官丨阿叶:看来本区第一战的结果已经揭晓。 【扬-江东】史官丨阿叶:宋丨一统山河守卫住了青州一盟的宝座,在接下来的时间里,将会有大量散人玩家涌入宋盟,走上一条夺取征服的大道之路。 【扬-江东】史官丨阿叶:而炸天帮与虎盟做为失败一方,估计很快会出现大量玩家退盟,将面临解散的风险。 【扬-江东】史官丨阿叶:欧克,播报结束,让我们一起为胜利者欢呼吧! 【并】一杯浊酒:666,战斗过程真是精彩,史官讲解的也不错。 【幽】汉献帝:确实,史官阿叶,文采斐然,才华出众,赏黄金千两,赐食邑200户。 【凉】凹凸曼:宋盟万岁,史官阿叶万岁。 …… 【扬-江东】史官丨阿叶:我的天哪,真是一波未平一波又起,徐州二盟烟云盟竟然对徐州一盟的盟主无双丨岁月展开了斩首行动。 【扬-江西】醉言:666,这区真是精彩啊。 【并-塞内】贝塔:坐等吃瓜。 (战况)徐州天下无双受到徐州烟云盟的攻击。 …… 第二十四章 背刺 “我靠,这烟云盟玩的这么脏,不是说已经听从无双丨岁月的管理了吗?” 同一时间,叶阳也是通过小号得到了这个消息,眼神中闪过一丝疑惑之色。 “不应该啊,这烟云盟平时一直安分守己,今天怎么会如此激进?” “一定是最近发生了什么,刺激到了他们。” “而徐州目前最为震动的事就是我那十个满抽小号加入天下无双了吧。” 叶阳口中轻语,逐渐将事情的脉络理清。 此时天下无双的同盟频道内也是一阵热闹。 无双丨小布丁:那群烟云盟的人真不是东西,当初说好了徐州以我们为首,大家一起努力壮大徐州,为徐州的兄弟们多挣点征服名额,现在玩这种! 狂花兔:是啊,这不是背刺吗,当初明明已经说好了的。 叶天帝丨1号:先不说这个了,岁月,有把握等待兄弟们来吗? 无双丨岁月:嘿嘿,当然没问题,我早就知道这烟云盟不安好心,还差几分钟坚守就能开启成功了,同时还有一个多小时我的分城就建好了,到时直接一波迁城。 狂花兔:666,这不是将烟云盟当猴耍吗,我等下就要去贴吧发个贴,一定要让这帮背刺狗身败名裂。 无双丨蛟龙指:就是,明明说好,大家早点整合,快速发育,结果给哥玩斩首。 叶阳看完无双丨岁月的话,心神微微一安,不然要是无双丨岁月被沦就麻烦了。 自己的小号要么选择加入烟云盟,要么就只能重新建个同盟,但比较耗费时间,这可不是他想要的。 “看来这烟云盟估计是其他州放在徐州的棋子啊,不然按照无双丨岁月的提议,这才是增强徐州的方法吧,毕竟整州的实力都比较弱,唯有早点抱团才行。” 叶阳眼中精光一闪,算是明白了烟云盟为何这么做了。 “估计按照计划,他们应该是在徐州隐藏实力,当个小内,同时本身的实力不比天下无双弱多少,暗中隐藏确实有起效。” “但随着我十个满抽小号的加入,双方的实力只会越来越大,再隐藏下去,未来能起的作用就小了,反而还不如来波偷袭,将天下盟斩首。” “这般下来,后者内的成员如果不想被沦陷,只有退盟才行。” “如此,天下盟就算是被废了。” “但真正的目标在我,也就是我那十个小号,想把他们邀入烟云盟。” “烟云盟的人很清楚,我一定是想要获得征服的人,后面很大可能是选择加入他们,而不是花费心神去建一个新盟。” “呼!”叶阳口中吐出一口浊气,将自己心中的猜想缓缓说出来,心里隐约有点佩服对方做出这个决定的人。 他很清楚,如果无双丨岁月要是快被沦了,自己估计不会选择花费心思去建新盟,毕竟以他目前在徐州的影响力,还真比不上烟云盟,想要将新盟发展起来有很大困难。 并且他也是刚加入天下无双不久,说是对其很有感情,那也太假了。 “可惜,没有如果啊。”叶阳轻语一声,“要不是无双丨岁月早有准备,不然他们就成功了,成王败寇,哪怕他们后面的名声不太好,但也是徐州事实上的一盟,而且还是拥有10个满抽大佬的强盟。” “不过这样也好,否则后面我十个小号进去了,估计很难进入管理群,我也不可能帮他们背后的州来打青州吧。” 他感概完,便不管此事了,而是来到宋盟的微信群,二话不说,直接是发了2个648,给同盟成员发发福利。 宋丨小帅比:卧槽32块钱,阳哥你真帅,我终于有钱给女神买杯奶茶了。 宋丨逍遥哥:嘿嘿,24块钱,我两天的饭钱就有了。 宋丨阳春白雪:欧克,兄弟们接下来安心开荒,明天晚上开始我们就开始打城扩容了,争取早点将在野玩家拉进来。 宋丨阳春白雪:至于今天早上还在划水种田的人,若没有合适的理由,还是自觉退盟吗,外面可是有不少人想加入我们。 路人甲1号:收到。 雷霆半月斩:+1。 …… “我…我竟然输了!” 一间卧室内,康鑫满脸痛苦的躺在床上,眼泪缓缓从眼角划过。 今天是6月12号,星期天,他不用上课。 窗外的天空乌云密布,有细细小雨落下,他的心也是愈发悲凉。 此时此刻,不用他想,世界频道上全是些赞美敌人的信息,qq群里也有不知多少人在骂他。 战前的豪言壮语在此刻犹如刀般缓缓刮在他的心上,让他心神有些崩溃。 从今天之后,自己或许将会被贴上自大,狂傲等标签,成为他人的笑谈。 …… 扬州同盟义丨孤胆英雄微信管理群: 义丨天哥:该死,炸天帮和虎盟真是两个垃圾,竟然这么早就败了。 义丨龙啸九天击:确实,人数有这么大优势,就是打不赢,怎么拖住几天也行吧。 义丨天哥:特别是炸天帮的盟主,真尼玛是个小学生啊,自己是个盟主,还把战场放在家门口,这也太谜之自信了吧。 十七:不说了,接下来怎么办,青州我们也是安排不少人进去,就不能这么放弃吧。 义丨天哥:放心,一定不能让青州宋盟安稳发育,防止他们与我们争抢徐州。 义丨天哥:我准备花点钱去收买虎盟的盟主。 十七:把握大吗,他难道不会倒向宋盟? 义丨天哥:放心,他倒向宋盟未来只会获得一点征服名额。 义丨天哥:倒向我们,不但会获得一笔钱,未来同样有机会获得征服名额,他知道怎么选的 义丨龙啸九天击:他要是把我们收买他的消息给宋盟怎么办,搞不好他收两份钱。 义丨天哥:先去试试,不过我感觉宋盟不会给一个手下败将钱的,后者估计也会知道这点,他倒向我们的希望很大。 十七:也是,炸天帮的两位满抽大佬怎么办,我感觉还是很有希望拉过来的。 义丨天哥:他们二人主要是看炸天帮那个小学生盟主对于宋盟的仇恨大不大,我们拿钱去收买估计没戏。 义丨天哥:能天天满抽的人,估计看不上我们那千把块钱。 十七:如果那两位看重面子的话,对于败于宋盟肯定有些不爽,倒向我们的机会很大。 十七:我先去试探下虎盟盟主的口风。 义丨天哥:欧克,可以大气一点,一千两千对我来说不是事。 十七:嗯嗯,我懂。 十七结束在微信群的对话,随即进入游戏当中,找到了虎盟盟主。 十七:兄弟在?我是扬州义盟的外交。 虎丨龙战天此时还在游戏内,见到同盟人数不断减少,心里是一阵痛苦。 他为了将同盟发展到今天这个地步,可是花费了许多精力,结果却是因为一场战败,差点前功尽弃。 此时见到扬州义盟的外交找到自己,心里有些疑惑也有些不解。 虎丨龙战天:在的,大佬有事? 十七:叫什么大佬,太见外了,叫我小七就行了。 十七:听闻你们小败于宋盟,只要你还有心思复仇,我们这边愿意提供帮助。 虎丨龙战天:算了,我毕竟是青州本土玩家,青州越厉害对我也是有好处的。 十七:100。 虎丨龙战天:兄弟,别这样,我不是那种人。 十七:500,愿意就加我微。 见到这个数字,虎丨龙战天的心神顿时有点动摇,不知所措。 就在此时,他的室友见到这一幕,连忙激动的拍了拍他的肩膀,道: “我靠,500啊,阿虎你还犹豫啥,你不是想给小月买个口红吗,这不是钱来了。” 听完这话,虎丨龙战天也是下定了决心,给十七发条邮件。 虎丨龙战天:兄弟,我愿意倒是愿意,但我们盟现在的实力对宋盟没什么威胁啊。 见到对方同意后,十七心神微微一松。 十七:放心,我们可是备战3838区许久了,人员充足,在青州也有布局,到时候会让他们加入虎盟的。 十七:我准备再去邀请炸天帮剩下的人。 虎丨龙战天:这样最好了,炸天帮里有点人对于输了还是有点不满的,只要对方的盟主皇叔快快来同意加入虎盟,剩下的人特别是那名满抽大佬肯定也会同意的,我对他们还是有点了解。 虎丨龙战天:那两人特别宠那个小学生。 十七:欧克,我去试试,你这边先安稳好同盟,避免人员过度流失。 虎丨龙战天:欧克。 第二十五章 重整旗鼓 qq群-烟云盟核心管理群内: 烟云丨七哥:该死的,无双丨岁月真狗啊,竟然开坚守了,不出意外,这货肯定还建了一个分城。 烟云丨大师兄:那我们现在怎么办,世界频道上有不少人在骂我们。 烟云丨断梦:哎,要是斩首成功了还好,现在真是偷鸡不成蚀把米。 烟云丨七哥:行了,是我小看无双丨岁月那货了,按照计划,你们就说是我一意孤行,尽量把锅都扔在这个号身上,只要同盟内的成员不减少,对我们的影响也不是很大。 烟云丨断梦:行吧,你也可以安心去大部队所在的州玩了,盟主之位就传给大师兄吧。 烟云丨七哥:嗯,你们先去找无双丨岁月服个软,说一些希望他以徐州大局为重的话。 烟云丨断梦:只能如此了,不过不知道他吃不吃这种话,搞不好会让我们把烟云盟的盟主让出来。 烟云丨七哥:盟主之位给就给吧,影响也不是很大,其实他要了盟主之位更好,证明他并没有十分排斥你们,未来还有希望。 烟云丨断梦:嗯,我知道了。 …… 同一时间,十七找上了炸天帮盟主皇叔快快来。 十七:兄弟,我是扬州义盟的外交,我们都知道你输给宋盟只是运气不好,所以我这边愿意提供支持,帮助你报仇。 看见这条消息,原先一脸emo的康鑫顿时一阵惊喜。 皇叔快快来:真的? 十七:放心,为了表示我这边的诚意,可以加个微,发点“心意”给你,并且,我也已经邀请了虎盟,自己放在青州的玩家也会加入其中。 十七:即便你们这两天会流失一点玩家,但与虎盟合盟后,再加上我们的人,实力只会比宋盟更强。 对方一阵画饼下来,很快是将康鑫说的心服口服。 皇叔快快来:嗯嗯。 十七见到对方这般轻松同意,心里也是有些欣喜,不枉自己废了一些口舌和一些钱。 很快,康鑫便从对方那里领了400元红包,心神一阵激动,自己终于有钱给阿花买礼物了。 这段时间阿花一直没理他,在康鑫自己看来,肯定是前几天过六一儿童节的时候自己没给阿花买礼物。 而且在他看来,自己输给宋盟,就败在运气上,谁知道对方宋丨阳春白雪的吴弓脸这么好? 为了接下来能有更大把握战胜宋盟,康鑫打开手机qq,找上了那原先炸天帮的两位满抽大佬,将其三人建了一个小群。 阿鑫:飞哥,云哥,一时的失败不算什么,我们还有希望,扬州的义盟刚才找上我,说是会支持我们对抗宋盟,他们早就布局3838区了,在青州也有不少玩家。 飞哥:算了吧,阿鑫,我打算退游努力学习了,你继续带领炸天帮剩下的兄弟们吧。 见到阿飞这么说,阿云的内心也是有点犹豫,他还是想继续玩的,但是想继续玩,自己很有可能得加入宋盟,这让他有些别扭。 并且他和康鑫一样,对于输给宋盟只是自己这边运气不好。 阿鑫:飞哥,难道你要放弃兄弟们之间的羁绊了吗?你说过你带领我获得征服,带领我去征服闯荡的! 飞哥:不是,就算我们两愿意对付宋盟,力量也不够啊。 见到对方这么说,康鑫心中一松,连忙将关于扬州的事情说出来。 云哥:扬州义盟,这么说,我们后面还是有点实力与宋盟一战的。 阿鑫:嗯嗯,扬州方面也只是要求我们拖住宋盟的发育速度而已,后面打进青州后,与我们一起对付宋盟,帮助我们复仇。 阿鑫:扬州方面已经联系好虎盟了,以后咱们就用对方的盟壳,至于下野的兄弟,应该还有一些人愿意和我们玩的。 云哥:不错,我等下也会让我爸转3000块给我当军费。 飞哥:行吧,既然你们愿意打,等24小时的冷却时间一过,我们就加入虎盟。 …… 此时,叶阳在微信群发完红包鼓舞了一番士气后,便打开青州的地图,看看准备率先打哪个3级城。 今天早上的大胜,让他还是较为满意,接下来的任务就是快速扫城,增加同盟的成员上限。 很快,他的目光便是放在了昌安上,随即编辑一封全盟邮件。 (全盟邮件) 发件人:宋丨阳春白雪,官位(副盟主) 昌安(851,139),全盟飞地,12号晚上九点。一队主力一队拆迁,上榜者找我领月卡。 ----------------- 同盟频道: 宋丨小帅比:啧啧,上榜就是月卡啊,我喜欢! 宋丨逍遥哥:阳哥霸气,我就喜欢你这样的人,人傻钱多! 宋丨阳春白雪:??? 宋丨小芯芯:怎么把心里话说出来了。 宋丨逍遥哥:咳咳,不好意思,太激动导致输入法打错了,我本来想发的是人帅钱多。 宋丨阳春白雪:我咋有点不相信啊。 就在盟里众人还在闲聊时,突然只见游戏界面忽然一暗,金灿灿的几个大字【天下大势完成】显露了出来。、 天下任务,太后饮鸠完成了。 摘星换月变:快快,马超卡包出了,兄弟们这不氪一波。 宋丨逍遥哥:就是,我最喜欢的马子哥啊。 小龙龙:大佬们,第一次玩这游戏,这马超很厉害吗? 宋丨小帅比:重剑无锋马超不攻,吕蒙战必惊天动地,吕蒙的厉害在今天早上估计你就见识过了,你说马超厉不厉害。 小龙龙:我靠,这马超这么猛。 叶阳见到马超卡包出了,没有犹豫,连忙充了20个648,心神有些激动,马超可是他最喜欢的武将之一。 太后饮鸠是游戏里的第四个阶段,完成条件是全地图格四级地以上土地被非太师势力占领。 这天下任务的名称还是有点水平的,前一个阶段是讲述董卓废皇帝刘辩立刘协为帝,之后荼毒宫廷,玷污何太后,后者不堪受辱而自杀。 条件达成后,玩家会获得200的虎符奖励,还开启了新的天下卡包和市井功能。 市井功能开启后,每天都会刷出各类物品,有四星武将卡包,战法经验,武将经验书,内政点等等。 这些物品可以使用铜币、虎符,资源来兑换。 作用对叶阳而言不是很大,对月卡玩家还是有不小的帮助。 太后饮鸠卡包里共有6张五星卡,质量还算不错,有群马超、魏司马懿、关银屏和马裕禄。 马超就是里面最为珍贵的,算是率土真核之一,用来开荒打架都不错。 常见的队伍搭配就是大菜刀、公孙瓒瓒刀和砍王。 这三队的强度都很高,可见马超的厉害。 第二十六章 满红马超 卡包里除了马超外,还有一张适合开荒的武将,就是前者的妹妹,马云禄。 马云禄的c值很低,只有2.5c,主战法是每回合都能提供两次的普通攻击,十分的稳定。 一般而言同时,马云禄也是一个骑兵,移动速度很快。开荒武将的要求就是稳定和c低,而不是看武将的伤害上限,在游戏前期,玩家可没有多少资源去赌武将的发挥。 这也是吕蒙,马超等武将最被玩家喜欢拿来开荒的重要原因。 在s2赛季马云禄一般是与甄洛等女武将用美人计阵容来开荒,算是s2赛季最为厉害的开荒阵容,打地速度很快,只是转型有点麻烦。 在征服赛季,一般是与吕蒙和甄洛搭配使用,效果还行,只是同样不太好转型。 第三张武将是sp荀攸,强度一般,在s1的话可以与贾诩和荀彧组成一队魏智用来玩玩。 第四张武将是魏司马懿,算是一种特殊的材料卡,玩家可以在s2赛季兑换典籍战法,河内世泽,这战法的强度可就厉害了。 第五张武将是蜀关银屏,战法是s级的巾帼战阵,一个主动战法,升到满级时使自身进行攻击时的伤害提高25%,每回合都对敌军群体发动主战法攻击(伤害率120%),但无法进行普通攻击。 由于战法的发动率高达120%,只要不被犹豫,算是每回合都能发动,十分稳定,一般是与孙权甄洛组队用来玩小流氓。 但由于自身面板一般,白板顶多打出两万左右的伤害,所以现在很少有人使用这个武将。 以前也有玩家拿她来开荒,但可惜是步兵,移动速度太慢,选她开荒的玩家还是比较少。 最后一张武将就是周姬了,一张材料卡,可以拆出s级战法史计。 史计可以说是流氓队的核心战法,一般是与战法浑水摸鱼一起使用,组成史计浑水组合。 这战法组合除了用来玩流氓外,还可以给魏智使用,咱们魏智其他方面不说,光是不挑战法就是其他武将不能媲美的。 史计是一个指挥战法,战前就能发动成功,有效距离:5,目标类型:自己。 升到满级时,战斗前四回合,在自身行动前,使我军大营下一次攻击或策略攻击时的伤害提高10%(受谋略属性影响),敌方兵力最多的单体下一次攻击或策略攻击时的伤害降低15%(受谋略属性影响)。 并在自身受到攻击和策略攻击伤害后,于本回合进入洞察状态,免疫混乱、犹豫、怯战、暴走和挑衅效果。 可以说这个战法的效果还是十分全面的。 当孙权携带这个战法时,如果大营速度比孙权快,第一回合是吃不到增伤效果的,会延长到第五回合。 所以要不要给孙权加点补点速度,让其快过大营,就仁者见仁智者见智了。 综上所述,这个卡包里除了马超外,其他武将都比较一般。 原本不少只打算冲月卡的玩家听闻到马超的强度后,都忍不住充一个648或者328,想要把马超搏出来,实现单车变摩托。 毕竟马超对于平民玩家而言,还是十分重要的,和吕蒙一样又能开荒又能打架,不像曹操和刘备等等,强度虽然可以,却无法用来开荒。 叶阳充值好后,没有犹豫,直接疯狂死亡连点起来,花了足足一个多小时的时间,成功将马超抽到满红,其他的武将也是抽到不少,都拿来拆战法了。 “欧克,马超,张辽和曹操都有了,第三队我就玩大菜刀。”他轻语一声,神色有些兴奋。 大菜刀强度可以说t0,只要不被战必,基本上都能让对方在前三回合就被秒掉。 就在此时,左下角有人给他发了封邮件,叶阳点开一看,是宋芯发来的。 宋丨小芯芯:我们今天只开一座三级城,是不是太犹豫了,我觉得咱们完全有实力开两座的,扬州和益州那边都是首开两座三级城。 宋丨阳春白雪:先不急,他们那边整合的要好点,不少发育好的玩家早就进一盟了,先让兄弟们再发育一天,后天我们再把速度提上来。 宋丨小芯芯:嗯嗯,我们还是备战时间太短了,听闻他们都备战了一个月,做好了充足准备,在不少区都有布局,我怀疑,虎盟或者炸天帮必定是对方的一个棋子。 宋丨阳春白雪:炸天帮这个盟凉了没? 宋丨小芯芯:差不多吧,毕竟盟主都被沦了,虎盟那边也有不少人选择退盟,估计明天早上就有大批人发申请进盟。 新手期结束后,玩家退出同盟后,再选择加入同盟,需要24小时的冷却时间。 宋丨阳春白雪:欧克,那这样最好,早点整合,接下来就要为州战做准备了。 宋丨小芯芯:嗯呐。 结束对话,叶阳便把目光放在开荒上,继续提高势力值和资源产量。 目前他还在个人势力值排行榜上排名第1,但身后的秦丨朝天阙和义丨天哥追的很紧。 让叶阳感觉这两人要么是个肝帝要么就找工作室控号了。 随着新手期结束,玩家的心思更多的放在冲榜和攻城拔寨两个活动上。 这两个任务,关乎到每个玩家的利益,除了一些咸鱼党,任何人都是拼足了劲,不敢懈怠。 按照率土新区的节奏,一般是新手区结束的第2天,都会开始攻打系统城池。 一些实力强的州,新手期结束的第一天就会选择去占领系统城池。 在率土之滨里,城池共分为3-10级,3-6级都为普通城池,每个郡都有两三个。 7级城为郡城,一个州里面有好几座,8级城又叫州府,是九州玩家出生的首府,一个州只有一个。 资源州里的豫州,雍州和兖州,州府等级是9级。 最后代表皇权的司隶洛阳,便是游戏中等级最高的10级。 同时,在s1赛季,资源州的城池都会被董卓的军队守护着,想要占领城池,必须要把这些npc军队清理掉才行。 在州战之前,同盟等级是判断一个同盟强弱的重要标准。 特别是进入同盟攻占城池的阶段,同盟之间的等级会快速拉大,更能容易判断出实力的强弱。 就在这时,叶阳的手机突然弹出一个微信好友申请。 他点看一看,是宋芯这货发来的,想了想他自然是同意了。 宋芯:我刚才发现虎盟和海盟都已经开始飞地城池,不出意外准备是明天开始打城。 叶阳:海盟什么鬼? 宋芯:青州三盟吧,人数还算可以,前段时间我找他们的盟主聊了一下,说是愿意听从我们宋盟的管理,当我们的二盟,所以我等下会派小帅比过去当盟主。 叶阳:啊,小帅比去当? 宋芯:咋啦,怕以后宋盟里没人听你吹牛逼了?他也是个老玩家,让他去当二盟盟主,我也是放心的。 叶阳:行吧,但光靠三个盟怕是不好让青州所有活跃玩家领到攻城拔寨的奖励吧,青州毕竟是大州,玩家人数还是有不少的。 宋芯:嗯,我知道,我已经将青州几个活人多的盟盟主拉进了微信群,等下会和他们沟通好的。 叶阳:那就好,我们目前虽说是将一盟的位置稳住,但你可不要做的太过分,当然,也不要显得太软弱了,拿出一盟的气势来。 宋芯:我知道了,啰嗦婆。 叶阳:滚。 在【攻城拔寨】这个活动中,只要同盟占领3个三级城,全盟所有成员就会获得2400的虎符。 因此,许多州有实力的同盟都会组织玩家去打城,毕竟对于已经发育好几天的玩家而言,三级城的难度不是很高。 第二十七城池分配 宋芯与叶阳沟通好后,随即点开刚创建不久的微信群。 此时里面除了她外,还有3个人,算是目前青州实力最强几个同盟的盟主了。 这也可以看出青州这种大州的底蕴来,一般像徐州,并州这种冷门州。 玩家活跃人数少,只有一两个盟才会去打城,剩下的都是些划水佬建的种田盟。 虎盟的盟主虎丨龙战天也在这个群里面,虽然与炸天帮一样败于宋盟后,有不少玩家选择退盟。 但起码盟主没被沦,也有不少玩家选择留下,也有可能是看宋盟的盟壳不够,打算继续在虎盟呆着。 宋芯:各位,将大家邀进来的原因,你们都很清楚了。 为了让青州所有玩家都能安稳的领到2400玉,避免出现争端,我按照各个同盟的实力将三四级分配了一下,有意见的等下可以提出来。 海盟盟主-出师表:嗯嗯,我听众大佬的安排。 宝宝盟盟主-冷雨月:+1。 虎丨龙战天看着两人的发言,心里有些不屑,暗骂两人是个舔狗,随即默默的在频道上打出+1. 宋芯看见虎丨龙天竟然没有跳出来唱反调,心里有些惊讶,她还以为后者会立刻跳出来发个我不服。 虎盟现在还是有不少玩家的,要是她不把盟主邀进来,得罪后者这个手下败将她心里一点负担也没有。 主要是怕后者同盟里的玩家万一对她心生不满,对后面统一有一些麻烦。 思来想去,宋芯便是将这货给邀请进来了。 没有犹豫,她将自己刚建好的表格发在群里。 《关于青州三四级等低级城池分配表1号文件》 为实现青州玩家都有一个光明的未来,在未来征服盟的争夺中占有优势,以各个同盟在不同郡城的人数,特发布以下内容: 四级城东牟:宋盟 四级城夷安:宋盟 三级城昌安:宋盟 四级城于陵:虎盟 四级城厌次:海盟 三级城漯阴:虎盟 三级城观阳:海盟 三级城般:宝宝盟 四级城临济:宝宝盟 宋芯:大家可以看一下,如果没有意见,后面一段时间的打城就按这个表来,谁要是违反了,其他人共围之。 海盟盟主-出师表:我没问题,十分的公正。 宝宝盟盟主-冷雨月:我也没有意见,宋盟盟主做的大气,这般分配确实做到了照顾了全州玩家。 虎丨龙战天看见这个分配,心中有些讶异,他还以为自己会被针对,可惜他要是青州的本土玩家肯定会双手赞成,但问题他不是啊。 虎盟盟主-虎丨龙战天:不好意思,我不是针对宋盟,只是以宝宝盟一些酸瓜劣枣有什么实力能拿四级城,还不如早点解散,里面的玩家进入我们三个盟。 宝宝盟盟主-冷雨月:靠,你什么意思,有本事到征服赛季说这种话,老娘不把你的头打碎。 宋芯:算了,就按这个分配来吧。 出师表看见虎丨龙战天的发言,心中难免有些心动,但见到老大都发话,只好默默的打出+1。 虎盟盟主-虎丨龙战天:呵呵,你以为就你背后站着t级盟是吧,搞得谁没有一样。 宋芯看见这话,脸皮子微微一抽,有点怀疑这货在指桑骂槐。 虎盟盟主-虎丨龙战天:宋盟盟主,我认为宝宝盟没资格拿四级城,还是让给你的盟拿合适。 看见这话,冷雨月和宋芯的脸色顿时一变。 宋芯以为他是想将四级城占为己有,那样她肯定会立马驳斥对方的,万万没想到对方会说把四级城让给自己。 冷雨月差不多也是同样的心理,要是对方想占为己有,她肯定会骂对方癞蛤蟆想吃天鹅肉,但看见是给宋盟后,心里微微一慌。 同时心里也是大骂这人是不是有病,自己根本没有招惹过他。 宋芯:行了,不要再争论了,大家以大局为重,就按我刚才的分配来吧。 海盟盟主-出师表:就是就是,大家毕竟是一个州的玩家,后面还要齐心协力与其他州的玩家作战。 宝宝盟盟主-冷雨月:没错没错,你龙战天刚才说这些话什么意思,我怀疑你是其他州的间谍。 虎丨龙战天看见这话顿时一慌,连忙发个消息:你别乱污蔑人,我可是一心为青州着想,将人数更快的整合在一起。 宝宝盟盟主-冷雨月:呵呵。 宋芯:行了,都闭嘴,就按我这个分配来,不然别怪我不客气。 虎丨龙战天看见这一幕,心里有些遗憾,没想到这宋盟盟主没中套,要是对方同意将四级城占了。 宝宝盟虽然明面上不会说什么,但心里肯定会对宋盟不满的。 就在他唉声叹气时,收到了宝宝盟盟主-冷雨月的好友申请。 他心里虽然有些疑惑,还是点击同意了。 冷雨月见到对方同意后,上来就是一顿大骂。 龙战天瞬间勃然大怒,和她对骂起来,结果发现自己骂不赢,连忙招呼朋友来帮忙。 结束好分配,宋芯心里也是有些疲惫,同时感觉虎丨龙战天有点不简单,连忙将刚才的事发给了叶阳。 叶阳:这虎盟肯定有点小心思,但问题不大,只要我们实力够强,一切歪门邪道都没用。 宋芯:嗯呐,我看你的微信地址,你也是z市的吗,要不要明天出来吃顿饭,认识一下。 叶阳:我靠,你什么意思,我说了我有女朋友,你竟然想勾引我。 宋芯:滚,我只是感觉和你聊的来,还勾引你,本小姐当初在读大学的时候,不知道有多少男生天天给我送鲜花,带早餐。 叶阳:呵呵,想和我比吹牛是吧,行,今天我就让你输的心服口服。 宋芯:别皮了,我说的是真的,泰来酒店来不来? 叶阳:我靠,阿芯你来真的? 宋芯:不来算了。 宋芯有些生气,没想到自己一个大校花邀请一个男生出来吃饭,竟然被拒绝了,这让她大受打击。 她决定再也不理叶阳了。 三秒钟之后,叶阳发来了消息。 叶阳:我倒是想来,但钱包不支持啊。 宋芯撇了撇嘴,打算一分钟之后再回他,给他点教训看看。 终于见到一分钟过去后,宋芯连忙回了一条消息。 宋芯:呵呵,你骗鬼呢,一个天天满抽,天下卡包抽几个小时的人还说自己没钱? 叶阳:阿芯,真的,我没骗你,哎,终究是我们没有缘分,抱歉,还是怪我长得太帅了。 宋芯:滚,我请你。 叶阳:行吧,那我就勉为其难和你出去吃个饭,但我先去和女朋友说一声,她醋坛子有点小,万一知道了,估计会在寝室楼下大骂我是渣男。 宋芯:欧克。 结束与宋芯的对话,叶阳将微信好友界面换到庄红梅。 叶阳:宝宝在吗\/可爱\/\/可爱\/。 正在寝室里刷抖音的庄红梅,看见叶阳终于发消息过来了,鼻子顿时一酸。 庄红梅:哼,不要和我说话,我决定三天不理你,你自己去找宋芯那个狐狸精吧。 叶阳:宝宝,我说了那天只是一个误会,哥明天带你出去吃饭。 庄红梅:哼,我问你,这几天你有没有想我? 叶阳:肯定想过啊,一天天连游戏都没心思玩了。 庄红梅:我想了很久,我不能没有你。 庄红梅:现在能不能出来见一面? 叶阳:你现在在哪? 庄红梅:你寝室楼下。 庄红梅:下来抱我,我冷。 庄红梅:叶阳向你转账【10.00】 叶阳:你买杯奶茶回去吧,我现在有点事,不太方便。 叶阳:!(红色)宝宝你要相信,我还是爱你的。 “卧槽,我又被删了!” 第二十八章 扬州义盟的计划 义盟微信管理群: 十七:@义丨天哥,老大,安排好了,过程还挺顺利的。 义丨天哥:欧克,花了多少钱,我转给你。 十七:老大客气了,也就两千左右。 十七:义丨天哥向你转账【2000.00】元。 义丨天哥:不错,只要那群人拖住宋盟的发育就好了,拖得越久咱们的优势越大,五天后,我们便飞关口武进,进徐州。 十七:天哥的意思是我们前期去打青州。 义丨天哥:差不多吧,我们要是先进荆州,肯定会刺激到益州秦盟的,搞不好爆发出矛盾就便宜宋盟了。 义丨天哥:最为重要的我听闻徐州那边也有十个满抽大佬啊,这般实力可是不弱,早点吸进来对于我们的实力有很大的提高。 十七:那烟云盟怎么安排,还是继续隐藏实力。 义丨天哥:不用了,和虎盟一样,让他们干扰天下盟打城发育,减小我们进徐州的阻力。 十七:行,我现在就去和烟云盟说一声,他们刚才还找我说想继续隐藏。 义丨天哥:嗯,要是我们先去打荆州,他们的计划还是没问题的,进徐州后,让他们安排一个人当飞机场,我们早点打城收人,让青州宋盟根本反应不过来。 在率土里,玩家想要加入其他州的同盟,必须要后者在自己州之内占领一个城池,城池的等级没有要求。 十七:不过这么做,烟云盟的名声怕是彻底臭了。 义丨天哥:小问题,你去让他们“不小心”说出自己是益州秦盟,把祸水往益州身上扑。 十七:666。 …… 虎盟微信管理群: 虎丨龙战天邀请皇叔快快来加入群聊…… 虎丨龙战天邀请炸天帮丨云哥加入群聊…… 虎丨龙战天邀请炸天帮丨飞哥加入群聊…… 虎丨乱世枭雄:欢迎三位大佬的加入。 皇叔快快来:谢谢。 虎丨龙战天:按照扬州方面的计划,我们的主要目的是拖住宋盟发育,而不是正面起冲突。 皇叔快快来:我知道,这几天还是先打城吧,扩大点盟壳,等后面宋盟放松对我们的警惕时,我们再出手干扰他们打城。 虎丨龙战天:欧克,我也是这么想的,只要拖得越久,等到扬州进入青州后,我们就赢了。 皇叔快快来:啊!真想那天快来。 炸天帮丨云哥:没想到宋盟还挺大方的,竟然分了几座城池给你。 虎丨龙战天:呵,他们只是看我这边有不少活人,要是不给,后面不好统一。 …… 于此同时,徐州天下无双微信管理群: 无双丨岁月:新手期结束,后面就是扫城阶段了,我怀疑过几天扬州或者青州肯定有一方会来攻打徐州的。 叶天帝丨1号:正常,徐州在他人眼中一直被视为那两个州的后花园。 叶天帝丨3号:岁月,你是怎么想的,该倒向哪方? 无双丨岁月:目前我准备哪边都不倒,凭什么征服就一定在青、扬和益州三者中产生,大佬们,我相信我们只要齐心协力,完全有能力去争夺征服的。 叶阳看见这一幕,脑海微微有些发懵,他万万没想到这人的野心这么大,想了一下,他编辑了一条消息。 叶天帝丨1号:岁月,不是我打击你,在赛季前期,有我这帮兄弟在,还是可以和那两个州打的,但你也知道,我们这边中端和低端力量和他们相比,还是有很大差距的。 无双丨岁月看见这一幕,眼神中有些不甘,但也只好打字道: 无双丨岁月:那大佬们有何想法? 叶天帝丨1号:很简单,我刚才已经问了两方的盟主问他们愿意给我们徐州多少名额。 无双丨岁月:他们分别怎么说的? 叶阳嘿嘿一笑,随意的编了一下了。 叶天帝丨1号:青州方面愿意给15个征服名额,其中包括一个官员名额。 叶天帝1号:扬州的话只给13个名额。 无双丨岁月:扬州这么小气! 叶天帝丨1号:谁知道他们怎么想的,估计是看不起我们徐州。 无双丨岁月:可恶,只是这两个州给的名额都不多啊。 叶天帝丨9号:已经不算少了,毕竟现在是小赛季,征服名额就200个,要拿给九个州的玩家分。 叶天帝丨4号:要不我们和扬州方面来场友谊赛,把咱们的实力展现出来,说不定能把名额数量提上去。 无双丨岁月:不错,这个提议好。 无双丨岁月见到这条消息,连忙点点头,他对徐州方面的实力还是有些自信的。 叶天帝丨1号:欧克,那这样我去找扬州方面说一声,过几天来场友谊赛。 无双丨岁月:可以,你去安排吧。 “呼!”无双丨岁月口中吐出一口浊气,随即点燃一根香烟,说实话,他对于叶阳的安排还是有些不满的。 在他看来,自己这边完全有希望去争征服的。 “哼,他们那些人肯定是不相信我的能力。”无双丨岁月轻语一声,随即退出微信,进入游戏继续开荒发育。 过程中他看见同盟频道十分热闹,不由点进去一看。 小趴菜:哥哥们,烟云盟的人抢我的地,还骂人家是菜鸡\/哭泣\/\/哭泣\/。 怒海狂涛:什么,烟云盟的人真以为我们不敢出手弄他们? 无双丨小奶狗:真的假的,盟主不是说烟云盟已经归顺我们了吗,他还让我下野去烟云盟当盟主。 无双丨岁月:别急,我去问问烟云盟那边搞什么飞机。 无双丨岁月眼中闪过一丝烦躁,随即打开好友列表,找到了烟云丨七哥。 无双丨岁月:喂,你们烟云盟派人抢我盟友的地什么意思,真以为今天早上偷袭我的事没放在心上。 烟云丨七哥:哎呀,误会,老哥消消气。 无双丨岁月:行吧,这次就算了,我这边已经安排好人下野,等明天我要见到你们的诚意。 烟云丨七哥:放心,等他进盟后我这边就会把盟主之位传给他。 无双丨岁月:嗯,我们毕竟是一个州的人,还是要注意团结。 烟云丨七哥:老哥说的是。 无双丨岁月见到对方如此乖巧,心中不免松了一口气,随即在同盟频道发条消息: 无双丨岁月:已经沟通好了,对面说是一个误会,大家还是以团结为重。 战丨墫墫墫墫:盟主说得对。 白虎哥:盟主不好了,有烟云盟的人抢我的地。 小趴菜:呜呜,对面还在翻我的五级地,人家好不容易打下来的啊! 怒海狂涛:妹妹别急。 无双丨岁月:该死,对面这是拿我当猴耍是吧,这次必须要让烟云盟把抢你们地的人给开了。 战丨墫墫墫墫:盟主说得对。 无双丨岁月再次找到烟云丨七哥,给对方发了一封邮件。 无双丨烟云:他妈的,你们到底什么意思,非要和我们天下盟干一架是吧? 烟云丨七哥:呵呵,一帮垃圾,给你说几句好话,你还装上啦! 烟云丨七哥:你说的对,我就是想和你们干一架。 烟云七哥:事到如今,我也不装了,我是益州秦盟的,在徐州有布局,你就乖乖等着被沦了。 无双丨岁月:行,这是你说的,看我不把你打到退游。 第二十九章 计划 无双丨岁月心中一阵恼怒,随即发了一封全盟邮件。 (全盟邮件) 发件人:无双丨岁月,官位(盟主) 兄弟们,烟云盟方面再次出尔反尔,原本已经说好当我们的二盟,我这边派人过去当盟主。 结果却派人翻盟友地,自以为是益州秦盟的人,根本不把我们放在眼里。 所谓是可忍孰不可忍,这次必须给烟云盟一点颜色看看。 从今天起,见到是烟云盟的地就给我放了。 ----------------- 同盟频道: 战丨墫墫墫墫:nice,早就看烟云盟一帮人不爽了,老子充这么多钱不是来受气的。 战丨墫墫墫墫:【阵容分享】。 无双丨小奶狗:卧槽,兄弟牛逼呀,竟然是高红的砍王,这在一赛季简直是无敌的存在啊。 无双丨岁月:\/鼓掌\/\/鼓掌\/。 战丨墫墫墫墫:嘿嘿,兄弟们过奖了,也就一般般吧! 一旁正在窥屏的叶阳见到这一幕,心中也有些讶异,没想到这个盟里除了他的小号外,竟然还有几个玩家的实力也不弱。 同时,他看完无双丨岁月的全盟邮件后,眼中冷光一闪,他可不允许有任何人破坏自己的计划。 毕竟天下盟过几天就要与扬州作战了,前者的实力越强,自然拖得更久。 所以必须给烟云盟一个深刻的教训才行,让他们知道徐州是谁罩着的。 就在此时,无双丨岁月找上了叶天帝丨1号。 无双丨岁月:大佬,我有件事需要你们的帮忙。 叶天帝丨1号:说吧,能帮我肯定帮。 无双丨岁月:嗯嗯,就是希望你们能把烟云盟的盟主给沦了。 叶天帝丨1号:放心,这人肯定是要沦的,但光沦他还不够,我们这边会互相组合将对面的高战都给沦了,让他们根本发育不起来,打到他们退游。 无双丨岁月:欧克,这个好,要是不下点狠手,其他州玩家会咋看我天下盟。 叶天帝丨1号:你有对面盟主的坐标没? 无双丨岁月:有的,大佬准备现在就动手? 叶天帝丨1号:不是现在,对方估计已经做好准备了,看到我们的人过去,绝对会迁城跑路,所以我的意思是你先随便派一些人去他附近建个要塞。 叶天帝丨1号:等他迁城之后,你再把他之后的坐标发给我。 无双丨岁月:nice,大佬,还是你心细啊。 叶天帝丨1号:小事,毕竟你今天早上就给对面表演了一波,搞好了给我说一声就行。 无双丨岁月:欧克,大佬就等我的好消息。 结束完与无双丨岁月的对话,叶阳便毫不犹豫的将小号旁边是烟云盟的地给翻了。 他十个小号分散在徐州,烟云盟里面刚好有不少人在其主城附近,或者离他打地所建的要塞不远。 与此同时,世界频道也是一阵热闹,只见天下盟和烟云盟的人在上面互喷。 (战况)徐州烟云盟受到徐州天下无双的攻击。 【徐】无双丨小奶狗:烟云盟,我操你们十八代祖宗,什么意思。 【徐】怒海狂涛:就是,三番两次背叛我们,一群言而无信的家伙。 【徐】烟云丨一蓑烟雨任平生:呵呵,我说啥你就信啥是吧,我说屎能吃你是不是也要舔一下。 【徐】怒海狂涛:我草拟大爷的,等战场上碰见了,我看你小子还怎么嘴硬。 【徐】无双丨小奶狗:你别以为背后站着益州秦盟,我们就怕了你。 【凉】黑风矛:卧槽,这个瓜有点大啊,竟然与秦盟还有关。 【徐】烟云丨断梦:呵,知道我们身后站着秦盟口气还这么大。 【扬-江东】史官阿叶:大家好,我是史官阿叶,哪里有纷争,哪里就有我。根据我的小道消息,徐州烟云盟和徐州天下盟再次谈崩,面对前者数次言而无信的表现,天下盟决定对其全面开战,打响本区第二场战争。 【扬-江东】史官阿叶:随着新手期保护时间结束,或许不少州的玩家都将面临内战的风险。 【扬-江东】史官阿叶:毕竟同盟势力值排行还是有点水分的,大家都宁愿真枪实弹的打一场,看看谁才是州内一盟。 【扬-江东】史官阿叶:不过一般州都会控制好规模,打一场友谊赛的形式。 【扬-江东】史官阿叶:像徐州这般的就比较少了,双方可以说是见红地就翻,一副不死不休的局面。 【扬-江东】史官阿叶:欧克,废话结束,按照老规矩,为各位观众介绍一下参战双方的基本信息。 【扬-江东】史官阿叶:天下无双盟,盟主是一名率土多年的老玩家,特别是对新区有很深的经验,在他的带领下,天下盟不断发展壮大,成为目前徐州的一盟,在十位满抽大佬的加入后,声望更是暴涨。 【扬-江东】史官阿叶:烟云盟,看其表现,管理人员估计也是经验丰富的老玩家,目前字面实力稍弱于天下盟,听盟内官员所述,他们似乎与益州秦盟有很深的关联。 一旁正在乐呵呵吃瓜的秦丨朝天阙看见这一幕,脸色微微一惊,他记得自己这边没在徐州有布局啊。 为了解除心中的疑惑,他连忙打开手机里的微信秦盟管理群, 秦丨朝天阙:@秦丨水调歌头,老张,这么厉害,在徐州都有布局! 秦丨水调歌头:谁说的,我有毛的布局,徐州离我们这边这么远,中间隔了好几个州,我吃错药了花费人员去布局。 秦丨朝天阙:那世界频道上烟云盟说是我们的人。 秦丨水调歌头:靠,这个一看就是扬州义盟做的,我在征服赛季和他们打了好几个赛季,他们什么德行我一清二楚。 秦丨朝天阙:也是,我们要不要去解释一下。 秦丨水调歌头:不,我们要是上去解释,烟云盟肯定越咬越紧,搞不好还会在贴吧发几张他们与“我们”的对话,那时候真就是黄泥巴掉进裤裆,不是屎也是屎了。 秦丨朝天阙:靠,这些人真阴啊。 秦丨水调歌头:不说这个了,怎么样,能不能开七了,争取抢先一步在宋丨阳春白雪的面前率先开七。 秦丨朝天阙:快了,还在给部队扫地练级,下午六七点就能去试试开七了。 秦丨水调歌头:不错,第一个开七,对于我们的声望还是有很大提升的。 秦丨朝天阙:嗯,我懂! 秦丨江城子:牛啊,这才开区多久,就能开七了。 秦丨朝天阙:嘿嘿,低调低调。 第三十章 开七 叶阳与无双丨岁月随便聊了几下后,就把心思放在主账号上,继续开荒发育。 他现在主要是占领六级地,一些资源产量特别多的五级地他已经开始放了。 时间流逝,很快是来到了下午三点。 “欧克,一万七的兵力,主力也是到达了36级了,可以去莽一波七级地了。”叶阳轻语一声,神色有些紧张。 在s1赛季,七级地的守军由2支武将等级36级的部队组成,单部队的基础兵力足足有的,守军部队数量*2,由此可见,是多么的恐怖。 不少玩家只有当主力在2万以上,觉醒兵种后,才敢去试一试。 在率土之滨里,每个武将都有兵种,完成某个阶段的天下大势后,玩家就可以觉醒兵种了。 兵种可以觉醒两次,第一次觉醒需要花费十个四星级武将或者一个五星武将。 觉醒成功后,玩家可以给武将上一个兵种通用特性,能极大增强武将的实力。 同时,武将的基础兵种也会发生变化,消耗的资源会更多一些。 比如,弓兵可以转化为长弓兵、弩兵、死士和弓骑兵,一个武将只有两个分支可以选。 所以弓兵类型的武将可选择的进阶兵种会有区别,这也提高了率土的可玩性。 每个特殊兵种都有不同的作用。 长弓兵自带两个特性,分别是远离-武将攻击距离+1,先发-前两回合优先行动。 比如玩家想让孙权先手的话,可以转化成这个兵种。 兵种的特性和指挥战法有点像,在战前准备回合就能发动。 弩兵只有一个,弩弓-造成的伤害提高8%。 这个兵种特性比较适合打输出的弓兵武将,比如太史慈。 死士自带两个特性,分别是短兵-攻击距离-1,无畏-攻击、防御、谋略属性+18。 这个兵种适合放在中军和前锋的弓兵武将,比如孙权和甄洛。 弓骑兵自带两个兵种特性,分别是善弓-可学习弓兵战法,骑射-自身所有战法距离+1. 在率土之滨里,战法也有兵种类型之分,只有相同兵种的武将才能学习。 当然,大部分战法的兵种类型都是步兵、骑兵和弓兵三者皆有,所以限制条件比较小。 除了兵种自带的特性,还有兵种通用特性,玩家可以根据武将的需要自己主动选一个。 弓兵的通用特性有7个。 射马:对骑兵造成的主动及追击战法伤害10%,这个比较适合太史慈和王异。 伪装:受到弓兵的所有伤害降低18%,这个比较适合放在前锋和中军的。 地利:位于前锋时防御属性提升32;位于中军时防御、谋略属性提升16;位于大营时攻击、谋略、防御属性提升10,这个特性比较厉害,玩家一般都会给前锋和中军的弓兵武将都带上这个。 迂回:受到的所有伤害降低8%,这个也十分有用,玩家心目中排行第二的弓兵通用兵种特性。 齐射:正式回合后,前三回合造成的所有伤害提高15%,比较适合拿来玩法刀的弓兵武将,增强前三回合的爆发力。 直射:正式回合后,造成的所有伤害提升10%,与目标距离每提高1,则造成的所有伤害降低2%,这个特性有些鸡肋,毕竟玩家都会让大营打输出,放在前锋的吕蒙比较适合这个特性。 散射:首次普通攻击时同时对附近的敌军造成伤害(伤害率40%) 这些便是弓兵的通用兵种特性,玩家在配将时,这些也是要考虑进去的,选择合适的特性能大大提高部队的实力。 兵种不能升级,但想要学习时需要400的战法经验,转化兵种需要800,这在赛季前期,玩家手中战法经验缺乏时,还是有点多的。 所以,玩家当要看见兵种类型解锁转化的前两天,都会有意识的保存下来,而不是去给武将的战法升级。 在s1赛季,武将的兵种只能进阶一次,算是官方为了保护平民玩家。 毕竟第二次进阶需要两张同兵种的五星武将,这对于许多平民玩家而言是不好拿出来的,特别是在s1,s2赛季的时候。 叶阳的主城势力范围内就有一块七级石头地,他深吸一口气,随即将部队派出。 现在的部队移动速度与开区前相比,已经快了不少,只需一分钟多一点就能达到。 他神色有些紧张,虽然武将等级和战法等级都够了,但兵力比较少,特别是兵种还没转型,对于已经兵种转型的土地守军相比还是有点吃亏。 “哎,可惜我的欧皇系统在早上面对炸天帮两个满抽大佬的时候用了,不然放在这里,我的把握就大了。”叶阳轻语一声,眼中闪过一丝遗憾之色。 “叮!” 一分多钟的行军时间结束,战报发出的提示音,让叶阳的心跟着跳了一跳,让其不由自主的想起第一次和女朋友躺在酒店床上的那天晚上。 那时才他们都才大一,两人刚从外面吃完饭…… 好吧,扯远了。 叶阳摇了摇头,收回心神,随即点开战报查看。 目光扫完,他不由松了一口气,幸好太史慈老哥这次没有一颗表演的心,将实力正常的发挥了出来。 主力与土地的第一支守军打成了平局,自己这边只损失了三千左右的兵力,而对面只剩下7千左右,特别是大营只有一千左右,差点被叶阳的主力爆头成功。 这一点让他微微感觉有些遗憾。 “还好第一队损失不大,剩下的第二支守军应该也能打过,打下这块地七级地,我就能把二队放上去练级了。”叶阳开口说道,脸色变得轻松了不少。 很快,五分钟的时间过去。 游戏界面上瞬间划过一条系统消息。 【恭喜玩家宋丨阳春白雪首次占领七级地】 叶阳看见这一幕,脸色顿时一喜,结果打开战报一看,不免有些哭笑不得。 虽是占领成功了,但部队的兵力只剩下三千左右,前锋周瑜也是进入重伤状态。 他在战报界面往下划了划,看看是什么原因。 原来是太史慈老哥在前三回合严重划水,两个追击战法一共发动了4次,幸好基本上都打在对面大营上。 后面的678回合又是像吃了猛药一样,次次发动,成功将对面的大营的兵力打完。 “还行,不管怎么说,起码把这块七级地占领下来了。”叶阳轻语一声,将主力花费20虎符秒回征兵,随即将二队由魏延、张机和赵云组成的赵无敌派出去练级。 土地的等级越高,练兵所获得经验越多,在他看来今天晚上就可以将三名武将的等级提升到20级,之后再让满红孙坚上内政,让部队扫荡练级。 吴孙坚是一张材料卡,主战法和面板都比较一般,有一些玩家会用他来玩黑科技,强度还行。 不过他的内政对于部队扫荡练级十分不错。 其内政名称叫兵威破虏,政策品质:a级;目标类型:城邑;等级上限:15级;政策类型:军务。 可担任主城或戍城参军,升到满级15级时,领所属部队扫荡土地守军时体力消耗提高20点,同时战斗获得经验提高127.%。 在七级地上面,使用满红孙坚担任主城参军的情况下,一次扫荡能获得30万以上的经验。 当然,叶阳在游戏前期,还是会在五级或者六级地上给部队练级,等后面能将兵种进阶解锁后,便可以在七级地上扫荡练级了。 这个政策在游戏前期十分有用,体力消耗的增加减少了玩家的精力和资源消耗,还是有点用的。 叶阳自然毫不犹豫的花费14个内政点将其点到满级,内政点也是完全清空。 第三十一章 拆迁队 叶阳刚开完七级地,宋芯就是一封邮件发来。 宋丨小芯芯:开荒技术可以啊,这才多久就成功开七了,前几天在征服赛季要是你有这番能力,还会被人种死? 宋丨阳春白雪:得了吧,主要还我现在的武将质量好。 宋丨小芯芯:也是,战报发来看看,我准备今天晚上打完城也去试试,到时候就算失败了,影响也不大。 宋丨阳春白雪:欧克。 宋丨阳春白雪:【战报分享】。 宋丨小芯芯:看见你这个战损,我感觉自己今晚上很可能打不过啊。 宋丨阳春白雪:你随便,毕竟我才是宋盟的实力和颜值担当。 宋丨小芯芯:呵呵,今天晚上出来吃饭别忘了,我到要看看你长得什么样,别网上吴彦祖,现实哈士奇。 宋丨阳春白雪:行吧,等下见面你可太激动了。 …… 此时正在苦哈哈开荒的秦丨朝天阙见到叶阳成功开七的公告后,眼睛不由微微一眯。 “这人有点实力啊!”他轻语一声,原本在他看来叶阳早一步比他开六只是自己运气不好,前面有事罢了。 而现在发生的这一幕,让他不由收起了心中的轻视。 “不过我也可以去试一下七级地了。”秦丨朝天阙说道,消耗不少预备兵后将部队征兵完成,随即将部队调往一个要塞。 几分钟之后,游戏画面上划过一条系统提示。 【恭喜玩家秦丨朝天阙成功占领七级地】 他的左下角也是立马弹出一封邮件。 秦丨水调歌头:不错啊,虽然比青州宋盟慢了一点,但只要比快扬州快,我就十分高兴了。 秦丨朝天阙:运气还不错,武将都没有划水,勉强打过。 秦丨水调歌头:嘿嘿,现在看扬州那边的几个大佬怎么办。 秦丨朝天阙:看的出你似乎对扬州很重视? 秦丨水调歌头:自然,青州,徐州虽然高端力量不错,但率土可是多人团队游戏,特别是在赛季中后期的时候,平民玩家都出一两队主力了,这时主要看的还是执行力和中端力量。 秦丨水调歌头:至于满红大佬只能说是自己体验不错罢了,但想完全扭转战局,希望还是比较小的。 秦丨水调歌头:我们和扬州义盟都是t2级的老玩家带队,执行力有保障,又备战了一个多月,中端玩家也是十分充足。 秦丨水调歌头:所以在我看来,青州宋盟在赛季前期或许会很高调,等过了一个月,他们就会现出原形,不足为惧。 秦丨朝天阙:你虽然说的有理,但也不能太过轻视了,避免阴沟里翻船。 秦丨水调歌头:你就放心吧,看哥给你拿个征服玩玩。 …… “该死,他们两个开挂了吧,这么早就开七了。”义丨天哥看着游戏里一闪而过的两条系统公告,脸色有些阴晴不定。 【邮件】十七:天哥,青州和益州的人都开七了,我现在部队还在征兵,预备兵也不够,就看你了。 【邮件】十七:我们这边要是不早点开七,这对我们扬州的威望有点影响啊! 【邮件】义丨天哥:放心,我懂。 结束完与好友的对话,他咬了咬向一块七级的粮食地派出主力部队。 “希望我的太史慈老哥别演我。”义丨天哥口中轻语一声,眼睛紧紧的盯着部队的行军时间。 他也是拿吕蒙和太史慈开荒,最后转型吴弓,但武将等级和兵力与叶阳相比还是有点差距。 “叮!” 很快部队便与土地守军接触,随即出现一团刀光剑影。 “打平了?还不错。”义丨天哥脸色一喜,连忙点开战报查看。 “卧槽,太史慈老哥牛逼呀,只损失两千左右的兵力就将第一支守军给穿了,这波不是稳了。” 他的脸色变得更加兴奋,然后查看第二封战报,看完差点吐血。 “我尼玛,这太史慈故意的是吧,八回合想来给我就放一次追击战法,玩你妈呢,信不信哥把你全拿去给其他武将觉醒了。” 义丨天哥心中一阵郁闷,虽是打平了,但自己这边只有三千出头的兵力,前锋周瑜也是跪了,而土地守军足足还有一万五千多。 即便太史慈再怎么给力,兵力摆在那,也打不出什么伤害啊。 他没有办法,只好将部队撤回主城征兵。 【邮件】十七:天哥,怎么样,是不是马上就打下来了。 义丨天哥见到这封邮件脸皮子不由一抽,想了想,游戏可以输面子是不能输的。 【邮件】义丨天哥:不急,我等下才去开七级地,就让他们两个州先领先一下,等8级的时候我们再抢回来。 【邮件】十七:天哥霸气。 …… 在给二队练级的期间,叶阳也是开始配置拆迁队,为今晚上的攻城做准备。 拆迁队里的武将对主战法没什么要求,主要是看拆迁值高不高。 而率土里面最为着名的拆迁武将就是五星吴大乔小乔了,是武将当中攻城成长值最高的,只要玩家组拆迁队时都会考虑这名武将。 其他比较适合拆迁的武将还有吴孙坚,同样是五星武将拆迁值比较高的。 四星里比较厉害的是群高顺了,并且这名武将还是骑兵,移动速度很快。 在率土之滨里,大部分拆迁值比较高的武将基本上都是步兵,比如孙坚,汉袁绍等等,移动速度比较慢。 在三星武将里着名的拆迁武将有祢(mi)衡、潘璋和南华老仙。 大部分玩家在赛季初期组的拆迁队都以三星为主,毕竟他们的c值比较低。 叶阳给自己组的拆迁队由五星大乔小乔、五星蜀诸葛亮和三星的南华老仙组成。 这在s1赛季前期自然是高配了。 大乔给的战法是云梯,一个拆迁神技,这个战法通过拆解三星汉王允和群祢衡就能得到,获取难度较低。 剩下两个武将上的是冲车,系统送的,同样十分适合拆迁。 云梯:战法品质:d级;兵种类型:步兵;战法类型:指挥;发动率:--;有效距离:3;目标类型:我军全体。 升到满级时,在本场战斗中使我军步兵全体攻城属性提高20(受谋略属性影响) 所以这个战法比较适合高谋略值的武将携带,比如大乔小乔。 冲车:战法品质:d级;兵种类型:骑兵、步兵、弓兵;战法类型:被动;发动率:--;有效距离:1;目标类型:自己。 升到满级时,使自身攻城值提高20。 叶阳也是给这三名武将练到10级后,就放到主城中征兵。 三级城,拆迁队的兵力大于1500左右就行了,一般情况下不会打平 至于升到10级获得的自由属性点自然全部加到速度上。 第三十二章 徐州内战 烟云盟微信管理群: 烟云丨断梦:@烟云丨七哥,注意点,天下盟已经开始飞地建要塞了。 烟云丨七哥:放心,只要他们开始向我主城铺路的时候,我也要耍耍他们,把今天早上我们所受到的屈辱还给他们。 烟云丨断梦:确实,已经有好几人在贴吧发帖了,说我们烟云盟被天下盟的盟主耍的像条狗一样。 烟云丨断梦:不过你也要注意一点,率土前段时间版本更新,要塞可以全赛季共享了。 烟云丨赵子龙:要塞共享?这不是族阀本才有的吗? 烟云丨断梦:没,现在全赛季都有了,所以我想提醒下七哥注意点,别看对方到时候只有三四个要塞,但很可能冒出不少队伍来。 烟云丨赵子龙:这个更新可以啊,基本上在战场上都能抢到前排,不怕士气太低,打城的时候也不用担心建要塞的时间不够。 烟云丨七哥:欧克,我知道了。 烟云丨赵子龙:不是,这天下盟这么厉害?这两天我玩的时间比较少,咱们没实力和对面打一打? 烟云丨七哥:哎,主要是天下盟运气好,有了十位满红大佬的加入,这些人在赛季前期一个打二十都说低了,我们这边高端力量就咱几个。 烟云丨赵子龙:十个?这些人落错州了吧,落扬州,益州这些大州不是更加有体验吗? 烟云丨赵子龙:落徐州,万一后面被扬州或者青州追着打,心态很容易崩的,搞不好直接就退游了。 烟云丨七哥:谁知道呢?或许是落地晚了,扬州等大州都落满了。 烟云丨赵子龙:七哥,我觉得我们还是可以和他们小打一场,不然对面的人一来,你随便玩一下后就迁城,我感觉这面子上有点挂不住。 烟云丨断梦:龙哥说的好像有理,毕竟对方和我们早上偷袭不同,这是当着我们所有人的面建要塞来沦你啊,这要是不小打一场,我们这些老油条倒不觉得有什么,但盟里的萌新玩家要是因此退游就麻烦了。 烟云丨七哥:行吧,你们说的有理,那我就安排烟云团飞地建要塞和天下盟碰一碰。 烟云丨七哥:盟里的其他新玩家就不用来了,避免战场越打越大,何况他们不少还在勉强开五级地,来了作用也不大。 烟云丨赵子龙:嗯嗯,等下我倒要看看对面的满红大佬有多厉害!我的法刀可不是吃素的。 …… 时间流逝,很快是来到了晚上七点。 叶阳看了眼时间,想到今晚上有打城任务,不由编辑了一封全盟邮件。 (全盟邮件) 发件人:宋丨阳春白雪,官位:副盟主。 各位兄弟,可以开始调兵了,今晚上九点,希望都别缺席,上榜者打完城找我领月卡,上双榜找我领两张。 同时,上榜者优先获取城皮的资格,城皮打不下来的可以找我和官员帮忙。 ----------------- 同盟频道: 宋丨小帅比:666,阳哥还是一如既往的豪。 宋丨逍遥哥:嘿嘿,昨天我就开始给拆迁队练级了,今晚上的拆迁榜必有我的一席之地。 路人甲1号:哼,今晚上你们就准备看我的大汉弓大展神威吧,比上杀敌榜。 路人甲2号:靠,我都差点忘了今晚上还要打城,还以为是明天。 宋丨小帅比:我看你是看上阳哥的月卡才想来的吧。 路人甲2号:可恶,你竟然怀疑人家对同盟的忠诚,虽然阳春白雪大佬的月卡也在里面起到了亿点点。 …… 在叶阳的金钱诱惑下,极大提高了宋盟的执行力,不少人即便主力在征兵也是把拆迁队给调过来。 在赛季前期,许多玩家为了不耽误自己发育,基本上都不来打城,能混一天是一天,一些人干脆还是在野状态,没有选择加入同盟。 三级城的守军对叶阳这般实力的人而言,自然没有什么难度,关键在于城池的耐久,足足有2500点。 在赛季前期,玩家拆迁队的等级都偏低,一次拆迁能上一百就不错了。 何况城池守军还有一小时的恢复cd,只要cd一过,城池守军会完全恢复 所以想让十几个人慢慢磨,是特别费时间的,对于部队的体力也是极大的考验。 同时,有时候一些城池只要同盟一半人也能打下来,但管理也会吩咐全盟飞地,主要是防止某些人占便宜。 毕竟,建个要塞需要花费五个政令和数量不菲的资源。 因此不少同盟对于打城也制定了规则,比如第一次不来就是警告一下,第二次罚交资源,第三次自然是下野了。 在攻下城池后,会出现两个榜单,分别是杀敌榜和攻城榜。 杀敌榜根据玩家消灭的守军数量决定,攻城榜根据玩家拆除的城池耐久决定。 榜单只会显示出前三名,除了点击城池就可以查看外,也会在世界频道上展现一次。 上榜的玩家除了可以狠狠的装了一波逼外,还会获得不菲的铜币奖励。 在玩家前期战法经验急缺的情况下,这些铜币也是十分重要的。 对于已经出了二队的叶阳而言也是如此,即便每天满抽加天下卡包获取的战法经验也跟不上他的消耗速度。 城池等级越高越高铜币奖励越多,榜单第一名,能获得基础奖励乘以3倍的铜币奖励。 城皮也会提供不菲的税收额度和势力值,一两块看起来不是很多,一旦积累起来就比较恐怖了。 同盟占领城池后,同盟内的所有成员还会获得单项资源加成。 三级城提供的是1200的单项资源加成,相当于一块五级城。 同样的,城池等级越高提供的资源便越多,高级城池会提供不止一项的资源加成。 在前期看起来不是很多,一旦处于赛季后期,城池提供的资源加成就比较恐怖了,算是玩家主要的资源来源。 …… 就在叶阳准备叫庄红梅出去吃饭时,徐州方面的一阵热闹将他的心神吸引过来。 (全盟邮件) 发件人:无双丨岁月,官位(盟主) 前线要塞建好的记得开共享,所有人都给我前线调兵,今天晚上一定要把对面屎都打出来。 ----------------- 战丨墫墫墫墫:nice,终于可以打架了。 无双丨小奶狗:就是,早就看烟云盟那帮家伙不爽啊,一天天就知道在州屏里吹牛。 路人甲1号:是啊,仗着自己在征服赛季玩过几次,一点也不把我们这些新玩家放在眼里。 叶阳看见这一幕,不免给无双丨岁月发了一封邮件。 【邮件】叶天帝丨1号:岁月,需不需我们来帮忙? 无双丨岁月看见这封邮件,稍微思索了一下,选择了将其拒绝。 在他看来这是一次展现天下盟实力的好机会,你们这些人不是觉得天下盟的中端力量不足嘛,这次我就要证明给你们看! 【邮件】无双丨岁月:大佬,现在还不用,对面估计是怕不战而退面子上有点挂不住,派了主力烟云团想和我们碰一碰,这次我就给他们一点颜色看看。 叶阳看见这一封邮件倒没有多想,便继续命令小号进入自动开荒状态。 【邮件】叶天帝丨1号:欧克,需要帮忙的话说一声就行。 【邮件】无双丨岁月:嗯嗯。 结束完与叶阳的对话后,他的目光便放在即将开打的战场上,脸色不免有些激动。 “从今天晚上之后,我要让所有人都觉得我徐州也有争夺征服的实力!” 半个小时左右,烟云盟和天下盟都调兵完成,在双方的指挥下,战斗瞬间打响。 第三十三章 互推 世界频道: 【扬-江东】史官阿叶:芜湖,双方正式接触了,与今天早上的战斗一样,我将通过小号为大家提供精准和刺激的文字播报。 【扬-江东】史官阿叶:烟云盟这边来的是他们当中的精锐,烟云团,共有十五人左右,听闻这些人皆是征战率土多年的老玩家,武将质量也是极为不错。 【扬-江东】史官阿叶:天下盟来的人数比较多,大概四十多人,有些奇怪的是他们盟里的那十个满抽大佬竟然一个也没来。 【徐】战丨墫墫墫墫:呵呵,打烟云盟这般垃圾需要我们盟里的大佬出手? 【徐】烟云丨血手:行,等下我就要看看你有什么资格在这里狗叫。 【扬-江东】史官阿叶:欧克,双方的大部队快要接触了。 【凉】西凉铁骑:咦,史官这次怎么不打广告了? 【扬-江东】史官阿叶:哎,这场战斗热度不够,没有投资方。 【扬-江东】史官阿叶:目前采取攻势的是天下盟,他们的信心看起来很足。 …… 天下盟同盟频道: 战丨墫墫墫墫:【战报分享】。 战丨墫墫墫墫:呵,对面当真是一群垃圾! 无双丨小奶狗:牛逼啊,直接一串三,对面怕是脸都要气绿了。 无双丨岁月:不错\/鼓掌\/\/鼓掌\/。 战丨墫墫墫墫:嘿嘿,我还有点兵力,看我再穿他们一波,不过你们也要加油啊。 …… 烟云盟同盟频道: 烟云丨血手:妈的,对面竟然有一对高红砍王,这怎么打? 烟云丨血海:是啊,伤害太高了,直接把我的主力全穿了。 烟云丨断梦:别慌,再来两个人和我蹲他一波,送这货回家。 路人甲1号:好的。 烟云丨一蓑烟雨任平生:咦,为什么对面那十个满红大佬没来? 烟云丨血手:谁知道,莫非是和他们的盟主闹矛盾了? 烟云丨血海:也有可能他们是不屑对我们出手。 烟云丨血手:靠,这也太猖狂了吧! …… 【扬-江东】史官阿叶:咝,天下盟一波下来竟然没有把对面的驻守打穿,看来烟云盟敢不断挑衅,自己果真是有点实力的。 【扬-江东】史官阿叶:同时天下盟的十个满红大佬虽然没来,但高战还是有不少的,比如盟里的战丨墫墫墫墫,在刚才的第一波攻势中,就足足穿了对面三支主力,狠狠地吃了一波武勋。 【凉】西凉铁骑:啥队伍啊,这么猛! 【扬-江东】史官阿叶:是一队高红的砍王,在赛季前期,这支队伍完全可以说是t0。 …… 天下盟同盟频道: 花花:大佬们,对面左边第二个要塞有主力,我刚才过去打不过他。 赤龙山庄:发个战报,我看看是什么部队,克不克制。 花花:战报怎么发,我不会,刚接触这种游戏。 战丨墫墫墫墫:第一次玩啊,没事哥教你,点开战报,中间有一个分享的箭头选择同盟频道就可以了。 花花:喔喔,好的,我去试试。 花花:【战报分享】。 花花:是这样吗?还是挺简单的。 战丨墫墫墫墫:不是,你这部队怎么配置的,完全是乱来啊。 战丨墫墫墫墫:太史慈放中军就算了,何太后竟然放大营,战法带的也不行啊,你有没有四星群李儒? 无双丨小奶狗:对我们花花妹妹温柔的。 战丨墫墫墫墫:女的? 花花:嗯,李儒我有的。 战丨墫墫墫墫:这样啊,来加个qq私聊,哥帮您好好配下将。 无双丨岁月:别皮了,这过去多久了,竟然一块地也没有打下来,现在可是有不少人在看我们。 无双丨小奶狗:我也没想到对面的烟云团有点实力啊,盟主,我们要不请叶天帝那帮人过来帮忙。 无双丨岁月:等下再说吧。 …… (全盟邮件) 发件人:无双丨岁月,官位:盟主。 要塞不留红点,全部给我射出去,没来的或者要塞还在建的,都给我往共享要塞里调兵。 ----------------- 世界频道: 【扬-江东】史官阿叶:天下盟第一波攻势被挡了下来,但后劲力量充足,不断有玩家赶来,看起来赢得希望很大。 【扬-江东】史官阿叶:而烟云盟虽然人数较少,但经验丰富,懂得吃队伍和卡免,今晚上估计是一波推推乐,想重现宋盟的壮举希望不大。 【扬-江东】史官阿叶:在双方盟主的带领下,盟内成员的动力和冲劲都很足,想要战场上的局势出现明朗,怕是需要一点时间。 …… 叶阳没有对徐州战场上的天下盟过多关注,在他看来天下盟占有人数优势,打赢的概率很大。 打开手机微信,先是给庄红梅发了个好友申请,没有意外,对面很快是同意了。 庄红梅:哼! 叶阳:宝宝,别生气了,哥带你出去吃晚饭,市里面的五星级泰来酒店。 庄红梅:哼哼。 叶阳笑了笑,没有回话,随即给宋芯发了一条消息。 叶阳:我们马上就到了。 宋芯:欧克,我已经开好包厢了,你们给服务员说一声就行。 很快,叶阳两人便来到市中心的泰来酒店。 走入其中,庄红梅看着金碧辉煌的内饰,心神不免一阵荡漾。 “阳阳,你对我真好!” “应该的,想要对我表示感谢的话今晚上就看你表现了。” “嗯呐。” 在服务员的带领下,两人通过电梯很快是来到一座包厢前。 “先生,请进!”男服务员为两人打开房门。 叶阳刚一进来,便见到一位面容精致的女生从座椅上站起来。 宋芯看着叶阳帅气的容颜,小脸微微一红,内心中突然感受到一抹心动的感觉。 叶阳看见这一幕,只好微微一叹,我就说自己太帅了,你控制不住的。 “阳春白雪?”宋芯轻语一声,还是想确定一下。 “对。”叶阳点点头。 “你好!”宋芯看见他确认后,连忙伸出手来,结果却被叶阳身后的庄红梅握住。 “你好,我是叶阳的女朋友。” 宋芯看见这一幕,不由收起笑容,但目光看了庄红梅的胸前一眼,瞬即闪过一丝不屑。 可恶! 庄红梅暗自咬了咬银牙。 三人吃完饭后,叶阳便打算开了一间酒店。 这时,宋芯开口说道:“叶阳,别忘了今晚上的打城。” “我知道了。”叶阳点点头,带领庄红梅走向电梯。 第三十四章 攻占城池 看着叶阳两人离开的背影,宋芯嘿嘿一笑,随即开了一间叶阳隔壁的房间。 她进入房间后,连忙蹲到墙角,没有多久,隔壁就传来让她期待的声音。 “我看你小子能坚持多久,别三秒就结束了吧,不然你女朋友跟着你也就太倒霉了。” 宋芯脸色微红,打开手机中的秒表。 很快,随着时间的流逝,旁边房间里的动静丝毫不见减少,她的眼中不由露出一抹震惊。 她虽然没吃过猪肉但好歹见过猪跑,呃,主要是来自她那色色的闺蜜。 “这小子有点厉害啊。”宋芯开口说道。 晚上八点半左右,叶阳和庄红梅嘿嘿一段时间后,就将心思放在游戏上。 此时他的部队和拆迁队都已到了昌安要塞。 “看来大部分人都来了,还不错。”叶阳目光扫了城池四周一眼,不由满意的点点头。 没有犹豫,他将主力射向城区。 攻占系统城池和攻打玩家一样,需要先拆空耐久占领之后,才能进攻中心主城。 三四级等低级城,只打下一块城区就行了,后面的八九级高级城就需要打下两块才行。 像这种开皮任务一般是由盟里的高战来完成。 系统城区也被玩家称作城皮,三级城城区由2队1.8万的守军驻守,难度为6级,但相比6级要简单许多,主要是前者里的武将比较垃圾。 因此,当很多玩家的队伍成型之后,都会选择派遣部队不停的攻打城皮获取经验,快速提高武将等级,这种做法被叫做刷皮。 所以有不少同盟都会规定三四级等低级城的四角不允许玩家长时间占领。 同时占领占领城区后,不同等级的城区会提供不同额度的税收加成,从而使玩家能够获得数量不菲的铜币。 但这种福利一般属于同盟里发育比较快的玩家,剩下的平民玩家都是建造分城来提高税收。 在以前的老版本,刷皮是玩家唯一能快速提高武将等级的方法,不少玩家经常因为城皮而爆发矛盾,让管理成员一阵头痛。 随着版本的更新,率土推出了沃土和内政。 玩家给武将练级的方法便开始多样化起来,如今不但提高了玩家武将的升级速度,因刷级而爆发的矛盾也基本没有了。 叶阳在s1赛季就是准备打算出五队的人,对战法经验的需求很大,等后面资源产量达到一定额度后。 他便决定快速攻占大量城皮,到时候一天所获得的税收可是不菲,能极大加快他出部队的速度。 三级城城区的守军,对于已经开七的叶阳而言,自然是一点难度也没有,可以说是无伤穿过,轻松解决守军成功开门。 随即“不小心”发错到同盟频道,迎来一大堆人的狂舔。 打下一块后,叶阳便没有继续攻占城区,准备留给等下上榜的玩家。 扫了一眼四周,见有好几块6级地和不少五级地,并且几乎不用铺路,他自然没有客气的想法。 连忙派出部队将其全部占领,花费玉符将部队秒回要塞开始征兵,静静等待九点的到来。 【邮件】宋丨小芯芯:哎呀,我还想打电话提醒你上游戏呢,咋了,开始进入贤者时间啦! 【邮件】宋丨阳春白雪:哎呦,懂得还不少。 【邮件】宋丨小芯芯:呵呵,我说你能不能给我留几块,我今天可是想了一下午,刚准备去占领时,你全给我占完了。 【邮件】宋丨小芯芯:特别是连我要塞旁边的都不放过。 【邮件】宋丨阳春白雪:你急啥,盟里有我在,你就安心当个吉祥物就行了。 【邮件】宋丨小芯芯:哼,你可别小瞧我。 两人顺便聊了几句,时间更快是来到八点五十多分。 (全盟邮件) 发件人:宋丨阳春白雪,官位:副盟主。 兄弟们,主力九点准时触城,拆迁队压在九点零五,要塞距离远的可以行动了。 ----------------- 同盟频道: 原魔:各位大佬,拆迁2000的兵力足够吗? 宋丨小芯芯:三级城够了,是我在征服赛季玩久了,以为盟里都是些老玩家,所以今天早上忘记发邮件和你们说了。 原魔:啊,我的政令和资源啊…… 路人甲1号:大佬们,那1000的拆迁兵力够吗? 宋丨小芯芯:这估计要打平,下次注意点就好了,三级城起码要1500以上。 宋丨小芯芯:等这次打完城,我会发一份关于打城等攻略放在群里,没有加群的早点进去,偷偷告诉你们,盟里的阳春白雪经常在群里发红包哟。 宋丨阳春白雪:确实需要在群里发份关于s1赛季的攻略,盟里的萌新还是有不少的。 宋丨小芯芯:那你不表示一下。 宋丨阳春白雪:行,为了庆祝我们宋盟第一次打城,我等下会在群里发个648,给大伙发发福利。 宋丨小帅比:欧耶! 宋丨小帅比:阳哥,为了不辜负你的信任,今晚上攻城的时候你就看我表演吧。 宋丨逍遥哥:这么自信,我外号可是白星王子,白星公主你知道她是我的谁吗? 宋丨小帅比:你妈? 宋丨逍遥哥:滚。 …… 20点55分左右,三四环的要塞里开始有部队不断射出,随着时间的流逝,越来越多的蓝色线条从四面八方向城中心汇去,看起来颇为壮观。 原魔:啊啊,第一次打城,好激动。 极光联盟:这种还算小的,等后面打洛阳的时候那才是真的壮观,手机性能不好的,直接卡死。 原魔:那没事,我的手机可是华为mate……性能有保障 极光联盟:我去,竟然有人射城皮! 路人甲1号:不是打城吗?城皮我看也属于城池的一部分啊。 极光联盟:你厉害。 …… “叮叮叮……!” 时间来到九点,叶阳的游戏界面瞬间多出10封战报。 “10封!这不是把守军全穿了!”叶阳看见战报的数量,不免有些哭笑不得,因为三级城的城区由4支6级地的守军组成。 玩家部队攻打城池时,首先会接触一支实力极弱的守军军士,这也是拆迁部队有兵力要求的原因,之后才会接触到守军部队。 守军部队被打光后,玩家部队便只会遇到守军军士,除非到了城池守军刷新的时间。 点击城池中心查看,城池上的部队数量果然已经显示为零,拆迁值也是掉了一些。 (全盟邮件) 发件人:宋丨阳春白雪,官位:副盟主。 所有人,要塞不留红点,全部射出去。 ----------------- 同盟频道: 宋丨小帅比:我去,阳哥竟然一个人全穿了。 极光联盟:我也想说句牛逼,玩这么多次新区了,第一次遇见这么猛的人。 路人甲1号:+1 …… 三级城只有2500的耐久值。 看似很多,但只要玩家数量足够,一两波拆迁下来,还是可以轻松拆完。 第三十五章 长安盟 系统:【恭喜同盟宋丨一统山河首次成功占领3级城昌安。】 世界频道: (战况) 青州宋丨一统山河首次占领青州3级城昌安。 灭敌首功:宋丨阳春白雪;攻城首功:宋丨小帅比。 很快,两道系统消息几乎同时出现。 叶阳也是收到了三封电子邮件,一封是占领城池后全盟都有的资源奖励,另外两封则是上了杀敌榜和攻城榜系统给予的铜币奖励。 虽然他只派了一堆拆迁,但由于拆迁值高,还是拿到了第二名。 不过这个排名只能在城池中心查看,世界频道上显示的是榜上的第一名。 占领城池系统给予的资源还是有不少,玩家如果选择不领取可以一直保存在邮件当中。 以前就有一种通过存邮件资源,去憋七本的方法,效果还可以,能少升几级仓库。 【幽】汉献帝:666,不愧是朕的心腹爱将,这才5分钟左右就占领了一座3级城。 【凉】西凉铁骑:青州的宋丨阳春白雪这么叼!一个人就把三级城给全穿了,这是开了还是忘记关了。 【青】宋丨逍遥哥:开玩笑,我阳哥可是差点拿双榜的人。 【扬-江东】路人甲:确实是个猛人啊,这才开区几天,就有实力单开三级城了。 【青】宋丨小帅比:兄弟们,一波鼓掌刷起来。 【青】路人甲1号:\/鼓掌\/\/鼓掌\/\/鼓掌\/\/鼓掌\/。 【青】路人甲2号:\/鼓掌\/\/鼓掌\/。 【青】路人甲3号:\/烟花\/\/烟花\/\/烟花。 【青】宋丨小帅比:呵呵,扬州那边看起来不太行啊。 …… 此时世界频道上宋盟的人一阵热闹,做为全区第一个占领三级城的同盟,他们自然得上世界频道好好表现一波。 同样选择新手期结束就打城的义盟和秦盟看见这一幕,双方指挥的脸色顿时一黑。 如果被他们当中的其中一方快过,彼此还能勉强接受,但是被开区就一直未放在眼里的宋盟超过,他们的心中自然是一阵难受。 不谋而合,双方的指挥皆是要求盟内成员加快打城速度,甚至不惜吩咐使用虎符。 玩游戏,争的就是面子。 他们花费这么多的金钱与精力进入率土,自然不是来种田和看风景的。 很快,一两分钟后,游戏界面上先后闪过两条系统消息。 系统:【恭喜同盟义丨孤胆英雄首次成功占领3级城芜湖。】 系统:【恭喜同盟秦丨义薄云天首次成功占领3级城阆ng)中。】 世界频道: 【徐】血月龙:益州和扬州也挺厉害的啊。 【扬-江东】金角大王:呵,青州宋盟也就是运气好罢了。 【青】宋丨小帅比:笑死,没比过就没比过,说什么我们运气好! 【扬-江东】金角大王:切!你就敢现在狗叫吧,等后面打进青州的时候,别在爷爷面前求饶。 【青】宋丨逍遥哥:呵呵,就凭你们还有实力打进青州,估计连徐州都打不过。 …… 十分钟之后,原本一阵热闹的世界频道,随着一条系统消息的闪过,陡然变得安静下来。 系统:【恭喜同盟长安丨雨中楼首次成功占领3级城平恩。】 【冀】长安丨仙子:\/鼓掌\/\/鼓掌\/\/鼓掌\/\/鼓掌\/。 【冀】路人甲1号:\/烟花\/\/烟花\/。 【冀】路人甲2号:\/鼓掌\/\/烟花\/。 【徐】铁甲依然在:我靠,这个区的冀州也有点厉害啊。 【并-塞内】龙凤呈祥手:冀州哥哥们,等下州战的时候能不能轻点锤。 毫无疑问,这条消息的闪过,让不少玩家的心中泛起一阵波澜,万万没想到原本不显山露水的冀州长安盟竟然如此厉害。 毕竟能在新手期结束的当天开三级城成功,完全可以证明这个同盟拥有争夺征服的实力。 【凉】西凉铁骑:哎呀,这个区真是越来越深了。 【扬-江东】金角大王:嘿嘿,青州的处境不太好啊,与其相邻的冀州和徐州实力皆是不弱。 【青】宋丨阳春白雪:别狗叫了,打你们扬州完全是没有问题的。 【扬-江东】十七:笑死,哥就在扬州等你! 【青】宋丨小帅比:杀鸡焉用牛刀!对付你这种货色需要我阳哥出手? …… 叶阳打开游戏地图,目光扫向冀州,眼中有精光闪烁,随即给宋芯发了一封邮件。 【邮件】宋丨阳春白雪:这长安盟有点东西啊,咱们要么与之结盟要么就先下手为强,不然等其发育起来,对我们的后方可是不利。 【邮件】宋丨小芯芯:欧克,我现在去找下对面的外交试试口风。 【邮件】宋丨阳春白雪:行,主要还是以拉拢为主。 【邮件】宋丨小芯芯:我知道了。 叶阳结束完与宋芯的对话,随即发了一封全盟邮件。 (全盟邮件) 发件人:宋丨阳春白雪,官位:副盟主。 没加群的兄弟们速度了,十分钟之后我将在群里发红包,上榜的两人记得私信我。 ----------------- 叶阳的邮件刚一发出,原本还在秀武将和战报的同盟频道,瞬间安静下来,不少人皆是不再嫌麻烦,连忙跑去加群。 很快,只见宋丨一统山河的微信群人数迅速上涨。 原本只有一半的人加群,这封邮件之后,除了少数几人没来外,几乎可以说是全盟到齐,让其里面瞬间变得极为热闹。 群消息很快是变为99+。 宋丨小帅比:真现实啊,平时让你们加群,一个个都嫌麻烦不加,现在跑的比谁都快。 无尽真空:有红包不来领,这要是不加,不就成傻子了吗? 蛇蝎美人楼:+1. …… 看着热闹的微信群,叶阳不由笑了笑,没有犹豫,直接发了一个648的口令红包。 蛇蝎美人楼:阳哥天下第一帅! 无尽真空:阳哥天下第一帅! 血祭咒:阳哥天下第一帅! 宋丨阳春白雪:别发啦,搞得人家都害羞啦。 …… 看着群里面的人一个个都十分诚实,叶阳不由露出欣慰的笑容。 同一时间,因为冀州长安盟打城的缘故,青盟和义盟的管理群也是变得极为热闹,纷纷看出来前者的实力不可小觑,皆是连忙派出外交。 去试探下长安盟能否成为自己的盟友,或者说只能成为敌人! 第三十六章 震惊群雄 长安盟微信管理群: 长安丨仙子:阿刀,果然如你所料,宋盟、义盟和秦盟都找上来想与我们结盟,出非意料的是徐州的天下盟竟然也找上来了。 长安丨流花刀:天下盟?呵。无双丨岁月那货的野心看起来不小啊。 长安丨仙子:你准备与哪方结盟?他们都想要我早点给出答案。 长安丨流花刀:都?估计最着急的是青州宋盟吧,毕竟我们之间是相邻的。 长安丨仙子:差不多吧,对面的话语都差不多,说是把对面打赢后,双方再友谊赛决定征服。 长安丨流花刀:先不急,你去拖一拖,再过五六天,这三盟肯定会开关打架,我们只需坐看他们狗咬狗,先去把幽州和并州的活跃玩家吃了。 长安丨仙子:行吧,估计所有人都没想到,我们竟然也在今天打下一座城来。 长安丨流花刀:不要太兴奋了,这区的水深的很,搞不好哪个州里面也隐藏着一条鲨鱼。 长安丨仙子:知道啦。 …… 徐州。 在无双丨岁月的带领下,天下盟经过几小时的战斗,凭借人数的优势,终于是推到了烟云盟盟主烟云丨七哥的城下。 后者见事不妙,不得不选择迁城跑路。 随着烟云丨七哥的离开,也预示着他们输掉了这场的战争。 作为胜利一方的天下盟自然是大张旗鼓的在世界频道和州频上刷起屏来,好不热闹。 与此同时,叶阳的小号此时收到了无双丨岁月的邮件。 【邮件】无双丨岁月:大佬,对面的盟主终于迁城跑路了,等下找到他的坐标,我就发给你,接下来就看你们的了。 【邮件】叶天帝丨1号:欧克。 对于天下盟取得胜利,他自然没有感到意外,随即他操纵小号,打算去开块七级地试试。 在金钱和系统的支持下,叶阳的小号一个个都发育的很好。 没有意外,游戏界面很快是接连闪过一道道成功占领七级地的消息。 【恭喜玩家叶天帝丨1号首次占领七级地】 世界频道: 【徐】无双丨小月亮:大佬牛逼,你是我们徐州的骄傲! 【扬-江西】路人甲1号:同样是带个1号,为什么我还在苦哈哈的打五。。 【并-塞内】路人甲2号:+1。我刚才还在为自己首开五成功而欣喜,转眼人家都开七了。 【凉】路人甲3号:这个区的徐州有点东西啊。 【凉】路人甲4号:先有冀州现有徐州,这个区的水好深! 【徐】路人甲5号:大佬6666。 …… 义盟微信管理群: 十七:靠,连徐州那帮人都开七级地成功了。 义丨天哥:急什么,哥等下就开个七给你看看。 义丨路人甲1号:天哥牛逼。 当世界频道等还在热闹讨论时,系统消息接连出现。 【恭喜玩家叶天帝丨2号首次占领七级地】 【恭喜玩家叶天帝丨3号首次占领七级地】 …… 【恭喜玩家叶天帝丨10号首次占领七级地】 连续出现的全服通告让世界频道再次变得热闹无比。 不少同盟的qq群或者微信群皆是第一时间讨论起来,猜测他们的身份。 毫无疑问,经过这次的打七事件后,叶阳的十个小号才终于被大众所熟知,徐州也是再次进入众人的视野中。 身为当事人的叶阳,看着同盟频道与世界频道上的各种吹捧,不由淡然一笑。 【邮件】无双丨岁月:大佬牛逼啊,我这边也是花了点时间终于将对面的盟主坐标找到了,(1101,1152)。 【邮件】叶天帝丨1号:欧克,看哥明天给你提供一个好消息,之后对烟云盟的翻地也不要停,必须给他们一个深刻的教训。 【邮件】无双丨岁月:嗯嗯,我也是这么想的。 叶阳通过无双丨岁月提供的坐标,很快是找到了此人。 烟云丨七哥的警戒心不小,原先的分城正好处于一座山脉下,不远处也有几个烟云团玩家的主城,将他保护其中。 “呵,垂死挣扎罢了。”叶阳轻笑一声,随即他选择其中距离烟云丨七哥主城相对较近的号,让他们朝着距其不远的一个野地要塞,慢慢铺路过去。 他的几个小号也在烟云丨七哥主城不远处分散起了几个要塞,准备后面顶着士气减少的debuff直接远射一波。 没办法,满红武将在手就是这么自信,当然,距离并不是太远,士气影响的效果不是很大。 因为视野的缘故,对方暂时发现不了。 同一时间,无双丨岁月也是发了一封全盟邮件。 (全盟邮件) 发件人:无双丨岁月,官位:盟主。 兄弟们,经过几个小时的艰苦奋斗,我们终于将烟云盟的盟主打得落荒而逃,接下来我们的任务是白天翻地发育,晚上九点打城扩充盟壳。 望兄弟们与我一起齐心协力,壮大我天下盟。 ----------------- 接下来的时间,叶阳自然还在给大号开荒打地,没过多少时间,二队赵无敌也是通过练兵升到了二十级。 他开始给其配置起战法来。 赵无敌是一队联动性非常强且合理的队伍,前锋魏延提供增伤和携带buff的战法,中军张机提供回血和减伤,大营赵云则是负责输出。 前锋魏延的主战法是奇兵拒北,一个a级的指挥战法,发动率:--;有效距离:5;目标类型:敌军群体(有效距离内两个目标) 升到满级时,每回合行动时有30.0%几率对敌军大营和中军分别发动一次攻击(伤害率180.0%),同时使速度最高的友军单体对敌军大营及中军分别发动一次攻击(伤害率90.0%-180.0%)。每回合奇兵拒北未生效时可提示其5%的发动率,可叠加,生效后发动率提升效果消失。 以前版本的魏延只是一个冷门武将,但随着战法添加最后所描述的效果后,瞬间变得热门起来。 主要是自身战法也是个指挥战法,不怕反计,可以说十分稳定。 面板同样不错,谋略、防御和攻击都不低,放在前锋完全站得住。 因此,魏延在如今成为了一名十分热门的开荒武将。 在征服赛季,他与马超和甄洛组成的开荒队伍,马魏甄,可以说是不少玩家的首选。 在2022年11月17日以前,率土之滨最快开五记录就是由马魏甄创造的,时间是开区55分30秒,记录保持者是【龙x神】。 这支开荒队转型也是十分方便,将甄洛换成曹操后便可组出一队砍王。 砍王在赛季前期完全有t0的强度,无论是打架还是打城都有极为不错的表现。 唯一的缺点就是怕战必和吕蒙,但所谓瑕不掩瑜,在战场上还是很给力的。 叶阳将魏延上阵在前锋,将主战法点到10级后,给其带上了空城和浑水摸鱼两个辅助战法。 保障自身生存的同时,还能给敌军提供debuff,主要目的还是增加主战法的发动次数。 空城,由叶阳拆解汉五星何太后获得,一个b级的指挥战法,发动率:--;有效距离:1;目标类型:自己。 升到满级时,战斗前2回合,受到伤害时有70.0%的几率使自身进入规避状态,可免疫伤害。 这个战法无疑是比较克制打前三回合爆发的法刀和大菜刀等队伍,让魏延不至于前三回合就暴毙。 浑水摸鱼,由叶阳拆解魏五星曹丕获得,一个s级的主动战法,有效距离:4;目标类型:敌军群体(有效距离内2个目标;)升到满级时,发动率提升到35%。 一回合准备,使敌军群体陷入混乱状态,持续2回合。 效果还是很不错的,进入混乱状态的武将,无法发动普通攻击和战法,只能被动挨打。 第三十七章 斩首(上) 战法配置完毕,叶阳便开始快速的扫荡练级,估计不出两天,二队就能上战场装逼了。 于此同时,他也是忽然想到了什么,给宋芯发了一份邮件。 【邮件】宋丨阳春白雪:接下来我们的主要任务是扫城,我准备把盟里的成员分成两个团,你我各带一个,提升效率。 【邮件】宋丨小芯芯:没问题,团名是什么? 【邮件】宋丨阳春白雪:就是一团,二团吧,等后面人数多了依次排就是。 叶阳创建一个分组后,随意的将盟里的成员邀进来。 (一团分组信件) 发件人:宋丨阳春白雪,官位:副盟主。 (851,1232)夷安,一团的人可以飞地了,明晚九点,大家不见不散。 ----------------- (二团分组邮件) 发件人:宋丨小芯芯,官位:盟主 (772,1417)东牟,二团的人飞地建要塞,一人一主力一拆迁。由于是4级城,拆迁兵力最好在3000以上,千万不要出现拆迁打平的场景。 ----------------- 时间流逝,很快是来到晚上12点,抽卡次数终于刷新。 叶阳没有犹豫,连忙充了20个648,补补虎符。 就在他刚准备抽卡时,左下角突然出现一个小红点。 叶阳点开一看,原来是自己有了一个叫【圆圆】的专属客服。 “不错,充了这么多钱终于是有了,以后倒不怕被禁言了。”他随意的说道,然后将心思放在抽卡上。 轻轻点下第一个5连,瞬间便感觉画面一卡,随即一道紫光闪过,画面上出现群雄公孙瓒的身影。 “运气可以啊,第一个五连就出了个核心,可惜我已经都满红了。”叶阳的脸上不由闪过一丝遗憾之色。 他没有停留,准备一口气将今天的抽卡任务完成。 “五星群孟获。” “五星群董卓,靠,垃圾中的垃圾。” “五星群贾诩,还行。” “五星群甄洛,不错不错。” …… 叶阳今天的运气不错,平均几个五连就出一个五星,质量也还可以。 特别是抽到了4张群甄洛,这武将在开荒期间对于玩家的吸引力比吕蒙还大。 在征服赛季,你要是没有吕蒙,可供你选择开荒的武将还有不少,影响不是很大。 但要是没有一张甄洛,估计许多玩家都要流出痛苦的泪水,经常出现开荒开崩的场景。 甄洛如此受欢迎,除了被率土画师描绘的十分漂亮外,主要还是与她的c值和主战法相关。 她的c值只有2.0,可以说非常低,主战法是一个s级的指挥战法,洛水佳人。 升到满级时,本场战斗中,使我军全体每回合都有75.0%的几率恢复一定兵力(恢复率85.0%,受谋略属性影响) 由战法可以看出这是一张极度吃红的武将,红度越高,作用越大。 甄洛除了前期拿来开荒外,后期可以转型拿去组小流氓和太监队,强度都还行。 “32张!算是自己这几天从阵营卡包出的最多的一次了。”叶阳欣喜的说道。 2张群吕姬,3张群张梁,2张群孟获,1张群公孙瓒,4张群董卓,2张群贾诩…… “卡池要满了,该进阶的进阶,该拆的拆了吧。” 叶阳轻语一声,随即开始整理卡池来,不少武将都被他拿去拆成战法,补充战法库。 拆解1张群吕姬,得到了b级的指挥战法,美人计。 这个战法特别适用于s2赛季,算是其中顶级的开荒战法。 拆解群公孙瓒,得到了a级的被动战法三军齐出。 …… 时间流逝,很快是来到早上7点。 【烟云丨七哥】主城不远处,9个要塞正悄咪咪的建造着。 这是叶阳昨晚给系统下的定时起要塞任务,开始时间便是前者坚守开启成功后。 建造要塞需要4.5个小时,而坚守开启成功后拥有5个小时的无敌时间,无法进攻。 再次开启坚守有5个小时的cd。 【烟云丨七哥】是一名游戏经验丰富的老玩家,即便是被周围几个盟内成员守护着,睡前也不忘开坚守。 “欧克,距离坚守结束还有半个小时左右,正好方便我调兵。”叶阳开口说道,同时花费虎符将所有要塞升到3级,将主力和两队拆迁队调入其中。 因为小号未解锁自动战斗的技能,叶阳没有办法,只好早睡早起,亲自主持这场斩首行动。 距离坚守结束还有5分钟的时候,他所有小号都全部完成调兵。 同时,距离目标主城最近的野地要塞里,叶天帝丨5号除了将主力调进去外,还派遣了4支满红骑兵组成的铺路队。 野地要塞也叫做系统要塞,里面驻守有npc守军。 在s1赛季,守军是2支lv.4的部队组成,兵力共8000(第二赛季之后为),且不会随着距离的增加而增加。 占领后可调动5支部队,要塞中部队可征兵。 同时,因为其守军部队是2支lv.4的缘故,不少玩家在开荒前期打不过5级地的时候,便会用野地要塞来刷级。 所获得的经验确实比一块4级地要多上一些。 ----------------- 烟云盟同盟频道: 烟云丨万权:兄弟们,起床啦,新的一天新得开始。 路人甲1号:权哥醒的这么早? 烟云丨万权:没办法,冲榜还没有结束啊。 烟云丨断梦:各位兄弟,天下盟的人估计从今天开始就要猛翻我们的地了,大家一定要抱团取暖,共同抵抗天下盟。 烟云丨万权:大佬放心,他们要是敢翻我的地,看我不把他们的腿打断。 九天连枪:卧槽卧槽卧槽!!!【坐标】!!! 九天连枪:兄弟们,快,有人要斩首盟主。 烟云丨断梦:什么! 路人甲:我靠,是天下盟的十个满红大佬,现在快要铺到盟主的城区下了。 烟云丨断梦:都别急,距离近的都先过去支援,我去给七哥打个电话。 路人甲:妈的,都是搞满抽的人了,还这么肝吗? 风暴:先不说这个了,大家可一定要挺住,一旦全盟沦陷我们就完了。 …… “什么!斩首!”一个小青年接起微信电话,听完对面的话语后,很快是从迷迷糊糊的的状态中清醒过来。 “该死的天下盟,都不睡觉的吗?” …… 烟云盟同盟频道: 烟云丨七哥:兄弟们快,所有人飞地起要塞。 烟云丨断梦:欧克,你先去卡免土地,争取一些时间。 烟云丨七哥:嗯,我知道了。 …… (全盟邮件) 发件人:烟云丨七哥,官位:盟主。 (1101,1152)所有人附近有要塞的全部开共享,天下盟的人打过来了。 ----------------- “呼!”烟云丨七哥看着不断有蓝线往自己主城旁边射来,不由轻轻吐出一口浊气。 只是眼神中仍然残留着一抹阴晴之色,十个满抽大佬集体飞地斩首,给了他强大的压迫感。 特别是他现在已无分城可迁,让他感觉安全感很低。 幸好他这主城距离不少烟云盟玩家都很近,不然他估计直接选择倒头就睡了。 同一时间,他的主城中有部队射出,开始对叶阳的部队进行卡免。 “呵,垂死挣扎罢了,一个小时后让你彻底绝望。!” 看着游戏界面出现的一条条红线,叶阳不由轻笑一声。 他的高速骑兵已经铺到烟云丨七哥主城的两格外,只等一个小时的免战结束直接一波翻过去。 第三十八章 斩首(下) 世界频道: (战况) 徐州烟云盟受到徐州天下无双的攻击。 【益-巴蜀】秦丨苍华山庄:666,大佬一个个醒的这么早? 【幽】汉献帝:哎!战乱不断,民不聊生啊! 【益-南中】魔法长弓:我靠,天下盟的那几个大佬有胆识,我看那边有不少烟云盟玩家的主城 …… 很快,烟云丨七哥土地免战时间结束,叶阳主力纷纷洗点直接一波压秒过去,部队头上飘着的行军时间都是6分13秒。 同时,他的土地距离免战结束还有7分钟左右的时间,对方无法翻地。 “该死的!”烟云丨七哥见到这一幕,不由怒喝一声,只能将希望寄托于驻守在其城区上的十来支盟友部队。 烟云盟同盟频道: 烟云丨万权:好激动,终于要与对面的大佬碰面了吗? 九阳神手:哎!不知道能不能扛得住这一波。 路人甲1号:放心,有我大汉弓在。 …… 6分钟的行军时间一闪而过,叶阳这边立马收到十几封战报。 “哎呦,对面还是有点实力的啊,特别是那个盟主,主力也是带点红度的。”他轻语一声,眼中有些讶异。 “可惜不是你们太弱,而是我太强了。” 没有意外,在10支具有高红度和兵力的优势下,直接将目标土地打下。 此时距离烟云丨七哥的城区仅剩一步之遥。 所有烟云盟在线成员见到这一幕不由心如死灰,有人开始在同盟频道发一些灰心的话。 十个满红大佬给的压力远比昨天晚上天下盟那些杂牌军大许多。 叶阳花费20虎符将主力全部秒回后,主力再次压秒向城区射去。 烟云盟同盟频道: 烟云丨七哥:兄弟们,别急,我们还有希望,对面只有十人罢了。 烟云丨断梦:没错,我们这边主城距离近,支援速度快,现在已经有32支主力驻守好了。 烟云丨断梦:3比1,优势在我! 烟云丨万权:大佬们说的对,这次一定能守下来,不然我直播吃…… 狮王拳:兄弟们加油。 …… 天下无双盟同盟频道: 无双丨小奶狗:666,刚一上线,就看见如此惊喜的一幕。 炎焰猿:大佬牛逼!!! 无双丨岁月:干得漂亮,这次一定要把对面打解散。 …… “呼!”烟云丨七哥点燃一根香烟,借此消愁。 “我不信这么多人还抗不下来!” 时间流逝,在无数的玩家的关注下,叶阳的大军终于射在烟云丨七哥的城皮。 一封封战报不断弹出,刀光剑影上吸引着玩家一阵心神。 看着惨烈的战报,仅仅两秒的时间里。 烟云丨七哥的眼神从自信满满变成不安,最后在一块红色免战地出现后变成了一抹绝望, 32支队伍向四面八方散去! 天下盟同盟频道: 无双丨小奶狗:真帅啊,一波下去全穿了。 琴心剑:不愧是大佬,666。 路人甲1号:666. 狰狞虎斑鹿:真厉害,昨晚还和我们打得有来有回的烟云盟,竟然在大佬的手底下如此不堪。 …… 烟云盟同盟频道: 狮王斧葫芦:该死的,根本扛不住啊。 路人甲1号:是啊,不但武将红的要命,等级也是高的离谱。 火焰豹:主要是压秒太准了,好不容易打平了,也根本来不及撤退,直接被下一队无损吃了。 路人甲2号:不好,对面一波秒回,已经开始集火射城中心了。 神秘之锤:6分钟之内有多少队伍能到? 千军之剑:即使附近有不少共享要塞,但顶多有18支到吧,对面要塞的距离也太近了。 烟云丨七哥:兄弟们别灰心,对面的队伍也残了。 烟云丨断梦:没错,再坚持一段时间,等大部队赶到我们就赢了。 …… 烟云盟里面的人不断相互打气,给予信心。 但很快,随着叶阳大军再次杀到。 瞬间将他们好不容易积累的信心击碎,只见烟云丨七哥的主城耐久足足掉了37%。 “该结束了。”叶阳轻语一声,主力秒回再次进行一波精准压秒,而在主力部队行军时间的一秒后,便是他的拆迁大军。 一片乌压压的大军杀来,烟云盟之人瞬间不由倒吸一口凉气,扪心自问自己能不能抗的住。 “完了!”烟云丨七哥看见这一幕,只好是惨笑一声,心中一阵悔恨,早知道当初不该选择落地徐州。 【邮件】烟云丨断梦:七哥,来不及,将同盟成员全踢了吧,不然全陷入沦陷状态就完了。 【邮件】烟云丨七哥:踢了更惨,他们的地将会被天下盟的人翻的片甲不留。 【邮件】烟云丨断梦:可恶,他们真就如此不死不休了吗?连下野人员也不放过! 【邮件】烟云丨七哥:不,主要是我们烟云团的人不放过。 …… (全盟邮件) 发件人:烟云丨七哥,官位:盟主。 兄弟们,是我决策的失误,让我们陷入麻烦当中,但现在不是退盟保平安的时候。 因为你们退了也没用,你们已经在天下盟的人眼中打上了烟云盟的标签。 即使退盟他们也会翻你们的地,逼你们进入绝境。 一时的失败不算什么,距离赛季结束还有很长的时间,未来仍有可能。 望大家不要退盟,趁此机会多多发育,未来再去报仇。 ----------------- 【邮件】烟云丨断梦:感觉这样的作用不大,有不少人已经退盟了。 【邮件】烟云丨七哥:没办法,能减少一些是一些,总比让他们过两天就加入天下盟好。 【邮件】烟云丨七哥:毕竟还有几天,义盟就要进徐州了,到时候,我们的任务也差不多该结束了。 【邮件】烟云丨断梦:呼!希望到时候我们有复仇的机会。 【邮件】烟云丨七哥:放心,会有的。 ----------------- 世界频道: (战况) 徐州烟云盟盟主烟云丨七哥因徐州叶天帝丨7号的进攻而全盟沦陷。 【凉】火炎殿:我靠,这么快就被打下来了,烟云盟的人不行啊。 【徐】烟云丨断梦:草,你狗叫尼玛呢? 【凉】火炎殿:呵呵,一群菜鸡。 【徐】无双丨小奶狗:666,大佬牛逼。 【益-南中】路人甲1号:\/鼓掌\/\/鼓掌\/。 …… 就在叶阳完成任务,将小号的部队全部秒回征兵时,他的大号收到了宋芯的邮件。 【邮件】宋丨小芯芯:徐州内战结束,之后将会变得更加稳定,这对我们后面进入徐州有些不利啊。 【邮件】宋丨阳春白雪:呵呵,率土之滨可不是只有打架。 【邮件】宋丨小芯芯:啥意思? 【邮件】宋丨阳春白雪:别急,以后你就会知道的。 【邮件】宋丨小芯芯:切,本小姐还不稀罕。 第三十九章 全区白热化 义盟微信管理群: 义丨天哥:@七哥,不是吧,这么快就被斩首了。 烟云丨七哥:哎,没办法,我这边支援速度已经够快了,主要是对面太强了,守不住,要是早点发现他们的踪迹就好了。 烟云丨七哥:你们还有几天进徐州? 义丨天哥:9号中午,也就是三天后,按照天下盟的说法是来场友谊赛,地点武进关口。 烟云丨七哥:友谊赛,靠谱吗?无双丨岁月那货的野心可是不小,到时候反悔了怎么办? 义丨天哥:呵,那可由不得他,野心大有什么用,没有实力撑腰,在他人眼中只是一个笑话罢了。 烟云丨七哥:行吧,我已经安排人过去当飞机场了,你们打完就可以直接飞地睢(sui)陵了。 义丨天哥:欧克,这几天你们烟云团也要加快发育,要是无双丨岁月不服输,估计还有得忙。 烟云丨七哥:嗯。 …… 益州秦盟微信管理群: 秦丨朝天阙:这烟云盟真够菜的,这么多人都没把盟主守住。 秦丨水调歌头:主要还是发现的太晚了,大部分人没来,不过这件事对我们而言反而是好事,徐州越强,无论是青州宋盟还是扬州义盟,想打进徐州都需要花费更大的力气。 秦丨水调歌头:我们这边就安心扫城吧,三天后准备飞地打凉州,将后者整合。 秦丨朝天阙:欧克,终于要干架了吗? 秦丨水调歌头:架估计是干不了了。 秦丨朝天阙:好家伙,凉州一盟是我们的人? 秦丨水调歌头:你猜? …… 烟云盟被斩首后,各州之间都出现了或大或小的反应,知道距离州战的爆发已经不远了。 一瞬间,全区开始热闹起来,不少州内的一盟都开始纷纷制定打城计划,想加快整合全州的力量。 就在这时,无双丨岁月给叶阳的小号发了一封邮件。 【邮件】无双丨岁月:过几天就要跟扬州干架了,我准备把原先烟云盟的人拉进来,增强实力。 【邮件】叶天帝丨1号:没问题,不过烟云团的人就算了,拉进来只会占位置。 【邮件】无双丨岁月:我明白,青州宋盟那边对我们是什么态度,我可不想被双面夹击。 【邮件】叶天帝丨1号:放心,我已经和宋盟谈好了,我们两方暂时处于结盟状态。 【邮件】无双丨岁月:那就好,到时候我们要是反攻进扬州就好了! …… 结束完与无双丨岁月的对话,叶阳便安心给二队扫荡练级,随着时间的流逝,在晚上八点左右已是升上了三十几级。 “不错,可以拿去打城了。”他轻语一声,将自己的两支主力和一支拆迁队调往城池夷安,并完成开皮的任务。 时间流逝,很快是来到晚上九点,到了各州大部分同盟安排打城的时间。 (一团分组邮件) 发件人:宋丨阳春白雪,官位:副盟主。 兄弟们,主力九点准时触城,拆迁队压在九点零五,要塞距离远的可以行动了。 ----------------- 随着叶阳的一声令下,大量的蓝色线条向城池夷安射去。 世界频道: 【扬-江东】史官丨阿叶:大家好,我是史官阿叶,今天是s1赛季3838区开区的第四天,也是目前各州正式开始打城的日子。 【扬-江东】史官丨阿叶:而这也预示着各州之间的斗争逐渐变得白热化起来。 【扬-江东】史官丨阿叶:在开区之前,估计在不少人看来,3838区只会是秦盟和义盟的楚汉争霸,征服盟一定在两者中产生。 【扬-江东】史官丨阿叶:但出乎意料的是在青州冒出来一个宋盟,实力十分不弱,先是以近乎无敌般的姿态结束内乱。 【扬-江东】史官丨阿叶:又在昨晚,超过益州秦盟和扬州义盟,率先打下3838区第一城,令其名声大震。 【青】宋丨小帅比:低调低调! 【扬-江东】义丨仙石花:呵,只是稍微快了一点罢了,能说明什么。 【扬-江东】史官丨阿叶:同时在昨天晚上,也涌现出了冀州长安盟这匹黑马,展现出不凡的实力,让此区未来的结局陡然变得扑朔迷离起来。 【扬-江东】史官丨阿叶:想必在今晚的打城中,义盟和秦盟都憋了一口气,想率先打下城池,打碎别人的质疑。 …… 晚上九点整,叶阳的两支主力正好与四级城夷安的守军部队接触。 四级城相比三级城,难度提升了好几倍。 不但守军部队皆是lv.7,数量也是变成8支,耐久更是高达5000。 “叮!” 一连串的战报不断弹出,他的两支主力皆是穿了几支守军后,因为兵力或者战法发动率太低的缘故打成了平局。 “还行。”叶阳看了城池守军部队只剩下三支后,不由露出满意的神色。 宋丨一统山河同盟频道: 宋丨逍遥哥:阳哥牛逼啊,又是差点一人将守军全穿了。 翼角马:咦,阳哥这是出了二队了吗,感觉这队好强! 青虹葫芦:我靠,张机和赵云皆是满红的赵无敌,这在s1赛季不是嘎嘎乱杀。 烈焰神兵:废话,你看这赵无敌穿了足足三支守军,好猛! 宋丨小帅比:满红张机啊,我要是有一张白板,估计我晚上做梦都要笑醒。 宋丨小帅比:嘿嘿,有阳哥在,我看二团的人怎么和我们争。 …… 没有意外,四级城夷安剩下的守军在下一秒,就被紧随其后的几支玩家主力打光,耐久度开始减少。 不少同盟的指挥在打城期间,为了求稳,基本上都是见到城池守军被打光后,才让拆迁出征。 而叶阳则是对自己的部队十分自信,敢让拆迁只压在五分钟之后。 (一团分组邮件) 发件人:宋丨阳春白雪,官位:副盟主。 打平的撤退,要塞不要留红点,全部射出去。 ----------------- 世界频道: 【扬-江东】史官丨阿叶:芜湖,这才过去一分钟,青州城池夷安的守军就被穿了,这可是4级城啊,8支lv.7的部队守护,特别是他们乃同时打两座四级城。 【凉】幻翼鹿:胆子这么大,同时打两座四级城,拆迁够吗? 【并-塞内】火凤凰长弓:是啊,要是出现守军穿了,拆迁不够,这可就成笑话了。 【扬-江东】史官丨阿叶:扬州和益州方面的表现也是极为不错,也是一两分钟就将守军打穿,并且,他们和宋盟一样的抉择,皆是同时选择打两座四级城。 【扬-江东】史官丨阿叶:而现在比的就是三方的拆迁了! 第四十章 率土之攻城系统 【扬-江东】史官丨阿叶:欧克,十分钟过去,目前暂时处于领先的是益州秦盟,已经拆完80%的耐久了,其次是青州宋盟,78%,最后是扬州义盟,75%。 【扬-江东】史官丨阿叶:虽然差距并不大,但也可以由此看出三方的底蕴和执行力,宋盟做为备战时间最短,底蕴最差的同盟,能做到这个地步已经可以说是十分不错了。 【凉】福寿康风:是啊,这三个同盟并且还是同时打两座,真的好厉害。 …… “该死。”义丨天哥看见自己这一方居然是最后的,脸色不由一片冷青,无法接受。 (全盟邮件) 发件人:义丨天哥,官位:盟主。 所有人全部用玉秒回,完事找我报销。 拆迁榜前三者一人找我领一个128。 ----------------- 邮件发出去没多久,他这一方的打城速度果然变得更快一些,逐渐超过了宋盟,直逼益州秦盟。 “咝,有点难办啊?”叶阳看见这一幕,眉毛不由一皱。 自己终于还是要被超过了吗? 就在此时,他的脑海中突然响起一道冰冷的电子声音。 “叮……率土之滨攻城系统开始绑定……” “……98%,99%,100%,绑定完成。” “骚年,请开始你的表演吧。” 叶阳瞬间陷入一阵惊喜当中,憋了半天,只能说出一句,“牛逼!” 只见他思念一动,眼前出现一块淡蓝色的面板。 子系统名称:攻城系统。 等级:1级(注:主账号每获得一次征服奖励所有技能自动提升1级)。 cd:24h(注:主账号每获得一次征服奖励所有技能自动减少10%的cd)。 技能:1.攻城略地,2.固步自封。 攻城略地:提高己方的10%的拆迁值和5%的出征速度(使用次数0\/1)。 固步自封:降低目标10%的拆迁值和5%的出征速度(使用次数0\/1)。 注:该效果自动生效在率土官方服务器内,玩家战报不受影响。 “不错,”叶阳目光扫完,不由满意的点点头,虽然提升效果并不大,但总比没有好。 特别是获得征服奖励的次数多了之后,影响就很大了。 没有犹豫,他连忙将两个技能都使用出来。 在他眼中,宋盟玩家的所有队伍都有点点红光在闪耀。 而被他施展debuff的扬州义盟则是披上了一层淡淡的黑光。 “可惜啊,你们要是放在其他新手区,估计一个个都得叫你们一声哥,给你买饮料,给你递根烟,但是不好意思,你们遇见了我,还得练练。”叶阳淡淡的开口说道。 系统:【恭喜同盟宋丨一统山河首次成功占领4级城夷安。】 世界频道: (战况) 青州宋丨一统山河首次占领青州3级城昌安。 灭敌首功:宋丨阳春白雪;攻城首功:宋丨小帅比。 【徐】白狼马:666。 青】宋丨小帅比:兄弟们,一波鼓掌刷起来。 【青】路人甲1号:\/鼓掌\/\/鼓掌\/\/鼓掌\/\/鼓掌\/。 【青】路人甲2号:\/鼓掌\/\/鼓掌\/。 【青】路人甲3号:\/烟花\/\/烟花\/\/烟花。 【青】宋丨小帅比:呵呵,无敌真是寂寞啊! (战况) 青州秦丨义薄云天首次占领青州4级城汉寿。 灭敌首功:秦丨朝天阙;攻城首功:秦丨水调歌头。 …… 微信义盟管理群: 义丨天哥:真晦气啊,又被那两个盟给比下去了。 十七:天哥,别急,一时的落后算不了什么。 义丨天哥:让虎盟那边别发育了,他们还能有宋盟发育的快,越拖下去,实力差距越大。 义丨天哥:从明天开始让他们干扰宋盟打城,别硬碰,以骚扰为主。 十七:欧克,我现在去给虎丨龙战天说一声。 义丨天哥:哎,现在的新区这么难吗?原本说下来炸炸鱼,放松放松,结果玩成这个吊样。 义丨天哥:老盟里面的人知道了不得嘲笑死我。 …… 打下城后,叶阳并将主力秒回征兵,同时编辑邮件,准备明天的打城任务。 (全盟信件) 发件人:宋丨阳春白雪,官位:副盟主。 (932,1412)牟平,所有人可以飞地了,明晚九点,大家不见不散。 这是一座5级城,大家都把拆迁带上。 拆迁兵力最好在6000以上。 ----------------- 微信虎盟管理群: 虎丨龙战天:@所有人,上面让我们停下打城任务,去阻止宋盟发育。 炸天帮丨云哥看见虎丨龙战天的信息后,脸色有些难看,宋盟的打城速度与己方今晚相比,让他深刻认识到了虎盟与宋盟的差距。 炸天帮丨云哥:阻止?我感觉没有义盟主力在,我们不是宋盟的对手啊。 虎丨龙战天:放心,不是来硬的,以骚扰为主,对面主力来了我们就撤退,对面走了我们再过去偷偷拆要塞。 炸天帮丨云哥:这个方法可以,我就不相信他们主力一直呆在要塞里,不去发育。 虎丨龙战天:宋盟明天的任务是牟平,我现在安排人飞地建几个共享要塞。 炸天帮丨云哥:欧克。 …… 5级城牟平,地处青州东莱郡,距离青徐关卡高密不远。 为了防止徐州被扬州打败,叶阳便将明天的目标放在了这里。 即使徐州顶住了扬州的进攻,他这边也不会损失什么。 但要是没顶住,拿下这座城池后,不管是进攻还是防守,都是极为不错的中转基地。 让宋盟一开始就处于有利地位。 闲来无事,叶阳打开排行榜,认真分析起各州同盟及个人实力来。 个人排行榜: 1.【青州】宋丨阳春白雪,势力值:xxxxxx。 2.【益州】秦丨朝天阙,势力值:xxxxxx。 3.【扬州】义丨天哥,势力值:xxxxxx。 4.【徐州】叶天帝丨1号,势力值:xxxxxx。 5.【益州】秦丨水调歌头,势力值:xxxxxx。 6.【青州】宋丨小芯芯,势力值:xxxxxxx。 7.【扬州】十七,势力值:xxxxxx。 8.【徐州】叶天帝丨4号,势力值:xxxxxx。 9.【徐州】叶天帝丨7号,势力值:xxxxxx。 10.【徐州】叶天帝丨8号,势力值:xxxxxx。 …… 同盟排行榜: 1.青州【宋丨一统山河】 2.益州【青丨义薄云天】 3.扬州【义丨孤胆英雄】 4.冀州【长安丨雨中楼】 5.徐州【天下无双】 6.荆州【阴阳宫】 7.益州【冰霜城】 8.扬州【碧空帮】 9.幽州【兽人学院】 10.凉州【暗影学院】 …… 第四十一章 分析 “不错。”叶阳目光扫完个人势力值排行榜不由满意的点点头,自己在高端战力方面还是占有一定优势的。 短短几天个人势力值排行榜和同盟势力排行榜都有了不小的变化。 比如前十,叶阳及其小号足足占据了六席,可以说十分的恐怖。 当然,在个人势力值排行榜中,来自第二和和第三的秦丨朝天阙及义丨天哥都追的十分的紧,叶阳一不注意就会有被超过的风险。 总体上前三名还是比较稳定的,但之后的排行,那就一个小时一个样了。 同盟势力值排行榜上,因为这两天打城的缘故,各盟的差距更加明显。 前四名可以说处于独一档,远超第五名。 而长安盟不愧是一名他人眼中的黑马,开区的时候,虽然还是第四名,但是和第三名之间有不小的距离。 如今开区好几天了,秦盟与义盟的来源已经都在贴吧上被人爆出来了。 秦盟主要来源于t2级盟帝盟,由里面秦团一些老玩家下新区组成。 主要由秦团、花团、战团、鲲团和茶楼组成。核心团秦团、花团、战团、鲲团和茶楼之前有逍遥团本赛季出走加入了鲲团茶楼奶霸。 【秦团】团于22年下旬由2421、2123区【海屿】团与2803区【闪电】团整合而来,历经两个赛季,团队发展良好,前三队均红30+无水分,执行力高,积分制考核,全赛季福利红包不断,团群高度活跃,主打一个气氛,团员特色素质高窝里横。团长余笙,考勤指挥秦丨海华,外交收人秦丨77( wx :)。招新条件:肝 or话痨,40+适当降低标准。 义盟主要来源于t2级盟神盟,由里面义团一些老玩家下新区组成。 【义团】团于21年下旬由2421、2123区【蝶】团与2803区【沙】团整合而来,历经4个赛季,团队发展良好,前三队均红30+无水分,执行力高,积分制考核,全赛季福利红包不断,团群高度活跃,主打一个气氛,团员特色素质高窝里横。团长余笙,考勤指挥义丨舞帝,外交收人义丨橙瓜( wx :)。招新条件:肝 or话痨,40+适当降低标准。 无论是秦团还是义团历史皆是十分悠久,这也是开区前有不少玩家看重他们的原因。 一般种背后都有金主,所以在他们各自金主的支持下,一个个武将都十分不错,执行力也是有了很大的保证。 现在的征服赛季多数都是由一个或多个金主大哥去带一个盟,来保障同盟的执行力。 同时在这种模式下,每个赛季结束进入备战区的时候还很有可能邀请更强的团加入。 当然,也有很大可能自己盟里面的主力团被别人挖走。 如果是胜利了还好说,大家都是一阵其乐融融的表现,凝聚力会得到进一步的提高。 但要是败了,盟内便很容易爆发内乱,各团容易相互甩锅。 帝盟与神盟就是出现了这种问题,他们皆是在征服赛季遭遇了一场重大的失败。 名气损失巨大,盟里各团更是爆发了巨大的矛盾,纷纷指责对方在战场或者在开荒期的表现过于拉跨,是导致本赛季失败的重要原因。 这种情况下做为金主的几人都不好处理,无论为哪一方说好话,都很容易另一方的离开。 没有办法,他们只好休整一个赛季。 这次他们来新区,除了放松放松之外,不乏有着吸收活跃玩家的缘故。 毕竟是3838区,一个热门区,肯定有不少活跃玩家,质量也要比普通新区要好上许多。 过程果然没有出乎他们的意料,确实涌现出了不少实力强大的新人和同盟。 无论是秦团还是义团历史皆是十分悠久,这也是开区前有不少玩家看重他们的原因。 一般种背后都有金主,所以在他们各自金主的支持下,一个个武将都十分不错,执行力也是有了很大的保证。 现在的征服赛季多数都是由一个或多个金主大哥去带一个盟,来保障同盟的执行力。 同时在这种模式下,每个赛季结束进入备战区的时候还很有可能邀请更强的团加入。 当然,也有很大可能自己盟里面的主力团被别人挖走。 如果是胜利了还好说,大家都是一阵其乐融融的表现,凝聚力会得到进一步的提高。 但要是败了,盟内便很容易爆发内乱,各团之间相互甩锅。 帝盟与神盟就是出现了这种问题,他们皆是在征服赛季遭遇了一场重大的失败。 名气损失巨大不说,盟里各团更是爆发了巨大的矛盾,纷纷指责对方在战场或者在开荒期的表现过于拉跨,是导致本赛季失败的重要原因。 这种情况下做为金主的几人都不好处理,无论为哪一方说好话,都很容易另一方的离开。 没有办法,他们只好休整一个赛季。 这次他们来新区,除了放松放松之外,不乏有着吸收活跃玩家的缘故。 毕竟是3838区,一个热门区,肯定有不少活跃玩家,质量也要比普通新区要好上许多。 过程果然没有出乎他们的意料,确实涌现出了不少实力强大的新人和同盟。 特别是宋盟令他们印象深刻,心里已经升起来在后面赛季邀请他们加入的想法。 不过最重要的还是先杀杀锐气,同时还把自己的实力展现出来,增强自己这方的吸引力。 ----------------- 时间流逝,很快是来到十二点,叶阳和往常一样补了20个648开始抽卡。 运气还不错,出了好几张核心卡。 比如:吕蒙。 至于【获取难度】,不提了,难抽,很多小伙伴都没有,给 至于【拆解战法】,傻了才会拆他,给至于【队伍强度】,无论是法刀还是物刀,目前都是稳定进主三的队伍,给 至于【队伍搭配通用度】,虽然只有神赏体系和都督队,但是法刀千千万唯独吕蒙没人换。队伍搭配的选择还是比较多的。给 至于【内政】,的确很强大,但是只在荆州和扬州补给范围不过应该不会有小伙伴给他上内政。 第四十二章 率土真核吕蒙 吕蒙是率土之滨里的真核武将之一,地位很高,十分的保值。 许多玩家买号的时候都要看看有没有没吕蒙这张核心卡,甚至有些玩家还会要求满红。 一、武将基本情况 面板属性: 1.吕蒙在40级时,谋略能达到196,攻击能达到150,比纯粹的物理输出武将和谋略输出武将会有不足,但是胜在有【道行险阻】【兼弱攻昧】【挎角之势】这些瞬发双修战法的存在,可以让他的输出火力能够得到保障。 2.防御值能达到178,这是非常优秀的防御属性了,这是为什么现在一些主动法刀,会让吕蒙站前锋的原因。 3.速度能达到87,这个能够保证他在面对大多数弓兵和步兵队伍的时候,能够在对方指挥减伤战法生效前,完成【白衣渡江】的释放。当然了,这也对神赏工具人的速度提出了要求,比如跑贼慢的 sp朱偶,要浪费不少属性点来追吕蒙的速度。而【曹操】第一法刀工具人的地位,除了自带【魏武之世】的优秀之外,稳定比吕蒙快也是其中的一个原因。 (二)自带战法:白衣渡江。 战法品质 s级;战法类型:指挥;有效距离:5;战法等级: lv .10。 战斗开始后前2回合,使敌军群体无法进行普通攻击,在此效果结束后,将对敌军全体发动一次强力策略攻击(伤害率215.0%,受谋略属性影响),造成的伤害无视规避。 目标类型:敌军群体(有效距离内2个目标)。 1.战法效果:怯战【预备】 1:可以封掉对面的两回合普攻,和反计之策的封主动战法搭配,可以让对面的队伍两回合干站着挨揍。 2:怯战【预备】是可以被【洞察】效果规避的,比如满级军机营提供的单体【洞察】,小甘宁、小庞德、小高顺、大高顺等自带的【洞察】效果。 2.战法效果:一发无视规避的谋略伤害。 二、神赏队伍的搭建和吕蒙的必要性分析 (一)平民玩家的主五必备 应该所有小伙伴配将都是从抄作业开始的,而卡池浅的时候,缺胳膊断腿。但是不代表黑的啥的都没有,核心武将有一两个的,就以这一两个为中心,先攒个一两队出来。如果有弓吕或者孙权的肯定搞流氓,哪怕只有一个。 如果有法正肯定搞一队狗法,哪怕没有关羽。 如果有魏甲鱼肯定搞一队魏智,哪怕没有大郭嘉。 如果很幸运的有张机和群貂蝉,那你可以很开心的组网红,你大营可以无限多种选择。如果有垒石健卒,虽然反击流不是很流行了,但是蜀步、爷爷队还是可以玩的。当然,如果黑的啥都没有,那可以优先考虑法刀,如果有吕蒙,那更要考虑法刀来一队。 (二)神赏模式的联动机制 一个好的队伍一定会有好的增伤体系、控制和减伤体系、输出保障体系。 1.神兵天降和大赏三军﹣一增伤体系。 战法品质 s级。 战法类型指挥。 有效距离3。 满级效果。 战斗开始后前3回合,使我军群体进行攻击和策略攻击时的伤害提高15.0%16.7%(受谋略属性影响)。 发动几率-- 目标类型我军群体(有效距离内2个目标) 大赏三军: 战法品质 s级。 战法类型指挥。 有效距离4。 满级效果: 战斗开始后前3回合,使敌军群体受到攻击和策略攻击时的伤害提高15.0%16.7%(受谋略属性影响) 发动几率﹣- 目标类型敌军群体(有效距离内2个目标) 神兵天降: ●两个战法都是 s级指挥战法,作用目标都是2人(意味着有一定的随机性),大赏是作用在我军群体,神兵是作用在敌方全体,两个战法分别是增加我方伤害比例和增加敌方受伤比例。 ●因为受谋略影响,所以佩戴这两个战法的武将需要谋略要高。这也是为什么狗王队会让荀彧打辅助的原因之一,白板荀彧40级时候的谋略值是:135.25+(40-14)*2.25=193.75. ●因为大赏三军这个指挥战法要加成到友军,所以佩戴大赏三军的武将要求比友军速度快,所以朱偶和张机等带这个战法的时候,是需要加点速度的。而狗王队的荀彧,狗刀不用的曹操不用考虑这一点,因为本身自己的速度够快。 战法拆解上,神兵大赏拆黄月英,大赏三军拆汉袁绍,次拆蜀姜维。 2.吕蒙和反计之策的联动一一控制和减伤体系 吕蒙和反计之策的联动能够为追求爆发的法刀提供一定的输出环境,毕竟伤害和兵力是直接相关的,要是让对面上来爆发一通,兵力少了,伤害自然也就少了。 另外,反计之策不仅仅是封主动战法,还有一个很变态的效果,敌军发动主动战法时造成的伤害大幅下降。 战法品质 s级 战法类型指挥 有效距离4 战斗开始后前3回合,使敌军群体发动主动战法时造成的伤害大幅下降,并在首回合有7 7.8%100.0%的几率使其陷入犹豫状态,无法发动主动战法 发动几率-- 目标类型敌军群体(有效距离内2个目标) 反计之策 当减伤幅度达到200%或更高时,就会显示【大幅降低】。而【反计之策】的减伤尤其深不可测,基本上能够将对方的伤害系数降到1成(只有10%的伤害)。 3.瞬发物理、谋略战法一一输出保障体系不管是经典指挥法刀的道行险阻、兼弱攻昧、椅角之势,主动法刀的河内世泽、伐谋,物刀的识水关。折戟强攻,都是为了保障三回合内能稳定吃到神兵大赏的加成。 道行险阻是一个a级的主动战法,十分适用于面板高的武将,一般情况下都是给吕蒙使用。 兵种类型:弓兵,骑兵,弓兵。 发动率:40%,有效距离:4;目标类型:敌军单体。 战法等级为1级时,使敌军单体防御属性降低25.0(受攻击属性影响)。谋略属性降低25.0(受谋略属性影响),持续一回合,同时在目标下一次行动前对其发动一场策略攻击(伤害率75.0%,受谋略属性影响)和一次攻击(伤害率75.0) 第四十三章 (全盟邮件) 发件人:虎丨龙战天,官位:盟主。 所有人飞地牟平,阻止宋盟打城。 ----------------- 虎盟同盟频道: 路人甲1号:啊,我们又要对宋盟宣战了吗? 路人甲2号:没错。 …… 与此同时,叶阳还在给同盟内的成员编写关于吕蒙的攻略。 吕蒙除了适合带的战法除了道行险阻外,还有犄角之势。 1.犄角之势是一个a级的主动战法,兵种类型:弓兵,骑兵,弓兵。 发动率:40%,有效距离:3;目标类型:敌军单体。 战法等级为1级时,使敌军单体防御属性降低25.0(受攻击属性影响)。谋略属性降低25.0(受谋略属性影响),持续一回合,同时在目标下一次行动前对其发动一场策略攻击(伤害率75.0%,受谋略属性影响)和一次攻击(伤害率75.0). 2.渐弱攻魅: 发动率35%,有效距离:4;目标类型:敌军单体。 战法等级为1级时,对敌军防御属性最低的武将发动一次攻击(伤害率100%),同时对敌军谋略属性最低的武将发动一次策略攻击(伤害率79.5%,受谋略属性影响)。 这个战法除了适合吕蒙使用外,还挺适合吴周泰。 3.火积: 战法类型:追击,兵种类型:弓兵,弓兵。 发动率:--,有效距离:3;目标类型:攻击目标。 普通攻击后,使攻击目标立即受到燃烧状态(伤害率96.0%,受谋略属性影响),并移其有益效果。 这个战法勉强适合吕蒙,一般玩家都是拿给王异使用的。 而主动法刀的横行,也是因为宝物和士气系统的加成。大乔,荀彧,李儒,陈宫这些纯谋略武将,在筹算宝物的加成下,主动战法都能到接近50%的发动几率。而主动战法还能吃到士气如虹的118.2%的加成福利。 最后是众谋不懈的佩戴,众谋不懈是能够吃到神赏加成的指挥战法,而且是意图发动主动战法就会触发(有几率),可以有效补足三回合主动战法不发动的哑火。 4.其他的一些补充保障 【绝水遏敌】,【禁疗】效果能够克制肉步,要不然三回合过后,对面奶回来就白打了。 【极火佐攻】【文伐】可以给主战法增伤,而且增伤模式和神赏可以叠加。 战法品质 a级,战法类型主动,有效距离4,战法等级 lv .1 1回合准备,使敌方群体陷入燃烧状态(伤害率100.0%,受谋略属性影响),持续1回合,并使其受到下1次主动战法的伤害提升13.0%(受谋略属性影响) (三)吕家是否可替代的分析 感觉吕蒙的一发【白衣渡江】是不可替代的,因为无视规避,因为稳定发动。 对平民小伙伴来说,把一些大营武将丢到吕蒙的位置上,再给他带上【战必断金】【反计之策】,比吕蒙的效果不会差太多。比如满红的灵帝、满红的朱偶、甚至满红的周瑜、木鹿等等。 当然,很多时候,我们会让这些满红的谋略武将去当前锋工具人。 经典即信仰|平民玩家都能拥有的法刀平民玩家若只出一队,有弓吕或者孙权的肯定搞流氓,有法正肯定狗法,若均无,法刀值的拥有 (四)常见法刀、物刀、普攻追击刀队伍 1.大营武将 不管是物刀还是法刀,只要是神赏体系,主输出位要的就两点:一个是稳定,第二个是输出不能太低。 指挥刀优选还是满红的灵帝,灵帝这个武将,只要每个赛季跟团,打个四级城,金币慢慢攒,迟早红。 主动法刀如果选择荀彧、大乔、陈宫、张昭这些主动武将,先问一下自己有没有筹算宝物,让战法发动几率先提升到40%以上。要不然,除非是想体验过山车,要不然别选。追击法刀的武将马超、王异、太史慈(尽量红)。 2.中军武将 优选肯定是吕蒙,所有的法刀都说没他不行。但是确实脸黑没有呢? 但是吕蒙在这个队伍里提供的共两个效果,一个是两回合的怯战,这个我带一个战必断金就好了;第二个是第二回合的一发白衣渡江,这点也是法刀保底伤害的一个重点。因为大赏三军的战法效果是2目标,所以每局对战,就有1\/3的几率灵帝吃不到大赏三军,所以吕蒙这一发爆炸伤害还是比较重要的。 但是咱不是讨论没办法的时候嘛,没办法的时候,我们就退而求其次,就找一个谋略够高武将顶上去就是了,当然有点控制、恢复、减伤效果当然更好,要是输出还不错更更好,要是再有阵营加成那就更更更好了。当然,鱼与熊掌不能兼得。 次选张机()- t --﹣一,当我没说,不过没地方去可以上的) 三选朱偶(朱偶其实不弱的,主战法虽然是二类指挥,但是能够补充伤害,还能先手,最新更新还增加了减伤) 其他: 比如步诸葛(这个满红可以的,带个机敏宝物,带双输出还是打人很疼的,主战法要是发动了,增伤和减伤也很给力) 比如周瑜(金币武将总是容易红的,何况他也带了怯战,虽然容易当演员) 比如木鹿大王、董白、张昭、陈宫、张宁、李儒等谋略高的武将没地方去,都可以上。3.前锋工具人 因为神赏受谋略影响,所以佩戴这两个战法的工具人需要谋略要高,因为大赏三军这个指挥战法要加成到友军,所以佩戴大赏三军的武将要求比友军速度快。 所以中军部分推荐的武将,只要能保证速度和谋略,都可以。当然最优秀的目前还是曹操、弓诸葛、田丰、荀彧等。 第四十四章 将关于吕蒙的介绍编写好后,叶阳将其分享到了同盟的微信群内。 微信宋盟群: 宋丨阳春白雪:【文件分享】。 宋丨小帅比:666.感谢阳哥的分享,我就是有个吕蒙不知道怎么用。 宋丨逍遥哥:是啊是啊,我也是不知道怎么用,现在有了关于吕蒙的介绍,方便多了。 路人甲1号:阳哥666. …… 宋丨小帅比:阳哥讲一下欧克关于吕蒙的队伍搭配呗。 宋丨阳春白雪:欧克。 宋丨阳春白雪:常见嘟嘟队伍搭配。 宋丨阳春白雪:s1赛季小嘟嘟。 宋丨阳春白雪:大营四星陆逊:楚歌四起/声东击西+不攻/深谋远虑。 宋丨阳春白雪:中军周瑜:浑水摸鱼/焰焚箕轸/水淹七军/神兵天降/大赏三军/恢复输出战法。 宋丨阳春白雪:|前锋吕蒙:反计之策+琦角之势。 宋丨阳春白雪:2.神赏嘟嘟(征服赛季)。 宋丨阳春白雪:开头晒的老哥的带法是胜兵神赏嘟嘟。 宋丨阳春白雪:|大营陆逊:胜兵求战+十面埋伏/河内世泽|中军周瑜:神兵天降+大赏三军。 |宋丨阳春白雪:前锋吕蒙:反计之策+道行险阻/兼弱攻昧。 宋丨阳春白雪:还有众谋嘟嘟。 宋丨阳春白雪:大营陆逊:众谋不懈+十面埋伏/河内世泽/翕处还张/三术奇谋。 宋丨阳春白雪:|中军周瑜:神兵天降+大赏三军。 宋丨阳春白雪:l前锋吕蒙:反计之策+道行险阻/兼弱攻昧3.久战嘟嘟(征服赛季)。 宋丨阳春白雪:|大营陆逊:深谋远虑+十面埋伏/风声鹤唳|中军周瑜:久战熟谋+反计之策。 宋丨阳春白雪:前锋吕蒙:兵无常势+绝水遏敌。 宋丨阳春白雪:这套玩法去掉了神赏的增伤,改为需要叠加的增伤战法【久战熟谋】,再搭配【兵无常势】来给前锋增加坦度,【绝水遏敌】提供禁疗。 宋丨阳春白雪:这套玩法的上限很高,因为陆逊和周瑜的划水,哪怕佩戴了宝物,也有可能错过神赏的加成回合。而【久战熟谋】的增伤上限很高,只要爆发,凭借300多的谋略,那真是一发定乾坤。但是如果2位嘟嘟继续划水,脸黑的战报也会很难看。用这队的时候请慎重!用这队的时候请慎重!用这队的时候请慎重! 宋丨小帅比:666.感谢阳哥的分享,我就是有个吕蒙不知道怎么用。 宋丨逍遥哥:是啊是啊,我也是不知道怎么用,现在有了关于吕蒙的介绍,方便多了。 路人甲1号:阳哥666. …… 宋丨小帅比:阳哥,我抽到了一个蒋钦,这个武将有用吗? 宋丨阳春白雪:还是有用的。 宋丨阳春白雪:首先让我们来看看蒋钦法刀,相对于同类的追击型物理法刀太史慈法刀,有什么优缺点。 蒋钦面板: 攻击96(+1.83),较同类型武将太史慈低9点攻击,0.15攻击成长,差距不大 |速度73(+1.11),较太史慈稍高 谋略63(+0.96),较太史慈谋低6点,成长高于太史慈0.34,相差无几。 第四十五章 蒋钦自带战法【怒浪伐敌】,是很不常见的追击战法,应该就他这么一家:【怒浪】每发动一次就可提升战法的发动率,叠加三次后【怒浪】可以达到70%几率发动,后续回合将持续,加上士气,战斗后半程的【怒浪】很大概率每回合都发动。 【怒浪伐敌】因为的单体伤害,收益一般,伤害值也不是特别高,玩他尽量有红度。 【怒浪】由于极其特殊的发动机制,所以要快速让蒋钦前期能把发动率提升起来,后几回合就能大概率的次次“追击“对方。 所以蒋钦最好能搭配使其连续普攻的战法,尤其优先搭前三回合能2次普攻的战法,比如【先驱突击】、张辽都比较合适,尽量早点多次触发【怒浪】判定,提升他的发动率。 这其实也就走了前期爆发的路子,让我们不得不想起【神兵】+【大赏】的组合,“神赏先驭“是真的香给谁都好田给蓝钦也不差。如果还能额外给出增伤的战法,比如【攻其不备】,那更优。 关于是否搭配公孙攒,我认为没太大必要。不是不可以,是没必要,因为【怒浪】已经提升了发动率了,蒋钦的搭档前期必须要保证整个队伍的存活,前期不挂掉,后期蒋钦次次追击才有意义。 武将拆解:势无虚动。 有效距离:1。 发动率:--。 作用目标:自己。 战法类型:被动。 兵种类型:骑步弓。 战法等级 lv .1> lv .10。 战斗中,自身每次试图发动追击战法时,使下一次造成伤害无视规避,并且下一次造成伤害提升20.040.0%,伤害提升效果最多可叠加3次战斗中。 势无虚动: 【势无虚动】可以使携带战法的武将下次伤害无视规避,解决了追击流被【垒实】和孙权克制的问题。 文臣内政: 政策品质: a级。 等级上限:10级。 政策技能:从平江东。 目标类型:军事设施。 政策类型:军务。 微信宋盟群: 宋丨阳春白雪:【文件分享】。 宋丨小帅比:666.感谢阳哥的分享,我就是有个不知道怎么用。 宋丨逍遥哥:是啊是啊,我也是不知道怎么用,现在有了他的介绍,方便多了。 路人甲1号:阳哥666。 路人甲2号:阳哥可以讲讲关于周昌的攻略吗? 宋丨阳春白雪:没问题。 …… 宋丨阳春白雪:武将面板:攻击108(+1.81)。 宋丨阳春白雪:防御107(+1.80)。 宋丨阳春白雪:谋略82(+0.89)。 宋丨阳春白雪:攻城31(+1.32)。 宋丨阳春白雪:速度56(+0.77)。 宋丨阳春白雪:持刀从武。 宋丨阳春白雪:攻击:1.81(物理系武将,攻击成长偏低,但好在自带战法不受自身攻击属性影响)。 宋丨阳春白雪:防御:1.80(作为前排辅助型武将,防御成长中规中矩,不算优秀)。 谋略:0.89(物理系武将,谋略成长接近0.9,算是很难得,谋略成长比较优秀)。 宋丨阳春白雪:攻城:1.32(1.32的步兵攻城值算低的,但自身队伍的强度不受攻城值的影响,所以可以忽略)。 宋丨阳春白雪:速度:0.77(步兵速度0.77,偏上的水平,赵云的速度是骑着马的,周仓好歹算是牵着马的)。 宋丨阳春白雪:自带战法。 【持刀从武】 第四十六章 宋丨阳春白雪:沙摩柯其貌不扬、名不转经传,竟然攻增长在率土名列前4,仅次于吕布、张飞、马超,这有点不科学,或许作为历史上的五溪蛮夷的首领,他蛮力很大吧。 宋丨阳春白雪:摩柯除了攻击高,防御值也不低,达到了+1.89,如果站前锋防御物理攻击毫无压力。 宋丨阳春白雪:沙摩柯继承了高物理攻击值武将低谋的优良传统,谋略很低,倒数十名之内。 宋丨阳春白雪:主战法解析 宋丨阳春白雪:有效距离5 宋丨阳春白雪:发动率40% 宋丨阳春白雪:作用目标敌军单体 宋丨阳春白雪:战法类型主动 宋丨阳春白雪:兵种类型弓 宋丨阳春白雪:这么秀的战法【落首箭】竟然给了沙摩柯,加上他那相当高的物理攻击,让沙摩柯有了相当一战之力,我其实感觉这个战法应该给典韦、许褚等武将,或许更契合历史。 【宋丨阳春白雪:落首箭】距离5,沙摩柯在任何位置都能攻击到对方大营,发动率也 ok达到40%,其战法效果是首先攻击对方单体一次,这个单体可以是对方三人任何一人,其中1\/3的概率是对方大营;随后【落首箭】对敌方大营也攻击一次。 宋丨阳春白雪:也就是【落首箭】有一定概率2次攻击都能攻击到对方大营 宋丨阳春白雪:攻击大营后还能使其陷入混乱,无法攻击、先攻和放主动战法,持续1-2回合。这里是持续回合,并不是本回合结束,即可以是本回合后期到下回合后期持续一回合所以沙 宋丨阳春白雪:是大控+减益,沙摩柯和魏延的输出指向都是为了爆对方头,攻击战法用【奇兵拒北】+【落首箭】差不多够了,【击势】和【垒实】都是为了保证本队足够强度,换其他战法理论上也行,强度肯定也会降低一点。 宋丨阳春白雪:弓诸带【避其】和【三军】,一个减伤、一个恢复不用多说,契合弓诸辅助身份,这两个战法也受谋略值影响,契合率土第一高谋略值武将。 宋丨阳春白雪:沙摩柯虽然能爆对方头,但他自己的谋略增长也就比弓吕布稍微高一点,带个【兵无】自保没有毛病,【击势】能给更好,给不出来就给物理输出。前锋魏延带个辅助输出【妖术】不是必须,在这里为号主剩余战法,你换其他任何不冲突的战法都行。 宋丨阳春白雪:本队战法非常高配,用了两套体系(神赏、磐阵战必),效果也非常明显,妥妥的一线队,放在主五甚至作为第一主力都没有问题。 宋丨阳春白雪:队伍整体能给沙摩柯200+的加成,其中神赏120,击势50加破甲,至策弓20起步,兵种30。 宋丨阳春白雪:如果舍得吧盘阵换成反计,法刀队也能打。 宋丨阳春白雪:荀彧带禁疗,能有效克制肉步。本队不太适合流浪军,因为爆头虽然能够“胜利“,但是杀伤小,收不到资源。本队非常针对属性稍弱的大营,比如甘宁之类,一刀就能秒掉。 第四十七章 宋丨阳春白雪:沙摩柯因为有准备回合,给个(胜兵)帮助跳过准备回合,毕竟张机只能保他三回合命;(汜水关)是瞬发战法,其目的也是尽量早点发动。 宋丨阳春白雪:周仓+1.8的防御和+0.9的谋略,不足以支撑前锋位,给(垒实)+(兵无)最肉出装,确保周仓站的住。 宋丨阳春白雪:至于张机的搭配,是比较灵活的,给恢复+控制/补输出,都可以。 宋丨阳春白雪:爆头队谁都能打,就是怕关羽,特别是(谋定)(全军)的关羽,对面是满红,也能打,从战报中大家可以看到,本爆头队还是很大概率能爆对方的大营的,效果不错。 宋丨阳春白雪:将刘备与率土两大爆头武将魏延、沙摩柯联手,所有战法均为防御型战法,仅仅靠【落首箭】+【奇兵拒北】组成攻击箭头,能爆头更好,爆不了也能托平,总体效果不错。 宋丨阳春白雪:本队占用【垒实】,【垒实】通常用于肉步队倒也没有太大问题,魏延现在还是主要用于砍王、蜀刀攻击型蜀步等队伍中。如果能拿的出垒实和魏延,本队还是能值得一玩。 宋丨阳春白雪:强力爆头法刀队﹣﹣沙摩柯田丰法。 宋丨阳春白雪:士气版本大环境下,物理类输出大营成了法刀的优质选择,分享一对能产生强力爆头效果的新型法刀﹣﹣沙摩柯田丰法刀。 宋丨阳春白雪:队伍搭配。 宋丨阳春白雪:搭配如下: 宋丨阳春白雪:大营沙摩柯:击势+胜兵(也可一骑替代)。 宋丨阳春白雪:中军吕蒙:道行+反计。 宋丨阳春白雪:前锋田丰:神兵+大赏。 宋丨阳春白雪:搭配思路:通过田丰的主战法提升沙摩柯和吕蒙主动战法的发动率,提升大营和中军的输出稳定性,来对敌军造成稳定的爆发伤害。 宋丨阳春白雪:宝物这一块,沙摩柯建议选择英勇或者熟虑。 宋丨阳春白雪:得说明的是,田丰主战法的尽言直谏满级可提升我军主动战法发动率10%+提升伤害30%,队伍只携带两个主动战法的情况下该效果会稳定给到落首箭。 宋丨阳春白雪:尽言直谏。 宋丨阳春白雪:战法品质 s级。 宋丨阳春白雪:战法类型指挥。 宋丨阳春白雪:有效距离3。 宋丨阳春白雪:战法等级 lv .1“ lv .10。 宋丨阳春白雪:自身每回合行动时,随机令友方群体2个主动战法在下次行动阶段发动率提升5.0%10.0%目:造成的伤害增加15.030.0%,若持续时间内任一战法发动,则下回合可选择3个主动战法。 宋丨阳春白雪:沙摩柯主战法落首箭有两个很有意思的地方: 宋丨阳春白雪:1发动率为40%,携带10熟虑的情况+田丰和士气的加成,发动率可达67%,稳定性极高。 宋丨阳春白雪:2爆头+定向混乱,能提升队伍胜率并且对于现在主流体系基本均为大营输出的队伍,能有很好的克制效果。 宋丨阳春白雪:本队的优势主要如下: 宋丨阳春白雪:1成本低,占用核心少,相较于鬼吕/曹操,沙摩柯和田丰的成本更低,抽到玩家可以使用。 宋丨阳春白雪:2相对而言对红度要求不高,因为输出定向敌军大营且田丰有增伤,所以红度要求没有其他法刀那么关键。 第四十八章 宋丨小帅比:阳哥,可以讲讲老十二区吗? 宋丨阳春白雪:没问题。 宋丨阳春白雪:“老十二“泛指2018年5月以前,率土征服赛季x56区至x67区这12个区的所有同盟和玩家,虽然有些盟已经不在了,有些玩家已经离开了,但他们毕竟代表曾经一个时代,不应被遗忘……无收集整理了一些当年的资料,与君共同缅怀那时的率土和曾经的岁月。 宋丨阳春白雪:率土曾有人说,没有逼王的率土是无趣的。虽然话说的有些过了,但也反映此人在率土界的一些影响。逼王即【血染、江山】盟主江山、商纣王,祖籍110区,以轻狂着称,亦是率土知名主播。 宋丨阳春白雪:阿逼作为盟主很称职,每赛季武勋常位于三甲,翻地、打城、铺路也都不落下。“他的统战思维和调度能力,以及对版本的理解,以身作则简直就是个完美领导“(摘于其盟成员语录)。 宋丨阳春白雪:阿逼亦知自己太过于吸引眼球,有时甚至主动空降主战场,吸引对方火力,为己方战术实施赢得空间和时间。成员虽对其外交才能颇有微词,对阿逼有种恨铁不成钢之感觉,但基本也已习惯同盟盟友较少的事实。盟内氛围其乐融融,调侃、甩锅家常便饭,但“只可以我们自己欺负他,你们不行“。对敌作战前期勇敢凶猛,后期受阿逼性格影响比较随意,大局已定后容易常躺…… 宋丨阳春白雪:追溯起来,“逼王“这个名字最早在2016年 s 229赛季由敌对盟里口中喊出,主要因为阿逼一些日常装 x的话,诸如“我们盟打全区“、“打崩我?不存在的“、“15天打穿“这类……之后一直“死性不改“,固愈加出名。其实若你私下和阿逼接触,会发现他很多时候很文明。 宋丨阳春白雪:插眼,支持,先申明没有看不起任何盟的意思,但是作为江山,我们的要求是不管对上谁,15天打穿就这样!不是你爆炸就是我爆炸! 宋丨阳春白雪:喜招敌其因无非有二:一是个性使然;二是自身确实强大,需要树敌以便不断磨砺,使恒强。 宋丨阳春白雪:阿逼一手将【血染、江山】由小带大,盟名也由他所起,【江山】始于2016年4月16日110区,历经14赛季,获7征服,下设商、秦、汉、周、明、狼、求、影、景、三军、墨共11团。并有分盟【勇冠三军】。 宋丨阳春白雪:若说【江山】强,x199区【江山】面临其三倍之敌,战前被称为“纵有神仙,亦难救【江山】也“,【江山】撞州开局,主力佯装散人,过免当天,在一夕之间连斩对方三个分盟盟主,“江山散人“之梗名传率土,后全盟同心协力,以一战三斩敌于马下,一战封神。 宋丨阳春白雪:若说【江山】弱,x009【江山】之【血染联盟】拿全部州府,又于结算前一个小时被【七天】偷袭幽州州府蓟,而创造率土首个没有征服盟的区。x019更是开服7天全员上山,着下“7天流浪“之梗。x009【江山】无心却把【七天】推上了神坛,然而两者并没 第四十九章 宋丨阳春白雪:心却把【七天】推上了神坛,然而两者并没有结仇,而是惺惺相惜,两者于x064联手打败【银行】,这是后话。 宋丨阳春白雪:讲【江山】则必须要说老12的曾经的“血染联盟“,即【血染、江山】、【血染、皇朝】、【血染、天堂】、【秦风、无衣】四盟极其他友盟。讲血联又不得不说【江山】和【皇朝】之间的恩怨。 宋丨阳春白雪:【血染、皇朝】始于2016年4月29日112区,历14赛季,获8征服,有双盟多团,主力团有霜、大爷、文工、爱4团。盟主语霜,被戏称为“老妖婆“,实则才俊也。后x152区【血染、皇朝】与【义、锦瑟】二盟合一为【锦瑟、皇朝】。 宋丨阳春白雪:【江山】与【皇朝】在各自第二个赛季s229相遇,携手奋战,第三赛季(s315)与之组血染联盟,第三赛季【天堂】与【无衣】等入伙。 宋丨阳春白雪:第四赛季(x009)为血联历史上的最鼎盛的时期,没有之一,当时所在区也成为了“老12“名动一时的至强“红区“之一。但内部风波从联盟组建伊始就未停止,本赛季【天堂】和【秦风】因为在临时组建北方联军的时候,产生了一些矛盾,最终【秦风】大部分人退出北方联军盟。 宋丨阳春白雪:第五赛季(x018)血联败,此亦为【江山】历史上输的最惨的一次,【秦风】一度想出走离开同盟,被皇朝盟主语霜劝下,赛季结束【秦风】(小部分去了江山)并入【皇朝】,【天堂】解体并入【江山】,血联另一小盟【三国】(和【皇朝】有些矛盾)亦并入【江山】。此此5盟变两2盟,不仅使血联由红区变为了黄区,总玩家只剩约600人,还形成了一个跟【江山】不对付就去【皇朝】,跟【皇朝】不对付就去【江山】的状况,也为二盟今后矛盾日渐增大埋下伏笔。 宋丨阳春白雪:第六赛季(x031),【江山】【皇朝】在前期取得巨大优势的同时,巧用计谋瓦解对方联盟获胜,原【秦风】一部加上其他联盟成员,重新扩充新建【血染、盛世】。但赛季过程艰辛,前期的盟友142区和163区因与血染联盟生隙强攻【江山】,阿逼求援【皇朝】,【皇朝】引兵大破敌军。然语霜因此事备受本盟争议,暂退位,亦增加了皇朝管理对阿逼的反感。此事也造成阿逼和语霜第一次大矛盾。 宋丨阳春白雪:后一赛季,血联败,【皇朝】因为撞州损失巨大,【盛世】并入皇朝,语霜回归。原【秦风】一部想脱离血联去【龙战】,语霜再次将其劝下。 宋丨阳春白雪:再之后,【江山】【皇朝】【七天】三盟 vs【银行】四盟,得胜。本乃血联历史上的高光时刻,奈何赛季后期处理流浪军的问题上,语霜坚持要帮【七天】打流浪军,阿逼认为剿匪自愿不该勉强,二人再次产生隔阂,双方成员亦认为没有对错之分只是理念不合。此结果也导致【皇朝】部原145区等部分离开去了【江山】,【江山】一个团转区了【卓胡。 第五十章 宋丨阳春白雪:第九赛季(x103),此时老12时代已经终结,到来的是新380时代。上个赛季血联两个盟【江山】和【皇朝】由于备战区380报名上限要求各自单排,却又恰巧分到同一区。但没想到本赛季却成了“分家局“,用阿逼的话“天命分区不是好事“,两个盟可谓“从开始吵到结束“。 宋丨阳春白雪:赛季初,血联外交约定血染双盟拿征服,【三军】拿割据。 宋丨阳春白雪:【江山】意征服轮流得之可以,但奖励平分。【皇朝】要求此次全盟拿征服,理由是人员不能分开。 宋丨阳春白雪:阿逼和皇朝管理争,后决定让,全盟乱世,【三军】愿将割据分于阿逼,阿逼拒。这事引发江山管理对皇朝的极度反感。赛季中,【江山】于对手势优,【皇朝】于对手势劣,后【江山】援【皇朝】,血联终胜。 宋丨阳春白雪:二盟盟主商未来发展方向,语霜意二盟高整,阿逼意各自发展壮大。赛季末,语霜找阿逼意欲友赛定征服,然【江山】管理未做任何动员,【江山】成员大面积躺尸,败。 宋丨阳春白雪:阿逼在友谊赛结束问题上与语霜发生了最后一次大吵,语霜坚持友谊赛要打完直至打掉州府,阿逼认为已输不想继续,双方大吵,阿逼一怒之下说。 宋丨阳春白雪:第十二赛季(x260)【江山】和【皇朝】又相见,肉搏,外人皆应允不参与,由此亦可见其矛盾已世人皆知。 宋丨小帅比:666,好精彩! 宋丨逍遥哥:是啊!!! 宋丨阳春白雪:1、序一一醉里挑灯看剑,梦回吹角连营 宋丨阳春白雪:2、排名一一琅琊榜 宋丨阳春白雪:3、战一一涅盘之凤凰,率土之骄子 宋丨阳春白雪:4、战盟诞生(番外篇)-﹣没有永恒的敌人,握手合作才能双赢 宋丨阳春白雪:5、银行﹣一线天花板,率土守门员 宋丨阳春白雪:6、汉一一匡扶汉室入主率土四载,沙场点。 宋丨小帅比:阳哥,可以讲讲关于1赛季的强队吗? 宋丨阳春白雪:没问题。 宋丨阳春白雪:第一队汉弓队。 宋丨阳春白雪:大营灵帝火积/强攻文伐/温酒弩兵; 宋丨阳春白雪:中军李儒/张春华神兵/落雷大赏/迷阵长弓; 宋丨阳春白雪:前锋何太后避其锋芒措手不及/青囊。 宋丨阳春白雪:这一队在s1赛季的强度还是可以的。 宋丨小帅比:欧克,谢谢阳哥。 宋丨阳春白雪:s1平民第一主力队,没有之一。何太后充值就送,灵帝30天免费送,非常经济实惠。 宋丨阳春白雪:尤其灵帝这个五星武将,平民一定要留着,他是率土s1所赠送武将价值最高的,从s1一直可以用到征服赛季。灵帝、四星李儒、何太后,相对于其他强力阵容,比较容易成型,战法搭配也比较容易。 宋丨阳春白雪:大营灵帝的战法,玩家有什么类型的输出战法,就用什么类型的,用物理的就给灵帝加攻击点数;有策略输出的就给灵帝加谋略点数,灵帝属于攻谋“双修“型武将。 宋丨阳春白雪:第二队,大魏骑。 宋丨阳春白雪:大营夏侯渊一骑当千/雄兵折戟强攻/物理输出轻骑; 宋丨阳春白雪:中军荀彧焰焚箕轸/落雷水淹七军轻骑; 宋丨阳春白雪:前锋曹操战必断金反计之策重骑。 宋丨阳春白雪:大魏骑在s1极其强势,鲜有对手。有人夏侯渊满红后,在征服赛季仍然用大魏骑,虽然会受到嘲笑还在玩一赛季的队伍,但即使在征服赛季强队如林,大魏骑也还是能够一战。 宋丨阳春白雪:这主要得益于他的大营、中军双核输出机制,你防他的物理输出,他还有策略输出;你防策略输出,他还有物理输出;你和他互砍,单核很难打的赢双核。曹操的 deb uff加上【战必】、【反计】,为本队创造良好的输出环境。 宋丨阳春白雪:第三队蜀步。 宋丨阳春白雪:大营黄月英楚歌四起/策略输出远攻奇略/策略输出长枪; 宋丨阳春白雪:刘备妖术援军秘策重步; 宋丨阳春白雪:前锋赵云步步为营回马禁卫。 宋丨阳春白雪:蜀步因为有刘皇叔这个强大核心武将的存在,从s1开始,就注定是个一线队,并一直可以玩到征服赛季,当然,武将和战法也是要需要与时俱进的。 宋丨阳春白雪:蜀步搭配比较多样,只要有刘备,就好搭。黄月英、关银屏、赵云、步诸葛亮都可以做大营。大营物理武将就学习物理输出战法,谋略型武将就学习谋略的。 宋丨阳春白雪:因为刘备自带战法的特殊性,蜀步不适合学习控制战法;前锋赵云、魏延、周泰等武将皆可行。 宋丨阳春白雪:第四队法刀。 宋丨阳春白雪:大营灵帝文伐强攻兵法弩兵。 宋丨阳春白雪:中军孙权大赏三军疾风迅雷/浑水/神兵长弓。 宋丨阳春白雪:前锋吕蒙反计犄角之势死士。 宋丨阳春白雪:法刀的原理就是【神兵】、【大赏】+指挥战法伤害,学习【神兵】、【大赏】的武将速度要快过灵帝和吕蒙,才能让【帝临回光】和【白衣渡江】享受到加成。 宋丨丨阳春白雪:前锋用吕蒙是最好的,没有如果用其他武将比如何太后替换,强度会弱很多。没有孙权可以用张春华替换,学习战法的思路不变,强度影响不太大。 宋丨阳春白雪:第五队群雄队。 宋丨阳春白雪:大营群贾诩不攻/深谋楚歌四起/声东击西死士; 宋丨阳春白雪:中军张宁/李儒焰焚箕轸/落雷水淹七军/迷阵; 宋丨阳春白雪:前锋甄洛战必断金空城/青囊/反计弩兵。 宋丨阳春白雪:群贾诩有少数人对他比较诟病,可能是因为群贾诩自带战法的针对性比较强,也比较看脸。 宋丨阳春白雪:但在s1,群贾诩绝对还是值得一用的武将。如果碰巧有群贾诩这个武将,完全可以组一队群雄队,也够得上是一线队。 宋丨阳春白雪:如果还有幸有群貂蝉,那么群贾诩、群貂蝉、张宁也可以组成群步。 第五十一章 宋丨阳春白雪:群贾诩有少数人对他比较诟病,可能是因为群贾诩自带战法的针对性比较强,也比较看脸。但在s1,群贾诩绝对还是值得一用的武将。如果碰巧有群贾诩这个武将,完全可以组一队群雄队,也够得上是一线队。 宋丨阳春白雪:如果还有幸有群貂蝉,那么群贾诩、群貂蝉、张宁也可以组成群步,群步中贾诩学习策略输出战法,群貂蝉学习【避其锋芒】、【安抚军心】,张宁学习【危崖困军】或输出或回复皆可。 宋丨小帅比:阳哥,这些武将我都没有啊。可以推荐一下比较常用的,比如你前几天上战场的那队吴弓吗? 宋丨阳春白雪:ok,没问题。 宋丨阳春白雪:大营周瑜楚歌四起深谋远虑/声东弩兵。 宋丨阳春白雪:孙权始计浑水摸鱼长弓。 宋丨阳春白雪:前锋吕蒙反计 犄角之势死士。 宋丨阳春白雪:s1赛季吴国的国家队还没有崛起,相比较魏国、蜀国还是差一点,待到s2赛季东吴大都督队横空出世后,才是吴国的天下。 宋丨阳春白雪:本队有【始计】、【浑水】这个好搭档,强度也不会很弱。但主要输出周瑜脸不好时,本队就比较乏力。 宋丨阳春白雪:幸好有时候前锋吕蒙能灵光一现,为本队攻击贡献力量。 宋丨阳春白雪:这队在前期还是不错的,我前两天这队在战场上的表现你们估计都看到了。 宋丨小帅比:确实,挺厉害的,一穿几啊。 宋丨逍遥哥:是啊是啊。 宋丨小芯芯:叶阳,我听他们说菜刀也挺厉害的,你不讲一下吗? 宋丨阳春白雪:菜刀?没问题,这队我也是准备这个赛季出的,不过在一赛季大焊工盛行的情况下,估计他的表现不是很好。 宋丨小芯芯:没问题,肯定比一些杂牌队强,好吧。 宋丨阳春白雪:行吧,我现在就给你们讲一下。 宋丨阳春白雪:菜刀的大营张辽长兵方阵大赏三军轻骑。 宋丨阳春白雪:中军马超钝兵挫锐/追击怯心夺志/温酒轻骑。 宋丨阳春白雪:前锋曹操反计 一夫当关重骑。 宋丨阳春白雪:菜刀队在s1赛季也是最风光的时候,避开吕蒙和【战必】队,见谁砍谁,近乎无敌的存在。 宋丨阳春白雪:当然,弱点也比较明显,刚才也说过了,吕蒙和【战必】等封普通的队伍,是菜刀队全赛季的终身天敌。 宋丨阳春白雪:前锋没有曹操,可以换其他骑兵武将,影响有,但不大。 宋丨阳春白雪:本队的核心是张辽,没有马超用马云禄等也能勉强玩,思路是一样的。 宋丨小芯芯:,ok,我已经懂了,谢谢叶阳。 宋丨阳春白雪:剩下我讲一下魏智吧。 宋丨阳春白雪:大营荀彧声东击西楚歌轻骑。 宋丨阳春白雪:中军魏贾诩 战必焰焚箕轸长弓。 宋丨阳春白雪:荀攸始计浑水 长枪。 宋丨阳春白雪:魏智的表现主要看魏甲鱼和大狗,只要大狗能正常发挥,强度还是不低的。 宋丨阳春白雪:魏智在第一赛季真的很强势,除了刚才讲的大魏骑,菜刀队,还有现在介绍的这队魏智队。 宋丨阳春白雪:本队核心是魏贾诩,魏贾诩比群贾诩战法稳定的多,可谓是魏智的核心。 宋丨阳春白雪:大营和前锋武将没有可以用其策略型武将代替,包括四星郭嘉。四星郭嘉号称小五星。 宋丨阳春白雪:最接近强力五星的四星武将,比饲料型五星更是强上百倍,建议平民保留,并将其加满红,以备不时之需。 宋丨阳春白雪:上面介绍的队伍,主要以战法组合来搭配的。 宋丨阳春白雪:法正则是一个自成体系的武将。 宋丨阳春白雪:法正队大营张角/荀彧楚歌四起声东击西/深谋 轻骑。 宋丨阳春白雪:中军法正 战必断金控制/减伤轻骑。 宋丨阳春白雪:前锋孙权始计 浑水摸鱼长弓。 宋丨阳春白雪:法正也是核心武将之一,只要有法正在,就非常容易搭配队伍。 宋丨阳春白雪:很多强力输出武将的自带战法发动率都只有30%-35%,到了法正这里,都不是问题,妥妥的让你能够稳定输出。 宋丨阳春白雪:所以本队大营可选方案比较多,只要武将是自带主动战法的,理论上都可行,包括周姬、张姬、张飞都可行。 宋丨阳春白雪:前锋孙权是个最好的选择,用其他武将强度很下降很多。 宋丨阳春白雪:在一赛季,除了用五星武将来组队伍外,也可以试一下四星武将。 宋丨小帅比:真的假的,四星武将也能用吗? 宋丨阳春白雪:对,在一赛季是完全可以用的。 宋丨阳春白雪:四星武将主要是来玩碰瓷队。 宋丨阳春白雪:经典的碰瓷队大营一般是朱儁长兵反击弩兵。 宋丨阳春白雪:中军甘宁先驱/连战温酒弩兵。 宋丨阳春白雪:前锋凌统破魂 百战弩兵。 宋丨阳春白雪:平民没有五星?不要紧,只要有四星朱偶、甘宁、凌统仍然可以玩。 宋丨阳春白雪:瓷队谁都能打,打谁都掉血。一般情况可以打掉对方满兵力的三成左右,有时候甚至能过半。 宋丨阳春白雪:用来收割残兵主力,效果最好。碰瓷队的原理就是拼命输出前三回合。后面我不打了。 宋丨阳春白雪:投降。所以,碰瓷队没要等级太高,兵力也不要太多。超过40级后,己方战损高,消耗资源多,就划不来。 宋丨小帅比:谢谢阳哥,我已经懂了。 宋丨逍遥哥:我也是差不多了。 宋丨小芯芯:过不了多长时间就要进2赛季了,你给盟里面的人讲一下里面的队伍搭配吧! 宋丨阳春白雪:没问题,我在花费一点时间讲一下。 宋丨阳春白雪:进入s2赛季后,有5个本赛季的绝版武将,分别是陆逊、群吕布、汉董卓、郭嘉(五星)、庞统(五星)。 宋丨阳春白雪:这五个武将非常强力,没有一个是废材或饲料,s2赛季的强力队伍介绍,我也将围绕着他们展开。 宋丨阳春白雪:平民黑科技大营灵帝道行险阻兼弱/火积弩兵。 宋丨阳春白雪:中军 sp张奂 落雷迷阵/穷追猛打禁卫。 宋丨阳春白雪:前锋汉董卓回马百战精兵禁卫。 宋丨阳春白雪:不知道“黑科技“一词的始祖是不是就是这一队,绝对平民福利。 宋丨阳春白雪:灵帝s1赛季赠送,四星神将 sp张奂,s2开局可以从 sp卡包选择,唯一看汉董卓有没有运气抽到。 宋丨阳春白雪:汉董卓作为一个很肉的前锋,学习【百战】后仍然要加速度,以此让【酒池肉林】指挥战法减伤能快过对方,【回马】能够补充本队的伤害。 第五十二章 宋丨阳春白雪: sp张奂有小“春华“之称,【智取仁守】能使对方无法释放主动战法,35%的几率对于四星武将已经比较良心。 宋丨阳春白雪:大营灵帝8回合指挥伤害,对方无法用任何形式规避。本队打在二赛季不可一世的嘟嘟队有奇效,平民在s3仍然可以继续使用他。 宋丨阳春白雪:另一个推荐队伍大都督队,这队在二赛季非常的强势。 宋丨阳春白雪:队伍搭配大营陆逊不攻十面埋伏长枪。 宋丨阳春白雪:中军周瑜神兵 浑水摸鱼长弓。 宋丨阳春白雪:前锋吕蒙反计 琦角之势/道行死士。 宋丨阳春白雪:能打全赛季的“东吴大都督“队,终于由于陆逊的到来而粉墨登场,嘟嘟队在s2的环境里基本无敌。 宋丨阳春白雪:吕蒙+【反计】相当于让对手前三回合罚站,陆逊爆炸输出,周瑜脸好放一次【玄武洹流】还能让对面继续无法普攻2回合。 宋丨阳春白雪:本队周瑜如果白板就多加速度,一是因为要快过吕蒙,使【神兵】早于【白衣】释放,从而是【白衣】能享受到加成。 宋丨阳春白雪:二是在嘟嘟队内战中,期望能够快于对方周瑜先释放【浑水】,以让对方混乱。 宋丨小帅比:嘟嘟,这队可是我的信仰啊。 宋丨逍遥哥:废话。 宋丨阳春白雪:弓吕队。 宋丨阳春白雪:大营吕布人中吕布。 宋丨阳春白雪:中军甄洛避其锋芒。 宋丨阳春白雪:前锋孙权始计 死士弩兵浑水摸鱼死士。 宋丨阳春白雪:s2绝版武将群吕布,有率土第一高的物理攻击值。 宋丨阳春白雪:在二赛季环境里,二保一的架构让本队非常的强大。 宋丨阳春白雪:孙权自带战法【九锡黄龙】为弓吕正常输出扫清障碍,【始计】为弓吕输出加成。 宋丨阳春白雪:【辕门射戟】和【一骑当千】伤害爆炸,s2典藏战法【人中吕布】由吕布携带,还有追加效果“无视兵种相克“。 宋丨阳春白雪:甄洛回复,补上本队最后一块短板,让弓吕队谁都能打。 宋丨阳春白雪:吕布到底是带【愈战愈勇】还是输出其实关系不大,不用纠结,因为这都要看吕布的脸(战法能发动几次)而已。 宋丨阳春白雪:二赛季队伍搭配之魏智。 宋丨阳春白雪:大营荀彧楚歌 深谋轻骑。 宋丨阳春白雪:中军魏贾诩始计浑水弩兵。 宋丨阳春白雪:前锋郭嘉反计 伐谋死士。 宋丨阳春白雪:因为s2五星郭嘉的出场,让s2魏智比s1形态的战力提升了很大一截,有五星大郭嘉的队伍比较看脸。 宋丨阳春白雪:郭嘉控的好,魏智可以一穿三;控的不好,也会输的很难看。 宋丨阳春白雪:没有魏贾诩的,可以用四星小郭嘉替换,四星郭嘉会让本队输出有所降低,可以让小郭嘉带控制战法,换大郭嘉带些输出战法补输出。战法,换大郭嘉带些输出战法补输出。 宋丨阳春白雪:狗法郭大营荀彧深谋楚歌四起轻骑。 宋丨阳春白雪:法正战必蜂矢 轻骑。 宋丨阳春白雪:郭嘉始计伐谋/大火轻骑。 宋丨阳春白雪:法正是核心武将,他让本来输出不稳定的荀彧,和发挥不稳定的郭嘉,变的及其“稳定“。 宋丨阳春白雪:荀彧可以换成张角等其他策略输出大营,到了s2才有的战法让【锋矢】使本队输出有很大提升。 宋丨阳春白雪:本队通常要学习【战必】,否则遇到菜刀队败相会很难看。 宋丨阳春白雪:脸骑也叫大魏骑,远古时代的国家队之一。。 宋丨阳春白雪:大营夏侯渊一骑当千折戟强攻/汜水关轻骑。 宋丨阳春白雪:中军荀彧始计焰焚箕较/输出轻骑。 宋丨阳春白雪:前锋郭嘉 战必锋矢全速。 宋丨阳春白雪:一赛季“大魏骑“的变种,到s2升级后仍然可以玩,也很厉害,打二线队没有问题。 宋丨阳春白雪:但和其他一线队互刚的时候,要看郭嘉的脸。 宋丨阳春白雪:夏侯也可以换成曹操,然后荀彧大营、郭嘉中军、曹操前锋,称“法骑“,强度也不错。 宋丨阳春白雪:菜刀。 宋丨阳春白雪:大营张辽全军突击大赏三军轻骑。 宋丨阳春白雪:中军马超 怯心夺志钝兵挫锐/温酒轻骑。 宋丨阳春白雪:前锋曹操一夫当关长兵方阵重骑。 宋丨阳春白雪:二赛季的菜刀队,总体上没有太大变化,因为没有新武将和新战法加入。 宋丨阳春白雪:很多人以为因为本队马超是强力输出,所以马超是核心,其实张辽才是核心,是他实现了我军群体,两次普攻。 宋丨阳春白雪:张辽可以通过从野地卡包“五子良将“中捡到,难得的良心核心。 宋丨阳春白雪:肉步,主要是来抗线的队伍,以托平为主。 宋丨阳春白雪:大营关银屏/赵云一骑当千折载强攻重步。 宋丨阳春白雪:中军刘备安抚军心妖术重步。 宋丨阳春白雪:前锋汉董百战 健卒不殆/回马禁卫。 宋丨阳春白雪:大营也能用月英,换成策略输出战法便可,肉步的前锋不再是蜀国步兵常见武将,而是换成s2绝版武将汉董卓,输出略有降低,但肉度进一步提升。 宋丨阳春白雪:肉步主要用途是用来驻守,如果二赛季开了第二兵种,利用步兵的驻守减伤加成,一般队伍很难打穿肉步,毕竟除了王异和荀彧,本赛季其他禁疗武将和战法还比较少。 宋丨阳春白雪:另外一种肉步,群步。 宋丨阳春白雪:大营贾诩/张角声东击西养精蓄锐。 宋丨阳春白雪:中军群貂蝉桃园结义安抚军心/避其锋芒禁卫。 宋丨阳春白雪:前锋群吕布健卒不殆愈战愈勇死士。 宋丨阳春白雪:可以将群貂蝉换成张宁(战法需要同步换)也可行,群吕布的最佳用法还是搭配孙权或者甄洛/法正。 宋丨阳春白雪:在没有孙权的情况下,可以把吕布放在前锋用。 宋丨阳春白雪:群雄的国家队在全部 s赛季都不是很强势,这一队也只能说是勉强够的挨着一线。 宋丨阳春白雪:关于武将庞统的队伍搭配。 宋丨阳春白雪:大营关妹一骑/人中折载重步。 宋丨阳春白雪:中军刘备援军 反计/避其重步。 宋丨阳春白雪:前锋庞统始计 妖术重步。 宋丨阳春白雪:最后介绍一下s2绝版的最后一位,凤雏庞统。 宋丨阳春白雪:这一队和蜀步的原理基本类似,庞统的主要功能是减伤,它的减伤比步诸葛亮的稍微强一些。 宋丨阳春白雪:步诸葛只能对方减策略攻击,庞统对策略、物理攻击都能减。 宋丨阳春白雪:步诸葛的后半段是增益,比庞统的后半段强很多。庞统后半段主要针对追击战法。 宋丨阳春白雪:但率土 s赛季除了菜刀队和灵帝、王异用用追击战法,其他武将几乎不用,这就使庞统的价值降低很多。 宋丨阳春白雪:本队庞统也可以做大营,带策略类输出或回复、增益皆可。 宋丨阳春白雪:如果有不止一个庞统,除了可用来拆一个很强力的战法【十面埋伏】外。 宋丨阳春白雪:把庞统能留还是留着,毕竟绝版武将过了这个赛季,以后想玩也抽不到了。 宋丨阳春白雪:而且庞统还有一个作用,就是可以和s3绝版武将弓诸葛亮,组成“蜀之智“。 宋丨阳春白雪:弓诸葛非常厉害,蜀智在s3算一线强力队。 第五十三章 微信宋盟总群; 宋丨小帅比:“阳哥,你给我们介绍了这么多武将组合,但没有玉去抽啊。” 宋丨逍遥哥:“要不阳哥给我们讲讲每个赛季能有多少玉符。” 宋丨阳春白雪:“没问题。” 宋丨阳春白雪:“玉在率土中是个统称或者俗称,分为“玉符“和“虎符“,玉符通过充值获得。” 宋丨阳春白雪:“虎符由系统奖励&赠送获得,玉符可以兑换成虎符,虎符无法变成玉符。但在绝大多数情况下,游戏内这两种符没有什么差别。” 宋丨阳春白雪:“因为受不同玩家个人势力值,武将和战法,所在同盟情况,赛季长短等因素影响,在s1赛季。” 宋丨阳春白雪:“一、势力崛起奖励。” 宋丨阳春白雪:“势力崛起。” 宋丨阳春白雪:“结束时,势力值>300,根据个人势力排名可获虎符奖励(只能获得一项)。” 宋丨阳春白雪:“通过占领更多高级土地,提升势力值,即可提升排名。” 宋丨阳春白雪:“s1赛季独有奖励,由开服前5天个人势力排名决定,俗称“冲榜“,最多1000,最少也有100虎符保底。” 宋丨阳春白雪:“二、招贤纳士。” 宋丨阳春白雪:“三、演武。” 宋丨阳春白雪:“s1赛季。s1赛季的奖励最为丰厚,完成沙盘演武教学就可以轻松得到1000虎符。” 宋丨阳春白雪:“进入“自由演武“阶段后,如果能在20次内完成“极难 i“(极难 ii)难度。” 宋丨阳春白雪:“便可以获得演武奖励20虎符的3倍奖励。” 宋丨阳春白雪:“共60虎符,加上基础20,演武最多可获每日得80虎符,每日一次。难度降低或完成次数增加,获得的虎符会减少。” 宋丨阳春白雪:“(自由演武每日最多可获得基础20加奖励6 0,共80)。” 宋丨阳春白雪:“s1赛季平均66天,我们取整按70天计算,开服 30天后一般都可以通过极难 i而获得每天80虎符。” 宋丨阳春白雪:“演武大概总共可以获得4900虎符。” 宋丨阳春白雪:“s2,s3约80天至90天,征服赛季约100至105天,都没有教学玉,但由于武将和战法越来越强力。” 宋丨阳春白雪:“通常能比s1赛季更早获得每日80玉的奖励,而且赛季天数也相比s1更长,所以其实此项各赛季差别不大。” 宋丨阳春白雪:“s1演武玉此项计入5900虎符。” 宋丨阳春白雪:“四、攻城拔寨 开服半个月内同盟打下3个三级城,一般问题不大,盟成员可获得2400虎符。” 宋丨阳春白雪:“攻城拔寨。” 宋丨阳春白雪:“结束时,根据所在同盟攻占城池情况,全盟可获虎符奖励(只能获得一项)。” 宋丨阳春白雪:“4级城池计算为2个3级城,5级城池计算为4个3级城,以此类推。” 宋丨阳春白雪:“盟主1000, 2000,3000。” 宋丨阳春白雪:“成员800,1600,2400。” 宋丨阳春白雪:“五、每日登录奖励。” 宋丨阳春白雪:“1、s1由于开服首月送的武将和资源比较多。” 宋丨阳春白雪:“反而玉送的比较少,后期一般每周送两次登录俸禄,s1总计按照3100虎符计算。” 宋丨阳春白雪:“(s1首月只有赠700虎符)。” 宋丨阳春白雪:“2、s2登录奖励,每周两次,第一次100,第一次200,每月共1200,全赛季算3600虎符。” 宋丨阳春白雪:“(s2每月1200虎符,比较标准)。” 宋丨阳春白雪:“3、s3登录奖励和s2一样,全赛季大约可以获得3600虎符。” 宋丨阳春白雪:“(s3和s2一样)。” 宋丨阳春白雪:“4、征服赛季登录奖励因为每周最后一天会奖励一张侍卫卡。” 宋丨阳春白雪:“所以但次奖励均为100,每周共200虎符,全赛季算2400虎符。” 宋丨阳春白雪:“(征服赛季每月第28天必出一个五星侍卫将)。” 宋丨阳春白雪:“5、备战区只有前两周有虎符领,备战区演武也没有虎符奖励,只有资源。” 宋丨阳春白雪:“两周时间也足够玩家调整好进赛季剧本了。” 宋丨阳春白雪:“备战区俸禄领取。” 宋丨阳春白雪:“六、天下大势。” 宋丨阳春白雪:“天下大势。” 宋丨阳春白雪:“天下局势,黄天当立,目标,全地图格土地被占领。” 宋丨阳春白雪:“汉末,黄巾军起,将星举旗,天下兵变。” 宋丨阳春白雪:“黄天当立汉室衰微天下大乱厉兵秣马群雄制据!” 宋丨阳春白雪:“群雄割摄群雄割据田十八路诸侯南省入楼三国鼎立人主中原席卷天下大神。” 宋丨阳春白雪:“天下大势,奖励虎符200, 200,200,2 00,300,300,300。 宋丨阳春白雪:“项目:黄天当立,汉室衰微,天下大乱,厉兵秣马,群雄割据 i,群雄割据 ii,群雄割据 iiii。” 宋丨阳春白雪:“十八路诸侯,南蛮入侵。” 宋丨阳春白雪:“完成条件,完成条件比较简单,第一名同盟奖励 1000,之后依次减少。” 宋丨阳春白雪:“三小项必须为强势盟或征服盟才能完成,并且“18路诸侯“的条件也必须是排名第一的盟才有1000虎符,所以此项我们计入获得3000虎符。” 宋丨阳春白雪:“七、维护与绑定。” 宋丨阳春白雪:“1、维护玉。“发家致富,全靠维护“,虽然是句玩笑话,但是每次系统维护都赠送虎符,还是非常让玩家很开心的。” 宋丨阳春白雪:“频繁时每月有4、5次,一般维护的时间都是一小时,补偿100虎符,我们在此保守些计算,每月按300,一个赛季算900虎符。” 宋丨阳春白雪:“【1月21日例行更新公告】。” 宋丨阳春白雪:“发件人,系统邮件。” 宋丨阳春白雪:“1月22日的例行维护将调整为1月21日上午10:00进行。同时,1月29日例行维护将会取消。《率土之滨》预祝各位主公新春快乐,阖家安康!” 宋丨阳春白雪:“本次更新调整内容如下:” 宋丨阳春白雪:“【功能更新】 ﹣关银屏“凤鸾刀舞“画像更新。已购买的该画像将会自动更新。” 宋丨阳春白雪:“-[备战区]新增兴平烽烟赛季说明。” 宋丨阳春白雪:“﹣优化部分赛季奖励说明文字,实际内容不变。” 宋丨阳春白雪:“【新春活动】 ﹣五合弈活动开启,每天12:30-13:30,及19:30-20:30期间可参与五合弈。” 宋丨阳春白雪:“本次五合弈将支持不同服务器之间的玩家对弈 。” 宋丨阳春白雪:“2、绑定。每30天绑定一次手机也可以获得200虎符。” 第五十四章 微信宋盟总群: 宋丨小芯芯:“叶阳,你可以讲一下关于关卡的攻略吗?” 宋丨小帅比:“是啊,阳哥,毕竟还有一段时间我们就要开关和扬州干架了。” 宋丨阳春白雪:“ok,没有问题。” 宋丨阳春白雪:“秦时明月汉时关,万里长征人未还。“出自王昌龄《出塞》,为何他在历朝中单讲“汉“时关,两汉共407年。” 宋丨阳春白雪:“除汉初短暂时间,汉王朝对于匈奴的战争几乎是压倒性的胜利,因此,汉时之关隘是固若金汤的,就是不可攻破的,诗中比喻战争获胜的之意。” 宋丨阳春白雪:“而时处东汉末年的三国时期,在关隘处发生的经典战例更是数不胜数。” 宋丨阳春白雪:“《三国演义中》十八路诸侯讨董,董卓派吕布镇守虎牢关,杀方悦、败公孙璞、战三英(刘关张),成就“人中吕布,马中赤兔“绝世威名。” 宋丨阳春白雪:“还有张飞挑灯夜战马超于葭萌关;马超联韩遂攻潼关入长安。” 宋丨阳春白雪:“魏国的五子良将张颌,在剑门关被诸葛亮设伏乱箭射死。” 宋丨阳春白雪:“邓艾翻阴平小道,攻破绵竹关,败诸葛亮之子葛瞻入川蜀。” 宋丨阳春白雪:“乐进、李典、张燕三将攻不下之壶关,引得曹操亲征,而且只能用反间计智取。” 宋丨阳春白雪:“马谩丢街亭自缚请罪,诸葛亮挥泪斩马谩。” 宋丨阳春白雪:“这些耳熟能详的故事都在说明三国时期的关卡之重要。” 宋丨阳春白雪:“率土游戏之中的关卡,也是同等重要,它是州与州之间的唯一连接通。” 宋丨阳春白雪:“想要从一个州到它相邻的州,必须通过特定的关卡。” 宋丨阳春白雪:“下面就对率土游戏中的关卡进行详细介绍。” 宋丨阳春白雪:“关卡基础属性:守军、耐久、奖励等皆为s1、s2赛季数据。” 宋丨阳春白雪:“9级关卡为洛阳所在州司隶,与周边三州相关联的关卡,共有3处。” 宋丨阳春白雪:“分别是延津、虎牢、潼关。这处关卡最为特别,每处关卡均有三处隘口,增加了司隶守军防守进攻方的难度。” 宋丨小帅比:“阳哥,我想玩一队三桥队,你帮我讲一下攻略吧?” 宋丨阳春白雪:“三桥队,没问题。” 宋丨阳春白雪:“这队“三乔队”用了一些主力剩余的边角料战法,除了【始计】这个核心战法。但【始计】对本队很重要,需要给二乔放瞬发妖术一个洞察的环境。” 宋丨阳春白雪:“大营大乔很脆,能给【兵无】更好,给不了最好带个【步步】。” 宋丨阳春白雪:“大乔没【三术】用其他策略输出战法也行,比如【翕处】、【绝水】等。” 宋丨阳春白雪:“现在一般刘备在内政,所以【避其】也大概率结余了,本队用了正好。” 宋丨阳春白雪:“前锋孙策尽量给出【空城】,有这个能很好克制蜀骑、菜刀等队伍。” 宋丨阳春白雪:“除了空城,二乔的技能也很搞321蜀骑的心态,【双艳】效果是暴走还让对方攻距-1,会让大菜刀和蜀骑暴走后自己打自己。” 宋丨阳春白雪:“这队因为有暴走,脸好时战报会不错,和一线队有一拼,但大多数情况下还是打不赢一线队。” 宋丨阳春白雪:“玩家如果武将战法齐全,肯定把【始计】+【垒实】给网红、流氓等队伍效益更大,如果武将有残缺,组不了一线的可以尝试这队。” 宋丨阳春白雪:“本队还有称号加成。” 宋丨逍遥哥:“阳哥,你可以讲一下太监队吗,听他们说这对很厉害。” 宋丨阳春白雪:“没问题。” 宋丨阳春白雪:“这三个武将都是平民武将,比较容易获得,十常侍无论氪金与否80%的人都能攒够小太监。” 宋丨阳春白雪:“平民注意早点出汉点将台,早点抽“汉将”卡包就行。” 宋丨阳春白雪;“这仨武将只能算做是三线,武将偏白,兵种都没有二转,如果战法再给的差,想赢基本不可能。” 宋丨阳春白雪:“4、5年前率土账号总体偏白、体系还没有现在这么完善,还能有一些黑科技。” 宋丨阳春白雪:”现在战法一般还想经常打出好战报,比以前要难的多。” 宋丨阳春白雪:“这三个武将效果就是输出、恢复和控制,由于张角战法有准备回合,伤害持续2回合,施法过程中很容易被打断,所以张角红度不够又没有筹算宝物时,伤害很容易不够。” 宋丨丨阳春白雪:“战法中用了2套体系:【始计】+【浑水】;【战必】+【磐阵】,用强力战法尽量填平武将的不力。” 宋丨阳春白雪:“队伍不怂魏智或者恢复型的队伍,打超一线如蜀骑、袁绍爆发物理刀、狗刀基本没有胜算。” 宋丨阳春白雪:“9级关卡守军兵力: lv.骷髅x45队,单部队兵力为兵。” 宋丨阳春白雪:“守城精兵9000兵,耐久度上限为12万。” 宋丨阳春白雪:“占领后同盟成员上限+15,上榜奖励:灭敌+4万金币,攻城+3.2万金币,无资源加成奖励。” 宋丨阳春白雪:“7级关卡非资源州进雍、豫、兖三大资源州的关卡。” 宋丨阳春白雪:“每州(除幽州)有两处与资源州相邻的关卡,7级关卡共计16个。” 宋丨阳春白雪:“7级关卡守军兵力: lv.骷髅x18,单部队兵力为兵。” 宋丨阳春白雪:“守城精兵为6000兵,耐久度上限为。占领后同盟成员上限+8,上榜奖励:灭敌+3万金币,攻城+2.4万金币,无资源加成奖励。” 宋丨阳春白雪:“5级关卡非资源州之间各州以5级关卡连接。” 宋丨阳春白雪:“有的版图较大的州和隔壁州有5座关卡,有的相邻间只有3座关卡。” 宋丨阳春白雪:“十三州大地上最北的幽州,无法直接进入资源州,但凡事有利有弊,幽州有时也能远离战火,成为种田玩家的天堂。” 宋丨阳春白雪:“5级关卡守军兵力: lv .8x12队,单部队兵力为兵。” 宋丨阳春白雪:“守城精兵3000兵,耐久度上限为2万。” 宋丨阳春白雪:“占领后同盟成员上限+3,上榜奖励:灭敌+2万金币,攻城+1.6万金币,无资源加成奖励。” 宋丨阳春白雪:“s3赛季,征服赛季s3赛季三大资源州进司隶的关卡等级仍为9级。” 宋丨阳春白雪:“但是州与州之间的关卡等级变为7级。” 宋丨阳春白雪:“八州进入资源州的关卡变为级,这个显着的变化让s3赛季州战第一地点,变成了极可能发生在资源州内。” 宋丨阳春白雪:“征服赛季关卡由于各赛季剧本玩法差别较大,所以关卡数据不尽相同,相同关卡等级的详细属性可以参考以上数据。” 宋丨阳春白雪:“以下为各州之间关卡详细坐标。” 宋丨阳春白雪:“先是坐标。” 宋丨阳春白雪:“847,789” 宋丨阳春白雪:“849,796” 宋丨阳春白雪:“847,789” 宋丨阳春白雪:“845,782” 宋丨阳春白雪:“692,617” 宋丨阳春白雪:“690,612” 宋丨阳春白雪:“688,607” 宋丨阳春白雪:“746,862” 宋丨阳春白雪:“747,874” 宋丨阳春白雪:“746,868” 宋丨阳春白雪:“849,796” 宋丨阳春白雪:“847,789” 宋丨阳春白雪:“845,782” 宋丨阳春白雪:“537,453” 宋丨阳春白雪:“586,547” 宋丨阳春白雪:“643,340” 宋丨阳春白雪:“742,406” 宋丨阳春白雪:“470,371” 宋丨阳春白雪:“522,328” 宋丨阳春白雪:“692,617” 宋丨阳春白雪:“然后是关卡名称。” 宋丨阳春白雪:“雍州” 宋丨阳春白雪:“潼关。” 宋丨阳春白雪:“司隶。” 宋丨阳春白雪:“豫州。” 宋丨阳春白雪:“虎牢。” 宋丨阳春白雪:“兖州。” 宋丨阳春白雪:“延津。” 宋丨阳春白雪:“司隶。” 宋丨阳春白雪:“潼关。” 宋丨阳春白雪:“郑。” 宋丨阳春白雪:“眉郭。” 宋丨阳春白雪:“街亭。” 宋丨阳春白雪:“葭萌。” 宋丨阳春白雪:“陇右。” 宋丨阳春白雪:“下下。” 宋丨阳春白雪:“并州。” 宋丨阳春白雪:“雍州。” 宋丨阳春白雪:“益州。” 宋丨阳春白雪:“凉州。” 宋丨阳春白雪:“692,617。” 宋丨阳春白雪:“690,612。” 宋丨阳春白雪:“688,607。” 宋丨阳春白雪:“905,7757。” 宋丨阳春白雪:“970,803。” 宋丨阳春白雪:“1065,817。” 宋丨阳春白雪:“1182,,9977。” 宋丨阳春白雪:“1007,1057。” 宋丨阳春白雪:“746,862。” 宋丨阳春白雪:“747,874。” 宋丨阳春白雪:“746,868。” 宋丨阳春白雪:“724,。” 宋丨阳春白雪:“820,。”, 宋丨阳春白雪:“,930。” 宋丨阳春白雪:“154,450。” 宋丨阳春白雪:“54,501。” 宋丨阳春白雪:“241,469。” 宋丨阳春白雪:“320,449。” 宋丨阳春白雪:“428,410。” 宋丨阳春白雪:“470,3371。” 宋丨阳春白雪:“522,328。” 宋丨阳春白雪:“490,220。” 宋丨阳春白雪:“505,72。” 宋丨阳春白雪:“537,453。” 宋丨阳春白雪:“586,5547。” 宋丨阳春白雪:“401,880。” 宋丨阳春白雪:“509,875。” 宋丨阳春白雪:“605,,。” 宋丨阳春白雪:“846。” 宋丨阳春白雪:“210,8885。” 宋丨阳春白雪:“司隶。” 宋丨阳春白雪:“虎牢。” 宋丨阳春白雪:“博望。” 宋丨阳春白雪:“郡县。” 宋丨阳春白雪:“邦县。” 宋丨阳春白雪:“盱胎。” 宋丨阳春白雪:“威县。” 宋丨阳春白雪:“都阳。” 宋丨阳春白雪:“荆州。” 宋丨阳春白雪:“豫州。” 宋丨阳春白雪:“扬州。” 宋丨阳春白雪:“徐州。” 宋丨阳春白雪:“司隶。” 宋丨阳春白雪:“延津。” 宋丨阳春白雪:“兖州。” 宋丨阳春白雪:“高苑。” 宋丨阳春白雪:“泰安。” 宋丨阳春白雪:“乌巢。” 宋丨阳春白雪:“官渡。” 宋丨阳春白雪:“绛。” 宋丨阳春白雪:“汪陶。” 宋丨阳春白雪:“离石。” 宋丨阳春白雪:“中阳。” 宋丨阳春白雪:“谷远。” 宋丨阳春白雪:“陇右。” 宋丨阳春白雪:“下下。” 宋丨阳春白雪:“阳平。” 宋丨阳春白雪:“阴平。” 宋丨阳春白雪:“郑。” 宋丨阳春白雪:“鹃坞。” 宋丨阳春白雪:“石邑。” 宋丨阳春白雪:“襄国。” 宋丨阳春白雪:“黎阳。” 宋丨阳春白雪:“马邑。” 宋丨阳春白雪:“壶关。” 宋丨阳春白雪:“青州。” 宋丨阳春白雪:“冀州。” 宋丨阳春白雪:“并州。” 宋丨阳春白雪:“凉州。” 宋丨阳春白雪:“雍州。” 宋丨阳春白雪:“益州。” 宋丨阳春白雪:“雍州。” 宋丨阳春白雪:“冀州。” 宋丨阳春白雪:“并州。” 宋丨阳春白雪:“幽州。” 宋丨阳春白雪:“下面是关于武将群貂的攻略,你们有兴趣的可以看看。” 罗贯中《三国演义》的貂蝉的,在吕布白门楼被杀之后,再也没有了描述,率土之中貂蝉“白楼独舞“便出此典故。 貂蝉最为知名的故事,就是按照王允的绝妙策划,为了报答义父王允的养育之恩,在长安完成美人计、离间计、连环计,在民间广为流传。 吕布白门楼被杀后,虽然罗贯中不写貂蝉了,但是民间很多人一直孜孜不倦地追问她的下落,虚构了很多故事,结局无非是“惨死“和“善终。 最有名的两个传说是,元杂剧《白门楼吕布被擒》中与吕布一起被处死;另一个剧作《关公月下斩貂蝉》中,关羽为了避免刘备重蹈董卓、吕布的覆辙,将其杀死。 【五星.貂蝉·群·步】 介绍:攻击距离:2,统帅值/ cost :2.5 攻击:75.0+1.27 防御:72.0+1.33 谋略:88.0+1.63 速度:58.0+0.71 攻城:17.0+1.73 第五十五章 基础属性 群貂蝉,低 c值2.5,所以可以用来在 s赛季美人计开荒,虽然【白楼独舞】和【美人计】有些冲突,但影响不大。 到50级满级后,貂蝉的攻击137,防御137,谋略167,速度92,作为一个2.5c的武将,算是合格水平了,加上女武将满级后的75点武将配点,谋略属性可以加至242,作为谋略武将也算称职。 自带战法 【白楼独舞】 有效距离:5 发动几率:-- 作用目标:敌军群体(有效距离内2个目标) 作用效果:(红色部分为满级效果) 战斗开始后前3回合,使敌军群体进行攻击和策略攻击时的伤害降低13%(26%)(受谋略属性影响),此效果结束后,敌军将陷入暴走状态,进行无差别攻击,持续2回合 (指挥型战法,五星﹣貂蝉﹣群﹣步主战法,不可学习) 【白楼独舞】是个非常有特点独具一格的战法,前三回合减伤,加四五回合令对方暴走八个回合强“控“了五个回合满级减伤26%,并受谋略影响,无进阶貂蝉全部加点到谋略,可使对方攻击和策略攻击降低到60%以上。 暴走属性 【白楼】属于战斗准备回合触发的指挥战法,比在正式回合(1-8回合)后触发的指挥战法威力更强。 所以【白楼独舞】比【始计】、【磐阵】、【单骑】、【桃园】等都厉害,因为后者虽然也属于指挥战法,不能被混乱、怯战、犹豫,但可以被对方暴走。 而【白楼】因为在准备回合就已经触发,所以它不能被任何控制,包括暴走。即:你只要使用貂蝉,对方群体(2目标)一定会被暴走,进行无差别攻击,而且是二回合。【白楼】的有效距离是5,貂蝉在任何位置都可以掌控全场,“魔掌“笼罩对方大营。 【吕布】不分敌我目标 【吕布】发动【辕门射戟】! 【吕布】的无视兵种相克(预备)效果已施加 【孙权】【始计】使【吕布】造成的攻击伤害提高24%、【孙权】【始计】使【吕布】造成的策略攻击伤害提高24%【吕布】【辕门射戟】使【吕布】无视兵种相克中【孙权】损失了739兵力(185) 吕布不分敌我攻击自己方的孙权。注意,暴走吕布在攻击中享受所有加成,所以仍然享受对方孙权的【始计】加成。 减伤属性 目前准备回合就已经确定伤害的指挥战法有三个,灵帝【帝临回光】,吕蒙【白衣渡江】、黄月英【匠心不竭】。如果【白楼】释放比这三个战法早,则能对他们进行减伤;如果比他们晚,则不构成任何影响。这三者是指挥“伤害“型的战法,也无法和指挥“减伤“型战法【白楼】进行数值上的替换,如果【白楼】慢,面对这三名武将就没任何减伤意义了。 武将,兵种,武将50级时,速度值 貂蝉步兵,灵帝弓兵,吕蒙弓兵,黄月英步兵 【百战精兵】 有效距离:1 发动几率:-- 作用目标:自己 作用效果:(红色部分为满级效果) 使自身攻击属性、防御属性、谋略属性、速度属性全部提高16(32) (被动型战法,可学习兵种:弓步骑) 【百战精兵】是个对貂蝉很有用处的战法,收益很高,而且【百战】也不是主流战法,不会被占用,貂蝉加【百战】速度最高达到124,在相同接武将进阶的情况下不会劣势(此速度对比未考虑阵营、兵种、称号加成)。貂蝉学习【速战兵法】等也可以。 当然,貂蝉也不是必须带【百战】加速,放弃和法刀拼速度,带输出或者回复也是一种思路。 这一队的战法比较标配,没有占用太多强势战法,最大的优点是没有占用孙权的【始计】【浑水】体系。貂蝉自带战法由于带有两种效果,所以和绝大多数减伤以及一些控制战法冲突。包括:无心恋战、始计、白刃、单骑救主、妖术、迷阵等,所以搭配时要注意。无666 传统一绒国家队少,经历」资子的各代强势后,在征服赛季稍显没落,当前91盟田间团所用的变种“蜀步爆头队“,令人耳目一新,在战场上效果奇佳,今天我们就来一起看看这个“变种蜀步“爆头队。 战法配置,部队阵容。 固阵守备皇高流离避其锋芒三军之众利刃。 巾帼战阵铁戟金戈击势利刃。 落首箭垒实迎击健卒不殆。 由战法搭配便可知道,此队并非黑科技,可以用做主城五队(主力阵容),特别流浪军使用效果最好,避免被托平。大家可能质疑武将红度(进阶数),文末将专门挑选对方红度差不多的队伍战报来比较。 配置解析: 前锋沙摩柯。 【落首箭】(主动型战法,五星﹣沙摩柯﹣蜀﹣弓主战法,不可学习) 有效距离:5 发动几率:40% 作用目标:敌军单体 作用效果:(红色部分为满级效果) 1回合准备,对敌军单体发动一次猛攻(伤害率150%(300%)),并对敌军大营再度发动一次攻击(伤害率90%(180%)),同时使敌军大营陷入混乱状态,持续1回合﹣2回合。 沙摩柯攻击属性95(基础)+2.61(成长),只比群吕布、马超、关羽等稍低一些,攻击属性非常漂亮,适合学习【健卒不殆】等反击战法。防御值90+1.89还算不错,能站在前锋位。谋略值满级也未超过60,偏低。 沙摩柯自带战法【落首箭】,发动率40%,对于大多武将自带战法35%的发动率算“高“的了。有效距离5是亮点,所以沙摩柯可以放在大营使用。虽然作用目标为对方单体,但是可发动两次攻击,相当于两目标“群体“,攻击范围尚可。亮点是有一次攻击必定定点打击到对方大营,众所周知大营溃败无论前锋和中军还剩多少兵力,都判定为战败;而且还能使敌大营混乱,目前率土队伍很多都以大营为主要输出,甚至有些队伍二保一大营单核输出,所以【落首箭】真乃“爆头“好战法。 【落首箭】首段伤害是对方单体,第二段伤害是大营。对方单体也包括了对方大营,所以两段伤害是可以都落在对方大营身上的。 【沙摩柯】发动【落首箭】! 【张辽】损失了1611兵力(3264) 【张辽】损失了1043兵力(2221) 【张辽】陷入混乱中(前半段击中大营,后半段再次击中大营并让其混乱) 存在不足是有一回合准备时间,又是主动战法,我方队伍中没有控制战法,很容易被对方打断。 实战中,单次【落首箭】预期输出值2000到3000左右(下图),虽然触发率达到40%,但实测触发率并不太高,平均每场保底一次触发,如果达到两次,该次战斗胜率能超过七成。 本队主力输出仍然为关银屏,沙摩柯的输出虽然不高,但他的输出很大一部分的都是打到对方大营的,收益非常高。 发动【落首箭】 【陆逊】【固阵】使【陆逊】受到的攻击伤害降低30% 【陆逊】损失了1721兵力(0) 【陆逊】无法再战 【沙摩柯】【落首箭】的有效范围内没有目标 【沙摩柯】发动【落首箭】! 【周瑜】损失了488兵力(0) 【周瑜】无法再战 【陆逊】【固阵】使【陆逊】受到的攻击伤害降低30% 【陆逊】损失了1205兵力(4149) (单次输出480%的伤害率比较可观) 【垒实迎击】的解控能保证沙摩柯一回合准备时间尽量不被打断,配合【健卒】,能提高前锋存活。 中军关银屏 【巾帼战阵】 有效距离:4 发动几率:100% 作用目标:敌军群体(有效距离内2个目标) 作用效果:(红色部分为满级效果) 使自身进行攻击时的伤害提高12.5%(25%)20%)),但无法进行普通攻击 (主动型战法,五星﹣关银屏﹣蜀﹣步主战法,不可学习),每回合都对敌军群体发动主动战法攻击(伤害率60%(1 关银屏的面板属性中规中矩,作为步兵速度只有0.43让人头疼,防御值84+1.85在女武将里已经很高,所以本队站她在中军没有问题,攻击值80+1.52作为输出型武将有点偏低,还好能用女武将每10级多出的点5点弥补。 关银屏自带战法【巾帼战阵】发动率为100%,除了每回合能稳定输出,还有一个加成是最高提升自身伤害25%,如果学习伤害率高的战法,比如【一骑当千】、【人中吕布】,输出将更加爆炸。【巾帼战阵】战法距离距离是4,作用对方两目标,关妹可以站在大营,本队关妹站中军,是因为要配合沙摩柯.尽量攻击到对方大营。【巾帼战 由于关银屏基本能稳定输出,带【击势】继续提升伤害比较契合。【击势】属于被动战法,和【巾帼战阵】的提升伤害效果不冲突。 【铁戟金戈】攻击距离4,目标仍然直指对方大营。 大营刘备 【皇裔流离】 有效距离:3 发动几率:-- 作用目标:我军群体(有效距离内3个目标) 作用效果:(红色部分为满级效果) 本场战斗中,使我军全体受到伤害时,有50%的机率能恢复一定兵力(恢复率34%(68%),受谋略属性影响) (指挥型战法,五星﹣刘备﹣蜀﹣步主战法,不可学习) 刘备面板属性比较均衡,没有明显短板,放在大营位没有问题,不会被对方轻易爆头。由于本队其他两名武将没有带控制技能,第三名一定要选择一个强力回复型武将,蔡文姬、甄洛等太脆不适合大营,刘备蜀国属性和步兵属性,完美契合关银屏和沙摩柯,使本队不仅享受国家加成,也能享受到兵种加成。 【三军之众】属于立即型急救战法,和持续性急救战法【皇裔流离】不冲突,并且4次单体回复最高151%(受谋略影响)兵力,极大的确保了本队坦度。 八阵图赛季地图与率土其他剧地图本皆不相同,取名《八阵》亦与《周易》等相联,非常有趣,今天便给大家来详细解读。 八阵图的10级城池(可以理解为八阵图中的“洛阳“城),为中宫及四象(青龙、白虎、玄武、朱雀)五州府中的随机一个州府,初期为云雾覆盖,玩家都不可知,每个八阵图服务器的10级州府也不相同,均为随机。玩家初期落州只能落外围八州。 (初期除内五州,外围八州未探索区域也是云雾覆盖) 州与州之间除了正常的关卡,还有密道小路可以“暗度陈仓“,是不是很好玩?下面我们首先从其“名“开始说起。 何为八阵图 八阵图是由三国时期蜀汉丞相诸葛亮推演兵法而创设的一种阵法。 八阵图分别以天、地、风、云、龙、虎、蛇合夕加上宏鸟、蛇命名,加上中军共是九个大阵。中军由十六个小阵组成,周围八阵则各以六个小阵组成,共计六十四个小阵。八阵中,天、地、风、云为“四正“,龙(青龙)、虎(白虎)、鸟(朱雀)、蛇(螣蛇)为“四奇“。另外,尚有二十四阵布于后方,以为机动之用。 八阵图的特点是“大阵包小阵,大营包小营,隅落钩连,曲折相对“。 八阵图遗址在今cd市弥牟镇西南,相传为诸葛亮推演兵法、操练士卒所用。上图为诸葛亮后裔居住地﹣-“八阵图村落“,坐落在常州金坛儒林镇东南,但因历经数百年的沧桑巨变,“八阵图村落“早已面目全非。 十级城池 八阵图中的“洛阳“一﹣10级城池,在中宫及四象5州府中随机一个州府中产生。如何判断?只能一格格铺路到城下,然后由城池等级判断,否则云雾让你连城池都看不到。 二井宿 lv .10 守军兵力: lv骷髅x60支,单部队兵力;耐久20万,守城精兵兵。 攻城后奖励:同盟成员+30,木、石、铁、粮各加+6000。 攻城上榜奖励:灭敌+金币,攻城+金币。 中部五州 中部五州包括中宫和四象,为八阵图资源州,初始无法落州,均为云雾,也不可在地 中宫 中宫在八阵图中心,中宫以北斗为枢,东西两藩,列星十五。中宫州府:紫微帝,9级城池,守军兵力 lv骷髅x45支,单部队兵力;耐久12万,守城精兵9000兵。奖励:同盟成员+15,木、石、铁、粮各加+3000。上榜奖励:灭敌+金币,攻城+金币。 四象,“四象“即四大神兽,分别为青龙、白虎、朱雀、玄武。东方青色为木,西方白色为金,南方赤色为火,北方黑色为水。 龙,或曰天一,或曰太阴。太阴所居,不可背而可乡。北斗所击,不可与敌。青龙州府:角宿,9级城池,城池属性和奖励同中宫州府紫微帝。 白虎 王者德至鸟兽,则白虎动,英英素质,肃肃清音,威慑禽兽,啸动山林。白虎州府:奎宿,9级城池,城池属性和奖励同中宫州府紫微帝。 朱雀 南方朱雀,为乐之本也,五分其身,以三为上,以二为下,三天两地之义也。上广下狭,尊卑之象也。朱雀州府:井宿,9级城池,城池属性和奖励同中宫州府紫微帝。 玄武 上善若水,非铅非锡非众石之类,水乃河东神水,生乎天地之先,至药不可暂舍,能养育万物,故称玄武也。玄武州府:斗宿,9级城池,城池属性和奖励同中宫州府紫微帝。 中部五州地图详情 中宫州府郡城紫微帝693,731紫微左垣、紫微右垣、北极青龙9级箕宿、心宿、房宿尾宿、氏( di)宿、亢宿 白虎州府郡城角宿707;893州府郡城 奎宿参宿、毕宿、昂( mao)宿胃宿、娄宿、嘴( zi)宿 玄武917;601州府郡城斗宿576;660 牛宿、女宿、虚宿危宿、壁宿、室宿朱雀州府郡城井宿912;827 鬼宿、星宿、柳宿翼宿、张宿、轸宿 八阵 八阵在赛季地图里即为外部八州。 八阵赞 天覆阵:天阵十六,外方内圆,四为风扬,甘形为阵之士为丘之先盖田二 天覆阵:天阵十六,外方内圆,四为风扬,其形象天,为阵之主,为兵之先,善用三军,其形不偏。 地载阵:地阵十二,其形正方,云主四角,冲敌难当,其体莫测,动用无穷,独立不可,配之於阳。 风扬阵:风无正形,附之於天,变而为蛇,其意渐玄,风能鼓物,万物绕焉,蛇能为绕,三军惧焉。 云垂阵:云附於地,始则无形,变为翔鸟,其状乃成,鸟能突出,云能晦异,千变万化,金革之声。 龙飞阵:天地后冲,龙变其中,有爪有足◇有背有胸。潜则不测,动则无穷,阵形赫然,名象为龙。 虎翼阵:天地前冲,变为虎翼,伏虎将搏,盛其威力。淮阴用之,变为无极,垓下之会,鲁公莫测。 鸟翔阵:鹫鸟将搏,必先翱翔,势临霄汉,飞禽伏藏。审之而下,必有中伤,一夫突击,三军莫当。 蛇蟠阵:风为蛇蟠,附天成形,势能围绕,性能屈伸。四奇之中,与虎为邻,后变常山,首尾相困。 天覆州 天阵十六,外方内圆,四为风扬,其形象天,为阵之主,为兵之先。善用三军,其形不偏。 天覆州府,乾,8级城池,守军兵力 lv骷髅x20支,单部队兵力;耐久6万,守城精兵7500兵。奖励:同盟成员+10,木、石、铁、粮各加+1500。上榜奖励:灭敌+金币,攻城+金币。 载州 地阵十二,其形正方,云主四角,冲敌难当,其体莫测,动用无穷,独立不可,配之於阳。地载州府:坤,城池属性和奖励同天覆州府乾。 风扬 风无正形,附之於天,变而为蛇,其意渐玄,风能鼓物,万物绕焉,,蛇能为绕,三军惧焉。风扬州府,巽,城池属性和奖励同天覆州府乾。 云垂州 云附於地,始则无形,变为翔鸟,其状乃成,鸟能突出,云能晦异,千变万化,金革 龙飞州 天地后冲,龙变其中,有爪有足,有背有胸。潜则不测,动则无穷,阵形赫然,名象为龙。龙飞州府,兑城池属性和奖励同天覆州府乾。 虎翼州 天地前冲,变为虎翼,伏虎将搏,盛其威力。淮阴用之,变为无极,垓下之会,鲁公莫测。虎冀州府:震,城池属性和奖励同天覆州府乾。 鸟翔州 鹭鸟将搏,必先翱翔,势临霄汉,飞禽伏藏。审之而下,必有中伤,一夫突击,三军莫当。鸟翔州府:坎,城池属性和奖励同天覆州府乾。 蛇蟠州 附天成形,势能围绕,性能屈伸。四奇之中,与虎为邻,后变常山,首尾相困。蛇蟠州府,离,城池属性和奖励同天覆州府乾。 1,351,387 云垂东端,云垂南端,云垂右侧,云垂西端,云垂阵门,云垂左侧,云垂北端 州府郡城艮虎翼8级城池784;1114虎翼东侧,虎翼北侧,虎翼上雾,虎翼下雾,虎翼西侧,虎翼后雾,虎翼南侧 风扬巽( xun )8级城池1195;1311 风扬东卫,风扬北卫,风扬右雾,风扬中雾,风扬左雾,风扬南卫,风扬西卫州府 郡城震府郡城蛇蟠8级城池蛇蟠左雾,蛇蟠右雾,蛇蟠下雾,蛇蟠右护,蛇蟠右门,蛇蟠左门,蛇蟠左护 地载8级城池 1033;416地载北,地载西,地载东,地载南,地载东墙,地载西墙,地载南墙 龙飞8级城池758;133龙飞上雾,龙飞下雾,龙飞前驱,龙飞后驱,龙飞前翼,龙飞后翼,龙尾 天覆8级城池400;413天覆左衙,天覆右衙,天覆南,天覆西,天 覆北,天覆后,天覆阵门鸟翔8级城池州府 郡城离州府郡城坤州府郡城兑州府郡城乾州府坎 第五十六章 宋盟微信总群: 宋丨小芯芯:叶阳,我过几天大号要进一个征服副本,你帮我讲讲,我等下好去开荒。 宋丨阳春白雪:没问题,什么副本。 宋丨小芯芯:兴平! 宋丨阳春白雪:欧克。 宋丨阳春白雪:公元194年,兴平元年,曹军东征,兖州生变……天下分崩,烽烟四起…… 宋丨小芯芯:玩家不能被沦陷了? 宋丨阳春白雪:当玩家主城被其他阵营势力进攻耐久下降为0时,将不会被沦陷,而是变为临时营地,称之为“流离“,在本阵营占领郡内随机出现。 流离 可选技术 主城或临时营地被其它阵营势力攻击,耐久下降为0,不会被沦陷,而是变为临时营地;若在本阵营占领郡内,则在该郡随机选址,否则会在本阵营初始范围内随机选址。 宋丨小芯芯:什么是临时营地?怎么新建主城? 宋丨阳春白雪:“临时营地“就是只占一个格子的营地,俗称“盒子“,玩家可以随意找块3*3的土地重新建主城(不能以盒子为中心),首次1.5小时建好,之后4.5小时。 宋丨小芯芯:新建主城时被攻击会怎么样?能不能换个位置? 宋丨阳春白雪:只被打掉城皮不要紧,打掉中心怎建设失败。建主城的过程不能被取消,建好后原临时营地消失。坚守时不能建主城。 宋丨小芯芯:被沦了后无所谓吗?有没有什么损失? 宋丨阳春白雪:变成盒子后还是和正常主城有差距,没有同盟加成,没有城区税收,资源会被抢夺一些,土地会掉一些变成无主地,但还会保留相当部分的土地。 宋丨小芯芯:继续沦临时营地呢?被沦后还有事件吗? 宋丨阳春白雪:可以继续沦,但是被沦的玩家也仍然可以继续打仗,继续建主城,继续被沦就会继续失去一些土地,仓库资源也会被掠夺。玩会有贼兵事件,经验书和武将卡也会有,但仍然需要临时营地5格内有2-3块土地。 宋丨小芯芯:能撞州吗? 宋丨阳春白雪:官方解释被“其他阵营“攻击才“流离“,又没有了“沦陷“机制,所以一个阵营的不同同盟无法互相攻击,也就自然没有了“撞州“这一说。 宋丨小芯芯:还有机场和小内吗? 宋丨阳春白雪:没有了。没有了“沦陷“机制,就没法借被沦玩家的地。 宋丨小芯芯:听说除了“流离“外,还多了一个“沃? 宋丨阳春白雪:你可以把沃土理解为一个2*2或3*3的小“城池“,打下来后,全盟都有资源加成。沃土很难一个人打下来,需要全盟同心协力。 宋丨小芯芯:沃土除了资源加成还有什么用吗?宋丨阳春白雪:如同在一般土地上可以建建筑,太守可以在本郡沃土上建造本赛季专属建筑,比如驿馆,军备所、练兵所、军屯营地、临时营寨等新建筑。 宋丨小芯芯:这些建筑有什么用? 宋丨阳春白雪:这些建筑同盟成员都可以使用,比如练兵所,大家可以来练兵,所获得的经验与沃土等级相同,但仅需要消耗1政令,这无疑对难以打到高级土地的平民玩家是个巨大福利。 建筑名效果概述馆驿 .可供部队休整,快速恢复体力 .可集结部队和组建军团 .可供全盟成员练兵 军备所练兵所 宋丨小芯芯:有沃土了,那在城池四周还能不能开发土地? 宋丨阳春白雪:本赛季将不再有土地开发玩法。 宋丨小芯芯:开区落州也有区别吗? 宋丨阳春白雪:有区别,剧本共有9个诸侯阵营,但只随机开放其中7个,2个 npc诸侯随机生成。这个随机机制类似八阵图剧本中的10级洛阳城。 吕布首府:py原丁原部将,杀害丁原后归附董卓,后因王允吸使诛杀董卓。趁曹扬兵发涂州而进兖州,占py,马腾 宋丨小芯芯:看地图资源州好像也变了?宋丨阳春白雪:是的,赛季剧本忠于史实。《资治通鉴》记,“兴平元年,雍州自四月不雨,谷一斛直钱五十万“。本赛季中,雍州将进入干旱状态,不再拥有高级土地。兖州、豫州资源密度也将降低。但在各阵营周围,会分布一些资源丰富区域,由关卡相隔开,也就是每个阵营基本都会与“新资源区域“相邻,大家不用再去抢资源州了。 宋丨小芯芯:新资源区域里不会也有什么新玩法吧? 宋丨阳春白雪:有。比如特有的建筑“兵舍“,兵舍被占领后会随时间生产预备兵,这些预备兵可以运输至野外军营和大型要塞,为前线玩家作战提供坚实的兵源保障。 宋丨小芯芯:是不是像群雄逐鹿剧本一样,也有阵营技术? 宋丨阳春白雪:是的,赛季初各阵营会拥有一项自己的初始技术,无需消耗资源点,默认直接开启生效。 宋丨小芯芯:不同的阵营技术有什么不同?宋丨阳春白雪:阵营技术各不相同。 获得精筑速建.大地图建筑建造时间减少20%,建造减少时间最高不超过30分钟速建刘备初始势力范围:下部、东海、广陵彭城(首府)、临汐、 阵营袁绍吕布曹操刘备刘璋袁术刘表马腾于夫罗初始技扩张 扩张暂避精筑慎行令精饲精饲技术详情 初始势力范围外,自身占领的石铁产量提升10%初始势力范围外,自身占领的粮、木产量提升10% 初始势力范围内,自身占领的5级粮产量增加100 主城所有设施建造资源消耗减少5% 初始势力范围内,自身占领的石、铁产量提升3%初始势力范围内,自身占领的木、粮产量提升3% 筑城的政令消耗﹣1 骑兵征兵消耗减少5% 骑兵征兵消耗减少5% 宋丨小芯芯:除了阵营技术外,玩家有没有新技术可以玩? 宋丨阳春白雪:有。玩家名望值达到一定数值时,除了 快速训练:预备兵营训练时间减半 紧急征召:大型要塞征兵队列+1且大型要塞中征兵速度提升10% 远征(袁绍阵营限定):建造的要塞征兵队列+1 快速征召(曹操阵营限定):主城预备兵恢复速度提升20%游牧(于夫罗阵营限定):要塞、斥候营地征兵速度提升20%疾行(马腾阵营限定):骑兵征兵速度提升30% 宋丨小芯芯赛季结算变了吗? 宋丨阳春白雪:变了,结算时,将根据各阵营获得的“占领值“总和进行排名,征服卡包需要盟排名第一,并占领洛阳且阵营占领值≥280。如果第一的盟不符合两者条件之一,就仅能获得20次割据卡包。未占领本阵营首府,仍然乱世。所有本赛季主城城主府历史等级达到8级的成员,都能获得额外占领奖励。 宋丨阳春白雪:其实你可以去买个好点的号。 宋丨小芯芯:买号?我不会啊。 宋丨阳春白雪:没事,这个很简单的。 宋丨阳春白雪:主要是看以下的几个方面。 宋丨阳春白雪:一、核心武将 宋丨阳春白雪:目前率土“名将“卡包五星武将共90个(截止2020年初),赛季绝版共10个,红颜卡包绝版3个, ex绝版数个,共计约100个左右(总数仍在定期不断增加),大致可以分为三类:第一种可称为“核心“武将,第二种可称之为“一般“武将,第三种可以称之为“饲料“武将。 宋丨阳春白雪:“核心“就是缺少他之后,一种类型或者一种体系的队伍就没法玩了的武将,通常被大家提及较多的有所谓“五大核心“:刘备、吕蒙、张机、孙权、法正。(每个玩家心中自己定义的核心意义不同,在此仅代表部分玩家观点)接近核心的武将有马超、蜀关羽、皇甫嵩等。 宋丨阳春白雪:“饲料“武将是几乎没有人用,只能用来觉醒或进阶的武将,比如卢植等。除去“核心“和“饲料“,剩下的就是一般武将。 宋丨阳春白雪:故衡量一个账号价值首先不是看武将数量多不多,而是看核心或接近核心的强力武将多不多。 宋丨阳春白雪:二、主流战法 宋丨阳春白雪:率土出征一支队伍由3名武将共9个战法组成,除了3个武将的自带战法,比拼的关键其实就是剩下6个战法,即使相同武将组合不同战法搭配也会演绎出各种不同特点,这也是率土的魅力之一。 宋丨阳春白雪:那么和衡量武将一样,战法是否齐全也不是看战法数量多不多,而是看“核心战法“(定义参照核心武将)多不多。常见核心战法包括但不仅限于:谋定后动、垒实迎击、健卒不殆、击势、桃园结义、反计之策、神兵天降、始计、人中吕布、绝水遏敌、河内世泽、利兵胜谋、一骑当千等等。 宋丨阳春白雪:三、队伍体系 宋丨阳春白雪:经过率土玩家长期实践,一线强队的战法搭配相对固定,我们称它为“体系“,率土目前常见体系有:神兵大赏体系、始计浑水体系、先手菜刀体系、刘备恢复体系,垒实健卒体系、形兵体系(包括衡轭疏数美人计)等。 宋丨阳春白雪:所以买家不能只看武将和战法,也要自行所以买家不能只看武将和战法,也要自行简单组合一下,看能否配出几队国家队、几队体系队、几队一线队。 宋丨阳春白雪:现在账号普遍不便宜,有两三队主力,有几个核心,普遍都在千元左右。 宋丨阳春白雪:个人认为,能组成五队强力队伍,就是两千元分水岭。 宋丨阳春白雪:如果“核心武将齐全、重要战法不少、国家体系成型“这三大点基本都满足,我个人认为账号已经可以三千元起步了, 宋丨阳春白雪:四、卡牌红度 宋丨阳春白雪:决定账号能否在刚才讲的三千元基础上,继续攀高的一个主要因素就是“红度“,即武将进阶数。武将的最高进阶数不超过其星级,也就是说率土武将的最高形态就是五星五进阶,俗称“满红“。 宋丨阳春白雪:武将每进阶一次(红一颗星),武将技能配点增加10点,五红共增加50点。满红武将满50级后主属性一般能达到250-300点左 宋丨阳春白雪:武将每进阶一次(红一颗星),武将技能配点增加10点,五红共增加50点。满红武将满50级后主属性一般能达到250-300点左右,比相同白板武将高约16%-20%,一名满红武将的最大带兵数也多出1000兵(红一颗星多200兵),所以满红武将的战力确实比相同白板武将高出不少。 宋丨阳春白雪:官方交易平台有个数据指标“满红五星武将“数,满红武将越多价格自然而然也要高。浏览官网众多账号,发现五千元左右的账号的普遍特点是,大多有五个左右不等的满红武将,核心或主力武将基本达到小红(2至3红)。接近万元的账号,通常五星武将卡超过60个,战法一般大于120个,四红五红武将一般超过10个,有一两个核心满红,3队主力队平均红度在7红左右。 宋丨阳春白雪:武将满红数和第一二点讲的一样,不作为评价标准,因为饲料武将非常容易红,主要还是看核心和主战武将的红度。 宋丨阳春白雪:五、绝版武将 宋丨阳春白雪:如果说以上四点是衡量价格的主要因素,那么后四点将是加分选项。在前四点你满意的基础上,后四点有则锦上添花,无也不伤大雅。 宋丨阳春白雪:由于“回流“ s赛季的难度非常大,所以 s赛季绝版武将真的可能就是空前绝后了,s2赛季的五名武将:郭嘉、庞统、陆逊、群吕布、汉董卓,没有饲料个个战力强劲;s3赛季弓诸葛亮更是一将难求,如果该账号绝版较多,绝对是大大的加分。 宋丨阳春白雪:吕布,郭嘉,庞统,陆逊,董卓,十常侍,颜良&文丑,诸葛亮,曹纯。 宋丨阳春白雪:六、典藏典籍 宋丨阳春白雪:典藏战法中目前共9个,其中桃园结义、人中吕布、单骑救主等十分常用;典籍共15个,其中绝水遏敌、河内世泽、形兵之极等 宋丨阳春白雪:官方交易平台典藏或典籍全部兑换后会有“满典藏““满典籍“标志,一般玩家不用追求“满典“,因为很多战法兑换后由于不够强力,主力队很少用,但常用的典藏典籍越多越好,或缺多了会使账号失色不少。 宋丨阳春白雪:七、账号资产 宋丨阳春白雪:官方交易平台能明确标出的账号资产有四类,归纳一下就是两种:玉(虎符+玉符),荣誉。 宋丨阳春白雪:玉对一些定价不高的账号意义更突显,比如一个卖五百元的账号,武将战法可能平平,但如果包含玉,那这个号的性价比就非常突出了。 宋丨阳春白雪:荣誉作为下赛季兑换武将特性、购买资源、战法经验的必须品,价值一点都不比玉符低,高荣誉值也是你账号综合战力的极佳佐证。 宋丨阳春白雪:七、其他方面 宋丨阳春白雪:1、兵种进阶。五星武将开通兵种第二个特性栏(俗称二转),需要消耗两张同兵种五星武将卡,在购买千元左右的账号时尤其要注意这一点,如果需要上场的主力没有二转,且饲料武将不够的话,账号价值就会大打折扣,一般两千元以上账号部分武将已经小红,主力武将没二转的情况不多。 宋丨阳春白雪:2、客户端。一般情况下,苹果官方端相对比安卓端略微好卖一些,官方端比非官方端好卖一些。所以,如果是初玩率土的玩家,除了账号要对应好自己的手机平台外,也要考虑下后期想出售的难度问题。 宋丨阳春白雪:3、账号简介。利用非官方交易平台,会让玩家对交易账号进行简介,有过淘宝或咸鱼购买经历的同学,应该对物品介绍的重要性有着清醒的认识,越详细的介绍越容易让人信任,在此不做累述。 宋丨阳春白雪:4、收藏。各大交易平台,买家在浏览账号时都有“收藏“功能,所以当小白买家在几个相似账号间犹豫不决时,分享一个小窍门就是看哪个被收藏的更多一些,一般错不了, 第五十七章 宋丨阳春白雪:买号,主要是看能够成型的队伍。 宋丨小芯芯:成型队伍? 宋丨阳春白雪:对。 宋丨阳春白雪:宋丨阳春白雪:“成型队伍“是指玩家常用的“战法或武将搭配相对固定“的成体系队伍。比如神兵大赏体系、垒实健卒体系、菜刀体系等。 宋丨阳春白雪:再进一步解释,以“神兵大赏体系“为例,什么是“神兵大赏体系“?就是以武将自带不受控制的指挥战法伤害为基础,以【神兵天降】、【大赏三军】战法为加成,以携带其他强力策略伤害战法为辅助,主要在战斗前半段(前四回合)用巨额伤害重击对方的队伍(如大都督、神兵大赏蜀智等),或者可以全程享受神兵大赏战法效果加持的队伍(如灵帝、月英相关组合队伍)。 宋丨阳春白雪:还以组成神兵大赏队的武将为例,常见的有灵帝、吕蒙、张机、朱偶(五星)等,这些常见武将可以互相替换。还有一些比如孙权、张春华、何太后、弓诸葛等,也可以用来替换常见武将。用来替换的武将和原本武将作用相类似,一般选择同兵种、同类型(常见为辅助位,如孙权春华在可适当互平民队,首先队伍中至少有一名或者两名四星武将;其次队伍中的五星武将,也是比较容易获得的,比如签到就送的灵帝,或者金币荀彧等比较容易出的;最后队伍里的战法也是以四星武将拆解的战法为主。 宋丨阳春白雪:对平民队伍的战斗期望:肯定无法打赢一线主力,能弱势平二线强队已属不易,优势平二线队就算“赢“了。所以,你不能指望一个五星带两个四星,去把对方的全五星阵容、五星战法队打败,如果成立,这本身就等于失去了游戏平衡性,是不科学的。 宋丨阳春白雪:我们只能期待我们的战法搭配尽量没有问题,在对方没搭配好或者脸黑时,我们能获得意外的惊喜。本章节队伍都有战报支持,绝非凭空想象,玩肯定可以玩(就是不要有太高期望值),篇幅问题,不再一一上战报,有兴趣的玩家可以自行搜索。 宋丨阳春白雪: 1.汉弓队。 2.s2黑科技。 3.小蜀智。 4.碰瓷队。 5.小魏骑。 6.小嘟嘟。 7.夏侯渊队。 8.小法骑。 9.小群弓。 10.小魏形兵。 宋丨阳春白雪:1汉弓队。 位置,武将,战法1,战法,2兵种。 大营,灵帝,强攻兵法,火积,弩兵。 中军,四星李儒/大乔,落雷,强追猛打/迷阵长弓/,弩兵。 前锋,何太后,战必断金,青囊,禁卫。 宋丨阳春白雪:“小焊工“是s1赛季平民最常见的主力队伍,虽然队中有四星武将,但战力在s1已属上乘,除了几个国家队之外,应该就能排到这队。何太后充值就送,灵帝30天免费送,经济实惠。尤其灵帝这个五星武将,平民一定要留着,他是率土s1所赠送武将价值最高的,从s1一直可以用到征服赛季。中军四星李儒、大乔或其他合适四星武将都可行,可 宋丨阳春白雪:位置,武将,战法1,法2,兵种。 大营,灵帝,火积伐,弩兵。 中军,sp张免,强追猛打,落雷,禁卫。 前锋,汉董,百战精兵,回马,禁卫。 宋丨阳春白雪:四星 sp张奂,可以从二赛季开局 sp卡包选择,就是看汉董卓有没有运气抽到。汉董卓作为一个很肉的前锋,学习【百战】后仍然要加速度,让【酒池肉林】指挥战法减伤能快过对方,【回马】能够补充本队的伤害。 sp张奂有小“春华“之称,【智取仁守】能使对方无法释放主动战法,35%的几率对于四星武将已经比较良心。大营灵帝8回合指挥伤害,对方无法用任何形式规避。本队打在二赛季不可一世的嘟嘟队有奇效,平民在s3仍然可以继续使用他。 宋丨阳春白雪:3.小蜀智。 位置,武将,战法1,战法,2兵种。 大营,四星庞统,伐谋,养精蓄锐,重。 中军,步诸葛,策略输出,回复/输出,重步。 前锋,四星徐庶,始计,浑水,长枪。 宋丨阳春白雪:四星庞统和四星徐庶的战法,在四星武将里都算是比较厉害的发动率伤害率附 宋丨阳春白雪:“蜀智“中,有时玩家“瘸腿“,都会用四星庞统或徐庶顶一下,效果也尚可。中军步诸葛学习的战法根据大营和前锋的情况而定,只需记得带“受谋略影响“的战法,充分利用好步诸葛的高智谋属性。前锋徐庶没有【始计】、【浑水】,可以用其他类似效果战法代替,强度会有所下降。 宋丨阳春白雪:4.碰瓷队。 位置,武将,战法1,战法2,兵种。 大营,四星朱傅,长兵,反击,弩兵。 中军,四星,甘宁先驱/连战,温酒,弩兵。 前锋,四星凌统,破魂,百战,弩兵。 宋丨阳春白雪:全四星明星阵容,杀敌500,自伤1000,自杀式杀敌,故曰“碰瓷队“。碰瓷队谁都能打,打谁都掉血。一般情况可以打掉对方满兵力的三成以上,有时候甚至能过半,无论是收割残兵主力,还是打残主力,效果都不错。其原理就是前三回合拼命输出,后面不打了,直接投降。 宋丨阳春白雪:5.小魏骑。 位置,武将,战法1。 大营,荀彧。 中军,四星郭嘉,落雷。 前锋,四星曹仁,青囊/规避。 宋丨阳春白雪:三名武将完美体现了:输出﹣控制﹣扛伤害的经典搭配,更享有魏国的阵营加成和骑兵兵种加成,在点将台升到满级后,武将的部分属性可以加成20%,这对于由两个四星武将组成的队伍,是一个很大的提升了。四星曹仁自带战法【八门金锁】,可以使对方群体两目标2回合怯战,发动率36%(最高),脸好的话比【战必】都好用。 宋丨阳春白雪:6.小嘟嘟。 位置,武将,战法1,战法2,兵种。 大营,四星陆逊,楚歌四起,声东/深谋/不攻,弩兵。 中军,四星鲁肃,迷阵/策略输出,落雷/水淹七军,长弓。 前锋,三星吕蒙,物理输出,物理输出/控制/回复,轻骑。 宋丨阳春白雪:“东吴大都督“称号可以使队伍中三名武将,谋略属性和速度属性得到增加,但根据武将的星级,增加的幅度各不相同,最高增幅达到20点左右。这一队在s3赛季娱乐玩过,需要武将全满红。偶尔平局就算赢,三星武将都上场了,打别人五星,能劣势平已属不易,还想怎么样啊?适合放分城出,打打对方二三线队混武勋的,打山寨也可以。 宋丨阳春白雪:7.夏侯渊队。 位置,武将,战法1,战法2,兵种。 大营,夏侯渊,雄兵破敌,折戟强攻,轻骑。 中军,四星甘宁,先驱/连战,破甲/温酒,长枪。 前锋,四星卞夫人,战必断金,青囊,重骑。 宋丨阳春白雪:四星卞夫人自带战法【素衣伶姬】,在四星武将里是个非常厉害的战法。它在四星里是少有的指挥型战法,群体2两目标,前3回合使对方群体策略减伤,第4回合100%(最高)令对方混乱。混乱是比较高级的控制战法,能让对方无法放普攻和主动战法。甘宁前3回合洞察,不受任何控制,还能使自己的伤害提高40%,再加上大营的强力输出,本队虽然有两名四星武将,但战力可以算是二线队,感兴趣的玩家可以去贴吧搜一下战报。本队大营没有夏侯渊,可以换为其他强力输出武将,都可行。 宋丨阳春白雪:8.小法骑。 位置,武将,战法1,战法2,兵种。 大营,荀彧,深谋远虑,楚歌四起,轻骑。 中军,四星郭嘉,锋矢落雷,/迷阵/控制,轻骑。 前锋,五星郭嘉,始计伐谋,/战必,轻骑。 宋丨阳春白雪:思路就是让大小郭嘉,把对方控到死,然后荀彧使劲输出。脸好能打赢一线队,脸不好,该控制的时候没控制住,输的也会很难看。最好带【战必】,不带遇到菜刀队两三回合被砍翻。有【始计】效果更好,没有就找其他可行的换。 宋丨阳春白雪:9.小群弓 位置,将,战法1,战法2,兵种。 大营群贾诩深谋远虑声东死士。 军四星李儒焰焚箕轸水淹七军弩兵。 前锋四星张任青囊移花接木/铁壁禁卫。 宋丨阳春白雪:四星张任防御尚可,有【擅兵不寡】换【青囊】更好。由于群贾诩的自带战法【算无遗策】,是每当对象“试图“发动主动战法,只要目标不被混乱和犹豫,都能“试图“发动,成不成功也都算“试图“了,所以本队不要带控制。因为缺少控制,所以即使打二线队也不能随便“莽“上,要探路挑队伍,打带主动战法多的队伍,方有胜算。 宋丨阳春白雪:10.小魏形兵。 位置武将。 大营四星荀攸。 中军荀彧。 前锋四星郭嘉。 线队也不能随便“莽“上,要探路挑队伍,打带主动战法多的队伍,方有胜算。 宋丨阳春白雪:10.小魏形兵。 位置武将战法1战法2兵种。 大营四星荀攸合流/养精蓄锐形兵之极重步。 中军荀彧水淹七军焰焚箕轸轻骑。 前锋四星郭嘉战必落雷/迷阵长弓。 宋丨阳春白雪:四星荀攸的战法【十二奇策】是辅助战法,为另两名队友提供洞察、规避、先手,每个效果独立判断,并可以持续三回合。四星荀攸攻击非常低,放大营提升发动率,也防被对手回马。脸好的话本队能和二线队打平,主要看荀彧的输出状态。辅助、控制是够了,输出好就强。 宋丨阳春白雪:量满红,白板就算了,本来四星的属性和增长相比五星就低很多,如果再不用红度补属性,那就完全是去送武勋。所以平民前期就要对一些强力四星,比如四星郭嘉、李儒、徐庶、庞统等,尽量保留。最后祝平民也能玩的快乐,用手中四星放手搏一搏,或许也能单车变摩托~ 宋丨阳春白雪:“孙貂孙“指的就是孙权貂蝉孙策,这三位武将战法相互契合,威力巨大,实在是不可多得的黑科技阵容。 宋丨阳春白雪:位置武将战法1战法2兵种特性1特性。 宋丨阳春白雪:大营孙权形兵之极疾风迅雷长弓地利迂回,。 宋丨阳春白雪:中军貂蝉重整旗鼓利兵谋胜禁卫备列阵。 宋丨阳春白雪:前锋孙策愈战愈勇桃园结义重骑侧击难测。 宋丨阳春白雪:大营孙权 【九锡黄龙】 有效距离:3 发动几率:25%-35% 作用目标:我军群体(有效距离内3个目标) 作用效果:(红色部分为满级效果) 移除我军全体有害效果,并使其进入规避状态,免疫接下来受到的2次伤害,发动几率25%(35%) (主动型战法,五星﹣孙权﹣吴﹣弓主战法,不可学习) 宋丨阳春白雪:孙权自带战法【九锡黄龙】,解控加全军规避。作用我方“3目标“,在数量上强于众多主流增益或控制战法,如【神兵】、【大赏】、【战必】、【反计】等只有两个目标。其另一特点是规避次数多,每次释放时加2次规避,被打掉便可重新施加规避效果。 宋丨阳春白雪:学习战法【形兵之极】,对我们三目标都有增益,分别是前锋减伤、中军增益,但【形兵】最主要的是:提高大营自带战法发动率10%。此队学习【形兵】后,【九锡】的发动率将达到45%,理论上可以释放3.6次,运气好甚至8次。对方如果没有指挥伤害,在这种极致情况下,我军将几乎很难受到伤害。下图战报就是这种极致情况。 宋丨阳春白雪:【疾风迅雷】是孙权的好搭档,能够使孙权先手,从而方便【九锡】先手释放,使我军进入规避状态。【疾风】从第3回合开始,打到对方40%概率令其“混乱“,控制效果非常不错。 宋丨阳春白雪:中军貂蝉 【白楼独舞】 有效距离:5 发动几率:-- 作用目标:敌军群体(有效距离内2个目标) 作用效果:(红色部分为满级效果) 战斗开始后前3回合,使敌军群体进行攻击和策略攻击时的伤害降低13%(26%)(受谋略属性影响), (指挥型战法,五星﹣貂蝉﹣群﹣步主战法,不可学习) 宋丨阳春白雪:【白楼独舞】和【疾风迅雷】一起构成本队的“控制“链。【白楼】第4、5回合可令对方暴走,由于【白楼】的效果在准备回合就已经执行,所以【白楼】本身无法被对方控制。 宋丨阳春白雪:正式回合后才执行效果的指挥战法,不能被犹豫、混乱,但是可以被暴走、减伤害、增伤害,比如【始计】、【桃园】、【西乡武功】、【西陵克晋】等。【白楼】由于在战前准备回合执行效果,既不能被犹豫、混乱,也无法被暴走,所以【白楼】很稳。 宋丨阳春白雪:【利兵谋胜】 有效距离:3 发动几率:50% 作用目标:敌军群体(有效距离内2个目标) 作用效果:(红色部分为满级效果) 宋丨阳春白雪:1回合准备,对敌军群体发动强力策略攻击(伤害率100%(200),受谋略属性影响),并使自身及友军单体回复一定兵力(恢复率74.5%(149),受谋略影响) (主动型战法,可学习兵种:弓步骑) 宋丨阳春白雪:前锋孙策 【霸王渡江】 有效距离:5 发动几率:-- 作用目标:敌军单体 作用效果:(红色部分为满级效果) 宋丨阳春白雪:每回合有40%的机率对有效距离5以内的敌军单体发动三次猛烈攻击(伤害率70%(140%)),每次攻击目标独立判定,本场战斗中,自身无法发动主动战法,每次攻击造成伤害后可使霸王渡江发动几率提升3%,该效果可叠加5次 (被动型战法,五星﹣孙策﹣吴﹣骑主战法,不可学习) 宋丨阳春白雪:【霸王渡江】是被动战法,不能被犹豫、混乱,但可以被暴走,暴走的孙策可能会打 宋丨阳春白雪:率土的战法分为被动(战前准备回合之前)、指挥(战前准备回合)、主动(战斗正式回合)、追击(战斗正式回合)。部分战法释放时即生效,部分战法则先释放,过一定时间或者达到一定条件才生效执行,而【霸王渡江】是战斗回合行动时生效执行,属于后者。 宋丨阳春白雪:在战斗的正式回合中,一名武将行动时,法的释放顺序是:被动战法、指挥战法、主动战法、普攻、追击战法。同类型战法(比如都是主动战法)的释放顺序为:自带战法、第二战法格、第三战法格,也就是从上到下依次的顺序。 宋丨阳春白雪:虽然【霸王渡江】是被动战法,释放顺序先于指挥战法,但是其造成伤害的执行生效是在正式回合中。如果孙策队友带【神兵】、【大赏】,尽管【神兵】、【大赏】是在战前准备回合释放,但是其释放时即生效,生效的时间还早于【霸王渡江】,故而有增益加成意义。同理,【愈战愈勇】虽然放在孙策的第二战法格,但是释放时即生效,生效在【霸王渡江】之前,故也能增加伤害,并且可以叠加。 宋丨阳春白雪:这三个武将战法十分契合,下面便来解析,可谓能打能防,能减伤能控制能回复,集各种优点于一身。 宋丨阳春白雪:能打:【霸王渡江】的输出不怕控制(除暴走),初始发动率40%,并且每回合发动几率叠加3%,最高到55%,八回合“最高“伤害率达到1785%。 宋丨阳春白雪:这个接近1800%的伤害率是个什么概念呢?对比一下其他武将或战法:关银屏1920%、张飞1753%、【一骑当千】1402%、【折戟强攻】1080%。(只计算伤害值,不加战法附加效果)。所以,本队主要输出就是孙策,其伤害值已经很高了,貂蝉的【暴走】和【利兵】作为伤害补充,防止孙策哑火。 宋丨阳春白雪:能防:受【形兵】提高发动率的【九锡】,可以移除我军3人的有害效果,并规避2次,率土的防守能力孙权已经数一数二。 宋丨阳春白雪:能减伤:【白楼】满级减伤26%,并受谋略影响。谋略“影响“的实测:50级无进阶貂 宋丨阳春白雪:击降低到60%以上。因为【白楼】也是战前准备回合释放,所以此队可以减伤指挥伤害,也就不怕以【灵帝】、【吕蒙】为首的法刀队。 宋丨阳春白雪:能控制:【疾风迅雷】的“混乱“效果是大控,让对方无法释放主动战法和攻击,混乱效果某种程度上是怯战和犹豫效果的相加。同时有群貂蝉在场,对方必然暴走,而且是两回合。 宋丨阳春白雪:能回复:【桃园】前四回合,【重整】后四回合,【利兵】适时补充,为本队提供了全程适量的回复。 宋丨阳春白雪:本队注意事项:孙权和貂蝉都要在速度值上加点,尤其是貂蝉,要和对方法刀比速度。加速后本队速度可达到150+,机动性接近骑兵,攻城值也近两百,进可攻退可守,铺路翻地两不误,可谓无明显短板。中军貂蝉也可以学习【绝水遏敌】等战法,前锋【桃园】也可以换为其他辅助战法。 宋丨阳春白雪:本队弱点是:有时候孙权和孙策要看运气,如果双双哑火,即使有强力回复。 第五十八章 宋丨小帅比:阳哥,回归服是什么? 宋丨阳春白雪:我给你介绍一下吧。 宋丨阳春白雪:历次回归服. 宋丨阳春白雪:2017年12月14日,网易首次开启回归服,连续60天未登陆的玩家可以在当月登陆专门的回归服r201,不用花费玉符便能回流至s2赛季,引起不小波澜,r202、r203同月也相继开启。 宋丨阳春白雪:2018年7月5日r204火爆开启,开服当天回归玩家所组成的前三大盟,分别以900、400、400的人数强势进入,并分别有序落州展开鏖战。 宋丨阳春白雪:2018年12月,2019年7月,回归服条件改变为连续30天(及以上)没登陆游戏的,且历史势力值≥1000。并且前提是2018年10月22日和2019年5月20日前连续一个月未登陆的,堵住了想节约5000玉符临时抱佛脚的回流同学。 宋丨阳春白雪:老玩家回归专服开放。 宋丨阳春白雪:2020年寒假回归服。 宋丨阳春白雪:活动时间:2020年1月13日10点至2020年1月20日10点。 宋丨阳春白雪:回归资格:2019年12月25日0点前,账号连续30天或以上没登录游戏,且角色历史势力值≥1000。 宋丨阳春白雪:报名和开服:第一批报名时间为1月13日10点至1月16日10点,开服时间1月17日11点,第二批报名时间1月16日10点至1月20日10点,开服时间1月21日10至11点合服。 宋丨阳春白雪:回归去向:s1、s2赛季的回归角色,进入备战区后仅可报名转入s2回归专服。s3和征服赛季的回归角色,进入备战区后,可以回归s2,也可以报名征服赛季各剧本。查询条件:玩家如果不确定自己是否符合同归条件可以直接上网络 宋丨阳春白雪:回归福利。 宋丨阳春白雪:省了想回流玩家5000玉符的报名费,以及大量回流报名等待时间,因为现在报名已经不是比手速,而且要接受系统随机挑选,亲身体会,在备战区耗时两个月才回流报名成功。 宋丨阳春白雪:(正常的回流报名需要5000玉符,而非虎符)。 宋丨阳春白雪:s2赛季大量系统赠送玉:除了每日登陆俸禄,势力值达一定值还可获得共3104虎符和一个免费5星(国土无双卡包)。 宋丨阳春白雪:攻城玉:回归服的同盟只要攻占3级以上城池,全盟所有成员就会有攻城玉,最高2400虎符(盟主奖3000)。完成条件很简单:同盟只要占领3个3级城就够了。(或1个4级城和1个3级城,或者1个5级城。 宋丨阳春白雪:【活动.同盟攻城赢虎符】。 宋丨阳春白雪::以开服后第15天12点(包括开服当天)的数据为准,同盟只要攻占3级以上城池,全盟就能获得大量虎符奖励。 宋丨阳春白雪:奖励: 1.同盟占领1个3级以上城池,盟主奖励1000虎符,其他同盟成员奖励800虎符2.同盟占领2个3级以上城池,盟主奖励2000虎符,其他同盟成员奖励1600虎符3.同盟占领3个3级以上城池,盟主奖励3000虎符,其他同盟成员奖励2400虎符4.4级城池计算为2个3级城池,5级城池计算为4个3级城池,以此类推活动说明:以上奖励只能获得一项,活动结束时发奖发奖方式:以系统邮件发放谓没有一个废材,个顶个的有用。但只有“赛季名将“卡包可抽,而不是“赛季奖励“卡包。 宋丨阳春白雪:如果错过这次寒假专属回归服,下次估计就要等到今年暑假去了,所以符合条件的同学得抓紧机会,其实这就是次100%能报名成功的s2回流,有回去补绝版的机会,还可以继续往下进入都s3赛季,没有弓诸葛亮和十常侍的同学又多了一次机会。. 宋丨阳春白雪:同一个账号下的多个角色如果都符合条件,那么每个角色都可以报名。在登陆页面回归服按钮内,可以查看可回归角色,然后进入备战区,在备战区内像选择其他征服赛季剧本一样,选择回归服即可。 宋丨阳春白雪:报名后,将会在目标赛季开启时自动转入 宋丨阳春白雪:当然,一个账号下有多个角色的,可以只回归单个角色,其他角色可以让它继续在赛季里战斗或者在备战区等待。如果是进入s2回归服,和正常的回流一样,回归后的账号会继承此账号之前的武将和战法,s2以上赛季(s3和征服)的武将和战法将被限制使用,卡框、特性以及画像也不会显示(以上到相应赛季后可以再恢复)。几个朋友一起回归的,可以在备战区建立同盟后报名,这样将会被分配到同一合区。 宋丨阳春白雪:四大妖姬,是指中国古代四位着名的宠妃-﹣夏之妹( mo)喜、商之妲己、周之褒姒( bao si )、晋之骊姬。她们国色天香,妖媚动人,但又可谓是一代红颜祸水,连那一国之君也为了她们无心朝政,甚至做出危害江山社稷之事,故称为“妖姬“。2020新年红颜卡包中妹喜的到来,十三州之四大妖姬也到齐了,今天就对她们特点和简要用法进行归纳。 宋丨阳春白雪:四大妖姬同属群雄势力, c值从2到3.5跨度大,步骑弓各兵种都有,自带战法有攻击有辅助,卡包特殊难以加红,出镜率总体不高,但也有很多黑科技队伍可用。 宋丨阳春白雪:妲己随着《封神榜》的流传而为人所熟知,《封神榜》上说她艳如桃李,妖媚动误国。然而事实据现有的甲骨文献中,仅记有纣王暴虐,未有记载妲己恶行的篇章,她应该只是纣王的一名宠妃而已。 宋丨阳春白雪:基础属性 宋丨阳春白雪:妲己攻击距离2,面板属性中规中矩,其中谋略基础值87,成长1.76,为各属性中最高的,作为谋略型武将,加上女武将每10级多出的5点,已经不错。 宋丨阳春白雪:【青丘媚祸】 有效距离:4 发动几率:-- 作用目标:敌军单体 作用效果:(红色部分为满级效果) 宋丨阳春白雪:本场战斗中,自身受到伤害后有60%的机率使距离4以内的随机敌军单体在下一回合陷入暴走状态,进行无差别攻击,持续1回合,并使下一次攻击和策略的伤害下降12%(24% (指挥型战法,五星﹣妲己﹣群﹣步主战法,不可学习) 宋丨阳春白雪:自带战法 妲己自带战法【青丘媚祸】主要特点:指挥战法,暴走,减伤,发动率高。 妲己指挥战法不怕犹豫和混乱,但是怕对方的暴走。 宋丨阳春白雪:队伍搭配 宋丨阳春白雪:己战法因为是受到伤害后才被激发,所以队伍中尽量不使用使己方规避的战法,同时注意和其他指挥减伤型武将(战法)避开使用。【垒实迎击】是比较适合的妲己的战法由于早前锋位 宋丨阳春白雪:自板又比较单蒲 常见阵容 关妹/吕布击势一骑当千 贾诩/荀彧众谋河内世泽 张机绝水/输出恢复/控制 陈宫/甄洛输出恢复/控制 妲己垒实迎击步步为营 妲己兵无常势移花接木 宋丨阳春白雪:骊姬是春秋时代骊戎国君的女儿,有姿色,工心计。被晋献公虏入晋国,成为晋献公姬诡诸的妃子。她使计离间了献公与申生、重耳、夷吾父子兄弟之间的感情,并设计杀死了太子申生,制造了“骊姬倾晋“。 宋丨阳春白雪:骊姬作为四姬里 c值最高(3.5c)的武将,相比较其他女武将,基础属性已经非常不错,攻击成长值达到了1.86。 宋丨阳春白雪:自带战法 【陷储立齐】 有效距离:5 发动几率:-- 作用目标:我军群体(有效距离内3个目标) 作用效果:(红色部分为满级效果) 宋丨阳春白雪:战斗中,我军全体每回合首次受到伤害后会随机吸取伤害来源的攻击、防御、谋略属性中的一种35(70)并附加于自身,持续2回合 (指挥型战法,五星﹣骊姬﹣群﹣弓主战法,不可学习) 宋丨阳春白雪:自带战法【陷储立齐】主要特点:指挥战法,距离足够,持续两回合。吸取对象随机,具有不确定性,但持续两回合表示吸取的属性可以叠加。队伍搭配 宋丨阳春白雪:说到吸收属性,就不得不想到另一名女武将张宁,张宁自带战法【黄天余音】为主动战法,所以和指挥战法【陷储立齐】并不冲突,可以组成吸星流。 宋丨阳春白雪:【黄天余音】 有效距离:4 发动几率:100% 作用目标:敌军单体 作用效果:(红色部分为满级效果) 宋丨阳春白雪:战斗中,每回合都会吸取敌军单体13(26)的全属性(受谋略属性影响)并附加于自身与友军单体,持续1回合 宋丨阳春白雪:(主动型战法,五星﹣张宁﹣群﹣步主战法,不可学习) 宋丨阳春白雪:常见阵容 宋丨阳春白雪:这里注明是“常见阵容“……“常见“……我意思就是给个参考,没说这是最强,看官不用纠结说用谁谁更好,只要原理对,都对,都好…… 贾诩深谋远虑楚歌四起/声东 骊姬物理输出妖术/控制 张宁擅兵不寡 贾诩不攻谋略输出 张宝利兵谋胜始计 骊姬兵无常势回马 占用了部分主要战法,强度有所增加。 宋丨阳春白雪:《史记》司马迁说:“褒姒不好笑,幽王欲其笑,万方故不知“,意思是周幽王为了让褒姒一人笑,却让天下百姓再也笑不起来了。说褒姒大家可能不认识,但说“烽火戏诸侯“的典故大家应该耳熟能详,她就是典故中的女主角。 宋丨阳春白雪:基础属性 宋丨阳春白雪:褒姒为骑兵, c值2.5,最高的谋略成长值也只有+1.53,身板很脆。 自带战法 【烽火覆周】 有效距离:5 发动几率:50%-100% 作用目标:敌军单体 作用效果:(红色部分为满级效果) 宋丨阳春白雪:对敌军单体发动一次火攻(伤害率47.5%(95%),受谋略属性影响),烽火覆周每次发动火攻后有60%概率再次发动火攻,此概率每次降低20%,每次目标独立判定 (主动型战法,五星﹣褒姒﹣群﹣骑主战法,不可学习) 宋丨阳春白雪:褒姒的自带战法【烽火覆周】非常有意:满级后拥有100%发动率,伤害率较低,所幸有一些谋略加成,它的伤害主要靠附加效果,首次发动后,可以以60%、40%、20%的概率再次触发,加首次每回合最高触发四次,理论上八回合最高触发32次,实测每回合两次可以保证。也不会反复触发【众谋不懈】。 宋丨阳春白雪:【烽火覆周】为主动战法,攻击距离覆盖全场。效果为火攻伤害,与【焰焚箕轸】、【极火佐攻】、【复誓业火】等火攻伤害冲突。 宋丨阳春白雪:【烽火覆周(火攻)持续谋略伤害】 宋丨阳春白雪:冲突规则:数值替换 详细冲突列表: 乱政,火烧,连营,焰焚箕轸,河内世泽,誓业火,声东击西,火势风威,猛火,火箭,长社,怒焰,巧音唤蝶,火辎,极火佐攻,烽火覆周,计谕废立,熊兵火刃。 宋丨阳春白雪:由于伤害能多次触发,所以比较克制对面有规避战法的队伍,但每次触发都能让对面的刘备不断恢复,所以打仗时要适当挑一下队伍。褒姒伤害不太高,所以适合当辅助输出使用。 宋丨阳春白雪:常见阵容 贾诩(群)不攻楚歌/风声鹤唳 褒以利兵谋胜河内世泽 貂蝉(群)百战精兵避其锋芒 宋丨阳春白雪:妹喜是夏朝末代国王夏桀的宠妃,古往今来,世人对妹喜之评不一而足,但妹喜是一位倾国美人,并名列四大妖姬之一,却是毋庸置疑的。这次的率土给予妹喜的美丽造型也佐证了这一点,形象已经接近“画像“,点赞。 宋丨阳春白雪:妹喜的最大特点就是 c值低,虽然从面板以及增长值上看,毫无亮点,但看另一个低 c女武将甄洛在开荒中发挥的作用,感到妹喜有开荒将的潜力可挖。 宋丨阳春白雪:自带战法 酩酊不休 战法类型主动 有效距离3 目标类型敌军单体 兵种类型 宋丨阳春白雪:使敌军单体受到的伤害提升15.0%(受谋略属性影响),持续2回合,同时该目标下次行动时,受到一次猛烈的策略攻击(伤害率120.0%,受谋略属性影响) 妹喜自带战法【酩酊不休】特点:攻击距离是3,对象为单体,持续回合2,除了 buff外,还有一次谋略攻击。 使敌军单体受到的伤害提升30.0%(受谋略属性影响),持续2回合,同时该目标下次行动时,受到一次猛烈的策略攻击(伤害率240.0%,受谋略属性影响) 至30%,受策略攻击伤害率达到240%,并且都能受到谋略加成。妹喜升到50级,加点都加谋略,谋略值可以达到220多,能给战法不错的加成。 宋丨阳春白雪:将妹喜放在大营,那么她的攻击就可以定点指向对方前锋。 宋丨阳春白雪:对备战区中的常见问题进行了归纳,分为基础知识、充值招募、报名、数据继承、内政、战斗都几个板块。以下所有问答的前提条件均为在备战区环境中。 宋丨阳春白雪:2018年5月23日,率土第八、九赛季之间首次出现了所谓“备战区“概念,在此之前,并无备战区,率土多以“区“为单位直接进入下赛季,也造成各区人数非常不平衡,为改变此问题,“备战区“横空出世,各盟必须以380人的盟报名下赛季并被策划随机选区,史称380时代。而此之前称“老12“时代,下一步将用数十篇长文对老12时代进行详细描述,有兴趣的同学欢迎关注我的大神账号。 宋丨阳春白雪:备战区基础相关 宋丨阳春白雪:什么是备战区:就是本赛季结束后,下赛季还没开始前,玩家的临时聚集地,不具备平时的全部游戏功能。 宋丨阳春白雪:赛季结算后多久转入备战区:结算后1-2天自动转入备战区,此后在备战区服务器入口进行登录,以前的服务器入口消失。 宋丨阳春白雪:可以在备战区待多久:如果你愿意,可以在备战区无限停留。 宋丨阳春白雪:每天登陆有俸禄吗:进入备战区前两周可以领到虎符,每周两次,每次100虎符,两周后每天只能领到铜钱。 宋丨阳春白雪:备战区能领到维护虎符吗:发家致富,全靠维护,备战区当然也可以领的到。 宋丨阳春白雪:武还有虎符领吗:没有。但开放所有演武难度。 宋丨阳春白雪:长时间不登录会怎么样:两周内不要紧, 宋丨阳春白雪:超过14天,角色只会被挂起,再次进入时重新落州走建号程序。你的角色和武将卡片等,永远也不会被删除,即使账号内角色太多想删除,也删不了,除非三石垮了。 宋丨阳春白雪:长时间不登录还能领赛季奖励吗:进入备战区前没有登陆过,登陆时还可以领取。 宋丨阳春白雪:赛季奖励多少天消失:登陆过备战区,14天后不领卡包就没有了。 宋丨阳春白雪:长时间不登录还能跟随同盟一起进入新赛季吗:最后一次登录前已报名的,开服时间到了后自动转移到新服;已在备战区同盟中,但同盟未报名,超过14天不登录自动退盟。 宋丨阳春白雪:备战区能改名吗:不能,除非和已在备战区的玩家重名。 宋丨阳春白雪:充值双倍重置吗:每次进入备战区会重置双倍。如果重置后,从备战区转出到其他赛季时不再重置。 宋丨阳春白雪:每天还能抽半价和免费武将吗:前两周可以,之后就没有免半了,即每次抽名将卡包都得使用200虎符。 宋丨阳春白雪:铜钱卡包开放吗:全系开放。 宋丨阳春白雪:有事件免费卡牌吗:没有,捡不到野地武将了,也没有所有事件。 宋丨阳春白雪:能报名几个赛季服务器:一个,不能同时报两个甚至以上。 宋丨阳春白雪:征服赛季结束后可以报名s2或是s3赛季吗:可以,俗称回流,但程序略微麻烦,不能保证被系统随机选 宋丨阳春白雪:报名征服赛季需要消耗吗:不需要铜钱,也不需要玉,什么都不需要。 宋丨阳春白雪:报名 s赛季需要消耗吗:需要5000玉符。玉符!玉符!5000虎符不行。 宋丨阳春白雪:报不上 s赛季玉符退吗:回流 s赛季报上名后,你主动又退出,5000玉符不退。没有报上名,5000玉符退还。所以没有报上,可以反复再报,但根据个人经验一般时间一个月左右。 宋丨阳春白雪:所有报名同一版本征服赛季的玩家会分在一起吗:系统会根据玩家数量,决定开服数量一个剧本可能开好几个服务器。但同一队伍、同一盟的玩家肯定会分在一个新服。 宋丨阳春白雪:可以单人报名吗:可以,也可以组队一起报名。 宋丨阳春白雪:队伍报名最多多少人一起:一般赛季队伍人数上限380人。 宋丨阳春白雪:怎么了解一个版本赛季的玩法:点开想报名的赛季,在“赛季说明“、“地图变化“、“全新结算“里查看。 宋丨阳春白雪:怎么查找队伍:打开屏幕顶部“赛季“选项卡,进入后点击屏幕底部右侧“队伍列表“,可以搜索队长名称或队伍 id。 宋丨阳春白雪:怎么查找同盟:在游戏主屏底部主菜单“同盟“选项内查找,可以搜索同盟名查找。也可以打开聊天“同盟“选项卡,点击“加入同盟“,也进入和刚才相同的查找画面。 宋丨阳春白雪:怎么跟着老盟一起进入下赛季:加入之前商量好的备战区同盟或队伍中便可,盟主会选好版本进入,你只需要在盟里好好待着到时候点确定便可。 宋丨阳春白雪:数据继承相关 宋丨阳春白雪:个人信息保留哪些:虎符、玉符保留。领地、铜钱、分城、资源、政令、名望重置。 宋丨阳春白雪:将卡保留哪些:武将卡牌、进阶数、觉醒状态、兵种解锁、画像、特性、卡框均保留。武将等级、兵力、配点、学习战法、战法等级、已转换兵种重置。 宋丨阳春白雪:法保留哪些:已研究战法、已拆解战法、战法研究进度保留。武将身上战法的等级、角色战法经验重置。 宋丨阳春白雪:还有哪些重要东西会被重置:邮件、战报、收藏战报、个人排名、演武进度等会被重置。 宋丨阳春白雪:内政相关 宋丨阳春白雪:有市井功能吗:没有,不能购买物资和铜钱了。 宋丨阳春白雪:有税收吗:有,固定9000。 宋丨阳春白雪:能交易物资吗:能。但只有一个集市,兑换比例低,10:4。 宋丨阳春白雪:内政中能学技术吗:只有要塞、出征、驻守、扫荡四项基本技术,无法再学习其他技术。 宋丨阳春白雪: .宋丨阳春白雪:能迁主城吗:不能。 宋丨阳春白雪:可以流浪吗:可以,保留80%现在资源,清除当前要塞、领地、同盟信息。流浪不是流浪军。 宋丨阳春白雪:可以当流浪军吗:备战区取消流浪军玩法。 宋丨阳春白雪:建设值会像正常赛季一样吗:进入备战区后获得固定建设值500点,不可额外增加。 宋丨阳春白雪:建设值如何消耗:和征服赛季扣除规则基本一致。 宋丨阳春白雪:【建设值占用.备战区】 宋丨阳春白雪:[分城建造机会]:备战区不能建造分城 宋丨阳春白雪:[建设值占用]: 宋丨阳春白雪:通用建筑: 宋丨阳春白雪:要塞﹣15点 宋丨阳春白雪:军垦营地﹣5点 宋丨阳春白雪:野外建筑: 宋丨阳春白雪:要塞﹣20点 宋丨阳春白雪:大型要塞﹣120点预备兵营﹣80点了望塔﹣20点斥候营地﹣20点 宋丨阳春白雪:库﹣50点 宋丨阳春白雪:大型要塞﹣120点了望塔﹣20点 宋丨阳春白雪:斥候营地﹣20点军营﹣25点 宋丨阳春白雪:战斗相关 宋丨阳春白雪:盟建立和加入与之前一样吗:备战区内取消建立同明的条件加入同明不采所属州 宋丨阳春白雪:限制,取消同盟等级,同盟初始成员上限为380人,取消同盟加成、捐献,国家等相关功能。.能沦陷对方吗:不能。 宋丨阳春白雪:一直坚守吗:进入备战区后玩家直接是默认坚守状态,可以取消坚守。取消坚守后再次进入坚守,需要准备3小时。 宋丨阳春白雪:武将能升级吗:初始等级为20级,打也地可以提升武将经验,不能练兵升级。 宋丨阳春白雪:转换战法经验后进入新赛季后还返还吗:不返还,所以尽量不要在备战区分解武将转换经验。 宋丨阳春白雪:要塞能建能升级吗:最多能建5个,等级默认为3级,不能升级。 宋丨阳春白雪:可以打多少块地:上限15块。 宋丨阳春白雪:打架有武勋和荣誉奖励吗:都没有。 宋丨阳春白雪:野地耐久为多少:100. 宋丨阳春白雪:可以打城吗:可以,如果你确实无聊的话。 第五十九章 2020年4月15日,率土之滨新增“建设值“系统,随个人势力名望的增加,玩家可获得建设值,建造建筑和占领野外建筑都会消耗一定的建设值。 有两种方式可以直接进入“建设值系统“。 进入主菜单“势力“选项,然后再进入“建设“系统。 第二种,直接点击红框区域,也就是资源产量区域,也可以进入“建设“菜单。 (4月底建设值系统再次微调,对玩家呼声给予回应,点击资源产量条后,不再进入建设值系统,而且重新恢复显示土地列表,并自动打开土地筛选菜单) 原主菜单的“池“选项,由“势力“选项代替。除原有的“城邑“及“军事设施“页签外,增加“建设“及“经济“两个内容。原“领地“及内政“详情“两个项目已经没有了,并入到“势力““经济“选项里。也就是“东西“都还在,换了个地方查看。 筛选功能在右侧收缩菜单里,4月底的版本中,已经可以自动呼出“筛选条“ 一句话小结:新增了建设系统入口、两个标签页和几个分项,习惯就好。 建设值增长和计算 建设值开启条件: s赛季、征服赛季,玩家达到4000名望时,开始获得建设值,初始建设值为30点。流浪军:固定建设值500点,不可额外增加。备战区:进入备战区后获得固定建设值500点,不可额外增加。 先解释下“名望“值:玩家每5分钟自动获得1点名望,一天288点名望,从创建角色开始计算,离线时也能获得,完成“任务“可以快速获得大量名望。名望以前只影响你能占领多少块土地,现在也影响你能建造多少建筑。名望上限,通过建设“社稷坛“,可以增加名望,建一个(或升一级)加600点名望。 s1、s2赛季:建设值开启后,每增长30点名望,增加1点建设值,同时增加1点建设值上限。每天可增长9.6建设值,名望达到点时,达到建设值上限500点,达到上限后建设值不再增长。 s3、 xp赛季:建设值开启后,每增长10点名望,增加1点建设值,同时增加1点建设值上限。每天可增长28.8建设值,名望达到点时,达到建设值上限1800点,达到上限后建设值不再增长。 建设值扣除规则 s1、s2赛季:玩家自己建一个要塞﹣15点建设值,占一个野外要塞﹣20点,占一个野外军营﹣25点。 s3、 xp赛季:详情见下图。 [建设值占用]: 通用建筑: 要塞﹣15点 军垦营地﹣5点 野外建筑: 要塞﹣20点 大型要塞﹣120点预备兵营﹣80点了望塔﹣20点斥候营地﹣20点仓库﹣50点 大型要塞﹣120点了望塔﹣20点 分城﹣0点 斥候营地﹣20点军营﹣25点 流浪军:自建要塞﹣15点。野外建筑:大型要塞﹣120点,嘹望塔﹣20点,斥候营地﹣20点,军营﹣25点。备战区建筑消耗建筑点和征服赛季一样,备战区不能见分城。 斥候营地 160\/160 扬州﹣会稽(1369,1069) 游戏更新后已经开始提醒占领野外建筑时的“建设值“需求。 不可占领的情况 1.领地未达上限,但当前可用建设值小于该建筑需要占用的建设值时,无法占领该建筑 2.对于出征普通地块,或自建建筑的地块,所有规则不变 3.对于出征野外建筑地块(无/有主),在占领时除受领地上限影响,还受建设值是否足够的影响。对于敌对玩家领地或无主的野外建筑: (1)领地达到上限,则进攻玩家无法占领土地,土地仍归属敌对玩家或保持无主 (2)领地未达上限,且建设值≥该野外建筑占用,则进攻玩家占领土地;若建设值<该野外建筑占用,则进攻玩家无法占领土地,土地仍归属敌对玩家或保持无主 拆除建筑/放弃土地/被其他玩家占领均可以释放对应建设值。 对分城的影响 s1、s2赛季:建设值上限每增长50点,可获得1次建造机会,共可获得9次建造机会。s3、 xp赛季:建设值上限每增长150点,可获得1次建造机会,共可获得9次建造机会。各赛季建分城时,都不包括初始提供的30点建设值,即首次获得建造机会,需要建设值上限达到80点,依此类推。 拥有分城建造机会时,建造任意分城(包括军役分城)均不占用建设值,任意分城建造后将扣除1次分城建造机会。 对征服赛季各剧本的影响 “群雄讨董“赛季“封邑“技术中“军垦营地上限增加5“效果调整为“军垦营地消耗建设值降低1“。“黩武“技术中“大型要塞上限增加3“效果调整为“大型要塞消耗建设值降低20“. “群雄逐鹿“赛季“高筑“技术中“军垦营地上限增加5“效果调整为“军垦营地消耗建设值 “兴平烽烟“赛季“军垦号召“技术中“军垦营地上限增加10“效果调整为“军垦营地消耗建设值降低1“。建造“兵舍“-100点建设值。 “八阵图“赛季,建造“水岩“-130点建设值。 “铁成雄兵“赛季,建造“军役分城“不扣除建设值。 这次率土新建设值系统,取消原有各类建筑的“固定上限“规则,改为由“建设值支配建筑数量“,自由度大很多。以前建筑只能造这么多,现在解放了上限,玩家可以根据自己的喜好和战斗特点,多建造很多特定建筑。 玩家比较关心的分城个数上限,没有太大改变,虽然受“建造“次数制约,但实际上还是和“名望“挂钩,没有本质影响。实战中,想要快速出分城的高战,仍然能够通过快速 第六十章 太守是汉朝时期对郡守的尊称,是一郡的最高行政长官,除治民、进贤、决讼、检奸外,还可以自行任免所属缘史。明清称知府,大致相当于现在的市长一职。率土中太守的最主要只职能就是:“托管队伍、集火突防、快速铺路“,今天便来讲一讲如何成为一名合格太守。 成为太守 率土中攻下州府或郡城后,可由盟主来任命太守一职,本盟所有人员含官员,都能被任命为太守。 扶风郡城,占领后拥有集结部队和组建军团的功能并控制整个郡的地域,缩短同盟成员郡内建造要塞和分城的时间,阻止其他同盟成员将主城迁往此郡(迁往其同盟占领城 太守被任命后,可以在城池内建造“太守府“,以开启“军团“功能,开启后便可以配置军团和派出军团了。建“太守府“需要花费大量资源和时间,不同等级的城池需要的资源和时间不同。当然,可以用20虎符立即完成。建造完成后,城池外观会有对应的变 另外,建造好太守府后,如果太守本人被沦陷,或被撤职,或者你接手别人已经建好太守府的太守职务,都需要重新建造太守府。 注意事项:本城建造太守府后,守军数会立刻减少一半,在12小时后才能恢复。所以如果是敌军在攻击我方州(郡)府时,千万不要在对方发起攻击后秒太守府。 x009赛季,同盟【七天七夜】在结算前最后两小时,攻击征服盟的州府。征服盟慌乱之中秒建太守府,计划集结部队。未成想城池守军立刻减少一半,结果被【七天】拿下征服盟五州府的一座,致使x009赛季成为率土历史第一个没有征服盟的征服赛季。 部队集结 本盟成员可以向城池集结部队,行军速度为普通行军速度的300%,部队到达后即在城池内处于集结状态。如果部队带了预备兵,则可以在集结的城池立即征兵。太守可以将集结的部队组建为军团,并可以派出军团和指挥军团行动。城市等级不同,集结部队数也不同。这其实就的太守的最大作用之 太守可以设置部队集结的条件,防止战力过低的部队,无法完成重要任务。玩家把己方部队“送“给太守,需要耗费部队20体力和1个政令令。部队集结时,无视最大行军距离限制。这一条非常厉害,特殊时期如果时间紧迫,太守可以快速集结同盟比较远的处的高战,并将其投送到前方作战,省去高战自己建中转要塞的时间。 集结后的部队,本人将无法再控制,除非把部队从太守的城池撤回。 部队集结后,太守还无法直接使用,还要对其进行拖动编组。 部队集结后,太守就可以指挥着庞大的“军团“赶往目的地了,像一个车队,“太守开车“由此而来。路上十分拉风,不仅头顶上有“**太守“的闪亮字号,部队的外形也比一般的部队大两倍以上。太守车队的设置比较有趣,无论你部队有几支,兵力多少,只要是太守车队,外形均是一样。所以太守也可以利用这一点,在战场上有效恐吓对方,毕竟对方一两支部队驻守时,看着对面来了一个车队,都会很慌。 虽然开车拉风,但用车的“成本“也很高。如果开一个5人车队,那么首先目的地要有一个能装5支部队的要塞。途中若是距离不够,则同样需要能装下5人的要塞进行中转。为大家计算了一下,如果自己平地建起一个5级要塞所耗费的资源。 城池通常可以编辑两个车队,所以太守要合理搭配车队中的队伍。太守在城池出发之前,就要调整好各支部队的出击顺序。如下图,5支部队分别被分为“前阵、中阵、后阵“,并依次编号。 军团攻击时,前阵部队会首先出击,中阵部队会在其10秒后出击,后阵部队会在20秒后进行攻击。太守可以令处于战斗状态的部队停止战斗,全部部队战斗完毕返回。 太守在编辑部队的顺序时,要考虑很多因素:比如对方驻守的部队以什么队伍为主;我军用哪个部队打头阵,用哪个部队收割;如果攻击两个点,中间的部队打链接地时,攻城值够不够等问题。 攻击完成后,车队无法在野外营地进行征兵。如果带有预备兵,需要部队返回太守城池才能征兵。如果车队中有队伍损失较大,可以选择其中一支部队撤回。 车队战斗结束后,撤回的途中有个小窍门:不要以车队的形式整体撤回,因为车队的速度取决于其中最慢的部队。让所有部队分头各个撤回,这样他们的速度将由自己决定,骑兵部队此时就能快速撤回了。 (从同一要塞撤回的部队,各个分别撤回时,可以明显看出部队速度差异) 第六十一章 宋丨小芯芯:叶阳,玄学抽卡是什么? 宋丨阳春白雪:“玄学“之“玄“字,源于《老子》:“玄之又玄,众妙之门“。“玄学“本来是道家(道教)用语,最初指魏晋时期出现的一种以《老子》为研究核心的哲学思潮。而当今之率土“玄学“,是率土玩家对一些自己无法解释的怪异现象和自身迷惑行为的总称。率土“玄学“饱含着广大率友对美好事物的一种深深向往,对三石的一种殷切希冀,对更良好游戏体验的一种美好愿景。 宋丨阳春白雪:率土玄学之一一一抽卡 宋丨阳春白雪:都是抽卡,都是一样的概率,为什么别人出“三皇“,为什么我出“饲料“,是真的有玄学?还是迷信心理在作怪? 宋丨阳春白雪:玄学者,倡仪式感。抽卡前的仪式,并非沐浴更衣,净手煜香,而是要向“世界“(游戏内“世界频道“)宣布,“我要抽卡了!“此玄学仪式感共由低到高有三个层次。其一:自娱自乐型,通常的发言内容是“抽前吼一吼,五星到我手“等比较简单自我的,不在乎他人:当然,他人也不在乎“你“。其二:献祭某狗管理型,通常的发言内容是“献祭某人,祝我出刘备“(或出其他自己缺的所有任何核心),此言语有时会引出同盟同僚的 宋丨阳春白雪:“截胡“一词本意是指麻将中你要胡的牌,被胡同一张牌的上家提前给拦截(胡)了。率土此举多见于抽 ex卡包。 ex卡包或者平时的“名将“卡包,都是由所谓核心、主力、饲料五星武将构成,那么马上也将抽卡的人,通过游戏内屏幕不断滚动出现的玩家抽卡情况,判断将出核心武将的时机,最后果断出手,抽中“核心“就是“截胡“了。有时在某些大佬数万(十万)玉,不间断抽卡的过程中,不时在中间插一杠子,也能起到“截胡“效果。当然,到底是截了别人的“胡“,还是本该自己有核心到来,不好说;但如果想象把本不该属于自己的“弄“来了,那种爽快绝非亲自抽中可比。 宋丨阳春白雪:玄学垫刀 宋丨阳春白雪:此招数常用于抽“赛季奖励“卡包。毕竟在赛季奖励里,出的大多是绝版(核心)武将,当然会有玄学存在。在抽赛季奖励的过程中,另外去抽几次“名将卡包“,或者“铜币卡包“,以此在中间垫那么几下,称为“垫刀“。难道这就能多出几个绝版武将?这个理论基础是:5%的出五星概率;或者是35次或者7次5连(有人说更多)虎符抽卡必出五星。当然,这个理论是否正确,不得而知。 宋丨阳春白雪:率土玄学之二一一许愿 宋丨阳春白雪:发帖许愿 宋丨阳春白雪:各大论坛,各种 app,只要能发表言论的地方,都是许愿的好地方。常见方式,一种是发专贴许愿:武将姓名+武将图像。 宋丨阳春白雪:游戏内许愿 宋丨阳春白雪:游戏内但凡可以玩家自主起名字的地方,也是许愿的好地方。常见:游戏 id直接许愿,分城许愿,要塞名许愿等。 宋丨阳春白雪:任何地方许愿 宋丨阳春白雪:许愿的最高境界,无视任何环境,一切和率土有关系的地方,甚至无关的地方,都是许愿之地。诸如攻略贴下、直播间、率土新闻、公众号留言、论坛、官网等等…… 宋丨阳春白雪:率土玄学之三一一战斗 宋丨阳春白雪:相同的队伍、相同的配置,为什么我打不赢?难道率土之滨是“率脸之滨“,一切都看脸?“为什么我的张春华8回合只放1次战法?““为什么我的群吕布8回合1次战法都不放?“..….…所以,这场战斗失败的原因,全部都可以归咎于“玄学“。 第六十二章 爷爷队,曾经是“群贾诩+刘备+张机“,后改良为“关妹+刘备+张机“,张机战法微调后,和刘备冲突,爷爷队淡出玩家视线。 皇甫嵩出现后,新版爷爷队诞生,通常是指“陆抗+张机+皇甫嵩“。 之所以称爷爷队,除了画像中几位武将都是老年武将外,还有原因我相信就是那句“你大爷终究还是你大爷……“,在当前的游戏环境下确实非常强悍,除了天敌“流氓队“以外,其他队伍皆可一战。 这次将把爷爷队从开荒、到标配、变种、低配等各版本就进行一次全方位解读。 武将解读。 大营陆抗。 【西陵克晋】。 有效距离:。 发动几率:--。 作用目标:我军单体。 作用效果:(红色部分为满级效果)。 战斗中,每回合有50%的机率使我军当前攻击属性最高的武将发动一次攻击(伤害率75%(150%)),我军当前谋略属性最高的武将发动一次策略攻击(伤害率75%(150%),受谋略属性影响),并各自恢复一定兵力。 (指挥型战法,五星﹣陆抗﹣吴﹣步主战法,不可学习)。 陆抗在皇甫嵩推出以前,可不像现在这么火,但是在当前赛季环境下,陆抗忽然大红大紫,不仅在爷爷队中,肉刀队“陆抗、庞德、皇甫嵩“,“陆抗马超开荒队“等,陆抗也成为了不可或缺的核心辅助。这与他比较优秀的面板属性,和自带战法【西陵克晋】。 分不开,每回合50%机率使我军攻、谋最高的武将,分别发动一次攻、谋攻击,并且恢复一定兵力。定位非常清晰,陆抗就是辅助,让本队最强的武将(各)多输出一次,还能回复,以前出镜率不够只说明没遇到好搭档。【西陵克晋】是战斗回合才生效的指挥战法,所以“回复“量,受到陆抗兵力等影响,大营是受对方攻击相对较少的区域,陆抗携带各类回复类战法,在大营位比较科学。 前锋皇甫嵩。 【京观垒家】。 有效距离:1。 发动几率:--。 作用目标:自己。 作用效果:(红色部分为满级效果)。 自身造成伤害时,有70%几率对目标额外发动一次攻击(伤害率100%(200%))或策略攻击(伤害率100%(200%))。 (被动型战法,五星﹣皇甫嵩﹣汉﹣步主战法,不可学习)。 皇甫嵩个人面板比较均衡,1.83的的攻击成长和1.75的谋略成长,使之成为率土少有的武功谋略双修型人才。防御值+1.19,站前锋没有问题。皇甫嵩自带战法【京观垒家】普攻后可再额外造成一次伤害,而且是被动战法,战法优先级比较高,不会轻易被控。所以皇甫嵩+【健卒不殆】,理论上如果挨对方三次普攻,可以激发三次【京观】,加上原本自己普攻的一次,如果皇甫嵩全加点谋略并成为本队最高,那么【西陵克晋】可以让皇甫再判定两次,那么一个回合【京观】就可以判定六次。带【垒实】可以清除负面效果,让皇甫输出更加稳定。 目前皇甫加点有两种观点,一种是全谋,因为皇甫的攻击成长在和张机、陆抗的队伍已经是最高,如果加谋,让皇甫谋略最高,那么【西陵】将使皇甫判定两次;如果玩家皇甫全谋,则注意不要对陆抗加谋,因为陆抗谋略成长高于皇甫,如果陆抗也加谋,即使皇甫全谋,也超不过陆抗,陆抗此时可以加防(以上基于武将均无进阶的条件)。还一种是让皇甫加攻击,因为【京观】描述的“或发动一次策略攻击伤害率200%“,是“不受谋略属性影响的““发动一次攻击伤害率200%“则受皇甫基础攻击值影响,所以提升攻击值,将有助于攻击伤害率的提升。 个人倾向于第二种,让皇甫加全攻,陆抗全谋。也就是让陆抗去触发【西陵】谋略输出那一段,一方面陆抗全谋比皇甫全谋高,收益更高一点;另一方面,陆抗带的其他战法也会受到高谋的收益。 【金匮要略】。 有效距离:3。 发动几率:--。 作用目标:我军群体(有效距离内3个目标)。 作用效果:(红色部分为满级效果)。 战斗开始后前3回合,使我军全体受到的所有伤害降低10.2%(20.4%)(受谋略属性影响),同时使我军全体受到伤害时,有50%的机率能恢复一定兵力(恢复率40%(80%),受谋略属性影响)。 (指挥型战法,五星﹣张机﹣汉﹣弓主战法,不可学习)。 由于本队依靠前锋皇甫嵩输出,皇甫嵩又带有【健卒】需要自身受到伤害才能反击,才能触发【京观】,所以爷爷队本队不适合大量使用控制战法,如果封了对方的普攻,我方也将降低输出。那么用减伤回复型的武将张机则恰到好处,前三回合减伤加回复,再学习【反间】等减伤战法,将为本队提供极大地坦度,所以中军由张机担任非常合适。 开荒阵容。 位置武将战法20级战法。 大营,甄洛/蔡文姬,河内/神兵神兵/众谋。 中军,张机,桃园/利兵浑水/回复/减伤。 前锋,皇甫嵩,健卒,垒实。 张机和皇甫组合很优秀的一个地方就是低 c(相对),征服赛季开荒8c,二人非常适合开荒,可以走2c+3c+3c的路子,如果有一名武将3.5c,那就只能走2c+2.5c+3.5c。2c、2.5c的强力武将不如3c的多。 标准搭配。 陆抗,西陵克晋,三军之众,重整旗鼓,守备,固阵。 张机,金匮要略,反间,利兵谋胜,伪装,迂回。 皇甫嵩,京观垒家,健卒不殆,垒实迎击,近战,利刃。 标配的爷爷队配置就是: 前锋皇甫嵩+【垒实】+【健卒】,这是输出核心,变通则本队大打折扣,甚至不能称之为爷爷队了。 陆抗放大营免受对方回马反击,安心回复,毕竟回复量也需要靠兵力支持,【重整】换【桃园】更好。 中军张机【反间】极大增加本队坦度,另外一个战法除了【利兵】,也可以用【绝水】补输出并抑制对方回复,中军学【妖术】、【步步】也可行。 张机如果被流氓队或法刀占用,爷爷队也有一些“变种“的搭配方法,比如示例中的刘备,张机在爷爷队中起到的减伤、回复作用,用刘备搭配一个减伤战法(避其锋芒)就可以起到同样作用,而且刘备的回复能力更强。当然,刘备作为核心武将,用在这队当中,占用武将太多,肉步等队就没法组了。其他武将换中军,只要是回复或减伤型的武将,理论上都可行。不要用孙权、吕蒙、或控制型武将便可。 变种搭配, 部队阵容。 张机,金匮要略,三军之众,重整旗鼓,迂回,地利。 郝昭,利兵谋胜,不动如山,绝水遏敌,列阵,近战。 皇甫,京观垒家,健卒不殆,垒实迎击,利刃,近战。 有一手洞察,要么带控制、要么带输出,爷爷队不太适合控制,所以郝昭不输出,郝昭本人也很肉,符合爷爷队定位,太脆的武将肯定不能用。适合没有刘备、陆抗等的玩家尝试。弱点是怕对方爆发队伍。 低配阵容。 部队阵容。 刘备,皇裔流离,避其锋芒,援军秘策。 魏延,奇兵拒北,反间,妖术。 皇甫嵩,京观垒家,健卒不殆,闪击。 低配版,有几个核心要素是要有的:皇甫嵩,【健卒】,减伤战法,陆抗、张机、刘备最好有其中一个,否则肉度降太多,扛不住对方一波输出。替换的一名武将最好是步兵,起码有个提高10%的防御加成。魏延是可行方案之一,其他合理的也可以。皇甫真没有【垒实】不要紧,但是要有【健卒】,【健卒】才能更多触发【京观】,如果【健卒】、【垒实】都没有,武将又比较白板,建议皇甫就不要组爷爷队了。 爷爷队由于体系合理,输出、减伤、回复都比较好,在战场中非常强势,现在【垒实】、【健足】体系已经成为高战主城五队之一,有些强盟甚至把皇甫嵩作为收人的标准,由此可见皇甫+【垒实】【健足】的强大。但率土的魅力之一就是,从来没有永恒的t1,再强的队伍也会被相互之间克制。爷爷队比较怕以孙权为首的“流氓队“等规避队伍,关银屏不普攻,无法触发【健卒】,孙权一手规避再把单核输出的【京观】避掉,很无解。遇到荀彧禁疗队或一些爆发队、高控队,也占不到便宜。另外,【京观垒家】有70%概率,【西陵克晋】有50%触发率。 东吴大都督队在 s赛季曾经横行霸道,从 s 2的【不攻】、【十面】到s3的【绝水】、【河内】,嘟嘟队根据赛季新战法的更迭,自身也在不断与时俱进,继续当着带头大哥,承担率土守门员一职(打赢嘟嘟才能算一线队)。但到了征服赛季,再使用嘟嘟队似乎显得很 out了,一时间竟然很少见到嘟嘟的影子。 这一方面因为吕蒙经常被其他强队占用,比如法刀;另一方面也是因为玩家审美疲劳,总玩一支队伍没意思,这么多武将肯定也要换一个队玩玩。这些都是正常的,但绝不是说嘟嘟队就此没落,他仍然强势,仍然在征服赛季堪称一线。为大家介绍的这队就是:征服赛季“众谋神兵大赏“嘟嘟。 众谋不懈。 【众谋不懈】。 有效距离:5。 发动几率:-。 作用目标:敌军单体。 作用效果:(红色部分为满级效果)。 战斗中,每当自身试图发动主动及追击战法前,有40%的机率对距离5以内的敌军单体发动一次策略攻击(伤害率97%(194%),受谋略属性影响)。 (指挥型战法,。可学习兵种:弓步骑)。 首先解读本队核心战法之一【众谋不懈】。【众谋】是指挥战法,作用目标对方。 单体,距离5,可适用于任何位置,放在大营收益最大,毕竟攻击距离是5的战法不那么多。40%的发动率,已属不错。当前主流战法都是35%的发动率,好不容易有几个50%的又需要准备一回合,所以,40%已属比较良心了。伤害率194%(受谋略影响),八回合预期伤害率是8*40%*194%=620%。620%的伤害率不算高,对比其他主流策略伤害战法,荀彧【驱虎吞狼】1030%,【极火佐攻】976%,【十面埋伏】811%,620%显得有些低,仅比400+%的【落雷】、【迷阵】高出一些。但是……(什么都怕但是对吧~) 但是【众谋】的触发机制非常有特色,“每当“自身“试图“发动……就会判定一次伤害。“每当“意味着除了陆逊自带战法【火势风威】外,再带一个主动战法,就可以多次触发。也就是说陆逊只要不被犹豫、混乱,就可以每回合稳定触发2次【众谋】。为什么陆逊不释放【火势风威】和另一主动战法也会触发,是因为【众谋】中的另一关键词“试图“,只要不被控就会“试图“发动,你可以把他理解为陆逊企图放【火势】但由于概率低了没放成功,但他却成功触发了【众谋】的判定。 【神兵天降】。 有效距离:4。 发动几率:-。 作用目标:敌军群体(有效距离内2个目标)。 作用效果:(红色部分为满级效果)。 战斗开始后前3回合,使敌军群体受到攻击和策略攻击时的伤害提高15%(30%)(受谋略属性影响)。 (指挥型战法,可学习兵种:弓步骑)。 【大赏三军】(指挥型战法,可学习兵种:弓步骑)。 有效距离:3。 发动几率:--。 作用目标:我军群体(有效距离内2个目标)。 作用效果:战斗开始后前3回合,使我军群体进行攻击和策略攻击时的伤害提高15%(受谋略属性影响满级效果:战斗开始后前3回合,使我军群体进行攻击和策略攻击时的伤害提高30%(受谋略属性影响)。 【神兵】和【大赏】是本队的第二对核心战法,这两个战法能不受任何影响的对我军战法前三回合进行加成。二者只用一个都会显得不够,要“强力“两个就要一起用。前文讲到陆逊不被控每回合都会判定【众谋】2次,就是伤害率略低,好在【众谋】是在战斗正式回合后才开始生效,所以会受属性、兵力和增益影响,所以【众谋】可以被【神兵】、【大赏】在前三回合大大提升伤害率。 其他战法搭配。 部队阵容。 陆逊,火势风威,众谋不懈,河内世泽,近战,列车。 吕蒙,白衣渡江,反计之策,道行险阻,齐射,地利。 周瑜,玄武泊流,神兵天降,大赏三军,迂回,地利。 【河内】包括众多小的“主动“战法“效果“,但【河内】只算是一个主动战法,所以只能触发【众谋】一次。周瑜做“工具人“使用,带【神兵】、【大赏】,其他不指望发挥什么影响,所以放前锋位。吕蒙带由于攻击、谋略都比较高,所以学习【道行】,同时作为补助输出位,放中军保持兵力,毕竟前锋位最容易受到对方攻击,而我方要保证输出首先要确保兵力充足。当然,在练级时可以把防御值更高的吕蒙放前锋。【反计】和【白衣】向对手实施前三回合压制。 【河内】可以用【十面】替换,【道行】可以用【兼弱】、【犄角】替换,替换后我方输出会减弱一些。【反计】换其他的,就无法让对手“罚站“,于前三回合形成优势。 携带【神兵】、【大赏】的武将,速度要快过【众谋】和【白衣渡江】。同级不加点时,周瑜速度快过吕蒙、陆逊,所以可以都不用加速度。吕蒙的【白衣】也就是只一回合策略攻击,没必要为了和对方指挥减伤比拼速度,毕竟不是【帝临回光】可以享受八回合加成的,所以本队全加谋略点。 如果对方依靠极致减伤或回复抗住前三回合,我方后期没有控制战法,无法对对方实行压制;或者我方前三回合脸黑,在【神兵】、【大赏】的加成下,没有释放输出战法,那我方后期也将乏力,大概率被对方屠戮。 第六十三章 《三国演义》35回,刘备遇水镜先生司马徽,水镜曰“伏龙、凤雏,两人得一,可安天下“。伏龙即卧龙诸葛亮,凤雏即庞统,之后便有刘备三顾茅庐之事。水镜共有三徒,除卧龙、凤雏外,还有一人是身在曹营却终生不为曹操设一计的徐庶。如果有人问,刘备不是得到二人了吗,为何还未得天下?是因本句之后还有下半句话,“子初、孝直,若亡一人则汉室难行“。子初是刘巴(字子初),着《蜀科》(蜀国的法律制度);孝直乃法正。 武将组合蜀之智 成员武将:庞统(蜀),诸葛亮(蜀),徐庶(蜀),法正(群/蜀)。 加属性:谋略属性。 率土武将称号“蜀之智“比较契合历史,由诸葛亮、庞统、徐庶、法正四人组成。到s3赛季后,更为强力的诸葛亮形态弓诸葛亮出现,加上五星 sp徐庶的登场,蜀智组合终于能够上场一战。 蜀智队战法解析。 蜀智阵容解析: 【形兵之极】。 有效距离:2。 发动几率:-。 作用目标:我军群体(有效距离内3个目标)。 作用效果:(红色部分为满级效果)。 战斗中,我方出战3名武将兵系均不相同时,大营自带主动、追击战法发动率提升5%(10%),并于战斗前4回合,前锋受到的所有伤害下降25%(50%),中军每回合首次造成的所有伤害提高20%(40%。 (指挥型战法,可学习兵种:弓步骑) 本队核心战法【形兵之极】,也是到了 s 3赛季后才有的“新“战法,可使我方三名武将都受益:大营提升战法发动率,中军提升伤害,前锋减伤。 前锋 sp徐庶。 【破阵强袭】。 有效距离:--。 发动几率:100%。 作用目标:攻击目标。 作用效果:(红色部分为满级效果)。 普通攻击后,对攻击目标再次发动策略攻击(伤害率59.5%(119%),受谋略属性影响),并有20%(40%)的机率使其陷入暴走状态,持续1回合,此战法首次发动后,每次造成伤害时都使自身策略攻击的伤害提高2.5%(5%),可叠加6次。 (追击型战法,五星﹣ sp徐庶﹣蜀﹣骑主战法,不可学习) 徐庶自带战法【破阵强袭】属于追击战法,发动率100%,能追击、会暴走、带 buf f,是个上上乘战法。当然,攻击距离只有1,利弊都有。好处是能够精准打击对方前锋,集火打穿对方主要扛伤害的力量后,对中军、大营杀伤更大。弊处是徐庶只能站前锋位,一旦对方前锋带有【步步为营】、【擅丘不寡】【空城】等战法或者遇有。 夏侯惇,会极大限制徐庶的发挥。 【疾战】(主动型战法,可学习兵种:步骑)。 有效距离:1。 发动几率:30%-40%。 作用目标:自己。 作用效果:(红色部分为满级效果)。 使自身在本回合可以进行两次普通攻击,并免疫怯战效果,发动机率30%(40%)。 徐庶非常适合学习【疾战】,不仅能产生连击,更可以提供免疫怯战。徐庶这种追击型武将,非常惧怕怯战。 中军弓诸葛亮。 【明其虚实】。 有效距离:5。 发动几率:--。 作用目标:敌军群体(有效距离内2个目标)。 作用效果:(红色部分为满级效果)。 战斗中,使敌军全体的谋略降低3%(6%),此效果每回合叠加一次,并在前2回合,使敌军群体陷入犹豫状态,无法发动主动战法。 (指挥型战法,五星﹣诸葛亮﹣蜀﹣弓主战法,不可学习) 弓诸自带战法【明其虚实】是指挥战法,距离5,能让敌军两目标犹豫2回合,无法发动主动战法。目前率土战法以主动型战法为主,所以【明其虚实】如果再加上【战必断金】能让对方前几回合“罚站“无法行动。而我方则可快速输出,打出兵力差,【明其虚实】还能使对方谋略值以6%持续叠加降低,提升兵力差的同时还提升谋略差,使蜀之智组合后几回合仍然强力。 【密谋定蜀】(主动型战法,五星﹣庞统﹣蜀﹣步主战法,不可学习)。 有效距离:5。 发动几率:35%。 作用目标:敌军群体(有效距离内2个目标)。 作用效果:(红色部分为满级效果)。 使敌军群体进行攻击和策略攻击的伤害降低15%(30%)(受谋略属性影响),并陷入恐慌(伤害率57.5%(115%),受谋略属性影响),每当其试图发动追击战法将额外受到妖术诅咒(伤害率66.5%(133%),受谋略属性影响),持续2回合。 庞统【密谋定蜀】能够减伤,还能使对方两目标陷入恐慌,立即造成伤害。【密谋定蜀】有两段伤害,后半段的伤害机制有些特殊:当对方“试图“发动追击战法时,将受到追加伤害。“试图“需要对方不被控制,此时无论对方是否“发动“战法成功,只要不被控都将判定为“试图发动“,但问题就是只限于“追击“战法,这一条大大限制了庞统的使用率,如果是针对“主动战法“,我相信庞统的出镜率会更高。 想要激发后半段伤害:首先【密谋定蜀】要被触发,35%的发动率几乎就是战法最低的底线了;其次对方要是“追击战法“,追击战法在率土的保有量本来就很低;再次作用目标只有2目标,而非对方全体3人,要是正好2目标没有把对方带有追击战法的武将“框“进来,仍然无效;最后对方还不能被控,被控则无法触发“试图“判定。满足以上四个条件,才能触发【密谋定蜀】后半段追加伤害,虽然2回合532%的伤害率不低。 武将搭配。 部队阵容。 庞统,密谋定蜀,形兵之极,战必断金,固阵。 诸葛亮,明其虚实,绝水遏敌,重整旗鼓,地利。 徐庶,破阵强袭,文伐,难测,疾战。 前锋徐庶除了【疾战】外,选择另一性价比很高的谋略型追击战法【文伐】,让徐庶成为本队的主要输出。但仅依靠徐庶一人单核输出,万一哑火有很大风险。【形兵之极】的对中军每回合首次伤害有40%(最大)的提升,弓诸葛本来就拥有率土第一谋略成长,所以中军带一个策略输出战法收益极大,在此用的是【绝水遏敌】,补充本队输出;另一战法回复型战法,或者继续选择输出都可行。大营庞统只能选择成为工具武将,携带【形兵】和【战必】。 蜀之智的对三名武将都有35点的智力加成,本来三武将谋略就很高,弓诸葛还能减对方谋略,所以蜀智队白板也可以玩,不需要像法刀那样高红补属性的短板。 本队主要是s3环境战法搭配,征服赛季搭配道理类似,可举一反三。除了形兵流蜀智,在征服赛季,蜀智还可以搭配【神兵】、【大赏】、【众谋】体系,由徐庶学习【众谋】,输出更稳定。或者利用庞统攻击、谋略均不低的特点,让他学习【道行】、【兼弱】,中军弓诸学习高伤害策略战法,走爆发流路线也可行。 宋丨小芯芯:谢谢叶阳的讲解,刚才有君临盟的人找到我们。 宋丨小帅比:君临盟? 宋丨阳春白雪:我给你们讲一下关于君临盟的历史吧。 宋丨阳春白雪:【君临天下】简称【君临】,源于752区先主征吴,历六赛季,取四征服。素以铁血刚毅着称,不征服即乱世,从无投降,以少战多战役不胜枚举,输赢不论,生死看淡,不服就干。 宋丨阳春白雪:为结识更多兄弟,【君临】核心团刀剑入驻1450新区,目前1450【君临天下】已整合全区,提前征服,主分盟共千余人。两赛季后新老区将汇合重组,【君临】必将重返巅峰。 宋丨阳春白雪:二、代表人物 宋丨阳春白雪:四海:现任盟主,祖籍752,能肝能氰能打仗,号称率土不倒我不倒,服务器不睡我不睡,多次武勋位列全服榜首。 宋丨阳春白雪:饭桶:曾任盟主,外交,配将大神,擅长开荒、打仗、配将。人狠话也多,社会我桶哥,可肝可甜可油腻,深受小姐姐们喜爱。桐人:曾任盟主,率土界的清流,划水界的王者,号称全盟吉祥物,只负责吉祥如意。 宋丨阳春白雪:四海兄弟:祖籍752区,司职战场指挥,武勋每个赛季本盟前三,也是盟主四海真的线上与线下的好兄弟。 宋丨阳春白雪:浮生如梦: s赛季幕后当家人,擅外交,被围殴是强项,锻炼了强大的抗压能力。面包师傅:真盟宠,美,擅鼓舞士气,全盟开心果,为得佳人一张照片,多宅男一直未弃坑,恨未如愿。 宋丨阳春白雪:真水无香:盟统计官。想划水?想作弊?不可能,统计官敏锐嗅觉如教导主任,不想退学请家长,就老实的出勤。 宋丨阳春白雪:天台:土管,多少土地纠纷被他轻松化解,可惜医者不能自医,他未能改变自己非洲人的血统,成了一个游走于天台之顶的男人。 宋丨阳春白雪:乱世抉择:高战,老干部局的局长(躺尸),曾经是 d的好同志,能肝能打,后来退休了。听说最近拜在天山童姥门下,返老还童,勇猛尤胜当年。 宋丨阳春白雪:西门吹牛:指挥官,其实西门不吹牛,指挥夜战都一流。自从小李飞脚退隐江湖之后,西门吹牛也随之归隐。本赛季西门官人王者归来,不知能否再续佳话? 宋丨阳春白雪:修罗:高战,龙团旧部,骁勇善战,人狠话不多,关键时刻神补位,配合很到位。由于修罗之名太过煞气,不受小姐姐关注,现改名阿童木,改走小清新路线。 宋丨阳春白雪:三、团队构成 宋丨阳春白雪:【君临】传统高战团为:倾城团、铁血团、刀剑团。倾城团、铁血团目前在【枭雄】奋战,刀剑团本赛季单排进八阵图。当前赛季【君盟】共有团:无敌刀剑团、神域团、戏精团、神兵团、深夜食堂团等。无敌刀剑团:【君临】核心高战团,团长君|四海。 宋丨阳春白雪:神域团:团长君|营长,营长为全盟男开心果,在没有面包可戏的日子里,张机梗让全盟同学玩了一年多。现已张机在手,巅峰营长,谁敢一战? 宋丨阳春白雪:戏精团:团长救世乌迪(君|乌迪),擅长打仗,亲自试验各种黑科技,经常暴打流浪军,跟自己名字很般配一一就是无敌。 宋丨阳春白雪:四、外交关系 宋丨阳春白雪:派系:无 宋丨阳春白雪:友好:无 宋丨阳春白雪:敌对:无 宋丨阳春白雪:五、赛季历史 宋丨阳春白雪:【一赛季752区】 宋丨阳春白雪:【君盟】s1名【墨染天下】,落徐扬两州,和荆益【君盟】结盟,与北方三州相向争鼎。【君盟】北平并州,败北军。 宋丨阳春白雪:【君盟】盟主为【墨染】斩首,溃。【墨染】终得征服。 宋丨阳春白雪:【二赛季s2218区】 宋丨阳春白雪:752区【墨染】改名【仪|刀剑神域】与750区、751区同步进入s2。 宋丨阳春白雪:752【仪盟】主盟落冀州,分盟幽州。750【诗|江南名门】主盟落益州,分盟落并州。751【极|剑锋所指】落荆州,并收编30余名回流,实力有所增加。 宋丨阳春白雪:开局750、751、752三区主力分别481、417、464人,排名前十盟各占其三,实力相当。始750【诗盟】被751【极盟】752【仪盟】夹击,【极盟】攻【诗盟】至乐平。【仪盟】攻【诗盟】于石邑。 宋丨阳春白雪:【诗盟】节节败退,生死存亡际,分化敌对联军成功。【诗盟】联合【极盟】成功,共战752【仪盟】。【仪盟】迁主城堵关卡坚守一周,终被【诗盟】并州军攻破。 宋丨阳春白雪:【三赛季s3120】 宋丨阳春白雪:2018年9月27日,四大s2区合服进入三赛季。s2216征服盟746区落青冀幽,s2217割据盟748区、749区落并州,s2218征服盟752区落徐扬,割据744区落凉州◇s2219征服盟754区落荆益。 宋丨阳春白雪:【仪盟】更名【神策府】落徐州,分盟【天策府】落扬州,【神策府】联合盟友对阵青冀并幽州。后遭盟友背叛,在敌对盟发育一月有余突然出击之时,盟主四海率【神策府】一众死战不认败,虽终乱世,但也拉得对手未得征服。 宋丨阳春白雪:【四赛季x205】 宋丨阳春白雪:2019年1月3日,【神策府】改称【纵横四海】迎首次征服,与强盟【剑宗】、【华夏】等一同进入群雄逐鹿剧本。 宋丨阳春白雪:【四海】撞州陶谦局。第四天同盟排名:【华夏凌天阁】袁术(华夏主盟),【剑宗和天下】袁术(剑宗主盟),【剑宗满江红】曹操(剑宗兖州盟),【剑宗众神殿】曹操(剑宗青州盟),【铁血四海】陶谦(四海主盟),【剑宗煊赫门】袁术(剑宗袁术盟),【剑宗如梦令】曹操(剑宗兖州分盟),【华夏龙虎啸】陶谦(华夏陶谦主盟),【华夏破万剑】袁术(华夏袁术分盟)。 宋丨阳春白雪:1月6日,【四海】陶谦主盟三开3级城,开始发力。8日,【剑宗】盟主被斩首。11日国家排行榜:第一位【剑宗】唐国10城,第二位【四海】11城,第三位【剑宗】越国9城。16日【剑宗满江红】破关进豫州,【华夏龙虎啸】破关进扬州,【华夏】袁术于扬州吴郡拖延时间。21日,【剑宗】,【华夏】,【四海】三方势力在青兖徐豫扬各关口立要塞群阵地,大战一触即发。 宋丨阳春白雪:22日,曹操【剑宗众神殿】破关挺进至彭城城下,【四海】开启国策“坚壁清野“,36小时内彭城无忧。【四海】入都阳兵,被迫回防彭城。 宋丨阳春白雪:23日,彭城战场,【剑宗众神殿】对阵【铁血四海】【华夏龙虎啸】。 宋丨阳春白雪:【五赛季x266】 宋丨阳春白雪:2019年4月25日,【四海】合盟【白玉京】,入主群雄逐鹿,有主力团三:饭团、菜团、酒团。 宋丨阳春白雪:【六赛季x346】 宋丨阳春白雪:2019年8月22日,【君临】与【无极】分盟【枭雄】合盟,入英雄纵横。分刀剑团,倾城团,铁血团。本区还有主要盟:老区【恒盟】、老区【炎盟】,新区高整【缘起】主盟,新区【巅盟】分盟等。 宋丨阳春白雪:【枭雄】落地撞州【炎盟】荆益,并顺利取得优势。25日午13时,扬州【枭雄】打下首座3级城,一小时后再下两座3级城,攀升至势力榜首。 宋丨阳春白雪:27日晚,荆州【枭雄】破关油江,打通荆益。 宋丨阳春白雪:28日,【缘起】由并州入雍州,益州【枭雄】破街亭同时达雍州。31日凌晨2点,凉州【缘起】突袭阳平关,【枭雄】只用半小时便召集数十人驻守抗之。 宋丨阳春白雪:31日,枭雄队友【恒盟】兵临乌巢,进冀州,欲夹击【缘起】。而【缘起】友盟【炎盟】亦于荆益【枭雄】后方滋扰。 宋丨阳春白雪:9月3日,【恒盟】陈兵冀并黎阳关,并州【缘起】阵地由于荆益【枭雄】合兵而后退。9月初,【缘起】被【枭雄】【恒盟】夹击兵败,大部转流浪军。【枭雄】消灭主要对手,后续风卷残云其他各盟。 宋丨阳春白雪:【七赛季x435】 宋丨阳春白雪:12月6日,【君临】刀剑团携部分主力进入八阵图,其余倾城、铁血继续合盟【枭雄】进入x424。 宋丨阳春白雪:本区两大盟为:【道法自然】落云垂、鸟翔;千区【登峰造极】落虎翼、风扬、蛇蟠。【君临】开局半月国家排名稳居前5。12月底,【君临】联络西南三阵地载阵【墨忘初心】天覆阵【深夜食堂】合盟,【墨忘】主战为997区【巅盟】2个主力团。合盟后【君临】势力串至第二。 宋丨阳春白雪:2018年9月,【君临】进入s3,易名【神策府】,主盟落徐州,分盟落扬州。 宋丨阳春白雪:开服第三日,盟排名分别第一、第八。 宋丨阳春白雪:【神策府】携分盟,与荆益凉口头协议联合,荆乃益分盟。 宋丨阳春白雪:青冀并幽亦为同盟,其中青冀幽州为一盟。 宋丨阳春白雪:双方联军互有往来,青冀幽对徐扬占优,后荆州加入战场,双方托平。益州加紧发育。 宋丨阳春白雪:后益州反水,凉州和荆州不愿叛离同盟◇益州灭己分盟荆州。 宋丨阳春白雪:益州再攻冀州,冀州将败时认输愿意合盟,并下野高战合于益州。益州此时合三州之兵,一家独大,剑指征服。 宋丨阳春白雪:益州继攻凉州,【神策府】盟友危。【神策府】于扬州一路突击,冲破千人之包围圈,进豫州,过司隶,入雍州,进入凉州腹地,将凉州盟友接回。放弃与冀州阵地,收缩防线死战益州。 宋丨阳春白雪:后盟主四海亲率扬州二百众死扛联军千余人至赛季终。 宋丨阳春白雪:虽乱世,但亦拖至敌对盟益州割据。 第六十四章 【登峰造极】以散人创盟,于八州伐荆之乱中获征服,经乱世而不散,纳百川,终成海。千区步入二赛季之时,仍有1600余,人员之众,战力之高,令率土各区汗颜胆寒。然千区【登峰】、【烟草】、【大宋】三者间恩义情仇从一延绵至三赛季,剪不断,理还乱,憾始终勿能整合。 【登峰】秉承千区精神,从一而终,由千区众豪杰脱颖而出,为千区独树一帜之代表,遇弱不骄,遇强更强,以强大之凝聚力向心力不断聚拢义士,今集六百余众,强势进八阵图布局三州,欲再取征服,再登高峰。 代表人物 柳五:常任【登峰】盟主,老【登峰】三巨头之一,乃三巨仅存之人。性格豪爽,-掷千金,好携美游山玩水,潇洒自在。柳五立【登峰】之气节,曰:登峰,散人盟也,以散人之道立于世,当生而无畏,战至终章! 非酋、大龙喵:又名千、大龙喵,【登峰】总管,筹战时军费,犒三军将士。偶划水,于赛季末不知所踪。其人聪慧心细,善夜战,能指挥,参与【登峰】大事决断。世人传闻,与唯一曾有一段孽缘。 通城竹行军:老【登峰】三巨头之一,原一介布衣,一赛季时友盟背叛,一日失三关人心惶惶时,登盟主之位,弃荆州迁虎牢,率众战豫州,奇袭官渡,破上蔡,得徐扬之兵,以争天下。通城胸有谋略,指挥有方,行事果决,憾二赛季后病退。 龙阳:老【登峰】三巨头之一,传闻曾任【龙虎】满江红团长,后投身千区荆州,搅动风云。龙阳立于阵前,敌阵无人敢应战。【登峰】危难之时,与通城、柳五相互扶持,通城后领盟主之位,众人皆服。 十里折颜:龙阳之师兄,【登峰】外交官。三赛季龙阳、通城隐居,十里扛起登峰重担,战略、外交等皆由其决断。四赛季面对【剑宗】强敌,终得征服,十里功不可没。十里勤勉,有战略,现依旧为【登峰】支柱。 皇胤|华泽权:别名欧阳,祖籍千区,【登峰】嫡系,鹰派,二赛季入主【登峰】统战部。其善于交际,作风一丝不苟,文能挥笔写天下,武能挥剑镇八方,善于冲锋陷阵,喜好江湖豪情,麾下嫡系众多。 【横扫千军】,乃【千军】管理指挥,擅内阵,喜好江湖豪情,麾下嫡系众多。 游龙云艺:又名北纬30度,原籍223【横扫千军】,乃【千军】管理指挥,擅内政,调配将,晰大局,老区戏称“云姨“,s2301回流入千区,为人直爽,性格刚强,御下名言“弱国无邦交,劲旅律自牢!“ 皇胤|爱动:曾名魂魄,原籍283【零盟】,后入驻千区徐州,初代管理,为人谦虚好学,敢于担当,每战事来临,爱动常曰:诸君共勉! 倾世、晨曦:原籍989区扬州沧海团长,其二赛季以150人力战990三州于三关口而不落下风,征服赛季后,集989区剩勇,以沧海之名,再续辉煌。 团队构成 【登峰】一路走来,虽不能集合千区之众,却一路壮大,目前主盟满编,分盟约两百余众。主力团有皇胤团、匪团、破晓团、游龙团、沧海团等,另有其他若干团。 皇胤团:原千区【登峰】旧部,五赛季时整合满编。团长皇胤|束哥,为人豪爽,敢打敢拼,领命于危难时刻,【登峰】开创元老之一。团内登峰嫡系众多,有吞虎驱狼之势,口号:以皇胤之血,为登峰前行!匪团:由619区【大圣归来】为班底,入驻994成立【匪将百战】。匪团历 s赛季至今,奉“土匪行事不拘世俗“,账号虽拙劣而勇,曾于三赛季包揽流浪军武勋排名前半。团长战|狂,生死看淡,不服就干。团内有吉香主、天外、酱油、猪鞭汤等活跃土匪。破晓团:祖籍993区并州,团长童话,连续三赛季得征服,其四赛季时入【龙虎】、【老干部管理局】,与七连征服【墨联】和【战天下】二盟战至弹尽粮绝不退。破晓虽新手略多,但不缺勤、不迟到,雷利风行,敢打敢战。 游龙团:团长云艺,二赛季时回归并接手破袭团,经三季磨砺,集众汇聚改编为游龙。游龙作风严谨,武风彪悍,令旗所指,兵锋所向。坚信“百战身可死,战意不陨销。“ 沧海团:原团长倾世、晨曦,现为萌萌大魔王,曾率全团据关与一盟对峙,死守高密一周。三赛季魔王心生退意,后受晨曦征召,重回战场。魔王精神已深入沧海:这波不亏,我还能打。 另有萨博所领之海贼团,又有划水团、保安团等。 外交关系 派系:无。 友好:【龙虎】、【夜尽、满江红】敌对:无。 赛季历史 【一赛季1000区】 2019年1月4日,千区盛大开区,九州三十三路诸侯,或聚数十将,或集数百将,领兵千万,厮杀至赛季终。 12日晚,徐州【七杀殿】北攻蒙阴,州战开启。14日中午,荆州【登峰造极】攻油江,荆益之战打响。15日下午,【御龙阁】盟主极白和【九黎】盟主兰陵牵头,立“8州联盟“,自称8州皆“老区熟人“,可共诛异盟荆州【登峰】等。都有哪八家?扬州【御】、徐州【七杀殿】、青州【凤、兮】、冀州【九黎|铜雀台】、幽州【九黎|天宫】、并州【九黎|神界】、凉州【唐】、益州【凉山集团】,皆为各州第一盟。此次政治军事行动,史称“8州伐荆“。【御】随即攻豫州、荆州之地。益州军亦起四大盟百万之军反击荆州。荆州土豪劣绅见势倒戈,于是益州军飞遍荆州,扬州军亦深入。【登峰】只得聚200余将退至资源州许昌、汝南二郡死守。 此时州战尚未全面爆发,15日前后,有城池之同盟多达33个,号称“三十三诸侯“。 18日,青州第二盟【醉逍遥】高呼青州独立,斩首【凤、兮】第二任盟主星辰,青州第四盟【神兵天降】支持之,青州第三盟【烟火】混乱,【醉逍遥】遂一统青州,“八州伐荆“痛失一会员。19日,【醉逍遥】声援【登峰造极】。 益州四盟合三,攻荆州多有斩获。21日,益州一盟【凉山集团】管理有意托盟权于扬州,益州义士以其卖盟卖州,多改投益州二盟【大宋王朝】。益州内乱,诸盟不再攻荆州。且说荆益大战一周有余,雍州东西八郡分别被并州【九黎|神界】、凉州【唐】瓜分殆尽。21日晚,【大宋王朝】攻破葭萌关,直翻【九黎|神界】土地。25日晚◇【大宋王朝】“夺回“8级城京兆,声威大震,继而进军长安、冯翊诸郡。 22日至23日,凉冀开启友谊赛,打出千区首个大型战役,冀州参战人多,凉州虽败而不服。1月24号1点04分零5秒,千区天下大势“十八路诸侯“结束,凉州【唐|彼岸花开】“意外“夺魁。第二名【九黎|铜雀台】与第一名同分,因后上分屈居第二。两盟唇枪舌战,竟直拆分城,正式开战,史称“凉冀反目“。又【唐】、【九黎】高层划水,内部有变,【唐】先换管理,烟头等上位,“8州联盟“摇摇欲坠。 益州军尝聚400余将,扬州使600余,徐州遣200余,六倍之军,荆扬夏口竟一度被荆州军反夺。1月25日,扬州【御龙阁】划水盟主极白被迫退位,扬州军遂奋勇,于赤壁、颍川等地大败荆州军。26日,极白以小号再掌盟主之位,诸将以为辱,遂转投荆州军。荆州军声威大震,深入扬州,百姓箪食壶浆以迎。27日,【御】分盟【御|清幽雅阁】宣布成为荆州【登峰造极】分盟,徐扬【御】联盟名存实亡。后数日,徐扬诸盟投诚,荆州【登峰造极】一统荆徐扬豫四州,坐拥东南,史称“徐扬易帜“。 自凉冀“兄弟反目“,“8州联盟“核心主角【九黎】盟主兰陵亦遭到质疑。27日,阎罗王等宣布上位,【九黎】对【唐】之战渐止住败势。至此,“八州伐荆“之八州之主,或灭或衰,或改朝换代,诚可谓“八州伐荆成笑谈“。 幽州分盟【九黎|天宫】管理赵四、船长,长期反对“八州伐荆“,于是被逐。27日,赵四等于兖州聚集42将,新立【亮】剑】,三日后便攻下幽州7级城上谷,威震河北诸州。【九黎|天宫】发兵绞杀【亮|剑】,却反被【亮|剑】两次斩首。兰陵仍掌【九黎】实权,而【九黎|天宫】羸弱,【九黎|铜雀台】盟主九爷陷入卖盟风波,30日前后,【九黎|天宫】宣布脱离【九黎】,阎罗王等正式上位接管乱局。 1月30日和31日,【登峰造极】拔襄阳、占谯、取建业,得三州府,各将开疆拓土,不在话下。【登峰造极】扩张之时,却也与益州军滋生矛盾,于是攻入益州。【御龙阁】亦有异动,2月1日下午,【登峰造极】再攻【御龙阁】。 2月,南北各自混战数日。2月3日,【唐】助【大宋】攻【登峰】。从2月4日,即大年30开始,形成雍州【唐】、【大宋】对阵【登峰】,豫州和徐州【亮|剑】、【醉逍遥】对阵【登峰】、【清幽盟】之战场格局。【九黎】乘【唐】【登】大战,豪取北方四州府,更攻入【唐】之凉州腹地。天下大势,渐有北方诸雄与南方一霸之格局。2月8日深夜,凉【唐】、冀【九黎】、并【九黎】、兖【亮剑】、青【醉逍遥】、益【大宋】成“北军联盟“。【登峰】携其麾下诸盟可谓“南军联盟“,集荆扬徐益诸州之军。两军以司隶为中心,于豫、兖、司隶三州,又厮杀十余日,【登峰】先下洛阳,艰苦防御。后【九黎】中立,南北相持不下。2月20日,【唐】、【登峰】议和并官宣,全区性战役结束。无奈荆益矛盾巨大,杀至赛季终,征服名额由此纠纷,为二赛季内战埋下隐患。 【二赛季s2301区】 s2301由1000区1600人和1001区900人构成,3月8日开区。赛季初实力前五盟为:千区3割据【烟草总局】原【唐】,千区5征服【登峰造极】,01区9征服【垂天之云】,以及千区一割据【复旦大学】原【大宋】、千区【大雪龙骑】原【清幽】等。 千区布局:凉益荆扬徐,五州串联,形成南方联盟,主力聚扬州益州。01区布局:青冀幽并,四州成为北方联盟,主力在冀州。期间南北交火,互有胜负,后【烟草】、【复旦】与1001盟,围攻【登峰】。3月30日晚,前三大盟齐入司隶:【登峰】破虎牢,【烟草】携【复旦】入潼关,【垂天】渡延津。31日,【登峰】一夜围洛阳,然【烟草】、【垂天】等人数优,合力退登峰。此一役,【登峰】退出征服之争,s2301大局定。【登峰】终乱世。 【三赛季s3163区】 赛季伊始,【登峰】扬州,995、997落并州称【巅盟】,千区【烟草】青徐,千区【大宋】冀州,998【义盟】凉州,994【凝盟】荆益。 5月31日【登峰】全服首立国,定都吴,国号夏,携荆州【凝盟】于东线战场,扬荆 vs徐青。 6月6日,天下大势“七国争锋“前四排名, 【登峰】榜首,【凝盟】次之,【义盟】探花,【巅盟】位第四。 29日,益州【凝盟】盟主突然退盟,【凝盟】益州高战进【巅盟】。于是【巅盟】、【义盟】、【大宋】、【烟草】合四盟之力对阵【登峰】、荆州【凝盟】。7月7日【巅盟】攻下扬州建业,【登峰】几乎覆灭。 后【烟草】、【大宋】与西路双雄内战,西路双雄转而助【登峰】。【登峰】终一割据,【烟草】、【大宋】、【登峰】、【凝盟】等流浪军共享一割据。 【四赛季x345区】 进入第四赛季,【登峰】易名【釜底抽薪】、【无中生有】分为2盟撞州徐扬。各区早有联络,成两大阵营,【饭店】、【缘起】、【釜底】对阵【剑宗】、【巅盟】、【锦盟】。开服落州,【剑宗】荆益,【锦盟】青,【巅盟】徐扬,【缘起】并凉,【种田大户】幽,【饭联】之【饭店】撞青徐扬,【釜底】撞青徐,冀州空。青州【釜底】撞州者斩首【锦盟】盟主, 【锦盟】本仅三建制团,其余均为散人小号,遭此巨击,不日竟速溃灭。 【釜底】与【饭店】乘胜追击,对徐扬【巅盟】强力打击,【巅盟】几近瘫痪,躺者众多。 后本服最强盟【剑宗】主分二盟合兵,并吸收【巅盟】高战入盟,由荆扬醴陵关进入扬州,【釜底】无力抵抗,节节败退。 终【釜底】、【缘起】、【种田】三盟联合,合力击溃【剑宗】、【巅盟】,获征服。 【五赛季x435区】 【釜底】集结600余将,又易名回【登峰】,首入八阵图剧本,一分为三,落虎 翼、风扬、蛇蟠三州。其最大对手【道法自然】落云垂、鸟祥二州,与【登峰】紧紧相连。【君临天下】实力居第三落龙飞。另有【墨忘初心】、【深夜食堂】等一众小盟分别于地载、天覆等安置。 12月13日,【登峰】全服首立国◇称【夏】。【道法】紧随其后,立国称【齐】。 开服十日后,各盟排名前五中,【登峰】、【道法】主分二盟各占两席位,成为热门征服盟竞争者。 12月17日,【道法】利用八阵地图迷雾区域由密道进入【登峰】虎翼北,两大盟开始斗法,目前战况焦灼,未知胜负。 2020年新年伊始,【登峰】已经合盟【道法】,向南直取【君临】,并大胜之。本赛季,【登峰】获征服。 经典战役 《1000区:八州伐荆穷途路,豫州死战全局谋》 2019年1月15日下午.【御龙阁】盟主极白和【九黎】盟主兰陵牵头,立“8州联盟“,攻伐荆州。扬州【御】随即攻豫州、荆州之地。益州军亦起四大盟百万之军反击荆州。荆州土豪劣绅见势倒戈,于是益州军飞遍荆州,扬州军亦深入。荆州以【登峰造极】为首,生死一线。 为收缩防线,【登峰】聚200余将退至资源州许昌、汝南二郡,把守豫州西路各个隘口,以主城为阵地死守。【登峰】又遣能说会道之士广宣过度联盟弊端,乱八州大盟之心志。果然,18日,青州第二盟【醉逍遥】高呼青州独立,斩首【凤、兮】第二任盟主星辰,渐一统青州,“八州伐荆“痛失一会员。19日,【醉逍遥】声援【登峰造极】。益州四盟合三,攻荆州多有斩获。21日,益州一盟【凉山集团】欲送盟于扬州,内部大乱。又有并州【九黎|神界】、凉州【唐】瓜分雍州,益州军弃荆州而北伐。 因全区大多盟友,全区一二盟之凉冀开启友谊赛消磨时光。22日至23日,凉冀友战打出全区首个大型战役,冀州参战人多,凉州虽败而不服。【唐】后更换管理层。1月24日,天下大势“十八路诸侯“结束,凉州【唐|彼岸花开】与冀州【九黎|铜雀台】为争夺榜首再起争端,正式宣战。【登峰】势力,组建反八州联盟。 扬州【御龙阁】盟主极白常划水,退位又以小号再登盟主之位,诸将以为辱,遂转投荆州军。荆州军声威大震,深入扬州,积极策反扬州义士,百姓箪食壶浆以迎。后数日,徐扬诸盟投诚,是为“徐扬易帜“。于是荆州【登峰造极】,坐拥荆徐扬豫四州,为后续征服之路奠定坚实基业。 《s2301:力战全区,席卷洛阳》2019年3月8日,千区和1001区共同步入 s 2301,虽然千区一赛季【登峰】、【烟草】、【大宋】各有情仇未了,但仍然决定摒弃前嫌,笑泯恩仇,联手解决01区再以友赛定名额。千区布局凉益荆扬徐号南联,01区落州青冀幽并称北联。 3月底,【登峰】、【烟草】、【垂天】同时陈兵司隶三大关口意欲破关。【垂天】前方阵地滋扰,于后方安排敢死队斩首【大宋】盟主。【大宋】惊,求援【登峰】。【登峰】助之,出扬州,攻青州。然【大宋】国都被围,州府不保。又因一赛季宿怨,【大宋】竟乞降于【垂天】,撕毁与【登峰】之约。【烟草】与【大宋】密,亦就此入北联。 【登峰】势孤,将以一盟之力对抗全区。然【登峰】毫不畏惧,30日晚破虎牢进司隶,一日夜强行军围洛阳,一侧对抗【烟草】,一侧博望阻击【大宋】,以2团兵力横扫【大宋】阵地,拿下博望关口,进益州如履平地。 【登峰】终因敌众我寡而乱世,但【登峰】局势虽危,全军士气不减,兵力虽少,但将士战意更旺,战出【登峰】精神。 【登峰】精神:生而无惧,战至终章! 【登峰】愿与天下有志之士携手与共,共创未来! 第六十五章 率土997区名“兵法之教“,出自《战国策》苏秦连横说秦惠王曰:“以大王之贤,士民之众,车骑之用,兵法之教,可以并诸侯,吞天下,称帝而治。“【巅盟】始于997,历四赛季,获三征服,并诸侯,终称帝而治。主体玩家为997区,整合了995大部,994两高战团,千区一高战团,一老区支援团等,s3赛季时拥500余人,为历史巅峰。 二、代表人物 岚|落霞:祖籍997区,一赛季盟主,老区【岚盟】之人,擅管理之术,为【巅盟】史上最富争议之人,因一赛季末征服名额问题绝隐江湖,而【巅盟】前身【岚|青梅煮酒】亦因之一统997,为其后霸业奠定基石。 南屏|晚钟:祖籍997区,二三赛季【巅】盟主,每赛季开荒榜霸榜者,为人低调,战场中虽鲜有指挥,却对盟中事务极为兢业,为【巅盟】标志人物之一。 am :曾名星|天璇,祖籍995区,二赛季州战内忧外患,原领导层转区之际,担起大任,被戏称为阿门,为人豪爽,每大胜后总为部将广施福利。 惊蛰:【巅盟】核心高战之一,997元老,一赛季已成名,并叱咤风云,为人低调沉稳,乃【巅盟】精神之定海神针。 大胡子:曾名西门大官人,由此名亦可见其性格张扬之一二,其常言“我乃曰,在座各位,皆垃圾也。“,满红而唯独刘备白板,常为成员调侃。 立夏:高颜高战萌妹,【巅盟】颜值担当,全盟宅男尊为二姐,997元老,主外交、安抚军心,号召力或强于所有管理。 十一:外交官,沟通力强,擅连横合纵,曾有人戏称,【巅】之3征服,皆仗十一之嘴。 浪左:司职土管,曾任东厂团团长,严厉正直,刚正不阿,【巅盟】战争期,后方无一人敢打城皮偷山寨,其治军之术可见一斑。 莽夫,997元老,深爱997并引以为荣,为人随和却又带团严格,四赛季后【巅盟】管理团溃散,其以个人魅力重树【巅盟】大旗。 三、团队构成 【巅盟】主力团有:天启、神兵、莲火、越女、天策等,s3后成立分盟并配二三种田团,为主盟人员补充,另有老区支援团一二。 天启团:原995剑与玫瑰成员,团长太羽,祖籍995区,因使五星武将及战法而闻名,受命于二赛季内忧外患之际。团内有大胡子、核弹猫等大佬坐镇。团简介为:转战三千里,有胜亦有败;秦皇扫六合,虎视何雄哉;飞剑决浮云,诸侯尽西来; 神兵团:神兵天降团源于997,征服赛季名氪团,成员心齐凝聚力强,一直整齐满编50人,团长莽夫带队有方,团内氛围热闹和谐,于四赛季死守扬州,战至最后一人仍不投降,为敌敬佩。团内牌面人物南瓜、蟑螂药、大汉骡骑,金主胸口碎大石常年赞助,乃技术、活跃核心。 莲火团:红莲业火团源于994,一赛季名老屯兵,自开区以来不离不弃,风雨同舟,虽几经逆风,仍不灭傲骨,烈火之中锋芒愈磨愈利。莲火团长云笙,青春热情,芊芊女子却以强大凝聚力领莲火多获佳绩。团里武勋前列者莲火大老虎、莲火小灰机、人中龙凤等。 越女团:源于997青凉,所以称“女“,因团里有立夏、寒露等众美女,数质量实属率土罕见,故全团要务,除跟盟作战,便是保护我方美女辅助,尤团长立春为表率,护花狂魔。团内风云人物众多,二姐惊蛰外,更有太守总管马岭霸王军、网红大秦等。 天策团:994高活跃团,团长水淹君,厌欺骗隐瞒,常儒雅随和,偶暴躁粗犷。天策团历数赛季,羁绊深,执行力强,团员常以白板之将位于盟内武勋前列。以不散为理念,气氛活跃,追求真实,于三赛季入【巅盟】。天策必要乃团内第一高战,天策疯魔喜于恶搞,天策大韭菜开创影分身之术,其闯祸,常他人背锅。 钱柜团:全团雷厉风行,令行禁止,团长花独酌,人称花丞相,常任分盟盟主。 四、外交关系 派系:无 友好:无 敌对:无 五、赛季历史 【一赛季997区】 2019年1月1日,997开区,岚|落霞于扬州建【巅盟】前身【岚|青梅煮酒】。4日,排名前10之盟扬州占其3,当日【岚盟】占领3级城海盐。6日,【岚盟】攻下4级城山阴,此时,扬州乃唯一两座城之州,【岚盟】乃唯一两城之盟。 8日,扬州3盟:【岚盟】、【太平道】、 【醉卧沙场】整合,【岚盟】于荆州建分盟,计由赤壁攻荆州。 12日,【岚盟】一部于赤壁进荆州,一部空降徐州破蒙阴进青州,荆、青二州奋起抵抗。 16日,荆州一统,成【逍遥阁】。凉并合兵一处,欲以益拖扬,整合幽冀,连横各州抗扬。 十八路诸侯 0022:50元 第1名:凤|青梅煮图 第2名:御龙阁 第3名:唐义绝代风华 第4名:君临天下 第5名:战|醉卧沙场 第6名:不朽)、神府 第7名:逍遥阁第8名:宋又乱世佳人 第9名:又太平道 第10名:米、浮云山 第11名:夜、恶非 第12名:红尘万丈 第13名:创世欧皇第14名:秦|黄沙百 第15名:天下|归心 第16名:凤鸣岐山第17名:周+楼雨墨 第18名:岚丨江山情 18日,益州统一,随后拿下全服首座7级城。 19日,凉州率先入资源州,【岚盟】一边与荆益纠缠,一边亦着手资源州事宜。21日,青扬进兖州。22日,凉州进青州,【岚盟】援青,与凉战。至此,扬州以战争塑造尚武之东方阵营。凉州则以外交谈出善谋之西方阵营。荆州赌上性命尊严,死缠住扬州。 25日,幽州破乌巢,高速铺路意图资源州,【岚盟】阻之。同日,荆益合兵一处欲攻博望,意速战,忧敌增援。26日,【岚盟】援军至,荆益怯,图抢大龙,未果。27日,【岚盟】人数逾300,入雍州、破始安、火烧博望,三线作战。晚,凉州伏地称臣。28日,并凉主力下野,将入【岚】。 2月2日,【岚盟】占荆州首府襄阳。3日,占冀州首府邺城。 10日,小盟【顺意网咖】于【岚盟】前线作战时,进雍州突袭其后方,【岚盟】一部远程回防,止之。 14日,【岚盟】占领雍州首府长安。至此,除洛阳,首府皆有所属。 【岚盟】此时分出主力四团,为暮霭团、 沉沉团、楚天团、阔团,其名取自柳永《雨霖铃.寒蝉凄切》中一句“暮霭沉沉楚天阔“,意为那夜幕沉沉的楚地天空竟是一望无边,好一句诗情画意。 18日,友赛定名额。各州联军20时整,洛阳码头卡免,逾百队同时触点,蔚为壮观。【岚盟】顶住首波,联军败,于20时30分收残军回防驻守。21时【岚盟】反击,破码头,速扩散,多点开花。联军主力退至后备要塞,层层驻守意御之,力战三时仍失要塞群。【岚盟】换策略,收各突击箭头,于次日0时遣精干前突,直取永安。联军全军抵抗,战至凌晨2时,渐败走。19日早6时,【岚盟】突至联军总部永安城,取城皮。 18日,友赛定名额。各州联军20时整,洛阳码头卡免,逾百队同时触点,蔚为壮观。【岚盟】顶住首波,联军败,于20时30分收残军回防驻守。21时【岚盟】反击,破码头,速扩散,多点开花。联军主力退至后备要塞,层层驻守意御之,力战三时仍失要塞群。【岚盟】换策略,收各突击箭头,于次日0时遣精干前突,直取永安。联军全军抵抗,战至凌晨2时,渐败走。19日早6时,【岚盟】突至联军总部永安城,取城皮,友赛胜。此役,【岚盟】有一人20分钟武勋过10万,名扬天下,曰南屏|晚钟。自是天下一统,诸将皆有封赏。 【二赛季s2299区】 2019年3月5日,三区如约落地。 995得荆益凉三州,主盟【启|纵横四海】落荆州,盟主 am,时名星|天璇,成员为s1征服盟【剑与玫瑰】,分盟【启|天行九歌】落益州。 996得并幽冀三州,主盟【御|澹泊致远】落冀州,分盟【御|战无不胜】落并。 997得青徐扬三州,【岚|青梅煮酒】更名【义|紫气东来】,落扬州,分盟【义|与子同袍】落徐州,【义|美人如画】落青州。【义盟】落州已定,主力军分别更名为24节气,创意昭然,令人艳羡,立春、立夏、寒露等前已介绍,其他高战不再详列。此举与“暮霭沉沉楚天阔“,并称为【巅盟】史上两颗璀璨明珠。 又有其余若干小盟,而s2299区早有三分之势。 3月9日,【义盟】已攻四城,另两强未得 3月16日,【义|紫气东来】陈兵赤壁,【义|与子同袍】逼近夏口,大战将至。995哪甘示弱,【启|纵横四海】抢下关口,顺势突围,【义盟】反攻,【启】弃码头,卡免周旋。同日,益州出兵驰援。 18日早 7时38分,荆州失赤壁关。8时27分,夏口陷,【义盟】入荆。【启】荆州。 盟与【义】肉搏,凉益分盟竞相赴援。19日,荆州失地大片,【启盟】困。 20日,【义】【启】鹬蚌相争,996【御】渔翁得利,成员竞相发育,并打通幽并冀三州关节。冀州【御|澹泊致远】首升至全区盟榜首。 24日,【御】冀州主力军团、回流团、高战团均已发育完毕,趁另两虎相争之时,几未遇抵抗,进【义盟】青州,翻地拆分。【义盟】前方未胜,后方起火。 25日,与【义盟】激战正酣一周之【启盟】突发剧变,邮件急停战。坊间传言,【启】内部矛盾激化,分出数个阵营,事件持续发酵5日不能平。30日,【启盟】少数高战含恨下野,入【义盟】。至此,【启盟】荆州主盟大部沦陷,加之荆益分裂,【启盟】余众虽坚守,再难争锋。 4月1日,【义】、【御】于青冀全线开战。2日,【御】主盟兵败,【义】入冀州,冀州已有人流浪。并州【御】分盟坚持战斗于前线。3日,【御】回流军团集体下野,【御盟】战力遭重击。5日,【启】多加入【义盟】。 12日,新【义盟】清剿【启】荆州残部,【启盟】亦多落草者。 s2299大势已定,995与997组成新【羲盟】。995与997计定三回合友赛。17日20至22时,995攻997守,以赤壁归属为胜。21日,995守997攻,仍以赤壁归属决胜。24日,荆扬5关,各占2,1中立,3日后以获得关卡多者为胜。三局两胜制,胜方为征服盟,获盟主、1指挥、7官员位。余为败方。 997【义盟】终胜,为二赛季征服盟。 【三赛季s3163区】 2019年5月24日,s3163开启,994、995、997、998、1000五区聚首。 【义|紫气东来】更名为【巅|紫气东来】,以997为主力,整合部分995。神兵、天启、楚水等成名团编制已满,主盟落并州,分盟落幽州,备战群人数逾300人, 994约200人落荆州,主盟【凝|一路同行】、分盟【凝|匪将百战】,150人落益州,建分盟【凝|浴火重生】,全盟分先登、莲火、匪、虎豹、陷阵五大战团,主盟盟主大吉大利。 1000区人口复杂,其二赛季余情未了,一分为三,【登峰造极】、【烟|草总局】、【称帝而治】分落扬州、青州、冀州。 998大部落凉州,名【义|诸侯兼并】,盟主西平飞军。 益州还有995、998等未整合剩余人员。 25日,经首日开荒,个人排行前百,【登峰】上榜17人,千区实力可见一斑。23时,并州五级地达1%,其他各州未破0。 26日晚,【巅盟】开五级地4%,全区第 27日,青州、并州、益州、凉州始围城。 994约200人落荆州,主盟【凝|一路同行】、分盟【凝|匪将百战】,150人落益州,建分盟【凝|浴火重生】,全盟分先登、莲火、匪、虎豹、陷阵五大战团,主盟盟主大吉大利。 1000区人口复杂,其二赛季余情未了,一分为三,【登峰造极】、【烟|草总局】、【称帝而治】分落扬州、青州、冀州。 998大部落凉州,名【义|诸侯兼并】,盟主西平飞军。 益州还有995、998等未整合剩余人员。 25日,经首日开荒,个人排行前百,【登峰】上榜17人,千区实力可见一斑。23时,并州五级地达1%,其他各州未破0。 26日晚,【巅盟】开五级地4%,全区第 27日,青州、并州、益州、凉州始围城。 晚,全区共5城陷落。并州3,益州2。 29日,多州进资源州,扬州【登峰】首进豫州。并州与益州同时进雍州。西线将战。 30日,并州【巅盟】双开5级城,青州【烟草】攻5级城失败。凉益进资源州,扬州疯狂扫城,其他各盟皆有下城,节奏加快。 此时,天下大势已初显。 势力一:幽云十三郡,山高我为巅,紫气三千里,白马平四海。 势力二:中原尽我手,俯瞰十三州,北府称帝起,烟笼东海乡。 势力三:乱世据东南,重铸汉时魂,烟云消散日,我辈登峰时。 势力四:湘水绕九郡,万众凝一心,浴火荆楚地,万里并肩行。 势力五:鄂都落天府,百鬼掠中原,魂飞情犹在,无常镇九鼎。 势力六:西凉百万户,铁马下昆仑,诸侯尽举义,一骑定天下。 31日,【义】盟主西平飞军,首开鱼塘。晚22时,并州、益州、荆州、冀州皆入资源 6月1日凌晨4时29分,益州【凝盟】之【浴火】永昌立国,国号唐。3日,【巅盟】主盟于新兴立国,国号商。 6月3日,扬州【登峰】,青州【烟草】同杀进徐州。幽州分盟【巅|纵横四海】铺路至幽并交界壶关,与【巅盟】并州主盟共破7级壶关,巅分盟【纵横】入中原。 西线战场: 并州【巅盟】主盟,对阵益州995【剑与玫瑰】、998【情|魑魅魍魉】 凉州【义盟】,对阵并州【巅盟】二盟【巅|归隐山庄】 益州凝【浴火】,对阵幽州【巅】之【纵横】 东线战场: 扬州【登峰】、荆州【凝盟】,对阵徐州【烟草】、冀州【大宋】。【大宋】者,【称帝而治】也,其主要成员皆以宋开头做名,并以大宋自称。 6日,天下大势开启“七国争锋“排名,【登峰】暂榜首,【凝盟】次之,【义盟】探花,【巅盟】第四。 8日,东线战场,【登峰】凌晨再次强攻蒙阴,三小时两开七级关口,均以失败告终,【烟草】也未能反攻。荆【凝盟】飞至高密,欲与【登峰】共击青州关口,【烟草】欲被动抢关。冀州【大宋】已入徐州,筑起要塞群。 10日,益【凝盟】到达【巅盟】,雍州大战上演,巅【纵横】援军亦至雍州天水。【义盟】街亭与【情盟】对望。【烟草】败退,荆扬皆杀入青州。 11日,【巅盟】攻下并州首府太原。 13日,【巅盟】与【情盟】、【剑玫】、益【凝盟】战,荆州【凝盟】救援。 16日,【巅盟】分盟赶至雍州京兆,与冯翊【巅盟】主盟遥相呼应,荆益二【凝盟】在雍南合兵。 18日,【巅盟】之各分盟【紫气东来】、【归隐山庄】、【纵横四海】,【凝盟】之各分盟【浴火重生】、【一路同行】、【匪将百战】,均全员全装上阵,战出4个战役,其中3个大型。 22日,【凝盟】突然单方停战,【巅盟】愕。一时众说纷纭,【凝盟】盟主骤然离去,一时难有号令994三盟之人,加之994区二赛季时各部有间隙。【情盟】、【剑玫】败军何去何从,各方大有分歧。 益州凝【浴火】高战入【巅盟】,益州溃,荆州【凝盟】主分二盟【一路同行】、【匪将百战】整合不成。于是【凝盟】退出s3163争霸之列。 开区月余,贴吧有好事者统计当前各盟实力排名: 997并州第一 千区登峰次席998凉州第三千区烟草第四 994荆州第五千区大宋第六997幽州第七 虽一家之言,却也体现较多真实。两大阵营实力更易,【巅】、【义】、【大宋】、【烟草】对阵【登峰】、荆州【凝】。 29日,【巅盟】入荆州翻地沦人,【凝盟】放弃荆州本土抵抗,荆北四郡易手。 7月2日,【凝盟】益州几近全员转为流浪军。 3日,全服主要战区有三处:一为扬州【登峰】在彭城与【大宋】、【烟草】拉锯战;二为【巅盟】在豫州许昌与【登峰】、荆【凝盟】、【剑玫】激战;三为【义盟】与【登峰】皆陈兵夏口。 4日凌晨2时36分,【凝盟】荆州盟主被【巅盟】斩首。另一战场,【义盟】在夏口关驻守160余队,自以为高正无忧,却被【登峰】凌晨抢关。 5日,【巅盟】国家排名稳居第一。 6日,荆州【凝】全盟解散,大数转流浪军。【义盟】、【大宋】、【烟草】各有不等部队杀入扬州。【巅盟】抵扬州建业城下。不支持 【登峰】犹如西楚霸王项羽被逼乌江之落魄,“力拔山兮气盖世,时不利兮骓不逝,骓不逝兮可奈何,虞兮虞兮奈若何!“【登峰】之战力,于s3163区首屈一指,以一己之力三线对战【巅】【义】【宋】【烟】四路大军,千区王者虽强,奈何大势已去。 7日【巅盟】下扬州建业,【登峰】大部流浪上山。余下各日,均为联军清剿服内残余抵抗势力。 19日【巅盟】破洛阳。 23日,风云再起,千区【烟草】、【大宋】异议征服名额。 24日,外交斡旋无效,再迎全区大战,【羲】【巅】大战【烟】【宋】。【义】【巅】幽凉两路进军冀州,并州军直入青州。【巅】与【登峰】流浪军成共识,流浪军暂不与战。 26日,凉州【义】下延津。28日,【巅】取【宋】广平、邺。30日,【巅】破py,【大宋】势力消灭殆尽。 31日【巅】夺【烟草】广固。8月5日,【巅】占【烟草】国都廪丘,【烟草】灭国。 至此,s3163战事结束,【巅】主盟五征峰】、流浪军亦有割据。 【四赛季x345区】 2019年,8月22日,x345开区,有五大势力角逐: 【剑宗】由s3100全区整合而来,盟员出自639、640、643、645、646、647各区。曾与跨200区段之强盟【无极】交手,x345区有满编陌上团、喵团、影刃团共计180人。 【和平饭店】以985区为核心班底,连续征服,整合983、984、991等区成员,加老区51人,得满编380人。 【巅|紫气东来】连续三赛季征服,二赛季整合997、995区,三赛季吸收994高战团及千区一团,得380人。【巅盟】分盟进入邻区x346。 【缘起】为982区【缘起|浪淘沙】分盟,连续三赛季征服,每赛季不断壮大,虽为分盟,却绝非弱者,亦有380人。 【釜底抽薪】以千区为核心班底,有辉煌,亦历磨难,战力强劲,三赛季已与【巅盟】有争锋。 其余【锦|烟雨江南】,364人落锦州。再有996区等108人。 各区早有联络,成两大阵营,【饭店】、【缘起】、【釜底】对阵【剑宗】、【巅盟】、【锦盟】。开服落州,【剑宗】荆益,【锦盟】青,【巅盟】徐扬,【饭联】之【饭店】、【釜底】撞青徐扬,【釜底】撞青徐,【缘起】并凉,【种田大户】幽,冀州空。 8月24日过免战期。傍晚,【饭联】发现【巅盟】高战 am,立围之。25日,扬州【巅】两分盟盟主被沦,及时踢人又禅让,各自为战多,相互支援少。26日,开区百小时后,个人榜前百以【剑宗】居多。 州者斩首【锦】盟主,【锦】本仅三建制团,其余均为散人小号,遭此巨击,不日竟速溃灭。【饭联】之【饭店】、【釜底】以两380,对【巅】标配380撞州继战,【巅】大劣。 27日,【剑宗】荆益主副盟合开7级关卡白帝,其他各州正围打4级城。28日,【剑宗】陈兵荆扬醴陵关。29日17时,【剑宗】破关,【饭联】未成抵抗。30日,【剑宗】势如破竹,扬州【饭联】难挡,步步溃退。凉州【缘起】陈兵阳平。 31日,【剑宗】以内应做机场,飞地打龙川城,扬州【羊肉泡馍】盟主户口在此城,于是【羊肉】灭。【缘起】埋头发育,并凉相继建国,国号商、夏。 9月初,【巅】高战入【剑宗】主盟,其余飞荆州【剑宗】分盟,得以发育。至此,徐扬战场【剑联】正式与【饭联】全面对决。【剑联】以【剑宗】陌上、喵团为前锋,【饭联】边界人员速溃。 5日,【饭联】主力团幼稚园大势已去 盟【剑宗】,扬州【饭联】雪上加霜,扬州内陆【饭联】势力被陆续清除,撞州前两周之优势消失殆尽。【剑联】全面掌握扬州。9日,【饭联】徐州分盟【无中生有】立国,都东海。【剑联】、【巅盟】、【幼稚园】继续沦人抢城。 12日,一青州人迁城徐州入【剑宗】,【剑联】集一团之兵飞青州地,开辟第二战场。幽州小盟【种田大户】无人问津,快速发育,收编空州冀州散人后,进兖州,占卢县等小城。原青州开局被打散人员纷纷进【种田】与【釜底】,【种田】快速发展,接近满编,跻身x345一线大盟,又入【饭联】。 13日,【剑联】飞至泰安关,试图于【种田】先破关。中午,【种田】由资源州破兖青关卡入青,会师【釜底】,齐攻【剑联】。西线,【缘起】、【剑宗】在雍州天水遭遇。 至此,x345第3周,天下局势为【饭店】、【缘起】、【釜底】、【种田】对战【剑宗】、【巅盟】。【剑】【巅】联盟虽有局部优势,人数少大半,有愈战愈难之感。 14日,青州城阳、泰安一带,【剑联】与【釜底】战斗升为大型战役。雍州,【剑联】以影刃团携荆州分盟,痛击【缘起】。15日,西线,并州【缘起】,在雍州围新平城。【剑联】推进并州。凉州【缘起】分盟趁【剑联】针对并州之时,速行军至阳平关。东线,【剑联】【饭联】混战于青州城阳城下。 【剑联】破关入兖州,势如破竹,【种田】勉强抵抗。徐州【饭联】分盟【全聚德】下兰陵、海西,战【巅盟】徐州分盟【青青河边草】,稍优。扬州【羊肉泡馍】攻建安,意在骚扰。18日,青【饭联】携手冀州联军,清除了青州【剑联】,全军往徐州乱斗。 20日,凉并整合扩容,成大【缘起】。24日,全区主战场之徐州,【剑宗】两团, 【巅盟】主力,【饭店】、【釜底】、【种田】齐至,全服13个战役,徐州占其9。 26日,【剑联】为充实徐州,撤出兖州。徐州ly、开阳由青冀联军收复。其余战场,仍在拉锯。 28日,【种田】盟主被突击斩首,【种田】群龙无首。 30日,【剑联】攻徐州彭城,与城下【釜底】、【种田】拉锯战,战局焦灼。【种田】攻徐豫关卡。青冀联军在徐州麻雀战,意在骚敌。【种田】入扬州,局势扭转,【饭联】反推至鄱阳城下。 凉州【缘起】严防令居城,欲挡住【剑宗】影团。雍州陇西、天水尽落并州【缘起】主盟之手,又攻扶风。 10月2日,东线【饭联】于徐州强克彭城,又取兰陵。【剑联】于徐州再无一城,中期反推所得优势不再。西线【缘起】于雍州连下扶风、岐山二城,雍州尽得。【釜底】空降扬州,会师【羊肉】、【种田】,与【剑联】血战鄱阳城。 3日12时,【缘起】并州兵发街亭,半时破关,入益自由驰骋。【饭联】亦从青州破关入豫。 4日,流浪军【烟台自爆卡车】奇袭【种田】国都,又灭其国,据说【烟台】只出动五人。 7日,各盟外交会议,细节不和,不欢而散。 19日,东线【饭联】会师洛阳。 10月底,【剑联】在各地均有战火之迹,调集最大兵力,将由潼关进司隶。 随着扬、豫、雍先后陷落,【饭联】士气大盛,集优势之军,东西夹击【剑宗】出生州荆益。入荆州时,【剑联】竟堵关之人。后【饭联】荆州北军由江夏进击荆州首府襄阳,荆州南军清理桂阳各地主城。江夏失、襄阳失、荆州失。11月初,益州失,【剑联】全盟下野,终乱世。 【剑宗】、【巅盟】、【锦盟】本有800余众,自青州【锦盟】溃,【种田】代之又入【饭联】,【饭联】之军,二倍三倍于【剑联】。【剑宗】虽仅有180余,骁勇异常,常力战数倍之敌。【巅盟】亦体现其积淀三赛季之底蕴,血战至最后时分。 六、经典战役 《记巅凝s3163世纪大战》 6月6日,s3163区开服整整2周,天下大势开启“七国争锋“排名,【登峰】暂榜首,【凝】次之,【义】探花,【巅】第四。 10日,【巅】并州主盟与【凝】益州分盟至雍州战区,【巅】幽州分盟亦达雍州天水。13日,【巅】与益【凝】战,【凝】荆 16日,【巅】分盟至雍州京兆,与冯翊【巅】主盟遥相呼应,荆益【凝盟】在雍南会师。17日,【巅】【凝】主力部队在雍州全线布兵,s3163最大规模之战全面打响。战初,【巅】主盟强势由上洛平推至冯翊,二【凝】盟合兵后收复失地,杀回冯翊城。 幽州【巅】援军至,却因战线长,实力不济,节节败退。荆【凝】援军至,京兆苦战。【巅】主盟亦陷苦战,各团分离,但仍死守,尤其神兵团,三面被围,死战不退。 18日,994精锐天策团、莲火团入场,【巅盟】顶过最艰难一波,且战且退,并无乱象。同日,【巅】分盟【紫气东来】、【归隐山庄】、【纵横四海】皆至,【凝】分盟【浴火重生】、【一路同行】、【匪将百战】亦至。预备队、斯巴达尽入战斗,战火百里连绵,各团捉对厮杀,短短数百格,出4战役,其3为大。 连战5日,【巅】整体小劣,而【巅】【凝】皆有士卒厌战。管理鼓舞打气,始终不断。6月22日,【凝】先溃,战局形式、人员整编、历史矛盾,因战火导火。有 【凝】之盟宣停战,亦有再战之声。【巅】借机网罗【凝】高战,降者甚多。于是【凝】大败,自是再无力争霸天下。 【巅】于关键时刻咬牙坚持,取得雍州大胜,奠定霸业基础。此战诠释名言“坚持就是胜利“、“机会留给有备之人“。 【巅盟】历四赛季,取三征服。第四赛季大败,管理层动荡,994莲火、天策团虽不弃【巅盟】,却因喜好有异,自报名铁城雄兵赛季。管理更迭,幸神兵等精锐团满编制未乱,其团长莽夫领【巅盟】半盟之兵,于备战区重整人马,入八阵图赛季。【巅盟】分两路为战,希冀新赛季各有建树、重整旗鼓,屹立率土强盟之林。 第六十六章 一、夜尽简介 【夜尽、满江红】简称【夜尽】 【夜尽】前身【战】,起源于30区,“老12“之一,多有1区、2区老玩家,曾在红区时代与【银行】并列为“老区双雄“,曾五连征服。进入备战区380时代,分为【战】、【尊】等多个盟,后率土多盟与之羁绊。 【战】曾经是率土唯一单字盟。率土改版后不允许单字盟,但官方同意保留【战】,由盟主进游戏后,创立其他盟名,官方后台改为【战】。此荣誉率土独一无二。 【战】2018年9月决胜中原赛季与【左岸】合并,创立【铜雀台】。2018年底与【战义】合盟为【夜尽天明】。本赛季与【战狼】【满江红】合盟易名【夜尽、满江红】,目前夜尽主体为300区段。 二、代表人物 筑台、帝辛:又名老克,祖籍39区,为原【战】盟核心管理和总指挥,目前为【夜尽】盟主。 筑台、姜太公:祖籍39区,战场指挥。水月:祖籍344,善于外交布局。 寂寞的季节:祖籍336,武勋达人,冲锋尖刀。 凉蟒吞龙君:祖籍338,核心管理,善于团建,带团冲锋。 三、团队构成 目前【夜尽】共有8主力团,其中筑台、蟒、冲鸭、战为【夜尽】老团队,本赛季新加入:弑神、凤鸣、八部、同袍团。其他4团在各服休养生息,分别为猫咪、剑锋、白衣、晓。 筑台祭风团:团长筑台、帝辛。曾经源于336战龙团,团长战、天爆,现在已经融入筑台团。 蟒团:团长凉蟒吞龙君。 冲鸭团:团长冲鸭|小老虎,又名水月。 战团:团长战|萌萌兔。 弑神团:团长弑、神枪。 凤鸣岐山团:团长凤鸣|赵老师。 八部战狼团:团长八部、太阳。 同袍团:团长白驹小怪兽。 薛定谔半价猫:团长喵|京东东,祖籍 io s2区。 剑锋团:团长韭皇| dio。 白衣渡江团:团长白衣|白清羽。 晓之岚山团:团长晓、四海。 四、外交关系 派系:【战】系 友好:众多 敌对:【唯】盟 五、赛季历史 【一、二、三赛季】 【战】盟于2015年成立,与率土之滨共岁月,s1至s3赛季,共获2征服1割据。 【四赛季x003】 2016年9月22日,x003开服,共8盟:【出师北伐】落冀州,【傲世无双】落徐州,【永恒国际会所】落幽州,【战】落益州,【扬名阁】落并州,【筑台祭风】落凉州,【烟雨江南】落扬州,【镜花水月】落荆州。 开服势力排行榜前百:益州【战】18人最多,徐州13人,凉州15人,冀州9人,并州扬17人,扬州南14人,荆州7人。 前期盟排名:【战】一直榜首。 月底【战】开局9天破益雍关卡葭萌关,用时33分钟。后其他各盟争先入资源州。 11月初,凉益组成联军,于冀州对阵冀幽青徐,不落下风。并州攻幽冀,荆扬未参战。 12月,【战】联盟因人数劣势,败,乱世。 【战】【筑台】【扬名】【镜花】合并为30区大红区,【战】携31区分盟,组成2200人大红区。 【五赛季x011】 【战】于青州撞【烟雨】,友盟【银行】凉州,【扬名】扬州。 其他【梦起】益州,【龙腾】荆州,【铁甲】【大义】撞徐州。 【战】联合友盟胜联军,获征服。 【六赛季x022】 x022于2017年5月25日开服,是由x11至x15五个征服赛季服务器合并而来的四个第6赛季(征服)服务器之一,由5区,15区,19区,21区,27区,30区,31区,38区,41区,49区,53区,55区,59区,62区,65区,66区,67区,68区,124区,125区,127区,134区,136区,137区将进行合并。 x022主要势力: 27区:【无双】联盟,人数约为800。30区:【战】联盟,人数约为1000。53区:【新军】,人数约为200。55区:【无界联盟】,人数约为800。 68区:【一骑】【风林】联盟,人数约为500. 【无双】联盟(青、冀)对阵【战】联盟(荆、扬) 开服第9天青益扬徐各盟先后破关进入资源州。 6月17日,“七国争锋“结束,【战】占首席。 【战】系荆州【策马饮酒】121人,青州【喵咪】111人,冀州【战】111人,扬州【扬名寰宇】106人,徐州【镜花水月】83人,总人数:500余人。 【墨】系益州【风火燎原】115人,并州【君临】109人,凉州【郁金香】110人,幽州【亮美】102人,其他小盟100人,总人数500余人。双方主战人数持平。 1月21日益州墨系【风火燎原】首立国,都永昌,紧靠敌对州荆州。23日,双方于益荆重安开战,关卡反复易手。25日,双方于冀并关襄国会战,战事焦灼。后青州入冀协助,扬州入荆州加强【策马】战力。 28日,青州【喵咪】攻入幽州【亮美】阵地。 30日,扬州【扬名】与凉州【百战】于荆益关卡白帝展开拉锯,益州【火凤】与荆州【策马】于荆益关卡汉兴展开搏杀。 2月4日,并州上党被【水月】拿下,【墨】盟安全国土仅剩凉州,已显颓势。 曹操【吞吞】破关冀州,袁绍【止戈】不敌。李郭【名门】入冀州夹击【五神】,刘表【战盟】破关扬州支援队友。 凉州【神域】和益州【大梁】破关入李郭,【大梁】破关刘表对阵【五神】。徐州【一骑】入关扬州击【北伐】。 曹操【吞吞】破关李郭,李郭【名门】东部不能敌,丧师丢地。【名门】集合西部军入凉州大杀四方,凉州【神域】不敌丢城。益州【大梁】破荆州【五神】【战】联军。徐州【一骑】入袁术击败【北伐】。冀州战场转入阵地战。 李郭【名门】回防东部战线,【五神】措手不及,前期并州战果功亏一篑,双方并冀关口对垒,李郭再而竭不能破关;凉州【五神】趁势反攻,李郭前期凉州抢地被夺回。益州【大梁】继续扫荡荆州,荆州不能敌;【一骑】扫荡扬州;冀州战场北联劣势。 凉州【五神】稳住战线破关入李郭骚扰,曹操【吞吞】加大压力并州关卡,并州陷入被动;徐州【一骑】荡平南方后挥师北上冀并州雁门。 北联全线被动,终无力挽回大局,败。 【战】胜,因剧本限制,【战】进入流浪军,盟友【五神】征服。 【十赛季x152】 2018年9月14日,【战】入决胜中原赛季和【左岸】合并称为【铜雀台】,与盟友【紫禁】、【欧盟】、【战仙】为南军。对手【统御】、【皇朝】、【奕联】、【虎啸】为北军。 开荒首日个人排行前百人数,北37:南63。前三百人数,北114:南186。 18日【皇朝】【铜雀】于雍州南安遇敌,开始捉对厮杀。 10月,北军大规模溃败,所有资源州全面失守。 南军最终胜利,【铜雀台】获征服。 【十一赛季x199】 【战】筑台团和猫团与【战义】白衣团、晓团合并为【夜尽天明】。以300余人以一敌二,【夜尽】三割据。 【十二赛季x272】 2019年4月26日,英雄纵横剧本开服,各盟按照约定纷纷落州,【夜尽】【君盟】撞州荆杨,【锦绣】荆州,【虎豹】益州,【游龙】凉州,【洪门】并幽,【染指】冀州。 【夜尽】协皇分盟以500人力扛1500人获得史诗胜利。获征服。 【十三赛季x335】 2019年8月2日,【夜尽】进八阵图,遇【汉联】双雄:【北洋】【光武】。 【夜尽】撞州开局。8月8日,【北洋】占据鸟翔,云垂,虎翼部分。【夜尽】占据云扬,虎翼部分。21日【夜尽】虎翼全线溃败,终乱世。 【十四赛季x421】 本服主要盟:【夜尽满江红】,【墨舞游龙】,【富春山居图】三强。【夜尽】落曹操,【游龙】落袁绍,【富春山】落李郭。 【夜尽】落曹操,单挑【墨舞】袁术,开服三周已占领豫州扬州全部,目前赛季正在进行中,【夜尽】已取得绝对优势。 六、经典战役 2019年4月26日,英雄纵横剧本开服,x272风云再起,【夜尽天明】携盟友上演了一场500对1500以少胜多的史诗级大战。 【夜尽】与【君盟】撞州扬州。【君盟】6赛季征服,与600区【龙虎】并称“双雄“。 开区过免半小时,【夜尽】力斩敌方分盟盟主,友盟【白鬼夜行】三昼夜成功围剿敌 方扬州盟主。七日血战,光复徐州,形成扬徐连线。 后北方【洪门】【饭店】760人入场,破关乌巢,聚幽并冀三州之力大举进攻青州高苑、泰安,意图解救【君盟】困境。与此同时【君盟】大规模反叛,进豫州,【夜尽】腹背受敌,人数劣,生死存亡于一线。 【夜尽】抽调青徐150死士力扛青州双关口,同时,空降泰安,连夜铺路堵截都阳,北夺泰安,东剿君盟。随后,【百鬼】和【夜尽】主盟会师青州,拿下兖州全境,扫荡翼州,直插并州乐平。 流浪军开启后,【君盟】高战集体复活,凉州中立【游龙】倒戈相向,益州内奸战术,空降扬州关口。荆州水深火热,己方国土沦陷,【游龙】后突入扬州。 面对全服围剿,荆扬背水一战。【百鬼】不负信任,于扬州斩【游龙】,击溃流浪军稳住后方,遏制【君盟】反扑。 最后一月,司隶会战开启。 钟秒掉9级关卡延津,铺路洛阳。上有【小虎队】【游龙】,中有【君盟】流浪军,下有【洪门】【饭店】。会战持续一个月,【夜尽】背靠洛阳,以500对1500,拼死坚守。 结算前八分钟,【夜尽】分兵拿下并州太原。为x272画上圆满句号。 无论夜有多黑暗,总会有天明之时。【夜尽、满江红】愿同广大率友以武会友,共同游戏于三国纷争之间。 “温侯“是爵位,意思就是食邑封地为温县。汉末王允和杨璎等密谋除掉董卓,说服 吕布作内应,后成功刺杀董卓。吕布任职奋武将军,假节,仪比三司,进封温侯,与王允同掌朝政。所以吕布又为“温候“。 温候无双 【温侯无双】 将以下其中3个武将配置到同一部队可激活称号加成: 武将组合:貂蝉(汉/群)、张辽(群)、高顺(群)、陈宫(群)、吕姬(群)、吕布(群/汉)称号说明:阵容中五星武将数量越多,攻击力增加的越多加成属性:攻击;全5星+32、5星5星4星+28、4星4星5星+25、全4星+22等 注意细节:同名武将出现在同一阵容中,不会获得组合加成 比较多,共有6人。其中高顺和群张辽只有4星,忽略不计。剩下四名武将貂蝉是控,其他三名输出都不错。使用温候称号武将,优先选择:貂蝉+物理输出(吕布)+策略输出(陈宫或吕姬)的方案。本次以群貂蝉、群吕布,和征服赛季相对比较好出的陈宫为例进行解读。 部队加成 兵种加成﹣弓兵系(战斗中生效) 防御属性提高5.0%速度属性提高5.0% 收益武将:吕布,陈宫 阵营加成﹣群(战斗中生效) 攻击属性提高10.0%防御属性提高10.0%谋略属性提高10.0%速度属性提高10.0%收益武将:吕布,陈宫,貂蝉 组合里全部都是五星武将时,所有武将攻击+32,相当于每名武将直接三红,还是不错的。他们本身都是群阵营,还可以把四项主要属性再提高10%。 作用目标:敌军群体(有效距离内2个目标) 作用效果:(红色部分为满级效果) 对敌军群体发动二次无视兵种相克的攻击(伤害率60%(120)),并使第一次受击的敌军下一回合进行攻击的伤害大幅度降低,每次攻击的目标独立选择(主动型战法,五星﹣吕布﹣群﹣弓主战法,不可学习) 吕布优缺点明显,攻击值率土最高,谋略在五星武将里算是最低的之一了。吕布放在大营位让他尽量少受一些攻击,特别是策略攻击,防止吕布两回合就被对方高谋武将打爆。吕布放在大营位,仍然需要加谋略。吕布战法简单暴力,所以他学习的战法只要是物理输出(人中吕布、一骑当千、雄兵破敌)或者是加强输出型的战法(击势、愈战愈勇)都可行。 中军陈宫 【迟智难酬】 有效距离:5 发动几率:35% 作用目标:敌军群体(有效距离内2个目标) 作用效果:(红色部分为满级效果) 对敌军群体发动一次策略攻击(伤害率120%(240%),受谋略属性影响),并使友军群体受到下1次策略攻击的伤害大幅度降低 (主动型战法,五星﹣陈宫﹣群﹣弓主战法,不可学习) 陈宫自带战法【迟智难酬】属于瞬发伤害,施加对方两目标240%的瞬发伤害累计就是480%,并受谋略影响。陈宫基础谋略95,成长2.4,都非常高,可以使【迟智难酬】增益极大;另一效果是让友军群体“大幅度“减伤,区别一般的减伤,通过实测“大幅度“数值是90%左右,所以【迟智】后半段效果不可忽视。陈宫学习的战法可以选择策略输出+回复,增加“输出“是为防止吕布哑火,配置“回复“,是为增加本队续航。战法选择时尽量都选“受谋略影响“型战法,以享受陈宫高谋收益。陈宫加点全谋。 前锋群貂蝉 【白楼独舞】 有效距离:5 发动几率:-- 作用目标:敌军群体(有效距离内2个目标) 作用效果:(红色部分为满级效果) 战斗开始后前3回合,使敌军群体进行攻击和策略攻击时的伤害降低13%(26%)(受谋略属性影响), 此效果结束后,敌军将陷入暴走状态,进行无差别攻击,持续2回合 (指挥型战法,五星﹣貂蝉﹣群﹣步主战法,不可学习) 群貂蝉防御成长1.33,站前锋位置没有问题。貂蝉自带战法【白楼独舞】在准备回合就已经触发,所以它不能被任何控制,包括暴走。【白楼独舞】还有指挥减伤效果,目前准备回合就已经确定伤害的指挥战法主要有三个,灵帝【帝临回光】,吕蒙【白衣渡江】、黄月英【匠心不竭】。如果【白楼】释放比这三个战法早,则能对他们进行减伤;如果比他们晚,则不构成任何减伤影响。所以要给貂蝉提速,貂蝉学习【百战精兵】效果很好,无进阶50级貂蝉加【百战】速度最高达到124,在都不加点的情况下快过相同条件的灵帝(111)和吕蒙(96)的速度。当然征服环境法刀的速度通常较快,貂蝉要么就全速和法刀拼到底;要么加全谋,放弃和法刀拼速度,毕竟对方也不可能全是法刀。另一个战法可学习【避其锋芒】,和【白楼】构成双减伤,如果学习控制战法,要注意冲突问题。 武将搭配 吕布辕门射戟人中吕布愈战愈勇齐射地利 迟智难酬众谋不懈三军之众 貂蝉守备固阵白楼独舞百战精兵避其锋芒 综上所述,战法配置就出来了,吕布带输出+增益/输出;陈宫带输出+回复/输出;貂蝉带【百战】+减伤/控制。这一队主要特点就是“低配“,如果【众谋】和【三军】其他队伍需要,完全可以拿去,换上类似战法都可行,只是强度有可能会降低一些,但完全可以接受。征服赛季吕布和群貂蝉用的极少,陈宫除了有时和弓诸葛、张宁组成“智熄队“,亮相也不多。所以,“温候“队就是用相比较板凳些的武将和战法组成一个并不差的队伍,可能算不上一线队,但是在二线队中绝对算是佼佼者。当然,由于控制较少,遇着爆发队伍或者先手控制队伍,本队容易凉凉。 另一种高配方案推荐:前锋吕布【垒实】+【健卒】;中军貂蝉【桃园】+【避其】;大营陈宫【众谋】+【风声】。 第六十七章 宋丨小帅比:阳哥,流浪军是什么意思,好玩吗? 宋丨阳春白雪:x345赛季战火正酣,一位同盟核心高战a某,计划转“流浪军”后到敌方后方,然而在内政点“流浪军”时,却误点成“流浪”……满红高战愤而躺尸(真实故事) 宋丨阳春白雪:什么是重振 宋丨阳春白雪:重振的含义,简而言之一句话,就是你重新落州、重新开荒、重新发育,一切从零开始,只保留武将战法等级和部分资源。 宋丨阳春白雪:重振失去什么? 宋丨阳春白雪:“重振”极其残忍,会清除掉玩家所有领地,无论是1级还是9级地。 宋丨阳春白雪:所有分城消失,野外军营、要塞、斥候营地也都一同清除。 宋丨阳春白雪:主城内所有建筑等级归零,包括主城(城主府)的等级。 宋丨阳春白雪:重振后所有兵力清零,无论是正在征的兵或者武将原本带的兵。 宋丨阳春白雪:重振前在同盟里的,会自动退盟,所以不用再去专门选择退盟。 宋丨阳春白雪:流浪剩下什么? 宋丨阳春白雪:虎符和玉符首先是不会变的,玩家大可放心。 宋丨阳春白雪:赛季开区c值在流浪后不变,比如s3开区主城6c,那么在s3流浪后就还是6c。 宋丨阳春白雪:玩家武将等级和战法等级,以及已经转了的兵种,不会变。 宋丨阳春白雪:如果还有税收次数没有用完,也还会保留。但如果流浪后再税收,铜钱将会减少,因为你主城民居的等级和分城的民居都没有了。(武将等级、经验、战法等级、兵种,流浪后不变,兵力消失) 宋丨阳春白雪:重振时还未进行完的“陈情”,会跟随之前的主城等级不变。流浪后获得的“陈情”,目前测试贼兵和资源等仍对应以前主城的等级。 宋丨阳春白雪:重振后的资源将会保留之前的80%。 宋丨阳春白雪:重振后的技术值,和已研究的技术,仍然保留。 宋丨阳春白雪:当前的武勋保留。 宋丨阳春白雪:名望值保留,领地上限保留。 宋丨阳春白雪:可建分城上限和建设值保留。 宋丨阳春白雪:重振唯一的作用就是能重新选择出生州,但仍然不能选择资源州(八阵图剧本无法选择中宫和四象等资源五州)。 宋丨阳春白雪:其他注意事项 宋丨阳春白雪:重振后将有3天的冷却时间,重振和其他“内政”的“政务”不冲突,比如“坚守”、“迁城”、“流浪军”。 宋丨阳春白雪:以前想玩“流浪军”结果错点成“流浪”,虽然这时还可以继续点“流浪军”,但是建议你不要立刻去成为流浪军,你主城建筑在流浪后都归零了,你变成流浪军怎么打?还是发育一段时间再说吧。 宋丨阳春白雪:玩家id(名字)会保留,无法更改。所以想逃避仇人“追杀”的,如果选择用重振远遁,还是有被找到的概率。 宋丨阳春白雪:l在赛季刚开区落州时重振,将使新手保护期消失。 宋丨阳春白雪:l重振有3天(72小时)冷却时间。 宋丨阳春白雪:l无论主城的部队是否在城内,亦或是在外;无论主城、分城是否有建筑正在升级,都可以直接“重振”,而不受任何限制。 宋丨阳春白雪:重振和流浪军的区别 宋丨阳春白雪:以前重振叫“流浪”,和“流浪军”相比,很容易搞错。 宋丨阳春白雪:核心的区别就是保留你主城的建筑等级。赛季中后期的玩家,转流浪军后,主城c值仍然保留,仍然有兵营、四大营和点将台加成,所以部队核心战力没有受很大影响。而重振后,由于c值不够,玩家初期连三名武将同时上阵都做不到,因为统帅厅的等级也归零了。 宋丨阳春白雪:什么情况下重振 宋丨阳春白雪:重振一旦“确认”,不可“逆转”,万一是“点错”了,那就真万劫不复了。 宋丨阳春白雪:(唯一给你后悔机会就是30秒“取消”时间) 宋丨阳春白雪:l赛季开始落州时,如果主城位置确实不适合开荒,附近没有高级地,或是四周被山脉河流封死,可以通过重振随机换一个地方重新落州。 宋丨阳春白雪:l赛季初期撞州失败,主城附近高级地被敌对方占领,需要重新换州发育。 宋丨阳春白雪:l赛季中期已暴露主城和分城所有坐标位置,躲避仇家。如果单纯想换州或者换同盟,可以选择迁主城等方式,勿要轻易使用重振。 宋丨阳春白雪:重振前准备工作 宋丨阳春白雪:准备好资源 重振比流浪军好的地方就是资源可以爆仓,所以赛季中期如果准备重振,那么正在进行的征兵、正在升级的建筑,统统都要把它取消掉退还成资源,确保仓库的资源最大化,再去重振。这些资源在重振后可以快速提升主城内建筑等级,不需要像赛季刚开始那样慢慢升级。 宋丨阳春白雪:联系好同盟 宋丨阳春白雪:重振后快速进同盟,可以享受同盟资源加成,所以前期务必联系好同盟。重振会自动退盟,所以重振后有24小时的进盟冷却时间。如果重振前在野,则不受进盟冷却的限制。 宋丨阳春白雪:选择好再次出生区域 宋丨阳春白雪:重振后想要去哪个州,最好先在“天下”选项“局势”内查看(上图),如果目标区域的高级地已经所剩无几,就要认真考虑下,去了后还能不能打到野地。也可以在进同盟后,飞地建分城,然后迁城至资源州发育也是一个良策。 宋丨阳春白雪:抓紧联系邻居 宋丨阳春白雪:刚重振的玩家由于是“初始”状态,所以即使是一个平民玩家也可以在你刚落地是沦陷掉你,所以和新邻居搞好关系是很有必要的。 宋丨阳春白雪:如果是在赛季中期重振,部队之前已经具备了单开7、8级地的能力,那么重振后通过一天发育,第二天时基本就已经5本6本了,部队上两名主力武将完全没有问题,这时候因为保留了之前的武将和战法等级,所以重振玩家不必真正的像初始落州的玩家那样一点点开荒打地。 宋丨阳春白雪:这时和邻居搞好关系,让他放几块5给你,是没有太大问题的。这样在初期,就可将多于的政令用于屯田,加快发育速度。 宋丨阳春白雪:进了同盟后,利用好同盟城池资源加成,一周后,基本能够8本9.5c出主力。所以,即使真是误点重振的玩家,也不要气馁,也就是慢了十来天发育速度,不算什么,接着玩就是了。 宋丨小帅比“阳哥,你可以讲讲关于大乔的开荒队吗?” 宋丨阳春白雪:欧克。 宋丨阳春白雪:征服赛季开荒各种热门队伍层出不穷,从曾经的马妹吕蒙,到皇甫开荒、马超开荒等等,今天为你介绍一队相对不常见的开荒队,大乔形兵队开荒。如果正好有这个武将的玩家,不妨可以考虑。首先详细介绍此队的主角:大乔。 宋丨阳春白雪:开荒队武将讲解大乔 宋丨阳春白雪:大乔 宋丨阳春白雪:大乔,庐江郡皖县人(今ah安庆潜山),东汉末年江东霸主孙策的夫人,本姓“桥”,小说《三国演义》误作“乔”,因为同时还有一个妹妹嫁给周瑜,为了进行区分,姐姐习惯称作“大乔(桥)”。大乔和小乔都是中国着名的美女,古人便有首脍炙人口的《赤壁》描写二人:折戟沉沙铁未销,自将磨洗认前朝。东风不与周郎便,铜雀春深锁二乔。 宋丨阳春白雪:大乔面板属性中规中矩,增长值也不是很高,好在女武将每10级是15点加点,可以适当的补充一些面板数值。最主要的亮点是大乔只有2.5c,这是其能成为开荒队一员的前提,我们再来看她的自带战法。 宋丨阳春白雪:大乔的自带战法【巧音唤蝶】,35%的发动率,距离5,作用对方双目标,是“标准”的征服赛季强力五星武将的标配。战法发动后,首先向对方发动一次176%的策略攻击,并有自身谋略加成。在对方兵力高于初始兵力50%时,额外追加一次策略伤害86%。在战斗开局的时候,大家都是满兵力,所以这个追加效果在前几回合可以说是100%触发的,加上追加效果后,单次伤害率可达到524%,这个数值是个什么概念?我们对比几位常见策略伤害武将(战法)看看:陈宫【迟智难酬】480%,荀彧【驱虎吞狼】429%,【河内世泽】403%。所以仅从伤害率比较,大乔伤害不俗。 宋丨阳春白雪:在策略伤害后,不计算后半段追加回复,【巧音唤蝶】初始回复率已经达到322%,超过【安抚军心】、【合流】等战法。随后在我方兵力低于50%兵力以下时,还能再加82%回复,达到486%的回复率,超过【增援】,与有488%的【养精蓄锐】基本持平。 宋丨阳春白雪:大乔战法属性有2两种效果:单次谋略伤害,立即急救型恢复,它们与其他战法都不冲突。所以大乔搭配武将不用有过多考虑。而且她是瞬发型战法,没有一回合准备,不能被打断。但缺点是:【巧音】是主动型战法,容易受控,能够被犹豫、混乱、暴走。发动率35%也不够高。 宋丨阳春白雪:我们可以把这个战法简单理解为:有基础数值都不俗的伤害和回复,战斗前半段向对方追加伤害,后半段向我方追加回复。正式由于大乔的战法特点,所以她非常适合开荒! 宋丨阳春白雪:大乔是谋略型武将,开荒阶段我们可以给她学习谋略输出的战法均可。本队给大乔学习【河内世泽】,兼顾输出和控制。 宋丨阳春白雪:开荒队武将讲解祝融 宋丨阳春白雪:征服赛季开荒初始8c,通常会用一名强力3c武将,剩下的5c中大乔占去2.5c,那么只剩2.5c。由于大乔发动率只有35%,还不够稳定。作为开荒队,如果靠两个发动率都低于50%以下的武将作为输出,那就只能等着翻车。所以,剩下2.5的输出武将,可以考虑有稳定普攻输出的祝融或马妹,在此我们以祝融为例讲解。 宋丨阳春白雪:祝融夫人自带战法【火兽冲锋】 宋丨阳春白雪:祝融战法虽然对象是对方个体,但因为属被动战法,不容易被控制,伤害稳定。【火兽冲锋】普通攻击伤害提高80%(满级),只加成普攻、分兵、反击伤害,不包括追击战法和主动战法等战法伤害,所以不推荐祝融带追击战法。 宋丨阳春白雪:【先驱突击】改版后,收益增加一回合达到三回合,效果是两次普攻,和祝融比较契合,在此我们给祝融学习【先驱突击】。 宋丨阳春白雪:开荒队武将讲解张机 宋丨阳春白雪:祝融(或马妹)作为一名开荒将是合格的,但缺点是不好转型,那么剩下一名武将尽量要找个开荒后能够直接使用的主力武将。考虑到本队祝融是主要输出,大乔是辅助输出和回复,那么剩下一名武将选择张机则是极好的,张机自带战法的减伤补足了本队最后一块短板。 宋丨阳春白雪:张机自带战法【金匮要略】 宋丨阳春白雪:【金匮要略】作用于我军3名武将群体,全员覆盖,前3回合减伤,而且是指挥战法,不受犹豫和混乱影响。战法另一段为我军全体提供回复,回复率满级达到240%,也很不俗。张机在此我们可以给他学习【形兵之极】。 宋丨阳春白雪:【形兵之极】虽然与张机在减伤上冲突,但瑕不掩瑜,它重点是对大营和中军的增益比较大。刚才已经介绍了大乔自带战法十分厉害,但就是发动率低,【形兵】可以为大营提高10%(满级)的发动率。本队输出核心是中军祝融,【形兵】可以为祝融增加每回合首次伤害40%(满级)加成。 宋丨阳春白雪:当然,张机也可以选择【利兵谋胜】等其他战法,【利兵】有输出有回复,但缺点是有一回合准备。 宋丨阳春白雪:本队开荒阶段14级时能打5级地,够的上强力开荒队平均水平线。武将20级觉醒后第二战法可选择的很多,只要合理不冲突都行。 宋丨阳春白雪:祝融依靠普攻比较稳定。张机主要是减伤,也有一些回复,因为自带战法只能回复前三回合,所以回复有限。大乔最为亮眼,输出非常可观,当然除了自带战法,也得益于第二战法【河内世泽】的一些补充;大乔回复量达到1620兵,要知道此时全队兵力才4200,【巧音唤蝶】已经回复了总兵力近4成。由上可见,大乔非常适合开荒。 宋丨阳春白雪:由于队伍没有明显短板,后期打6级地,也可以在兵力不多的情况下完成。 宋丨阳春白雪:开荒后转型 宋丨阳春白雪:本队后期可以转型为“大乔、张机、皇甫嵩”——变种爷爷队。如果张机给法刀队,大乔可以和孙策孙权组成“吴形兵”队,或者和刘备组“变种蜀步”队。从战法看,大乔有输出回复,非常适合各种肉队,大乔除了开荒应该还有更多的发挥空间。 宋丨小帅比:谢谢阳哥,我懂了。 第六十八章 宋盟总群: 宋丨阳春白雪:层现在没架可打,给大家介绍下一个老牌强盟。 宋丨阳春白雪:一、七天简介 宋丨阳春白雪:一个“老十二”盟却没有满红人员满红团? 宋丨阳春白雪:一个盟从不随波逐流合盟高整? 宋丨阳春白雪:一个盟历经13赛季从不改名易帜? 宋丨阳春白雪:这是一个什么样的盟? 宋丨阳春白雪:他就是两遇【银行】不败的【七天七夜】! 宋丨阳春白雪:他就是从不宣传招新却总有团队慕名加入的【七天七夜】! 宋丨阳春白雪:他就是始终不忘率土精神和游戏初衷的【七天七夜】! 宋丨阳春白雪:今天我们一起来了解源于103区成立已四年的【武丶七天七夜】(简称【七天】)。 宋丨阳春白雪:二、代表人物 宋丨阳春白雪:一木风一:“子曰:刚毅木讷,近仁。”作为【七天】盟主,木风低调内敛又不失刚毅,节俭谨慎又不失大度豁达,坚持真诚和开明,摒弃“金元主义”,凭借自己的热忱和坚持,团结众人,让【七天】在强手林立的“老十二”区谋得一席之地。 宋丨阳春白雪:疯渡:原102区,思想坚定,忠于组织,能打硬仗,敢接重任,常身先士卒,曾一人打出大型战役,又曾被五位满红围攻而不落下风。 宋丨阳春白雪:998:原103区,常于盟危急存亡之际,挽狂澜于既倒,扶大厦之将倾;常不得已呕心沥血,又好划水不带浆;经典之作,董卓赛季率一盟顽强抵抗【银行】三路夹击,为己方董卓军争取时间反败为胜! 宋丨阳春白雪:虎麒麟:原79区,早期团长,专业控号手,战场推土机,曾以一已之力对阵敌方一团。 宋丨阳春白雪:三、团队构成 宋丨阳春白雪:【七天】与【武丶天涯海阁】互为兄弟盟,有分盟【武丶权御天下】。 宋丨阳春白雪:【七天】主要有嫡系五团:破军、龙骑、破晓、夺云、辅助;三客团:浪团、北宫团、赤焰团。 宋丨阳春白雪:破军团:原团长破军丶新军,目前团长破军丶998,本团为【七天】嫡系主力人员,曾有远射集火200码在【银行】眼前夺城之骄绩。牌面人物:破军丶998,董卓赛季,逼王曾欲以一团换他;破军丶疯渡,以一已之力,打出大型战役。 宋丨阳春白雪:龙骑团:团长龙骑丨黯然,龙骑源于103区【龙骑天下】,忠于木风,该团擅阵地攻坚。牌面玉帝哥哥:【龙骑】创始人之一,【七天】基金主要赞助人,能打能撩;王师移花宫,全能选手,最给力的管理之一。 宋丨阳春白雪:破晓团:由各赛季高战及散人构成,创团三赛季,虽人员复杂,但团内氛围融洽,本团主要担任突击和协助等任务。团长晓丨麒麟,带团正直果敢;牌面回归的铁血,战场指挥及太守管理;乱世丿零零,分盟负责人,亦为【七天】最年长的成员。 宋丨阳春白雪:辅助团:团长v丨监兵,成员主要为监兵的众小号和临时成员,源自144区,已加入七个赛季,主要负责战术保障:铺路、打城、翻地、牵制和诱导敌军等,属非战斗编制,人员少流动大,但成员在线时间和投入程度高。 宋丨阳春白雪:浪团:团长浪丶龙吟。浪团源自53区,客居【七天】3个赛季,整团出勤率九成以上,作战风格如其团名。 宋丨阳春白雪:北宫团:团长北宫丨诛心,源于227区,后加入【夜尽天明】征战四赛季,单排四赛季。既有过国破城陷的黑夜,也有过悬赏沦盟的辉煌,全员百战精锐,武勋至上! 宋丨阳春白雪:赤焰团:团长焱丶汽车人,原【铜雀台】成员,本赛季加入【七天】。 宋丨阳春白雪:四、外交关系 宋丨阳春白雪:派系:无 宋丨阳春白雪:友好:武丶天涯海阁 宋丨阳春白雪:敌对:无 宋丨阳春白雪:五、赛季历史 宋丨阳春白雪:【一赛季103区】 宋丨阳春白雪:【七天】创建于103区,初名【龙骑天下】,获10州府征服。 宋丨阳春白雪:【二赛季s227区】 宋丨阳春白雪:【龙骑天下】自此易名为【七天七夜】,负于【凌天盟】,乱世。 宋丨阳春白雪:【三赛季s314区】 宋丨阳春白雪:2016年10月18日,227区携手228区进入s314决胜中原剧本。 北方联盟:幽州【七天七夜】,冀州益州【将门问战】,并州【醉枕江山】,凉州【潇香剑雨】。 宋丨阳春白雪:宋丨阳春白雪:南方联盟:青州【长歌行】,徐州【众王殿】,扬州【凌云殿】,荆州【凌天阁】。 10月27日,开区仅9天,青州率先发难拉开南北大战序幕。南线战场荆益重安关口随即开战。 12月初,荆州斩首【论战】盟主,益州全线崩盘,【潇湘】撤回凉州防御。 幽冀两路攻破青州,徐州【众王殿】破关兖州缓解青州压力,幽州冀州随即亦开赴兖州,北线战场漫长的拉锯战展开。 12月中旬,某夜凌晨2点,【七天】奇袭虎牢关攻入南方联盟腹地豫州,成为本服拐点,青州被迫从冀州全面撤退防守豫州腹地,荆州也无法再把全部兵力用于进攻,转为防守。此后,幽州【七天】一举打入豫州奠定了胜势。益州【将门】顺势再度进逼益荆重安丶始安关卡。并凉州大军同步向荆州推进。南联全面颓势,并一蹶不振。 (图为【七天】奇袭虎牢关) 【七天】为感恩【将门问战】协助击败仇敌,拱手让出征服之位于友盟。 【四赛季区x009】 【七天】败于110区【血染江山】为首之血染联军,赛季末【血染】占洛阳和四州府,征服囊中之物。【七天】于结算前突袭并夺取【血染】已占州府蓟,令【血染】占领州府数量不足,丧失征服之位。 该区成为首个没有征服盟的区。 【五赛季x20区】 【七天】与s314四友盟暂合盟为新盟【天将雄师】,原【七天】盟主木风成为【天将】盟主。 【天将】与188区【天涯】,对战【仁联】五盟,败。 【六赛季区x30】 2017年7月14日,x30开服。 【神丶齐天】落青州,【神丶诸子百家】落冀州,【神丶凤舞九州】落幽州,【战丶歌】落并州,【不忘丶笑傲】落凉州,【武丶天涯海阁】、【妹子约不约】落益州,【纵横丶四海】落荆州,【百战丶军魂】落扬州,【武丶天将雄狮】、【七天七夜】落徐州。 青冀幽并凉北联对益荆徐扬南联。 南联与【七天】皆负。 【七赛季区x42】 x42区主要有217区凉州【夜尽】,益州【楚战】、【血战】,对阵152区的“盛世联盟”:扬州【完美】,幽州【大唐】,冀州【青楼】,青州【闲人】及102区徐州【七天】。 【七天】依盛世联盟安排落徐州,但【闲人】亦安排半盟之兵落徐州争城夺地,并将散人盟同邀落户徐州,【七天】故与【闲人】结怨,双方爆发冲突。 【七天】及盛世联盟获征服。 【八赛季区x64】 本区三大势力:【银行】、【逼联】(原110区血染联军),【七天】。 【逼联】托【七天】盟主木风的师傅左岸ace合众连横,【七天】与【逼联】笑泯恩仇成为联军,共同对阵当时业已成为率土天花板的【银行】。 【银行】落幽并凉益荆,【逼联】落青徐扬,【七天】落冀。 双方于凌晨5时仅用时26分钟便抢尽董卓军名额,总数五五开。 董卓军:【银行】落雍兖豫州,【逼联】落兖豫州,【七天】落兖州。 因配合默契及战术正确,董卓军【七天】与【逼联】渐占上风。 【银行】并幽常规军与兖州董卓军,夹击冀州【七天】常规军,【七天】展超常韧性,拖住敌主力并为己方董卓军争取了控制资源州时间。 【七天】协助【逼联】获胜,【逼联】董卓军拿征服。 【九赛季区x101】 【武联】三杰首次聚首:【七天】、【天涯】、【纵横】组【武联】,对阵【no.1】联军。 【武联】获胜,盟友【天涯】拿征服,【七天】拿三割据。 此后【纵横】合并入【天涯】,【七天】仍独立鏖战于江湖。 【十赛季区x145】 【七天】作为本区最强者进决胜中原剧本,其他还有【凯宾斯基】、【秋丨天】、【铁丨剑歌】、【耳朵团】、【元气满满】、【风云】、【圣丨帝国荣耀】、【神丶诸子百家】等盟。 开区12小时盟排行榜【七天】于前12名中占据5席,并将开区优势保持至赛季结束,率领南军获得征服。 【十一赛季区x198】 2018年12月27【七天】进入万里河山剧本,落州如下:【王炸】杨州、【战仙】荆州、【田园】幽州、【七天】凉州、【财神】益州、【猪蹄】徐州、【齐天】并州、无界】翼州、【黑丝】青州。 【七天】乱世。在贴吧留下《x198-率土奥斯卡群英荟萃》一贴诉说着当年唏嘘。 【十二赛季区x261】 2019年4月18日,x261英雄纵横开服。【天狼问战】落并凉,【七天七夜】落幽冀。【银行】【铜雀台】撞州青徐扬。开区撞州激烈: 青州【银行】草团,江都对【铜雀台】秦组,战歌。 徐州【银行】锦团,巡山对【铜雀台】晓组,轩辕。 扬州【银行】超群,凡星对【铜雀台】风谷,流组。 【银行】撞州胜。发育一周,再与【天狼】单挑,又胜。 后【银行】和【铜雀台】双方因言语过激,引发两方全盟对战。 【七天】因与【铜雀台】和【天狼】有铁盟关系,于银铜战争爆发三天后参战,助力【铜雀台】击败【银行】。 后【银行】全员流浪,攻【七天】州府,【七天】超常韧性再现,于部分盟友协助下,成功守州府。 【铜雀台】征服,名额三铁盟共享。 【十三赛季区x331】 决胜中原赛季,北军:【七天】落并州,【止戈】落冀州,【黑丝】落青州。 南军:【唯盟】一分为二,落扬州益州;【柚子】落益州。 开区四天,并益在雍州接触开战。 因【七天】无高战团队,开荒劣势,被【唯盟】推出雍州,三天后被夺去州府太原。隔天,【七天】知耻后勇,一天内反破【唯盟】拢右、阳平、郑关三关,重夺西线战场主动权。 北军因人数占优,【七天】及北军胜。 【十四赛季区x412】 2019年11月15日,【七天】入主x412决胜中原,落扬州,为南军。 开区排名前十同盟,南北各占五个,势力相当。 11月底,【七天】在东线对阵【执丨天下】和【无极盟】,以一敌二击溃对方。 12月23日晚,【七天】火力全开,同时拿下资源州两州府和一郡府。 本赛季尚未结束,但【七天】率领南军已取得极大优势。 “兄弟齐心,其利断金”,这不仅仅是一句口号,更是【七天】成员游戏状态的最直接体现。率土四载,【七天】成员有的结婚生子,有的创业养家,或许游戏时间不再充裕,但不妨碍大家仍热爱着率土,享受着一起的浴血奋战,珍惜着这份难得的情义。 我们将继续高擎“七天七夜”旗帜,为忙碌的兄弟,守护着归来的港湾;为平民玩家,叙写着平民的传说! 2020年5月7日,率土对此四名武将战法进行了调整。 1、对平民s赛季友好度提升,一些武将已经可以上场使用; 2、增加了一些黑科技阵容的可选项; 3、解决了一些拆迁(攻城)队打平的问题; 4、四名武将在征服赛季当主力玩还是太勉强。 我们首先也是重点来看看这次改动最大的袁绍。 汉·袁绍【四世三公】 原:30%发动率;使友军全体进行攻击和策略攻击时的伤害提高18%,受到攻击和策略攻击时的伤害降低18%,持续2回合。 新:30%发动率;使我军全体分别对距离5以内的敌军单体发动一次攻击(伤害率150%)。 解读:此次袁绍改变最大,可以算做是“重做”。以前的袁绍定位为辅助增益型武将,但战法发动率和作用目标个数都不及诸葛亮,只能被无情的用于觉醒其他武将的“饲料”。好在袁绍攻城成长相当不错,达到+1.96,被多用于攻城队中。 袁绍和魏延对比: 袁绍修改后的自带战法【四世三公】,可令我方全体都向对方物理攻击一次,有效距离是5,所以我军有33%的概率攻击到对方大营武将。这就让我们联想到战法效果相似的另一名武将魏延。 魏延【奇兵拒北】:魏延30%几率对敌军大营和中军分别发动一次伤害率180%的攻击;速度最快的友军单体也做相同攻击,伤害率120%-180%。两者对比,魏延爆头指向性(大营)更稳定,伤害率也更高,明显比袁绍更强力。在当前环境下,魏延除了在蜀步中有一席之地,其他阵容使用率并不高。主要是因为其发动率过低,实战中的体验是发动一次属于正常,有两次就是赚了。所以结合魏延的出场率,推测有相同30%发动率的袁绍,改版后上场率仍然不会高,毕竟魏延的“攻防谋”属性和战法要比袁绍优秀很多。 袁绍可尝试袁绍黑科技玩 1:“发动率不够形兵凑”。如果袁绍学习【形兵之极】放在大营,提升【四世三公】发动率,然后再搭配吕布、马超等一些高输出武将,可能有意想不到的效果。 2:“发动率不够法正凑”。袁绍对比魏延战法也有个好处,【四世三公】是主动战法,可以受到法正【难知如阴】的100%发动率的提升。但袁绍和法正的攻击值都不高,可能发挥不出新【四世三公】我方群体向对方物理攻击一次的优势,但也要看战法搭配和第三名武将的情况,或许又会诞生一些新的黑科技阵容。 对s1赛季的平民玩家是个利好 袁绍目前是系统赠送武将,如果玩家购买了祝融或抽出其他攻击值比较高的武将,例如魏延、赵云、许褚等,在赛季前期五星武将不是很多的情况下,可以凑出一队主力。袁绍队和s1赛季另一队平民主力“灵帝李儒何太后”相比,还是推荐灵帝队,其输出、控制、减伤更合理一些。 魏·邓艾【险途暗渡】 原:40%发动率;对敌军群体发动一次攻击(伤害率150%),并使其进行攻击和策略攻击时的伤害降低15%(受谋略属性影响),持续2回合。 新:40%发动率;对敌军群体发动一次攻击(伤害率150%),并使其陷入动摇状态,每回合产生逃兵(伤害率80%),持续1回合。 解读:之前邓艾自带战法【险途暗渡】的发动一次群体攻击,需要攻击属性支持,而减伤却又需要谋略属性支持。修改后的战法将之前“输出+debuff”双效果,变成了单一输出效果,免去了玩家思考到底如何加点的烦恼。 新【险途暗渡】在原来的输出基础上提升53%,一次战法相加达到230%的伤害率,这个伤害率其实已经比较高了,而且属于瞬发型,不需要准备,八回合最高伤害率8x2x40%x(150+80%)=1472%,这个数值相当于是个什么概念呢?我们拿几个常见的武将自带战法做比较,sp赵云1514%,弓吕布1344%,魏延1584%。所以邓艾的战法伤害率着实不低。 所以,平民玩家在前期没有好的输出武将时,邓艾可以一用。但是由于伤害率与攻击属性相关,邓艾的1.61的攻击成长,和赵云+2.27,吕布+3.01,魏延+1.91的成长还有差距,如果邓艾不红,放在主力阵容还是有些勉强。 邓艾的战报有点缺,如果哪位率友要是有,欢迎私聊发我,好与大家一起分享 魏·张合(含sp)【以逸待劳】 原:35%发动率;使敌军群体受到攻击时的伤害提高14.8%(受速度属性影响),持续2回合,并对其发动一次攻击(伤害率125%)。 解读:修改之前的张合战法【以逸待劳】,和张辽有比较好的联动性,张辽可以提高我军速度,而张合的增益又受速度影响,虽然之前几乎没有人用张合和张辽的“五子良将”组合,但是可以肯定的是,修改后不会再有人用这个组合了,两名武将间没有任何联动和羁绊了。 修改后的张合成了一个有着不错回复和一定输出的武将。200%的恢复率对比【青囊】150%,【擅兵不寡】180%+30%概率再回复300%,仅从恢复率看可圈可点,但【以逸待劳】35%的发动率略微显低,对比中的另两个回复战法是每回合发动。 所以,在s1赛季前期,平民玩家如果没有较好前锋武将时,张合也可以一用,毕竟张合攻击、防御、谋略成长值还都说的过去。如果把他作为攻城队,将张合放在前锋位,无疑是个好选择。一队中战损最高的前锋位,能够拥有一定的回复能力,可以让攻城队的存活能力有一些提高。 张合和sp张合的自带战法没有差别,差别仅仅是二者的兵种,一个是步兵一个是骑兵。 征服赛季战报,有打野地的,也有一张打仗的,大家可以从战报详情里参考张合输出和回复情况便好。 汉·卢植【将倾之柱】 战法发动率由30%提升为35%。 解读:卢植自带战法【将倾之柱】,发动几率提升至35%。提升不高,所以战场上释放战法的次数不会明显提升。修改后的【将倾之柱】还是向敌方两目标,发动一次伤害率85%的策略攻击(受谋略属性影响),自身受到伤害后减伤49%(受防御属性影响)持续2回合。 卢植的战法效果没有改变,这个战法不够强力,输出伤害率不高,虽然受谋略影响,但卢植1.51的谋略成长很难对输出有很大影响;减伤效果还不错,如果s1赛季初期没有好前锋刚好又抽到卢植时,可以暂时用一下。 如果有何太后,可以换掉卢植,毕竟何太后是群体减伤,相比卢植的个体减伤要强上不少。 解读:根据上图可以看到,改版前后,50级的数值几乎没有变化,但是修改后,基础属性的提高,让卢植在武将等级还没有起来之前,可用性加大,对平民来说更加友好一些。率土能在这些细微之处进行人性化调整,也算是煞费苦心,当然你不能寄希望把一个定位“饲料”的武将调整为主力,那样又破坏了现有游戏环境。 s赛季卢植使用配搭,及战报赏析 sp卢植和卢植的属性一模一样,战法还是有点差别:sp少了一次输出,多了援护;普通卢植是受到所有攻击伤害降低,sp是受到主动和追击伤害才降低,当受到普攻、策略伤害则不降低,降低了适用性,sp卢植还不如普通卢植。 首先点赞这种改动,希望率土继续类似改动。率土每名武将都应该有用武之地,有属于他自己的一片天空,即使这片“天空”非常的小。 比如四星朱儁可以在开荒时带主力撞地升级,比如四星高顺可以用在骑兵拆迁队。五星武将更应该有其在战场上闪耀的那一刻,比如大魏骑中的夏侯渊,嘟嘟队中的周瑜……即使他的常用用法只有这一队。 这四名武将征服赛季老玩家肯定不屑使用,但调整后的武将起码在s1赛季对平民,还是能够能够上阵顶一顶的,也希望今后能有更多武将的战法变的有特色,玩家们也能开发出更多有趣的玩法。 第六十九章 一、和平饭店简介 【和平饭店】简称【饭店】,前身乃【部落】与【神话】,源于300区段,成员大多为331-334及343、344区出身之玩家。二盟红区时代被誉为“300-400区段双新星”,特点:魔性外交,擅逆风、夜战。二盟同进征服赛季时相遇,惺惺相惜、结为同盟,后分开3个赛季,2019年3月二盟再度会师备战区,【和平饭店】乃立,入英雄纵横赛季,血战【夜尽】,全员迁3次而不退,终一战成名。后以团名入【欧盟】重整纳新。2020年2月备战区,【饭店】再以300区段玩家为主体立盟,欲会各方豪杰。 二、代表人物 v新都:祖籍331区,原【神话】领头人,被誉为“300段神外交”。 v剑圣:祖籍344区,原【部落】领头人,本盟“午夜故事”夜战法开拓人。 v偷吻阳光:祖籍343区,核心大将,极为活跃。 v饭店丨堕落:祖籍332区,现【饭店】外交。 v饭店丨威斯丁:原名神灬汉武大帝,雅号老汉,祖籍331区,善于团建,活跃,二盟合并之执棋者。 v萌宝:原名部落丨萌宝,又称三少,祖籍344区,内政总管,职责背锅。 v饭店神舜:祖籍331区,武勋达人,冲锋尖刀。 三、团队结构 主力团:饭店团、神话团、部落团。辅团:工程团、快活林、狂澜团等。 ?饭店团:团长萌宝。高整团,高战30人。 ?神话团:团长饭店丨威斯丁,祖籍331区,团有高战30+。 ?部落团:团长部落丨没有浆,祖籍344区,团有高战35+。 ?征战团:团长饭店丨堕落,祖籍332区。 ?快活林:团长饭店丨将夜,祖籍344区。 ?工程团:团长亮亮,祖籍344区。铺路打城之工程团建于x422赛季,时因【饭店】外交失利,开服11天后全员流浪徐州,为策应前线不得不组建工程团。创团三天,徐州境内除彭城,其他全部城池收于入囊下。 四、外交关系 派系:无。 友好:与各盟关系均融洽。 敌对:无。 五、赛季历史 【一二三赛季】 2017年3月始,【神话】与【部落】分别于300区段立,各自s赛季均连续三征服。 【四赛季x048】 336区【神界神话】落州并冀,343区【星空部落】落州青。 本区其他势力:347区【保证赢】素有‘小银行’之称,落州凉益荆。350区落州扬徐,乃一红区实力。【神话】与【部落】初切磋,后共识,乃合作。347战350,350败。【神话】与【部落】联合再战347区,胜,获征服。 【五赛季x074】 群雄讨董赛季,【神话】与【部落】合盟称【神界】,共转区至332区落州扬徐。330区落州青冀,303区落州并凉,311区落州益荆。303战311区胜。332与330以青徐之界友赛,332【神界】败,获一割据。 【六赛季x109】 群雄逐鹿赛季,【部落】落州并雍李郭,【神话】落州冀袁绍。此赛季两兄弟陈兵相对,大打出手,在并冀石邑关口七进七出,最后双双乱世。此后两兄弟短暂分别。 【七赛季】 【部落篇x151】 决胜中原赛季,【部落】加入【星星之火】落南盟益州,与【三界】在西线对阵【北洋】,终以2打1艰难牵制强敌【北洋】,终南盟获得胜利。 【神界篇x148】 决胜中原赛季,【神界】再遇x048旧敌347【保证赢】及强盟【欧盟】。 【神界】落北军冀州,初【神界】于冀州兵分两路,西线牵制【保证赢】于雍州,并四处散兵致【保证赢】亦成团,未能大规模成战力。东线【神界】亦将【欧盟】牵制于豫州,为盟友【傲世】、【无双】争取发育时间,终【神界】与北军以人数优胜南军,获征服。 【八赛季】 【部落篇x193】 群雄逐鹿赛季,【部落】200精兵落冀州袁绍,其他势力:【军盟】主盟落青兖曹操,【军盟】分盟落荆州刘表,【霸盟】落扬豫袁术,【苍穹府】落并雍李郭。 落州初定,李郭、袁术、刘表、曹操四势力人数爆满标红。 对阵搏杀中,袁术力压曹操,曹操求助【部落】袁绍,绍南下远征,得胜。【部落】再西征李郭,马腾,再胜。此时开区一月有余,全区停战,并定袁绍【部落】征服,曹操【军盟】、袁术【霸盟】及流浪军亦有割据。 停战一月后,【霸盟】袁术联刘表、马腾、李郭及流浪军成联军,与【部落】袁绍又起纷争,并称要将【部落】拉于马下。因年关春节将至,【部落】即使又吸纳三五十散人,也仅凑130余众。遂以友军曹操【军盟】击流浪军,己方全力抵抗袁术,并终获胜。 袁绍【部落】得征服,曹操割据,余乱世。 (x193地图,本赛季【部落】易名【绝代风华】) 【神界篇x200】 山河万里赛季,【神界】以30高战联散人成盟落扬州,抵挡荆州强盟【紫荆】,双方于豫州境内发生对战。同时【神界】之友盟【封神】、【奕】盟,亦一同进攻【紫荆】,但因其二盟皆为分盟,一周未到先后败出豫州,徒留【神界】苦撑。 本区二强盟乃【紫荆】与【北洋】,欲开服一月后司隶友赛,然一月至,【紫荆】未能将扬州【神界】全部拿下,遂留2团继续与【神界】纠缠,余众入司隶,然2团却被【神界】沦陷拆分,致【紫荆】司隶大战迫停,联【北洋】一强团之兵同来扬州将【神界】击溃。 (赛季其中一周武勋榜,“神灬”均为【神界】之人,十席占五) 终【神话】成流浪军并拿幽州州府。 【九赛季x272】 2019年3月,【部落】与【神话】重新会师备战区,摒弃原称启用新名【和平饭店】,与新区【洪门】组成联军,一同进军x272英雄纵横赛季。 4月26日开服,【和平饭店】主力与【洪门】高战落冀州,二盟其余人员落幽并。 开服5日,二友盟打开冀并通道黎阳,并为全区首开州界。为策应友盟【君盟】南下,【饭店】耗时三日横穿npc区域,于开服第七日破关乌巢进兖州,开服第八日与青州【夜尽】于青兖高宛交战,关卡处三进三出,连战三昼夜,后【夜尽】他州援军至,【饭店】败回兖州,退兖途中【饭店】军用码头,河道口,主城等堵路,为己后方并幽冀三州整合获宝贵时间。 5月27日,【夜尽】由青攻冀高唐,【洪门】败。5月28日【夜尽】再攻冀兖关口乌巢,【饭店】亦败。二友皆败,成流浪军。 【十赛季x329】 决胜中原赛季,【饭店】合盟入【欧盟】,为南军落益州,于西线对阵北军【元气学院】与【刘家军】,终南军胜。 【十一赛季x422】 【饭店】因备战区部分停留玩家回归,失散玩家归队,人员有所壮大。除留一团继续于【欧盟】奋战,其余人员入x422群雄逐鹿赛季。 2019年11月22日开服,【饭店】落地曹操。因与曹操另一势力【大漠】外交失利,【饭店】于开服第7日晚,全员流浪至徐州陶谦,二次开荒。又三日后,助袁术【鼎盟】抵抗荆州刘表【老友记】及【党盟】。因二次开荒打城之需,【饭店】选部分精英设工程团,该团在抵抗荆州之中,多有功绩,并有远征拿下荆扬关口醴陵之壮举。 后友盟【鼎盟】于豫州对阵【九歌】败,【饭店】不得不回守徐州,终于徐州成流浪军并获一割据。【饭店】由始至终战斗未止,人均荣誉值1000+。 六、经典战役 《合力胜三四百区段最强“小银行”》 347区【保证赢】因其在三百区段时为最强之区(盟),盟中又有部分【银行】盟成员,故有“小银行”之称。 x048赛季,【保证赢】落州凉益荆,336区【神界】落并幽冀,343区落青州,350区落扬徐。虽仅四方主要势力,但关系错综复杂,赛季异常激励。 赛季伊始,冀青于兖州激战,青州343被压制于青州内部,难以发育。扬州350不敌益荆,336【神界】和347【保证赢】分别夺取青州和扬州州府,青扬灭国,【保证赢】分盟【证监会】进击徐州,占领彭城。343区其中一盟【夜、凌云】(【凌云】即【部落】)加入336【神界】,二兄弟盟首次合盟。后因【保证赢】吸收343部,未和【神界】达成共识,双方战。 【神界】清司隶战场【保证赢】势力,包围洛阳;【证监会】攻入【神界】并州,但又遭反扑拉锯;350扬州迅速复苏,收复扬州全境城池;然【证监会】盟主在雍州被斩首,347迎来败局转折点。随后雍州【保证赢】势力缓慢败退;【证监会】不敌【神界】,丢失并州武威;336又与350合力击退【保证赢】另一分盟,反攻进入荆州;后【保证赢】死守本土,保住成都。 【神界】先遇颓势,后连横合纵、争取盟友、不畏强敌、终获征服。 第七十章 宋丨阳春白雪:有些人可能估计在玩征服赛季,给大家讲讲里面的开荒。 一、征服赛季开荒特点 1、s3赛季开局6c(城主府统帅值),武将5级。征服赛季开局8c,武将5级。 2、征服赛季自带1级统帅厅,可以直接上三名武将开荒。 3、开局自带5000战法经验,市井增加“赛季”选项,可以用上赛季的“荣誉”(由武勋、翻地、势力等换算而来),购买的3种战法经验:1000、2000、3500,以及资源包,包括木、铁、粮不等。虎符也可购买战法经验,分别为100虎符可买500战法经验,300虎符1500战法经验,500虎符2500战法经验。以上这些,一个赛季仅能购买一次。 通常将五星武将自带战法升到10级,需要7430战法经验,如果能购买以上所有战法经验,将获得共战法经验,将对开荒大有好处。 二、开荒通用思路 因为开局8c,开荒武将可以直接上两名主力,再搭配一名低c女武将。低级地(3、4级地)队伍主要靠武将普攻输出打,后期(5、6级地)靠我方队伍兵力数和战法强度输出打。如果开局战法经验较满,则可以在开荒队伍武将等级不高、兵力较少的情况,极限挑战高级地。 所以开荒初期优先用高频攻击、或普攻有加成的武将做主力输出,比如皇甫嵩、马云禄、马超、祝融夫人、关银屏、太史慈等,其次才选择高爆发力、低发动率者比如弓吕布等。除了输出位,其他的用一个(或两个)控制系或恢复系的武将做辅助,比如吕蒙、张机、群貂蝉、陆抗等。最后一名武将可以选择低c女武将,凑够8c,如甄洛、蔡文姬、黄月英、何太后等。 战法选择要结合武将,一般攻击类的多选择增加普攻的战法,如【先驱】等;控制类的多选择封普攻的,如【战必】等;减伤战法可以用【磐阵】、【避其锋芒】等。觉醒后可以选择增战法杀伤伤害率高的战法,以提升队伍打6等高级地的强度,比如:【一骑】、【人中】、【折戟】、【雄兵】、【绝水】、【河内】、【十面】、【楚歌】等。 四、开荒步骤 下面以马超、陆抗、甄洛队为例,讲解征服赛季开荒时的具体步骤。 开始开荒时,直接将三名5级武将一起上阵,用预备兵把兵征满,也就是1500兵。慢慢征兵,把预备兵主要用来补前锋战损也可以。 满兵后,三级地随便打。主要是为了升级武将等级 多打几块三,将武将等级升到8级时,本队可以挑战四级地了。非主流开荒队,或战法经验不足的,可以等到武将10级,那时的兵力优势加10点属性配点,一般都能过。 四级地,即使在征服赛季,也需要探路挑地打。可以在打三时,再出一队,作为铺路和探路。四级地难度表如下,此表(含下图五级地)主要针对皇甫开荒队,不同开荒队的难度表不同。 快速发育除了开荒队伍要选好,很重要的一点就是不要翻车,一次严重的翻车能让你躺大半天,所以不要莽进冲动。 征服赛季免战期只有24小时,这时的出征体力只费一半,只消耗10,所以前期尽量把队伍体力用完再睡觉。 以前要快速完成任务,增加名望到4000,出贼兵,现在“陈情”玩法出来后,第一天就开始有各种赠送资源,更利于开荒。陈情出的贼兵仍然被打后不恢复兵力,所以可以用斯巴达(可用四星朱儁队)慢慢磨,不用消耗主力体力。 前两天完成任务后有时得到的粮食比较多,但尽量不要用内政交易其他资源,10:4的比例亏损太大,缺的资源依靠打5后,屯田弥补。 马超陆抗队16级时便可以打五级地,其他高红队14级时就可以尝试,万一失败了,只要能有效杀伤对方兵力,也可以获得武将经验,但尽量不要翻车,求稳。能打第一地块5时,找最简单的石头5打,然后屯石头升城主府的建筑。之后继续找简单的5打,升至20级觉醒后,再打5就可以直接无脑上了。 25至30级时,都可以打六级地了。根据玩家战法等级和武将红度。极限打6时,注意练第二队补刀。征服赛季可以不“憋本”升8本(城主府),当然,也可以考虑憋本方式。 打6前后就要开始积攒战法经验准备转型,即使能打6,也不要在第一块6上起分城,升仓库,升8本。最好在第二块6上建分城,留下一块6,给马上要转型上场的主力武将练兵用。 还有一种方式快速升8级城主府转型。在建设值可以建第一座分城时,随便打个井字格9块地,平地建分城。 (征服赛季建设值上限每增长150点,可获得1次建造机会) 新的建设值系统对于平民来说简史是福音,如果你刚好和大佬是邻居,再也不怕被种死了,可以把建设值都用来造“军垦营地”,从而在中期赶上平均势力值。 “平地分”由于无法建“钱庄”,之后终究要拆(可以在中期建了几座分城后再拆),所以平地分可以只升都督府到2级,能建仓库就行。只利用仓库提升容量,方便屯资源升8本,其他建筑都不升级。 五、不同剧本对开荒的影响 目前征服赛季共有八个剧本(截止2020年5月),分别是八阵图、英雄纵横、铁城雄兵、决胜中原、群雄逐鹿、群雄讨董、兴平烽烟、应天顺时。不同剧本,虽然玩法、地图、阵营、技术、奖励条件等略有不同,但毕竟都同属征服赛季,开荒原则和思路也基本没有大的变化,但不同剧本特性还是对开荒有一定或多或少的影响,下面将各剧本基本情况和对开荒的影响逐一进行阐述。 1、【英雄纵横】 “英雄纵横”剧本的主要诸侯势力有:曹操、袁绍、马腾、孙策、刘表、刘璋和南蛮;以及在大地图没有显示的小势力,如张绣、公孙瓒、刘备、吕布、张杨、张鲁、孔融和袁术。诸侯npc分布于各州,并且所属土地资源更加富饶,他们会占据营地周边土地并守护己方领土。 (1)npc对开荒的影响 “英雄纵横”剧本虽然有着强大的npc,但玩家落州的区域属于安全区,npc不会主动沦陷玩家,只要不进入防御范围也不会主动攻击玩家,所以在游戏中不会对玩家造成太大威胁,相反玩家与玩家的斗争会变得更加激烈,前期开荒,由于高级地减少,快速开荒显的尤为重要,否则,如果高级地被盟友抢完,对玩家来说更麻烦。 由于诸侯势力方的存在,地图资源变得相对缺乏,所以一般不会选择撞州,因为匮乏的资源让撞州的胜利盟也很难获得优势。但如果一旦发生撞州,会比其他剧本惨烈的多,失败的一方真的会被打“躺”。 (2)武将特性对开荒的影响 本剧本可从市井为8名武将购买特性,即对武将技能的加强。各个不同的特性大家可以自行查询,在此只对与开荒有关的武将进行讲解。 马云禄,自带战法红颜铁骑由于可以一个回合两次普攻,在前期武将所带兵力不足靠普攻作为主要输出的大背景下,此技能把马妹推为开荒神将,而且马妹不是绝版,平民比较容易获得,但她的问题是自带战法略显单薄,后期转型使用的人不多。本剧本加入马妹特性后,让马妹走向了前台。 (马妹自带战法红颜铁骑) 新的特性可以让马妹发动主动战法后,攻击伤害提升40%,持续一回合。也就是说马云禄可以佩戴【并进】等主动战法,并且可以提升普通攻击及追击战法伤害。这对武将不多的平民,或是转型战法经验不够的同学,都是一个好消息,特性马妹有了很大加强,开荒后也可以为主公一战了。 孙尚香,作为一个开荒和后期作战都不是很强的武将常被放在仓库吃灰。 本剧本孙尚香特性的加入,让大小姐拥有了60%几率跳过【枭姬】准备回合。这样的大小姐爆发提升了很大,如果没有马妹、弓吕、太史慈等输出武将作为开荒将时,特性孙尚香很值得各位主公一试。 2、【群雄逐鹿】 和英雄纵横剧本不同的是,在此次群雄逐鹿剧本中,玩家将亲自扮演割据一方的群雄势力,占据一方领土与其他势力同争天下。初始落州时,玩家将从9个阵营中选取一个加入,九大势力每个都有其独特技术,市井中亦可购买势力限定的商品。 九大势力各有特色,由于占据不同地域,地缘政治也需要仔细考量。本剧本可选游戏方式较多:撞州,闭关锁国,远交近攻,合纵连横,流浪军,18路诸侯各尽其能,一些小盟普通盟平民盟也可以起到关键性作用,让率土之滨展现了真正的魅力。 群雄逐鹿开荒阵容与征服赛季通用开荒阵容无异,各盟前期发育起来后,相异于其他剧本边打边看,本剧本要尽早确定阵营方向,因为群雄逐鹿剧本的奖励结算机制相对比较独特,只有占领值前二的势力才拥有奖励,其他势力并无奖励。 虽然撞州的收益变小,但撞州的可能性变大,九大阵营初始技术包括独有特性战法都不相同,选择性上当然会有冲突,其中李郭,二袁,曹操这四个阵营会成为很多人的抢夺对象,一旦外交无法谈拢必然面对撞州的局面。 开荒能打6后,玩家们需要着重注意无人区,无人区野地将迅速成为玩家下一个争夺热点。例如并州的雁门郡、益州的永昌郡、扬州吴郡等都属于无人区。以益州为例,永昌郡不属于刘焉势力,因此选择刘焉势力的玩家不会出生在永昌郡范围内,想要进入永昌郡,唯一的办法只能是铺路,一格一格地铺路,朝永昌郡进军。因此,无人区也就成为了人口密集州玩家中期发育的要点,并且成为各方势力交火的导火索和催化剂。 3、【群雄讨董】 本剧本区分群雄、董卓、讨董联军三大势力,不同势力有不同特色技术,根据势力进行结算。董卓军前期拥有兵力和发育优势,但阵营总人数进行了限制, 武将统率特性 群雄讨董与群雄逐鹿剧本有一个共同的玩法,武将统率特性玩法,这个玩法对开荒有一定的影响,在此一并讲解。 武将统率,也称cost,俗称c值,同星级的武将,c值越高,属性成长越好。配置城池部队时,三个武将c值之和不能超过城池的c值。s赛季开局主城c值为6,征服赛季开局8c。 讨董与逐鹿赛季,可以花费500虎符,最多购买3次武将统率特性,只限于本赛季,只限于2c和2.5c武将,佩戴后提升武将0.5c,从而提升武将包括攻击,防御,谋略在内的面板属性成长值,不同武将成长值不同,下图为能够提升的武将,提升幅度,和50级后提升总值。 可以看出最多的武将能提升30点左右属性值,最少的也有20点,相当于加二红到三红,对于一个准备使用一个赛季的武将来说,500玉不算太多,毕竟月卡党差不多也就是攒三天。 马云禄:马妹作为开荒神将,很多玩家在她开荒完毕后会选择重置,这次加强,让马妹得到了很大提升,缺少马超的可以让马妹代替组成菜刀队与螃蟹队。 甄洛:甄洛开荒出场比马妹都要高,很多玩家没马妹会让祝融甄洛开荒,没祝融会让马妹甄洛开荒,没马妹也没祝融会让弓吕甄洛开荒,但都会用这个低c大奶。只是转型时如果有刘备或者张机,一般就不会用甄洛了。但对于平民来说,加强属性后的甄洛价值就大很多,如果再带红,平民完全可以把她当主力用,比如吕布孙权甄洛等队,战力也不俗。 太史慈(或sp):没有马妹、祝融的平民可以选择太史慈开荒,曾用过太史慈开荒,总体还行,能开。此次太史慈整体加点达到了43点,相当之高,太史慈还有个武将特性,攻击距离+1,这样就能爆头啦,对于平民如果大都督瘸腿,可以待太史慈开荒后用其组成吴弓或者疏数队。 黄月英:月英不红的蜀步,伤害总感觉有些乏力,若是获得统帅特性后,属性会得到26点提高,能力有了很大幅度提升! ps袁术阵营六守精兵与统帅特性无法同时使用! 何太后:平民s赛季的开荒打架神将,获得门槛低,抽不到吕蒙的可以用太后和灵帝加其他比如朱儁、孙权组“大汉弓”。 4、【八阵图】 八阵图地图山水纵横,江河横亘,给玩家开荒带来了很大的不确定性。 (图为和其他所有剧本都不相同的八阵图大地图) 地图对玩家的主要影响就是开荒初期快速打地。比如下图主城,正处于开荒初期,正常情况下他会向四周扩张继续打4,但却遭遇一边大山一边河流,明明几块4就在主5里,却因一条河流和它永别,想再多打其他地,相比正常情况要铺很远的路,大大降低了开荒效率。当然,八阵图也有相当一部分平原地势。 八阵图赛季专属战法共有8个,购买条件比较苛刻,初始购买次数为1个,买了后不能退也不能换,每占领一个州府将增加一次购买机会。这些战法中,主要推荐两个,这两个无论对开荒还是后期,价值更大一些。 一个是龙飞:我军骑兵发动普攻后使目标受到普通攻击伤害提高10%,叠加8次。龙飞适合前期出马超的开荒队,比如马超马妹甄洛,马超陆抗甄洛,马超张机甄洛等。龙飞和攻其不备不冲突,可以同时学习,也就是说我们可以同时培养两队菜刀了,也是变相增强了菜刀队。 第二个是云垂:云垂可使大营减伤20%,受到攻击伤害后降低敌方15%属性两回合,受到伤害时有30%概率使目标陷入怯战或者犹豫,独立判定,持续两回合,单从这个解释来看,是不是就感觉很厉害,云垂相当于半个避其锋芒、半个曹操、半个卞夫人,适用范围很广泛,佩戴者速度适当加点,让buff先手。如果玩家没有磐阵善守或避其锋芒等主流战法开荒,可以开局购买这个减伤带控制的好用战法。 其他战法虽然对开荒作用不大,但也有其独到的地方,玩家可以根据自己的情况决定到底购买哪个。最后奉上八阵图开荒土地难度表。 八阵图专属四级地难度表:(由易到难)周仓孙策=全琮=吴兰=陈群<阿会喃=廖化=周仓王陵=高览<少帝=刘焉=文钦=于禁 八阵图专属四级地难度表:(由易到难)夏侯惇=潘璋=王双<魏延=甘宁=张奂=徐庶=周泰=典韦=张绣<陈到=赵云=孙坚=孙策=于禁 5、【决胜中原】 决胜中原剧本又被称为南北剧本,因为阵营简单只有南军和北军。开荒到后两天之后,要节约资源抓紧转型,因为出生州不再拥有6级以上土地,也就是没有7、8、9级地了,也没有城池开发玩法。但多了两个资源州:凉州及徐州。本赛季要塞难度增加,玩家开荒转型期最好不要拿要塞刷级。 赛季专属战法非常丰富,但开荒伊始还无法购买,在此不做介绍。 最后奉上南北剧本通用土地难度表,不同开荒队可能会有所不同。 四级地由易到难难度表:诸葛瑾=司马通=于吉=蒯良蒯越<刘虞=陆逊=公孙瓒=审配<陈宫=王陵=朱儁 五级地由易到难难度表:孙桓=朱儁张焕=金环三结=夏侯惇<曹植=李儒=甘宁=刘备=于吉<郭嘉=夏侯渊=马腾=朱儁高顺 6、【铁城雄兵】 该剧本最核心的玩法是“军士系统”,可以招募到军士,然后通过历练,养成一个武将,可以说率土的脑洞不是一般的大啊,这个剧本完全就是游戏中又套了一个养成游戏。铁城剧本也有和其他剧本一样的专有特殊技术,但由于这些对于前期开荒没有什么直接影响,玩家用前期讲的一般性通用开荒办法便可。 7、【兴平烽烟】 公元194年,兴平元年,曹军东征,兖州生变……天下分崩,烽烟四起……《资治通鉴》记,“兴平元年,雍州自四月不雨,谷一斛直钱五十万”。本赛季中,雍州将进入干旱状态,不再拥有高级土地。兖州、豫州资源密度也将降低。但在各阵营周围,会分布一些资源丰富区域,由关卡相隔开,也就是每个阵营基本都会与“新资源区域”相邻,大家不用再去抢资源州了。 剧本共有9个诸侯阵营,但只随机开放其中7个,2个npc诸侯随机生成。这个随机机制类似八阵图剧本中的10级洛阳城。各不同的阵营有独自的技术,这个技术对开荒还是很大有影响。 兴平剧本当玩家主城被其他阵营势力进攻耐久下降为0时,将不会被沦陷,而是变为临时营地,称之为“流离”,在本阵营占领郡内随机出现。被沦了后会变成盒子,和正常主城有差距,没有同盟加成,没有城区税收,资源会被抢夺一些,土地会掉一些变成无主地,但还会保留相当部分的土地。 被“其他阵营”攻击才“流离”,又没有了“沦陷”机制,所以一个阵营的不同同盟无法互相攻击,也就自然没有了“撞州”这一说。所以开荒期玩家不再有撞州之忧。但兴平的资源很匮乏,即使是高战到后期可能也需要军垦度日,虽然有沃土玩法,但对于开荒期没有什么影响。 总结一下,兴平剧本,看上去很美好,没事最好别进。 8、【应天顺时】 “应天顺时”赛季,率土将围绕天时地利,为战略及战术层面引入新的元素——军争计略。玩家可在不同的天气下,去改变特定的地图环境,既可让领地的防守固若金汤,亦可摧城拔寨奔袭千里。何时何地释放军争计略,将成为影响局部战场的重要因素。 在新赛季中,十三州沙盘地图将更为“自由”,地域的隔绝会被进一步打破。十三州之间由战区分隔,战区连为一体,四通八达,带来了更大的战略空间。 第七十一章 宋丨阳春白雪:今天给大家讲讲群雄涿鹿这个副本。 宋丨阳春白雪:东汉末年,董卓占据京城,控制朝政,东汉政权名存实亡,各地诸侯成立联军,讨伐董卓。率土之滨征服赛季——群雄讨董,便是源于此段历史。 宋丨阳春白雪:群雄讨董赛季的核心玩法是,“董卓阵营”与“群雄阵营”势不两立,双方都以争夺洛阳为终极目标。主公们一旦确定了阵营,就无法通过流浪更换出生州等方式来进行更改。 宋丨阳春白雪:在赛季中,除了董卓和群雄阵营,还将有“讨董联军阵营”。讨董联军阵营与群雄阵营的目标相同。群雄阵营在一定时机,可以通过召集的方式,加入讨董联军阵营,此后便无法再变更为其他。 宋丨阳春白雪:本赛季大地图的区域划分,与s赛季有所不同。董卓阵营的出生地为司隶、雍、豫、兖四个州,以及凉州金城、并州上党、乐平三郡。其余各州郡,均为群雄阵营的出生地。董卓阵营虽被群雄阵营重重包围,但前期仍然可以依靠技术优势,占据上风。 宋丨阳春白雪:各势力之间的内部战斗,也会各有不同。董卓势力玩家之间的战斗,不产生经验、武勋、荣誉。群雄阵营之间战斗,正常产生经验、武勋、荣誉。讨董联军阵营之间,无法进行互相战斗。 宋丨阳春白雪:群雄讨董赛季,除了阵营的出生地不同,各阵营技术也不相同。 宋丨阳春白雪:董卓阵营拥有六项强力技术,以缩小董卓玩家前期的发育拥挤、建筑升级难、出击不快速、作战没优势等差距。全面弥补董卓阵营人员少、地盘小等短板。 宋丨阳春白雪:董卓阵营技术中的“封邑”,在对技术点和建设值没有要求的前提下,能增加4000点资源产量,对前期资源提升可谓极大。 宋丨阳春白雪:“同袍”和“势不两立”可强化己方势力联动 宋丨阳春白雪:“黩武”,在降低兵营建造条件的同时,减半升级兵营所要消耗的资源。 宋丨阳春白雪:“速战”、“死守”和“黩武”一样,能提升董卓军作战能力。 还有本赛季董卓阵营的特有兵种——飞熊军,在赛季市井购买后,可使武将每回合都恢复兵力,并对敌攻击。 宋丨阳春白雪:以上这些特点,使董卓阵营非常适合前期发动闪电战,快速建立优势。 宋丨阳春白雪:群雄阵营,只有“义师”和“强攻”两项技术。 宋丨阳春白雪:群雄阵营技术,虽然只有两项,但是相比董卓,九州大地兵多将广,战略纵深极大。 宋丨阳春白雪:讨董联军阵营,其技术种类数量,可与董卓军相媲美,在群雄阵营技术的基础上,移除了基础技术“开发”,但额外增加了五项技术。 宋丨阳春白雪:其中“义师”、“均田制”、“有福同享”均为资源增强类。 宋丨阳春白雪:“势不两立”、“齐心”为已方联动类。“强攻”为作战强化类。 宋丨阳春白雪:技术“人责其税”,则会减少讨董联军阵营的赛季奖励。 宋丨阳春白雪:这三大阵营技术,孰优孰劣,将由主公您来判断。 宋丨阳春白雪:而真正决定赛季胜负的,是以董卓阵营和群雄阵营,谁先占领洛阳为准。除了东都洛阳之外,西都长安也将会是获取奖励的关键之一。 宋丨阳春白雪:董卓阵营在已占领洛阳的前提下,还需要占领长安等共计五座州府。且玩家主城或分城,需要在传统高资源地域范围内,才可拥有征服奖励。 宋丨阳春白雪:董卓阵营占领了洛阳后,如果群雄或讨董联军阵营,占领了长安并满足一定条件后,群雄阵营也可获得割据奖励。可见自古以来,洛阳、长安皆为兵家必争之地。 宋丨阳春白雪:群雄阵营的征服奖励判定,需要董卓阵营未占领洛阳,而群雄阵营占领了包括洛阳在内的任意五座州府,并且玩家在任意城池范围内拥有主城或分城。 宋丨阳春白雪:讨董联军阵营想获得征服奖励,也需要占领包括洛阳在内的任意五座州府。但他和群雄阵营相比,并不需要“在城池范围内拥有主城或分城”。不过,讨董联军的同盟需要按照占领值排名,1-5名同盟才有征服奖励。 宋丨阳春白雪:董卓、群雄、讨董联军三者,在赛季开始后都可以转为流浪军。如果转流浪军,占领州府后,按照武勋排名,最高也可获得割据卡包。听了以上讲解,主公们是选择董卓军,拥有地利,占据前期技术优势,可打闪电战呢?还是选择群雄军,寄望中后期合纵连横、用心经营、围而攻击呢? 宋丨阳春白雪:顺便讲讲宝物。 宋丨阳春白雪:关于宝物的“操作”几乎全部都要在陈情“工匠事件”中完成。宝物可在工匠处进行打造、强化、进阶、锻造或拆解,不同的工匠对宝物进行的操作也不同,可打造的宝物类型也不相同。 宋丨阳春白雪:工匠陈情包括“寻访工匠”和“寻访名匠”,每日8时随机刷出,不占用常规陈情事务的格子。一名工匠仅可对宝物进行一次操作,操作完成后工匠将会离去。 宋丨阳春白雪:工匠有时间限制,倒计时结束后,玩家不使用工匠,他也会离去。 宋丨阳春白雪:二、打造和拆解 宋丨阳春白雪:宝物打造。即可以获取宝物的方式。 宋丨阳春白雪:除了宝物礼包中的新手宝物包,宝物可通过陈情的“工匠事件”进行打造。 宋丨阳春白雪:确认进行打造后,陈情事务消失,内政界面出现“打造”按钮,点击进入打造等待页面。 宋丨阳春白雪:打造宝物需要消耗一定的铜钱,完成需要等待24小时,可花费100虎符跳过等待时间直接获得。 宋丨阳春白雪:打造出的宝物可能成为“次品宝物”,也可能成为“成品宝物”,“成品宝物”品质均为“精品”。“次品宝物”不能进行强化、进阶、锻造,赛季结束清零,可以进行拆解、使用。 宋丨阳春白雪:宝物拆解。可以理解为通过“打造”获得材料。 宋丨阳春白雪:宝物拆解只能通过陈情工匠事件进行,根据宝物不同的品质,可以拆解出的材料不同。拆解宝物时,宝物需要处于未装备。 宋丨阳春白雪:玩家只要累计登录25天,可获得进阶材料赤珠山铁1个;累计登录53天,可获得小叶紫檀1个。 宋丨阳春白雪:赛季结算。有割据就有材料送。 宋丨阳春白雪:征服奖励,占领多于5(含)州府时,可获得赤珠山铁和小叶紫檀各3个。 宋丨阳春白雪:割据奖励可以获得共2-4个不等的赤珠山铁和小叶紫檀,乱世无材料奖励。 宋丨阳春白雪:流浪军占领不等的州府,武勋超过5万,可获得共2-4个不等的赤珠山铁和小叶紫檀。 宋丨阳春白雪:屯田。相当于可以用令换取强化材料。 宋丨阳春白雪:玩家的队伍对3级及以上木材、铁矿资源地,进行屯田时必定获得强化材料。 宋丨阳春白雪:在已占领3-4级木材或铁矿地屯田后,可获得1个初级强化材料(对应木或铁的强化材料,下同);5-6级木或铁屯田后获得1个中级强化材料;7-8级木或铁屯田后获得2个中级强化材料;9级木铁屯田后获得3个高级强化材料。可见,强化材料获取门槛极其低。 宋丨阳春白雪:流浪军豪夺。流浪军也可以用令换材料。 宋丨阳春白雪:流浪军对3级及以上木材、铁矿资源地进行豪夺时,必定获得强化材料。豪夺无需连地,出征距离在10格以内,目标为无主资源地即可,豪夺一次消耗3政令。 宋丨阳春白雪:探索。可获得系统赠送的各类材料。 宋丨阳春白雪:每天8点或20点在陈情中,都有几率刷出一个“探索”事务,他属于常规陈情,和其他事务一样,占用陈情事务格。探索可获得宝物强化材料或铜钱,本次版本更新后,探索的材料数目,较之前有了大幅提升。 宋丨阳春白雪:山贼截货。可赠送宝物材料和出现商队。 宋丨阳春白雪:山贼截货即能刷出宝物的山贼,每周刷新三次:周一、四、六早上8点,它也不占用常规陈情事务格。和正常的贼兵类似,出现在主城5格领地内,宝物贼兵武将等级和兵力,等同于同阶段资源贼兵。无论是资源贼兵,还是宝物贼兵,所在的领地失去、放弃、筑城后,贼兵就会消失。玩家在前期开荒放弃低级地时,一定要注意这一点。玩家出兵剿灭宝物贼兵后,商队可能会赠送材料,或者可能出现商队来访陈情。 宋丨阳春白雪:商队来访陈情。实质上就是一个宝物商店,停留时间24小时。 宋丨阳春白雪:商队获取方式:商队有两种获取方式,一是每天8点、20点,随机在陈情中刷出;二是剿灭宝物贼兵后刷出。 宋丨阳春白雪:商队界面入口:刷出“商队来访“后,内政将增加“商队”选项。同名商队只能同时存在一个;接见新的商队后,原先同名商队将会消失。 宋丨阳春白雪:商队类型:商队分为小型商队、大型商队、中原商队、江南商队、西域商队等不同类型。不同类型商队售卖的商品不同,有的商队购买一次物品后还能补货。 宋丨阳春白雪:商队主要材料价格一览表,经常会出现“超值”(半价)。在商队,虎符、铜钱、木铁资源都可以购买各种不同的材料,材料入手门槛低,但也考虑充值玩家的需求。 宋丨阳春白雪:锻材铸宝。开服即送材料大礼包。 宋丨阳春白雪:在6月3日10点后开启的第三赛季、征服赛季、或进入备战区的服务器,将新增开服活动”锻材铸宝”,赛季结束或活动完成后活动消失。一个角色只能参加一次本活动,活动内容是完成一定工匠陈情,便可领取一定数量的奖励材料。详情如下图。 宋丨阳春白雪:宝物礼包。一步到位可锻造一把稀世宝物。 宋丨阳春白雪:分别可以用588玉符获得一件宝物,用2888玉符获得如上图的宝物材料,这些材料可以将一个对应宝物直接进阶到稀世+10开极品属性状态。 宋丨阳春白雪:宝物拆解 宋丨阳春白雪:宝物拆解也是获得材料的方法之一,前文已经讲解过。 宋丨阳春白雪:四、宝物晋级 宋丨阳春白雪:宝物强化 宋丨阳春白雪:陈情“工匠”强化宝物无需任何消耗,陈情工匠强化成功率为100%,但浪费一次工匠事件。敲黑板:此项意味着你不需要去搜索、购买材料,不要间接花费铜币、虎符就可以对宝物进行强化升级。 宋丨阳春白雪:不通过陈情事务强化宝物,就必需消耗低级材料,不使用材料不能强化。每次强化仅可放入一个材料,不同材料提升的成功率不同。 宋丨阳春白雪:“罕俦宝物”成功强化后,提升宝物的属性可选择。精品和罕俦宝物均可总计提升五次属性。宝物强化失败后下一次成功率会提升,连续失败可叠加。宝物强化的等级将使用连续数字显示,即“精品宝物”为1-5级,“罕俦宝物”为6-10级,稀世宝物显示为强化10级。 宋丨阳春白雪:宝物进阶 宋丨阳春白雪:精品和罕俦宝物成功强化五次后,可进行一次“进阶”,“进阶”也属于“宝物操作”,宝物操作都要在陈情工匠事件进行。 宋丨阳春白雪:精品宝物可进阶为罕俦宝物,罕俦宝物可进阶为稀世宝物,进阶为稀世宝物时,宝物将获得额外效果。 宋丨阳春白雪:宝物锻造 宋丨阳春白雪:宝任何品质宝物,都可进行“锻造”操作,仍仅能通过情工匠事件进行。 宋丨阳春白雪:精品到罕铸,需要4个赤珠山铁\/小叶紫檀;罕铸到稀世,需要10个赤珠山铁\/小叶紫檀;锻造打开词条属性,需要2个赤珠山铁\/小叶紫檀。 宋丨阳春白雪:首次锻造结束后,如果对获得的效果不满意,可花费一定虎符再次进行锻造,总计可进行7次锻造。重新锻造的后6次,需要的虎符分别为:800、1200、1600、2000、2400、2800。再次锻造的效果将覆盖上一次锻造的效果,且不可逆。 宋丨阳春白雪:继续用虎符锻造,效果每次还是随机,并不递增至最高值,只是越来越接近出现极品品质。所以平民可选择直接用首次锻造的效果,然后用宝物去匹配武将,而不需要为了某个主力武将,专门锻造某一宝物。 宋丨阳春白雪:不再锻造后,可以点击“淬火”确认,此宝物附加效果就再也无法改变,最终成型。此时宝物上会出现一个“极“字图标。 宋丨阳春白雪:五、宝物使用 宋丨阳春白雪:授予方式 宋丨阳春白雪:宝物的授予比较简单,方式和武将学习战法类似。点击武将→点击“可授予”按钮→进入宝物列表→选择宝物,点击“授予”,完成。此时武将需要处于未上阵状态,或在本城中才能授予。 宋丨阳春白雪:授予条件 宋丨阳春白雪:武将等级到达20级可装备所有品质宝物,装备宝物时需消耗武将80体力,且武将需要处于未上阵或在本城中。这一点将对开荒期,特别是武将刚满20级时有所影响,戴宝物则需消耗巨大体力;不戴,宝物对武将前期的提升非常大,这将是一个艰难的选择。 宋丨阳春白雪:四星及五星武将,都拥有一个宝物栏,武将一级时,宝物栏就处于开启状态,但等级不到,宝物栏显示“不可授予”。每个宝物栏只可装备一个宝物,不能装备多个。 宋丨阳春白雪:宝物传承 宋丨阳春白雪:宝物强化的等级和武将、战法等级相同,赛季结束后清除。下个赛季开启时,宝物强化等级重置为0级,但宝物进阶、锻造状态仍然保留。 宋丨阳春白雪:举例:原来强化10级的稀世宝物铭鸿,在下赛季会被重置为强化0级的稀世宝物铭鸿,不需再进行进阶,若原宝物已获得锻造效果,则该锻造效果也同样保留。 宋丨阳春白雪:罕俦\/稀世宝物强化等级被跨赛季重置后,在强化1至5级过程中,可强化第一条宝物效果(对应精品词条);在强化第6至10级过程中,可重新选择第一条宝物效果或第二条宝物效果进行强化(对应罕俦词条);稀世宝物强化至10级时,激活第三条宝物效果(对应金色词条)。精品\/罕俦\/稀世宝物强化至原先相对应的满级时,与当前可获得效果完全相同。 宋丨阳春白雪:强化材料青铜、镔铁、乌钢、梧桐木、白橡木、柞木每赛季清除;次品宝物每赛季清除;进阶材料赤珠山铁和小叶紫檀跨赛季保留。 宋丨阳春白雪:宋丨阳春白雪:回流 宋丨阳春白雪:玩家回流到s2赛季,宝物和xp武将、战法一样,暂时无法使用。只可以查看,无法进行强化、进阶、锻造、拆解等操作。 宋丨阳春白雪:现有宝物使用推荐 宋丨阳春白雪:六、宝物交易 宋丨阳春白雪:宝物交易窗口在内政系统的“市集”内。 宋丨阳春白雪:需要四通玉符。四通玉符是怎么回事?四通玉只能充值获得,为1人民币:10四通玉 宋丨阳春白雪:你充值的财产始终是一个数值,用玉符和四通玉两种形式展示,四通玉目前只能买宝物和画像,玉符和四通二者其中一种被使用,总数都会减少,另一种也会跟着减少。 宋丨阳春白雪:举例:你充值648,会送6480玉符和6480四通玉符,其中6480玉符可以抽卡,秒建筑等,你使用了950玉符抽了一次五连抽,那么你们的四通玉符也少950,然后你花1000四通玉买了个宝物,那么你的玉符也少1000. 宋丨阳春白雪:你每赛季首次充值648,可得6480*2倍的玉符,但四通玉只有6480.你充月卡花费30元,得到共30*150=4500玉符,但是只得300四通玉。 宋丨阳春白雪:宝物交易规则: 宋丨阳春白雪:1、仅备战区及征服赛季可用,历史最高势力值≥2万,过去90天最高势力值≥1千;窗口在“市集”功能内。 宋丨阳春白雪:、每日10:00-18:00开放可上架、购买,其他时间仅能查看,下架。 宋丨阳春白雪:3、宝物交易需未装备,未保护,未绑定。交易后的宝物将保留进阶、锻造状态,重置为0等级。 宋丨阳春白雪:4、单个势力可在游戏内市集同时上架最多5个宝物,距离宝物上次交易时间需超过30天。 宋丨阳春白雪:5、上架宝物消耗50点荣誉值,并确定出售价格,以四方玉符衡量,不同等级有价格下限。 宋丨阳春白雪:6、上架成功后宝物24小时公示,结束后进入72小时上架期。未被购买的宝物将被自动下架,返还部分荣誉值,且可再次上架。售出扣售价8%为信息费。 宋丨阳春白雪:7、宝物根据锻造效果会别分为普通宝物与藏品宝物,均可在游戏内交易。进阶至稀世,锻造达到藏品的宝物,还可以在藏宝阁交易。 宋丨阳春白雪:、宝物购买公示期结束30秒内,若多人付款,抽签决定。未抽中返还玉符。 宋丨阳春白雪:除了市集,也可以在藏宝阁直接购买,价格和市集有时有差别,玩家想买的时候,可以反复对比两者直接的价格和宝物的属性,然后下战法【形兵之极】在s3时大放光彩,为很多凑不齐国家队的平民玩家,找到一条强队搭建之路。到了征服赛季,一线队中使用【形兵】战法的似乎并不多,可能是其他强力队伍太多了。 宋丨阳春白雪:在征服赛季环境下,使用几个较为强力的武将,在“形兵”思路下搭配了一队,目标定位为“一线主力”,效果还不错,特拿来分享。【本队为非宝物系统环境测试】 宋丨阳春白雪:战法【形兵之】是这一队的灵魂。形兵队的硬性要求是3名武将兵系均不相同,这对于一些武将不是很齐全的玩家,没法组全步兵队、全骑兵队时,【形兵】刚好解燃眉之急。【形兵】最大的收益是大营自带主动、追击战法发动率提升10%。率土主动型武将,战法效果比较有力的,发动率一般不太高,这样主要是为了“平衡”(战法效果强、发动率又高的太破坏系统平衡性),比如荀彧的【驱虎吞狼】作用3目标,伤害率高还禁疗,所以发动率适当降低一些,只有30%,用来平衡武将强度。除此之外,还有一干35%发动率的各类武将,战法效果大多不弱。【形兵】把他们的发动率提升10%,以八回合战斗回合计算,可能可以增加一次释放次数,对武将会有很大提升。所以用好【形兵】,首先要选好打大营。 宋丨阳春白雪:大营孙权 宋丨阳春白雪:大营选择的是孙权。输出型武将提升战法发动率,无非就是多杀伤一次,但是“孙规避”多放一次战法的收益,绝不是一次输出效益可比。孙权【九锡黄龙】释放一次,可以使我军全军3人免疫下2次伤害。【九锡】被【形兵】提升发动率后,【九锡】一场战斗理论上平均可发动3-4次,对战局的影响可想而知。 宋丨阳春白雪:中军蜀关羽 宋丨阳春白雪:介于大营是辅助位,如果选择前锋输出,目前版本的前锋位强力输出通常用【垒实】+【健卒】,这样搭配将占用战法体系过多,【形兵之极】对中军有每回合首次攻击有40%的加成,所以本队选择中军为输出位。 宋丨阳春白雪:兵种选择上,步兵型的前锋武将更多一些,所以我们暂且把前锋定成步兵,中军在此选择骑兵。蜀关羽集输出与控制为一体,是骑兵中军的最优选择。其他骑兵输出,比如夏侯惇、孙策、张绣等适合前锋位,马超等占用了菜刀体系。荀彧、华雄作为骑兵中军也是不错的选择,可强力输出加禁疗。在此我选择用关羽。 宋丨阳春白雪:前锋赵云 宋丨阳春白雪:前锋步兵武将的可选择的比较多,优先选择能扛能打,且不占用其他体系的武将,例如赵云(sp)、周泰、黄忠、魏延、郝昭、孟获、曹仁等都可行。 宋丨阳春白雪:前锋赵云自身三围属性非常优秀。防御成长+2.23,放前锋没有问题。从上图可以看到43级的步兵赵云速度,已经超过45级的弓兵孙权速度,确保本队向哪移动都不会慢。赵云攻击成长也不低,可作为本队的辅助输出位。 宋丨阳春白雪:武将搭配 宋丨阳春白雪:大营孙权既然定位辅助,他学习的战法也可选择是辅助型战法,这里用的是减伤战法【避其锋芒】。【避其锋芒】和【形兵之极】其中一段效果,“前4回合前锋受到伤害减伤”冲突, 宋丨阳春白雪:中军的战法学习比较常规,关羽自带战法有一回合准备,通常搭配【谋定后动】使用,这个尽量不要更换。第三战法只要是强力物理输出都可以,我在此选用的是【一骑当千】。 宋丨阳春白雪:前锋赵云第二战法选择【健卒】,因为没有【垒实】,所以【健卒】给本队也无所谓。由于本队没有强控对方普攻的战法,所以如果没有皇甫嵩时,赵云也可以给【垒实】(有皇甫垒实健卒优先皇甫用)。赵云+【健卒】【垒实】将使本队强度更上一层楼。 宋丨阳春白雪:前锋其他战法方案,也可以选择【步步】+【回马】等组合,然后把【形兵之极】给大营孙权带,也没有问题。这里主要看玩家自己有哪些战法。 宋丨阳春白雪:既然本队使用了关羽、孙权,【谋定】、【一骑】等顶级武将和战法,那么阵容也就是冲着一流队伍的强度去的。值得注意的是,本队战报中除了关羽,另两名武将赵云和孙权兵种没有二转;武将等级孙权和赵云都是四十级出头,兵种和等级都被对方压制。通过验证,本形兵队还是十分强力的,在主流战法占用不是很多的情况下,战果喜人。如果你缺乏张机,孙权没法去组流氓队;或者没有马岱或徐庶,关羽无处可用,那么这样一队形兵,绝对不会让你失望。手。征服赛季各种强队林立,当前风头正盛的爷爷队、流氓队、蜀骑等,一时风光无限,很多s赛季武将被束之高阁,甚至连法正这样的核心武将,由于蜀骑代替关法狗后,竟然也鲜有上场机会。 宋丨阳春白雪:大营弓吕布 宋丨阳春白雪:弓吕布,率土第一攻击成长,本队唯一输出。优缺点分明,攻击极高,谋略极低,较低谋略值容易被对方策略输出重伤。吕布自带战法【辕门射戟】,不看发动率,十分的优秀:距离5,2目标,即使吕布在大营,也有每回合2\/3几率直接打到对方大营,战法效果发动两次且无视兵种,并让对方减益。不足是发动率不高,本队搭配法正,完美解决吕布战法发动不稳定的问题。 宋丨阳春白雪:弓吕布的加点,我个人建议建议针对战场环境,对方策略输出如嘟嘟队不多时,全加攻击。否则适当加谋。 宋丨阳春白雪:中军张春华 宋丨阳春白雪:张春华的优缺点也都比较突出,优点是比较容易获得,老玩家容易高红,自带战法有减益和控制双重功效,尤其是对敌方陷入犹豫两回合的效果,是主动战法武将的噩梦。缺点也突出,张春华防御太低,容易暴毙;【强势】35%的发动率很不稳定。 宋丨阳春白雪:强势】和【辕门射戟】的减益效果,让对方攻击伤害降低,有些冲突,这一点影响不大,只要二人有一个人发动,能对对方减益就行了。【强势】主要在于控制,【辕门】只要在于伤害。张春华的加点,我建议适当加谋后,还是要加防御,中军比较容易受到对方攻击。 宋丨阳春白雪:前锋法正 宋丨阳春白雪:法正是本队核心,这点毋庸置疑,此队输出可以换赵云、甚至颜良&文丑,中军可以用大小乔、汉貂蝉等,但是法正如果换了,本队将大打折扣。法正面板属性谋略勉强过的去,不至于太低被策略输出秒掉;防御略有些低,站前锋可以适当加防御。法正谋略值不高,带一些不受谋略影响的战法便好。 宋丨阳春白雪:法正自带战法【难知如阴】,能使友军单体主动战法发动率提高到100%。注意事项,友军的自带战法必须是“主动型战法”,武将自带战法是指挥、被动,或者第二战法格带主动战法,都无法触发【难知】;法正虽然是指挥型战法,但如果阵亡,【难知】将不发挥作用。 宋丨阳春白雪:因为大营弓吕布是本队唯一输出,所以剩下两个战法最好选用强势输出战法,【人中吕布】和【击势】无疑是最好的搭配选择。其他【一骑当千】、【雄兵破敌】等物理输出,或者【愈战愈勇】也可行,强度将有所降低。 宋丨阳春白雪:中军前锋带有【始计】、【浑水】,这是比较成熟的体系,不多解释。张春华【强势】的效果是无法发动主动战法,【浑水】的效果是无法发动主动战法、攻击、先攻,略有不同,非说冲突要把【浑水】换其他的,也可以。 宋丨阳春白雪:【面和心阋】是群雄讨董赛季战法,效果是3名武将阵营均不相同时,前三回合敌我均禁疗,对方同时攻、防、谋减益。【战必】是封对方普攻的控制战法。此二战法换其他【控制】或减伤,或增减益,不冲突都行。 第七十二章 宋丨阳春白雪:现在讲讲率土之滨的传奇,老十二。 宋丨阳春白雪:“老十二”泛指2018年5月以前,率土征服赛季x56区至x67区这12个区的所有同盟和玩家,虽然有些盟已经不在了,有些玩家已经离开了,但他们毕竟代表曾经一个时代。 宋丨阳春白雪:2015年10月22日,率土之滨盛大开服。2018年5月23日,首批进驻率土的玩家们,迎来了他们的第9个赛季暨第6次征服赛季“群雄逐鹿”,此时的8、9赛季之间首次出现了所谓“备战区”概念。 宋丨阳春白雪:在此之前,即使是征服赛季结束,也没有类似现在的备战区,各“区”整合后继续战斗。那时的作战单位多以“区”为单位,而非现在的“盟”,虽有的区只一盟,有的区多盟,但一区之盟是一荣俱荣一损俱损,他们经过一个战壕血雨腥风的考验,同袍之谊异常坚固。 宋丨阳春白雪:那时衡量一个区是否强盛,除管理水平和战斗力是重要标志外,人数也是其向心力和凝聚力的重要体现。区服务器拥挤程度通常用红黄绿颜色表示,红区通常人数1000人以上,黄区通常代表600-800人左右,绿区人数最少。赛季战败的区常常人数也会减少,减少之人多是转区至战胜区。所以随着时间的积累,一些强势区人数甚至接近2000人,如【银行】、【战】巅盟时期都接近1600…… 宋丨阳春白雪:2017年初,率土对转区人数进行了限制,一个区数百人转至另一区已无可能,但原本人数就较多的高红区人数依旧爆满。2017年5月率土不得不将地图由225万格扩大至400万格。 宋丨阳春白雪:2018年5月,第八赛季结束后,由于新备战区机制,各区必须以最高380人的“小”盟参加下赛季,再由系统进行随机分区,大红区“春秋”霸主的时期终于结束,迎接而来的列强纷争的“战国”380时代。而第8赛季,1区至242区共245个区,所被分成的12个征服大区,即x56区至x67区这12个区,也成为了老区绝唱,一个时代终于完结,他们亦被率土玩家称之为“老12”,后续他们战斗的区段被称之为“王者区段”。 原1区至242区总计并非只有242区,率土伊始ios和安卓均有分区,例如游戏上线第一天便首开四区,ios1区2区,安卓1区2区,之后才合区不再分。 这12个区他们血脉纯正不掺杂新区,派系分明,不常py不服就打;那个时代很少有攻略,很少有满红,很少有胜利红包;那个时代还没有各种征服剧本,没有兵种一转二转,【不攻】还是被动战法;那个时代你看不到3d画面,买不到画像,只能横着玩……但那个时代创造了很多队伍体系,创造了标准国家队,创造出了很多黑科技;那个时代给开荒制定了明确时间节点,给战术战役找到了基本遵循,给“撞州”打法制定了基本含义…… 但也是从那时开始,很多派系走着走着关系就远了,很多盟打着打着人员就散了,很多人名字改了后就不认识了……他们有的报团取暖组成新的团队,有的和新区互融互通继承着从前的血脉,有的化盟为团未忘初心仍砥砺前行……但无论怎样,他们都有着属于自己的最后荣光,那就是同为“老12”,你可以侮辱“我”,但不能侮辱“他”,或者这就是他们手中紧紧握着的最后的倔强…… 这12个区在率土意味着t1天花板,意味着率土珠峰,意味着阳春白雪。线上的他们有的像非洲雄狮,孤傲冷血;有的像草原狼群,纪律严明;有的像苍鹰,在自己的领空里有绝对的制空权。线下的他们有的像一个家庭,偶有争吵,但床头吵架床尾合;也像是上世纪七八十年代的邻里,即使是爸爸妈妈都不在家的孩子,也能吃着邻居的百家饭长大;更像是名为张庄李村的农村,村里人都是一个姓,无论人多人少,都彼此认识。 这12个区有着自己的性格,特别是还在老区时代的史前战争中,简单、明了、非爱即恨,要么征服要么乱世,有些盟从开始建盟直至最终消失,一直没有过相爱只有相杀,一赛季征服盟拿13州府的区比比皆是,甚至二赛季都仍然如此。但是,若是看你顺眼,若是“臭味”相同,就会义无反顾为你两肋插刀,就会自己拼干杀净也要护你周全……所以打了一个赛季后,将征服名额拱手相让盟友也看似那么的随意,那么的轻描淡写…… 这12个区到底有多厉害?其实也没有那么夸张,无非是管理脑子清白一点,能py一点,会指挥一点,人员武将红一点,战法齐一点,号令意识强一点,分工明确一点,奖罚分明一点……各盟也没有什么事迹或是高光时刻,无非【银行】开区撞两州,【血染】三百打一千,【光武】11不败,【铜雀】两百满红,【天涯】推土机横推,打城天花板【no1】,【紫荆】血虐巨婴,【七天】最后一小时夺州府拉下征服盟…… 【银行】 红区豪门,几乎没有盟能顶的过【银行】撞州。与【江山】【皇朝】之役,执着9区不转区,用几个赛季没有新鲜血液骄傲的代价,换取一场失利,那时【江山】【皇朝】还有外援整盟兵力之【七天】。 【步武】 现之【光武】,老区时代的全胜战绩已经说明了一切。 4【紫禁】 第五赛季以少胜多的典型,夜战、控号极强,血虐巨婴典故由他来,又整合了【止战】【合流】【无畏】高战,极强。 5【逐鹿】 一直输却一直强的典型,苹果一区聚集的一批对游戏有深刻理解的多金玩家,在董卓赛季(2018年1月第一次董卓赛季,下同)实力下滑。 6【轮回】 红区时代也是大联盟的代表,四盟合一,7赛季联合【都督府】和118区打败风头正劲的北伐。 7【统御】 老12时期强盟,虽然现在已经解散,但董卓赛季及之前是高战遍地,傲气十足,盟主一句“没有刘备怎么能进统御”之名言老区玩家皆知。 8【北伐】 【北伐】、【天庭】、【阁阁】是第七赛季可与【战】一拼最强单盟,奈何第七赛季被围殴惨败后并有内讧,第八赛季开始极其虚弱。 9【血染】 【江山】+【皇朝】,黄区,在打败【银行】之前名不见经传,打败银行一举成名。 10【盛世】 【百战】+【闲人】,统御神联之敌,虽然董卓赛季输给了武联,但武联有【天庭】留守(帝林,高战团)的帮助,所以1对1实力不好甄别,但名气上优于武联。 11【无双】 【无双】六赛季输给【战】,七赛季实力尚佳,【步武】拉拢【紫禁】分盟才击败【风林】【无双】,八赛季再败于【帝义】,实力大损,内部分裂,逐渐消失。 12【左岸】 【名门】、【风雨】、【江山】。三赛季【风雨】加【江山】强于【傲视】加【无双】,五赛季三盟强于【北伐】【傲视】【无双】但命途多舛,弱于外交,实力强而名声不显。 13【武联】 老12时期赛季运气较好,本身实力也强。 14【神联】 【神联】红区时代应该排比较靠前,毕竟八连胜,但是比较被诟病的是靠外交较多,多是以多打少,380赛季开始连输直到分崩离析。 15【帝义】 实力强,名声弱,200+靠前区的典型强盟,如果380时代【帝】和【义】不分开而是选择整合,应该会是现在【唯】【欧】整合的实力。 16【曌联】 【大礼包】、【小礼包】友谊赛起家,后内部起矛盾,【火凤】出走,和【神联】一样,外交太多。 17【梁山】 背靠【银行】、【逐鹿】两大盟友,曾经名声很响,但实力比如名声,六赛季末与【逐鹿】分开,七赛季与【左岸】单挑落败又惨遭【帝义】围殴。 18龘联 118区与【都督府】的结合体,第七赛季与【轮回】一起打败顶峰期的【北伐】,八赛季末118与都督府矛盾分裂。 19【龙图】 率土史有“银统神龙”之说,龙联盟即其中一位,但董卓赛季又快速输给【紫禁】 20【忠】 曾经被【银行】大败,两连负后加入汉系,逐渐崛起。 21【鼎联】 也是曾经说人数非常多的红区,董卓时代并未精英整合而是分裂,然后两家均战败,后也未再整合,而是继续分裂。 22【龙战】 豪多高战多,但被【曌联】全区围殴惨败,后与【武联】一起击败江山,董卓赛季与【左岸】友谊赛后整合,后一赛季分开。 23【御大唐】 实力较弱,董卓赛季输给【梁山】。 第七十三章 宋丨阳春白雪:今天为大家讲几个队伍和武将介绍,等过两天打架的时候,大家肯定用的上的。 宋丨小芯芯:嗯呐。 宋丨小帅比:谢谢大佬。 宋丨路人甲一号:+1. 宋丨阳春白雪:“孟马白嫖队”(或者称碰瓷队),即孟获、马超白嫖队。经过实战检验,效果很不错,推荐给还不知道的玩家。本白嫖队只需要两名武将,分别是孟获和马超。 大营孟获 当前大热的垒实健卒体系,已成为高战的标配,孟获的用途仿佛已经变成专为拆【健卒不殆】而生,毕竟拆沙摩柯的不多。本队能将仓库武将孟获充分利用起来,是最大亮点。 武将自身属性。孟获自身属性,并无过多看点,+1.88的攻击成长和+1.62的防御成长根本不够用,谋略和速度也很低。唯一值得一提的就是蛮兵兵种,处于非建筑领地上战斗时造成的所有伤害提高18%,但处于建筑领地上战斗时造成的所有伤害降低8%。此点在战斗中可以略微注意,并非“孟马嫖”队重点。 武将自带战法。“孟马嫖”主要利用孟获自带战法效果,孟获【南蛮强袭】共有三段效果:前三回合自身与友军单体无视地方规避效果,这一点对本队尤其关键,输出就是靠前三板斧,被规避了也就over了;第二段效果是伤害提高的buff,相当于【大赏三军】,非常有用,白嫖队和碰瓷队一定要有加成,不然对方有减伤战法时,打不动就很尴尬了,一般【大赏】都给法刀了,孟获的【南蛮】完美解决此问题;第三段效果回复兵力,对本队作用不大。 中军马超 白嫖队一定要有强力输出,以求在前几回合就对对方进行有效杀伤,博的就是一股爆发,马超用于此非常合适。 武将自身属性。马超+2.78的物理输出,在率土已至前三,用这一项属性就好,其他属性与本队关联不大。本队只需两名武将,马超的位置要放在孟获前方,距离3能直接打到对方大营,从而斩杀通常防御较低的大营而击溃全队。孟获放大营有另一个作用,待会再说。 武将自带战法。马超自带战法【血溅黄砂】极其简单粗暴,攻击伤害提高120%,被动型战法通常无法被控制。所以马超在场时,就是要想方设法让他单回合内多次输出,并加上伤害buff。 已经提到本队就是要让马超在单回合内多次攻击,所以【长兵方阵】和【先驱突击】都较好解决此问题;【反击之策】在战斗开始后前3回合,使我军群体每回合75%的机率能反击,不是主要战法,与马超也很契合;【疾击其后】是马超常规携带战法,不赘述。 本队不依靠孟获输出,孟获兵种无需二转,两名武将也不需什么宝物。马超的兵力与其输出成正比,要控制战损,所以兵种要选择“出奇”:首回合受到所有伤害减低85%,二转兵种选择“侧击”更佳。 圈重点:大营孟获只需要2000兵,马超征满兵。本队几乎所有战法效果都集中在前三回合,所以我们只打前三回合,孟获只征2000兵使本队大营一般在第四回合就被击溃,从而确保马超兵力尽可能被保留,取得最大效益。 刘备、汉董卓、郝昭所组成的肉队,由于太肉被称之为“钢板队”。在目前的武将系统中,即使在征服赛季,“钢板队”仍有一席之地。其优点是不太吃红(本队高红更有优势,尤其汉董),不占用主要战法,汉董卓和郝昭基本是仓库武将,驻守起来非常好用,对抗爷爷队、法刀、关羽体系都没有问题,脸好能扛菜刀;缺点就是占用核心刘备。下面就为大家来解析本队。本攻略无宝物,原理相同。 大营刘备 率土第一回复——刘备是本队极为重要的一环,其他强力回复如华佗或者蔡文姬,理论上感觉可以替换刘备,但事实上效果并不好。【去疾】和【胡笳离愁】不能回复自己,且都是主动战法,容易被控。 刘备的自带战法【皇裔流离】,不同于前两者,准备回合指挥战法不会被控,作用我军全体3目标。【皇裔】在准备阶段就已经结算,刘备在战斗回合中的战损不会影响到回复量,单次的回复量只和刘备开局时的兵力、谋略有关。【皇裔】激发的条件是“我军受到伤害”,所以本队的思路就是让对方尽情打,我方不用控制,只强力回复和减伤。 中军郝昭 郝昭的攻击成长和谋略成长差不多,+1.58和+1.09,攻击略高。郝昭不被控,也不受指挥伤害,只可惜无法照顾队友,无法为全队带来增益。郝昭的能量大小取决于他带什么样的战法。 郝昭的自带战法【不动如山】,行动中移除所有有害效果,可以移除月英、吕蒙、灵帝的指挥伤害,所以郝昭不怕控制型队伍,不怕法刀队,防御提高100也不是很惧怕物理队,注定了他就是个大肉。 前锋汉董 汉董卓是个非常称职的前锋,+2.11的防御增长站前锋一点问题没有,谋略增长也超过了1,不算弱,能扛一定的谋略伤害。 汉董自带战法【酒池肉林】使我军全体受到所有伤害减低,并受防御属性影响。这是个非常强力的减伤战法:我军全体3人,物理谋略所有伤害,可以有效应对对方前三板斧爆发型的队伍。因为是指挥战法准备回合便生效,所以汉董需要给速度加点,快过对方指挥输出型武将,可以减伤8回合,比如灵帝,黄月英。 阵容其他战法:刘备全完负责恢复就好,【重整】\/【援军】,【养精蓄锐】都是很好的选择。本队主要的输出要依靠郝昭,【十面埋伏】输出极为强力,其他谋略输出也可以,甚至物理输出也可行,这个战法基本就决定本队的输出了,所以尽量强。郝昭不受控,带【妖术】是个好选择,让对方自己打自己,这有时比带一个输出战法性价比更高。汉董反击造成的伤害也可回复,所以通常带【回马】;因为要和对方的法刀拼速度,汉董不红就只能上【百战】,满级加32点速度,可使满级汉董的速度勉强多于吕蒙,但快不过灵帝,所以武将每10级的加点仍然要加速度,最好再加30点。骑兵队伍在率土中一直占有重要地位,从s1赛季的大魏骑、菜刀队,到征服赛季关法狗、蜀骑,都是妥妥的一线队 大营木鹿大王 大营木鹿大王,攻防谋增长几乎一样,都是+1.8左右,武将属性上虽然没有特别的亮点,但也没有明显的短板。一名武将全属性中没有低于1.4的成长数值,很难能可贵。木鹿可以转蛮兵也可以转象兵兵种,前者属于步兵,后者属于骑兵。 自带战法【夔吼象踏】,属于被动型战法,不易被控,战法有两段效果,一段是物理伤害,一段是谋略伤害,虽然伤害率都不高,但贵在稳定。其中的“分兵伤害”,是在攻击目标的同时对目标相邻的武将也造成伤害,算是一个群体伤害了。木鹿在本队转象兵兵种,象兵不受指挥战法的影响,受到所有伤害降低10%。木鹿攻击距离是3,轲比能是2,张绣是1,为确保本队三名物理伤害都不菲的武将能打着人,本队位置只能是大营木鹿,中军轲比能,前锋张绣。 中军轲比能 轲比能的自身属性很一般,没有亮点可言,我们来看看他的自带战法。 轲比能的自带战法【明法御狄】是个非要有意思的战法,一共分3段效果。战斗第2回合,移除我军前锋(张绣)指挥、主动及追击战法的有益及有害效果;第3回合,移除我军中军指挥、主动及追击战法的有害效果;第4回合提升我军防御力20点并受速度影响。【明法御狄】和前锋张绣非常契合,张绣的主战法就是普攻追击战法,【明法御狄】可以在第2回合让张绣免除【战必断金】或【白衣渡江】的封普攻效果。 前锋张绣 张绣的攻击成长达到+2.13,很不错,可以堪当本队主要输出。 张绣的主战法【宣威再战】比较简单暴力,属于追击战法,普攻后向对方继续追加攻击伤害。【宣威再战】前三回合后,追击的次数为随机1-3次,每次伤害率均为150%,八回合预期伤害达到1200-2700%。如果每回合都能打出3次输出,上限很高,最高能达到2700%,参考【一骑当千】的是2016%。 战法搭配 木鹿由于攻谋双修,所以带谋略和物理攻击兼顾的战法:【掎角】、【兼弱】、【道行】都可以。轲比能带辅助增益或者控制型战法,轲比能自身属性不高,所以受攻击或谋略影响的一些战法不要给他,本队带的是【反计】和【攻其不备】。前锋张绣是本队的主要输出,【兵无常势】有回复、加buff、减伤等功效,能为张绣营造一个好的输出环境;【疾战】可以两次普攻,还有免怯战的效果,也很契合张绣。 这一队实战中胜率不错,可以放在主城用做主力。但通常不会作为前三队出,主要是骑兵耗资源,群点将台贵。目前稀世级的极品宝物一般只能装备前两队主力,所以本队宝物随意,主加攻击的都可以。本队属于菜刀系列队伍,输出战法是追击和指挥型战法,不怕对方控制型队伍和谋略输出队伍。因为三名武将攻击点都集中在对方前锋,一般武将经不起如此打击,站不住;遇到皇甫垒实健卒队,看脸,多数打不赢。本队遇到前三回合发队,也打不赢,毕竟本队没带什么控制型战法。 武将历史 兀突骨,在《三国演义》中是虚构人物,为南蛮乌戈国之主。孟获遭到六擒六纵之后向兀突骨救援,兀突骨亲率三万藤甲兵去攻蜀,在连胜魏延十五阵之后,追击至蟠蛇谷,被诸葛亮埋伏以火攻反击,兀突骨及其三万部下全部战死。 武将属性 兀突骨手短攻击距离只有2,c值很高达到3.5c,但是属性增长却与高c不相匹配。其攻击成长+2.01,防御成长+1.87,不高,勉强看的过去。谋略成长+0.38,仅比弓吕布强0.01,少的可怜,遇到对方谋略型武将的强力输出就要废。攻城和速度也平淡无奇,不再多述。 拆解战法 拆解战法【一夫当关】,战斗开始后前2回合援护友军全体,使自身受到攻击时的伤害降低 70%(最高),自身处于前锋位置时生效。【一夫】不算冷门战法,菜刀队的曹操,螃蟹队的夏侯惇等武将经常会携带。拆【一夫】,可能就是很多人拿兀突骨最大的用途了。 自带战法 兀突骨自带战法【藤甲突击】,被动战法,不易被控,亮点是不受敌方指挥战法的影响,对方指挥战法的伤害(帝临回光、白衣渡江、众谋不懈等)、控制(威武之世、白楼独舞等)、debuff(神兵天降、反计之策等)对于兀突骨统统无效,极大特高其生存能力;每回合兀突骨首次发动主动战法后,对距离4以内敌军群体发动一次攻击,伤害率100%(最高),并使对方下一次攻击和策略攻击的伤害降低50%(最高)。后两段效果伤害率不高,目标仅为对方单体,debuff也是施加对方单体。 使用兀突骨,主要利用他的两个特点:不受敌指挥战法影响,蛮兵兵种。 推荐阵容一:法刀克制队 兀突骨在2019年4月17日更新时,曾经调整了一次自带战法,将【藤甲突击】由主动战法改为被动战法,增加了不受敌方指挥战法影响,伤害发动率和减伤率也进行了微调,总体来说是进行了加强,也就是改成了当前的版本。 改版前由于兀突骨兵种无法转象兵,少了“不受指挥战法影响”的技能,改版后兀突骨自带战法中加入了该描述,就可以很好的和象兵兵种武将产生联动了。 目前各种法刀队仍然不在少数,本队木鹿和兀突骨均不受指挥战法影响,能对法刀队进行很好的克制。兀突骨由于每回合首次发动主动战法时,会触发一次攻击伤害,所以尽量带一些发动率高的主动战法。 推荐阵容二:蛮兵队 蛮兵兵种:处于非建筑领地上战斗时伤害提高18%,处于建筑领地上战斗时伤害降低8%。建筑包括主城、分城、要塞、军营、关卡等等,简而言之,大概只有野地属于非建筑,其他都属于建筑。蛮兵兵种不适合阵地战和攻城战,只适合游击战、运动战。 本队为分城队,战法为剩余可用战法,仅供参考。战法搭配思路为祝融大营全输出,兀突骨中军尽量带主动战法,前锋孟获补输出,也可以完全带控制和增减益。兵种全部转为蛮兵,打仗时一定要挑地,可以享受全军伤害提高18%兵种增益,以及阵营和兵种加成。孟获自带战法【南蛮强袭】还能在第三回合,回复全体蛮兵大量兵力。步皇后名步练师,临淮淮阴人,吴大帝孙权的宠妃。孙权即帝位,拜为夫人,宫中以皇后礼节待之。赤乌元年(238年),步练师去世,追封皇后,这是皇帝追封妃妾为后的最初案例。步练师生有二女:全公主和朱公主。全公主相信大家不陌生,她就是率土另一名五星武将孙鲁班。 步皇后为步兵兵种,攻击距离2,2.5c,低c值可以考虑用来开荒,但是没有好的转型队。曾有人用大乔+步皇后+周泰开荒,据说效果不错,有兴趣的朋友可以尝试。 步皇后的各项属性成长都不高,最高的谋略也才+1.54,即使加上女武将每10级多出的5点,仍然较低。作为绝版武将,步皇后进阶加红也不容易。综合属性不强成为步皇后的一大短板。 拆解战法 步皇后可拆解战法【胜兵求战】 【胜兵求战】是典型的增益辅助类战法,通常用于陆逊、sp赵云、张角等有准备回合的强力输出武将,可以帮助跳过准备回合,并有增益效果。 都督队陆逊的标配战法s2时是【不攻】,s3时是【胜兵求战】,xp时是【众谋不懈】。这一方面说明【胜兵】还是有用武之地,另一方面也说明不够强力,可以被顶替。 【胜兵】无法广泛使用,主要是因为他仅对携带战法的本人有加强,对友军的增益和联动不够。 自带战法 步皇后自带战法为【中宫追玺】,战斗开始后,使我军全体受到的所有伤害降低60%(最高),每当受到攻击或策略攻击的伤害后,其对此类型伤害的减伤效果将降低1\/5。 优点:1指挥战法,战前准备回合生效,不会被控制。 2可作用我军3目标。 3攻击和谋略减伤递减效果,分别各自计算。 缺点:1减伤效果不受谋略属性影响。虽然步皇后谋略成长很低,可能也影响不大。 2战法在战前准备回合生效,但是步皇后为步兵,速度上很难超过对方的指挥伤害。 3减伤效果不恒久,会不断降低。 划重点:【中宫追玺】虽然有次数限制且不受属性影响,但这5次不是总数5次,而是我方3名武将,受攻击减伤5次,受谋略伤害再减伤5次,分开计算,即总共30次减伤,战法才消耗殆尽。除非遇到蜀骑或菜刀队,其他队伍很难快速将【中宫追玺】使用完。 搭配思路 步皇后不是很强的自身属性和自带战法,使其注定成为不了一线武将。搭配可以考虑和吴国其他步兵组成吴步队,以此享受多一些的阵营加成和兵种加成。举例: 本队利用步皇后和何太后的双减伤搭建防御体系,以何太后作为增buff的工具人,灵帝主要负责输出。本队输出略显不够,但可以托平对方主力队伍。 步皇后带【擅兵】防止被过快击毙,【妖术】用来补充伤害。【中宫追玺】和【母仪浮梦】虽然都是指挥减伤战法,但一个是“我军伤害降低”,一个是“敌军伤害降低”,不冲突。 何太后带【神兵】【大赏】,只为提高灵帝【帝临回光】的指挥伤害,何太后要高红,否则无法速度加点超过灵帝。何太后低配也可以带控制类战法【战必】、小【反计】、【措手】或谋略输出战法【落雷】、【迷阵】等。 灵帝为本队主要输出,带【道行】、【犄角】也可以,低配【文伐】、【火积】或者加攻击【连斩】、【温酒】等。以征服赛季吕灵张法刀为例:通常用张机当作工具人,携带【神兵】【大赏】为本队提供加成,使灵帝在准备回合便结算的【帝临回光】提高伤害八回合,吕蒙携带【反计】向对方实施双封(封普攻、封主动战法)。张机速度快过灵帝的同时,也快过吕蒙,以使【神兵】【大赏】提升【白衣渡江】第三回合的策略输出伤害。灵帝和吕蒙的指挥伤害均在准备回合就已经结算,敌方很难防守,张机和吕蒙又为本队提供减伤和双封,这就是法刀强势的原理。 弄清楚了灵帝法刀队,我们再来看看今天的主角王异法刀队的配置。 众谋不懈 此处有一个重要的战法【众谋不懈】。 要点1、试图发动 只要王异没有被控制(大前提),她都会“试图”发动战法,即使王异在本回合没有发动战法,那也只是她“试图发动但失败了”。所以只要“试图”就将触发【众谋】的判定。本队王异自身的【世仇】和学习的【文伐】,每回合可以触发【众谋】判定2次。 要点2、每当 【众谋】描述是“每当自身”试图发动,所以王异可以一回合多次判定。如果本队有张辽,且张辽能够作用王异两次普攻,那么一回合就能触发【众谋】判定4次。本队有一个和张辽作用类似的赛季专属战法,我们稍后再讲。 要点3、加成 【众谋】属于正式回合后才执行的指挥战法,其伤害会受王异属性、兵力变化的影响,也会被各种战法的增益减益效果影响。【众谋】在【神兵】、【大赏】前三回合的作用期内,会受到他们的加成。 要点4、避免事项 不要给王异带指挥或被动战法,那样将无法触发【众谋】判定。 我们再来看看三名武将及其战法学习情况。 武将搭配 大营王异 王异在本队作为主要输出,自带追击型战法【世仇】发动几率60%,追加的策略伤害达到233%,并可以禁疗对方2回合,十分强力。王异通常带【文伐】、【火积】,发动率高又不占用主要战法,还能触发【众谋】。 不足是王异的谋略成长比较低,防御成长也很低。作为红颜武将,王异很难加红,即使女武将每升10级有15点加点,但到底加谋还是加防,是个艰难的决定 中军张春华 这里选择张春华作为工具人携带【神兵】、【大赏】,优点是容易高红,增加了一个强控战法【强势】,不占用张机等核心武将。用其他谋略型武将换张春华理论上都行,最好是弓兵谋略型武将,以便速度超过吕蒙,并为【神兵】、【大赏】提供谋略加成。 缺点和王异有点类似,张春华防御成长太低,太脆容易暴毙。 前锋吕蒙 吕蒙在本队相比其他两名脆皮武将,只能作为前锋。吕蒙防御成长+2.23,谋略+1.64,站前排扛伤害,没有问题。本队法刀中军可以换其他谋略型武将,但前锋吕蒙不建议换。由于本队没有减伤、debuff等战法,只有靠【白衣】+【反计】达到双封,为王异提供输出环境,文章开始已经说了,【众谋】和【世仇】等战法都是在战斗回合生效的战法,受兵力和属性变化等影响,所以前几回合要避免兵力过快损耗。 本队吕蒙学习了一个八阵图赛季专属战法【风扬】,指挥战法,可以使我军大营弓兵每回合行动时有50%的概率获得连击效果,共可以使【众谋】判定4次,这和刚才讲的张辽使王异判定的道理一样,为王异提供了腾飞的翅膀。其他剧本没有【风扬】不必强求。以征服赛季吕灵张法刀为例:通常用张机当作工具人,携带【神兵】【大赏】为本队提供加成,使灵帝在准备回合便结算的【帝临回光】提高伤害八回合,吕蒙携带【反计】向对方实施双封(封普攻、封主动战法)。张机速度快过灵帝的同时,也快过吕蒙,以使【神兵】【大赏】提升【白衣渡江】第三回合的策略输出伤害。灵帝和吕蒙的指挥伤害均在准备回合就已经结算,敌方很难防守,张机和吕蒙又为本队提供减伤和双封,这就是法刀强势的原理。 弄清楚了灵帝法刀队,我们再来看看今天的主角王异法刀队的配置。 众谋不懈 此处有一个重要的战法【众谋不懈】。 要点1、试图发动 只要王异没有被控制(大前提),她都会“试图”发动战法,即使王异在本回合没有发动战法,那也只是她“试图发动但失败了”。所以只要“试图”就将触发【众谋】的判定。本队王异自身的【世仇】和学习的【文伐】,每回合可以触发【众谋】判定2次。 要点2、每当 【众谋】描述是“每当自身”试图发动,所以王异可以一回合多次判定。如果本队有张辽,且张辽能够作用王异两次普攻,那么一回合就能触发【众谋】判定4次。本队有一个和张辽作用类似的赛季专属战法,我们稍后再讲。 要点3、加成 【众谋】属于正式回合后才执行的指挥战法,其伤害会受王异属性、兵力变化的影响,也会被各种战法的增益减益效果影响。【众谋】在【神兵】、【大赏】前三回合的作用期内,会受到他们的加成。 要点4、避免事项 不要给王异带指挥或被动战法,那样将无法触发【众谋】判定。 我们再来看看三名武将及其战法学习情况。 武将搭配 大营王异 王异在本队作为主要输出,自带追击型战法【世仇】发动几率60%,追加的策略伤害达到233%,并可以禁疗对方2回合,十分强力。王异通常带【文伐】、【火积】,发动率高又不占用主要战法,还能触发【众谋】。 不足是王异的谋略成长比较低,防御成长也很低。作为红颜武将,王异很难加红,即使女武将每升10级有15点加点,但到底加谋还是加防,是个艰难的决定。 中军张春华 这里选择张春华作为工具人携带【神兵】、【大赏】,优点是容易高红,增加了一个强控战法【强势】,不占用张机等核心武将。用其他谋略型武将换张春华理论上都行,最好是弓兵谋略型武将,以便速度超过吕蒙,并为【神兵】、【大赏】提供谋略加成。 缺点和王异有点类似,张春华防御成长太低,太脆容易暴毙。 前锋吕蒙 吕蒙在本队相比其他两名脆皮武将,只能作为前锋。吕蒙防御成长+2.23,谋略+1.64,站前排扛伤害,没有问题。本队法刀中军可以换其他谋略型武将,但前锋吕蒙不建议换。由于本队没有减伤、debuff等战法,只有靠【白衣】+【反计】达到双封,为王异提供输出环境,文章开始已经说了,【众谋】和【世仇】等战法都是在战斗回合生效的战法,受兵力和属性变化等影响,所以前几回合要避免兵力过快损耗。 本队吕蒙学习了一个八阵图赛季专属战法【风扬】,指挥战法,可以使我军大营弓兵每回合行动时有50%的概率获得连击效果,共可以使【众谋】判定4次,这和刚才讲的张辽使王异判定的道理一样,为王异提供了腾飞的翅膀。其他剧本没有【风扬】不必强求。 嗯蔡文姬的攻击成长和防御成长非常的低,都不足+1,武将非常的脆,再加上蔡文姬自带战法【胡笳离愁】只能恢复队友,恢复不了自己的血量,造成蔡文姬的使用率不高,所以如果蔡文姬红度低,不建议使用。进阶的加点主要补防御,防止被爆头。 我们使用蔡文姬基于两点考虑: 1主打“恢复流”,仅用刘备显然有点不够,蔡文姬【胡笳离愁】八回合期望恢复率达到2033%,与刘备的八回合期望恢复率816%相比,暴力的多。【胡笳离愁】每场战斗释放两次,中军和前锋想死都很难。 当然,恢复不能只看数据,刘备【皇裔流离】是指挥战法且作用我军3人,比【胡笳离愁】主动战法稳定的多。 2蔡文姬是骑兵,可以和步兵前锋搭配使用战法【衡轭】(衡轭必须由步兵骑兵组成时才能生效)。 再来看看前锋关兴&张苞。 关张在此是皇甫嵩的替代,为众多没有皇甫的玩家提供一种思路。当然,没有关张用其他强力步兵前锋,例如赵云、sp祝融(转蛮兵)也可行。 关张的攻击成长和防御成长都很高,站前锋位没有问题;不足和弓吕布相似,谋略太低,遇到对方策略输出型队伍有点难受,特别是神兵大赏系嘟嘟或王异菜刀,有暴毙风险。 关张自带战法【将门有将】为被动战法,极难被控,有稳定的分兵效果和30%概率的连击效果,加上【衡轭】抬高的步兵攻击收益加成,本队用关张单核输出,没有问题。 刘备是率土常用武将,在此不赘述,来看看战法搭配。 战法搭配 本队战法搭配的原则:前锋关张输出,带目前最为流行的【垒实】、【健卒】没毛病,如果没有可用【兵无常势】、【回马】或者其他输出战法替换,效果会差一点。 中军、大营用恢复和辅助战法。本队是蔡文姬用强力回复【利兵谋胜】,刘备带【反计】辅助位进行控制,【妖术】补一点输出,有时候有意想不到的好效果。【衡轭】谁带都行,为骑兵蔡文姬增加谋略50点,可以提升恢复率,并增加对对方策略攻击的防御效果;同时也为步兵普攻伤害提高50%。带【衡轭】时要考虑其他战法的距离。 太监和灵帝,白送还能组队一战,率土最良心的武将,比其他签到送的汉司马懿、袁绍等饲料武将强上很多。 但这两名武将恐怕没有人会把他们组合起来用,毕竟一个3.5c,一个5.5c,组队后c值已经达到9。 大营灵帝 灵帝对很多平民来说,可能是第一个强力五星武将,s1赛季连续签到一个月就可以获得,可用全赛季。灵帝各项属性虽然没有突出项,但也没有短板。灵帝可以学习物理战法,也可以学习谋略战法;攻击距离和战法距离都很长,通常放大营。 灵帝的亮点是自带战法【帝临回光】,是率土为数不多在战前准备回合就已经确定伤害的指挥战法,战斗中不受对方控制、buff等影响,十分强力。 十常侍曾经也有属于自己的时刻,在他自带战法【乱政】还是指挥战法时,那时的率土人手一队太监队,后来版本更新太监战法被削弱,他也逐渐退出了一线队伍。 十常侍通过收集三星太监获得,玩家在s3赛季,只要招募到一张三星小太监,就算“获得”,获得后可以把三星卡转战法经验,不需要一直保留。运气好的玩家,一般都可以攒够十个小太监,从而兑换出十常侍。十常侍是个强控型武将,战法效果比较强,即使【乱政】被改为了主动战法,十常侍被对方控制两三回合,后续他仍然释放【乱政】,因为【乱政】的发动几率是100%。 大营灵帝,可以走物理输出流,加攻击点数,然后学习【连战】、【温酒】等,也可以加谋略,学习【文伐】、【火积】,当然也可以高配用【道行险阻】、【兼弱攻昧】。 中军为工具人,带不受谋略(攻击)属性影响的控制或辅助战法就好,【磐阵善守】、【战必断金】非常合适,能大大提升本队存活能力。如果被占用,其他是辅助战法都可以:【反间】、【鹤翼】、【措手不及】;或者【落雷】、【迷阵】也可以,和【乱政】冲突一点不要紧。 前锋可以带两个输出,以弥补本队输出单一的不足,可以换其中一个为控制。只要是控制,基本都会和【乱政】冲突,但都不会冲突很严重。 灵帝、十常侍两名武将都比较强力,但征服赛季坐冷板凳的多,本队以娱乐的思想,本着活用剩余武将和战法的原则,堆了这么一队,可以当分城队玩。平民玩家强力武将不多时,也可以如此使用,换一些强力战法,起码能当二线托平队 第七十四章 (全盟邮件) 发件人:宋丨阳春白雪,官位:副盟主。 所有人飞地和徐州干架了,我们要早点比扬州进徐州。 同盟频道: 宋丨小芯芯:又要干架了,好激动。 宋丨小帅比:是啊是啊。 宋丨路人甲1号:阳哥快帮我们这个月卡玩家讲讲配将。 宋丨阳春白雪:没问题。 宋丨阳春白雪:首先给你们讲讲如何配将。 宋丨阳春白雪:随着赛季的推移,每一位率土玩家都会有着属于自己的武将卡阵容,这些有着每一位主公特色的武将卡里不乏出现有强力核心武将但配置攻略队伍时又阵容不足的尴尬场面。 宋丨阳春白雪:配将之前玩家需要认识到每张武将卡的武将定位。武将卡的类型简单分为:物理输出法系输出坦克辅助。在每种定位中,武将卡根据自身属性战法情况可分为众多等级。例如物理输出马超,菜刀队核心输出担当,一线物理系输出武将。太史慈,属性成长一般,战法伤害\/控制一般,属于二线武将。配置队伍时并不意味三张武将都属于一线物\/法\/坦\/辅配出来的队伍就一定是一线。强力队伍必须满足以下几点队伍属性。 宋丨阳春白雪:1.主力队伍必备生存能力 宋丨阳春白雪:配置主力队伍第一考虑的不应该是队伍输出,而是生存。生存能力并不只是意味着己方武将是防御谋略极高,战法极其具备防御\/回复属性的队伍。想要获得生存除了肉步那种直截了当的生存能力外,控制(嘟嘟队狗法官太监)规避(吴弓队姜维蜀步)速度\/先手(张辽菜刀)回复(刘备张机甄洛)以及各种战法给到对应武将之后获得的生存能力。 宋丨阳春白雪:生存能力不需要过强,吕蒙的前两回合控制以及后续的法力输出控制足以在大多数队伍下生存。空城+措手不及的战法搭配也可以保证整支队伍的生存能力。队伍如果没有足够的生存能力且战力强劲绝对可以形成一支强大的碰瓷队而不是主力队伍。举例,笔者曾用过四星荀攸做前锋,四星荀攸生存能力很弱但是空城+措手不及的战法搭配会使荀攸在7回合之内规避绝大多数物理输出。此搭配同样适合速度较慢的前锋智谋辅助系武将。 宋丨阳春白雪:2.主力队伍必备输出能力 宋丨阳春白雪:玩家需要对武将卡的能力定位有足够了解,一支一线队伍想要打出输出是不可能放一个二线输出武将做为输出主力。但是没有输出或是输出不足就算全是一线武将卡也很难有华丽的战绩。举例:一赛季的三皇队(孙权刘备曹操),相信与三皇队交过手的玩家都知道,一个字肉!任何队伍想要一场战报灭掉一支高配三皇队很难。但是三皇队通常是优势结束同样无法灭掉其他队伍,甚至少数情况战绩平平。主要原因是三皇全是辅助类武将,成长值华丽称号组合加成高再加上刘备多带妖术具有不确定因素。并且老牌一线队伍中三皇配置极为华丽,整体表现与其配置难度比较并不算十分出色。 宋丨阳春白雪:3.模仿攻略队伍配将 宋丨阳春白雪:精灵攻略里的队伍不是没有道理的,灵帝李儒何太后一赛季烂大街的队伍谁也不可否认它好用。虽然嘟嘟队被各种爆料其他队伍锤,但是依旧稳坐一线队伍的宝座。细细研究发现这些队伍具有很多优点。太后减伤战法帮助灵帝度过前几回合,李儒怯战效果和落雷混乱效果也可以提高队伍生存。吕蒙前两回合控制结束周瑜又接上后续控制可以让菜刀队全体挨打。 宋丨阳春白雪:队伍缺什么定位就补什么,最好不要乱补,唯一需要注意的就是战法冲突问题。 宋丨阳春白雪:4.围绕核心配置队伍 宋丨阳春白雪:狗法官队伍就是典型,法正的战法为核心荀彧伤害+封回复关羽伤害+稳定控制,所以队伍极其强力。同样的道理法正可不可以搭配周瑜呢张角孙权汉吕布等等具有其他特色的武将,各种各样数量庞大的黑科技队伍。 宋丨阳春白雪:队伍中规定一名武将为核心,其他武将围绕他做配置。步诸葛有强力的策略减伤战法,在考虑如何规避物理输出的同时提高队伍输出,配出的队伍一定不俗。汉吕布的2回合混乱效果以及众多控制流武将控制战法极为强大,如果用形兵之极提高其发动率也同样可以造出偏向控制的队伍打法。众所周知,一个队伍的搭配,一共就三个武将,大营,中军,前锋。一般普遍而言,大营负责输出,中军辅助,前锋吸收伤害。当然有些队伍并不是这个顺序,但万变不离其宗。也还有一些其他的特殊情况。接下来我就按目前流传甚广的主城5大体系进行说明。 宋丨阳春白雪:一、神兵大赏 宋丨阳春白雪:典型的有法刀和都督,这个系列的组合意味着爆发,但是需要牺牲一个武将带神兵大赏,这个武将也就做工具人,意思就是这个武将不负责输出,纯辅助为主。只要是谋略高的武将都可以作为工具人。一般工具人摆放在前锋,因为前锋更容易受到伤害。即使工具人挂了,神兵大赏的依旧生效。如果不征兵的话也是可以的。这里有个例外,例如都督,三个武将都是输出点,不征兵就浪费了。另外前锋征兵也承担着分担伤害的效果,避免大营和中军兵力下降过快。工具人也可以放中军,工具人最基本上的要求那就是谋略属性要高。如果工具人是弓兵还可以享受到兵种地利的加成。 公式为: 大营:双输出战法或单输出+辅助 中军:双输出战法或单输出+辅助 前锋:神兵大赏 二、始计浑水 典型的就是流氓队,其中常见的有关银屏+张机+孙权,吕布+张机+孙权等等张机和孙权都会是可以替换的。这个队伍的出现甚至孙权一度被认为是最贴合始计浑水的武将。前锋可以用孙权、庞统、荀攸等等,以孙权为优先。 公式: 大营:双输出战法或单输出+辅助 中军:双输出战法或单输出+辅助 前锋:始计+浑水摸鱼 【2021年版本】始计不再强制和浑水一起结合,虽然契合度高,但现在可以换了,例如,垒石浑水,攻其不备浑水。流氓队目前在s赛季主要体现的公式是: 大营:物理或谋略输出武将佩戴输出战法 中军:战必断金+反计之策 前锋:始计+浑水摸鱼 很浪费战法,但是确实很好用。s赛季战场上随便抓一队都是这样的配置。一般始计浑水搭配的武将多为荀攸,孙权,张春华等等一些谋略武将(始计是吃谋略加成的复合型战法) 三、菜刀(攻其不备) 典型的就是张辽+马超+曹操的组合,还有王异+张辽+马超等等。菜刀,一个以普攻为主的队伍,碰瓷队高配的体现(打赢了才是菜刀,打输了就是碰瓷,两者队伍的性质是一样的,要不然怎么会出现,孟获+马超\/祝融\/皇甫,和曹纯+马超马超\/祝融\/皇甫这种白嫖似的碰瓷呢)。 公式: 张辽:攻其不备+长兵方阵(辅助战法) 中军:双追击战法 前锋:双辅助战法 这个公式有一个争议,前锋也可以上双追击战法或一输出一辅助,大营和中军可以互相更换位置。 【2021年版本】菜刀基本上进入下水道。就算有些大神用菜刀的,基本上也不会考虑张辽入选。马超基本上都是跟着陆抗或者魏延单独走,或者一起走了。曹操经常客串其他队伍前锋。这个公式建议s赛季参考。不建议征服赛季套用了。切记。 四、垒石迎击 一个战法成一个体系的核心,可见其战法之强。这队典型是陆抗+张机+皇甫(以前是刘备张机再加一个输出武将,后来被砍,刘备和张机战法改成冲突),还有关银屏+刘备+赵云,这队是双核输出等等。垒石较为常见的还是用在输出前置,即垒石放在前锋,大营中军负责减伤控制和回血。垒石白嫖是放大营的,另当别论。 公式: 大营:辅助+减伤战法 中军:辅助+减伤战法 前锋:健卒+垒石 【2021年版本】:2020年12月16日,修改反击机制,皇甫从此进仓库当拆迁用。前锋的健卒垒石搭配适合赵云,群吕布等一些靠主动战法输出不靠普攻输出的武将。健卒提供减伤,垒石保证前锋大概率能动。还有就是,垒石和严颜配。例如:关妹甄洛\/刘备\/张机严颜搭配。有人会问妖术放哪里,妖术一般就放在肉步和蜀步里。因为妖术的暴走不是每次让对面自己打自己,有的时候对面依旧会正常打我们,那么这时候的减伤恢复就能起到很大的作用。垒石并非经常和妖术出现在一个队伍,但是概率也是相当大的。 五、谋定后动 这队典型就是荀彧法正关羽,这三个武将的位置都是可以变动,每个人都有自己的理解我就不再说了。 公式: 这队里的谋定是给到关羽的以外,其余的搭配视具体情况而定。这队存在争议较大。故以下这队仅供参考。 关羽\/张角:谋定+一骑当千\/风声鹤唳\/楚歌四起 荀彧:始计+利兵\/浑水 法正:战必断金+锋矢 除此之外还有一些组合,战必反计,战必磐阵等等。 【2021年版本】这队不唯一。有很多变种,要根据多少的以及你区内情况来的。现在谋定多用于蜀骑上 马岱:枭雄\/磐阵善守\/强攻兵法\/击势 关羽:谋定+全军 徐庶:疾战+战必断金 有心的玩家可以不妨每次联盟打架的时候点开联盟国家战报,必定会有这些战法中的一个或者多个:神兵,大赏,攻其不备,始计,浑水,健卒,垒石,战必,反计之策,谋定,一夫当关,疾击其后,怯心夺志,妖术,绝水,利兵,一骑,击势,三军,重整,反间,避其等等一些很多常见且战场上出现频率较高的战法。 可以每次记录下来,将这【5个配将公式】对照着这些海量的战场战报试着临摹套用,这样多看看时间长了,下次再点开国家联盟战报,你就会看出哪些人搭配合理,哪些人搭配是错误甚至是冲突的。战法冲突的配将未必不合理,不合理的配将大多是冲突的多数。 这些配将公式可以直接套用,熟悉后配将从此不必求人,要注意一个队伍不可能用到永远,要跟上版本的变化就好像我这篇攻略是2020年写的,总有一天会过时。 各位可以看大神平台很多作者的攻略长文,是不是都有这5个公式中的一个? 其实都是换汤不换药,公式是死的,武将和战法是活的,核心的几个是不会变的。 目前攻略长文大部分不会超过这5个公式中的一个的。如果不在这5个公式范围内,必定有我上面所列出的这些战法中的一个或者多个,别看率土这游戏的战法很多,有用的战法就那么点,还有的都是可用可不用的,强度不是很高,到了征服赛季,这些可用可不用的战法全都是扔仓库的。 前锋:重整旗鼓+胜兵求战太史慈——这个武将适合开荒,开到6级地差不多就可以退出了换别的更好的武将了,也就是转型。我目前所在的小号赛季太史慈输出甚至都不如李儒和甘宁。这个武将的自带战法给我的感觉30%的概率触发追击实际上根本达不到30%。8回合不放战法几乎是经常发生的事情。太史慈适合开荒使用。评论区有人提到sp太史慈,这个武将其实比太史慈更适合开荒。 以上这两个是充值就可以得到的武将。还有一些4星武将也是值得收集和保留的。朱儁,甘宁,凌统,高顺,庞德,徐庶,小乔,小关张,这8个是碰瓷队需要的武将。这8个武将的搭配我不再一一说明。碰瓷攻略说的很详细。除此之外,还有一些4星也是需要收集的,郭嘉,鲁肃,关平,卞夫人,荀攸,陆逊,大乔,曹仁,庞统,张飞,sp吴夫人,sp张焕,sp袁术。 其中鲁肃,关平,卞夫人属于工具人,工具人的意思就是指他们的自带战法不受自身所带兵力影响,也不会因为武将的阵亡还消失效果,碰瓷队和白嫖队都需要用的到这三个,可以替补。荀彧郭嘉荀攸可以组个小魏智,小陆逊用来代替组都督队没有大陆逊的情况。曹仁可以用组成魏骑的前锋,大乔因为c低可以用来开荒,庞统步诸葛徐庶可以用来组小蜀智。sp赵云法正张飞可以组黑科技,sp吴夫人可以用来开荒(征服赛季陆逊吴夫人吕蒙),sp袁术也是开荒缺武将中替补的一员。下面简单说一说这几个武将。 一、灵帝+李儒+太后 灵帝可以用连战温酒组合,可以用文伐火积,强攻兵法文伐,强攻兵法火积组合,还可以用声东击西,大火等一些群体范围战法。李儒可用用大水,大火,落雷,迷阵,伐谋由于中军这里是打辅助的位置,可以带穷追让灵帝更好的多次普攻以此触发后续的追击战法。太后,战必,反计之策,青囊,规避,危崖困军,落雷,迷阵,伐谋进行选择。这类的队伍更多的是出现在s1用的多。不过,我更建议灵帝去做成灵帝碰瓷队,全赛季通用,当然,灵帝还是优先组法刀,其次才是组碰瓷。 二、荀彧+小郭嘉+小荀攸 这队组合可以激活一个称号,魏之智,加谋略24点。。荀彧,不攻+十面,楚歌+深谋。除此之外带一些群体范围型谋略战法。小郭嘉,带4星谋略战法,优先选择范围型战法。小荀攸,战必,反计,s3还可以带形兵之极(此时郭嘉转弓兵)。这队如果换成全部5星武将即:荀彧+郭嘉+荀攸。那么此时就是组一队2线形兵荀攸魏智。荀彧,依旧是不攻十面或者楚歌深谋组合,郭嘉极火佐攻形兵,荀攸必须要有始计,最佳搭档浑水摸鱼。这队魏智我就简单提一下,不做深入解释。本身这队2线强度不高还占用了始计浑水体系。不稳定。大小魏智,战法没有不可以用的情况,两队大小魏智可以互相通用。 三、荀彧+小郭嘉+小曹仁,荀彧+小郭嘉+大郭嘉 小魏法骑,战法同上一队。这队要注意的是,曹仁要全谋略加点,这样防御和谋略都很不错曹仁不适合带输出战法,哪怕是带战必反计组合都可以。定位前锋辅助,只适合带辅助战法,适合s1和s2站稳前排。这队不建议用4星徐晃,4星曹彰代替谁,这两个都是材料武将,没什么用的。 荀彧+小郭嘉+大郭嘉这队曾经也是一队经典的队伍,荀彧上的战法还是不变,小郭嘉如果带了锋矢,务必全速度加点,大郭嘉可以战必伐谋。 四、夏侯渊+荀彧+曹仁,夏侯渊+荀彧+郭嘉,夏侯渊+郭嘉+荀攸 荀彧郭嘉曹仁的战法同上面几个。夏侯渊这里可以带,一骑当先,雄兵破敌,折戟强攻,车悬。如果是s1带连战+温酒,也可以,其余赛季可以用来铺路的时候这么干,或者打山寨都是不错的选择。 五、大、小庞统+步诸葛+小徐庶 这队原型是s2绝版武将大庞统+s3绝版武将弓诸葛+sp大徐庶。由于在征服赛季出了一个神级战法——垒石迎击而被灭亡的队伍。但是在s赛季,蜀智依旧可以使用。斩前锋碰瓷的原理就是借鉴的蜀智。输出性质是相同的。 庞统可以带安抚军心,十面埋伏,伐谋,步诸葛带大水大火,小徐庶,连战+谋略追击战法,也可以带辅助避其锋芒,无心恋战,援军秘策,援军之策。如果步诸葛带了输出,庞统那就带纯辅助战法,例如安抚养精组合。反过来庞统带了输出,步诸葛就带辅助,或一辅助加输出的性质。这里要注意,大庞统带十面埋伏存在着冲突的可能,两者都是减伤,如果同时施加到一个目标上面是冲突,故,带十面埋伏的在这队里面只能是小庞统,并非是大庞统。 另外此队和上面小魏智一样,可以用s3赛季形兵的加持。形兵之极只要不给徐庶带就可以。至于是否用战必,打架不探路,这类人还是带吧,探路的人可以省下战必断金。徐庶最好采用s3疾战+文伐这个组合,再低配点也可以,只是就没有了强度,连战+攻心。徐庶这个位置也可以带全辅助战法,因为本身大营和中军的输出其实是足够了,不妨求稳一点,带指挥辅助战法。这队有兴趣的可以评论区留言。 六、小陆逊+小鲁肃+三星小吕蒙 这队纯属为了都督称号而凑的队伍,纯娱乐队。 4星陆逊:双谋略范围战法 4星鲁肃:双辅助战法或采用一辅助一范围输出战法 3星吕蒙:战必断金+反计之策(磐阵善守) 这个搭配谁要是谁用到的估计不是一般的非酋了。这队即使你给高配的战法没有太大的实战意义。纯娱乐队。 七、sp赵云+法正+小张飞 法正存在的意义是因为,sp赵云需要1回合准备发动几率40%,小张飞发动几率25%。法正,神级辅助,目前用来一线队伍队伍上的,例如征服赛季的关羽+荀彧+法正等等。减少单体友军武将一回合准备的时间,提升战法发动几率变成100%发动一回合。sp赵云,又称作蛇皮赵云,因为一共打7次伤害,每打1次,递增一次伤害。难道打蛇打七寸的叫法?。小张飞这个武将战法其实有一定强度的,只是因为败在了发动几率上——25%。一般率土这个游戏,低于30%概率的武将或者战法,都是冷门,潜规则就是30%的概率为入门级发动几率。如果你恰好有了法正,那么可以组这一队。这队sp赵云可以用普通赵云,s2群吕布汉吕布代替。强度为s赛季2线。用荀彧等法系输出的话,也可以,只是这类武将大多自带战法为30%到35%的概率,不稳定。用大甘宁也可以,只是不值得,容易浪费法正的加成。 s1结束,只要你不是乱世,哪怕一割据就可以选择到sp赵云。sp赵云采用范围物理输出战法或者一输出加一个愈战愈勇。范围物理输出有,一骑当先(拆5星张飞),雄兵破敌(拆5星许褚),折戟强攻(拆5星潘凤)。辅助战法没有替代品,只用愈战愈勇(拆5星汉吕布,马云禄留着,开荒神将),千万别用激昂,这个战法用来打山寨都得要考虑考虑是否需要携带。 小张飞这个武将每天多少人抽铜币出的,这种武将想不得到他都很难(难道你每天不用铜币抽战法经验吗)。 法正的战法选择就比较多了,s赛季最容易凑齐的组合,战必反计,战必磐阵。或者落雷迷阵也行,打上回血的战法也可以援军,安抚,养精。把这队当主力玩的,那也可以打上妖术,浑水摸鱼这些一线队伍用的战法,始计也可以给法正带。4星小张飞,反计(就两个字),佯攻等一些3星武将拆解的单体控制战法,落雷迷阵亦可。带上青囊也行,不过没有前面几个更好,回马意义不大。 八、大陆逊+小鲁肃+大吕蒙 这队也是为了凑称号有人这么出的队伍,除非你真的是法刀组不了,都督就剩缺周瑜了,否则别用这队,都督本是一队极强爆发的队伍,加了一个减伤的武将,还减的不是很多,显得不伦不类。 中军这个位置换成sp张焕,张春华,大郭嘉亦可。这三个武将的目的就是给本队提供稳定性,防止大陆逊不放战法,可以控制对手等待时机。陆逊吕蒙都是都督队的标配战法,不存在低配。非要用鲁肃,带神兵大赏,其次带一些防御战法,不过这些我都不建议各位这么用。第8队不推荐使用。只是列举这种可能,实在要用,建议在sp张焕,张春华,大郭嘉当中选择一个。 九、s2赛季4星绝版武将点评 s2有个吕姬,这个武将很有意思,2c,输出稳定,有“小关银屏”的说法,适合没有马云禄,太史慈的玩家用来开荒使用。 4星公孙瓒,这个武将可以用来碰瓷,例如;公孙+高顺+庞德,骑兵版碰瓷队,速度很快。战法采用斩前锋碰瓷的战法即可。 4星丁奉,这个武将的自带战法也比较有意思,高达325%的攻击伤害,但是放了之后不可以普攻了,不过摆在前锋打上回马,不影响输出,可以打上回马步步组合。用来代替小魏骑的前锋。题外话,无论是魏骑还是4星丁奉,到了s3中期这些小队伍差不多就可以用来打打山寨了。上战场是不大可能了。去了也是送。 旗本八骑,铺路队首选,铺路效率仅次于太守车,收集不全5星绝版的务必要保证这8个武将有6个,能升红就升红。 这个赛季的其余绝版4星武将都可以作为材料武将。 十、s3赛季绝版4星武将点评 4星蒯良和蒯越,唯一一个可以站撸满红大都督的存在的武将,几乎不掉血。自带战法是受到谋略伤害就会90%的回血,和4星审配一起挂在城墙7500兵上面。不说一夫当关万夫莫开,可以让很多人头疼,一时半会拆不了你的主城或者分城,当然遇到物理伤害就没有用了。 十一、s赛季开荒 s1开荒没什么说的,66元开局的,太史慈+朱儁+太后,太史慈(sp太史慈)连战温酒,打不满的两个战法,任选其一,朱儁浴血连战等一些3星战法,太后青囊。举例:太史慈【连战或先驱突击+物理追击战法】+朱儁【长兵,反击,也可以同太史慈战法】+太后【青囊百战】 s2赛季开荒要考虑到转型,每一个号都有不同的配将方法,这里我就说一些最好的开荒搭配,马云禄+甄洛+吕蒙,转型就是都督队。多用4星朱儁带着你想要转型的武将,两个武将不征兵不断的打4级地,撞到5级为止,也可以撞到10级。举例:太史慈【连战或先驱突击+物理追击战法】+吕姬【带主动物理战法,最好是瞬发,单体还是范围均可】+太后【青囊,百战,战必,反计之策,危崖困军均可】吕姬这个武将游戏精灵里的第一页的那一队郭嘉吕姬曹仁也可以用,战法你们可以进游戏看到的。 s3赛季同理。马云禄+甄洛+吕蒙永远都是s赛季开荒第一速度,上面提到的两队也可以开荒。我没有提到的武将不建议用来开荒使用。 注意:s2赛季和s3赛季都可以用s1阵容进行开荒,太史慈+朱儁+太后组合,朱儁也可以用李儒代替。但是考虑到转型可能会比较困难,能转的也就只有一队灵帝sp张焕太后这种碰瓷队,或者有神兵大赏的做成法刀。平民66元开局的,只要手上有太史慈(sp太史慈),朱儁,李儒,太后这几个武将,都可以开荒。考虑每个人的武将卡池不同,这些通用武将开荒可能并不适合所有人转型,这队通用开荒队伍——太史慈朱儁太后,转型唯一还能用来和大佬打一打的就是碰瓷队——灵帝sp张焕太后, 十二、s赛季铜币的问题 铜币意味着什么?意味着你可以拥有战法经验和4星材料武将。战法经验意味着你队伍的战法等级,而战法等级直接影响到队伍的强度,队伍的强度意味着你是否能较快的开荒,甚至你主力队伍的打造都是息息相关的,建议月卡党平地开分城,不必拘泥于非6级地不开分城。这样可以大幅度减少你开荒的时间。等到你打6级地战损小了再去尝试继续打(每天体力结束后的最后20体力用来尝试,战败了就征兵下线,尽量保证每天睡觉前体力清空下线) 十三、常见武将误区 徐晃:本身战法鸡肋,目前增益效果都是指挥战法,主动战法的驱除效果都是无效的。 曹彰:本身自带战法只有25%的发动几率,不稳定,不推荐使用开荒和打地,实在没办法的情况下,可以勉强用一用,有更好的武将选择弃用。 步诸葛:月卡党留着后面做个小蜀智用,前期这个武将,我只建议你用来放在拆迁队伍的中间或者前锋,带上云梯,冲车当拆迁用。 群董卓:就是用来拆先驱突击的,不做其它用途。(铺路队也可以,评论区有人说做成拆迁也可以) sp司马懿:多少萌新当做宝一样的留着,这个武将就是用来拆步步为营用的,建议s1中后期就拆了这个武将。 小三皇:这个武将有很多老玩家大佬喜欢逗新人玩,甚至还做出了很多战报打败了很多一线队伍的,其实你再去看看他们的战法,全是一线战法。s赛季的月卡党这个组合别用了,没有多大用处,除非你赛季结算前几天,可以拿出来玩玩。 孙坚:对碰瓷队有兴趣的玩家可以留着(留一个就够了,不必升红),没兴趣的和步诸葛一起组拆迁队。 袁绍:拆大赏三军,拆完了之后,如果手上没有急需的5星武将需要觉醒,直接和孙坚(冲车)+步诸葛(云梯\/毁墙+冲车)+袁绍(冲车)组成5星拆迁队,步诸葛全速度加点,孙坚和袁绍速度加到和步诸葛一致之后,就可以全攻击加点,毕竟拆迁的守军也是有兵力的。战场打架,不一定需要武力,拆迁大佬也是大佬。 铜币武将:就是各位每天得到战法经验的地方,每天人人都会抽2850铜币10次的那个,后续都是批量招募的那个卡包。除了朱儁,4星张飞留着,其余一律当做材料喂了,或者拆了他们得到对应的战法。朱儁可以多留2,3个用于s2撞地开荒使用。朱儁张飞满红后一律也当材料武将对待。 5星大甘宁:这个武将作用十分有限,如果实在是抽到了,卡包里又没什么好用的5星,可以打上斩铁破魂等一些低发动概率的控制战法,非常贴合这个武将,为什么?凡是带有控制战法的武将,该武将速度务必维持敌我双方6个武将中前2名为最佳。先下手控制别人,后下手被别人控制,而甘宁正好自带先手效果,带了两个25%概率的战法加成20%变成了45%。而甘宁若作为物理大营使用,又自带先手效果,使得加入流氓队体系,孙权跟不上解控的速度,这也是令人诟病的地方,大冷门的甘宁除非哪一天去掉先手效果,这个武将可能用的人会多起来。 碰瓷队武将:本篇前面几段提到的8个武将可以保留,升红(关平除外)。 十四、战法和武将没有怎么办?建议摆正心态 如果是材料武将,说明你铜币不够多,分城开的不够早,分城里面影响铜币的建筑等级太低。 抽卡没有任何捷径可走。氪金只能增加次数,并不能增加概率(保底出的除外) 即使非酋的变态到极致,灵帝+sp张焕(s1用李儒)+太后(高配用汉董卓)这个队伍是个月卡党都可以做得出来。我不能保证在座的每一位都能全部适配本篇内提到的所有武将队伍,但我至少可以保证s赛季月卡党人手一队碰瓷。 部分战法列举的有人认为是高配,非月卡党所有,但有些战法确实是月卡党靠时间积累得来的。 养成策略类手游,部分急性子都当做竞技类。心态不好,所以容易崩,怨声载道。建议放宽心态,起码还有月卡党人人都可以保底的灵帝碰瓷队可以用。 拆战法的注意事项:拆战法的时候,尤其是每天人人都点的2850铜币卡包里的4星武将拆出来的,研究这个战法的时候尽量遵循“用哪一个武将拆解出来的战法,就用哪一个武将研究,”为原则,因为每研究一次增加30%的进度,可以节约3分之一的研究材料武将。 第七十五章 宋盟同盟频道: 宋丨阳春白雪:我看不少玩家和管理发生矛盾了。今天就这个问题咱们聊聊。首先明确一下联盟组织里的分工。 宋丨阳春白雪:盟主:盟主是一个盟的核心所在,其意义不亚于一个信仰。盟主要是被敌人沦陷了,那么所在联盟的所有人都会被沦陷。盟主并不是高高在上的存在,其职责就是负责好本盟的大方向。何谓大方向?本盟今后的走向,发展趋势。负责协调好各个管理之间的协作,以及解决好矛盾。这是最基本的。其次就是在本盟确实指挥和外交的时候必须可以顶上去胜任。也是全盟所有决策的最终拍板人。盟主是一个联盟的牌面,一个盟的形象和气质。一个盟怎么样,看看这个盟的盟主就知道了,有什么样的盟主就会有什么样的盟。这话一点都不假。 宋丨阳春白雪:副盟主:副盟主的职责和盟主是一样,在盟主有事不在的时候可以胜任盟主的职位。和盟主一样,只对指挥官或者团长负责(指挥官不在的时候) 宋丨阳春白雪:指挥官:这个职位最好任用经验老到的玩家上岗。尤其是对打架这块有着独到的见解以及对战局的把握。既要有对武将战法搭配的认识和深入了解,也要对每个人团的成员实力有着深刻的能力评估和统筹能力。同时对每个团进行考勤,指挥官只负责团的指挥,不负责对下属成员进行直接指挥(除非某团长不在或者是个实习期团长,可以直接指挥该团成员),这个位置目前s赛季最常见的就是打架发邮件就和吐口水一样,发的很随意。殊不知,久而久之,下面的人看多了觉得疲劳了,直接一键已读,看都不会看。指挥邮件内容要有时间,地点,人物,做什么事情。有指挥员和我说,这样很累。确实,是很累,很累可以不干。但是你要这样想,明明一封邮件两封邮件说明白的时间,为什么要分几封说重复的指挥?你自己觉得烦,下面人觉得会更烦。这个位置有时候不止一个,其实都是一样的。同上。唯一要说的是,多个指挥发指挥邮件时注意把内容说的完整了,不然会显得很乱,严禁同一个任务多个指挥官指挥。军心混乱。岂不闻:将帅无能,累死三军?号令不一,兵家大忌。 宋丨阳春白雪:团长:团长只负责将指挥官和盟主的决策落实到实处的直接指挥人,其重要性仅次于盟主的存在。团长要做好对每一个团员的实力,上线时间进行预估,预估指挥官或者盟主给的任务是否按时完成。团长发指挥邮件时请注意,不要发全体邮件,只发分组邮件。不然十几个团他一句你一句,下面人看的眼花缭乱,还要看这是哪个团发的,是不是我们团的指挥?时间一长,就不会有耐心慢慢看了。久而久之,每人再会服从你的指挥。你就是个失败的管理者。团长最好也是有经验老到的玩家胜任。指挥官的选拔也应当从团长里面选出。 成员:全盟最重要的一个职位,高过盟主。联盟是一个集体,只有集体的力量往一处使,才会是战无不胜攻无不克。服从团长和指挥官的指挥。做到不划水,不肆意违背上级命令。有意见和不同想法可以向团长提出,切勿私自另立山头,对抗组织。团长有向成员耐心解释的义务。团长解决不了,如果是军事问题的反馈指挥官,其余问题反馈给盟主和副盟主。 宋丨阳春白雪:考勤员:这个职位率土没有,这是为了应对成员划水下的产物。后来演变成的一个职位。其职责是对团长,团员,指挥官进行考勤,考勤员只对盟主负责。一般这个位置由副盟主担任。另设考勤员一职也行。 宋丨阳春白雪:外交官:这个职位率土也没有,是组织之间互相交流下的产物。其职责就是代表本盟集体利益和另外一个组织进行交流进行军事结盟还是py以及宣战。能力要做到善于说话,会说话,情商要高。不卑不亢。一般这个职位由盟主担任。 宋丨阳春白雪:土管:全称——土地管理员。这个职位,率土也没有。一般由官员担任。负责处理成员之间打地发育协调工作,制定联盟土地法,土管的逻辑思维必须足够强。否则成员几句话就可以把你给绕糊涂了。土管只对盟主负责。一般到了征服赛季谁发育快就给谁发育,土管主要是存在于s赛季处理萌新之间土地纠纷用的。在征服赛季里负责分配户口。资源州分配等等。也可以盟主直接胜任土管事务。或另设土管。 宋丨阳春白雪:官员:只负责功能性的代岗或具体负责什么事务。由盟主任命。例如土管,外交官,考勤员等等。 宋丨阳春白雪:太守:联盟打下一个郡城就可以任命的职位。适合铺和打架。一般由上线时间多的成员进行担任。太守只对团长进行负责,一般该职位由团长担任是最好不过的。团长实在忙不过来的可以另设太守。 宋丨阳春白雪:成立国家之后还会多出一些职务,其实和上面一样只是换了个称呼罢了。官员变成了好几个职务。 宋丨阳春白雪:盟主建群,群选择人员用的最多的聊天工具,将盟主、副盟主、指挥官、考勤员,外交官,土管,团长进行拉到一个群里。便于有事情可以直接通知到各部门。每个管理踊跃发表自己的看法,不搞人身攻击,盟主负责拍板定案。 讲到这里不得不提下打架禁地问题,笔者今天s1破关开战宣布了打架禁789地是为了让大伙主力不至于受损应对晚上9点的破关之战,一位充了一套的氪金玩家目空一切,看不起该指挥的邮件。这是典型利己主义。地少一块没事,敌人破关之后,可能连那些斤斤计较的地都没有了。成员要识大体,顾大局。你们是联盟的最重要的。管理不知道怎么玩舒服吗?知道,忍一时不快。这点都忍不了的,还是适合玩单机吧。不同意见的不要当所有人面去指责某个管理,这个时候管理出于维系稳定集体考虑,有时候即使是错了,也不得不踢了你。说话注重方式,沟通能解决的事情何必采用矛盾甚至更激的方式去解决对吧。可以单独找个这个管理反应,直至盟主。有作为的盟主肯定会解答的。s1赛季的赛季奖励就是这样组成的。你自己所在同盟占领州府的数量、在盟里的职务高低都会影响你到抽取卡包的次数。这里最后一行是乱世,表示你没有加任何同盟或者所在同盟在结算时间之前没有占领任何一座州府。 宋丨阳春白雪:顺便给大家讲讲s2的武将。 【群吕】,这个武将一般不是放大营,就是放前锋。大营的话一般带群体物理输出战法,例如,人中,雄兵,一骑,折戟,一般带两个或者一个。只带一个输出战法是,另一个一般是辅助增伤战法,例如愈战愈勇,xp击势。兵种长弓。带死士也行,但是要注意对面前锋是否回马步步的队伍,如果是,容易被对面前锋反击到加大大营战损。前锋位置的话转死士,带回马步步较为合适。自带战法35%辕门射戟。不推荐带万箭齐发,是一个鸡肋的战法。还要拆掉群吕和汉董,属实亏。除非你群吕布和汉董卓满红了,可以考虑拆。 大郭嘉,瞬发35%概率控制,但不稳定,犹豫,怯战,暴走,混乱,随机发动其中一个。这个武将在s2组狗法郭(荀彧,郭嘉,法正),以及魏智(只推荐用荀彧,魏贾诩,大郭嘉)。只有这两队大郭嘉的作用发挥效果最大。 庞统,瞬发35%概率2目标减伤,若减伤的同时对面带有追击战法,额外会受到2回合的妖术伤害,对面没有追击战法就不触发。一般用于s赛季的蜀智,蜀步,以及流氓队的前锋。 陆逊,一回合准备的40%概率触发,3目标谋略杀伤。并额外带一次受到伤害再次触发一次火攻伤害。这个武将典型的就是用在都督队上面(陆逊,周瑜,吕蒙)。冷门的还有吴步,但不推荐,强度不高,有比这队更好的搭配,一般不用。兵种,长枪,近战列阵。大郭嘉,庞统,陆逊,拆解的战法均为十面埋伏,这是个绝版战法,建议在这三个武将没有全了之前,不要拆,等到这个三个武将全了之后再拆s2十面埋伏。 【汉董】,前两回合己方3目标高额减伤,副作用第三回己方群体减伤。一半用在肉步上面,前锋居多。加点一般全速,用来对付指挥输出的队伍,例如,都督队,法刀队。带有黄月英的蜀步。速度只需要比对面多1点即可。掌握不了的,那就全速,剩余的全攻击加点,一般带上回马,步步,或者健卒,以及另外一个辅助指挥被动战法即可。注意,汉董自带战法和避其锋芒冲突。有一点要注意的是,若对面带了群貂蝉,此时你如果带汉董对阵,只要你速度比群貂蝉快,那么你就不会被群貂蝉减伤到,因为你的减伤比群貂蝉更多,但是暴走是少不了的,这个没办法。 以下是4星绝版武将 淗义,这个字我是实在找不到,先错别字代替吧。 用来拆解方圆战法的,步兵降低普攻,增强主动战法输出,适合大营的sp赵云关银屏增伤。方圆给中军或者前锋辅助武将携带。这个战法s赛季用的还是比较多,征服赛季一般很少用的到,倒不是没用,而是有这个更好的搭配。 韩遂,3星的面板标个4星,典型的材料武将,一般拆鹤翼的。或者给别的武将进阶又或者研究战法 夏侯渊,40%的概率瞬发单体3距离,并减少敌军单体百分比的速度。持续一回合,这要是改成2回合还能有点好看,你就算把对面武将3武将速度减到0,只不过是在你当前回合中最后出手罢了。又不能来个定身,不许行动,那就是混乱。没有意义的武将,也是拆解鹤翼或材料武将。 马姬,拆解锋矢战法的武将,要么就给别的武将进阶觉醒开兵种 【公孙瓒】,自带指挥战法全体骑兵3回合内攻击属性和速度属性增加。骑兵版碰瓷大营武将(例如,公孙瓒,高顺,庞德斩前锋碰瓷),具体可以看我置顶攻略长文里,有介绍。这武将不用的话那就拆解锋矢或者材料武将。 丁奉,40%的概率,瞬发2距离,单体满级战法高达325%的输出。但是放完了之后由于火力太猛,自己当前回合不可再普攻了、除非是在是非酋,没有武将可用了,可以将这个武将放在前锋带上步步为营至于两一个擅兵不寡,青囊也可以。否则的话,我建议拆鹤翼。或者做材料武将,这武将用起来的意义太小。 吕姬,100%每回合发动一次单体输出3距离。并且提高自身主动战法百分比增伤。“小关银屏”。建议放在大营或者中军,非酋缺武将,可以做主力用,那就放大营。关银屏能带什么战法,他就可以带什么战法。拆解战法——锋矢,但不建议拆,建议升到满红。即使将来不用这个武将了,满红的吕姬开荒还是很强势的(看看关银屏开荒就知道了),和关银屏比还是有区别,但,聊胜于无。 马玩,张横,候选,成宜,李堪,杨秋,程银,梁兴,全赛季都用到的武将,适合铺路,建议任意选6个武将培养到满红,其余剩下的两个做材料,群武将材料可以研究很多战法的。拆解的战法都是鸡肋,无聊人士可以把这8个武将拆解战法,但不值得,战法鸡肋。 以上就是征服卡包里所有武将。其中带有【】的为征服卡包独有,其余武将为割据卡包。征服卡包包含割据卡包内的一切武将。没有拿到征服的也没有关系,本赛季免费或者半价祈祷一下自己出吧。赛季名将不氪金别去抽,月卡党的玉什么时候连续抽武将?只有每个赛季的第一天用上赛季屯的玉去抽。建议每赛季抽卡玉要保留7200。再来2000玉下赛季开荒玉转战法以及日程使用。避免拖节奏。 那么还剩下sp武将,sp武将,只要你不是乱世,在s1结算后,s2开服第一天是可以自己选择的,如下图所示: 5星武将 sp赵云,5星赵云的替代品。自带40%概率一回合准备的随机单体战法,一共打7次,每次伤害递增,蛇打七寸,故sp赵云又叫蛇皮赵云。这个武将只要不是乱世是肯定会有的。适合放在大营,带人中,一骑,折戟,雄兵,愈战愈勇。不适合放前锋,因为自带战法需要1回合准备,容易被打断,也不是绝对不能放前锋,只是容易被打断。放大营,兵种长枪,近战,列阵。放前锋,兵种禁卫,固阵,守备。有了赵云之后立马弃之不用给赵云升星。因为sp赵云打肉步蜀步,太吃亏,就是给对面触发回血机制的,打的还没对面回的多。 sp夏侯渊,每回合发动一次140%的输出3距离单体。鸡肋,要么给别的5星武将觉醒,要么就拆先驱突击。实在没物理大营武将用也不要用,还不如4星吕姬方便。还有就是给夏侯渊升星。 sp太史慈,自带40%概率追击战法,并让被你打的那个武将下一次攻击伤害降低。面板和66元太史慈一样。只是战法不同,另一个30%的概率让对面混乱一回合,强控。这两个武将不必纠结,很简单。首先sp次数看下是几次,就1次的话,选sp赵云就行了。如果有多余的选择次数,sp太史慈开荒,太史驰适合打架,开荒需要高频率触发技能。太史慈满红勉强能用在弓菜刀里,但是4星满红甘宁会抢他的位置,输出没有4星甘宁高。 sp卢植,给所有将sp司马懿当材料的人再来一次机会。拆步步为营,要么就做材料给别的武将觉醒或者开第二兵种。自带战法为主动,而且减伤只顾自己,毫无作用的前锋武将。太自私。 sp甄洛,100%发动单目标给自己人回血,并提供减伤,不回血自己,鸡肋的战法,原先是指挥战法,现在改主动,被控了,能不能放出来都是个问题。要给甄洛升星,要么拆怯心夺志追击战法。没别的用。什么?其他sp都有了,就缺sp甄洛?真不建议用,用这个还不如蔡文姬和华佗。 sp关平,sp典韦,都是材料武将,给别的武将觉醒或者研究战法。 sp吴夫人,40%的概率单体目标,随机让对面3个人中的一个,且随机一种属性按百分比降低。看似很厉害,实则不然,你这要是百分比减人家速度怎么办?岂不是凉了?这个武将拆,没得商量。当然也有人在征服赛季采用陆逊sp吴夫人吕蒙进行开荒,也是个不错的选择。做长期打算可以留。 sp张焕,自带35%概率瞬发5距离2目标犹豫2回合,是不是觉得和张春华很像?没错这就是人称“小张春华”的sp张焕,碰瓷队也用的到。其次,什么地方用的到张春华?如果没有张春华,那么就可以用他代替。后面一段是减少对面追击战法伤害,鸡肋,没有意义,菜刀能虐你,都不用追击战法也行。 sp袁术,指挥战法,3目标,生效8回合。我方全体禁疗,谋略一律降低90%(集体弱智),进行攻击的伤害百分比提高(受防御属性影响,其实影响的很有限),并且每回合45%概率受到普攻会反击。很多人只有马超,没有张辽,曹操,曹纯。怎么办?sp袁术,长兵,百战,马超先驱突击,温酒。什么马超也没有?那就等等,或者用凌统甘宁代替。注意,甘宁回和sp袁术自带冲突,但是不影响,只是增伤冲突,后续依旧有效。甘宁速度快,优先生效甘宁的40%增伤。 s2开局后第一天上线,领下s1的赛季奖励虎符,然后先虎符转战法,虎符不够的,用铜币转,然后抽20次卡包,最后选sp卡包。虎符要是预算刚好够抽完20次的,那你就铜币转。慢就慢点。对面如果减伤再高点,那么sp赵云的7次伤害完全是对面的催奶器。但是赵云就不同,算上战法加上普攻不过才3次。并且还提供了对面受到攻击伤害放大的效果一回合(xp赛季有特性是全伤害2回合)。所以sp赵云使用时务必要避开有刘备和张机的队伍。顺带提下xp赛季的,sp赵云也不是就一无是处呢,也不是,至少可以破孙权的2次规避。破垒石就不现实,但凡是带垒石的队伍,大部分都有刘备或张机,还有减伤。所以使用起来就有局限性。s赛季的玩家若缺少物理大营输出武将,sp赵云无疑是最优人选。后续出了赵云之后直接将sp赵云给赵云升红即可。 顺带提一下还有个催奶器——黄月英。 sp赵云至少还是7次递增伤害,对面减伤不足的时候还能超过对面的回复量,黄月英直接一步到位,回血回到底。 好了,这个问题就不说,这篇主要是接上一篇继续更新的,接下里说一下s2赛季的开荒问题和s2赛季初期的一些东西。 s2月卡党开荒其实武将极其有限,这里排除掉欧皇的,月卡党若是66元开局那就是再好不过了,因为有太史慈和太后,这两个武将开荒还是不错的。具体搭配如下: 这队c值是7c,5本就可以用了。要知道s赛季开荒是可以做到6c开的,再差的5.5c也就可以用了。除非你真的没时间玩,划水,那我没办法。 5.5c先上太史慈和太后,这两个加起来只有5c战法如上图。等到6c的时候,也就是3本的时候。中军用孙瑜代替携带长兵方阵,长兵等级有5级就可以了。跟着能奖励资源的任务走,这样你就会达到5本。与此同时朱儁撞地不能停,最低要求就是所有你后面要用的武将一律撞到5级就可以了、到了5本的时候直接上大乔,没有大乔的用李儒,但是没大乔好用。大乔稳定2目标。李儒有时候只能打中1个目标。 部分打地战报截图: 这是远射4级战报。到了20级直接开5。s1没有哪个月卡党战法经验够用的,只能拖到20级再开5,可以慢,但不能不稳,翻车一次两次,基本上你开荒就凉了。那有人问了,什么时候开3,这队2000兵就可以开3(战法等级均5级,先驱突击不升级),没先驱突击用连战,但是不稳定。经常不放技能。有人说没有太史慈怎么办?我建议你sp赵云不用选,选sp太史慈。要不然你无法开荒就没有后面的游戏体验,并且sp太史慈比太史慈更好用(上一篇有分析过)。开荒的重要性占到你一个赛季所有事情的60%。s2赛季的土地难度表作用不大,我从来也不爱看,因为每个人的战法等级无法调和,所以这个表就是摆设。比如说,你打4很稳,那么在你这队武将等级的基础上再升3级再去打高一级的土地,或者连续秒升兵营2级(7本)。 再你开荒的过程中,会有一个奖励——国士无双。 我这个是全部领完了所以看不到了,有个赛季福利点进去就是这样的: 一共到2500势力值,每达到一定的势力值就会奖励虎符,这个虎符我建议月卡党不要去抽卡,不要去抽卡,不要去抽卡。虎符用来秒升建筑。一直秒到任务不再奖励资源为止。当然兵营还是需要虎符秒升的。 到了1500势力值后,有个国士无双奖励,点进去如下图 这些武将每个人免费随机获得一张。给各位月卡党简单说一下这些武将。 张飞自带2回合准备,4距离率土第一核弹输出王。回合准备时间太长,一般是和法正搭配使用的,没法正,这武将就别用。获得这个武将直接拆解一骑当千:一回合准备5距离,3目标的范围战法高达280%伤害率。若已有一骑当千战法则此武将保留或者缺觉醒材料直接喂。 灵帝看过我碰瓷队攻略的都知道这个武将可以碰瓷做大营,还可以用来和吕蒙搭配组法刀。 夏侯渊这个武将满级是100%发动的主动战法第一次伤害放大70%。一般携带一骑当千人中吕布雄兵折戟车悬等使用。配合荀彧和曹操或者曹仁组建大魏骑。顶配为:夏侯渊一骑折戟,荀彧始计浑水,曹操(曹仁)战必锋矢。带锋矢的全速。夏侯攻,荀彧谋。 黄忠蜀步缺前锋可以用,自带战法100%发动100%伤害率的2目标物理输出,物理防御成长很高。一般用来组建老当益壮称号队(详情自行看黄忠卡的背面)或者拆解成一夫当关(菜刀曹操前锋的所用的战法):援护中军大营,并降低自身伤害70%。持续2回合。足够马超砍翻对面了。 甘宁缺物理大营武将的可以保留,一般用来拆疾风迅雷,每回合优先行动,第三回合起普攻有概率让对面混乱一回合。 袁绍拆大赏三军,有了的话,直接做拆迁队。 卢植同上 张合拆战必断金。7号改版后比之前好一点,但是依旧无非融入目前已有的搭配固定队伍。赛季末刷武勋时,可以组建称号队——五子良将。可以玩一玩,娱乐。 太史慈太后甄洛抽到后请务必保留,除非你抽到了更好的开荒武将。三个堆一起就是开荒队。这三个武将我就不再说了,上一篇已经提到过。在碰瓷队攻略中也多次提到过。 蔡文姬 35%概率发动,只给别人回血的奶妈,本身还脆的要命。这个武将你如果这号缺回血的武将可以保留,否则直接拆战法——不攻。 以上是国士无双的武将分析 下面这张图请各位萌新月卡党看一下 在你没有拿到2400虎符之前,千万不好划水,否则被联盟管理人员踢了,那就欲哭无泪了。打城积极参加,听指挥,有人说没拆迁队怎么办?s1的3星武将就可以——南华老仙,祢衡,张曼成。各自带好冲车,征满兵就可以去拆迁了。如果你队伍此时不能开5或者打6建议破守军的任务交给盟里的高战,不然你自己战败不说,还打不下一队守军,那就亏大了。 关于飞地邮件的问题 首先这个问题在xp赛季是不存在的。只有s赛季才会提这个事情,很多人用这个来衡量这个人是否是萌新的标准之一,其次就是所谓的——主5要3(主城5格内,要塞3格内不得飞地种地)。其次针对这个事情,很多盟都有设立的了土管制定了土地法。以此解决土地纠纷问题。我认为这一系列的措施无非就是保护开荒最慢的那个人,那个人决定了这个盟整体发育速度。木桶短板理论我想用在这里比较合适。如果最慢的那个人发育快还好,发育慢了,就会影响全盟。目前xp赛季通行的做法免战地不飞,过免才可以,山寨谁铺的算谁。这是普遍的做法。 分析完这个,我再来说飞地邮件的问题各位可能就会理解了。飞地邮件。意思是,你飞我的地,必须邮件我,通知我才行。但是往往潜台词就是必须征求我的同意,否则就是不允许是违法联盟土地法的。实际上,你无论邮件还是不邮件,他是肯定不会允许你飞的,为什么?前期发育,谁都知道要发育,打地,只要不是傻子都懂。飞地不邮寄素质问题其实就是这些发育慢的人遮羞布罢了。发育快的和发育慢的必定存在着矛盾。矛盾点在土地。照顾发育慢的确可以,不应该歧视,但是过于慢的甚至影响到本盟高战发育速度,那就不可取。否则,请问种地党和萌新们:谁来打城呢?若你们说打城无所谓,那2400玉,你还要吗? 个人观点,队友强就是我强。飞地不邮件,主5要3土地法,这些s赛季的产物。一定程度上制止了乱飞地的情况,但是与此同时也束缚了高战和发育快的玩家,最终一步慢,步步慢,滚雪球。若管理层过分约束,高战又怎会原意留下呢?若所在联盟无土地法,请无视这些发育慢的人,你发育快了就是优势,不必为这种上升到道德高度来评判,这,只是个游戏。游戏里并没有规定不许打架,不许飞地。减少不必要的口水,安心快速发育。若你所在联盟有规定了土地法则。请务必遵守,避免被踢。 第七十六章 众所周知,这个游戏所有的占领建筑,是必须要自己组建联盟才可以的,换句话说这是完成地图建筑占领的必要条件。所以自从s1赛季开始,玩家们建立了各式各样的联盟。s1的联盟很多都是为了2400虎符而建立的,这就是为什么很多盟主攻城拔寨任务一结束,人就消失了,因为他们就是为了虎符奖励而来的,盟主3000虎符,成员2400虎符。从这一刻起,这个游戏就已经在引导玩家,没有联盟是玩不下去的。 散人盟 在一开始的为了2400虎符攻城拔寨任务后,有些玩家就互相交流中建立起来一些默契,例如打城。打城是最容易考究一个玩家的是否真的为了这个集体而做出牺牲个人的利益。是为自己还是为同盟。当然了这中间有一个互相认可的过程。有些玩家就是来混奖励,并不是真的指望这个盟能够给他带来什么或者付出什么。所以说各位再选择联盟时,明确一下自己的定位是什么。常言道:没有付出就没有回报。混子是到任何地方不受欢迎,你在羡慕别人家的联盟内部奖励时,是否可曾想过人家的付出?一般一个繁荣的稳定的联盟必定会有金主。金主也不是傻子,他的目的就是要联盟这艘巨轮要平稳航行。一切为联盟发展做出贡献的才会给予金钱的奖励和其他在盟内的特权。 任何一个联盟团队的如果想要长久发展必定需要一个金主,没有金主奖励,这个盟的执行力就是一盘散沙。即使短时间内靠着考核恐吓下野等等,一旦该玩家在这个盟所得到的奖励可有可无时,这个盟的去留也就没有意义。留下还要受到约束。所以,散人盟就是这么来的。当盟主没有钱去“劳军”的时候,那么在面对个人和集体利益时,优先选择的必定是个体。比如说,打城打架。可去可不去,自己多刷山寨多打地也是好的。所以说,有些盟主和团长在反馈,下面的人执行力不行,叫不动等云云,比比皆是。成员和管理之间的矛盾就是从这里来的。散人玩家的共性:反正最终奖励都是一样,不就是征服割据吗?混就是了,你把我们都踢了,看你怎么办,乱世就乱世,下赛季再换个,我想大多数都是这样想的,无所谓。一旦绑架了盟主和管理层。这样一来这个联盟就就会开始走向分裂和解散。不再以目的论,以兴趣为导向。所以一个盟发生大规模划水是不正常的现象,问题出在管理上,而不是成员上。重赏之下必有勇夫,说的就是这个道理。 那有人说,是不是这些盟主是不是没钱就不要做了?你说的对,也不全对。没有金主的盟,这个盟的管理层中激进派会用考核不达标就下野的恐吓方式,婉约派会和你讲情怀,什么兄弟云云等等。短时间内可能会产生一定的效果,一旦局势逆风,下面的人就会各怀心思,哪里能混到奖励就投奔哪里。网络上的人,谁能认识谁?散人盟,萌新居多,一旦有人带,有实质的金钱奖励,距离t1强度的盟仅仅只差一步。所以说要么盟主无所谓,平民也无所谓。这种联盟建议短期内可以进去混混奖励,最少活跃点赛季结束都是可以混到割据奖励的。此类联盟占据每个区的95% 高整盟 这类联盟一般是由从s1赛季一直玩到xp赛季的骨干人员组建,亦或者是和多个散人盟合并而来,将各自联盟中的活跃人员和高战整合在一起。此类联盟经历多次的赛季合作配合。也甚至每个人的习惯。所以这类联盟稳定性要大于散人盟,但容易出现两个极端,要么全盟极度活跃,要么全盟极端划水。极度活跃的,往往后期会有强人代替掉或者顶替掉盟主。若本身是盟主核心管理层,那么此盟有望晋升t1或者t0。如果是极端划水。那就回归到散人盟,直至解散。如果不解散就会回归到团的编制,变成了小团体。这类联盟团队建议选择进去锻炼自己。不适合混奖励。一般内部都有严格的考勤制度,和少量的些许奖励。若这类盟呈极端划水状。应尽早远离。除非内部核心管理层全部换人,否则不会存在起色(还不如你重新换个盟)。 以上这两个盟对待利益分配问题上: 散人盟优先照顾自己人,一般散人盟是由小团队构建。典型的“小国寡民”理念。 高整盟有完善的利益分配制度,以及奖励制度。是的成员不至于会因为利益分配不公导致联盟内部分裂。当然,若核心管理层“鼠目寸光”,那么也会导致自己联盟最终走向分裂。 t0盟 我一时想不出这类盟的有什么名字表示为好,这类盟一般是由高度活跃的玩家组建,内部有完善的考勤制度和丰富的奖励激励制度。这类联盟团体会非常肝,且人员实力大多数甚至全部是满红。散人想要进去,要么很肝,要么很红。 红就不必说了,至于肝,满红的大佬还是要赚钱,不可能将大量的时间花在游戏上,一般会交给联盟内信得过的控号手或自己很亲近的人上号。一个人既有时间挣钱也有时间同时花钱,都是要消耗时间的,两者兼得,这类人世所罕见。可以忽略不计。 不建议选择这种盟进去,里面的奖励只有肝帝,不,肝神才可以拿得到。需要花费大量的时间在线,甚至联盟团队管理巴不得你24小时在线,体力没了再换号继续上,干嘛?打架。这类联盟有个特色,经常派几个管理到s1赛季去组建联盟,干什么呢,收人,8个月后带直接带入xp赛季主盟。这类联盟战场的是全率土最激烈的,持续性的败仗必然会导致人员骤减,再加上很多人都是慕名这个联盟的团队的奖励而来。所谓的“情谊”很难培养出来。当然了,不代表没有。目前这类盟很多管理层已经开始这方面的问题并予以解决。 小团体 散人盟的核心,一切散人为己所用。 实力强的团体,也是平民最容易混奖励的联盟团队。这类团队一般会最后py当前赛季的征服盟。当然了,也不要太活跃,因为你再活跃也不会考虑你征服名额。除非你表现的很融入他们圈子才行,或者,你就干脆不要说话,少说话多干活。最后名额有的时候自然而然就会考虑到你,带上你。 实力弱的基本上一个月后集体种田一赛季。因为,被破关沦陷了。一个城都没有,盟主带头躺尸抽卡。 有诗为证: 打架不去点灯 翻地不去驻守, 压秒基本没有, 要塞紧挨红地, 被人拆了没有, 各自团员乱走, 同盟邮件乱发, 山寨刷了没有? 乱世管理全走。 一个盟,要想繁荣稳定,必定离不开激励机制。但一个盟走向衰弱和灭亡,必定离不开利益分配(包括权力分配)。 散人盟的主要利益点在于土地纠纷(包括xp赛季的鱼塘) 高整盟在于名额的分配问题(例如自己和自己的朋友最后能分到多少名额) t0盟在于各自主播节奏党——例如,利益点在于游戏的体验和游戏内的荣誉。 作为掌舵人,要优先照顾盟里高战和高活跃玩家。不要被平民给绑架,牵着鼻子走,你还要分辨出哪些是最符合联盟团队利益的事情,哪些是当下的当务之急应该第一时间解决。拖,解决不了问题,回避更是将联盟带向深渊。做好你自己能做的事情。不渎职就是你的底线。过分照顾平民,举个简单个例子,打城谁来破守军?平民这股力量可大可小,重在引导。你有什么的熔炉和技术就有什么样钢锻造出来。 尾声 人性是经不起金钱推敲的,现实里不绝对。但这里只是个游戏,所以不必上升到道德的高度去批判,毕竟你没有权力制止别人玩游戏的行为,除非违反了网易规定的游戏规则,否则都不违规。谁都想玩着游戏还拿到钱。各位可能也会时常在问,为什么对面队伍比我们多,红色虚线比我们密集,而其实有的时候对面比我们少的多。 本篇共六个要点如下: 一、翻地队的配备 二、拆要塞队伍的配备 三、造势 四、战场上如何推进? 五、后开荒时期发育和打架如何兼顾 六、如何确保执行力 一、翻地队的配备 三个步兵武将,大营最低3距离,中军最低2距离,前锋。保证你的3个武将都能普攻碰到野队武将,否则你的翻地拆迁队战损会很大。然后谋略高的带上云梯,其余带冲车。至于武将等级,越高越好,最好练级一下,不低于10级,因为10级可以有10到15点属性点分配,全部加速度,加快战场的行军时间。至于征兵多少,开荒没多久的,3级地,兵力不低于3000,3000是因为你不是开荒队,不升级翻地拆迁队战法的,所以要2倍于你开荒队兵力(1500)打3级地。当然这个兵力数据不绝对,多多益善,视你有多少资源为宜。 这种队伍的配备人手不低于2队,别说你没有,4星武将多的是,自己找。有人说冲车只能用5次?那你就不会把等级练高一些?拆迁队的攻城值只要达到160(征服赛季人均技术160耐久的地)就够了,少一点不行,多一点浪费。为什么不说4级地?因为从4级地开始,都是用主力翻地了,翻地队征兵到1万,8000,不划算,打下来战损还大。当然,如果各位资源充裕的情况下,可以将兵征的多一些用来翻敌人的4级地。至于5级地,没必要用翻地队去翻了,直接用主力,若敌人翻你5级地,必定是主力,6级,7级,8级,9级地就不用说了,看到有人翻6789,直接驻守吃肉。敌人翻我方5级地就可以这么做了。 ps:我看了下评论区有人觉得翻地队没必要配备,其实大错特错了,除非你是“钓鱼”的,什么是钓鱼?钓鱼,说白了,就是别人翻地好了,铺好链接地了,探路了,你直接上去“吃肉”,也有人叫这种行为——钓武勋,这就是为什么很多联盟考勤数据很好看,就是打不过对面,这部分人其实也对格局造成了不小的影响。所以很多联盟都考勤加了翻地这一条考勤数据,对这种“钓武勋”人士进一步进行严厉的打击。翻地队的配备,是因为前期主力很少,不得不配备翻地队。其次,就算不是前期,中期,后期,都会用的到。别说什么不知道对面驻守什么队伍,说这话的100%就是不探路的人,建议各位联盟管理严查此类人士,长此以往会影响整个团队的士气,影响全盟的风气。惰性思维。 二、拆要塞队伍的配备 拆要塞的队伍务必记住一点,千万别征兵,也就是斯巴达。因为要塞里都是敌人的主力以及斯巴达拆迁等等,总之杂的很。但有个共同的特点,都是征兵的多甚至全部。所以,你斯巴达队伍无论征兵多少都是白送。故此,任意3个武将,只要攻城值总和达到160,300兵,就可以用来拆要塞了。这里最低160是因为这队还可以翻对面的1级地。1级要塞250的耐久,所以,理论上拆要塞队伍的攻城值不低于250,但目前可能对各位有难度。所以不低于160就可以了。例如:老当益壮,孙坚、二乔、步诸葛、袁术,二狗,大关张,小关张等等。速度最低武将全速,其余武将速度保持和最低速度一致,大营武将必须为3距离。 三、造势 什么叫造势?各位都在感叹敌人的队伍真多,人多,其实什么都不是,全是敌人分城射出来的一个武将100兵队伍。其目的干啥?造势,让我们觉得对面人很多,造成心理压力。这不,有很多人都在说对面人多,队伍多。等等,这说明什么?说明对面造势成功了。若有人当真了,有不少人到阻碍消极怠工。也算是扰乱对面军心的一个措施。其实,方法很简单,每个人的分城建筑全部开2到3个队伍队列,只放一个武将,从分城远射到战场上面。 举例:如果怕对面不上当,可以前线起要塞,斯巴达和主力混杂一起,多用斯巴达压秒,误差最好不超过1到2秒,一直用到对面不再相信你,认为你全是斯巴达为止。此时,主力混杂在斯巴达要塞里面射出来,让对面分不清你还是斯巴达,有人说,针对你这种战术,我就一直主力驻守好了?那行,你主力一个个都驻守着别动,我去战场翻地,你方就驻守好了,久而久之,你就形成不了进攻的态势。所谓真亦是假,假亦是真,真真假假。这样,敌人猜不透你多少队伍。只能被动的龟缩在要塞里,干啥?驻守,不驻守,又怕要塞被拆,敌人就在犹豫之中,随着时间的流逝,只能被动的被我们打,再也不能攻击我们的战场链接地,要塞了。这个时候其余人要做的就是迅速翻地推进。 同时,很多人感叹不知道对面驻守的什么队伍,你造势的同时其实就是在探路,全盟按团分配任务,各团打架战报发团频道包括探路的(翻地的除外)。 四、战场上如何推进 战场上不推进,只来回互相翻地打架,那不叫打架,那叫刷武勋。 可能呢,每个联盟的管理,甚至是团长考勤的时候数据上全部过关,账面上好看,但就是打哪,哪就打不下来,守哪,哪就守不住。算一下你和对面要塞的距离,按多少格算。中间位置就是战场交战区,这就好比拔河一样,就看中间标志物落在哪里,斯巴达(用骑兵,不管你用的几星武将,几个武将)探明对面是什么队伍还是主力,不探路的也行,根据团长的邮件集火,集火的要求是多少时间到达,而不是邮件说几分钟后,没人看这个东西,觉得烦否则你就别指挥,团长换人。一旦打下来之后,如果是4级以上的地,起要塞或者开了望塔,打流浪军必须先开了望塔,正规军,超过10格的,起要塞。低于10格的,不起任何建筑,但是,如果这块打下来的地快要过免战了,那么请你至少驻守2队以上,也就是说不低于2队的驻守。谁驻守?就你驻守,别指望队友驻守,想自己挪出队伍继续打,那么你就起要塞。其余人也可以跟着这第一个人有样学样。都紧挨着。起一排要塞后,后面的人可以不起要塞,直接往队友要塞前锋的继续推进。队伍不够的,报备团长,由团长协调。总之免战期间不用管驻守,快要过免战了,除了上面我说的你起要塞驻守,否则你就继续推进,让这块地周边链接地,敌人打不进来,都是免战地,那就可以了。当然我这里说的10格只是举例,可能你的团推进很猛,没必要10格,甚至推进受阻,没有10格距离就得起要塞了。当然中间也要穿插了望塔——别问为什么,很多玩过英雄联盟,打排位,不插眼是很坑,也是很亏的一件事情。 如果被反推进,利用优势地形,下野一人,来回反复卡免即可。可做到一夫当关万夫莫开。不过,难就难在一小时就得上线打一次过免的地。还要准时。 五、后开荒时期发育和打架如何兼顾 什么是后开荒时期?后开荒时期很多人本区开荒节奏都结束了,还有人开荒没结束,或者快结束了。这个赛季各位也都看到了,用某些人的话说,叫体验值max,爆表等等。也就是中等强度对抗。xp赛季,最迟不能低于14天,也就是半个月2个星期内转型(极个别开荒队可以直接打架)成功上战场,这个我没有办法帮你,因为这个涉及到每个人的卡池深浅,武将战法的优劣。但不管怎样,半个月2个星期内第一队主力是必须要有的。有人说战法经验不够,不是所有的战法都是需要升级的,例如:先驱突击,始计等等这些都是可以1级就能达到战法本身效果的,优先将战法经验给其余战法升上去。 第一队出来后,如何做第二队?可以这么说,不刷山寨和不打城皮是不可能一个月内做出来第二队的,除非你氪金抽名将卡包砸战法经验,否则不可能。开区第一次山寨的等级,都是3级,4级为主,这个时候可以用以普攻为主的队伍去刷山寨,这样不会耽误你参与打城还是上战场打架。别问行不行,你开荒全战法1500能开,全1级战法的3000兵普攻队也能开。普攻队怎么打造?碰瓷队怎么打的战法你就怎么打的战法。再简单的,你翻对面3级地的队伍,就能打山寨。这种队伍配个5,6队都不是问题。为什么很多盟开荒都在要求能打4打5的优先进,就是因为给联盟刷经验升级,而升级就是为了尽早升到30级,开国策——师辎重不绝如下图所示: 一般管理会提前邮件告知请各位预留虎符和铜币,买资源。这一步很关键。说白了就是给你用20虎符秒建筑的,此时不秒更待何时?一般这个国策首开联盟30级。第二次师辎不绝是用于前期打架资源不够的,用来配合战场的局势,这个具体每个联盟的做法都不一样。以你所在联盟为准。总之第一次国策务必将任务里奖励资源的任务全部秒升。另外两个国策为: 一般用于被对面破关,我方来不及防守,或拖慢对面进攻的推进速度,只限定在一个郡。 这个国策和本篇有点联系。举个例子,双方陈兵百万于关口,开国策的一方,可以无视链接地打掉对面的要塞群,这样,等到破关的时候,对面因前排要塞群的丢失无法抢夺关口(行军时间长,距离远了),此国策也可以用“坚壁清野”直接应对。 上面是关于后开荒时期发育和打架之间的权衡,有人说,你这说了等于没说啊,你别急,主力转型后,相当于你已经有了一队主力,那么第二队出什么,我建议出碰瓷,目前较为流行的碰瓷队如下所示: 这个碰瓷队我不妨这里提一下 大营:孟获\/曹纯\/sp张梁:长兵方阵、反击之策、空城 中军\/前锋:祝融、马超,大凌统:先驱突击,物理追击战法(祝融可以不用带追击战法,带回马就可以了,也可以带反击之策) 用空城的好处是大营征兵2000左右即可,不用空城可能要3000到3500,这个根据你这一片敌人的队伍强度,自己看战报预估,打满3回合就是合格的标准。前锋征兵满。两个武将,6个战法,只有5个战法需要升级,先驱突击1级就可以了,是不需要升级,当别人还没做出第二队的时候,你的第二队就已经出炉了。并且打一次征兵只有1小时不到(视你自己的建筑而定时间不一)。在前期的优势非常明显,是平民必备的队伍。 这一队很多人都叫白嫖队,其实不然。这队属于碰瓷队,属于消耗流中的一种。原型:朱儁(征少量兵)+甘宁+凌统。用此队,务必后1秒紧跟主力收割,否则因回合数缩短,导致对面恢复大量伤兵变成了刷武勋。 而白嫖队是什么? 大营:周泰\/祝融\/皇甫嵩\/汉董 中军和前锋:群貂蝉、4星关平,4星卞夫人、5星卞夫人、4星鲁肃,曹操。这才叫白嫖队,这队很早就有,只是没人推广过,后经过一位作者——的推广起名而得名。而不是大营征兵少量的那种两个武将叫白嫖队,那叫碰瓷。白嫖队大营征兵满,中军和前锋不征兵。 战法上,大营公认回马垒石最稳,其次回马擅兵组合,再其次回马兵无(还是不如擅兵)。 中军前锋一律带指挥战法或被动战法,且带的战法都能给全队能提供到增益的就可以了。 相同点:两者都需要紧跟主力收割,扩大战果。 六、如何确保执行力 这个问题,只要是个联盟都会遇到的问题,是每一个联盟管理所必须面对也无法逃避的问题,管理抱怨下面人不行,划水,躺。下面人抱怨管理不近人情,任务做不完,偷山寨,偷鱼塘,偷高级地被抓。管理晓之以情,动之以理。普通大众,只要有奖励就行,你那些大道理,宏图伟业和他没关系。就是一打工的等等。这个我不展开说了。在率土里,自古双方都是各执一词。 我这里要说的是有以下几个办法: 1.收人的时候是否三队一线?开荒队转型上评估是否顺滑转型?这个影响到前期打架的节奏。 2.前期打架确实没时间上号的,将号给信得过控号(一般t1以上的联盟比较常见) 3.下线前将主力队伍扔给太守车。送队伍的只需每天按时征兵就行。 4.联盟管理层别在成员面前抱怨,否则你就别干,你干了就是做这个差事的。这个影响到全盟的士气,更会让成员觉得你这个盟就是没多大前景。 5.任何管理都要收敛脾气,别喊管理累,否则别做。有事过沟通,不要你以为,要你们都以为。不要自以为是。联盟 管理者确实很辛苦,但是有些苦是不能为外人所言所听的。各位联盟管理,辛苦了。 这5点,从方法,思想上重视,执行力就要高得多,至于怎么考勤,每个盟都有自己的方法。最基本的不外乎武勋和翻地考勤。注意,别过于追求武勋考核,否则无人翻地,只等着队友铺好链接地翻地,有些人直接去主力射一波下线,这就是一切唯武勋论下的产物。 第七十七章 一、在游戏中的定位 《率土之滨》是以三国题材背景为主的slg手游,这款不设vip,不卖资源,相对在slg领域来说还算不错了。进入游戏前,主公可以想好自己的名字,如果不取名,则系统会自动给你起个名字。一个好听的名字虽不能扬名立万,但亦能旱涝保收。起好名字,然后就选择自己要出生的州,我相信很多主公都选择自己现实所在的省份对应地图上的州,这个也不错,说不定还能认识同乡哈。也有人选择了蜀,也就是益州,可能这部分人受到了《三国演义》的影响,毕竟是书中的主角嘛。不过我这里建议,最好选择扬州,根据笔者多少赛季的经验,这个州最后进军洛阳的概率是最大的,当然了,也不绝对,只是相对大一些,在率土,有“自古扬州出征服”一说。地图如下图所示: 绿色的表示你主城在全地图所处的位置。除扬州以外,这里再提一下其他州。 荆州:全地图面积最大的州,没有之一,这个州诸位看一下地形,关口很多,容易受到益州和扬州夹击,所本身所在州内联盟实力强劲还好,否则只能做墙头草保命,或者被益州扬州吞并,瓜分。所以这个州不太建议落州。诸葛亮曾经有云:荆州北据汉、沔,利尽南海,东连吴会,西通巴、蜀,此用武之国。除非你在进区之前就已经约好了几百个人,这样胜算才大一些,也叫——备战。 益州:益州险塞,沃野千里,天府之土,高祖因之以成戍帝业。出自诸葛亮的隆中对,扬州大多数强势,荆州一般大多处于守势,基本上荆州不必多虑,做好外交工作即可。唯独凉州要注意。但地形优势明显,山路很多,不容易南下。 凉州:地图的边缘,也很适合备战落州的地方,仅次于扬州。 并州:这个位置,四处接壤,和荆州的性质很相似。 冀州,徐州:这两个州地图资源相对其他几个地理位置都不是很好,适合散人落州。 青州:仅次于扬州凉州的第三备战盟选择,虽然位置不好,但都有至少一个州作为缓冲。 幽州:这个州全地图最小,离洛阳最远,适合散人种地。等待有霸主一统之时直接投奔,打不过就就加入,有时候确实很好的选择,毕竟s赛季的目的就是整合收编,毕竟正式的赛季是征服赛季嘛。 以上简单的说了一下几个州。确定好了落哪一个州后,开始进入游戏。 首先,根据剧情提升,系统会给主公一个4星的曹操。这个武将是你前期唯一可堪一用的武将。根据提示一步一步往下走。然后,点开任务栏,就是你操作界面的左上角。点开任务如下图所示: 这个任务是有讲究的,优先能奖励你资源的任务,为什么?升级你主城建筑的所消耗的资源比你奖励的还要少,岂不是很赚?一直做到没有任务奖励木头,铁矿,石头,粮食为止。这个时候你该思考一下你的定位了。 一般我分为这几种: 零充 首冲 月卡党 66元党 128元党 首先说下零充,零充党也可以玩,但是游戏进度会比月卡满一倍。可能要一到二年才能慢慢成形。 其次首冲,首冲多了一个武将,何太后。这个武将联合系统给你的4星曹操和4星皇甫嵩。可以在前期就能打3级地(武将都不低于5级)。而打到的地是你能增加资源的最好的也是最保值的途径。 月卡党。月卡党30元。首冲得300玉。其次每天都可以领取150玉。累计30天。相对来说,有了玉服来源。 66元党,多了一个太史慈,这个武将是一个普攻为主的武将自带追击战法。有了这个武将,太史慈皇甫嵩太后,可以一直打地练级到5级地都是平稳的。很轻松。 至于128元党,这个是充值后,是会反馈给你很多虎符的,如果你是氪金党,建议不可错过。单论性价比,建议月卡或者66元开局。另外,如果主公是到了128元党。不妨考虑一下一个大礼包。蜀sp祝融。这个武将在s赛季是一个很强力的武将。后面我会提到。 二、开荒和转型 权衡利弊,性价比较高是月卡党,建议s1开局采用66元开局后续月卡的模式,将会得到太史慈和何太后。 太史慈——这个武将适合开荒,开到6级地差不多就可以退出了换别的更好的武将了,也就是转型。我目前所在的小号赛季太史慈输出甚至都不如李儒和甘宁。这个武将的自带战法给我的感觉30%的概率触发追击实际上根本达不到30%。8回合不放战法几乎是经常发生的事情。但太史慈适合开荒使用,至少比“小三皇”打地方面好用的多 何太后——这个武将自带指挥战法,50%的概率让敌人减少输出,还是很不错的武将。一般放在前锋位置。 以上这两个是充值就可以得到的武将。还有一些4星武将也是值得收集和保留的 朱儁,甘宁,凌统,高顺,庞德,徐庶,小乔,小关张,这8个是碰瓷队需要的武将。 除此之外,还有一些4星也是需要收集的如: 郭嘉,鲁肃,关平,卞夫人,荀攸,陆逊,大乔,曹仁,庞统,张飞,sp吴夫人,sp张焕,sp袁术。 这几个武将,在你获得第一张卡开始务必保留,再获得第二张的时候拆解(卡片的右下角有拆解战法字样) 其中鲁肃,关平,卞夫人属于工具人。 工具人的意思就是指他们的自带战法不受自身所带兵力影响,也不会因为武将的阵亡还消失效果,碰瓷队和白嫖队都需要用的到这三个,可以替补。荀彧郭嘉荀攸可以组个小魏智,小陆逊用来代替组都督队没有大陆逊的情况。曹仁可以用组成魏骑的前锋,大乔因为c低可以用来开荒,庞统步诸葛徐庶可以用来组小蜀智。sp赵云法正张飞可以组黑科技,sp吴夫人可以用来开荒(征服赛季陆逊吴夫人吕蒙),sp袁术也是开荒缺武将中替补的一员。 下面说一说这几个武将的搭配。 三、配将构思 一个队伍搭配,简单来说有以下几个部分组成:大营输出+中军半辅助半输出+前锋纯辅助。各位新晋主公初学阶段,不妨按这个公式来进行搭配。 举例如下: 1、灵帝+李儒+太后 灵帝28天签到的武将,各位主公请看下图,灵帝成长攻谋均可,不过,其自带的恐慌伤害不容小觑,我建议还是全谋加点最合适。可以用连战温酒组合,可以用文伐火积,强攻兵法文伐,强攻兵法火积组合,还可以用声东击西,大火等一些群体范围战法。李儒可用用大水,大火,落雷,迷阵,伐谋由于中军这里是打辅助的位置,可以带穷追让灵帝更好的多次普攻以此触发后续的追击战法。太后,战必,反计之策,青囊,规避,危崖困军,落雷,迷阵,伐谋进行选择。这类的队伍更多的是出现在s1用的多。不过,我更建议灵帝去做成灵帝碰瓷队,全赛季通用,当然,灵帝还是优先组法刀,其次才是组碰瓷。 2、荀彧+4星郭嘉+4星荀攸 这队组合可以激活一个称号,魏之智,加谋略24点。。荀彧,不攻+十面,楚歌+深谋。除此之外带一些群体范围型谋略战法。小郭嘉,带4星谋略战法,优先选择范围型战法。小荀攸,战必,反计,s3还可以带形兵之极(此时郭嘉转弓兵)。这队如果换成全部5星武将即:荀彧+郭嘉+荀攸。那么此时就是组一队2线形兵荀攸魏智。荀彧,依旧是不攻十面或者楚歌深谋组合,郭嘉极火佐攻形兵,荀攸必须要有始计,最佳搭档浑水摸鱼。这队魏智我就简单提一下,不做深入解释。本身这队2线强度不高还占用了始计浑水体系。不稳定。大小魏智,战法没有不可以用的情况,两队大小魏智可以互相通用。 3、荀彧+4星郭嘉+4星曹仁,荀彧+4星郭嘉+s2郭嘉 小魏法骑,战法同上一队。这队要注意的是,曹仁要全谋略加点,这样防御和谋略都很不错曹仁不适合带输出战法,哪怕是带战必反计组合都可以。定位前锋辅助,只适合带辅助战法,适合s1和s2站稳前排。这队不建议用4星徐晃,4星曹彰代替谁,这两个都是材料武将,没什么用的。 荀彧+4星郭嘉+s2郭嘉这队曾经也是一队经典的队伍,荀彧上的战法还是不变,小郭嘉如果带了锋矢,务必全速度加点,大郭嘉可以战必伐谋。 4、夏侯渊+荀彧+4星曹仁,夏侯渊+荀彧+郭嘉,夏侯渊+郭嘉+4星荀攸 荀彧郭嘉曹仁的战法同上面几个。夏侯渊如下图所示,自带增伤,满级70%,100%发动。这里可以带,一骑当先,雄兵破敌,折戟强攻,车悬。如果是s1带连战+温酒,也可以,其余赛季可以用来铺路的时候这么干,或者打山寨都是不错的选择。 5、s2庞统、4星庞统+步诸葛+4星徐庶 这队原型是s2绝版武将大庞统+s3绝版武将弓诸葛+sp大徐庶。由于在征服赛季出了一个神级战法——垒石迎击而被灭亡的队伍。但是在s赛季,蜀智依旧可以使用。斩前锋碰瓷的原理就是借鉴的蜀智。输出性质是相同的。 庞统可以带安抚军心,十面埋伏,伐谋,步诸葛带大水大火,小徐庶,连战+谋略追击战法,也可以带辅助避其锋芒,无心恋战,援军秘策,援军之策。如果步诸葛带了输出,庞统那就带纯辅助战法,例如安抚养精组合。反过来庞统带了输出,步诸葛就带辅助,或一辅助加输出的性质。这里要注意,大庞统带十面埋伏存在着冲突的可能,两者都是减伤,如果同时施加到一个目标上面是冲突,故,带十面埋伏的在这队里面只能是小庞统,并非是大庞统。 另外此队和上面小魏智一样,可以用s3赛季形兵的加持。形兵之极只要不给徐庶带就可以。至于是否用战必,打架不探路,这类人还是带吧,探路的人可以省下战必断金。徐庶最好采用s3疾战+文伐这个组合,再低配点也可以,只是就没有了强度,连战+攻心。徐庶这个位置也可以带全辅助战法,因为本身大营和中军的输出其实是足够了,不妨求稳一点,带指挥辅助战法。这队有兴趣的可以评论区留言。 6、4星陆逊+4星鲁肃+3星小吕蒙 这队纯属为了都督称号而凑的队伍,纯娱乐队。 4星陆逊:双谋略范围战法 4星鲁肃:双辅助战法或采用一辅助一范围输出战法 3星吕蒙:战必断金+反计之策(磐阵善守) 这个搭配谁要是谁用到的估计不是一般的非酋了。这队即使你给高配的战法没有太大的实战意义。纯娱乐队。 7、sp赵云+法正+4星张飞 sp赵云,只要你s1赛季结束不是乱世,那么这个武将是每个人都会有,自己选的到5星武将。法正存在的意义是因为,sp赵云需要1回合准备发动几率40%,小张飞发动几率25%。法正,神级辅助,目前用来一线队伍队伍上的,例如征服赛季的关羽+荀彧+法正等等。减少单体友军武将一回合准备的时间,提升战法发动几率变成100%发动一回合。sp赵云,又称作蛇皮赵云,因为一共打7次伤害,每打1次,递增一次伤害。难道打蛇打七寸的叫法?。小张飞这个武将战法其实有一定强度的,只是因为败在了发动几率上——25%。一般率土这个游戏,低于30%概率的武将或者战法,都是冷门,潜规则就是30%的概率为入门级发动几率。如果你恰好有了法正,那么可以组这一队。这队sp赵云可以用普通赵云,s2群吕布汉吕布代替。强度为s赛季2线。用荀彧等法系输出的话,也可以,只是这类武将大多自带战法为30%到35%的概率,不稳定。用大甘宁也可以,只是不值得,容易浪费法正的加成。 s1结束,只要你不是乱世,哪怕一割据就可以选择到sp赵云。sp赵云采用范围物理输出战法或者一输出加一个愈战愈勇。范围物理输出有,一骑当先(拆5星张飞),雄兵破敌(拆5星许褚),折戟强攻(拆5星潘凤)。辅助战法没有替代品,只用愈战愈勇(拆5星汉吕布,马云禄留着,开荒神将),千万别用激昂,这个战法用来打山寨都得要考虑考虑是否需要携带。 小张飞这个武将每天多少人抽铜币出的,这种武将想不得到他都很难(难道你每天不用铜币抽战法经验吗)。 法正的战法选择就比较多了,s赛季最容易凑齐的组合,战必反计,战必磐阵。或者落雷迷阵也行,打上回血的战法也可以援军,安抚,养精。把这队当主力玩的,那也可以打上妖术,浑水摸鱼这些一线队伍用的战法,始计也可以给法正带。4星小张飞,反计(就两个字),佯攻等一些3星武将拆解的单体控制战法,落雷迷阵亦可。带上青囊也行,不过没有前面几个更好,回马意义不大。 8、s2陆逊+4星鲁肃+5星吕蒙 这队也是为了凑称号有人这么出的队伍,除非你真的是法刀组不了,都督就剩缺周瑜了,否则别用这队,都督本是一队极强爆发的队伍,加了一个减伤的武将,还减的不是很多,显得不伦不类。 中军这个位置换成sp张焕,张春华,大郭嘉亦可。这三个武将的目的就是给本队提供稳定性,防止大陆逊不放战法,可以控制对手等待时机。陆逊吕蒙都是都督队的标配战法,不存在低配。非要用鲁肃,带神兵大赏,其次带一些防御战法,不过这些我都不建议各位这么用。第8队不推荐使用。只是列举这种可能,实在要用,建议在sp张焕,张春华,大郭嘉当中选择一个。 例如: 陆逊:深谋远虑+楚歌(声动) 春华(郭嘉):始计+浑水摸鱼 吕蒙:道行、兼弱、犄角+反计之策 9.甄洛+太后+蜀祝融 蜀祝融,2888玉礼包里面的,有余力的建议还是购买,这个武将既可以开荒也可以用来打仗。是一个不可多得武将。和群祝融主要的区别就是阵营不同。其余都是差不多一样的。各位主公看下这个祝融自带战法,被动,自带战法相当于一次追击伤害还多,还有增伤。搭配举例如下: 甄洛大营安抚军心+百战精兵(避其锋芒) 太后中军反计之策+焰焚箕轸(百战精兵) 祝融前锋回马+步步为营(青囊) 回马拆4星华雄,步步为营拆汉阵营sp司马懿(就是用来拆步步用的) 以上9队各位主公不妨可以看下武将搭配上的共同点和不同点。共同点大多数遵循了大营输出+中军半辅助半输出+前锋纯辅助。主公可以验证一下哈。这9队都是比较适合月卡党使用的,当然,如果主公有余力的情况下,当然更好的选择。 注意:sp张焕这个武将切记要拿到,这个sp武将是可以自己选择的,4星,在你没有5星张春华的时候,就可以代替张春华使用。如下图所示,卡牌标有sp标识。 四、率土术语简介 首先,恭喜主公能看到这里,想必对上述文中提到的一些术语很迷惑吧,别着急,下面介绍一下文中的术语以及常见的术语介绍。 1、主五要三——指的是,主城5格(包括第5格)以内,要塞3格以内(包括第三格)不得打地飞地借地。如下图所示: 图中标城区表示1,红色数字标着的就是主城5格范围内不得打地飞地。要塞同理。中心那个方格作为起点0往外辐射算。这叫“主五要三”。 2、散人——指的是进区之前没有和任何组织联盟约好一起进区,只单身一人玩率土。这个术语应该很好理解。不做多讲了。 3、小三皇——指的是4星曹操,4星刘备,4星孙坚组成的武将队伍阵容。这队阵容加成很低,武将面板成长很差,是作为新手过渡用的武将,后续都是直接拆解这三个武将的战法。分别是曹操对应的奔袭,刘备对应的青囊,孙坚对应的温酒斩将。很多谣传小三皇能打赢谁,其实都是玩笑话,其实真的打赢的,你可以看下战法都是高配战法。有点怎么说呢,装逼这个词更能更适合吧,o(n_n)o哈哈~ 4、碰瓷队——在s1赛季特指3个4星武将大营朱儁,中军甘宁,前锋凌统。 碰瓷队的定义:用自己所用不到战法和武将来达到对敌人主力队伍可以比肩的强度。简单点说,就是利用有限的战法可以达到你正规队伍的所达不到甚至超过的效果。 5、开荒——刚进一个区开始四周都没有打地,需要通过自己打地(拓荒)才能让自己的主城资源源源不断的来。这个过程叫做开荒。一般以成功打下6级地开分城作为开荒结束的标志,当然征服赛季能顺利转型就表示已经开荒结束了。作为s1赛季的主公,打下5级地就相当于开荒结束。小技巧:遇到魏阵营的张合,请务必拆解成战必断金,这个战法关系到打地时候的战损,而低战损可以让你征兵时间缩短。征兵时间的缩短意味着更快速的打地,这是一连串的连锁反应。 6、转型——指的是开荒时的队伍打地的资源足够升级主城的建筑等级,提升队伍的c值后换上你目标队伍成型的武将。举例:开荒用太史慈+太后+曹操,转型太史慈+李儒+太后。也就是说,开荒队的选择至少要用到你目标队伍的2个武将才是最优。只用到1个最差。一个都用不到,开荒失败。 6、同盟(联盟)——凡是攻打城池的,必须要加入联盟才可以占领,而联盟就是“家”里面你将会遇到很多小伙伴们一起“共创大业”加入同盟后,主公可以在同盟频道里聊天,和小伙伴们交流游戏心得,遇到外敌,同仇敌忾,并肩作战,让你体会到血战沙场的快感。 7、斯巴达——源自斯巴达勇士,意味着,有去无回,有死无生。在率土里指的是3个不征兵的任意武将去打敌人。其目的在于探明敌人的驻扎的队伍是什么,方便自己方派出合理的队伍去消灭敌人,多用于侦查。 8、py——幕后交易,见不得光的,不为外人所知,或很少有人知道的事情。在率土里指的是,联盟与联盟,成员与成员做一些不 100.00% 给其余人知道的事情。特指联盟外交。例如a打不过b,b于是对c展开外交工作,许诺利益好处,帮b攻打a。 9、大火,大水——指的是两个主动战法,大火:焰焚箕轸;大水:水淹七军。如下图所示: 这两个战法都是在s1赛季很重要的战法,建议遇到这4个武将第一时间拆解。研究时间为赛季已过去第一个月。除非你特别需要用的到这个,可提前尽早研究出来使用。 10、下野:指已经入同盟的玩家,退出或被踢出同盟。 11、发育:练级提升势力和作战能力的过程。 12、铺路:游戏中必须要有一个相连的地才可攻打目标,不断打地出征通向目标的过程就叫铺路。 13、飞地:直接连接盟友的地,然后在展开活动。这个涉及到主5要3,根据你所在联盟的要求飞地,切勿胡乱飞地,避免被孤立,踢出同盟。 14、探路:派一队默认100的部队去攻打即将出征的目标,通过战报窥视对方实力。多用于战场上的打架。 15、空投:又叫空降,和飞地意思差不多,借被同盟沦陷的玩家城池及野地进行连接展开活动。 16、拆迁队:专用于攻打城池、关卡等耐久度的武将组合,要求攻城和攻城成长值较高的武将组合。 17、菜刀队:有较大普通攻击输出的武将队伍。例如:张辽长兵+反击之策,马超温酒+怯心,曹操:一夫+空城 18、远射:长距离直接向目标发起进攻。 19、中转:因距离过大,不能直接到达连接目标,在中途建要塞过度。注意,s1赛季武将稀少,且天下大势进展缓慢,中转要塞请提前建好,要塞建立在这个点辐射周边能到300码即可。一般多用于打城。 20、城皮:又叫橙皮,城池中心以外的部分。在主城和分城的民居没有点起来之前,城皮所增加的铜币税收至关重要,高战玩家建议首选城皮增加税收,而税收就是铜币,铜币就是战法经验,战法经验可以升级战法,再厉害的战法,没有战法经验升级也是枉然。 21、开城门:要攻打城池首先需要攻下城皮然后与城中心建立连接,攻打城皮即开城门。 22、满红:指武将进阶到最高星,几星的武将就需要几张相同的武将卡进阶才能满红。拆解后,可以恢复原有的武将而不是材料卡。只有进阶兵种的武将无法返还原有的武将卡,只能是侍卫卡,这点要注意一下。 23、甲鱼:群阵营的贾诩,5星武将之一,诩其实读着“徐”。不认识的字读半边演化而来。类似的还有大狗——荀彧(苟或),狗或。如下如下图所示 这个武将做为大营的武将使用,一般s1赛季携带深谋远虑+楚歌四起或声东击西的组合较为合适。s赛季的主动战法队伍很多,群贾诩就是一大杀器。遇到这个武将记得保留,切莫拆了战法或者作为材料。s赛季很重要的武将。 24、大都督(都督):五星吴将:吕蒙 s2陆逊周瑜的组合。 举例如下: 陆逊(4星陆逊):不攻+十面埋伏 周瑜:神兵天降+浑水摸鱼\/大赏三军 吕蒙:道行\/兼弱+反计之策 周瑜和吕蒙都是5星,神兵遇到黄月英第一时间拆了即可,不攻可以拆蔡文姬,浑水拆曹丕,十面在s1赛季可以用声东击西或楚歌四起代替,大赏拆袁绍。道行拆二乔,犄角可以拆邓艾反计拆张角。 25、大魏骑:五星魏将:曹操荀彧或郭嘉夏候渊的骑后组合。 举例如下: 夏侯渊:一骑当千+折戟强攻 荀彧:始计+浑水摸鱼 曹操:战必断金、反计之策、s2锋矢,s3磐阵,一夫当关、空城。这队至少在s3赛季之前强度还是有的。曹操可以用4星曹仁,郭嘉(不分大小郭嘉,都可以)代替,其余没法代替了。再代替就不叫大魏骑了。 26、潜龙在渊,汉将阵营,曹操刘备孙坚。上面小三皇已经说过了。 27、地块的颜色区分: 绿色:自己攻占的领地; 浅蓝:盟友攻占的领地,可以飞地连接; 黄色:被本部同盟沦陷的领地,可以飞地连接; 红色:非敌非友玩家攻占的领地; 内红外蓝:友盟玩家攻占的领地; 深红色:敌对同盟攻占的领地; 28、铺路队:全骑兵(大营距离不低于3,中军距离不低于2),高速度,用来铺路到目标地点。s1赛季之后的赛季特指旗本八骑称号队的8个武将任意三个组合而成。 29、二狗:荀彧荀攸,这个武将我建议保留,是个很有潜力的武将。就目前来看还是不错的。 这个武将定位辅助,多放在前锋或者中军,放在中军的时候一般带两个纯辅助战法或一输出一辅助。前锋纯辅助战法。平时还可以用来做拆迁队,毕竟这个武将的攻城成长还是不错的。 30二傻:颜良文丑(s3),因为这两个武将单独的都是谋略成长很低的,组合在一起,谋略还是很低,所以很多人称之为——二傻。一般用于拆攻其不备这个战法。 31、弱智(智障):指武将的谋略低,容易被法师队打残,其中以弱智吕布为翘楚。 32、翻车:指错估敌人实力,战斗失败。或指开荒期间打地战败。 33、肉步:s2汉董,5星刘备,5星黄月英的超肉队。这队在s1赛季还有赵云代替汉董的组合也是可以。 刘备是一个核心武将,一般放在中军搭配,汉董多用于前锋,赵云前锋大营均可,但不适合中军,黄月英也是如此。举例如下: 例如 黄月英:速战兵法+避其锋芒 刘备:妖术+援军秘策 汉董(赵云):回马(健卒不殆)+步步为营(s2方圆) 34、三光:占领敌人已打下的土地,拆掉敌人的分城,沦陷敌人的主城。多用于几个赛季的敌对联盟或团体。 35、欧皇非狗:也叫欧洲人非洲人,欧皇脸帝非洲狗,指的是这个人抽卡运气很好,经常出5星武将或指5星武将当中比较核心的武将。抽不中核心武将,或者经常不出5星的。 36、开车:指的是盟主任命某人为某个郡城的太守,其余队友将自己的队伍送到郡城里,方法是:点击郡城的中心处一次,出现集结选项,再次点击集结,选择自己需要交付给太守的队伍,一旦选择送出。将有太守指挥你队伍的行进退后驻守等等。 37、灵车:也有人叫灵车漂移。太守每次将队友的队伍全部战败,或将队友的队伍用来铺路方便太守自己打地。 38、种地:打地发育,给自己增加资源。 39、上世界下世界:多有联盟管理法邮件通知,上世界说话,下世界,都不允许在世界频道说话,违者怎样等等。 40、上山:成为流浪军,s1赛季没有这个操作,从s2赛季开始,天下大势到了南蛮入侵结束之后就可以选择了如下图所示: 点击——内政——政务就可以看到上面这个界面。 扩展:坚守,使主城分城及其相应城区进入免战状态,持续5小时,发动后需准备3小时阶段。坚守期间不能派出部队。 流浪,回归到你刚进区第一天的状态,除武将战法外,全部清零,多用于开区没几天落错州,重新换州。 迁城,已有分城且分城所在的郡城在自己同盟占领或没有同盟占领的前提下,花费500虎符将自己的主城搬到分城上面。 41、后备:前方战场失利,在我方主战场后面几格距离位置再建立一个要塞或大型要塞,多由联盟指挥发邮件通知具体坐标起后备要塞。 42、点灯:拆掉敌人的分城后建立了望塔,从而让废墟消失,使得敌人再次打回来都不能恢复到分城原有的建筑等级,直接清零。了望塔是可以自起名字的,也可以视作对面对你方的嘲讽。不过不建议这么做,游戏而已,何必无故拉仇恨呢。 43、放地:放掉自己某一处地块。 44、s赛季征服,割据,乱世: 征服:每一个赛季的结算前,占领洛阳且不低于5个州府的联盟获得征服赛季的奖励。 割据:每一个赛季的结算前,没有占领洛阳,且占领不低于1个州府的以上的联盟获得割据奖励 乱世:每一个赛季的结算前,所在联盟没有占领任何州府。 45:赛季:率土之滨分为s赛季和征服赛季 s赛季分为:s1、s2、s3。换句话说,就是新手村,新手赛季。 征服赛季又叫剧本赛季,截止2020年8月11日有以下几个剧本(剧情副本): 群雄讨董,群雄逐鹿,铁城雄兵,八阵图,英雄纵横,兴平烽烟,应天顺时,太师乱汉。s赛季和征服赛季的联系是通过备战区作为纽带,如下图所示: 这张图可以很好的解释了率土的赛季构成。应天顺左边的是省略号,表示中间还有几个赛季,同理4个赛季。 五、收益权衡 何为收益权衡?就是你在游戏中的每一步都要算一下你这一步可能给你带来什么样的收益或者损失。举个例子:打一块5级木头地,收益每小时1200木头产量。这就是付出和汇报成正比。如果管理让你去打架,你去偷偷的打地,可能会面临,为了1200木头产量造成了你被联盟踢出去的风险。并没收你所有土地所得收益。这是得不偿失的事情。尤其是打下7,8,9级地的时候还会上公屏滚动。更容易考勤管理员的注意。 这里我要讲的收益是你在游戏当中的投入,我建议月卡,多了不是说没有用处,可以缩短你游戏进度,也就是打造的时间。这个多要足够多。稍微多一点,没有意义,甚至有被“套牢”的风险,针对月卡党,我建议是切勿贪多,该来的武将免费必定会抽的到。不该来的时候,有大佬土豪氪金2万都没有抽到过三皇(5星刘备曹操孙权)的大有人在。我个人是不建议去砸虎符抽武将的,投入高,收入低的一种行为,不值得提倡。s赛季,4星武将是可以能和5星武将一战之力的。当然这取决于你的搭配以及战法的运用。就好比有人觉得为什么3个武将不能9个战法全输出?攻守兼得,方为一体。完全放弃防御,那么辅助这一块势必就要做得很足。攻,守,辅,一个合格的队伍是必须要有的。特例如碰瓷队,其辅助战法也都是很多堆叠的, 第七十八章 宋丨阳春白雪:今天给大家讲讲形兵家族的三个战法。 第一个,形兵之极。 战法发动条件: 1,三个武将。 2,三个武将兵种互不相同 战法发动效果: 1,大营加10%几率 2,前4回合中军每回合第一次伤害增伤40% 3,前4回合前锋减免伤害50% 为什么我说这个战法会影响到配将,可以这么说,看出这个战法几乎是教你配将。用萌新的话说,大营辅助(或辅助输出各兼一半),中军输出,前锋肉盾。似乎很好理解。s赛季玩家如果不会配将的,可以根据这个战法初步自学一下配将。 乍一看,这个战法,很强,很全面,加的效果很多。实际上,这个战法有人戏称:强者恒强,弱者恒弱。什么意思呢,本身强的队伍配形兵之极,锦上添花,甚至是可有可无,本身队伍不强的配上形兵反而更弱了。大家知道,一个队伍共9个战法,其中有3个战法是武将自带的,剩下的6个格子是需要你自己打上去的,你用了形兵之极,相当于你要少一个格子,你只能diy5个格子的战法。这势必会影响到配战法的搭配。尤其是目前的战法和武将的契合度已进入所谓的体系阶段更是如此。 可能我说的这些比较抽象。那下面我举个例子各位可以看下。例如征服赛季的吴形兵。这队曾经跻身准一线的强度,到现在沦落到有选择的情况下都很少有人去组这队。除了目前赛季环境的变化影响以外,更多的还是这队搭配本身的问题。 大营孙权:形兵之极+三军之众\/重整旗鼓\/疾风迅雷 中军陆抗:绝水遏敌\/利兵谋胜\/妖术\/浑水摸鱼\/战必断金\/反计之策\/反间\/重整旗鼓\/桃园结义\/三军之众 前锋孙策:愈战愈勇+步步为营 这是去年活跃在征服赛季上的吴形兵搭配。各位看下,如果形兵之极不占用战法格,是不是就可以多一个回血,多一个输出呢?有人说,少一个战法其实也并不能影响多少,战法还有很多发动几率的。诚然,的确如此,但,形兵之极,本身就是一个状态战法,成也形兵之极,败也形兵之极。当然吴形兵的没落不止这一点,我这里只是针对形兵这个问题举例的吴形兵。吴形兵主拖平为主,怎么平,优势平,劣势平,全凭45%发动几率的孙权说话(自带35%+形兵大营+10%发动几率)。吴形兵在形兵之极里面是利用率最高的一种搭配。 可能吴形兵对于很多玩家不是那么理解,毕竟很多武将没有切身体会,再例如形兵魏智呢 魏智的存在得益于肉步蜀步等各种肉队的横行霸道,形兵魏智,一般有以下几个武将搭配 荀彧:深谋远虑\/众谋不懈+楚歌四起\/风声鹤唳\/翕处还张 郭嘉:极火佐攻\/河内世泽+形兵之极 荀攸:始计\/战必断金+浑水摸鱼\/磐阵善守 形兵魏智我这里有两封昨天刚出的战报,不妨给各位看看。 荀彧,都知道,奥斯卡影帝级别大人物,自带30%的发动几率,发动率太低,通过形兵增加几率的办法,使得不那么演员。不过,荀彧这个武将,即使带了形兵,8回合不放驱虎吞狼的比比皆是。可以说是,欧洲人不需要,非洲人救不了驱虎吞狼。深谋随着回合数的增加而伤害增加,楚歌和风声效果是差不多的,风声比楚歌多了增伤的效果。翕处还张的好处就是不至于楚歌风声的持续掉血机制成为了让对面的肉步蜀步队伍的催奶器。 荀彧这个武将在征服赛季更多的是用在魏智或者狗法关上面,这是个形兵都救不了武将存在。还是那句话,欧洲人不需要,非洲人带了形兵也救不了。 郭嘉,这里带了极火,极火是s3通过典籍兑换的,释放后,除了有谋略群伤外,还带有让对面下一次受到的主动战法伤害放大百分比。变相的提高驱虎吞狼的伤害。河内效果虽然不带增伤,但胜在战法效果多,还带控带输出。很全面。有6星战法一说。 荀攸,自带群体解控,并且让兵力最低的50%概率规避,最高的提供洞察先手状态,很多人问流氓队没有孙权怎么办?答案是荀攸。全率土就这两武将的战法相似度很高。孙权100%群规避,荀攸50%概率规避,要不然说是替代品?如果是4星小荀攸,也可以,只是友军目标为单体,好处是放一次顶3回合,3回合内如果荀攸再次释放也就变相的成为了群体目标,但依旧比不上5星荀攸的效果。 评论区有人提到荀彧+魏贾诩+荀攸\/二狗,我的建议是这三武将组合一起由于少了郭嘉的控制,建议纳入始计浑水体系寻求本队的控制不足 各位,可以看下,如果形兵之极不占用战法格,郭嘉你们觉得应该打一个什么战法比较合适?再带一个输出?诚然,中军40%的增伤还是实打实看得到的。再带一个回血?魏智的容错率或者说下限提高了不少,再带一个减伤?例如无心恋战。也是一个不错的选择。总之再带一个战法效果肯定是不一样甚至还会引起质变。 所以,我个人认为,形兵之极之所以不强势的原因之一在于这个战法占用了战法格子,如果不占用战法格,那么这个战法随不至于让队伍跻身一线或超一线,但是,至少可以往前进一步。 形兵之极,更多的人是用来给大营增加战法几率的,至于中军增伤,前锋减伤,都不去重视。殊不知这样一来,形兵之极只被你开发利用了3分之1而已,这是一种浪费,反而会让本身就不温不火的战法落了个垃圾战法的一说。 在这里,形兵之极,我觉得只有吴形兵得到了完美的开发和利用。但是孙权要组流氓队,陆抗要加入垒石皇甫,孙策加入螃蟹,刺猬队。这几队的强度都远远强于吴形兵。使得让人感觉到吴形兵很差劲甚至垃圾一说。再加上很多人都没有给到吴形兵的一线战法,使得队伍的强度有的连2线的强度都达不到,更是如此。当然了,如果本身这种缺陷在一些另类的搭配中会有不错的表现,如下图所示: 这队杂牌形兵队还可以打周泰白嫖队如下图所示: 不合常理的搭配总是出现在形兵之极队伍的居多。 最后,形兵之极是一个不错的战法,其大营增加发动几率这一点就提升了很多因武将自带战法拉胯导致的下限变低改善了队伍的强度,但终究是占用了战法格子,使得大营中军前锋或多或少都不能够做到100%的利用。如果有更好的配将选择,3个武将实在是没法搭配到比组形兵的强度的情况下,那么,此时我这里建议你,可以采用形兵之极的搭配,单核输出,务必要战法发动几率足够高,双核输出的最好队伍的爆发或者续航。 这里三宝形兵也是一个很好的选择,自从称号加几率和形兵加几率更新过不冲突之后,三宝形兵(张角,sp张梁,sp张宝)如雨后春笋般的崛起,强度如何在于各位的卡池和战法分配。 比如说: 张角:深谋\/不攻\/众谋不懈+风声\/楚歌 sp张宝:极火佐攻\/战必断金\/磐阵善守\/河内世泽\/浑水摸鱼\/妖术\/始计 sp张梁:形兵之极+一夫\/反计之策 战法不是唯一,各自根据自己的卡池搭配,我这里只是列举的几种可行性。还有人将三宝搭配成神兵大赏体系,中军神兵大赏,前锋形兵反计,张机众谋河内。这个战法比较特殊,在群雄讨董赛季市井中购买,是一个赛季战法,如下图所示 至于效果,如下图所示 战法发动条件: 1,三个武将。 2,三个武将兵种互不相同 战法发动效果: 1,大营攻击距离+1 2,中军先手 3,前锋减伤25% 对比一下形兵之极,大营加发动率,中军增伤,前锋减伤(只有形兵之极的一半) 想比形兵之极,很多人对这个战法很陌生,见过的人也少,不是很多。下面我们来分析这个战法冷门的原因 大营攻击距离加1什么样的队伍需要加攻击距离?目前的通用队伍体系里,大菜刀是一个不错的选择,给马超加攻击距离(有人说,这不有曹操吗?那要是没曹操呢,别杠哈)。这是一个出处。还有呢?没有特性的太史慈。嗯,这也是一个选择,不过太史慈有了特性后,这个价攻击距离也就没什么意义了,总不能6距离直接打到对面大营的后宫吧。有人说孙策,孙策是一个不错的选择。 中军先手但凡是先手的武将必定是需要打控制以及施加某些特殊buff效果的。还有一种情况,神兵大赏体系里抢先手爆发打一波,短回合内迅速打掉对面大量的兵力。除此之外,抢先手的意义就不大了。比如说,郭嘉,无论大郭嘉还是小郭嘉,先手放出控制很重要,即使不放出,也得搏一搏。万一对面先控住你怎么办?这是一个思路,再比如,步诸葛,这个武将最令人诟病的就是腿短,行军速度,即使到了四十多级依旧才50左右不红的人可能还没有。于是很多人纷纷在征服赛季兑换了步诸葛特性——每回合60%的概率先手,以此缓解每场战斗总是最后出手的状况。但毕竟是60%概率,这里直接就是100%先手,岂不美哉? 前锋减伤这个就没什么好说的,如果配将不是输出前置,那么这个位置的武将几乎都是承担肉盾的作用。只不过,形兵之极前4回合减伤50%,而形兵列阵,8回合减伤25%。多4回合减伤,代价——减伤效果打对折。 大营需要加攻击距离目前来看只有菜刀缺少曹操或者还没有一夫的人可以尝试配上形兵列阵,中军先手较为典型的就是步诸葛,但是,步诸葛如今在征服赛季即使利用起来不是大营就是前锋,由于垒石迎击的存在,几乎没人放中军充当对面垒石的触发催化剂。 比如说: 孙策:愈战愈勇+物理追击战法 孙权:形兵列阵+控制战法 孙坚:步步为营+一夫 这队,除非你这个号武将多,且你的号战法能用没几个,那么就可以这么组,否则,不建议这么玩,简单来说,高配的武将,低配的搭配和战法。孙策和孙权一个是螃蟹刺猬,一个是始计流氓,都比这队强度要高的太多。 庆幸的是,这个战法目前只在征服赛季讨董赛季里出现过,这个赛季基本上是s3出来后首选的剧本,所以,普遍这个剧本的玩家队伍不是很高(也有例外的),如今铁城雄兵大有取代群雄讨董成为s3玩家出来后下一个剧本选择趋势。 在征服赛季,战场垒石普遍走的大环境下,加攻击距离是一个不明智的选择,除非你这队就是菜刀。高爆发输出的那种。否则得不偿失。形兵列阵的出现,垒石还没有更新歘来,垒石更新出来之后,形兵列阵还是当年的形兵列阵,垒石改变了率土的一个时代格局。显然,这个形兵列阵,在形兵家族里的几乎没有地位的。当然了,有兴趣的玩家,不妨在赛季后期刷武勋的时候,分城组了玩一玩还是很好玩的。今天这里介绍的是形兵家族的最后一位:形兵险战。 2万铜币就可以买到,也不需要你花4星武将去研究。缺点就是赛季结算也就没了。 战法效果也很新奇如下图: 还是老规矩,形兵的发动条件必须是3个武将的兵种互不相同。简单说下战法的3个效果 大营减伤每回合降低4分之1,很多爆发都是集中在前几回合,避免大营提前去世。大营这个位置。全队受到的伤害和控制都是3个武将当中最少。 中军前4回合增伤40%这个效果和形兵之极始一模一样的,我就不再多说了。 前锋攻击距离+1这就比较有意思了。前锋加攻击距离,首先想到的是这个武将是个输出c位,但是距离限制了输出。 综合以上这三个效果,我首先想到的是蜀智,一个s赛季的一线,到了xp征服赛季的万年冷板凳。 举几个例子: 一、 大营庞统:形兵险战+鼎足江东\/神兵天降\/伐谋 中军弓诸葛:绝水遏敌\/河内世泽\/道行\/落雷+利兵谋胜\/雀伏\/兼弱\/迷阵 徐庶(5星4星均可):疾战+文伐\/攻心众谋 解析:蜀智主要是s3赛季的产物,s1和s2战法不全,收益不高。 大营:这队形兵险战换形兵之极也可以,只是,形兵给庞统加几率35%+10%,频繁的释放密谋定蜀,减伤重复又不能刷新,带形兵之极的收益不高,你如果是s3赛季,没办法只能形兵之极。征服赛季群雄逐鹿,如果你想组蜀智了,这里最好带形兵险战。鼎足江东是一个复合战法,需要孙权4星孙策3星张昭兑换典藏。有则更好,无则无妨。庞统兵种重步固阵守备\/列阵 中军弓诸葛,弓诸葛是s3赛季绝版武将当中唯一一个值得抽的武将,可以说,回流s3抽卡,只有弓诸葛值得回流去抽,s3赛季其余武将意义不大。如果你没有弓诸葛,用步诸葛,也可以,只是步诸葛的稳定性差了很多,毕竟自带战法是35%概率瞬发的主动战法,而且三回合内重复释放诸葛锦囊是浪费的,无法刷新加成。但要是步诸葛发动后,同时发动了你带的两个主动战法,那这个爆发也是恐怖的。说是核弹也不为过(需要带神兵)。步诸葛拼脸不稳定。弓诸葛很稳定2回合对面群体犹豫且每回合百分比减谋略。绝水和利兵优先,这两个都是复合战法,造成不低的伤害同时还额外带有一个效果。绝水1回合禁疗,利兵回血。河内也是不错的选择,毕竟是一个6星战法。道行兼弱犄角这些发动战法也能用只是不能100%的利用。落雷迷阵就低端了一些,毕竟是单体。步诸葛兵种弩兵地利迂回,弓诸葛兵种弩兵地利迂回。 前锋疾战几乎成了徐庶的必备战法,就像始计浑水孙权一样。疾战免疫怯战,能免疫掉对面的指挥战法战必断金。3回合内,疾战发动一次就免疫一回合,不发动则继续被战必怯战。是一个对徐庶而言很重要的战法。文伐40%的概率,造成伤害还能让对面单体受到下次谋略伤害放大。攻心比文伐多5%的几率,但是伤害没有文伐高,胜在可以给自己回血。文伐还是攻心,都可以,看你取舍。这里最好的搭配其实是众谋不懈。众谋不懈这个战法,试图发动,其实很好理解。这个武将带了的追击或主动战法假设为100%几率释放,能一共放几次?,这个众谋不懈就发动几次。这里我就不给各位思考的时间了,徐庶带疾战+众谋,在不被怯战的条件下,每回合极限释放3次众谋。 扩展一下:众谋这个战法极限其实是4次,全率土只有给王异打上一个追击或主动另一个打上众谋,在不被怯战的条件下且除非了连击效果,此时每回合极限释放4次众谋不懈。 言归正传,由于蜀智带了形兵险战,使得徐庶的攻击距离+1,只有50%的几率打到对面的前锋,这在垒石遍地跑的战场环境下稍微喘息了一口气。蜀智三武将的组合使得不能打持久战,利在速战。打满8回合容易生出变故,这和魏智不同,魏智用郭嘉群控维持全回合的奇迹,蜀智只有弓诸葛的犹豫效果。所以蜀智我觉得更适合走爆发路线,带上神兵大赏。但是,神兵大赏体系,法刀,都督,以及其余各种弓兵骑兵等混搭的组合使得无论如何也轮不到蜀智的出场。而且,这三个武将如今都各有归宿——庞统组蜀步,弓诸葛组法刀流氓队,徐庶更是在蜀骑里大放异彩。另外蜀智不需要带战必,带战必占用战法格子,影响全队联动,本身蜀智就是针对谋略队的。术业有专攻。 神兵大赏蜀智这里我给出战法,但是不建议在征服赛季使用了。不过,这队打都督,法刀,魏智等谋略型队伍还是不错的。其余队伍就不好说了。 庞统:神兵天降+伐谋弩兵,地利迂回 弓诸葛:大赏三军+河内弩兵,地利迂回 徐庶:疾战+众谋不懈轻骑,乱阵难测 除蜀智以外,例如周泰前锋回马垒石队,形兵险战的刚好让周泰成为3距离。至于大营和中军,张机,蔡文姬也是一个不错的组合。张机反绝水反计之策,蔡文姬三军之众河内。这里我就给一个思路,战法根据各位自身卡池调整。前锋距离+1适合的武将还有群张秀,魏关羽。 第七十九章 宋丨阳春白雪:顺便讲讲碰瓷队。 简单点说: 碰瓷队,需要符合三大特征:洞察、爆发、输出平稳。在满足这三点的同时,尽量不占用自己的主战法(主力队伍用不上的战法) 所谓的一线战法不能给碰瓷等云云,较真这种事没有意义的。你是宁愿放仓库还是拿出来起到一定效果呢?组二线三线送武勋队伍,还不如碰瓷的效果更大。碰瓷的本质基本上以物理输出为主,因为普攻是不存在几率释放的。例如甘宁和凌统经常出现在碰瓷队体系里,同时也是弓菜刀的一种。另外,对阵流浪军、蜀步、肉步以及有减伤恢复队伍的时候,碰瓷队就不可以使用了,这也是碰瓷队的局限性所在。 s赛季的碰瓷队,分为四种: 标配碰瓷 暴走碰瓷 斩手碰瓷(己方三武将斩杀敌人前锋) 消耗流碰瓷。 标配碰瓷 碰瓷队很多人都在用,很多人都在问,很多人在质疑。也有很多老玩家都发过攻略,已经发展出各种各样的版本。但是万变不离其宗,我认为不在乎就这三个核心关键词:先手性,免控性,高爆发性。典型标配就是三个4星武将,朱儁,甘宁,凌统。 朱儁:职责是负责本队2个目标的先手,一般还打上长兵方阵【分兵,多一次普攻】,反击之策【挨打后普攻一次,不触发追击】 甘宁:前3回合免控,并带有放大自身40%的输出。本队核心c位,高爆发。 凌统:本队辅助为主兼少量输出。这个位置一般是带了控制的,或者是辅助输出类的战法。 朱儁:长兵方阵,长驱直入【不用朱儁的话可以打上,带朱儁用长驱意义不是很大。朱儁自带两个回合,长驱直入第三回晋70%的概率】,反击之策 甘宁:连战,先驱突击,物理追击战法【优先用温酒斩将,几率高,比一般追击战法多5%】 凌统:穷追猛打【辅助为主,其次才是输出用】,破甲,破魂,迷阵……【只要是控制就行,属于辅助类输出性质】 这种标配碰瓷的作用:用来消耗敌人兵力用的,一般都是战败或者平局【战胜的几率100次也就3到8次左右】,使用这类碰瓷队出征建议后面紧跟自己主力部队收割补刀(也就是压秒)。 这类碰瓷战报我就不发了,各位随便百度搜一搜都是一大把。这类碰瓷的普及率堪称全民都有,只要一提到碰瓷队,每个人下意识想到的就是这种配置的队伍。 这类额外介绍下张辽加入碰瓷体系,代替了朱儁。其强度比朱儁更好,既有先手,也有连击。这队输出比标配碰瓷输出要上一个台阶。s赛季刷武勋的话首推这队。 暴走碰瓷 暴走碰瓷基本上起不到输出效果,也可以说成娱乐队,因为这种类型的碰瓷队,实在是看脸,以致于欧王里面还得是欧皇才可以达到很多效果。以下战法仅供参考。 大营:小乔,长兵方阵,反击之策(长驱直入) 中军:甘宁,先驱突击,温酒斩将 前锋:凌统,破魂,迷阵 解析: 其中小乔可以用汉貂蝉或者群貂蝉替换,甘宁是核心,凌统可换成任意一个自带免控的武将,例如我在《再论碰瓷队【一】》里面提到的庞德和高顺都是可以的。 小乔比较脆可以考虑将反击之策换成长驱直入,如果是s3赛季换成合众。 大营用小乔的目的在于3回合暴走,前锋凌统带的是破魂和迷阵进一步加强控制。 如果没有先驱突击可以用连战,凌统破魂换穷追猛打,强化甘宁的输出。【效果还是差了许多,没有先驱突击稳定】。全攻击加点。 另外,碰瓷队的通病就是不能用来对付肉步和蜀步,碰瓷队核心关键词是先手,高爆发,免控,蜀步肉步的回血抵消碰瓷先手打出的伤害,减伤抵消爆发。所以是克制碰瓷队的,碰瓷队适合用来打骑兵队,大都督,以及控制为主的队伍。暴走碰瓷队依旧是消耗为主。另外,此队对付狗法锅【荀彧+法正+郭嘉】也是有奇效的。 第三个战报是打的演武场极难二 斩手碰瓷 第一种和第二种都介绍了比较常见的碰瓷,但是碰瓷都有一个通病,那就是都是打的消耗流,也就是七伤拳的意思。以减少敌人兵力为主。那有没有当主力打呢? 如果勉强打掉敌人的前锋的话,这个可以有,思路来源就是蜀之智。 甘宁3的距离刚好够得着敌人前锋,高顺的距离2和庞德的距离1都是只能打到敌人的前锋。 一个队伍的强力与否是看各个武将搭配的。 举例:标配都督队,如果把吕蒙打没了,只有周瑜和陆逊是没有用的。即使用碰瓷队全部阵亡换敌人一个吕蒙重伤我个人觉得是有意义的。不像其他碰瓷队只能消耗敌人的兵力,敌人的武将依旧还在,还能继续调队出去和你打。相对其它种类的碰瓷队。这队算是比较平稳的。 这里面的战法以全输出为主,不再有控制了,因为你的目的是斩杀敌人的前锋。当然也不是没有替换的可能性。这里面的追击战法都可以换别的追击战法。甘宁没有先驱突击的话可以用4星战法——连战,来补偿的。但是效果差了不少,不稳定。另外大营甘宁,中军凌统,前锋张辽也可以用(这类碰瓷我会不定期发一些战报,因为这队的战略意义很大) 缺点:遇到前锋带有规避的队伍,肉步蜀步队伍以及减伤队伍直接报废。除了甘宁,中军和前锋没有先手权。 虽然碰瓷队全军覆没,但是敌人吕蒙已死,至少10分钟之内不可能再次上场。这种队伍,战略上的效果比战术效果要好的多。敌人征兵都得要几个小时。这队思路在xp征服赛季上的体现为蜀骑——征服赛季主城5大体系之一。 消耗流碰瓷 有人说,你说了半天根本就不是碰瓷,碰瓷队不是大营不征兵直接上吗?就打前几回合就完事了。只能说提出这个问题的人对于碰瓷队的看法不同。只能说是碰瓷队类型认识不够。 首先,关于碰瓷队的大营到底应该征兵多少,你需要明确一下你这队碰瓷队作用是什么。是消耗用的,还是用来当主力用的?如果是标配,只是用来消耗的,也就是说只是打前2到3回合的,那么大营我觉得应该征兵数量在满足都督前两回对你的爆发伤害(取决于你这个区的环境,按你这个区爆发队伍前两回合来征兵,没有标准答案)。有人说100兵行不行。我个人认为不建议,因为只要被摸一下就战败,甚至都没有出手的机会。另外碰瓷队的练级建议练兵或者吃战法经验。我手上没有s赛季的战报,以下是征服赛季群雄讨董的战报,除了衡扼是征服限定,其余都是s赛季的战法。所以不影响拿来放在s赛季的攻略里面。 小郭嘉和小徐庶一律带不受兵力影响的指挥战法。 郭嘉至少2000到2500兵【应对法刀和都督的两回合爆发】我这里用的是神兵天降,大赏三军。全谋略加点 徐庶不征兵目的是要他的战法格子和谋略加成。长兵方阵,衡扼(s赛季没有这种战法,可替换反击之策),全速度加点 甘宁转步兵(衡轭体系需要,s赛季没有这种战法,所以转弓兵,兵种:齐射),依旧还是先驱突击+温酒斩将。 第四种消耗流碰瓷这里运用到4个思路的集合:神兵大赏体系+白嫖队体系+菜刀体系+衡扼面和体系。 核心意思各位看的出来,围绕甘宁这个武将以及先驱突击+温酒斩将,来搭配辅助战法。 注意:大赏三军和甘宁自带战法是冲突的【拓展:大赏三军还和不攻、始计冲突。如果大赏和始计同时生效,大赏不加到大营武将那就不冲突,因为始计只给大营加放大】,但依旧可用。 冲突规则:谁先释放,就生效谁的效果。 小郭嘉速度比甘宁快,所以结果就是生效大赏(此队大赏加成在60%到70%之间),甘宁不生效自带的放大40%。免控状态还是有的。 这种碰瓷切勿生搬硬套,活学活用。 什么?神兵大赏给碰瓷?有这类疑惑的请看本篇前言部分。谢谢。 最后碰瓷队不是神,往往别人截图出来都是挑选的战报。这就是为什么看别人的攻略自己做出来却很差,原因就在这里,尤其是碰瓷队,是一种看脸的队伍。 【关于碰瓷队和菜刀以及白嫖队的联系】 碰瓷和菜刀(典型标配菜刀)的区别在于,碰瓷运气好,打赢了就是菜刀队,菜刀队打输了就是个碰瓷队(消耗)。 白嫖队是将前锋和中军不受兵力影响的指挥战法加到大营,碰瓷队中的辅助武将也有类似的作用。只要这个武将不是用来打输出,那么有没有征兵根本就不重要,只要这个武将带了不受兵力影响的指挥战法就行,哪怕挂了,战法的效果也得要留着加给其它存活的武将。这一点白嫖和碰瓷的部分战法又有些共通的地方。 这四种碰瓷队打地练级是很伤的【亲测标配40级碰瓷可以连续打两个8级山寨就得要征兵】 我这里介绍的这四种碰瓷,如果按碰瓷的效果稳定性来排名的话: 第一是打前锋的碰瓷和消耗流 第二是标配碰瓷 第三是暴走碰瓷(脸瓷)。 碰瓷是没有办法中的办法,如碰瓷队打造的时间成本是很贵的(武将和战法的成本倒是很廉价)。有时候碰瓷队的存在只是平民无奈之举。张辽:攻其不备+长兵方阵 甘宁:温酒斩将+怯心夺志 凌统:百战\/反击之策+破魂\/迷阵 备注:张辽转轻骑兵,兵种侧击,疾行。没攻其不备的加点攻击,可带上反击之策。有攻其不备的,加点速度;小甘宁转弩兵齐射,契合张辽三回合连击,加上甘宁齐射三回合增伤15%。甘宁这里的战法只要是双追击战法就可以了,加点攻击;凌统百战加基础属性,破魂属于功能性输出,不必刻意追求凌统的伤害,若带迷阵的凌统是白板,则加点速度。迷阵不用升级,迷阵不用升级。迷阵不用升级!1级战法就可以达到目的了(即使全谋加点的凌统迷阵伤害可以忽略,要的是控制效果),凌统正常加点攻击,如果是百战破魂搭配的,转弩兵齐射,如果带迷阵的,转长弓迂回。如果是破魂迷阵这种功能性输出战法的,类似的战法也是这样的话,转长弓迂回。速度加点。其目的在于辅助,输出不重要,可有可无。此队前锋不必过分追求输出。 宝物搭配:张辽带不带宝物都无所谓,本身只是一个工具人,只要撑到3回合也算是任务完成了,这里带宝物的,仅需4星甘宁一人即可。有条件的建议带屈卢,这把武器没有任何废属性,最好是稀世武器,实在没办法的,建议用罕铸—精钢槊,金色词条洗奔袭,增加发动几率即可,当然毕竟是几率,从稳定性考虑,不如采用增加属性和伤害输出。 二、 张辽:攻其不备\/反击之策\/长兵方阵\/追击战法 甘宁:双追击战法 徐庶:疾战\/连战\/并进\/空城+谋略型追击战法\/众谋不懈\/分险 备注:张辽转轻骑兵,兵种侧击,疾行。没攻其不备的加点攻击,可带上反击之策。有攻其不备的,加点速度。如果张辽带了追击战法,务必要全攻击加点。张辽自带战法只是提供了速度和连击效果,这时候只用到连击效果即可,速度如果低于对面武将,可将张辽适当增加速度超过对面就可以了。甘宁同【一】。小徐庶,如果转长枪兵(属于步兵系列),那么此队张辽可以空一个出来学衡扼(征服赛季),甘宁转重步学利刃(+66攻击)。 宝物搭配:张辽不带宝物,甘宁同上,徐庶自带战法本身就是100%发动几率,缺的是爆发输出,故此只要宝物词条增加的谋略伤害或者谋略属性的,都是可以使用的。 三、 张辽:攻其不备\/反击之策\/长兵方阵\/追击战法 凌统:连战\/百战+追击战法 徐庶:疾战\/连战\/并进\/空城+谋略型追击战法\/众谋不懈\/分险 备注:张辽的战法建议最好带一个追击战法,其余三个中任意选一个。当然攻其不备这个5星战法依旧优先选择。凌统面板属性并不高,如果是征服赛季,有条件的选用5星大凌统。凌统,加攻击。转弩兵齐射,大凌统第二个可以带地利。徐庶长枪兵,疾行。要注意,这队输出点是徐庶。有能力的可以自行领悟,并加以改造。此队更多的建议在s赛季,也是321,专打敌人前锋的碰瓷。 宝物搭配:凌统同甘宁宝物搭配。徐庶同上。 四、 张辽:攻其不备\/反击之策\/长兵方阵\/追击战法 高顺:破甲+追击战法 庞德:破甲+追击战法 备注:该队也是属于打前锋的碰瓷队(321距离,对于s赛季来说,是最稳定的一类的碰瓷队),如果是征服赛季,要注意对面是否是健卒垒石体系。不过一般不推荐这种队伍出现在征服赛季环境。庞德可转步兵学利刃+66攻击,高顺选择疾行或者侧击均可。 宝物搭配:其实各位也看得出来,但凡是碰瓷,宝物优先选择加属性和伤害的。 五、 张辽:攻其不备\/反击之策\/长兵方阵\/追击战法 凌统:双追击战法 关张:疾战+空城\/追击战法\/健卒\/步步\/愈战\/分险 备注:关张指的是4星小关张,前4回合90%的概率进入分兵状态,分兵伤害率100%。4c。兵种选择禁卫,带利刃+66攻击。注意,新版的枭雄也是可以给小关张带的,也贴合小关张4回合指挥战法的输出。甘宁,庞德,高顺c只不够,大营如果是郭嘉这些可以替换。 刚接到有人询问魏关羽是否可以接替关张,魏关羽本身面板比4星武将要好的多,且自带吸血功能,曾经一度成为白嫖队候选人名单之一。本身坦度也够,加到碰瓷队里面是完全没有问题的。 宝物搭配:凌统同上。小关张这里建议带减伤宝物。实在没有的,带加属性或者加攻击伤害的。减伤宝物—别鸣。 张辽碰瓷队高配版 六、 张辽:攻其不备\/反击之策\/长兵方阵 马超:温酒斩将+疾击其后(只要是追击战法都可以) 备注:马超,众所周知,也是菜刀中重要的武将,自带被动战法以无法发动主动战法为代价攻击造成伤害120%。张辽自带战报是2到3个目标,意味着不一定是3个目标,以此同时长兵和反计之策也是2个目标。故本队只需要大营和中军,前锋直接不放武将上场。其目的和作用就是刷武勋。原因无他,这队在极短的回合内造成对面大量的战损。也正因为这一点,对面打完后也因为回合数太短,导致恢复的伤兵也是很多(在征服赛季铁城剧本里因为强征军技术,被碰瓷的一方战损会稍微大一点),属于消耗流碰瓷高配。适用于任何赛季后期刷武勋专用。 七, 张辽:攻其不备\/反击之策\/长兵方阵 军士:温酒斩将+疾击其后(只要是追击战法都可以) 备注:此队为铁城限定(s3结束后的玩家强烈推荐选这个剧本),军士选用的是轻侠妄为xp,如果用的是长辔远驭xp,军士放在大营。这类军士没有特殊要求,只要不是步兵就可以。长辔远驭xp很多人叫爆头军士,因为只会打敌人大营,即使被暴走了,还是攻击对面大营武将(目前很多主城主力队伍都是大营输出类型,垒石除外,也不能碰垒石)。 军士若选用的是轻侠妄为xp(其实就是小甘宁的战法,只不过改成了受到最高属性影响),则放在中军,同样前锋不放武将。 宝物搭配:张辽工具人依旧是不限定带宝物,或者根本不带宝物。马超这里有三个选择:少府,屈卢,狰角枪。金色词条次数骁锐,陷阵为佳,若洗出坚毅然,洗不到6回合直接放弃没有意义。 这里有个黑科技可以提前透露给各位瓷粉(本来打算放在后面几篇更新的),第6队队前锋如果放武将,最好放4星关平,各位看图 这个武将的面板很渣,但是自带战法却是很有意思,很多白嫖队也会用这个作为挂件,本篇第6队碰瓷也可以启用关平,但是不征兵。战法的改成反击之策和长兵方阵,张辽有攻其不备的就打上,没有的就打上双追击战法。但是这样一来,张辽自带战法,长兵方阵,反击之策,不一定会给到马超,孰优孰劣,诸位瓷粉,自行拿捏。仁者见仁智者见智。此队是为碰瓷队和白嫖队两队思路的结合。 第7队,因为轻侠妄为xp属于指挥战法,两者属于同类型不叠加,必定会覆盖,不适合使用。 以张辽为主的当然还有些别的搭配。这些武将组成的队伍强度会随着战法的提高而提高。其实各位也可以看出,这些队伍基本上都是普攻为主。因为普攻是不需要几率去触发的,也是最稳定的队伍,受限于武将的面板属性和战法,这些队伍在s赛季当中效果是不错的。但是在征服赛季,一般不推荐使用。赛季尾声可以做出来互相打友谊赛刷武勋的时候,这个倒是可以的(第6队适用于任何赛季使用,无赛季限制)。 第八十章 宋丨阳春白雪:今天给大家讲讲战法。 碰瓷常见战法 长兵方阵——拆4星赵云和4星韩当可得 反击之策——拆4星吴孙坚和4星董袭可得 长驱直入——拆4星朱儁和4星甘宁可得 连战——拆3星武将乐进和雷同可得 攻其要害——拆3星曹洪可得 浴血——拆3星何进和3星高览可得 温酒斩将——拆4星汉孙坚和4星蒋钦可得 百战精兵——拆4星张合,张焕,sp张焕可得 破魂——拆4星伏寿和4星马岱可得 迷阵——拆4星马超和4星卞夫人可得 落雷——拆解4星荀攸和4星郭嘉可得 文伐——拆4星武将越吉、4星彻里吉、4星朵思大王拆解可得 攻心——拆4星董姬、4星袁术、4星sp袁术可得 火积——拆4星张鲁和4星文聘可得 强攻兵法——拆4星黄忠(率土官方已去除)和4星带来洞主可得 破甲——拆4星华雄、4星徐盛、4星霍弋可得 穷追猛打——拆4星严氏、4星杜氏可得 回马——拆4星周泰、4星张梁可得 先驱突击——拆5星群董。5星马超、5星夏侯渊可得 碰瓷队里主要常见的战法就用到这么多。这里注意的是4星卞夫人、4星郭嘉、sp张焕、sp袁术、5星马超。5星夏侯渊不拆,要留着(也不建议作为饲料喂给其他武将和研究战法),其余都可以拆解。 4星卞夫人:白嫖队和部分黑科技碰瓷队常见挂件之一(还有4星关平) sp张焕:本系列第三篇高阶碰瓷队核心武将 sp袁术:s2普攻队开荒神将 5星马超:全赛季大菜刀队主力之一 5星夏侯渊:s赛季的神将,征服赛季的仓管,大魏骑和魏法骑队伍中的一员。 5星张春华:这里提一下张春华,这个武将拆解出来是浑水摸鱼(35%概率混乱对面两个目标两个回合),不建议拆解张春华,要拆浑水的去拆曹丕,曹丕这个武将由于自带战法的不稳定性,一般不用做主力使用,拆浑水摸鱼的一般是通过曹丕拆解可得。除了张春华、曹丕以外,还可以通过拆解5星十常侍可得,不过一般不会有人拆这个武将,用萌新的话说,这个武将是很强,也是平民的用得着的一个武将,实用。 s1开始阶段不必过多的拆解太多的武将得到战法,除非你是氪金玩家,月卡玩家建议用到什么能及时研究出来的就拆哪一个,否则别拆,留着或者做成饲料研究战法也可以。以上武将在收集过程中务必要留意一下,在没有这些战法的情况下,记得保留。大火、青囊、温酒斩将,这个三个战法研究的时候建议就用拆的谁就谁研究,可节约4星武将的数量用于其它战法的研究。 碰瓷队战法搭配注意事项 一、 连战、先驱突击、穷追猛打: 连战:满级35%概率本回合普攻两次,主动战法 先驱突击:前三回合自身普攻两次,指挥战法 穷追猛打:满级60%的概率,从第四回合起普攻两次,指挥战法 指挥战法在8回合开始前的准备阶段就已经释放了,释放顺序由各自武将多速度属性决定。同类的效果,谁先释放就生效谁,后续发动者,的无效,即便先驱突击是前三回合,穷追猛打是第四回合开始,也是不允许的。而连战不同,连战是8回合全回合释放的,首先不属于同一种类型,所以在先驱突击或者穷追猛打同时发动的情况下发动连战,只能生效一个,但是没有关系,连战可是8回合都有可能发动的,先驱突击和穷追猛打早就注定了,所以是没有机会的。 二、 文伐、火积、攻心: 文伐:满级40%的概率发动一次谋略追击战法伤害,并使其下次受到的策略伤害提升一定百分比 火积:满级45%的概率发动一次谋略追击战法伤害,并移除其有益效果(只能移除对面主动战法施加的) 攻心:满级40%的概率发动一次谋略追击战法伤害,使得一定数量的攻击目标士兵倒戈(就是给自己回血,类似饮血剑) 这三个战法如果带了文伐,必须将文伐放在第2个战法格子,因为文伐是其下次受到的策略伤害提升一定百分比。如果是同时发动了连个追击战法,刚好第三个战法享受到文伐的增伤效果。属于一个联动。火积和攻心位置不限定。除非哪一天可以移除指挥战法,那就必须将火积放在第二个战法格子里。类似的还有折戟强攻必须放在第三个,放在第二个会影响该携带武将第三个战法的发动的伤害。 三、 长驱直入、节镇关东(朱儁自带战法) 两者都是属于优先行动,前者我军群体两个目标前三回合优先行动并且加防御值,但是有概率。后者我军群体两个目标前两回合优先行动,100%触发。 长驱直入适合没有朱儁的玩家携带,不过好像不可能谁没有朱儁。啥?你就没有?每天的铜币10次2850你点了没?任何一个人脸再黑的,每天税收都点,一个赛季下来必定会有,碰瓷里最容易满红的武将,没有之一。另外先驱突击也是有先手效果的,也是会和长驱直入和节镇关东冲突的。 四、 破甲、物理追击战法 同上面提到的文伐机制一样,削减对面的防御就是等于变相的给自己增伤,破甲建议放在战法第二个格子,由于削减的防御值不明显,所以很多人都不重视这个,其实放不放在第二个战法格子,其实增伤的效果几乎看不出来。这个有强迫症的可以放第二个格子。 五、 长兵方阵、帝临回光(灵帝自带战法) 两者都是有分兵效果的。先释放着生效,战法冲突。不可以同时携带。率土之滨里有很多战法,分为四大类:被动战法,指挥战法,主动战法,追击战法。每一类战法又有很多小分类。但是率土之滨里的状态类型比较有限,比如控制状态类型仅有5种(混乱,暴走,怯战,犹豫,挑衅)。率土战法生效机制中,有个机制叫任意类型不叠加机制,决定战法的冲突关系。有限的状态,众多的战法,这就导致很多战法之间存在冲突关系。 指挥战法(部分): 主动战法(部分): 追击、被动战法(部分): 四类战法中,被动战法与指挥战法造成的效果类型在战前准备回合就已经施加生效(部分指挥战法在战斗中生效),所以指挥战法的冲突关系将决定在准备回合发动时哪个战法生效,哪个战法效果或部分效果失效,这对一支队伍来说是很致命的问题。 季布将常用指挥战法冲突关系全部列举出来并加以说明,供主公们搭配战法时参考。 在开始之前,先说明一下战法之间为什么会有冲突关系(to萌新) 任意类型不叠加机制:任意来源的同一个效果不会叠加,即使是不同技能类型、称号提供的效果也不会叠加。一般为能够造成特殊状态的战法,例如造成怯战、暴走、混乱等有害状态的战法。(来自游戏精灵官方解释) 1:冲突类型--减少敌方造成的伤害 2:冲突类型--减少我军受到的伤害 酒池肉林:准备回合发动时为我军施加两个效果: (1)降低我军受到伤害效果 (2)我军造成伤害降低效果(仅第三回合生效) 第二个我军造成伤害降低效果与敌军【白楼独舞】【无心恋战】【反间】【白刃】等同属于造成伤害降低效果,所以如果我方【酒池肉林】快于敌方这些战法释放的话,会使敌方这些战法的效果或部分效果失效。 【鸟云山兵】与【酒池肉林】【避其锋芒】等:鸟云的减伤是正式回合之后才生效,所以和酒池、避其、形兵这种准备回合就生效的减伤战法,在准备回合发动时不会产生冲突,正式回合后,虽然鸟云判定时,会因为存在酒池或者避其的减伤而无法生效,但是鸟云不会消失,等酒池或者避其的减伤消失后,鸟云会继续生效。 3:冲突类型--增加我军造成的伤害 形兵之极、始计、胜兵求战:只强化一次伤害,由于受益目标不同,形兵之极强化中军,始计强化大营,胜兵求战强化自身,合理学习是可以避免冲突的。始计、形兵之极不存在冲突(形兵之极强化中军,始计强化大营);始计强化大营,胜兵求战强化自身,所以学习始计的队伍大营不可以学习胜兵求战。;同理,形兵之极与胜兵求战在一个队的话,胜兵求战不能中军学习。 南蛮强袭、虎豹督军与不攻:南蛮强袭、虎豹督军只增加造成攻击伤害,不攻只增加造成谋略伤害,南蛮强袭与虎豹督军相互冲突,与不攻不冲突 【无上孝灵xp】【汉末纷争xp】【内助之贤xp】【创业垂统xp】【匹马一麾xp】:只有队伍有特定武将,效果才会生效 4:冲突类型--增加我军造成的主动战法伤害 不让须眉xp、河北庭柱xp:由于军士每个队伍只能上阵一个,所以它俩不存在冲突关系,这条只是做个类型记录 5:冲突类型--增加敌方受到的伤害 6:冲突类型--持续型急救 回复类战法一共四大细分类别:立即型急救、持续型急救、休整、攻心。(具体介绍请关注@的超级干货)。 皇裔流离、金匮要略属于持续型急救,擅兵不寡第一段属于休整,第二段属于回合判定持续型急救,可刷新其他持续型急救效果。例如张机所在的队伍中前锋学习擅兵不寡,张机发动金匮要略后,前锋获得持续型急救效果,接着前锋发动擅兵不寡,获得第一段休整效果,发动第二段的时候,显示前锋急救效果被刷新,只获得擅兵不寡的急救效果 7:冲突类型--休整 擅兵不寡第一段休整效果与上述战法冲突 8:冲突类型--分兵 9:冲突类型--反击 10:冲突类型--连击 11:冲突类型--增加攻击距离 12:冲突类型--围困\/无法恢复兵力 13:冲突类型--先手\/优先行动 14:冲突类型--提升自带战法发动率 【形兵之极】在准备回合对大营的提升发动率效果就已施加完毕,而【难知如阴】正式回合开始才会生效,所以当战斗中【难知如阴】作用到大营时,【难知如阴】的提升发动率效果会失效 15:冲突类型--跳过准备回合 16:冲突类型--规避 【磐阵善守】【单骑救主】属于正式回合内生效,准备回合发动时不与其他战法发生冲突。 【母仪浮梦】给我军全体每人一次规避状态(仅一次),【空城】有两回合规避状态,如果【母仪浮梦】先发动,学习【空城】的武将发动【空城】时会显示武将已存在规避(预备)效果,【空城】两回合规避与仅有的一次规避冲突而失效,这就是战法冲突中典型的因小失大 17:冲突类型--无视规避 18:冲突类型--援护 19:冲突类型--洞察 20:冲突类型--犹豫 21:冲突类型--怯战 白衣渡江、战必断金对敌方施加陷入怯战中效果(在该目标释放普通攻击前判定),措手不及对敌方施加怯战(预备)效果(在该目标行动前判定),这三个战法一个队伍里只能存在一个 ps:【俭仪蹈和】【云垂】也能施加怯战效果,但是【俭仪蹈和】的怯战效果属于正式回合开始后的预备效果,所以与这三个战法并不冲突(即不会失效) 22:冲突类型--混乱 23:冲突类型--提升攻击属性 【辅王抑寇】与其他提升攻击属性战法有所不同,【辅王抑寇】的提升攻击属性效果在战斗中满足条件才会生效,所以准备回合给武将施加的“武将提升攻击属性效果已施加”描述属于预备效果,此时武将并没有提升攻击属性(相当于提升了0点),会被其他高数值战法刷新掉从而失效。 除去【辅王抑寇】,其他提升攻击属性战法都是可以为攻击属性收益的指挥战法带来额外收益的。比如【南蛮强袭】,提升攻击属性战法先于【南蛮强袭】发动,【南蛮强袭】收益更高。 其他攻击属性收益指挥战法:【节镇关东】【虎豹督军】【盲侯奋勇】【疏数】【桃园结义】【西陵克晋】【国士无双】 ps 1:【西陵克晋】【疏数】:这两个战法的伤害,由被施加了【西陵克晋】或【疏数】效果的友军(也有可能施加给自己)的属性决定,而不是自带\/携带此战法武将的属性决定。所以 (1)提升攻击属性效果施加到自带\/携带【西陵克晋】【疏数】武将时不会对这两个战法有额外收益(如该武将身上带有【西陵克晋】或【疏数】的效果则对该效果有额外收益)。 (2)提升攻击属性效果施加到带有【西陵克晋】【疏数】效果的武将时,对该效果有额外收益。 2:【盲侯奋勇】【桃园结义】:这两个战法造成的攻击伤害,在战斗中随着武将攻击属性、兵力、身上的增减益效果等因素变化而变化,战斗中每个因素变化一次,战法伤害都会重新计算一次,所以一旦提升攻击属性效果消失,战法享受的收益也会立即消失。【辅王抑寇】【远攻秘策】(远攻秘策对携带武将加成)的提升攻击属性效果持续八回合,可加成【盲侯奋勇】八回合,加成【桃园结义】后四回合。其他提升攻击属性战法只持续数回合就会消失,对【盲侯奋勇】加成只持续数回合,对【桃园结义】第五回合开始的伤害无加成。 24:冲突类型--提升防御属性 【鱼鳞】【疏数】的提升防御属性状态,描述条件符合时才会生效。 除去【明法御狄】(预备效果),上述其他提升防御属性战法都是可以为防御属性收益的指挥战法带来额外收益的,比如【方圆】,提升防御属性战法先于【方圆】发动,【方圆】收益更高。 其他防御属性收益指挥战法:【单骑救主】【酒池肉林】【众叛亲离】【智高性愎】【覆舟不弃】。这些战法后手于提升防御属性战法释放,收益都会提升。 25:冲突类型--提升谋略属性 【辅王抑寇】的提升谋略属性效果同22条中提到的一样,会被其他提升谋略属性战法刷新掉。 除去【辅王抑寇】,此类战法先手释放可以为谋略属性收益的指挥战法带来额外收益。(谋略属性收益的指挥战法太多,就不列举了) 26:冲突类型--提升速度属性 此类战法先手释放可以为速度属性收益的指挥战法带来额外收益。 速度属性收益指挥战法:【锋矢】【攻其不备】【土垒督战】【明法御狄】【兵贵神速】【令明负榇】 27:冲突类型--提升攻城属性 【云梯】【毁墙】只作用于步兵,【投石轰击】只作用于弓兵,【土垒督战】只作用于骑兵,所以只有【云梯】和【毁墙】存在数值替换。 28:冲突类型--降低敌方攻击属性 29:冲突类型--降低敌方防御众多典藏战法,我觉得除了【枭雄】属于满红大佬专属外,其他的典藏战法都值得我们平民去兑换。兑换【凤仪亭】的五星武将是汉貂蝉,很多玩家比较疑惑的是【凤仪亭】和【妖术】相比,哪个优先级更高呢?答案肯定是【妖术】。【凤仪亭】属于提升输出收益类辅助战法,这类战法相信每个玩家都有不少,替换起来比较容易,反观控制战法却没几个,很多时候我给玩家配将,配上两三队后,后面的队伍最让我头疼的就是没有控制战法选择了。暴走控制也是很多队伍中不可或缺的,比如以刘备为核心的队伍,所以在优先级上,【妖术】大于【凤仪亭】。 接下来我们聊聊战法,40%发动率属于较高的发动几率,且为瞬发,一场战斗能发动几次就看你的脸了。当连续两回合都发动时,增益效果会自相冲突而导致第二次的增益效果失效,但是由于武将行动前就会判定预备攻击,所以第二次发动时第一次的预备攻击状态已经消失,第二次的预备攻击状态会保留,最大期望值为7次伤害。 冲突问题:【凤仪亭】和大多数主动类增益战法都存在冲突关系,比如【诸葛锦囊】、【巾帼战阵】、【虎步关右】等,所以像夏侯渊、关妹、吕姬这类自带战法为主动类增益战法的输出武将不能学习。辅助武将携带的辅助战法为主动类群体增益战法的队伍,输出武将也不能学习【凤仪亭】,比如有步诸葛亮的队伍。 定位问题:首先我们能确定的是,它虽然有输出,却属于辅助战法中提升队伍输出收益类辅助战法,因为它的辅助效果远比那点伤害率有用。属于增益类辅助战法,且提升自身,所以只能输出武将学习,队伍搭配系列攻略·队伍输出选择篇中我们有讲到,当队伍输出武将自带战法为高伤害率的战法时,输出武将是可以学习提升自身输出收益的辅助战法的。【凤仪亭】更多时候是作为【愈战愈勇】【击势】的替补。 战法解析:(1)提升15%自身攻击造成的伤害,受到伤害后额外叠加两次,持续2回合。最高能获得45%的增益(追加效果触发时为60%)。我们能从这段描述中归纳出几点知识呢? 1:增益高但有回合限制。我们先说不触发追加效果时,发动后获得15%的增益,持续2回合,受到伤害后额外叠加两次(每受到一次伤害叠加一次),这两层会随第一层在2回合后消失,所以带凤仪亭的武将一定要速度快,最好有先手状态,先于敌方武将行动前发动【凤仪亭】,这样就有很大几率在当前回合就将增益效果叠加完成,下一回合享受满额的增益效果。在哪个位置最容易受到伤害呢?肯定是前锋,其次是中军!所以很多自带战法有不俗伤害的前锋武将都适合学习【凤仪亭】,比如颜良&文丑、赵云、祝融夫人等。 需要注意的是,额外两层需要受到伤害才能叠加,所以队伍尽量少带规避、混乱、封普,多带些减伤、犹豫。 2:提升自身攻击造成的伤害。反击、普攻、分兵、物理战法伤害,这些都属于攻击伤害,既然增益效果有回合限制,那么在生效期间内造成的伤害越高,增益利用率便越高,物理战法虽然伤害最高,但是受发动率限制并不稳定,反击状态不受控制影响,而且前锋是受普攻几率最大的位置,所以反击类战法是最适合带凤仪亭的前锋武将学习的战法。 除了反击前锋,输出高且攻击次数频繁的输出武将也可以学习【凤仪亭】。g神的瞎嫖队大家肯定不陌生,【鸟翔】使刘备和夏侯淳受到伤害时能分摊伤害,敌方不管打到谁,夏侯淳都会受到伤害,所以瞎嫖队中夏侯淳也是【凤仪亭】的最佳学习者,发动后能很快叠到最大效果,而且夏侯淳的输出模式也非常契合【凤仪亭】,增益效果利用率非常高。其他输出武将比如灵帝、祝融夫人、sp赵云等。 (2)下一回合行动前对距离4以内的敌军单体发动一次猛攻(伤害率144.0%)(满级288.0%) 本次预备攻击在增益效果生效期间内,所以战法发动后的回合内增益效果叠加的越高,对这个伤害的增益就越高。且该次预备攻击不受武将控制状态影响,即使武将被控制,本次攻击依旧正常释放,很稳定的保底输出。 最后我们看看追加效果 若我军三名武将兵种相同,攻击伤害提高效果增加至10.0%(满级20.0%),在此期间自身无法恢复兵力。 这个还是比较好读懂的,追加效果的提高攻击伤害效果更高,最高为60%,所以使用中还是以同兵种队伍为主要选择,不过队伍中就不能有群体恢复了,常见的带恢复队伍有刘备蜀步或者肉步,大乔吴步,陆抗肉步等,不要给这类队伍带就可以了。 在战法冲突大全中,我们列举了率土所有的冲突类型,这一期我们从另一种角度了解战法冲突--“状态的更高级”。率土中的战法能够给武将带来各种各样的状态,每种状态都有不同的效果,战法冲突的原理就是战法附带的“状态”之间的冲突,由战法附带的“状态”能否获得更高级来决定战法的冲突关系,总结出来后规则有以下两条: 1:如果该状态有更高级,则为可刷新状态,拥有该状态战法的冲突规则为数值替换(及高数值刷新低数值);如果该状态没有更高级,则为不可刷新状态,拥有该状态战法的冲突规则为直接冲突。 “状态有更高级”,这个好理解,就是这个状态能否拥有更高的数值。比如伤害buff型状态“恐慌”,因为恐慌状态能够造成伤害,所以是有具体数值的,当后面施加给敌方武将的恐慌状态造成的伤害比原本存在的恐慌状态造成的伤害要高时,伤害高的恐慌状态则为更高级的恐慌状态,数值替换的规则为高数值刷新低数值,此时原本存在的恐慌状态会被后者取代而消失;那么什么是“状态没有更高级”呢?比如“连击”状态、“混乱”状态,这类状态没有数值概念,而且率土普攻机制限制武将最多普攻两次,它们无法再获得比它更高级的效果,所以同类型状态遇到一起边会直接冲突导致后来者失效。 2:不同类型战法(比如指挥和主动)带来的同效果可刷新状态可共存;不同类型战法以及称号带来的同效果不可刷新状态不能共存(增减益buff型除外)。 这个在战法冲突大全中已经讲过,比如【诸葛锦囊】和【大赏三军】的增伤状态可以共存,【连战】和【其疾如风】的连击状态不可共存。 1:不同类型战法带来的不可刷新状态“增减益buff状态”可以共存,但不是叠加的机制,而是单独计算的机制。比如周泰自带有【疮痍累身】的减伤,当他获得【诸葛锦囊】的减伤后,受到伤害会先计算【疮痍累身】的减伤,计算完剩下的伤害数值,会再被【诸葛锦囊】减伤一次,剩下的伤害,才会打在周泰身上。(谁先生效遵循战法优先级:被动>指挥>主动>追击) ps 2:兵种特性附带的状态不会影响战法附带的状态 第一部分:数值刷新类状态(能够拥有更高级) 1:伤害buff类 (1):恐慌状态 (2):妖术状态、妖术诅咒状态 (3):火攻状态、燃烧状态 (4):动摇状态 这4类状态,恐慌、妖术、火攻状态全是策略伤害,动摇是攻击伤害;燃烧状态也属于火攻状态,所以燃烧状态和火攻状态会数值替换。 2:增减属性类 (1):减少敌军的属性 (2):增加我军的属性 减少敌军的属性类型分为六小类:减少敌军的攻击属性,减少敌军的防御属性、减少敌军的谋略属性、减少敌军的攻城属性、减少敌军的速度属性、减少敌军全属性。全属性包含其他属性,所以和其他属性都冲突,其他属性之间互不冲突。 增加我军的属性类型同上 3:恢复类 (1)休整 (2)持续型急救 恢复类战法一共分为4类,持续型急救、立即型急救、休整和攻心(攻心类不是四星追击战法【攻心】,而是附带吸血类的战法,比如【谋逆】【酒池肉林】),立即型急救和攻心因为都是发动后立即恢复一定伤兵,之后不会留下任何状态,所以和任何恢复战法都不冲突。持续型急救的代表战法就是【皇裔流离】【金匮要略】,同样冲突规则为数值替换,所以刘备和张机不能够放一起。 二:直接冲突类状态(没有更高级) 1:控制类 (1):混乱 (2):暴走 (3):犹豫 (4):怯战 (5):挑衅 不同类型的战法带来的同类控制状态都是会直接冲突的,比如【浑水摸鱼】和【疾风迅雷】冲突,【白楼独舞】和【妖术】冲突等 2:增减益buff类 (1)减少我军受到的伤害 (2)减少敌军造成的伤害 (3)增加我军造成的伤害 (4)增加敌军受到的伤害 这4类状态每一类又分好3小类,小类之间的冲突会有一些变化 减少我军受到的伤害类型分3小类:减少我军受到的攻击伤害、减少我军受到的策略攻击伤害、减少我军受到的所有伤害,所有伤害包含其他两种伤害,所以和攻击伤害、策略攻击伤害都冲突,攻击伤害和策略攻击伤害互不冲突。比如【诸葛锦囊】和【坚盾阵】虽然都是主动类型的减伤,但是【诸葛锦囊】只减少我军受到的策略攻击伤害,【坚盾阵】只减少我军受到的攻击伤害,所以它俩不冲突。 减少敌军造成的伤害、增加我军造成的伤害、增加敌军受到的伤害类型同上,都分为这三类。 注:大幅度=90% 大家可能会问,增减益buff不是有数值吗,为什么会归在直接冲突类里边,原因是只要是buff,在本质上都是提升武将的某一种能力,比如增益buff,本质上是“增加武将输出”,这个状态是没有更高级的,所以属于直接冲突类,这也解释了为什么增减益类状态无法高数值刷新低数值。 2:连击 说到连击,很多人会以为【其疾如风】和【穷追猛打】不冲突,因为生效回合错开了,但是我们要知道,只要是指挥战法,它发动时产生的状态必然会在准备回合就存在,【穷追猛打】的连击状态虽然后几回合生效,但是施加给武将的连击状态在准备回合就已经施加到武将身上,显示为连击(预备)状态,所以会和【其疾如风】冲突。同理【战必断金】\/【白衣渡江】和【措手不及】也冲突。 3:先手、洞察 4:规避 5:援护 6:分兵、反击 分兵、反击的伤害率是按照武将普通攻击的伤害率计算,比如1级【回马】的反击伤害率为30%,那么1级【回马】反击的伤害就是该武将普通攻击的伤害*0.3 7:增加普攻距离、减少普攻距离、增加战法攻击距离 8:增加战法发动率 张角、张宝、张梁在一支队伍中会触发称号“苍天已死”,该称号的效果会增加张角自带战法【黄天当立】的发动率。这一状态和战法【形兵之极】【难知如阴】等战法的增加战法发动率状态会产生冲突,因为称号带来的效果是在准备回合生效,比被动战法还有更早生效,所以任何战法带来的增加战法发动率状态在给到张角时都会失效。 9:跳过准备回合 10:围困(禁疗) 11:免疫怯战 【疾战】【并进】这类免疫怯战控制是可以免疫【战必断金】【白衣渡江】的怯战控制的。我们都知道,各类战法之间也是有优先级之分的,也可以理解为上下级之分,被动战法等级最高,指挥战法第二,主动战法第三,追击战法最低,那么这种上下级之分有什么作用呢?镇静状态是率土非常厉害的一种状态,他可以移除目标身上的有害状态,比如控制类、减益类,减属性类等等,但是有个限制条件:附带镇静状态的战法发动时,无法移除目标身上由比它优先级更高的战法施加的有害状态;举个栗子,【九锡黄龙】是主动战法,【疾风迅雷】是指挥战法,疾风比九锡优先级高,所以九锡移除不了由疾风带来的混乱状态。【不动如山】是被动战法,优先级最高,所以它可以移除郝昭身上一切有害状态。这里就要留意,镇静状态是“移除”,而免疫怯战状态是“免疫”,二者的区别在哪呢?移除是使有害状态彻底消失,影响了其他战法的效果,所以要受战法优先级机制影响,但是免疫是暂时免疫控制状态,身上的控制状态并不会消失,也就是说并没有影响其他战法的效果,所以不受战法优先级机制影响。 注1:我方施加给我方的有害状态,属于自残行为,无法被任何附带镇静、洞察类的战法移除或免疫。比如【上将潘凤】的自身混乱,【巾帼战阵】的自身无法普攻,【枭雄】的无法发动主动战法、【折戟强攻】的降低攻击属性、【遗志】的前锋围困等等 注2:看破状态同镇静状态一样,受战法优先级机制影响 12:无视规避、无视兵种相克 战法冲突导致战法效果失效,对一支队伍的强度影响很大,大家在给队伍搭配战法的时候一定要注意这一点。如果战法之间冲突不会导致其中一个战法生效,这个在特定情况下是可以接受的,比如【酒池肉林】和【鸟云山兵】,虽然前两回合酒池和鸟云会冲突,但是并不会导致鸟云效果消失(因为酒池在准备回合生效,鸟云在正式回合生效,所以不会导致鸟云效果直接消失,如果两个都是在准备回合生效,就会使后者失效),鸟语的发动几率依然会正常叠加,等第二回合酒池效果消失后,鸟云会接管酒池负责队伍减伤,虽然冲突但是不会导致战法效果失效。但是有些战法冲突是很致命的,学会辨别战法附带的各种状态,在搭配战法时避免状态冲突,搭配出来的队伍才能有实战能力。 第八十一章 何谓战法组合 率土战法众多,每个战法所附带的效果都不一样,有时候两三个战法搭配在一起,会比战法单独搭配收益要高。 战必断金+磐阵善守 率土中武将进行攻击的手段只有两种:发动普通攻击、发动战法。反击也属于普通攻击。 那么战必+磐阵的双封组合,战必封掉敌方武将的普通攻击,磐阵每回合给我方两人施加两个效果(一人一个):一次90%的减伤,一次规避,可以视为两个一次性的免伤护盾。除去追击战法(无法普攻,则无法释放追击战法),输出战法以主动战法为主,指挥战法输出的队伍比较少见,你无法普攻,就只能发动战法,而主动战法都是有发动率的,你脸好发动了,你的战法伤害也只能抵消磐阵施加的减伤和规避效果,就算全覆盖,你也只能对一个人造成全额伤害。战必+磐阵的战法组合就是这么一个原理。但是在战斗中,敌方三人的输出不可能这么单一,指挥战法伤害,主动战法伤害,被动战法伤害,另外一个武将的普攻伤害,那么我们要的效果就是,磐阵只要能抵消敌方的两次战法伤害,就已经达到的磐阵的最大收益,战必的封普使磐阵抵消战法伤害的几率大幅度提升。 学习武将及顺序:无要求。只要队伍有这两个战法就行,同一武将学习和分开学习不影响组合效果。 战必断金+白刃 战必+白刃和战必+磐阵原理上是一样的,也是形成一个双封组合。 白刃部分效果:战斗开始前三回合,使敌我全军进行策略攻击时的伤害降低35%。 白刃降低输出效果同样对我方全体也生效,所以白刃不能搭配策略输出武将使用。 率土所以策略攻击都是来源于战法,战必封掉普攻,白刃降低你策略类战法的伤害,在前几回合能有效降低我方的战损。 学习武将及顺序:无要求。只要队伍有这两个战法就行,同一武将学习和分开学习不影响组合效果。 金匮要略\/避其锋芒+无心恋战\/反间\/白楼独舞 前3回合,金匮要略、避其锋芒降低我方受到的伤害,无心\/白楼降低敌方造成的输出,双重减伤,十分有效的降低我方战损。 金匮\/避其+无心\/白楼注重前3回合减伤,金匮\/避其+反间则注重整场战斗的减伤,前3回合反间没有叠加起来的时候,金匮\/避其负责减伤,后几回合反间叠满,衔接金匮\/避其的减伤。 学习武将及顺序:尽量高速且高策略武将学习,同一武将学习和分开学习不影响组合效果。 一夫当关+单骑救主 单骑救主在学习武将受到伤害时触发效果,最多生效7次,一夫当关能保证武将最少也能受到3次普攻伤害,从而提升前2回合单骑救主的触发次数,有效的保证队伍生存。 一夫+单骑的组合,只能出现在高爆发的队伍中,最常用的就是菜刀,前2-3回合之内能够拉开兵力差,奠定胜局。因为这个组合前2回合一过,这两个战法就已经没有任何作用了,队伍就会暴露在敌方的火力下,队伍生存出现严重危机。 单骑救主多次触发会存在自身冲突问题,这个不可避免,发动3次,只冲突1次就是理想效果了。 一夫当关+重骑兵(骑兵兵种),重骑兵自带特性迎击,前两回合受到普通攻击会反击,和一夫当关完美契合。 学习武将及顺序:同一武将学习,战法顺序无要求。 一夫当关+回马\/健卒不怠 援护+反击也是常用的组合,很容易懂的组合,就不多做介绍了。 学习武将及顺序:同一武将学习,战法顺序无要求。 一夫当关+白刃 和战必+白刃一样,也是双封组合,不过对前锋的强度有一定要求,特别是遇到菜刀,前锋往往站不住,所以前锋最好学习一夫+自身减伤\/自身恢复类战法。 学习武将及顺序:分开学习,战法顺序无要求。 垒实迎击+回马\/健卒不怠 援护+反击的组合,垒石和一夫最大的区别就是垒石可以持续8回合,所以垒石+反击的攻守兼备组合更适合输出平缓的队伍,一夫+反击更适合爆发队。 学习武将及顺序:同一武将学习,战法顺序无要求。 大赏三军+神兵天降 这对组合大家肯定天天见对吧,法刀常用组合,大赏提升我方造成的伤害,神兵提升敌方受到的伤害,双重增伤,爆发队、法刀专用。 学习武将及顺序:法刀队同一武将学习,战法顺序无要求。其他队伍可以分开学习,战法顺序无要求。 始计+双主动功能型战法 我们使用始计,更多的是需要它的洞察效果,我经常会见到很多玩家给学习始计的武将再学习一个指挥战法,或者给自带指挥\/被动战法的武将学习始计,这种使用始计的方式是错误的。 第一:我们要先清楚,哪种战法是最需要洞察效果的,是主动战法和追击战法对不对,这两类战法需要武将正常行动才能释放,而指挥\/被动战法大部分都是和武将是否被控制是无关的,即使武将被控制,指挥\/被动战法依旧会照常释放。 第二:始计需要伤害来触发洞察效果,所以前锋学习始计最佳,即使敌方有武将被控制,前锋也是最容易受到伤害的位置。既然必须要受到伤害,那我们就要想,我宁愿受到你伤害不高的普攻伤害,也不愿受到你伤害高的战法伤害,所以有始计的队伍,队伍携带的控制不要有怯战。 第三:前锋都是辅助武将,所以学习始计的武将自带主动战法和另一个学习的主动战法都要起到辅助队伍的作用,不要去学习输出战法,输出交给大营\/中军的输出武将就行了,始计武将的自带战法和另一个学习的主动战法,附带的效果要有控制、减伤、规避、恢复、解控等。 不动如山\/谋定后动+双主动功能型战法 原理和始计相同。 谋定后动通常是蜀关羽专用战法,和我们上面说的搭配双主动功能型战法不同,蜀关羽第三个战法通常都是输出战法,因为狗法官中,关羽在大营有始计加成,关羽无法普攻,只能通过战法来使用始计的加成,关羽学习两个输出战法,避免始计加成浪费;二者是谋定有群体属性提升效果,同始计加成一样,关羽只靠樊渊泅囚来打伤害的话,高属性的优势往往无法获得收益;三者是樊渊泅囚+浑水摸鱼,两个大控,队伍控制已经足够,队伍输出反而略显不足。 疾风迅雷\/合众+双主动功能型战法 先手效果和洞察效果一样,同样搭配两个双主动功能型战法收益最高。由于武将没有洞察效果,武将被犹豫、混乱状态控制后,主动战法是无法释放的,所以自带和学习了主动控制、解控、规避、减伤等这类主动战法的辅助武将,学习一个先手战法,让这些怕被控制的战法先于敌方施加控制前释放,可以提前打断敌方的控制、输出节奏。 如果缺少先手类战法,可以通过转兵种(长弓),学习兵种特性(疾行)等来弥补。 速战兵法+避其锋芒 这对组合是月英和群貂蝉的常用组合(群雕更多是百战+避其),她两的自带战法对自身速度需求很大,很多人觉得月英带速战兵法不适合,我们来看看月英带速战的好处 1:月英带速战后全谋加点,不再需要去加点速度,匠心不竭伤害不减,避其锋芒减伤更高。 2:月英自身速度上去后,匠心不竭不再被各类指挥减伤\/减输出战法影响,输出不再受削;避其锋芒则能影响敌方指挥战法输出,队伍生存能力更强。月英越红,收益越高。 白衣渡江+反计之策 经典双封组合。其实战必+反计比这个组合效果更好,但是为什么不推荐战必+反计组合呢,因为这类可以学习的控制战法太少,战必、反计、浑水、妖术、当阳桥,强力控制只有这几个,一个队伍多用几个的话,其他队伍就会面临无控制战法可用的尴尬局面。所以队伍中的控制链,最好是武将自带控制战法+学习的控制战法形成控制链。或者是一个大控(战必,浑水这类)+数个小型控制(落雷、破魂、河内这类)形成控制链。 白衣渡江+明其虚实 双封组合。同样适合队伍有爆发的队伍,在双封结束前,打出足够的输出,拉开兵力差,奠定胜局。弓诸葛自身谋略属性高,可以作为队伍输出c位或者副c位。 樊渊泅囚+战必断金 双封组合。常见的有老版狗法官,荀彧大营,不带始计的狗法官。 令明负榇+穷追猛打 令明负榇的增伤效果第三回合达到最大效果,持续直到战斗结束;第四回合进入分兵状态,持续直到战斗结束;所以队伍从第四回合开始,战斗力达到最大。穷追猛打第四回合生效,与令明负榇完美衔接。 帝临回光+穷追猛打 和令明+穷追同原理。 帝临回光+母仪浮梦 灵帝和何太后是一赛季最常见的搭配,灵帝第三回合才开始发力,太后前四回合的减输出效果,再搭配李儒\/汉貂蝉\/落雷\/迷阵等的控制,保证灵帝发力时有足够的兵力打输出。 盲侯奋勇+一夫当关 通过一夫当关的援护效果,来增加盲侯奋勇前两回合的触发次数。适合夏侯淳在爆发队伍时。 道行险阻+兼弱攻昧 法刀、周泰常用组合,道行附带降低防御、谋略属性效果,兼弱专门打防御、谋略属性低的武将,所以先释放道行,再释放兼弱,这两个战法很容易打中同两个武将,兼弱造成的伤害更高,也能达到定点爆破效果。 必须先学习道行,再学习兼弱,顺序不能调动。 京观垒冢+垒实迎击\/移花接木+健卒不怠\/回马 皇甫嵩在自身造成伤害时,有70%几率对目标额外发动一次攻击或策略攻击。援护+反击的组合不受武将状态影响,即使皇甫被怯战、混乱、暴走、挑衅状态控制,这套组合依旧能使皇甫每回合造成多次伤害。 红颜铁骑+追击战法 马妹自带战法红颜铁骑,使自身每回合都能进行两次普攻,所以马妹学习的追击战法每回合都有两次触发机会。 红颜铁骑+并进 连击+分兵,最大化马妹的普攻伤害。 火兽冲锋+疾战+并进 火兽冲锋增加祝融夫人的普攻伤害,但是不增加追击战法伤害,所以连击+分兵这个最大化普攻输出的组合非常适合祝融夫人。 其疾如风+长兵方阵 连击+分兵组合。同理。 反计之策+浑水摸鱼 这对组合通用于菜刀、嘟嘟,利用反计的首回合犹豫效果,让浑水有个安全的准备回合,不会被敌方主动型犹豫控制打断。 第八十二章 宋丨阳春白雪:今天给大家讲讲率土之滨里的武将和战法。 先介绍武将的基础信息。 领兵\/内政 【领兵】包含武将领兵作战的相关信息。它们直接影响部队实力。 【内政】记载了武将的文臣政策。文臣政策并不直接影响部队实力。 五星、四星武将可在武将与文臣两种身份之间进行切换,武将身份作为上阵部队使用,文臣身份可作为施政文臣使用。 全部武将分为汉、魏、蜀、吴、群5个阵营。 阵营影响武将征兵速度。征兵初始速度:汉阵营每9秒征1个兵,魏蜀吴阵营每10秒征1个兵,群阵营每11秒征1个兵。 建造点将台后,当部队中含有2~3个同阵营武将时,将获得阵营加成。 全部兵种可分为骑兵、步兵、弓兵三大兵系。 兵种又可分为普通兵种和高级兵种。普通兵种包含骑兵、步兵、弓兵。开启兵种转换后,武将可转换为高级兵种,获得高级兵种的特性。 兵种相克 兵种相克是一种减伤效果。「a兵种克制b兵种」表示b对a造成的伤害会被降低。 基础兵种相克: 骑兵克制步兵,减伤30% 步兵克制弓兵,减伤25% 弓兵克制骑兵,减伤20% 高级兵种相克并不完全遵循基础兵种相克规则。事实上,任意两个兵种之间相克关系,都由游戏作者单独设置。据资料记载,率土目前有235种兵种相克。 攻击距离 攻击距离会影响普通攻击和反击,若攻击距离不足,则无法进行普通攻击\/反击。 援护\/挑衅情况下,普通攻击不受距离限制。 战法距离与攻击距离无关,注意区分。 统率 统率也称cost,简称c。 统率影响部队配置,部队中武将统率值之和不能超过统率上限。 一般来说,统率较高的武将,属性成长也较高。 武将属性 战斗中属性还会受到各种加成,所以面板属性不等于战斗中属性。 攻击属性会提高自身造成的物理伤害。 防御属性会降低自身受到的物理伤害。 谋略属性会提高自身造成的策略伤害;当谋略属性≥52时,会降低自身受到的策略伤害。 速度属性会影响部队的移动速度和战斗中武将的出手顺序。 攻城属性会在进攻胜利后,降低目标的耐久。 此外,许多战法效果还会受到各种属性的影响。大多数策略伤害的伤害率和部分恢复效果的恢复率,受谋略属性影响。 关于各项属性具体是如何影响伤害、恢复值的,可以参考: 提升武将等级,可以提高武将各项属性,并且提高武将可携带兵力的上限。 s2\/征服赛季武将经验表: 兵力 兵力相当于武将的「血量」。 战斗中,武将受到伤害时会损失兵力,其中部分兵力转化为伤兵。伤兵可被恢复。 武将受到恢复效果时,会从伤兵中恢复一定兵力。 兵力越高,武将能造成的伤害和恢复效果也就越高。 关于兵力是如何影响伤害、恢复值的,可以参考: 征兵、部队维持都会消耗资源。征兵消耗与武将阵营、星级、兵种有关。 汉阵营武将征兵消耗最低,群阵营武将征兵消耗最高。 骑兵征兵消耗各项资源总和,一般比步兵、弓兵高得多。 战法\/宝物 武将天生自带一个战法,称为「主战法」。 武将等级达到5级,可以学习第2个战法。 武将已觉醒,等级达到20级,主战法达到10级,可以学习第3个战法。 武将等级达到20级,可以授予宝物。率土之滨很简单。 战法类型 所有战法共分为被动、指挥、主动、追击四大类型。 被动战法:在战斗开始前释放的战法。 指挥战法:在准备回合释放的战法。 主动战法:正式回合中,在武将发动普通攻击前释放的战法。 追击战法:正式回合中,在武将成功发动普通攻击后释放的战法。 不同战法类型只是释放时间不同,并没有哪种战法类型天生更优越。 战法品质 战法品质并没有实际作用,只是帮助玩家更容易了解战法的定位(准确地说,在游戏作者心中的定位)。 战法品质共分为s、a、b、c、d五个级别。战法品质的划分标准不仅与战法本身的强度有关,也会与战法的功能性、适用性、易用性等有关。在组建阵容时,并不一定是全s战法就最好。部分b级战法也能在一线强队中占有一席之地。 兵种类型 战法的兵种类型,表示哪类兵系的武将能学习这个战法。 魏延【奇兵拒北】的兵种类型是步兵、弓兵,是因为魏延自身除了步兵兵种,还能转死士(弓兵系),并不表示魏延的队友必须是步兵系、弓兵系才能执行【奇兵拒北】效果。 发动几率 主动、追击战法,都有发动几率。 被动、指挥战法,必然发动1次,其本身是没有发动几率的。所以,宝物锻造效果【英勇】无法提升【霸王渡江】的发动几率。 【霸王渡江】战法描述中「霸王渡江发动几率提升」,指的是执行【霸王渡江】效果(子战法)的几率提升,并不是指【霸王渡江】本身的发动几率提升。 有效距离、目标类型 有效距离、目标类型都涉及「目标选择」,在有效距离内,选取符合条件的目标。 事实上,对某个战法而言,并不一定存在固定的有效距离、目标类型。因为一个战法可能包含多个动作,每个动作的目标对象可能是不同的。 例如,【白衣渡江】伤害效果施加的目标是「敌军全体」,但怯战效果施加的目标是「敌军群体2目标」。 【白刃】减伤效果施加的目标是「敌我全军」,属性提高效果施加的目标是「我军全体骑兵及步兵」,没有任何一个效果的目标是战法面板上写的「我军全体」。 战法等级 战法等级越高,战法的效果就越强。 升级战法等级需要消耗战法经验。 战法描述 战法描述不是完全准确的,有些地方存在歧义,有时同一术语在不同战法中的含义存在冲突。即使同样一段战法描述,从程序上实现也可能有不同的方式,使最终战法效果不同。基于战法描述进行阅读理解,只能是「云解析」。只有实测战报才能帮我们彻底搞清楚一个战法。 下面列举战法描述中一些常见的术语。 一、时间类 【战斗开始后】一般包含准备回合、正式回合。 【正式回合开始后】不包含准备回合。 【持续x回合】的效果有些在武将行动前消失(如【浑水摸鱼】混乱效果),有些在回合结束时消失(如【谋定后动】洞察效果)。 【行动时】【行动前】其实都指「行动前」,也就是在释放主动战法之前。这个术语只是指一个时间点,与「武将能不能行动」(是否处于混乱状态)没有关系。 【试图发动主动战法】只要武将不处于混乱\/犹豫状态,或者由于处于洞察不受混乱\/犹豫影响时,每回合都会依次试图发动自身学习的主动战法。自身学习几个主动战法,每回合就有几次试图发动主动战法。 【试图发动追击战法】武将发动普通攻击后,每都会依次试图发动自身学习的追击战法。自身学习几个追击战法,每次普通攻击后就有几次试图发动追击战法。 二、目标类型 除以上精灵的回答外,还有某些目标类型涉及武将的兵种、阵营等。如【令明负榇】增伤和分兵效果施加的目标是「我军群体骑兵及步兵」,而不是先选取「我军群体」,再判断是不是「骑兵及步兵」。所以,马超庞德张机阵容中,【令明负榇】会稳定施加给马超和庞德2人。 大多数追击战法的目标都是【攻击目标】,即普攻的目标,也有少数例外,如【疾击其后】、张绣【宣威再战】(4回合起)。 三、受属性影响 战法效果受属性影响时,文字描述中数值表示当该属性=80时的效果。当属性>80时效果则会更强,属性<80时则效果会变弱。 四、伤害类型相关 【发动一次攻击】造成的是物理伤害,【发动一次策略攻击】造成的是策略伤害。 【发动一次猛烈攻击】【发动强力策略攻击】其中的「猛烈」「强力」没有实际意义。 增减伤战法中,【进行\/受到攻击时的伤害】指物理伤害,【进行\/受到策略攻击时的伤害】指策略伤害。 但尚武营满级的「首次攻击无视相克」既可以作用到一次物理攻击,也可以作用一次策略攻击。【掎角之势】战法描述中,先说「发动一次攻击和一次策略攻击」,又说「每次攻击的目标独立判定」。可见「一次攻击」存在歧义。作者为了消除歧义,在攻略中使用「进行一次物理攻击」,以便与策略攻击相区分;用「一次攻击」泛指「一次物理\/策略攻击」。 【发动普通攻击造成的伤害提升\/降低】作为一种增减伤类型,不仅影响普通攻击的伤害,还影响分兵、反击的伤害。 第八十三章 宋盟频道: 宋丨阳春白雪:今天给大家讲讲几个武将的作用。 宋丨小帅比:嗯嗯。 荀彧,字文若。出身颍川荀氏,荀子之后。东汉末年着名政治家、战略家,是曹操能一统北方的重要功臣,被称为“王佐之才”。 荀彧这个武将在率土之滨中可以说是人手一个,谋略属性成长值达到了2.25,1.49的速度成长中规中矩,整体来看还是很不错的,是一个可输出可辅助的谋略武将。 自带战法驱虎吞狼可以对敌方全体造成伤害,还附带禁疗的效果。在面对高续航类队伍时,荀彧往往有非常不错的表现,从s1到征服赛季都是可以上场的。因为荀彧自带的战法输出不是很高,作为输出武将时战法配置就需要携带上不攻,另一个战法携带十面\/河内\/风声等等都可以。 常见阵容: 1. s1魏骑 大营夏侯渊雄兵破敌一骑当千\/车悬 中军荀彧大火大水 前锋曹操战必断金\/空城反计之策\/青囊秘要 大营荀彧不攻楚歌四起 中军夏侯渊车悬斩铁 前锋曹操战必断金\/空城反计之策\/青囊秘要 大营荀彧不攻楚歌四起 中军小郭嘉落雷迷阵 前锋曹操战必断金\/空城反计之策\/青囊秘要 大营荀彧不攻楚歌四起 中军小郭嘉落雷迷阵 前锋曹仁战必断金\/空城\/反计反计之策\/青囊秘要\/规避 2. s赛季小魏智 大营荀彧不攻楚歌四起 中军小郭嘉落雷迷阵 前锋魏贾诩战必断金青囊秘要\/安抚军心 3.大魏骑 大营夏侯渊一骑当千折戟强攻 中军荀彧始计浑水摸鱼\/极火佐攻 前锋曹操战必断金\/一夫当关反计之策 大营夏侯渊一骑当千折戟强攻 中军荀彧始计浑水摸鱼\/极火佐攻 前锋郭嘉战必断金反计之策 大营荀彧深谋远虑楚歌四起\/十面埋伏 中军郭嘉始计浑水摸鱼\/极火佐攻 前锋曹操战必断金\/一夫当关反计之策\/锋矢 4.信仰队(配置低,脸好无敌) 大营荀彧不攻十面埋伏 中军小郭嘉落雷迷阵 前锋郭嘉战必断金锋矢 5.法正队 大营张角楚歌四起深谋远虑 中军荀彧始计极火佐攻\/浑水摸鱼 前锋法正锋矢战必断金 大营荀彧不攻河内世泽 中军张角谋定后动浑水摸鱼\/输出战法 前锋法正锋矢战必断金 大营荀彧深谋远虑河内世泽\/十面埋伏\/楚歌四起 中军郭嘉始计极火佐攻\/浑水摸鱼 前锋法正锋矢战必断金 大营荀彧不攻河内世泽\/十面埋伏 中军关羽谋定后动全军突击 前锋法正锋矢战必断金 大营关羽谋定后动一骑当千 中军荀彧始计极火佐攻\/河内世泽 前锋法正锋矢战必断金 大营荀彧不攻河内世泽\/十面埋伏 中军张春华迅雷疾风极火佐攻\/河内世泽 前锋法正磐阵善守战必断金 6.魏之智 大营荀彧河内世泽众谋不懈 中军郭嘉神兵天降大赏三军 前锋魏贾诩反计之策利兵谋胜(也可以郭嘉前锋) 大营荀彧河内世泽\/极火佐攻众谋不懈 中军魏贾诩神兵天降\/三军之众伐谋 前锋郭嘉始计\/战必断金避其锋芒\/锋矢 大营荀彧不攻楚歌四起 中军郭嘉极左火攻浑水摸鱼\/利兵谋胜 前锋荀攸&荀彧单骑救主形兵之极 大营荀彧众谋不懈\/深谋远虑楚歌四起 中军郭嘉极左火攻浑水摸鱼\/利兵谋胜 前锋荀攸始计形兵之极 大营荀彧不攻风声鹤唳(前锋始计就换掉不攻) 中军魏贾诩极左火攻\/河内世泽重整旗鼓 前锋荀攸始计\/战必断金利兵谋胜 7.曹操队 大营荀彧风声鹤唳\/河内世泽不攻 中军张宁众谋不懈利兵谋胜 前锋曹操一夫当关\/重整旗鼓反计之策\/单骑救主 大营荀彧风声鹤唳\/河内世泽众谋不懈 中军张宁众谋不懈利兵谋胜\/绝水遏敌 前锋曹操神兵天降大赏三军 大营荀彧风声鹤唳\/河内世泽众谋不懈 中军木鹿大王先驱突击衡轭 前锋曹操神兵天降大赏三军 大营荀彧风声鹤唳\/河内世泽众谋不懈 中军吕蒙道行险阻反计之策 前锋曹操神兵天降大赏三军 大营王异先驱突击文伐 中军荀彧河内世泽反计之策 前锋曹操神兵天降大赏三军 8.其他队伍 大营荀彧风声鹤唳\/河内世泽不攻 中军张宁众谋不懈\/避其锋芒利兵谋胜 前锋甄洛形兵之极妖术 大营荀彧风声鹤唳\/河内世泽不攻 中军张宁形兵之极\/利兵谋胜众谋不懈 前锋妲己垒实迎击步步为营\/形兵之极 大营荀彧风声鹤唳\/河内世泽深谋远虑 中军郭嘉利兵谋胜始计 前锋徐庶众谋不懈疾战 大营荀彧风声鹤唳\/河内世泽深谋远虑 中军郭嘉利兵谋胜\/极火佐攻始计 前锋周泰掎角之势擅兵不寡 大营荀彧风声鹤唳\/河内世泽众谋不懈 中军刘备步步为营衡轭 前锋赵云垒实迎击健卒不殆本文就给大家整理盘点一下版本目前实用的抗线队伍。 它的姊妹篇在这里:无所不破——版本高爆发穿透队伍整理 1、赵云-张机-月英 赵云是率土之滨里属性十分出色的优秀武将,自带战法发动几率较高,伤害了不错,而且还是无需准备的瞬发战法。依托健卒不殆+垒石迎击+银龙冲阵,赵云也有不错的输出伤害。张机在前三回合减伤回血保护十分充分,鼎足江东进一步提高奶量,顺便加点增伤。绝水遏敌输出伤害,同时限制敌方回血,毕竟月英如果遇到刘备,就是给敌方在送血。月英就不用说了,自带战法稳定输出,虽然看起来不温不火,但是每场战斗七八千总是有的。三军之众大量回血,十面埋伏输出减伤。整个队伍配合完美,产生了相当不错的化学反应。 2、赵云-张机-诸葛亮 这队思路和上一队差不多,用诸葛亮代替了黄月英。步诸葛谋略成长十分出色,也非常容易满红,在谋略数值上有着强大的优势。携带三军之众和十面埋伏收益巨大。自带战法诸葛锦囊对不但有可观的增伤,更重要的是,对于策略伤害的巨额减伤,简直是法师的一生之敌。在眼下这个荀彧、王异横行的版本,有着独特的优势。由于这队少了黄月英的稳定输出,所以中军张机携带妖术,提供控制的同时,顺便通过暴走拼脸补点伤害。 3、赵云-刘备-月英 经典的蜀步组合,完美吃到兵种和阵营的加成。输出上有月英和赵云两个输出点。虽然没有携带避其锋芒,但是毕竟有兵无和步步两个减伤,搭配大量的恢复效果,坦度还是不错的。输出方面,依靠黄月英的稳定输出,赵云普攻,还有偶尔爆发的银龙冲阵,依然有着不错的伤害。带个妖术拼脸,更是可以创造奇迹。 4.吕布\\赵云-陆抗-华佗 这队有点意思,前锋赵云或者吕布,携带垒石健卒不但坦度强硬,而且仅仅依靠普攻也有不错的输出,偶尔发动一下自带战法,伤害更上层楼。中军陆抗,西陵克晋+利兵谋胜的回血和输出攻防兼备,再来手妖术补一下控制。 大营是华佗,客观来说,华佗自带技能【去疾】虽然是c级战法,但是这个战法其实相当厉害。百分百发动,确定的目标(友军两人),大量的恢复效果,坦白说,如果不是华佗属性实在太拉(作为3c武将,属性甚至有时候不如一些实用的2.5c武将,实在说不过去。如果【去疾】可以单独携带,至少是s级战法。兵无常势是非常适合华佗的。三个效果都对华佗受益匪浅。再带一手避其锋芒,这一队又硬又能打。 5.孙策-张机-陆抗 这一队也是经典的前置输出。孙策其实是率土之滨里输出不错的武将。自带战法是被动战法,一定程度保证了稳定性。愈战愈勇增伤一下输出给力。这里可以携带兵无常势或者步步为营。兵无最佳。虽然孙策的霸王渡江吃不到兵无常势的属性加成,但是孙策是可以吃到兵无常势的减伤,回血,以及加属性三个效果的。张继陆抗都是常客,不说了。也就是携带战法回回血,减减伤,补补控制,就不赘述了。 6.周泰-刘备-大乔 算是经典钢板队的变种。周泰硬,步步刘备也硬,大乔回血顺便补点输出。 7.周泰-张宁-月英\\陆抗 这队的亮点就是可以造成属性差。众所周知,率土之滨里的一切伤害计算,都和属性息息相关。这队里面通过周泰叠加属性,和张宁吸附敌军属性施加给自己和友军,虽然没有携带减伤战法,但是增加我方属性,就是降低我方受到的伤害。降低敌方属性就是降低敌方输出的某种程度上也算是攻防兼备。河内世泽提供控制,还能补充一些伤害。搭配黄月英或者陆抗再添补一些输出。 8.严颜-刘备-陆抗 严颜依靠自身强大的坦度,带单骑救主进行减伤,搭配擅兵不寡的回血,更是强硬。中军刘备妖术控制,避其锋芒减伤。大营选择月英或者陆抗,稳定输出。这队坦度充沛,但是输出不太稳定,不过有妖术的存在,还是可以创造奇迹的。 9.周泰-张机-陆抗 这个思路也一目了然,周泰携带两个输出战法专心输出。张机携带反间或者无心搭配金匮机要形成完整的减伤链条。即使周泰不携带垒石迎击等前排战法,也可以有不错的硬度。大营陆抗则是负责全力回血,顺便补充一些伤害。再加上妖术拼拼脸,上限还是不错的 9.经典网红队 这个就很经典了,我想已经不用多介绍了。目前版本火热的网红队。张机群雕双保护+暴走,吕布爆发伤害输出,搭配方法大同小异,这里如果想让坦度更好,可以让群雕携带兵无+三军,牺牲一部分伤害,却可以换来更高的坦度。 10.经典钢板队 这也不用说了吧,经典的钢板队,在率土之滨也算家喻户晓了 11.周泰-张机-月英 前锋周泰抗伤害,补充点输出。中军张机减伤回血+暴走控制。携带兵无肯定比步步强度更高。大营月英补充伤害,全力回血。这队坦度很够,回血充沛,伤害稳定。发挥比较稳健,妖术拼脸容易创造奇迹。 眼下版本比较实用流行的坦克抗线队伍就给大家整理到这里。 战法搭配大家可以根据自己的实际情况灵活安排,我所列举出来的都是标准的配置,如果你有更好的思路,可以用自己的想法。懒得想的话,照抄也没问题。 坦克队伍其实大同小异,思路上就是减伤+回血+稳定的输出。酌情搭配最好。一般来说有两个输出点最好,实在输出乏力的,就上个妖术拼拼脸。今天给大家带来两期稳定高爆发队伍合集。基本上都是不用探路,无脑硬上,穿透力极强,再不济也能伤到对方的的稳定、多输出点强队。 一、神兵大赏群弓队 袁绍版本更新后热度极高,这队群弓神赏队,在群阵营的加成下,搭配神兵大赏+击势,输出一项直接拉满,而且三个武将都有一定的输出能力,稳定性也有了保证。值得一提的是,即便有了神兵大赏,袁绍还是最好带上击势。 二、曹荀王 大名鼎鼎的曹狗王不用说吧?双禁疗,双输出。王异和荀彧都是率土之滨顶尖的输出武将,他们的输出能力是毋庸置疑的。都是谋略武将,所以换成诸葛亮也是可以的 三、诸葛吕蒙王异 高谋略弓诸葛搭配吕蒙形成双封,而且可以降低敌方的谋略属性,对于王异吕蒙来说,相当于提高了输出。有【白衣渡江】打底,携带两个输出技能的吕蒙输出至少上万,王异伤害充足,还有禁疗,而且还用兵种加成,是最佳选择。当然,不行上荀彧也可以。这队在保证穿透的情况下,还省下了反计战必,性价比就上去了 四、曹吕荀 优秀工具人曹操携带神兵大赏效果拔群,吕蒙反计组成双封。荀彧河内众谋全力输出。增伤到位,双封保护。既有稳定伤害,又有爆发输出。完美。 五、新菜刀队 张辽-马超-曹纯组成的经典菜刀队作为率土之滨第一支展示出极强穿透力的队伍,是多少老玩家的回忆和信仰。这次张辽改版后,战法作用目标由原来的我军群体两人改为了我军全体三人,而徐晃的自带战法也是作用于我军全体,这就非常稳定。徐晃自带战法【统军慎畏】堪比【击势】,【攻其不备】+【统军慎畏】完整的增伤链条让携带枭雄的马超可以尽情稳定输出。 六、追击双核菜刀 公孙瓒也是比较新的武将,自带战法【动如雷霆】是主动战法,可以提高我军群体追击战法发动几率,并且提高追击战法伤害。受速度属性影响,和张辽就十分契合。而且带来的数值非常给力,白班全速度公孙瓒在张辽的加持下,给追击战法带来的伤害加成高达95%,十分恐怖。携带两个追击战法的公孙瓒,也完全可以担任起马超之外第二个输出点。 七、荀法关 荀法关是率土的经典队伍,特别是兵种特性增加后,荀彧关羽也算得到一定加强。组合搭配也有很多,但是最推荐的还是这队。稳定性,输出能力都是相当不错的。法正保证了输出的稳定,始计,谋定在战斗中对控制的干扰也有了不错的抵抗。锋矢和始计的加成更是提高了队伍的穿透性。很不错,是眼下控制横行版本下,荀法关稳定和爆发兼顾的最佳方案。 八、西北砍王 砍王队是目前率土之滨最热门的队伍,穿透力极强。组合也很多,魏延马超+1个辅助武将(曹操、陆抗、木鹿等)。但是个人认为,木鹿大王应该是砍王均衡各方的最佳辅助。木鹿大王出卡率相对高(这一点就领先了曹老板),而且自身属性十分出色,自带战法也算一个稳定的混合输出。更可贵的是,可以转换象兵的他在稳定性上独一无二。烽火连城赛季里风靡一时的象兵蜀骑让大家都见识到了象兵的强大。浑水摸鱼稳定控制,攻其不备进一步增伤。如果没有攻其,那就上个鼎足江东,回血增伤也不错。 九、魏延蜀步 最近比较热门的魏延蜀步。在没有马超的情况下,用赵云替代完全没有问题。穿透力虽然稍稍逊色于马超砍王,但是依然极强。赵云自带战法优秀,自身属性出色,在击势加成下,伤害十分充足。除此之外,这队的坦度也远高于砍王,攻防兼备。 十、始计袁绍 这队也是热度极高。现在传统关妹日渐式微,关妹本身的属性在攻击武将里就不算出色,自带战法伤害也不算高。但是胜在稳定。可是眼下一方面大家的队伍越来越肉,另一方面,宝物的出现改善了很多物理输出武将的短板——战法发动几率,让吕布、赵云等武将崛起。而且一直以来,反计浑水等控制战法的存在一直困扰着关妹,所以现在大家可以看到关妹队伍的强度逐渐下降。始计体系的最优解已经不再是关妹。而是吕布、赵云、和袁绍。这里推荐袁绍,因为毕竟战法发动几率更高,所以更稳定。始计+击势+威震河朔的优秀效果和极高发动率,可以在前几回合重创敌军,打出优势。 十一、蜀骑队 蜀骑也是率土之滨里的经典强队。三个输出点的多核稳定,马岱自身的暴力增伤加成让它的穿透力独树一帜。然而,随着战必垒石的横行以及兵无等战法的崛起,还有骑兵兵种改版后,荀法关迎来的小加强,让蜀骑热度有所减退。不过烽火版本独特的象兵兵种,也让蜀骑又小火了一把。 在关羽去组建荀法关的情况下,蜀骑还可以选择用木鹿大王替代关羽,进一步提高稳定性。毕竟木鹿大王是可以转象兵的,即使不在烽火赛季。 徐庶替代为张绣等武将也是可以的,战法武将搭配并不固定,大家根据自己的卡池情况酌情安排。 木鹿大王的属性都是比较平均的,攻击,谋略,防御都是在1.8左右,攻城1.44,这个攻城属性在骑兵里简直就是一个异类,速度1.64,这个速度在骑兵里也是比较靠前的。木鹿的战法是被动战法,这使得他的技能在游戏中的优先级是最高的(被动>指挥>主动=追击)。这个特性有利也有弊,优点是极其的稳定,缺点是这使得他的技能很难与队友配合。自带被动技能【夔吼象踏】战法有两个部分:前一段使自己进入分兵,后一段每回合对敌军单体发动策略攻击。从属性成长上分析没有突出的长处,也没有严重的短板,攻防谋三线兼备。 木鹿大王大多数玩家都是把兵种转为象兵。他不受指挥战法的影响,但是有个缺点就是不能吃【桃园结义】,也不能吃【形兵之极】,转为象兵之后,不受任何指挥战法的影响,他也就是说他不吃【反计之策】、【战必断金】的影响,不吃月英、灵帝的伤害,也不吃【不攻】、【众谋不懈】等伤害。木鹿大王大多数时候是为辅助输出武将,多与荀彧,马超强力输出的武将相互配合。 木鹿不适合太开荒,所以没有木鹿开荒推荐。 木鹿大王队伍推荐 (一)木鹿曹操组合 1.前锋曹操【神兵天降】【大赏三军】 中军木鹿大王【先驱突击】【衡轭】 大营荀彧【众谋不懈】【十面埋伏】\/【河内世泽】\/【风声鹤唳】等输出战法 这队是当前版本非常热门的队伍,用的就是曹操吕蒙思路的变种,这个队伍里木鹿大王的兵种不能转成象兵而转成蛮兵,象兵吃不了这个队伍里的众多指挥战法加成,木鹿的速度一定要比曹操快,只有这样木鹿大王携带的【衡轭】加成的五十点谋略值才能加到曹操身上,不过算速度值的时候一定要把曹操和荀彧的国家加成,骑兵组合的速度加成,乃至于武器的速度加成都要算上,不然会加不上的,曹操的自带战法和携带战法都是非常吃谋略加成的,而且曹操本身的谋略成长值并不高,五十点谋略值可以说对曹操来说简直雪中送炭了。荀彧身为谋略武将自然也是非常吃谋略属性了,加上玩家们普遍选择给木鹿大王加点谋略值,因为可以利用兵种特性给木鹿大王加攻击值,这个【衡轭】五十点谋略值,队伍三个武将都可以享受较大收益。这个队伍在流浪军的时候,尽量把荀彧携带的谋略伤害战法换成可以打到敌方大营的,而且最好是一次性伤害。 2.前锋曹操【攻其不备】【垒石迎击】 中军木鹿大王【利兵谋胜】【浑水摸鱼】 大营吕布【一骑当千】\/【人中吕布】【击势】\/【兵无常势】 这个队伍里木鹿大王可以转成象兵,这个队伍里,木鹿大王可以全部加谋略,特性也不用点白刃,因为木鹿携带两个主动战法要是再点白刃的话,收益太低了,曹操的防御成长特别高,由他携带【垒石迎击】特别合适,而且【垒石迎击】本身就是一个超级强的防御战法。因为曹操是是骑兵,速度也不低,携带【攻其不备】非常合适,吕布如果想要暴力一点就携带【击势】,如果想要稳妥一些,就可以选择【兵无常势】。这个队伍战法其实可以互换一下,曹操携带【浑水摸鱼】,因为【垒石迎击】具有免疫主动控制效果,【浑水摸鱼】不用怕被打断。木鹿可以携带【攻其不备】,因为【攻其不备】的效果施加到敌方身上,所以不用担心木鹿享受不到这个效果。 3.前锋曹操【垒石迎击】\/【反计之策】【攻其不备】 中军木鹿【绝水遏敌】【浑水摸鱼】 大营张宁【众谋不懈】【三军之众】\/【风声鹤唳】 其他思路都和上面对面一模一样,不过最重要的还是这个队伍还是靠张宁的增伤,有三军之众还是三军之众,毕竟队伍的恢复性也是非常重要,三军也是非常吃谋略加成,而木鹿更不用说了,他的分兵伤害和策略伤害都是非常吃黄天余音的加成。 (二)马超木鹿队伍 4.前锋曹操【垒石迎击】【攻其不备】 中军木鹿大王【浑水摸鱼】【绝水遏敌】\/【利兵谋胜】 大营马超【先驱突击】【疾击其后】 这个队伍的思路和大营吕布的思路一样,只不过马超普攻伤害更高一些,而且加上先驱突击前三回合的连击效果,爆发比吕布要更强一些,而且先驱突击的连击效果更带动了疾击其后发动的可能性,马超现在除了搭配张辽之外,最适合的一套战法搭配就是先驱突击和疾击其后。而且曹操对于马超的加成是前所未有的大,依靠普攻和追击战法打输出的武将最强加成就是提升攻击距离,只有这样才可以有几率直接打穿敌人的中军和大营。 5.前锋魏延【战必断金】\/【垒实迎击】【反计之策】 中军木鹿【浑水摸鱼】【攻其不备】 大营马超【先驱突击】【疾击其后】 这个队伍就是西北砍王中把曹操换成了木鹿,这样的话攻击性更强了,但是防御力也更低了。【夔吼象踏】,是个十分稳定的输出战法。自身进入分兵状态,而且每回合稳定发动一次策略伤害。但是这个队伍里靠的就是魏延指挥带动马超的超过伤害,【奇兵拒北】30%的分别对敌军中军和大营发动一次伤害(伤害率180%),并且让我军速度最快地武将在发动一次伤害,分别对敌军中军和大营发动一次伤害(伤害率120%-180%),在这个队伍里,肯定是骑兵马超速度最快的。马超自身的攻击力加上【血溅黄砂】的加成,一次3000伤害不是梦,由于这个战法不是普攻,不可以被援护,而中军和大营的防御一般都不是很高,一下就能对敌军造成大量减员。注意这队木鹿的速度一定不可以快过马超。 6.前锋夏侯淳【一夫当关】【兵无常势】 中军木鹿大王【攻其不备】【浑水摸鱼】 大营马超【先驱突击】【疾击其后】 这个队伍的主要看点就是夏侯淳,白板夏侯淳不怎么推荐,兵无常势非常重要,不然站不住,不过即使这样战损也是非常高的,夏侯淳是收到伤害才有几率触发战法,打出伤害。 7.前锋陆抗【一夫当关】【单骑救主】 中军木鹿【攻其不备】【浑水摸鱼】 大营马超【先驱突击】【疾击其后】 这队和木鹿那队思路比较相似,陆抗自带战法【西陵克晋】让我方攻击和谋略最高的发动一次伤害,吃各自武将的伤害加成,并且恢复一定兵力,在这个队伍里,一定还是陆抗和马超会触发,再者因为象兵不受指挥战法影响,所以陆抗谋略一定要高于木鹿大王,而且陆抗站在前锋,可以回血。 (三)其他木鹿大王队伍 8.变种蜀骑 前锋张绣【疾战】【兵无常势】 中军木鹿【浑水摸鱼】【战必断金】 大营马岱【磐阵善守】【攻其不备】 攻其不备是为了打出伤害,而【磐阵善守】那就是为了保密了,象兵虽然吃不到磐阵的加成,但是这个【磐阵善守】最主要的还是为了保护张绣,其他俩个武将都是辅助输出。 9.变种蜀骑 前锋马岱【战必断金】【反计之策】 中军木鹿【全军突击】【浑水摸鱼】 大营马云禄【疾击其后】【怯心夺志】 马岱奉令护蜀的特性是需要队友用普攻、主动和追击战法的释放来叠加的,上限五次,所以最好在一回合内叠满5次才能打出最高的爆发,而马妹即使触发不出来追击战法也可以普攻两次,最理想情况马妹一人就可以叠满马岱的被动。因为木鹿象兵是不吃指挥战法的,带磐阵就不太合适了,所以这队只适合马岱前锋带战必加反计或者单骑这样的思路。如果追求爆发可以给【攻共不备】,木鹿自带分兵破规避,同时还能叠攻共不备,伤害是非常高的。追求稳定给【全军突击】(ps:投稿的玩家建议全军效果比攻其不备好一些)。同时因为没有关羽的配合,需要【浑水摸鱼】提供控制。由于本队有木鹿的存在就不能像常规蜀骑一样,用战必磐阵的固定搭配,推荐【战必断金】【反计之策】或【单骑救主】,个人感觉战必反计是最优的配置。 10.群形兵 前锋群貂蝉【反计之策】\/【战必断金】【形兵之极】 中军木鹿【浑水摸鱼】【形兵之极】 大营吕布【人中吕布】【兵无常势】 木鹿利用战法的分兵效果快速叠加【攻其不备】前锋其实貂蝉或者妲己任意选择,虽然象兵吃不了【形兵之极】伤害加成,但是这个战法最重要的就是增加大营吕布的发动几率,只有吕布不划水,伤害效果必然爆炸。 11.木吕队 前锋张机【垒实迎击】【三军之众】 中军木鹿【绝水遏敌】【浑水摸鱼】 大营吕布【人中吕布】【击势】 这个队伍比较攻守具备,张机这个万金油辅助武将带上【垒实迎击】可以很好的保护队伍,【垒实迎击】的免疫控制效果,可以让【三军之众】不被打断,可以更好的恢复队伍兵力。 第八十四章 宋丨阳春白雪:今天继续给大家介绍几个武将以及他们的队伍搭配。 宋丨阳春白雪:第一个武将是马岱。 提到马岱估计就是蜀骑了,毕竟蜀骑就是围绕着马岱搭建起了的队伍。马岱生卒年不详,马超从弟。早年追随马超大战曹操,反攻陇上,围攻成都,汉中之战等。后在诸葛亮病逝之后受杨仪派遣斩杀魏延。 率土之滨中马岱的属性还是比较不错的,马岱的自带战法【奉令护蜀】的触发是相当的有特点,需要任意友军发动除被动战法外的战法或者普攻才能触发,既能提高的马岱的输出伤害,也能降低受到的伤害,可以叠加五次,但是蜀骑中的其他武将速度一定要块于马岱。蜀骑一经面世就受到了广大君主的喜爱,蜀骑成为了暴力输出的代表,经常两回合下来,对面的前锋就直接被秒了,蜀骑移动速度快,穿透力强,在战场上经常所向披靡。 马岱的常见队伍就是蜀骑了,除了一些特殊的赛季,蜀骑在战法上其实也是比较固定的,战必、磐阵、谋定、全军、击势、面和心阋、疾战、先驱突击等等。搭配的比较常见武将有关羽、郭嘉、徐庶、张绣、木鹿、马超、马妹、徐晃。 1.关羽蜀骑 大营马岱战必断金磐阵善守; 中军关羽谋定后动全军突击; 前锋徐庶疾战反计之策。 大营马岱击势磐阵善守; 中军关羽谋定后动全军突击; 前锋徐庶疾战战必断金。 大营马岱击势\/面和心阋磐阵善守; 中军关羽谋定后动全军突击; 前锋张绣疾战战必断金。 大营马妹疾击其后怯心夺志; 中军关羽谋定后动全军突击; 前锋马岱单骑救主\/磐阵善守战必断金。 大营马超先驱突击疾击其后; 中军关羽谋定后动全军突击; 前锋马岱战必断金磐阵善守。 2.马妹蜀骑 大营马妹疾击其后怯心夺志; 中军马岱白刃反计之策; 前锋曹操单骑救主战必断金。 大营马妹疾击其后怯心夺志; 中军马岱战必断金磐阵善守; 前锋曹操攻其不备浑水摸鱼。 大营马妹疾击其后怯心夺志; 中军马岱反击之策磐阵善守; 前锋徐庶战必断金疾战。 大营马岱击势磐阵善守; 中军马妹疾风迅雷怯心夺志; 前锋徐庶战必断金疾战。 大营马妹疾击其后怯心夺志; 中军马岱战必断金磐阵善守; 前锋小徐庶文伐疾战。 3.木鹿蜀骑 大营马岱战必断金磐阵善守 中军木鹿大王浑水摸鱼全军突击 前锋徐庶文伐疾战 4.徐晃蜀骑 大营马岱战必断金磐阵善守 中军徐晃全军突击河内世泽 前锋徐庶疾战文伐 大营马岱战必断金磐阵善守 中军徐晃全军突击河内世泽\/浑水摸鱼 前锋小徐庶疾战文伐 大营马岱白刃磐阵善守 中军徐晃全军突击河内世泽\/浑水摸鱼 前锋张绣疾战战必断金 5.马超蜀骑 大营马岱击势磐阵善守 中军马超先驱突击疾击其后 前锋徐庶疾战战必断金 6.龙飞\/攻其不备蜀骑 大营祝融夫人先驱突击并进 中军关羽谋定后动龙飞\/攻其不备 前锋马岱战必断金磐阵善守 大营马岱磐阵善守龙飞\/攻其不备 中军关羽谋定后动全军突击 前锋张绣战必断金疾战 7.低配蜀步 大营马岱单骑救主疏数 中军张春华疾风迅雷战必断金 前锋张绣疾战兵无常势\/擅兵不寡。 宋丨阳春白雪:第二个是张角。 张角作为老牌的谋略武将还是比较容易获得的,自身属性也是可以的。谋略属性成长值达到了2.15,速度属性成长值也有1.57,而sp张角的获得方式只有赛季sp卡包获得。sp张角比张角的各项属性的成长值高一些,特别是谋略属性的成长值高达2.36。使用上还是sp张角更多,毕竟属性更高。 自带战法【黄天当立】发动几率35%,有效距离5,一回合的准备,对敌军群体(有效距离内的三名武将)发动策略攻击,满级伤害率176%,受谋略属性影响。并且使其陷入妖术诅咒,每回合损失一定兵力,伤害率97%,持续两个回合,单发【黄天当立】伤害的期望伤害率非常非常得高。只看数据的话,【黄天当立】绝对算得上谋略战法天花板之一了,但是当前环境张角想打出足额的伤害还是比较难的。 常见阵容: 1. s1变种魏骑 大营张角楚歌四起深谋远虑\/声东击西 中军小郭嘉落雷迷阵 前锋曹仁青囊秘要反计\/规避 大营小郭嘉落雷迷阵 中军张角大水大火 前锋曹仁青囊秘要反计\/规避 2. s1群弓 大营张角楚歌四起深谋远虑\/声东击西 中军李儒落雷迷阵\/大水大火 前锋甄洛青囊秘要\/空城\/战必断金\/反计之策 3. s2变种魏骑 大营张角楚歌四起深谋远虑\/不攻 中军小郭嘉落雷迷阵 前锋郭嘉战必断金锋矢\/始计 4. s2群弓 大营张角楚歌四起深谋远虑 中军张春华疾风迅雷浑水摸鱼\/落雷 前锋甄洛空城\/反计之策战必断金 5.法正队 大营张角楚歌四起深谋远虑 中军郭嘉始计绝水遏敌 前锋法正锋矢战必断金 大营张角楚歌四起深谋远虑 中军法正极火佐攻\/反计之策绝水遏敌 前锋孙权始计浑水摸鱼 大营张角楚歌四起深谋远虑 中军荀彧始计极火佐攻\/浑水摸鱼 前锋法正锋矢战必断金 大营荀彧不攻河内世泽 中军张角谋定后动浑水摸鱼\/输出战法 前锋法正锋矢战必断金 6.变种流氓 大营张角楚歌四起深谋远虑 中军张机三军之众\/利兵谋胜绝水遏敌 前锋孙权始计浑水摸鱼 大营张角楚歌四起深谋远虑 中军群貂蝉利兵谋胜桃园结义 前锋孙权始计浑水摸鱼 7.吉祥三宝 大营张角楚歌四起深谋远虑 中军张宝反计之策\/迅雷疾风浑水摸鱼\/河内世泽 前锋张梁空城\/磐阵善守\/垒实迎击形兵之极 大营张宝重整旗鼓形兵之极 中军张角风声鹤唳深谋远虑 前锋张梁一夫当关单骑救主 8.父女队 大营张角楚歌四起深谋远虑\/谋定后动 中军张宁众谋不懈浑水摸鱼\/利兵谋胜 前锋弓诸葛空城\/磐阵善守\/浑水摸鱼战必断金 9.太监队 大营张角楚歌四起深谋远虑 中军十常侍众谋不懈\/步步为营浑水摸鱼\/绝水遏敌 前锋甄洛磐阵善守战必断金 大营张角楚歌四起深谋远虑 中军甄洛磐阵善守战必断金 前锋十常侍步步为营众谋不懈\/始计 10.衡扼队 大营张角不攻三军之众 中军群貂蝉避其锋芒衡轭 前锋祝融夫人垒实迎击健卒不殆 大营张角衡轭翕处还张 中军群貂蝉避其锋芒\/磐阵善守重整旗鼓 前锋祝融夫人垒实迎击健卒不殆 大营张角衡轭翕处还张\/不攻 中军群貂蝉避其锋芒重整旗鼓 前锋赵云垒实迎击健卒不殆 11.马鹿队 大营张角风声鹤唳深谋远虑 中军陆抗形兵之极利兵谋胜 前锋马超垒实迎击回马 张角比较适配的战法就是深谋远虑、楚歌四起、风声鹤唳、翕处还张最常见的就是深谋远虑加上风声鹤唳,搭配根据自己的战法库和赛季情况使用。 宋丨阳春白雪:第三个是木鹿大王。 木鹿大王的属性都是比较平均的,攻击,谋略,防御都是在1.8左右,攻城1.44,这个攻城属性在骑兵里简直就是一个异类,速度1.64,这个速度在骑兵里也是比较靠前的。木鹿的战法是被动战法,这使得他的技能在游戏中的优先级是最高的(被动>指挥>主动=追击)。这个特性有利也有弊,优点是极其的稳定,缺点是这使得他的技能很难与队友配合。自带被动技能【夔吼象踏】战法有两个部分:前一段使自己进入分兵,后一段每回合对敌军单体发动策略攻击。从属性成长上分析没有突出的长处,也没有严重的短板,攻防谋三线兼备。 木鹿大王大多数玩家都是把兵种转为象兵。他不受指挥战法的影响,但是有个缺点就是不能吃【桃园结义】,也不能吃【形兵之极】,转为象兵之后,不受任何指挥战法的影响,他也就是说他不吃【反计之策】、【战必断金】的影响,不吃月英、灵帝的伤害,也不吃【不攻】、【众谋不懈】等伤害。木鹿大王大多数时候是为辅助输出武将,多与荀彧,马超强力输出的武将相互配合。 木鹿不适合太开荒,所以没有木鹿开荒推荐。 木鹿大王队伍推荐 (一)木鹿曹操组合 1.前锋曹操【神兵天降】【大赏三军】 中军木鹿大王【先驱突击】【衡轭】 大营荀彧【众谋不懈】【十面埋伏】\/【河内世泽】\/【风声鹤唳】等输出战法 这队是当前版本非常热门的队伍,用的就是曹操吕蒙思路的变种,这个队伍里木鹿大王的兵种不能转成象兵而转成蛮兵,象兵吃不了这个队伍里的众多指挥战法加成,木鹿的速度一定要比曹操快,只有这样木鹿大王携带的【衡轭】加成的五十点谋略值才能加到曹操身上,不过算速度值的时候一定要把曹操和荀彧的国家加成,骑兵组合的速度加成,乃至于武器的速度加成都要算上,不然会加不上的,曹操的自带战法和携带战法都是非常吃谋略加成的,而且曹操本身的谋略成长值并不高,五十点谋略值可以说对曹操来说简直雪中送炭了。荀彧身为谋略武将自然也是非常吃谋略属性了,加上玩家们普遍选择给木鹿大王加点谋略值,因为可以利用兵种特性给木鹿大王加攻击值,这个【衡轭】五十点谋略值,队伍三个武将都可以享受较大收益。这个队伍在流浪军的时候,尽量把荀彧携带的谋略伤害战法换成可以打到敌方大营的,而且最好是一次性伤害。 2.前锋曹操【攻其不备】【垒石迎击】 中军木鹿大王【利兵谋胜】【浑水摸鱼】 大营吕布【一骑当千】\/【人中吕布】【击势】\/【兵无常势】 这个队伍里木鹿大王可以转成象兵,这个队伍里,木鹿大王可以全部加谋略,特性也不用点白刃,因为木鹿携带两个主动战法要是再点白刃的话,收益太低了,曹操的防御成长特别高,由他携带【垒石迎击】特别合适,而且【垒石迎击】本身就是一个超级强的防御战法。因为曹操是是骑兵,速度也不低,携带【攻其不备】非常合适,吕布如果想要暴力一点就携带【击势】,如果想要稳妥一些,就可以选择【兵无常势】。这个队伍战法其实可以互换一下,曹操携带【浑水摸鱼】,因为【垒石迎击】具有免疫主动控制效果,【浑水摸鱼】不用怕被打断。木鹿可以携带【攻其不备】,因为【攻其不备】的效果施加到敌方身上,所以不用担心木鹿享受不到这个效果。 3.前锋曹操【垒石迎击】\/【反计之策】【攻其不备】 中军木鹿【绝水遏敌】【浑水摸鱼】 大营张宁【众谋不懈】【三军之众】\/【风声鹤唳】 其他思路都和上面对面一模一样,不过最重要的还是这个队伍还是靠张宁的增伤,有三军之众还是三军之众,毕竟队伍的恢复性也是非常重要,三军也是非常吃谋略加成,而木鹿更不用说了,他的分兵伤害和策略伤害都是非常吃黄天余音的加成。 (二)马超木鹿队伍 4.前锋曹操【垒石迎击】【攻其不备】 中军木鹿大王【浑水摸鱼】【绝水遏敌】\/【利兵谋胜】 大营马超【先驱突击】【疾击其后】 这个队伍的思路和大营吕布的思路一样,只不过马超普攻伤害更高一些,而且加上先驱突击前三回合的连击效果,爆发比吕布要更强一些,而且先驱突击的连击效果更带动了疾击其后发动的可能性,马超现在除了搭配张辽之外,最适合的一套战法搭配就是先驱突击和疾击其后。而且曹操对于马超的加成是前所未有的大,依靠普攻和追击战法打输出的武将最强加成就是提升攻击距离,只有这样才可以有几率直接打穿敌人的中军和大营。 5.前锋魏延【战必断金】\/【垒实迎击】【反计之策】 中军木鹿【浑水摸鱼】【攻其不备】 大营马超【先驱突击】【疾击其后】 这个队伍就是西北砍王中把曹操换成了木鹿,这样的话攻击性更强了,但是防御力也更低了。【夔吼象踏】,是个十分稳定的输出战法。自身进入分兵状态,而且每回合稳定发动一次策略伤害。但是这个队伍里靠的就是魏延指挥带动马超的超过伤害,【奇兵拒北】30%的分别对敌军中军和大营发动一次伤害(伤害率180%),并且让我军速度最快地武将在发动一次伤害,分别对敌军中军和大营发动一次伤害(伤害率120%-180%),在这个队伍里,肯定是骑兵马超速度最快的。马超自身的攻击力加上【血溅黄砂】的加成,一次3000伤害不是梦,由于这个战法不是普攻,不可以被援护,而中军和大营的防御一般都不是很高,一下就能对敌军造成大量减员。注意这队木鹿的速度一定不可以快过马超。 6.前锋夏侯淳【一夫当关】【兵无常势】 中军木鹿大王【攻其不备】【浑水摸鱼】 大营马超【先驱突击】【疾击其后】 这个队伍的主要看点就是夏侯淳,白板夏侯淳不怎么推荐,兵无常势非常重要,不然站不住,不过即使这样战损也是非常高的,夏侯淳是收到伤害才有几率触发战法,打出伤害。 7.前锋陆抗【一夫当关】【单骑救主】 中军木鹿【攻其不备】【浑水摸鱼】 大营马超【先驱突击】【疾击其后】 这队和木鹿那队思路比较相似,陆抗自带战法【西陵克晋】让我方攻击和谋略最高的发动一次伤害,吃各自武将的伤害加成,并且恢复一定兵力,在这个队伍里,一定还是陆抗和马超会触发,再者因为象兵不受指挥战法影响,所以陆抗谋略一定要高于木鹿大王,而且陆抗站在前锋,可以回血。 (三)其他木鹿大王队伍 8.变种蜀骑 前锋张绣【疾战】【兵无常势】 中军木鹿【浑水摸鱼】【战必断金】 大营马岱【磐阵善守】【攻其不备】 攻其不备是为了打出伤害,而【磐阵善守】那就是为了保密了,象兵虽然吃不到磐阵的加成,但是这个【磐阵善守】最主要的还是为了保护张绣,其他俩个武将都是辅助输出。 9.变种蜀骑 前锋马岱【战必断金】【反计之策】 中军木鹿【全军突击】【浑水摸鱼】 大营马云禄【疾击其后】【怯心夺志】 马岱奉令护蜀的特性是需要队友用普攻、主动和追击战法的释放来叠加的,上限五次,所以最好在一回合内叠满5次才能打出最高的爆发,而马妹即使触发不出来追击战法也可以普攻两次,最理想情况马妹一人就可以叠满马岱的被动。因为木鹿象兵是不吃指挥战法的,带磐阵就不太合适了,所以这队只适合马岱前锋带战必加反计或者单骑这样的思路。如果追求爆发可以给【攻共不备】,木鹿自带分兵破规避,同时还能叠攻共不备,伤害是非常高的。追求稳定给【全军突击】(ps:投稿的玩家建议全军效果比攻其不备好一些)。同时因为没有关羽的配合,需要【浑水摸鱼】提供控制。由于本队有木鹿的存在就不能像常规蜀骑一样,用战必磐阵的固定搭配,推荐【战必断金】【反计之策】或【单骑救主】,个人感觉战必反计是最优的配置。 10.群形兵 前锋群貂蝉【反计之策】\/【战必断金】【形兵之极】 中军木鹿【浑水摸鱼】【形兵之极】 大营吕布【人中吕布】【兵无常势】 木鹿利用战法的分兵效果快速叠加【攻其不备】前锋其实貂蝉或者妲己任意选择,虽然象兵吃不了【形兵之极】伤害加成,但是这个战法最重要的就是增加大营吕布的发动几率,只有吕布不划水,伤害效果必然爆炸。 11.木吕队 前锋张机【垒实迎击】【三军之众】 中军木鹿【绝水遏敌】【浑水摸鱼】 大营吕布【人中吕布】【击势】 这个队伍比较攻守具备,张机这个万金油辅助武将带上【垒实迎击】可以很好的保护队伍,【垒实迎击】的免疫控制效果,可以让【三军之众】不被打断,可以更好的恢复队伍兵力。当前版本比较热门的武将之一肯定是有曹操和荀彧的,曹操搭配魏延马超组成的西北砍王,曹操吕蒙组成的万能配的法刀队,荀彧也是非常不赖,狗法官的重新崛起,魏之智的多种搭配,就比如曹操吕蒙这个组合,我试过多种大营武将,但是目前非常适合流浪军当属荀彧,禁疗效果给力,伤害不低,这两个武将搭配在一起最好搭配吕蒙,没有吕蒙大多也是张宁,或者直接大魏骑,今天给大家带来的却是一个四星武将打输出的不一样组合。 大营甘宁 自带战法:【轻侠妄为】 携带战法:【温酒斩将】【先驱突击】 甘宁属于一个四星神将,多用于s赛季的碰瓷队,自带战法【轻侠妄为】战斗开始后前3回合,使自身进入洞察状态,免疫混乱、犹豫、怯战、暴走和挑衅效果,攻击所造成的伤害提高40%。进入洞察,免疫不良状态,提高伤害。 携带的战法【先驱突击】战斗开始后前3回合,使自身优先行动,每回合可进行两次普通攻击,并使攻击属性提高30。一般主要用于马超和孙策,不过甘宁前三回合也正好增伤和带有洞察效果,与【先驱突击】非常搭配,甘宁的攻击伤害肯定是不如马超的,所以不能同马超一样追求多端伤害,只能追求一次爆发伤害,而【温酒斩将】是一次性爆发追击战法,而且发动几率也比【怯心夺志】高。 中军荀彧 自带战法【驱虎吞狼】 携带战法【衡轭】【神兵天降】 荀彧这个武将是各位玩家再熟悉不过的,被誉为“平民神将”,大家都对荀彧的玩法、搭配组合、战法点评的头头是道。自带战法【驱虎吞狼】有输出、禁回血、攻击距离长,还是瞬发,简直没有比这更好的输出战法。要说缺点嘛,就是发动几率比较低35%,不过在这个队伍里是作为辅助输出,还是够的。 【衡轭】则可以说是这队的灵魂了,是将武将们连接起来的枢纽。【衡轭】这个战法对于全队都有极大的提升,对于荀彧和曹操可以增长50点谋略值,等于说是给曹操和荀彧都增加了五颗红星,【衡轭】的另一个效果就是增加普攻伤害,这是非常适合依靠携带【先驱突击】的甘宁,需要注意的【衡轭】的速度一定要比曹操速度快,只有这样曹操的【魏武之世】才能吃到谋略加成,【神兵天降】的伤害加成,收益最大的还是属于甘宁,不论是甘宁的自带战法还是【先驱突击】都是只有前三回合效果。 前锋曹操 自带战法:【魏武之世】 携带战法:【兵无常势】【长兵方阵】 曹操是三皇之一,防御力成长率土第一,这么强的防御属性,放在前锋非常合使,自带战法【魏武之世】,可以降低15%敌方全军的攻击、防御、谋略、速度四项核心属性。改版后,曹操的属性降低数值还可以受到谋略影响,加上【衡轭】的50点谋略加成,所以降低数值进一步提高。而且可以增加我军攻击距离,简直是短手武将的大救星。 经过上次改版,【兵无常势】大大增强,【兵无常势】每回合随机获得以下效果中的两种:自身恢复一定兵力(恢复率350%);自身攻击、防御、谋略属性提高90,持续1回合;自身受到的所有伤害降低50%,持续1回合。【长兵方阵】是一个四星战法,前三回合,使我军群体每回合都有35%的机率进入分兵状态,普通攻击后同时对附近的敌军造成伤害。这个主要作用是增加甘宁伤害。大营吕布 自带战法:【辕门射戟】 携带战法:【击势】【一骑当千】 自从皇甫被削弱之后,普攻型队伍慢慢多了起来,吕布有着全率土最高的攻击成长,所以他的普通攻击伤害也是很高的,同样因为吕布攻击属性很高,所以吕布的战法伤害加成也一定会很高,通常攻击伤害很高的武将都有一个共同的缺点,那就是谋略很低,非常容易被高谋略武将给打爆,所以贾诩真的是吕布爸爸。再来看看吕布自带战法【辕门射戟】,发动几率是35%,伤害是群体两段式,总伤害率是480%,每段伤害率120%,同时攻击两个人,第一段伤害让攻击到的两个人下一回合伤害大幅度下降,而且两段伤害都是无视兵种克制。伤害期望值非常高。吕布武器锻造词条一定要是英勇,最好达到10%,吕布发动率越高,伤害质变就会越多。 【击势】和【一骑当千】这可是老搭配组合了,【击势】每个回合同时具有65%的几率触发增伤50%和无视60%防御两种效果,每个效果单独判定,如果两种效果同时触发绝对的爽歪歪。【一骑当千】不用介绍,目前率土可学习攻击战法里伤害最高的。 中军张机 自带战法:【金匮要略】 携带战法:【反计之策】【利兵谋胜】 张机就是一个万金油一样的存在,属性虽然不是很高,但是都是比较均衡,没有什么短板,他的自带战法很强,【金匮要略】战法效果就是前三回合的急救效果和减伤效果,因为张机的谋略比刘备要高,所以急救回血的效果要比刘备好,而现在神兵大赏队伍或者武器词条效果普遍都是集中在前三回合爆发出超强伤害,而【金匮要略】正好削弱了一些这种强有力的进攻节奏。 【反计之策】前三回合大幅度降低敌军主动技能伤害,首回合有几率(满级效果100%几率)使敌军犹豫,无法发动主动技能,有效范围2个目标。这个战法十分重要,对于陆逊,关妹,荀彧等战场上常见的主动战法武将有着极强的针对性,对于吕布有着至关重要的重要,吕布前三回合被高爆发谋略伤害打残,后面的伤害就算是无了。【利兵谋胜】在有着出色输出的同时,还有不错的回血效果,如果没有利兵谋胜,那么还可以选择【三军之众】,战法选择也是比较的多样性。 前锋陆抗 自带战法:【西陵克晋】 携带战法:【垒实迎击】【浑水摸鱼】 陆抗也是率土之滨的热门武将,自带战法【西陵克晋】:每回合50%机率使我军攻击最高的武将对距离4以内的敌军单体发动一次攻击,满级伤害率150%,并恢复一定兵力;每回合50%机率使我军谋略的武将对距离4以内的敌军单体发动一次策略攻击,满级伤害率150%,并恢复一定兵力。 作为八回合有效的指挥战法,每回合有50%的概率使我军攻击最高和谋略最高的武将,分别发动一次物理和策略攻击,同时各自恢复一定兵力。这样高概率、又不受控制的伤害回复战法,可以说是十分强大! 【垒实迎击】,六星级战法,受到普通攻击后50%几率触发恢复,移除主动和追击负面伤害,规避,援护,每个效果单独判定强度高的离谱,不过也会导致前锋的战损有时候会很大,我问过这位主公,主公和我说,往往都是吕布会先阵亡,(不亏是你,弱智吕)【浑水摸鱼】两回合混乱效果确实很顶,但是需要一回合准备,很容易被打断,所以正好【垒实迎击】可以移除主动和追击的负面效果,让【浑水摸鱼】正常释放。马超,一直都是一个核心武将,不过也十分稀少。字孟起,号“马八万”被羌人奉为“神威天将军”。攻击属性成长值高达2.78。 自带战法【血溅黄沙】以无法发动主动战法为代价,使自身进行攻击时的伤害提高。虽然失去了发动主动战法的能力,但是伤害是永久性提高,带一些追击战法还是能有不错的伤害的。而【疾击其后】和【怯心夺志】基本是马超菜刀的标配,还有马超前锋携带【垒实迎击】和【回马】。 常见阵容: 1.菜刀 大营马超疾击其后怯心夺志 中军张辽攻其不备长兵方阵 前锋曹操反计之策一夫当关 大营马超疾击其后怯心夺志 中军张辽攻其不备全军突击 前锋曹操反计之策长兵方阵 大营马超疾击其后怯心夺志 中军曹纯反计之策长兵方阵 前锋张辽一夫当关攻其不备 大营张辽威震逍遥远攻秘策 中军马超疾击其后怯心夺志 前锋曹纯反计之策长兵方阵 大营王异文伐众谋不懈 中军张辽长兵方阵攻其不备 前锋马超垒实迎击回马 2.肉刀 大营张机三军之众疏数 中军庞德攻其不备穷追猛打 前锋马超垒实迎击回马 大营甄洛疏数穷追猛打 中军马超疾击其后怯心夺志 前锋群董卓反计之策攻其不备 大营蔡文姬攻其不备三军之众\/输出 中军木鹿大王反计之策绝水遏敌 前锋马超垒实迎击回马 大营贾诩楚歌四起深谋远虑 中军甄洛反计之策妖术 前锋马超垒实迎击\/空城回马 3.马鹿 大营马超疾击其后怯心夺志 中军陆抗长兵方阵反计之策\/单骑救主 前锋张辽一夫当关攻其不备 大营马超疾击其后先驱突击 中军吕蒙道行险阻反计之策 前锋陆抗神兵天降大赏三军 大营马超疾击其后怯心夺志 中军陆抗重整旗鼓反计之策 前锋张机利兵谋胜\/绝水遏敌反间 大营马超疾击其后先驱突击 中军陆抗重整旗鼓反计之策 前锋曹操一夫当关攻其不备 大营马超疾击其后先驱突击 中军木鹿大王攻其不备浑水摸鱼 前锋陆抗一夫当关反计之策 4.砍王 大营马超疾击其后先驱突击 中军魏延疏数反计之策\/长兵方阵 前锋曹操一夫当关攻其不备 大营马超疾击其后先驱突击 中军木鹿大王攻其不备\/全军突击浑水摸鱼 前锋魏延空城反计之策 5.马超蜀骑 大营马超先驱突击疾击其后 中军关羽谋定后动全军突击 前锋马岱战必断金磐阵善守 大营马岱击势磐阵善守 中军马超先驱突击疾击其后 前锋徐庶疾战战必断金 6.黑科技 大营曹纯长兵方阵反计之策 中军马超先驱突击疾击其后 大营贾诩楚歌四起深谋远虑 中军陆抗形兵之极利兵谋胜 前锋马超垒实迎击\/兵无常势回马 大营蔡文姬安抚军心形兵之极 中军魏延反计之策合众 前锋马超垒实迎击\/兵无常势回马 兵无常势加强之后,变成每回合自身行动前随机获得两种效果,也可以使得马超有着一定的坦度。 第八十五章 宋丨阳春白雪:今天给大家介绍一个强队,肉弓。 体系简析 本队属于高配抗线队,是将抗线加输出融为一体的队伍,比较适合那些弓吕在大营位但是脸黑不放战法的兄弟,也适合那些没有合适的物理战法的兄弟,又或者是没有周泰这种合格前锋的兄弟。(本队越红越好,当然白板也是可以玩的) 所推荐的这种组队模式的前锋可以用任意合理武将去代替,比如·说前锋用赵云,用周泰,皇甫都可以,这类武将都有一个共同的特性,某一方面或者几方面很出众,输出能力或防御能力出众,若是二者兼备老版皇甫的样子历历在目。 至于大营当然是越红越好,这和武将自身佩戴的战法有着很大关系,谋略越高,恢复越高,中军无法代替,毕竟t0武将的名头可不是盖的。 思路简析 身为全率土攻击成长属性最高的武将,他一直都是物理大营的不二人选,虽然谋略属性低,但只要队友带够足够的减伤战法,还是挺不错的,如果将吕布放到前锋,前锋和中军带上两位辅助武将,组成辅助(副c)+辅助+弓吕效果又会如何? 中军我们选用张机,张机的减伤和恢复正是弓吕所需要的,能让弓吕更好的生存下去,大营我们选用群贾诩,群贾诩2.48的谋略成长,是比较优秀的,而且群贾诩是比较容易获得的,很容易能做到高红,再加上可以和吕布凑群加成。 群贾诩的自带战法算无遗策有两段效果,一是降低敌方的攻击和谋略属性(高红大概可以降低60点左右)一是可以对试图发动主动战法的武将造成伤害。第一条不多解释了,重点是第二条,假设你的大营武将吃到群贾诩主战法,而你恰好携带了两个主动战法(加自身一共三个)之后的两回合你的大营不管是否成功发动战法,都会受到三次妖术诅咒伤害。而且这个伤害是受到谋略属性影响的。 前锋弓吕携带垒石迎击加健卒(老前锋两件套),其实这里更推荐带垒石加兵无,效果会必健卒好很多,垒健体系用来增强弓吕的硬度,中军张机携带反间加妖术,防止弓吕被直接秒掉,在加上妖术用来克制一下砍王和蜀骑这类爆发型队伍,大营带桃园和重整旗鼓,来提供奶量,弥补没有奶锤的缺陷。 战法替换 前锋垒石必备,首推兵无常势,次选健卒不殆。 中军反间可以用无心恋战代替,达到双减的目的,妖术建议不要换,有的时候暴走能创造奇迹, 大营如果是群贾诩,我建议张机不要带浑水摸鱼,混乱和群贾诩的战法有一些冲突,混乱了,就无法试图发动,那就无法判定了。 大营桃园和重整旗鼓必备,如果条件不允许的话,可以用三军,但是三军没有桃园稳定。 关于加点的问题,如果你是垒石加健卒的搭配,弓吕是需要补充一些谋略的,建议谋略补充到102(102包括正式合之后的谋略,不需要面板加到102),这一档能较好的提升弓吕对谋略的抗性,从而提高生存概率。 第二章 宋丨阳春白雪:给大家推荐一个开荒攻略。 开荒大家都想早点打5级地,多打点5级地,就是为了快速增加资源,有了资源才能升兵营,才能转型,才能更低损的打5…… 现在有了个灵貂流,开荒能直接起飞。 具体操作方法:开荒落地第2天,稍快的玩家都能达到5000名望,可以直接开一个施政格子,并有2点内政点。 开荒第二天群貂蝉转文臣 群貂政策【互通有无】简而言之就是在市井里多开一个资源包,直接来看数据。 1级【互通有无】需要铜币,各种资源可以兑,总共可以兑换13万5千资源。 13.5万资源是什么概念?被大家吹上天的弓诸葛,四项产量增加900,一小时3600,一天24小时共。 一波【互通有无】接近是弓诸的2倍。 对不起,还不是2倍,还可以刷新市井,开荒第二天就可以再加50玉换的27万资源。 需要的铜币有吗? 第一章到第七章的陈情“主要事宜”任务共可以获得10.8万铜币,足够当天的开销。 如果开荒第二天可以打五级地,便可以完成第八章任务,可以再得4.1万铜币,开荒第二天完成八章任务共计获得接近15万铜币。 没有对比就没有伤害,你用170荣誉才能换的多少资源呢? 20荣誉资源包(木、铁、粮):6000+6000+= 50荣誉资源包(木、铁、粮):++= 100荣誉资源包(木、铁、粮):++=11万 总计17.6万 一个赛季辛苦荣誉换的物资差不多就是一个【互通有无】资源包。 第三天灵帝转文臣 第三天一般能达到5500名望,此时可以开第二个施政格子,共计7个内政点。 灵帝转文臣施政后,还剩3点,可以都给群貂的资源包点上,明天会自然增长300名望,内政点够开下一个施政格子。 为什么选灵帝? 灵帝【卖官鬻爵】相比较其他文臣的税收收益,不需要民居等级、不需要同阵营文臣加成,且初始数值大,非常适合赛季前期。 毕竟我们的铜币不可能都去买资源包,还需要转战法经验。 白板灵帝一天可以多9千铜币。 第四天升满群貂政策【互通有无】 第4天内政点可以达到14点左右。 把白板群貂的【互通有无】升到满级10级后,一次需要铜币,可以兑换27万资源。 加50玉就是54万资源,其中13万石头就算是平民也可以帮你直接7本。 重置刷新一下市井,又一个资源包到来。注意用政策刷的资源包带“市井”2字。 8本后(城主府8级后),可以考虑换下群貂,开始攒钱转战法经验。 感觉资源不够的,想继续买的,可以升灵帝。即使后期不买资源了,升灵帝提高税收也很有收益。 第七天有条件可升满灵帝 满级满红灵帝一次可以多7667铜币,3次多收铜币。 赛季已经第七天,这时名望一般高战可以达到7200点,可以上5个施政格子,共24点内政点,如果后面想接着玩“灵貂资源流”,可以选择就把【卖官鬻爵】多升几级。 可以直接买1级群貂政策包了,二者搭配非常契合! 搞钱方案二 如果不想用灵帝,或者感觉灵帝钱少,第七天时一般可以进行5次施政,除了群貂、弓诸葛,下面吴国阵营也可以挑选3人进行组合,前期最好用“周姬+孙鲁班+xx”组合。 几点提示 1,“灵貂资源包流”无论在前3、4天开荒期,还是赛季中前期,都能为玩家带来巨大收益。 落地前一周可以上5个左右的文臣,这期中并非是只上“灵貂”,玩家当然可以加上其他文臣进行辅助,切勿教条化。 2,有些朋友打地特别快,资源对他不是问题,他可能更需要铜币转战法经验,那这就是5.4万铜币和27万资源之间的取舍问题,萝卜白菜各有所爱,不喜勿喷。 3,灵貂组合和弓诸葛不冲突,第三施政格,甚至第二施政格都可以上弓诸(灵帝第三格,前九章的铜币够买2、3天的资源包) 4,灵貂组合适用于开荒期,如果有顾虑,可以前期不加点后期再换其他文臣。(即使加点也可以重置武将,重置将归还内政点) 5、灵貂流也非常使用于流浪军,具体在老碧政策流浪军篇详细介绍。 削了一点 12月29日更新后,对群貂有些削弱,开荒期无法爆仓,但是也还是勉强能用。 第三章 宋丨阳春白雪:今天给大家介绍五星汉灵帝这个武将。 汉灵帝刘宏——王朝气数未尽,帝威如旧,悲后人史书,误以吾庸! 刘宏在位的大部分时期,施行党锢及宦官政治。他又设置西园,巧立名目搜刮钱财,甚至卖官鬻爵以用于自己享乐。在位晚期,爆发了黄巾起义,而凉州等地也陷入持续动乱之中。中平六年(189年),刘宏去世,谥号孝灵皇帝,葬于文陵。 后人根据——乱而不损曰灵,谥号汉灵帝。 在纵观长文的时候,要了解一个情况,汉灵帝虽然爱建园林,旅游,但是从未大兴土木。他平定四方多族叛乱,平定黄巾之乱,建设了中国历史上第一个“本科”大学(超前时代潮流,随灵帝死而没落),但是最终没有挽救汉王朝,这不尽是他的责任,他是第一个面临中国进入封建王朝最大的问题——土地兼并。 史学有一种观点,认为中国历史上所有封建王朝的灭亡根本原因是土地兼并到极限,土地全在地主贵族手中,百姓没有地,也就没有收入,只能饿死,既然都是死,何不搏一搏单车还能变摩托? 土地兼并到极限的时间是300年,汉王朝建立公元前202年,虽然分东汉西汉但终究是汉,汉灵帝入宫是公元后168年,汉王朝此时已经经历了370年,在汉王朝之后的所有封建王朝存活时间均不超过300年。 同样是农民起义,汉灵帝平定黄巾起义,而千年后某个皇帝却因为拿不出平乱的钱,而活活吊死在老歪脖子树上!汉灵帝再“昏庸”但是他平乱能拿到钱! 【历史评价】 董卓:天下之主,宜得贤明,每念灵帝,令人愤毒 爱新觉罗·弘历(乾隆帝):呼常侍为公母,千古奇事。如此而不亡国者,未之有也。 诸葛亮:亲贤臣,远小人,此先汉所以兴隆也;亲小人,远贤臣,此后汉所以倾颓也。先帝在时,每与臣论此事,未尝不叹息痛恨于桓、灵也。(这个评价与前两个不同,诸葛亮更像是长辈对晚辈的痛惜!) 【历史典故】 裸游之馆——享受人间大乐 186年,刘宏在西园修建了一千间房屋。让人采来绿色的苔藓覆盖在台阶上面,引来渠水绕着各个门槛,到处环流。渠水中种植着南方进献的荷花,花大如盖,高一丈有余,荷叶夜舒昼卷,名叫“夜舒荷”。又因为这种莲荷在月亮出来后叶子才舒展开,月神名望舒,就又叫它“望舒荷”。在这个恍如仙境的花园里,刘宏命令宫女们都脱光了衣服,赤身裸体地嬉戏追逐。有时他自己高兴起来,也脱了衣服和她们打成一片。所以,他就给这处花园赐名为“裸游馆”。 喜好胡物——树立文化自信 刘宏喜欢胡服、胡帐、胡床、胡坐、胡饭、胡箜篌、胡笛、胡舞,京师的达官贵人纷纷效仿,被批评为“服妖”。后来董卓领胡兵进京,大肆破坏,正应此兆。 (好家伙,历史是惊人的相似,服装是变革的先导,这不过这个玩脱了!) 强项子孙——说话的艺术 刘宏曾经从容地问侍中杨琦:“朕和桓帝比怎么样?”杨琦说:“陛下要和桓帝比,就像虞舜和唐尧比德一样。”刘宏不高兴的说:“你真是硬脖子(强项),真不愧是杨震的子孙,死后一定也会招来大鸟的。” 个人理解是曹丕的媳妇进菜园——都是甄姬拔菜 【命运之轮】 桓帝驾崩,先帝无子,皇后问政,灵帝继位(这皇位不是他爹穿下来的,是家族里推荐的,难免会有外戚专权,这注定灵帝的波折之路) 167年冬,汉桓帝刘志驾崩,皇后临朝问政。桓帝无嗣,皇后之父窦武召见出身宗室的侍御史,问宗室中的谁比较贤明,推荐刘宏。皇后之父窦武遂入宫禀告皇后,皇后派高官迎接刘宏。 168年正月,刘宏继位,改年号建宁,以大将军窦武(皇后之父)参录尚书事,又因为定策刘宏继位有功,封官进爵,窦氏外戚权倾一时。(好戏开始,有权就要找事干,起码要报个仇吧!) 当时窦武依赖太傅陈蕃主持朝政,而陈蕃大量启用在第一次党锢之祸时受处罚的士人,二人在不久后即达成一致意见,密谋铲除宦官。 八月,窦武指使尚书令等弹劾并逮捕黄门令魏彪,为进一步弹劾宦官罗列罪名。九月,窦武返回家中休息,而尚书令秘密写给窦武的奏章被长乐五官史朱瑀获得,事情泄露。朱瑀将此事通知宦官王甫、曹节等,众宦官歃血为盟,当晚发动政变。史称“九月辛亥政变”。 至次日清晨,宦官取得政变全面胜利,窦武、陈蕃等人均被灭族,未被处死的族人则流放到交州。窦太后则被迁徙到南宫云台居住。(一日之内,宦官全胜) 这是第二次党锢之祸,大臣们依旧败了!但是这才是党锢之祸刚刚开始! 党锢之祸:中国古代东汉桓帝、灵帝时,士大夫、贵族等对宦官乱政的现象不满,与宦官发生党争的事件。前后共发生过两次。 两次党锢之祸都以反宦官集团的失败而结束,党人被残酷镇压。后人认为党锢之祸伤汉朝根本,为黄巾之乱和汉朝的最终灭亡埋下伏笔。 169年,也就是建安二年,东羌全部被平定,后来定西南,击鲜卑,平羌乱。(大汉军力还是很强盛的) 171年,刘宏行礼冠(成年礼),大赦天下。七月,立宋氏为皇后,但是宋皇后只活了六年就被太监诬陷废除,死于冷宫。 180年,南阳屠户的贵人何氏生育皇子刘辩,何氏被封为太后,父亲何真封为车骑将军,大哥何进也被招入朝廷。何氏家门荣极一时。 184年,太平道教主张角发动黄巾起义,天下八州太平道教徒揭竿而起,州郡失守,朝廷震动。刘宏在北地郡太守皇甫嵩及中常侍吕强的建议下,宣布解除党锢(常侍吕强认为如果不解党锢,可能会逼迫党人与黄巾军勾结,刘宏这才宣布解除党锢。),组织官军平定叛乱。 至年底,由皇甫嵩、朱儁等人率领的政府军剿灭各地黄巾军,刘宏为表天下安宁,于是改元中平(汉灵帝平定黄巾之乱) 但此后各地叛乱纷纷涌现。比如凉州叛乱,刺史战死。幽州叛乱,太守被杀,除了四方多难,统治集团内部也是暗潮涌动,如王芬试图拥立合肥侯、阎忠说服皇甫嵩自立等事件,但都无果而终。 看完简述你是否会疑惑!为啥宦官怎么厉害?这背后其实是站的灵帝。 据史料记载,刘宏在位二十年,是宦官在汉朝历史上最长的统治时期。宦官的编制名目繁多,令人眼花缭乱,而且它们在刘宏在位时更是有增无已,刘宏更是突破常制一次便册封了十二位中常侍,史称“十常侍”。(12个人,不是10人) 刘宏甚至将中常侍张让与赵忠二人比作自己的父母,可见对宦官的依赖。不仅如此灵帝还特会赚钱——史称最会赚钱的皇帝。卖官鬻爵一事来说! 朝廷公开宣布可花钱买到自关内侯以下至光禄勋下属虎贲、羽林等部门职位;卖官的规定是:地方官比朝官价格高一倍,县官则价格不一;官吏的升迁也必须按价纳钱。求官的人可以估价投标,出价最高的人就可中标上任。 看看这经商的才能,买官要花钱,买的人多了,官就不值钱了,为了保值,升官也要花钱。为了根据市场定价,买官还要先投标了,价高就中!奥对了,忘记说官价了,为了使得官价保值,官位的价格是官吏年收入的一百倍,升迁交25年以上的官吏收入。这脑袋瓜子绝了! 【总结】材料来自史书,灵帝一生已完,是非功过交给后人来说,笔者就一个要求,灵帝皮肤能不能好看点,劫制天下每个画像是真丑,出皮肤的同时,记得加强一下,现在的灵帝真的不怎么行!本人脸黑,七个赛季没有抽中过灵帝和大狗,只有在一赛季送过的灵帝一张,但是至今没有过大狗,也没有刘备孙权。因此好多体系与队伍是构建不了的,但是游戏还是要玩的。 本人经过两个赛季的实验,试过 灵帝道行险阻+兼弱攻昧 朱携绝水遏敌+犄角之势 张机神兵天降+大赏三军 实验发现,这一队白板是不能玩的,直接被打出屎来,打啥啥不赢,打谁谁血赚。如果灵帝不给个扇子宝物,直接降级为山寨队,还没有碰瓷打的多,战报也没有碰瓷队看着舒服。 1,平民小官人个人原创作品链接汇总,必看系列 后面认为是防御构建不行,经过调试变为 灵帝道行险阻+兼弱攻昧 朱携占比断金+犄角之势 张机神兵天降+大赏三军 经实验发现,这队非常容易下野,因为盟主认为我资敌,以后试队伍要报备。 但是这是难不倒我的,为了创新,我把灵帝换成了白板王异,用王异高爆发的特性,三个回合打傻对面。 王异道行险阻+兼弱攻昧 朱携占比断金+犄角之势 张机神兵天降+大赏三军 经实验发现,这队确实比上队牛逼,对面傻不傻我不知道,反正我是傻了!虽然一直都是亏平,但是没有赢过一次, 后来我又想想,不对,这是啥玩意,别人的神兵大赏直接穿,我能亏平就不错了,我tm是个天才。还不如玩大汉弓还能搞搞心态,于是我又改了。 灵帝道行险阻+兼弱攻昧 张机百战精兵+妖术 太后步步为营+落雷 经实验发现,这队打流浪军是真不戳,清一色的平,下面上战报 1.暴力蜀骑队, 这是一队标准的蜀骑,红队10红,三把稀世,三个武将全开双兵种。 在没有占比的情况下,一般都是被吃的,但是张机与何太后前三回合减伤与步步的累积,顺利的度过三个回合的蜜月。 张机和何太后的殉情让四个大汉看的目瞪口呆,计划的确保了八回合托平。 这个结果让主公流泪,md又赚了一点。 让流浪军哭泣,啥jb玩意? 2魏延菜刀队 这是一队暴力的大菜刀,马超主输出,攻其不备增伤,一夫反计伪双封,浑水摸鱼实现高性能控制。不仅如此敌方还是双兵种,三把罕铸。这在菜刀队里也是顶配。 在没有占比的情况下,一般都是被吃的,但是张机与何太后前三回合减伤与步步的累积,顺利的度过三个回合的蜜月。 并在蜜月期间,张机联合何太后,暗地里biu个妖术给马超,中了妖术的马超,突然想起了自己的悲惨的往事,老爹被文远诱杀,于是大呼,阿瞒吃俺一击,八回合结束,曹老板原地升天。 3征服灵帝法刀 看一下配置就知道,敌方这一队“不简单”九红满级三稀世灵帝双兵种双封法刀” 试问这一队法刀在现在版本的中,哪一支白板队伍能接? 除了大汉弓,md还有谁? 古人云,师夷长技以制夷,我以汉弓以制汉弓,还能攻其不备, 在这个对局中,百战精兵起到了非常重要的作用,加谋略让减伤与恢复更高,加速度使得速度快过敌方三人,减低了朱携吕蒙灵帝的指挥战法伤害, 何太后的指挥战法是可以减朱携与吕蒙的指挥伤害,使得敌方伤害不足。 张机何太后的殉情,使得灵帝爆发出恐怖的的伤害(也就左右) 从下图可以看出,何太后的母仪浮梦可以在准备回合有一定的概率减掉吕蒙的指挥伤害。 从上图可看出,何太后的可以在第二回合有一定的概率减掉朱携的指挥伤害。 经过我方张机何太后双减伤的效果,敌方满红双兵种稀世灵帝的指挥伤害不如我方白板灵帝的伤害。 4t1王异法刀 这队伍放在现在也是主城五队刚刚地,敌方虽然不红,但是双兵种加三三把稀世,配置也是很高了。 当然看到这里大家可能还是嗤之以鼻,感觉浪费了张机,灵帝不红没有看头。 但是你倒过来想,这灵帝要是红,宝物要是稀世,开双兵种,不就是直接赢了么? 怎么烂的汉弓都只能五五开,你在给你的汉弓升升级,不就是天下无敌了? 好的,现在我们吹了这么多牛逼,我们该进入正题了! 先看配置 灵帝 道行险阻+兼弱攻昧,这是一个标准的配置,文伐火机也可以,但是过于低配,张机都上了,就不要吝啬哪一点战法了。 宝物上,标准带稀世飘游一类的,我这是没有宝物就上一个一阶的刀,攻击谋略各加九点。 兵种上,死士,有条件的建议看双兵种,地利+齐射 我现在白板灵帝在谋略上是290.1,攻击是230. 满红吕蒙灵帝法刀,灵帝的谋略是327,攻击是215.1 可见在阵营的加成之下,白板灵帝属性与满红灵帝的属性差值为40左右。 如果我的队伍是满红灵帝加稀世,那么赢得概率还是很大的。 张机 百战精兵+妖术,这个配置很奇特,有很多人一定不解,带妖术还能理解一下。 带百战精兵,楼主怕不是脑袋瓜子抽风了吧! 哎,你还别说,我当时还真是脑袋瓜子气抽风了,随便带一个,别说还真好使! 后来我仔细看看战报,好家伙,张机带百战好比老母牛倒立——牛逼上天。来我们看看最后的属性加成 张机攻击到204没啥用,当然你要是放在前锋带健卒也行。 谋略提到到307.6,这不仅大幅度提高减伤率,还能大幅度提高会恢复率,有效的降低谋略伤害。(目前减伤是50%) 速度提高到188.2,这个速度是绝对快过灵帝,吕蒙,朱携的,不用在补20的速度。 防御提高到281.2,坦度大幅度上升。 满级满红张机带仁风(谋略提高8%),其谋略是335,速度为161.9。 可见白板张机带百战精兵约为是满红张机带稀世宝物的效果,但是这样一来,人家满红张机带稀世相比白板张机多出来一个战法格子。强度当然不一同。 宝物上,标准带稀世加速度与谋略一类的,我这是没有宝物就上一个一阶的匕首,加9点速度。 兵种上,有条件的建议看双兵种,地利+迂回(文耀也行) 何太后 步步为营+落雷这个配置很低配,带步步为营主要是要后期站得住脚,四个回合后,减伤都叠加到45%了,很顶的。 落雷就是我不知道放啥了,不知道了带什么战法,带落雷准没错! 宝物上,标准带稀世加速度与谋略一类的,我这是没有宝物就上一个匕首。 兵种上,有条件的建议看双兵种,地利+迂回(文耀也行) 现在低配版本 灵帝道行险阻+兼弱攻昧 张机百战精兵+妖术 何太后步步为营+落雷 高配版本(武将要红) 灵帝道行险阻+兼弱攻昧 张机绝水+河内 何太后垒石+浑水摸鱼 第四章 宋丨阳春白雪:给大家推荐一个十分厉害的队伍配置,后面打州站的时候可以用。 宋丨小帅比:收到。 宋丨阳春白雪:队伍配置 思路解析——“超详细解读“ —文鸯:前锋 —战法解析 —加点解析 兵种解析 —特性解析 —张辽:中军(同上) —马超:大营(同上队伍配置 五星-群-马超(大营): 疾击其后+怯心夺志-轻骑-疾行&乱阵 五星-魏-张辽(中军): 攻其不备+全军突击-轻骑-疾行&难测 五星-晋-文鸯(前锋): 并进:典籍+兵无常势-轻骑-疾行&扰后 这个是号主的原配置,关于该配置,我提出了以下几点修改建议,可供参考。 1由于攻击距离的限制,这里【马超】的[扰后]替换成[乱阵]会好一些; 2<枭雄>该战法为典藏战法,需要一只【曹操】兑换,所以建议换成<并进>; 3这里<长兵方阵>可以换成<全军突击>,为全队提供解控; 4如果想求稳,可以人【张辽】带战法<反计之策>替换第二个战法位。 思路解析 [前锋]【晋-文鸯】 主战法:<盛气横凌> 1发动几率高达 50%的追击战法,在我目前查看过的[战斗回放]中,【文鸯】经常性地在连击状态下释放两次该战法,可能是脸太好了吧~ 2若目标士气日虹或高昂,则使其进入混乱状态,持续1回合:这就相当于一个小<落雷>了,在[优先行动]的情况下,一回合连击释放两次,真的不要太舒服,像这种组菜刀的队伍里,及时控制效果就非常重要,而<怯心夺志>及<钝兵挫锐>的[犹豫]和[怯战]效果就很受大家青睐,而这里直接[混乱]了,相当于[犹豫]+[怯战]双重叠加了。 3若目标士气一般或低落,则额外对其发动一次攻击:你士气不行,哎,那我就再打一你一下,嘿嘿。那么两次伤害率总额在[250%,330%]区间内;这个效果就跟<疾击其后>类似了,而<疾击其后>两次伤害率总额在[160%,280%]区间内,这个35%发动率的追击战法无论是在伤害率上还是发动几率上,都明显比不上<盛气横凌>。 战法一:<并进:典籍> 1使自身免疫怯战效果:当该战法发动后,即使是<战必断金>又或是【吕蒙】的<白衣渡江>都可以免疫。 2进入分兵状态,伤害率100%:比较<长兵方阵>60%的分兵伤害率,100%伤害率还是不错滴滴。 可能有玩家对[分兵]机制不理解,这里做一下解释: 顾名思义,分散兵力以攻击相邻的武将; 攻击敌方[前锋],分兵伤害会攻击敌方[中军](与[前锋]相邻); 攻击敌方[中军],分兵伤害会攻击敌方[前锋]及[大营](与[中军]相邻); 攻击敌方[大营],分兵伤害会攻击敌方[中军](与[大营]相邻); 一般情况下,如果能控制武将的攻击距离刚好能够到[中军]而够不到[大营]的话,[分兵]伤害能达到最高;因为攻击每个武将的几率是相同的,在如上所述的情况下,攻击中军的几率是最高的,即50%,所以能使[分兵]伤害最大化;但基本上是当以某个武将为核心携带战法【三军齐出】的时候需要考虑的事情,一般情况下其实无伤大雅,毕竟这点伤害也不是很多。 战法二:<兵无常势> 自上次加强后,你别看是a级战法,但是在实用性上是绝绝对对的s级! 1自身恢复一定兵力(恢复率350%):350%什么水平?<擅兵不寡>每回合也才稳定恢复180%,30%的几率才有额外的300%,从这里可以看出,350%的恢复率还是非常可观的; 2自身攻击、防御、谋略属性提高90:这里再拿一个四星级战法[百战精兵]来比较一下,在数值上,几乎是其3倍,只不过是少了一个速度属性,而且要知道,武将卡每多一红也才多10点属性值; 作为“物理输出”武将的【文鸯】,攻击、防御属性好理解,那么谋略属性有什么用呢?看看下图,一目了然; 再看看【文鸯】的谋略属性,你就知道为什么对他来说那么重要了。 3自身受到的所有伤害降低50%:<健卒不殆>怎么样,算一个前锋保命的肉战法了吧,但它也是50%的几率使伤害降低50%,即使<健卒不殆>还有一个反击效果; 综上所述:<兵无常势>如果能给到身在[前锋]的【文鸯】,是非常有价值的。 战法二(原配)<枭雄>:战斗前4回合,每回合有90%几率能够免疫所有控制效果,这个战法可以说是专门用来应对<战必断金>的,放在这里可以保证【文鸯】的暴力输出,但是兑换条件对平民并不友好,所以给出的替补方案就是<并进>。 加点:全攻击 纯攻击输出武将,不需要加其他的。 兵种:轻骑兵 增加武将速度,增加伤害,不二选择。 兵种特性:[疾行]&[扰后] 疾行:对于输出武将,优先行动,先手释放战法,造成伤害,可以避免一些主动型的控制减伤战法的影响; 扰后:【文鸯】为前锋,攻击距离为3,所以攻击敌军中军或大营的几率为66.7%(即2\/3),所以该效果还是挺不错滴。 [中军]【魏-张辽】 主战法<其疾如风>:战斗开始后前3回合 1使我军全体速度属性提高41(受谋略属性影响):上面有提到,这类队伍先手行动很重要,这里为全体加速度就很棒,这一下基本能快过所有队伍(除了对面也【张辽】); 2并使其每回合有70%的几率可以进行两次普通攻击:[连击]效果,这是最最重要的了,两次普通攻击意味着伤害翻倍! 战法一<攻其不备>:菜刀的核心战法,增伤神器,不过还有个前提条件,即需要对敌方造成攻击的伤害后才能增伤,不过对于菜刀队来说,一两回合就可以轻松叠满了,毕竟这个战法的增伤效果可以持续8个回合直到战斗结束呢! 伤害提高5.2%,那么五次就是26%,看起来好像有点少诶?可是别忘了,“受速度属性影响”,接下来看看实际增伤效果吧! 增伤效果还是非常可观的,五次叠加下来就是95%!(白板【张辽】数据) 战法二<全军突击>\/<反计之策>: 1移除我军全体骑兵及步兵有害效果,可以移除掉主动战法和追击战法带来的负面效果:例<浑水&妖术>的控制效果,例<荀彧&绝水>的禁疗效果,例<夏侯霸&极火>被增伤效果,例<伐谋&三术>的降属性效果;但是不能移除掉指挥战法的负面效果:例<战必&反计>的控制效果,例<攻其&神兵>的被增伤效果,例<反间&无心>的被减伤效果。 以上所述,<全军突击>为主动战法,移除有害效果又名<镇静>,遵循战法优先级,如下图所示,故此不能移除指挥战法的有害效果。 2并使我军全体骑兵及步兵接下来2攻击的伤害提高28%(受谋略属性影响):这属于附加产品,不过增幅也很不错哦! 上图为实际数据,增伤效果为35% 战法二<反计之策>(推荐):战斗开始后前3回合 1使敌军群体发动主动战法时造成的伤害大幅下降:极强的减伤,专门用于针对例如法刀一类的主动输出队伍,以保证队伍兵力,防止队伍一下被对面秒掉; 2并在首回合有100%的几率使其陷入犹豫状态:这个是该战法的第二效果,也还是比较有用的,能控对面一回合是一回合嘛~ 战法二(原配)<长兵方阵>:由于原配的【晋-文鸯】带了<枭雄>,所以压根不需要<全军突击>来解控,而<长兵方阵>的[分兵]伤害,能够快速叠加<攻其不备>的增伤效果,增强队伍的爆发,虽然只有60%的伤害率,但是在高额的增伤下,也能打出不凡的伤害(【群-马超】在该队伍的增伤下应该能打出一千上下的伤害)。 号主的[前锋]【文鸯】带了<枭雄>,不怕被控,所以追求极致的爆发,也完全没有问题,这就看各位怎么选择了。 加点:全速度 【张辽】以辅助为主,主要是为了提升其对战法<攻其不备>的伤害提高效果的影响。 兵种:轻骑兵 主要是能增加【张辽】的速度,提升<攻其不备>效果;其次,【张辽】在<攻其不备>的加持下,造成的伤害也不低,所以这里的提升伤害也不错。 兵种特性:[疾行]&[难测] 疾行:【张辽】本身速度就快于【晋-文鸯】和【群-马超】,而且后面两者都会选择[疾行]求一个先发制人,所以【张辽】也优先行动的情况下,速度更快,能够比他们两个先发动普通攻击,可以借此提前叠加<攻其不备>的增伤效果,不仅如此,如果遇到对面带了<磐阵善守>这类战法的,也可以帮助破除[规避]及[减伤]效果,从而让输出核心打出伤害; 难测:不需要【张辽】打伤害,所以学[难测]自保一下。 [大营]【群-马超】 主战法<血溅黄砂>: 1以无法发动主动战法为代价:这便注定了【马超】必须是一个普攻型武将; 2使自身进行攻击时的伤害提高120%:这个战法都能理解,就是不能放主动战法,攻击伤害提高。这里的攻击伤害是包括普通攻击伤害(包括连击伤害)、分兵伤害(例如:长兵方阵等)、反击伤害(例如:回马等)吧、追击战法伤害以及借由其他队友和战法所释放的攻击伤害(例如:魏延、陆抗、疏数等)。 120%的攻击伤害增伤,且是被动战法,也就是说,整场战斗(共8个战斗回合)中的增伤效果是一直存在的;横向对比<神兵&大赏>,目前所知,其增伤阀值为91%(由于宝物的出现,可能更高),但是只有前三个回合生效,由此可知,120%增伤的可怕程度~ 战法一<疾击其后>:上面有提到过该战法,这也是应用最广的“可学习”追击战法,伤害分两次小伤害打出,一般该战法会置于其他追击战法之前。若在一次普通攻击后,【马超】携带的两个追击战法都发动了,那么优先发动的一定是前面一个战法,此时,若对方武将存在规避效果,虽然<疾击其后>的两次目标是随机的,但也会大概率破除规避,以保证后一个追击战法更大的伤害率得以输出。 战法二<怯心夺志>:这个战法上面也有提到过,虽然只有30%的发动几率,但额外的附加效果就是“使其无法发动主动战法”,对于低谋略的【马超】以及【晋-文鸯】来说,他们更害怕的就是法师队打出的策略攻击(一般以主动战法的形式打出),所以[犹豫]效果会更受玩家青睐。 没有<怯心夺志>的话,用<钝兵锐挫>和<温酒斩将>都可以。 战法三<温酒斩将>(备选):比较<怯心夺志>,发动率比其高5%,但没有附加的效果,纯输出战法,是个备选战法。 加点:全攻击 纯物理输出武将,毫无疑问全攻击加点;如果你嫌谋略低,加点谋略也行,但我可不背锅,毕竟加的那点谋略可能也不够看,除非你是满红? 兵种:轻骑兵 增加武将的速度与伤害,毫无异议了吧。 兵种特性:[疾行]&[乱阵] 疾行:对于输出武将,优先行动,先手发动攻击,对敌军造成伤害,以防被对面施以控制而罚站又或是减伤来降低造成的伤害; 扰后:【马超】为大营,攻击距离为3,所以只能打到敌军的[前锋],而前锋大多数都是[步兵],所以学[乱阵]可以说是在多次战斗中收益最高的了。队伍总结 1这个队伍是双核输出,主c【群-马超】,辅c【晋-文鸯】,既不怕菜刀也不怕法刀; 2该队伍的辅c【晋-文鸯】,主战法的混乱效果可以封住敌军大营的输出,同时也是一个爆头的存在; 3有人想拿【群-张绣】跟【晋-文鸯】作比较,说【群-张绣】会更加猛,一个单纯打输出的武将,而且攻击距离为1,怎么跟附带有混乱效果的【晋-文鸯】去比?毫无疑问,高下立判,你要是想玩321爆前锋,你拿去组蜀骑不是更香吗? 第五章 宋丨阳春白雪:给大家介绍下典藏战法。 众多典藏战法,我觉得除了【枭雄】属于满红大佬专属外,其他的典藏战法都值得我们平民去兑换。兑换【凤仪亭】的五星武将是汉貂蝉,很多玩家比较疑惑的是【凤仪亭】和【妖术】相比,哪个优先级更高呢?答案肯定是【妖术】。【凤仪亭】属于提升输出收益类辅助战法,这类战法相信每个玩家都有不少,替换起来比较容易,反观控制战法却没几个,很多时候我给玩家配将,配上两三队后,后面的队伍最让我头疼的就是没有控制战法选择了。暴走控制也是很多队伍中不可或缺的,比如以刘备为核心的队伍,所以在优先级上,【妖术】大于【凤仪亭】。 接下来我们聊聊战法,40%发动率属于较高的发动几率,且为瞬发,一场战斗能发动几次就看你的脸了。当连续两回合都发动时,增益效果会自相冲突而导致第二次的增益效果失效,但是由于武将行动前就会判定预备攻击,所以第二次发动时第一次的预备攻击状态已经消失,第二次的预备攻击状态会保留,最大期望值为7次伤害。 冲突问题:【凤仪亭】和大多数主动类增益战法都存在冲突关系,比如【诸葛锦囊】、【巾帼战阵】、【虎步关右】等,所以像夏侯渊、关妹、吕姬这类自带战法为主动类增益战法的输出武将不能学习。辅助武将携带的辅助战法为主动类群体增益战法的队伍,输出武将也不能学习【凤仪亭】,比如有步诸葛亮的队伍。 定位问题:首先我们能确定的是,它虽然有输出,却属于辅助战法中提升队伍输出收益类辅助战法,因为它的辅助效果远比那点伤害率有用。属于增益类辅助战法,且提升自身,所以只能输出武将学习,队伍搭配系列攻略·队伍输出选择篇中我们有讲到,当队伍输出武将自带战法为高伤害率的战法时,输出武将是可以学习提升自身输出收益的辅助战法的。【凤仪亭】更多时候是作为【愈战愈勇】【击势】的替补。 战法解析:(1)提升15%自身攻击造成的伤害,受到伤害后额外叠加两次,持续2回合。最高能获得45%的增益(追加效果触发时为60%)。我们能从这段描述中归纳出几点知识呢? 1:增益高但有回合限制。我们先说不触发追加效果时,发动后获得15%的增益,持续2回合,受到伤害后额外叠加两次(每受到一次伤害叠加一次),这两层会随第一层在2回合后消失,所以带凤仪亭的武将一定要速度快,最好有先手状态,先于敌方武将行动前发动【凤仪亭】,这样就有很大几率在当前回合就将增益效果叠加完成,下一回合享受满额的增益效果。在哪个位置最容易受到伤害呢?肯定是前锋,其次是中军!所以很多自带战法有不俗伤害的前锋武将都适合学习【凤仪亭】,比如颜良文丑、赵云、祝融夫人等。 需要注意的是,额外两层需要受到伤害才能叠加,所以队伍尽量少带规避、混乱、封普,多带些减伤、犹豫。 2:提升自身攻击造成的伤害。反击、普攻、分兵、物理战法伤害,这些都属于攻击伤害,既然增益效果有回合限制,那么在生效期间内造成的伤害越高,增益利用率便越高,物理战法虽然伤害最高,但是受发动率限制并不稳定,反击状态不受控制影响,而且前锋是受普攻几率最大的位置,所以反击类战法是最适合带凤仪亭的前锋武将学习的战法。 除了反击前锋,输出高且攻击次数频繁的输出武将也可以学习【凤仪亭】。g神的瞎嫖队大家肯定不陌生,【鸟翔】使刘备和夏侯淳受到伤害时能分摊伤害,敌方不管打到谁,夏侯淳都会受到伤害,所以瞎嫖队中夏侯淳也是【凤仪亭】的最佳学习者,发动后能很快叠到最大效果,而且夏侯淳的输出模式也非常契合【凤仪亭】,增益效果利用率非常高。其他输出武将比如灵帝、祝融夫人、sp赵云等。 (2)下一回合行动前对距离4以内的敌军单体发动一次猛攻(伤害率144.0%)(满级288.0%) 本次预备攻击在增益效果生效期间内,所以战法发动后的回合内增益效果叠加的越高,对这个伤害的增益就越高。且该次预备攻击不受武将控制状态影响,即使武将被控制,本次攻击依旧正常释放,很稳定的保底输出。 最后我们看看追加效果 若我军三名武将兵种相同,攻击伤害提高效果增加至10.0%(满级20.0%),在此期间自身无法恢复兵力。 这个还是比较好读懂的,追加效果的提高攻击伤害效果更高,最高为60%,所以使用中还是以同兵种队伍为主要选择,不过队伍中就不能有群体恢复了,常见的带恢复队伍有刘备蜀步或者肉步,大乔吴步,陆抗肉步等,不要给这类队伍带就可以了。相信很多玩家对武将学习的两个战法他们的先后顺序比较迷茫,不知道如何判断,今天教大家判断方法 ※注意,武将自身学习的两个战法必须是同类型(比如同是主动战法)战法,才会存在先后顺序关系 一:两个战法发动后,如果其中一个战法会影响另一个战法,则存在前后顺序关系,反之则没有;有益影响前置,有害影响后置 理解起来很简单,一个战法影响另一个战法,我们举几个栗子 1:一骑当千+折戟强攻 这里折戟强攻必须第二个学习,因为发动折戟强攻,会降低武将的攻击属性,如果折戟在一骑前面,发动折戟后再发动一骑,一骑的输出会降低,所以折戟可以影响一骑,而且是有害影响,折戟后置 2:白刃+方圆 白刃释放后,可以增加武将的防御属性,而方圆的效果正好是受防御属性影响的,属于有益影响,所以白刃前置 3:三军之众+绝水遏敌 三军之众释放后,可以恢复伤兵,增加武将兵力,我们知道武将的所有输出都和武将兵力有关,兵力越高,输出越高,所以三军给自己增加兵力后,释放绝水造成的伤害会更高,属于有益影响,三军前置 4:道行险阻+兼弱攻昧 经典组合,道行可以降低敌方一名武将的防御和另一名武将的谋略,而兼弱正好是选择敌方防御和谋略属性最低的武将进行攻击,二者可以完美的契合,道行对兼弱属于有益影响,道行前置 5:绝水遏敌+兼弱攻昧 绝水可以使敌方禁疗,后续兼弱的攻击就不会触发敌方的急救效果,绝水对兼弱的影响为有益影响,绝水前置 6:文伐+火积 文伐可以增加敌方武将受到的下一次策略攻击,文伐触发后,再触发火积可以增加火积的输出,属于有益影响,文伐前置 7:温酒斩将+疾击其后 武将普通攻击后,触发温酒,温酒的伤害只会输出在普攻命中的武将身上,但是触发疾击,疾击的伤害是在敌方三人中随机选择的,那么疾击的输出方式有什么优势呢? 我们假设一下:我方武将普攻后两个追击战法都会触发,但是武将普通攻击的伤害加上第一个追击战法的伤害,正好把普攻打到的武将击杀 疾击+温酒:先学疾击后学温酒,疾击触发后,敌方武将死亡,此时温酒触发,但是敌方武将已经死亡,温酒的伤害又不会输出在其他武将身上,温酒的输出就会浪费 温酒+疾击:先学温酒后学疾击,温酒触发后,敌方武将死亡,此时疾击触发,虽然敌方武将已经死亡,但是由于疾击的攻击目标是随机的,依旧可以在剩余两个武将中选择目标输出 所以疾击在温酒前学习,对于温酒来说是有害影响,疾击后置 二:如果两个战法对彼此都有有益影响,那么影响大的前置,影响小的后置 8:利兵谋胜+绝水遏敌 利兵对绝水的影响属于必然影响,发动后必然会增加绝水的输出量,而绝水只有遇到敌方有急救的时候才会对利兵有影响,所以利兵的影响大,利兵前置 9:全军突击+雄兵破敌 雄兵破敌可以降低敌方防御属性,如果先学雄兵,对全军也是有益影响,但是全军可以给雄兵增加输出,还可以移除自身的由主动、追击战法施加的有害状态,比如降低攻击属性,自身造成的伤害大幅降低等等,所以全军的影响大,全军前置 三:以上是单个武将身上的前后顺序,有时候武将学习战法的前后顺序,和整个队伍的输出模式相关 10:流氓队大营群吕布:一骑当千+人中吕布 如果是在其他队伍,那么必然人中要在一骑前面,因为人中有禁疗效果,但是流氓队中有始计的存在,一骑就要前置,因为始计的增伤是一次性消耗型,只能强化一次攻击,一骑的输出量要比人中高很多,让一骑吃始计的增益是收益最高的,高过人中对一骑的有益影响 11:夏侯渊:一骑当千+人中吕布 和第10同理,夏侯渊自带的增伤也是一次性消耗型 在搭配队伍时,只有少数武将的战法会存在前后顺序,了解以上几点,搭配队伍会更加得心应手。 四类战法中,被动战法与指挥战法造成的效果类型在战前准备回合就已经施加生效(部分指挥战法在战斗中生效),所以指挥战法的冲突关系将决定在准备回合发动时哪个战法生效,哪个战法效果或部分效果失效,这对一支队伍来说是很致命的问题。 季布将常用指挥战法冲突关系全部列举出来并加以说明,供主公们搭配战法时参考。 在开始之前,先说明一下战法之间为什么会有冲突关系(to萌新) 任意类型不叠加机制:任意来源的同一个效果不会叠加,即使是不同技能类型、称号提供的效果也不会叠加。一般为能够造成特殊状态的战法,例如造成怯战、暴走、混乱等有害状态的战法。(来自游戏精灵官方解释) 1:冲突类型--减少敌方造成的伤害 赛季战法 铁城雄兵:【素衣伶姬xp】【一还一报xp】【婴城固守xp】 五星战法 【反间】【无心恋战】【白楼独舞】【单骑救主】【白刃】【始计】【母仪浮梦】【青丘媚祸】【美人计】【以直报怨】 四星战法 【怯弱】【素衣伶姬】 说明:同属于降低敌方造成的伤害状态,后发动者该状态失效 与被动、主动、追击类减少敌方造成的伤害状态可共存 反间、无心、白楼:降低敌方所有输出(攻击伤害与谋略攻击伤害),目标都是两人,所以这三个战法后发动者命中相同武将,对该武将效果会完全失效(即使后发动者降低伤害效果更强大)。 白刃:只降低敌军三人造成的谋略伤害,与其他五个战法存在降低造成谋略伤害效果冲突关系,白刃先发动,后发动者只会生效降低造成攻击伤害效果;其他战法先发动,白刃后发动时,白刃的降低造成谋略伤害效果会对先发动战法命中的武将失效。 单骑救主、始计:准备回合生效,但是正式回合开始后才会判定,所以战前战法发动时不会与其他战法发生冲突。目标都是单人,生效时一定会与白刃发生降低造成谋略伤害效果冲突,与其他战法命中同一武将时降低造成伤害效果失效。 【素衣伶姬xp】【一还一报xp】【婴城固守xp】:素衣与原效果相同;一还一报、婴城固守这两个需要满足特定武将才能发挥减伤敌方造成的伤害效果 ps:【反计之策】与上述战法都不会冲突,【反计之策】只降低敌方造成的主动战法伤害(90%)。但是【反计之策】也不推荐与上述战法出现在一个队伍里,相互浪费的道理我相信主公们都懂。 2:冲突类型--减少我军受到的伤害 赛季战法 八阵图:【云垂】【鸟翔】 铁城雄兵:【六宫无怨xp】【无上孝灵xp】【内助之贤xp】【创业垂统xp】【择木而栖xp】 第六章 宋丨阳春白雪:给大家介绍一些五星战法。 【酒池肉林】【避其锋芒】【形兵之极】【金匮要略】【磐阵善守】【一夫当关】【形兵列阵】【形兵险战】【中宫追玺】【鸟云山兵】【以直报怨】 四星战法 【王佐之才】【名士在野】【覆舟不弃】【鱼鳞】【六宫无怨】 说明:同属于减伤我军受到的伤害状态,后发动者该状态失效 与被动、主动、追击类减少我军受到的伤害状态可共存 酒池肉林:准备回合发动时为我军施加两个效果: (1)降低我军受到伤害效果 (2)我军造成伤害降低效果(仅第三回合生效) 第二个我军造成伤害降低效果与敌军【白楼独舞】【无心恋战】【反间】【白刃】等同属于造成伤害降低效果,所以如果我方【酒池肉林】快于敌方这些战法释放的话,会使敌方这些战法的效果或部分效果失效。 形兵之极、避其锋芒、金匮要略:都是降低受到的所有伤害,持续数回合。 磐阵善守:每回合降低受益武将首次受到的攻击伤害和策略攻击伤害。季布刚开始理解成分别降低首次受到的攻击伤害和谋略伤害,咨询g神后才明白磐阵善守介绍中的“首次受到的攻击伤害和策略攻击伤害”属于一次伤害。 一夫当关:只降低受到攻击伤害(70%),降低百分比很高。但是如果【一夫当关】比上述减伤战法释放慢的话,冲突关系会使【一夫当关】高额减伤完全失效。 【无上孝灵xp】【内助之贤xp】【创业垂统xp】【择木而栖xp】:只有队伍有特有武将时,减伤我军受到的伤害效果才会生效 【鸟云山兵】与【酒池肉林】【避其锋芒】等:鸟云的减伤是正式回合之后才生效,所以和酒池、避其、形兵这种准备回合就生效的减伤战法,在准备回合发动时不会产生冲突,正式回合后,虽然鸟云判定时,会因为存在酒池或者避其的减伤而无法生效,但是鸟云不会消失,等酒池或者避其的减伤消失后,鸟云会继续生效。 3:冲突类型--增加我军造成的伤害 赛季战法 铁城雄兵:【无上孝灵xp】【汉末纷争xp】【轻侠妄为xp】【内助之贤xp】【创业垂统xp】【以主制客xp】【匹马一麾xp】【国太威仪xp】 五星战法 【大赏三军】【形兵之极】【不攻】【始计】【南蛮强袭】【虎豹督军】【胜兵求战】【令明负榇】【国士无双】【美人计】【形兵险战】【统军畏慎】 四星战法 【众叛亲离】【疑兵避战】【昭烈神思】【国太威仪】【轻侠妄为】【竭忠】【以主制客】 说明:同属于增加我军造成的伤害状态,后发动者该状态失效 与被动、主动、追击类增加我军造成的伤害状态可共存 形兵之极、始计、胜兵求战:只强化一次伤害,由于受益目标不同,形兵之极强化中军,始计强化大营,胜兵求战强化自身,合理学习是可以避免冲突的。始计、形兵之极不存在冲突(形兵之极强化中军,始计强化大营);始计强化大营,胜兵求战强化自身,所以学习始计的队伍大营不可以学习胜兵求战。;同理,形兵之极与胜兵求战在一个队的话,胜兵求战不能中军学习。 南蛮强袭、虎豹督军与不攻:南蛮强袭、虎豹督军只增加造成攻击伤害,不攻只增加造成谋略伤害,南蛮强袭与虎豹督军相互冲突,与不攻不冲突 【无上孝灵xp】【汉末纷争xp】【内助之贤xp】【创业垂统xp】【匹马一麾xp】:只有队伍有特定武将,效果才会生效 4:冲突类型--增加我军造成的主动战法伤害 赛季战法 铁城雄兵:【不让须眉xp】【河北庭柱xp】 说明:同属于增加我军造成的主动战法伤害状态,后发动者该状态失效 与被动、主动、追击类增加我军造成的主动战法伤害状态可共存 不让须眉xp、河北庭柱xp:由于军士每个队伍只能上阵一个,所以它俩不存在冲突关系,这条只是做个类型记录 5:冲突类型--增加我军造成的普攻伤害 赛季战法 铁城雄兵:【匹马一麾xp】 说明:类型记录 与被动、主动、追击类增加我军造成的普攻伤害状态可共存 6:冲突类型--增加敌方受到的伤害 赛季战法 铁城雄兵:【一还一报xp】 五星战法 【神兵天降】【攻其不备】 说明:同属于增加敌方受到的伤害状态,后发动者该状态失效 与被动、主动、追击类增加敌军受到的伤害状态可共存 7:冲突类型--持续型急救 五星战法 【皇裔流离】【金匮要略】【擅兵不寡】 四星战法 【望族不息】 说明:同属于持续型急救状态,后发动者该状态失效 回复类战法一共四大细分类别:立即型急救、持续型急救、休整、攻心。(具体介绍请关注@的超级干货)。 皇裔流离、金匮要略属于持续型急救,擅兵不寡第一段属于休整,第二段属于回合判定持续型急救,可刷新其他持续型急救效果。例如张机所在的队伍中前锋学习擅兵不寡,张机发动金匮要略后,前锋获得持续型急救效果,接着前锋发动擅兵不寡,获得第一段休整效果,发动第二段的时候,显示前锋急救效果被刷新,只获得擅兵不寡的急救效果 8:冲突类型--休整 五星战法 【洛水佳人】【擅兵不寡】 四星战法 【重整旗鼓】【枭雄所愿】 三星战法 【援军秘策】【援军之策】 说明:同属于休整状态,后发动者休整状态失效 与被动、主动、追击类休整状态可共存 擅兵不寡第一段休整效果与上述战法冲突 9:冲突类型--分兵 赛季战法 【匹马一麾xp】 赛季战法 【风扬】 五星战法 【帝临回光】【令明负榇】 四星战法 【长兵方阵】【鹤翼】【勇将继传】 说明:同属于分兵状态,后发动者分兵状态失效 与被动、主动、追击类分兵状态不可共存 10:冲突类型--反击 赛季战法 【忠勇晓锐xp】【择木而栖xp】【河北庭柱xp】 五星战法 【遗志】【人公将军】 四星战法 【反击之策】【众叛亲离】【黄巾军威】 说明;同属于反击状态,后发动者反击状态失效 与被动、主动、追击类反击状态不可共存 11:冲突类型--连击 赛季战法 【忠勇晓锐xp】【匹马一麾xp】 五星战法 【其疾如风】【先驱突击】 四星战法 【穷追猛打】 说明:同属于连击状态,后发动者连击状态失效 与被动、主动、追击类连击状态不可共存 12:冲突类型--增加攻击距离 赛季战法 【择木而栖xp】【河北庭柱xp】 赛季战法 【虎翼】 五星战法 【魏武之世】【帝临回光】【远攻秘策】【形兵列阵】【形兵险战】 四星战法 【远攻之策】 说明:同属于增加攻击距离状态,后发动者增加攻击距离状态失效 与被动、主动、追击类增加攻击距离状态不可共存 13:冲突类型--围困(不可恢复兵力) 赛季战法 【各怀异心xp】 五星战法 【遗志】【帝临回光】 四星战法 【众叛亲离】 说明:同属于围困状态,后发动者围困状态失效 与被动、主动、追击类围困状态不可共存 【遗志】(孙坚)的围困效果只作用于前锋,【帝临回光】(灵帝)的围困效果只作用于自身,【众叛亲离】(sp袁术)的围困效果作用于我军全体。sp袁术很少有人用,所以【众叛亲离】我们放到一边,孙坚与灵帝在同一队时,只有灵帝位于前锋时这两个战法才会起冲突 14:冲突类型--先手(优先行动) 赛季战法 【虎翼】 五星战法 【先驱突击】【疾风迅雷】【西乡武功】【形兵列阵】 四星战法 【节镇关东】【昭烈神思】【长驱直入】【枭雄所愿】 三星战法 【先驱】 说明:同属于先手状态,后发动者先手状态失效 与被动、主动、追击类先手状态不可共存 15:冲突类型--提升自带战法发动率 赛季战法 【各怀异心xp】【孤胆铁卫xp】【不让须眉xp】 五星战法 【难知如阴】【形兵之极】 说明:同属于提升自带战法发动率状态,【难知如阴】作用到大营时该状态失效 【形兵之极】在准备回合对大营的提升发动率效果就已施加完毕,而【难知如阴】正式回合开始才会生效,所以当战斗中【难知如阴】作用到大营时,【难知如阴】的提升发动率效果会失效 16:冲突类型--跳过准备回合 五星战法 【难知如阴】【胜兵求战】 说明:同属于跳过准备回合状态,战斗回合中后发动者该状态失效 【难知如阴】每两回合生效一次,作用到学习【胜兵求战】的武将时,跳过准备时间效果失效。 17:冲突类型--规避 赛季战法 【当阳之威xp】 五星战法 【空城】【磐阵善守】【母仪浮梦】【美人计】【单骑救主】 说明:同属于规避状态,后发动者规避状态失效 与被动、主动、追击类规避状态不可共存 【磐阵善守】【单骑救主】属于正式回合内生效,准备回合发动时不与其他战法发生冲突。 【母仪浮梦】给我军全体每人一次规避状态(仅一次),【空城】有两回合规避状态,如果【母仪浮梦】先发动,学习【空城】的武将发动【空城】时会显示武将已存在规避(预备)效果,【空城】两回合规避与仅有的一次规避冲突而失效,这就是战法冲突中典型的因小失大 18:冲突类型--无视规避 赛季战法 【忠勇晓锐xp】 五星战法 【南蛮强袭】 说明:同属于无视规避状态,后发动者无视规避状态失效 与被动、主动、追击类无视规避状态不可共存 19:冲突类型--援护 赛季战法 【蛇蟠】【大贤天师xp】 五星战法 【一夫当关】【桃园结义】【单骑救主】 说明:同属于援护状态,后发动者援护状态失效 与被动、主动、追击类援护状态不可共存 桃园和单骑的援护效果都需要追加条件符合时才会生效 20:冲突类型--洞察 赛季战法 【六宫无怨xp】【轻侠妄为xp】 五星战法 【国士无双】 四星战法 【六宫无怨】【轻侠妄为】【国士】 说明:同属于洞察状态,后发动者洞察状态失效 与被动、主动、追击类洞察状态不可共存 21:冲突类型--犹豫 五星战法 【反计之策】【明其虚实】 说明:同属于犹豫状态,后发动者犹豫状态失效 与被动、主动、追击类犹豫状态不可共存 【反计之策】犹豫一回合,【明其虚实】犹豫两回合,如果【反计之策】先发动,【明其虚实】的两回合犹豫就会失效,也是因小失大。 22:冲突类型--怯战 五星战法 【白衣渡江】【战必断金】 四星战法 【措手不及】 说明:同属于怯战状态,后发动者怯战状态失效 与被动、主动、追击类怯战状态不可共存 白衣渡江、战必断金对敌方施加陷入怯战中效果(在该目标释放普通攻击前判定),措手不及对敌方施加怯战(预备)效果(在该目标行动前判定),这三个战法一个队伍里只能存在一个 ps:【俭仪蹈和】【云垂】也能施加怯战效果,但是【俭仪蹈和】的怯战效果属于正式回合开始后的预备效果,所以与这三个战法并不冲突(即不会失效) 23:冲突类型--混乱 赛季战法 【素衣伶姬xp】 五星战法 【疾风迅雷】 四星战法 【素衣伶姬】 说明:同属于混乱状态,后命中者混乱状态失效 与被动、主动、追击类混乱状态不可共存 24:冲突类型--提升攻击属性 赛季战法 【天覆】【虎翼】【忠勇晓锐xp】【母范之正xp】【匹马一麾xp】 五星战法 【先驱突击】【辅王抑寇】【远攻秘策】 四星战法 【远攻之策】【拔箭啖睛】【老骥伏枥】【名震敌国】 说明:同属于提升攻击属性状态,数值替换(高数值可刷新低数值) 与被动、主动、追击类提升攻击属性状态可共存 【辅王抑寇】与其他提升攻击属性战法有所不同,【辅王抑寇】的提升攻击属性效果在战斗中满足条件才会生效,所以准备回合给武将施加的“武将提升攻击属性效果已施加”描述属于预备效果,此时武将并没有提升攻击属性(相当于提升了0点),会被其他高数值战法刷新掉从而失效。 除去【辅王抑寇】,其他提升攻击属性战法都是可以为攻击属性收益的指挥战法带来额外收益的。比如【南蛮强袭】,提升攻击属性战法先于【南蛮强袭】发动,【南蛮强袭】收益更高。 其他攻击属性收益指挥战法:【节镇关东】【虎豹督军】【盲侯奋勇】【疏数】【桃园结义】【西陵克晋】【国士无双】 ps 1:【西陵克晋】【疏数】:这两个战法的伤害,由被施加了【西陵克晋】或【疏数】效果的友军(也有可能施加给自己)的属性决定,而不是自带\/携带此战法武将的属性决定。所以 (1)提升攻击属性效果施加到自带\/携带【西陵克晋】【疏数】武将时不会对这两个战法有额外收益(如该武将身上带有【西陵克晋】或【疏数】的效果则对该效果有额外收益)。 (2)提升攻击属性效果施加到带有【西陵克晋】【疏数】效果的武将时,对该效果有额外收益。 2:【盲侯奋勇】【桃园结义】:这两个战法造成的攻击伤害,在战斗中随着武将攻击属性、兵力、身上的增减益效果等因素变化而变化,战斗中每个因素变化一次,战法伤害都会重新计算一次,所以一旦提升攻击属性效果消失,战法享受的收益也会立即消失。【辅王抑寇】【远攻秘策】(远攻秘策对携带武将加成)的提升攻击属性效果持续八回合,可加成【盲侯奋勇】八回合,加成【桃园结义】后四回合。其他提升攻击属性战法只持续数回合就会消失,对【盲侯奋勇】加成只持续数回合,对【桃园结义】第五回合开始的伤害无加成。 25:冲突类型--提升防御属性 赛季战法 【天覆·八阵图】【母范之正xp·铁城】【河北庭柱xp·铁城】 五星战法 【白刃】【人公将军】【明法御狄】 四星战法 【鱼鳞】【疏数】【黄巾军威】【拔箭啖睛】【长驱直入】【老骥伏枥】【吴之副督】【兵贵神速】【名震敌国】 说明:同属于提升防御属性状态,数值替换 与被动、主动、追击类提升防御属性状态可共存 【鱼鳞】【疏数】的提升防御属性状态,描述条件符合时才会生效。 除去【明法御狄】(预备效果),上述其他提升防御属性战法都是可以为防御属性收益的指挥战法带来额外收益的,比如【方圆】,提升防御属性战法先于【方圆】发动,【方圆】收益更高。 其他防御属性收益指挥战法:【单骑救主】【酒池肉林】【众叛亲离】【智高性愎】【覆舟不弃】。这些战法后手于提升防御属性战法释放,收益都会提升。 第七章 宋丨阳春白雪:给大家讲一下战法冲突。 26:冲突类型--提升谋略属性 赛季战法 【天覆·八阵图】【国太威仪xp·铁城】【无上孝灵xp·铁城】【内助之贤xp·铁城】【母范之正xp·铁城】【tx白楼独舞·太师】 五星战法 【辅王抑寇】【远攻秘策】 四星战法 【国太威仪】【衡轭】【名士在野】【名震敌国】 说明:同属于提升谋略属性状态,数值替换 与被动、主动、追击类提升谋略属性状态可共存 【辅王抑寇】的提升谋略属性效果同22条中提到的一样,会被其他提升谋略属性战法刷新掉。 除去【辅王抑寇】,此类战法先手释放可以为谋略属性收益的指挥战法带来额外收益。(谋略属性收益的指挥战法太多,就不列举了) 27:冲突类型--提升速度属性 赛季战法 【大贤天师xp·铁城】【母范之正xp·铁城】 五星战法 【其疾如风】 四星战法 【北疆白马】 说明:同属于提升速度属性状态,数值替换 与被动、主动、追击类提升速度属性状态可共存 此类战法先手释放可以为速度属性收益的指挥战法带来额外收益。 速度属性收益指挥战法:【锋矢】【攻其不备】【土垒督战】【明法御狄】【兵贵神速】【令明负榇】 28:冲突类型--提升攻城属性 四星战法 【土垒督战】 三星战法 【云梯】【毁墙】【投石轰击】 说明:同属于提升攻城属性状态,数值替换 与被动、主动、追击类提升攻城属性状态可共存 【云梯】【毁墙】只作用于步兵,【投石轰击】只作用于弓兵,【土垒督战】只作用于骑兵,所以只有【云梯】和【毁墙】存在数值替换。 29:冲突类型--降低敌方攻击属性 赛季战法 【云垂】 五星战法 【魏武之世】 说明:同属于降低敌方攻击属性状态,后发动者该状态失效 与被动、主动、追击类降低敌方攻击属性状态可共存 30:冲突类型--降低敌方防御属性 赛季战法 【云垂】 五星战法 【魏武之世】 说明:同属于降低敌方防御属性状态,后发动者该状态失效 与被动、主动、追击类降低敌方防御属性状态可共存 31:冲突类型--降低敌方谋略属性 赛季战法 【云垂】 五星战法 【魏武之世】【明其虚实】 说明:同属于降低敌方谋略属性状态,后发动者该状态失效 与被动、主动、追击类降低敌方谋略属性状态可共存 魏武之世降低敌方攻击、谋略、防御、速度四种属性,明其虚实只降低敌方谋略属性,所以明其虚实先发动的话,魏武之世部分效果(降低谋略属性效果)失效;魏武之世先发动,明其虚实降低属性效果失效(不会在战斗中每回合叠加)。 首先热烈欢迎各位萌新来到率土,初入率土是不是有很多东西不是很懂,没关系,萌新系列攻略带你了解率土之滨,带你快速入手这款好玩的三国策略手游,第一期我们先来了解武将卡界面的信息 武将:是你在率土世界中征战四方的利剑。复杂多样化的武将和灵活多变的阵容搭配,是率土最有意思的玩法,学会合理使用他们是每个率土玩家必备的技能,使用他们要先从了解他们开始,下面这张图是五星武将卡荀彧的信息界面,我们看看这个界面都给我们展示了什么信息 第一区域 1:繁体“极” 这个“极”字代表了武将觉醒状态和深造状态 没有“极”代表武将未觉醒未深造 金色“极”金色底框代表武将已觉醒未深造 金色“极”红色底框代表武将未觉醒已深造 红色“极”代表武将已觉醒已深造 五星武将觉醒需要两张五星卡,五星武将深造需要两张五星卡,消耗五星卡时一定要咨询老玩家,避免失误消耗掉强力五星卡 2:兵系 率土有三种兵系,骑兵系、步兵系、弓兵系,三种兵系相互克制 武将初始兵种为兵系中的普通兵种,骑兵图标为马,步兵图标为刀盾,弓兵图标为弓箭,武将到达30级,且天下大势到达指定进度后(第一、第二赛季为天下大势“十八路诸侯”达成,第二赛季后为“群雄割据”达成)开启高级兵种转换 兵系克制:骑兵系克制步兵系,步兵系克制弓兵系,弓兵系克制骑兵系,兵系克制会导致被克制方造成的所有伤害降低20% 一个队伍中有两个或以上的同兵系武将,将激活兵种加成 高级兵种内容较多,以后细讲 3:攻击距离 此处的攻击距离为武将普通攻击的距离 武将与武将之间的距离请看下图 我们以马超为中心,马超与自己的距离为0,与我方魏延的距离为1,与我方甄洛的距离为2,与敌方张绣的距离为3,与敌方司马徽的距离为4,与敌方孙桓的距离为5,马超普通攻击距离为3,红色框为马超的普通攻击范围 武将普通攻击只能攻击范围内的敌方武将,马超普通攻击只能打到张绣,无法打到司马徽和孙桓,若范围内有武将阵亡,比如我方甄洛阵亡,那么马超与张绣的距离变为2,与司马徽为3,以此类推 当队伍有三位武将时,放置在大营的武将普攻距离不能低于3,中军不能低于2 攻击目标被援护或自身被挑衅时,可以无视攻击距离限制,攻击到范围外的武将 4:统率(shuai)率(lv) 统率率(cost)我们简称为c,搭配队伍时,三个武将c总和不能超出队伍c上限 同星级武将之间c越高,属性成长值越好 队伍c上限初始为5.5c,可以通过升级城主府和封禅台提升,城主府每升1级,队伍c上限增加0.5,6级升7级时,上限为8c保持不变,7级升8级变为8.5,封禅台共3级,每升1级,队伍c上限增加0.5 第二区域 1:武将等级 武将通过与土地守军战斗、练兵、吃经验书等方式升级,满级50级 武将每升一级,增加100带兵上限,五种属性增加一个成长值 男性武将每升10级,获得10点自由属性点,女性武将获得15点,自由属性点可自主分配到攻击、防御、谋略、速度属性上 武将5级时开启第二战法格,20级时可觉醒,开启第三战法格,30级时可转化高级兵种 2:兵力 兵力是武将的血量,同时兵力与武将的输出、恢复能力成正比 兵力是武将的血量,在战斗中武将兵力为0时,武将将无法继续战斗,结束战斗并返回出发点后会重伤10分钟,此时队伍无法行动 武将兵力越高,造成的所有伤害越高,自身为队伍恢复的伤兵数也越多 武将每升1级增加100带兵上限,可以通过升级兵营快速提升武将兵力 武将兵力不足时可以通过征兵恢复兵力,募兵所等级越高,征兵时间越短,征兵会消耗木头、铁矿、粮食,有时我们的粮食资源产量会变为负数,这是因为部队每小时会消耗一定量的粮食(士兵需要吃饭嘛),当所有部队每小时消耗的粮食大于粮食资源总产量时,产量就会变为负数 3:体力 武将每次执行指令时都会消耗体力,体力不足时进入疲劳状态 武将初始体力为100点,校场升到2级后,所有上阵武将体力变为150点 武将执行出征、屯田、练兵、调动、扫荡、驻守等指令时,每次消耗20体力,执行开发指令消耗30体力 第一赛季开区后前48小时为新手阶段(其余赛季为24小时),执行指令消耗体力减半,重伤时间降为1分钟,新手阶段结束后恢复正常 第三区域 1:攻击属性(括号内为攻击属性成长值) 攻击属性影响武将进行“攻击”时的伤害 武将的攻击分为“攻击”和“策略攻击”两大类,“攻击”包含普通攻击、反击、分兵以及利用“受攻击属性影响”类输出战法发动的攻击;“策略攻击”只有一种,武将利用“受谋略属性影响”类输出战法发动的攻击 “受攻击属性影响”类输出战法举例:【斩铁】【雄兵破敌】【一骑当千】【奇兵拒北】 武将进行“攻击”时造成的伤害受攻击属性影响,攻击属性越高,进行“攻击”时造成的伤害越高 少量的辅助战法也受攻击属性影响,比如孟获的自带战法【南蛮强袭】,孟获攻击属性越高,【南蛮强袭】的战法收益越高 攻击属性成长值:代表武将每升1级,攻击属性增加多少(其他属性同理) 2:防御属性 防御属性是武将的护甲,和攻击属性对立 武将防御属性越高,受到的“攻击”伤害越低 部分受防御属性影响的辅助战法,比如【方圆】,学习【方圆】的武将防御属性越高,【方圆】的收益越高 3:谋略属性 谋略属性既是武将的法强,也是武将的魔抗 谋略属性影响武将进行“策略攻击”时造成的伤害。谋略属性越高,武将进行“策略攻击”时造成的伤害越高,同时谋略属性越高,自身受到的来自“策略攻击”的伤害越低 “受谋略属性影响”类输出战法举例:【焰焚箕轸】【落雷】【谋谟帷幄】 4:攻城属性 攻城属性也叫拆迁值,代表武将拆除耐久的能力 步兵攻城属性最高,弓兵居中,骑兵最低,组拆迁队一般都是步兵优先,某些特定的骑兵攻城属性较为优秀,可以组建骑兵拆迁队,如高顺、群董卓、木鹿大王等 攻城属性无法通过分配自由属性点提升,提升攻城属性有两种方式,武将升级与战法提升 (1)通过高级地练兵来提升武将等级,使攻城属性增加数个成长值 (2)通过给武将学习【云梯】【冲车】【投石轰击】等战法提升 队伍的拆迁值是三个武将拆迁值总和,在敌方要塞、敌方土地、城池、野外要塞等有耐久的地块战斗胜利后,扣除参与本次战斗的我方武将拆迁值总和相同的耐久 5:速度属性 速度属性影响准备回合前后与正式回合中武将的行动顺序、部队的行军速度以及“受速度属性影响”类辅助战法的收益 (1)速度属性影响准备回合前后武将的行动顺序 首先补充个知识点,率土有四种战法,被动战法、指挥战法、主动战法、追击战法,每场战斗都分准备回合与正式回合,武将每场战斗都会按照以下顺序行动 准备回合前后,双方所有武将的行动顺序按照速度属性由高到低依次排序,速度最高的武将先行动,排第二的武将第二个行动,以此类推,准备回合前后武将的行动顺序无法被“先手”状态提前 (2)速度属性影响正式回合中武将的行动顺序 双方武将都没有“先手”状态时,所有武将按速度排序依次行动 有“先手”状态时,双方所有武将分成两个梯队,第一梯队是所有拥有“先手”的武将,第二梯队是所有没有“先手”的武将,每回合第一梯队所有武将行动完后第二梯队武将再行动,两个梯队内部按照速度排序依次行动 (3):速度属性影响部队的行军速度 部队的行军速度=队伍中速度属性最低武将的速度 因为行军时武将不会发动战法,所以无法通过战法来提升部队的行军速度 (4)速度属性影响“受速度属性影响”类辅助战法的收益 此类战法有【锋矢】【奋疾先登】等,武将速度属性越高,此类战法收益越高 第四区域 1:战法格 战法是武将最重要的输出\/辅助手段 第一战法格为武将自带站法,第二战法格武将5级时开启,第三战法格武将20级觉醒后开启 武将自带与学习的三个战法中有同类型战法时,按照自带>第一战法格>第二战法格的顺序依次发动,比如荀彧自带为主动战法【驱虎吞狼】,第二战法为主动战法【焰焚箕轸】,正式回合中每次行动时先发动【驱虎吞狼】,后发动【焰焚箕轸】 2:宝物格(第二赛季结束后开启) 3:战法经验 战法经验是战法升级的必需品,可以通过转化1~4星武将获得 第一赛季新手玩家武将稀缺,四星武将不要转化成经验 4:拆解战法 3星~5星武将可以通过拆解获得一个可供武将学习的战法 拆解后的战法需要消耗3~4星武将研究值100%方可升级 新手拆解5星武将卡前切记要咨询老玩家 第五区域 1:阵营 武将分五个阵营,魏、蜀、吴、群、汉 在建造各阵营点将台后,队伍中有两个及以上的同阵营武将会激活阵营加成 2:星级 武将根据强弱分为1星~5星,1星最弱,5星最强 武将可以消耗一张相同的武将卡对其进行进阶,每次进阶可获得10点自由属性点,每进阶1次,就会有一颗星星变成红色 3:身份切换 4星与5星武将可以通过身份切换从武将身份换成文臣身份,武将身份可以上阵搭配队伍,文臣身份可以在政策中施政 武将切换文臣身份后将无法上阵搭配队伍,且再次切换需要24小时冷却,切换前要确认武将是否在搭配队伍计划中 第六区域 1:领兵 第1~5区域内容 2:内政 每个4星~5星武将都有特有的内政技能,切换成文臣身份并在政策中施政后生效 当玩家名望达到5500时,获得2点内政点,开启第一个施政位,此后每提升100声望,获得1点内政点,每提升500声望,增加一个施政位,一共可以获得96点内政点,15个施政位 成为流浪军后只能保留6个施政位,92点内政点 3:列传 大多数武将都有武将组合,也叫称号,同一武将组合中三个不同姓名的武将在一个队伍时,将激活称号加成 称号加成的效果会随武将的星级变化,激活称号的武将星级越高,加成越高,我们以荀彧列传中“魏之智”组合为例 贾诩+荀彧+郭嘉可以激活“魏之智”称号,为每个武将增加谋略属性,当郭嘉为5星时,加成为32点谋略属性,当郭嘉为四星时,加成为28点谋略属性 4:外观 武将画像、武将卡框、行军外观 第八章 率土的世界里流传着这样一句话:张机魏延带条狗。这也是热门队伍“无敌队”的配将公式,本文分享一队极其稳定的无敌系列队伍——“袁无敌” 武将介绍 群袁绍自从改版之后便成了率土最热门的武将之一,首回合70%+的发动率,被玩家们视为最优秀的法刀输出武将。 战法解读 袁绍主战法威震河朔从描述看,前期有着极高的稳定性(前三回合发动期望高达1.9),故常常被用在法刀上,综合八回合,袁绍的战法发动期望达到了3.98次,期望伤害为1594点(赵云为1200点),伤害不俗。 从八回合发动次数频率分布来看,理论上3-5次的概率>88%,武将稳定性极高。 战法搭配 队伍的战法搭配上和传统的无敌类队伍类似: 大营袁绍:汜水关+击势(可以使用一骑替代) 中军张机:始计+利兵(利兵可用三军替代) 前锋魏延:垒实+浑水(也可以携带妖术) 搭配思路:张机\/浑水为队伍提供防爆续航能力,使得大营袁绍以及在魏延的加成下,能打出持续充分的伤害。 战报欣赏 袁无敌vs蜀骑 打蜀骑的表现还是比较让人意外的,基本上都是优势,主要也是由于张机的减伤以及垒石的恢复。 袁无敌vs蜀步 虽然同为续航型队伍,但本队相较于蜀步而言输出更胜一筹,优势率>70%. 袁无敌vs流氓 和流氓对比,本队不需要看脸,故大部分情况下基本完胜流氓。 袁无敌vs法刀 对于士气环境下大幅度增强的法刀,张机的减伤似乎不太够,胜率约50%,相对较为看脸。 袁无敌vs其他 胜率较高,对于魏智以及各种非主流队伍\/形兵之类,基本上均能战胜。 目前从战报上来看,本队相对而言遇见法刀的时候稍稍看脸,不过张机高红的状态下会好一些。基本上遇见各类队伍均能一战且胜率可观。 数据面 从数据面来看,携带的击势的袁绍基本上每封战报均能输出+(其中战法+),主战法威震河朔基本上发动4-6回合,和理论计算值较为接近,队伍总体输出能力和稳定性非常可观。 加成情况下,威震河朔一次伤害也可以达到4000左右,输出可观。 总结 优点:袁无敌队伍和赵无敌\/吕无敌相比,主输出武将袁绍拥有更高的稳定性,故输出方面具有更高的优势,使得本队在实战表现中基本上不用担心输出武将划水问题。 缺点:士气环境下法刀的爆发能力有着更进一步的提升,故在面对法刀的时候白板的张机减伤似乎也不太够用(满红的体验效果会好一些)。蜀锦征袍自裁成,桃花马上请长缨。 世间多少奇男子。谁肯沙场万里行! 率土里面最好看的女武将,关妹一直也是最热门的物理大营,在当今“无敌”系列队伍热门的时代,关妹自然不能落下。 使用关妹作为大营组成的“妹无敌”可玩性较强,值得尝试。 战法搭配: 大营关妹:一骑+击势队伍输出 中军张机:三军+始计保障续航 前锋魏延:垒实+浑水提升稳定性 战法\/宝物: 和赵无敌等类似,宝物方面关妹携带了腾蛇至策,使主战法可以打到敌军大营,能有不错的增益。 属性加点: 需关注的是关妹的速度需全队最快,以此吃到魏延的伤害加成,故40级的关妹需要加38点速度,故本队建议在关妹高红时候使用,白板看可能会造成伤害不足。 战报欣赏: vs法刀: 只要能扛过三回合基本就能赢,带浑水的情况下脸好较为重要。 vs流氓 士气环境队流氓的稳定性明显提高,平局较多。 vs肉步\/无敌队 关妹8回合稳定输出,再加上魏延的加成,八回合输出充足稳定,胜利或者优势平局多见。 vs蜀骑 肉队vs蜀骑正常是被克制,但是由于本队携带浑水,脸好的情况高红依然反杀! vs菜刀 目前只遇到过一队木陆菜刀,低伤完胜。 八回合100%主动战法,再搭配上魏延带来的输出增益,使得本队输出能力稳定充足,故虽在爆发方面不及“赵无敌”“吕无敌”,但从八回合来看,效果不错,一串多的情况也时有发生。 总结 关妹除了颜值方面比较受玩家青睐之外,输出能力也是可圈可点,即使在当前的士气版本,“妹无敌”队伍有着极高的输出稳定性,实战中一穿多时有发生,能为玩家带来较好的游戏体验。 不过由于关妹步兵速度较慢,故本队在40级时需要给38点速度,因此对关妹红度要求较高,白板队伍输出能力可能不足魏延离开马超,张机,吕布,赵云,该何去何从,于是便思考可以替代赵云作为”赵无敌“输出的武将,纵观率土,冷门武将”沙摩柯“也是一个合适的输出大营。 武将解析 从武将的属性来看,沙摩柯的总成长值之和7.05,其中,攻击属性成长高达2.61,也就意味这白板沙摩柯在40级的时候攻击属性可以达到236.8。极为优秀的攻击属性使其成为及其优秀的物理输出武将。 不足也是和鬼吕马超一样,谋略成长仅有0.43,这也就意味这作为输出大营的沙摩柯面对法系队伍时会较为容易被敌军爆头。 战法解析 主战法”落首箭“,正如其名,准备一回合,对敌军单体发动一次猛攻(满级300%)的伤害率,并对敌军大营发动一次攻击(满级180%),并使大营混乱,持续1-2回合。光从伤害面来说:单回合期望伤害480%,8回合期望在1097%(赵云主战法为1200%),是一个合格的输出技能,其中,自带爆头的buff以及争对大营混乱,对于目前战场主流队伍均为大营主c的环境来说,能增加队伍的胜率。 战法搭配 战法搭配方面,沙摩柯大营采用了一骑+击势的搭配,保障队伍的输出能力,张继采用桃园和三军(可以使用无心或利兵),提供持续的续航,前锋魏延垒实浑水(浑水可以用反计代替),为队伍提供控制和补充输出,提升队伍的稳定性。 这边值得一提的使宝物使用了掩日熟虑14,这种情况下沙摩柯的主站法发动率提升至54%,队伍的输出稳定性大幅度提升,有条件的兄弟可以给上。 战报赏析 从实际战报表现来看,当前赛季环境下面对主流队伍,优势率>50%,值得体验。以下战报均无挑拣。 vs菜刀 打菜刀的话是比较需要看脸了,胜率在50%左右,主要得看魏延前三回合能不能抗住或者脸够不够好将混乱给到对面大营。 vs法刀 由于沙摩柯本身谋略属性就不太高,所以当面对法刀的时候,弱点就比较暴露了,一般情况下想要抗住前三回合的爆发似乎不是一件很容易的事情。但是运气好的情况下爆头的概率还是有的,有条件的可以给给个反计之策。 vs肉步 打肉步的话一般平局较多。 vs其他 从战报方面来看,”沙无敌“队伍在实战过程中,面对当前征服赛季环境下的主流队伍,有着不俗的表现,是替代”赵无敌“队伍的一个较为优秀的方案。 数据分析 从战法数据方面来看,得益于击势和一骑的加成,沙摩柯八回合的输出伤害可以达到2w+,能为队伍提供强力的输出能力。 总结 优势:沙摩柯有着强大的输出属性,强力的主战法,自带爆头能力,是一名优秀的攻击类武将,作为”沙无敌“队伍的输出大营,配合张机和魏延,在保障队伍续航能力的情况下,能为队伍提供充足的输出,和时不时的惊喜爆头,值得体验。 劣势:主要还算谋略属性太低了,容易被爆头,不过这同样也是很多物理大营的通病。本队属于万金油队伍,搭配不同战法所达到的效果也会不同,各位看官老爷可以按照自己的卡池进行选配。 开荒解析; 本队开荒共有三种方法,前两种方法无法直接转型,但是开荒较为容易,不容易翻车,第三种方法可考虑直接转型,但是开荒比较困难,因此个人推荐使用前两种方法,方法如下。 方法一;兵无常势开荒 开荒搭配 甄洛战必断金 月英磐阵善守 赵云兵无常势 解析; 由于前期开荒野地的输出位置大多为前锋和中军的普攻输出,因此决定将战必断金后置,稳定封前锋中军,后期可将其换到中军,因此战必盘整的战法等级不需要太高,4-5即可,优先点兵无常势和主战法。 ps本队开荒需要优先将兵无常势点满。 战报分析; 开四 开5 方法二;垒石开荒 开荒搭配 甄洛磐阵善守 月英河内世泽 赵云垒石迎击 解析; 由于本队已经佩戴垒石,故不建议搭配战必,改用输出战法河内世泽提高队伍的整体输出,如果没有河内可选用利兵,如果实在是没有,可以上战必(前期)。同样磐阵不需要点太高,优先点垒石和主战法,河内点到6级(当然点满最好), ps本队优先点满垒石。 战报分析; 开四 开五 总结; 这两种的开荒思路转型都是一样的,需要转型两次,首先转型为赵云蜀步月英张机赵云后期在转型为赵云砍王,转型战法如下; 首先是三觉醒之后的战法搭配; 月英河内三军 甄洛反计磐阵(磐阵这里是需要换妖术或利兵或浑水摸鱼的,但是如果却缺战法经验,可以暂留) 赵云垒石兵无常势 之后便是第一次转型; 前期甄洛月英赵云的强度是完全够的,等到封禅台开启之后,将甄洛替换为张机,战法搭配如下; 月英三军河内(三军建议不要替换,河内可以替换为输出战法或者是百战、六守) 张机反计绝水(绝水可以替换为任意输出战法,反计可以考虑换为无心,当然反计最好) 赵云垒石兵无常势 这样转型在初期是比较省战法经验的,赵云月英的战法不用更改,张机反计可以不用加点,又或者是直接上无心,此时加点不会浪费战法经验,绝水看情况点,正常来说7左右就够用,三军可以拉满,后期不换换,河内也是7左右,做为前期的主力一队,强度完全够用。 之后第二队我选择直接做狗刀,等觉醒之后吕蒙可以考虑先佩戴单骑(同样不用点太高,主点输出)也可以直接带反计,赵云蜀步补无心即可,等到2队出山,便可以考虑赵云的二次转型。 练级魏延和关银屏(周泰)等到等级快40了,便可考虑最终转型。 赵云一骑当千击势 张机无心重整旗鼓 魏延战必浑水摸鱼 而月英便可出关银屏蜀步或者是前锋换周泰 月英三军避其锋芒(百战六守) 刘备步步妖术 关银屏垒石兵无常势 ps如果出的是周泰,前锋战法带垒石+利兵中军步步换兵无常势 方法三;一骑当千开荒 开荒搭配 赵云一骑当千 月英磐阵 甄洛战必 解析 本队开荒不太稳定,容易翻车,而且坦度来说不如前两种队伍,不太推荐,但是本队转型比较节约战法经验。 战报分析 二队伍解析; 队伍搭配 赵云一骑当千击势 张机重整旗鼓无心 魏延浑水摸鱼战必 搭配解析 一骑当千+击势最强的物理大营输出模式,提供高额的大营输出,是整个队伍的输出核心。 重整旗鼓+无心搭配张机的金匮构成双减伤体系和双恢复体系,重整旗鼓稳定恢复后几回合,金匮稳定恢复前三回合,是整个队伍的恢复核心也可将其称为防御核心。 浑水摸鱼+战必战必用来克制一手马超和蜀骑,浑水摸鱼提供队伍的控制,奇兵起到补充输出的作用,双减伤和战必能偶保证魏延前期不会损失太多的兵力。 武将替换 大营替换 首先考虑到的是弓吕布,我说这玩意是版本最强物理大营,谁赞成?谁反对?特别是高红简直强的离谱。 其次是汉吕布,汉吕布的输出也不低,但是比较吃红,而且队伍种必须携带足够的控制战法,这样才能打出汉吕布应该有的输出。 之后是高红孙尚香,和sp赵云,白板能凑合玩,满红孙尚香可以约等于1红弓吕布,同样sp赵云也可以搭配,魏延,只是没有普通赵云稳。 最后是以蜀关羽为首的各类骑兵大佬,例如曹彰,这类武将均可搭配魏延。并且可以取得较好的效果。 中军替换 张机是可遇不可求的,但也是最容易被替换的; 首先是刘备,用刘备来替换张机,队伍整体强度会有所下降,但是依然可以称得上是一线。 其次是弓诸葛、群貂蝉、张春华、周瑜、孙权(前锋)、庞统等等,这些武将均可取代张机,但是队伍强度会不同程度下降(不考虑战法影响),当然选用不同的武将搭配的战法会出现差异,后面我会讲到战法搭配。 前锋替换 本队的前锋更是多得数不胜数,只要是前锋武将,均可取缔魏延,但是会产生的效果不同。 最典型的就是孙权,颜严,流氓和蜀步的变种,由于本次讲述的核心是赵云砍王,因此前锋魏延将不再变动。 战法替换; 首先是大营 t0级的战法为击势、一骑当千、兵无常势。t1级的战法为汜水关、人中吕布、愈战愈勇、凤仪亭、折戟(本队不推荐带折戟)t2级的战法为雄兵破敌、铁戟金戈、奇正之势、闪击。 上述的比较常见的物理大营战法,大营战法的选取标准为; 最优战法为击势+一骑当千,如果没有一骑当千则优先选取t1级中的主动战法,如果还没有,我建议你换队伍,因为用t3的战法输出不太够,如果是真的非常想玩这个又或者是实在是没得选可以考虑t3. 其次如果没有击势,则优先考虑兵无常势和愈战愈勇,尽量不要带双主动,但是如果真的没办法,也可以双主动。 ps如果是实在没办法选用了折戟,那么要求魏延快于大营。 中军战法替换 中军的战法真的太多啦,我只能取几个典型的战法来讲述。 首先重整旗鼓四星战法,应该是大部分人都有,我建议是优先选重整旗鼓或者是桃园,因为稳定,三军给肉队,如果没有,直接给三军,如果都没有,放弃恢复,直接怼输出,最优先的是利兵,有输出也有恢复,其次是绝水、三术、伐谋等等。 之后是减伤战法,对于张机,我个人喜欢优先无心,因为反计之策要给狗刀,无心可以和金匮构成双减伤。 对于其他武将例如弓诸葛可以考虑给减伤(不能给反计)加恢复或者输出也可以直接给输出加恢复。群貂蝉最好是给避其锋芒组成双减伤加输出、恢复或者百战精兵。其余中军武将(包括刘备)建议最好佩戴反计之策+恢复、输出,如果反计之策实在给不出可以给避其锋芒又或者是直接给盘整和前锋的战必组成战磐体系。 前锋战法替换 前锋战法也很多,可以分为这几类,t0垒石+浑水摸鱼(妖术)战必+浑水摸鱼,t1战必+单骑战必+磐阵空城+白刃 t2空城+步步空城+一夫当关步步+擅兵等等。当然啊这个分类是不准确的,因为中军的搭配会影响到队伍的强度,我会给大家分析不同搭配队队伍的影响。 ps本队大营统一用普通赵云带一骑当千+击势搭配魏延举例子; 中军张机最高配 赵云一骑当千+击势 张机三军之众+反计 魏延浑水摸鱼+垒石 本队占用了垒石体系,是赵云砍王的最高配,之后主城五队很难出肉队(单兵无常势不太行,可以考虑桃园或单骑周泰),通过改变中军和前锋战法来给大家推荐其他配置。 双减伤流 张机无心+重整旗鼓、三军、桃园、利兵、绝水 魏延垒石、战必+浑水摸鱼(妖术),战必+单骑(单骑小冲突无心,但是影响不大) 本队的最大优点是节约了反计之策,能够提高法刀的稳定性,而且自身的坦度和穿透能力不会太弱。 常规恢复、输出流 张机重整旗鼓、三军、桃园+利兵、绝水、伐谋等等 魏延垒石、战必+浑水摸鱼(妖术),战必+单骑空城+白刃 本队适合没有无心的兄弟,队伍整体效果不差,可以打大多数队伍 伪流氓 张机始计+浑水摸鱼、三军、利兵、绝水 魏延战必+单骑战必+浑水摸鱼空城+白刃空城+步步 中军弓诸葛最高配 赵云一骑当千+击势 弓诸葛始计+浑水摸鱼 魏延战必+磐阵 本队强度很高,双封加减伤加浑水摸鱼可以称得上是豪华,对战肉队输出可能会不足,但是不会亏,而且你还可以出一队垒石体系的周泰,其余队伍直接莽。 当中军战法不变时,前锋可以改为战必+单骑空城+白刃效果也不会差 当前锋战法不变时,中军可以改为始计+输出、恢复输出+恢复无心+输出、恢复 中军刘备最高配置 赵云一骑当千+击势 刘备反计+三军 魏延垒石+妖术(浑水摸鱼) 本队不仅肉而且输出也很高,标准蜀步搭配,前锋可以换为空城+白刃,战必+浑水摸鱼中军可以换为避其锋芒+三军、重整旗鼓,效果也是很不错的。 本队战报去看老猫的主五推荐 中军其他配置 中军可以选为张春华、sp姜维、周瑜、荀攸等等 中军战法可以统一搭配为始计+浑水摸鱼此时前锋战法统一搭配为战必+反计、磐阵、单骑或者是白刃+空城本队建议前锋给反计+空城 三队伍克制关系及优缺点 本队带战必断金因此不怕马超砍王,不怕蜀骑兵,双减的存在本队不怕法刀(建议张机补点速度) 本队怕流氓,毕竟孙权的规避克制一切,其余队伍无明显克制。 第九章 说起皇甫嵩,大部分率土玩家最先想到的应该还是曾经的率土天花板队——“爷爷队”。本队由陆抗+张机+皇甫嵩(健卒+垒实),曾经靠着皇甫的反击触发的主动战法伤害成为率土的天花板。 率土兵器谱-20版(深山老妖怪) 然而,在率土之滨反击规则被改版之后,爷爷队的地位就发生了历史性变化,后续关于皇甫嵩武将新玩法的探索也层出不穷,本文将介绍一队由皇甫嵩、魏延、张机组成的变种爷爷队——“皇无敌”。 战法搭配 战法搭配方面,本队采用了和传统爷爷队战法相似的搭配: 大营张机:重整+三军(保障队伍续航) 中军魏延:兵无+浑水(稳定输出+补充控制,兵无可用反计替换) 前锋皇甫:垒实+健卒(队伍主输出) 和陆抗爷爷队相比,魏延的加入让队伍的整体输出能力有了一定的提升(特别是对于输出本就是瓶颈的爷爷来说无疑是雪中送炭)虽然在续航能力方面略微有点降低,但影响不是很大。 战报赏析 从实际战报来看,本队在当前士气版本战场中,胜率超过60%,表现亮眼 皇无敌vs菜刀\/砍王 本队在面对菜刀方面,不具备太大优势,垒实\/健卒的减伤+援护面对菜刀脸好时的一通暴砍,往往也显得比较束手无策。 皇无敌vs蜀骑 和菜刀一样,垒实健卒无法抵挡来自蜀骑针对前锋的持续暴击 皇无敌vs肉步\/蜀步 肉打肉的情况下,基本上就是刮痧,战报来看变种爷爷貌似更耐刮 皇无敌vs流氓 遇到常规流氓一般不用慌,强大的恢复能力流氓一般不好打 皇无敌vs法刀\/嘟嘟 减伤+恢复+控制大部分情况下都能躲掉法刀的前三回合,基本赢面较大 光从战报方面来看,面对法刀\/砍王\/流氓时,出于强大的恢复能力,故赢面较大,面对肉步则一般是平局,当遇到骑兵队蜀骑\/菜刀时,出于本类队伍对于前锋的精准打击以及队步兵队伍的兵种克制,故一般胜率较小。 总结 “皇无敌”相较于传统的陆抗爷爷队,虽然整体队伍在防御\/续航能力方面略微有点下降,但队伍的输出能力明显提升,也恰好可以弥补爷爷队在反击体系改版之后输出方面一定的短板。 此外,特别是对于没有陆抗的玩家来说,使用魏延替代便可体验到“爷爷队”的乐趣,也不失为一种良好的玩法。战法搭配 队伍的思路和之前的“突击队”队伍类似,本队靠着张机的减伤回血,兀突骨的不受指挥影响以及孙权的规避获得强大的防爆续航能力。以应对士气环境爆发横行的战场环境。 大营张机:三军+兵无(三军可使用重整替代) 中军骨头:凤仪亭+闪击(凤仪亭可换当阳桥等) 前锋孙权:垒实+妖术(妖术可以换浑水) 战报分享 “突击队”vs菜刀\/砍王 强大的防爆能力,就连一刀9999的公孙瓒刀想打穿也并非易事。 “突击队”vs法刀\/都督 特有的指挥性爆发克制能力,对于大部分法刀基本能优势,但遇到发疯的狗刀还是不好对付。 “突击队”vs流氓\/网红 遇到同样的续航控制类队伍,基本上可以轻松应对,且本队的战损更少。 “突击队”vs肉步\/蜀步 肉碰肉基本上就是刮痧,平局较多。 “突击队”vs蜀骑 目前只有这一张战报,号称“穿天穿地穿空气”的满红蜀骑,也不过如此。 “突击队”vs魏智 打高红魏智虽然没打穿,但是战损不大。 “突击队”vs撸铁 目前也就一张战报,是平局,效果也不好评判。 基本上从战报面来看,本队在士气环境下面对各种队伍,不管是爆发类还算续航类,大部分状况下基本上能做到优势平局,对士气环境下收益最大化的法刀类队伍产生较强的克制能力。 总结 优势: 1相较于之前的版本的“突击队”,本队在防爆续航方面明显更上一层楼,对于士气导致横行的爆发体系克制效果更为可观。 劣势: 1打平-士气、战胜+士气的机制对于对本队来说并没有那么的友好,不过本队也可以阻止爆发类队伍一穿多的概率 2本队在武将\/战法上的要求还是比较高的,故玩家在本队和流氓队之间需要做一个取舍。爆发当道的时代,稳定的续航才是队伍开发的主流 前面分享过一队李儒\/兀突骨\/妲己黑科技玩法,本文将此队大营李儒换成了张机,虽然在队伍输出能力方面略有牺牲,不过队伍整体的三回合防爆能力更稳定,对法刀等队伍克制更上一层楼。 战法搭配: 大营张机:步步+三军防爆续航 中军骨头:闪击+凤仪亭队伍主力输出 前锋妲己:兵无+垒实强大的暴走控制 搭配思路:得益于张机的防爆恢复、兀突骨的不受指挥影响以及妲己垒实兵无双减,队伍整体有着强大的续航防爆能力。再靠着兀突骨的输出和妲己对敌军造成的稳定暴走效果,实现对敌军的杀伤力。 宝物方面:张机和妲己携带博浪仁心增加恢复效果,兀突骨携带彤素骁锐补充输出能力。 战报赏析 vs法刀 张机三回合的防爆以及兀突骨的不受指挥影响,使本队实战展现出对法刀的强大克制能力。 vs蜀骑 蜀骑精准对妲己的妲己使马岱更易陷入暴走,容易对队友猛砍一刀。 vs菜刀\/砍王 减伤+极其稳定的暴走,面对各种菜刀\/砍王也能轻轻松松。 vs魏智 和恢复类为主的肉步不同,出于妲己的稳定暴走效果,面对魏智时本队低伤平局较多 vs流氓 面对续航能力同样强大的流氓,一般都是刮痧平局,但本队明显更耐刮。 vs赵\/吕无敌 对于各类张机魏延“无敌队“,似乎“无敌“这个称乎起的有点高了,基本都能优势平局。 vs大张张 目前遇到大张张的次数不是很多,大张张的增伤为张昭带来的主动增伤,故兀突骨不受指挥战法对其无效,一般均为劣势。 从实战情况来看,本队强大的续航能力使其在当前士气环境中一般都能抗4-5队,可获得极高的游戏体验,尤其是在防守战役中能争取到更多时间和机会。 总结 优势:和之前发过的李儒版突击队相比,虽然在输出方面略有牺牲,但张机有更为强大的防爆能力,对法刀等队伍的克制能力更为突出。 缺点:输出能力略有不足,大部分情况下优势平局较多,想要打穿较为困难,且本队对于大张张队伍(主动增伤)较为畏惧,故后面的改版中也在尝试优化。爆发当道的时代,稳定的续航才是队伍开发的主流 妲己作为红颜武将,稳定的妖术效果不输貂蝉,一直以来也是热门的群步武将之一,本文分享一队兀突骨妲己组成的黑科技群步,在当前战场环境中胜率极高,值得体验。 战法搭配: 李儒:避其+三军输出\/减伤\/回血 兀突骨:凤仪亭+闪击主力输出\/减伤 妲己:垒实+并无防御+控制 携带战法中有四个为辅助\/恢复战法,队伍靠着强大的减伤、恢复能力保持强力续航,李儒\/兀突骨为队伍输出,配合妲己的暴走效果对敌军造成杀伤力。 值得一提的是,兀突骨的主战法不受指挥战法影响+发动主动战法后造成伤害和减伤buff,故搭配了发动率较高的闪击和凤仪亭。本队对兀突骨的红度要求较高(毕竟伤害是短板)。 战法分享 突击队vs法刀 不受指挥控制的兀突骨,以及携带的减伤\/恢复技能,使本队轻松应对三回合的爆发。 突击队vs菜刀\/砍王 妲己的垒实兵无的援护续航、收到伤害60%的暴走,对付菜刀得心应手。 突击队vs流氓 同样作为续航队伍,不过貌似“突击队”的减伤和恢复更胜一筹,优势平局偏多 突击队vs蜀骑 张绣关羽常常先将伤害给到妲己,马岱的暴砍会有被暴走给到自己人的可能,胜率较高 总结 “突击队”作为续航类黑科技队伍,强大的减伤、恢复能力所带来的强力续航,搭配上妲己的暴走技能,能让本队在当前征服赛季战场环境下打出意想不到的效果。 优势:兀突骨不受指挥战法影响,故在面对法刀等队伍时可轻松应对,胜率可观。 缺点:输出偏低,面对肉步等续航队伍,会出现刮痧情况,而且妲己为红颜卡包特有武将,拥有玩家较少,故相对平民不太友好。天山团最新不转型开荒套路 格步叶弓(格格用步姜维,叶少用弓姜维) 8c成型血虐各种一线队伍 开荒战法 大桥河内 关羽占比 姜维磐阵 思路分析 1.现在开荒无外乎减伤流和控制规避流,这个队伍自带都没有减伤,肯定是要走战必磐阵体系的 2.大乔河内没的说,开荒第一法系神技,没有的可以用四星激水代替 3.关羽的加入让这个队伍的上限又提高了很多,犹豫1回合,一旦放出来很多野地就没啥输出手段了 4.平a会被姜维的技能规避掉,姜维自带技能又加属性又加规避,更新后士气高昂能稳定加三个人 当然这里用弓姜维肯定会更好,虽然格格有弓姜维,但是为了测试让更多的人用上,格格选择了用步姜维开效果一样不错 开荒注意点 1.开荒战报2,100开四3,300开五啊这个队伍没有必要冒险极限冲榜单去,安稳点发育,不需要转型就已经很逆天了 2.格格这次开荒甚至没有练兵,一路打到了觉醒,这个队伍的强度你就懂了 3.如果你不是满红,第一次上手的话建议还是练兵一下 打架战法 1.打架战法姜维空城配大将,大将机敏便宜很多,也是为了防一手砍王用的 2.姜维三技能带个鼎足,在姜维和谋定的双重属性加成下,鼎足的伤害加成非常高,等于带了个大赏 3,关羽谋定混水,走就是控制,主流一线第一对群吕布、大乔、张角基本都被关羽克 4.疾行特性保证了关羽的先手,宝物熟率强化出来以后,关羽作为控制稳定很多 5.大乔河内深谋,有恢复有输出,河内如果法刀需要的话也可以用三术风声,可选的的技能太多了 打架战报(叠甲环境,别杠) 1.天山对阵的是照影和侠神,打的也都是目前主流转型后强力满红一线队,明眼人能看出其中的含金量 2.虽然牺牲了蜀骑的关羽但是第一周打架实在太强了,按照现在的率土环境三队打天下。那么第一队出这个,二队出法刀,三队出菜刀 已经完全能横着走了,蜀骑现在的白板环境不是特别好,少个蜀骑损失也不是特别大。 说到核弹弓,想必各位都不会陌生,一度被认为是率土最稳定的法刀队伍之一。 队伍思路 增伤:神赏增伤为基础,补充张宁吸取属性效果,使队伍的增伤效果更上一层楼。 稳定:张宁全主动战法和众谋非常契合,配合河内造成稳定伤害,吕蒙\/朱儁的稳定爆发和陈宫的瞬发。使队伍输出十分稳定。 强力增伤&稳定输出的联动,使队伍呈现前三回合强力爆发,以此达到高穿透性。 不过在前锋的选择上,一般有朱儁和吕蒙两种,差别如下: 朱儁: 第二回合造成爆发伤害,发动速度快,队伍压制迅速,爆发强度高(伤害率达到764%),且为二类指挥,有吃到黄天余音加成的可能性。 吕蒙: 伤害率稳定(伤害率达到645%),一类指挥,不受兵力影响,且吕蒙自带战必,相较于朱儁能多携带一个战法。高红情况下更稳定,本文使用吕蒙版实测核弹弓真实强度。 战报欣赏 核弹vs菜刀 吕蒙是马超的天敌,核弹更是菜刀的天敌,鲜有败绩。 核弹vs法刀 在高红核弹面前,没有法刀敢自称大哥!! 甚至连以稳定着称的袁绍法刀,也都丝毫不弱。 核弹vs流氓 强力爆发,稳定输出,流氓也扛不住,基本上十拿九稳,强者如斯。 核弹vs蜀步 在核弹弓的稳定爆发和输出面前,蜀步也被轻松打穿。 核弹vs蜀骑 毫不费力,轻松取胜! 核弹vs魏智 可吞噬一切的魏之智,在满红核弹弓面前也显得尤为低调。 高红状态下的核弹弓,也常常容易产生一穿多的状况,玩家游戏体验拉满。 数据分析 从数据面看起来,张宁的输出非常稳定,基本上可以稳定在每回合1.5w以上,而且往往连吕蒙的白衣渡江都还没来得及发动,就以战胜敌军。 总结 1满红玩家之间的战斗,更像是一场视觉盛宴,高强度的队伍、一穿多的游戏体验,或许并没有十八红更能带来感官上的刺激,更能体现玩家的价值。 2核弹队伍和其他法刀类队伍相比,具有极高的稳定性,满红状态下兼备高穿透性,能给玩家带来极高的游戏体验,不过白板不如嘟嘟(毕竟有称号属性加成)。 第十章 一、开荒 【开荒】是指每个赛季初期,玩家资源短缺,主城建筑与武将等级低的这个阶段。【开荒期】就是发育期,是我们需要积累资源的阶段。 二、主五要三\/圈地 关联词 【主五要三】“主”指主城,“要”指要塞,意思是主城五格、要塞一格范围内的无主领地划分为该主城要塞所有者的私人领地,这种行为称为【圈地】。这是一种保护萌新的行为,防止萌新被老玩家欺负。是玩家之间彼此的默契,但并不是唯一的标准。(改编自好君) 三、划水 【划水】指全程不出力,既可以形容武将也可以形容玩家。武将划水即武将不释战法,整场战斗中没有伤害或者伤害特别少;玩家划水可以理解为不参加或很少参加同盟的统一活动,贡献极少。 如图所示,荀彧作为一个谋略输出武将,但是全程无战法杀伤,这种情况就可以说荀彧全程划水。率土中玩家公认的爱划水的武将有荀彧(大狗)、张角、陆逊等。玩家划水的常规表现为0武勋或者低武勋。 四、拆迁 【拆迁】即攻城值。 【拆迁】也可做【拆迁队】的简称,指拥有较高攻城值的非主力队伍,一般不用于打架或打地。常见阵容:第一种是传统的步兵拆迁队,即三个高攻城值的步兵,其中一般含有一个高谋略武将携带云梯,其余武将携带冲车。攻城值高,速度较慢;第二种则是称号拆迁队:老当益壮,黄盖严颜黄忠,称号加35点攻城值和21点防御;第三种骑拆一般为木鹿大王、夏侯渊、群董卓、四星xp于禁、四星高顺等高拆迁值骑兵。征服赛季一般为木鹿高顺xp于禁,木鹿和于禁携带冲车,二十级即可达到160拆迁值。 五、免费\/半价 关联词 虎符招募是最常获得武将的方式。其招募价格为200\/次,招募五次的价格为950虎符\/次。其每12小时可以免费招募一次,即【免费】。免费招募后,可以100虎符\/次招募武将一次,即【半价】。半价招募武将一次之后,单次招募恢复到200虎符\/次。 六、双封 率土之滨的输出伤害主要分为物理输出伤害和谋略输出伤害两种。【战必断金】在战斗开始后前三回合,使敌军群体每回合有90%的几率陷入怯战,无法进行普通攻击,较克制物理输出。【反计之策】战斗开始后前三回合,使敌军群体发动主动战法时造成的伤害大幅下降,并在首回合有50%的几率使其陷入由于状态,无法发动主动战法,较克制谋略输出。所以当【战必断金】+【反计之策】可以极大的限制物理输出伤害和谋略输出伤害,这种组合称为【双封】。除此之外常见的双封组合还有“吕蒙携带【反计之策】”和“弓诸葛亮携带【战必断金】”。 七、玄学 【玄学】玩家对抽卡的一种无法用常理来理解的信仰,类似于“冥冥之中自有天意”,常见的玄学抽卡有“沦陷出五星”,即被别人沦陷之后获得五星武将的概率增大,实际上并无效果。 八、拆皮 【拆皮】即在开荒期间,由于有名望的限制,玩家的土地数量并不多。在免战期过后,请别的玩家将城皮拆除后,可以获得八块土地的数量,有利于前期提高资源产量的操作。 九、对三\/对五 对三 关联词 虎符招募每12小时可以免费招募一次,免费招募后可半价(100虎符)再招募一次。若两次招募的武将都为三星武将,则称为【对三】;两次都招募的武将都为五星武将,则称为“【对五】。 十、撞地 【撞地】是开荒时期的一种操作方式,即两个武将都不征兵,利用开荒落地后的前24小时,武将出征只消耗10体力、重伤只有一分钟的规则,在不消耗资源的情况下让武将获得一定的经验。 十一、回流 【回流】是指已经到达征服赛季的玩家,在备战区通过放弃赛季奖励,重新选择回到s2赛季的行为。 十二、铺路 【铺路】指通过出征将土地一块一块推进至目标地块的行为。常用的铺路队伍一般由三名骑兵武将组成。 十三、双黄 双黄 三黄 【双黄】即在五连招募中出现两名五星武将。 十四、鱼塘 【鱼塘】又称作“宝藏”,是对高级地聚集地的称呼。玩家攻占需要先占领关隘。 十五、结算 【结算】即赛季结束后,根据玩家\/同盟这一赛季的综合表现获得相应的奖励。 十六、中转 关联词 【行军距离】点击需出征土地,选择部队后,可在确定出征上方看到行军距离;单次行军距离最远不超过300格(后期行军距离上限提高到500格)土地。 【中转】即当距离超过最大行军距离时,可以建造要塞用于接力的行为。所建造的要塞一般称为【中转要塞】。 十七、下野 【下野】即已经加入同盟的玩家,自己主动退出或被踢出同盟,变为“在野”状态。下也一般分为1.自己主动退出,多是更换同盟,或者执行一些任务,如暂停发育临时退出、帮盟友拆城皮等,多与同盟策略有关;2.被踢出同盟,多是玩家在游戏中未遵守同盟盟规,被踢出同盟以示惩罚。 在新手保护48小时内,每次退出同盟只有半小时的冷却时间。而一般同盟在这段时间会会利用这点让发育慢的玩家下野,优先招收发育快的玩家,达到提升同盟等级以及增大同盟容量政策。而在新手保护48小时结束后,每次退出同盟都有24小时的冷却,然后才能再次申请同盟。 十八、视野\/点灯 关联词 【视野】即可以查看部队信息、预警敌人进攻信息等的范围。【点灯】即在四级地之上建立【了望塔】,增加视野范围,常用于进攻时用于看清对方的布置。 除此之外还可以将【了望塔】建造在分城废墟上,用以毁坏分城废墟,让别人无法继承分城。 十九、赛季制 【赛季制】是指按照一定的周期和区服的游戏状态,对整个服务器进行更替重置。 二十、平地分\/原地起分 关联词 【平地分】也称为“普通分城”,是指没有特殊建筑的分城,以1、2、3、4、5级地为中心时建造的分城。建造这种分城的行为称为【原地起分】。 若分城以六级地为核心建造六级分城会有特殊建筑【钱庄】提高本城税收,七级分城【技工所】提高本城资源产量,八级分城【塔楼】提高本城视野范围,九级分城【酒馆】加快本城武将体力回复。【平地分】一般是玩家打不了高级地时的无奈之举。有时也会是因为战场失利不得已才建造【平地分】。 二十一、出本\/进本 关联词 赛季结束进入备战区称为【出本】;在备战区选好新的剧本,开始新的赛季称为【进本】。 二十二、卡包\/名将 关联词 虎符招募是最常获得武将的方式。其招募价格为200\/次,招募五次的价格为950虎符\/次。并且每12小时可以免费招募一次。免费招募后,可以获得一次半价,即100虎符\/次招募武将一次。半价招募武将一次之后,单次招募恢复到200虎符\/次。 二十三、补刀 【补刀】是在一支队伍平局时,守军打平后剩余兵力可延续直到5分钟后,5分钟内派出另一支队伍即可补掉剩余的守军兵力的行为。 二十四、盟壳 【盟壳】指同盟等级,同盟等级越高同盟可容纳更多成员。 二十五、练级 率土之滨武将等级影响队伍实力,需要通过提高武将等级,增强武将实力和增加队伍的兵力,这个过程叫做【练级】。当武将达到二十级,自带战法达到十级,则可以觉醒多佩戴一个战法;武将三十级可以转兵种。现练级最高可到达四十级,四十级后只能依靠与玩家队伍战斗获得经验。 练级方法:一:最简单方法,门口野地扫荡,推荐六级地七级地,战损较低,队伍数量两队,二十体力能吃两轮经验,当前练级最快方式,缺点是野地阵容稍强,队伍配置要求比较高;二:城池城皮练级,觉醒后可选择三级城池城皮练级,练到三十级选择四级城城皮练级,队伍配置高可以选择五级城皮练级到四十级,一次可以把体力扫完,战损较低,缺点同盟成员占领城皮,无空城皮练级,建议打满地去练级,不求人;三:市井购买经验书,练级最快,能快速到达四十级,缺点需要花费虎符 二十六、选州\/落地 关联词 【选州】即从幽、并、凉、益、荆、扬、徐、青、冀九州之中选择一个州作为自己的出生地。【落地】即在选州之后,在自己选定的州出生。 二十七、用爱发电 【用爱发电】指同盟无金主提供军费,或军费特别少,同盟成员仍然一起继续率土历程。同盟成员坚持下来单纯依靠对率土的热爱。 二十八、憋本 【憋本】即在升级主城建筑物的过程中,为了将主城府升级到某一级别暂时停止升级其他建筑物。“憋七本”即为暂停其他建筑物升级,全力将主城府升级至七级。一、集火\/压秒 【集火】:集中攻击一点。【压秒】指多支队伍在同一时间到达既定的位置,达到某一目的,是一种实战技巧。【压秒】比【集火】要求的更加严格,有着时间上的要求。在打架的时候或者进攻别人主城的时候,大军进攻把时间卡在同一点,即【压秒】。 防守方无法选择是否是差队或强队进行躲避,可以使受攻击目标难以撤退回复上一场战斗的伤兵,以降低敌方持续作战能力。在进攻主城、关卡、城池的时候压秒可以让拆迁部队比主力部队晚一秒左右,这样对面无法只防守拆迁。 二、卡免\/过免 关联词 【卡免】:在率土的机制中,土地被占领后有一小时的免战期,不可被其他玩家攻占,不可放弃。而利用这一机制用来阻挡对方进攻的行为称为【卡免】。 【过免】:即土地的免战期过去,可被其他玩家攻占,也可被土地所有者放弃。三、翻地 【翻地】:在对方的土地过免之后,被我方攻占的行为。 四、开车 【开车】:同盟占领郡城之后可任命郡城太守,同盟成员可以向郡城集结部队,在建造了太守府之后,太守可以把集结过来的至少一支至多五支部队编成太守军团,俗称太守车。太守使用太守军团进行各种指令就俗称【开车】。 适合太守完成各种任务(铺路,五队骑兵;拆迁,五队拆迁;实战,五队主力。)几级城就可以集结几支队伍,郡城最低为五级城。另外五、六、七级郡城太守只可以指挥一个军团,八、九、十级郡城太守可以指挥两个军团。 五、上山 【上山】:指玩家在流浪界面称为流浪军,因为“建立营地的随机位置“处于游戏中山脉地形的附近,而被玩家称为上山。一般情况下,玩家选择在己方同盟失利无力回天,而又不愿投降加入其他的同盟等情况下选择成为流浪军继续战斗。流浪军的赛季奖励与武勋排名相关,不是高氪玩家不建议成为流浪军。 六、同归于尽 【同归于尽】:一种非常少见的战斗结果,除了“胜利”“失败”“平局”外的第四种战斗结果。出现次数非常少。这种结果基本和失败一样,但是会刷新土地守军,结合了胜利和失败。七、开皮\/开门 近义词,【开皮】和【开门】是一个意思,要攻打城池首先需要攻下城皮然后与城中心建立连接,攻打城皮即开城门。主要应用于同盟攻城,多为指挥官用语。八、触城 【触城】:即队伍接触到要攻击的城池中心。多用于管理层指挥攻城、攻关卡等。 第十一章 九、要塞不留红 【要塞不留红】:部队在要塞中时会有小红点显示,“要赛不留红”,即所有的队伍全部派出。多用于管理层指挥攻城、攻关卡等。 十、推推乐 【推推乐】从消消乐衍生而来的词语,常指战场上由于无人驻守刚打下的土地,导致敌人轻松拿回,进而反复争夺,导致战线长时间僵持不动的情况。 通常出现在正面平原战场上,正面战场有着宽大前线、高强度、密度相对(关卡、渡口)较低的特点。拿下土地后记得另安排一队驻守,如无多余队伍也要在盟频、团频告知战友帮忙驻守,以免陷入无意义的推推乐拉锯战中。 十一、飞地\/飞机场(机场) 关联词,【飞地】指借助盟友土地或被己方沦陷人员土地出征的的行为。而被连接的土地则称为【飞机场(机场)】。 十二、贴脸\/远射 关联词,【贴脸】:一种操作方法,在主城5x5的范围内,部队出征可以停留。玩家可以通过这种方法缩短与目标土地的距离,从而达到减少守军的目的。短箭头即为贴脸出征。 【远射】与【贴脸】相对,是一种直接远距离攻占土地的操作方法。一般耗时较长,且因为距离增加土地守军增加,难度要比【贴脸】增加很多。 十三、起要塞\/云要塞 关联词,【起要塞】:在无建筑的个人土地上可以筑城建造要塞。要塞可以作为较远出征目标的中转;也可以在野外进行征兵;还可以在进攻和防守时作为部队的驻守地。 【云要塞】即在起要塞的时候不派兵驻守保护,这样的要塞易于被敌人攻击。 十四、抢大龙 【抢大龙】:当多个同盟攻打同一城池或者关卡时,某一同盟获得最终归属权的行为,即耐久降为0。 【抢大龙】需要根据己方拆迁总数,粗略计算对面拆迁的速度,比如每10s大约拆多少,赶在对面下一大波拆迁(5s内的都算一波)抵达前卡秒进攻。一般预留己方拆迁总数的50%~120%左右,一定要卡秒(2s以内最好)。预防抢大龙就是预留己方一轮拆迁(一般为三环以内的拆迁保留一次)总数的100%左右,卡秒(1s内)进行拆迁。 十五、不拆分 【不拆分】:分城是玩家重要的资产,既可以提供资源产出也可以提供税收。 所以一般情况下在战场中对方的分城不予拆除,但是若对方分城出兵,则可以拆除。这也是率土玩家之间一种约定俗成的默契。 十六、上车\/集结 近义词,【上车】与【集结】一个意思,即将自己的队伍交到到某个城池,然后由该城池的太守统一负责。玩家可以在集结后随时召回自己的队伍(先要队伍已到达城池,在去往城池的路上不可召回)。 十七、驻守 【驻守】:部队驻守可保护我方及友方领地(驻守土地周围3x3范围),但战斗后不回复伤兵,敌方攻击被驻守的土地时,驻守部队自动出战。 驻守有以下特点: 1:驻守的部队不能再次出征,只能撤回出征地 2:驻守不会获得经验和资源,若发生战斗则可以获得经验 3:多支部队驻守同一个地点,后抵达驻守地点的队伍会先出战 4:点击左方的部队列表,可以切换到在外驻防部队的位置 5:交战前无法得到对方部队的武将、兵力等信息 十八、翻车\/修车 【翻车】即在开荒期间因为种种错误的出现,导致自己发育速度较慢甚至停止,无法步入正轨。 【修车】与【翻车】是关联词,即在【翻车】后通过各种方式使其回归正轨的过程。 十九、背刺 【背刺】即原先相约结盟的同盟,其中某一或多个同盟倒戈相向,不再承认之前的合作,类似于我们常说的“背后捅一刀”。 二十、撞州\/空战 关联词【撞州】:在开荒期,同盟部分人员出生在其他同盟选取的出生州,抢占资源土地,攻打其他同盟成员的行为。一般选取同盟中执行力高的高战玩家撞州,能较好的阻碍其他同盟成员的发育。 【空战】:即开区第一时间不先落地,等待对方先落,或者是判断出对方意图后,再做抉择。如果是撞人者,空战成功锁定目标,一击入魂,省去前期漫长发育、破关、攻城、铺路等n多环节。如果是被撞者,空战能成功规避对方,打乱对方的部署,如果己方是弱势一方,能为己方争取5天到一周的发育时间,多少提升点兄弟们的游戏体验,甚至能改写本区战局。 二十一、城皮\/刷皮 【城皮】即除去城池中心以外的其他部分,玩家攻占后可提高个人税收。 【刷皮】即扫荡城皮,可以使队伍获得经验,提高队伍等级,由于游戏版本更迭,现刷皮队伍最高升到40级。 二十二、转型 转型前(开荒队) 转型后(主力) 【转型】开荒的时候因为统率只有8c,这时的队伍多称【开荒队】,在前期有着较好的打地能力但实战效果略差。在主城升级至8级,升级封禅台后,队伍的统率升高,最高可升高到10c,这时玩家会对队伍进项调整,调整成主力队伍。这个过程叫做【转型】。 二十三、打城 【打城】一般指同盟集体攻打城池,需要先在城池周围建立己方要塞,然后攻占城池城区(城皮),最后同盟在一小时内消灭守军并且将城池耐久攻打至0后,则同盟占领该城池。 二十四、斩首 【斩首】一种实战中使用的战术技巧,通过一定的方式比如夜袭等,将某一方盟主沦陷,使其全盟全部被沦陷的一种操作。 在实际操作中斩首盟主和斩首国家君主的效果是不一样的。斩首盟主没有国家保护,可以借助其同盟四处飞;而斩首国家君主因为由国家保护,不能四处飞,除非攻破其都城,导致国家解体,然后才能四处飞地。 二十五、禁地 【禁地】即禁止攻打高级土地。攻占高级土地需要玩家使用主力部队出征,在战况焦急的时候同盟一般会【禁地】,督促玩家将主力部队用于战场。 二十六、打平撤退 【打平】:率土战斗最多八回合,八回合结束两方未分胜负,即为平局,俗称“打平”。平局后将会进入5分钟等待时间,5分钟结束平局的部队将会进行第二轮战斗;最多进行四轮战斗。 而在实际战斗中因为驻守的敌军会发生变化,打平之后不撤退,容易被对方了解自己的配置等,然后被针对性驻守,容易吃亏。所以在实战中一般都会要求【打平撤退】。 二十七、战损 【战损】即战斗中的损失。左侧战损较大,右侧战损较小。 二十八、灵车 【灵车】:玩家对太守车的一种调侃。当某辆太守车战损较高,武勋获得的较少时,一般称该太守车为【灵车】,称该太守为【灵车司机】。一、月卡党\/豹子头 关联词 【月卡党】是指率土之滨中,仅以充月卡为主要消费的群体,是率土之滨中占比最大的群体。由于率土之滨的月卡机制,使得充月卡非常划算,充值月卡可累计获得300+150x30=4800。相比较其他的充值方式月卡是一种低投入高回报的投资方式,建议平民玩家选择。 【豹子头】是《水浒传》中林冲的外号,“林冲”谐音“零充”,多用于玩家调侃自己只玩游戏,不进行充值,有时也会自称“白嫖党”。 二、欧皇\/狗托 近义词 【欧皇】欧洲人,多为白人,脸白,而欧皇更是其中的皇帝,常形容运气好的人。【狗托】也是玩家对脸好的人的调侃,意思对方是游戏官方找来的“托”。二者都与【非酋】是关联词。 三、非酋 【非酋】:非洲人,多为黑人,脸黑,而非酋作为其酋长,运气自然差到爆,常形容运气不好的人。与【欧皇】\/【狗托】是关联词。 四、满红\/白板 关联词 满红刘备 【满红】可以通过相同武将进行进阶,进阶后星星会变成红色,强度会提升,每进阶一颗星增加十点属性自由分配(五星武将可以增加二百兵力上限,四星武将增加五十兵力上限),而满红就是星星全部变成红色。如果仅有两个相同武将,需看看战法是否需要拆解,或者典籍等战法,再考虑进阶升红。 白板曹操 【白板】即未进阶的武将。因为星星是原始的黄色,所以被称为【白板】。 五、土管 【土管】即土地管理者,同盟中重要的管理者,主要负责解决土地纠纷等问题 六、史官 【史官】即记录赛季历程的人员。可以分为专业史官(常指史官团史官)和业余史官;除此之外也可以根据记录全区历程或记录单个同盟历程来进行区分。 七、武勋宝宝 【武勋宝宝】多指那些实际战斗力比较弱,在实战中只能帮助对方获得武勋的队伍。与【国家队】是关联词。上图左侧即为【武勋宝宝】,右侧为魏延蜀步【国家队】。 八、吉祥物 【吉祥物】同盟中比较特殊的一类人,不是管理人员,却也不受同盟考核之类的约束。他们能极大的调节同盟的气氛,和同盟人员有着良好的交际关系。上图为同盟成员“调戏”兼有【吉祥物】属性的军师。 九、铺路队 【铺路队】指拥有较高速度的非主力队伍,一般不用于打架或打地。常见阵容:第一种是传统的骑兵铺路队,一般由三名骑兵组成,全部加点速度属性;第二种是八骑称号队,将“梁兴、马玩、候选、成宜、程银、李堪、杨秋、张横”任意三名武将搭配成一队,可获得69点的速度加成,是铺路利器。但是因为只是s2绝版武将,所以玩家在s2抽到后,最好保留三名不一样的武将,方便后期在游戏中铺路。十、拆迁队 【拆迁队】指拥有较高拆迁值的非主力队伍,一般不用于打架或打地。常见阵容:第一种是传统的步兵拆迁队,即三个高攻城值的步兵,其中一般含有一个高谋略武将携带云梯,其余武将携带冲车。攻城值高,速度较慢;第二种则是称号拆迁队:老当益壮,黄盖严颜黄忠,称号加35点攻城值和21点防御;第三种骑拆一般为木鹿大王、夏侯渊、群董卓、四星xp于禁、四星高顺等高拆迁值骑兵。征服赛季一般为木鹿高顺xp于禁,木鹿和于禁携带冲车,二十级即可达到160拆迁值。 十一、白嫖队 周泰白嫖队 【白嫖队】三个武将,大营为主要输出核心征满兵;前锋中军不征兵携带指挥战法,即使阵亡也不影响对大营施加效果。曾用于主城守军,用来克制流浪军,毕竟流浪军只要打平了就算赔,没有掠夺到资源就很亏。常见的队伍有周泰白嫖队、夏侯惇白嫖队等。虽然现在版本更新反击体系进行了一定程度的削弱,但是用来“调戏”流浪军依然是不错的选择,只是收益较之前略有下降,而且即使被流浪军打穿,流浪军的收益也较为可怜。 十二、碰瓷队 碰瓷队 【碰瓷队】用两个或者三个武将,主打爆发或者控制,以少量兵力杀伤对面甚至反杀对面的队伍,非常的恶心人,投资少回报大。 十三、斯巴达 【斯巴达】常用的探路部队,兵力较少一般为最基本的三百兵力,不以杀伤对方为目的,以探清对方的武将、兵力、战法等为主要目标。也常用来迷惑敌人。十四、国家队 【国家队】与【武勋宝宝】是关联词,指的是标配的主流队伍,常见的有蜀步、东吴大都督等,s赛季玩家最早接触的国家队一般是大汉弓。十五、正规军\/流浪军 关联词 玩家落地后拥有主城,可以依靠占领土地提高资源产量,赛季结束可以获得征服、割据、乱世等奖励,此类称为【正规军】。而流浪军是在内政中选择【流浪军】会后,不可以通过攻占土地获得资源,只能依靠掠夺其他玩家才能获得资源,又因为“建立营地的随机位置”处于游戏中山脉地形附近,也常称为【上山】。【流浪军】多为玩家在己方同盟失利无力回天,而又不愿投降加入其他的同盟等情况下的选择,成为流浪军继续战斗。 第十二章 一、大都督\/小都督 【大都督】是称号队伍“东吴大都督的简称”。该称号称号可以为队伍三名武将全体提供较高的谋略属性与速度属性。【大都督】是指五星陆逊、五星周瑜、五星吕蒙三个武将组成的队伍,其特点是属性高,爆发能力强,能扛能打,同时又兼顾双封。 【小都督】一般是指四星陆逊+五星周瑜+五星吕蒙的队伍,主要用于s1以及没有大陆逊并且想玩都督的人。战法大体上与大都督一致。偶尔也会有一些玩家用四星鲁肃,三星吕蒙来组“娱乐队”小都督的,不过实战能力感人。 二、大魏骑\/小魏骑 【大魏骑】广义的是指的是所有可以组成[魏]阵营加成的五星骑兵队伍。但一般来说大魏骑是特指夏侯渊荀彧曹操这队,大魏骑有一个外号叫脸骑,即非常依赖主动战法的释放,但主动战法本身就是很不稳定的,所以说输出全靠“脸”(运气)。上可秒天秒地,下可非酋流泪。主要活跃于s1赛季,是蜀步的头号天敌。在后面的赛季会逐渐退场 【小魏骑】组法就很多了,包括但不限于荀彧、小郭嘉、曹彰、曹仁等,其继承了大魏骑的特点——极度看脸。其主要活跃于s1赛季,是平民玩家打满红大佬蜀步的不二选择,毕竟,脸好无敌。 三、蜀步 【蜀步】广义上的是指可以达成[蜀]阵营加成的步兵队伍,不过有一句话叫“无刘备,不蜀步”,没有刘备的蜀步是没有灵魂的,是赝品,这个男人可谓是蜀步的核心,有他就能组出蜀步。蜀步组法千千万,少了皇叔可难办。蜀步的特点是:续航能力强,抗线能力强,输出平稳,坦度高,活跃于全赛季,无论在哪里你都能领略蜀步的风采。 四、菜刀 【菜刀】是指主要依靠普攻和追击战法来造成巨额伤害的队伍,核心武将主要是马超,传统菜刀组成人员一般是张辽马超曹操,这队是曾经率土的顶级队伍,但如今已经换了人间。曾经的辽神沦落运输大队长。广泛活跃于s赛季,很怕吕蒙和战必断金。上限非常高,核心战法:攻其不备需要在s2赛季结束进x赛季才能获得,攻其不备使菜刀获得质的提升。 五、法刀 【法刀】其与大都督是同源,都是使用[神兵+大赏]来构成的高爆队伍,输出极其暴力。其核心武将主要是吕蒙,少数情况有用朱儁代替吕蒙的。特点是稳定、高爆、双封。法刀组法千变万化,只要你有吕蒙,基本上就可以找到一个适合你的组法。一般思路是以神兵大赏+吕蒙反计+大营先驱\/众谋。s1赛季最常用的是灵帝法刀,x赛季法刀就百花齐放了。 六、流氓队 【流氓队】是指以孙权搭配【始计】和【浑水摸鱼】+辅助武将+大营输出武将来构成免控-控制链-输出的队伍,其主要核心是孙权,大营选择一般是攻击输出武将,中军一般是奶辅,如甄洛张机,特点是单核输出,有奶有防,自身免控还能控制敌人,是全方位发展的六边形队伍,缺点主要是孙权发动率不稳定,35%的发动率让人总有些担忧——无论是打流氓队,还是流氓队打别人。 七、砍王 【砍王】主要是指以马超为核心,辅助以指挥输出战法,让其兼有稳定输出和爆发伤害的队伍,一般主流为马超魏延曹操,马超陆抗曹操,马超魏延陆抗。特点是兼具高爆的同时又不特别惧怕控制,其有魏延陆抗这种指挥战法的加持,可以顶着怯战混乱犹豫输出,对于稳定性提升幅度很大。 七、魏智\/魏智障 【魏智】本队为称号队伍【魏之智】的简称\/外号,其称号可以提供高额的谋略属性加成,其成员武将的谋略属性均为率土中的翘楚,但其和魏骑一脉相承,都极其不稳定,十分看脸,所以在有些时候被气愤的称为【魏智障】。但其是网易大神搜索热度最高的搜索词中可以看出他受欢迎的程度。其巅峰时刻有一美誉为:“垒石杀手,奶队克星”。时至今日,打垒石、肉队,魏智也是不错的选择。魏智低配高能,不吃战法,基本上有点战法就能玩。 八、大汉弓 【大汉弓】广义的是指由汉武将组成的弓兵队,主要是s1普通玩家最常用的队伍,签到送的灵帝,和很容易出的李儒,以及首充66的何太后(也可以用朱儁),构成了众多率土玩家第一队主力,虽然强度不高,但是很有纪念意义。其特点是输出稳定,续航不足,组队成本低。x赛季灵帝朱儁(五星)张机也是可以玩的汉弓,但是实际上玩的人很少,所以不多赘述了。大汉弓实际上其搭配是很合理的,且非常低成本的,所以请不要辱他了。 九、群步 【群步】和之前的队伍一样,只要是能构成群阵营加成的步兵队基本上都可以叫做群步,但就像每个队伍都有其标志性武将一样,群步的标志性武将是[五星·群·贾诩],群步搭配很多,但大多都有群贾诩的,最标准的群步应该是上面这队。 强度其实不是特别强,但是在s1赛季可以有效的去揍汉弓、小魏骑这种平民队伍,所以战绩也还行,贾诩克制一切主动战法武将,所以在打关银屏蜀步这种低谋略大营时很占优势,面对大都督、魏骑也不虚。如果你在s赛季有贾诩,不妨也组一队。 十、黑科技 黑科技队伍是指用一些主流战场很罕见的队伍,或者战法搭配很有创意,且战绩尚可的队伍,广泛被缺卡缺武将的玩家所使用,是很多平民玩家都会接触的队伍,黑科技一般不会太强,因为如果有很强的黑科技,那么很快他就不是黑科技了,就会变成一支新的配将门类,脱离黑户,如法刀砍王那般成为战场主流队伍。 十一、形兵队 【行兵队】是指以【形兵之极】为核心战法,来构成骑—步—弓,三个不同兵种在一个队伍的搭配,形兵之极为[典籍战法],是需要进x赛季才能兑换,形兵队大营武将主战法必须是主动\/追击,因为其核心提升就是大营武将主战法发动率提升10%,这个提升幅度还是很大的。形兵队最常见的是形兵魏智,强度只能说和黑科技一样, 值得注意的是,提升发动率只能提升自身的主战法,不能提升第二第三格带的战法。并且主战法不是主动战法,武将的第一个自带战法叫做主战法,也就是:可以提升自带追击战法发动率。形兵之极必须是三个武将同时存在时才能生效,如果你阵亡了一个武将,却又连续作战,这时候形兵是不生效的。 十二队、蛮兵队 【蛮兵队】主要是指队伍兵种为[蛮兵]这一特殊兵种的队伍,主要有木鹿大王、突兀骨、祝融、孟获等,蛮兵在非建筑领地战斗有加成,蛮兵队也称【斧头帮】,因为蛮兵兵种的图标就像斧头。是一个小众队伍,玩的人不多,大部分也都是当黑科技出。强度对得起他的价格,没有武将的玩家可以组一下。 十三、蜀骑 【蜀骑】特指以马岱为核心输出的骑兵队伍,标准蜀骑是马岱关羽徐庶,但是蜀骑变种非常多,就如吕蒙刘备一样,有马岱就能组蜀骑,队伍主要是靠马岱蜀一刀9999来输出,变种主要有马马曹,张绣蜀骑,徐晃蜀骑等。是目前的主流队伍。传统蜀骑特点是点杀,三回合打掉对方一个武将来达到3打2的目的,以前是用来针对流氓队,后被广泛开发。 十四、肉步 【肉步】是指高减伤、高恢复、低输出的步兵抗线队,其特点是坦度极高,轻易难以打穿,驻守在主城时一夫当关,万夫莫开,在战场上具有一定的战略意义,可以在关键时刻保护重要设施。肉步最开始是月英刘备汉董这一队,由时空翼大佬发明而来,主要应用于s2赛季,是s2顶级队伍。到x赛季在面对百花齐放的队伍多少有点力不从心。肉步其他成员有如郝昭、周泰这些,肉度不比汉董差。 十五、吉祥三宝 【吉祥三宝】是特指【苍天已死】这个称号组合,成员为张角、张宝、张梁,称号加较高的谋略属性和张角主战法发动率,这个队伍一般来说是二三线队伍,一般是分城玩的,不是特别建议有标准队伍的玩这队,也有不少关于三宝的黑科技。基本上只存在于x赛季。 十六、网红队 【网红队】最开始是指贾诩群雕张机,后来在有宝物后,演化为鬼吕群雕张机,本队极度吃战法,极度吃宝物,极度强,是满红高红玩家前期的不二之选,前期几乎没有天敌,打架谁都不虚,特点是高减伤、高恢复、高输出、高控制,战法核心在于一骑,击势,垒石这三个,如果没有宝物强度会差一点。 十七、狗法官 【狗法关】是队伍[荀彧(xun yu)、法正、关羽]的谐音,因为其朗朗上口而被玩家广泛称呼,其输出极强暴力,针对肉步有奇效,但是缺点也很明显,怕反计、缺续航,曾一度没人玩,在目前版本狗法官环境稍有缓和。 十八、爷爷队\/老头队 【爷爷队】是指皇甫张机陆抗这一队,因为其三个武将画像都非常“老爷爷”,所以被称为爷爷队,其曾一度制霸率土,直到去年垒石健卒体系被削,皇甫才黯淡退出,如今有复出的趋势,我觉得皇甫距离复出只差一个“专武”,为皇甫量身定做的宝武,老碧说率土队伍有轮回,诚然,如果你有皇甫,不妨留一下他,或许有一天,他会重铸老兵荣光。爷爷队其特点是稳定的高伤输出,高减伤高续航。 十九、太监队 【太监队】是指队伍里有[五星·汉·十常侍]这个武将的队伍,因为十常侍c值极高,达到了5.5c,所以配队限制很大,但其是率土唯一一个不可能满红的非纪念武将卡,“任你满红多少张,都不可能满红我”,十常侍这个武将兼顾了输出、控制、禁疗等多个方面,是一些平民玩家出四五队时不错的选择,其常用组合武将一般是蔡文姬、祝融、张春华、小郭嘉之流,基本上不是走奶坦就是走控制流。所以满红只有白板太监,我也只有白板太监,所以我=满红。 二十、刺猬队\/螃蟹队 【刺猬队】和【螃蟹队】在以前是一个很火的队伍,二者区别在于前者是孙策大营后者蜀关羽大营。特点孙策(蜀关羽)曹操夏侯惇这三个武将组成指挥\/被动输出,不吃控制,谁都能打,也叫刺猬队,打谁都能五五开。但是后来逐渐没落了,现在已经很少能看见这个队伍了,属于版本眼泪。现在有曹操谁玩这队啊,除非曹操实在用不上,不然砍王、蜀骑、法刀不香吗。 二十一、吴步 【吴步】泛指吴国步兵组成的队伍,吴步的组法就比较多了,有甘宁甘宁输出型,有大乔谋略输出型,也有大小乔控制型,以及其他千奇百怪的组法,但是这些组法大多是离不开周泰的,周泰作为版本红利武将,极强的叠属性能力与坦度让其成为了热门首选。 二十二、三皇\/小三皇 【三皇】组合是指称号组合[三足鼎立]的简称,其有五星的刘备、孙权、曹操组成,阵容逼格拉满,但是强度对不起性价比,是满红大佬装备的利器。聚是一烂泥,散是满天星,不建议玩三皇,但是玩游戏最远重要的是乐趣,你要是玩三皇能开心,那玩着也没毛病。追求强度就算了,而且出这队容易被盟友吐槽。 【小三皇】则是本期文章的压轴队伍,必须隆重介绍他,他就是我们的四星三皇——[潜龙在渊]组合,作为萌新陷阱、青春版三皇、满红的称号组合、全员必备的尚方宝剑、战场上最靓的神兵、人人争着抢着来与其对战的——武勋宝宝,他除了证明你是萌新外,什么用都没有,谁告诉你玩小三皇,请务必沦了他(打不过怎么办?那就没办法了) 第十三章 进入游戏我们首先要选区,一定要选最新的区,这样大家的起跑线都差不多,0氪为了避免被大佬抢资源最好晚半小时进入 进区后有9个州共13个区域可选,中间四个州是董卓所在的区域,我们无法选择,但是可以中期打进去,一般大盟都会在司隶决斗出最终赢家拿到绝版征服卡包奖励, 想进大盟选益州巴蜀或者青州,益州巴蜀这边地多人多,青州地不多但是大佬非常多,可以跟着大佬混,两个州整体战力都是最高的,一般征服盟就是这两州其中之一 如果想种地选择并州塞内\/塞外,冀州,徐州,荆州-荆南,这些地方人少地多,可以发育好了等大盟收编,幽州千万别去,都是老农民,咱们新手抢不过他们 进入游戏后系统会送我们一个四星曹操,这是咱们的开荒武将,跟随系统指引进入城池配置自己的队伍,上阵曹操 每个部队最多可以上阵三个武将,三个位置分别为大营前锋和中军,大营必须有武将咱们才能行动,如果大营战败,咱们整个队伍都会战败 后面咱们继续跟着指引走,还会送咱们三个武将,皇甫嵩输出稳定防御高,孙邈给队友回血和增伤,一个是刘岱输出更高 大约5分钟新手指引就结束了,你以为这样就入门了吗?咱们改了名字后,游戏才刚刚开始 第二阶段——开荒 完成了新手引导,现在一切都需要咱们自己操作了 首先看左上角,这个陈情就是任务,点开后有三个选项 主要事宜是新手任务,完成任务可以获得很多资源,对咱们前期开荒帮助很大,这个任务不要停 日常事务每天早晚8点都会刷新一批,个数随机,但是100%会有一个贼兵任务,可以补充预备兵和资源 发展事项就是咱长期的发展目标,完成后会赠送铜币和大量玉符,可以让我们抽五星卡 开局一定不要跟引导打地,先做任务,然后进主城把二队张邈下掉,点互换把皇甫嵩放在二队大营,刘岱用预备兵征满,打两块2级地升到5级且做完第一张任务就可以领取孙坚 拿到孙坚立刻一队中军上孙坚征兵,陈情日常事务会给一个技能升级,给伤害较稳定的曹操升到6级 这时候我们要用二队一直路,我们一队需要打5个2级地升到6级,打的时候陈情会给一个重伤,给孙坚带上,还会给一个伏兵,给曹操带上 铺路的时候我们做着任务,给的铜币我们点击右下角选择金币抽卡,抽取一些战法经验给孙坚升级主技能增加一些伤害 还可以用虎符,玉符去抽取更厉害的卡牌,咱们零氪玩家想抽五星武将可以完成活动里的任务0总共领取5000虎符 每天中午晚上12点还会刷新一次免费和半价抽卡,对咱们零氪玩家非常友好 我们二队铺完路后把武将都下掉,只上大营,咱们需要探路一下附近的3级地都是什么守军 找到:袁氏兄弟+裴袁绍邓茂+曹豹杨彪+田续这三个其中一个就行,咱们1200兵就能开下第一个3级地并且完成8个2级地任务 体验的时候没截图,先用老号凑合一下,获得刘备后就是这样了 开了3级地后继续找简单的3,开三块,并且放地+屯田,用虎符秒玉过任务,在落地100分钟内就可以开启前锋,并且获得一个刘备 这时候,咱们的开荒队就成型了,下一步怎么做呢? 第三阶段——发育 上一期咱们获得了刘备,开荒队成型了 这时候咱们不能马上开4,需要先打一些3级地让曹操孙坚达到10级,期间咱们探路附近所有4级地 由于刘备体力大量溢出,咱们需要用曹操孙坚单独放在大营带刘备去刷4次三级地,让三个武将达到11级 这三个是简单的四级地,0氪达到3300就能低损平,反复进攻撤退可以刷经验,月卡号仅需要2400 找到最简单的4咱们就可以进攻了,但是咱们不要打下来,进攻平局后撤退再进攻,这样可以反复低损获得经验, 通过多次刷经验,直到打下为止,我们再找到其他简单4继续练级,找不到就探路打下来过的4级地扫荡 多余战法经验最后给孙坚升级战法,经过多次刷级我们武将等级来到15级,这个时候可以打一些中等难度的4级地练级了 练级的时候我们需要探路附近的5级地,把所有五级地都探路后,我们给二队征满兵,为打5级地做准备 继续扫荡,大约24小时,我们队伍等级终于达到20级,这时候就可以给孙坚用两张四星卡觉醒,拆刘岱获得扬威给孙坚带上 这样咱们就可以开5了,加点方面刘备全谋略带夹攻,孙坚全攻击连战扬威,曹操全防御伏兵,抽到规避的可以换掉伏兵,我这个是运气好抽到了一张董卓拆了一个先驱突击,连战千万不要换掉了! 咱们同样需要找到最简单的5,如果没有就继续扫荡4级地,等第三天早上5:30后刷新领地守军,找到简单的地再进攻 如果遇到简单的,我们就先把简单的打了,然后缺什么屯田什么继续扫荡四级地,到25级就可以打一些中等难度的5级地了 咱们最好在新手期48小时内把四种五级地都开一块,并且把体力扫荡四级地用干净,完美读过新手期 第四阶段——运营 结束了新手期,新手期结束后出征将会回到20体力一次,我们接下来的目标就是升级七级城主府,然后升级兵营 有了兵营后,我们打5级地战损将会越来越低,这个阶段只需要每天完成盟任务,继续打五级地,一直打到将近势力值 如果你没有浪费很多体力,那么你可以在冲榜期内轻松上榜前100名,极限可以达到1w势力,成为盟友眼中的大佬 在这期间所有的令牌用来屯田,所有主力的体力都用来打五级地,直到你的武将达到30级,兵营达到15级,这时候我们就可以开6级地了 但是六级地有两队,也就是我需要战胜第一对后继续迎战第二队,所以我们仍然需要找到一个相对简单的六级地保证我们第一队能低损胜利 拿下六级地后我们需要把这个六级地建造成分城,分城可以提升最高5200\/5400的资源产量以及1.5w左右的铜币产量 因为我们是零氪,用不到那么多资源,缺的是金币来抽取卡牌,所以我们优先升级和铜币有关的建筑直到满级,再升级资源建筑 我们每多出8个地皮上限我们就盖一个六级分城,用来获取大量的铜币和资源,保证我们后期二队三队的发展 有了这些,我们就可以更早的出队伍,进行对战,守护家园或者抢夺领土,为了最终的胜利而战!率土要怎么玩?新玩家会遇到哪些问题?老玩家零氪单排,能不能活得滋润? 老胡将在3301区开启新的历程,解决上述问题,分享自己一赛季的体验心得。 我将会一直保持零氪,在恶劣条件下谋求发展。希望可以帮助新区玩家更好的理解、体验率土。 落地选州 2022年7月10日14点,3301区开区;咱们进游戏,首先要完成选州,落地。 一赛季初始共有幽、并、凉、益、荆、扬、徐、青、冀九州可选择落地。在20年11月的一次更新中,为了深化“地区”战略概念,对并、荆、扬、益四州进行了拆分。 如下图,当一个地区的菱形提示呈现绿色时,说明人数较少;呈现黄色,说明该地区所剩名额不多;呈现红色时,说明该地区人数爆满。 新手如何选择落州地区呢?理论来说,人数多的州会在州战中有一定优势;但同时土地资源会比较紧张,州内整合的时候也容易打州内战。 一赛季往往扬、益、凉、青四州的人会相对多一些;幽州、并州、冀州、徐州人数相对少一些。 曾经新手首个区服最好的落地州是幽州,幽州地处偏远,可以安稳发育,有较为充分的时间了解游戏玩法。 不过在这种观念逐渐在部分玩家心里达成共识后,如今选择去幽州发育的玩家相对多了。 根据目前来看,并州、徐州、冀州的人应该是相对最少,适合新手(老胡的实录里落了青州)。 率土的新手一般都会经历“滚服”,也就是换区重玩。等滚服的时候,对游戏已经有了一定了解,可以和老胡一样选人多的州,跟大佬后面混就好。 知识提要 落地以后,是无法跳过的新手教程,系统会引导我们攻占土地、征兵以及升级建筑。咱们先跟着过一下,然后就可以开荒了。 开荒,就是发育,是我们积累资源的阶段。资源是一切的基础,共有木、铁、石、粮四类;主要用途是升级主城建筑,以及征兵。 升级主城建筑要用到木材、铁矿、石料三类,往往石料消耗最多;扩充军队,就是征兵,要用到木材、铁矿、粮食三类,往往粮食消耗最多。 资源主要依靠占领土地获取,有相对应的木、铁、石、粮四类土地。土地等级越高,提供的资源越丰富,但也越难占领。 开荒期最核心的事情,就是通过打低级土地,让武将升级,再打更高一级的土地,获得更多的资源来升级建筑。 开荒准备 因为新手武将少,没有选择,开荒武将的选用和推荐这里就不写了。有兴趣可以戳此跳转《如何选择开荒武将》攻略 一般来说,率土的武将通常星级越高,实力越强。66元党开荒用充值送的太史慈、何太后,零元党开荒用皇甫嵩和曹操就行。 在开始行动之前,提一个萌新的常见错觉:率土前期并非队伍越多越好。开荒期资源少,同时养多个队伍,会消耗掉很多资源。 没有足够的资源给主力征兵打地练级,会导致主力队伍发育不足,直接影响后续发育。 所以咱们的资源就供给主力即可,二队是不需要征兵的。率土出征要遵循连地原则,二队主要负责帮我们铺路,探路,屯田这些操作。(下文细说) 落地以后,咱们先给主力征满兵。这里征兵是不需要使用预备兵的。 咱们只需要在提示引导出现以后不点击【立即】,然后再操作征兵就不会出现引导了,可以省下预备兵。 如提示中所说,预备兵确实可以节省征兵的时间,但是预备兵用一点少一点,在开荒期属于珍稀资源。开荒期预备兵如何正确使用呢? 预备兵最合适的用法,是用来平衡队伍的征兵时间。 众所周知,不管在什么游戏里,前排永远是要多挨揍的;对应到率土中,就是前锋,中军这两个位置。 因为征兵的数量越多,等待时间越久,所以相对高战损的前锋、中军位置征兵的时间往往相对长一些。 如下图,常常会有其他武将都征好兵,但是还需要等待前排征兵的情况,这种时候就可以用预备兵了。 如此一来,既减少了预备兵总体数量的使用,又总体的减少了开荒的征兵时间。(滥用预备兵会导致长时间躺平征兵,降低开荒速度) 在征兵的时候,我们可以做一些其他的事 1.如下图,可以前往陈情,完成主要事宜里的任务(可以理解为主线任务)。前文说了,前期资源紧张,所以前期所有的行动都要配合任务。 我们根据任务走,任务里有提到升级建筑的,直接按照指引升级就行。完成主线任务会给予资源奖励,有了这些任务的奖励资源,我们才能顺利开展后面的内容。 一般情况,任务里没有的可以不用做,不然资源可能不够,这点非常重要。这里有《一赛季全陈情任务一览表》,各位可以点击查看。 陈情有关于占领土地的,如果是1级土地,就用二队去打,不用征兵就可以打下来。我们的主力队伍,要尽可能的节省体力去打相对高级的土地,获取更多的经验来升级。 2.如下图,可以前往陈情的日常事务。日常事务里会刷出很多事务,这些事务可以帮助你提高武将战法等级、获得资源等,要好好利用一下。 3.如下图,可以打一下演武(在游戏主界面左下角的内政界面里),新手的演武教学共有三关,会获得大量虎符,资源和战法经验。 通过新手的演武教学以后,每日会刷新全新的演武。等级越高的演武奖励越丰富,不过也越困难,咱们要量力而行。 其他的事情都弄的差不多了,我们的主力也已经征好兵了。征兵结束以后,我们要调换一下曹操和皇甫嵩的位置。 为什么要调换皇甫嵩和曹操的位置呢?这要从武将定位说起。 率土武将组合与大多数游戏角色组合道理相通,肉盾在前面抗伤害,辅助加buff或者打控制,核心在后排输出。 皇甫嵩与曹操调换的原因,就是因为皇甫嵩的伤害要远远高于曹操,我们首先要保证的,就是队伍的输出。 第十四章 新手如何判定武将的定位呢?可以从武将面板属性、武将战法效果、战法距离、攻击距离这几个维度来判定。 1.战法效果 我们来对比一下皇甫嵩和曹操上面所提到的数据,这两位武将的面板数据相差无几,攻击距离也一样,但是他们的战法效果却有所差距。 曹操的战法在前阵子获得了增强,但依然有致命伤,就是曹操的战法只有30%的发动几率。这个发动率只能说相当感人,很有可能全场划水,打不出伤害。 而皇甫嵩的战法就不一样了,虽然现在伤害与曹操的战法差不多,但是发动几率高达45%。 在率土中,同样都是伤害战法,多15%的发动率可以说是天差地别。所以我们要把皇甫嵩放在曹操后面,保证队伍的主要输出。 此外 前锋武将的战法往往有减伤、恢复、提高属性、控制等效果。 中军武将的战法往往有减伤、增伤、恢复、提高属性、控制、伤害等效果。 大营武将的战法往往除了要看发动率、伤害以外,还要看战法距离。 2.战法距离 如上图,分别是五星蜀张飞的战法长板之吼和五星汉吕布的战法。 张飞的战法距离是4,在正常开前锋的情况下,张飞的战法是无法给对方大营造成伤害的。 而汉吕布则不同,吕布的战法有效距离是5,可以覆盖到敌方全体。 通常来说,战法能否威胁到对方大营,是大营武将一个比较重要的判断标准。 所以一般来说战法4距离的武将往往更适合中军,战法5距离的武将才可以胜任大营。 除了战法效果和战法距离以外,我们再通过几个例子来解析一下武将定位。 3.面板 五星魏曹操和五星蜀刘备,都是率土中顶级、核心辅助,但是同为辅助,位置却有所不同。 如上图,曹操的防御高达2.95,是率土面板防御最高的武将,非常适合前排。 但是刘备的面板属性平平,放在前锋顶不住,比较适合当中军。(一般情况下) 最后影响武将定位的就是攻击距离了。 4.攻击距离 这点往往只有物理输出的武将会受到影响。 怎么区别一个武将是谋略还是物理?一般可以看他的属性成长,通常来说攻击成长>谋略成长就是物理武将,谋略成长>攻击成长就是谋略武将。 物理武将的站位往往要保证可以打到敌军,也就是说前锋、中军、大营的攻击距离最低应该是1、2、3 而谋略武将本身普通攻击没什么伤害,所以不用特别在意这点。 攻占2级地,学习战法 言归正传,在升级战法、调整武将位置等准备工作做好以后,我们就可以去出征打地了;主力打2级地,二队可以去铺路打1级地。 老胡本期是零氪单排,所以没办法落地就打3级地。如果你充了66元以上,你落地以后的配置,应该是如下图一样。这种配置,是可以落地打3级地的。 接着说老胡的打地情况,打完几块2级地以后,我们的武将将会到达五级。 这时候我们可以给武将学习第二个战法,可以用金币抽一下武将,看看能不能抽到合适拆战法的武将。 现阶段前排适用的战法有青囊秘要、规避;青囊秘要需要拆解四星刘备、四星典韦、四星糜夫人其中之一;规避需要拆解三星刘焉,三星蒋琬其中之一。 战法需要拆解的武将星级越高,战法星级越高,通常来说星级越高的战法效果越强。像战必断金,先驱突击等五星开荒战法,可以大大降低开荒难度。 大营适用的战法有很多,0元党遵循有什么带什么,随意带一些就可以。 老胡这次没有抽到太好的武将,大营的皇甫嵩的战法谋攻是系统送的,中军曹操的重伤是陈情里学的。(如果有其他的好战法能学,可以用战法经验给战法升级。在右下角招募那里,可以花费金币和虎符招募武将,同时可以获得战法经验) 学习战法要注意【不要让谋略武将带物理战法】,【也不要让物理武将带谋略战法】就可以。 等上述准备工作做好以后,我们的阵容应该是下图这样。如果是和老胡一样的0元党,就还要再打几块2级地。 因为我们的武将马上就到达6级了,提升等级可以多带兵,兵力多可以降低打3级地的战损。在打地的过程中,别忘记跟随陈情升级建筑。 ok如下图,咱们现在已经到达6级了,这个时候你的陈情也应该和老胡一样来到了第四章。这个时候日常陈情里,也会刷出来两个陈情。 这两个陈情可以让对应的武将获得经验,老胡看了一下可以获得1000经验值,够咱们现在6级的武将再升一级了。 因为还处在新手期,把武将移离部队可以返还100%的征兵资源,所以果断移除去吃经验。 此举虽然会相对的亏损一些征兵时间,但是会降低打3级地的战损,战损低了征兵时间也会减少。 攻占3级地,开统帅厅 皇甫嵩结束陈情征好兵以后就可以冲3级地了,不过出发之前要先“探路”。 因为率土武将会自带100兵,俗称“斯巴达”,用斯巴达去打一下土地,通过战报可以看到土地的守军,这个过程就叫探路。(下图是老胡探4级地的战报,3级地一样也一样探) 在打地的时候,我们最好选择相对简单的土地,比如形成了兵种克制的土地,或者是守军武将较弱的土地。 俗话说的好,柿子还得挑软的捏,3、4级地中守军最简单的就是有南华老仙的那队,打他准没错。 不过在我附近的三级地中,没找到南华老仙,所以随便打一块石头地,成功以低损拿下。 然后重复回家征兵打3级地这个操作,其中一定要有石头地。具体打多少3级地呢?看第四章的陈情任务,完成陈情除了前文说的资源奖励以外,还会给开荒提速。 前面说了率土的队伍有大营,中军,前锋三个位置,俗话说人多力量大,只要解锁前锋,我们的实力会大幅提升。解锁前锋的任务,在陈情第六章就可以完成! 所以,咱们现在的核心目标尽量快速的完成陈情任务 第四章的陈情通过以后,会给一个曹操,这里可以给武将进阶一下。武将进阶以后可以提升10点属性,老胡这里是前锋曹操,主要负责挨揍,所以都加防御了。 打了3个3级地后,我们来到陈情第五章,这里要暂停打地,先休整一下。主力正常征兵,二队可以先去之前打的石头地上屯田。 何为屯田?屯田是另外一种获得资源的方式,在消耗“令”以后,可以在资源土地上屯田,获得对应资源。 屯田的土地等级越高,获得的资源越高。不过我们不要想着存“令“来屯高级的田。 游戏中的“令”主要用于屯田、练兵、筑城,后两者我们后面的内容会提到的。 在游戏开始时,我们会有20个“令”,每小时恢复1个令,如果我们前期不使用,又因为还没到开4级地的时间,会浪费一些令。 所以我们可以先屯两次石头,消耗一些令,等开4级地的时候,令就都恢复了,不会浪费,这就叫资源的合理管控。 攻占4级地,刷地升级 现在老胡已经把第五章要求的建筑都升级好了,来到了第六章,咱们先把主城升一下,这里升级主城要用虎符秒升一下。 该省省该花花,可以给开荒提速的虎符不能省。 升级完主城以后,升级募兵所,达到开通统帅厅的等级即可,然后把统帅厅也解锁出来,这里的建筑老胡也是一样用虎符秒的。 建造统帅厅后任务会奖励一张刘备,这个时候有两种选择:1.第一把刘备放大营;2.把刘备拆青囊,用刘虞充当大营。 主要原因有以下几点,选择刘备、刘虞的原因是因为他们攻击距离为3,比较适合大营的位置,大营的武将攻击距离不到3的话是打不到敌军的。 二者相对来说刘备基础属性较好,技能更强;刘虞让队伍吃到骑兵加成,同时刘虞更容易抽到,可以加红增加攻击属性(而且刘虞的觉醒成本低)。 其实用哪个倒也不用纠结,第二天司马懿来了老胡就换了(狗头) 这里因为老胡已经有青囊了,大营就用了刘备 言归正传,选刘虞、刘备的次要原因是我们同样没有够c值的其他合适武将。什么是c值?上阵的武将,受限于统帅值,俗称“c值”。如下图,在武将界面,攻击距离后面的数字,就是武将的统帅值。 当我们上阵的武将统帅值总和超过上限的时候,就会有下图的提示,统帅值上限要靠升级主城来提升,俗称“升本”。 然后我们给刘备学习一下战法,陈情里刚好给了一个连战,咱们给学给刘备就行了。学习好战法以后,我们带着刘备一起打几块3级地,提升一下整体的队伍等级。 开了前锋以后实力会有肉眼可见的提升,再打3级地咱们基本不掉兵了。接下来就是一直打3级地,等到总兵力达到3300左右的时候,就可以去打4级地了。 老胡在连续打了10几块3级地以后,前锋和中军已经到达10级(武将每升10级可以加10点属性点,与前文进阶相同,别忘记加点),大营的刘备也已经8级,总兵力达到了2800。 此时武将体力已经快要见底了,所以决定冲一波4级地,就算打输了也可以吃一波经验。4级地优先寻找南华老仙、蔡瑁这些好打的,老胡打的是一块南华老仙。这里有《一赛季土地难度表》,各位可以点击查看 因为率土的守军兵力会与行军距离成正比,所以打4级地的时候,最好先停留在4级地附近,然后再贴脸出征。(停留的操作在出征画面右下角,有个停留勾选,勾选即可停留,新手教程有教) 开4级地以后,咱们第一天的任务就算完成了,后续只需要重复征兵打4级地这个操作就行了。因为是下午2点开的区,老胡在第一天只打了7-8块4级地,队伍平均等级大概在14级左右,也算够用了。 第一天的开荒就算告一段落了,另外日常事务陈情里的战法学习、战法强化、武将历练、贼寇作乱、士兵征召这些陈情要留一下,我们明天有用处,其余的安排武将做就行了。 除了打地开荒以外,新手第一天还可能面临两个问题。 问题1.新手该如何选择同盟? 率土是一个以同盟或者团为单位的游戏,征战天下非众人不能成势,加入同盟可以享受同盟资源加成,领取活动、天下的海量虎符,咱们一定要给自己选一个好同盟才行。 新手选择同盟看两点就行了,第一点就是同盟在整体排行榜上的排名,第二点是同盟盟主的势力值。 老胡加的就是目前的青州一盟,也是本区一盟,盟主也活跃和老胡正好是邻居。 问题2.被邻居种田种死怎么办? 前文咱们说了,人多的州土地资源比较紧张,再简单的说就是周围的邻居太多了,地要种没了。 具体的情况,咱们看下图(地图上面还有三个邻居),老胡一落地,就被围了一个水泄不通,只能说这个情况非常残忍。 面临这种情况,咱们首先不要慌,看一下邻居的开荒速度。老胡的右边有个全区榜5的大哥,前面的老哥也已经开5了,其他邻居和老胡不相上下。 一般这种情况,新手已经凉透了。老胡教各位一个办法要地,就是,求大佬。 率土一赛季的环境还是不错的,一般和大佬好言求地,大佬都会给你的;千万不要硬刚,会死的很惨。 大佬开荒很快,估计明日就会放4级地,咱们和大佬搞好关系,打他放的地就行了。咱们零氪单排,一定要找准自己的定位,才能在乱世中谋求发展,发光发热。 第十五章 开荒本意指在荒芜之地上开垦,率土开荒大意指游戏初期快速收集发展所需资源的过程,一般三五天左右,s1赛季普通玩家有时需要一周。 玩家初玩率土会先经历两个s赛季:s1和s2赛季,这两个赛季是让玩家逐步体验和适应率土玩法的过程,s赛季完毕后会进入一个又一个的不同征服赛季,各征服赛季不是递进关系,而是平行关系。 s1赛季因为玩家的卡牌是从0开始慢慢积累,初期非人民币玩家只能用系统给的卡牌(武将)开荒,所以开荒模式相对固定,下面老碧就开始为大家讲解s1开荒的具体流程。 开荒流程 第一阶段 当前的s1赛季的背景是太师(董卓)乱汉期间,大家先选一个州作为出生地 红色代表本州玩家很多,绿色代表不多。如果红色还能挤的进去,老碧建议大家随便找个红色的州落地,在s1赛季人多的州通常实力更强。 落州后,以主城为中心5、6格内最好有几块4级、5级石料地,用来开荒期屯田,升级城主府内建筑需要很多石料;其他木、铁资源的3、4级地最好也有,如果主城5格内没有上述这些,建议重新建号选择出生地。 随后,跟着系统提示的新手教学任务流程走。 第一天系统能够会送你几个4星武将:曹操、皇甫嵩、张邈、刘岱。玩家可以把四星曹操和四星皇甫嵩作为主力部队去打野外的土地。 率土里最强力的武将是5星武将,连续登陆第二天会送你五星汉司马懿,后期送的五星袁绍和灵帝也都不错。 只要充值就会送你五星太史慈,累计充值66元会送五星何太后,何太后和太史慈是新手前期非常好用的开荒武将。 游戏里的玉符和虎符是有区别的,但一定条件下二者也通用,可以购买游戏的道具。 虎符可以通过完成一些任务获得,玉符只能通过充值获得。如果玩家以前没有玩过率土这种类型的游戏,建议第一个号充值要慎重,可以考虑先用一个号把游戏规则弄清楚后,重新开号充值玩。 游戏中有“募将强军”的抽卡活动,虽然10次必出一个五星武将,脸好可能出2个甚至以上,月卡玩家也可以不抽。 小氪玩家,如果抽到马云禄或者祝融夫人,那就是中了大奖,起码s赛季开荒无忧 抽到马云禄后,可以拆掉此前任务获得的四星孙坚,得到追击战法【温酒斩将】,以后有了其他追击战法可以待马云禄觉醒再带一个 如果抽到祝融,仅开荒而言,在募将强军卡包里仅次于马云禄,可以上阵开荒,队中学习【先驱突击】+【战必断金】组合,s赛季开荒无忧。 仅开荒而言,除了上述两位巾帼武将,还有甄洛,统帅值很低,可以当前锋。其他武将于开荒用途不大 游戏中内置了“精灵”,它相当于是率土的百科,按照精灵的指导,绑定大神app后,可以获得一个四星卞夫人的武将,老碧建议你绑定领取。(绑定大神后,在app里搜老碧666,关注我就能看到老碧所有攻略及每日攻略推送了) 太史慈、何太后非常有利于开荒,拥有他们游戏体验将提升一档。平民玩家第一个号可能只想体验一下游戏,感受风格是否适应自己,那么老碧将继续以0充值视角往下讲解。 玩家在主城补给范围内(主城5格之内,部队可以停留,不能恢复伤兵),可以享受一个“士气”加成,主5范围内的部队的士气可以达到130,这时的战法的发动率和战法效果的生效几率可以提升18%,无论是武将主战法还是学习的战法都可以享受 注意士气随着部队的出征距离的加长而会不断的降低,如果距离非常长,士气可能会降为0,这时候武将的战法发动率也会相当低,队伍就打不赢npc了,所以开荒期尽量避免远距离出征。 野地也有士气,固定为“士气高昂”110,他达到战法发动率提升了6.5% 前期,玩家在打主城附近的低级2、3级地时,可以选择“完成后停留”,好处是减少出征时间,不足是出征后“伤兵无法恢复”。 不好理解?那么两种方式各试一次,对比一下你的兵力剩余情况,就知道怎么回事了。 后面打4、5级中高级地时,每次都要回主城恢复伤兵,记得把“完成后停留”的选项取消勾选,不然部队无法直接回城。 了解了以上这些以后,大家需要做的就是按照界面左上角的“陈情”一步步的往下走就行。 主界面中的“陈情”选项,玩家在开荒过程中,一定不能忽略。 这就相当于其他游戏的内的“新手向导”或“新手村任务” 有些陈情可以让玩家快速提升武将的等级、自带战法等级、还能让玩家体验一些战法,这些提升武将属性的陈情第一天不要用,留给第二天可免费领取的五星武将司马懿(或你抽到的其他五星武将)。 第一天把其他相对无关紧要的陈情用掉,在睡觉前留8个以上的陈情的空余格,第二天八点陈情会重新刷新一批,开荒前期早晚八点各刷新7个左右陈情,后期刷新的陈情会减少。 如果陈情空格留太少,第二天多出15个的新陈情会因为超出上限自动作废。 武将5级后,可以学习第二个战法。这个一定要学习,增加一个战法,武将的攻击力将大幅提升,第二战法只有1等级时,可以卸下切换成其他战法而不浪费战法经验。 升级第二战法等级后(包括后期的第三战法),再换其他战法,将会损失一些战法经验,只返还80%的战法经验。战法经验只能通过一些特殊陈情和把一星、二星、三星武将转化成战法经验,没有其他提升方法,开荒期比较珍贵。 开荒过程中如何打更高等级的土地? 两种方式,一种是不断的在低损失兵力情况下打(扫荡)土地守军,提升武将等级从而提升带兵数量,兵力增多会提升整支部队的攻击力; 第二种是提升武将的战法等级,包括后期觉醒武将,打开第三个战法格,带更多的战法,这样兵力即使不明显,武将战力也会显着增强。 s1赛季玩家战法不多,有些三星武将不要直接用来转化战法经验,他们可以先拆解出一些不错的战法,例如【毒泉】、【火辎】、【溃堤】、【绝道】、【急救】、【援军秘策】、【佯攻】、【反计】、【陷阱】、【疑兵】、【追击】、【连战】、【攻其要害】、【规避】等,【云梯】、【毁墙】、【投石轰击】则是攻城时要带的战法。 大家前期抽取了三星武将时,先看看能不能拆解为以上战法,有就留着拆,没有的也把这些三星先留着,做合成战法用。 武将拆了战法后,可以直接学习(此前战法必须研究进度达到100%后才能学习),但是不能升级;当研究进度达到100%后,便可升级战法提升队伍的强度了。 一般来说,四星武将拆的战法,强于三星武将拆的战法,五星武将强于四星。 s1赛季平民获取五星武将非常困难,一般情况下不要随便拆五星武将 如果不知道哪些要留,哪些不留,率土帮我们定义了战法等级,s级为最强战法,其次依次a→b→c,虽然不是绝对,但大多数定义还是比较准确的。 玩家跟着新手任务可以很快的将城主府升级到3级,在升第4级城主府时,有些资源如果匮乏,这时我们可以通过主界面的“演武”获取更多的资源,第一阶段前四轮演武主要给的是木材、铁矿、铜币、战法经验;升城主府急需的石料此时还没有。8小时后,可以进行下一轮演武。 演武中的武将兵力和体力消耗与主城界面的武将不在一个维度空间,你在演武中可以随便尝试武将搭配,不影响主城武将的任何,仅每次消耗100铜币。 这里不需要看“战斗过程”,直接点“结算”,以节约时间。为什么要节约时间?因为玩家刚每赛季(也包括第一赛季)刚进入游戏的48小时是开荒发育的黄金期。 这48小时出征体力半价,重伤回复时间只有正常的1\/10,s1赛季新手还会获得“取消征兵资源返还”、“取消预备兵返还100%”的效果。所以落地之后的2天,开荒一定要抓紧。 用系统送的曹操、皇甫嵩打10块2级地完成任务后,这两个武将等级也有7、8级了,这时直接用预备兵把兵征满,去打3级地。第一块最好3级石料地,打下后此时主界面左上角的“令”是满的,可以让第二队武将去屯田消耗掉令,因为令每小时会恢复1个,此时不用掉太浪费。 当然也把令全部用完,后面屯田四级土地更划算。目前屯田只屯石料,便于快速升级主城各建筑,前期只有石料很缺乏(不要屯1、2级地,收益不高)。 此时,如果玩家节奏把握的比较好,应该已经度过了2、3个小时,城主府正在升级4级的cd中,而主力武将曹操、皇甫嵩也已经因为体力用完,“疲劳”无法出击了。如果是上午开区,玩家可以休息半天,等武将的体力的恢复,自己也劳逸结合,等晚上再战。 第二阶段 刚才提到游戏的“钱”:虎符,又被玩家称为玉,一赛季送的各种玉是最多的,远超其他赛季。 前期的玉怎么使用? 即使不充钱,开荒前期玩家从完成各项任务中也能得到不少虎符,这时至少有300多虎符。武将要不要抽?平民玩家或是体验号,虎符抽名将,我建议只抽免费和半价(100玉抽一次卡)。后期会玩了,根据自己情况去五连抽卡(一般平均7、8次五连必出一张五星武将)。 如果是人民币玩家,前期可以考虑充值抽卡,这时的率土众多强力五星武将:三皇(五星刘备、孙权、曹操)、吕蒙、张机、马超、法正等,都已经有机率抽出,并且机率比后面赛季大一些,毕竟这时抽卡池的候选武将少(没有征服武将)。 当前,我们在把3级城主府升到4级时,包括升5级募兵所和升1级统帅厅时,可以用20玉秒升。这时可上场三名武将,打三级地的战损将大大减小。主城升到4级后,会再得到一次主城“扩建”机会,还记得老碧之前说的升级建筑的原则吗?“不是任务中的升级不要去点”,减少资源浪费。 所以我们前期只扩建一次。 系统此时会赠送四星孙坚,玩家却无法把他上阵,因为曹操、皇甫嵩、孙坚的cost统帅值(又被称为c值)都是2.5,合计7.5,而4级城主府的统帅值只有7,也就是玩家只能上阵三名武将c值总数相加≤7的武将。(上图因为老碧幸运的半价抽到了一个魏贾诩) 除了c值,还要注意“距离”。 大营武将的攻击距离起码达到3,中军的攻击距离起码是2,这样他们才能打到对方。战法距离和武将的攻击距离道理相同,如果武将的战法距离是5,那么他放大营也可以在释放战法时攻击到对方全体,如果他的战法距离只有4,那么最好放中军,这样才能攻击到对方(当然,有时候距离需要妥协,不可能上阵武将的距离都刚刚好) 这时我们可以把系统之前送的四星孔融(2c)上阵,如果玩家还没有完成10块三级地的任务,可让孔融上阵当前锋,但不征兵,率土的机制不征兵时武将会自带100兵,即使战斗中武将阵亡这100兵还会自动补满,下次仍然不用征兵。你这时候如果资源够,也可以把孔融的地兵征满。 打三级地时,尽量多打石料,这个时期升级建筑消耗的石料最多,征兵和升建筑也需要木材、铁矿、粮草等资源,木铁石粮的比例大概是2:2:4:1;比较均衡。武将兵种为步兵、弓兵、骑兵各不一样时,征兵资源消耗比例也不一样。主力是骑兵要适当增加铁矿地,是弓兵适当增加木材地。 能否快速开荒的关键就是,精细的利用好每一处资源收获与支取, 第十六章 争取积少成多处处比人领先。 屯田时,尽量屯在三级地相连区域多的地方。在一块地上屯田,以此块地为中心相邻的八块地,如果已占领,都会屯得少许的资源,聊胜于无,特别是在前三天开荒期。 武将是否强力“主要”是看武将的战法是否强力,他的攻击、防御、谋略等属性不是重点,由此得知这几个四星武将都不强力,都是过渡用一下的而已。至于哪些四星武将强力,现在游戏内嵌的“精灵”是个很好的查询工具,玩家绝大多数问题都能在其中得到解答。 开荒第一天晚上剩下的时间就是不断的打三级地升级武将,不断的用令屯石料,睡觉前资源正常情况是够升级第五级主城的。 记得晚上可以再打一轮演武(距上次8小时后),还能得500虎符奖励。 武将体力用完,屯田四级石料,睡觉。 第三阶段 时间来到第二天,玩家的城主府应该是5级,但还不到6级。这时我们首先把演武通关到自由演武阶段。 第二阶段演武和自由演武都能获取石料。自由演武不再八小时更新,而是每日0时更新一次,可以获得虎符,最多每次80,记得每天都要去完成一遍。 第二天玩家会自动领取到五星司马懿,并完成任务领取四星王美人。我们要好好利用这两个武将。 还记得老碧前面说的让玩家把提升武将等级和战法等级的陈情都留着吗?现在派上用场了,全部给司马懿学习。 先用“武将历练”和“部队演练”(经验书)把司马懿的武将等级提升起来,然后用两个“战法强化”陈情,把司马懿的自带战法【冢虎】从1级直接提升到6,级,再从6级提升到8级。 三星武将拆解成的战法部分有用,四星武将拆解的大多有用,但考虑到战法数量仍然不多,游戏为玩家提供了“临时战法”,从陈情可以获得。 临时战法直接升至5级,但无法继续提升,被遗忘后也无法再学习,所以给哪名武将学习要考虑好。 战法提升等级后尽量不要随便调整佩戴的武将,否则会损耗20%的战法经验。武将如何选择对应战法,我们以下面例子来讲解。 第二天可由任务获得四星王美人,她拆的战法【声东击西】比她更好用,我们把她拆成战法,然后给司马懿学习。为什么? 司马懿的谋略成长(+1.96)远高于其攻击+0.76,他的自带战法【冢虎】属于策略攻击(即和武将谋略值有关的法术攻击),我们便给他学习同为策略伤害的【声东击西】。同理如果一个武将的“攻击”数值比较高,他的自带战法有攻击伤害率,我们可以给他带攻击类的战法。 我们第一天攒的铜币可以在此时去抽取铜币“武将”卡包,获得的1星、2星武将直接把他们转化为战法经验,把司马懿的自带战法升到10级。 第二天主城左侧四大营按任务等级都已升到了3级,右侧资源场的等级都到了7级,任务中已没有奖励很多资源的任务了,这时我们可暂停大部分任务。那些消耗很多资源以获取名望值的任务比如“建造城墙”,先不用完成。现在的主要任务是扫荡三级地,提升武将等级,争取早点打四级地。 ps:升级武将要灵活使用出征“停留”功能,征满兵的部队停留在三级地上续多次扫荡,可节约大量来回时间,待兵力下降严重后再回主城补伤兵。 当武将平均升到12级,主力部队的兵力达到3500兵以上,司马懿主战法10级,第二战法5级,队伍中其他两名武将主战法5级并均带上了第二战法,可以去打第一块4级地。 除了司马懿这队主力,我们抽到好用的四星应该已经把皇甫、曹操换掉了,此时他们可以作为第二主力派上用场。主力司马懿队出征4级地,如果打平,第二队曹操皇甫满兵在打平期间(5分钟内)赶至战斗地点,可以与被第一队打剩的兵力战斗,俗称补刀。如果第一队直接战败,第二队就不要上了,野地的兵力第二队更打不赢。 第一块四级地也要打石料地,除非主城附近确实没有石料四。如果武将重伤勉强打下来,后续就不要再去打四,继续扫荡三级地升级武将,待武将升了一级后,再尝试打下一块四……如此反复,直到只死一半兵就能把四打下来,这个时候就不用扫荡三可以持续打四了。 为什么这样?重伤一次把兵征满需要总共2、3万资源,这个阶段每种资源的平均增长值只有2000多\/每小时,损耗太大。总是重伤武将,你就没资源升建筑了。前期资源比撞高级地的经验重要,因为出征体力半价。当然,这个方式不适用于所有时机,有时经验比资源重要。 如果玩家有祝融或者太史慈这些强力开荒将,这个时候打4应该很顺利了,小氪玩家们主城附近的4级地打完后,如果很远处有一大片4级地、5级地时,可以考虑去那里建一个要塞继续打,因为距离近可以降低因距离造成的野地兵力增加。建要塞也需要很多资源和令,如果仅为了打一两块地,就不要去建了,算好经济账。 占领野外要塞虽然不耗资源,但这时玩家的队伍可能还打不赢野外要塞lv4x2的守军。 对了,这个时候玩家最好要找个同盟并进入,和率友们一起交流玩法心得 第二天晚上20点系统送一批陈情后,玩家的总线任务如果完成的也挺顺利,应该已经攒够升级到6级城主府的资源了。升级城主府到6,不需要用玉秒,把体力用完,屯一块四级石,睡觉。 我是开区第二天才进的区,我的第二天晚上其实已经是其他玩家的第三天晚上了,到睡觉前开了三块4级地,势力排名在一个小盟里排第六。由此看来,通过精打细算的开荒,会玩的0氪党也还是可以不掉队的。从这个排名的势力值也可以看到,第一名显然有强力开荒武将,甩掉后面不少,果然体验也更好。 第四阶段 进入到第三天,新手48小时保护期已经没有了,玩家之间可以互相攻击 老白建议你前期与邻居和平发展,否则对攻防双方都没有好处。 早晨8点刷新一波陈情,今天有个新陈情“战法强化”可以把武将的自带战法变为10级。当武将等级20级,自带战法10级时,可以觉醒武将启动第三个战法格,启动第三个战法格将使武将的战力大幅提升。 给武将升到10级的优先顺序是:先五星武将,抽到的四星强力武将,系统送的四星武将。 今天打四级地因为新手期已过,出征一次20体力,总出征次数已经减半。但影响不大,打一次地,回去征一次兵。 今天的事情就是主力慢慢打4,第二队慢慢打3,升级武将。到了晚上20点,会迎来一大批陈情,大家白天尽量把陈情多用一些,避免错过晚上一个非常重要的陈情“武将觉醒”。 觉醒一名五星武将需要2名五星武将作为饲料,平民玩家前期不可能有五星武将,所以这个陈情是前期能否顺利开荒的关键。一定要给五星武将用。 老碧开荒期半价玉抽卡幸运的来了一名五星武将魏贾诩,我把各种提升武将等级的陈情用在他身上,优先觉醒贾诩。玩家们没有抽到五星也不要紧,觉醒司马懿就好。 其中贾诩依靠陈情将自带战法提升到10级,其余2名武将依靠陈情提升到8级,其余靠铜币抽卡用一星二星三星武将转战法,把8级的自带战法到10级。 一名武将的主战法到8级后,用战法经验升到10级大概需要2938战法经验,1万铜币能转200战法经验已属不错,可见战法经验很保贵。 另外,第二队也一定要练的,主要用来补刀和打陈情中贼寇,不浪费主力体力。 第五阶段 第三天晚上睡觉之前,你如果三名武将都已经20级了,并且战法等级不低,可以尝试打第一块5级地,负责就明天再打。 打5级地之前一定要探路,即用一名骑兵武将(用骑兵是因为跑的快,三星都行),不征兵只用只带的100兵去打五级地,看一下野地的武将。开荒前期我方兵力少时,一定要撞地看野地的难易程度,视情决定是否打。后期你队伍兵有8000+时,就不用探路了,无脑上。 (全部土地阵容为老碧亲测,转载请注明) 下图为本区一位充值玩家打的五级地战报,他只用6000兵就挑战成功,你如果没有这些武将,我建议你不要按他的兵力去首开五级地,最好等兵力再多些时再去尝试。 我的号在兵营2级时开的五 第六阶段 开荒第四天,早晨一醒,如果昨晚睡前还留有不少资源时,现在的资源应该是够升7级城主府了。 如果不够,就打一波演武,这时过“普通”难度的演武应该so easy,但不要去试“困难”难度的,否则玩家很可能卡在最后一关,而无法领取x3倍的资源的奖励。 用玉秒升到7级城主府后,就可以升本次开荒最重要的一个建筑了——兵营。 仅升一级兵营就可以让主城队伍中每名武将多200兵,相当于给每名武将直接提升2级。 第四天一天的任务都是打五,升级兵营。今天送的四星武将朱儁很有用,可以先手攻击距离也够,可以替换第二队的渣渣武将。 玩家前期就应该找一个同盟加入了,到今天(第四天)一般同盟会安排攻打城池,作为盟里的成员要积极响应盟主号召,有多的资源就去城池边上建个要塞,本盟成员的地可以相互借地,不需要你自己一直铺路过去。还不清楚的就在同盟频道问问盟友。 第五天仍然是打地,升兵营。昨天兵营正常情况下能到3级,今天一般可以升到8、9级。任务中建造点将台、预备役所、武神、沙盘、城墙等任务,都不需要前期建造完成。等你的武将此后可以稳定打6级地时,兵营至少10级以上,再去把四大营(疾风营等)升到5级,再完成有虎符领的任务。第五天晚上也会领到一个“武将觉醒”陈情,同样用给五星武将用,没抽到五星可以把这个陈情在其有效期里先留着。 第六天仍然是打五级地,如果附近没有,可以用第三队铺路到远处的地方建要塞打五,总之就是抢资源,多打五级地。 今天能尝试打6级地,能打就打,打不了明天再继续升2级兵营再打,目前战法等级上不去,就是靠兵力压制,减少打野地6第一队时的战损,使我方有足够的兵力打6的第二队。 即使是周一开服,那么今天也会出现山寨了,打山寨土匪有铜钱又能升武将经验,能打则打。 其他事项 目前s1赛季游戏中引入了内政系统,当玩家声望值达到6000时,本系统开启 开启内政系统后,武将可以转为“文臣”进行施政,更好的助力玩家发展和战斗 这部分比较复杂,大家可以在《老碧文章目录索引》中查找关于内政的玩法,这里不赘述。 附表:s1陈情 率土的战法通常来源有-抽卡(包括金币),大会员,市井,但是现在又多了一种方式,而且将成为战法经验常规来源,请大家拿小本本记一下,网易游戏充值中心积分商城,一个月最多可以换3000战法经验,对以后赛季帮助很大,大家记得平时积累充值积分,从这进去看看自己积分有多少。 经过前期最艰难的一周后,萌新是不是发现无论是打野地、升级建筑、打城打架,都游刃有余很多了,可以在率土的世界里好好享受游戏乐趣了,老碧的s1平民开荒攻略也就到此为止,谢谢大家。 第十七章 (一)关于赛季: 1.现在的率土,玩家要经历2个s赛季,分别是s1和s2两个赛季。s赛季结束后会进入备战区,然后在备战区可以报名参加各种征服剧本。 2.s1赛季基本上是一个熟悉游戏机制的过程,s1赛季的小伙伴会在s2赛季共同对战别的服务器的小伙伴。所以s1的环境总体来说就是不停的你打我我打你,打输了的被吞并,最后整合成一个大盟下赛季一起征战的状态。 知识点:s1赛季的小伙伴进入s2赛季是会在一个服务器的。 知识点:s2赛季结束进入备战区以后,小伙伴们是可以单人报名或者团队报名的,去什么服务器就天女散花啦! (二)关于活动 1.引导任务 这个不介绍啦,大伙进入游戏以后跟着引导任务走,会送四张四星卡,没啥好东东,都是b级战法,不浪费笔墨了。 引导任务结束后,才能给自己的势力命名,这个名字在后面的赛季可以修改,修改的时候要花费500玉(是不是来着?记得是!),且在进入新赛季一定期限内才能改(是不是5天,小伙伴们进服能看到,年纪大了真的具体数据容易记不住)。 2.新手活动 (1)精兵良将。 这个任务是在引导任务中就完成的,不给看卡包内容,试了两个号,抽出来的都是这俩家伙,没啥用途。好处是抽到就是3级,比曹操和皇甫嵩的级别还高些。 (2)募将强军 可以抽取10次,必得1张五星武将,每次398玉,也就是3980玉。这是惟一的必出五星的卡包了。 不要慌,一个赛季跟着任务走完,基本上这个玉是能赚到的,不过小黑喜欢这个不抽,攒点玉抽s2绝版。 小伙伴们请自行斟酌,感觉开荒开的很难受的也可以抽。不过有系统送的五星灵帝,四星朱儁,四星徐晃,再随便抽抽1队打地主力队还是能出来的。 (3)签到奖励 前面说了,签到会送玉,送武将,只是想体验一下游戏的小伙伴可以先零氪玩一个赛季。 (4)赛季活跃奖励 包括势力崛起,就是不断打地,提升势力值就成了。适合不想打架,就是进来瞅瞅的小伙伴。后面的2个活动就要加入同盟了。 包括招贤纳士,加入同盟,同盟人数达到15、25、40人即可。这个要看好盟,临领奖励被踢了就会有点郁闷了。 包括攻城拔寨,打3座3级城,就有2400玉。不要担心自己的队伍不行,s赛季,零氪的状态只要出好拆迁队,跟着任务打城出勤就好了。 包括势力基金,这个分两种级别,不花钱的享受乱世崛起,花钱的享受励精图治。不花钱也能获得88*3+168=432玉,和四星神将张奂1张。这也是跟势力值相关的,4500势力值就能拿到全部的玉。 (5)花钱的活动(零氪的小伙伴可以跳过) 首冲豪礼,这个写的是充值任意金额,但是和大多数网游一样,是6元起充,会送1张5星太史慈。白板太史慈打架也就那样,但是在s赛季,他的优点是c低(统率低),只有2.5,比灵帝低了1,这在主城需要一级一级升,统率需要0.5\/0.5加的s赛季,很好用。 累充福利:注意这图里的66和128,是rmb,不是玉符。 累积充值66可以获得何太后,何太后是s赛季开荒的常用武将,也是所有赛季的平民内政no1!(小黑这个认为,大佬们请飘过) 累积充值128可以获得上面的势力基金第二档励精图治。第二档励精图治,奖励多返还13*300=3900玉,官方挂的角标是返利300%。3900\/1280=3.0,实际上是1rmb≈3.04玉符的样子。 贡品礼包:返利1500%,这也就是常说的月卡。购买立即获得300玉,然后150*30=4500玉,累计4800玉。4800\/30=160,也就是1rmb≈160玉。只不过每天都要签到,不能忘记领。 3.关于建筑升级和陈情 在讲建筑升级的时候,先要讲一下陈情,陈情会有三类:分别是【主要事宜】【日常事务】【发展事项】 (1)【主要事宜】就是每个赛季的主线任务,原来是没有这个章节限制的,所以会有一个【憋本】的玩法,但是在章节任务出现以后,一个章节不完成,就无法进入下一个章节,所以不再建议玩家憋本。尤其是新手玩家,更不提倡。 ps:【憋本】就是把任务奖励的资源都不领,爆仓到5本可以上前锋,爆仓到7本可以升级兵营,这两个节点都能够让队伍发生质变。 主要事宜里,会引导大家依次升级主城里的各个建筑,系统目前设定的章节任务是刚好能够跟上玩家打地、升建筑的节奏的,前面也讲了,s赛季就是为了让萌新玩家们熟悉整个率土的游戏,所以跟着任务走,回头到了征服赛季再玩一些演武憋本,秒建筑等操作。当然rmb准备比较充足的富豪玩家可以忽略这些。 (2)【日常事务】 s1的日常事务还是非常友好的,考虑到大家都没有战法经验, 会有【战法强化】能够让武将的主战法升到5级、8级; 会有【战法学习】能够让武将学习一些只能在本赛季使用的战法,而且级别一般都还不太低。(至于给那个武将学习,看一下战法是再次发动攻击就给攻击属性高的武将,是造成谋略伤害或者恢复兵力就给谋略高的武将); 会有【武将觉醒】能够让20级的武将在本赛季觉醒,可以学习第三个战法。 剩下的就是和其他赛季一样的一些日常事务了,一般包括: 【贼寇作乱】(获得预征兵) 【士兵征召】(给一个武将立即征兵,多了不找零,资源不够也只能按照资源量给兵力) 【战法演练】(可以获得战法经验) 【武将历练】(可以获得武将升级经验) 【农耕】【伐木】等(获得铁木石粮资源) 【部队操演】(会在所属土地上刷新出经验书,部队派遣到队伍上会获得升级经验) ps:【部队操演】【贼寇作乱】都是需要派遣部队,消耗体力的。而【武将历练】【士兵征召】是直接在陈情界面就完成的,不需要消耗体力。 【农耕】等获得资源的陈情、【战法演练】、【武将历练】等是需要消耗比较长的时间的,当然在s赛季,这个时间会相对较短。开始时候是5分钟就能完成了。当然回报也会少一点。 知识点:日常事务上限15个,满了就不会再刷新了。每天早晚会各刷新一次,分别是8:00和20:00。 (3)【发展事项】 这个就是小黑经常和一些在我荣誉值计算下面杠的小伙伴们辩论的【活跃度】了。 这里会7个大类,基本上涵盖了【打地】【打城灭敌】【打城拆迁】【打架灭敌】【打架拆迁(拆建筑)】【打架翻地(抢土地)】,另外还有一个和荣誉无关的【建筑升级】奖励。 (4)关于名望 为啥在这里提呢,因为完成陈情的主要目的有两个:一个是获得虎符,一个是获得名望。 名望的作用: 名望的第一个作用是决定了能有多少块地的格子,第二个作用是决定了内政能否开启以及开启几个,第三个作用是决定了能建多少个分城、要塞。 4.关于统率值 每一个武将都有一个c值,也就是统率值,上阵武将的统率值之和就是队伍总统率,比如曹操2.5,皇甫嵩2.5,2.5+2.5=5 主城和分城的统率上限初始值(主城1级时)为5.5,每升级一级主城的城主府,统率上限会增加0.5。到了6级,就达到了8c。到征服赛季的时候,统率上限会直接是8c,统帅厅1级。这也是为什么征服赛季都是8c开荒的队伍配置的原因了。 然后城主府到了6级,要想再提升统率就要升级封禅台了,毕竟很多主力队伍都是10c,统率不够队伍就没法上阵。 【转型】这个先用低c武将开荒,后期换高c主力成型的过程就叫转型。 ps:需要强调的是,c值和武将的强度不是绝对成正比的,有些武将虽然c很高,但是并不比低c的武将厉害,这点尤其注意。不要【惟高c论】。 1.s1赛季玩家战法不多,每个三四星武将都可以看一下,招募自动转战法经验的时候,记得不要选3星以下。 2.三星武将优先拆解的战法 【毒泉】c级,准备一回合,三星战法里,惟一5距离谋略群攻,发动几率50%; 【火辎】c级,准备一回合,距离4,谋略群攻,发动几率50%; 【溃堤】c级,瞬发,距离3,谋略群攻,发动几率45%; 【绝道】c级,瞬发,距离2,谋略群攻,发动几率45%; 【急救】d级,瞬发,距离3,单体恢复,发动几率35%; 【援军秘策】b级,瞬发,距离3,第五回合起群体恢复,指挥战法; 【佯攻】c级,瞬发,距离3,单体怯战,发动几率35%,弱化版【战必断金】; 【反计】c级,瞬发,距离3,单体犹豫,发动几率35%,弱化版【反计之策】; 【陷阱】c级,瞬发,距离2,单体混乱,发动几率35%,弱化版【浑水摸鱼】; 【疑兵】c级,瞬发,距离2,单体暴走,发动几率35%; 【追击】c级,追击战法,再次攻击,发动几率75%(这是相当高的发动几率了,小黑都想过给低配版蜀骑用); 【连战】b级,瞬发,距离1(这个距离无所谓,发动给自己的),连击,发动几率35%,弱化版【先驱突击】; 【攻其要害】c级,追击战法,再次攻击,发动几率35%,弱化版【温酒斩将】; 【规避】c级,瞬发,距离1(发动给自己),单体规避,发动几率42%,弱化版【空城】; 【云梯】【毁墙】【投石轰击】指挥战法,提升拆迁值,受谋略属性影响,前2个步兵佩戴,最后1个弓兵佩戴。 3.祢衡、潘璋、朱治自带云梯、毁墙、投石轰击,组拆迁队的时候可以让他们领衔,尤其是祢衡,云梯是拆迁战法no1。 为了没有疏漏,小黑先开了一个新号,然后把所有的s1四星武将晒了出来,然后又按照战法等级和可以用的一些组合进行了分类。 (一)a级战法武将(共11张) 1.魏阵营: 【郭嘉】适合大营 郭嘉是四星中的人气王,基本上很多阵容中都可以看到他的身影,其技能是三回合单体随机控制,虽然不稳定元素较多,但是一个debuff没中的几率是非常之小,即使不怎么稳,但是他依旧可以作为单体最强控制武将。 【曹仁】适合前锋和中军 这个武将s1赛季中,可以说是前排中的神将,五星武将卢植都比不上他。曹仁主战法八门金锁,可以两回合封禁敌人,且带攻击、减伤,他比只能肉的卢植更厉害,因为他有控制,可以和小郭嘉、荀彧组成小魏骑,战斗力也是足够的。 【曹彰】适合中军 2.5c,自带增伤和分兵,虽然发动几率只有25%,但是算不错的中军输出了。 【华歆】适合中军 2.5c,谋略群攻,发动几率40%,且使目标陷入恐慌效果。也就是面板属性比较差,基础谋略90,谋略增长1.32。要不然都能和五星群李儒一拼了。但是作为中军辅助输出还是没问题的。 【小魏骑】 大营郭嘉:楚歌+声东击西 中锋曹彰(徐晃):斩铁+破魂 前锋曹仁:铁壁+青囊 2.蜀阵营 【徐庶】前锋 技能百分百触发追击还有不错的伤害率和暴走的效果,如果没有五星徐庶可以客串一把蜀智,满红的他智力是高过白板五星徐庶一头,是五星徐庶的最佳代替品。还能激活蜀智的称号加成。 【马超】前锋 速度高、防御高,自带技能是混乱+输出,虽然控制能力较弱,但好歹有啊,对那些需要准备的技能,中上一回合就能减少2000-6000的损失。 【简雍】大营 新出武将,战法距离5,适合当大营的武将。 3.吴阵营 【大乔】中军 大乔在s1是容易被忽略的武将,但其实,大乔的主战法“蝶舞红莲”既有伤害,也能奶,还是比较出色的。最主要的是,大乔只有2c,能够匹配多种开荒队。不过,大乔谋略成长是1.01,偏低,可以做中军辅助,不能用于大营输出。 【甘宁】大营、中军、前锋 甘宁的面板数据并不出彩,但是技能相当于大赏三军和枭雄的结合,比五星技能还强,s2开始战必反计这些战技相当泛滥,而甘宁前三回合的洞察可以完全无视这些控制,配合先驱温酒,堪称前三回合一霸。组合玩法也比较多,像辽宁舰,衡轭刀等等。看过小黑长文的都能在其中找到小甘宁的身影。 【朱治】前锋 自带被动战法减伤,非常适合s赛季开荒和谋略队伍不是那么多的pvp对抗。他还自带援护,简直就是一个面板差点不能叠属性的周泰。 4.汉阵营 【陶谦】中军或大营 作为一个既能给友军提供恢复,又能提升攻击、谋略与防御值,提升值还能叠加的武将,可以放在中军和大营为友军提供较强力的辅助。 1.大营武将 s赛季,萌新们配队伍,除了个别谋略战法距离是4和5的以外,大营尽量安排普通攻击距离3起步的武将。 除了图上列出的,小陆逊、蒯良蒯越也可以做大营。不知道是不是新号的进程还没到开启这些武将的阶段,所以没有在抽卡卡包里找到。 还有谋略战法距离4的张奂、李儒,没有大营也勉强可以当大营。 2.中军武将 中军武将没什么想说的了,除了高顺,高顺是征服赛季的骑拆队核心之一,而且他和小庞德一样是自带洞察的,曾经想研究下他的碰瓷队,回头有的话再发。《骑拆队--赛季荣誉的必需品》 3.前锋武将 这六个家伙,攻击距离都比较短,不适合放大营。而攻击距离1的几个家伙,像小张绣和小徐庶一样是五星的有效替代,四星周泰也非常抗揍,四星张飞的战法虽然不稳定但是也很有期望值。 至于赵云,小赵云的自带战法甚至比健卒不殆的减伤还要强,满级为50%的几率降低60%的所受伤害。我们都知道,【健卒不怠】满级效果是50%的几率降低50%所受伤害,单从减伤效果来说这个战法甚至要优于五星战法,考虑到【健卒不怠】的反击效果,整体来说这个战法只是略逊于五星战法。 4.其他功能性4星武将 (1)四星内政武将小黑单独发过长文了《武将志丨优质四星内政武将》就在这里赘述了,感兴趣的小伙伴可以移步观看。 (2)关平,可以和马超组碰瓷队,对到了征服赛季还没有马超的队伍可以试一下。黄盖,可以和严颜等组老当益壮拆迁队,拆迁加成非常高。 5.四星朱儁四星甘宁四星凌统 经小伙伴提醒,把这队经典碰瓷队列一下,凭借朱儁的先手效果和一类指挥战法【西乡武功】、甘宁的自带增伤和免控、凌统的自带无视规避和免控,哪怕打不过也能给对方一线队伍撕下一块肉来。 大营朱儁:破魂、长兵方阵 中军甘宁:温酒斩将、连战 前锋凌统:迷阵、破魂 or 大营甘宁:先驱突击、温酒斩将 中军凌统:迷阵、疑兵 前锋朱儁:空城、回马 第十八章 众所周知吉良是个豹子头喝西北风——再饿也林冲的人啊,因此开发出许多适合大部分玩家的养号策略。 今天着重讲一讲平民拆迁队与打城上榜策略 为什么需要拆迁 拆迁队的定义: 单次出征可直接占其他领玩家领地的队伍。 由攻城值属性较高武将组成的,一般专用于减少城池、要塞、土地耐久度的队伍,可被称为拆迁队。 战场作用: 一赛季往往以阵地战为主,进攻需要翻地、拆除大量要塞;主力队伍或受限于体力或拆迁值不足,战场中推进战线的重要角色,往往由拆迁队担任。 在玩家要塞内部队重伤或无部队驻守时,拆迁队可直接拆除要塞耐久。 所以只要有体力,拆迁队可无成本的对敌方阵地进行骚扰,甚至配合主力压秒推进战线,反之战场上无拆迁会寸步难行。 攻城作用: npc城池|关卡|建筑等在接触守军后会进行倒计时,这段时间内若没有足够的攻城值打掉耐久则无法占领。 其中城池、关卡等拥有攻城排名,对其造成的耐久伤害越高,排名越靠前,前三名可获得大量金币奖励,部分同盟甚至奖励月卡。 小结:无拆迁不率土!!! 拆迁队s1受限 武将少: 不充太多的情况下,一赛季几乎所有四星将都会用于战法制作提升主力强度。 武将进阶不一: 额外的进阶加点可给拆迁队提供更高的移速,对于一赛季平民来说,四五星拆迁将是极少有红度的。 而队伍移速由最慢的武将决定,加点参差不齐难以使速度加点收益最大化。 练级慢: 开荒期结束前,资源基本投入于建筑升级或主力征兵,很少有机会给拆迁队练兵升级。 解决方法: 1、尽量不使用四星将(除高顺)组拆迁队 四星步兵武将攻城值虽普遍高于三星,但当你处于赛季中期战事紧张时就差那几个材料做出五星战法,被打得满地找牙,你会理解此条的重要性。 若中途把四星做材料喂掉换上三星将,导致之前积累的拆迁队等级归零,属实得不偿失。 2、利用陈情事件培养拆迁队 陈情的经验卷轴或历练事件,都能获得可观的经验值,给到高等级主力收效甚微,所以建议给拆迁武将升至20级。 特殊拆迁将 大乔&小乔|五星|吴|步 平民靠免费半价极易获得的五星将,率土单人攻城值最高,不建议拆解战法(s1不做五星主动),由于其技能特性,一般放置于中军或大营。 用法:陈情觉醒,加点谋略携带云梯、冲车。 孙坚|五星|吴|步 平民金币或免费半价较易获得的武将,一般拆战必,拆战必的优先级低于张合。孙坚拥有高额拆迁值与优秀的输出、回复性能,一般放置于大营。 用法:携带冲车,加点速度或攻击力。 高顺|四星|群|骑 拆迁神将,高额移速配合超高攻城值,平民骑兵拆迁队核心,一般放置于中军。 用法:携带任意物理输出战法(不要带冲车!),加点速度或攻击。 五星群董卓、夏侯渊 分别为骑兵拆迁前锋、大营,配合中军高顺使用,先驱突击拆解后可用。 用法:携带冲车或物理输出战法,加点速度或攻击。 三星祢衡、潘璋 分别自带拆迁神技云梯、毁墙,拆解的战法有使用次数限制,使用这俩个武将相当于让战法上限加一。 用法:携带冲车,加点谋略,一般位于中军。 主城拆迁队伍推荐 南华祢衡队 萌新的第一队拆迁,前锋尽量觉醒,第三战法携带青囊,张曼成有不虚四星的成长属性,以胜任前锋的位置,全速加点,祢衡速度超过老仙后加点谋略。 四星刘备队 这队前锋可换成邓茂携带规避,省下一个冲车给高顺队,刘备全谋。 大小乔队 利用五星将的高额属性成长,弥补冲车缺失的问题,中军前锋可更换任意高攻城值的五星步兵。 高顺队 剩下的冲车给高顺队的大营,前锋携带规避或青囊,算上高顺的加成,攻城轻松过百。 拆迁组队原则 1.云梯、毁墙队伍中只能存在一个,多个云梯或毁墙不会相互叠加,一个战法组一队。 2.云梯、毁墙携带武将必须加点谋略或高谋,阵营兵种尽量一致(吃建筑加成)。 3.云梯、毁墙、冲车有富裕战法点时尽量点满,注意大营攻击距离至少为3。 4.拆迁前锋尽量觉醒,除携带冲车外还要携带如规避、青囊、佯攻等防御性战法, 5,分城扩编的拆迁队伍至少要拥有战法云梯、毁墙、投石轰击之一,并组对应兵种。 结语 以上就是关于s1拆迁队伍的全部内容,有不懂的问题可以在评论区留言,大家的点赞关注是吉良更新下去的动力!小伙伴们看大神,肯定会或多或少的有点懵逼。总会看到单骑救主、桃园结义、鼎足江东、垒实迎击,总会看到讨论上不上反计,还有很多大佬习惯性的把一些战法简称了,比如反计之策简称反计,比如先驱突击简称先驱,但是小伙伴们肯定会有点懵,为什么自己拆出来的先驱和反计不好用。 为啥不好用,因为他们原本就不是同一个战法,而是三星武将拆解的c级战法。当然啦,咱们初入s1,要啥没啥,就先从给队伍配齐c级以上战法开始整呗。 本期小黑给大伙介绍下,值得优先拆解的三星武将战法。 一、输出战法 1.【毒泉】c级,谋略输出战法,5距离,2目标,发动几率50%,缺陷是需要准备一回合。三星战法里,惟一5距离谋攻战法。 2.【火辎】c级,谋略输出战法,4距离,2目标,发动几率50%,缺陷同样是准备一回合。适合谋略系中军武将佩戴。 3.【溃堤】c级,谋略输出战法,瞬发,3距离,2目标,发动几率45%。适合中军和前锋谋略武将佩戴。 4.【绝道】c级,谋略输出战法,瞬发,2距离,1-2目标,发动几率45%。只能给谋略系前锋佩戴,要不然会浪费战法群攻效果。 5.【追击】c级,追击战法,再次攻击,发动几率75%(这是相当高的发动几率了,小黑都想过给低配版蜀骑用); 6.【攻其要害】c级,追击战法,再次攻击,发动几率35%,弱化版【温酒斩将】。 二、恢复类战法 1.【急救】d级,瞬发,距离3,单体恢复,发动几率35%。 2.【援军秘策】b级,瞬发,距离3,第五回合起群体恢复,指挥战法; 三、控制类和解控类战法 1.【佯攻】c级,瞬发,距离3,单体怯战,发动几率35%,弱化版【战必断金】。 2.【反计】c级,瞬发,距离3,单体犹豫,发动几率35%,弱化版【反计之策】; 3.【陷阱】c级,瞬发,距离2,单体混乱,发动几率35%,弱化版【浑水摸鱼】。 4.【疑兵】c级,瞬发,距离2,单体暴走,发动几率35%,弱化版【妖术】。 5.【连战】b级,瞬发,距离1(这个距离无所谓,发动给自己的),连击,发动几率35%,弱化版【疾战】【先驱突击】。 6.【规避】c级,瞬发,距离1(发动给自己),单体规避,发动几率42%,弱化版【空城】。 四、功能性战法 1.【云梯】【毁墙】【投石轰击】指挥战法,提升拆迁值,受谋略属性影响,前2个步兵佩戴,最后1个弓兵佩戴。 2.祢衡、潘璋、朱治自带云梯、毁墙、投石轰击,组拆迁队的时候可以让他们领衔,尤其是祢衡,云梯是拆迁战法no1。是否氪金?氪多少合适? 一句话建议:先玩懂再考虑氪金,藏宝阁购号性价比最高,可以零氪。 由于率土不直接卖资源、数值导致想要氪金来获得游戏体验必须遵循一个等式: 关键武将、战法+会玩率土+时间 =游戏体验 有趣的是,后者(会玩)可以让你获得前者(武将战法),而氪金只能获得前者(武将战法),无法获得后者(会玩)。 故可以将等式优化为: 会玩率土+时间=游戏体验 新手氪金相当于打水漂,即使极度重氪也只能碾压一个赛季(2个月),并且前提是会玩。 就像所有赛季制游戏一样,需要付出脑力去提高游戏技巧,不断建号试错,或是吸取前人的经验,来获得游戏体验。 结论:新手不氪或者首充,老手随意。零氪合理养成,战功仍然能够名列前茅。 不了解率土like的伙伴可以戳文章: 你说的这个率土好玩吗? 萌新守则 不要相信任何频道玩家的聊天,私聊以及邮件。系统提示、攻城安排除外。 完成活动、陈情任务 目前版本率土指引非常明确不怕玩不懂,以陈情任务小目标为优先,积累并达成活动任务的大目标。 活动势力崛起 前五天最重要的目标,最高能获得1k虎符(抽卡资源),具体在落地第五天中午之前将势力值提升至1.05w左右。 种地提升势力值,遵循一个简单的流程: 落地2个二级地后1000撞3级地,打三到2000后开前锋,陈情历练补位800,2800打四级地,有李儒、曹仁4200打最易五级地,没有6000二觉打五。 屯田五级七本出兵营3级后开始不间断打五,使用小号拆解大号城墙腾出空间,拉满五级地,第五天活动结束前13+兵营且打6冲刺,达成前100甚至前30。 以上阶段性对策均以零氪号为背景,具体方法参考以前的攻略或期待后续新版,区别于过去3天出兵营,现在一天半出兵营,达成1.05w更加简单。 过往攻略请戳:七周年s1开荒教学 替代以前的“同盟招募”活动,借壳刷1400盟主虎符技巧不再可用,大多数玩家能获得的玉从500变600,总体有提升。攻占本县沃土并开垦即可获得。 重大更新,落地后活动演武与日常演武同时存在,第一日可两次日常演武以及通关全部活动演武,带来大量资源使得第二天就能七本出兵营,提速夸张。 对比之下,新版活动演武最多需要攻占五级地即可拿完全部奖励,不用等时间解锁,为刷初始提供了极大方便。 虎符奖励方面同样提供1000未打折扣,多出两次日常演武虎符。 结束时同盟占领一定数量城池成员即可获得2400玉,经典活动未改动。 平民重要的武将、战法来源,月卡的情况下一天半即可满抽,零氪稍稍延后也能2天满抽。刷初始一般指刷取募将卡包中的关键武将,具体可参考之前的攻略。 请戳:零氪如何赢在起跑线? 128奖励整体变动不大,免费领取的奖励提供了大量铜币、战法经验与预备兵,同时赠送432虎符帮助抽卡。 轮换名将卡池 重大更新,对于新号而言可以通过掌握保底抽数控制想要抽取的阵营范围,从而刷出关键武将(如甄洛),具体操作会在后续攻略中详述。 预备兵上限翻倍 落地初始获得的可用预备兵高达6000,加上其他赠送的预备兵基本上能够一路加速征兵到队伍13级左右,开荒节奏大大加快。 开荒后养号策略 冲2.5w势力建分 上图为零氪落地19天排行榜。 前5天攻打五级地至1w势力,直到18天左右通过占领六级、七级地达成2.5w势力成就获得大量名望,来提高领地上限与建设值。 目的是为了大量建设六级地分城,获得超过18w每次的铜币税收,换取四星材料,从而在一赛季养出5个以上的五星战法(零氪)。 日常抽卡策略 新版本一赛季零氪卡池终于解锁,不再暗锁关键武将,实测免费半价亦能出三皇、核心,所以仍然保持免费半价不断,尽量抽满每次的活动卡包。只要不五连赠送虎符是够用的。 战场策略 “汉法刀”仍是平民零氪的武勋绝对主力,零氪一赛季40w武勋没问题,具体可参考攻略: 超强武勋打手汉法刀 最近更新共享要塞,没有队伍可用时将要塞共享给盟友,其出征战斗你也会收获一定武勋,平民除利用汉法刀外,还可在前线积极建设要塞,让盟友帮忙打武勋。 第十九章 施政上限: 有口袋才能装东西,上图为s1施政上限随名望提升表,不同赛季数值略有不同,至少拥有1上限才可施政。 可以看出s1政策系统解锁需要6000声望,且最多同时登用6个内政。 施政上限确保各种方式买内政点不会影响各玩家间的对局平衡。 内政点: 随名望提升自动获得内政点,也可通过市井购买。 主动施政任何内政都需要2内政点,升1级文臣内政消耗1点,施政消耗不返还,升级消耗可重置返还。 赛季内政: 许多赛季剧本的特殊效果会由系统默认内政体现,可以逐个点开以了解目前剧本的特殊内政机制。 常规内政是玩家可以选择施政与否的赛季内政,不会默认施政,占用施政上限,如s1有“军垦营地”“了望塔”“规范施工”。 军垦营地一般用于无地可种时在四级地修建帮助发展,同了望塔一样基本用不到。但规范施工内政必点,节省建造资源。 文臣内政: 所有五星、四星将都拥有内政效果,如图点击切换并在内政页面施政,即可使用其效果。 深造类似觉醒,使用同稀有度、同阵营武将作为材料。深造后内政可升级,每级提升效果固定,默认最高10级。 进阶武将可继续升级,四星最多为14级,五星15级。 2.赛季各阶段内政需求 开荒期: 通常情况下开荒落地无法解锁内政,5000~6000名望开荒基本已定型,内政可以辅助玩家弥补落地劣势。 第一种情况为单资源比如粮草急缺,可使用“陶谦”这类资源型武将保证供应,属于用内政弥补资源缺乏。 第二种情况比较推荐,前期缺少战法点,这时可以集中施政金币相关内政,如“向秀”的效果,直接增加税收以抽取金币卡池。金币内政可保留至赛季结束不更换。 第三种情况可能浪费内政点不推荐,某个武将需要快速升级来补位主力,经验收益类内政会派上用场,如四五星“孙坚”。 建设期: 基础设施需要消耗资源,想要同时建11个分城拉满税收,内政的帮助必不可少,可节省大量资源。建设完成后可撤下腾出上限给其他内政。 战斗期: 提升士气、补给范围,恢复伤兵,行军速度等一系列有益于战斗的内政,通常在势力发展成熟后再上此类内政。 特殊效果内政: 例如徐庶这类提高寻访速度等无伤大雅的内政,基本用不上。 3.平民实用内政 仅举部分常用武将,各位可通过大神圈子首页的内政查询工具搜索全部的同类内政,文章不做过多举例。 前期资源类: 四星陶谦 金币可抽,白板一天提供9.6w的粮草。由于粮草基本无法参与建设,粮打多了爆仓没用,打少又不够用,该内政可将粮食产量维持在8k以下也够用。 四星曹操 系统赠送,屯田加成5k让你可以在一级地屯出1.5w+资源,实际上解锁内政后已不可能屯一级地也升不满,但每次加成5k还是比较实用,积少成多。 四星孔融 金币可抽,本县内每占领12块资源提供额外1块五级地的加成,注意从地图上分辨县界,如果占领较多可施政。 蔡文姬 出率较高,提升相当于三块五级地的铁产量,同时城内部队体力恢复加快,适合骑兵开荒的玩家。 前后期金币类: 四星向秀 金币可抽,满进阶提供3056税收增加,一天三次得9168,最常用的税收增加内政之一,粮食消耗增加可忽略。 四星张邈 系统赠送,每天陈情赠送5000铜币,满红提供6112,约等于增加税收2037。量虽少但前期增加的铜钱至关重要。 四星糜夫人 强军卡包出,增加2000税收,满红增加2444,收益比张邈略高,均可叠加。 四星袁术 金币经常出,增加分城民居税收40%,满红增加48.8%,满级民居税收3000,约增加1464税收。 周姬 出率较高,不需要始计时可保留,提供4800税收,满红6135,一天1.8w左右。 前期经验类: 四星孙坚 系统赠送,每次练兵增加7500经验,约等于增加五级地练兵收益50%,满红增加9168,加快练兵。 五星孙坚 金币可出,必留内政,在后面的赛季中多个队伍快速升级的关键,拆一张战必后留满红,极大节省练级时间。 建设期内政: 四星王美人 演武赠送武将,减少单个分城建筑石头消耗20%,满红24.4%,十分好用的内政,节约分城建设消耗最多的石头,可迅速提高税收。 四星卞夫人 强军卡包可出,减少单个分城所有建造消耗10%,满红12.4%,某些情况收益比王美人高,可同时施政于不同的分城。 另外所有资源增加武将(除粮草)也能帮助分城建设。 战斗期内政: 四星山涛 只要部队在所属建筑的补给范围内出征,会立即恢复15%伤兵,满红恢复18.2%,可与其他伤兵恢复效果叠加,驻守时不生效,对攻打高级地,打武勋帮助非常大。 四星荀攸+荀彧 两者分别增加1补给范围,需要荀攸派遣至目标要塞,将要塞补给范围拉至4格,不下降士气同时触发山涛等补给范围内的增益效果,可与司马炎叠加。一、前期准备 1、抽卡 2、转战法经验 3、开荒武将及战法选择 二、开荒流程 4、陈情、士气和撞地 5、打地升级 6、开荒队伍及后期转型转型 三、注意事项 7、憋本 8、政令 9、平地起分 10、建设值 四、美人计极速冲榜战报赏析 【一、前期准备】 1、抽卡 玩家即使是平民,也尽量不要省s2开始时抽卡包的玉。新进s2的征服卡包和三州府割据卡包一共可抽20次,前2-4次免费,之后每次398玉,共需要6400-7100玉左右,月卡党靠月卡40多天就能得到,0元党把一赛季各种任务获得的玉都省下来不花,也差不多够了。 二赛季奖励卡包里的绝版武将,全部有用,没有之一 2、转战法经验 s1赛季有200格武将卡槽,大部分玩家只能攒些三星武将(不考虑回流玩家)。 s1玩家赛季末三星武将我们假如有170个(剩下30个是五星武将和一些有用的四星),170个三星x12经验=2040经验,用玉的话170三星武将x5玉=850玉,加暴击共可获得4000+经验。 s2落地有2000战法经验,无法像征服赛季那样使用100、300、500虎符购买到500、1500、2500战法经验。 玉够的率友建议用玉转战法经验,不想用玉转战法经验也行,就是开荒慢而已。 玉转的4000战法经验+初始2000经验=6000经验。 率土的战法通常来源有-抽卡(包括金币),大会员,市井(荣誉和玉符),但是现在又多了一种方式,而且将成为战法经验常规来源,请大家拿小本本记一下,网易游戏充值中心积分商城,一个月最多可以换3000战法经验,开荒初期很香,从这进去看看自己积分有多少。 通常自带战法升级到5级需要1382战法经验,升级到7级需要3283战法经验,升级到10级需要7430战法经验。 通常第二、第三战法升级到5级需要1152战法经验,升级到7级需要2736战法经验,升级到10级需要6192战法经验。 把第一主力武将自带战法升到7级,第二战法升到5级;把第二主力武将自带战法升到5级,第二战法升到3级,(3283+1152+1382+216=6033)共需6033战法经验。刚用玉转来的战法此时已够用。 拥有如此战法等级的大部分开荒队,已能够正常开荒了。不用玉就相应减少一些战法等级,也勉强能用。 以上战法经验分配方式,老碧只是给大家举例,并不是所有的开荒武将自带战法非要升到7级,第二战法非要升到3级,实际操作时要根据具体武将和具体战法而定。比如马妹开荒,前期自带战法可以不升,没有吕蒙的开荒队如果带【战必断金】,虽然是第二战法,但至少要升到7级,用来封野地的普攻伤害,因为低级野地都是主要靠普攻伤害。所以希望大家在提升战法等级时举一反三,不可一概而论。 3、开荒武将及战法选择 s2赛季优质的开荒武将有吕蒙、张机、马云禄、祝融夫人、sp太史慈、群吕布、太史慈、甄洛、何太后等 如果s1赛季玩家没有充值,二赛季还有首充送太史慈活动,充66元(2个月卡+一个6元首充)可以得到何太后,有这两名最基础的开荒武将,在s2起码能正常开荒。 当可以上场三名武将时,要提前准备一些四星低c武将,例如如四星李儒,四星大乔,低c值各种皇后夫人等。四星吴夫人只有1.5c,绑定网易大神app便可获得。封禅台还没升满前,那些3c、3.5c的武将还用不了。 1c神将孙瑜,主要用于马妹吕蒙队临时过渡凑c用。 优先使用的战法主要有【战必断金】,【先驱突击】、【落雷】等。尤其【战必】断金,因为低级地守将主要靠普通攻击输出,所以大家没有吕蒙时,就尽量用战必,减少战损。 前期准备小结 【二、开荒流程】 4、陈情、士气和撞地 开荒前期跟着陈情任务走,很简单,但也很重要,别玩花,前期跟着陈情,才能获得巨量资源。 主5范围内的主力队的士气可以达到130,这时的战法的发动率和战法效果的生效几率可以提升18%,无论是武将主战法还是学习的战法都可以享受。 野地也有士气,固定为“士气高昂”110,他达到战法发动率提升了6.5% 打野地时需要撞地 “撞地”是s2赛季的“专有玩法”,由于s2赛季的武将初始级别只有1级,怎么用最省资源的形式提升武将等级,就需要所谓的撞地。 撞地就是用四星朱儁带上你需要练的武将不征兵去打4、5级地(战法经验最佳)。朱儁自带战法【节镇关东】,前两回合可以让我军优先行动并使对方受到不可规避的伤害,所以不征兵200兵也可以对方受到伤害,从而获得一两百不等甚至几百的武将经验。由于武将自带的100兵不需资源征兵也可以自动恢复,所有这种方式最有效。 撞地不要无脑撞,野地如果也是朱儁,你就换一块其他的撞。 初期如果朱儁带红,涉及一个问题就是武将加点。有的同学为了加快撞地速度,把点数都加在速度上,这里纠正一下,朱儁加攻击,这样才能使每次撞地的经验最大化。 5、打地升级 朱儁先带着主力撞地,待开荒武将撞到5级后,开荒武将便可以携带第二格战法征兵打地了。当然此时朱儁不能闲着,继续带着下步要上阵的主力继续撞地到10级。 (打2级地) 2级地可以用第二队去完成,不要浪费主力开荒队的体力。 (打3级地) 3级地守军兵力固定2550兵,将红度较高,战法等级较满的,可以武将到五级后带上第二战法征满兵去打;否则至少等到1200兵,战法等级按照老碧前文所说7和5级左右。 本攻略的开荒阵容是下面这队,有一个大营+吕蒙在s2是非常优秀的开荒队了,不具备普遍参考性 不要问游戏频道中其他玩家多少级打3,每个人实际情况不一样,适合别人的不一定适合你。你没有吕蒙,战法经验不够,建议你至少7级(甚至更高武将等级)时再去首开3级地 第一块3要最好打石料地,打完后迅速屯田,这时的令一直是满格状态,立刻用掉让它再继续增长。主力队去征兵,此时可以不用预备兵,等待屯够资源升城主府。 主城4本时(城主府4级),可以建造统帅厅,第三名凑c四星武将上场。这时城主府7c,一般上一个2c的四星,我这里用的是李儒,可以带个输出战法。三名武将上阵后,用预备兵直接把李儒兵征满,继续打3 可以用太史慈+吕蒙+1c孙瑜过渡 s2的四级地是三个武将,s1的四级地只有2个武将,s2的难度已经提升不少。 如果是太史慈+何太后开荒,可以参考下面这队 第二十章 (打4级地) 4级地守军兵力7200兵,这个号没有提前准备孙瑜,用的是甄洛,用的3100兵首开然后屯田,很极限。 第一块4仍然打石料用来屯田,打完第一块4后有两种方案,一种是憋本方案,另一种是继续打4,等兵营出来后直接扫5级地,5级地和4级地的产量有质的区别。打4战损总是那么大,会降低升建筑速度。 打4级和5级地需要探路,因为这个时候玩家的武将等级和战法经验都还没上来,所谓探路就是先用一个(队)速度快的骑兵不征兵去打一下高级地,看对方什么阵容,然后找一些守将较弱的打,直接无脑上很容易翻车。 4级地难以表如下(建议兵力是指高红队伍的首开兵力,白板队伍) (打5级地) 5级地守军兵力固定兵 打5有两种方案,一种是升到6本,此时队伍有8c,如果有合适的开荒武将,比如马云禄+甄洛+吕蒙;弓吕布+张春华+甄洛,那就继续扫地升级,18级5400兵或以上时可以尝试打一块5,仍然探路找容易的5打。 第二种是等7级主城出来,升级兵营后再去打了,武将这时武将高于18级,兵营2级,有6500兵时就可以探路打简单5了。 (打6级地) 能打5后,不断的放弃低级地,打更多5,待你把5级地打满的时候,武将基本能升到30级左右,兵营达到10级,可以去找块简单的6级石头地打。 6级地由两支28级的部队组成,一支部队兵力兵力,比以前多3300,能打6级地时,一般我方武将战法经验已满或者至少7级以上,武将等级和军营等级也已到一定级别,打不动时继续升兵营或升战法就好。 6级地有两支队伍,探路探不到第二队,故打6时不用探路也不需要难度表。 打第一块6级地,尽量也打石头,一方面可以屯石头继续升本,另一方面可以用来练级武将,第二块6用来建分城。 升8级主城后,根据主力c值升级封禅台,第一队主力的c值尽量不要超过9.5,也就是封禅台升到2级,升3级太耗资源,影响转型时间。 转型就是把专门用来开荒的武将换下阵,主力武将全部上阵。如果战事紧或令多,可以先用令把上阵武将用6级地练级,中后上阵后把兵征满,用高等级武将带着低等级主力愉悦的扫荡5、6地升级。 玩家这时可以把不用的开荒武将重置,获取战法经验加到新主力武将上。 6、开荒队伍及后期转型转型 三、开荒注意事项 7、憋本 所谓憋本,就是完成主线任务后不领取任务奖励的资源,最后一下全部领取,使资源超过仓库容量,以此升级城主府。憋本主要指憋7本。7本就是7级城主府,为什么只憋7本,一是因为前6本消耗的资源并不多,更因为憋出7本就可以升级一个重要建筑“兵营”,建出兵营是我们开荒的终极要义,出了兵营后面的都好打。 正常情况下要把仓库升级到15级才能升级到7本,通过憋本10级仓库就达到目标,省下了升5级仓库的成本,在开荒前期总共节省了约20万的资源。 (老碧每次讲憋本都被人喷,这样的,我也不做建议了,只讲憋本方法,大家憋不憋都行,开心就好) 憋本方法: 1)严格按照任务升级建筑,没任务奖励的建筑不升。 2)第一天,前期的任务做了后可以领取奖励,比如城主府升到2级,民居升到5级等,你一个奖励都不领,后面主城就没资源升不动了。但领取奖励时注意不要手快全部领了,下文将会讲哪些不能领取。用令(把令消耗完)主要用来屯石头。 3)第二天,逐步将下列建筑升到对应等级并且不领该任务奖励:(伐木场到7、炼铁场到7、磨坊到7、采石场到7)、(疾风营到3、铁壁营到3、军机营到3、尚武营到3)、(民居到10、仓库到10)、(主城扩建、建造统帅营、主城到4)。完成以上任务后不要领取任务奖励,不要领取。并停止继续做任务及建筑升级以节约资源。此时,有石头资源奖励的任务已全部完成,但没有领取奖励。10级仓库的上限是13万,未领取的任务奖励的石头为14.8万(见下下图任务奖励资源明细表)。城主府升级到7级需要27.8万的石头。这时候,我们已经把任务奖励的石头屯够了,只等仓库的石头满仓了。 (第二天完成任务后奖励不要领) 4)第三天,将城主府升到6级,石头存满仓库,然后一次性领取所有任务奖励,便可以升级到7本。除了石头外,大家也要注意:木材要超过3万,铁要超过5.5万,前面一直没有提这两者,因为这两者凑够数相对容易。 平民开荒武将不好,可能第三天才打3,第四天才打4,所以憋本总时间可能会往后推一天,但是还是比正常情况快三到四天。 任务奖励是可以爆仓(超过仓库上限的资源)的,如果玩家差一丢丢怎么办?还有两种事情也可以爆仓:贼兵、演武,如果这两个事情能补齐最后一点,那也是极好的。但是,贼兵和演武来不来石头是随机的,万一不来……所以尽量按之前的步骤严格领取。 切记屯田是不能爆仓的。如果满仓前不小心领取了任务奖励,请参考下面的表格适当升级下仓库的等级。 (不需要升10级伐木场,表格多写了一个) (图为仓库容量) 最后奉上憋本成功视频《s2开荒憋7本视频》 8、政令 政令每小时恢复一个,主要用来屯田、练兵、建要塞等,花费60虎符可以恢复3个政令,每日最多恢复3次,月卡和小r前期可以购买几天令,可根据实际用来屯田或练兵。 尤其对于平民来说,开荒时期政令是个非常重要的获取资源的方式,除了征兵时急缺某种资源,其他时候都用令屯石头,屯石头,屯石头。当然,屯田要屯最高等级的地,这样资源才更多。屯石头因为前期升城内建筑时,石头需要的最多,打地也要尽可能多打石头,石头和其他资源的比例可以达到2:1,待城主府升到8级后,再多打其他类型地,调整资源比例。 除了有时为了觉醒,6级地练兵都收益不高,前期能打块8或9练级才好。 9、平地起分城 开荒如果是按部就班升到7级主城的,需要仓库15级。 如果是用10级仓库憋7本的,后续仓库也会升到15级。 由7级城主府升到8的资源可是需要不少,共需木材和铁各20多万,石头更是达。 这时问题来了,大家此时有两个选择:1要么继续升主城的仓库,至少升到18级仓库,18级库存50万,加自带1.5万,总容量达到51.5万。2要么平地起分城,随便打9块低级地(主要1、2级地),然后起个分城。 ●两种方式 1仓库由15级升到18级,共需10万木,14万铁,26万石头。 一主城单仓库,仓库18级后就可以升8本。(如果容量差一点,差一点你打个演武或贼兵爆下仓就行了) 2起个分城,把分城城主府只升到2级,就可以出仓库,然后把仓库升到14级。14级仓库的容量是24万,叠加主城15级仓库容量27万,24+27=51万,加上自带1.5万,共52.5万,刚好够升8级城主府。 一主城一分城,主仓库15级,分城仓库14级,也可以升8本。 ●哪种方式更节省资源? 第二种方式,建个分城看似把仓库升到14级肯定会消耗很多资源,其实呢,所有资源只需要7万木,9万铁,和15石头。大大低于第一种把仓库从15级升到18级的消耗(10万木,14万铁,26石头)。 这个差是20万资源,在前期资源产量只有几千的时代,不是小数目。 平地起分,好处是会比正常升主城仓库节省40%资源,在前期提前两天左右上主队进行转型。坏处是这个平地分后期无法建“钱庄”,可能最后还是想拆。老碧我就不给意见了,被键盘党喷怕了。大家仁者见仁、智者见智吧 10、建设值影响 s1、s2赛季:每天可增长9.6建设值,建设值上限每增长50点,可获得1次建造分城机会,共可获得9次建造机会。拥有分城建造机会时,建造分城不占用建设值,任意分城建造后将扣除1次分城建造机会。 建分城时,都不包括初始提供的30点建设值,即首次获得建造机会,需要建设值上限达到80点, 也就是说如果我们即使要建第一块平地分城,也要等到开区5天以后。所以在刚才上一点平地分城的讲解之后,需要注意这一点。高战等不了时间,直接升级仓库。平民不着急的,可以慢慢等时间以节约时间。很多小伙伴在经历了大约10个征服赛季以后,卡池基本上能够四星爆仓了,五星能凑个四五队了,对队伍的搭配也开始有了自己的理解。然后组主城队伍的时候会因为个别【限定战法】和【限定武将】而选择回流,小黑就一直想回流抽【攻其不备】。 今天小黑就从活跃在征服赛季的武将和战法来谈一下s2赛季不能错过那6件事。 全率土最高攻击成长,t1大营物理输出武将,速度防御两不误的全能型弓兵。人中吕布,马中赤兔。 【流氓队】核心输出(可以换别人,但是别人一定没他好),白板可以和满红死磕的队伍,小黑觉得要给流氓留个席位。 【魏智队】重要组件,虽然下位替代可以用小郭嘉,但是其强力的控制和面板,还是优于小郭嘉的。而且魏智是主力队伍里目前仅有的称号队伍了。魏智有很多玩法,比如神兵大赏魏智、久战魏智、战必磐阵魏智等。小黑前两天推荐的那队属于【战必磐阵魏智】。想看的可以移步:《130w武勋的平民魏智丨平民战法,试试赛季,嗨皮的一比》。 为啥把这仨放一起呢,主要是目前版本下,这三位的价值没有上面俩的高。记得在2021年,还有大佬断言“嘟嘟永远是背景版,但是嘟嘟从来没有跌出一线”,但是2022年,就在赛场上很少见到大都督组合了。 庞统现在倒是挺火,是个强力的辅助,主城肉队里的钢板队有他的一席之地。但是没有也没啥,可以平替的武将还是比较多的。 汉董卓也是上次谋略攻击bug修复的时候说会大火,但是实际赛场上见得不多的武将。 s2征服奖励的意义在于,能不能抽弓诸葛。弓诸葛的厉害之处不多赘述,无论是面板,主战法,内政,简直是哪一个都是强项。 当然,弓诸葛出货也是个大问题,起码要准备8w玉,对于不氪的小伙伴来说,自己取舍。 如果拿不到征服,拿割据也是可以的。毕竟征服卡包和割据卡包的区别就是有没有弓诸葛。其他的都有。 限定武将的出货有时候看脸,实在没有征服赛季也是可以玩的。但是结算卡包和进入的第一个征服赛季要抽【赛季限定武将】了,【攻其不备】【重整旗鼓】【胜兵求战】这些好抽且且重要性比较高的战法,尽量抽到手。 【攻其不备】菜刀、砍王和一些物理系队伍的必备战法。 拆解五星武将曹纯、颜良&文丑(俗称二傻)。 【重整旗鼓】肉队关键战法。 拆解四星武将陈到、曹植。 【胜兵求战】可以让准备战法跳过准备回合的战法,在征服赛季还能看到身影。当然这个战法的必需程度没有那么高了。 还活跃在征服的s2赛季限定战法,小黑觉得有3个:【锋矢】【十面埋伏】【鹤翼】【方圆】 【锋矢】法正的必带战法,法官队伍的重要一环,主动战法骑兵的增伤战法,专属版大赏三军。 拆解武将四星夏侯渊、丁奉、韩遂 【十面埋伏】目前最有威力的谋略战法,大张张核心战法,可以用风声鹤唳替代。当然大张张的战法都比较难替换,核心战法不止一个。 拆解武将五星庞统、陆逊、郭嘉。 这个战法的重要性没有上面的三个武将高,只有1张的时候,建议不拆。毕竟一大把的大营谋略输出战法可以用。 对大张张队伍强度和战法配置感兴趣的可以去看小黑的长文:《马超超挨揍记丨马超开荒是真的爽,打城都能上榜,但是打架被教育了。被迫攒了大张张和狗法官,两队也能很爽。》 【鹤翼】【方圆】这两个战法,目前不是那么火了,但是四星武将拆解的战法,有的话记得拆战法,别当私聊卡给喂了。谁知道会不会风水轮流转呢。新出的士气系统,带几率的战法都受到了限制,这种稳定的战法搞不好马上就春天到了。 ps:还有一些比较稀奇却有用的内政文臣和功能武将,比如增加税收的马姬、专司铺路的八旗、专门上墙降低对方拆迁的审配等等。 评论区的小伙伴讲的好:这其实也是花钱的6件事,不氪氪氪很难全做到。小黑也不是想鼓励大伙氪氪氪,只是想说,6件事都留意一下,抽到了别乱喂乱拆就好了。 第二十一章 率土要怎么玩?新玩家会遇到哪些问题?老玩家零氪单排,能不能活得滋润? 老胡将在3301区开启新的历程,解决上述问题,分享自己一赛季的体验心得。 我将会一直保持零氪,在恶劣条件下谋求发展。希望可以帮助新区玩家更好的理解、体验率土。 落地选州 2022年7月10日14点,3301区开区;咱们进游戏,首先要完成选州,落地。 一赛季初始共有幽、并、凉、益、荆、扬、徐、青、冀九州可选择落地。在20年11月的一次更新中,为了深化“地区”战略概念,对并、荆、扬、益四州进行了拆分。 如下图,当一个地区的菱形提示呈现绿色时,说明人数较少;呈现黄色,说明该地区所剩名额不多;呈现红色时,说明该地区人数爆满。 新手如何选择落州地区呢?理论来说,人数多的州会在州战中有一定优势;但同时土地资源会比较紧张,州内整合的时候也容易打州内战。 一赛季往往扬、益、凉、青四州的人会相对多一些;幽州、并州、冀州、徐州人数相对少一些。 曾经新手首个区服最好的落地州是幽州,幽州地处偏远,可以安稳发育,有较为充分的时间了解游戏玩法。 不过在这种观念逐渐在部分玩家心里达成共识后,如今选择去幽州发育的玩家相对多了。 根据目前来看,并州、徐州、冀州的人应该是相对最少,适合新手(老胡的实录里落了青州)。 率土的新手一般都会经历“滚服”,也就是换区重玩。等滚服的时候,对游戏已经有了一定了解,可以和老胡一样选人多的州,跟大佬后面混就好。 知识提要 落地以后,是无法跳过的新手教程,系统会引导我们攻占土地、征兵以及升级建筑。咱们先跟着过一下,然后就可以开荒了。 开荒,就是发育,是我们积累资源的阶段。资源是一切的基础,共有木、铁、石、粮四类;主要用途是升级主城建筑,以及征兵。 升级主城建筑要用到木材、铁矿、石料三类,往往石料消耗最多;扩充军队,就是征兵,要用到木材、铁矿、粮食三类,往往粮食消耗最多。 资源主要依靠占领土地获取,有相对应的木、铁、石、粮四类土地。土地等级越高,提供的资源越丰富,但也越难占领。 开荒期最核心的事情,就是通过打低级土地,让武将升级,再打更高一级的土地,获得更多的资源来升级建筑。 开荒准备 因为新手武将少,没有选择,开荒武将的选用和推荐这里就不写了。有兴趣可以戳此跳转《如何选择开荒武将》攻略 一般来说,率土的武将通常星级越高,实力越强。66元党开荒用充值送的太史慈、何太后,零元党开荒用皇甫嵩和曹操就行。 在开始行动之前,提一个萌新的常见错觉:率土前期并非队伍越多越好。开荒期资源少,同时养多个队伍,会消耗掉很多资源。 没有足够的资源给主力征兵打地练级,会导致主力队伍发育不足,直接影响后续发育。 所以咱们的资源就供给主力即可,二队是不需要征兵的。率土出征要遵循连地原则,二队主要负责帮我们铺路,探路,屯田这些操作。(下文细说) 落地以后,咱们先给主力征满兵。这里征兵是不需要使用预备兵的。 咱们只需要在提示引导出现以后不点击【立即】,然后再操作征兵就不会出现引导了,可以省下预备兵。 如提示中所说,预备兵确实可以节省征兵的时间,但是预备兵用一点少一点,在开荒期属于珍稀资源。开荒期预备兵如何正确使用呢? 预备兵最合适的用法,是用来平衡队伍的征兵时间。 众所周知,不管在什么游戏里,前排永远是要多挨揍的;对应到率土中,就是前锋,中军这两个位置。 因为征兵的数量越多,等待时间越久,所以相对高战损的前锋、中军位置征兵的时间往往相对长一些。 如下图,常常会有其他武将都征好兵,但是还需要等待前排征兵的情况,这种时候就可以用预备兵了。 如此一来,既减少了预备兵总体数量的使用,又总体的减少了开荒的征兵时间。(滥用预备兵会导致长时间躺平征兵,降低开荒速度) 在征兵的时候,我们可以做一些其他的事 1.如下图,可以前往陈情,完成主要事宜里的任务(可以理解为主线任务)。前文说了,前期资源紧张,所以前期所有的行动都要配合任务。 我们根据任务走,任务里有提到升级建筑的,直接按照指引升级就行。完成主线任务会给予资源奖励,有了这些任务的奖励资源,我们才能顺利开展后面的内容。 一般情况,任务里没有的可以不用做,不然资源可能不够,这点非常重要。这里有《一赛季全陈情任务一览表》,各位可以点击查看。 陈情有关于占领土地的,如果是1级土地,就用二队去打,不用征兵就可以打下来。我们的主力队伍,要尽可能的节省体力去打相对高级的土地,获取更多的经验来升级。 2.如下图,可以前往陈情的日常事务。日常事务里会刷出很多事务,这些事务可以帮助你提高武将战法等级、获得资源等,要好好利用一下。 3.如下图,可以打一下演武(在游戏主界面左下角的内政界面里),新手的演武教学共有三关,会获得大量虎符,资源和战法经验。 通过新手的演武教学以后,每日会刷新全新的演武。等级越高的演武奖励越丰富,不过也越困难,咱们要量力而行。 其他的事情都弄的差不多了,我们的主力也已经征好兵了。征兵结束以后,我们要调换一下曹操和皇甫嵩的位置。 为什么要调换皇甫嵩和曹操的位置呢?这要从武将定位说起。 率土武将组合与大多数游戏角色组合道理相通,肉盾在前面抗伤害,辅助加buff或者打控制,核心在后排输出。 皇甫嵩与曹操调换的原因,就是因为皇甫嵩的伤害要远远高于曹操,我们首先要保证的,就是队伍的输出。 新手如何判定武将的定位呢?可以从武将面板属性、武将战法效果、战法距离、攻击距离这几个维度来判定。 1.战法效果 我们来对比一下皇甫嵩和曹操上面所提到的数据,这两位武将的面板数据相差无几,攻击距离也一样,但是他们的战法效果却有所差距。 曹操的战法在前阵子获得了增强,但依然有致命伤,就是曹操的战法只有30%的发动几率。这个发动率只能说相当感人,很有可能全场划水,打不出伤害。 而皇甫嵩的战法就不一样了,虽然现在伤害与曹操的战法差不多,但是发动几率高达45%。 在率土中,同样都是伤害战法,多15%的发动率可以说是天差地别。所以我们要把皇甫嵩放在曹操后面,保证队伍的主要输出。 此外 前锋武将的战法往往有减伤、恢复、提高属性、控制等效果。 中军武将的战法往往有减伤、增伤、恢复、提高属性、控制、伤害等效果。 大营武将的战法往往除了要看发动率、伤害以外,还要看战法距离。 2.战法距离 如上图,分别是五星蜀张飞的战法长板之吼和五星汉吕布的战法。 张飞的战法距离是4,在正常开前锋的情况下,张飞的战法是无法给对方大营造成伤害的。 而汉吕布则不同,吕布的战法有效距离是5,可以覆盖到敌方全体。 通常来说,战法能否威胁到对方大营,是大营武将一个比较重要的判断标准。 所以一般来说战法4距离的武将往往更适合中军,战法5距离的武将才可以胜任大营。 除了战法效果和战法距离以外,我们再通过几个例子来解析一下武将定位。 3.面板 五星魏曹操和五星蜀刘备,都是率土中顶级、核心辅助,但是同为辅助,位置却有所不同。 如上图,曹操的防御高达2.95,是率土面板防御最高的武将,非常适合前排。 但是刘备的面板属性平平,放在前锋顶不住,比较适合当中军。(一般情况下) 最后影响武将定位的就是攻击距离了。 4.攻击距离 这点往往只有物理输出的武将会受到影响。 怎么区别一个武将是谋略还是物理?一般可以看他的属性成长,通常来说攻击成长>谋略成长就是物理武将,谋略成长>攻击成长就是谋略武将。 物理武将的站位往往要保证可以打到敌军,也就是说前锋、中军、大营的攻击距离最低应该是1、2、3 而谋略武将本身普通攻击没什么伤害,所以不用特别在意这点。 攻占2级地,学习战法 言归正传,在升级战法、调整武将位置等准备工作做好以后,我们就可以去出征打地了;主力打2级地,二队可以去铺路打1级地。 老胡本期是零氪单排,所以没办法落地就打3级地。如果你充了66元以上,你落地以后的配置,应该是如下图一样。这种配置,是可以落地打3级地的。 接着说老胡的打地情况,打完几块2级地以后,我们的武将将会到达五级。 这时候我们可以给武将学习第二个战法,可以用金币抽一下武将,看看能不能抽到合适拆战法的武将。 现阶段前排适用的战法有青囊秘要、规避;青囊秘要需要拆解四星刘备、四星典韦、四星糜夫人其中之一;规避需要拆解三星刘焉,三星蒋琬其中之一。 战法需要拆解的武将星级越高,战法星级越高,通常来说星级越高的战法效果越强。像战必断金,先驱突击等五星开荒战法,可以大大降低开荒难度。 大营适用的战法有很多,0元党遵循有什么带什么,随意带一些就可以。 老胡这次没有抽到太好的武将,大营的皇甫嵩的战法谋攻是系统送的,中军曹操的重伤是陈情里学的。(如果有其他的好战法能学,可以用战法经验给战法升级。在右下角招募那里,可以花费金币和虎符招募武将,同时可以获得战法经验) 学习战法要注意【不要让谋略武将带物理战法】,【也不要让物理武将带谋略战法】就可以。 等上述准备工作做好以后,我们的阵容应该是下图这样。如果是和老胡一样的0元党,就还要再打几块2级地。 因为我们的武将马上就到达6级了,提升等级可以多带兵,兵力多可以降低打3级地的战损。在打地的过程中,别忘记跟随陈情升级建筑。 ok如下图,咱们现在已经到达6级了,这个时候你的陈情也应该和老胡一样来到了第四章。这个时候日常陈情里,也会刷出来两个陈情。 这两个陈情可以让对应的武将获得经验,老胡看了一下可以获得1000经验值,够咱们现在6级的武将再升一级了。 因为还处在新手期,把武将移离部队可以返还100%的征兵资源,所以果断移除去吃经验。 此举虽然会相对的亏损一些征兵时间,但是会降低打3级地的战损,战损低了征兵时间也会减少。 攻占3级地,开统帅厅 皇甫嵩结束陈情征好兵以后就可以冲3级地了,不过出发之前要先“探路”。 因为率土武将会自带100兵,俗称“斯巴达”,用斯巴达去打一下土地,通过战报可以看到土地的守军,这个过程就叫探路。(下图是老胡探4级地的战报,3级地一样也一样探) 在打地的时候,我们最好选择相对简单的土地,比如形成了兵种克制的土地,或者是守军武将较弱的土地。 俗话说的好,柿子还得挑软的捏,3、4级地中守军最简单的就是有南华老仙的那队,打他准没错。 不过在我附近的三级地中,没找到南华老仙,所以随便打一块石头地,成功以低损拿下。 然后重复回家征兵打3级地这个操作,其中一定要有石头地。具体打多少3级地呢?看第四章的陈情任务,完成陈情除了前文说的资源奖励以外,还会给开荒提速。 前面说了率土的队伍有大营,中军,前锋三个位置,俗话说人多力量大,只要解锁前锋,我们的实力会大幅提升。解锁前锋的任务,在陈情第六章就可以完成! 所以,咱们现在的核心目标尽量快速的完成陈情任务 第四章的陈情通过以后,会给一个曹操,这里可以给武将进阶一下。武将进阶以后可以提升10点属性,老胡这里是前锋曹操,主要负责挨揍,所以都加防御了。 打了3个3级地后,我们来到陈情第五章,这 第二十二章 里要暂停打地,先休整一下。主力正常征兵,二队可以先去之前打的石头地上屯田。 何为屯田?屯田是另外一种获得资源的方式,在消耗“令”以后,可以在资源土地上屯田,获得对应资源。 屯田的土地等级越高,获得的资源越高。不过我们不要想着存“令“来屯高级的田。 游戏中的“令”主要用于屯田、练兵、筑城,后两者我们后面的内容会提到的。 在游戏开始时,我们会有20个“令”,每小时恢复1个令,如果我们前期不使用,又因为还没到开4级地的时间,会浪费一些令。 所以我们可以先屯两次石头,消耗一些令,等开4级地的时候,令就都恢复了,不会浪费,这就叫资源的合理管控。 攻占4级地,刷地升级 现在老胡已经把第五章要求的建筑都升级好了,来到了第六章,咱们先把主城升一下,这里升级主城要用虎符秒升一下。 该省省该花花,可以给开荒提速的虎符不能省。 升级完主城以后,升级募兵所,达到开通统帅厅的等级即可,然后把统帅厅也解锁出来,这里的建筑老胡也是一样用虎符秒的。 建造统帅厅后任务会奖励一张刘备,这个时候有两种选择:1.第一把刘备放大营;2.把刘备拆青囊,用刘虞充当大营。 主要原因有以下几点,选择刘备、刘虞的原因是因为他们攻击距离为3,比较适合大营的位置,大营的武将攻击距离不到3的话是打不到敌军的。 二者相对来说刘备基础属性较好,技能更强;刘虞让队伍吃到骑兵加成,同时刘虞更容易抽到,可以加红增加攻击属性(而且刘虞的觉醒成本低)。 其实用哪个倒也不用纠结,第二天司马懿来了老胡就换了(狗头) 这里因为老胡已经有青囊了,大营就用了刘备 言归正传,选刘虞、刘备的次要原因是我们同样没有够c值的其他合适武将。什么是c值?上阵的武将,受限于统帅值,俗称“c值”。如下图,在武将界面,攻击距离后面的数字,就是武将的统帅值。 当我们上阵的武将统帅值总和超过上限的时候,就会有下图的提示,统帅值上限要靠升级主城来提升,俗称“升本”。 然后我们给刘备学习一下战法,陈情里刚好给了一个连战,咱们给学给刘备就行了。学习好战法以后,我们带着刘备一起打几块3级地,提升一下整体的队伍等级。 开了前锋以后实力会有肉眼可见的提升,再打3级地咱们基本不掉兵了。接下来就是一直打3级地,等到总兵力达到3300左右的时候,就可以去打4级地了。 老胡在连续打了10几块3级地以后,前锋和中军已经到达10级(武将每升10级可以加10点属性点,与前文进阶相同,别忘记加点),大营的刘备也已经8级,总兵力达到了2800。 此时武将体力已经快要见底了,所以决定冲一波4级地,就算打输了也可以吃一波经验。4级地优先寻找南华老仙、蔡瑁这些好打的,老胡打的是一块南华老仙。这里有《一赛季土地难度表》,各位可以点击查看 因为率土的守军兵力会与行军距离成正比,所以打4级地的时候,最好先停留在4级地附近,然后再贴脸出征。(停留的操作在出征画面右下角,有个停留勾选,勾选即可停留,新手教程有教) 开4级地以后,咱们第一天的任务就算完成了,后续只需要重复征兵打4级地这个操作就行了。因为是下午2点开的区,老胡在第一天只打了7-8块4级地,队伍平均等级大概在14级左右,也算够用了。 第一天的开荒就算告一段落了,另外日常事务陈情里的战法学习、战法强化、武将历练、贼寇作乱、士兵征召这些陈情要留一下,我们明天有用处,其余的安排武将做就行了。 除了打地开荒以外,新手第一天还可能面临两个问题。 问题1.新手该如何选择同盟? 率土是一个以同盟或者团为单位的游戏,征战天下非众人不能成势,加入同盟可以享受同盟资源加成,领取活动、天下的海量虎符,咱们一定要给自己选一个好同盟才行。 新手选择同盟看两点就行了,第一点就是同盟在整体排行榜上的排名,第二点是同盟盟主的势力值。 老胡加的就是目前的青州一盟,也是本区一盟,盟主也活跃和老胡正好是邻居。 问题2.被邻居种田种死怎么办? 前文咱们说了,人多的州土地资源比较紧张,再简单的说就是周围的邻居太多了,地要种没了。 具体的情况,咱们看下图(地图上面还有三个邻居),老胡一落地,就被围了一个水泄不通,只能说这个情况非常残忍。 面临这种情况,咱们首先不要慌,看一下邻居的开荒速度。老胡的右边有个全区榜5的大哥,前面的老哥也已经开5了,其他邻居和老胡不相上下。 一般这种情况,新手已经凉透了。老胡教各位一个办法要地,就是,求大佬。 率土一赛季的环境还是不错的,一般和大佬好言求地,大佬都会给你的;千万不要硬刚,会死的很惨。 大佬开荒很快,估计明日就会放4级地,咱们和大佬搞好关系,打他放的地就行了。咱们零氪单排,一定要找准自己的定位,才能在乱世中谋求发展,发光发热。书接前文,各位是否还记得我们昨日提到要保留的一些陈情? 比如战法学习、战法强化、武将历练、贼寇作乱、士兵征召这些,这些陈情是平滑过渡的最佳助力。 在率土的第二天签到完成后,系统将会赠送一张五星司马懿。前文有讲过,一般情况下率土武将星级越高,实力越强。 所以为了今后更加顺利的开荒,我们今天要把司马懿替换上阵,给到的司马懿是5级。我们先用之前保留的陈情,提升一下司马懿的等级,和他的战法等级。 这时可能会有小伙伴有疑问,我们在前文中讲过统帅值的问题,用司马懿替换刘备会超过统帅值上限。 然而,我们经过一天的努力,不管你之前是打了很多3级地,还是已经有了几块4级地。 只要你按任务走的话,没有自己升级多余的建筑,此时你的石料应该是充足的,如果不足,可以在石头地上屯田。 获得石料以后,我们来升级主城府,升本到5级后,我们就可以上阵司马懿了! 前期开荒的核心内容,就是通过打地获取资源后,来升级主城提升统帅上限;这样可以上阵更强力的武将,同时还可以解锁更多功能性强的建筑。 司马懿完成一系列陈情以后,等级已经来到了8级,战法等级也已经8级。 这时候你的阵容应该是如下图,如果是66元党的话,就用大营太史慈、中军司马懿\/李儒\/大乔\/甄洛、前锋何太后。 可能新手会听到很多“司马懿辣鸡”的消息。 司马懿到底能不能用呢?总体来说,司马懿这个武将,实力确实不行。 但辣鸡是相对的,相对五星的其他武将,诸如曹操、刘备、孙权,司马实在是辣鸡;甚至实用性不如四星的李儒、大乔、郭嘉、曹仁等武将。 但是对比多数的四星,如曹操、刘备、孙坚之流,司马确实值得用。 说司马辣鸡不用的前提,是咱们有武将用,但是萌新前期很难有可以用的武将。 所以一定要看清形势,不要人云亦云。 对于萌新来说,特别是0氪萌新,咱们要实实在在的有什么就用什么。 司马懿的面板还是五星武将的面板,同时可以契合中军、大营两个位置,咱们可以根据自己其余的武将情况调换位置。 用系统送的武将举例,大营司马懿、中军皇甫嵩、前锋曹操。这里大营可以替换太史慈、周姬、孙尚香、张角、荀彧、马云禄、张姬、祝融这些武将。 中军可以替换的就非常多了,四星里大乔、李儒、荀攸、郭嘉、曹彰这些都可以当中军,五星武将的中军就更不胜枚举了。 前锋,只要是个肉盾,带上肉的战法,对于萌新来说就可以当前锋了。 武将搭配当然也不是要一板一眼的来,可以有什么就用什么,本攻略为了利好新手,所以用的都是系统赠送的武将。 开荒前期大营好用的武将有五星马超、马云禄、祝融。 中军好用的武将有四星李儒、四星郭嘉、四星大乔、五星卞夫人、张春华。 前锋好用的武将有何太后、曹仁、甄洛这些。 以上武将,都是1赛季比较容易获取的武将,有一部分可以在募将强军活动中,可以用玉抽取到。 这个卡包一定要存玉去抽,因为必出一张五星。不管是什么五星,这个卡包的概率都远远高于名将卡包(就是有免费半价的那个卡包)。 老胡第二发慕将强军出了一个甘宁(没什么战法带,先放着吧)这个卡包至少还有一张五星保底不知道是什么,反正就算是材料也不亏。 扫4升级,尝试打5 我们更换阵容以后,就可以去打4级地了!(注意,此时依然还要看兵力,和昨天一样3000左右兵力就可以打简单的守军了,司马懿也没有那么强的) 第二天打地之前,需要重新探路。因为土地的守军,会在第二天的凌晨刷新,如果打了比较难的守军,战损就会如下图,相对来说高一些。 老胡这里带上司马懿一路刷级,转眼总兵力已经达到了4900。 于是老胡决定,去试一下5级地。因为周围实在没什么好打的5级地,就挑了相对简单的一队,结果还是翻车了(痛苦面具) 上一次老胡写萌新必看的时候4900就过了蔡瑁,结果这次附近没有蔡瑁,好气。 所以说打5切记一定一定一定要探路,认准蔡帽这队来打。 因为蔡帽这队的武将站位不合理,蔡帽无论是攻击还是战法都没有直接伤害,属于首开5必选的土地守军,从这也能看出武将站位的重要性。 翻车以后回家征兵,然后继续去打4级地提升等级。 这里有个小细节,如果你在打完4级地以后,体力还剩余很多,然而征兵需要很久的话,这样会导致体力溢出。我们可以扫荡几下附近的3级地,这样可以避免浪费体力。 这期间老胡有几波断粮、断铁,都是靠屯田缓过来的,各位小伙伴有多余的令时也千万不要省,提早去屯田。 打不过5级地,咱们打打4级地还是很容易的,一路过来战损都比较低。 终于在第二天的21点左右,也就是开区30个小时左右,老胡把队伍兵力提升到了5700,准备再次打5。当然,在开5之前,我们还要做一些准备。现在我们的皇甫嵩已经升到20级了,20级的武将如果自身战法满级,我们就可以用两张同级的卡来觉醒他!觉醒以后武将可以多带一个战法,大幅度提升战斗力。 老胡给皇甫嵩觉醒以后,拆了一个大火给皇甫嵩,组成了如下的队伍战法搭配情况。 没有大火的话,还是遵从有什么就带什么的原则,只要是谋略战法即可。 如果战法经验不够的话,把陈情里战法强化的陈情,随便给到一个武将然后重置他的主战法就行。重置升级的主战法可以返还80%的战法经验。 战法重置在武将战法页面,战法图标的右上方;或者看下图,黑色背景里有一个黄色圈圈的位置,就可以重置战法等级了。 做好这些准备以后,老胡再征5级地;这一波相对容易的拿下5级地了,战损虽然有点高,但只能接受。 说实话没有蔡瑁打的日子太难熬了,由于募将强军和日常陈情的出现,开荒速度被不断提高,萌新单排一定不要落大州,一定不要落大州,一定不要落大州! 打完这个5级地以后,咱们还是正常打4级地就行了。现在打5战损太高了,而且也没有什么5级地给咱们打了,昨天那个放地给老胡的大佬已经开始放4级地了,咱们跟着打就行了。 除了日常发育打4级地以外,插播一些小插曲。前文咱们说了,人多的州资源紧张同时容易爆发内战。 很不巧,老胡这个区所在的州就爆发了内战,因为盟主和我是邻居,所以内战的战场在我家门口。对于内战这种事,老胡就不评论了。 想说的是,萌新一定要避免自己被卷入权力斗争中去;像上图红色地的这个大兄弟,他抽到祝融了,但是发育的却没我好。 如果这边的战场他们失败了,这大兄弟肯定是要被沦的,这个时间节点被沦开荒就彻底玩完了。 而且新区如果争取不到自己州强盟位置的话,享受不到资源加成,同时也拿不到后续的攻城奖励。 咱们做的就是老实本分的发育就行,欲速不达前面主要是了解游戏基础玩法。 第二十三章 我们第三天的任务并不是打5级地,而是前文曾讲到的开荒核心-升本。 把主城府升级到7级,可以提升统帅值上限,更重要的是可以解锁建筑-兵营。 关于升7本这里还有个小技巧,升级7本需要27.5w的石头,也就是说正常来说咱们的仓库存储量要高于27.5w才能存这么多石头。 但是升级仓库会消耗石头,有没有不升仓库,省出石头用来升主城的方法呢? 有,这个方法就是爆仓,什么是爆仓? 正常来说咱们自然增长的资源是无法超越仓库存储上限的,但是通过演武、贼兵、打城奖励等方式获得的资源,可以超过仓库存储上限,这个操作叫爆仓。 如下图所示(实在没有一赛季的爆仓图了,用的征服赛季的)老胡的木头上限是23w,但是老胡却有28w的木头。 如何实现爆仓省石头,来升本呢? 首先,囤积贼兵不打。正常升完六本,把石头资源存到18-20w左右,同时其他升本所需要的资源不能差太多。 然后前一天的演武,留最后一块不打。在第三天凌晨,连续完成两天的演武,再把贼兵打掉。爆的石头够的话,咱们就可以省下升仓库的石头了。 这个方法讲道理对于萌新来说有点困难,了解一下就行。老胡这个区是2点落地的,陈情任务也过得很顺,就没有使用到爆仓。 7本以后开了兵营咱们的开荒就算结束了,前10级兵营每升级一次可以增加武将200带兵上限,后10级兵营可以增加武将300带兵上限。 升级兵营要比依靠武将升级来提升兵力上限方便的多,开了兵营以后我们可以靠兵力优势降低打地的战损。 这是对平民来说快速发育的绝佳方式,所以说今天我们只需要“扫地升级”就行,在保证武将体力不被浪费的情况下,打一打附近的4级地。 如果有简单的5级地就可以打,老胡这里是一块5级地都看不到,别说难易程度了。 开区第三天,青州的土地开发就遥遥领先其他各州,5级地已经开发了将近一半了。这更加说明了之前提到的问题,人数多的州开荒实在是太卷了,新手千万不要挑大州。 记得当初玩的时候幽州人数确实少一些,不过这种共识成立以后,落幽州的人反而多了;根据目前来看,并州和徐州的人相对更少一些,土地还有很多,更加适合新手。 贴几张扫4和打5的战报,老胡现在扫4已经完全不伤了,打5略微伤一些。今天一定要打一块石头的5级地用来屯田,如果实在没有就和大佬哭穷要一块。 当然和大佬要土地我们也不能白要,率土是讲究人情世故的,很多时候游戏玩的爽不爽,取决于你这个人和别人处的行不行。 咱们可以给大佬提供一些拆皮服务,用来换土地。 什么是拆皮?咱们进入游戏的时候,主城是由一块主城区,和八块城墙区的九宫格组成的。 除了九宫格中央的地以外,其余的八块土地都是可以被其他人拆除的。 咱们能有多少块土地是受名望影响的,在前期发育快的大佬会通过拆掉自己八块城皮来获得更多的资源地和势力值。一般来说,萌新、零氪、发育慢的小伙伴是不需要这么做的。 拆皮好处:土地上限有限,拆了多余的城皮,可以多打八块资源地加速发育。 拆皮坏处:税收会降低,大佬可以通过打城池的城皮获取税收,这一点对大佬来说可以忽略不计。 给各位看一下正在拆皮的两位大佬,左上角的大佬是老胡帮忙拆的。 拆皮以后大佬答应放一个块铁给老胡屯田;这次亲身实教,应该足以说明处关系在率土里的重要性(狗头) 除了日常扫4练级,找可以打的5级地以外,第三天要注意自己的产量。 如果贼兵给了很多的石头的话,那咱们就不需要在5级地上屯田太多次,哪项资源不足就屯哪项资源的田。 因为贼兵一直没给石头,老胡是在第四天凌晨一点完成七本任务的。 第三天七本以后,咱们的开荒就算结束了,后面(第四天开始)自己找地打就可以了(如下图,在第四天老胡已经达到了8900的兵力) 远射一块兵力的5级地丝毫不需了已经,后面的发育,就要靠自己去搜地打地了。 相关发育的东西,其实就这么多,萌新可以解决打5级地的问题,这个游戏已经算“会玩一半”了,其余的玩法要靠日常磨练,还有和盟友的交流,攻略学习这些。 7本以后如何升建筑? 主城的建筑大体分两类,左侧军事类(提高战斗力),右侧政务类(提高资源)。 右侧政务类建筑回报周期太长,前期不怎么点;咱们现阶段主要的任务是快速提升战斗力。 左侧建筑怎么点?由于新手没有太多武将用,所以队伍组成往往也不会超过8c。 解锁7本以后,咱们不需要考虑8本。主要点兵营到15级左右,然后升四大营、募兵所,即可! 7.14补充:当率土名望达到6000的时候,将会开启政策系统。每个人达到6000名望的速度不同,所以开启政策的天数也有早有晚,老胡这边是第三天开启政策的。 什么是政策系统?简单的说就是额外的增益buff系统。 政策分系统政策和文臣政策两种:我们打开武将页面,左侧有一个“内政”,点击内政这里,可以看到武将的政策效果。 文臣政策效果包括但是不限于提升资源、提高税收、减少征兵时间等;系统政策则是一些固定的技术效果。那么如何施政?发挥内政效果呢? 1.还是这张图,如下图,左下角有“文”、“武”两个按钮。 正常咱们的武将都是“武”,想要发挥武将内政效果,咱们要先给武将转为文臣。 点击“文”按钮,即可将武将转为文臣。 需要注意的是,转为文臣的武将,无法再上阵出征,所以咱们的文臣武将一定要选好。 政策系统毕竟只是个buff系统,我们还是要在保证主力强度的情况下,来选择文臣。 转为文臣以后如下图1,我们需要去到内政页面,点击页面左方的“政策”,然后如下图2点击屏幕中心“施政”,拖动文臣至施政处,即可激活武将政策效果(系统政策也是一样的激活方式)。 政策系统的一些相关问题 1.政策是无限施政的吗? 并不是,随着名望的提升,施政数量会有所提升,1赛季最多生效6个政策,征服赛季最多生效15个政策。 2.施政除了名望以外,还需要哪些条件? 施政需要有内政点,内政点的数量同样随名望提高。 3.文臣政策的等级如何提升? 在内政页面,我们可以通过深造文臣,来提升文臣的政策等级。深造需要消耗两张同星级,同阵营的武将卡(对于新手来说五星政策十分奢侈,用四星吧) 4.我不想用了,可以取消施政吗? 文臣施政可以取消,只需要在施政武将页面里找到取消施政,即可取消对应文臣施政;系统施政无法取消。 5.取消施政会返还内政点吗? 取消施政不返还内政点,已深造升级的武将,可以通过重置武将,来获取返还的内政点。武将重置在武将页面左下角,重置武将有较长的cd时间,所以还是要慎用的。 6.有什么好的政策推荐吗? 主流政策效果一般就是前文提到的【提高税收】、【提高资源】、【减少征兵时间】这三类,如果是萌新的话还是本着有什么就用什么的原则。 像系统送的皇甫嵩、曹操,都有不错的内政效果;系统内政里的军垦营地,可以将4级地的产量提高至和5级地一样,也是必点的。 武将政策太多了,老胡没法穷举,更多的政策效果可以看精灵首页-右侧热门专栏的政策大全,也可以前往大神查找更详细的武将政策攻略解析。 同盟攻城参与方法 一般来说,率土大部分的同盟,会在第三天晚间21点左右,发起攻城的行动指令。 同盟攻占城池后,将会为同盟成员提供大量资源,同时参与攻城还会获得资源奖励。 除了资源以外,城池还是重要的地缘要点,可以用打城的要塞来攻占附近的资源地,打城的要塞还可以做中转要塞(出征距离超过300格就需要一个地方进行中转)。 准备拆迁队 1.首先等待管理的通知,一般攻城前管理都会发一个全盟通知的信件(如下图)。 通知打城的地点和时间,还有相关的准备。我们点击信件绿色坐标,就跳转对应的位置了。 我们需要派一队骑兵(骑兵跑的快),先过去在城附近打一块地(1级地即可),点击打下来的地就可以起要塞。 2.起好要塞,要做相应的准备,准备好主力和拆迁。(拆迁队组建方式,戳此查阅) 拆迁就是负责消耗城池耐久的队伍。部队的攻城值越高,拆的耐久越多。攻城值高的武将往往是步兵,所以拆迁队也多为步兵。 (简单说就是步兵队就行了,记得带好云梯和冲车,可以增加攻城值) 3.准备好以后,按照规定的时间把队伍调到要塞里就行。一级要塞能装一队,二级要塞装两队,最高五级要塞装五队。 前期打城压力比较小,咱们萌新出好拆迁就行,记得给拆迁队征兵。(具体打什么城,拆迁征多少兵,可以问管理) 开始攻城 到了同盟攻城的时间,咱们要提前调兵。 比如当日晚上9点攻城,咱们要提前算一下队伍到要塞的时间。 如上图,需要2个小时到,那咱们7点之前就要调兵;1个小时到就8点调兵,30分钟到就8点半调兵,以此类推。 等队伍调动到要塞以后,等待指挥下发攻城指令(如下图)。开始攻城的时候都是主力先上,拆迁待命。 如上图,指挥往往会发xx点触城,这个触城指的是队伍到达的时间。 队伍到达的时间,在咱们出征的时候可以看到。如下图,咱们行军时间是2分43秒,到达的时间是14点44分19秒。 卡统一的时间,是因为城池的守军有60分钟的重置时间;统一触敌时间,可以减少打守军的时间,为拆迁攻城赢得更多时间。 整合 同盟开始打城的同时,往往会同时开始进行州内整合;一家同盟的力量是单薄的,只有整合各方的活跃势力,才能让同盟变强大,走的更远。 整合的过程中,要注意避免两点 1.避免自己被卷入权力斗争当中去 还记得昨天老胡提到在家门口的战斗吗?在第三天上午战斗开始,至下午战斗结束,对面同盟的兄弟被沦陷了。 晚上的时候,老胡收到了管理的邮件,双方停战。停战发育肯定是好事,但是这个大兄弟的发育已经补不回来了。第四天下午的时候,这个大兄弟脱沦重振了。 2.避免口嗨、头铁 先说口嗨,很多时候一赛季州内打架,或者跨州打架,真正的目的都是收人,练兵这两项。战争只是手段,如果战争没有收获就没有意义。 咱们在参战的时候,做好本分的事情就可以了,积极进攻防御;关于战斗引发的节奏,口角争端,在事情不明朗,信息不全的时候,最好不要参与。 再说头铁,老胡见过很多萌新,因为“自己的盟”没能拿征服或者割据,或者州战失败就滚服退区的;或者是管理给争取来了福利,因为不想换同盟,放弃福利的操作。 我曾经也是一位头铁战士,有“忠臣不事二主”的强烈情节,毕竟我玩游戏也是为了让自己爽,我和我的盟友建立了友谊,做不到妥协。老胡非常能明白这种情节,所以这件事也是一个仁者见仁智者见智的事。 对于追求当下爽就可以的小伙伴,其实是无所谓的。但是有一些还想继续玩同一个角色的萌新,就要慎重考虑了。 因为率土的征服和割据,是有额外奖励的,除了虎符,卡包以外,还可以送一名五星武将。总之,这个名额对于萌新和平民玩家来说非常重要。 如果咱们的管理非常负责,带领同盟发展,帮同盟争取应该的权益,那么如果战败一起去其他区,未尝不可。有兄弟重头再来,一起做事,很爽。 路遥知马力,日久见人心。但如果管理自私自利只是为了自己过官瘾,不负责任。建议直接换个盟,不要浪费自己的时间和精力。 第二十四章 在过去的4天里,我们已经解决了率土前期打5级地、发育过渡、选择靠谱同盟、参与攻城等绝大多数问题。 今天,老胡将和大家分享一赛季新手配将方法,以及转型、和后续的中期运营。 文章有点长,不过列举都是新手容易获得的武将,而且通俗易懂。看完今天的内容,配将不求人! 配将原理 在《从零单排第一天》中老胡说过,“率土武将组合与大多数游戏角色组合道理相通。 肉盾在前面抗伤害,辅助加buff或者打控制,核心在后排输出”。 从狭义角度说,配将只需要根据武将定位,排列组合即可。(如何判定武将定位《从零单排第一天》有写,戳此跳转查看) 老胡来举个例子,比如以下几个武将:前锋何太后、甄洛、卢植;中军大乔、李儒、司马懿;大营太史慈、祝融、灵帝。 仅仅更换大营来说,用排列组合的方式即可组成以下九种队伍;在武将强度差距不大的情况下,搭配出来的队伍整体差距也不会太大。 大营太史慈、中军大乔、前锋何太后 大营太史慈、中军李儒、前锋甄洛 大营太史慈、中军司马懿、前锋卢植 大营祝融、中军大乔、前锋何太后 大营祝融、中军李儒、前锋甄洛 大营祝融、中军司马懿、前锋卢植 大营灵帝、中军大乔、前锋何太后 大营灵帝、中军李儒、前锋甄洛 大营灵帝、中军司马懿、前锋卢植 但有的时候,特别是萌新将不全的时候,是没办法按上面一样排列组合的。 从广义角度说,咱们只要遵循“前锋够硬”、“中军有用”、“大营高伤害”的原则来配将即可。 案例分析 下面老胡根据自己现有的武将,来做一个举例分析 由下图可见,在游戏进行到第五天,老胡四星以上的武将正好有两排。 很明显,从武将定位来说,老胡只有卞夫人能当前锋。 卞夫人这个武将,技能非常强,但是她的面板弱到离谱。 0.46的防御成长可以说一碰就碎,谋略成长也不高,至少需要1-2红和百战精兵来补属性才可以用。 不用卞夫人的话,咱们就没有前锋用了?那怎么办? 我们遵循“前锋够硬”、“中军有用”、“大营高伤害”的原则来看一下。 谁的防御力最高呢?老胡的武将里,防御力最高的是甘宁,其次是汉司马懿、华雄。 华雄的谋略成长很低,很怕谋略伤害,自身的伤害也不如甘宁、司马懿,所以排除。 在甘宁和司马懿之间,老胡选择了用司马懿做前锋,理由有如下几点 1.司马懿在现有武将里属性较高,放在前面扛得住 2.虽然甘宁更硬,但甘宁的技能需要带伤害类主动战法才能生效,如果放在前面带青囊规避等保命战法,会浪费他自己身的战法。 3.司马懿在现在的情况下,不需要担任输出角色,带保命战法也合适。 4.司马懿的兵种可以依靠地利,获得更高的防御属性。 决定了司马懿做前排,中军和大营就很好选了。 中军甘宁,带斩铁、破魂打控制同时辅助输出;大营张角,带两个谋略输出战法就行了。 以上就是武将定位的一些选择方式了,下面老胡说一下战法的选择。 战法介绍 率土的战法,可分为输出和辅助两类战法。 输出类战法可细分为谋略输出与物理输出;辅助类战法可细分分为:增减伤、控制、恢复、规避、增减buff等。 如何区分这些战法类型? 输出类战法很好区分,只要战法描述中,有伤害率xxx的,可定义为输出类战法。如下图战法一骑当千(伤害率140.0%),就是典型的输出战法。 如果输出战法的描述里有“受谋略属性影响”,就是谋略输出战法。如下图战法帝临回光。 一般来说,看伤害率的高低,可以判定一个输出战法的强弱。 辅助类战法中 带有“xxx伤害降低”字样的战法是减伤战法,带“xxx伤害提高”字样的战法是增伤战法。前者保障队伍生存,后者提高队伍输出。 带有“陷入怯战”、“陷入犹豫”、“陷入暴走”、“陷入混乱”等字样的战法,属于控制战法。 控制类战法可以保证队伍生存,同时为我方创造输出空间。 带有“恢复率”等字样的是恢复战法,带有“进入规避状态”等字样的是规避战法,都是给队伍提供生存保障的战法。 增减益buff战法例如,提高属性、移除有害效果、获得先手、洞察、连击等效果,都算增减buff类战法,这类战法也是保障队伍输出用的。 战法搭配 了解完战法以后,我们说一下战法搭配。 一赛季的战法搭配,参考战法距离、战法功能两方面即可。咱们先来列举一下,一赛季容易获得,并且有用的战法。 谋略输出类:落雷、迷阵、焰焚箕轸(后文称大火)、水淹七军(后文称大水)、楚歌四起(后文称楚歌)、声东击西、伐谋、危崖困军、文伐、火积。 物理输出类:温酒斩将、车悬、斩铁、破魂、枪阵、箭岚、闪击、回马。 控制类:落雷、迷阵、斩铁、破魂、措手不及(后文称措手)、反计(三星) 辅助类:连战、穷追猛打、反击之策、长兵方阵、百战精兵、强攻兵法 恢复类:青囊秘要(后文称青囊)、安抚军心、养精蓄锐、合流、援军秘策、增援 以上这些战法,都是由三星或者四星武将拆解获得,并且有一定作用。新手较为活跃的玩完一赛季,基本都可以做出来。 那么这些战法如何使用呢? 1.看距离 以楚歌与大火举例,如下图两个战法的目标类型都是有效距离2-3个角色,都需要准备一回合,伤害均有延迟伤害(大火是燃烧,楚歌是恐慌),连总体伤害率都差不多。 但是这两个战法的位置却不同 大火的距离是4,如果放大营没有办法攻击到对方大营,会浪费一个目标的伤害,所以给中军带大火。 楚歌的距离是5,放在大营也可以覆盖敌方全队,所以往往给大营带楚歌,其他的战法同理。 2.看功能 前文说了,一般来说咱们要遵循“前锋够硬”、“中军有用”、“大营高伤害”的原则来配将。前锋只要扛得住,让大营来输出即可。 所以前锋为了让自己活下去,携带的战法往往都是辅助、增益、恢复或者控制类的战法,比如青囊、反计(三星)这种。 不过率土也不是所有队伍前锋都要抗伤害,比如以爆发为主要作用的菜刀队(详见率土黑话戳此跳转)、碰瓷队。(详见率土黑话戳此跳转) 这两个物理队伍的玩法就是高穿透,队伍由物理输出武将组成,所以前锋带回马、长兵方阵、穷追猛打等辅助输出战法,也是可以的。 最后,送大家一套配将战法公式 大营谋略战法:楚歌、声动击西… 搭配武将:如张角、贾诩、司马懿(魏)、荀彧、黄月英、陆逊(四星),只要是谋略大营武将(定位前文有些)即可。 中军输出\/辅助战法:落雷、迷阵、大火、大水、伐谋、措手、安抚军心、养精蓄锐… 搭配武将:如周姬、周瑜、张春华、何太后、甄洛、诸葛亮、司马懿、李儒(四星)、大乔(四星)、郭嘉(四星),只要是谋略中军武将(定位前文有些)即可。 前锋恢复\/辅助战法:青囊、措手、危崖困军、增援、合流… 搭配武将:如何太后、甄洛、姜维、黄月英、徐庶(四星)、荀攸(四星),只要能抗伤害(定位前文有些)即可。 物理战法:由于一赛季的四星主动物理战法释放距离都比较短,伤害也不高,所以往往没有以物理主动战法的大营。 像夏侯渊、张姬这类物理主动大营,都需要搭配一骑当千,折戟强攻等高配战法才会强力一些。低配的话,除非不得已,否则最好不要用。 物理大营战法:连战、温酒、车悬… 物理中军战法:斩铁、破魂、车悬、穷追猛打、长兵方阵、措手不及、反击之策… 物理前锋战法:青囊、回马、穷追猛打、长兵方阵、措手不及、反击之策… 以上就是一赛季的武将及战法搭配思路了,一赛季新手可以直接抄作业。 率土配将学问博大精深,不是一篇两篇能说完的,后文是一些较为复杂的注意事项。 注意事项 一.新抽到的武将可以拆出实用战法,拆不拆? 对于一个武将要不要拆,从以下几点考虑 1.武将是不是稀有武将。 举个例子,神兵天降可以通过拆刘备、吕蒙、黄月英获得。 刘备和吕蒙都是率土核心,黄月英是一个金币就可以抽到的武将。虽然神兵天将是顶级战法,但咱们也犯不着拆刘备或者吕蒙。 2.现阶段缺不缺武将用 举个例子,咱们大营和中军的武将都有了,但是没有前锋武将用,这时候你抽了一个五星孙坚。 战必虽然好用,而且孙坚也不是稀有武将,但是因为咱们现在没有前锋用,所以可以先用着孙坚,不拆。 等来了其他武将以后,再拆掉孙坚。 3.能不能立刻用到这个战法,能不能立刻研究出这个战法 举个例子,你抽到了一个群董卓,但是现如今你没有需要使用先驱突击的武将,那就可以留着先当前排用。 等有了需要先驱突击的武将以后,再拆。 再举个例子,你抽到了一个孙坚,你虽然有前排武将,但是研究一个5星战法需要大量4星武将。 战必断金如果不升级,概率很低作用没那么大,也可以先留着不拆,等能做出来再拆。 二.搭配战法时,应该避免效果冲突 战法冲突分为硬冲突和软冲突。 什么是战法硬冲突?精灵的解释为战法类型相同,且作用效果相同时,效果不会叠加。 如何理解这句话呢?老胡来举个几个例子。率土的战法分为指挥、主动、追击、被动四类。 张机的战法金匮要略,是一个指挥(战法类型那里有写)战法,效果是前三回合我军减伤和恢复兵力。 咱们再来看下图的避其锋芒,避其锋芒也是一个指挥战法,效果也是前三回合的我军减伤。 当我们有张机的队伍带了避其锋芒的时候,我们的队伍里就有两个我军减伤战法,且同是指挥战法。 此时仅会有一个战法的减伤效果生效(往往取最高值),这个就是战法冲突。 那如果张机搭配一个黄忠呢?由下图可见黄忠的战法定军扬威,也有一个减伤的效果。 但是黄忠的战法类型是主动战法,并不是指挥战法,所以不算效果冲突。 不过同类型才冲突这点,不适用于有作用效果、状态类的战法。 涉及到混乱、暴走、怯战、犹豫、连战、援护、分兵、反击等特殊效果,是无法叠加的。 举个例子,群貂蝉和汉貂蝉的战法都是让敌军陷入暴走状态,虽然不同类型的战法。但因为两个战法都是给敌军“施加暴走效果”,所以同样冲突。 那什么是战法的软冲突呢? 战法的软冲突是指,描述上不冲突,但是实际上两个战法搭配的效果却“1+1<2”。 还是举个黄忠的例子,黄忠战法定军扬威除了有减伤效果以外,还有一个挑衅效果,挑衅的效果是让敌军强制攻击自己。 与挑衅有异曲同工的效果叫援护,援护的效果是为友军抵挡普通攻击。当黄忠携带一夫当关时,援护队友,还会挑衅敌军。 挑衅和援护是不冲突的,但是二者战法的实际目的是一样的,就是为友军抵挡普通攻击,所以是一种软冲突。 那么软冲突能不能用呢?这要具体区分情况 还是上述的例子,挑衅是施加给敌方的状态,可以被解除,可以被洞察效果无视;一夫的援护是自己的状态。 第二十六章 虽然援护也可以被看破,但是率土的“看破”战法的使用远远少于解控战法。(看破是“移除敌军有益效果”的一种效果,强度非常离谱,但没有合适的战法所以基本从不出现) 另外,黄忠的战法是主动战法,要等自己行动,并且不被控制,才能释放生效。 而且黄忠行动速度慢,在面对高爆发骑兵时,很有可能黄忠行动挑衅前,对方骑兵已经打完了高额输出。 而一夫当关是指挥战法,在指挥回合已经生效,不怕敌军速度快。保护友军相对来说更加的稳定,而且还有高额的减伤效果。 所以软冲突不是不能用,主要适用的场景,以及搭配的核心思路 三.战法搭配应该适应武将或队伍 这个知识点非常复杂,主要靠各位小伙伴身体力行去体验,老胡这里各举一个例子说一下方便理解。 1.战法与队伍的搭配 刘备的战法皇裔流离,触发条件是受到伤害就有50%几率恢复伤兵。那么可以理解为我方队伍受到伤害的频次越高,相对恢复的兵力越多。 所以刘备惧怕高爆发定点爆破,但是不怕持续输出温水煮青蛙。 依据上述判断,刘备本身不是一个爆发武将,是一个恢复持续武将,所在的队伍也偏持续输出。 所以要避免我方武将单次承受伤害过高过早阵亡,往往会搭配很多减伤战法。 降低对方输出伤害,就可以利用刘备的技能慢慢恢复。 2.战法与武将的搭配 这里说一下登录30天就赠送的武将灵帝,灵帝的攻击和谋略成长都不错;自己的战法有分兵(物理伤害),也有恐慌(谋略伤害),可以说文武双全。 所以他既可以带连战温酒,走输出系;又可以带连战、文伐\/火积走谋略系。(主要是新手给不起道行兼弱) 那么强攻兵法就非常适合灵帝,强攻兵法效果是你的谋略越高增加的攻击越高。灵帝面板均衡,技能双伤所以强攻兵法就很适合灵帝。 四.战法和武将匮乏期不要分太多队伍 率土的队伍强度,是由武将星级、等级、战法效果等决定的。 队伍强度是一个实实在在的东西,在率土里虽然有阵容克制,但是没有田忌赛马,高强度队伍是可以一打n的。 在本来就缺乏武将和战法的前提下,咱们把相对好用的战法分散去练二队、三队,很有可能是在练经验宝宝。 对于高强度的队伍来说,这些战法搭配不全,强度不够的队伍和送没什么区别。 这一点和行军打仗的道理也非常相似,兵力少就不要再分兵作战了。集中资源养一队,是和其他玩家拉近差距的有效办法。(等稍微富庶了再养二队作战) 以上就是配将和战法的全部心得分享了,祝各位都能抽到好用的五星。 第五、六天实录 老胡根据前文的配将内容,在第五天开始了队伍转型;用的是之前说的张角、甘宁、司马懿这一队。(张角这里实在没战法了,给的大火) 如何进行队伍转型呢? 咱们在兵营达到一定等级以后,可以凭借高兵力的优势去打地;现在咱们的主城府也7级了c值也够,就可以把原来的武将换下来。 把原来的武将换下来以后,重置好战法经验,给要转型的武将战法升级就行了。一赛季的陈情会赠送“假觉醒”,可以给咱们的五星武将觉醒。 转型以后,我们带着我们的队伍刷地练级即可;咱们这个阶段的主要任务就是给主力升级,平时的攻城任务出一队拆迁即可。 转型以后,我们要做的就是快速提高队伍的等级。 如何快速带武将刷级呢? 一般来说,武将获得的经验,是与击杀的守军兵力有关的,我们只要去打兵力多的地就可以了。 以下几种土地,非常适合刷级。 一、5级地 一般在我们没开兵营,总兵力不多的时候会用到5级地刷级,攻占的5级地距离我们出发地越远,获得经验越多。 但是随着武将等级提高,5级地的经验有些杯水车薪。 二、沃土 如果家门口有沃土的话刷级是十分快速的,沃土里最少有四队守军(不同等级的沃土守军数量不同),刷一次可以获得1.4w经验。 而且刷沃土的战损和消耗的体力都相对少。 等级高的沃土,刷一次就可以获得大量的经验;不过战损相对高一些,需要一定的实力才能刷。 三、城皮 npc城池的边缘俗称“城皮”,是我们可以个人占有的区域。 城皮有两队守军,等级越高的城池,守军兵力越多。 打城皮的时候,我们可以收割城皮守军,获得高额经验。 ps:城皮守军与土地守军不同,城皮守军触战后有15分钟恢复时间。我们打守军的时候,打平是可以撤退的,守军只会恢复伤兵,不会像土地一样全部恢复,咱们只要在15分钟内击败守军即可。 借用一下盟里高战的战报,可以看到城池守军的经验是非常多的。但同样的,对于新手来说,打城皮也会相对困难,要量力而行。 四、高级地练兵 消耗3个令,可以在土地进行练兵,土地的等级越高,练兵获得的经验越高。 由于比较费令,这个操作往往用于转型时,可以给单个武将练兵;整队升级不是很适合这个方法。 或者在40级以上无法再通过刷地获取经验的时候用,总之练兵获得的经验较为有限。 总结:练级的过程一般是远射5级地刷级、刷低级沃土,兵营等级高了去刷高级沃土、城皮。 刷级的同时,把咱们之前提到可以增加产量的军垦营地都建一下,这样咱们产量也不会低。 只要有产量就行了,平时跟住同盟打城,维护住队伍等级,是不会被同盟踢掉的。 第五天和第六天就都这样发育就行了,加一下同盟的群,留意同盟的指令,有什么问题积极和同盟管理沟通交流就好。谋略方面:白板40级面板有214谋略属性,满红则是264谋略属性,作为辅助武将是达标的(比哪个刘备好多了,和张机谋略差不多) 速度方面:不是瘸子,正常的高速步兵 防御方面:前锋中军而言,防御属性足够 攻击属性:聊胜于无 这是杰夫38级白板司马炎的数据结果 根据这个数据,我们看计算出司马炎的减伤成长率(特此鸣谢小坏蛋的数据提供) 谋≥80时,再多6.75谋略,减伤增加1% 1.司马炎的战法是第一回合才生效的,不能影响白衣渡江、匠心不竭、帝陵回光战法的伤害,但可以影响众谋不懈、三军夺帅、谋谟帷幄等指挥战法的伤害。 2.白板司马炎起手减伤是46%(遇到曹操变成38%~40%),满红司马炎起手减伤是53%(遇到曹操变成)47%~49% 相当于第二回合满红变白板结果 3.每回合士气增加5(不知道士气的跳转到杰夫的士气百科文章中) 把其中100~140阶段,130~170段单独拎出来: 士气变得虽然说是一条曲线,但我们可以近似的认为它结果接近一条直线,不同的初始发动率的斜率k值不同 130%~40%发动率区间的,我们可以认为其士气每变化10,其发动率变化2% 250%发动率的,认为其士气每变化10,其发动率变化3% 390%在受到士气增幅后会直接变成100% 根据面板分析和战法解读,我们已经对司马炎有基础认识: 1.面板合格,与张机差不多 2.白板减伤基础值在46%,也和白板张机差不多,但司马炎的减伤逐层递减并持续八回合,且不能影响吕蒙白衣 3.司马炎有红度更好,主要吃谋略属性提升减伤,天资类宝物预定! 4.司马炎的减伤基础值不够做保护,没有张机的及时恢复 1搭配刘备思考组合(会有c太高的缺点) 2做双减使用最佳,如无心恋战,群貂蝉,单骑救主,始计,严颜等等 5.司马炎的士气提升可以提升发动率,内置效果生效率,并且是八回合武将,此处最优选择即孙权 6.司马炎目前来说能不能成为核心,数据都在上面,他有非常大的潜力,但是如何使用,不能一言蔽之,还是需要等待时间的检验,我们无法断定最终司马炎的成核队伍会是那一支。 全新的物理输出战法,并且是为司马炎的流氓队伍量身打造的,一般物理准备战法大概率只放一次,但有了司马炎的士气提升辅助,这类战法可能上升到第二次释放,那么及锋而试的二次发动伤害提升效果就可以吃到 如选择玩司马炎流氓,建议拆一个及锋而试 10士气提升,完全提升队伍战斗力!130→140,士气提升,队伍发动率生效率进一步提升,保障队伍快速拉伸士气的,日后的必备内政武将 1目前来看司马炎的数值并不是突出,主要是存在机制特殊,能不能成为核有待全率土一个月时间的检验 2目前来看司马炎在未确定最终强队前,仍是正规军必抽卡之一,他所具备的内政效果是对战斗力的直接提升 他不一定是战斗的核,但一定是内政的王新出的晋武将中,司马师作为和司马炎唯二两个只能从开国之才和纯净卡包获取的晋武将,地位可见一斑。 不少玩家根据司马师指挥暴走的特点,想到了司马师——小乔、司马师——妲己、司马师——刘禅等组法。但是由于司马师、小乔、妲己、刘禅等武将都是保有率较低的武将,本身也很少出现在主流玩法中,所以至今未看到有成熟的测试。 作者在x2289胜天对阵顶梁柱的t0对局中,使用了“司马师——小乔——汉吕”的组合,现将配将思路和实战战报分享给各位达人,希望后面能看见更多更好的司马师队伍 具体配置: 站位武将技能1技能2 大营司马师风声鼎足 中军小乔迷阵始计 前锋汉吕布甚陷兵无 武将选择及战法携带思路 1.【控制】司马师的主技能共包含两层效果。a,尝试发动主动技能时30%的概率暴走;b,尝试发动主动战法时50%对对方被暴走、被混乱单位发动一次策略攻击。因此整体队伍的思路是司马师带双主动+多控制。为此选择小乔和汉吕布。 2.【控制】汉吕布主技能金吾飞将35%概率对单体目标实施混乱,配合小乔可以做到瞬发双目标混乱的效果。小乔携迷阵雷配合自身主技能也可以达到瞬发双目标暴走的效果 3.【控制】汉吕布带甚陷不惧,第一回合掉血以后,第二回合+50%主战法发动几率,配合粉英勇=97%概率。士气加成下几乎就是100%发动率。由于汉吕布2.02成长速度成长率土顶尖,且有轻骑+疾行组合,所以第二回合必定可以优先触发主战法瞬发控两个。除非对面是郭嘉或者浑水张辽,且第一回合就放出控制。由于小乔的buff需要行动后施加,所以带始计保证小乔行动 4.【增伤】本队缺少增伤,因此司马师第一个主动风声增伤,第二个主动选择鼎足增伤,小乔始计增伤。 5.【减伤】本队缺少减伤,因此小乔使用始计,由于司马师和汉吕布的技能特点,所以能行动=没被控=掉血少=兵力最多,所以一般能动的会吃到始计减伤,减伤幅度高达90%以上。 6.【减伤】汉吕布谋略低下,选择加50点谋略,携带兵无。且兵种特性选择出奇,在第一回合控制链没有展开的时候提供高额减伤。 7.【回复】本队回复依靠鼎足、小乔指挥、兵无被动三部分组成。 8.【其他】一开始本队小乔使用的是落雷始计,汉吕布使用的是垒石甚陷,后发现效果不如上述搭配。 附上两封比较完美情况下的战报 兵种特性及武器搭配思路 司马师兵种选择轻骑,特性选择掩袭、扰后。加强对后排的打击能力 司马师武器选择击虚乌号,这武器非常便宜,但是可以提供对血量最少单位15%的稳定增伤,和被控制被风声单位7%~21%的增伤 小乔兵种选择长弓,特性选择地利、迂回。加强自身身板。 小乔武器选择别名艮止,选择任意艮止都可以。减少普攻。本队只有汉吕布一个普攻。 汉吕布兵种选择轻骑,特性选择出奇,疾行。保证第一回合高额减伤度过困难期,第二回合第一个出手。 汉吕布武器选择英勇真刚,任意英勇都可以。保证第二回合理论释放主战法概率接近100% 实战测试 测试对局:x2289胜天对阵顶梁柱,前三队环境下 测试对手:普遍10红~15红,25%持有粉武。 测试结果:整体胜率约为35%,平局45%,负20%。输的局通常是控制没给上,完全白给。 输出情况:司马师场均输出在1.6~2.6w之间,最高2.9w;汉吕布一般在6000以下,最高8000。 常见对阵: 【蜀骑】:神一场鬼一场,有无损吃蜀骑,也有被蜀骑无损吃。也有五五开的局。由于司马师指挥暴走无非被全军解,所以对局总体55开,看对面马岱砍谁了 【肉刀】:总体优势,张机浑水在100%瞬发双混乱汉吕面前白给。 【大张张】:总体优势,同上,偶尔白给 【刘备肉队】:小劣势,对局月英刘备大劣势 【马超队】:大劣势,偶尔赢 【流氓】:总体优势 【法刀】:对阵物理法刀七三开,常规法刀五五开。赢得局不掉兵,输的局对面不掉兵。 【撸铁】:大劣势 总结:本队输出强烈依靠司马师,尤其是司马师在2~4回合的控制期内的输出。因此一红司马师爆发伤害偏弱的问题比较明显。另外因为本队强烈依赖控制链,因此输了的时候,对面通常不掉兵。 战报赏析:(战报删除了少部分双方兵力差距过高、士气差距过高的部分。可能有少部分截图遗漏,但是完全没有挑过战报) 第二十七章 杜预个人属性均衡,谋略成长优秀。 主战法【三军夺帅】是被动战法,优先级比指挥战法还高。 【夺帅】为被动战法,战法中优先级最高。共两种效果,二选一,是“或”的关系,不是“且”。 第一种效果 只要杜预能输出就向对方单体180%攻击一次,这里的输出包括:普攻、主动和追击战法,基本除指挥伤害,其他输出都能触发。还能提高攻击属性10,毕竟杜预的攻击成长只有+1.55,太低了 如果杜预带了2个合适战法,最优条件下,一回合能触发【夺帅】三次:普攻一次,战法2次。 第二种效果: 前提条件仍然是普攻、主动和追击战法都能触发,第一种物理攻击是单体,第二种是群体2人,但伤害率低,只有100%,幸亏能受谋略影响且杜预谋长高,不然真是挠痒了。二段效果还能降属性且叠加。但只降5太少了。 杜预无论是个人属性,还是战法效果,可以当成一个文武双修型武将,从而当法刀大营,就像张(机)吕(蒙)灵(帝)中的灵帝一样。 司马昭 司马昭个人属性略一般 主战法【怀德畏威】有3段效果: 效果一: 令最低谋的队友向对方随机一人物理攻击;低谋的武将“一般”都是物理攻击型的,有点像陆抗,适合与马超等搭配。 司马昭的队友如果是文武双修型的武将,也能较好契合。 效果二: 效果二和效果一是都执行的,不是“或”。司马昭自己向对方一次群体2目标的策略攻击,伤害率160% 效果三: 友军攻击的人,和司马昭自己攻击的人,若是同一人,则这个人混乱一个回合,这个概率是2\/3。司马昭是骑兵,大概率能先手控,混乱效果能让对方无法先攻、普攻、放主动战法。 战法分析 法刀吃红,越红越好。 杜预在这里完全可以平替灵帝,且比灵帝上限更高。带两个双修型主动战法,没有毛病。杜预带承影天资或游飘天资更佳,匕首不是首选。 司马昭虽然谋略成长不高,但他是骑兵,法刀带神赏的工具人对速度非常敏感,拼不过对方容易被张机、群貂等减益,骑兵工具人有非常大的优势,这就是狗刀(曹操带神赏)强的原因之一。 吕蒙带【反计】加一个输出,常规搭配。吕蒙和司马昭的宝物如图没有问题 特别说明 司马昭可以让谋略最低的队友发动一次攻击,如果杜预谋最低,杜预进行一次攻击,但无法多判定一次【三军夺帅】,因为三军触发的条件是“普通攻击”。 攻击≠普攻 三名武将全谋加点就行。【明慧通透】是武将王元姬的主战法,无法通过拆解获得。 战法简评 王元姬战法【明慧通透】效果有两种效果:免控和恢复,但是作用单体指向性太差,可能加不到你想要的武将身上去;重点是战法效果也加不到她自己,她自己也是主动战法,容易被控,而且女武将都很脆,无法恢复自己兵力,王元姬很容易被干掉 综合而言,她战法效果不算很好。 战法解读 【明慧通透】作用我方单体,是主动战法,发动率不错,达到60%。 【明慧】3种效果:1移除友军单体有害效果,友军指本队另外2人,不包过王元姬自己;2恢复刚才那个队友大量兵力;3使其下回合50%概率洞察 王元姬能移除有害效果,和孙权【九锡黄龙】是一样的,只不过一个单体,一个群体。 有害效果主要指混乱、犹豫、怯战、暴走这四大控制,还有一些伤害:恐慌、妖术(非控制的那个【妖术】,此处为伤害)、燃烧、围困(禁疗)、动摇;还包括各种伤害增加的效果。 移除“有害效果”,即“镇静”,要么像王元姬、孙权这样解除,要么带“洞察”效果的战法来免疫控制。(洞察类战法不多) 战法冲突 【明慧通透】有镇静和洞察,率土能有这两个效果的基本都是武将,战法很少,单次恢复兵力效果和其他也不冲突,王元姬的冲突问题还好,基本不用考虑。 明慧通透可行性队伍参考 如果你没甄洛,又想蜀骑开荒,可以尝试一下王元姬(翻车我不负责哈) 下面这些队伍一般人估计也用不上,你有队伍中的其他武将和战法,估计也不会用王元姬了。 【三军夺帅】是武将杜预的主战法,无法通过拆解获得。 战法简评 【三军夺帅】能成功发动的前提条件是每次“成功发动”普攻、主动及追击战法,而不是“企图发动”。如果是企图发动,那杜预堪称输出大核心。虽然【三军夺帅】有机会多次判定,但他的战法想判定成功不是那么容易,说到底,输出还是不稳定。 脸好者使用杜预,杜预输出上限很高。 如果你脸黑想把他当主c,我劝你慎重。 如果后期后能学习的100%发动的主动\/追击型战法,那杜预就站起来了。 战法解读 【三军夺帅】是被动型战法,战法中优先级最高。共两种效果,二选一,“或”的关系,不是“且”。 第一种效果 只要杜预能输出就向对方单体180%攻击一次,这里的输出包括:普攻、主动和追击战法,基本除指挥伤害,其他输出都能触发。还能提高攻击属性10,毕竟杜预的攻击成长只有+1.55,太低了 如果杜预带了一个追击、一个主动战法,最优条件下,一回合能触发【夺帅】三次:普攻一次,追击一次,发动主动战法后再一次。 虽然完美情况下,杜预上限高,但一般情况下,每回合平均能触发1.5次就不错了,除掉不被怯战的那次普攻,率土追击和主动战法发动率超过50%的不多。 第二种效果 第二种效果的前提条件仍然是普攻、主动和追击战法都能触发,第一种物理攻击是单体,第二种是群体2人,但伤害率低,只有100%,幸亏能受谋略影响且杜预谋长高,不然真是挠痒了。 第二种效果能降属性,且叠加。但只降5,太少了,聊胜于无。 大标题写杜预文武双全,代表他是即灵帝、皇甫后,也能够双“拳”出击的不多见武将。 战法冲突 【夺帅】有提升自己属性和降敌属性两种效果,可能冲突的战法包括但不仅限于:兵无、谋定、枭雄、百战精兵等。 可行性阵容参考 杜预的一个问题是c值高,如果杜预能搭配曹操、吕蒙就很好,但c值高了。杜预玩法思路主要有两种:一种是文武兼修,带【道行】【兼弱】,另一种是着重加点谋略,当策略型武将玩。 杜预文伐火积 公孙瓒攻其怯心 张辽一夫单骑 杜预河内兼弱 陈宫神兵大赏 吕蒙反计道行 杜预河内兼弱 张宁始计利兵 张机垒实浑水 杜预河内兼弱 张宁始计利兵 弓诸战必磐阵 杜预文伐火积 马超枭雄疾击 张辽一夫攻其 (偏碰瓷型) 队伍搭配参考 导读 1、【持节镇西】是几类指挥? 2、攻击受属性影响是受卫瓘的影响,还是队友的? 3、队友是物理型武将或策略型武将有没有差别? 4、每次伤害可以叠一次属性,【一骑当千】一次3人算一次叠伤,还是3次? 5、卫瓘搭配谁最能发挥他特长? 战法类型 1、卫瓘的战法名和四星朱儁的【节镇关东】相似,叫【持节镇西】,小朱儁的战法是一类指挥伤害,卫瓘也“持节”,能不能和小朱儁一样? 答:【节镇关东】也在准备回合生效,能影响【匠心】、【帝临】、【白衣】这些伤害,看到这,应该属于一类指挥;但卫瓘战斗中阵亡后,【节镇关东】显示“无作用目标”,不在生效,应该属于二类。 卫瓘死亡后战法失效是bug? 官方从来没有定义过一类指挥、二类指挥,只是玩家为了方便区分准备回合生效和战斗中生效的指挥战法,约定成俗这么叫的。 王昭君的战法【汉韵旷野】据说也是这种类型(老碧未实测) 所以你可以理解【节镇关东】为一类特殊的指挥战法。当然,也有小概率是个bug。 战法效果解读 【持节】只能作用友军2目标,无法提升卫瓘自己的属性。 【持节】是每回合的效果说是三种:友军每回合攻击前,攻击属性提高22,单回合最多叠4次。这个战法很契合单回合多次攻击的武将,比如sp赵云、张绣、先驱马超等。 如果友军是策略武将,也不要紧,比如黄月英、带了策略追击的王异、徐庶,也可以叠他们的谋略值。 上述两种效果不是“或”的关系,是“并”关系,无论是你是物理武将,还是策略武将,都可以被增益。 【持节】还一段效果是减伤,友军只要挨打,就可以帮友军叠防御值,单回合最多也可以叠四次。 【持节】是每回合计算,这个回合叠完,不计入下回合,不是持续生效,下回合再计算下回合的。 回答文章开头的几个问题 2、攻击受属性影响是受卫瓘的影响,还是队友的?、 答:卫瓘 3、队友是物理型武将或策略型武将有没有差别? 答:都可以搭配,没有差别 4、每次伤害可以叠一次属性,【一骑当千】一次3人算一次叠伤,还是3次? 答:算3次 5、卫瓘搭配谁最能发挥他特长? 上面已经提了几个武将。这里的放一下普通赵云和sp赵云的战法效果截图。 卫瓘搭配示例 本队思路来自@神丶龙套,战报来自@神十五,特别鸣谢【盛气横凌】是武将文鸯的主战法,无法通过分解获得。 战法简评 文鸯的【盛气横凌】单纯看战法效果还可以,发动率虽然只有50%,武将高士气时发动率提升,大概率能判定发动战法的,只有这种情况,文鸯才能玩一下,否则太看脸了 文鸯带【先驱】开荒还是有一定优势。如果玩家没有马超,可以考虑用文鸯试试。(老碧还未实战,到底如何不敢保证) 战法解析 文鸯自带战法【盛气横凌】,追击战法,发动率50%,单体一次170%的伤害率,二段效果要进行判定: 若对方士气高(士气如虹\/高昂),混乱他一回合 若士气低,则额外补一发浮动伤害80%-160% 很有针对性的:对方士气高,混乱对方,能增加拖平概率,从而让士气影响他,降低他的士气和战法发动率; 如果对方士气低,说明对方一定概率是已经托平一局了,有可能是残兵,给他一个追击,补刀成功概率增大。 战法冲突 【盛气横凌】就两种效果,普攻和任何战法都不冲突,混乱效果注意不要和郭嘉、太史慈、汉吕布、沙摩柯、太监一起用,不要带【浑水】、【河内】、【疾风迅雷】、【当阳桥】等。 【盛气横凌】可行性阵容参考 展示一些近期玩家的搭配,因为武将刚出来,使用者还不多,仅展示,不知道强度,非老碧推荐,请悉知 贾充c值不高,只有2.5,他的各项属性成长都不高,但幸运的是他的主要属性——谋略成长达到了+2.1,中等水平说得过去。 贾充的谋略成长,其实比这次同时出来的羊祜还多一点,从这个地方看,他的战法多少应该都能输出,并非存辅助。 战法解析 贾充主战法是【赏顺伐逆】被动型战法,按道理有效距离是1,你看他距离是5,就可以猜测,这个“被动”战法,绝对不简单。 【赏顺】共有2个效果: 效果一:贾充自己回血时,他大概率为友军其他二人恢复一次。 细节: 1这个效果只有在贾充被恢复时,才能激活; 2这个效果不与【赏顺】另一段效果关联,即使他不被恢复,第二段效果仍能判定。 3这个恢复效果不能奶贾充自己。 能奶包括自己的全体武将的战法基本都是s,比如【皇裔流离】、【金匮要略】、【洛水佳人】等;不能奶自己的只能是a级。【赏顺】要被别人或自己恢复后,才能去恢复别人,那么他自己带个使劲能恢复的战法,比如【擅兵】\/【青囊】,也就是相当于不断的恢复队友了。 效果二:谁法伤我,我就打谁。 细节: 1判定前提只针对策略伤害,可惜了。如果针对所有伤害,贾充能成为一线;只针对策略伤害,等于对一半敌人(所有物理系攻击敌人)不判定。让我想起轮椅少年——步诸葛。 2法伤反击 【赏顺】的这个设置其实是很大的创新,相当于策略版的【健卒不殆】\/【回马】,谁打我,我打谁,而且这个伤害率很高,达到180%,且受谋略性影响。 拆解战法 贾充和羊祜可以拆解战法【望风而降】,目前唯一能瞬发且距离5的法术伤害。 【望风】是爆破型战法,也是一个非常新颖的战法效果,以往率土的战法大多是作用对方群体,或2次作用单体但随机选择目标。 【望风】是对同一单体,连续攻击2次,如果士气低于自己,再受到一个持续性伤害“恐慌”。 恐慌和妖术、燃烧、动摇一起,是率土四种持续性伤害,不同于普通物理\/策略攻击,所以策略型伤害“恐慌”能存在于同一个战法【望风】里并且不与“普通策略攻击”互相冲突,这么组合说白了就是让对方一个回合里多挨几次各不冲突的法打。 武将内政 这次两位新武将都有很大的创新,尤其贾充的内政,真的很秀,简直是打铁神将。 【假令营私】能多获得宝物强化材料,你如果深造文臣,每次屯田甚至有机会再多获得2个材料。 强化材料应该与野地的等级相关联。 喜欢打造宝物的朋友,抽到贾充后真是福音了。 搭配参考 贾充可以算作辅助输出型武将,自带战法和任何战法都不冲突。 他对队伍配置有一定的要求,尽可能的有一定回复能力,担任不了主c,主c最佳的选择是大乔,队伍中的辅助型武将可选择的武将很多,自身防御属性尽可能的不要作为前排武将去搭配,1.50的防御成长不算太高,自带战法和兵无的契合度很高。 第二十八章 荀彧吕蒙曹操,俗称狗刀。 狗刀是曹操加入法刀的一次美妙的化学反应的产物,也是目前多认为其是最强法刀。群友是相当推荐,但是占用曹操使主城五队的组建产生了很大问题。 1、于是这里引出一个专门为其构建的主城五队,希望对同志们有所帮助! 2、并且我不会单纯列出主城五队联动配置,每一队的灵活替换方案我也会写出来,都可以单独拿出来组。 目录 开荒 兵无赵云开荒\/周泰开荒 1、肉步 兵无单骑蜀步\/周泰肉步 2、法刀 荀彧吕蒙曹操 3、流氓 垒实流氓 4、法官\/蜀骑 华雄法关 5、π队\/菜刀 藤甲骨头\/公孙瓒菜刀 开荒 (我就直接给长文了,毕竟开荒真不是我的强项) 最近官方出了一个攻略合集号,整合了各大剧本的主流开荒队伍攻略,赶紧关注走起! 官方开荒合集:点击关注 这个官方合集包含所有剧本的各大主流开荒队伍的开荒攻略,一定要关注,非常有用,还是官方专门找我们约稿弄得合集号。 1、兵无赵云开荒 2、传统赵云开荒 3、甄洛陆抗周泰开荒实录 一、肉步(省垒实) ■选择:低红选兵无单骑蜀步,高配高红选周泰肉步 1、月英蜀步 月英:避其+重整~长枪【守备勇毅】谋 刘备:步步+妖术~禁卫【守备勇毅】谋 赵云:兵无+单骑~禁卫【守备勇毅】攻 ■思路早就有了,但是没兵无不够强力,兵无增强立马崛起,兵无桃园没有兵无单骑强,但都很不错。 兵无单骑赵云战报 兵无桃园赵云战报 ▲推荐原因 1:月英避其高加成,60%多减伤覆盖两目标,面对敌方先手的队伍,避其锋芒的效果更是可以达到四回合(张机的恢复减伤同理也可以四回合) 2:单骑救主弥补避其锋芒的防御不足,兵无常势一保护赵云兵力,二显着提高单骑救主减伤,简直完美! 3:重整旗鼓补足回复,妖术补足控制并加大创造奇迹的可能。步步则保护刘备,中军还是比较受伤的,大营本身受伤少,还有单骑救主的保护更不怕爆头了! ▲替换方案 武将 大营月英:替换为庞统、陆抗、群貂,亦或者抛弃传统改为高谋大营:高红大乔\/周姬,陆逊,甚至周瑜,魏贾诩都不是不可以。 中军刘备:高配张机,低配兀突骨 前锋赵云:次选sp赵云,关张也可以,周泰也可以,黄忠\/严颜\/妲己就走妖术暴走纯肉流了 战法 避其:不可替换,应该也不用替换 重整:一般是上回复战法三军,低配增援\/援军秘策,也有用十面的 步步:换成擅兵不寡也可以,反间和单骑救主冲突,兵无桃园赵云前锋则可以换成反间 妖术:较核心,不推荐替换,实在没有给浑水\/绝水,低配落雷\/迷阵 兵无单骑:兵无常势低配健卒不殆,单骑救主可以换成桃园,也可以直接玩老版本垒实健卒的赵云 2、周泰肉步 ■恶心人也恶心自己 陆抗:避其+重整~重步【守备勇毅】谋 刘备:步步+妖术~禁卫【守备勇毅】谋 周泰:桃园+利兵~长枪【守备勇毅】谋 ■下边链接是我专门写的专题攻略 陆抗刘备周泰专题攻略(含垒实) 双主动周泰初期攻略(无垒实桃园) 防爆头双主动周泰专题攻略(无垒实桃园) 甄洛陆抗周泰开荒依旧强力 ▲推荐原因 1:还是不可否认,当然在理想条件下,最能抗线的还是陆抗刘备周泰,那些大佬十八红就是行走的软妹币,再往主城一驻守,是我我就绕着走。 2:为什么说它还恶心自己,实际上陆抗刘备周泰的输出能力比起月英蜀步要低不少,武勋方面不是很如意 3:最主要的是白板没有博浪的玩家玩这对可能会差很多,还有人直接挑明,他们白板玩月英刘备周泰都比陆抗刘备周泰好使 4:简单来说就是:比较红的还是推荐玩的,当时当你能出月英蜀步时还是出月英的比较好,特别是不红的玩家。 ▲替换方案 大营陆抗:还是那句话,高谋大营也可以,参考上边月英蜀步月英的替换方案 中军刘备:换成张机更强(特别是白板,注意上张机不用避其锋芒) 次选兀突骨闪击+输出\/兵无也挺好用的。 大乔吴步就不赘述了,给个链接可以点开看一下 大乔吴步长文攻略 前锋周泰:一般不推荐替换,周泰肉步换了还能叫周泰肉步吗?(不过肉步思路垒实以来前锋选择很多) 避其:不推荐替换 重整:三军>鼎足>援秘~增援 步步:可以换成擅兵不寡,反间,甚至鸟云也可以 妖术:一般不推荐替换,奇迹核心 桃园利兵:省垒实的最好方案,给垒实也不错,没垒实看这两个文章: 二、最强法刀 荀彧:众谋+河内~轻骑【扰后挫锐】谋 吕蒙:道行+兼弱~死士【地利齐射】谋 曹操:神兵+大赏~重骑【难测出奇】谋 ■当前版本比较受到认可的最强法刀,肯定还是有一部分人认为别的比如核弹\/袁绍法刀\/嘟嘟更强 ▲推荐原因 1:荀彧对肉队的克制,当前法刀面对肉步还是有些难受,禁疗显得很珍贵 2:怕荀彧划水,筹算尽量高一些 3:有一部分吹捧的因素在里面,但强度毋庸置疑,总是可以看到这对好的战报。(注这不代表没有不好看的战报,每个队伍都会有难看战报多) 4:吕蒙曹操两大核心,反计+吕蒙+曹操的高级防御让这对还是有基础防御稳健能力的,附带曹操减属性也可以有效克制肉队避其锋芒\/张机与对面输出。 5:注意反计可以不带,带道行兼弱,单靠吕蒙+曹操的防御也是可以的。 ▲替换方案 大营荀彧:这个说宽了就是万物皆可,都开玩笑说吕蒙曹操牵条狗都可以,但是尽量高配能力也会更高。 中军吕蒙:可以换成王异放大营(狗王队),可以换成灵帝(实测还不错),高红朱儁也是可以的 前锋曹操:其实就是神兵大赏工具人,曹操是顶级工具人,弓诸也不错,其他的陈宫、李儒、周瑜都是高谋高速的选择,但是强度都会不同程度下降 众谋、神兵、大赏就不谈替换了,法刀核心。 河内:顶级顺发法术伤害战法,有肯定好,没有一句话:低配伐谋,一般情况下翕处、风声鹤唳、三术、甚至你不觉得小亏绝水都可以(就指挥官给的数据绝水三目标的概率低于50%) 道行、兼弱:主动输出战法,三术、河内、伐谋、掎角、绝水、大火等等都可以替换 三、流氓(用垒实) ■网红和流氓半分家,这里就不专门写网红了,控制一下篇幅。 鬼吕:人中+一骑~长弓【地利射马】攻 张机:垒实+利兵~弩兵【地利迂回】谋 孙权:始计+浑水~死士【地利迂回】谋 ■主五光辉,率土不倒体系之流氓 ▲推荐原因 1:鬼吕率土第一物理输出大营,你给他一把英勇弓,马岱都不敢造次(鬼吕的减伤高到可以影响马岱,且伤害高还是瞬发) 2:孙权,人称孙六星,孙权+始计+浑水绝配,控制+减伤+规避,才被人称作流氓体系 3:四皇张机,这个确实配得上,张机大核心,保护队伍能力相当不错,减伤恢复可以覆盖四回合(对面先手情况下可以)。 ▲替换方案 大营鬼吕:高红孙尚香、赵云、高红张姬、关妹、甘宁、华雄等输出 越厉害的输出大营越好,目前物理系增伤和输出战法还是好于法系,物理系击势一骑两个战法登顶,法系却没有能比肩的。 中军张机:一般情况下是甄洛\/群貂代替比较多,携带战必\/避其改变战法即可 前锋孙权:群貂、姜维、春华等控制辅助类 换成群貂就是网红,和网红思路较近,就不把网红单拎出来说了 始计浑水流氓核心,不谈替换 击势+一骑:愈战、人中、汜水关、凤仪亭、折戟\/铁戟(限定兵种) 垒实:战必、无心 主要是垒实\/战必队普攻系队伍起到不错克制能力,这一点很关键,高红给无心恋战也可以,反计就避开普攻系队吧,双主动就只看张机孙权了 利兵:重整、三军(低配援秘、增援) 主要是补足张机回复,张机最多四回合减伤+回血。 四、华法官\/白刃蜀骑 ■关于法官与蜀骑的选择看环境与红度 1、华法关 关羽:谋定+汜水~轻骑【疾行扰后】攻 华雄:磐阵+击势~轻骑【疾行扰后】攻 法正:战必+锋矢~轻骑【疾行难测】速 ▲推荐原因 1:很暴力,华雄真的很暴力,一个战法非死即残,物理主动骑兵中主要曹彰可以跟他相比。且华雄带有禁疗,首次伤害无视规避。 2:法正配谋定关羽,主动系的噩梦,只要关羽战法一放,你们不仅疼还不能动。 3:缺点很明显,磐阵战必的保护是不足的,没有恢复补充,面对弓兵例如灵帝\/朱儁\/吕蒙时会伤,面对月英也不能打持久战,不秒它就残了。 4:华雄大营可以不可以?当然可以,华雄击势汜水,关羽谋定磐阵,华雄一套死个人还是没问题的。 ▲替换方案 大营关羽+中军华雄:主要替换方案是主动系骑兵:荀彧、曹彰、张角、汉吕等,也可以用春花、孙权的始计浑水小流氓流 前锋法正:前两天指挥官补充过换成徐晃的可能性,有点像大魏骑了,不过感觉理论上还是可以的。 谋定+输出\/辅助\/控制:关羽总的来说关羽还是很吃谋定的,这个g神、指挥官都曾经论述过我就不班门弄斧了。 磐阵战必:这个很有必要,不推荐替换 锋矢:很有必要,不推荐替换 击势:愈战愈勇低配,上个不错的主动输出战法也很不错。 2、张绣蜀骑(白刃) 马岱:磐阵+白刃~轻骑【疾行侧击】攻 关羽:谋定+全军~轻骑【疾行扰后】攻 张绣:战必+疾战~轻骑【疾行乱阵】速过马岱 ▲推荐原因 1:高红蜀骑目前战力还是不错的 2:我朋友岁晚就玩张绣蜀骑,目前他实验过一到满红的张绣蜀骑,还是认为张绣蜀骑绝配白刃,磐阵白刃战必的保护能力确实大增 3:白刃后几回合也有属性加成不和谋定冲突,马岱三回合砍翻前锋还是比较难的,白刃的补充也可以说是雪中送炭,且在面对法刀也不会太难受。 4:可能会有人说蜀骑不行了,确实没以前强,但是战斗力还是不错的,合理搭配,有脑子的上去对战,体验不会差的。 ▲替换方案 大营马岱:蜀骑核心马岱不推荐替换 中军关羽:关羽替补木鹿、张合、高顺甚至姜维,大神一大堆,这个老牌队伍相信有的人对它的了解不会少。 前锋张绣:个人觉得张绣强于徐庶,徐庶缺点不能带白刃。实在没有大徐庶,那小徐庶也可以。 磐阵战必疾战不可替换 白刃:可以替换成击势,也可以替换成主动物理输出战法,特别是一骑、人中、凤仪亭我感觉都不必击势差。 谋定+全军:谋定关羽,与上边华法官同。 五、π队\/公孙瓒菜刀 ■喜欢稳定选择π队,喜欢极致的暴力美学就选择公孙瓒菜刀 1、π队 木鹿:三军+三术~象兵【疾行挫锐】谋 兀突:凤仪+闪击~藤甲【列阵勇毅】攻 群貂:一夫+反计~禁卫【守备勇毅】谋 最初我实在军师团朋友深山老妖怪那里见到这队,后边逐渐也在其他地方遇到过,不过总得来说少见,这里准备再一次推过,他值得! ▲推荐原因 1:木鹿与兀突骨的应用让一大堆指挥战法失去了作用,先天优势相当大,打魏延相当于对面没有这个武将(光剩下普攻了) 2:群貂蝉配合一夫反计防御也不错,群貂蝉更是充满奇迹的妖术武将,一夫略显单薄,战必、垒实会更好,兵无常势也可以考虑 3:输出点在木鹿+兀突骨,伤害还是挺不错的,木鹿分兵+主动输出,兀突骨自带+闪击高触发+主动输出,确实还是够的。 4:木鹿带一个三军补一手恢复,进一步提高队伍综合能力,养精蓄锐也可以(老妖怪带的就是养精蓄锐)。 ▲替换方案 大营木鹿:不推荐替换 中军兀突:不推荐替换 前锋群貂:可以替换成严颜、周泰、黄忠等前锋,效果都是杠杠的。 三军:低配养精蓄锐,注意有木鹿不能带重整旗鼓或者援军秘策 三术:可以换成十面、道行、兼弱等距离够的主动战法 凤仪亭闪击:闪击还是不要换啊,凤仪亭可以换为一骑顶配,主要还是汜水关、铁戟比较常用。 一夫反计:高配给垒实、战必,低配白刃、擅兵、步步、兵无等 2、公孙瓒菜刀 马超:温酒+疾击~轻骑【扰后挫锐】攻 公孙:反计+怯心~轻骑【疾行侧击】速 张辽:一夫+攻其~重骑【难测出奇】速 ▲推荐原因: 1:极致的输出,极致的体验,这个真的可以体会一串多与几回合秒人的快感 2:公孙瓒配合张辽攻其不备,还有马超,增伤可谓是拉到了极致,公孙瓒一发挥就真是弹指间灰飞烟灭,主要怕战必,吕蒙其实还好。 3:一夫反计\/单骑的防御是骑兵防御不足的通病,这个没办法,不过这对爆发也算是可以弥补这一点,简称:玻璃剑。 4:张辽加谋可以提高法抗+提高自带战法其疾如风加速上限(这个也吃谋),有一种说法就是公孙瓒带攻其不备,我计算了一下,四十级张辽不加速已经211速,四十级公孙瓒全加速219左右,但是又要求张辽战法先释放(先前计算我给这茬忘了),总的来说实现条件苛刻,干脆一点张辽全速攻其不备即可。 ▲替换方案 大营马超:低配太史慈、蒋钦,也可以用王异,马妹也可以(马妹最好不要配张辽,实在没办法为了张辽攻其不备+公孙瓒高增伤也可以冲突中用他) 中军公孙瓒:公孙瓒菜刀的核心 前锋张辽:可以换成曹纯、徐晃,目前少见双输出配公孙瓒的,大胆的童鞋可以试试马妹双追,公孙瓒一夫攻其。 攻其不备核心,没有强度下降较多 三个追击战法:温酒、疾击、怯心、钝兵(低配掠敌、破甲) 一夫反计:可以替换为一夫单骑\/白刃,也可以上磐阵战必或者垒实,追求极致的高手还有直接去掉一夫,上个追击。 结语:砍王前中期压制力还是很不错的,但是不可避免的他中后期胜率下降不少,可以说公孙瓒的在后期比砍王强力,所以砍王的选择上面需要斟酌。荀彧吕蒙曹操其实评论也是两极分化,因为荀彧划水怪的名号可是打出来很长时间了,但我觉得目前它还是法刀中的佼佼者,至于新的田丰会不会把法刀推上顶峰,我持怀疑态度。 第二十九章 巫医接下来想说说三国的几位猛将,接下来的武将解析篇:一吕二赵三典韦、四关五马六张飞,一共8位武将,各位主公对这8位武将有何想法也可以提前告知巫医,巫医决心写好每一位武将,但毕竟能力有限,主公们愿意发表自己的看法才能“众人拾柴火焰高”,让巫医写出更好更出色的武将解析。 演义猛将系列篇第6篇,魏国关羽。上次我们讲了蜀关羽,但是同一个武将,因为阵营不一样,却有着天壤之别,“率土魏国无强将”,所以魏关羽的命运也昭然若揭。 不得不吐槽一下,好好的大魏国,本来是人才济济,到了率土却难有拿得出手的核心武将,本来张辽算个菜刀的核心。现在好了,【垒实】的出现,直接把张辽打入冷宫,很多人马超情愿组曹纯马超队去碰瓷也不去组菜刀。 而魏国拿得出手的队伍也仅仅只有一个魏智,看看蜀国,蜀步蜀骑,再加一堆的核心。关妹最稳定的物理大营,刘备最能奶的武将,马岱自带体系的男人,关羽率土唯一的全体控制,严颜又肉又可以拆垒实等等一大堆的强力武将...... 不吐槽了,继续说魏关羽。 属性解析 ▲攻击*防御*谋略 基础攻击过百,2.4的攻击成长,很不错,在率土中属于比较高的一位。 1.77的防御也不错,所以及格的防御,可以站在前锋位。 谋略不高,但在攻击类武将中属于中等。 ▲速度*攻城 作为骑兵,关羽的速度和攻城都很符合骑兵的特性。 ▲兵种转换 虽然关羽兵种有重骑和轻骑,但是重骑的主要作用是前两回合的反击,作为攻击距离只有1的武将,反击的收益甚微。如果没有加攻击距离的战法,魏关羽只有轻骑可以选择。 战法解析 【千里单骑】介绍很简单,我们很容易看出有两个效果: 1、输出 2、恢复 ▲输出能力 先说说输出,从期望中,我们不难看出,关羽的自带战法虽然单次伤害率不高,但是发动率比较高,结果总期望伤害在追击战法内还是挺可观。 第一、虽然说对比追击战法输出可观,但是对比张绣这种追击武将,输出是远远不够,熟悉征服赛季的主公都知道,张绣都是一个用处很低的武将,何况输出更低的关羽,所以关羽利用率低是再正常不过。 第二,对比主动战法伤害率,追击战法输出相差很远,所以在率土几年的时间里,没有一个是靠追击战法打输出的体系。马超菜刀虽然需要追击战法,但是他更多的是依靠马超的攻击加成,而不是依靠追击战法打输出。 第三,我们看看自带追击的武将,无论是张绣、徐庶,还是黄盖、太史,其实地位都不高,徐庶、张绣有点上场率,其他都是些酱油武将。并且徐庶也只是个体系武将,单论强度也不见得很高。 通过这三点对比,注定关羽的强度不会很高。 当然,关羽也不是一无是处,虽然输出对比张绣没有优势,但是关羽比较肉,更适合前锋这个位置。 ▲恢复能力 恢复能力是关羽作为前锋更肉的原因。 关羽可以通过战斗,将造成的伤害转化为兵力的恢复。但是只是【千里单骑】战法伤害才能恢复。虽然关羽只有主战法才能恢复,但是恢复比例很大,恢复率高达100%。 100%,是不是相当恐怖,如敌方造成的伤害不高,那么关羽很容易一个【千里单骑】恢复满兵。 当然,在实战中,关羽并没有想象的这么恐怖。 第一,前文说过魏关羽的爆发不够。由于爆发不够,使得关羽在战斗中都会遇到恢复跟不上损失速度的问题,战损越大爆发就更低,恢复又更少。 第二,手短。由于魏关羽攻击距离就一点。所以只能前排砍前锋。但是一般来说对面的前锋都会有着各种减伤或者是规避效果,这也使得魏关羽的恢复效果大打折扣。 关羽这个【攻心】效果确实很恐怖,可惜是跟错了主子。马超不禁大喊:白瞎了这饮血剑。 虽然实战中关羽恢复肯定跟不上战损,但是在开荒的时候,一般野地伤害不是很高,所以一回合的伤害,往往一个【千里单骑】就恢复满了。因为坦度可以,在没有其它武将选择时,关羽也是不错的开荒武将。 配队思路 1、关羽作为追击战法武将,而且攻击距离只有1,所以一般只能做前锋。 2、关羽自带追击战法,追击战法输出不足,队伍之中最好配好输出武将。 3、关羽的恢复能力不错,坦度可以,可以做开荒队前锋。 宝物选择 宝物三赛季才开始,对于三赛季后的赛季,关羽的强度基本上不能上阵。所以对于宝物的选择必要性不大,如果实在要选个宝物,建议使用【戚】,并且无论洗出哪个词条都可以用。 武将用法 ▲开荒 首先说下,我不建议用关羽开荒,只是实在没有其他武将的情况下,关羽还算一个不错的开荒前锋。自己能站得住,而且有不错的输出,当然这个50%虽然比较高,但终究也是看脸。 试了一下,2400也能开4,而且关羽在550兵力的情况下,一个【千里单骑】可以恢复200兵力,如果脸不黑,关羽站前锋基本不会倒。 ▲菜刀 在s赛季,如果没有曹操、曹纯,关羽可以勉强代替一下。虽然强度上比不了曹操,但是好歹可以一用。 关羽带【疾战】的价值并不低于带追击战法,虽然可能和张辽自带冲突,当然在没有【疾战】的s1赛季,【连战】也值得一用。 战法拆解 率土中,指挥减伤分两部分,分别是施加给我军和敌军。 如【避其锋芒】、【酒林肉池】、【金匮要略】、【形兵之极】、【磐阵善守】、【一夫当关】等属于施加给我军,此部分战法互相冲突。 另一部分,如【无心恋战】、【反间】、【白楼独舞】、【白刃】、【母仪浮梦】、【始计】、【单骑救主】等,同样此部分战法互相冲突。 但是,这两部分可以一起用,彼此不冲突,另外,我军释放的【无心恋战】和敌军释放的【酒林肉池】冲突,因为【酒林肉池】第三回合给自己一方减输出。 因为关羽自身强度不高,所以【无心恋战】还是有必要拆的,建议只有一个关羽都可以拆。 虽说【汜水关】有过加强,但是这30%的发动率一直是【汜水关】最大的弊端,所以加强的效果不大,这个战法除了甘宁好用点,其他都是在没有战法时的代替品。 总结 魏关羽的命运和大多数魏国武将的命运一样,可以用用,但又不强,所以拆【无心恋战】是关羽的第一选择,然后在s赛季凑凑菜刀的后备,但是更多的时候沦为仓库管理员。随着改版,去年大热的王异法刀,也被砍下神坛!就因为一把新宝物大将横空出世,前锋带一个大将,援护大营两回合,王异爆头的概率越来越低,目前在高端局王异发挥不出以前一串n的战报效果,随着大将的普及,王异法刀爆头流的路将越来越窄!所以在这里高端局玩家可以忽略,作者这次来到低端局和凡星对打的一个赛季,测试两个账号使用王异的不同配置的效果! 本文抽取一读者一张月卡,需要评论转发点赞三连!感谢大家随手三连!大家的支持使我们创作的源泉! 配置一:(九尾狐) 王异先驱文伐 吕蒙反计道行 曹操神兵大赏 配置二:(奔波儿灞) 王异先驱文伐 吕蒙道行兼弱 曹操神兵大赏 两个配置,一个带反计,一个不带反计,反计这个技能众所周知,目前谁带谁厉害;然而到了王异这队,我研究结果发现,带反计反而降低了王异法刀的输出上限!王异法刀的战报好看不好看,就看王异前三回合能不能打到大营,前置条件对方没携带一夫,垒实,大将,王异如果被怯战,无论带反计与否,战报必定不好看,带了反计的可能死的好看点,没带反计的死的难看一点!如果前三回合王异没被怯战,或者洞察了,无论带反计与否,不带反计的三回合必定赢,带了反计的吕蒙发挥不好,说不定要打到五六回合,战报反而没不带反计的王异法刀好看!所以凹凸下结论,王异法刀是可以省下反计给其他队伍的;最近又看到很多人玩狗王,说狗王需不需要带反计,王异和荀彧两个都是谋略性武将,但是输出的方式截然不一样,王异依靠普攻,荀彧依靠的是主动战法;我认为荀彧这种概率性低的主动战法类法刀需要带反计的!下面我收集了一些战报做了对比! 王异法刀vs砍王 下面这个带了垒实 砍王按理来讲前期带神兵大赏的好打,后面改了一夫单骑的就不好打了,或者带了大将单骑攻其的 王异法刀vs流氓 王异在打没有垒实的流氓前面还是很容易,在对抗有垒实的队伍就没那么好看。比较看运气了 王异法刀vs蜀骑 王异打蜀骑胜率很高,无论带反计和不带反计,效果都一样,天生克制,所以蜀骑要不要考虑前锋带个大将呢? 王异vs狗王目前测试下来胜率最低的一队,不知道怎么回事,输出比不过就输了 其他队伍战报 王异法刀在s赛季表现更强!下方s赛季战报 三个自带战法为a级的非主流武将,拼出的这队只能说可以玩,平民可以考虑,希望它有主城五队实力大杀四方的可以忽略本篇文章。 这队魏形兵开荒也能开,但不是说推荐用这队开,平民如果没有马妹、马超、大乔、张机这些好用的开荒武将,且刚好有这三人时,可以考虑用这一队。本队最大的好处就是不用转型,可以直接上阵。 开荒期主城没8本、封禅台没起来时,可以考虑用本队做第二队。 先看三名武将。 大营张春华 张春华防御属性比较弱,有被爆头风险,只能寄希望对方手短少打到大营。 张春华的【强势】确实比较强势,能让对方犹豫2回合,是主动战法队伍的噩梦,目前环境主动战法伤害的队伍还不少,流氓、蜀骑等都带了不少主动战法。 (战报中【强势】未升级) 实测张春华【强势】的发动率虽然只有35%,但还比较稳定,8回合内放2次问题不大。平民没有红极宝物,直接上【形兵之极】提升大营发动率,一次战斗能放3次【强势】就比较稳了,因为【强势】还有个使敌伤害率降低的buff。 中军曹植 只有2.5c值的曹植各项属性都不高,谋略成长对比其他法师算不及格。满级曹植加上技能点谋略值243,但他回复率很高,所以不高的谋略加上不低的恢复率,曹植在奶妈里奶力算中上等。 恢复型武将的属性不能和策略输出型武将比。 曹植的战法【七步释嫌】非常独特,在率土战法中算稀有品种,我印象中这种依靠队友普攻和主动战法来发动自身战法的,曹植独一家。 虽然本队没有马妹这种能稳定普攻2次的队友,好在队友的自带战法都是主动型的,再多带点主动战法,也能快速凑够7次。 前锋曹仁 曹仁的属性其实相当不错,防御增长在率土中属于前几名,攻击说的过去,谋略也不算弱智。 曹仁战法【平壑拒吴】的攻击非常有针对性,能有效快速杀伤敌方最弱的武将。还能封普攻2回合,省了【战必】,在遇到马超或者蜀骑时,只要能早点释放,本队的强度绝对ok。 战法搭配 【强势】的效果和【浑水】的效果有些冲突,但一般两个战法也不会总同时释放,问题不大。也可以把【浑水】换成一个策略输出,补本队的输出,或者换个恢复。 这里用了【垒实】+【健卒】的战法搭配,这个组合现在不多见,反击效果被修改后,【健卒】的杀伤远不如以前,但也不是不能用,对方并非每一队都带了控制,如果介意可以给曹仁带个攻击战法,曹仁是本队的单核输出,要保证他的输出够。 这队回流绝对要比嘟嘟玩的开心,而且不占用反计,反计可以给容易被爆头的队伍用! 第三十章 【定军绝战】是sp夏侯渊自带战法,战法品质官方评级为”b级“,sp夏侯渊无法通过常规卡包获取,而是赛季奖励卡包,根据上赛季结算前的表现,开放抽取。 描述及解读 该战法类型为”主动战法“,战法有效距离为”3“,发动几率”100%“,且只能对敌军单体造成伤害。战法描述:战斗中,每回合对敌军单体发动一次攻击(伤害率70.0%,满级140%)。 战法解读:公子觉得吧,差不多就是个饲料武将了,虽然抽取有一定难度,但是不妨碍它作为饲料将的命运。发动几率100%,满级发动几率。但是战法有效距离3,这个就特别尴尬,站位大营只能打到对面前锋,站位前锋这身板又太脆了,而且目标类型还是敌军单体,对比下关妹同样是100%发动几率,战法都为1级的伤害。但是关妹是敌军2目标,且战法有效距离为”4“,伤害120%还增加攻击伤害12.5%,关妹现在版本下,上场率都特别低。所以你会发现,sp夏侯渊真的太蛇皮了,基本就是仓库武将了,要爆发没有爆发,要伤害没有伤害。使用效果还不如普通夏侯渊。 战法拆解及建议 sp夏侯渊可以拆解战法【先驱突击】,目前使用该战法最多的就是”马超“,算是当前版本马超必带战法。同时,也可以拆解夏侯渊、马超、群董卓来获取该战法。拆解建议:个人觉得群董卓、夏侯渊、sp夏侯渊都可以拆,征服赛季如果你还能看到以上三个任意武将登场,那么恭喜你,给你来送武勋了。而且还是那种送的贼快的......非常不建议拆解:马超。马超作为菜刀核心,抽取难度还是挺大的,有的话一定要保存,不要拆解,否则悔之晚矣~ 战法注意事项 虽然,这个武将就是仓库将,但是秉着不敷衍的态度,我还是要说下,该战法与任何战法都不冲突,但是用起来效果真的是非常差,伤害缺乏,且站位大营就只能打到对面前锋,一般前锋都比较硬,这个压根就没啥伤害,经常刮痧。所以,注意下:能不用就不用该武将吧~用普通都会比sp的好,至少普通夏侯带一骑会看脸,只要8回合能够放出那么两个一骑,基本就赢了~而sp夏侯渊.....就........放仓库吧~ 武将搭配建议 如果有主公抽到该武将了,那么s赛季可以玩玩魏骑,别的赛季,就算了,不建议玩。 【队伍点评】:s赛季可以玩玩,过了s赛季就别玩了,出去就是送,s赛季估计都不会有特别好看的战报,所以,能不用该武将就不用了~ 写到最后 sp夏侯渊非常规卡包,能抽取需要一定的运气,但是该武将至少在目前版本还是作用不大,没准在后续的版本中加强也不一定,所以有该武将的主公可以先保留着,没准在后续的版本就突然加强了,但是目前版本,还是先扔仓库中吧。郝昭蜀步竟然已经狂到让人上世界频求打死的地步?!文末放的几十张战报是连续未挑选的,确实很难被打死。为什么这么硬,首先要从郝昭的战法说起。 郝昭战法【不动如山】,听名字是“风林火山”之一的“山”,就知道不简单。 战法描述中提升防御和谋略是固定值,不受郝昭属性增长,效果就是让郝昭更肉,【不动如山】最主要的效果是镇静。 镇静:移除身上的有害效果。 有害效果包括: 1对方的各种控制:怯战、犹豫、混乱、暴走、恐慌、动摇、燃烧、妖术等。 2对方的各种增益:【神兵天降】、【攻其不备】、【白楼独舞】、【无心恋战】 3对方武将指挥伤害:灵帝、吕蒙、黄月英、四星朱儁的指挥伤害。 4对方武将的debuff:曹操、弓诸葛的降属性。 “镇静”和“洞察”有相似的地方,也有不同的地方。洞察也可以免疫怯战、犹豫、混乱、暴走、挑衅等效果。洞察的无视效果可以不遵守战法类型的优先级(被动>指挥>主动>普攻>追击),也就是主动型战法的洞察效果可以无视指挥控制;但是镇静需要遵守战法等级优先效果,也就是主动战法的镇静不能免疫指挥型的控制。 好在【不动如山】是被动型的,优先级最高,所以基本上所有负面效果都可以免疫。可以理解为:你无法控制郝昭,只能平a他或用【一骑当千】这样的战法打他。 既如此,郝昭带个控制或者有准备回合的输出,比较合理。 经过实战,感觉郝昭这么带战法,性价比很高。 本队郝昭带了【妖术】和【健卒】,【妖术】是个控制,好理解。另一个战法为什么是【健卒】? 郝昭也可以带【垒实】,虽然【垒实】有一种效果也是镇静和【不动如山】冲突,但【垒实】的其他效果还是对郝昭很有用;【兵无常势】提升属性效果和【不动如山】冲突但【兵无】其他2种效果对郝昭还是有用,郝昭也不是不能带【兵无】。 为什么这里郝昭没有带二者? 是因为郝昭足够肉,还有刘备不断的给他恢复,不需要【垒实】和【兵无】,把他们给更需要的人吧。 至于为什么带【健卒】,而不是带其他伤害战法,比如【十面】、【万箭齐发】、【犄角】这些,是因为通过实战,感觉【健卒】伤害还比较稳定,另外一点很重要的是号主这个战法空余了。 郝昭不带其他自保型战法后,注意加点全防御,不然遇到马超这样的还是站不住。 刘备和黄月英的战法以及宝物都是蜀步队比较常见的,在此不多时说,直接放无挑选的战报。 这几天战报中只有这一张是战败的,黄月英在面对马岱这种暴力输出,对方还是前锋,只能被爆-头。其他战报都是无挑选的,难求一败…… 前言 烽火连城,象兵蜀骑是不是很吊?象兵是不是打起架来嘎嘎乱杀?然后你是不是被打的嘎嘎叫?然后你又没有蜀骑,想抢象兵资源又抢了不知道干什么对不对?这样就完美了,今天给大家来个新颖的玩法——象兵小魏智~ 魏贾诩,你有吗?你有是不是要拿来组魏智?我不一样,带个投石轰击爬去当拆迁,我要你有何用?!那你没有呢?没有正好,别玩了。 这是啥?sp荀攸,五星的,帅不帅?什么?你要拿来组魏智?带【始计浑水】?还是玩形兵魏智?抑或是降配孙权?那就大错特错了,拿去当拆迁,在气势上压倒! 好啦好啦,show完了,下面进入正题~ 队伍配置: 五星-魏-荀彧(大营): 深谋远虑+风声鹤唳-象兵-疾行扰后 四星-魏-郭嘉(中军): 战必断金+合流-象兵-疾行 五星-魏-郭嘉(前锋): 兵无常势+极火佐攻-象兵-疾行难测 上面是作者实测队伍的战法配置(结算了,配置忘记截图了) 荀彧没有【风声鹤唳】可降配为【楚歌四起】 小郭嘉的【合流】可升级为【利兵谋胜】 打郭嘉的【极火佐攻】可升级为【河内世泽】 先来说说【象兵】: 【烽火连城】征服剧本独有的,通过派遣商队在城池中用资源或金币换取【象兵】军备资源 1不受指挥战法的影响:很好理解,面对敌方的【攻其不备】【神兵天降】【反计之策】【无心恋战】【白衣渡江】等等一些指挥战法都无法在象兵身上生效;同时,自身携带【不攻】友军或自身携带【始计】【避其锋芒】【大赏三军】【磐阵善守】等这些增益性战法都无法在象兵上生效。由此,象兵的战法搭配就成了一门学问了~ 2受到所有伤害降低10%:所有类型减伤,就很舒服。 战法解析: 【五星·荀彧·魏·骑】主战法全方位覆盖+禁疗效果,肉队奶队克星;作为大营主要输出核心,必须要有增伤战法以防刮痧,又由于象兵的“野性”,【不攻】的效果无法执行,所以这里选择携带【深谋远虑】,一般搭配的就是【风声鹤唳】,没有就是【楚歌四起】;不太推荐使用【十面埋伏】,伤害不太足;【三术奇谋】也是个不错的选择。 【四星·郭嘉·魏·骑】主战法控制+禁疗,虽是单体,但是如果给到对面c位也很舒服的;相较之下稍微有点脆,所以放到中军。【战必断金】一般性魏智都会带,而且这队有象兵的存在基本上不会太怕神赏类法刀了;又有【五星·张辽·魏·骑】所以各类菜刀肯定会增多,针对性地携带【战必断金】会很香;在之前的测试中,携带另外一个战法是【伐谋】,但是发现总是出现重伤的情况,所以后面换成了【合流】(没有【利兵谋胜】,不然更猛),也可以为队伍补充伤兵续航,重伤情况也有所改善。 【五星·郭嘉·魏·骑】放在前锋带了一个【兵无常势】,这个战法在改版之后也是比肩垒实的存在了,而且战法获取门槛也低,基本人手一个了吧(\/手动狗头),前锋带一个这个真的很舒服好不好~第二个战法【极火佐攻】是队伍第二个输出点了,输出不算低,顺便帮荀彧打打辅助,很香;不过换成【河内世泽】比较可以起飞,但是有这个战法的人不多,有【兵无常势】的属性加成,前锋带个【焚焰箕轸】伤害也是很高的,【三术奇谋】减属性+输出伤害也不错。 宝物推荐: 这里只说一下【五星·荀彧·魏·骑】的宝物 必带宝物词条【筹算】,没啥好说的,30%发动几率极其感人,一定要带【筹算】宝物!!! 其他两位武将随意,减伤加速度加谋略都可以用。 战报赏析: 实测队伍等级只有三十多级,练到40效果更好 实测队伍战法等级最高只有8级,甚至更低,点满更强 小鱼塘战报,未挑选 30级队伍打肉步,十一级的队伍差,六四开,很帅的诶 打常规形兵魏智,依然是30级乱杀40级,象兵表示我从小就很能打 32级再战,优势平 33级打,梅开三度,依然优势 33级打,小菜刀?两万三打两万八,按兵力的算,优势平了 33级打43级的击势垒实浑水,满红甄洛,一红普通赵云,按兵力五五开,很强了好不好 还是33级打41级的狗吕曹法刀,虽然是一万九打一万五,算是五五开了 这回是36级打41级狗吕曹法刀,小小滴优势~ 对面两万一小残兵,直接无视妲己妹妹的魅惑直接爆头 群贾诩白毦(ěr)兵,妲己飞熊兵(减伤30%,火攻暴走2回合),是不是看起来很吊,但是这影响我象兵乱杀吗? 大战吴形兵,孙策虎豹骑(首次普攻混乱1回合),陆抗飞熊兵(减伤30%,火攻暴走2回合),四六开小劣势, 本队强度 我从来不会吹魏智这队怎样怎样强,每种魏智的搭配,具体强度如何,我心里都有数。荀彧贾诩郭嘉可以算得上是一线队,但实际情况是,大多数情况下他只是一线边缘的队伍。 为什么说他是一线的边缘队?有两个原因: 一是他的战法搭配十分灵活。魏智不像流氓、蜀骑、嘟嘟等直接套公式的队伍,他的战法搭配一定要根据账号的实际情况来调整。为什么会是这样?因为他既可以存在主城五大体系中,又可以不占用主城五大体系,超脱体系之外。最简单的例子,魏智可以组神兵大赏,可以组始计浑水,同时他也可以完全不用这些战法,因人而异。当你不用体系战法时,他就成为了一队主城边缘队。 二是他看脸。贾诩的加入,一定程度上提升了魏智的稳定性,使得他在一线队伍群体中有立足之地。但这依然改变不了他看脸的本性。魏智脸好就是神,三百魏智可吞吴,脸黑就是废,大狗8回合可以不放一次战法(筹算宝物的出现改善了这种情况)。只要是玩过魏智的玩家,或多或少都能体会到魏智看脸的特性。 武将及自带战法简析 荀彧 俗称大狗,特点:谋略高,速度快,易满红。 个人断断续续的月卡党,总氪不超过240(好像七八张月卡左右),终于在第12个赛季将大狗攒到满红,是第二个满红武将。 自带s级战法【驱虎吞狼】,30%发动率,目标敌军全体,字面153%伤害率,同时附带禁疗效果2回合。 荀彧这个武将在近期率土更新中算是受益者。在较早期更新中,取消了武将特性,将荀彧禁疗从1回合加到2回合。 宝物更新中,筹算宝物的加入提升了30%尴尬的发动率。 第三十一章 在近期的更新中,骑兵新增特性【扰后】与【挫锐】。这两个新特性同样适合荀彧,算是又侧面加强了一波。 需要注意的是:1.对于刘备和张机等有急救效果的武将,驱虎吞狼发动后,敌方受到伤害时仍能触发急救效果回血,接下来才是真正的禁疗效果。 2.驱虎吞狼造成的实际伤害远比字面伤害率要高。(详见@自由指挥官《谋略输出类战法“伤害率受属性影响”详解》一文) 各类谋略输出武将中,荀彧【驱虎吞狼】伤害率受谋略影响程度最大。若是只考虑字面伤害率,则荀彧在一定程度上被低估。 兵种特性方面:当前版本建议轻骑扰后挫锐。(首选扰后) 扰后使得荀彧对阵弱智大营时收益更高,目前常用的鬼吕、关妹、马超等都将受到更高伤害,增加爆头概率。 挫锐实际上是个适用面十分广泛的特性,兵力最高单体增伤18%算是比较可观。 其他特性选择:乱阵。在战场环境为步兵居多的情况下(通常发生在赛季前期,吴步、陆抗刘备周泰居多),考虑选择乱阵。 总结:扰后+挫锐\/乱阵 避雷:千万别学侧击! 宝物方面:筹算法系宝物。 贾诩 比较难抽,防御属性可观,甚至比郭嘉还高了一点点点,可以胜任中军以及前锋位置。 自带s级战法【谋谟帷幄】,自身与友军单体每回合首次试图发动主动战法时,有几率造成一次伤害;当大营、中军低于初始兵力的60%时,每回合首次试图发动主动战法会再追加造成一次伤害。 第一段伤害满级效果为伤害率171%,第二段伤害满级效果为伤害率76%。与众谋和不攻相比: 众谋不懈:自身试图发动主动或追击战法前,有40%几率对敌军单体发动策略攻击(伤害率194%,受谋影响) 不攻:不普攻,发动策略攻击时伤害提高25%,每回合对敌军单体发动策略攻击(伤害率83%,受谋影响) 就第一段和第二段伤害来看,比相似的众谋和不攻伤害率都低,但第一段赢在了55%的触发几率。 正因如此,我们才说有贾诩的加入使得魏智变得相对更加稳定。 需要注意的是:1.贾诩阵亡,谋谟帷幄效果即消失。要想触发谋谟帷幄效果,第一大前提是贾诩必须存活。 2.第一段伤害55%几率判定,第二段伤害满足要求后必定判定,两者互不影响。 3.谋谟帷幄每回合开始前重新选择作用目标(友军单体)。 4.谋谟帷幄的伤害效果由施加到的友军谋略所影响。(即队友需高谋) 5.贾诩存在的队伍中每个武将至少携带一个主动战法 兵种特性方面:个人建议地利迂回。(首选地利) 地利弓兵万金油特性,适用面广。迂回提升贾诩生存能力。大部分情况下,选择这两个特性都没有问题。 其他特性选择:伪装。在战场弓兵较多情况下(常见的即神赏队:法刀、核弹、王异吕蒙等),可选择用伪装替换迂回。 齐射。用神兵大赏配置时使用。 直射。位于前锋时补伤害使用,但一般不考虑。 总结:地利+迂回\/伪装 郭嘉 s2绝版,控制武将。 自带s级战法【奇佐鬼谋】,发动率35%,提升自身与友军单体谋略,附加群体随机控制。 需要注意的是:1.奇佐鬼谋给友军单体的谋略属性提升效果按照友军单体的面板谋略计算。 兵种特性方面:郭嘉的兵种选择经常令有的兄弟犹豫,到底是轻骑好还是死士好? 其实,我认为要分具体的使用情况。 死士附带属性加成,普适性相对更高,适合白板郭嘉大多数情况下使用。特性选择地利+迂回\/伪装。 以下情况可以选择轻骑: 1.希望郭嘉先手打出控制 2.高红且有部分加点速度,希望在荀彧前先出手 特性选择疾行难测。 魏智组合加成:32谋略 适用战法 前文已经提到魏智战法搭配灵活,有以下战法较为常见且适用 指挥\/被动战法: 主动战法: 各个武将的战法适配,在之前的长文“魏智”组合全赛季战法搭配模板中已有涉及,可点蓝字转入(版本更新下部分搭配已过时,但思路仍可参考) 有几个比较有用的战法需要提一下: 始计 十分强大的辅助战法,主要包括三个效果:增伤、减伤、洞察。 40级郭嘉(中军死士地利)携带始计,增伤可达67%,减伤可达90%,已经是个比较高的增减伤数值了,可应对法系神赏队前几回合的主动战法伤害。 三术奇谋 伤害率比较高的输出战法,满级面板单体伤害率178%,对敌军造成178%*3的伤害,目标独立判定使得敌军单体可能承受两次甚至三次伤害。附带属性降低效果,满级为18。 三术这个战法很适合中军或者前锋携带输出,我反而不推荐荀彧带。理由很简单有效距离4打不到大营,荀彧更适合风声、翕处、楚歌等有效距离5的输出战法(神赏除外)。 建议拆解:孙鲁班 筹策绝道 你可能想不到为什么我要提一下这个战法。我一开始也是把他当做一个普通的群体输出战法忽略,直到我看到他满级的伤害率。 满级面板单体250%的伤害率,什么概念?同类型群体输出战法中单体伤害率最高。光是这一点就该引起重视。 对比一下绝水:有效距离内2-3目标,单体伤害率230% 对比一下利兵:有效距离内2目标,单体伤害率200% 战法附带较高的谋略、速度属性降低效果,在对阵蜀骑上可能会有惊喜。 如果你有这个战法,并且还在为魏智前锋或中军携带的输出战法而犹豫不决,用这个没错。 建议拆解:夏侯霸 各类魏智的搭配方案 根据魏智的战法不同,我将魏智分为了三类: 神兵大赏魏智 肉魏智 传统魏智 (无论是哪种,荀彧最好能给筹算宝物,再者就是郭嘉机敏) 每类魏智搭配的最后,都附带上了适用玩家面以及2个针对性的常见问题解答 神兵大赏魏智 如果你问我魏智哪种搭配最好,我会告诉你魏智没有最好的战法,但我首推神兵大赏魏智。 战法如图,很好记,嘟嘟战法照搬就行。道行可替换为伐谋,反计可替换为战必 其他的战法替换别再问了,你对照嘟嘟想一下,嘟嘟能不能换。嘟嘟可以就可以,不行就不行。 为什么神兵大赏体系会用在魏智上?就是因为贾诩的加入。每回合二人55%几率触发指挥伤害,相当于给我方二人新增加了一个小众谋。 有的人认为神兵大赏不适合魏智,有人认为适合,争议点就在于魏智的不稳定性。 常见的神赏队中多是有吕蒙参与。准备回合施加无法规避的指挥策略伤害,稳定打出爆炸输出,也就是平常说的“保底伤害”。就拿嘟嘟举例,无论队伍的主输出位多么划水,敌方总是会受到来自白衣渡江的伤害。 而魏智不同,虽然有贾诩的“小众谋”加成,但是却不稳定,有可能前三回合过完一次都没触发,甚至可能触发了被规避掉。 这又回到了最上面所说的“看脸”。 神兵大赏魏智与其他的神赏队相比,稳定性相对较低,但增加了控制,且上限高。 以下是战报 适用玩家: 适合有神兵大赏体系战法配置,却没有相应武将(如吕蒙、高红朱儁等)的玩家尝试 关于神赏魏智的常见问题解答: q1:嘟嘟和魏智我都能出,神赏给哪队好点? a1:如果你想多出主城队伍,那我建议你给嘟嘟。嘟嘟基本上都是配神赏的,其他不是神赏嘟嘟都是没有灵魂的。而魏智你可以再给其他战法。当然你想体验一把神赏魏智也是可以的。 q2:为什么我的神赏魏智感觉炸不出伤害? a2:等级低了。神赏魏智等级越高效果越好。如果你满级了还是感觉打不出伤害建议去洗脸。 肉魏智 什么叫肉魏智? 我给他的定位是:主要携带防御型辅助战法,且占用三军之众。 与神赏魏智截然相反,肉魏智在战法配置方面以防御型为主,但因为具有续航和禁疗能力,实战效果同样出众。其最恶心的一点是:我可以回血,而你不能。 战法搭配一: 这真是一队顶配的战法,魏智信仰玩家。 三军、利兵控制血线更加充分发挥贾诩自带战法,避其压低神赏队爆发伤害,垒石保证贾诩前锋的生存能力。 兼用了肉队战法,适合缺少刘备以及组不了肉步的玩家尝试,可能令普通玩家难以接受。 以下是战报 一张极其恐怖的输出数据,荀彧1w4输出,1w6的奶 战法搭配二: 这套战法相对战法搭配一没那么高配,但是同样兼用了肉队战法。 荀彧携带不攻十面,稳定输出的同时兼顾减伤;贾诩携带重整三军加仁心锤,主打奶位控制血线;郭嘉携带避其减伤压低爆发队伤害,三术补输出。 以下是战报 几张输出数据,有输出有奶,高谋奶量完全不虚皇叔 战法搭配三: 这套战法其实是我最喜欢的,对肉队战法需求更加少,并且有完善的前期减伤。 相比前两套战法搭配,这套战法只占用三军之众一个肉队战法,垒石重整避其等完全可以空出来给你的肉队。 战必+磐阵达到1+1>2的防御效果,主防菜刀蜀骑;始计的减伤虽然不能压低准备回合的爆发伤害,但是可以给郭嘉提供洞察效果且在正式回合有高额减伤来抑制神赏队主战法的爆发。 40级郭嘉携带的始计减伤已高达90%! 以下是战报 除了上面的三种战法搭配,有条件的兄弟还可以尝试无心+避其的减伤组合,另外两个战法位带三军+输出战法\/重整。 适用玩家 适合缺少刘备、张机等肉队核心,空出部分肉队战法的玩家使用 关于肉魏智的常见问题解答 q1:肉魏智会不会输出不足啊? a1:完全不会。这可能是大多数人的一个误区。但是实际上可以从战法搭配一和二的输出数据上看出,即使携带大量防御型战法,魏智依然是有输出的。首先,控制血线这点就在一定程度上充分利用了贾诩自带的二段补充伤害;其次,只要荀彧发动战法就有伤害,他要是不动那就没办法,和配置无关。 q2:肉魏智可以直接替代肉步使用吗? a2:没那么简单,肉魏智和肉步还是有区别的,肉魏智只是一种玩魏智的思路而已,本质上和肉步蜀步的思路也有很大区别,切忌生搬硬套。 传统魏智 什么叫传统魏智? 在我这里,使用始计浑水这一组合或者不占用任何体系的关键战法的魏智就是比较传统的魏智。这类魏智的特点是输出与防御型战法均衡(前两种则是比较极端),通常携带2指挥2主动。 传统魏智通常比较常见,因为他可以用边角料战法组成,同时可以不占用体系。但很多人又觉得传统魏智好像效果不好。 这里给大家推荐几种辅助战法的搭配组合,个人认为效果还不错: 始计+浑水 如果你不玩流氓,可以考虑在魏智上应用始计浑水体系,进一步增强控制能力,同时还有一定的增伤和减伤 避其\/无心+战必 避其\/无心的主要作用就是给郭嘉携带,降低神赏队在准备回合时的爆发伤害,战必则是面向菜刀蜀骑等防御 始计+战必 如果你玩的是网红而非流氓,始计可以空给魏智。前文已经提到始计的减伤虽然不能压低神赏队准备回合的爆发伤害,但是可以给郭嘉提供洞察效果且在正式回合有高额减伤来抑制神赏队主战法的爆发。 战必+磐阵 1+1>2不多解释,同时收到很多反馈战必磐阵魏智的战损较低,防御性不错 透过这几种辅助战法搭配,我想告诉大家的是,有条件的话尽量配备同时具有应对神赏主动队以及普攻队的防御型战法。始计、避其\/无心就是针对神赏\/主动队的减伤,战必则是针对普攻队。 主动战法可以选择:筹策绝道、三术奇谋、极火佐攻、利兵谋胜等 大营战法通常使用深谋+风声。选择风声的原因是附带增伤效果,还可以考虑翕处、楚歌等。 战法搭配举例: 传统魏智的典型,极火增伤,利兵回复,皆有补充伤害的效果;始计和避其前期减伤 不过这个始计的携带位显然有点问题,始计给郭嘉携带更加合适,大家明白就行不要照搬战法 顺带提一下极火佐攻:有很多人觉得极火是垃圾战法,输出还不如大火。这其实是没搞明白极火这个战法的定位。 极火本身就是一个辅助型战法,他的主要作用不在于输出,而在于增伤。携带极火的主要目的,就是为了给荀彧的驱虎增伤。如果你想带纯输出战法,那确实可以换成大火。 以下是战报 接下来是另一队差不多的配置,将极火换成了三术输出,同时始计的位置更加合理了点 讲完传统魏智,我知道可能有一部分人又要问我:那最好的传统魏智的搭配是什么? 那我就再解释一遍这个问题: 魏智的搭配合理即可,没有什么所谓的最好的搭配。前锋中军通常使用“2+2”模式,即两个辅助战法,两个输出战法。而辅助战法的搭配组合我上面推荐了四种,根据实际情况能用哪种用哪种,效果应该都不会差;主动战法我也推荐了,第三块的适用战法有很多其他主动战法也可以考虑。 第三十二章 魏智脸好才是真的好!!! 适用玩家 适用面相对较广,基本都可以尝试 关于传统魏智的常见问题解答: q1:始计浑水给了流氓,避其给了蜀步,战必给了蜀骑,给不了辅助战法了怎么办? a1:很好的问题。如果你在南北剧本,我建议你尝试【惊雷破阵】,小投入高回报。如果你在其他剧本又确实给不出来这些战法,单骑、空城等都是可以考虑用来凑数的(第三版块的适用战法可以找到),前期减伤要保证,但是这个时候你就不要对他的强度抱太大期望。你已经在战法上放弃了他,又要求他有一线队伍的表现,是不是不太合适? q2:我用了推荐战法,效果还是很差啊怎么回事? a2:洗脸。实在不行建议放弃魏智,你可能不适合。 常见问题解答 这个板块对无论什么配置魏智都有可能遇到的问题做出一些解答,仅供参考。 前面板块各类魏智的搭配方案每类魏智的末尾针对相应配置的魏智也做出了常见问题解答,每类有2个,这里没看见的问题可以往前针对性的翻翻。 q1:魏智的配置怎么这么浪费?神赏给魏智了我嘟嘟不用玩?战必磐阵给魏智了我蜀骑不用玩?避其垒石给魏智了我蜀步不用玩?一队魏智占用这么多战法,主城队伍不出了? a1:文章开头就说过,魏智的战法搭配十分灵活。队伍的搭配要按照自身实际情况来。你前面看到的垒石魏智,人家是信仰魏智的玩家,你不是,ok,那你就不要学他;我之前出过神赏魏智,体验感很好,那是因为我没有吕蒙组不了更好的爆发队,你有,ok,那你去组嘟嘟核弹;投稿的粉丝说他没有马岱组不了蜀骑,所以他把战必磐阵给了魏智,你有,ok,那你去组蜀骑。 如果你有嘟嘟,有蜀骑,有蜀步,主城五队齐全,那你最好别玩魏智。你觉得他给的战法是高配,那是因为他刚好有这队,相应的战法组不出更好的队伍。分享战法的人只想告诉你,这样的战法他觉得ok,仅此而已。 q2:魏智练级好困难啊,怎么练? a2:魏智确实练级困难。35级以下建议高级地练兵,等级稍高点并且战法等级上来了,可以携带战必磐阵去刷地。战必磐阵目前看来战损相对可观。同时你也可以带妖术直接上战场,找等级差不多的队伍打。 q3:你上面写的我都能玩,玩哪个最好? a3:对哪个兴趣大就玩哪个,脸好才是真的好。 q4:魏智是不是高配低能? a4:从某种程度上来说这句话有一定的道理。高配的战法在魏智身上,相应的收益可能没有其他队的高。但这并不意味着你可以放弃战法。该给的还是要给。只是因为他看脸这个重大因素,有时候你低配的战法反而会有惊喜。 q5:前锋中军站位有什么讲究吗?贾诩郭嘉哪个更适合前锋? a5:理论上来讲贾诩需要更加安全的位置。因为贾诩的自带死亡即消失,贾诩在魏智组合中的地位更加重要。相应的,郭嘉可能更适合前锋。但你要知道有时候不一定是前锋受到的战损最大。 q6:魏智吃红吗? a6:没那么吃红。 q7:有哪些克制魏智的队伍? a7:流氓。孙权始计浑水不怕控制,拥有强大的解控和控制能力,很容易清除魏智带来的负面效果。同时魏智的输出多为群体输出,很容易被孙权规避掉。遇到流氓建议绕着走。 关羽。只要关羽在第一回合发动自带战法,魏智基本就完了。携带谋定后动让他根本不怕控制,稳定给你魏智犹豫。下面这张战报品一下。 q8:魏智适合什么宝物? a8:荀彧最好携带筹算宝物,收益极大。其他的没条件可以暂时先不给,优先给荀彧筹算。有条件的可以给郭嘉机敏宝物,最后考虑贾诩。魏典韦的解析【率土输出机制解剖】 大神动态持续更新所有武将解析和用法,求关注、求转发、求带走。 巫医接下来想说说三国的几位猛将,接下来的武将解析篇:一吕二赵三典韦、四关五马六张飞,一共8位武将,各位主公对这八位武将有何想法也可以提前告知巫医,巫医决心写好每一位武将,但毕竟能力有限,主公们愿意发表自己的看法才能“众人拾柴火焰高”,让巫医写出更好更出色的武将解析。 演义猛将系列篇第四篇,魏国猛士典韦。典韦历史地位很高,但是在率土界的地位极其堪忧,很多粉丝让我直接跳过典韦,直接下一个武将。但是巫医志在解析全部武将,管他是好是坏,先拉出来溜溜,是坏的也要告诉大家到底坏在哪里。而且搞懂机制远比搞懂一个武将更有价值。 老规矩,先看身材。 一、属性解析 作为曹操的第一近身侍卫,演义武力值排第三的大佬,1.97的攻击成长确实有点寒酸,虽然这个值放在整个率土界不算低,但也绝对难成输出核心。 2.43的防御成长也是相当肉,一般有1.8+的防御成长就足够担当前锋的位置,典韦不愧是保镖,抗伤害绝对没问题。 0.33,呵呵,比弱智儿吕布都低四分的谋略成长,不用太多解释,嘟嘟一把火直接就没了。 不比不知道,一比吓一跳,五星典韦的谋略不如一星军士。 作为步兵,速度和攻城都算合格。 攻击距离为2,典韦很明显是一个前锋型武将,而2的攻击距离带【回马】类反击战法都无法反击到敌军大营。 兵种转换:禁卫、重步。虽然典韦是材料将,如果我们遇到前锋武将只有这两个兵种,一般都是选择禁卫。因为重步只降低主动战法伤害,而禁卫可以降低所有伤害。 小结:典韦的面板毫无出色之处。 二、战法解析 1、输出 2、输出 3、降伤 典韦【古之恶来】总共有3段效果,前面两段为输出效果,后面一段降伤效果。 输出能力(率土输出机制解剖) 典韦的表面输出看起来很美好——瞬发、40%、300%+100%、二段输出。 瞬发战法,概率不低,输出不低,看起来是不是确实不错,算一下他的期望。 这一对比,是不是感觉典韦的输出能力也不低,【一骑当千】多么恐怖我们不说,弓吕布可是号称输出无上限的武将,只要不划水,可以秒天秒地秒空气的武将,怎么看起来才比典韦多一点点输出。 其实数据很美好,现实很残酷,典韦只不过披着狼皮的羊,现在让我们看看他真正的输出。 首先第二段输出要对面有弓兵才能触发,现在的主流队伍蜀骑、蜀步、菜刀都是没有弓兵,而流氓、嘟嘟法刀、张机皇甫有弓兵,此处少了一半输出。 另一点,我们要知道率土的输出机制。 率土的输出机制不是一个简单的攻击减防御,是经过一个很复杂的运算公式,包含减伤、增伤、兵力、属性,所以有些表面看起来很强的战法,输出并不高,典韦就是个很好的例子。 我在很多攻略中说过这一句话:率土界,作为目标是全体的战法一般不会太差。现在我再说一句话:率土界,作用目标是单体的战法一般不会太强。 先问大家一个问题: 假如有两个战法; 战法a对敌军单体造成伤害(伤害率300%); 战法b对敌军群体2目标造成伤害(伤害率150%); 没有其他因素影响; 请问: 战法a和战法b造成的伤害值一样吗?如果不一样,哪个战法造成的伤害更大? 说再多理论都是纸上谈兵,我们还是来看真实战例。 测试: 战法a【古之恶来】,战法等级一级,第一段伤害,对单体造成伤害(伤害率150%)。 战法b【索敌】,战法等级十级,对敌军群体2目标造成伤害(伤害率75%)。 整个队伍没有其它因素影响。150%=75%*2,符合上面问题的全部条件。 测试结果 从上图我们可以看出,伤害率为150%时造成446点伤害,伤害率为75%时造成278点伤害,伤害率为50%时造成223点伤害。 446 < 278*2 < 223*3即446 < 556 < 669 由此可见,伤害率总值相等的情况下,攻击次数(攻击目标)越多,实际伤害值越大。 那么上面的问题很明显,战法a的伤害值小于战法b。 我们回到典韦,典韦的战法【古之恶来】看起伤害量不低,但是典韦第二段只对弓兵有效,局限性比较严重,此其一。另外典韦的攻击目标是敌军单体,此其二。此两点就是典韦的狼大衣。 另外说一下,弓吕布伤害率只有120%,但是实战中输出却不弱,主要原因就是他战法的攻击目标是4个。 率土的输出机制我们就先放放,接下来继续说典韦。 降伤 自身受到所有的伤害下降30%(受防御属性影响),持续两回合。 因为受防御属性影响,所以典韦的降伤可以达到65%+,首先对这个数字肯定,降伤能力不低,能让典韦坦度十足。 这时有主公会问:巫医,你说典韦坦度不低,那么为什么会成为材料武将呢? 我们来看看率土其他靠坦度成名的前锋,汉董、郝昭、严颜、曹操、周泰。看看这些武将,再和典韦比比,有没有发现什么? 对,率土的队伍是三个武将组成,前锋需要坦度是毋庸置疑,但是更需要的是和中军、大营的联动,你不能只顾着自己肉,你肉的同时还得对中军、大营有很大的帮助。郝昭、严颜、周泰都能很多的保护队友,而郝昭虽然没有保护队伍的能力,但他能携带稳定的控制也算对队友的保护。还记得我上一篇赵云篇中怎么评价赵云的吗,在健卒垒实出现前差点无上场的机会,直到健卒垒实和特性的出现,赵云才有了和队友的联动,才重新进入队伍配队。 除了缺少和大营、中军的联动,典韦的减伤还是由主动带来的,极不稳定,如果前三回合不放战法,就很容易被三回合打崩。 三、总结: 1、面板亮点不足。 2、输出能力不足。 3、坦度可以,但联动性差。 4、多沦为做材料了。 四、武将拆除 【铁戟金戈】这个战法只要你玩过一两次征服赛季,基本都不会缺这个战法,主要原因是典韦太好出,征服卡包20次出四张典韦,可以气得你吐血。 虽然这个战法基本人人都有,但是上场率却低的离谱,其主要原因不是这个战法输出不足,而是因为这是一个中军战法,而且还只能步兵使用,中军物理输出又是步兵的武将,让好想想,好吧,没想到哪个合适。 什么,没讲配队思路? 在我看来,典韦所有的配队都是在凑队,如果你真的凑到不错的队伍可以分享出来,这里恕巫医才疏学浅,无法给出好的配队。 好了,典韦的解析就到此结束,你是否已经明白典韦为什么会成为材料武将呢?一个材料武将的解析,最大的意义在于做了反面教材,让大家明白率土的输出机制。配置方面简单说一下,兼弱换成河内会更好,战必在我看来没那么大的作用,毕竟大菜刀玩的少,砍王又不那么怕战必,反计的话,本队不那么怕反计,带反计打其他法刀队伍更有优势。 需要高配置宝物,荀彧需要7及以上筹算,而魏贾老朱也需要承影等合适的宝物和词条,不需要很高的词条,就是要合适。比如贾诩颖悟游飘,老朱天资承影。 都是最近两天的战报,看等级和战报时间就能看出来,懒虫千里给了我一点,我自己翻聚义战报,翻了一天,翻到19号凌晨,一天之内就有成百上千的战报,给我眼睛都看疼了。 那战报又不够,咋办捏,翻一个月以前我截图的吧。。。。 我放最近战报的时候,把类型相同的队伍战报排在了一起,有输有赢,意思就是,这队和常见的荀彧类队伍的共性差不多,都是看发挥,脸好就能穿,脸黑就挨揍。 魏贾法刀强度依然饱受争议,有人说好有人说差,这种情况就和魏智差不多,有人说魏智强,也有人觉得魏智弱。这种事情不好界定,反正憨批千里应该是觉得比他之前用的灵帝老朱张机强。 荀彧要红,老朱也要红,不过好在这俩容易红,白板如何我不知道,你们可以试试。 ps:我就说魏贾输出高要放中军,憨皮千里不信,现在还是放中军了吧,嘿嘿 第三十三章 一队伍评级总结 写在前面:关于评级,仅为华笙测试团一家之言,欢迎大家有不同意见一起讨论! 【张辽蜀骑】评级:t1-t1.5(85分) 【评分标准】 t0 - t1:90-100分 t1-t1.5:80-90分 t1.5-t2:70-80分 1.首推没有“关羽”的蜀骑玩家使用,强度非主要原因,而是张辽蜀骑对“攻其不备”的需求会影响主城其他队伍配置(以马超为代表)。 2.张辽蜀骑同时占用“战必磐阵体系”和“攻其不备体系”,其余战法均有替换方案。若无攻其不备配置,强度稳定下滑至t1.5(80分)左右,均附战报。 3.队伍存在明显克制关系,建议针对性使用。 4.此队爆发和穿透性尚可,流浪军可以使用。 二理论架构分析 1.张辽改版后稳定的【加速bulf】叠至友军全体,使得张辽蜀骑的构建成为可能。 (改版前可能会存在队伍中有一位武将吃不到bulf,导致马岱不是队伍中稳定最后出手的武将,如:马妹\/关羽\/马岱,关羽和马岱加速生效,马妹未吃到bulf成为末速,马岱自带技能“奉令护蜀”无法在每回合最高效叠加) 2.张辽“其疾如风”每回合有70%概率使我方全体触发【普通攻击2次】(前三回合),马岱自带技能每回合叠加上限是5层,在友军高概率连击+主动+追击的情况下(不同战法配置这里不展开细说),马岱每回合叠满自带bulf的期望值是十分可观的。 3.许多玩家对张辽蜀骑的争议点在于马岱每回合砍下去的第二刀吃不到自身bulf加成,理论上确实如此,但实测情况下来搭配击势也并不至于挠痒痒,而且此队完全不仰仗马岱的连击,大家可以理解为锦上添花而非累赘即可。 4.对比常规蜀骑,缺少了关羽的技能伤害,稳定增加的是前锋张绣\/徐庶的伤害。 5.前锋不论是张绣还是徐庶都仍旧推荐携带“疾战”,1保证三回合后对马岱被动的叠加预期2疾战40%发动率免疫怯战的效果很重要,马岱可以携带枭雄(非必须),双洞察的情况可以大大提高前三回合稳定性,减少白给情况。 三队伍优劣简述 1.大优:在与常规蜀骑的内战中,胜率可达【7\/3】开往上,究其原因还是关羽更限制靠主动技能驱动的队伍,而张辽蜀骑刚好不在此列,而且张辽蜀骑启动快,爆发更高,在伤害上也会优先产生于常规蜀骑。 2.大优:魏智,典型的小脆皮,我自己配置魏智都是必须有战必磐阵的,神赏魏智都得带个战必,否则被这种爆发队伍克制的太厉害,活不过三回合。总的来说,面对无战必魏智【8\/2】开,战必魏智【6\/4】开。 3.优:继承了传统蜀骑对前锋的定点打击,虽然张辽攻击距离为3,但是张辽在本队的作用是辅助强化马岱和张绣\/徐庶,自身伤害并不出众。马岱的四海归一刀只要砍下去,前锋就是小半条命,奶是奶不回来的,因此对肉队也存在一定克制能力,之前另一位出品人剑辰心戏称这队是“周泰杀手”,但实测下来效果并没有那么显着,虽然是要比常规蜀骑更突出一些。但是,那个前锋超s级战法在,谁敢说稳吃!(猜猜是哪个技能) 4.平:1面对菜刀队就是拼爆发和战必,【5\/5】开;2流氓队近乎【5\/5】开甚至小劣,这一点上是不如传统蜀骑的,传统蜀骑因为关羽的存在可以极大限制以主动输出为核心的流氓大营,所以是克制流氓队伍的。而张辽蜀骑做不到,虽然破规避能力上都有一定优势,但是如果碰到鬼吕大营,张辽蜀骑自身小脆皮的劣势也会被放大。3王异领衔的法刀队或攻其队几乎【5\/5】开,一方面是王异怕战必;二来是马岱自带技能有一定自保能力,爆头情况相对会好一些。4狗法关看敌方战必情况,整体战绩【5\/5】开,就看是谁秒谁的问题。 5.小劣:1面对法刀类队伍,大体处境与菜刀相同,看战必情况,看有无白刃,看脸情况,我个人是喜欢给马岱带上枭雄的,硬5\/5开。但是考虑到配下来大部分玩家还是没枭雄,因此在法刀对阵上,还是【4\/6】开往下,对面战损一般也不会太低。2面对主流砍王队伍,看我方战必发挥,总的来说【4\/6】开往下。 6.大劣:面对网红队伍减伤+吕布【2\/8】开甚至更低,完美克制爆发又容易被吕布群揍。 7.技能克制:第二条提到过的超s级战法—垒实,不像孙权的规避可以通过队友频繁的普攻来触发使之浪费,任你打我千百回,我这百分之50的规避概率放在这就是一道蜀骑越不过去的坎,不管谁带,强制【5\/5】开。额外提一下以携带垒实的赵云、皇甫为代表的反击队伍对张辽蜀骑也存在克制能力,就算蜀骑胜利,战损也会很高。 8.以上7条希望大家理性客观看待,首先张辽蜀骑毕竟是作为替代队伍而出场,另外在队伍的优劣属性上其实与常规蜀骑是大体一致的,常规蜀骑也是怕这些队伍,只是张辽蜀骑在爆发和启动速度上有所补强,但也同样新增了短板。 四战法携带推荐及战报赏析 战法推荐: 马岱击势磐阵\/轻骑疾行侧击 【替换:枭雄=兵无>凤仪亭>一骑>车悬】 张辽战必攻其\/轻骑疾行难测 【替换:浑水>全军=白刃=单骑】 张绣疾战疾击\/轻骑疾行难测 【替换:战必>温酒=单骑>空城】 (张绣\/徐庶互通,追击战法换文伐即可) 海量战报赏析: 常规蜀骑内战 砍王 其余各类菜刀对垒就拼脸 对阵各类法刀 对垒各类流氓队伍 各类张辽王异队伍 狗法官 魏智 网红反正就别碰 各类蜀步、肉步、吴步等抗线队(魏延蜀步7\/3开)前几期老碧所写魏智系列都是比较高配的,要么搭配了【神兵】【大赏】、要么搭配是【始计】【浑水,或者【战必】【磐阵】,这种情况适用于:上述战法体系中你没有其他合适的武将放进去时,比如你没有关羽,没法玩蜀骑也没法玩关法狗,【战必】【磐阵】空了出来,这套战法用其他队伍也不合适,就可以放魏智中来,效果能起到1+1>2的效果。 如果我上述神赏这些战法我都用了,魏智能不能玩? 答案是“也可以”,强度和那些常用体系的魏智,略差一点,但如果战法搭配的很合理,也不会降很多,下面给出一队参考。 我管他叫“低配版”魏智,其特点是没有成型体系战法搭配,所有战法基本都是a、b级战法或其他主力队的剩余战法,但是也比较合理,胜率不是特别高,也还能打出武勋。 这组搭配,荀彧还是负责输出,郭嘉没有【战必】【磐阵】防守,用【兵无】和【空城】也能起到不输其他战法的防御效果,他们也不是组合,都是不错的防御战法,堆在一起用而已。魏贾诩的战法也谈不上非常契合,这三人分别有【风声】【极火】【鬼谋】来激发【谋谟帷幄】,没有毛病。 战报后面放,再来看一下荀攸。 荀攸魏智 有些率友没有郭嘉或魏贾诩,有许攸,看荀攸的画像风格和战法复杂程度和荀彧、贾诩差不多,想玩荀攸魏智。 我在《魏智五将上阵分析及称号加成》对荀攸是否合适已经进行了阐述,荀攸【谋主】核心就是规避和洞察,其实就是针对我方大营前锋(常兵力最少)和大营(常兵力最多),看似不错,问题是规避概率太低仅50%,【谋主】自身还有个40%的发动率,40%x50%=20%,20%的生效率你感觉能强哪去。 荀攸只能说是触发了“魏智”的称号效果,除非带了很强系统战法套装,或者给一堆s级战法,才能达到其他魏智搭配的效果,下面我也放一组荀攸魏智。 上述荀攸魏智,加持了【神兵】【大赏】,但缺乏郭嘉的大控,很难有特别好看的战报,只能说,“勉强能玩”,战报后面。 战报 1、低配版魏智 打马超,如果对方马超没有曹操加距离,只能打郭嘉【空城】上,我方肯定能赢。 下面2张是打网红队,两边都看脸,有时候赢、有时输。 法刀打蜀步恢复型队伍一般不好赢,但魏智有荀彧禁疗,有时反而能赢。 最后放两张打野地和城皮的,魏智练级没有【战必】【磐阵】肯定不太舒服。 总体而言,没有战法体系加持的低配神赏,不太适合放前三队,放后两队加点武勋,在强度不大的局,吃吃杂牌,还是没有问题。 以上战报鸣谢令盟@赏丶东涡旭升 2、荀攸魏智 曹植属性 40级时的曹植属性,防御勉强过的去,谋略在恢复型武将中,已经算是不错的了 自带战法【七步释嫌】,回复率196%很可观,是个靠队友输出次数来决定发动率的技能, 【一、奶骑思路】 武将搭配 根据其特点,我本队搭配的是前锋庞德,中军张绣。 张绣的输出能力是数一数二的,庞德作为一个强力辅助提供了伤害上限。 在这里要说明一点,战报环境是在太师乱汉副本,张绣有特性,攻击距离+1,所以我把他放在了中军。 搭配思路 这个组合的思路是: 庞德提供伤害上限和分兵伤害。【兵贵神速】提高防御属性,配合曹植的恢复做到后期有奶有硬度。【穷追猛打】提供四回合之后的连击效果,最大化激活曹植回血的次数。 张绣百分百发动的【宣威再战】威力不用多说,佩戴【先驱突击】和【枭雄】,【枭雄】是为了确保洞察。练级时中了【妖术】的张绣一人打其他五人,教训深刻。 在这里【先驱】和【穷追】的效果是会重叠的,同类型不叠加,可能冲突。在这里带【先驱】的目的是为了连击次数最大化,【穷追】的预备效果是随机两人,如果没有随机到张绣,那么【先驱】的前三回合连击效果就能施加,就不冲突。如果【穷追】随机到了张绣,虽然冲突一个连击效果但那也不亏,【先驱】提供先手跟30攻击附加效果。 曹植选择了【合流】与【援军】,前者是为了增加主动技能的释放,后者是为了增加后期奶量。 队伍练到40级之后对战试了一下,效果还可以,看脸的成分比较大。 后期会继续做试一下别的队伍。更换一下技能。持续更新....... 战报赏析 上【二、周泰衡轭思路】 第一次测试的曹植张绣庞德队伍充分证明了曹植的奶量是没有问题的。证明能奶那就没问题了,随后就是怎么把曹植放入一个稳定的体系中,组一队全面的组合。 首先想到的就是目前的爷爷队(感觉被暗改,越来越弱了)强力的前锋配上两个强力辅助,能扛能砍。于是就把碰瓷核心的群貂蝉跟周泰拿出来组合。 大营曹植:合流安抚军心 中军貂蝉:衡轭穷追猛打 前锋周泰:回马犄角之势 这个组合因为有衡轭这个技能,大营曹植的谋略属性有了很大的提高,所以技能援军之策换上了安抚军心,利用两个瞬发技能增加七步的触发几率,安抚解除负面状态,增加队伍的稳定性。中军貂蝉,三回合减伤+两回合妖术,完美保证周泰属性顺利叠加。 衡轭给小鲜肉加谋略,给周泰加攻击。穷追猛打增加普工触发几率,同时提升周泰的攻击次数,后期周泰的属性加成非常恐怖,一回合打两次,伤害惊人。前锋周泰,坦克一般的男人。回马反击伤害,犄角之势物理法术双伤害,完美配合周泰属性。 这一队,有奶,有辅助,有坦克。整体效果不错 上图的胜率基本能反映荀攸魏智的整体状况,打还是能打,但是想要生吃对方,或是总是创造奇迹很难,也属于放在主城后两队混武勋的队伍。 第三十四章 这是魏文帝,创建了魏国,是曹魏一朝的开国皇帝。只可惜曹丕生不逢时,在英雄遍地的三国,文韬不如孔明周瑜,武略不如关张赵云,但历史真实的曹丕一点不逊色这些同时代英雄,老碧写武将志通常只简介几句武将生平,但曹丕这个被错评的将才,我不忍多写几句。 武将生平 曹丕结束了汉朝四百多年的统治,建立了魏国,是曹魏的开国皇帝。 曹丕文武双全,博览经传,采纳陈群的九品中正制,成为魏晋南北朝时期主要的选官制度。他平定青徐割据,完成了中国北方的统一。 曹丕对外平定边患,击退鲜卑,和匈奴、氐、羌等外夷修好,恢复在西域的建置。 曹丕曹善诗、赋,与曹操、曹植并称“建安三曹”,其《燕歌行》是中国现存最早的文人七言诗。着有《典论》,当中的《论文》是中国文学史上第一部有系统的文学批评专论作品。 这样的曹丕……如何? 可惜了率土曹丕,我们再一起来看…… 武将属性 率土曹丕c值只有2.5,与其历史真实的“统帅能力”还是有些出入,不高的c值造成他的五大属性成长竟然都没有超过1.5的,一众2.5c的女武将起码还有一项超过1.5的强项,所幸的是曹丕“攻防谋”三个主要属性也没有过低的。 自带战法 曹丕自带战法【魏武之泽】有三种效果,我军普攻增伤,自带或学习的追击战法增伤,群体2次普攻。【魏武之泽】战法发动几率不高,只有35%,但能持续2回合。 拆解战法 曹丕拆解的战法【浑水摸鱼】是率土强控,使敌群体混乱2回合。“混乱”可以使目标无法释放主动战法、先攻和攻击,具备犹豫和怯战效果。 能拆【浑水】的有三名武将,曹丕、张春华、十常侍。十常侍是s3绝版武将,张春华还是能玩一下的,剩下只能拆曹丕了。 【浑水】比曹丕更好用,武将战法二选一时优先拆【曹丕】。 玩法及搭配 曹丕根据自带战法特点,主要用于菜刀队,常用于没有张辽时替补上场,与马超或者和王异组队。 菜刀队各位置优先级: 输出位:马超=王异>马云禄>太史慈 辅助位:张辽>>曹丕。有张辽就不用曹丕。在没有曹操、曹纯等合适前锋辅助武将时,张辽和曹丕可以搭配一名输出一起上场,前三回合曹丕也放战法连续普攻会冲突,一回合只能连续普攻2次。 前锋:曹操>曹纯。其实曹操、曹纯各有千秋,曹纯爆发好,但总体来说,曹操容错率更高。 曹丕的自带战法受谋略影响,虽然战法效果是普攻双击,但曹丕在队伍中都加谋略点,不加攻击。 转长弓兵种以先手,如转死士最好带可以先手的战法,如【疾风迅雷】。 各赛季阵容 1、s赛季玩法 王异菜刀队: s1、s2赛季搭配王异: 王异:火积、先驱突击\/文伐 曹丕:神兵天降\/大赏三军、反计之策 曹操:单骑救主、夫当关 s3赛季有曹纯时的玩法 马超菜刀队 方案一: 马超如果有【怯心夺志】或【钝兵挫锐】可以换掉【破甲】,其余都是s赛季常规战法。 方案二: 马超:怯心夺志,温酒斩将\/先驱突击 曹丕:长兵方阵,疾风迅雷\/大赏三军 曹操:反计之策,单骑救主\/一夫当关 2、征服赛季玩法 王异菜刀队 征服赛季搭配王异与s赛季相比,王异务必带【众谋不懈】,另一名辅助选择较多,可根据玩家剩余武将情况,不冲突、战法相互契合就行。 王异:众谋不懈、文伐 曹丕:攻其不备、反计之策 其他:控制、减伤 马超菜刀队 征服赛季搭配马超与s赛季相比,通常要带【攻其不备】 马超:怯心夺志,温酒斩将 曹丕:长兵方阵,攻其不备 曹操:反计之策,一夫当关 小结 s1赛季如果平民玩家五星武将不多,抽着曹丕可以留着先玩下,只要能凑出一队主力,就可以考虑把曹丕拆【浑水】。 虽然上述举了很多曹丕玩法示例,但是由于曹丕属性增长不高,弓兵速度也不快无法先手行动,更主要是他自带战法【魏武之泽】发动率不高、不稳定,无法为菜刀队提供前期爆发,所以曹丕终究是个三流武将,沦为张辽的替补。 曹丕适合平民玩家不多需要凑菜刀队,或者想玩黑科技娱乐队时使用。月五号的平衡性调整是率土22年第一颗重磅炸弹,其中包括战法和武将的更新,整体是给弱势战法、武将一个大加强。 在这些版本宠儿中有一个战法非常特殊——鸟云山兵,冷门程度与配将难度都是数一数二的,加强后隔壁远攻秘策言辞激烈被请出了军师团办事处。 更新解析 简单来说减伤幅度增加了20%,总体减伤效率相对原来直接增强二分之一,极大增强。也正是因为增强有望让鸟云正式退出冷门战法的行列。战法效果我们拆分来看。 【战斗开始后】 -减伤效果在正式回合开始生效,意味着鸟云无法类似避其那样减伤一类指挥伤害,但其在指挥阶段优先释放时不会冲突掉避其类战法。 -携带鸟云的武将在指挥阶段成功施加效果后武将第一回合战败,鸟云依然会正常判定。 【行动时30%概率减伤每回合增加10%】 -概率增加是第二回合生效还是第一回合判定前生效?由于战报完全不显示概率增加的条目(类似的奇兵拒北会显示在第一回合判定失败后),导致无法确定。 概率的事吉良也不敢妄下定论,所以这条解读的概率误差可能有10%。 -按照回合概率依次为1——30%,3——50%,5——70%,7——90%。 即使按照第一回合30%的情况,第八回合也能达到100%的触发率,第四回合概率开始超过50%,决定鸟云是一个偏后期的战法,但战斗前期运气好也能有一定效果。 -每回合行动时,实际战报中鸟云的生效回合为行动前→下一回合行动前,也就是连续判定成功时可以达到无缝减伤。 若判定成功中断,则需要重新判定,这时候对后手行动的武将来说鸟云的作用将大打折扣。 所以一般配将时要将相对速度的优势考虑进去。鸟云在低速队中效率较低,但不代表不可以携带。 【受到的伤害降低60%,攻谋独立判断】 -60%的减伤且不需要任何属性支持可以说非常优秀,依赖谋略的避其锋芒望尘莫及。 目前较抗揍的队伍后几回合减伤基本依赖步步或反间,鸟云借此增强一跃成为后手减伤的不二选择。 -减伤独立判断,也就是两种减伤分别判断是否生效,该特点对配将没有影响,意味着判断次数增加导致实际减伤生效次数低于预期。 配将示例 鸟云蜀步 【鸟云合众替代步步反间】 该例中合众鸟云是步步反间的替代,白板刘备强度不够,谋略较低,生存能力也差,该队两种方案都可以弥补缺陷,鸟云更新后步步反间的方案直接落马。 【反间鸟云对比分析】 反间依靠对方的攻击段数来判定叠加减伤,同样不受属性影响,数值上不如鸟云。 且反间无法影响最近大火的象兵,郝昭这类不吃指挥减益的队伍,只要注意提高队伍速度,全回合效果无论是数值还是泛用性鸟云完全碾压反间。 【步步合众对比分析】 步步为营对刘备单体肉度的增强主要体现在后几回合,但刘备队的缺陷在于挨打才能回血。当重整旗鼓恰好没有给到刘备时,单靠自身前几回合是奶不回来的,导致刘备经常重伤。 只考虑单个战法强度,合众前几回合的性能是绝对优势的,提供先手触发鸟云的同时不会在第一回合回复导致没有伤兵回复溢出,并且能与重整旗鼓叠加。 有利于拉住刘备血线不至于在重整生效前战败,对抗单段高伤队伍优势明显,也能省下擅兵或兵无给其他队伍。 【高速群雕指挥减伤】 全谋速战貂蝉速度高达199.8!超过所有弓兵与步兵同时,还超过了部分骑兵,与有阵营加成的50级曹操仅差五点,速度高于砍王曹操。 战报解析 【大战满红嘟嘟】 嘟嘟为神赏众谋配置,如上一张图,群雕高速指挥减伤,配合鸟云回合内减伤起到关键作用。 【大战新版双追菜刀】 新版张辽马超双追菜刀压制无怯战队伍,白板蜀步在没有带妖术的情况下依然能够打平,战损较高时垒实与鸟云触发次数少,第二把鸟云触发较多后战损有明显改善。 夏侯惇白piao娱乐队 【继垒实群董后又一白piao】 老玩家应该对当年垒实群董的战报还有印象,随着这次更新类似的队伍又回来了!该娱乐队鸟云的表现较为明显。 【配将思路】 -夏侯惇战法 受到任何伤害都会判定一次二类指挥群体攻击伤害,该伤害单回合内可以无限触发。 例如sp赵云技能可打七段伤害,那么夏侯惇就可以最多触发七次指挥效果。我们需要让夏侯惇不断受伤,才能击败对方。 这意味着夏侯惇要单独出战,并且拥有大量减伤和恢复效果,同时伤害要尽量高。前锋中军的战法武将搭配时都是以战败后仍然生效为前提的。 -兵种构成 由于需要携带疏数增加夏侯惇的伤害,所以队伍必须由弓兵与骑兵组成,双骑兵先手行动触发疏数前锋可在战败前白叠一层攻其不备。 -核心增伤 核心增伤由徐晃+攻其不备构成,速战兵法调和徐晃对谋略和攻其不备对速度的加点矛盾。 加点全谋徐晃拉高自带战法增伤,同时通过速战兵法将谋略转换为速度拉高攻其不备的增伤,可提供大量不冲突增伤与无视防御。 -核心减伤 核心减伤由何太后+鸟云山兵组成,该例队中鸟云的优势完美发挥,不像步步那样需要占用夏侯惇宝贵的格子。 也不会如反间与何太后冲突,夏侯惇本身骑兵速度快满足鸟云的一切条件,叠加的指挥减伤可达110%+ -核心恢复 核心恢复由兵无常势+擅兵不寡组成,追求极致爆发可以将其中之一换成击势。 -辅助效果 辅助效果由稀世锤子+兵种构成,锤子提供治疗量与受治疗增加,受控减伤,铁骑难测扰后提供受控减伤,受普攻减伤,对后排伤害增加。魏武称号主要加成攻击和速度,攻击加22,速度加23,攻击加成还可以,速度加成总体影响不大。此称号队一般就是用三个五星将:夏侯渊、曹仁、夏侯惇。 我们来一一看下三名武将。 夏侯渊 夏侯的攻击成长+2.0,不算太高,但作为一赛季就可以拥有的武将,玩两年后月卡党也容易高红,用红度叠加后的夏侯攻击属性说的过去。 夏侯自带战法【虎步】最高提升70%的每回合首次伤害。 从这两张战法图比较得出:夏侯渊的加成具有不确定性,“每回合首次伤害”谁先发动加成给谁,有可能是给到普攻,也有可能给到战法。给到普攻效果一般,给到像【一骑当千】这样的战法时,收益才大,几乎相当于一次性放了2次。总体是个看脸的武将。 曹仁 曹仁的防御成长不低,攻击是距离2,比夏侯惇的稍微多一点,本队就把他放中军,其他队伍中放前锋一点问题都没有。 曹仁的自带战法【平壑拒吴】,距离4,群体2目标,有两段效果:对敌军防御属性最低及兵力最低的单体分别发动一次攻击,伤害率不俗达到210%;第二段效果还能使敌军群体陷入怯战,无法普攻,持续2回合。 曹仁攻击比较有针对性,就是专打对方的薄弱项;虽然是步兵攻击慢,但怯战2回合能至少下回合封禁对方的攻击。 他的问题主要是战法释放率太低,只有35%,封普通主要是针对菜刀型队伍,这么看脸谁敢用啊,如果把战法提升到45%,估计上场率能有一定提高。 夏侯惇 夏侯惇攻击距离只有1,+2.06的攻击成长不用太可惜,只能放前锋,好在他攻防成长都不错,防御成长达到+2.3,放前锋位没有问题。 夏侯惇自带战法【盲侯奋勇】,攻击无视兵种相克,自身受到伤害,无论是攻击还是策略,均有40%的机率对有效距离4以内的敌方群体2目标发动一次攻击,伤害率最高60%。 即使对方分兵造成的伤害,都可以让【盲侯奋勇】进行判定。 夏侯惇的普通只能打到对方前锋,战法有机会打到对方大营,可惜伤害率太低,如果打到刘备,相当于刮痧,打的可能还没有恢复的多。 战法搭配 这个战法搭配是在赛季末期,用剩余战法所构成的,并非最优。 对几个随便用的战法解释下:【回马】因为反击机制调整后上场率完全不如以前,但因为我是做测试,还是用了一下,感觉还行:是受限了,还是能补输出。(仅测试【回马】还有无伤害,别盯着是否和重骑冲突了) 夏侯惇可以优先用:【兵无尝势】\/【擅兵不寡】,【一夫当关】\/【移花接木】。 曹仁我这里用了一个控【疾风】,不受属性影响,适合曹仁,曹仁是步兵慢,【疾风】可以让他先手封普攻。 另一个增益战法【白刃】,对本队非常契合,三个暴力型武将都不需要策略输出,前三回合加防御期待尽量扛住蜀骑和菜刀,后半程加攻击能增强输出。 大营夏侯渊实际可能给不出来这【一骑】、【人中】两个战法,大概率被占用,我赛季末为了测试队伍,已经解散了一队主力队,所以先这么测试。 小结 把小结写在战报前面吧,本队配的战法不是很差,但战报不太理想,打一些杂牌队还可以,碰到主力胜率不高。 “魏武强将”的组合不如都督称号的联动那么好,夏侯惇受到伤害才判定战法,曹仁封普攻,曹仁一定程度挡掉了夏侯惇的判定,虽然不是很多。另一方面三人都比较倾向于进攻,辅助或者控制不是很好,需要用其他战法补充。 第三十五章 大营司马懿自带技能破凰 携带技能三术奇谋+河内世泽 魏司马懿还是属于比较难抽的将的,其兑换的河内在征服作用非常大,抽到司马懿还是优先兑换河内。【破凰.主动技能.距离5.发动率45%.作用于敌方单体.作用效果:立即引发敌军全体由破凰带来的剩余妖术效果,同时对敌军单体发动一次策略攻击伤害率为155%,受谋略属性影响,并使其每受到伤害时,额外引发一次妖术伤害伤害率为130%,受谋略属性影响,最多生效3次,持续3回合】此技能改版以后使司马懿得到了一定加强,施加于对方的多段妖术会立即全部引爆,输出非常高,也很适合法刀队。【三术奇谋.主动技.距离4.发动率50%.作用于敌军单体.作用效果:1回合准备,对敌军单体发动3次策略攻击伤害率为178%受谋略属性影响,并依此使目标的攻击属性、防御属性、谋略属性下降18受谋属性影响,持续2回合,每次目标独立判断】这个技能我推荐拆孙鲁班,单体输出很高,还能使敌军单体攻防谋大大的下降,发动率也很高,当主输出也可以辅助输出,非常值得拆的一个战法,此技能可以进一步加强司马懿单体爆破能力。【河内世泽.主动技.距离4.发动率满级为35%.作用目标自己.作用效果:随机发动落雷、迷阵、溃堤、夹攻中的一种,并随机发动伐谋、雀伏、火辎、毒泉中的一种,发动的技能有效距离为4,并跳过准备回合,每个技能的效果与原技能在同等级下效果相同。】非常好用的一个软控有输出有控制,开荒中也经常用到,上面说了在征服赛季用处很大,优先拆解。本队兵种转重步近战+列阵武器推荐游飘最好是带筹算的。 中军郭嘉自带技能奇佐鬼谋 携带技能利兵谋胜+绝水遏敌 作为s2的绝版将,在征服赛季使用率最高的也就在魏智和魏法骑上,其他队伍不多见。【奇佐鬼谋.主动技.有效距离5.发动率35%,作用于于有效距离内2个目标.作用效果:使自身和友军单体谋略属性提高22%,并使敌军群体随机陷入混乱、暴走、怯战、犹豫状态中的一种,持续2回合】作为辅助他很合格瞬发的战法,既能提升队友谋略又能控制对手,脸好一直控啊。【利兵谋胜.主动技.距离3.发动率50%.作用于有效距离内2个目标.作用效果:1回合准备,对敌军群体发动强力策略攻击伤害率为200%,受谋略属性影响,并使用自身及友军单体回复一定兵力恢复率为149,受谋略属性影响】既有输出也有奶的,奶量也不俗大家都熟了不多说了【绝水遏敌.主动技.有效距离4.发动率50%.作用于有效距离内2-3个目标.作用效果:1回合准备,对敌军群体发动强力策略攻击,伤害率为230%受谋略属性影响,并使其无法恢复兵力,持续一回合】不多说了解释很多次了。本队兵种转死士齐射+地利武器推荐别鸣 前锋曹操自带技能魏武之世 携带技能形兵之极+单骑救主 曹操改版之后得到了不小的加强【魏武之世.指挥技.距离5.作用有敌军群体3个目标.作用效果:本场战斗中,使敌军全体攻击属性、防御属性、谋略属性、速度属性下降,受谋略影响,并使我军全体攻击距离加1】加全谋略218点,大概能减20%的属性,一下就摆脱了以前尴尬的地位。【形兵之极.指挥技.距离2.作用于我军群体3个目标.作用效果:战斗中,我方出战3名武将兵系均不相同时,大营自带主动、追击战法发动率提升10%,并于战斗前4回合,前锋受到的所有伤害下降50%,中军每回合首次造成伤害提高20%】很可惜我也不知道这么强大战法被评为b级,有增伤有减伤还能提高大营主动追击战法的几率,我是挺喜欢形兵的很特别的一个战法。【单骑救主.指挥技.距离5.作用于自己。作用效果:【常规每次收到伤害后,有100%几率使我军单体进入规避状态,免疫接下来收到的1次上后,同时使敌方单体造成的所有伤害下降25%受防御属性影响,持续1回合。该效果可追加触发七次【追加】赵云发动此战使,战斗开始前2回合免疫怯战效果】很强大的一个前锋防御技能可以规避伤害也可以减少敌军的输出,和曹操这种高防御的前锋武将非常的搭配,我记得老版的单骑救主还可以援护队友的,不知道啥时候移除了,真可惜。本队兵种转铁骑出奇难测武器推荐别鸣曹纯,字子和,沛国谯郡(今ah亳州)人。东汉末年曹操部下名将,侍中曹炽之子,大司马曹仁之弟。曹纯并没有在三国演义中露过脸,连他手中的曹魏王牌劲旅--虎豹骑,对于三国演义党来说也是一个听说过但不那么熟悉的名字。曹纯的境遇和季汉的陈到(白耳兵)颇为类似,却又强似陈到,原因在于,虎豹骑这支部队只能用两个字形容--恐怖,并且据历史学家考证,虎豹骑是亚洲乃至世界历史上第一支使用马镫的部队。(了解曹纯的历史以后,笔者油然而生的对曹纯起了敬佩之心) 一言以蔽之:曹纯是一位被三国演义埋没的曹魏元勋,功绩不低于曹仁、张辽、徐晃,而虎豹骑更是一支具有划时代意义的精锐骑兵,所谓天妒英才,年仅40就已去世。 武将属性 作为一个物理系输出武将,1.97的攻击成长不算出众,防御属性1.75,作为前排勉强可用,谋略成长0.99在物理系武将中算比较出众的,作为骑兵1.141的成长速度中规中矩,且作为骑兵,攻击距离3,是曹纯的一大优势,综合一下曹纯是一个可以做前排和大营的武将。 自带战法 曹纯自带战法【虎豹督军】,指挥型战法,战斗开始后生效,增加群体2个目标的攻击伤害,受攻击属性影响,白板曹纯满级可增加95%的攻击伤害,但该效果每回合降低四分之一,他的主要爆发伤害来源于前4回合,并效果会递减,简单来说搭配攻其不备,就是物理系的【神兵】【大赏】,所以仅适合爆发流的打法,但作用于目标仅我军群体2个目标,所有也有一定的不稳定因素,战法能不能给到核心输出要看脸。 【虎豹督军】与攻击增伤的指挥型战法冲突,如【大赏三军】、【始计】、【统军畏慎】、【令明负榇】等,所以给曹纯的定位虽然是爆发流,但走不了神兵大赏体系,当前版本更多的是用做菜刀体系。 拆解战法 曹纯可以拆【攻其不备】,二傻也可以拆,进入征服赛季的人都知道,【攻其不备】是三赛季最核心的战法,甚至你可以抽不到弓诸葛,但你一定要有这个战法,如果你同时有二傻和曹纯,不要犹豫,拆二傻换战法,如果只有曹纯没有二傻,也不要犹豫,拆曹纯,可以没有曹纯,但一定要有战法,现在【攻其不备】不仅仅适用于菜刀流,当前比较火的几种玩法有:砍王、蜀骑、木鹿叠伤流等..... 主要玩法 1、菜刀传统菜刀,没有曹操的玩家,可以用曹纯替代,走的是极致爆发流,遇到没有战必和吕蒙的队伍,菜刀就是神。 2、碰瓷曹纯和马超经典组合,曹纯可以只练到20级,征兵1000-1500,马超练到40级,遇到没战必的队伍,被刮一下,你就问他疼不疼就完事了。 3、搭配马超、魏延的砍王体系搭配魏延的好处是不怕控制,普攻被封了,依赖魏延的指挥战法同样能打出不俗的输出,但同样会发挥不稳定。 玩法搭配 一、菜刀 曹纯的【全军】可以换【反击之策】、【远攻秘策】。 马超和曹纯的位置可以互换,看个人取舍。马超中军优点是爆头率高,马超大营优点是作为核心输出伤兵少,输出环境更佳。 二、碰瓷 (由于是借过来的图,曹纯【百战精兵】建议换成【反击之策】,其他战法不变) 碰瓷的核心玩法就是勤出征,心态平稳,不要抱太高的期望值,只要你出征多了,总会有惊喜。但如果作为出征部队,后面一定要压秒跟着一队主力吃残兵,如果作为防守部队,在碰瓷下面驻守一队主力,同样为了吃残兵。曹纯征兵1000-1500,如果能打满三回合,效果更佳。 三、曹纯砍王队 魏延的崛起带动了马超砍王的玩法,砍王为什么会火,是因为他改变了传统菜刀惧怕怯战的特性,变得不那么依赖普通攻击去打爆发流的队伍,并且也大大提升了队伍的伤害上限,但如果没有曹操的玩家,同样可以用曹纯代替曹操,打出的效果也是不错的。 战报 菜刀的地位虽然渐渐被砍王所代替,但曾经也是多少人的信仰,那种驰骋各大战场,来无影去无踪的感觉,又圆了多少人的英雄梦。 碰瓷的战报,也是笔者在战场上最怕遇到的队伍,简直就是不讲武德,不给武勋就算了,还刮走我一大块肉,那个恨啊!!!! 曹纯替代曹操的砍王,效果虽然达不到传统砍王的预期,但曹纯也是替代曹操一个不错的选择。 钟会其实是个值得说一下的三国后期名将。 钟会出身颍川钟氏,名门望族。他平定诸葛诞叛乱,屡出奇谋,时人比之为张良。中钟会配合邓艾分兵进取,灭蜀汉。功成之后,萌不臣之心,勾结蜀将姜维,图谋据蜀自立,后以郭太后遗命之名,矫诏讨伐司马昭,为部将胡烈所害,死于乱军。 钟会历史上对他的评价是:军事家、文学家。钟会精通文赋和玄学,着有《魏钟司徒集》,唐朝张怀瓘在《书断》评其为“妙品”,仅次于“神品”。 武将属性 率土的钟会也非常牛逼,是因为他只能从称号卡包中获得,非常难抽到。你的账号如果放藏宝阁,有钟会不比一个核心满红差,绝对提价。虽然他不是很强,但关键是“稀缺”。 从武将图上看,钟会的属性没有啥可说的,平庸无奇。 上图是钟会的属性增长雷达图,和下面2.5c的汉貂蝉差不多。 自带战法 文章开头的故事不是随便讲的,因为它就是钟会战法名【剑关叛立】的来历,不讲钟会的生平,一般人可能无法理解这个战法名的意思。 钟会武将属性平平的原因大概是因为他战法比较牛逼,所以均衡了一下,不能太牛了。 【剑关】能分别给予对方攻击和策略攻击,可谓文武兼备,240%的伤害率已经很高了,而且还能让敌军全体禁疗。战场上常见的群体禁疗(武将)战法有王异、荀彧、【绝水】,其他还真不多了。 【剑关】发动率不错,战法距离也不错,但是目标非要弄个1-2人,这么文体两开花的战法只打到一个人身上,那真是亏死了。要是能稳定2人多好啊,即使有己方全体也无法回复兵力的围困效果也无妨,我们在搭配时刻意注意就好。 下面是演武演示 钟会没有升级,武将5级,战法1级 但从三名武将的对比看,钟会伤害还可以,战法释放次数也ok 释放出【剑关】的回合,每次“目标独立判断”的确实很有意思 2目标的2次攻击,还分别判断,对方每人都受到了攻击,其中庞德是分别受到一次物理和策略攻击。 武将搭配 钟会能攻击和策略攻击,而且无法回复兵力这些特点,和灵帝的战法非常类似,使用可以和灵帝搭配,然后再给个很肉的前锋,基本都能玩。比如上面这个搭配,没有毛病。 钟会加点最好加谋略点,因为他的谋略输出可以受谋略属性影响。 小结 钟会的那个卡包,基本也就钟会能玩下,其他武将没啥,所以这个卡包也很少人抽,远不如红颜卡包热门。这么难抽到,如果你有幸获得钟会,一定要玩下,除了上述搭配,把钟会放大营玩法刀也没问题, 第三十八章 战法【美人计】和【形兵之极】好像都在s赛季好用,到征服赛季后,使用率就下降。其实这和战法强度无关,只是你武将不够红(是不是有点扎心~) 本文推荐一队高红【美人计】玩法,由很少见的武将卞夫人、董白、张宁组成。卞夫人战法略特殊,先看卞夫人。 卞夫人 卞夫人如果有红度能加强身板,属性不高的问题可以弥补,完全可以上阵杀敌。这主要是因为于她的自带战法【俭仪蹈和】,比较强力。 【俭仪蹈和】共有两种效果,一种是降低对方相应武将的属性,使物理输出的输出乏力,策略输出变成“弱智”,极具针对性;第二种是概率控制。 【俭仪蹈和】虽然强力,但只作用三回合,控制效果随机,即无法确定到底是犹豫还是怯战,无法有效针对性对方队伍。例如已经知道对方是马超菜刀队,【俭仪】的效果远不如【战必】稳定,因为【俭仪】可能随机马超犹豫(不发动战法)。 董白 董白防御比卞夫人好看点,当做大营不至于被轻易爆头。当然,你也可以使用其他女武将当大营。这里用她主要是因为关银屏被占用,剩下的输出女武将里就她最红。 【未笄难言】中描述的“妖术诅咒”是一种谋略伤害效果,和“暴走”的那个妖术不是一码事。 妖术效果和“恐慌、火攻、动摇”都是持续伤害效果,互不影响,相互叠加。但同一效果会冲突,高数值效果会覆盖刷新低数值效果。 【未笄难言】除了妖术伤害,还向对方施加一个减益buff,且这个buff可以叠加,所以要想办法让【未笄难言】多释放,可使对面后期很难打出伤害。 由于【未笄难言】的伤害很低,如果不满红就别玩。就单次伤害而言,其他随便一个主动输出女武将都比她强,比如孙尚香、张姬等。 张宁出镜率比较高,战法解释也比较简单,再次不赘述,就静静的看看他就好 队伍搭配 前锋卞夫人有降属性功能,可以考虑和类似战法效果的其他武将一起使用,张宁首当其冲,【黄天余音】每回合都能吸收对方单体26(最低)点全属性到自身和一名友军,一正一负有52点差值,【黄天余音】与【俭仪蹈和】一个是主动战法一个是指挥战法,并不冲突,二个战法的效果作用到地方一名武将的身上可以减126点+属性。 主流武将50级后最强属性大多200+,例如50级关羽全加点攻击276,荀彧256,吕蒙223,张机217,被本队双重减属性作用之后,会减掉126点属性,你能想象150点攻击的关羽和130攻击的荀彧吗?所以虽然卞夫人和张宁队不带【无心恋战】或【避其锋芒】这样的战法,事实上已经有这样的效果。 中军张宁是本队主要输出,张宁自身防御不低,放在前位也可以,不需要补防御属性,全加点谋略加上每回合的吸附发26点,张宁的谋略属性轻松上300。100%的战法发动率只要不被对方犹豫、混乱,一定会触发【众谋】;【绝水】的伤害率230%本来不低,加上受张宁谋略影响,完全不用担心本队的输出。 大营董白自带战法【未笄难言】伤害不高,仅为补输出用,她的主要作用是可使对方群体减伤9%并可以叠加,另外也因为战报提供者的董白满红了。其他自带战法为主动战法女武将,张姬、周姬、孙尚香,张春华也可以,其中如果有冲突,(例【将门虎女】和【绝水】的禁疗)就自己调整下。 【形兵之极】与【美人计】是个很契合的组合,使大营增加发动率提高伤害,使前锋首次规避并后续减伤,女武将的防御值普遍不高,此组合队女武将前锋尤为重要。 本队还是怕爆发型队伍,一旦卞夫人怯战不到对面,容易被菜刀、蜀骑砍翻。 战报赏析 去年下半年的战报,此前我攻略写好一直没发,介意的甭看了 本文毕一、前言 该队属于攻其不备大菜刀体系的一种,相比于常见的法刀体系的王异有很大的不同,该队占用的核心战法是【攻其不备】并没有占用核心武将,所以十分推荐给攻其不备空余出来没处用的平民玩家。 对主城五队一线齐全的玩家没有用处也不推荐尝试,这队的强度在黑科技中也属于佼佼者,但跟真正的一线主流队伍比不管是稳定性还是队伍上限依旧有很大差距 首先是,缺少续航,持续战斗能力不强的情况下,爆发能力非常不稳定是主要原因,因为徐晃的主战法【统军畏慎】施加增伤效果的几率会随回合数减少,而施加无视防御或谋略属性效果的几率会随回合数增加 这两个buff很难碰到一块不说,经常一个buff都加不上,单【势无虚动】和【攻其不备】的增伤爆发能力十分有限,如果再遇上对面有减伤的情况下,王异的主战法【世仇】就很刮痧了 二、武将战法介绍 王异 王异:攻击还可以,作为谋略输出武将,1.42已经不错了,防御力很差,基本上绑定大营这个位置了,谋略成长很不错因为是女武将所以有额外的0.5属性,全谋加点算是2.20谋略成长,攻城和速度都是弓兵里很正常的数值成长 【世仇】 普通攻击后,对攻击目标再次发动策略攻击(伤害率233%,受谋略属性影响)并使其无法急救和休整以恢复兵力,持续2回合 追击战法,发动概率高,输出还可以,且有两回合禁疗用来稍微克制一下恢复队伍 张辽:除了谋略和攻城值较低其他属性很优秀,2.27的防御成长可以让辽神放在任何位置,而且在一月初的更新中,辽神增强,虽说增强后,依旧饱受争议,褒贬不一,但是确确实实的提升了张辽的稳定性。 【其疾如风】 战斗开始后前三回合,使我军全体速度属性提高41(受谋略属性影响)。并使其每回合有70%的几率可以进行两次普攻 简单来说就是为追击主c省下一个战法槽,只是相较于先驱突击还是不太稳定 徐晃:攻击力很不错,防御力如果放前锋上还是略微低一些的,主战法受谋略影响所以这个谋略比较低了,速度属性成长很高,攻城值忽略 【统军畏慎】 战斗开始后,我军全体每回合有80%几率攻击或策略攻击造成的伤害提高12.5%(受谋略属性影响),此几率每回合降低10%;每回合有30%几率造成伤害时无视敌方60%防御或谋略属性,此几率每回合提升10%。武将获得伤害提高效果与无视属性效果的类型由自身攻击与谋略中较高的属性决定 第一部分是80%的概率使我军全体伤害提高每回合递减10%,第二部分是30%的概率使我军全体无视敌方60%防御或谋略属性每回合递增10%。获得伤害提高效果和无视目标属性效果的类型由自身攻击属性和谋略属性中较高的属性决定 三、队伍搭配 浑水摸鱼比较难给,反计相较于单骑在打法刀的情况下更优秀,然后这个号宝物不多就没有上宝物,两个宝物都是乱上的,几封战报不能表明队伍的真实强度,也要看对局环境,大家理性看待 四、战报分享 过《三国演义》的人应该对王朗影响都比较深刻,都知道他被诸葛亮黑得意思模糊,吃了老实人的亏。 但实际上王朗在历史上魏国的地位还是很高的,三朝元老,位列三公。他孙女嫁给了司马昭,生下了司马炎,算起来西晋开国皇帝得喊王朗一声“太爷爷”。 不过从这段经历也能看出来,这个人人品不咋滴,曹魏的三朝元老去勾搭司马家,最后混得风生水起,糟老头子坏得很。 难怪罗贯中要黑他,我一个薯粉都想黑他。 技能简介 【言出必克】听名字就感觉很厉害,嘴强王者的专属技能。 正式回合开始后,使得我军全体受到的策略伤害降低40%(受谋略影响),每次受到策略伤害后,减伤效果下降1\/8。同时,每回合行动时,有60%几率为友军全体分摊一次50%受到的策略伤害。(满级效果) 技能效果和技能名字基本没有关系,坐实了有人想通过技能名字黑我王朗的猜测,这个世界黑子太多了。 标题里面说王朗距离神将就多了两个字,不是多了“王朗”两个字,而是技能里面多了“正式”两个字。 王朗技能的第一段效果给全队降低策略伤害,但是因为加了“正式”两个字,意味着他无法减免“一类指挥战法”的伤害。 简单的说,无法减免吕蒙、黄月英、灵帝这种武将的策略伤害。 这两个字直接让王朗变成了下水道,因为避其锋芒这个技能难道不比王朗这个效果强? 如果说王朗这个技能是回合开始后,没有正式两个字,那他血克各类法刀,可惜没有如果。 第二段效果替友军分摊策略伤害,就他那个智商,他也配?效果属实有限,还是个60%看脸的效果。 上面就是在解释王朗为什么没人用,他的技能为什么是b级别的根本原因,只是因为多了俩字。 武将用法 王朗毕竟是唯一的“魔法嘲讽”武将,如果你特别怕低谋略大营被爆头,那么选择王朗进行搭配还是不错的,比如保护吕布、关银屏。 吕布有张机和貂蝉宠着,根本轮不到王朗,一般情况下也就能呵护一下关妹。 王朗战必断金擅兵不寡 张春华始计浑水摸鱼 关银屏一骑当千折戟强攻 看着还不错,配得很好,下次别配了。 王朗真的挺难的,当王朗的队友更难。 拆解技能 王朗拆的技能也比较的罕见,叫【以直报怨】,怎么感觉又在黑王朗? 他对曹魏做的事情不是在恩将仇报?你跟我说【以直报怨】,莫不是大汉忠臣·王朗,曲线救国消灭汉贼精忠报国? 【以直报怨】也是一个指挥技能,但是仅仅能够对自身生效。 自身每回合首次造成伤害的时候,使得目标单体造成的所有伤害降低10%;自身每回合首次受到伤害后,使我军单体受到的所有伤害降低10%。以上效果能叠加6次,持续到战斗结束。 这个技能距离肉队神技又只多了两个字:首次 如果是不限制次数,那么这个技能强度将非常高,可以很快的叠满减伤。 但是由于受到“首次”两个字的影响,叠起来太慢了,人都死完了你知道减伤了? 本次更新征服赛季加入全新武将【高顺】、【郭皇后】,本篇攻略将带大家了解一下全新武将。 【高顺】 这个画的像群阵营官兵的武将,就是东汉末年,攻无不克战无不胜的“陷阵营”统领。 高顺作为一个3c的物理输出武将来看的话,高顺的各项属性还算凑合,高顺怎么样也是一个统领,这个谋略属性还是稍低了一点。 【登锋陷阵】 【战斗中自身处于洞察状态,自身兵力首次低于初始兵力90%,70%,50%,30%时,有100%几率(满级)会使自身下一个行动时所有攻击类主动战法发动率提高50%】 战斗中自身处于洞察状态,与郝昭不同,高顺只是处于洞察状态(洞察是一个无视优先级可以无视一切控制的效果),在洞察状态持续期间无视一切控制效果。 自身首次低于初始兵力90%,70%,50%,30%时,注意是首次低于,战斗中会出现以下情况: 队伍中有恢复战法,高顺首次低于90%后,被恢复战法恢复至90%+,再次低于90%兵力,也不会再触发登锋陷阵效果。 高顺遭到重创,一回合内失去70%+兵力,高顺也只能触发一次30%的登锋陷阵效果。 100%几率使自身下次行动时所有攻击类主动战法发动率提高50% 只提升攻击类主动战法几率,参考甘宁,无法提升浑水摸鱼、妖术、当阳桥等非攻击类战法的几率。 提高所有攻击类战法,学习一个提升一个,学习两个提升两个,所以高顺和郝昭一样,都是必须双主动的武将。 只提高50%,骑兵可以学习最高发动几率的战法是【武锋】、【凤仪亭】等40%几率发动的战法,提高50%后是90%,毕竟不是100%啊。 高顺的战法并没有展现出有死无生的气势。 简单来说,高顺不过是个卖血来换取发动几率的武将,提升战法几率的同时也放弃了大量的兵力,如果不学习【一骑当千】这样的毁天灭地战法,那提升几率也不会为队伍带来太大的优势,好在他持续洞察,只要兵力降低,手里就会握着一颗必扔出去的炸弹,至于这颗炸弹的威力,就要看用什么火药了。 搭配建议:可以考虑三洞察队伍,郝昭+始计+高顺,形兵温侯无双(高顺副c),核弹高顺(高额增幅配合一发一骑当千爆炸),各种脸骑(高顺也算是稳定提升下限了)。 可行性队伍参考: 郝昭【利兵谋胜+磐阵善守】 荀彧【始计+河内世泽】 高顺【一骑当千+折戟强攻】 谁带磐阵都会亏,可以考虑不带,高顺要满红才能考虑带利兵,换任何输出战法均可,带荀彧是因为荀彧有全队禁疗,瞬发战法爆发稍高,期望快速接受战斗。 高顺【奇正之势+武锋】 群貂蝉【行兵之极+三军之众】 弓吕【人中吕布+击势】 奇正之势终于派上用场了,武锋是个不错的战法,本身发动几率就不错,再加上高顺的话,上限高了很多,吕布标配输出,学习三军之众还是为了保一下低谋的吕布,高顺毕竟只能保自己,但三军现在回奶兵力最少的人,大概率是高顺,三军可以考虑换任何输出均可。 郭嘉【始计+利兵谋胜】 荀彧【磐阵善守+锋矢】 高顺【一骑当千+击势】 始计+锋矢+击势的增伤,一发稳定的一骑当千输出,那叫一个爆炸,随便玩玩就好,别信以为真。 【郭皇后】 郭皇后到底养了多少宠物啊,又养蛇,又养猫的? 2.5c标准谋略辅助武将,自身谋略属性一般,与貂蝉、张春华等武将谋略近似,防御略高于其他2.5c女武将。 【文德椒房】 原谅我才疏学浅,百度之后才知道椒房和辣椒没有关系...【椒房,西汉未央宫皇后所居殿名,亦称椒室。因以椒和泥涂墙壁得名。后亦用为后妃的代称】 【战斗中,每回合自身首次发动主动战法后,使我军群体进行策略攻击时的伤害提升10%(满级,受谋略影响),此效果最多可叠加3次】 每回合自身首次发动主动战法。 郭皇后要学习至少一个高发动且最好为瞬发的主动战法来为队伍提升伤害,最好的战法就是【伐谋】。 使我军群体进行策略攻击时的伤害提升10%(受谋略属性影响),最多叠加3次,持续到战斗结束。 我军群体,每回合执行都是3选2随机,即8回合执行8次增伤,每次3选2,最多叠加3次(好熟悉的效果,那个战法叫什么,哦,好像叫【以直报怨】) 因为叠加3次,看样子基础10%受谋略增加,最多也就20%,叠加3次就是60%,是不是觉得还不错。 郭皇后就是标准的谋略辅助武将,战法简单易懂,没什么太复杂的东西。 搭配建议:不增加攻击伤害,只有谋伤队伍一条路可走,可以考虑魏贾诩+郭皇后+荀彧(魏贾诩自带战法执行的也是谋伤,受加成),或魏弓郭嘉+郭皇后+魏贾诩,还有无数谋略脸队,合理搭配即可。 【一般很少有队伍会三核输出,但郭皇后的战法要配合三核输出收益才高,只有一个人能让队伍变成三核输出,这个人就是魏贾诩】 可行性队伍参考: 魏贾诩【战必断金+利兵谋胜】 郭皇后【磐阵善守+伐谋】 荀彧【不攻+风声鹤唳】 魏贾诩的自带战法也可以吃到郭皇后的增伤,伐谋几乎是绑在郭皇后身上的战法了,荀彧看脸输出即可。 郭嘉【战必断金+利兵谋胜】 郭皇后【磐阵善守+伐谋】 魏贾诩【深谋远虑+风声鹤唳】 深谋远虑同样可以给魏贾诩加成,配合风声鹤唳与文德椒房正常发挥,效果应该不会太差。 【甚陷不惧】 (这个战法和郭皇后唯一的联系就是策略伤害四个字) 甚陷不惧:战斗中自身兵力首次低于初始兵力的90%,70%,50%,30%时,有100%的几率(满级)会使自身下次行动时武将主战法发动率提高50%,该效果仅对可造成攻击、策略伤害的战法生效。 大部分效果都是复制粘贴的登锋陷阵,就不重复说了,没懂得再看一遍高顺的战法就可以了,唯一不同的是: 下次行动时武将“主战法”发动率提高50% 主战法,主战法,主战法,不要看错字哦,没有动字。 什么是主战法,此前游戏把自带战法描述修正为主战法,既吕蒙的【白衣渡江】,刘备的【皇裔流离】 战法描述只要能造成攻击伤害或策略伤害的主战法即可,并没有描述该武将主战法必须属于什么类型的战法。 即孙策的【霸王渡江】,魏延的【奇兵拒北】,夏侯惇的【盲侯奋勇】,皇甫嵩的【京观垒冢】等战法,依然可以受到此战法几率加成(已证实无法提升几率,看下文详细解释) (孙策已经普攻,在确认甚陷+55%霸王渡江的情况下,仍未发动105%几率的霸王渡江) 官方解释:非主动战法是没有发动几率的,因为他们是100%发动,只存在执行率。 战法学习建议:学习武将单次释放战法需造成重大影响,且为了避免浪费,学习的武将不能是准备一回合的战法。 总结一下,王朗就是命里面多了两个字——好惨! 战报没有经过任何挑选,白给也有,脸好也有,对比我给这队的配置我个人感觉已经比较优秀了,缺点就是脸不好徐晃增伤或者张辽连击给不上的时候,会输的很惨,不过可以理解如果足够稳定的话早就是主流队伍了 第三十六章 曹彰,大魏任城王,是剑诀最欣赏的曹氏宗亲武将之一,少有勇武(小时候不听话喜欢撵鸡追狗),曹操为此很头疼:你小龟儿不向往书里的圣贤之道,成天走鸡斗狗骑马射箭的,这都是1人敌,不多看书是不行滴! 敦促曹彰好好学习,曹彰当着曹操的面唯唯诺诺,退出来就和左右侍从吐槽:大丈夫当效卫霍,长驱十万众,纵横匈奴中,让我好看看书,当博士咩? 后来的人生也是相当哇塞,讨平乌桓,逼降柯比能,拥兵十万,戎马倥偬,实现了年少时候吹的牛逼,曹操薨,受封任城王。 建队思路 剑诀因为大号没有曹彰,又觉得狗刀砍王之类的混搭队伍差点意思,就很想玩大魏骑,所以为了本期攻略,特意抽了4000卡包,出了两张曹彰,也可以说是现抽现用!本来以为会和夏侯渊大魏骑打不过,神一场鬼一场,没想到实战效果出乎意料的还不错。既然是信仰队伍,我们就直接给上最核心的双封始计,曹彰大营带刀,双输出战法拉满伤害(有击势可以换下威镇逍遥) 曹彰主战法十分有特色的,会根据自身携带的不同宝物附加不同增益效果。最吸引人的肯定是弓,增加一个目标,等于瞬发的一骑当千,但是因为战法距离的问题带弓需要在中军,而且也损失了其他的加成类效果,适合神赏体系,剑诀后面会测,其他的效果也是各有特色,剑会先移除再施加伤害,这个比攻击之后再移除好了800倍,刀则给了一个能叠加的增伤效果,再就是一个高额的护甲穿透效果,各有特色,这里剑诀选用的是刀。 一些细节补充 1,曹彰在中军可以带英勇弓,瞬发一骑当千,谁用谁精神,中军曹彰要带兵无常势提升抗性 2,曹彰宝物一定要带英勇,不然发动几率感人,容易演戏,有英勇之后就很英勇 3,理论上来说中军可以换其他魏国法师做工具人,但是荀彧还是兵种和战法上最合适的 4,曹操要加一定的速度,白板20点左右,有加速度的宝物,可以选择半谋半防或者全谋加点,增加抗性 5,这队虽然比夏侯渊大魏骑稳定,但是毕竟是魏骑,也有演的时候,但是很好,调整好心态,信仰队伍就是能创造奇迹的 实战战报 剑诀这赛季落的南北,散人多对抗强度一般,所以也是很好的测试队伍的时候,战报很多,现在是剑诀第二能刷武勋的队伍了(第一是肉刀),未经过任何挑选,大家可以看了之后决定要不要玩,毕竟是信仰队伍,也就别苛责战法性价比的问题了~ 先上打法刀的,这时候还没40级,强度尚未拉满 对战吴步全队输出4万还打平,我就知道王爷又打自己人了,魏骑传统,淡定 对抗垒石妖术肉步,手拿把掐 打残血砍王,可以满兵掉半血(没40确实强度差点) 也可以残血干他(40以后好很多) 打杂牌轻轻松松 血战蜀骑 残兵互啄 对抗肉步,一发五兵之烈差点把亲爹做掉 被大汉弓托平,果然率1队 不好意思又平流氓,孙规避发威 残血对抗满兵王异菜刀 残兵蜀骑互啄 对抗群骑,上了战反还是有强度的 残兵对抗狗法官 对抗满红变种流氓 憾负魏智 对抗小流氓 残兵再输魏智 对抗华法官 对抗变种吴步 驻守三连 憾负经典法刀 残兵对抗大嘟嘟 小结 大家可以看到,剑诀的宝物,红度等方面的配置都不是最好的,甚至相当凑合,但战报对于魏骑来说已经相当好看了,没有明显的克制,反正基本都是拼脸,作为信仰队伍,如果你的红度较高,并且愿意给大魏骑投入对应战法和宝物,那大魏骑给你的绝对是更大的惊喜,愿将十万众,纵横匈奴中!大魏骑,冲!一、武将传记(可略过) 许褚(chu),字仲康,谯郡谯县(今ahzz市古城镇)人。东汉末年曹操部下猛将。 容貌雄毅,勇力绝人。早年聚亲朋数千户共同抵御贼寇。后来,率众归顺曹操。负责曹操的护卫工作,累迁武卫中郎将,赐号“虎侯”。 在潼关之战中,许褚吓退马超。为人谨慎奉法,并因此拒绝曹仁的邀请。曹操去世时,哭至吐血。 魏文帝曹丕即位后,迁武卫将军,册封万岁亭侯,负责宫中安全。魏明帝曹叡继位时,册封牟乡侯,卒于任上,谥号为壮。 画像【虎踞熊威】:你别说,这一身肌肉挺霸气的! 二、属性解析 各面板满级属性: 攻击:215.58 防御:139.13 谋略:67.05 速度:63.99 攻城:89.52 1攻击属相对较高,在所有武将中排名top10 2作为物理型步兵武将,立绘一身壮实的肌肉,但是防御属性偏低,甚至比不上一些谋略武将(例如:何太后、董白、周瑜等) 3极其弱智的武将,也就比吕布这种武将高一点,与马超持平,打爆发高的法师队很容易暴毙 4对于步兵武将,这个速度也算合理,老乌龟了 5步兵武将,这个攻城合理合理,有多余的一般就拿来当拆迁了 三、战法解析 1定向降低敌方攻击属性最高的武将除攻城外的全属性,数值高达37%,且受攻击属性影响,实际会非常高,持续2回合相对合理 2该战法先是降低敌军单体的防御属性后再对其发动一次猛攻,伤害率高达300%,是战法描述中单次伤害率最高的战法之一了 3有效距离4,若要想摸到对方大营需要放在前锋或者中军;发动几率35%,主动战法中的发动率合格门槛 4作用目标敌军单体,可以毫不夸张地说,这是这个武将上不了排面最大的败笔了,若适当调整“降低敌方属性”和“伤害率”的数值,将作用目标改为敌军群体也不乏是个贫民神将 四、拆解战法 【五星·许褚·魏·步】是【雄兵破敌】唯一可拆解武将 该战法与主战法【虎痴嗔怒】有异曲同工之妙,但是跟上述第4点我的预想差了点 【雄兵破敌】比较【虎痴嗔怒】: 1降低敌军群体属性目标具有不确定性,但为敌军群体2个目标; 2降低属性效果仅限于防御属性、谋略属性,相较缺少攻击属性、速度属性; 3降低属性效果不受学习武将的任何属性影响,为不可变值,除非是打到属性低于一百五左右的武将,不然相比较受攻击属性影响的37%数值还是比不上的 4战法造成伤害在前,降低属性效果在后,即该战法发动所造成的伤害无法享受到目标属性降低所带来的增益效果 5即使战法发动几率和有效距离相同,但是需要多1个准备回合,会差很多 【雄兵破敌】实用性: 1该战法为可携带战法,目前率土好用的四星输出战法基本上都是策略输出战法,物理输出战法极少有好用的,所以该战法利用率并不低 2在缺少战法【一骑当千】【折戟强攻】【人中吕布】这些主动型物理战法时,【雄兵破敌】不乏是一个很好的选择 3由于【虎痴嗔怒】的局限性,即使【雄兵破敌】可能效果不如【虎痴嗔怒】,但实用性依然还是【雄兵破敌】高 五、兵种-特性-加点 ?1、兵种 重步兵:战斗中,速度属性降低15,好家伙变得更慢了,本来就慢速不指望能先手打个降低属性的的战法出来了,无伤大雅;受到的主动战法伤害降低12%,很有用,特别是那些谋略输出的主动战法;推荐 长枪兵:克骑兵,受到骑兵伤害降低,被弓兵克制,对弓兵造成伤害降低,可根据实际情况,骑兵类多就转长枪使用;造成所有伤害提高,看具体使用情况,如果作为输出核心可以使用;是否转长枪据具体情况而定 2、特性 利刃:如果前锋步步回马\/擅兵健卒可以使用,可以+44攻击属性 列阵:若s1中军或大营带主动战法可学习 勇毅:弱智步兵武将必备,不解释,建议优先考虑 近战:只学习一个主动战法时,可以学习该兵种特性 3、加点 全攻击 六、武将搭配 有兴趣的可以尝试 1、魏步 魏司马深谋楚歌\/不攻声东 许褚反计\/磐阵闪击\/枪阵 郝昭方圆落雷\/浑水\/妖术 2、小魏步 邓艾雄兵\/折戟\/闪击 许褚反计\/磐阵斩铁 四星荀攸百战合流\/援军 ? 3、 灵帝伐谋掎角 鲁肃溃堤援军 许褚步步回马作为平民玩家,小编对乐进一直情有独钟,前期已经介绍过关于乐进的两篇黑科技搭配,可以说均有不俗的战绩,有兴趣的大佬可以再去查看了解一下。 接下来我们先放一波战报,用图(实力)讲话。 由图可知,不管是对战砍王队、网红队、流氓队还是蜀骑队伍,这版黑科技乐进队伍都可以与之一战。所以对于缺将的平民来说,不失为主城一个队伍,因为本队中群贾诩、郝昭、乐进还是相对于马超吕蒙等核心武将更容易获得。接下里让我们看看配置。 大营:群贾诩;战法:重整旗鼓、避其锋芒; 中军:郝昭;战法:妖术、绝水遏敌; 前锋:乐进;战法:兵无常势、单骑救主。 大营:群贾诩; 战法解析:重整旗鼓和避其锋芒属于传统肉步标配,如果有三军之众可替换重整旗鼓更合适。替代品可以吃鸟云山兵、磐阵善守、援军秘策等等。 兵种特性:兵种走重步兵,因为走肉步没有其他步兵类型可以转。特性的话分两种操作方式,分别为进攻时选择列阵+文韬,驻守时选择列阵+守备。 宝物:建议只要是筹算宝物均可。如果带了三军也可以带仁心宝物。 中军:郝昭; 战法解析:选择妖术和绝水遏敌考虑的还是郝昭自带战法的洞察可以最大化提升控制和输出效果。因为搭配了群贾诩所以不选择浑水摸鱼选择妖术。输出战法建议选择利兵谋胜最好,其次就是绝水遏敌。因为队伍输出不高所以郝昭还是建议控制加输出最合适。 考虑替补战法的迷阵、焰焚箕轸等等也都可以,不适合用三术奇谋在于属性递减和群贾诩战法冲突。必要时带三军、合流等战法也可以。 兵种特性:建议走禁卫肉度高。特性的话分两种操作方式,分别为进攻时选择列阵+文韬,驻守时选择列阵+守备。 宝物:这个主要根据选择的战法来,走输出战法建议带天资类宝物,如果有恢复流的建议带仁心类宝物。 前锋:乐进; 战法解析:建议必带兵无常势,改版后这个战法整体来看强度很高,能抗能打,比较适合给乐进使用。另外带单骑救主在于提升整体的肉度,也可以使用反计之策或战必断金甚至反间等替换。乐进这里加点需要注意白板的话建议全速,红度高,可以速度高于130后攻击。另外如果郝昭走反计之策等防御战法后,乐进也可以考虑兵无常势+愈战或击势,走输出位。 兵种特性:建议走禁卫也是抗伤害。特性也是分两种,进攻时选择利刃+近战,驻守时建议选择利刃+守备。 宝物:走输出的话建议带涂氏匕首+骁锐,更合适一些,以走速度和攻击的武器为主。如果考虑全队肉度,建议带大将会是不错的选择。 以上就是对本次乐进队伍的分享,希望可以帮到有需求的大佬!前言 垒石迎击:顶级战法,集恢复、镇静、规避、援护于一身,该战法通常搭配肉步前锋,而当前版本,高爆发的队伍成为主流而且层出不穷,以刘备为主的肉步逐渐弱势,再继续占用垒石迎击会极大的影响队伍总体强度。兵无常势:在一月份的更新中,史诗级增强,从冷板凳一跃成为热门战法,垂死病中惊坐起,扶摇直上九万里 队伍介绍 先说结论,兵无+单骑的表现是最优秀的,在队伍红度落后另外两队的情况下,表现却是最好的 1、为什么兵无常势能代替垒石迎击? 兵无常势的三种效果,总结一下就是恢复自身兵力,增加三围属性,减伤 垒石迎击的效果,粗略的总结一下就是恢复、镇静、规避、援护 区别在于,兵无是固定的每回合三选二而垒石迎击的四种效果独立判定 垒石迎击缺少减伤,所以一般搭配健卒不殆来补充减伤和依赖反击来补充伤害 兵无常势相较于垒石,缺少规避来躲过前几回合的高爆发伤害同时缺少了镇静效果和援护效果,缺少援护效果主要是很难保护中军刘备的兵力健康,但是刘备的指挥恢复效果不受战斗中兵力的影响,兵无补充伤害的方式是能给赵云提供大量的三围属性极大的增加的主战法和普通攻击的伤害 单骑救主首先自然是能给赵云提供稳定的规避,来躲避前几回合的爆发,同时拥有不错的减伤,赵云携带更是能获得追加效果免疫怯战 该战法也是我认为现如今跟兵无赵云最合拍的战法 反间搭配避其锋芒能稳定的形成减伤链,后期的减伤对于打慢热类型的队伍来说很重要,但是对于兵力越高,伤害越高的率土机制来说大家组队都是在尽可能的在前几回合把伤害打出去。所以我并不推荐兵无+反间 桃园结义在前四回合每回合为兵力最低的武将恢复一次伤兵,第五回合起对距离四的敌军单体武将发动一次攻击,如果兵种相同追加效果中军和前锋交替援护友军群体,总结一下就是前四回合增加队伍的存活率,后面就是补充一定伤害,同时提供援护 二类指挥战法优点是能吃到来自兵无常势的高额属性加成,缺点是怕暴走,战法效果会施加给敌人,然后就是交替援护,因为刘备后期步步为营已经叠很高了倒是不至于害死刘备,兵力的话对刘备恢复效果无影响 所以兵无+桃园还是值得推荐的 战报分享(三个号测试的对局强度和账号红度不一样,只是给大家一个参考) 1、兵无单骑 兵 第三十七章 最近有人问了我一个问题:阿闽,我蜀步黄月英老是被爆大营怎么办? 对此,我的回答是:黄月英放在前锋就不会被爆头了。 本队应运而生,之前给参加率土配将问答一位主公配的,他的号上空有神兵大赏,常规的法刀组合没有,只能另出奇招。本队的特点就是:低c可开荒、武将配置不是很死、有升配的空间(就算不升配效果其实也不错) 先来说说开荒配置以及开荒时的一些注意事项 马妹1疾击其后10 荀彧10磐阵善守5 月英10战必断金8 开荒时先用马妹开荒,自带战法不需要点,追击战法点满,正常开荒就可以,别碰有空城的地。到35级左右买经验包六级地练级过渡,练兵王异直接把马妹替换下来。 王异先驱突击文伐 荀彧大赏三军神兵天降 黄月英战必断金反计之策 到这个时候就具有打架的能力了,转型丝滑,荀彧觉醒以后上神兵,黄月英上反计,到出到第二队第三队的时候再把战必反计改为一夫空城即可,前期战斗力非常强。 这队有几个小细节: 1.王异以及荀彧的双禁疗,对前期肉队开荒的起到了非常克制的作用 2.前锋不管是战必反计还是一夫空城,打马超马妹马岱开荒都不会吃亏,这个时间点基本上也没有曹操,前三回合输出基本上都打在携带空城的月英身上,这里还有一个小知识:低速的武将携带空城最好,能吃到三个回合,而不是战法描述中的两个回合。 3.就算月英在前期的战斗中暴毙,她的伤害也不会消失,在战斗前就已经结算了 本队三核输出,前锋中军大营三个位置都是输出点,不用怕战必把王异封住就没有人站出来了,荀彧月英同样也是核 兵种转换特性加点选择 王异转长弓兵特性地利齐射射马三选二全谋加点 荀彧转轻骑兵特性扰后疾行乱阵三选二全谋加点 黄月英转长枪兵特性固阵勇毅全谋加点 宝物推荐 王异乌号亢厉承影天资\/筹算\/颖悟合适即可 荀彧游飘筹算 黄月英天资炫惑词条即可 关于升配改配 方向其实有很多,就大家武将池比较常见的几个拿出来说说:灵帝\/朱儁 如果前锋改灵帝,其实也挺契合,跟月英同理,灵帝身板比月英好些还可以转死士 如果用老朱的话,偏辅助性,打前三回合的输出 可选的武将很多,人都是灵活的,本质上就是给大家提供个思路 用吕蒙当然没问题,转狗王吕,但如果有吕蒙了又何必这么出呢 战报时间——月英配置为【一夫当关】+【空城】 战报时间——月英配置为【战必断金】+【反计之策】 象兵蜀智到底能否在烽火连城里撑起一片天 上图是我之前的蜀智搭配,神兵大赏流,先驱文伐徐庶的极致爆发流。未被怯战的的徐庶可以说是t0的战神。(之前用的) 但是遇见战必断金或者白衣渡江就变得束手束脚的了,不能配合神兵大赏发挥奇效。这就是选择了先驱徐庶的确定。 正所谓“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”, 烽火连城的副本里,骑兵可以将自己的兵种转换为象兵。当然这个前提是,你要通过行商在特点城池里来购买象兵,将它运输到自己家中。然后即可进行兵种的转换。 副本之子—象兵蜀骑就是这样来的。当然既然蜀骑中有徐庶,蜀智中也有徐庶,真的是“上帝为你关闭了一扇门,就会为你打开一扇窗”。 神兵大赏流的蜀智里,徐庶非常惧怕战必断金,但是在将徐庶转换成象兵之后,什么【白衣渡江】&【战必断金】那就无法对徐庶生效了。而徐庶基本上可以说只怕上述的2个战法。 徐庶在获得象兵的特性之后,不在受到指挥战法的影响,输出环境非常完美。不再惧怕任何人 而这个时候,神兵大赏流的战法需要如何修改呢。 诸葛的【大赏三军】肯定不能用了。给不到徐庶身上,建议给【三军之众】,毕竟蜀智的加成不是开玩笑的,35的谋略加成。而且弓诸葛亮又是谋略成长最高的武将,在不给指挥战法的情况,最好的辅助战法就是这个恢复战法了。 庞统的战法不用改变,还是绝水遏敌和众谋不懈,担任输出位。 而徐庶的先驱也不能用了。可选择战法有【疾战】【利兵求胜】【文伐】 象兵蜀智最后搭配如下 虽然说象兵可以免疫指挥带来的怯战,但是如果带文伐的话,徐庶需要普通攻击来触发,追击战法,所以【疾战】是必须的。 输出仍然还是庞统和徐庶来担任,相比于之前的神兵大赏流,这只队伍现在有了恢复,也有了免疫指挥的存在,在实战中一定能够大放异彩的。 徐庶处于前锋的位置,生存环境本来就极差,转换为象兵之后,间接的为徐庶增加了坦度,敌方攻其不备就不能对徐庶生效,所以蜀智在打菜刀的时候,损失会减少了一些。 徐庶站起来了,这次真的站起来了。不会被罚站的蜀智,到底有多猛,我后期会补充相关战报。 战赵云一直是我很钟爱的武将,我也写了好几篇关于赵云的长文了,但是还是想和大家分享赵云的搭配方案,让赵云在率土大放异彩。 赵云大营配置方案 战法经验不够只能点到这样了 这队本身并不缺输出,所以大营赵云带兵无会更好一些,浑水也是一样的,会比妖术更契合这队,但是占用多对主城队伍战法,比较适合作为前三队去出,后期可以去转型别的队伍。 用张机的效果只会更好,张机高红可以去带无心恋战加三军之众,去补一些速度,快过三弓兵吕蒙即可,白板可以选择带反计之策或者重整旗鼓都可以。 战报分享 赵云锋配置方案 刘备战法:避其锋芒提供稳定的前期减伤,三军之众能大幅提高血线。 魏延战法:鼎足江东可以大幅增伤以及辅助恢复,兵无常势大量属性以及恢复减伤能力。 赵云战法:磊实迎击六星战法没什么好说的,健足不殆减伤以及辅助输出。 魏延可以选择去白刃,稳定性会更高,但是上限会比这队低。 用张机的话可以把避其锋芒换成重整旗鼓。 战报分享 凹凸曼比较喜欢一些冷门武将,例如刚出魏延的时候,凹凸就一直在玩,直到魏延被普及和加强,这期凹凸给大家带来一个武将-张飞! 张飞在2020年12月9日大版本改动中得到加强传送门: 【5星·蜀·张飞】主战法“长坂之吼” 原效果 2回合准备,对敌军群体发动一次无视兵种相克的猛烈攻击(伤害率 450%) 新效果 2回合准备,对敌军群体 2-3目标发动一次无视兵种相克的猛烈攻击(伤害率 450%) 虽然加强,但是使用他的玩家少之又少,这是为什么呢?作为大营战法输出武将,我们对他的定位就是你能够打到敌方大营,因为我们队伍获胜就两种方式,要么灭了对面全部,要么爆头!不然就是打平刮痧!,张飞这个武将尴尬就尴尬在这里,施法距离为四,虽然能打2-3个,但是不能放在大营作为主c!放在中军,又要承担队伍伤害,从而兵力降低影响张飞的输出能力,故而张飞使用率真的很少! 率土中能够增加战法施法距离的只有一种方式,就是弓骑兵!可以由骑兵转为弓骑兵,从而提高施法距离+1 弓骑兵产出又很少,除了部分武将自带弓骑兵兵种如太史慈,蔡文姬,神吕布;传统获得弓骑兵的方式只能去群雄逐鹿的幽州公孙瓒势力,总所周知去了幽州就不能逐鹿天下,不能获得较好的赛季奖励了! 本次烽火连城总体战争大型版本剧本的出现,不仅出现了热门的象兵蜀骑,飞熊爷爷队,也出现了弓骑兵的量产!而且没人去抢,本篇攻略出现后,不知道会不会也成为热门玩法!青州并州冀州凉州幽州皆有产出,不像象兵只有兖州有产出!可以大量囤积使用一个赛季 详细玩法:张飞作为主c,携带战法必备胜兵求战,第三技能可以携带击势更暴力,也可以携带输出战法一骑当千雄兵破敌人中吕布,烽火连城推荐使用宝物鱼啄,宝物自带发动后再次发动,如果给张飞使用,理想状态下,张飞第一回合准备发动长坂之吼,胜兵跳过一回合,第二回合就会打出伤害,打出伤害结算后,再次发动,跳过胜兵求战一回合,第三回合又能打出伤害!ps:这里是理想数据,具体能不能打出这种机关炮的输出,完全看玩家脸好不好!!!!凹凸不负责抬杠!! 实战演练: 第一回合: 第二回合: 从战报可以看出第一回合准备发动,跳过一回合;第二回合打出伤害,再次发动,再次跳过;第三回合又能打出伤害,再次发动,再次跳过!第四回合再次发动,再次跳过!【脸好的时候】!张飞的伤害贼高450%加成,队友佩戴一些加持的情况下,极可能做到一吼一个小朋友! 战法搭配方面: 推荐一: 张飞:战法【一骑击势】兵种【弓骑兵】特性【乱阵绕后】加点【攻击】宝物【鱼啄】 关羽:战法【全军谋定】兵种【轻骑兵】特性【疾行乱阵】加点【攻击】宝物【彤素至策英勇掩日熟虑】 法正:战法【战必锋矢】兵种【轻骑兵】特性【难测出奇】加点【速度】宝物【提速普通宝物即可】 推荐二: 张飞:战法【胜兵击势】兵种【弓骑兵】特性【乱阵绕后】加点【攻击】宝物【鱼啄】 张机:战法【垒实三军】兵种【长弓】特性【地利迂回】加点【谋略】宝物【博浪仁心仁风仁心】 孙权:战法【始计浑水】兵种【死士】特性【地利迂回】加点【谋略】宝物【博浪机敏】 推荐三: 张飞:战法【胜兵击势】兵种【弓骑兵】特性【乱阵绕后】加点【攻击】宝物【鱼啄】 魏延:战法【行兵反计】兵种【死士】特性【地利迂回】加点【攻击】宝物【博浪坚韧】 刘备:战法【战必重整】兵种【禁卫】特性【固阵勇毅】加点【谋略】宝物【博浪仁心】 推荐四: 张飞:战法【胜兵击势】兵种【弓骑兵】特性【乱阵绕后】加点【攻击】宝物【鱼啄】 魏延:战法【鸟云并无】兵种【死士】特性【地利迂回】加点【攻击】宝物【博浪坚韧】 刘备:战法【形兵之极擅兵不寡】兵种【禁卫】特性【固阵勇毅】加点【谋略】宝物【博浪仁心】 凹凸这赛季还在打架,无法大幅度调整,根据当前剩下的战法做出的分城队伍,改版后的鸟云和并无很强大,擅兵不寡改版后也不会和其他急救效果冲突! 改版后: 改版前: 最后点评:作战战报后续会发到评论区,我最理想的配置是流氓配置,因为张飞战法单一,要想提升输出效果,一吼下去就能打死人,最好提高他的单次输出伤害,胜兵求战这个战法有友军发动主动战法后提高伤害率,张机和孙权都有主动战法,能提高张飞的伤害最大化,同时这队的保护能力较强!能做到吕布流氓的伤害效果! 两种方案,大营赵云更适合前期去使用,前锋赵云更适合后期去使用,大家可以根据自己的卡池以及对局情况去挑选合适的阵容。 关银屏,被家人们亲切的称做“关妹”,以绝美的颜值和稳定的伤害,长期稳坐率土第一女武神的宝座,不论是搭配史计浑水的流氓体系,还是经久不衰的蜀步体系,关妹都能很好的胜任大营输出的角色,随着征服赛季对昂强度提升,控制变多,法刀横行的环境,对大营关妹极其不友好,也让关妹的出场率跌了很多,很多玩家哀叹“关妹最大的短板就是战法距离只有4” 建队思路 所以,我们换个思路,关妹前锋就能完美解决关妹战法距离的短板,不仅能覆盖3人,还降低因为谋略成长低被爆头的风险,同时关妹本身防御成长算得上十分优秀,达到了1.85 所以针对不聪明这个短板,前锋必须要选一个保护类的战法,这里我们选择谁带谁猛的“兵无常势”,再加上输出技能“折戟强攻”,这样的关妹又肉又能打,反正关妹不普攻,折戟的降平a无关痛痒,另外搭配辅助输出的陆抗,携带无心恋战+妖术,搭配西陵克晋,提高队伍整体的输出,抗性和控制能力,最后大营我们选择蜀步不可或缺的那一抹绿光——昭烈帝刘备,携带桃园结义+三军之众,拉满队伍的整体回复,这样一个有指挥伤害,有稳定的主动伤害,有减伤,有回复,有暴走抽奖的队伍,可以说十分强势 实战演示 这一队的思路及战报由征服赛季玩家——迦叶提供,所选战报皆为野地接战,已剔除流浪军主城战报,给大家做一个参考,尤其是喜欢关妹,却因为版本问题用不上关妹的玩家,可以用起来了 对抗大汉弓 无伤击败甘宁流氓 对抗仨核队... 对抗大都督(不得不说,大都督还是有点本事在身上的) 对抗高红法刀 残兵对抗吕布流氓 对抗砍王 对抗接近满红的关妹蜀步 对抗公孙瓒菜刀 对抗属性队 对抗徐晃木鹿祝融队 对抗满红狗刀 对抗张宁核弹弓 对抗残血狗法关 可以看到,这对不管是对主流的主城5队,还是对杂牌队伍,都有良好的击穿率和战胜比,而且关妹阵亡的次数很少,这都得益于兵无和无心提供的减伤,以及刘皇叔的奶量。 当然对荀彧和高红法刀依然有被压制的几率,不过这样的强度,我觉得已经足够把关妹抬回主城5队了,并且还省出了一骑当千和击势给流氓队的大营,可以说相当有性价比,这样贴脸输出的关妹,你喜不喜欢呢? 小结 这队总体不弱,甚至强度很高,可以断定,高红关妹的趋势就是前锋化,动态立绘里那个巾帼战阵的关妹回来了,不过有一条特别特别重要,这一队,没有兵无玩不了,没有兵无千万不 这 第三十九章 张姬----印象中是狗都不玩得武将,跨到离谱得低谋略,攻击加成也不高,自带技能伤害也不高,除了低c封回复可以说一无是处 但是在最近x1507得世界杯大战中却有亮眼表现 原因:在烽火剧本中,马超开荒简直噩梦,导致很多人都转为使用肉队开荒。这下张姬就有了充分得发挥空间 开荒配置 张姬一骑 月英桃园 张机磊实 配置一看就是平平无奇,变种一气化三清,开荒上并不困难。 觉醒配置 张姬一骑击势 月英摸鱼战必\/反计 张机磊实三军 撞州期间战报 从上面战报可以看出 1.在张姬封回复得加持下,无论是对战周泰、三清各种肉队都是毫无疑问得碾压 2.针对马超需要上战必才能55开 那么很多人会问,这个队伍就算再牛逼,玩了个寂寞,怎么转型呢 转型 张姬一骑击势 魏延摸鱼反计 张机磊实三军 后期出兵种后可以魏延带鹤翼降配 本文分为五个部分。分别为: 1.队伍武将战法及兵种宝物。 2.队伍构建思路 3.替换思路 4.队伍克制分析与战报 5.总结 感兴趣的朋友可以直接跳转至对应的阶段。 一、队伍武将战法及兵种宝物 本队组合为张机+关张+黄忠 加点为张机谋略,关张攻击,黄忠防御。 上面是本文所用到的战法搭配,但可以根据自身情况来酌情替换。重要的是你要了解思路,后面作者会把思路分析给大家分享出来。 兵种及兵种特性 1.张机兵种可以选择弩兵或者长弓兵,这里我们建议弩兵。因为战场上骑兵队伍很多,弩兵可以克制骑兵,自身受到的骑兵伤害降低百分30%,而且长工兵有先手,而携带桃园结义时成功兵的先手。有可能造成第一次恢复的浪费。兵种特性在这里建议为“地利,迂回”,因为地利可以提升自身的属性,而迂回可以提升自身的减伤,这两个特性都很适合本队。 2.关张兵种建议:这里建议转长枪兵。枪兵有增伤。而关张是本队的主输出,选这个兵种则没错。兵种特性,首选利刃,利刃可以提升66点攻击属性。第二个兵种特性可以选择近战,如果想要更偏稳定一点,可以选择勇毅或者固阵。这三个兵种特性都有限制,所以大家根据自身环境酌情选择即可。 3.黄忠建议选择转禁卫。学勇毅+固阵,黄忠主要是承伤,用减伤比较适合本队,也可以学利刃+44点攻击属性来补一点输出。 宝物建议: 1.张机:张机主要是提供全队的续航保护,所以首推仁心系列宝物,张机动辄上万的奶量,仁心能极大的提升队伍回复能力 2.关张:关张是本队的主输出,又由于关张是靠普攻输出,所以这个宝物词条首选陷阵,建议选择屈卢或者狰角枪。 就算你没有宝物,也可以在市井-赛季里花50荣誉买一个精品陷阵一赛季试用期。 3.黄忠:黄忠这个武将随意一些。可以选择的宝物太多了,这里我推荐大家最好选择博浪·坚忍。因为黄忠是主要的承伤武将,博浪可以增加自身受到的25%奶量,可以提升黄忠的生存能力。 二、队伍构建思路: 张机这个武将能提供全面的前期保护,极强的减伤于回复能力,配合桃园结义定向回复可以稳定保证前期生存,而重整旗鼓后期也能稳定的续航,这样就实现了全程护航。 关张有着不俗的期望值,且由于是后手爆发,可以避开主流的战必断金、吕蒙、一夫当关、空城等防御手段,而分兵又不惧孙权这种规避,兵无既可以保证生存,又能提供攻击属性辅助输出,愈战愈勇完美契合关张的后期爆发,这样的关张又臭又硬。关张一回合打了5000输出。 黄忠有着很高的减伤,而且本身100发动率,可以稳定的施加挑衅,唯一的遗憾是不能控到大营,70%+的攻击伤害减免,配合垒石擅兵不寡,生存能力可以大幅度提升。 一般来说,战法分为输出型战法和保护型战法。但这两种最终目的都是相同的。输出和保护是相辅相成的。 接下来我们看一下本队的保护战法类型分布,一般情况,率土主要有四大类保护战法类型,而本队里都有对应。 1.减伤:金匮要略、兵无常势、定军扬威 2.恢复:金匮要略、桃园结义、重整旗鼓、兵无常势、垒石迎击、擅兵不寡 3.规避:垒石迎击 4.控制:定军扬威 把队伍的保护战法分列开之后,我们可以看出本队的保护战法主要依靠于恢复。其次是减伤,最后才是规避和控制。 在面对不同的战场环境时,可以更改保护战法的构成,以此来克制,一般情况下,保护战法类型越集中,其针对性越强,保护战法类型越广泛,其广适性越强。 高增伤的队伍多吃可以用高减伤去对冲。 持续行输出队伍多时,可以用稳定的续航恢复思路。 荀彧等禁疗队伍多时,可以把恢复战法换成控制系保护战法,或者减伤战法。 高伤低频频率队伍多时可以用规避去防御。 三、战法武将替换 接下来是战法武将替换思路了,很多人总是抱怨说我没有某某战法,那我能不能玩儿这队之类的。这是可以的,只需要把战法拆解开,我们再根据他的类型去替换即可,大部分情况下能替换的战法,都不是必需的。 替换法分为两种,一种是同类效果替换,比如本队的重整旗鼓,如果换成三军之众,他们的效果都是恢复,没有发生战法类型改变,这就叫做同位替换。也称一类替换。 另一种替换法是近位替换,比方说本队的擅兵不寡,如果换成了步步为营,他的功能没有改变,都是为武将提供保护,续航。但是他的保护战法类型发生了改变,由恢复变成了减伤,一般情况下,我们把这类替换方式称为近位替换。也称二类替换。 而实际搭配中,我们往往需要考虑一个问题是你必须要符合实际情况去替换。比方说你张机在大营时,这是就不能把战法替换成反间,因为反间的战法距离不够了,只有4。但是如果是黄忠,把擅兵不寡换成反间,思路上是没问题的,所以大家要自己甄别。 本队的战法可能的替换建议: 张机:桃园结义、重整旗鼓、三军之众、鸟云山兵、鼎足江东、增援、步步为营…… 关张:兵无常势+愈战愈勇\/击势 黄忠:垒石迎击、擅兵不寡、步步为营、反间、浑水摸鱼、单骑救主、妖术、空城…… 这些都是具备相似功效的战法,在使用中我们可以根据情况来替换,但是替换中一定要注意联动性和不要有战法搭配问题。 接下来我们举几个类似本队的可能性队伍来分析一下: 1. 张机:三军\/重整\/步步\/鸟云\/桃园\/鼎足等 关张:兵无+愈战愈勇\/击势 周泰:桃园\/垒石\/利兵\/鼎足\/反间\/擅兵\/单骑等 2. 张机::三军\/重整\/步步\/鸟云\/桃园\/鼎足等 关张:兵无常势+愈战愈勇 严颜:垒石迎击\/单骑救主\/浑水摸鱼\/妖术\/当阳桥等 3. 群貂:三军\/重整\/步步\/鸟云\/桃园\/鼎足 关张:兵无常势+愈战愈勇\/击势 汉董:垒石迎击\/健卒不殆\/擅兵\/鸟云等 以上只是几个例子,替换时只要合理搭配即可。只要沿着同一个思路,具体搭配根据武将战法情况和战场环境酌情考虑。授人以鱼不如授人以渔。思路我已经跟大家捋清了,大家如果读懂了就理解这个思路了。 四、队伍克制分析与战报 这队遇到蜀骑包括象兵蜀骑,菜刀,马路队等基本上都是优势。因为黄忠极其克制攻击输出队伍。尤其是普攻输出队伍,绝大多数情况都是低损,面对砍王时比较看中魏延的发挥,正常情况也占优,但是砍王增伤很高,还是比较看运气。 在遇到法刀本队的减伤也能起到对冲作用,虽然黄忠的减伤针对谋略武将不就没有用了,但本队的续航极高,一般情况也足以渡过前三回合的爆发期,然后在后期进行反制。 遇到流氓队只要不是最后被孙权的浑水控住关张,基本上都是优势。因为孙权的解控在这里没有什么用处,且孙权的规避是无法对关张的输出进行有效的限制,而且流氓队面对本队的续航时若想打穿本队,也有心无力所以流氓队起码也能保证优势平。 这队遇到肉步或者网红队伍时经常都是互相刮痧,因为肉步网红的减伤续航也很高,所以本队由于没带禁疗战法所以也很难对肉队进行有效的限制,但是也不会被对方压住。 这队主要是被荀彧克制。必定荀彧的全体禁疗是非常强势的,但是如果选择别的战法也可以进行反制,比如前文提到的混水摸鱼等,所以根据不同的环境选择不同的针对方式是很重要的。缺胳膊少腿号总会遇到武将占用问题,自从拆皮号21年出了关羽,就把荀彧吕蒙曹操拆了先,组个狗法官。有一说一,狗法官在战法给足的情况下穿人效果十分不错。在另一边的法刀,以“吕蒙+曹操拴狗都带得动”的理念,实测张宁,步诸葛都是带不动的大爷,无奈之下法刀回归荀彧吕蒙曹操,关羽法正面临失业危机。 一.狗法官推荐用法以及抛弃荀彧后最初思路 个人使用时战法 关羽:汜水关+谋定后动,轻骑兵疾行绕后,攻 法正:战必断金+锋矢,轻骑兵疾行难测,速度 荀彧:始计+三军之众,轻骑兵疾行绕后,谋略 (拆皮号没有锋矢的痛,狗法官强度下降一大截) 顶配 关羽:一骑当千+谋定后动,轻骑兵疾行绕后,攻 法正:战必断金+锋矢,轻骑兵疾行难测,速度 荀彧:始计+三军之众,轻骑兵疾行绕后,谋略 这个队伍不同的点在于荀彧前锋,法正中军保证队伍工具人不会过早死亡。狗法官在锋矢始计的加成下本身不缺输出。狗法官要的就是穿人的快感,想要持续穿人就要保证兵力,荀彧始计三军在最大概率洞察的同时保证禁疗和回血,是顶配狗法官的不二选择。 鉴于前段时间兵无常势史诗级加强,专门玩狗法官的朋友把三军之众换成兵无常势,在省下三军之众的同时效果也相当不错,推荐使用。 (以上战报来自推荐的朋友和被我推荐的朋友) 好了,狗法官快乐完了,荀彧走了,剩下的关羽和法正该何去何从?介于拆皮号可以选择的战法和武将不多(没有一骑当千,击势,华雄),拿出了仓库中唯三的满红张角。 最初的思路是荀彧走了就降低配置,不给始计和三军之众了,那就关羽辅助位,汜水关给更需要的武将(毕竟汜水关算第二的主动物理战法)。 张角为核心输出,顶尖法系战法都给法刀了,剩下的也好不到哪里去。但是sp张角本身输出理论环境下排除群贾诩蜀庞统这种定向克制输出,算的上是法系第一普通张角谋略成长2.15,sp张角谋略成长2.36,但考虑抽卡难易程度带来的红度差异,张角也可以坐上自带战法谋略输出第一的位子。 那么问题来了,既然张角输出这么高,再配上法正触发及跳过准备回合,强度还能提升一截,参考张飞的谋定后动击势物理核弹骑,不如弄个张角的深谋远虑不攻谋略核弹骑,玩的就是爆发输出。于是乎就有了以下配置: 个人当时使用 张角:深谋远虑+不攻,轻骑兵疾行绕后,谋 关羽:谋定后动+武锋,轻骑兵疾行乱阵,攻 法正:战必断金+磐阵善守,轻骑兵疾行难测,速 个人推荐使用 张角:深谋远虑+不攻,轻骑兵疾行绕后,谋 关羽:谋定后动+汜水关\/折戟强攻\/全军突击,轻骑兵疾行绕后,攻 法正:战必断金+锋矢,轻骑兵疾行绕后,速 测试这个队伍的时候是赛季末刷武勋,张角临时练兵到36级就拉到战场试试水,结果体验良好,面对高10级的队伍丝毫不惧: 张 第四十章 1.目前率土的各种队伍都已经被玩家们挖掘得差不多了,在版本缺少大的更新的前提下,队伍的强弱也趋于稳定(部分剧本区段会有波动)。分析某队伍强某队伍弱已经变得不那么重要了。 2.所以我详细将一些武将队伍展开陆陆续续进行透彻分析,让组队的人不在迷糊,在个人喜好和队伍实际强度之间有一个方便直观的选择,避免走弯路。 3.即便虽然率土的战斗运气成分占了很重的部分,但减少不必要的错误,增加可以增加的胜率,还是不会错的。 4.从这篇法正专题开始,我会陆陆续续不定期更新以某些机制核心技能的特定武将作为基础的分析攻略。着重通过数据计算,实践分析,科学说明等方法来论证哪些是更优解,希望对看客们有所帮助。 s1、s2的玩家也可以看。结论处有赛季推荐的阵容。 q:文章太长了,懒得细看怎么办? a:拉到最后直接看结论和作业。 法正 历史过往版本我就不再概述了,法正作为骑兵的代表核心,也是爆发队的核心代表,在版本(12.1)40级大背景下,迎来了一次可预见的上升期。 在蜀骑霸占关羽多年后,现如今在环境变动之后,蜀骑不在是最优的唯一解,法关队与蜀骑队在胜率方面,武勋获取率方面,以及打击面方面都已经基本处在同一水平甚至更高。 原本饱受诟病的法官队练级难的问题,在一刀切的40级野地经验改动上,已经不复存在了,认真练2天即可出山战斗。并且因为40级机制存在,会使得玩家出队伍速度加快,变相降低了法官队遇到天敌和低胜率队伍的概率,获得更好的生存空间。 我们从数据数值层面详细分析一下法正这个武将的技能 法正 1、3、5、7回合稳定使队伍中的一位成员发动率直接提升至100%。(不考虑什么躲反计慢速后启动这种捡芝麻丢西瓜的做法) 当提升的是准备战法时,则有75%几率跳过。这个很关键,并不是100%跳过,这个会直接影响提升效率,不设置100%是因为100%跳过的情况下过于超模,是一种平衡性的附加几率条件(100%跳过过强,不跳过过弱)。 关于法正对于战法次数期望值的提升,包括现在有宝物情况下超过50%发动率的概率。 (过程就不写了,有些部分非常繁杂) 总体期望值: 瞬发战法期收益望值 准备战法收益期望值 我们可以直接观测到,当发动率越低的武将主战法被法正激活时,获得的增幅越大,但高发动率的技能从法正处获得的收益就递减的非常明显。(张飞这类就是法正陷阱,收益非常低) 1.大部分情况下,法正的收益(双主动)都无法突破100%(2个武将加起来),所以选择原本底子就好,却受到发动率和准备战法的影响的技能更容易获得更大的收益,或者选择本身就超模的技能,使其发挥的更加夸张(关羽)。 2.在如今有筹算英勇以及新的熟虑增加发动率情况下,有一些武将就不怎么搭法正了,这个具体情况再进行具体的分析。 3.我们将武将与法正配合详细分为三个区域,第一块是瞬发输出战法,第二块是准备输出战法,第三块是辅助战法。我们将在后面详细分别分析后并将所有情况进行排序。 这时候有人要问了,掩日+法正可不可行,我们先来看一波当同时携带掩日和法正作为辅助时候的提升和表现。 特别注意:当掩日的谋断触发时,恰好触发了法正,但是没有触发法正的跳过,这时候准备技能无法跳过瞬发(简单来讲就是同时触发,法正>掩日) 有一个法官队非常上限的情况,第一回合法正触发,第二回合掩日瞬发,第三回合法正继续触发。使一个准备战法瞬发2连,甚至是3连,可能很多人会思考,这是不是很难?也是一通计算,我们将这种情况列一下。 掩日+法正的上限情况,开局二连瞬发概率20%左右,三连也有7%左右。这大概什么几率,就是砍王开局连续触发2次技能的概率是12.3%,二连瞬发概率甚至超过了砍王接近一倍。 q:既然掩日这么强,那其他宝物还有没有说法了?差距大不大,我是不是要去买新宝物? 大概与之前彤素至策相比,提高了大致5%多一点(这个数据可能不精确)但是可以作为参考,法官队换宝物提高是可以确定的。 兵种和加点 极致输出: 轻骑兵+疾行+难测 推荐兵种: 铁骑兵+疾行+难测(出奇) 加点为全速,领先全队确保先出手(内战也确保全队比对面先出手),并且增加锋矢的加成(锋矢加成跟随速度并不明显基本都可以达到40%~48%),所以没必要在宝物层面追求极致的速度。 范例: 法正技能和宝物 锋矢+战必 锋矢如果不是骑兵的杂技队则可以选择双封、等组合防御技能。 第一候选:空城(大将) 战必是最适合法关的防御技能,关羽首回合瞬发概率高达38%,准备不跳过概率也有33%(按40%发动率算),确保了有7成概率在2回合内控制住对面的主动技能。 法官队缺少对敌方的指挥限制技能,也缺少回复手段,控制战损的方法除了关羽等队友技能,就剩下为最为关键的一个技能格,选择最佳的防御技能能使这队稳定性大大增加。 大将+空城 1.能够完美保护住法关队的弱点,以及大大提高对王异、马超、蜀骑的胜率。避免战必的洞察营、没套到、没触发三个问题,空城后也解决了一夫当关的法正太脆秒趟的问题。 2.能够省下战必给予需要的流氓、马超等队伍。 备选:按单技能防御效益和防御面比,从效果好到弱 垒实单骑磐阵一夫兵无 q:那我不带空城带什么宝物最好? a:什么都可以,法正不吃宝物以及属性,考虑到生存和功能性,依旧是推荐大将。 宝物:大将、别鸣、仁风、徐氏匕首、博浪等 词条:灵动、坚忍等 进阶部分 对于部分喜欢率土打架操作的玩家,其实不一定需要带战必,或者空城。 善于用斯巴达探路,来打驻守的肉队或者是根据速度选择性的针对打架,发挥法关队的特性会让武勋非常夸张。 这时候可以选择 反计之策:加强第一回合对主动队伍的控制稳定,包括内战的绝对主导权 浑水\/当阳桥:确保缺乏爆发的队伍会被控制住,提高更高的胜率 队伍优点以及优势对局 1.对主动队伍具有超强的压制力 2.因为输出溢出以及荀彧华雄对肉队奶队有率土最高的击穿能力 3.三骑兵跑得快,可以快速选择对手针对性打架灵活 优势对局:(以荀彧法官为模版) 严颜(小优)、周泰(大优)、魏智等不带反计的主动队(大优) 打月英等不怕关羽的肉队情况并不是非常占优。 队伍缺点以及注意事项 1.带反计、弓诸葛的队伍的极度弱势对局(直接减少了法正关键的第一波输出) 2.孙权、貂蝉的始计黄龙以及高减伤白楼+稳定暴走会使法关胜率下降 3.不靠主动的高输出队伍,比如马超、马岱、王异 劣势对局: 流氓网红(小劣)、法刀(劣势)、马超王异(大劣) 配合队友武将提升收益 备注: 1、可以通过携带始计、击势、更好的宝物做提升,表格可以作为基本参考使用。 2、法正张飞在经过计算后提升过低,实际伤害期望值很低,所以就不放上去了(张飞配法正总结就是很弱) 3、汉吕布可能受到浑水等其他配合控制影响较大,实际输出很高 配队答案 s1第一赛季推荐: 一骑当前、愈战愈勇可以用一些主动物理技能替代 战必反计可以用2个减伤技能替代,比如避其锋芒,鸟云山兵等 s2第二赛季推荐: 与征服赛季的伪流氓为基础 s2多了核心技能锋矢,大大加强了法正队的输出水平。 q:s2郭嘉是否考虑? a:郭嘉本身素质一般,可用但是不是十分推荐。 征服赛季: 常见标准版配置:荀法关 *宝物可选比较多,不一定要照着抄,法关队基本没有硬性要求。 q:为啥是关羽带一骑当千? a:谋定的洞察能稳定准备战法的释放 q:为啥要加速度 a:内战抢先手,内战先手具有绝对优势。 q:附加,始计的作用? a:稳定提供大营增伤附加敌方大营减伤。(始计的洞察不发挥作用) 土豪专享爆杀版:华法关 *华雄备选汉吕布(可大营)匕首曹彰 需要具有一定的红度,因为比较依赖中军的发挥。 张角法关 *3者都不普攻,适用打部分垒实、健足队伍。 张角备选技能很多,自行选择。 输出比荀彧高很多,但是缺少禁疗。 技能妥协版本 妥协版本适用于战必始计等技能被使用后的选择 一骑当千可以根据剩余物理技能选择 荀彧也是任意大法即可,不太推荐带磐阵,因为荀彧的输出并不高。 尽量选择主动队肉队打,胜率较高。 假流氓 非常看脸,张机替换为法正,趣味性十足却不失强度。 孙权依旧可以选择加速度来追赶吕布的速度(比吕布快1点)本文脑洞大开的一次尝试!轻喷! 进此次金印本前就有此思路,并没有付诸实践,感觉不太行。 今天只讲思路不论强度,此思路战法及武将搭配还不成熟! 赛季末测试了下,我还是决定写出来,说不定大家有更好的想法呢。 【玩法思路】 马岱中速,且卡好速度,相差不要过大,两个队友分别叠被动(尽可能高),利用反击效果每回合打出两刀增伤效果。 (此玩法反击改版前可能会好一些) (魏延) 就是什么情况呢? 1、队友1先行叠被动 2、马岱攻击砍出一刀 3、队友2在叠被动,马岱反击再打一刀。 (马岱) 【答疑】 1、马岱被动增伤反击能吃到? 答:能。 2、队友能每次都叠满吗? 答:不能。 3、对面速度快怎么办? 答:不影响,自身普攻吃到队友1增伤,已经打出一刀,至于反击那刀,只需要下回合对面先手打到即可。 4、马岱减伤也能叠两回吗? 答:是的,马岱在第一次叠完以后被攻击触发减伤,第二个队友还能叠。 【选角】那么就需要高频率攻击和战法武将。 1、张辽公孙瓒(pass掉,速度太快,马岱得在中间。) 2、马妹公孙瓒(马妹没问题,但是公孙瓒很难单独为马岱叠被动!) 3、马妹张绣(马妹没问题,张绣攻击又不够,如果带疾战分险放中军,张绣不放疾战叠两次,张绣放疾战叠5次,太看脸了,正好此本有攻击距离印信) 马妹携带追击增加稳定性。 【最终模拟阵容】 马妹:双追没有问题,但是追击这个战法我纠结了一下,到底是应该选择更高的发动率,还是更高的输出? 张绣:疾战没有问题,发动之后能单独叠满五次。磐阵增加一点防御手段。 马岱: (1)首先要知道普攻伤害率是100%,那么反击并不是100%,马岱的增伤是以100%伤害率的普攻为基础,那么尽可能的选择高反击伤害率的战法,可惜了稳定反击的只有回马60%伤害率。那么增伤也是以60%基础伤害率计算,大打折扣。(突然想到了群骑吕200%伤害率的反击,如果能加到岂不是恐怖如斯)。 简单举例: 普攻伤害为100%,数值为100x100%=100,马岱增伤为500%,那么就能打600的伤害。 回马伤害率为60%,数值为100x60%=60,马岱增伤为500%,那么实际伤害为360。 (2)马岱第二个战法携带,垒石迎击or兵无常势?感觉垒石更适合些,有援护,有镇静,但是又有规避,影响反击。 兵无虽然减伤冲突,但是90点属性对于马岱提升还是比较大的,所以很纠结,最终由于白板马岱还是选择了兵无,有想开发的小伙伴可以尝试用别的战法。 【延伸】由于普攻及反击的伤害率低,所以率土才能存在马岱或者衡轭祝融等四百以上的增伤,像那些高伤害率的主动战法,吃到100%增伤不被减伤情况下,比如张飞,一发就能打个一万多伤害。所以高伤害率主动会被限制,比如施加准备回合buff,像马超也是施加犹豫buff,不允许放主动战法。 【加点】由于马妹马岱接近,马妹只需要点1-2点速度即可,为什么是马妹快于马岱呢,而不是张绣?因为马妹相比于张绣叠加更稳定些,也就是马岱普攻吃到马妹叠的更高增伤,反击吃到张绣的增伤。 【测试战报环节】 由于马妹先手叠加,马岱先砍一刀 张绣再叠加,马岱反击又打一刀,此刀只有普攻的60%,因为回马反击伤害率只有60%。 以上出自同一张战报。 经过测试发现的确能打出两刀! 【战报环节】虽然对手很弱但还是基本没赢过,失败了! 第一战,吃暴走了,马妹叠加被动,打马岱,马岱反击打马妹 张绣叠加被动,打马岱,马岱反击打张绣 指挥刀,打不过 月英蜀步,打不过 魏智,打不过 行兵魏智,还赢了? 打不过 勉强平局 兵力优势吧,应该打不过 打不过 ???15点了点了,不玩了! 连关妹流氓都打不过 【总结】失败!虽然失败了,但是也为大家拓宽了思路。 赛季结束了,战法武将搭配还是过少,并没有找到最合适的,对这队有什么想法的主公可以评论区讨论。可以下赛季在进行测试。 另外有什么其他队伍的新想法新思路也可以私聊讨论。 这队比较怕法刀、肉队 第四十一章 本文脑洞大开的一次尝试!轻喷! 进此次金印本前就有此思路,并没有付诸实践,感觉不太行。 今天只讲思路不论强度,此思路战法及武将搭配还不成熟! 赛季末测试了下,我还是决定写出来,说不定大家有更好的想法呢。 【玩法思路】 马岱中速,且卡好速度,相差不要过大,两个队友分别叠被动(尽可能高),利用反击效果每回合打出两刀增伤效果。 (此玩法反击改版前可能会好一些) (魏延) 就是什么情况呢? 1、队友1先行叠被动 2、马岱攻击砍出一刀 3、队友2在叠被动,马岱反击再打一刀。 (马岱) 【答疑】 1、马岱被动增伤反击能吃到? 答:能。 2、队友能每次都叠满吗? 答:不能。 3、对面速度快怎么办? 答:不影响,自身普攻吃到队友1增伤,已经打出一刀,至于反击那刀,只需要下回合对面先手打到即可。 4、马岱减伤也能叠两回吗? 答:是的,马岱在第一次叠完以后被攻击触发减伤,第二个队友还能叠。 【选角】那么就需要高频率攻击和战法武将。 1、张辽公孙瓒(pass掉,速度太快,马岱得在中间。) 2、马妹公孙瓒(马妹没问题,但是公孙瓒很难单独为马岱叠被动!) 3、马妹张绣(马妹没问题,张绣攻击又不够,如果带疾战分险放中军,张绣不放疾战叠两次,张绣放疾战叠5次,太看脸了,正好此本有攻击距离印信) 马妹携带追击增加稳定性。 【最终模拟阵容】 马妹:双追没有问题,但是追击这个战法我纠结了一下,到底是应该选择更高的发动率,还是更高的输出? 张绣:疾战没有问题,发动之后能单独叠满五次。磐阵增加一点防御手段。 马岱: (1)首先要知道普攻伤害率是100%,那么反击并不是100%,马岱的增伤是以100%伤害率的普攻为基础,那么尽可能的选择高反击伤害率的战法,可惜了稳定反击的只有回马60%伤害率。那么增伤也是以60%基础伤害率计算,大打折扣。(突然想到了群骑吕200%伤害率的反击,如果能加到岂不是恐怖如斯)。 简单举例: 普攻伤害为100%,数值为100x100%=100,马岱增伤为500%,那么就能打600的伤害。 回马伤害率为60%,数值为100x60%=60,马岱增伤为500%,那么实际伤害为360。 (2)马岱第二个战法携带,垒石迎击or兵无常势?感觉垒石更适合些,有援护,有镇静,但是又有规避,影响反击。 兵无虽然减伤冲突,但是90点属性对于马岱提升还是比较大的,所以很纠结,最终由于白板马岱还是选择了兵无,有想开发的小伙伴可以尝试用别的战法。 【延伸】由于普攻及反击的伤害率低,所以率土才能存在马岱或者衡轭祝融等四百以上的增伤,像那些高伤害率的主动战法,吃到100%增伤不被减伤情况下,比如张飞,一发就能打个一万多伤害。所以高伤害率主动会被限制,比如施加准备回合buff,像马超也是施加犹豫buff,不允许放主动战法。 【加点】由于马妹马岱接近,马妹只需要点1-2点速度即可,为什么是马妹快于马岱呢,而不是张绣?因为马妹相比于张绣叠加更稳定些,也就是马岱普攻吃到马妹叠的更高增伤,反击吃到张绣的增伤。 【测试战报环节】 由于马妹先手叠加,马岱先砍一刀 张绣再叠加,马岱反击又打一刀,此刀只有普攻的60%,因为回马反击伤害率只有60%。 以上出自同一张战报。 经过测试发现的确能打出两刀! 【战报环节】虽然对手很弱但还是基本没赢过,失败了! 第一战,吃暴走了,马妹叠加被动,打马岱,马岱反击打马妹 张绣叠加被动,打马岱,马岱反击打张绣 指挥刀,打不过 月英蜀步,打不过 魏智,打不过 行兵魏智,还赢了? 打不过 勉强平局 兵力优势吧,应该打不过 打不过 ???15点了点了,不玩了! 连关妹流氓都打不过 【总结】失败!虽然失败了,但是也为大家拓宽了思路。 赛季结束了,战法武将搭配还是过少,并没有找到最合适的,对这队有什么想法的主公可以评论区讨论。可以下赛季在进行测试。 另外有什么其他队伍的新想法新思路也可以私聊讨论。理论上其他强势大营也可以,【兵无】加强后与群吕很契合,解决了之前常被被爆头的问题,带上【英勇】词条的宝物后,输出问题不大。 中军 木鹿转象兵后,不吃指挥伤害,克制魏延、陆抗、法刀的伤害,也就是赛季前期能出的队伍都克制。 能给【攻其】更好,给不了【攻其】换【绝水】也不是不可以,【利兵】这类的强势战法最好能给。 前锋 严颜是率土最肉的武将之一,是个纯坦,加上【垒实】后几乎就成了不死之身。严颜尽量要先出手比对面马超快打蜀骑尽量掐在马岱和关羽之间,可以根据你的红度给严颜适当加速。 加点 尽量都先手,可以给群吕转长弓,木鹿严颜兵种转疾行。 克制队伍 因为有木鹿,打魏延马超马超砍王稳吃,同理打法刀也都问题不大。 打蜀骑有严颜稳赢,打关法狗赢的概率也很大。 打蜀步、肉步不吃亏,大多能优势平。 本队输出比流氓、网红更高更稳,肉度没流氓网红能抗,所以打他们吃亏的时候多,但也看脸,毕竟孙权和弓吕都是发挥型的选手。 各类型战报 (特别鸣谢【令齐文武】赏团@风后齐门王也提供思路及战报,以下战报有挑选)。文末还这一组曹操前锋的搭配和战报 打砍王,吃死砍王 打法刀,木鹿象兵不受指挥战法影响 打关法狗、蜀骑 打网红和流氓,看各自发挥 打蜀步,比较好打 打周泰肉步 打其他各种队伍 曹操前锋也可以,曹操防御属性这么高,和严颜一样都是大肉,且曹操能削对方全体属性,如果没有其他队伍需要,放在这里肯定可以,毕竟是率土万金油。 下列是老碧率友群@梅的搭配 老碧率友群@梧桐一梦的搭配 前言 之前介绍了【孙尚香-张机-魏延】【鬼吕-张机-魏延】今天再给大家补充另外一个大营人选赵云,赵云相较于鬼吕这种偏科生,在我心里一直是最符合战士定位的,五边形战士,属性都很均衡,且优秀,虽然他不会让人眼前一亮,但是不管把他配到什么位置都很踏实 队伍搭配 ?这队脱胎于蜀步和流氓,蜀步与流氓的缺点就是穿透力都不高,所以流浪军玩家除非没其他高穿透队伍,不然都会放弃蜀步与流氓,哪放弃后战法的去出在哪呢? ?这队单论穿透力肯定不及神赏和攻其不备体系的队伍,但是这队的优点是稳定而且能打穿防御体系薄弱的队伍 ?流浪军玩家必学击势增加穿透力,正规军玩家可以根据自身的情况学兵无这种战法增加队伍稳定性 ?一骑当千可以降配换成人中吕布来打一下禁疗,克制肉步。 ?始计可以根据个人情况替换成:反计、利兵、绝水、兵无等战法 ?张机可以替换成弓诸葛,能更好的对法刀队伍构成威胁 ?皇叔也可以替换张机,但是刘备对队伍的保护不够,需要带个反计之策 ?大营根据个人情况替换成其他物理输出大营,要保证速度要比张机快,我个人最推荐鬼吕布作为大营。 ?浑水摸鱼可以降配成妖术不过对胜率影响比较大 战报分享(参考一下就行) 如果老板们喜欢本队又组不出来,可点此藏宝阁传送们,队伍已经给老板们筛选好了!心动不如行动!前言 最近衡轭关张的风很大,好像已经隐隐要超过赵云输出后来居上的风头,我们闲话少说,直接上战报,这是剑诀打州战的时候偶尔看到的一封战报,惊为天人,这奶量加输出谁顶得住,于是深入采访了一下队伍的所有人——征服玩家沙丘,测试了一把衡轭关张,结果略略有些出乎意料,下面剑诀把这对能奶又能砍的队伍介绍给大家! 建队思路 因为衡轭的特性,大营放一个2.5c辅助类的骑兵是最好的,所以这里我们选择蔡文姬,理论上来说换成其他骑兵也可以,甚至在刘备比较红的情况下,张角这类法术输出类大营,也是一种选择,但是战法固定如下,基本没有更换的空间,前锋是我们的主c,是一定要站得住的,而且本身关张的主战法就很暴力,并不缺输出,所以我们给他版本最强的两个被动,垒石兵无,刘备和蔡文姬的战法则是标配,这里有个注意的点就是,虽然我给大家的图例比较红,但其实这队并不吃红,白班的效果同样很不错。 宝物选择 因为这个阵容输出全靠关张的平砍,在宝物方面我们选择属性和特性都最契合的陷阵戚。增幅我们的普攻伤害,如果没有的话,其他陷阵类宝物亦可! 刘备必带仁心,王昭君捡抗性宝物破烂即可 实战解析 战报上来看,这队的特点就是稳扎稳打,没有特别亮眼的战报,但是基本都是优势赢或者优势平,这样稳健的队伍,追求新鲜感的家人们,剑诀建议可以试试的!战报无挑选,剔除了驻守战报,赢得输得都有,综合评价剑诀给出的强度是t1.5左右,硬实力稍逊一筹,但是也能和大多数主城5队过招,而且这队驻守特别厉害,用沙丘的话来说是无敌! 对抗孙策菜刀 对抗残兵蜀步 没打过太监,战法放下面了 对抗魏智 遇到蜀步就是互相刮痧(我们更能刮一点) 鬼吕输出3w,差点没顶住 对抗大乔法刀 对抗大都督 对抗狗刀 对抗大魏骑 对抗肉刀(张机奶800,对面奶) 小结 因为听了太多关张咔咔猛的传言,所以拿高红队伍实测之后,发现这个队伍其实是一个优缺点都特别明显的队伍,所以剑诀也只能给出t1.5的强度评价,距离已经固定体系的队伍,尚有一定差距。 优点:能打能抗,输出稳定,没有特别怕的队伍,而且关张刘备不吃红度,对抗狗刀之外的法刀比较轻松,娱乐性强度都不错! 缺点:缺点同样明显,对抗流氓体系的战报差强人意,关张的战法特性让这队很难打出完胜的战报,输出滞后,前几回合基本都是在队友的保护下挨打,高爆发队伍能在前几回合保持高兵力输出,这也加大了暴毙的可能性,输出不集中,关张的攻击距离高达3,这也造成了关张的输出极度不稳定,经常每人打一下,很少有单独打死某一个的时候,输出分散。 所以这队在剑诀的个人意见是,强度并没有超过传统的赵云蜀步,尤其是在高红的情况下,都是白板则各有千秋,家人们可以根据自己的卡池,来决定要不要体验。2021年下半年,骑兵从来没有这么辉煌过,不少玩家的主城五队中能同时拥有2队骑兵配置,除了当年的菜刀和蜀骑,这两年似乎就没有个像样的骑兵队了。 为什么我写骑兵不单独写个攻略,而是把三队骑兵一起写个系列,因为单独割裂一个队伍把最高的配置都给他,忽视主城另外4队的搭配,那不科学。说马马曹,争论比较多,到底是一线队还是是二线队?这必须和另外2队骑兵:砍王和关法狗一起说。 为什么马马曹被关注和使用? 1、马岱不能浪费。上篇关狗队的解析中也提到,蜀骑的落寞让关羽有了好去处,马岱去哪?马岱的暴力输出,怕是全率土超过他的不超过3个,一定要用马岱。既同阵营又好叠属性的马云禄是不二选择。 2、【攻其不备】体系的闲置。如果说“神赏+白衣”是法刀的灵魂,那【攻其】就是菜刀灵魂,马超不和张辽搭配后,【攻其】被闲置,正好马岱也需要快速叠伤害,和【攻其】异常契合,【攻其】在马马曹这里也有了用物之处。 3、并不是每个人都有魏延。马岱显然比魏延更好抽一点,毕竟每赛季的征服卡包里就有,魏延除非抽ex卡包,相比而言马岱更容易红。(马岱你抽不到就是脸黑,别杠了) 马马曹的灵魂 玩这队必须有战法【战必】和【攻其】,没有别玩,真的。没有这两个战法还非要玩,玩了后还非说这队菜,就是不讲道理了。 【攻其】还好说,其他队伍一般用不上,但【战必】就不好说了,需要的队伍多,给不了【战必】,马马曹基本没几队能打的。给了,大多数队伍都能一战。 确实没有【战必】,但能拿得出【磐阵】,其他三个战法搭配好,也能一玩。 马马曹没有标配阵容,搭配战法不同,作战倾向稍微不同,后面介绍常见的几种阵容。 主城五队骑兵的搭配 砍王、关法狗、马马曹三队各有特长,也有缺点,率土还没能打一切的队。 就容错率、期望胜率、效益三方面综合考虑,我个人给的排序是砍王>关法狗=马马曹。 其中砍王和马马曹不能共存,因为曹操都占用;有魏延,优先出砍王。 关狗和马马曹不能共存,因为都需要【战必】;看对方盟出那种阵容多而选择,对方周泰开荒多、转肉步多,出关狗;否则可以二者都可以,看你哪队红。 三队的武将都有,出砍王和关狗。 小结 马马曹能玩,强度也可以,但优先级不是最高。适合砍王或关狗瘸腿(或白板),且需要一队强力骑兵的时候,高配的马马曹强度一点不比砍王和关狗差。 马马曹除了马妹是两个追击战法和【攻其不备】不变,本队搭配的变化就在剩下三个战法怎么调整,并由此带来的一些变化。 阵容及战报 阵容一:【战必】+【磐阵】+【反计】 这三个战法比较高配,如果法刀是吕蒙+弓诸的组合,【反计】倒是拿的出来,【战必】+【磐阵】是率土目前除了“战必反计”、“群貂张机”以外的第三套上架防御体系,用本阵容又搭上【反计】,稳稳地超一线。 此阵容来自本次邀请赛,不要说红度,对面也全红。 三把宝物的词条,高红玩家可参考 第四十二章 冷箭之王沙摩柯,一箭射杀甘兴霸 沙摩柯,蜀国老将。率土里更是一位稀客,为什么说是稀客呢?因为很少人使用他,具体情况请看正文。 1 .武将面板 攻击成长2.61,在率土里的攻击成长仅次于张飞、马超、鬼吕。张飞是2.67。速度成长1.37甚至比张飞这个骑兵都还要快。防御1.89更是夸张,都快赶上一个优秀的前锋步兵了。光光从武将面板来看的话,沙摩柯是一个极其厉害的武将,我甚至可以将他放在第二梯队上,仅次于率土八大核心(三皇、吕蒙、关羽、张机、法正、马超)。如果不是他 2 .战法 自带战法【落首箭】:距离5,概率40%,目标是敌军单体,战法发动之后必定对敌军大营造成单次伤害,当然可能两段伤害都是在大营身上,三分之一的概率。同时敌军大营会被混乱1~2回合。所以沙摩柯这个武将对敌军大营是具有很大威胁的。 而一般很多队伍,除了肉步之外,基本很多热门队伍的都是大营是主c,输出战法全在他身上,在被老沙混乱或者打倒。无论是那种情况,都是很糟糕的。 要不是c值太高,都可以拿来开荒,后期直接使用。 可拆解战法【健卒不殆】:被动战法,能反击,能减伤。前锋战法,在之前的版本中常常与【垒石迎击】搭配,反击被削之后,档次就降那么一点点。 必拆战法,不过最好拆孟获,因为孟获比较容易出。 3 .武将搭配 沙摩柯一骑当千箭岚 张春华穷追猛打落雷 甄洛战必断金反计之策 最典型的老沙普通玩法,这是最基本的队伍体系,二辅一主。这里战法并不是硬性要求,因为每位玩家的战法是不同的,所以在此只要合理而且不冲突就行了。 这里春华也不是必须的,可以用四星李儒、张焕等等。 沙摩柯愈战愈勇一骑当千 关羽谋定后动汜水关 法正战必断金磐阵善守 老沙配合汜水关,敌方大营基本活不到八回合结束,当然老沙也很容易被别人给爆了。 沙摩柯愈战愈勇人中吕布 祝融先驱突击并进 孟获健卒不殆长兵方阵 斧头队,野地王者。别去建筑打,建议在s赛季玩就行了,征服赛季容易白给。 沙摩柯谋定后动一骑当千 法正避其锋芒战必断金 孙权始计浑水摸鱼 这队和赵云法正孙权一个原理,归根结底还是源自于流氓队。 优秀的大营输出,c高了。而且其位置有很多的替代武将。 所以“满分十分的话,我打8.7分”步诸葛亮虽然菜,但毕竟也是诸葛,也有率土最高谋略增长+2.86,高红步诸葛当工具人完全没问题,虽然主战法只是b级,只能降敌策略伤害,也不是一无是处。 搭配解析 本队战法如下 步诸葛是饲料,朱儁除了法刀也没啥其他用途,荀彧虽然能当主c但也不是一线,三个武将就这么回事,战法如果还低配那就只能送武勋。 所以本队还是用了些s战法,【三术】不是必须用其他的输出也行,【不攻】用【众谋】甚至【深谋】也说的过去。 步诸葛的【河内】尽量还是要有,【神兵】能有更好。【大赏】和【不攻】冲突,节约了【大赏】可以给其他队。 朱儁基本是工具人,【战必】是为了防守对面爆发型队伍,否则面对马超、马岱没法打。【形兵】加成大营发动率和【筹算】词条并不冲突,毕竟荀彧是本队的单核,【驱虎】的输出可观,还是三目标,还能禁疗克制肉队。 你说你是平民,武将红度没这么高,但战法也都只能找些上图的替代者,那强度必然下降。 克制关系 看到刘备直接莽,其他队伍换了也不吃亏 不会被白嫖,有禁疗是原因之一。这队注意事项是朱儁要选长弓,大营荀彧不要带疾行朱儁要先手 战报 先看看属性,攻击和防御成长值在步兵中算是中规中矩,谋略成长值较其他物理输出步兵相对高一些,属于中等偏上。属性中没有特别突出的地方。 战法:虎步陷阵,满级伤害率是120%,伤害提示为15%。战法类型为主动,有100%的发动几率,跟夏侯渊的战法很像(不愧是父子),不同的是,夏侯霸能稳定提供输出,虽然伤害提升不如夏侯渊多。 1、首先,虎步陷阵的提升效果是让对面的武将受到伤害增多,与全军突击有区别,全军是使我方骑兵和步兵的攻击伤害提高,是不会冲突的。如下图所示: 这里是全军突击的伤害效果是顺利加上了,吕蒙身上的“攻击伤害提高效果刷新了”是夏侯霸的虎步陷阵自己刷新了自己,攻击到同一个武将身上,要留意下哦~其与指挥和被动提升伤害的战法不会冲突。 2、如图所示: 图一 图二 虎步陷阵为主动战法,其伤害提高效果可以被孙权、荀攸和安抚军心等战法的镇静效果给移除掉,指挥和被动就更不用说了~ 来看看新战法: 筹策绝道满级效果:伤害率:250%,属性下降25,发动几率不变。筹策绝道的攻击距离是3,目标是2,适合中军或者前锋武将佩戴,大营佩戴会少一个攻击目标,很不划算;发动率50%,并且伤害不俗,是个合格的中军(前锋)输出战法。 接下来是搭配推荐环节: no.1 夏侯霸(磐阵善守+白刃) 蜀关羽(谋定后动+全军突击) 张绣(疾战+战必断金) 这队的搭配思路参考了蜀骑,众所周知,蜀骑作为征服赛季的强队,其强度是深受许多玩家的认可。夏侯霸的战法虎步陷阵,攻击距离为3,并且发动率100%,是单体目标,正好可以试试斩首套路,每回合每一击能够稳妥的给到对面最前排的武将。这时候,再配合一个稳定攻击到对面最前排的武将,就很不错。 这里选用了张绣,其战法宣威再战发动率也是100%,并且自身攻击距离为1,稳妥的打到前排,通过不断给前锋武将叠加伤害效果和攻击,达到迅速斩首的效果。为什么不选徐庶呢,徐庶攻击距离也是1,因为徐庶的战法是谋略攻击,无法吃到夏侯霸的战法效果。 不过该队伍也有缺陷在里面,第一:由于夏侯霸是步兵,第一回合起手不如两个骑兵快,其战法的伤害效果只能第二回合吃到;第二:其战法的伤害叠加效果容易被清除掉;第三:放到大营,少了一段普通攻击的伤害。对上特别肉的队伍,建议回避,例如严颜蜀步,爷爷队这些,打不穿~另外,无法跟马岱的蜀骑对抗 战报欣赏: 流氓队 法刀队 菜刀队 众谋嘟嘟 严颜蜀步 魏智 no.2 关银屏(一骑当千+击势) 刘备(避其锋芒+三军之众) 夏侯霸(垒实迎击+浑水摸鱼) 全新经典蜀步阵容,配置上参考了严颜蜀步,战斗表现还是非常不错的,对上蜀骑,众谋嘟嘟和菜刀最好避开,跟大部分队伍都有一战之力~起初小编用了垒实迎击+妖术,效果不太好,后面换成浑水摸鱼就很nice,只能说浑水摸鱼真滴厉害 一篇可以点击这里跳转查看:【蜀?刘禅】测评——上篇 承接上回,我们的刘禅蜀形兵有不错的表现,这期继续给主公们带来刘禅的其他搭配,废话不多说,我们直接开始~ no.1 司马懿(风声鹤唳+深谋远虑)郭嘉(始计+河内世泽)刘禅(磐阵善守+战必断金) 该队伍属于单核爆发输出型,司马懿通过郭嘉、始计、深谋的增伤后,期间破凰再配合刘禅进行核弹般的单点持续爆破,给对手造成毁灭性的单点打击,加上破凰5的施法距离,取大营首级不在话下~ 下面放一个伤害展示: 战报欣赏: 大乔法刀 马超魏延曹操 蜀骑 流氓队 陆抗刘备周泰 no.2 关羽(谋定后动+一骑当千)张飞(胜兵求战+当阳桥)刘禅(磐阵善守+战必断金) 试问何为安全感?没有比呆在关二爷和张翼德身边更有安全感了解析属于蜀国的暴力美学,就是莽~你值得的拥 新武将周仓、田丰的上线引起了不小的热议,杰夫这篇迟来的分析希望大家能够理性看待两个新武将和新战法。 本文主要探讨讲解一下周仓的评析: 1.五维深入浅出的简评 2.战法解读(重难点) 3.兵种 4.孙策与周仓的对比简析 5.周仓的构队的简要说明 6.周仓的配队思考及建议 结语 周仓不是看起来的那么不可玩 1.五维深入浅出的简评 【攻击】我们可以计算面板 白板40级周仓(全攻):199.59 满红40级周仓(全攻):249.59 各类加成的考虑: 1)利刃22、44、66(可变) 2)蜀国8%或10%(可变) 3)二步\/三步攻击+5%\/+10%(可变) 4)尚武营+20(固定) 5)宝物取20+(固定) 1满利刃,三蜀,三步:【可主输出】 345(白)、405(满红) 2只有三利刃【可玩,建议做辅助】 305(白)、355(满红) 3只有一利刃【此时非满红不玩】 261(白)、311(满红) 通常我们认为敌方在考虑了铁臂营等各类防御输出加成后的防御属性均值是200,因此,一个合格的物理武将必须在实战中的攻击属性破300,这类武将有做主输出的潜质,但大多数情况是做副输出;而当物理武将的攻击属性达到350左右时,此武将就可做物理输出核心!(白板太史慈的实战物理属性一般是260左右,满红太史慈达到320+,这也是在征服赛季太史慈为什么要求满红才玩的原因,但也不要误解,在s赛季,250左右的实战攻击属性就算一个合格的物理输出武将) 分析物理武将,需强调“实战”中的攻击属性,而非“面板”攻击属性! 【谋略】至少不是弱智 【防御】不是顶级大肉,但也体现出高坦度 【速度】步兵里面的速度处于中上游,不过与弓、骑没法比,不是龟速就ok 2.战法解读(重难点) 杰夫以分段解读的方式来解释此战法含义: 1)[被动战法]自身行动时发动: 由于周仓这个战法是被动战法,与孙策一样,携带兵无的时候,自身主战法吃不到兵无的属性加成的,后文将会继续类比孙策 2)友军大营上次“行动阶段”的伤害目标中“随机选取目标,判定三次,每次有120%的伤害率 1“行动阶段” 新概念,杰夫举一简要例子说明。 a.在大营马超行动时,马超普攻敌方前锋赵云,这个赵云就是周仓战法描述中的“大营武将行动阶段的伤害目标” b.魏延发动奇兵拒北时,是处于魏延的行动阶段,马超配合魏延输出敌方中军大营,但这不是马超的行动阶段,马超本次伤害目标不属于周仓的涉及范围。 2行动阶段造成伤害的目标中随机选取目标,判定三次伤害。 i)我方大营上次只对敌方一个目标造成伤害,周仓的三次伤害就都判定在这一个武将(前提是判定成功) ii)我方大营上次对敌方2目标造成了伤害,周仓的三次伤害就可能出现三次同一个武将上,也可能安装1、2的随机分配情况,第二种情况概率更大(前提是判定成功) iii)我方大营上次对敌方3目标造成了伤害,则情况更加复杂,只要理解了这个随机概念是有范围性的就好。 iv)如果大营在前面的回合挂机,周仓也会跟着挂机,因此考虑配队过程中,尽可能的保证大营有较稳定的输出。 v)虽然周仓的触发目标与大营造成的是物理伤害还是策略伤害是无关的,但是建议加强两者的联动性。 vi)周仓可能受到暴走影响的:[周仓的暴走机制比较复杂,目前发现的是大营、周仓同时暴走时,周仓才暴走,具体待进一步验证] 3伤害率120%x3 a.在不考虑敌方减伤、自身增伤的情况下,可做“辅助输出的白板周仓”(暗示攻击力破300)的单发伤害量是720+(x3) b.在考虑敌方高减伤(总增减伤取减伤60%)的时候,周仓的伤害会下降到400+(x3) c.在考虑周仓存在增伤的情况下(总增减伤取增伤取50%)的时候,周仓的伤害会上升到980+(x3) 3)若目标未处于控制状态时,对同一目标的伤害率递减20% 实战中,敌方武将大部分情况下都是处于未受控状态的,当周仓的第二刀打到同一目标时伤害递减: 递减一次:370+(减伤-60%)、630+、850+(增伤50%) 递减二次:340+(减伤-60%)、540+、720+(增伤50%) 衰减约为30(减伤-60%)、90、130(增伤50%) 有部分玩家疑惑此伤害计算,杰夫只能问,你的周仓是否有三利刃+66的攻击,是否有三蜀的10%攻击力加成,是否有三步的10%攻击力加成,是否有一个加20攻击力的宝物,没有的话,周仓的实战攻击属性不达标,伤害自然看着低。 周仓的攻击属性,不足以让周仓成为一个前期武将,满红周仓另说。 4)周仓的50%判定机制 周仓不是一次判定就发动三次追伤,而是一次追伤判定一次,这保证了周仓输出的稳定性 3.兵种 【长枪】看见有这个,周仓就有了做一流输出武将的潜质了,现在版本有太多曾经优秀的步兵系输出武将,因为无法转长枪而没落 【利刃】虽然周仓面板攻击属性差,但是利刃的补足是必须的!或者说是雪中送炭的。 4.孙策与周仓的对比简析: 1)【孙策】的【霸王渡江】是40%~55%发动率,3次140%的随机伤害,从伤害率上看,孙策显然更高 2)我们考虑到,孙策这一武将的攻击属性,骑兵特点。孙策如果不搭配三骑兵、三吴\/二吴的阵容时,白板孙策的攻击属性是破不了300的,这是孙策高红才能玩的原因 3)从上面两个角度对比观查,孙策总伤害上并不比周仓优越,甚至更低 4)我们也得认识到,孙策的霸王随机性的分散伤害,但是周仓的伤害是定向补刀伤害!周仓的缺点是可能因为大营输出不稳定,导致无法触发补刀 5.周仓的构队的简要说明 1)白板周仓如果没有三蜀+步兵的攻击加成,周仓是不足矣承担主副输出的;如果满红周仓另算。 2)周仓的伤害是一种补刀式的伤害,在实战攻击属性不低情况下,周三刀的伤害是不俗的,是不低于甚至可能超过孙策的(请不要以伤害率决定最终伤害) 3)为了保证周仓的补刀式伤害,输出大营应该做到能输出或者说能稳定输出,这个输出不管是普攻的,还是主动战法形式的,还是其它形式的,只要能打出来伤害,周仓行动时就是有机会触发补刀机制。 4)[匠心不竭]等在敌方行动阶段造成的伤害战法不会触发周仓的补刀,因为这些伤害不是大营武将在上次行动阶段的造成的,不会触发周仓补刀,周仓不适合于月英类武将、战法组队 6.周仓的配队思考及建议: 1)配合物理武将打联动斩杀输出,因为周仓类似于追加伤害,这是周仓优于孙策点。 杰夫首推荐的队伍: 张姬:一骑兵无 张辽:攻其长兵 周仓:空城反计(大将) 本队脱胎于张姬\/鬼吕+张辽+孙策的队伍,杰夫此处给部分近期投稿的鬼吕+张辽+孙策的战报欣赏: 既然,我们已经知道这队已经是一个成功案例了,那么比孙策有更高的优越性的周仓岂不会更好?孙策的被动不一定打到张姬施加了动摇状态的武将上,但是周仓必定补刀呀!并且在前面的周仓伤害分析部分,我们已经论证了周仓的伤害不输于孙策。 回答几个问题: 1张姬动摇伤害那么低,能行嘛? 杰夫:张姬的动摇一直属于被低估的伤害。有彤素弓+配合周仓蜀阵营的40级白板地利张姬攻击属性接近300(实战为298,差点及格的人难道就不能玩了吗?) 没有增伤下的张姬动摇伤害是175+ 有攻其50%增伤时,动摇伤害是230+ 在很多人眼里,这个伤害率太低了,太低了 乘以3呢?525+或690+ 但是张姬的动摇是什么样的伤害? 张姬是有禁疗的,动摇是无视恢复的真伤!想想在别的武将打个500伤害,张机恢复个400~600,是不是当场蒙圈了? 张姬的动摇是无限次的,在有张辽连击+分兵的情况下,还有期望8+触发机会,这代表着还有1400+或1840+的动摇伤害 这个动摇伤害还是没有考虑张姬在兵无加成下的伤害! 对于张姬自身呢?将门虎女有190%的伤害率,在攻其50%的增伤下都有1500*2+的伤害了 仅考虑张姬将门虎女的190%伤害+周仓补刀伤害+动摇的期望触发伤害,一次的爆发总伤害在8000+,分布给敌方2名武将承担,至少一位大残。而此前的孙策,这些8000+伤害是散分布到敌方3名武将上。 这队还有普攻+分兵伤害的稳定伤害,我们可以明确的知道,这队只要张姬一发虎女开头,剩下的联动自然而然的展开了,就是一种牵一发而动全身的爆发式伤害! 看似渺小的动摇伤害; 累积起来却似河海汪洋。 2除了张姬,就没有其它队伍了吗? 显然,此前的鬼吕也是可以的 评价:杰夫强烈建议此队 2)周仓应该配合稳定输出的队伍,这样能更好的触发追伤,当前最稳定输出的武将关妹(关银屏)、夏侯霸、还有法系的不攻,由此,杰夫推荐的配队如下: 1与关妹一起的构队思路: 关妹:一骑击势 刘备:重振避其 周仓:单骑兵无 然而,当前版本物理蜀步劣势(属于刘备白板+没有锤子的玩家劣势),如果选择周三刀替换掉赵云,杰夫也不会认为其比赵云更有优势,赵云虽然不是追补伤害,但是赵云也是50%发动率,赵云的均伤害率与周仓差不多,但赵云攻击属性高且可附加易伤效果提高关妹的输出能力。【单骑】+【兵无】的配置与【垒石】+【健卒】配置属于平替。 如果有张机,用张机替换刘备可能会有更稳定的防御体系,但可能因为缺少攻击属性加成 评价:本队属于大佬不玩的,平民可选的队伍 2与夏侯霸的构队思路: 夏侯:一骑击势 刘备:避其重整 周仓:单骑兵无 夏侯霸这个武将也是需要吃长枪+三蜀三步+利刃+垃圾彤素后才能做合格的大营输出武将,但是夏侯霸的伤害率不够,难以以承担核心输出,周三刀补伤害,两者之间虽然有联动,一个补伤害,一个给增伤,但终究总伤害太低,尤其是突破目标是敌方前锋,最终结果是不合适。 周仓难以融入蜀步当中,这是当下大部分分析中不看好周仓的主要原因,但是咱们能不能把思维打开了? 就像杰夫说的张姬+周仓队伍,这是完全可行的,当然周仓这个武将分析肯定不止这些玩法,还有很多。 且听杰夫慢慢道来! 3配合不攻系武将打输出。为了保证伤害的稳定触发又得保证周仓的攻击输出不低,可选的蜀系法师仅弓诸葛、庞统、步诸葛了 步诸:不攻三术 刘备:避其重整 周仓:兵无单骑 杰夫曾做过步诸葛+刘备+赵云的测试,步诸葛携带的正是不攻三术,场均输出1.2w+,如果前锋更换为周仓,说不定有奇效,这样的补刀伤害是有极大实战意义的。 评价:一个潜力股队伍 3)配合普攻系马岱打快速斩杀伤害 马岱:击势枭雄 周仓:磐阵战必 张绣:疾战疾击 因为没有了关羽稳定的续航,马岱应该击势+枭雄保证自身能在前期发挥100%的战力!然而这队存在的问题是,周仓不可能速度超过马岱,全队仅仅张绣给马岱叠被动,马岱的第一刀不会满被动,虽然周仓补的三刀伤害勉强可观(要注意周仓没增伤),但是从本质上看,此队蜀骑缺乏的稳定性太低,蜀骑本来就难以在前3回合穿透敌方前锋,即便有周仓的加入,也没有大幅度提升3回合秒前锋的概率。伤害看似增加,但是马岱的攻击属性从三骑变成了二骑加成,这对马岱也会造成影响。这样的蜀骑还是要打到第四回合的未知情况去! 评价:这队杰夫不认为其会超过关羽蜀骑,但的确存在很大的可玩性 为何如此蜀骑,可看杰夫关于蜀骑的文章: 常规蜀骑大杀四方 蜀骑在绝大多少情况下无法做到3回合砍穿敌方前锋的理论论证 4)配合马超玩菜刀 马超+张辽+周仓 1周仓缺乏攻击属性,无法承担输出 2菜刀之根结不在输出不足(虽然期望的确不高),菜刀根结在如何打8回合 5)神赏周仓补刀流!虽然周仓的伤害低,但是可以用神兵大赏加成,可以不吃反计,可以不吃战必,可以做补刀伤害! 吕蒙:道行兼弱 周仓:击势汜水 弓诸:神兵大赏 荀彧:众谋河内 周仓:击势战必 曹操:神兵大赏 评价:这两队难以评价,只能等待实战 6)爆头流周仓(沙摩柯+周仓) 沙摩:胜兵击势 刘备:避其重整 周仓:兵无单骑 评价:这队周仓追谁沙摩柯的爆头伤害,杰夫是很期待,8回合打出来的爆头实际效 第四十三章 田丰作为率土最新登场的武将,上线也已经接近一个月了,也有越来越多的玩家拥有这个武将了,关于如何使用他就成了一个很关键的问题了,今天和大家分享一套关于田丰流氓的队伍以及思路,并不是推荐大家都去玩,只是多一种出队伍的方式。 要使用一个武将,我们一定要先了解他。 首先,我们先看一下他的三维属性: 单从三维上看,田丰的属性成长还算不错,2.23的谋略成长,在辅助类武将里不高不低,作为骑兵1.52的速度成长,也是蛮不错的,1.55的防御成长,挺一般的,放在前锋位置还是身板有点弱的。 其次,我们来看一下他的自带战法: 尽忠直谏是率土为数不多的增加发动几率的战法,听上去好像挺厉害的,我靠能增加法动几率呀,其实不然,因为在率土的世界里,有这么一句话,“不能做到百分百发动,都是在耍流氓”,所以注定,这个战法的强度一定不会很超纲,单看战法的话,第一时间想到的队伍就是流氓,率土之滨主流队伍主动战法最多的队伍,流氓队应该能排进前三,那我们就来试一下,田丰流氓的强度如何。 队伍搭配: 用田丰来代替张机,传统流氓队里,张机的作用是保护和辅助作用,这里用田丰来代替,降低了稳定性,提高了看脸概率,当时在组队伍的时候就有预感应该算的上是一种变相的削弱。 对战4红战必反计吕布流氓,战必反计吕布流氓,流氓内战天花板,打成这样也是能接受的。 抗线两队。 对战15红张机皇甫嵩肉步小亏。 4红蜀步平。 10红月英蜀步大亏。 对战14红陆抗砍王,小赚。 对战5红关妹流氓。 7红大乔曹操法刀。 11红沙摩柯爆头队。 13红关妹蜀步。 对战15红荀彧法刀。 甘宁是一个上限极高的武将,也是现在比较炽手可热的物理输出武将。 甘宁最大的优势是可以省出一骑当千和击势两个重要的技能,并且依旧能打出不俗的战报。 目前流行的甘宁玩法还是不少的,有甘宁流氓,甘宁法刀,行兵甘宁,苦肉计等等,今天和大家介绍一套目前我认为的甘宁最强玩法,经过两个赛季的实战测试,t1盟对战强度有保障。 战报和思路提供:梁丨安安 战法配置: 实测后,中军金戈铁戟会比折戟强攻效果更好。 30场测试: 金戈铁戟,汜水关普攻输出3105,战法输出 汜水关,折戟强攻普攻输出2480,战法输出 相对于传统的的甘宁吕蒙陆抗队,这队所做到的提升,更是十分明显的。 1.能够在省出一骑当千的前提下,战法伤害都能打到大营上面。 2.大乔在高筹算的加持下,伤害会比陆抗的加成更高。,奶量平均3400左右(陆抗3000左右) 3.增加了3000左右的普攻伤害,在爷爷队相对较少的环境下,效果还是不错的。 缺点:神兵天降的伤害加成无法给到敌对大营,稳定性不如陆抗稳定。 队伍使用前提: 高红甘宁,闲置高筹算 工具人选择:曹操≥大乔>陆抗>周瑜 红度除曹操外,相差三红以上可以向上代替。 战报合集(无挑选); 13红马岱蜀骑。 15红张绣蜀骑。 14红张绣蜀骑。 15红关张蜀步。 14红王异法刀。 11红吕布网红。 11红大菜刀。 最近看到很多人都在吹捧曹操吕蒙荀彧的所谓“狗刀”,让我又想起了两个也前,他们也是这么吹王异法刀的 再往前,半年前吹的是大乔法刀 再往前,那吹的就是吕蒙张宁陈宫的所谓“核弹弓”,也是一种法刀 (别人的图,压迫感很足) 反正每隔一段时间,总会集体鼓吹一种法刀,口口声声说是t0法刀 不能说完全是靠吹出来的,但是你要说法刀里面哪一种最强,什么t0之类的 我只能说,不存在这种法刀,现在整个率土都不存在所谓t0的队伍 你现在任何一个队伍,我都能找到对应的能够把你摁着打的另外一种配置 今天这篇文章,两个目的 一个是教大家法刀的组成公式 另外一个就是把所有现在能够组法刀的武将给大家点评一边,让你心里大概有个数 看完这篇文章,我希望各位能够完全理解法刀,并且组出真正适合自己的法刀 当然,即便你没有法刀,你把这篇文章看完,去同盟里面吹牛都底气比别人足 一.法刀的组成公式 法刀实际上是神赏队伍的一个分支,现在概念越来越模糊了,只要是神赏带吕蒙,都被喊作法刀,那我这篇文章就沿用这种主流的观点 即吕蒙为核心,搭配神赏战法,这样的队伍 目前所有法刀,都是带神赏的工具人+吕蒙+一个主力输出武将 工具人的作用就是把神兵大赏放出来,然后这个工具人的出手速度要比吕蒙快,其他的就不需要他了 所以在工具人的选择上,也有两种 一种是纯粹工具化,不带任何输出的,如弓诸葛、曹操、张昭、张机以及新出的田丰 另外一种就是带一定伤害的工具人,如荀彧、陈宫、张宝、周瑜、朱儁、李儒 这11个武将,就是现在主流法刀里面工具人的选择 当然,像步诸葛、张宁、孙权、张春华、郭嘉、乃至于汉貂蝉,都可以拿来当工具人,但是这些都是偏门的东西 要么是大佬的玩具,要么就是无奈之选 接下来是主力输出武将 法刀输出武将,分为三个大类,以及一个奇葩 第一类,谋略主动战法武将,如荀彧、大乔、李儒、陈宫、张宝、张宁、司马懿、陆逊 这8个武将,除了陆逊以外,全部都是战法瞬发,而且基本没有伤害延迟,张宁和司马懿是两个比较特殊的情况,下一阶段我会讲到他们 这些武将无一例外,全部需要搭配两个战法,众谋和河内 众谋是为了确保被反计之后,第二第三回合有保底的输出 河内是因为,这个战法是同级别里面唯一一个瞬发输出战法(道行、兼弱显然不适合这些法师带) 很多人问,没有河内的荀彧或者大乔法刀能不能玩,我只能评价一句话 其他如十面、翕处、风声等战法,都是需要一回合准备,法刀前三回合黄金输出期他们只能放一次,但是河内是唯一一个瞬发的(这个级别) 你说能不能玩?只要你不在乎强度,什么都可以玩 第二类,物理主动战法武将,如吕布、群袁绍、甘宁、华雄 这种其实应该叫物理刀,但是因为这种队伍比例不高,远远没有前面那些法师出镜率高,所以被强行纳入了法刀行列 为什么这些武将出镜率不高?两个原因 一个是物理没有众谋这个战法,被反计了就僵住了,以上哪个武将不怕反计?维持不了下限 另外一个是物理武将普遍有低谋略的“原罪”,内战中吕蒙对谋略武将和物理武将造成的伤害不可同日而语 但物理武将也有一个好处,爆发极高,穿透力极强 甘宁法刀、群袁绍法刀,吃的都是超强的穿透力 第三类,追击武将,如王异、太史慈、蒋钦等 这类走的是另外一个极端,前面的所有主动类法刀,或多或少都怕反计 这种追击流法刀,自然而然就怕战必了 吹王异法刀如何秒天秒地,吃个战必还不得老老实实蹲角落,太史慈同理 多说一句,满红太史慈和白板王异,区别就是几率而已,也就是稳定性 还有一个特殊的存在,即灵帝,不属于以上任何一种类型,但是容易红,而且时候带道行、兼弱这种瞬发战法,配法刀也是很厉害 一个容易被忽视的平民武将 第一部分的11个工具人带上神兵大赏,搭配后面的差不多16个输出核心,再加上吕蒙,一队法刀就组成了 目前所有法刀,无外乎这个公式而已 那么,这些武将各自的优缺点是什么,你该如何选择?往下看 二.法刀武将点评 目前很多人发攻略,但是一个很不好的现象就是胡吹,闭口不提自己这队有什么弱势点 正如我前面说的,王异法刀再牛,碰到战必封住就是个憨憨,这是改变不了的事情 最近又火起来的荀彧法刀,也有局限性,毕竟曹操是不提供输出的,荀彧一个30%几率的单核,非常吃筹算 很多人玩荀彧法刀,一没好的筹算,二没河内,这个真的玩不了 言归正传,还是从工具人开始点评 弓诸葛 弓诸葛最大的优势就是省反计,用这个当工具人,你就一定要利用好省出来的反计,不然这个优势大大折扣。 目前来说,反计除了法刀,最好的去处是砍王,这也是为什么砍王风评两级分化的原因。 有反计的砍王说砍王牛,没反计的砍王说这队伍大坑,这不是鸡同鸭讲? 曹操 曹操在上次改版之后,突然就火起来,现在绝对是配得上三皇的,但是也有局限性 在不组法刀的时候,曹操和攻其不备绑定程度太高,都快合体了 在组法刀的时候,曹操自身谋略不高,白板情况下神赏加成有限 很多人不管是组王异法刀还是荀彧法刀,最后打出来的结果和宣传的差距很大 其中一部分原因,就是你的曹操不够红,加成太低了 本身曹操在法刀里面承担的作用就是放大伤害,结果你神赏加成又没提上去,最终伤害提升自然就不大了 张昭 张昭吃红,而且是这几个纯工具人里面唯一一个主动战法的,稳定性不如其他几位,而且他配不了物理的大营 选他一般都是搭大乔,几乎没有搭其他的存在,因为可以吃阵营加成 田丰 新武将,强度有待考察,光靠吹是不行的,得看实战效果 荀彧 荀彧现在可厉害了,不管是当法刀的工具人还是输出核心,这个武将都非常出色 为什么荀彧现在突然翻红,原因很简单 我前面写田丰的时候说到了,率土主动武将战法正式进入了50%时代,荀彧是最大的受益者 宝物持续降价,越来越多的人买得起10%的筹算,荀彧的地位自然就跟着上升了 毕竟这个武将只有一个缺点,本身几率低,现在这个缺点被补足了 前几天还在调侃,现在很多人看号,都忽视了荀彧这个武将的红度,这是很多人还没回过神的一个问题 骑兵,成长高,容易红,这些都是荀彧的优点 我现在配将,荀彧基本上都放在法刀工具人第一梯队备选,随便搭一个满红灵帝,就是10红的法刀,能不强吗? 陈宫、李儒、张宝 这三个一个类型,选他们只有一种情况,那就是满红或者高红 全方位被荀彧完爆,除非你荀彧有其他用途 比如之前流行的核弹弓,陈宫可以让位给荀彧了 朱儁 这个武将比较特殊,要是论顶级稳定输出法刀,朱儁战法简直是不二之选,但这货属性太感人 谋略低,还要追吕蒙的速度,非满红基本没得用,拆众谋的好选择 周瑜 作为唯一一个战法需要准备的人,他应该好好反思一下,如果不是靠着跟吕蒙的特殊关系,他凭什么出现在这份名单里面? 当然,这家伙也容易红,但荀彧不是比他更容易红,又被荀彧爆了啊 8个工具人,就这么个情况,对于大多数人来说优先级最高的就属弓诸葛和荀彧了 再说输出核心 谋略类 荀彧不讲了,前面讲得非常详细了,连荀彧火起来得原因都分析了 大乔 大乔战法输出和荀彧差不多,这个东西不好细算,但是大差不差,狠起来都是神 但是大乔有两个问题,也是为什么现在大佬们选择荀彧而不是大乔的原因 其一是大乔是步兵,速度慢了,落后就要挨打 我打一个简单的比方 荀彧法刀和大乔法刀,同时打群吕布流氓,而且反计都没封到吕布的情况下 荀彧可以先锤吕布一顿,而大乔只能先挨吕布的打,这个先后差距是很大的 大家多是输出怪高的武将,谁先出手都能把对面打个半死 荀彧众谋+主战法,吕布吃不消的 更何况,孙权万一第一回合放了技能,大乔直接原地懵逼 其二,大乔战法只能打两个目标,有的时候输出不到核心武将 最重要的是,大乔相对来说,没荀彧容易红,时代的弃儿 李儒、陈宫、张宝 这三个家伙还是一个类型,输出不是顶级,都不是什么最优解 司马懿 这个武将强在其极高的几率,而且伤害率达到了545%,冠绝全场,还附带点杀能力 但是司马懿不容易红,而且和大乔一样是步兵 以前司马懿法刀也有人玩,现在见得少了,大佬的玩具罢了 张宁 能想出张宁当法刀核心输出武将的人也是个人才,这个武将有一个其他武将比拟不了的优势 她是所有以上谋略武将里面,最不怕反计的,因为张宁的核心输出手段是众谋 凭借着主战法把对面吸干,然后双方属性差巨大的情况下,众谋打谁都是伤害拉满 但是,张宁的优势也是她的劣势,主战法不提供输出,不稳定 众谋不发挥,张宁吸再多属性也没有输出,只是能一定程度限制对手输出 陆逊 作为唯一一个战法需要准备的人,他应该好好反思一下,如果不是靠着跟吕蒙的特殊关系,他凭什么出现在这份名单里面?(这段话有点熟悉) 物理主动战法武将 吕布 (帅就完事了) 悄悄地跟大家说,法刀的起源就是群吕布,或者说神赏队的起源就是吕布 曾经率土刚刚出兵种和兵种特性的时候,长弓这个兵种是带前两回合洞察的 然后有一个天才,组了一队周瑜神赏,吕蒙反计道行,吕布先驱温酒,让吕布直接称为了率土第二代神 初代神是黄月英 然后爽了几个月,长弓直接被改了,吕布配神赏的玩法直接跌落神坛 因为那个时候反计是前三回合犹豫,被洞察完克,吕布在神赏加成下乱输出 当时玩家想出来应对这种bug队的办法,就是用汉董卓抵消神赏加成,时代产物 吕布当时是主动和追击双修,现在法刀主流不也是主动和追击两个流派? 但是现在吕布不能这么玩了,只能是汜水关+击势配自己高输出 这样玩的人很少,主要吕布明明有更好的去处,为什么要来组法刀? 群袁绍 群袁绍是更新后,才在法刀里面有一席之地的 这个武将属性差,吃红度,而且配法刀需要击势和汜水关两个战法 强归强,代价也很大,用的时候要三思,碰到反计一样玩完 甘宁 容易红,而且输出很高汜水关+折戟就可以了 带一骑也行,但是太拼了,甘宁主战法也是不提供输出的,万一一骑50%几率也不触发,就凉了 华雄 华雄跟上面袁绍大同小异,但是华雄不稳定,这是见得最少的一个,基本凑数 以上几个物理武将,搭配工具人的时候,优先选择陆抗 我上面没提陆抗,因为这也是一个特殊的角色 陆抗的主战法,搭配击势或者甘宁,能够打出的伤害不亚于众谋,等于是帮助队友带了一个众谋 这样就可以弥补物理武将的缺陷 可惜,陆抗速度满,追吕蒙要加接近30点速度,吃红和宝物 追击武将 太史慈、王异、蒋钦 王异第一,太史慈第二,蒋钦最后 这个没什么可点评的,王异最稳定,太史慈最容易红,蒋钦中规中矩和华雄一样凑数的 最后讲一个武将——灵帝 这个武将很多人都是满红,在荀彧现在厉害的情况下,灵帝的地位也是在上升的 两个原因 第一是,荀彧搭配灵帝,特别好组成高红法刀,很多人都能够组 第二是,灵帝法刀不吃众谋河内,道行、兼弱、绝水、河内、犄角之势都是可以用的备选战法 我非常推荐吕蒙荀彧灵帝这队法刀,也是我目前认为平民最应该组的一种法刀 吕蒙反计绝水全谋死士地利齐射 荀彧神兵大赏全谋轻骑疾行扰后 灵帝道行兼弱全谋弩兵地利齐射 容易红,战法要求不高,双禁疗摁着肉队捶,持续作战能力强,基本上不存在什么缺陷 总结:看到这里,各位想必对法刀有一个全面深刻的认识了,大概也能够组出自己心仪的法刀。 1 对 第四十四章 之前为大家介绍过鬼吕+张机+魏延并且十分推荐给大家使用,【吕布-张机-魏延】 那么有一个问题孙尚香能不能代替鬼吕,很显然不可以,哪满红孙尚香呢对比白板鬼吕布总有些优势的吧。今天格式就为大家介绍一下这队 二、队伍配置 ?可能细心的主公已经发现战法配置不太一样,泗水关是之前动态里的观众建议的我个人觉得很有道理,孙尚香双战法都需要准备不确定性太大了 ?这队的本质和之前介绍的鬼吕张机魏延一样,大营携带击势配合魏延给予的指挥伤害。 ?这队一骑当千可以换成汜水关,张机可以更换成弓诸葛一类的工具人 ?击势最好是不要换,非要降配的话,兵无常势、愈战愈勇也可以成为选择,不过效果就差一些了 ?始计可以根据个人情况,更换反计、利兵、绝水、兵无常势等战法 ?孙尚香不红的话,不建议使用孙尚香,同是白板更推荐吕布、赵云等物理大营输出武将即便是满红带熟虑孙尚香也表现的不算太优秀 ?这队相较于、大营鬼吕对蜀骑、砍王一系列队伍压制效果是远远比不上的,但是对上骑兵队伍还是多半占优的 ?回到最初的问题,即便是满红孙尚香也很难说对比白板鬼吕布更厉害,单论输出能力的话比鬼吕预期伤害高的武将太多了,但是鬼吕能有如今的地位更多的不是依赖输出,而是对攻击伤害的大幅度减伤。 ?最终结论:在对战蜀骑、砍王、菜刀之类的队伍即便是满红孙尚香也比不上白板鬼吕。但是在对战其他类型的队伍满红的香香强度还是比白板占优的 三、战报分享(相较于这个红度来说不算太优秀) 前言 大都督作为率土最顶尖的称号队伍之一,从s2的t0天花板,到现在的“1线检测员”,强度曲线有一个很明显的变化,和魏智一样,嘟嘟也是一个依托神赏体系的高爆发队伍,经常有嘟嘟秒一切的战报,同样也有满红嘟嘟被杂牌啃一大口,甚至是翻车的战报,嘟嘟在日益内卷的征服赛季,不可避免的走向落寞,强度依然在,但是确实玩的人越来越少了。 吕蒙去法刀再就业,另外俩沦为仓管 但是!大都督和大魏骑,魏智一样,依然是很多人的信仰队伍,就是喜欢大都督的爆发秒人的快感,某次翻车之后,某位不知名的老八玩家,移动了一下陆逊和周瑜的位置,没有想到收到了出乎意料的效果! 建队思路 可以看到我们这只嘟嘟队的红度并不高,不一样的是把神赏工具人放到大营,让神兵能稳定施加到地方前锋中军身上,同时陆逊和吕蒙都携带瞬发的双输出战法,尤其是兼弱攻昧,在脸好的情况下能持续穿透对面前排,从而获得胜利,吕蒙的经典双封增加队伍的容错和操作空间,只要大都督前三回合能正常放技能,那胜率还是很值得期待的。 实战战报 战报全部选择连续的一段战报,未经挑选,主城会标出来,可以放心食用,基本都是打的对面主城,对抗强度有保证! 先来一队接近满红的鬼吕流氓(主城) 对抗华法官 对抗公孙瓒菜刀(太史慈疯了) 对抗残兵法刀 对抗神赏反计魏智 对抗变种蜀步 翻车,田丰有点猛,这队值得玩 对抗法刀,双封难打 帅脸之滨,还是嘟嘟比较帅 对抗群吕队 对抗11红法刀(主城) 对抗流氓狗 结语 大都督这支队伍,确实在走下坡路,即便是双熟虑的嘟嘟,依然不如大多数法刀稳定,但是从伤害上限来说,一定是大都督比法刀更高的,与之媲美的只有魏智,但是魏智因为兵种和技能机制的原因,经常打不过大都督,所以大嘟嘟依然有玩的空间,不想大魏骑,是真正的信仰队伍,所以如果大家有大都督邪门玩法,也可以分享给剑诀,大家一起讨论~肉队伍知识百科全谈 引言 有句聊天吹逼的话是这么说的:“满红战场队伍理解比白板领先了至少一个赛季”。 不要真当一个玩笑走了。 误解:满红号=老板玩 正解:满红号=dailian玩 满红号落到这群人手上,就会出现非常多的花活,也只有这样的号有做创新的能力,比竟武将全,战法全。 当然,你也可以说,满红没参考价值 但人家是满红打满红 40级版本后,肉步的话题热度上升。为什么上升?因为大部分玩家的肉步战绩差。更有甚者,刘备垃圾!诚然,环境的因素是存在的,卡池的因素也是存在的,但这不是根本因素,是我们对肉步的认识没有提升,没有做开创。 前面都是引言,说出来乐呵一下,因为这篇文章写起来很长,聊的是一个体系,总体上有几百种队伍需评析,几十个细节化问题,杰夫尽可能让这个过程变得欢快,也可能很凌乱,很散,但杰夫得尽可能的述说清晰。 对于肉步,杰夫做了一个不太准确的总结: 单纯高恢复期望队伍=肾虚 单纯高减伤期望队伍=光长膘了 高减伤+高恢复=肌肉男 高减伤+高恢复+妖术=有一定武术基础 高减伤+高恢复+妖术+一定输出=特种兵 正文 一队超强肉步的构建,必须满足四个条件:减伤体系完善、恢复体系完善、控制不缺、输出体系完善。下面杰夫将具体队伍来述说四个条件的必要性。 第一部分对当前版本周泰肉步的分析 1.陆抗-刘备-周泰肉步(垒石利兵版本) 这队在反击体系被削弱的时候被众人抬上来替代皇甫,虽然垒石不怎么适合周泰,但大家仍然要玩(其中着名的就是“xx盟因周泰开荒最后打架拉跨事件”,为此,这队宣传者特地发文“你们没玩明白周泰”) 就这个配置,坑了杰夫好几个赛季!说它强,除狗官外都不怕,打架是真的很强;说它坑,因为这队难抗多队(有时候的确能抗),但劣势平居多!这个描述也不太准确,最准确的描述应该是,给了很高配的战法,但没有预想中的强,甚至还很失望。它很少有高光操作,被穿的概率远超了一抗多的高光时刻,我是否应该对其失望?平局看不到大量武勋,是否应该失望?这对追求强度党的玩家是一件非常揪心的事情。【这队刘备可换张机,强度会有轻微提升】 原因分析: 这里杰夫必须提出一点,肉步必须要有一定输出!肉步不是只挨打的,有同学说妖术就是肉步的输出,妖术是肉步的灵魂,不是肉步的输出。举个生动的例子描述: 拳皇自缚手脚让你使劲全身力气打他10分钟,能不能给他搞重伤了?肯定能啊!虽然我可能受点内伤,但乱拳打死老师傅!(前提是你敢打) 然而现在给你找一个二流拳手,他的抗揍能力下降了,但我们不再束缚他的手脚,你敢碰吗? 有刘备、张机的周泰,再给他安排一个垒石,行吗?行却又不行。 上垒石,整个队伍输出只剩利兵谋胜了,当然这里还有西陵克晋的伤害,但两个都不够看,能给对手安排重伤嘛?除非有3、4次的利兵释放,你能这样一直欧下去吗? 在这里,我们就必须意识到!肉步可以有防御溢出,但防御溢出不应该是舍去输出体系的构建,一个队伍3个主战法,6个可携带战法,肉步至少要三个输出战法!这样的肉步输出体系构建才完善。 2.陆抗-刘备-周泰肉步(桃园利兵版本) 输出不够,最合适的解决方案是什么: 垒石换桃园 自从换上桃园之后,那是真的香饽饽!一抗多的高光操作次数远胜于此前的白给操作!作战终于能获得高武勋了。 讲个笑话:桃园利兵周泰放在一年前,那是垒石利兵周泰的下位替代!这是时代的进步! 有的同志选择用鼎足换桃园。鼎足江东没有输出,有恢复,剩下的就是增伤,意味着得靠周泰利兵一发入魂!老问题又来了,输出体系又开始崩塌了!或者说,这个输出的大楼没建好! 在上面的叙述中,并非是说垒石利兵、鼎足利兵的周泰肉步就不行了,它们仍然是当前战场上的常见一线队伍,有着较高的强度,只是对比桃园利兵周泰,它们不行!注意,本文讲的是超强肉步的构建思路!但在撞州期,低兵力下的垒石利兵周泰对马超克制性是优于桃园利兵周泰的。 在没有桃园的情况下,杰夫更建议双主动输出的周泰。 3.宝物系统对肉步的要求 所以你们抄了杰夫的配置就能抗能打了吗?这也不一定。我们有一个关键的问题没有聊,宝物系统对环境的冲击!现在都是武装到牙齿的对手,我们也得增强防御体系,安排三把博浪锤子!陆抗刘备安排仁心博浪锤子,周泰安排坚忍博浪锤子。这样的周泰肉步才是肉步。 4.当前40级版本对周泰肉步的影响 然而,环境的改变并非一次,这不,40级版本来了!肉步的奶量、兵力下降,抗揍能力自然受到一定限制。有玩家就提问了,那输出爆发队伍不一样受到限制嘛? 那肯定的!但1000兵力和10级属性下降对刘备是致命打击,影响更大,因为刘备本来就缺属性。这样一来,周泰肉步的防御体系受到了削弱,自然陆抗-刘备-周泰肉步的战绩开始变差,白给的次数开始增加。 为了解决这个问题,把刘备换成张机即可: 张机受环境影响小 这队还是降配版的,陆抗用的合流,没有给三军。此处杰夫得说陆抗玩兵无三军最合适,张机玩擅兵妖术最合适。这队最优战法解为: 陆抗(兵无三军) 张机(擅兵妖术) 周泰(桃园利兵) 为什么这么配置最强,继续看下文分析。 ps:为什么在没有三军的情况下给合流可以参考杰夫关于恢复战法的解析 插入个人抱怨:当前陆抗刘备周泰不稳定,那你换陆抗张机周泰不就得了?“我张机要玩流氓\/网红,给不了”,拿你玩呗,说刘备不行做什么?40级版本影响白板刘备,白板刘备缺属性与兵力,与满红刘备有什么关系?(后文杰夫也会给当前版本白板刘备的去路,不改革创新就是要落后挨打!) 皇叔:你在质疑我? 5.版本加强的兵无和擅兵对肉步体系的冲击 兵无和擅兵的加强在杰夫看来,完全是针对肉步的加强。兵无可以增强大营的坦度,防爆发,擅兵给中军稳定恢复,也能持续稳住兵力,如果两个战法对调一下位置,杰夫认为也是没有问题的。但对于杰夫下面给的队伍是不行的,兵无对大乔的收益太高,因为大乔非常脆,需要兵无的超强保护。此队由烽火开荒转型而来(可参考杰夫的“烽火开荒”): 最后给三张转型前的战报(大乔众谋河内,张机反间妖术,周泰桃园利兵) 这队是杰夫新创新的队伍,优缺点一并在此说明: (1)此对打流氓队伍(容易流氓)多少为劣势平(约占60%),少数为优势平(约占40%) (2)此对对战垒石健卒的反击肉步时,偶尔会大劣势(约占30%),大部分为均势互刮(约占60%),少数大优势平(约占10%) (3)除了上述两个缺点,基本上保持高稳定性,优胜和穿透大部分队伍。 (4)荀法刀、魏智、狗王队、狗官、蜀骑(包括象蜀)也秒不了这队。甚至以优胜居多。 (5)杰夫个人认为红度对此队影响较低,白板战力下降20% (6)此队最大的优点,前期开荒期(大乔月英周泰)开荒丝滑,转型后,抢皮打地更加丝滑(皇甫种地水平都不一定比的上这队)。 原因分析:这队为什么这么强势? 满足了杰夫说到的四个条件,防御不缺(张机的全面减伤+周泰的援护+大乔兵无自保),恢复更是不缺(即有指挥恢复,也有主动、被动恢复,三个武将都可以成为恢复的核心,相辅相成的),妖术保证控制不缺,输出足够(桃园+利兵+巧音唤蝶),正式这个条件的构成使得此队强势且稳定。 6.吴步的延续 说到大乔张机周泰这队,不得不说一下吴步的问题,大乔陆抗周泰这队是一队似神似魔似仙似妖似人似鬼的队伍。 一千个人心中有一千种吴步的配置!这是杰夫盟里随手找到的六队吴步,没有一队战法相同的!这里面随便挑一队出来去打架,你会看到它一会儿能低损吃对面,一会儿被对面无损吃,似肉非肉! 吴步的问题在哪里,杰夫给你理一下: (1)防御构建。此队少了稳定恢复的张机、刘备来维持周泰兵力,周泰要想前排能稳稳的站住,垒石是必须的(桃园和擅兵都不稳定);这个时候大乔、陆抗是没有有效保护的,队伍需要陆抗带避其保护前期(避其保护时间更久),或者周泰带单骑保护队伍(单骑的前2回合保护性更强),无论是单骑还是避其的保护,对大乔和陆抗而言都不稳定,而且大乔是很脆的一个武将,大乔还得安排兵无。 (2)恢复构建。此处必须认识到单大乔和陆抗主战法的恢复期望不够,队伍需要佩戴三军或者重整来恢复。 (3)控制补充,队伍必须安排妖术做为控制补充。 (4)输出充足。兵无固定大乔后,避其、三军\/重整、妖术都适合大乔陆抗携带,最后只剩下周泰输出,利兵最合适。 最终杰夫给的配置是: 大乔(兵无三军) 陆抗(避其妖术) 周泰(垒石利兵) 这样的吴步,在杰夫看来才有高强的可能性。(但这队对比其它队伍仍可发现缺点,防御体系构建不全面,陆抗没有自身的保护战法,兵力易损失;全队的恢复不稳定,难以确定续航能否及时跟上,遇到爆发队伍时没有张机肉步稳定) q1:大乔不给安排兵无可以不? a:当然可以,安排不攻\/众谋都可以。避其\/单骑的保护是不稳定,并非说不可以保护,加了输出,则爆发更高,超神超鬼的次数都会增加,杰夫推荐兵无非是追求稳定性,到底哪个更好,是各有切入点的。 q2:不给避其可以不? a:当然可以,文章中强调了单骑\/避其二选一。周泰自带援护,单骑的规避次数消耗很快,前2回合的保护会较强。此时配置建议为:大乔(兵无三术)-陆抗(三军妖术)-周泰(垒石单骑) 7.非张机、刘备的周泰队伍,不配垒石是什么结果?桃园在这样的队伍中可代替垒石吗? 这是一队满红的大乔吴步(配置藤甲兵种),控制不缺,避其的保护也有,少了兵无保护大乔,前面也聊了,兵无是提供稳定性,上不攻\/众谋的爆发性更高,超神和超鬼次数会同时上升。最大的差异是没有给垒石,而是安排的桃园。 这队据号主本人反映,赢面占多,不如张机,但是也给出了输(劣势平)达40%的占比评价。但杰夫这里难以做出评估,这队满红+藤甲兵种的加成是很高的,整队的抗性得到了巨大提升,若是白板尝试则难以言说。此处仅做记录,后续杰夫再找白板队伍做严格对比测试,看看桃园的坦度提升能否稳住周泰的血线。 备注:杰夫认为垒石对周泰是一种过渡的保护,这种保护让周泰容易失去叠属性的机会。从感性的角度说,我宁可冒险让自己变强(桃园保护虽弱,但可叠属性),也不愿意处于安逸的状态下,安乐死(垒石太过溺爱成长不起来)。从理性角度,我们必须实测对比,才能知道桃园周泰,垒石周泰的具体结果。 很快啊,白板战报在杰夫写此文的时候来了,分享如下: 总体上不错,没有妖术,但有此战报也够亮眼了,说明桃园是存在一定强度的。 具体孰强孰弱,还是无法给一个定论,得杰夫收集大量战报最对比才可知具体结果 8.二乔吴步的探讨 关于“二乔的暴走”对抗蜀骑的收益问题,杰夫再次强调:(二乔不仅仅可以暴走对手也可以让对手攻击距离-1) (1)假设二乔可以暴走蜀骑。张绣暴走,则张绣攻击距离-1,则张绣普攻距离为0,暴走时因攻击距离为0无法攻击=变向怯战,此时马岱没有了张绣叠被动,自身伤害降低,马岱暴走打队友几乎无伤。【大乔的暴走相对于让蜀骑少输出2回合】 (2)关羽对二乔有极大的压制性。二乔带合众先手也超不过关羽的疾行,杰夫不推荐合众,实战中无价值体现(抢不了先手,便不抢),毕竟疾行关羽骑兵速度极快,关羽的樊定可以让二乔哑火,谋定可免二乔暴走,全军可解二乔暴走。 总结:如果非要说二乔打蜀骑战绩亮眼,那绝对不是二乔的暴走起的主要功劳。 但二乔吴步给出合理战法后,也是较强的。 杰夫推荐二乔吴步战法配置如下: 二乔(众谋三军) 陆抗(避其擅兵) 周泰(垒石利兵) 8.华佗肉步的展望 兵 第四十五章 大都督作为率土最顶尖的称号队伍之一,从s2的t0天花板,到现在的“1线检测员”,强度曲线有一个很明显的变化,和魏智一样,嘟嘟也是一个依托神赏体系的高爆发队伍,经常有嘟嘟秒一切的战报,同样也有满红嘟嘟被杂牌啃一大口,甚至是翻车的战报,嘟嘟在日益内卷的征服赛季,不可避免的走向落寞,强度依然在,但是确实玩的人越来越少了。 吕蒙去法刀再就业,另外俩沦为仓管 但是!大都督和大魏骑,魏智一样,依然是很多人的信仰队伍,就是喜欢大都督的爆发秒人的快感,某次翻车之后,某位不知名的老八玩家,移动了一下陆逊和周瑜的位置,没有想到收到了出乎意料的效果! 建队思路 可以看到我们这只嘟嘟队的红度并不高,不一样的是把神赏工具人放到大营,让神兵能稳定施加到地方前锋中军身上,同时陆逊和吕蒙都携带瞬发的双输出战法,尤其是兼弱攻昧,在脸好的情况下能持续穿透对面前排,从而获得胜利,吕蒙的经典双封增加队伍的容错和操作空间,只要大都督前三回合能正常放技能,那胜率还是很值得期待的。 实战战报 战报全部选择连续的一段战报,未经挑选,主城会标出来,可以放心食用,基本都是打的对面主城,对抗强度有保证! 先来一队接近满红的鬼吕流氓(主城) 对抗华法官 对抗公孙瓒菜刀(太史慈疯了) 对抗残兵法刀 对抗神赏反计魏智 对抗变种蜀步 翻车,田丰有点猛,这队值得玩 对抗法刀,双封难打 帅脸之滨,还是嘟嘟比较帅 对抗群吕队 对抗11红法刀(主城) 对抗流氓狗 结语 大都督这支队伍,确实在走下坡路,即便是双熟虑的嘟嘟,依然不如大多数法刀稳定,但是从伤害上限来说,一定是大都督比法刀更高的,与之媲美的只有魏智,但是魏智因为兵种和技能机制的原因,经常打不过大都督,所以大嘟嘟依然有玩的空间,不想大魏骑,是真正的信仰队伍,所以如果大家有大都督邪门玩法,最近有玩家向我推荐说大乔陆抗妲己这一队,实战表现非常优秀,我也专门登录其账号查看了所有的对战战报,确实很强势,除了残兵没有意义的战报外,还有100多张战报,文末会分类贴出来供大家查看。 武将特点 大乔在当前版本属于非常好的输出武将,防御在法系武将中属于比较高的,谋略成长1.7,如果加上女武将特有的属性点增加,成长能达到2.2,在法系输出里面也是不错的。更重要的是自带战法【巧音唤蝶】能奶能输出,在目前环境下非常有优势,常见组法刀、吴步或者蜀步都不错。 下图战报统计中,大乔只靠【巧音唤蝶】就奶了8000+。 陆抗目前属于一流的辅助系武将,开荒稳健,谋略优秀,非常适合当辅助系工具人,用来减伤回血。 妲己作为红颜半绝版武将,确实不是每个人都能拥有的,同样的高谋法系武将,作为前锋防御并不是很高,需要比较强力的辅助战法来保证妲己能够存活下来,因为一旦妲己死了,【青丘媚祸】也就失效了。【青丘媚祸】和【白楼独舞】的效果很像,让敌方减伤和暴走,不同的是,【青丘媚祸】受到伤害才会触发,不像【白楼独舞】那么稳定。 战法选择 本队的战法还是很好的,不会占用多队战法,就是很常见的肉队战法,大乔【不攻】+【三术奇谋】的组合输出很不错,尤其是【三术奇谋】,虽然不是瞬发战法,但是自出现以来伤害始终位于前列。陆抗的【避其锋芒】+【三军之众】也属于常见的肉队战法,如果【三军之众】空不下来,我觉得【鼎足江东】也是非常不错的,瞬发+回复+增伤,放在这队恢复是完全够得,还不那么容易被打断。 妲己的【垒石迎击】+【步步为营】主要是占用了【垒石迎击】这个战法,【垒石迎击】确实是很强力的战法,目前蜀步和流氓\/网红都在抢,不过经几个赛季实践,蜀步不用【垒石迎击】也是很肉的,尤其是现在有【大将·强韧】的宝物,搭配【单骑救主】已经很肉了,流氓\/网红的【垒石迎击】只能算是锦上添花,更何况现在【兵无常势】改版,也可以用起来的。 属性加点&宝物推荐 大乔:全谋,筹算的游飘属于必备的宝物了,不二之选; 陆抗:这里号主选择加了14防御后加谋,我倒觉得陆抗的防御没那么重要,红的话可以加,3红以下直接全谋就可以,毕竟战法都是吃谋略的,宝物的话,这里用的是仁心锤,其实仁心的仁风、别鸣也都是可以的。 妲己:这里妲己加了55点防御,应该是物理队比较多,用来降低战损的,可以根据自己的战场环境调整,宝物我更推荐强韧的大将,这里号主没有,用了坚忍锤,其他防御性宝物也是可以的。 战报分享 蜀骑(完虐蜀骑,满红也一样,不过有时死前锋) 法刀(很克制神兵大赏队伍,偶尔输给荀彧法刀,大部分胜利或者优势平) 狗法官体系(狗法官不好打,四六开吧,没有解控效果,所以荀彧关羽都克制这队,尤其是关羽,一旦发动这队基本就是罚站了) 砍王(前期高配砍王依然强势,战损很大不好打,只能说暴走出奇迹) 蜀步&吴步&爷爷队(优势平局比较多,不过相差不大,基本就是互相刮痧,互相都打不穿) 前言: 纵观三国历史,孙鲁班绝对算得上一个坏女人。抛开政治因素她也被称为整个三国最放荡的女人,毕竟根据史料记载所有三国女性之中她榨干男性的数量应该是最多的。 那么孙鲁班在游戏中到底有多强的战斗力呢?本期给大家带来孙鲁班的攻略,希望大家喜欢。 武将分析: 作为一个吃谋略的女性武将,40j只有206的谋略确实并不算高。不过速度可以轻松破百,能够快过同等级的吕蒙并且还是吴阵营,这点还是比较不错的。 战法分析: 首先看伤害率,满级可以达到百分之198算是不错的伤害不过只能对敌军群体1-2人生效,这个跟声东击西一样可能会经常只打一个人所以就作为一个谋略输出战法来说个人感觉还是比较差劲的,我觉得最起码你得稳定两人才够看。当然输出不够效果来凑,我们看看满红孙鲁班的技能效果。 增伤效果可以达到百分之60当然白板的话肯定会少一些只有百分之50左右(此图有吴阵营加成并且武将接近满级)。可以持续三回合但是首先能够搭配的武将以及战法及其有限。第二这是一个主动效果配合另一个主动效果的搭配,所以说这算是一种十分不稳定的组合。当然三回合的全覆盖看着比较香同样也十分容易被孙权以及全军突击等战法克制,所以对于这个效果我个人觉得比较一般。 队伍分析: 首先在分析这个武将的搭配之前先说一下目前的配将环境,对于一个武将战法相对比较齐全的账号来讲,实际上就前几队而言法系队伍的选择十分有限,一般都是只有神兵大赏队伍。而抛开神兵大赏体系将关键战法腾给其他的法系队伍基本集中在魏智,核弹弓等等。所以目前的配将环境对于法系队伍实际上是不算友好的,能够给的资源并不多,导致孙鲁班这种纯法系辅助武将很难有出场机会。所以本期战报方面确实比较匮乏而我本人也不是特别推荐使用这个武将。 孙鲁班的自带战法主要作用就是异常状态伤害增伤。所以作为辅助一般搭配一些拥有此类输出能力的武将。 最佳搭配:魏司马懿,五星群李儒,群贾诩,董白,褒姒,周姬。这几个武将所有的输出都是这类伤害,而且输出能力还是比较强的。并且司马懿,李儒都是瞬发战法相对而言也比较容易打出来并且伤害不低,跟孙鲁班的增伤完美契合。 其他搭配:大陆逊,张角,大乔。这几个武将都是拥有常规谋略输出附加异常状态输出的武将,陆逊的火攻搭配起来还是比较不错的毕竟主要输出都在火攻上。而张角的一段输出确实占比比较大相对而言不是特别有性价比。太监,庞统看起来也比较合适,不过这两个武将首先庞统除了打带追击的武将以外自带战法的输出并不算高。而太监同样也是虽然身怀各种异常状态但是输出并不算很高并且孙鲁班c太高并不是特别好搭配。 战法搭配:可以给一些异常状态输出的战法进行增伤比如风声,楚歌。河内世泽的众多效果之中也有大量异常状态输出也还算合适。 搭配思路: 这个就是孙鲁班配将的大体思路。首先肯定是需要搭配一手异常状态输出武将来打配合的,后续其他战法配置看队伍情况,说实话也比较容易理解。 1.神兵大赏体系 刚才也讲了目前版本的法系队伍可以登顶一线的基本上就是神兵大赏体系,也是目前版本能够进军一线队伍的思路之一。首先孙鲁班虽然谋略一般但是速度不错搭配吕蒙不用考虑速度问题并且同属吴阵营加成搭配起来也比较舒服。 第二孙鲁班技能为瞬发战法也可以带来一定的爆发。大营配置司马懿,李儒,陆逊等都比较不错。前三回合只要能够打出多重爆发伤害,输出还是十分爆炸的,这里推荐满红使用不然个人感觉价值不大。 、、 2.孙鲁班其他队伍 我刚才也说过目前配将体系方面法系输出队伍确实势微,不是她不能用而是确实不够优秀。特别是一些白板的朋友如果有一个还是拿去拆战法比较合适。至于具体搭配思路一开始就已经说明了实际上还是比较简单粗暴的只能说高配肯定能玩低配肯定差些。以下举一些例子供各位参考娱乐一下。 曹操、吕蒙,一个是三皇,一个是法刀核心,曹操全面减敌属性,自身防御高,站前锋毫无压力;吕蒙能攻(白衣第三回合伤害)能守(封普攻),此二人组合似乎再随便带个能输出的武将,都问题不大,有人说栓条狗都能赢。 现实生活中带条狗,也不是都能保护你,更何况率土。今天我们用个冷门武将——蒋钦,来尝试一下这队组合。 本文目的仅帮助大家尝试些没时间组的武将,探讨一些玩法可能性,后文还有蒋钦其他写玩法。 历史上的蒋钦,性情豁达、注重守约,被陈寿盛赞为“江表虎臣”。率土中的蒋钦属性却不是特别虎。 武将属性 作为一个3c武将,蒋钦各项成长都一般,连个+2的都没有,不够看,怪不得当不了一线。 自带战法 蒋钦自带战法【怒浪伐敌】,是很不常见的追击战法,应该就他这么一家。 【怒浪】每发动一次就可提升战法的发动率,叠加三次后【怒浪】可以达到70%几率发动,后续回合将持续,也就是提升起来后的【怒浪】大概率每回合都发动。 【怒浪伐敌】因为的单体伤害,收益一般,伤害值也不是特别高,玩他尽量有红度 搭配思路 【怒浪】由于极其特殊的发动机制,所以要快速让蒋钦前期能把发动率提升起来,后几回合就能大概率的次次“追击”对方。 所以蒋钦最好能搭配使其连续普攻的战法,尤其优先搭前三回合能普攻的战法,比如【怒【先驱突击】、张辽都比较合适,尽量早点多次触发【怒浪】判定。 这其实也就走了前期爆发的路子,让我们不得不想起【神兵】+【大赏】的组合,“神赏先驱”是真的香,给谁都好用,给蒋钦尤为契合。 如果还能额外给出增伤的战法,比如【攻其不备】,那更优。比如张辽和蒋钦搭配时可以考虑。实际这么多s战法可能只给一队,【攻其】不强求。 关于是否搭配公孙瓒的问题,我认为没太必要。不是不可以,是没必要,因为【怒浪】已经提升了发动率了,蒋钦的搭档前期必须要保证整个队伍的存活,前期不挂掉,后期蒋钦次次追击才有意义。 这时,回到我们最初讲的,曹操整体减伤,吕蒙【白衣】前期防御,是能和蒋钦配合到很完美的。 所以,某种程度不是吕蒙曹操牵条狗,而是找到了一个非常完美的搭档。 阵容搭配 根据以上搭配思路,给出如下搭配建议 此阵容一目了然,非常简单,每个人都带着自己最擅长的战法,看似简单实则也有相当的关联。 下面挑出2组战报,来看看蒋钦战法发动率提升情况在实战中的表现 第一组:如果在前三回合把【怒浪】发动率叠起来,后面是很好的打的。 第 流 第四十六章 大家好,我是聚首洛阳东,今天给大家带来的是苦肉计专题攻略,你可以叫我洛阳或者东仔,本队是老猫之前推广,大神这边没有时间写专题所以将素材分享给了我,由我来带给大家这篇文章。 本文分为五部分 队伍组合战法 思路分析 宝物建议 战报队伍分析 结语 首先我们看一下这个组合的三个武将要求 需要甘宁周瑜黄盖,组合称号加成为20攻击和20防御。 战法组合建议为: 不想看详细解析的可以直接看战法和后面战报。 甘宁一骑当千\/汜水关\/折戟强攻 周瑜始计+三军之众\/浑水摸鱼\/妖术\/鼎足江东\/其他 黄盖方圆+反计之策\/一夫当关\/空城\/单骑救主\/其他 兵种建议: 甘宁转长枪兵,学列阵+利刃\/近战,列阵必学,利刃和近战建议二选一,利刃也可以提供22点攻击力,相当于2红,近战在后期针对弓兵收益高,但是要看能不能经常遇到弓兵。 周瑜转长弓,兵种特性学地利+迂回,这个基本上没啥别的选择,地利提供属性,迂回提供减伤,弓兵百搭特性。 黄盖转禁卫,兵种特性学固阵+勇毅\/守备\/其他,这个黄盖主要就是承伤以及补控制,点防御性特性就行。 二本队的核心思路就是依托高增伤以甘宁为主输出,其他武将战法提供保护来提供稳定的输出环境。 本队利用了三种保护成法类型,分别是:减伤、控制和续航 减伤:反计之策、始计 控制:反计之策、玄武洰流、焚舟叩营 续航:三军之众 这里面的战法除了始计方圆都是可以替换的,甘宁是本队输出的核心,携带输出战法即可,。 一般情况下保护战法的种类越多、队伍广适性更好。 反计之策非必需,反计之策是为了对抗高爆发主动队伍,如法官法刀等,这个战法可以等位替代成磐阵善守、单骑救主等,也可以替掉更具针对性的战法如一夫当关、空城、兵无常势、垒石迎击等。 周瑜的三军之众也可以换成鼎足江东、混水摸鱼、妖术等,但是换成控制战法这样会续航不足,连续作战能力降低,而且浑水这种控制战法一旦遇到对方不怕控制的队伍收益会下滑。 管中窥豹,我们可以看出这队的输出是单核模式,二保一,周瑜的战法全体怯战两回合,黄盖能单体怯战两回合,周瑜的发动率确实拉胯,基本上一局就一次到两次左右,也经常不放,带上带上三军的奶量也足,足以保证这队的基本续航。黄盖的一次战法35%发动率对敌方单体造成2回合犹豫,一旦被黄盖控制住就是两回合的哑火。 这个战法组合方圆的增伤可以达到40%之巨,因为黄盖本身防御属性极高,即使是白板40也可以近300防御,黄盖又极其容易出,很容易红,而且方圆是8回合增伤,他的增伤总幅度比神兵大赏都高(但是论爆发指定是神兵大赏爆发高)。 而周瑜携带三军之众,一次奶量也能起到起死回生的作用,一次战法奶了4000,直接让队伍起死回生 始计的增伤也有56%之巨,如果同时触发甘宁自带战法50%的增伤,那总增伤会临近150%,这个增伤已经完全不低于神兵大赏的增伤了。 所以本队的爆发能力是极高的,甘宁轻松2w+到3w,关键是这队还容易红,基本上玩的久一点,这三个武将起码都能10红左右吧,但是甘宁还是比较害怕反计之策的,反计之策可以让甘宁三回合没输出,所以尽量别打有反计之策的队伍。 三宝物建议: 甘宁最好选择至策系宝物,提高主动战法伤害,这个不一定要彤素,别的也可以,包括但不限于惊鲵、真刚等。 周瑜更建议是掩日-熟虑,这个宝物相对来说挺适合周瑜的。如果不想这么奢侈,来个筹算也可以。 黄盖建议用新出的大将-稳固这个宝物有援护效果,词条也是防御值,比较契合黄盖。 我们接下来放一下战报 整个队伍没人家一张卡贵,结果反杀了。 对阵蜀骑不怂,不管是象兵还是非象兵(当然,非象兵比象兵好打很多),而且打象兵蜀骑一直不难针对,难的是如何做到针对象兵蜀骑的同时,又可以和其他队伍打,很多时候你针对一个象兵蜀骑,也只能针对象兵蜀骑了,完全丧失了对其他队伍的抵抗性。 言归正传,象兵蜀骑和普通蜀骑都是依靠发动机叠马上被动,关羽提供控制和解控能力,而发动机一般都是携带疾战(张绣、徐庶),当然,马妹蜀骑是并进,黄盖的犹豫效果只要控制到张绣\/徐庶或者关羽都不会亏,因为犹豫会限制疾战的发挥和关羽的谋定全军效果,黄盖本身面板很高,白板也可以有极高的防御,这个防御力需要满红蜀骑才能把攻防差拉起,而攻防差是影响伤害的一个重要因素之一。 可以看出,主要伤害的影响里几个因素是对方兵力、对方伤害率、增减伤、攻防差 蜀骑的增伤几乎无法撼动,即使是鬼吕那高达200%的减伤,面对马岱的增伤也有些吃力,既然这样,我们就从增减伤下手好了,这个计算是一个乘法,只要我们把攻防差拉开,收益就很可观,黄盖是非常容易出的,马岱却远比黄盖难出多了,白板40级马岱在蜀骑(92+2.03*39+40)*1.2+20=273.4白板40级黄盖在苦肉计:(93+2.33*39+40)*1.15+40=297.4,白板对决中黄盖已经落下马岱24点攻防差左右,也就是攻防差影响为0.8左右,这个影响还是很大的,因为是乘法,与其说是打蜀骑,不如说是打关羽,和蜀骑打,能不能赢要看关羽会不会控住甘宁,也就是看黄盖能不能控住关羽。 接下来我们看看流氓队 实际上也并不怂流氓队,孙权是没有先手的,也就是孙权释放九锡黄龙战法是会被黄盖周瑜破规避的,但是本队缺乏解控手段,如果被浑水强控住甘宁,也是会无法输出,但是依托周瑜的三军之众也足以稳住血线再战,反计之策也能限制对方武将发挥,我无法解控,所以给你施加一个你也不能移除的减伤。 下面有请下一位受害者,神兵大赏法刀体系 有反计之策也不怎么虚法刀,但是法刀的爆发能力也很高,一般也携带反计,所以更偏向于看运气,但是甘宁加20%发动率,一般来说运气会好一点,而且本队后期增伤是比法刀高的,法刀三回合增伤,方圆全局增伤。 接下来继续 肉步\/网红\/肉刀等偏肉向队伍,这队增伤很高,大部分情况是可以抵消对方减伤,打正增伤的,毕竟这队就是高爆发增伤队伍,即使是张机貂蝉,其总减伤也不会超过110%,减伤战法在率土里是一般没有增伤战法数值高的,毕竟率土是一个进攻性的游戏。 法官\/魏智这种队伍,有反计也可以打打,不过甘宁会有一些被关羽克制,和蜀骑一样,要看关羽发挥,魏智的话也是看郭嘉,郭嘉如果能控死甘宁的话,也会有很大的影响,本队的缺陷也在于没有解控,但是只要甘宁给力,放几次战法也能把对方打的不轻,黄盖的犹豫效果也具有一定的克制,一次战法两回合犹豫也不是闹着玩的,枪兵本身在对阵骑兵时,也具有兵种优势,枪兵克制骑兵,骑兵打枪兵会被减伤30%。 砍王菜刀等队伍的话,周瑜是有一定的克制效果,但是砍王还是跟魏延放几次战法有关,这个克制就小了一点,周瑜发动率的问题也有一定的原因,经常不放战法但是马超普攻还是主要被黄盖承担了很大一部分,拼爆发不怂,甘宁上限也是很高的,一力降十会,爆发对拼。 五这队最大的优点我认为是没有占用核心武将,用三个冷门武将就能打出让人眼前一亮的战绩,组这队也并不会影响别的队伍,有人可能说会和流氓队抢始计,没错是抢始计,但是孙权上垒石迎击也可以呀,也具有洞察效果,而且组网红、肉弓之类的也可以呀,现在版本的流氓队也不是首选,网红等队伍的崛起已经让孙权不是那么的必要,组队选择空间大幅度提升,不要拘紧于一个固定的队伍。 而反计之策也非必需,反计之策是为了能抵抗法刀、法官等队伍,又不是不能换,现在的队伍也很少说一定需要反计之策,没了反计不能玩的那种,反计之策具有很强的针对性,但是你见过任何一个队伍没有反计之策不能玩的吗?显然没有的。 至于三军之众,这个战法你有重整旗鼓不就可以了。 甘宁也只是吃了两个攻击战法,连击势都省下来了。 率土的队伍一直都在有条不紊中迭代,每一个队伍都有他的特点,环境的改变会引发新队伍的革新,每个队伍都有自身的优缺点,只要合理运用,扬长避短即可大张张,从理论和实战两方面出发,讨论大张张过合用什么队伍去打 大家好,我是率土军师团的聚首洛阳东也是一名率土配将师,本文是讨论如何去克制大张张。 随着战法兵无常势的改版,不少新玩法如雨后春笋般出现,而大乔张机张昭这个组合便是具中的杰出代表。 不得不说爱睛的这队大张张,在前期打架方面非常安逸,而也将这数百封战报分享一下给大家。 而本文也将与大家分享一下关于这队的一点经验分享和理论知识分析。 一、首先,我们先来看下战法 本文所用的配置如上图 在讨论大张张克制关系前,我们需要先知道大张张的一些相关结构,也就是战法构成与保护战法类型。 加点主要点谋略,张机适当加速度用来卷一下吕蒙,一般情况加10到20点速度就行,白板吕蒙面板40级速度仅仅比张机低1点,所以大部分吕蒙都会适当点10点速度左右,所以张机最好也跟着卷一下速度,别让吕蒙跑了。 战法构成方面,大张张有两个被动战法,一个指挥线法,六个主动战法。 在输出方面,大张张有着四个输出战法,两个增伤战法,一个增属性战法。 输出:巧音唤蝶、风声鹤唳、利兵谋胜、绝水遏敌 增伤:竭忠尽智、风声鹤唳 属性:兵无常势 在保护战法上,大张张也十分全面。 减伤:金匿要略、竭忠尽智、兵无常势 恢复:巧音唤蝶、金匮要略、兵无常势、利兵谋胜、垒石迎击 规避:垒石迎击 控制:混水摸鱼 属性:兵无常势 可以看到,在输出方面,大张张输出是够用的。即使是狗刀,也只有5到6个输出战法,大张张就有4个。 而保护方面,大张张也是非常主面,率土五大类保护我法类型中其都有涉猎,这样的队伍,是攻防兼备的代表之一,但也并非无解。 二、几种有效克制大张张的效果 1、控制战法,大张张主动战法极多,甚至比不少人的魏智主动战法都多,且自身并没有全体解控战法,仅张昭有一个垒石能解控,但一个垒石是没有办法有效去解控的。所以大张张一旦被控住,基本上就很难打出好看的战绩了 代表武将战法:关羽、郭嘉、张春华、浑水、妖术。 2、规避战法,因为大张张的张昭会施加一个自我怯战的效果,所以遇到规避时,经常会因为没法有效的破规避,伤害全打规避上的问题,这个效果就像战必盘阵体系,会让大张张损失不少输出。 代表武将找法:孙权、磐阵善守、单骑救主。 3、高额增伤,大张张减伤很高,如果不能破掉其减伤,想要打大张张也是比较团难的,因为增减伤没有克制关系,一增伤抵消一减伤,我的减伤比你增伤高我就有优势,你的增伤比我减伤高,你就克制我。 代表武将战法:马岱、神赏 4、禁疗战法,大张张有很大一部分保护效果都集中在恢复上,无疑,禁疗战法能克制这几个恢复战法,让大张张功能受损。 代表武将战法:荀彧、华雄、绝水遏敌。 注意上述克制仅为针对大张张某一特性来谈的。但在实战中,一种针对性是不够用的,往往要数种克制同时施加才能有效打击大张张,这是由于队伍某一效果失效,但仍会有其它战法仍继续发挥它的正常功能。 比方说,对方规避我的伤害,但面对我的减伤,他也没打出伤害,甚至于他打出了伤害,破了我的减伤,但我的恢复战法及时的将伤兵都恢复了,这些情况都有能发生,所以住住都是靠数种克制一起针对一个队伍,才能有立竿见影的效果。 三、针对大张张的队伍分析 首先声明,克制个点不代表打架能赢,只是能针对大张张的很多特性去压制他,进而去提高赢的概率,相对于其他队伍,胜率能高一些,但如果任务相对克制就是能打得过就不太准了。 1.法官体系,无论是荀彧还是华雄曹彰之类的组合,都非常克制大张张,因为法官的关羽控制很强势,配合高输出武将,对大张张的压制力非常非常大,不过大张张兵种是克制骑兵的,弩兵和枪兵克制骑兵,对阵法官时大张张减伤方面还是比较高的,所以法官也经常穿不掉大张张。 2.蜀骑体系,蜀骑也是大张张的克星之一,关羽本身就是控制解控一体,全军突击还能移除大张张的燃烧、增伤等效果,张绣又能破垒石的规避,让马岱一刀直接打出高额伤害,是非常克制大张张的。但是现在40级版本,白板蜀骑普遍强度低迷,所以实战打白板一般也可以1:1的甚至更高,至于高等级高红蜀骑,那就是九死一生了。 第四十七章 诸葛恪基本完全重做,从主战法的名字由贬义的【智高性愎】,改成【计定山越】就可管中窥豹。 新战法【计定山越】,三个效果,一个前提条件。我们边解读边和荀彧、大乔一起对比着看。 荀彧的谋略正常最高,达到+2.23,诸葛恪和大乔都是+1.7左右 禁疗和恢复,大乔和荀彧都只有一项,诸葛恪最大的优势是这两种效果都有,可惜【计定山越】实现它们,必须有士气的条件 如若不是,平民的(大佬忽视)诸葛恪或许能顶替荀彧\/大乔。毕竟有时候荀彧又想玩狗刀(荀彧-吕蒙-曹操),又想玩魏智,真能顶替那多好啊~ 目前阶段,新诸葛恪的表现还未经过实战考验,老碧建议有荀彧和大乔的,暂时不要用他顶替。 可行性阵容参考(非推荐) 陈宫众谋河内 诸葛恪(满红)神兵大赏 吕蒙反计道行 诸葛恪避其重整 陆抗步步妖术 周泰桃园利兵 姜维 蜀国后期的顶梁柱终于得到些许加强,但好像也没有增强太多,所以率土把【其徐如林】名字也换了,大概感觉和“风林火山阴雷”其他5位相差太远,于是改叫【列营守险】,老碧希望一个大核心新武将能够再把“其徐如林”扛起来。 【列营守险】其实就是将以前特性姜维的战法变更到普通姜维和sp姜维身上,规避对象从友军2人,变成到我军3人,把姜维自己加了进去。 和六星武将孙规避对比: 姜维能提升我军3人属性2回合,孙权移除有害效果 姜维规避3次伤害,孙权只2次。可惜,姜维的规避仍然需要判定,如果判定规避的概率能达到80%,平民没有孙权时都可以拿新姜维顶。 现在姜维的问题还是不稳定,但是比以前还是强一点。 可行性阵容参考(非推荐) 太监道行兼弱 甄洛鹤翼三军 姜维战必磐阵 弓吕一骑兵无 张机垒实三军 姜维始计浑水 邓艾 邓艾的提升不大,仅多了一个让对方士气下降。 新战法的士气下降效果,一次只少10有点少了,而且从字面理解只持续一回合。如果能让对方持续下降,倒是不错。或者多下降点,能受邓艾攻击\/谋略影响也行…… 即使那样,邓艾也不会很强,因为对面可能战法不受士气羁绊。 综合而言,邓艾还是只能守仓库,(平民如果邓艾高红也不是能用,他主战法效果和发动率都还不错,就是自身攻击成长低了点) 可行性阵容参考(非推荐) 刘备重整鼎足 邓艾鸟云妖术 汉董健卒垒实新称号 刚上线的新“称号”吴智,由陆逊、鲁肃、张昭组成,称号能为每名武将增加33谋略值,相当于每名武将加3红,同时享受阵营和兵种加成,效果堪比“东吴大都督”称号。 新体系 目前率土主流防御体系主要有吕蒙+【反计】双封,【始计】【浑水】洞察加控,张机+群貂的双减伤,【磐阵】【战必】体系等; 鲁肃主战法【同仇敌忾】主打减伤,40级白板鲁肃减伤有10%左右,每回合中的每次受伤都能叠减伤,下图一次战斗鲁肃竟能放200多次战法,而且该战法同时有输出增益。 鲁肃战法的原理大家可以看我《武将志:鲁肃》一文。 吴智另一员大将张昭和鲁肃非常契合,其主战法也是使我军受到伤害降低,攻击提升。 二者因为一个是指挥型,一个是主动型,战法效果不冲突还完美叠加,并都能让友军输出增益,理论上已经完成二保一架构,只要输出给力就行。 此前,率土主流队伍中,还没有出现同一种战法效果,不同战法类型,而搭建起来的防御组合,而且这套组合的妙处在于,他们同样叠加给了主c伤害输出,省掉一些诸如【深谋】【始计】提升伤害的战法。 这套搭配或开创一种新的体系玩法。 新一线队 本组搭配来自@喜丨晴天吴智并非此一组搭配,本搭配也并非最佳推荐,号主也在不断组合尝试中。 陆逊放大营有点脆,就把他放在了中军,带个【兵无】自保,再带【胜兵】和【掩日】确保输出能给力;张昭大营带【垒实】自保,带【绝水】补输出且克制对面的肉队;陆逊张昭都是想尽量的肉,那大营鲁肃带的战法肯定更要锦上添花,带了大肉战法【三军】。 得益于本队的各种减伤和恢复,刷50级的城皮基本能无损 打仗时胜率也还可以,满红高红都能打。战斗中最高叠过300增伤 陆逊有时一发【火势风威】可达两万多伤害,只要陆逊稍微能正常发挥,打赢都不成问题。 问题是很吃战法,总体思路和大张张是有些类似的。 武将生平 步皇后名步练师,临淮淮阴人,吴大帝孙权的宠妃。孙权即帝位,拜为夫人,宫中以皇后礼节待之。赤乌元年(238年),步练师去世,追封皇后,这是皇帝追封妃妾为后的最初案例。步练师生有二女:全公主和朱公主。全公主相信大家不陌生,她就是率土另一名五星武将孙鲁班。 武将属性 步皇后为步兵兵种,攻击距离2,2.5c,低c值可以考虑用来开荒,但是没有好的转型队。曾有人用大乔+步皇后+周泰开荒,据说效果不错,有兴趣的朋友可以尝试。 步皇后的各项属性成长都不高,最高的谋略也才+1.54,即使加上女武将每10级多出的5点,仍然较低。作为绝版武将,步皇后进阶加红也不容易。综合属性不强成为步皇后的一大短板。 拆解战法 步皇后可拆解战法【胜兵求战】 【胜兵求战】是典型的增益辅助类战法,通常用于陆逊、sp赵云、张角等有准备回合的强力输出武将,可以帮助跳过准备回合,并有增益效果。 都督队陆逊的标配战法s2时是【不攻】,s3时是【胜兵求战】,xp时是【众谋不懈】。这一方面说明【胜兵】还是有用武之地,另一方面也说明不够强力,可以被顶替。 【胜兵】无法广泛使用,主要是因为他仅对携带战法的本人有加强,对友军的增益和联动不够。 自带战法 步皇后自带战法为【中宫追玺】,战斗开始后,使我军全体受到的所有伤害降低60%(最高),每当受到攻击或策略攻击的伤害后,其对此类型伤害的减伤效果将降低1\/5。 优点:1指挥战法,战前准备回合生效,不会被控制。 2可作用我军3目标。 3攻击和谋略减伤递减效果,分别各自计算。 缺点:1减伤效果不受谋略属性影响。虽然步皇后谋略成长很低,可能也影响不大。 2战法在战前准备回合生效,但是步皇后为步兵,速度上很难超过对方的指挥伤害。 3减伤效果不恒久,会不断降低。 划重点:【中宫追玺】虽然有次数限制且不受属性影响,但这5次不是总数5次,而是我方3名武将,受攻击减伤5次,受谋略伤害再减伤5次,分开计算,即总共30次减伤,战法才消耗殆尽。除非遇到蜀骑或菜刀队,其他队伍很难快速将【中宫追玺】使用完。 搭配思路 步皇后不是很强的自身属性和自带战法,使其注定成为不了一线武将。搭配可以考虑和吴国其他步兵组成吴步队,以此享受多一些的阵营加成和兵种加成。举例: 尝试组队 根据步太后的减伤特性,老碧首创并推荐尝试双太后减伤队。战法里使用了【神兵】【大赏】算是高配,玩家可以用其他合理战法替换。 本队利用步皇后和何太后的双减伤搭建防御体系,以何太后作为增buff的工具人,灵帝主要负责输出。本队输出略显不够,但可以托平对方主力队伍。 步皇后带【擅兵】防止被过快击毙,【妖术】用来补充伤害。【中宫追玺】和【母仪浮梦】虽然都是指挥减伤战法,但一个是“我军伤害降低”,一个是“敌军伤害降低”,不冲突。 何太后带【神兵】【大赏】,只为提高灵帝【帝临回光】的指挥伤害,何太后要高红,否则无法速度加点超过灵帝。何太后低配也可以带控制类战法【战必】、小【反计】、【措手】或谋略输出战法【落雷】、【迷阵】等。 灵帝为本队主要输出,带【道行】、【犄角】也可以,低配【文伐】、【火积】或者加攻击【连斩】、【温酒】等。 战报赏析 战场环境为s3赛季,无宝物,原理相同。 【鸡肋黑科技实验室出品】 (翻新篇) 〖大营〗—黄月英: 主战法—【匠心不竭】:指挥型输出战法,在本队中作为辅助输出,作用目标为敌军群体3个目标,场均输出6000左右,伤害可观。 战法1—【避其锋芒】前三回合减伤战法,保证遇到爆发队伍有一定的生存能力;这里不太推荐使用「无心恋战」「反间」这类型减伤敌对输出的战法,1是与美人计的第二个效果冲突(即使冲突不大),2则是这类减伤战法减伤对面输出与二乔的主战法【双艳】的暴走效果存在冲突,暴走是让对面自己人打自己人,减伤使其伤害少了他们打自己人的伤害也少了。 战法2—【重整旗鼓】续航战法,从第五回合起,使我军群体持续恢复兵力,保证后续的存活率。 这里如果选择高配的话可以用「三军之众」等战法顶替,低配则可以用「安抚军心」「援军秘策」等战法代替。 其他可用战法: 「神兵天降」搭配二乔的主战法【双艳】的暴走效果,如果遇到爆发队,拼脸能让对面“互砍”掉不少兵力; 「河内世泽」控制输出型战法,也能吃到美人计的加成,使美人计物尽其用,输出也更高。 加点:全谋略 兵种:重步兵 位于大营,降低受到伤害是主要,反正速度已经够慢了,重步兵无伤大雅;也可以选择长枪,差不多的 兵种特性:守备勇毅 除主战法外无其他输出战法,降低受到的伤害就行 〖中军〗—大乔&小乔 主战法—【双艳】:发动率高达“40%”(满级效果)的暴走战法,期望暴走回合高达6回合,且释放对象是敌军群体2目标,并且有100%(满级效果)的几率使作用目标攻击距离-1,效果皆持续2回合,对比「妖术」,发动率低于「妖术」10%,但是「妖术」需要准备,【双艳】瞬发,还有附加的减少攻击距离,所以【双艳】是一个非常强力的战法! 减少攻击距离对于菜刀、蜀骑、指甲刀这类队伍非常有效,特别是蜀骑,如果给到马岱,减少攻击距离,马岱位于大营,攻击距离为2,那么砍自己人的几率则是100% 战法1—【绝水遏敌】(典籍战法):距离4,目标2-3个随机,发动率50%,使作用目标无法恢复兵力(持续1回合),在对阵肉队起到一定的遏制作用,附加有伤害率230.0%的策略攻击 如果【绝水遏敌】已有所属,可以用「了如指掌」来代替。 战法2—【美人计】:触发条件:我军3名武将均为女武将时起作用。大营增伤,中军每回合行动时使敌军任一男武将造成伤害降低,前4回合,前锋首次受到伤害时进入规避,免疫伤害,保证了前锋的存活率。 其他可用战法: 「合众」优先行动,配合二乔【双艳】的暴走效果,越快释放越好(替换【绝水遏敌】) 「磐阵善守」增加整体队伍坦度的战法,有缺点,与【避其锋芒】存在一定冲突(替换【美人计】) 加点:全速度 这里不太需要绝水的伤害,尽量还是速度快的好,禁疗暴走都需要速度快,当然,全谋略也是可以的(仅个人见解) 兵种:禁卫 位于中军,能较为全面的减伤 兵种特性:守备勇毅 工具人,减伤保证存活即可 〖前锋〗—马云禄 主战法—【红颜铁骑】:使自身每回合可以进行两次普通攻击。 特性:发动主动战法后,造成的攻击伤害提高,持续1回合。 战法1—【疾风迅雷】优先行动,第3回合开始,普攻命中目标后有几率使其混乱,持续1回合,配合【红颜铁骑】的两次普攻,可以让【疾风迅雷】判定两次,相当于把疾风迅雷的几率混乱翻倍(可能有攻击同一目标的冲突),如果攻击同一目标,两次攻击判定,基本上都能混乱,如果任意攻击2目标,皆有可能混乱,【红颜铁骑】与【疾风迅雷】堪称绝配。 战法2—【并进】(典籍战法):发动率40%,使自身免疫怯战,且进入分兵,伤害率100%(满级效果),「长兵方阵」的分兵伤害率也仅有60%,配合特性的【红颜铁骑】,伤害非常可观,实测分兵伤害基本都能过1000。 其他可用战法: 无!!!【疾风迅雷】【并进】最优战法,也没什么可以代替,这两个战法基本上人手都有的 加点:全攻击 兵种:轻骑兵 增加速度和伤害 兵种特性:侧击难测 侧击增加普通攻击伤害 由于站位前锋,难测主要降低来自对方普通攻击的伤害 战报鉴赏:(战报时间为2020年8月份以前的素材) 东吴大都督,第一队为标准众谋嘟嘟队,第二队是s赛季的传统队伍 魏智or魏智障 法刀队,不一定是标准法刀(狗头保命) 狗法官 流 第四十八章 步皇后名步练师,临淮淮阴人,吴大帝孙权的宠妃。孙权即帝位,拜为夫人,宫中以皇后礼节待之。赤乌元年(238年),步练师去世,追封皇后,这是皇帝追封妃妾为后的最初案例。步练师生有二女:全公主和朱公主。全公主相信大家不陌生,她就是率土另一名五星武将孙鲁班。 武将属性 步皇后为步兵兵种,攻击距离2,2.5c,低c值可以考虑用来开荒,但是没有好的转型队。曾有人用大乔+步皇后+周泰开荒,据说效果不错,有兴趣的朋友可以尝试。 步皇后的各项属性成长都不高,最高的谋略也才+1.54,即使加上女武将每10级多出的5点,仍然较低。作为绝版武将,步皇后进阶加红也不容易。综合属性不强成为步皇后的一大短板。 拆解战法 步皇后可拆解战法【胜兵求战】 【胜兵求战】是典型的增益辅助类战法,通常用于陆逊、sp赵云、张角等有准备回合的强力输出武将,可以帮助跳过准备回合,并有增益效果。 都督队陆逊的标配战法s2时是【不攻】,s3时是【胜兵求战】,xp时是【众谋不懈】。这一方面说明【胜兵】还是有用武之地,另一方面也说明不够强力,可以被顶替。 【胜兵】无法广泛使用,主要是因为他仅对携带战法的本人有加强,对友军的增益和联动不够。 自带战法 步皇后自带战法为【中宫追玺】,战斗开始后,使我军全体受到的所有伤害降低60%(最高),每当受到攻击或策略攻击的伤害后,其对此类型伤害的减伤效果将降低1\/5。 优点:1指挥战法,战前准备回合生效,不会被控制。 2可作用我军3目标。 3攻击和谋略减伤递减效果,分别各自计算。 缺点:1减伤效果不受谋略属性影响。虽然步皇后谋略成长很低,可能也影响不大。 2战法在战前准备回合生效,但是步皇后为步兵,速度上很难超过对方的指挥伤害。 3减伤效果不恒久,会不断降低。 划重点:【中宫追玺】虽然有次数限制且不受属性影响,但这5次不是总数5次,而是我方3名武将,受攻击减伤5次,受谋略伤害再减伤5次,分开计算,即总共30次减伤,战法才消耗殆尽。除非遇到蜀骑或菜刀队,其他队伍很难快速将【中宫追玺】使用完。 搭配思路 步皇后不是很强的自身属性和自带战法,使其注定成为不了一线武将。搭配可以考虑和吴国其他步兵组成吴步队,以此享受多一些的阵营加成和兵种加成。举例: 尝试组队 根据步太后的减伤特性,老碧首创并推荐尝试双太后减伤队。战法里使用了【神兵】【大赏】算是高配,玩家可以用其他合理战法替换。 本队利用步皇后和何太后的双减伤搭建防御体系,以何太后作为增buff的工具人,灵帝主要负责输出。本队输出略显不够,但可以托平对方主力队伍。 步皇后带【擅兵】防止被过快击毙,【妖术】用来补充伤害。【中宫追玺】和【母仪浮梦】虽然都是指挥减伤战法,但一个是“我军伤害降低”,一个是“敌军伤害降低”,不冲突。 何太后带【神兵】【大赏】,只为提高灵帝【帝临回光】的指挥伤害,何太后要高红,否则无法速度加点超过灵帝。何太后低配也可以带控制类战法【战必】、小【反计】、【措手】或谋略输出战法【落雷】、【迷阵】等。 灵帝为本队主要输出,带【道行】、【犄角】也可以,低配【文伐】、【火积】或者加攻击【连斩】、【温酒】等。 战报赏析 战场环境为s3赛季,无宝物,原理相同。 【鸡肋黑科技实验室出品】 (翻新篇) 〖大营〗—黄月英: 主战法—【匠心不竭】:指挥型输出战法,在本队中作为辅助输出,作用目标为敌军群体3个目标,场均输出6000左右,伤害可观。 战法1—【避其锋芒】前三回合减伤战法,保证遇到爆发队伍有一定的生存能力;这里不太推荐使用「无心恋战」「反间」这类型减伤敌对输出的战法,1是与美人计的第二个效果冲突(即使冲突不大),2则是这类减伤战法减伤对面输出与二乔的主战法【双艳】的暴走效果存在冲突,暴走是让对面自己人打自己人,减伤使其伤害少了他们打自己人的伤害也少了。 战法2—【重整旗鼓】续航战法,从第五回合起,使我军群体持续恢复兵力,保证后续的存活率。 这里如果选择高配的话可以用「三军之众」等战法顶替,低配则可以用「安抚军心」「援军秘策」等战法代替。 其他可用战法: 「神兵天降」搭配二乔的主战法【双艳】的暴走效果,如果遇到爆发队,拼脸能让对面“互砍”掉不少兵力; 「河内世泽」控制输出型战法,也能吃到美人计的加成,使美人计物尽其用,输出也更高。 加点:全谋略 兵种:重步兵 位于大营,降低受到伤害是主要,反正速度已经够慢了,重步兵无伤大雅;也可以选择长枪,差不多的 兵种特性:守备&勇毅 除主战法外无其他输出战法,降低受到的伤害就行 〖中军〗—大乔&小乔 主战法—【双艳】:发动率高达“40%”(满级效果)的暴走战法,期望暴走回合高达6回合,且释放对象是敌军群体2目标,并且有100%(满级效果)的几率使作用目标攻击距离-1,效果皆持续2回合,对比「妖术」,发动率低于「妖术」10%,但是「妖术」需要准备,【双艳】瞬发,还有附加的减少攻击距离,所以【双艳】是一个非常强力的战法! 减少攻击距离对于菜刀、蜀骑、指甲刀这类队伍非常有效,特别是蜀骑,如果给到马岱,减少攻击距离,马岱位于大营,攻击距离为2,那么砍自己人的几率则是100% 战法1—【绝水遏敌】(典籍战法):距离4,目标2-3个随机,发动率50%,使作用目标无法恢复兵力(持续1回合),在对阵肉队起到一定的遏制作用,附加有伤害率230.0%的策略攻击 如果【绝水遏敌】已有所属,可以用「了如指掌」来代替。 战法2—【美人计】:触发条件:我军3名武将均为女武将时起作用。大营增伤,中军每回合行动时使敌军任一男武将造成伤害降低,前4回合,前锋首次受到伤害时进入规避,免疫伤害,保证了前锋的存活率。 其他可用战法: 「合众」优先行动,配合二乔【双艳】的暴走效果,越快释放越好(替换【绝水遏敌】) 「磐阵善守」增加整体队伍坦度的战法,有缺点,与【避其锋芒】存在一定冲突(替换【美人计】) 加点:全速度 这里不太需要绝水的伤害,尽量还是速度快的好,禁疗暴走都需要速度快,当然,全谋略也是可以的(仅个人见解) 兵种:禁卫 位于中军,能较为全面的减伤 兵种特性:守备&勇毅 工具人,减伤保证存活即可 〖前锋〗—马云禄 主战法—【红颜铁骑】:使自身每回合可以进行两次普通攻击。 特性:发动主动战法后,造成的攻击伤害提高,持续1回合。 战法1—【疾风迅雷】优先行动,第3回合开始,普攻命中目标后有几率使其混乱,持续1回合,配合【红颜铁骑】的两次普攻,可以让【疾风迅雷】判定两次,相当于把疾风迅雷的几率混乱翻倍(可能有攻击同一目标的冲突),如果攻击同一目标,两次攻击判定,基本上都能混乱,如果任意攻击2目标,皆有可能混乱,【红颜铁骑】与【疾风迅雷】堪称绝配。 战法2—【并进】(典籍战法):发动率40%,使自身免疫怯战,且进入分兵,伤害率100%(满级效果),「长兵方阵」的分兵伤害率也仅有60%,配合特性的【红颜铁骑】,伤害非常可观,实测分兵伤害基本都能过1000。 其他可用战法: 无!!!【疾风迅雷】【并进】最优战法,也没什么可以代替,这两个战法基本上人手都有的 加点:全攻击 兵种:轻骑兵 增加速度和伤害 兵种特性:侧击&难测 侧击增加普通攻击伤害 由于站位前锋,难测主要降低来自对方普通攻击的伤害 战报鉴赏:(战报时间为2020年8月份以前的素材) 东吴大都督,第一队为标准众谋嘟嘟队,第二队是s赛季的传统队伍 魏智or魏智障 法刀队,不一定是标准法刀(狗头保命) 狗法官 流氓队 蜀国 螃蟹队 十五红蛮兵队斧头帮 蜀骑 这个队伍出来的时候已经临近赛季末了,战报比较少,可以的话希望各位能试试这个队伍,将战报反馈在评论区的战报专楼,十分感谢!目前战报也只能供参考,也可能是脸好打的优势平或胜利~ 目前测试结论:克制嘟嘟!克制嘟嘟!克制嘟嘟!重要的事情说三遍,不论是什么样的嘟嘟队伍。 声明 此队伍完全由本人研发,新思路新队伍,不是什么队伍都能打各种一线,请不要眼高手低地看待新队伍,如果有什么错误的地方,欢迎指出,我会积极改正的 缺点指出更新(可供参考) 1二乔所带战法【美人计】是正式回合开始后生效,也就是说第一回合开始后,增伤效果才会施加到月英身上,而月英主战法【匠心不竭】是战斗开始后生效,也就是战前准备回合时,伤害的效果就会施加,吃不到【美人计】的增伤效果 解决方案:二乔和月英换位置调换,又或者是【绝水遏敌】给月英带,【避其锋芒】或者【重整旗鼓】给二乔带,不过由于【绝水遏敌】的释放距离为4,禁疗给不到对面大营,且二乔在这里的加点要改成全谋,或者加一定的速度,剩下的加谋略 您张辽不久前获得一波小加强,大家纷纷开始寻找最契合张辽的玩法,大菜刀再次回归视线,强度有所上升,但是比起砍王还是稍弱。 所以,今天主公@爱晴给大家带来张辽的另一个归宿——与王异、凌统的搭配玩法。 阵容配置 王异:文伐势无虚动 凌统:三军齐出怯心夺志 张辽:攻其不备单骑救主 凌统的【钝兵挫锐】可换成【三军齐出】,实战中【三军】的效果确实优于【顿兵】,输出更高,叠【攻其不备】更快!没有【三军】的主公继续使用【疾击】或者【钝兵】即可。 因为有【三军】来稳定叠【攻其不备】。王异跟凌统的散射特性分别换成射马跟直射。目前环境曹操、马超、荀彧、蜀骑等骑兵阵容非常的多。射马效果不错。凌统中军位置,直射收益尚可。优于地利。 王异这里带【势无虚动】更好,4判(一回合判定4次)【众谋不懈】虽然不差,但比起【势无虚动】的超高数值增伤、并且保证高伤【追击】无视【规避】必然命中的效果上还是要差一点。 宝物方面,王异最理想的是亢厉词条的铭鸿;张辽大将的锻造词条稳固或者灵动更好点;凌统因为带了【三军】,所以也不是那么追求屈卢的奔袭了,真刚用起来也不错。 战场表现&简析 好了废话不多说多,开始上战报: 第一类:对抗法刀——吕蒙神赏系列队伍: 兵力接近的对抗: 再补两张,我方连穿后残兵对抗: 战报数据统计: 正常发挥的伤害统计 1-2回合秒掉对手的伤害统计 王异被控战败的伤害统计 简析: 以上战报,对抗法刀接近73开。脸好优势2回合直接秒掉对手(没到打到第三回合吕蒙【白衣】伤害出不来,所以我方几乎无损)。 正常脸吃一发【白衣】后干掉对手,我方战损多为伤兵,能够及时撤退回复的话很舒服。 脸黑战败的情况就是王异被吕蒙封住并且没拿到洞察,这个时候凌统作为第二输出核心,即便输了,也可以啃掉对面一大块肉。 结论:对抗法刀,优势。 第四十九章 张辽不久前获得一波小加强,大家纷纷开始寻找最契合张辽的玩法,大菜刀再次回归视线,强度有所上升,但是比起砍王还是稍弱。 所以,今天主公@爱晴给大家带来张辽的另一个归宿——与王异、凌统的搭配玩法。 阵容配置 王异:文伐势无虚动 凌统:三军齐出怯心夺志 张辽:攻其不备单骑救主 凌统的【钝兵挫锐】可换成【三军齐出】,实战中【三军】的效果确实优于【顿兵】,输出更高,叠【攻其不备】更快!没有【三军】的主公继续使用【疾击】或者【钝兵】即可。 因为有【三军】来稳定叠【攻其不备】。王异跟凌统的散射特性分别换成射马跟直射。目前环境曹操、马超、荀彧、蜀骑等骑兵阵容非常的多。射马效果不错。凌统中军位置,直射收益尚可。优于地利。 王异这里带【势无虚动】更好,4判(一回合判定4次)【众谋不懈】虽然不差,但比起【势无虚动】的超高数值增伤、并且保证高伤【追击】无视【规避】必然命中的效果上还是要差一点。 宝物方面,王异最理想的是亢厉词条的铭鸿;张辽大将的锻造词条稳固或者灵动更好点;凌统因为带了【三军】,所以也不是那么追求屈卢的奔袭了,真刚用起来也不错。 战场表现简析 好了废话不多说多,开始上战报: 第一类:对抗法刀——吕蒙神赏系列队伍: 兵力接近的对抗: 再补两张,我方连穿后残兵对抗: 战报数据统计: 正常发挥的伤害统计 1-2回合秒掉对手的伤害统计 王异被控战败的伤害统计 简析: 以上战报,对抗法刀接近73开。脸好优势2回合直接秒掉对手(没到打到第三回合吕蒙【白衣】伤害出不来,所以我方几乎无损)。 正常脸吃一发【白衣】后干掉对手,我方战损多为伤兵,能够及时撤退回复的话很舒服。 脸黑战败的情况就是王异被吕蒙封住并且没拿到洞察,这个时候凌统作为第二输出核心,即便输了,也可以啃掉对面一大块肉。 结论:对抗法刀,优势。 第二类:对抗蜀骑or狗法官。 直接上战报: 简析: 打狗法大优,不管对面是否带了【战必】,王异是否吃到洞察,一个凌统的输出就足够狗法喝一壶的了;打蜀骑通常会我们死一个前锋;我自己碰到的狗法跟蜀骑不算太多。 结论:对抗狗法:绝对优势。对抗蜀骑:小优。 第三类:对抗张机(或者【战必】、【反计】甄洛)+孙权流氓体系。 部分战报如下: 简析: 因为【始计】【浑水】的孙权有着极高的上限,任何队伍对抗流氓都没办法做到稳吃。吕布、甘宁、关妹、孙尚香等这一类物理大营输出将在王异面前基本就是秒男,但孙权爆发起来也会被摁着揍。 另外流氓队伍张机的技能也有多种变化,【战必】+【三军】,【垒实】+【三军】,【空城】+【三军】,【兵无】+【三军】等等配置。打流氓不稳定但胜率不差,我把张机貂蝉这种网红体系归类到肉系队伍里面了,别着急,下面接着看。 结论:对抗流氓优势,但不稳定。 第四类:对抗肉系队伍(周泰刘备,月英刘备,张机貂蝉网红等) 简析: 对抗肉队的实际情况是,即便王异有禁疗,还是砍不太动这系列的肉队,充其量能还还手而已,比马超好一些。打这系列的纯肉还是需要狗法官或者蜀骑来制裁。 结论:对抗肉系队伍,劣势。 第五类:对抗砍王or马超、张辽、曹操菜刀 测试战报如下: 简析: 完全打不过,打打马超+木鹿+魏延(陆抗),或者马超+张辽+陆抗这些杂牌还行。一旦遇到的马超+张辽+曹操或者马超+魏延+曹操,基本被吊打。 原因在于王异秒不掉【一夫+出奇】的曹操。【一夫】的援护效果+【出奇】首回合85%免伤,曹操可以完美保护马超的兵力,而我菜刀仅仅一个【单骑】的防守挡不住魏延马超的输出。 第六类:对抗刘备输出队伍(类似赵云、刘备、严颜,赵云、刘备、魏延的非纯肉队伍) 简析: 胜负参半,对于这种半输出半肉系的刘备(张机)队伍,胜负更多的取决于双方的宝物,红星兵力等差距。你的菜刀爆发如果能够突破对手治疗量的阈值,让对面奶不回来,你就赢了。如果没办法快速(3回合内)杀掉一人让对面减员,三回合以后一定会亏。 总结分析 关于红星问题: 张辽不算很吃红,满红张辽跟白板张辽的【攻其不备】加成差距是3%,叠满增伤差距15%。 王异的话,大家都白!王异满红的拖出去打死! 凌统确实吃点红,从上面战报数据看的出,凌统的输出占比至少40%,王异被控的话占比更高。 最终总结: 王异+凌统+张辽菜刀,能打法刀、能打蜀骑、能打流氓、吊打狗法、砍不动纯肉、惹不起砍王。脸好无损秒人美滋滋,脸黑输了也能重创对手免得当背景板!主城前三队未必有位置,但4-5队绝对值得一试!玩流浪军的话属于大杀器,并且不会跟法刀抢任何武将跟战法,必出! 我这里能够收集的战报还是有限,并且存在一些宝物跟红都的压制,但最终这支队伍是否能够重现菜刀的荣光,需要大家和时间来检验!十常侍在率土之滨中是极为特殊的存在。除了他(她)独特的获取方式,策划甚至刻意隐藏了他(她)的一些信息…… 太监独特的获取方式 十常侍曾经是s3赛季的集卡兑换武将,在取消s3赛季后就成为了s2赛季的兑换武将。 兑换十常侍的条件与兑换典籍战法条件类似,只需要曾经拥有过那10个小太监就可以兑换,而不必一直保留在自己的卡库中。 在s2赛季没有集满10个小太监,仍然可以通过回流的方式再次收集小太监进行兑换。 如果有幸在s2兑换了十常侍,那么回流之后就无法再额外获得十常侍卡牌了。所以十常侍是率土之滨中唯一的全民白板武将。 策划不告诉你的事 十常侍除了不能加红特殊外,他(她)的战法说明也特殊。 【乱政】是唯一一个不标伤害率的战法。我曾经就这个问题询问过丞相阁,回复是“以游戏内数据为准。他们也不知道伤害率是多少。” 那我自己来吧! 【乱政】有四种伤害效果,分别是:动摇、恐慌、燃烧、妖术。其中动摇效果是持续攻击伤害。 恐慌、燃烧、妖术效果是持续谋略伤害。 再通过演武看看四种状态的伤害后,发现同一回合对同一目标施加的谋略类伤害数值相同, 即恐慌、燃烧、妖术的伤害率相同,这三类效果的伤害数据可以互通使用。动摇的伤害率需要单独测算。 经过演武战报分析,最终有如下结果: 注意: 1动摇效果的伤害与攻击者的攻击力、被攻击者的防御力有关。动摇效果的伤害率与攻击者的攻击力无关,即不管攻击者攻击力有多高,伤害率只能为100%。 2恐慌、燃烧、妖术的伤害与攻击者的谋略、被攻击者的谋略有关。恐慌、燃烧、妖术的伤害率与攻击者的谋略有关。当十常侍的谋略为80时,伤害率为60%,每增加10谋略,伤害率将提高5%(和灵帝的恐慌差不多)。 3动摇效果八回合期望伤害率为422.9%。恐慌、燃烧、妖术单独八回合期望伤害率为254%。 十常侍本质上还是一个控制武将,不用堆砌太豪华的增伤条件在十常侍身上,也不要放在对伤害要求更高的神兵大赏队伍中,只要确保他(她)能放战法就行。好在他的谋略面板还可以,勉强可以作为不太合格的主力输出。 极致的控制,时代的眼泪 从【乱政】的说明就可以看出,十常侍的特点是丰富的控制能力,堪比大小郭嘉。 伤害效果是用来污染战法库的。 一旦【乱政】形成控制链,被控制的目标是很难摆脱的,输出会大打折扣。 这种宗师级十常侍确实不常见,随着玩家卡池的加深,十常侍也逐渐被弃用。有一说一,s2赛季和前两个征服赛季,十常侍仍然可以作为月卡党的首选。 十常侍的控制效果有:混乱、怯战、犹豫、暴走、挑衅、围困,都为2个回合。 混乱:普攻、主动、反击 怯战:普攻、反击 犹豫:主动 暴走:普攻、主动、二类指挥 挑衅:普攻 围困:恢复 共有四种控制效果针对普攻,所以十常侍首先比较适合针对普攻队,其次是主动战法队,最后才是各类二类指挥和恢复队。 考虑到各种控制的不稳定,仍然需要给队伍一定的保护,保证一定的容错率。ps美人计对十常侍是无效的。 十常侍常见套路 十常侍的高c是限制他上场的主要原因。 在常规赛季,5.5c能够搭配的五星只能是2c+2.5c的组合。然而全率土五星中只有5个武将是2c:卞夫人、普通蔡文姬、普通甄洛、sp甄洛和sp周姬。选择的余地确实太小,一般选择普通甄洛和普通蔡文姬凑加成,提高恢复能力。其实卞夫人也是不错的选择,可以提高前三回合的容错率。sp周姬和十常侍凑不出加成,往后稍一稍。2.5c的友军优先选择带输出的武将。 【翕处还张】不是必需战法,任意4-5距离战法都可。 【张角】也不是必需武将,李儒可以替换,董白、普通周姬、张姬、孙尚香、大乔也可以凑合。 整体搭配多的写不完。 远古配方,现在基本肉不住。蔡文姬可以转弓骑,带妖术。 灵帝+十常侍的组合就不多说了,奇葩战报一大堆。 大乔+小乔的战报可以参考大乔+小乔+大小乔战报。 在搭配中不必太纠结友军战法效果与十常侍是否冲突,十常侍的伤害率低,基本会被同类型伤害覆盖。而控制效果冲突更不是什么问题,冲突了至少说明敌方已经被控制了,其实是好事。上次的张机魏延沙摩柯体验完后让我三顾老沙而放弃,当然就算这队伍可以改变不了拆皮号只能关妹甄洛严颜开荒,转型关妹张机严颜的现状。沙摩柯仓库是毫不心疼,但魏延无处可去,便思索魏延可不可以融入流氓,现有的武将确定是孙权魏延栓狗。 一.队伍解析 1.前锋 流氓这类队伍,基本上可以确定为以下几个要素:输出,减伤,恢复,规避,洞察,控制。 魏延作为辅助输出武将,谋略不足以支撑带恢复战法,导致这个队伍按照常规流氓战法会缺少恢复这一环。所以只能改变思路。 标准流氓战法 将格式中的孙权的始计+浑水摸鱼换成始计+三军之众,提升整个队伍的恢复能力,其中三军之众不能代替,整个队伍没有指挥恢复战法,战法格也只能支持携带一个主动恢复战法,那只能上最好的,以独当一面。 利兵谋胜离开高属性恢复过于毛毛雨(万金油的另一面是平庸),而且这个队伍输出已经有大营加上魏延辅助,不需要利兵谋胜在输出上锦上添花,反观恢复需要雪中送炭;重整旗鼓是后期发力的战法,属于锦上添花,基本上搭配刘备张机这种能保证整个队伍前期恢复的武将,而伤兵机制是拖的越久中途被拖死的越多,可知重整旗鼓在魏延孙权栓狗队中也不合适。 至此已经敲定前锋配置 孙权:始计+三军之众,死侍地利迂回,谋略 2.中军 流氓除了输出,其他2个武将承担减伤,恢复,规避,洞察,控制5个要素,而前锋孙权通过始计+三军之众承包了洞察,规避,恢复,还剩下减伤,控制的任务交给中军魏延。 (1)指挥类减伤 指挥类减伤主要分两种:硬减伤和软减伤 硬减伤俗称封,战必封你普攻或者反计封你主动战法,这类战法直接把你前期的高爆发给憋住,同时不吃属性;缺点也明显,单独用只能封其中一种,只封一种就会不稳,不稳就会翻车,所以法刀都在追求双封,爆发高就想求稳。 反观战必反计吕蒙弓诸这种你不服也得憋着,软减伤属于就像太极,柔以克刚,让对面使不上劲,同时搭配恢复,二者同发力,属性叠到位,让你打了等于没打(说的就是你张机,越红越变态)。但完美搭配建立在减伤恢复都是指挥的情况下,主动终究是不稳的,时来天地皆通力,远去英雄不自由。 再看向魏延,他的谋略不足以支撑恢复的同时也不能支撑软减伤,只能选择战必或者反计,我介于战必必须给法正,无奈之下魏延只能给反计,有的选择的话,战必永远是非张机流氓的第一选。 (2)控制 控制无非2个选择,浑水摸鱼和妖术(当阳桥不配,下限还不如落雷的东西),此时洞察在孙权手上,单上浑水性价比不如严颜垒石浑水,于是我选择了发动率更高的妖术,尽量弥补无洞察带来的不足。同时魏延速度成长0.8在步兵属于优秀,自带战法不吃魏延属性,这给魏延加点带来更多的选择,比如砍王高红魏延全速带攻其不备,给曹操多出一个战法格携带无心恋战\/单骑救主剩下反计之策。因此我选择魏延全速,41级1红魏延全速可以达到132(参考弓兵第一快鬼吕同等级速度133.8),保证魏延速度快过所有步兵和绝大部分弓兵(鬼吕和长弓2回合先手)。 在兵种方面倒是随意,我魏延长枪,一回合不普攻都难受,利刃加44点攻击,死侍就是更硬点。 至此中军配置已经敲定 魏延:反计之策+妖术,长枪利刃勇毅,速度 3.大营 大营考虑到魏延,无非就是选个速度快的物理主动战法输出的武将。前文提到魏延全速速度快的一批,开头也说没有鬼吕,只能选择一个骑兵武将(其实可以选择的只有sp赵云和汉吕布可以选择),再考虑到妖术可以和汉吕布有机会打出金吾飞将第二段伤害,最后选择了汉吕布。 再者没有一骑当千,汉吕布佩戴人中吕布触发特性成了性价比最高的选择;没有击势,于是只能选择愈战愈勇(汉吕白板也是因为以上2个战法)。在这个队伍里汉吕布不能携带折戟强攻,折戟强攻带来debuff会一定概率降低魏延奇兵拒北赋予汉吕的指挥伤害(这个问题只会在奇兵附加者速度快过魏延出现,毕竟奇兵附加要求只是除魏延最快的友军而非全军最快)。 至此大营配置已经敲定 汉吕布:人中吕布+愈战愈勇,轻骑兵疾行绕后,攻 整个队伍整体战法也已呈现 一.战报 战报也就那样,反计保护不了弱智,流氓远不如用战必,白板没宝物,输出战法也不高配,穿透不行,很多都是差点爆头,等有生之年宝物弄好,再把好出的汉吕布弄红些吧。 三,总结 1.至少我在玩这队的时候有人提出质疑的声音,太脆呀(反计换战必最好),孙权为啥三军不上浑水(文中提到)等等,最多的就是你都骑步弓了为啥不整个形兵之极,我对此的看法是我也想上形兵之极,但战法格不允许,要不然回复战法也不能只有一个战法格以及只能选择三军之众。形兵之极这个战法看着很不错,但实战还不如三同兵种加成实在,主力完全没有必要强行凑形兵,再者在汉吕魏延孙权这个队伍里,能使用的只有大营加发动率,前锋减伤(中军加成奇兵吃不到没意义),看起来也不是不能用,但形兵是比战必\/反计(再次强调战必更适合)更合适还是比妖术更适合?锦上添花大家都爱,可是没有凳子就爱莫能助了。 2.这个队伍很像狗法官,应该说流氓很像狗法官,战法大部分是重叠的;同为大营输出,带个始计,浑水摸鱼靠关羽先手配法正代替,你有九锡黄龙我有全军\/谋定,最大的区别是流氓啥都能碰狗法官主业穿肉步,狗法官地位比较绑定肉步,类似湖人和法刀,如今肉步卑微,狗法官也不温不火,越来越多的始计流向流氓又由于网红的崛起,孙权的吴国敛财队把始计送了回来,可能这就是狗法官的命吧 第五十章 今天是正月十五元宵节,正所谓“今年元夜时,月与灯依旧;不见去年人,泪湿春衫袖”。中国人讲究一个“情”字,可以是“亲情”“爱情”“友情”,甭管什么“情”,行走江湖那一份“情”不能丢,而率土之滨,就是讲情义的游戏;本篇小编路人甲为大家推荐来自曾经的同盟好朋友给我推荐的阵容“李儒xp、十常侍、甄洛”队;当时小编觉得不以为然,心想李儒xp这个卡牌都没人用能打出什么名堂呢?等到去年12月份的赛季结束后好朋友和同盟走散了,当我再尝试联系号主的时候发现已经换人了,玩游戏品人生,一份情意不能丢,愿大伙珍惜生活快乐游戏。本篇介绍的“李儒、十常侍、甄洛”队希望能够帮到大伙。再次祝愿大伙,元宵佳节,阖家安康。 阵容搭配:(仅供参考可适当调整) 群李儒(大营):深谋远虑+翕处还张 十常侍(中军):无心恋战+利兵谋胜 群甄洛(前锋):避其锋芒+当阳桥 注:参考上图,李儒主战法“计谕废立”会和“风声鹤唳”中的恐慌伤害有所冲突,规则是数值替换,“计谕废立”恐慌伤害值156%,“风声鹤唳”恐慌伤害值130%。同样李儒主战法“计谕废立”也会和十常侍主战法“乱政”中的恐慌伤害有所冲突,规则同样是数值替换。总的来说,虽然存在一定的冲突,但是实战中也在可以接受的范围内。 宝物解说:(请玩家自身酌情打宝) 打宝的话,说实话,本队三个武将都不是绝对的核心,没有必要刻意去打造宝物,但是这三个武将和一些核心武将是有共性的,可以打造一些普适性的宝物;比如李儒、十常侍具有恐慌、妖术、燃烧、火攻伤害就比较适合“双股剑_旌阳万仞”;甄洛本队是辅助型武将,可以给刚需的“锤子”“子母刀”“棕竹扇”等。 参考上图,该宝物比较适合李儒、十常侍使用;给陆逊、大乔也不错。 思路解析: 本队的构建原理很简单,首先选择十常侍cost5.5,第二个武将就是cost2.0的甄洛或蔡文姬了,本队选择了甄洛,第三个武将需要再选一个cost2.5的卡牌,李儒正合适;根据三名武将的特点,大营李儒主力策略输出,中军十常侍辅助控制,前锋甄洛辅助恢复(奶),经典三人组模式原理简单明了,玩家再配上合理的战法即可完成组队。实战中,本队的成绩还不错,理论上还可以再突破下,有兴趣的玩家可以留言探讨哦。 前锋甄洛,翩若惊鸿婉若游龙描写的就是甄洛,其指挥型主战法“洛水佳人”效果是全队恢复休整(75%的概率),有甄洛在全队场均能回复4000多点兵力,有效的增加了全队的生存力,毕竟“洛水佳人”也是s级战法嘛,这点牌面还是要有的;战法上推荐“避其锋芒”+“当阳桥(典藏)”的组合;“避其锋芒”是指挥型减伤战法,有效的保证全队前3回合的生存能力;“当阳桥(典藏)”是s级的控制战法,控制强度仅次于“浑水”,用在本队可以和十常侍的“乱阵”相互配合,组成复合型的控制,一句话把敌军搞乱为止。当然也可以选择“战必断金”“单骑救主”等强力生存战法,但是小编路人甲不是特别推荐,毕竟“战必断金”用在蜀骑多一点,“单骑救主”用在菜刀或者魏之智多一点。 中军十常侍,是全队的核心武将,属性优秀也,需要兼顾控制和输出,主战法“乱政”每回合100%都会发动,也是全队的核心战法,没什么好说的,就是拼脸,脸好给敌军施加个混乱暴走什么的基本一马平川直奔胜利,但是也有可能给什么挑衅、禁疗这些;战法上推荐“无心恋战”+“利兵谋胜”。“无心恋战”是指挥型的减伤战法,目的是保证全队前3回合的生存能力;“利兵谋胜”可以造成中量的策略伤害并能恢复一定兵力,增加全队的续航水平,值得注意的是“利兵”会固定恢复十常侍+另外一个友军。也可以选择“绝水遏敌”“掎角之势”“兵无常势”等战法,具体视实际情况而定。 最后说说本篇的主角,李儒,主战法“计谕废立”,参考上图,30%的概率,瞬发,对敌方单体发动2次140%的策略伤害,并使其陷入156%的恐慌和燃烧(火攻)状态,持续2回合,一旦成功发动,每一次大约有500-600点的策略伤害,参考下图;正如战法评级写的一样,李儒是一个a级输出法师,输出能力不是很出色但是也够用,本队李儒是主力输出,战法上推荐“深谋远虑”+“翕处还张”的搭配。 总结,本篇攻略并非想说李儒法师队有多强,只是当你确实没什么更好的阵容可以挑选的话,千万不要小看了李儒(亦或是同盟里的任何一个人),李儒十常侍队是一个不错的备选方案,中等水准的队伍也足够让你体验到游戏的快乐。最后上战报结束。 战报参考(同盟好友的全真战报,三武将白板): 对战赵云流氓。 对战群貂皇甫肉刀队。 对战周泰垒实肉扛线队。 对战中期强劲的神赏马超队。 当然也少不了都督。 一直以来,汉吕布的光芒被群吕布掩盖,好像汉吕就不是吕布一样,一般是没人用的。现在不仅有人用,还是还出现在了邀请赛上,今天我们就来看看汉吕布。 汉吕比群吕相比,攻击成长少了0.71,谋略少了0.07,看来比吕布更傻的只有吕布了。 但汉吕+2.3的攻击和+1.89的防御,还是在线的,不比一线武将的面板差。 我们再来看看他的战法【金吾飞将】。 【金吾飞将】有两段效果,一段是不俗的伤害,达到275%,附加一个2回合的控制,注意汉吕是骑兵兵种,2.02+的速度加不不低的基础速度值,使对方有很少有人能超过他,而且这是“混乱”,率土的的大控,被控者无法攻击和发动主动技,有先攻也不行。 第二段效果是如果此时目标已经处于混乱或暴走状态,那汉吕将对其再猛攻一次。 这里的【混乱】和【暴走】让我们会不走自主想到【浑水摸鱼】和群貂蝉,一个是2回合的混乱,一个是指挥型的必须发生的群体暴走。 汉吕布搭配它们,能有效解决他作用目标为单体的尴尬。 使用汉吕布一定搭配有【英勇】、【筹算】,不然战法效果再牛逼,战法发动不出来也是白搭。 来看看邀请赛上这队汉吕布大营输出 刚才提到的汉【金吾飞将】好搭档【白楼独舞】、【浑水摸鱼】都未缺席,给汉吕营造了好环境。 宝物上的是7%的【英勇】,ok的。 群貂一般要带【百战】或是【六守】,提升速度,好指挥减伤,自己的技能点就可以谋略了。【三军】是回血,常规搭配,担心本队输出不够,【三军】换个策略输出也没有问题。 张机带【垒实】站前锋抗线也是常规佩戴。 最后挑几组战报 打法刀 打蜀骑 打流氓 打大乔法刀 对面大乔的宝物是+12%发动率的筹算铭鸿。我方吕布伤害还不错。 普通蔡文姬是五星武将中少见的2c武将。因为cost极低,2c武将可以用来开荒,在游戏前期有很重要的作用。也因为自身的身板问题,转型后的队伍中很少能见到她的身影。 sp蔡文姬是2.5c武将,尽管属性都有一些提高,但失去了低c武将的性价比,所以游戏前期很少见到sp蔡文姬的身影。 【兵种】:轻骑、弓骑\/重步、禁卫 普通蔡文姬兵种可转轻骑兵和弓骑兵。 轻骑兵的优势在于额外的速度加成和前四次伤害的提升,但蔡文姬不是一个输出型的武将,所以蔡文姬除了带【攻其不备】转轻骑兵,其他时候转轻骑兵收益不大;弓骑兵的优势是无视兵种相克和自身战法距离+1。与轻骑兵相同,无视兵种克制对蔡文姬收益并不大,但自身战法距离+1的效果就可以让蔡文姬在大营带浑水摸鱼、妖术、战必断金、反计之策等战法距离为4的核心战法。 sp蔡文姬可转重步兵和禁卫,一般选择禁卫,原因是减伤效果更全面。 【攻击】:低\/低 攻击成长在所有武将中排名93。蔡文姬一代才女,攻击成长低也很正常,而且本身攻击成长对她也没有什么用,可以忽略不计。sp蔡文姬同理。 【防御】:极低\/低 蔡文姬防御成长在所有武将中排倒数第三,只比华佗和张春华高一些。5级初始防御75,防御成长0.8。这意味着在40级时蔡文姬防御刚过100,如果没有额外的保护,那么蔡文姬碰到攻击输出武将会死的非常快。 sp蔡文姬的防御成长提高了0.2,达到了0.99,但防御成长排名仍旧在100名开外,仍然是一个非常脆皮的武将,需要额外的保护。 【谋略】:中下\/中上 蔡文姬初始谋略95,谋略成长1.81(算上女武将额外0.5),在所有武将中处于中游。作为一个谋略辅助武将,谋略成长没有特别出彩,好在蔡文姬获得渠道比较多,容易红,可以补充不少谋略属性。 sp蔡文姬谋略成长提高了0.22,成功的时自己的谋略成长打到2,在所有武将中属于中上游的水平了。 【速度】:中等\/低 蔡文姬速度成长0.95,在所有武将中处于中游。虽然绝对数值不高,但是佩戴【避其锋芒】等防御战法对付灵帝、吕蒙等指挥伤害武将时已经足够;如果要先手释放【浑水摸鱼】、【妖术】等控制战法时,速度上可能就有些不够了。 sp蔡文姬速度在步兵中尚可,比一些知名短腿武将快,那就够用了。 【攻城】:低\/中下 对骑兵不要有那么高的要求,攻城这种事情还得交给专业的去做。哪怕sp蔡文姬的攻城值也不是非常高。 综合来看,蔡文姬的整体属性偏弱,相对有优势的就是低c,可以在开荒队或者太监队中加以利用。在武将池较全的玩家手里,蔡文姬的用处不大,一般为分城队伍。 战法解析 【胡笳离愁】:恢复友军群体较多兵力,并进入休整状态,每回合再恢复大量兵力。持续1回合。 普通蔡文姬和sp版蔡文姬主战法【胡笳离愁】效果是一样的。 【胡笳离愁】是主动恢复类战法,恢复效果有两段。第一段效果为立即型急救,立即型急救效果与任何恢复效果都不会冲突。第二段为休整效果,会与其他主动休整类恢复战法冲突。如:【养精蓄锐】、【鼎足江东】、大乔【巧音唤蝶】。 【胡笳离愁】的优点就是奶量大,对比现在顶级的恢复战法【三军之众】: 同样是四段恢复,【胡笳离愁】总的恢复率是157%*2+206%*2=726%,大于【三军之众】的151%*4=604%。图为同一回合【胡笳离愁】与【三军之众】恢复对比,战法等级为1级。 【三军之众】被称为“起死回生之术”,蔡文姬的奶量之大可见一斑。 但是【胡笳离愁】也有两个致命的缺陷。 第一个缺点:不能奶自己。 蔡文姬自身身板非常差,脆的像乐事袋装薯片一样。自带战法不能奶自己,那么蔡文姬可选站位只能选择大营。按照现在的队伍强度,站中军可能被碰一下直接碎了。但站在大营也增加了队伍被爆头的风险。 第二个缺点:35%主动战法。 35%的主动战法意味着不稳定,有时候一场放一次,有时候连续两回合都释放。但恢复战法和伤害战法又有所不同。连续释放伤害战法一定会有收益,但连续释放恢复战法,可能会出现0收益的情况。所以蔡文姬有时候看着战法释放次数很多,恢复兵力数却并不多。 为了提高蔡文姬的稳定性,通常会给她搭配【形兵之极】提高战法发动率,以前也有过蔡文姬关羽法正的开荒阵容。除此之外,现在还可以搭配机敏宝物。 拆解战法 【不攻】:战斗中无法进行普通攻击,使自身策略攻击的伤害提高12.5%,并每回合对有效距离5以内的敌军发动一次策略攻击。 【不攻】相当于给谋略武将提供了谋略伤害的普通攻击,能给谋略武将增加不少输出。【不攻】不怕敌方前锋反击,特别是在之前反击流大行其道的版本中,法师队恨不得人手一个【不攻】。 【不攻】的策略增伤很全面,可以增加任何类型的策略伤害。增伤效果和【大赏三军】、【始计】冲突,最好不要同时带。 在s赛季,【不攻】和【深谋远虑】各有优劣,都是t1级别的选择。有如荀彧、陆逊、贾诩等武将的玩家可以优先拆出【不攻】。 队伍搭配 1形兵太监队 祝融太监形兵经过反击调整后强度削弱。这队的输出主要还是落在祝融夫人的身上,太监更多还是控制+补充伤害的角色。 反击机制的修改导致祝融夫人带健卒垒实组合收益下降,原本优势平的对局现在可能会出现较大伤亡。 祝融夫人也可以带健卒不殆+并进,伤害更高一些。 曾经幻神级别的肉太监,太监战法由指挥改主动之后强度大幅度下降,但还是可以玩的,适合卡池有限的玩家。 没有桃园结义可以用战必断金。 2衡轭队 平民队伍,战法可以适当降配。武将也可以按实际情况替换。 没有反计之策面对爆发队伍会死的很快。 不带【三军之众】蔡文姬容易被爆头,不带【避其锋芒】容易被法刀秒。 3变种肉步 没有刘备的玩家可以玩一玩 第五十一章 刘表自从出场也有段时间了,不过目前主流队伍使用依然不多,刚出场时思路主要是利用神兵大赏体系和谋略差比较多,本着探索精神也测试了几次,在这里分享一队,仅供参考。 武将特点 首先看一下刘表的五维面板 【攻击】0.98的攻击成长基本不值一提,反正法师也不怎么需要普攻。 【防御】1.71的防御成长并不优秀,在法系辅助里还算不错。 【谋略】1.87作为法师的谋略成长有点偏低,相比于弓诸葛、陆抗、郭嘉、周瑜和群貂这些法系辅助来说有点不够看。 【攻城】0.71有点偏低了,不过本身影响不大。 【速度】速度成长只有0.76,有些偏低,刘表本身对速度是有要求的,必须在队友中保持速度最快才比较好用。 【抚民砺德】属于二类指挥战法,在刘表行动时生效,第2、4、6回合能够使我军全体谋略防御提升80,受谋略属性影响,每造成伤害效果降低1\/8。因为受谋略属性影响,白板刘表在40级以后,谋略防御加成能够达到120以上;这里需要注意的是,如果武将战法伤害段数较多,比如【火势风威】和【黄天当立】这种战法,会快速消耗掉刘表的加成效果,所以多段伤害战法不如直接伤害类战法对刘表好用。 战法选择 目前神兵大赏体系我觉得是不太适合刘表的,因为刘表本身的【抚民砺德】是行动时生效,神兵大赏吃不到这个效果,并且刘表相对于其它神兵大赏辅助武将并没有明显优势,尤其是比不上弓诸葛和曹操,所以这里没有选择神兵大赏的思路。 朱儁在这里使用的是【鼎足江东】和【道行险阻】,【鼎足江东】在这里还是比较重要的,承担了本队的回复和增伤效果,并且因为是瞬发,发动几率也可以保证,实际效果还是不错的。并且朱儁本身攻击谋略都还可以,比较适合【鼎足江东】。【道行险阻】则是可以搭配弓诸葛和刘表形成更高的属性差,其实使用【兼弱攻昧】或者【河内世泽】也都是可以的,不过【河内世泽】一般直接用在神兵大赏队里了,不一定拿得出来。弓诸葛这里使用的是【绝水遏敌】和【利兵谋胜】,属于比较主流的战法了,禁疗加部分恢复,想要换成其他输出类战法也都是可以的,包括【三术奇谋】、【筹策绝道】、【极火佐攻】都可以使用。前锋刘表必须要保证活下来,我使用的战法是【战必断金】加【磐阵善守】的组合,主要是因为也没有蜀骑,所以直接使用双封会比较好。如果使用【一夫当关】和【空城】的组合也是可以的,也能够形成类似双封的效果。其它减伤防御类都没这么稳定。 兵种\/属性加点 朱儁:弩兵;全谋;地利齐射; 弓诸葛:弩兵;全谋;地利齐射\/直射;因为搭配了朱儁,所以偏向于齐射; 刘表:长弓;全谋;地利迂回;长弓是为了保证刘表能够先手,这里刘表的速度本身快过了朱儁和弓诸葛,所以不需要额外加速度,搭配其他武将的时候可根据实际情况加速度。 战报分享 以下是测试留存的全部战报 队伍特点 从上面战报可以看出来,这队打骑兵或者法刀都还是可以的,面对流氓队,尤其是弓吕的流氓队,很难打,打肉队也不好打。貂蝉,《三国演义》的角色,中国古代四大美女之一。 武将属性 率土初时的立绘真是……这个形象不及骊姬、妺喜、褒姒,和妲己有一比。 和立绘一样惨不忍睹的还有貂蝉的个人属性,没有什么亮点,谋略值加上女武将每十级的5点,也才+2.1;c值2.5,和谁搭配问题都不大。 后期的画像才有了“四大美女”之相。 貂蝉的属性增长雷达图: 自带战法 貂蝉的战法【闭月】,对得起这个名号。 国女人敢称之“闭月”的只有貂蝉了(四大美女分别对应闭月羞花沉鱼落雁),【闭月】能让对方群体暴走3回合,也是十分凶残。 战法解读 率土能持续3回合效果的战法屈指可数,一般也就2回合,【闭月】不仅有暴走还有一个效果是将属性,并受谋略影响,非常不错。其实【闭月】也是后期进行改版进行了提升,以前是2回合暴走,只可惜增强后上场率仍然不高。 主要是因为【闭月】是主动战法,容易被控;而且要准备一回合,容易被打断。 群貂蝉之所以比汉貂蝉上场率高,就是因为群貂的暴走是指挥,铁定放的出来。 如果汉貂【闭月】没有一回合准备,那上场率会有不小的提升,能把对方暴走的自闭,要知道这可是持续3回合啊。 战法生效机制解读 “暴走”其实还可以细分为两种状态:被施于暴走状态下的武将,可能出现【暴走(预备)】和【陷入暴走中】效果。 这两者都是在目标行动前判定。这两种情况一旦判定,中招的武将本回合都将不分敌我。 不分敌“我”,“我”代表的是友军,不是自己。暴走者虽然“蠢”,但还没蠢到打自己。有一种极端情况:暴走者如果攻击友军时候有分兵、援护效果,分兵的溅射效果可能会打到自己。 暴走是一种状态,无论我方战法同不同类型,暴走不会被叠加。比如对方中了【白楼独舞】的指挥暴走,又中了【妖术】的主动型暴走,效果不会叠加,中着的武将还就是暴走,不会多几个回合,也不会重叠后又“暴”回去。 中了暴走的敌人又放个暴走会怎么样? 不管武将受了谁的暴走,他只要中了暴走就会陷入暴走状态。如果已经在暴走状态的武将,又中了暴走,暴走状态不叠加,也不会反暴走回正常状态。 武将搭配 汉貂由于s1赛季就登场了,s赛季完全可以玩“大汉弓”队。 一般情况下,有汉貂蝉就不要带控制战法了,因为好不容易对方暴走要打他们自己,结果不放战法了,岂不亏死。 我这搭配【闭月】和【迷阵】冲突,是赛季末为了恶心对面玩的,从貂蝉等级和没有二转便可以看出来(已经解释清楚了,喷子们别又拿这说事) 大家如果也想这么玩,可以优化,给貂蝉带策略输出,如【水淹】、【焚焰】。或者就这样带一堆控制,控对方到死。 征服赛季,我曾发表过一队汉貂黑科技的攻略,大家可以直接去看帖子,这里只简单贴下战法 上文搭配详细攻略《没有带一个s战法的汉吕汉貂蝉黑科技》 特别说明一下,率土汉貂蝉和汉吕布的战法十分契合,貂蝉是给对方暴走,汉吕布是若对方挨到【金吾飞将】战法时已经处于混乱或暴走,将额外再受一次275%的攻击。 内政 汉貂蝉内政在2022年12月时进行了调整增强,在其担任要塞或大型要塞参军时,容纳1支部队时体力恢复速度提高50%,对于主力强穿透部队,或者骑拆这种需要反复穿插的部队,是个不错的改动 需要注意的是,该(大型)要塞容纳多支部队时,体力恢复速度反而降低。 小结 汉貂蝉虽然有3回合暴走,但是发动率低且需要一回合准备,率土中可以替换她的武将不少,比如每回合都能判定的徐庶、妲己等,还有指挥型暴走的群貂蝉;有这些比她好用的武将,汉貂在征服赛场无人问津便也好理解了。 汉貂蝉如果想玩好,需要搭配和暴走有联动的战法,比如上面刚讲的汉吕布。 平民武将不多时,用汉貂一点问题没有,她一定会给你带来“惊喜”。2020年5月7日,率土对此四名武将战法进行了调整,老碧认为: 1、对平民s赛季友好度提升,一些武将已经可以上场使用; 2、增加了一些黑科技阵容的可选项; 3、解决了一些拆迁(攻城)队打平的问题; 4、四名武将在征服赛季当主力玩还是太勉强。 我们首先也是重点来看看这次改动最大的袁绍。 汉·袁绍【四世三公】 ▲原:30%发动率;使友军全体进行攻击和策略攻击时的伤害提高18%,受到攻击和策略攻击时的伤害降低18%,持续2回合。 ▲新:30%发动率;使我军全体分别对距离5以内的敌军单体发动一次攻击(伤害率150%)。 ▲解读:此次袁绍改变最大,可以算做是“重做”。以前的袁绍定位为辅助增益型武将,但战法发动率和作用目标个数都不及诸葛亮,只能被无情的用于觉醒其他武将的“饲料”。好在袁绍攻城成长相当不错,达到+1.96,被多用于攻城队中。 ▲袁绍和魏延对比: 袁绍修改后的自带战法【四世三公】,可令我方全体都向对方物理攻击一次,有效距离是5,所以我军有33%的概率攻击到对方大营武将。这就让我们联想到战法效果相似的另一名武将魏延。 魏延【奇兵拒北】:魏延30%几率对敌军大营和中军分别发动一次伤害率180%的攻击;速度最快的友军单体也做相同攻击,伤害率120%-180%。两者对比,魏延爆头指向性(大营)更稳定,伤害率也更高,明显比袁绍更强力。在当前环境下,魏延除了在蜀步中有一席之地,其他阵容使用率并不高。主要是因为其发动率过低,实战中的体验是发动一次属于正常,有两次就是赚了。所以结合魏延的出场率,推测有相同30%发动率的袁绍,改版后上场率仍然不会高,毕竟魏延的“攻防谋”属性和战法要比袁绍优秀很多。 ▲袁绍可尝试袁绍黑科技玩 1:“发动率不够形兵凑”。如果袁绍学习【形兵之极】放在大营,提升【四世三公】发动率,然后再搭配吕布、马超等一些高输出武将,可能有意想不到的效果。 2:“发动率不够法正凑”。袁绍对比魏延战法也有个好处,【四世三公】是主动战法,可以受到法正【难知如阴】的100%发动率的提升。但袁绍和法正的攻击值都不高,可能发挥不出新【四世三公】我方群体向对方物理攻击一次的优势,但也要看战法搭配和第三名武将的情况,或许又会诞生一些新的黑科技阵容。 ▲对s1赛季的平民玩家是个利好 袁绍目前是系统赠送武将,如果玩家购买了祝融或抽出其他攻击值比较高的武将,例如魏延、赵云、许褚等,在赛季前期五星武将不是很多的情况下,可以凑出一队主力。袁绍队和s1赛季另一队平民主力“灵帝李儒何太后”相比,还是推荐灵帝队,其输出、控制、减伤更合理一些。 ▲战报赏析 魏·邓艾【险途暗渡】 ▲原:40%发动率;对敌军群体发动一次攻击(伤害率150%),并使其进行攻击和策略攻击时的伤害降低15%(受谋略属性影响),持续2回合。 ▲新:40%发动率;对敌军群体发动一次攻击(伤害率150%),并使其陷入动摇状态,每回合产生逃兵(伤害率80%),持续1回合。 ▲解读:之前邓艾自带战法【险途暗渡】的发动一次群体攻击,需要攻击属性支持,而减伤却又需要谋略属性支持。修改后的战法将之前“输出+debuff”双效果,变成了单一输出效果,免去了玩家思考到底如何加点的烦恼。 新【险途暗渡】在原来的输出基础上提升53%,一次战法相加达到230%的伤害率,这个伤害率其实已经比较高了,而且属于瞬发型,不需要准备,八回合最高伤害率8x2x40%x(150+80%)=1472%,这个数值相当于是个什么概念呢?我们拿几个常见的武将自带战法做比较,sp赵云1514%,弓吕布1344%,魏延1584%。所以邓艾的战法伤害率着实不低。 ▲所以,平民玩家在前期没有好的输出武将时,邓艾可以一用。但是由于伤害率与攻击属性相关,邓艾的1.61的攻击成长,和赵云+2.27,吕布+3.01,魏延+1.91的成长还有差距,如果邓艾不红,放在主力阵容还是有些勉强。 ▲战报 邓艾的战报有点缺,如果哪位率友要是有,欢迎私聊发我,好与大家一起分享 魏·张合(含sp)【以逸待劳】 ▲原:35%发动率;使敌军群体受到攻击时的伤害提高14.8%(受速度属性影响),持续2回合,并对其发动一次攻击(伤害率125%)。 ▲新:35%发动率;恢复自身一定兵力(恢复率200%),并对敌军群体发动一次攻击(伤害率125%)。 ▲解读:修改之前的张合战法【以逸待劳】,和张辽有比较好的联动性,张辽可以提高我军速度,而张合的增益又受速度影响,虽然之前几乎没有人用张合和张辽的“五子良将”组合,但是可以肯定的是,修改后不会再有人用这个组合了,两名武将间没有任何联动和羁绊了。 修改后的张合成了一个有着不错回复和一定输出的武将。200%的恢复率对比【青囊】150%,【擅兵不寡】180%+30%概率再回复300%,仅从恢复率看可圈可点,但【以逸待劳】35%的发动率略微显低,对比中的另两个回复战法是每回合发动。 ▲所以,在s1赛季前期,平民玩家如果没有较好前锋武将时,张合也可以一用,毕竟张合攻击、防御、谋略成长值还都说的过去。如果把他作为攻城队,将张合放在前锋位,无疑是个好选择。一队中战损最高的前锋位,能够拥有一定的回复能力,可以让攻城队的存活能力有一些提高。 张合和sp张合的自带战法没有差别,差别仅仅是二者的兵种,一个是步兵一个是骑兵。 第五十二章 今天为大家带来白板汉董的玩法,没有张机时用汉董卓代替,与群貂组成双减伤,再加一个输出,变成变种网红。 汉董这个武将的基本分析,上一篇文章里我已经写了,下图为重复内容,看过上一篇的可以直接忽略。 张机vs汉董 相似 1、都可以使我军全体3人减伤。 2、减伤都是浮动数值,都能受自己属性的影响。 3、都可以和群貂搭配构成双减伤体系。 不同 1、张机减伤3回合;汉董减2回合,且第3回合自残,让己方几乎一回合没有输出。 2、张机前3回合50%的概率,能让我军恢复。汉董后5回合,能给自己恢复。 3、二者因为是指挥减伤,速度都需要快过对方的指挥伤害,张机是弓兵自身速度更快,汉董是步兵速度慢是硬伤,可以带【百战精兵】弥补。 小结 汉董某种程度上可以看成是小张机,不能完全替换张机,但没张机时也还是勉强能当张机凑合着玩。 本攻略战法搭配 战法搭配和“张机+群貂+输出”的思路一致,关于本队的思路大家可以看《曾经的网红队,还红吗?群贾诩+群雕+张机队解析》一文,在此不多赘述。 本队有双减伤,一般不会白给,但输出十分依赖群贾诩的脸,打主动型战法队伍才好打,对战时尽量去探下路。 提一下战法【方圆】。 因为本队不是主力队,基本用的是剩余战法,所以考虑了用【方圆】,提升主动战法【利兵】【十面】【算无遗策】的输出伤害,牺牲了点董卓【健卒不殆】的攻击伤害,总体而言收益更好。一、武将传记(可略过) 司马懿(179年~251年9月7日[1]),字仲达,河内郡温县孝敬里(今hen省jz市温县)人。三国时期曹魏政治家、军事谋略家、权臣,西晋王朝的奠基人之一。 司马懿自幼聪明多大略,博学洽闻,伏膺儒教。因汉室被曹氏所控制,司马懿一度拒绝曹操授予的官职,但建安十三年(208年),曹操任丞相后,强行辟司马懿为文学掾。因司马懿曾支持曹操称帝,所以逐渐赢得了曹操的信任。曹操封魏王后,以司马懿为太子中庶子以佐助曹丕,帮助曹丕在储位之争中获得胜利。曹丕临终时,令司马懿与曹真等为辅政大臣,辅佐魏明帝曹叡。明帝时,司马懿屡迁抚军大将军、大将军、太尉等重职。明帝崩,托孤幼帝曹芳于司马懿和曹爽。曹芳继位后,司马懿遭到曹爽排挤,升官为无实权的太傅。正始十年(249年),司马懿趁曹爽陪曹芳离洛阳至高平陵祭陵,起兵政变并控制京都洛阳。自此,曹魏的军政权力落入司马氏手中,史称高平陵事变。司马懿善谋奇策,多次征伐有功,曾率军擒斩孟达,两次率大军成功抵御诸葛亮北伐,远征平定辽东。对屯田、水利等农耕经济发展有重要贡献。 嘉平三年(251年),司马懿病逝,享年七十三岁,辞郡公和殊礼,葬于首阳山,谥号宣文。其次子司马昭封晋王后,追谥司马懿为宣王;其孙司马炎称帝后,追尊司马懿为宣皇帝,庙号高祖。 s1赛季新手登陆累积2天可获得【五星·sp司马懿·汉·弓】 二、属性解析 各面板满级属性: 攻击:107.24 防御:161.07 谋略:191.04 速度:87.93 攻城:37.93 中规中矩的面板属性,谋略最高,但在各谋略武将中并不突出 你别说,防御还比上次讲的【五星·许褚·魏·步】高个二三十 三、战法解析 1策略攻击伤害率150%,受谋略属性影响,伤害平平 2作用目标:敌军群体1-2个目标,就很看脸 3有效距离4,若要想摸到对方大营需要放在前锋或者中军(但根本没必要);发动几率35%,主动战法中的发动率合格门槛 总结:鸡肋战法 四、拆解战法 使自身受到伤害降低9%,每回合(包括站前准备回合)开始额外叠加一次,到第八回合开始,一共可叠加减伤效果达81% 是一个非常适合保命的战法,一般用于前锋 必拆!必拆!必拆! 五、兵种-特性-加点 ?1、兵种 这个武将顶上顶在s1用一下,s1不开通转兵种功能,略过 2、特性 不转兵种,不学特性,略过 3、加点 全谋略 六、武将应用 鸡肋武将,别用,还不如用四星,四星李儒都比这个五星强,这玩意觉醒还要2个五星,除非你五星多,烧得慌 如果你非要用,我也不拦着,怎么带战法我帮你问问小精灵~ 不多说,直接上阵容: 能打能抗,实战对抗中关张输出可达2.5w: 阵容解析: 1、王昭君拥有全率土最独特机制的减伤战法【汉韵旷野】,别因为是个b级就小看它: 【汉韵旷野】减伤幅度与【避其锋芒】一致。独特之处在于,敌人一次攻击多个目标时,如果对第1个目标被减伤,则后续目标全被减伤! 对阵都督队,对面一大堆群体攻击战法,只要过了前3回合,基本上都督就打不出什么伤害了。 2、王昭君是骑兵,速度不慢,转轻骑兵+15速度可以轻松快过吕蒙,有几率降低【白衣渡江】伤害: 白衣渡江也是全体攻击战法,第1个目标被减伤,后续目标全被减伤。表面上40%减伤几率,实际第3个目标被减伤的几率高达78.4%。 3、衡轭50点谋略加成,可以提高【汉韵旷野】【避其锋芒】减伤效果各7.5%,并且增加关兴张苞、刘备的普攻、分兵、反击伤害: 【衡轭】必须放在【避其锋芒】前面。 有些主公不理解为什么【衡轭】能提高【汉韵旷野】减伤效果,这是因为【汉韵旷野】是在敌军发动攻击时,再给敌军施加减伤。 4、关兴张苞【将门有将】提供连击和分兵效果,普攻输出爆表,伤害全部能被衡轭50%增伤加成: 关兴张苞放中军可以最大化分兵收益,放前锋则是为了打反击输出,反击伤害也是普通攻击伤害类型,也能被衡轭50%增伤加成。 5、关张的宝物可选博浪,提高坦度和恢复效果,我选择的是【戚-陷阵】提供普攻增伤: 整场战斗中,关张全程享受高达80%普攻增伤,增伤幅度等同祝融夫人自带战法,并且利刃+66攻击,输出爆表: 连击+分兵下,不算反击,每回合稳定4500左右输出: 6、【妖术】是肉队的灵魂。我试过刘备学【兵无+三军之众】,最后又换成妖术,没有控制只能被动挨打。 7、刘备选择【博浪-仁心】提高坦度、增加恢复效果。博浪的4个被控制时减伤效果是可叠加的,例如刘备同时处于怯战、犹豫时将获得12%减伤: 8、王昭君选择宝物【别鸣-艮止\/坚忍】,谋略加成提高两个减伤战法效果。 另外金印紫绶赛季强烈推荐印信【绿绶】:我军全体受到初始统率值低于自身武将的所有伤害减少18%: 刘备3.5c,关兴张苞更是高达4c,战场上基本没有几个4c的武将,基本都能被减伤18%。一个印信顶半个【反间】。 9、兵种特性把减伤拉满就行了。王昭君难测出奇,关张利刃+66攻击必学,然后经常驻守的玩家学守备,喜欢进攻的根据战场环境学勇毅\/固阵。 对阵东吴大都督: 月23日(岳父·王)之无敌智熄队测试分享 珈人们,今天给大家分享一下岳父的最新思路,之前的分析确实方向走错了,原因忽略了岳父输出集中反而是优势!就是配合buff单点对面!点杀一哥!法系砍手!那么接下来神来教教大家岳父该怎么组队,怎么玩儿。评论加关注抽15小洪堡。#汉王允#,#新武将# 一、核心思路 王允想加强战法距离不是改成5而是改成3,就变成了法系蜀骑。点杀非常暴力,搭配刘表、张宁、弓诸葛、群贾诩这类武将二段95%能放出来,三段50%释放,战法如果3距离那就真的100%。场均输出不是特别高,但是没问题,岳父还是神中神。 二、测试红度 15红,宝物2粉1红,平民标配,没问题。 三、测试数据 战报中32级王允吃到77%加成的实际配合刘表加谋一共438谋一段伐谋剩余4200兵力的汉董直接被秒,按着这个伤害计算伐谋吃始计,连续迷阵落雷同目标可以打到将近9000的伤害,非常的恐怖。 四、红度依赖 王允自身很依赖红度,因为要打谋略差,谋要高过对手才有二段触发。 五、攻守数值 进攻:四星★★★★ 防守:四星★★★★ 六:克制队伍与被克制阵容 目前主流都能打,但是被关羽控制阵容克制。 七、推荐序列 2队以后出,第一队不好转型,对抗大张张以及网红、马超的砍王效果都是不错的。练级战损还是有,不如张机的稳。 八、作战特点 这个队伍因为王允输出目标只有两个,所以大概率可以连续触发自身战法,配合高谋以及始计可以打出成顿的伤害,秒掉对手武将,打出局部优势,总体来看司马懿距离5单体伤害但是可以打到3个武将,这样伤害就不集中,所以司马懿不一定比王允更好,陈宫、大乔、李儒也是同样的道理。 九、阵容、战法搭配 解析:战必防止物理高爆发的马超、蜀骑等初期秒杀,弓诸葛本身就非常克制大乔等主动输出的阵容,包括法刀。所以整队通过刘表大大提升整队武将谋略,打谋略差,让伤害技能达到恐怖的地步。 解析:这个队伍如果不给反计的话打法刀容易暴毙 解析:曹操的形兵思路也是可以用的,为了打谋略差用郭嘉替换曹操也可行。 总结:整体思路就是打谋略差,利用王允输出目标少的特色单体秒杀对手的思路,所以这种方案可以无限搭配出多种组合,大营武将也不局限王允整体智熄队的思路,刘表反而成了核心。或者张宁+弓诸葛那套就行 十、战报欣赏 1赛季以前登陆第二天时送sp司马懿 不得不说,sp司马懿作为平民新手玩家拥有的第一个五星武将,确实有点废,基本没啥用,对比其他四星,也就伤害率高了那么一点点。 4月26日维护后,sp司马懿将移除,s1赛季的“贤臣择主”活动,也就是登陆第二天送武将,将改为sp卢植。 卢植原战法 修改后的卢植,c值从3改成2.5c,战法调整为 新卢植,仍然是自身的攻击大幅度降低,属于自残;受到主动和追击战法时能减伤,新增:当卢植士气如虹,使自身考科一恢复兵力,而且很良心这个恢复率152%不低,还是受防御属性影响,且持续2回合。 没把卢植做成受谋略影响,说明率土还是真心想让新玩家用卢植 新改版的卢植还是妥妥的前排武将,相比较以前吃些容错率,但他的休整型恢复,和部分武将以及其他主动休整恢复类的战法有冲突,如蔡文姬,【养精蓄锐】等,适用于搭配恢复、控制、减伤类的战法,搭配武将建议搭配一个辅助和一个输出武将,类似于xp赛季降配的严颜,开荒期可替代何太后去搭配。 参考搭如下: 大家是不是马超开荒的时候都发现一个问题,马超开荒打地冲榜一点问题都没有,但是一到打城就躺尸,守军打的倒是挺多,就是打一次躺三四个小时,导致开荒时领先别人的时间被追上。 而我给大家推荐的这套桃园马超,不仅开荒厉害而且打城打架都是一把好手。 战报由冲团强哥提供。 下面给大家看一张打9级地的战报 下面是武将阵容和战法组合: 张机:三军之众提供大量恢复稳定血线,疏数配合马超被动打出伤害。 马超:兵无常势不仅提供大量属性而且还有一定的减伤和续航能力,桃园结义后三回合为马超提供一次稳定的输出机会。 魏延:磊实迎击提供坦度和镇定效果,妖术为这套阵容提供一定的控制和输出能力,浑水摸鱼控制更足一些,效果也更好。 这队与传统砍王有什么不同? 传统砍王作为第一队出的时候一般配合神兵大赏一起使用的,穿透性虽然高,但是往往缺乏稳定性,即使携带战必反计也是如此,而这队相对于神兵大赏砍王来讲,稳定性更高,不容易出现让人脑溢血的战报。而且二队可以去出当前大火的荀彧法刀,打武勋时会更加舒服。 战报(基本包含了率土前期所有队伍): 对阵版本之子7红荀彧法刀。 第五十三章 主要给大家介绍下改版后的张合如何搭配。请跟随下文的文字,带你们走进五子良将之张合的武将世界~ 首先,先简单介绍下张合。张合,字俊乂。三国时期曹魏名将,征西车骑将军,五子良将。在街亭之战中,大破蜀国马谡,迫使诸葛亮退回汉中,蜀军自诸葛亮起,皆忌惮张合。 张合在未改版之前,基本属于仓库将。在去年11月份左右的版本中,进行了一次小的改动。主要技能【兵行巧变】与改版前一致,未做任何变动。但是,在描述中使敌军群体的“攻击”、“防御”、“谋略”下由【固定数值】变成【受攻击属性影响】,虽然只是由【固定数值】变成【受攻击属性影响】,但在实战中的差距还是非常大的。这使得张合得以重出仓库。本次改动,使得张合足以迈入t1-,t2+行列。 说到这里,咋们先简单说下张合的三维属性面板(按照每升一级的属性加成)攻击:1.88,中等偏下,作为一个物理技能输出武将,这个属性着实低了。防御:1.78,中等。谋略:1.02,作为一个不靠智商吃饭的武将,这个谋略暂且算中上吧。三维属性真的是非常非常一般,用游戏了常用的一句话来描述,小身板。然而,三维属性不好就算了,至少你速度也得快那么点吧。速度:1.32,作为一个骑兵来说,这个速度简直是拖后腿了,赵云一个步兵:速度1.14,啊~多么痛的领悟~ 面板属性介绍完了,现在介绍下技能。主要技能【兵行巧变】,技能有效距离:4,发动几率:40%,效果描述:1回合准备,对敌军群体2目标发动一次攻击(伤害率130.0%),使其攻击、防御、谋略属性下降20.0(受攻击属性影响),同时我军群体攻击、防御、谋略提升20.0,持续2回合;或对敌军全体3目标发动一次攻击(伤害率100.0%),使其攻击、防御、谋略属性下降40.0(受攻击属性影响),持续2回合。也就是说,张合技能发动后分2种情况,第1种,伤害对象为敌军2目标,使其受到伤害的同时,还减少对面的攻击、防御、谋略(并受到攻击属性影响),同时我军群体(2目标)的攻击、防御、谋略提升(固定数值)。第2种,伤害对象为敌军全体3目标,并使其攻击、防御、谋略属性下降40.0(受攻击属性影响)。两种方式,第1种在降低敌方的同时还给友军增加属性,第2种,明显伤害更高,且减对面的属性数值也更加多。这两种方式是战法发动后随机出现的,不过在实战中,差距并不是很大。技能有效距离为4,注定只能放前锋或者中军(这也是为什么官方给出a级的技能评价,毕竟手短)。站位上,放前锋太脆了,个人不建议放前锋,理想的位置还是中军。发动几率:40%,不算低,但是需要1回合准备。总体来说:技能个人觉得完全能够达到a+,要是距离为5,妥妥的s。面板不够,技能来凑,用这句话形容张合,一点都不为过。 接下来的截图,请看看张合战法的恐怖之处...... 前锋直接变弱智 说了这么多,咋们说下武将的站位及搭配思路。鉴于其面板三维属性属于中等偏下水平,且技能有效距离为4。所以在站位上,定位于“前锋”或者“中军”。定位于前锋,肯定需要带防御类的战法,例如:空城、步步、兵无等战法,这些防御类的战法无法使其的使用价值发挥到最大化,所以个人将其定位在中军位,半辅助半输出。由于张合技能减对面属性并增加友军属性,所以张合在行动时,速度需要保持最快,但是由于张合本身的速度加成不高,且张合技能受攻击属性影响,如果盲目点速度,那么其技能减属性效果就势必会弱化。所以,技能搭配上:个人选择“当阳桥”+“合众”的组合搭配,当然,家里条件好的可以上浑水摸鱼,效果更佳,因为我浑水给严大爷了,所以这里用的是当阳桥。当阳桥可以控制敌方,合众每2回合回复一次,并使其优先行动。合众算是很贴合张合的一个技能,一般人可能都看不上。此时,仓库或许都还没拆解该技能...... 武将搭配上,由于张合技能需要准备,所以我们选择搭配法正减少其主技能【兵行巧变】的回合准备时间。由于定位于中军半辅助半输出,所以大营需要一位强力的输出武将,由于我们搭配了法正,所以大营武将在选择上就很清晰了。主动战法的武将,为了保证能够吃到兵种及阵营加成,所以在选择上,我选择了群阵营的骑兵武将。大家是不是猜到我选择谁了呢?没错,那就群阵营中的“张角”,率土人称妙脆角。这个武将很容易抽满红,为什么用张角不用荀彧。当然是留着给你们组魏智了...... 以下为个人实战中所用战法及兵种转换 队伍思路 法正:定位于全辅助,其技能难知如阴完美契合张合跟张角的技能,带空城防蜀骑跟菜刀(实战上打蜀骑跟菜刀都占据优势)。 特性:出奇+难测,出奇首回合减伤85%,难测普攻+追击伤害减低25%,增加法正的坦度。 张合:定位于半辅助半输出,弥补大营造成的伤害不足,一手当阳桥配上合众先手控制,减益敌军,增益队友。 张角:定位于主输出武将,三骑兵+群阵营加成。 队伍点评 典型的低配高能,除不攻+十面属于主流战法外,其余战法基本战场上使用的较少。不攻+十面可更换成深谋+风声。2个赛季的测试,所有主流队伍都能打。缺点:惧怕高爆发、反计的队伍。例如:大都督,法刀,反计浑水肉步等。 关妹直接变弱结论放前面----懒人玩家可以只知道结论即可 定位:辅助工具人 实用程度: 开荒强度: 稀有度:狗粮将爆率,特别容易出 拆解战法:怯心夺志,强力追击,实用性爆表,菜刀必带) 拆解优先级:有两个甄洛再考虑拆战法 内政:一般不用 知其然还要知其所以然,才能成长为率土之滨的高战 一、面板分析 (1)cost 2:低c武将,仅需2c就可以上阵用来前期开荒是最最合适不过的了 (2)攻击距离3,大营、中军、前锋都可以放 (3)面板属性一般,但是女武将每10级会有15点自由属性,比上不足比下有余了。 二、战法效果 洛水佳人 (1)指挥技能,哪怕甄洛吃到了各种暴走、混乱、犹豫也不影响她回血效果 (2)每回合75%概率触发,每个武将行动前会独立判定一次是否生效,该生效几率受士气影响 (3)恢复效果属于指挥类休整,与其他指挥类休整冲突,不要一起携带 冲突战法包括:援军秘策援军之策重整旗鼓(s2战法)枭雄所愿(四星群邹氏) 三、内政效果 (1)需要委任到主城、分成才能生效 (2)增加该城池产量,但是税收降低20% 不推荐使用该内政效果,率土之滨更多的需要的是税收提高,这样可以通过铜币招募来获得战法经验,出更多的队伍。 四、拆解战法 怯心夺志,s1最强追击技能,全赛季菜刀都带这个战法,有控制又有输出,犹豫效果在全赛季含金量都很高。 特别注意:有两个甄洛的时候再拆。。。甄洛后续赛季开荒很有用 五、兵种 甄洛可以选择转两个兵种 长弓 弩兵 一般甄洛选择转型长弓,弩兵更适合输出类武将 兵种特性方面一般选择 迂回 地利 六、宝物推荐 一般选择 博浪仁心 别鸣仁心 七、阵容推荐 s1平民阵容 (1)太史慈、何太后都是首冲武将,是个人都有 (2)落雷拆解四星魏郭嘉\/四星魏荀攸 (3)迷阵拆解四星魏卞夫人\/四星蜀马超 (4)温酒斩将拆解四星汉孙坚,前期有送 (5)何太后也可以用 落雷迷阵是平民神技,率土之滨里输出环境特别重要,这种控制技能经常会出现神之一手反杀氪老,当然你后面如果抽到高配妖术、浑水摸鱼也可以替换上去 ?s1氪金阵容 (1)一般率土里黑话,这个队伍叫“流氓队” (2)大营可替代武将 大营输出位不是固定的,只需要是靠谱的输出都可以替换 物理系输出武将:关银屏、甘宁、赵云、张飞、张姬、沙摩柯、汉吕布、邓艾 法系输出武将:荀彧、张角、周瑜、杜预、司马懿、司马师、王允、群贾诩 s1大营物理系输出技能:一骑当千及峰而试雄兵破敌折戟强攻道行险阻兼弱攻昧亡命一搏蓄盈待揭 s1大营法系输出技能:四面楚歌声东击西激水之疾 (3)如果没有孙权,可替换为各种辅助武将 偏控制的:例如张春华、周瑜、司马昭 增加输出的:魏延(需要大营是物理输出)、刘禅、魏贾诩(需要大营是法系输出) 辅助类型的(减伤\/恢复的):群貂蝉、曹植、王元姬、何太后、荀攸 (4)甄洛升级版----------汉五星张机、晋五星司马炎 甄洛2c开荒神将,前期上阵c低,后续如果抽到张机和司马炎可以替换为这两个中的一个 s2用处 s2开荒最快阵容----------美人计 基本s2冲榜都是这个队伍,美人计+战必的组合能很大程度的降低战损 s2流氓队依旧可以使用 同时新增全游戏最强物理输出s2限定群弓吕布 征服赛季 甄洛几乎是大部分阵容的开荒组合必备武将 (1)马超魏延甄洛组合 (2)甄洛张机皇甫组合 (3)周泰陆抗甄洛组合 (4)马岱甄洛张绣组合张机貂蝉吕布是当前版本征服赛季最热门的队伍之一。光学个战法配置就算搞懂这队了吗?此队的详细细节和较为高端的理解,请听dyrussss为您讲解。 写在前面:群吕布为什么强势?原因有四: 1.群吕布本身是一个非常强力的物理输出武将; 群吕布无论是攻击属性还是主战法伤害率都非常高。同时,辕门射戟无视兵种克制,意味着在面对肉队时,吕布天然有20%的增伤。 2.群吕布主战法能克制对手的物理输出武将; 辕门射戟的第一段命中后有大幅度的物理减伤,克制各类物理输出将。尤其是反击削弱后,马超开荒作一队数量很多,群吕布非常克制马超。 3.群吕布吃了非常大的英勇词条的红利; 和需要准备的战法相比,英勇\/筹算词条对瞬发战法提升大得多。如果说宝物版本之前,群吕布是一个相对看脸的武将。在有英勇词条加持后,群吕布对战稳定性大幅提升。 4.反击机制的削弱。 反击机制削弱前,皇甫嵩等各类反击队伍非常多,关妹不普攻的特质领先吕布,当时关妹是更好的输出武将。在20年底大改版后,吕布的高上限让更多人选择了吕布。 一、开荒 张机貂蝉群吕布,是当前版本常见的第一队。所以讲这个队伍,要从开荒讲起。转张机貂蝉群吕布一般有以下两种开荒转型方法: 1.战法经验不够直接转两队(开荒玉符小于三万) 马妹疾击 貂蝉河内\/利兵 张机垒实 这个开荒队单说开荒并不好开,马妹输出虽然稳定但是毕竟单核输出爆发力不够,所以考虑给貂蝉带河内或者利兵补充一定输出。开荒时张机不够硬,马妹单核输出有点疲软。总的来说,张机貂蝉马妹首开4首开5都比较难,需要较好的开荒水平和运气才能驾驭。纯白板、开荒水平不行又没什么战法经验的,慎重选择。 落地后,马妹自带不点,张机、垒实、群貂蝉、河内、疾击都要点高。尤其是张机自带和垒实一定要点满,群貂蝉自带在20级前保证点满即可。注:第一天的所有金币全部玉转。 第五十四章 罗贯中《三国演义》的貂蝉的,在吕布白门楼被杀之后,再也没有了描述,率土之中貂蝉“白楼独舞”便出此典故。 貂蝉最为知名的故事,就是按照王允的绝妙策划,为了报答义父王允的养育之恩,在长安完成美人计、离间计、连环计,在民间广为流传。吕布白门楼被杀后,虽然罗贯中不写貂蝉了,但是民间很多人一直孜孜不倦地追问她的下落,虚构了很多故事,结局无非是“惨死”和“善终”。 最有名的两个传说是,元杂剧《白门楼吕布被擒》中与吕布一起被处死;另一个剧作《关公月下斩貂蝉》中,关羽为了避免刘备重蹈董卓、吕布的覆辙,将其杀死。 今日,老碧就来重点解析群貂蝉。 ★群貂蝉解读★ ▲基础属性 群貂蝉,低c值2.5,所以可以用来在s赛季美人计开荒,虽然【白楼独舞】和【美人计】有些冲突,但影响不大。 到50级满级后,貂蝉的攻击137,防御137,谋略167,速度92,作为一个2.5c的武将,算是合格水平了,加上女武将满级后的75点武将配点,谋略属性可以加至242,作为谋略武将也算称职。 ▲自带战法 【白楼独舞】是个非常有特点独具一格的战法,前三回合减伤,加四五回合令对方暴走,八个回合强“控”了五个回合。【白楼】满级减伤26%,并受谋略影响,无进阶貂蝉全部加点到谋略,可使对方攻击和策略攻击降低到60%以上。 ▲暴走属性 【白楼】属于战斗准备回合触发的指挥战法,比在正式回合(1-8回合)后触发的指挥战法威力更强。 所以【白楼独舞】比【始计】、【磐阵】、【单骑】、【桃园】等都厉害,因为后者虽然也属于指挥战法,不能被混乱、怯战、犹豫,但可以被对方暴走。 而【白楼】因为在准备回合就已经触发,所以它不能被任何控制,包括暴走。即:你只要使用貂蝉,对方群体(2目标)一定会被暴走,进行无差别攻击,而且是二回合。【白楼】的有效距离是5,貂蝉在任何位置都可以掌控全场,“魔掌”笼罩对方大营。 如图,我方貂蝉将对方吕布暴走后,对方吕布不分敌我攻击自己方的孙权。注意,暴走吕布在攻击中享受所有加成,所以仍然享受对方孙权的【始计】加成。 ▲减伤属性 目前准备回合就已经确定伤害的指挥战法有三个,灵帝【帝临回光】,吕蒙【白衣渡江】、黄月英【匠心不竭】。如果【白楼】释放比这三个战法早,则能对他们进行减伤;如果比他们晚,则不构成任何影响。这三者是指挥“伤害”型的战法,也无法和指挥“减伤”型战法【白楼】进行数值上的替换,如果【白楼】慢,面对这三名武将就没任何减伤意义了。 由此表可以看出,步兵貂蝉对阵弓兵时,速度不占优势。 【百战精兵】是个对貂蝉很有用处的战法,收益很高,而且【百战】也不是主流战法,不会被占用,貂蝉加【百战】速度最高达到124,在相同接武将进阶的情况下不会劣势(此速度对比未考虑阵营、兵种、称号加成)。貂蝉学习【速战兵法】等也可以。 当然,貂蝉也不是必须带【百战】加速,放弃和法刀拼速度,带输出或者回复也是一种思路,下文讲进行叙述。 ★队伍推荐及战报★ ▲s赛季战队伍推荐 这一队的战法比较标配,没有占用太多强势战法,最大的优点是没有占用孙权的【始计】【浑水】体系。貂蝉自带战法由于带有两种效果,所以和绝大多数减伤以及一些控制战法冲突。包括:无心恋战、始计、白刃、单骑救主、妖术、迷阵等,所以搭配时要注意。 群吕布带【人中】或者其主动输出战法,【愈战愈勇】等也可行。吕布最好谋略值加点,防止被对方谋略爆发性武将击溃我方大营。 甄洛带【安抚军心】也是标配,属于立即回复型战法,与自带战法【洛水佳人】不冲突。如果甄洛较红,可以加谋略值,另外一个战法带输出,作为本队副输出,毕竟貂蝉主要是控制,暴走的输出比较靠运气,但靠吕布一人输出有时不够。 在s赛季,如果有吕布、孙权、甄洛\/法正,带始计浑水的话,强度还是比貂蝉甄洛强度大一些,推荐继续用始计孙权队。 ▲s赛季战队伍推荐 张宁队,【黄天余音】和【兼弱攻昧】比较契合,当时是玩的分城队,没有占用任何主要战法。这里的群贾诩和张宁的主战法冲突,都有降低属性的一则,不过我这里主要是用群贾诩【算无】的输出,大家有更好的输出可以换 ▲s\/xp赛季队伍推荐 贾诩队比较看贾诩的脸,本队强度根据给的战法强度而定,征服赛季如果对面关妹队比较多,可以出这队,打仗时稍微挑一些队,惧怕菜刀,针对性性的打对方大营主动战法输出的队伍。 ▲其他xp赛季队伍推荐 此两队在征服赛季经过实践,战报比较漂亮,有兴趣的同学可以自行搜索,篇幅问题不再给图。 ▲蜀步貂蝉 貂蝉红加速则速度无忧,貂蝉带【利兵谋胜】等也可行,惧怕荀彧等禁疗队伍。 ▲张角张宁队 这一队的最大好处就是不占用主力武将,算是用三个板凳队员,战法主要占用了【众谋】,其他的还好,玩家可以根据自己的情况进行替换。 (武将背景 面板分析 战法解读 战法推荐 队伍推荐 武将背景 妲己,己姓,名妲,帝辛王后,河内温(今hen省温县)人。妲己乃是难得一见的美女,纣王沉迷于妲己的美色,荒理朝政,对她言听计从,到了“妲己之所誉贵之,妲己之所憎诛之”的地步,使商朝灭亡,最后被周武王所杀。世间有两种说法一个是她天性坏,另一个是她被狐精附身。 面板分析 妲己的定位是属于控制类型的辅助武将,1.53的防御属性作为前排一般,妲己的自带战法“青丘媚祸”会受到谋略属性的影响,1.76的谋略成长中规中矩。但由于女武将每10级可以有15自由属性值,倒也算可以。0.75的速度成长在步兵中算是比较高的了。攻击属性对妲己来说意义不大。 战法解读 战法效果:本场战斗中,自身受到伤害后有60%的机率使距离4以内的随机敌军单体在下一回合陷入暴走状态,进行无差别攻击,持续1回合,并使下一次攻击和策略的伤害下降12%(24%)(受谋略属性影响) 战法效果分为两部分 使距离4以内的随机敌军单体在下一回合陷入暴走状态 使其下一次攻击和策略的伤害下降 战法生效前提条件是自身受到伤害,且有固定60%概率进行判定,两个效果共同判定一次,共同生效(减伤效果受谋略属性影响) 妲己的主战法注定了她只能在前锋或中军上,且前锋>中军,因为前锋可以有机会吃到更多伤害,可以频繁的进行暴走和减伤的判定。 关于妲己战法的几点冷知识: 【青丘媚祸】为2类指挥战法,武将死亡后不再生效,且减伤效果受对局中实时谋略属性影响,所以妲己多用于肉步中保证生存。 暴走效果任意类型不叠加,所以有妲己的队伍中尽量不要出现过多暴走战法,如【妖术】。 与【青丘媚祸】的减伤效果冲突的常见战法有【始计】【反间】【无心恋战】【白刃】。 与【青丘媚祸】的减伤效果冲突的常见武将有群貂蝉何太后汉董卓 【青丘媚祸】为指挥战法,优先级高于主动战法,所以不受【九锡黄龙】【安抚军心】等主动战法施加的镇静效果影响。 由于【青丘媚祸】受击后才会判定暴走,所以有妲己的队伍中不应出现过多的强控。 若妲己被施加暴走效果受击后,【青丘媚祸】也可判定友军单体暴走。所以可携带【始计】,通过洞察效果来避免。 若妲己在本回合敌方武将行动前对其施加暴走效果,该效果下回合不会消失。以下图为例 对局中敌方出手速度为张任>王平>霍戈,第三回合时,张任出手后,妲己受到霍戈【南中平蛮】的动摇效果损失兵力,在王平出手前暴走王平,第三回合受到暴走影响,在第四回合出手后暴走效果才消失。 战法推荐 由于【青丘媚祸】是受击后判定暴走效果,所以非常适合援护效果,优先级:【垒实迎击】>【一夫当关】>【移花接木】 另一个战法格子可携带减伤\/恢复战法减少战损,优先级:【兵无常势】>【步步为营】>【擅兵不寡】 也可选择携带【始计】防止被敌方暴走。 最优搭配为【垒实迎击】【兵无常势】 队伍推荐 群张宁的解析和用法 大神动态持续更新所有武将解析和用法,求关注、求转发、求带走。 这是一篇专为我妹妹写的攻略。 首先介绍下我妹妹,开阳团的美女,率土界最肝的妹子。 你本来就是率土最肝的妹子 谁说女子不如男,全盟战功第一的就是妹子 开区第三周,武勋,就是这么肝。 #率土情报局##率土红颜录#速来。 回到正题,妹妹说下赛季想用张宁,让我解析点评下张宁这个武将。 张宁这个武将出货很少,而且这个武将很特殊,看起来很强大,可是不论在输出位还是在辅助位,总感觉有点差强人意。因为作为输出,她没有输出能力,作为辅助,她又没有控制和减伤能力。那么张宁要如何使用?随巫医一起慢慢揭开张宁的神秘面纱。 属性解析 作为少数几个上了3c的红颜,张宁的属性值得起3c,主属性谋略成长2.38,加上女性送的0.5,每级谋略成长达到2.88,谋略成长最高的诸葛亮才2.86,但是张宁的基础属性比较低,所以满级的时候你并不觉得他属性有多高。 另外张宁可以转弩兵,双兵种的转换使得张宁实用性更广。 战法解析 解析: 1、每回合减少敌军单体的全属性。 2、每回合增加自身和友军单体的全属性。 3、主动战法,100%发动。 张宁的【黄天余音】看起来并不是什么强大的战法,每回合26点全属性可有可无,但是真正用过的主公就知道,张宁对于属性上的控制是多么的强大。 因为【黄天余音】受谋略加成的影响,加上张宁高成长的谋略属性,50级白板全谋加点张宁减少敌人70点,满红80点,后面张宁5点谋略影响【黄天余音】1点全属性增加。 张宁给队友提供加成时受自身【黄天余音】已加属性影响。 如下图,孙权和张宁全属性增加都是64.4,而诸葛亮的属性增加时,张宁自身已经增加了64.4点谋略,所以诸葛亮增加的全属性为64.4+64.4\/5=77.2 想要用好张宁,以下几点我们需要注意: 1、【黄天余音】虽然发动率是100%,但是【黄天余音】是主动战法。 a、会受控制类战法影响,被【混乱】、【犹豫】后张宁无法发动战法,被【妖术】后张宁可能减友军属性加到敌军身上。 b、可以被【镇静】和【看破】。如常见的【垒实】【九锡】【安抚】【全军】。 c、【始计】并不能免疫属性减少。 d、减少和增加的属性不会影响到已经作用的i类指挥战法。 2、【黄天余音】连续作用同一个友军或者敌军时会冲突。 为了减少敌军冲突次数,张宁不建议放大营。因为【黄天余音】有效距离是4,张宁放大营敌军冲突的概率是1\/2,放中军和前锋冲突的概率是1\/3。 因为【黄天余音】的增加量如张宁的谋略属性影响,所以当张宁的谋略增加后,【黄天余音】连续作用同一目标后会显示效果刷新,不会冲突。如下图二狗提升张宁谋略后,张宁对同一个人不再冲突。 3、【黄天余音】能改变敌我双方的速度,打乱武将的行动顺序。 4、张宁可以适当增加速度。后面队伍里我会讲解 武将优势 1、自身的谋略成长面板十分的优秀。 2、战法发动率100%,战法稳定。 3、张宁能让队伍全程属性碾压对面。 武将劣势 1、战法对象是随机的,又容易冲突。 2、没有实质性的控制和输出。 3、战法为主动战法,容易被控制。 4、只能降低敌军一个人的属性,没有降低敌方主输出得不到实质的效果。 武将用法 征服赛季我们的队伍一般求稳,而张宁却是一个很不稳定的因素,所以张宁上场次数很是有限。 我们一起来解析张宁常出现的队伍: 1、神兵大赏体系。 这队是出现率最多的,利用张宁和弓诸不冲突的双减,使得对面瞬间变成弱智。 这队最常见的错误是:【神兵】【大赏】都由弓诸携带。 为什么我提倡神兵大赏分开携带: 1、此队没有i类指挥伤害,分开携带不受影响。 2、同为白板的情况下,张宁在阵营加成后,谋略属性不比弓诸低。 3、张宁【黄天余音】连续作用同个友军会冲突,弓诸带利兵可以预防前锋暴毙,如弓诸暴毙,【黄天余音】100%冲突。 陈宫可换张角、荀彧、陆逊、大乔等高爆发策略伤害,但都没有陈宫好。 此队是双输出模板,陈宫和张宁的双核输出,使得整个队伍输出更高。但是此队的稳定性更低,往往三回合打不爆敌人就被敌人打爆。同情况下,更建议组上面那队。 2、双众谋队,我现在用的队伍。 魏贾诩的战法【谋谟帷幄】和【众谋】有异曲同工之效。所以我称作双众谋队。此队张宁为主输出,但是注意张宁第一次的【众谋】和【谋谟帷幄】吃不到属性加成。 【战必】和弓诸形成双方,保证前两回合的稳定,贾诩和众谋的双重输出,三军和利兵控血。 此队张宁建议增加25点速度。 增加速度的好处: 1、全队速度最大,第一回合队友就能吃到属性加成。 2、速度超过大多弓兵,可以在弓兵行动前减少他们属性。 3、全队速度相差不大,【黄天余音】其实被移除,队友也全部行动了。 4、张宁加25点速度,【黄天余音】全属性增减才5点,影响不大(张宁5点谋略影响【黄天余音】1点全属性)。 此队【战必】【三军】可以换成【神兵】【大赏】。 3、普通版 此队不占用【神兵】【大赏】【众谋】【河内】等嘟嘟、法刀的战法。相对于核弹弓缺少了前三回合的爆发,但是弓诸+【战必】的双封使得队伍更加稳定。 陈宫可换张角、荀彧、陆逊、大乔等高爆发策略伤害,但都没有陈宫好。 4、始计版 此队张宁是纯辅助,始计的张宁使得【黄天余音】和【浑水】更稳定的发动,但是占流氓队的战法。 陈宫可换张角、荀彧、陆逊、大乔等高爆发策略伤害,但都没有陈宫好。 5、形兵版 需要高配张角可以给胜兵、众谋、河内。 张角可以换陈宫、弓诸换曹操之类一样可以组形兵。 武将拆除:拆除战法【始计】是一个想当牛逼的战法,但是建议拆周姬,不推荐拆张宁,如若周姬一直不来,张宁还是可以拆的,毕竟张宁并不是什么核心武将,但【始计】觉得是核心战法。 无挑选战报分享(因此队才玩一天,所以有些战报有兵力差异) 第五十五章 这个战法的名字挺意外的,因为西施属于传统的四大美女 西施王昭君貂蝉杨贵妃这四个人对应的是【沉鱼落雁,闭月羞花】 西施浣纱,水里的鱼看到了也会沉醉;草原上的大雁,看到王昭君也会被迷了心神;晚上月亮见了貂蝉,都不好意思出来了;花看到杨贵妃,甚至会害羞。 貂蝉的叫闭月原以为后面的会对应这两个成语,没想到王昭君叫汉韵旷野,西施叫绮阁飘香 战法描述:战斗中,每回合以损失自己一定兵力为代价,令敌军当前病例最高的武将攻击、谋略、防御属性降低6%(受谋略影响),该效果可以叠加,持续至战斗结束;当该武将谋略低于自身时,令其下一次造成的攻击或策略伤害大幅降低 指挥战法,单体目标,降对方兵力最高的武将三维属性,还受谋略影响 按照满级6%的情况看,加上谋略后估计在10%-15%之间,接近曹操的基础水平了 可惜的是,这是战斗回合中降低,跟曹操有本质上的区别,而且每回合只能降低一个武将 好消息是可以叠加,坏消息是西施的战法距离只有4,想要针对对方输出大营,站位必须提前到中军(她的身板不存在前锋的可能) 第二个效果,如果被降属性的武将谋略低于西施,下一次造成的攻击或者策略伤害大幅降低 这个效果非常针对对面的物理武将,但是只有50%的几率降低的是物理输出,不够稳定。 总体来说,西施这个战法中规中矩,白板的情况下不够强势,按照比例降属性还能叠加,看起来很美 问题是,我为什么不用张宁,要用西施?虽然西施是指挥战法 当然,武将没到手之前,这个评价还是要保守,打脸的次数太多,我现在看到新武将就害怕 【拆解战法】 西施拆的也是指挥战法,不过效果是对己方全体 战法描述:战斗中,我方出站的3名武将阵营不相同时,令我军全体武将战法距离+1,对非自己阵营的武将造成攻击和策略伤害提升10%,对非自身阵营的武将普通攻击后有40%几率令目标无法回复兵力,持续一回合。 三个效果,一个是增加战法距离1,一个是对非自身阵营武将造成的伤害增加10%,另一个是普攻有40%对非自身阵营的武将有一定几率禁疗 说实话,这个效果看起来还是不错的,尤其是禁疗效果,打肉步不要太爽 但仔细想一下,目前主流阵容中,能够用上这个战法的好像就一个,弓诸葛吕蒙灵帝 (辣个男银在内政现在混成t0级别武将了) 加战法距离对于大营灵帝带道行和河内是有很大提升的,增加10%伤害对法刀整体都有提升,至于禁疗就更棒了,灵帝主战法其实很刮痧,容易帮对面刷奶 问题是,这个战法的增伤是和大赏冲突的,法刀用不了这个战法 如果要开发这个技能,增伤和禁疗比较常见,主要是考虑需要增加战法距离的武将 张飞、关妹、曹彰是典型的三个武将,他们需要这个效果 (这种武将也值得拯救吗?) 可惜的是,张飞和关妹都属于蜀阵营,且不说关妹根本没有普通攻击,就算有也无法对蜀国武将造成禁疗效果 这么一分析,这个战法其实尬住了,因为你想不到需要它的阵容 理想很丰满,现实很骨感 西施阵容搭配推荐 西施越到后面几回合,降属性越明显,所以适合“后发制人”的队伍 比如搭配关张、孙策等 (关张现在垒实+兵无常势前锋,其实非常稳定) 这里给大家构想一个阵容: 前锋关张垒实兵无常势长枪守备利刃 中军张机合纵连横妖术长弓地利齐射 大营西施三军重整旗鼓长枪守备固阵 不过,能够用这个阵容,为什么不用月英代替西施呢? 西施:你不是在给我配阵容吗? 总结 西施这张武将,目前的缺点其实很明显,未来恐怕很难跻身一线武将的行列。抽红颜卡包,更多的还是冲着妲己、王异和貂蝉去,西施就当是个添头吧。征服赛季的队伍和配将非常多,率土没有吊打一切的队伍,也就是所谓的超一线,都是互相克制,都有优缺点,可能会有局部的发育差距或者基础条件有差距,会有一些很强的表现,但是同等条件下,都是互有胜负,互相克制的,这个一定得明白,不然很容易纠结。 率土具有一线强度的队伍,保守估计上万种组合方式,所以你只需要组合出适合你的队伍就可以。因为组合的再精妙也可能打不赢,不要问为什么,看脸和“本命武将”想法绝不是玄学,一切以你自己的实战为根本,适合你的就是最好的。 同样的队伍可能他这套战法好用,你可能另一套好用,非常正常的,不要觉得被坑,配置思路借来参考的,不是用来抄的。 【四季宝典】攻略创作品链接汇总 尽管张宁的技能看起来十分imba,实际效果其实并不算特别强,0.88的攻击相对较低,1.7的防御很高,2.38的谋略成长简直imba,作为女将有这个成长意味着实际谋略成长为2.88!而另外又由于张宁的技能原因,40级左右的张宁我们可以实际看做她的三围成长各增加了1.0以上!因此从三围来讲张宁毫无疑问是极其优秀的,攻击距离2稍微有点不足。 可是不论在输出位还是在辅助位,总感觉差些意思,因为作为输出,她没有输出能力,作为辅助,她又没有控制和减伤能力。 但是张宁的技能吸取属性,加上张宁高成长的谋略属性,50级白板全谋加点张宁减少敌人70点,满红80点,差不多后面张宁5点谋略影响【黄天余音】1点全属性增加,看似张宁的技能强了一倍,然而实际效果差别没有那么明显。 再来说技能,40级的张宁,其吸取的属性已经接近每项60点。另外这里注意一点,给自身的加成与吸取的属性值相同,而给队友的还要每项再高10点左右!一来一去双方的属性差被拉开了接近120点,相当的imba,但是这个技能,有这么几个缺点: 【武将】优胜劣态就那么几点: 1,战法对象是随机的,又容易冲突张宁自身可完美每回合刷新,但是队友由于buff消失时机点的问题,如果张宁两回合选择了同一个队友来加属性,那就会加不上,同理如果两回合选择了同一个目标吸取属性,也会无法成功降属性。 2,单目标的属性降低难以和己方的伤害形成良好配合。什么意思呢,比如我降低对方防御60点,但是我的普攻没打到他,那这防御就白降了,因此张宁队伍中有,魏贾诩、曹操、弓诸葛、有aoe会更好。 3,主动技能没有实质性的控制和输出,尽管发动率是100%,但是主动技能意味着惧怕混乱、犹豫这样的控制。还意味着要发动以后才能够提升,所以张宁第一回合行动前并没有属性加成,只能降低敌军一个人的属性,没有降低敌方主输出得不到实质的效果。 4,主动降属性的技能太多,容易有小冲突。我们常见的许多技能如【水淹七军】、【危崖困军】、【伐谋】、【道行险阻】、【三术奇谋】,都有不同程度的属性降低效果,由于都是主动技能,他们和张宁的黄天余音之间是互相冲突的,只取最大效果,因此会有一定损失,好在这个损失不大就是了,基于这么几个原因。 武将思路用法参考: 我们的队伍一般求稳,而张宁却是一个很不稳定的因素,所以张宁上场次数很是有限。 贾诩群貂蝉张宁,也是几乎只有一赛季的才能看到的队伍。贾诩这个武将的输出容错率太低,不仅看运气还看对方队伍,特别克制一些输出主要靠主动战法的低谋略值武将构成的队伍,特别是大营武将低谋略值。 一、【神兵大赏】体系搭配: 法刀是利用大量的指挥型战法,稳定的、快速的对敌方队伍造成负面效果,继而造成大量伤害,准确的说应该是指使用指挥战法来达到输出的稳定性,不受犹豫和怯战效果影响的队伍。 而张宁的搭配思路大多是“半主动系“,众谋法刀思路,张宁、曹操、弓诸葛打属性差的思路。 因为队伍要有主动战法同时高谋,所以开荒思路几乎不可行,主要原因是不稳定,谋略武将输出主要依靠兵力,“主动型”法刀,并不是全部依靠主动战法,主动战法也有不稳定因素,不稳定就是队伍不强力的所在。 二、攻其不备复合系。 本队在战法核心“攻其不备”“众谋不懈”,其他战法都可以适当调整,也可以换“神兵”但是不能带“大赏”,这里关系到【木鹿大王】转象兵的问题。 首先组建原理,很明显不像“菜刀”的打法,本队是按照双减属性的思路进行构建、曹操减属性作为辅助、利用‘’木鹿大王”象兵不指挥控制影响,加上被动战法作为稳定输出,再利用张宁100%发动触发(众谋),加上曹操\/张宁的吸取大量属性配合,根据属性差打加深伤害,保证队伍火力建立战局上的优势甚至直接打赢战斗,根据吸取属性的特点,稳定的分兵效果速度让攻其不备4~5回合叠满打一段爆发,总的来说本队三人契合度较高,玩家只要配备上合理的战法本队即可组建完成。 三、始计混搭系: 黄天余音”一旦成功发动就会给敌我双方造就巨大的谋略差提高全队的综合战斗力,要想“黄天余音”稳定的发动,很显然会使用到“始计”,该战法可以使张宁进入洞察状态稳定发动“黄天余音”给敌我双方造成谋略差,另外“始计”可以增加大营陈宫每回合首次输出的效果,其加成效果大概率会加载给陈宫的主战法“迟智难酬”,高加成下的“迟智难酬”可以打出高害。 补充一下:(轲比能)会消除负面效果,像反计\/战必,吕蒙\/灵帝\/月英自带战法会被清除没错,队伍怎么还能带【形兵之极】\/【始计】难道不会被清除,其实原理也简单,只要不是战前准备回合的“一类”指挥就不会被完全清除,像始计\/形兵此类战法当前回合内会被清除,但是下回合还会再继续生效,等于说【始计】很少掉一回合洞察,【形兵之极】也同时少一回合增伤跟减伤,轲比能那队之前测试过打嘟嘟\/法刀好用,打别的队伍效果一般凑合能玩。 加上轲比能都全速度本身善于带(控制),就算吃到(反计之策)第二回合会被消除,那么通常2\/3回合能稳定丢一发控制出来。 四、常规系: 关于张宁队伍相信大家都很熟悉的队伍,参考配置太过多,上传战损过于复杂, 【本赛季闲置实测了一下】 队伍红度吧相对白了点,总体综合强度不错本身红度不高,白给倒是很少大多一换一把对手换掉,基本都是无脑撞。 如果跟菜刀同时白板,大多会跟菜刀二选一,此队相对强度高于菜刀,相信很多人都组不了此队,原因【众谋不懈】通常腾不出来,一般出此队我法刀都会采用,吕蒙\/荀彧\/魏贾诩作法刀省出众谋。 缺胳膊少腿号总会遇到武将占用问题,自从拆皮号21年出了关羽,就把荀彧吕蒙曹操拆了先,组个狗法官。有一说一,狗法官在战法给足的情况下穿人效果十分不错。在另一边的法刀,以“吕蒙+曹操拴狗都带得动”的理念,实测张宁,步诸葛都是带不动的大爷,无奈之下法刀回归荀彧吕蒙曹操,关羽法正面临失业危机。 一.狗法官推荐用法以及抛弃荀彧后最初思路 个人使用时战法 关羽:汜水关+谋定后动,轻骑兵疾行绕后,攻 法正:战必断金+锋矢,轻骑兵疾行难测,速度 荀彧:始计+三军之众,轻骑兵疾行绕后,谋略 (拆皮号没有锋矢的痛,狗法官强度下降一大截) 顶配 关羽:一骑当千+谋定后动,轻骑兵疾行绕后,攻 法正:战必断金+锋矢,轻骑兵疾行难测,速度 荀彧:始计+三军之众,轻骑兵疾行绕后,谋略 这个队伍不同的点在于荀彧前锋,法正中军保证队伍工具人不会过早死亡。狗法官在锋矢始计的加成下本身不缺输出。狗法官要的就是穿人的快感,想要持续穿人就要保证兵力,荀彧始计三军在最大概率洞察的同时保证禁疗和回血,是顶配狗法官的不二选择。 鉴于前段时间兵无常势史诗级加强,专门玩狗法官的朋友把三军之众换成兵无常势,在省下三军之众的同时效果也相当不错,推荐使用。 第五十六章 张宝是大贤良师张角的二弟,自称地公将军。和张角、张梁一起发动了黄巾军起义。据说会使用妖术,使得皇甫嵩和朱儁数次陷入苦战。最后被朱儁的部下,严政所杀。今天就来扒一扒率土之中的张宝。 五星张宝 一、属性解析 张宝的定位是法师,首先0.89的攻击属性简直不值一提,其次1.46的防御属性也是十分靠后不适合担任前锋。其2.09的谋略属性还算得上入的了眼。攻城值一般般,0.75的速度在弓兵中也还凑活。总的来说是一个中规中矩的弓兵法师。 二、战法解析 战法描述:对敌军群体发动策略攻击(伤害率68%(136%),受谋略属性影响),并吸取其12(24)的防御、谋略属性并附加于友军群体(受谋略属性影响),持续2回合 战法浅析:这个战法分为两个效果。首先对敌军群体发动一次谋略攻击。其次吸取对方的防御属性和谋略属性附加于友军群体(两个队友)。这是一个损人利队友的战法(对队友是真滴好),吸取属性部分与张宁的【黄天余音】比较类似。但是因为攻击距离只有4,且是发动几率40%的主动战法,有着易被控制、输出不稳定的缺点。 三、战法拆解 战法描述:战斗中,每当自身试图发动主动及追击战法前,有40%的机率对距离5以内的敌军单体发动一次策略攻击(伤害率194%,受谋略属性影响) 战法浅析:【众谋不懈】是一个备受欢迎的战法,特别是在神兵、大赏队伍横行的征服赛季。只要携带战法的武将试图发动主动战法或追击战法,就会对敌军单体发动一次谋略伤害。常和【河内世泽】等主动谋略伤害战法搭配使用。所以张宝也常用来拆解战法。 四、队伍推荐 位置浅析:常用作战法【众谋不懈】拆解的首选材料;也可以担任中军辅助输出。 “苍天已死”称号队(战法不唯一) “苍天已死”是有称号加成的。三名武将均为五星的时候,攻击+14,谋虑+15,张角的战法【黄天当立】发动几率提高8%或10%。虽然不像东吴大都督称号那样加点强势,但是这个称号加成还是不错的,也是比较少有的,毕竟现在的主力国家队一般都没有称号加成。 在改版之前【苍天已死】的称号效果对张角自带战法的发动率和【形兵之极】对大营武将自带战法的发动率是不能够叠加,但现在改版之后就不用担心这么多了,【苍天已死】和【形兵之极】的发动率也不再冲突了,也能够相叠加。可以使位于大营的张角的自带战法【黄天当立】发动几率提高到55%。张角在此队就是承担输出任务,这里选用的是【深谋远略】+【风声鹤唳】。 中军张宝携带【始计】+【浑水摸鱼】主要起到控制作用,同时因为有【地公将军】这个战法的存在,同时承担辅助输出的作用。前锋张梁主承担扛伤害的任务。这队战法配置较高。 吸星队 这队中的骊姬也有着吸取对方属性的效果,其自带战法【陷储立齐】效果:我军全体首次受到伤害,会随机吸取伤害来源的攻击防御谋略中的一种属性,吸取70附加于自身,持续两回合。因为这队群贾诩可以降低对方攻击和谋略属性,而张宝和骊姬可以吸取对方的属性,这三个武将搭配在一起,对方的心态简直了。 五、小结 总的来说,张宝是一个中规中矩的法师弓兵。应用场合较少,主要用来拆解战法【众谋不懈】,队伍武将富裕的情况下可以搭配组成黑科技队伍。在队伍中主要可以担任辅助输出的任务。木鹿大王,古典小说《三国演义》中的虚构人物,八纳洞主,孟获盟友。擅驱兽法,能行风雨,控制猛兽并指挥它们作战。在法术帮助下最初对蜀军取得一些胜利,但在诸葛亮的喷火木兽将他的动物吓跑后战败,最后死于乱军之中。 在率土的世界里,木鹿大王这个《三国演义》中的虚构人物,似乎还挺受到策划的钟爱,不进出货率不低,强度还蛮不错的,今天我们就来看一下关于木鹿大王的使用方法吧。 我们先来看三维。 从三维上来看,木鹿大王并没有什么很出彩的地方,全方面都很均衡,就连智商也是冠绝蛮兵的,还有一个出彩的地方,就是攻城值,作为一个骑兵,居然有1.44的攻城成长,绝对算的上是骑兵里面顶尖的存在,无愧于他骑兵拆迁三杰的称号,不过说归说闹归闹,别真拿我木鹿大王开玩笑,我超勇的。 骑兵拆迁三杰。 乍一看,这个战法不就是刮痧的神,刘备张机狂喜,不但伤害低不说,还属于魔武双修,高频刮痧,但是你再一看他的兵种,配合他均衡的三维,不得不佩服设计师的严谨性,一下子就让这个战法从垃圾战法变成了一个符合自身定位的合理战法,配合着象兵的属性,高度契合攻其不备体系。 关于队伍配置 s赛季(黑体的是我比较推荐的队伍) 开荒队 马妹温酒斩将 木鹿大王先驱突击 甄洛战必断金 适合s赛季没有马超的队伍,开荒速度不慢,稳定性也不错。 马云禄温酒斩将怯心夺志 木鹿大王浑水摸鱼兼弱攻味 曹操一夫当关反计之策 在s赛季效果还是不错的,恰好有这几个武将的可以玩,但是不适合卡池齐全的。 s赛季的队伍就不写了,s赛季的配将思路从来都不是什么队伍强玩什么,而是你有什么武将,根据你的卡池来组出来适合自己的队伍(其实对于好多玩家来说征服赛季也是),木鹿大王在s赛季并不能发挥出全部实力,没什么天花板的队伍,就不写了。 征服赛季(黑体的是我比较推荐的队伍) 张宁仲谋不懈三军之众 木鹿攻其不备浑水摸鱼 曹操一夫当关反计之策 也算是曾经风靡一时的队伍了,打流氓和肉步可能会亏,没什么明显克制关系,稳定性很高,穿透力很弱,强度于宝物和红度有关。 木鹿三军之众兼弱攻味 郝昭浑水摸鱼利兵谋胜 兀突骨磊实迎击闪击 法刀克星队,战法变动性还是挺高的,上面这么带战法是为了更全面一点,磊实迎击可以换兵无常势,浑水摸鱼可以换妖术。 马妹疾击其后温酒斩将 木鹿攻其不备浑水摸鱼 曹操反计之策一夫当关 马妹容易输出不足,战法过于奢侈,容易高配低能。 马超先驱突击疾击其后 木鹿浑水摸鱼绝水遏敌 曹操单骑救主攻其不备 效果不错,对抗砍王,菜刀要看浑水摸鱼的发动,打不动肉步。 木鹿击势一骑当千 曹操攻其不备浑水摸鱼 夏侯惇一夫当关兵无常势 螃蟹队变种,对抗骑兵不错,但是整体就是高配低能。 孙策先驱突击疾击其后 木鹿攻其不备浑水摸鱼 曹操一夫当关反计之策 孙策菜刀的一种,不是很怕战必,但是输出容易不够,不是很暴力,不怎么契合菜刀的属性。 祝融先驱突击并进 木鹿浑水摸鱼攻其不备 孟获空城横扼 利用衡轭去给祝融加伤害,这里木鹿是象兵是吃不到加成的,但是没有关系,攻其不备可以替换,队伍的位置也可以变换,整体强度还可以,尽量在野地作战。 马超先驱突击疾击其后 木鹿浑水摸鱼攻其不备 魏延战必断金反计之策 前期强度不错,后期太吃战法了,仅适用于队伍过渡,战法可以替换,但是强度下降,这也是后期乏力的一个原因。 马超先驱突击疾击其后 木鹿浑水摸鱼攻其不备 陆抗战必断金反计之策 和魏延差不多思路,仅适用于队伍过渡,战法可以替换,但是强度下降,这也是后期乏力的一个原因。 荀彧仲谋不懈河内世泽 木鹿先驱突击衡轭 曹操神兵天降大赏三军 木鹿要快过曹操,转蛮兵,算速度的时候要注意阵营加成,效果很不错,这三个人都很高兴就吕蒙不高兴。 荀彧仲谋不懈三军之众 木鹿浑水摸鱼利兵谋胜 曹操反计之策攻其不备 强度还可以,就是太吃战法,战法更换会让强度下降,适合卡池浅的玩。 关于这队大家可以去看(恶霸金公子的帖子) 吕布一骑当千兵无常势 木鹿利兵谋胜浑水摸鱼 曹操一夫当关攻其不备 这里吕布带兵无常势收益还是很高的,这队没有很强的恢复和减伤,带兵无常势可以给吕布稍微起到点保护作用。 马岱盘阵善守白刃 木鹿浑水摸鱼攻其不备 张绣战必断金疾战 现在蜀骑乏力,没有关羽的可以这么去出,效果和传统蜀骑差不多, 马超先驱突击疾击其后 木鹿攻其不备浑水摸鱼 马岱战必断金盘阵善守 马超可以换马妹,在烽火本挺好用的,别的本理论上很优秀的队伍,实际强度并不高,打不了法刀,肉队打不动,群吕不能碰,打别的基本一换一。 有的战报不是近期的,有的战报是从战报库里提取的。 首先要写祝融,我想到的就是《衡轭队》?跟《碰瓷队》?,然后仔细想想,实在是想不到什么特别强的队伍,会有人说带垒实不强吗,非说祝融还有什么用处,你就带垒实好了,通常想到的也不过是开荒,稳定、低c永远是开荒的标配。 祝融的战法、属性都不错,是什么造成他如此尴尬的地位,说说输出吧,虽然祝融的战法实用、强大,但是如果让她作为主要的输出点,明显输出乏力,撑死不过2万。 输出不行,那就放在前锋做帮衬输出,可是祝融的战法明显是一个单打独斗的主,毫无联动性,相信大家有条件下很少有人舍得给【垒?实】吧! 1.91的攻击算上女将加成达到2.41,相当不错,输出可观,1.24的防御成长偏低,0.32的谋略也是弱智一族,毕竟孟获老婆,攻击距离3标准,作为一个物理将这个距离还是是告别大营输出了原因很简单众所周知一般队伍前排很肉,1.01的速度在骑兵中偏慢,一般出手顺位在己方三人中较靠后。 再来说技能看上去很美好,但是太过斑驳而依赖触发就很尴尬,单调的增伤生效的机制又让她雪上加霜。 满级伤害率为160%,伤害提升为80%,额外伤害提高160%,这个技能内容包含一段单体伤害,要对比起来比较困难。 这里选择马超作案例。马超也是被动100%提高增伤120%,而祝融只提升80%,这么一看的话这技能似乎还不错,差别再于马超能提高追击战法的伤害,而祝融不能只提高普攻。 【sp祝融和祝融】 sp祝融和普通祝融仅仅就是阵营的差别,主战法、武将属性等都没有差别,所以大家使用不用太过在意。 只需要注意:sp祝融用在蜀阵营就行,能享受更多阵营加成。 有几点大家参观下: 1.祝融攻击距离站位太近就会伤,谋略是硬伤,得有继航保命,走骑兵先手爆发他的增伤又对携带战法没帮助。 2.对追击战法不能生效让这个技能非常尴尬,比马超差得太远不说,也不符合骑兵菜刀打先手的理念,因为实战效果太差。 3.马超的伤害加成也作用于其他武将给马超添加的指挥buff伤害,所以疏数和陆抗都可以享受增伤,但祝融的伤害加成则享受不到。 另外非常重要的一点在于,只能打打普攻,会受到战必控制,所以更难打出理想效果。 而由于技能输出本身依赖普攻,那么走普攻的连击+追击路线自然是最合适的,但是35%的触发额外伤害实在是太看脸。 实用程度:☆☆☆ 开荒程度:☆☆☆☆ 祝融目前算是作为s赛季最为稳定的开荒成员,是冲榜玩家的最爱,但是由于战法的稀缺度较高,开荒转形方面不容易掌握,因此在现阶段并不赞同,还是有人用美人计带祝融开荒。 相信大家用此队想到就是开荒怎么转形,开荒速度再s赛季绝对一流的,就是转形有点头疼,其实转形也不难,得分阶段性美人计一般很少有人觉醒武将,如果你只想打五级地就不用觉醒了,就算觉醒一个到时重置没浪费多少战法经验,每个赛季相信大家开荒结束都会重置掉一个,别说你没有。 转形阶段一: 当你主城8c时就上吕蒙,如果说你没吕蒙那此段内容你可以跳过不看,单独吕蒙拿去练兵到20级,上战法开始要注意下吕蒙等级太低不到30级请放中营,不让会很伤。 s2转形方案: 马妹退下来后呢!当你再升c的过程中,那么八本就是8.5c此时就可以,马妹\/周瑜\/大陆组一块,再家扫扫四级地,等你到9.5c大陆\/周瑜,再单独拉去练兵,那么就按六级地算练兵7次就20级,每次三个令4万经验加起来总就28万经验。 s3转形方案: 三赛季跟二赛季的嘟嘟还是有点区别的,此队呢!跟征服的众谋嘟嘟类似,好处就是省【浑?水摸鱼】给流氓队,怎么配置原理也很简单,提高大陆的火势风威再前三回合的发动率,自然里面有点冲突,就是胜兵跟大赏的增伤冲突,但是可以有机率容错,【大?赏三军】有时不一定能给到大陆,问题来了到底影响大吗? 其实还可以接受,首先嘟嘟他的输出再那里大营没错吧!关键看大营能否前三回合来一发火势风威再点一把二段伤害叫火上绞油,没众谋又怎么样方式一样就行了吗?吕蒙再补补刀就完事了。 【常见问题】: 如果没有美人计能怎么开吗?答案其实可以的。 那么没有马妹怎么办能开吗?其实有替代方案的。 又那么没马妹跟美人计又能怎么办?请看下方表格。 四星吕姬很多兄弟们再抽征服卡包,一定能抽到,是个值得保存的一个武将,不要随便拆掉,以上没有的都可以代替,如果没有甄洛对不起无能为力,二赛季开荒相对简单,三赛季土地守军强度相对高,打四容易打五难,特别注意是打五级地,白板尽量没4600不要尝试容易翻。 至于征服赛季一般很少人用祝融开荒了,就不讲述了。一个剧本一个样,s赛季跨入征服就像刚跨入社会少年,氧金少的要有个心理准备要挨揍的,很多玩家要面对的,新东西要用时间去积攒得到他,缥!缥!缥!一直是率土的乐趣。 【祝融碰瓷?概述】 碰瓷方案1: 所谓碰瓷队里的高配,也是平民从碰瓷队走向主力队的一个准备阶段,是否可以打赢,看各位能给多高的战法配置,碰瓷队的战法主要还是平局为主,跟一换一的打法,伤人一千自损八百。 菜刀思维的蛮兵队,花鬘是个不错的四星卡,此卡有没有不是很重要,三赛季首选花鬘,是阶段性的问题,因为征服赛季还有个【木?鹿大王】可以选择。 接下来说上面搭配,首先定位上,不算高的攻击却又稳定能给自身加成,攻击距离也算勉强够。所以孟获作为中军补足输出是最好的,作大营和前锋则各有无奈之处——大营输出不够,前锋容易兵力折损过快浪费自身加成。 而队友方面,尴尬的问题来了:这技能只加成攻击伤害,然而群步全是法系!并且,有一个简单而直接的问题,让这个武将很尴尬:如果我要这个技能的话,我为什么不直接带一个大赏三军? 所以孟获明明有着不算特别差的三围,有着看起来还可以的技能,实际却无人问津。。。 这个技能目前我能想到比较有效的用法是帮助那些特别惧怕规避的将。 孟获攻击距离3不错,作前锋可以回马3人,作大营不会打不到。至于加点当然毫无疑问全攻击。 南蛮强袭:仅提升攻击伤害,自身和友军单体,满级25%受攻击影响。 大赏三军:提升攻击和策略伤害,己方随机2目标,满级30%受谋略影响。 可以看到,从基础上南蛮强袭就少了5%,而孟获的攻击成长也不算高,大赏我们却可以给高谋略武将佩戴,因此单从这一项来看,南蛮强袭还不到一个五星技能的水准,但是如果技能不加强的情况下,这将始终是个四星水准。 那么南蛮强袭的优势在哪呢? 1.稳定能加到孟获自身,如果孟获是主输出的话这点还是挺赚的,但是遗憾的是孟获的成长不足以作为主输出,自身技能也不是强力输出技。 2.无视规避。听起来很强力,但是由于无视规避=不消耗规避,于是受到增益的两个人很爽,可剩下的那个就苦了,对方的规避都得靠他自己打掉,如果这第三者才是主输出,那这技能反而成了负面技能。而另外一方面来说,规避也是现在的主流减伤方式,控制与反控制才是战斗的关键,孟获的技能有很多看起来美好的地方,但是实际效果一般。 碰瓷马超队,众所周知s赛季流氓队是最多的,孟获能再有效的程度克制他,投资少回报高前期可以投入战场使用很舒服 打 第五十七章 率土的一些武将,玩家热衷给外号,例如荀彧因为容易被叫错别字,干脆就称为“狗(苟)或”,荀彧&荀攸也就被喊做“二狗”。今天的主角颜良&文丑,也有雅号,被称为二傻。原因很简单明,谋略增长+0.54,常见武将里恐怕也就比弓吕布稍微强一点,今天我们就来尝试一支二傻形兵队?看他是不是真的傻的没法使用。 战法解析 颜文除了谋略成长太低之外,攻击成长和防御成长绝对是主流数值,可以用做输出,也可以站前锋位。 我们再来看看他的自带战法【二夫之勇】。 为方便大家了解,我们在此将他和弓吕布的【辕门射戟】对比讲解,二者十分的相似。 相同:二者都是主动战法,发动率一样,都是作用对方群体两目标,都是瞬发不需要准备,都是物理伤害,都附加一个buff。 不同:1【辕门】伤害是二次,所以单人伤害率120%虽略低于【二夫】140%,但两次攻击使战法伤害率明显更高;2二者buff略有不同;3【二夫】战法有效距离短1。 由此可见:颜文属性和战法与弓吕布有些相似,但伤害率简直是天壤之别,【二夫】的伤害率连一般的物理伤害武将都不如,8回合仅有784%,【折戟强攻】都有1080%,【辕门射戟】更是高达1344%,颜文放在仓库是合情合理。 大家喊颜文“二傻”也是情理之中。 凑流氓队 这里其实不推荐给【始计】【浑水】组合,流氓大营你随便用普通赵云、孙尚香都比颜文强。 但你没有这些合适的大营,刚好颜文高红,而且就想玩他,才建议尝试下列三组搭配。 颜文由于自带战法有效距离只有4,放大营无法攻击到对方大营。 颜文的防御比弓吕布还高,很适合放前锋组形兵队。颜文一个很大的优点是可以转步兵,也可以转骑兵兵种,所以他除了灵活组形兵队,也可以使用在【衡轭】队(转步兵)或【疏数】队中(转骑兵)。 颜文是s3绝版武将,下面就在s3环境下,重点讲解其形兵队使用方法。 s3形兵队 优秀骑兵前锋着实不多,在此将颜文转为骑兵。为最大利用群阵营优势,另两名武将也优先选择群武将。 如果没有群貂蝉,可以选择张宁、孟获。或者颜文转步兵,使用张角骑兵再组形兵。其阵容选择的多样性,都得益于颜文兵种能灵活的转换。 阵容分析 颜文在队伍中担任辅助输出。【形兵】可以给他带,也可以给群貂蝉带;如果给貂蝉带【形兵】,颜文可带输出或控制。 群貂蝉是本队辅助,自带战法【白楼独舞】前三回合减伤,加上中间两回合指挥“暴走”让对方防不胜防,是非常称职的辅助型武将。带【百战精兵】再加15点左右的速度,貂蝉一般可以快过对面指挥伤害武将的速度,起到减伤作用。也可以带各种回复战法。 群贾诩是本队主要输出,自带战法【算无遗策】是对方主动输出型武将的梦魇,如果对方是菜刀型队伍,本队就会输出乏力。所以群贾诩的带的战法尽量强力。 战报赏析 最后请看s3环境下战报,本队没有宝物。从战报看,“二傻”虽然傻,但如果你s2没有抽到吕布,也没有关银屏,颜文可以一玩。 接风隔壁火爆的综艺节目,我也来撑一撑咋们率土自己的小姐姐,董白;历史记载是董卓的孙女,率土之滨里的董白小姐姐立绘漂亮又清新,绝对是战火纷飞世界里最靓丽的“风景线”;董白是谋略型女将各项属性都不错,主战法“未笈难言”属于较强的策略型主动战法,瞬发有输出还可以对敌军群体造成的伤害持续减低的效果(debuff);率土里属于xp征服赛季武将,安排在割据卡包内,相信不少玩家都有抽到,小姐姐很漂亮相信一般玩家情愿留在仓库当吉祥物也不会选择直接拆掉,而且对于有些卡牌阵容不完整的玩家来说董白算的上是可堪一用的卡牌;本篇就为大家带来由“董白、十常侍、甄洛”搭配的攻略,希望可以帮到有需要的玩家。 搭配参考:(战法搭配仅供参考玩家可根据自身情况适当调整) 群董白(大营)深谋远虑+风声鹤唳\/翕处还张 十常侍(中军)利兵谋胜+避其锋芒\/桃园结义 群甄洛(前锋)战必断金+妖术\/步步为营\/无心恋战 注1:“避其锋芒”和“无心恋战”不要同时用,同时用性价比不高,二者选其一即可 注2:宝物上目前甄洛、十常侍没什么好配的;董白专门配宝物也不划算,但是如果实在想带可以装备普适性的策略型武将,如“白羽扇”,参考下图,就是增加策略伤害用,金色词条肯定是带“筹算”,提高策略武将天赋战法发动率5%~15%,哪怕某天不想玩了也可以把宝物给陈宫、陆逊、荀彧携带。 思路解析(战法宝物): 首先从大营本篇闪亮的女主角说起,董白xp在本队是输出位,天赋战法“未笈难言”40%发动率的瞬发主动战法,有两层效果第一是对敌军群体2人次持续两回合妖术诅咒,伤害率108%;第二个效果是对敌军群体2人次造成全部伤害减伤9%,注意这个减伤效果可以一直持续叠加到八回合结束;这就有点意思了,脸好8回合发动3-4次,越到后全队越肉,配合“避其锋芒”或“无心恋战”等前期减伤战法可以重叠生效,遇到没有孙权、郝昭的队伍大大的减少全队受到的伤害(孙权、郝昭会清除效果可以说的董白的天克没办法),加上上文说的金色词条“筹算”直接提高“未笈难言”的发动率,有可能盘活董白,题外话请注意“筹算”这个词条只有对造成伤害的策略战法有效,董白“未笈难言”是有策略伤害的,所以我们需要的减伤效果可以说跟着讨巧了,“筹算”对类似孙权这样没有伤害的策略武将是一点意义没有的。战法二“深谋远虑”可以说用在本队非常合适,因为董白策略伤害的妖术状态是可以刷新提高的(同样关联战法三“风声鹤唳”的恐慌状态);战法三“风声鹤唳”战法距离5格的策略战法,伤害率130%,同时并附有一个策略伤害提升的buff;全队两个输出点十常侍、董白都是策略伤害为主,完美契合。 参考上图,这里率土语文课再次开启,对高阶玩家来说有些人经常把恐慌状态、妖术状态搞岔了,导致搭配武将踩雷;小编说下自己的记忆方法,基本就不会搞岔,风声鹤唳就“物”吓“人”那就是恐慌状态,同理“楚歌四起”也是“物”吓“人”,就是恐慌状态;“未笈难言”是“人(武将卡)”吓“人”,那就是妖术状态,同理“黄天当立”也是“人(武将卡张角)”吓“人”,那就是妖术状态,怎么样小伙伴们是不是也学到了。 中军十常侍,看着久违的太监我啥也不想说,大号差“高望(小太监)”,真难受,战法二“利兵谋胜”配合十常侍不俗的谋略值能打能奶;战法三找一个前期能顶的肉技能就行了,为了在“未笈难言”还没叠加成型前保证全队的血线,“避其锋芒、无心恋战、桃园结义”,都可以玩家根据实际情况选择。 前锋甄洛,全场奶,保证全队续航,战法二“战必断金”,没什么好说的保命技能需要配,没有战斗力大幅下降;战法三“妖术或步步为营”,如果玩家有条件就用“妖术”会给你奇迹,如果没有五星平民战法“步步为营”可以凑活,“反间”等技能不推荐用,虽然不会冲突但是和“未笈难言”有一定的重叠总觉得怪怪的。 最后上战报结束,“十常侍”带什么宝物好?欢迎大家留言讨论。 战报参: (注:小编路人已不舍昼夜的在收集装备宝物的新战报了,后续会第一时间呈上逐步更新,望玩家们理解) 有战必断金击杀菜刀问题不大 对战东吴法刀队也能打赢 残兵互怼菜鸡互啄对战狗法官势均力敌 对战吕布张机混编弓势均力敌 对战肉步也能势均力敌算不错了 常群张绣的解析和用法 大神动态持续更新所有武将解析和用法,求关注、求转发、求带走。 张绣这个武将我还没有,作为每个赛季万元户的我太非了,缺太多武将。但是这次是小姐姐点名要解析张绣,别人怒发冲冠为红颜,作为文弱书生的我只好码点字。虽然没吃过猪肉,但是咱见过猪跑,看着猪跑写着猪肉的味道,各位主公看着肉味中不中。 张绣作为x赛季的武将,s赛季的主公如果没有就找一个四星的张绣看下长得啥样,在我的心中,张绣、徐庶、四星张绣、四星徐庶还有魏关羽都是一类型的武将,估计都是一个妈生的,因为他们有两个很相同的特点,一是手短,二是出手快。何为出手快?来和巫医一起看看。 属性解析 张绣的面板,攻击、防御和速度都算可以,但是谋略是张绣的短板,作为前锋武将,是法刀体系最爱的攻击的目标,弓兵的法刀打张绣这种弱智骑兵是不要太爽。 除了不高的智力张绣的最大短板是手短,1的攻击距离注定了张绣只能在前锋,而且只能打到对面的前锋。 战法解析 解析: 1、前3回合,普通攻击后对目标发动一次攻击(伤害率150%) 2、第4回合起,普通攻击后对敌军单体随机发动1-3次攻击(伤害率150%),每次目标独立判定。 3、发动率为100%。 4、第4回合起,发动战法可以打到普通攻击目标外的武将。 我们先来看看张绣战法的伤害率,在不受外界的影响下:前3回合伤害率150%*3=450%,后5回合平均伤害率5*2*150%=1500%,总共伤害率1950%,这就是张绣8回合的期望伤害。 张绣的伤害率在同类追击战法中是摇摇领先。 在看看物理攻击大家庭伤害率的对比 高额的期望伤害率,不错的攻击属性,稳定的发动几率,是不是代表张绣是一个无比强大的武将? 如果你是征服老司机,你会发现,其实张绣的出场率很低很低,这是为什么呢? 这里就得说说张绣的硬伤——攻击距离。 追击战法简单的说,就是武将普通攻击后,有几率触发并发动战法。没有普通攻击就不存在有发动追击战法,那么攻击距离为1的张绣想要有普攻,必须放前锋,而且也只能打到前锋。 这个提示对张绣很不友好,作为输出型武将,他既不能承受伤害,又要面对敌方前锋的减伤战法。 我们知道,输出伤害是和兵力成正比,作为前锋又是承受伤害最多的地方,所以哪怕张绣的输出再高,抗不住伤害也无法提供有效的输出。 有人会说,既然不能承受伤害,那我们不如打快速爆发,优先打爆对面。可是我们认真看下张绣的战法,张绣每回合的输出前3回合是后5回合的一半,很明显张绣是一个后手菜刀,不利于打爆发,这也是张绣不能代替马超组菜刀的原因。张绣正准备爆发,张辽提供的连击就没有了。 张绣虽然和张辽搭配有点浪费,但是张绣绝对是一个很需要连击的武将。 能提供连击效果的战法并不多,除去在前三回合作用的张辽和先驱,其实最适合张绣的是【穷追猛打】和【疾战】。 但因为【穷追猛打】提供对象不稳定,所有推荐使用【疾战】。 武将用法 张绣作为后手菜刀,想要用好只有两种办法。 1、提供距离,让张绣远离前锋。 2、提供抗性,让张绣站稳前3回合。 用法和战法都有推荐了,那么队伍也呼之欲出。 张机攻其疏数 张绣疾战疾击 曹操一夫反计 【曹操】【一夫】【反计】【金匮】的保护,使得张绣安全的渡过前三回合,第三回合张绣开始大爆发,三回合后,张绣不再只打前锋。 庞德穷追全军 张绣愈战攻其 曹操白刃擅兵 【庞德】【张绣】【穷追】【白刃】【愈战】全都是后手,一旦撑过前三回合,此队便迎来大爆发。为了撑过前三回合,请避开爆发队。 曹操全军白刃 张绣疾战疾击 夏侯惇一夫擅兵 假螃蟹 孙权形兵三军 陆抗绝水利兵 张绣愈战步步 吴形兵的思路,用张绣代替孙策,形兵+步步的保护,使得前锋张绣坦度十足,孙权的规避,陆抗的辅助,张绣的输出加到一起有没有化学效应呢? 马岱击势磐阵 关羽谋定全军 张绣疾战战必 蜀骑的思路,用张绣代替徐庶,没徐庶主公可以试试,强度不会比正版蜀骑弱, 因巫医没有张绣,所以以上配置都是理论上的配置,具体强度还得各位主公去实战,如有不足,欢迎指正,如有好的战报也欢迎分享出来。 您 第五十八章 大家好,本次给大家带来群袁绍的解析,希望对大家有所帮助。 一.属性分析: 1. cost值:3.5c,偏高,意味着不适合开荒以及前期使用。 2.攻击距离:3格,比较正常的攻击距离,意味着袁绍一般定位在中军或者前锋,特殊情况可放大营 3.攻击:1.79的攻击成长,对于袁绍这种物理类型武将来讲,该成长率太低了。 4.防御:1.15的防御成长,在五星武将里,偏低,但也不算弱不禁风。 5.谋略:1.53的谋略成长,对于物理类型武将来讲,该成长率不错,比较优秀。 6.速度:1.23的速度成长,对于弓兵来讲,中规中矩,不算太慢。 7.攻城:0.97的攻城成长,还可以,只要不是步兵,一般不做太多要求,一般用不到。 小结:面板属性来看,中规中矩,没有太突出的属性,相反,攻击类型武将的攻击成长反而偏低,算是短板。 二.战法简介: 1.战法类型:主动类型战法 发挥不太稳定,容易受到反计、浑水、落雷等控制战法的克制。 2.有效距离:5 不论放在哪个位置,都可能打到敌方大营武将,因此袁绍的站位相对灵活。 3.作用目标:敌军群体(有效距离内2个目标) 标准的两目标,也算可以,毕竟5格施法距离在这摆着,放哪都有概率打到敌方大营。 4.作用效果:该战法共有两个效果以及一个“debuff” 1伤害:对敌军群体发动一次攻击。 2增伤:增加自身与我军单体主动战法伤害,持续两回合。 3“debuff”:战法每发动一次,发动率降低10%。 三.战法效果解读: 1.虽然为主动战法,不太稳定,但好在瞬发。 2.伤害+增伤 满级伤害率170%,且能打到两目标,算是比较不错的伤害,满级增加20%主动战法伤害,且能受到攻击属性影响,算是比较优秀的效果了。但主动战法发挥不太稳定,即使增伤两回合,但如果这两回合受益目标未发动主动战法,那这个增伤效果毫无用处,因此看似强势,其实也有很大的不稳定性。 3. debuff 战法每发动一次,发动率降低10%,且没有下降限制次数,意味着战法发动5次后,发动率就降为0了,且率土里,20%发动率的战法基本就凉凉了。该战法初始发动率为50%,正常来讲,8回合收益为4,但有了“debuff”的存在,8回合收益实际为2.85,算是很低了。 四.战法冲突 1.单次伤害单没有任何附加效果,因此和其他战法都不冲突。 2.增伤如果在连续两个回合发动,且效果给到同一目标时,必定冲突(自身也冲突)。 五.拆解战法分析: 1.被动类型战法非常的稳定,不易受到控制战法影响。 2.可以看出,该战法主要增强的是追击战发,共有一个前提,两个效果。 一个前提: 自身每次试图发动追击战发时。 解读:每一个追击战法都有发动率,在普通攻击后,追击战发会按照“普攻→试图发动追击战法→发动\/未发动追击战法”进行判定,所谓的“试图发动”就是一个概率判定,因此武将携带了几个追击战法,就能按照携带顺序,在每个普攻后,进行几个“试图发动”。如果被含有【怯战】、【混乱】等效果的控制战法控制,或受到“攻击距离不足”的限制,就不存在“试图发动”了。 两个效果: 1无视规避: 解读:“无视规避”并不消耗“规避”效果,因此其价值在于让增伤后的伤害享受“无视规避”效果,实打实的打在敌方武将身上。让未增伤的伤害去消耗“规避”效果,且在释放追击战发前,还必定有一次普通攻击,因此追击战法遇到“规避”的情况较少(孙权例外)。可以看出,该“无视规避”效果是非常优秀的 2增加追击战法伤害,最多叠加3次。 该效果比较好理解,建议武将携带两个追击战法+【势无虚动】,连击状态下,一回合可以有4次收益,和王异+众谋+张辽比较像。搭配【势无虚动】时,携带的追击战发只要发动,第一次攻击必定享受“无视规避”+40%(战法满级)增伤。 3.小结: 1【势无虚动】适合搭配主战法为追击战法的武将,以及最好搭配两个追击战法。例:王异、sp太史慈等。 2【势无虚动】只能增伤追击战法,但“无视规避”可以加到下一次造成的伤害,不局限追击战法,因此即使未成功发动追击战法(成功试图发动),“无视规避”效果还在,能使下一次造成的伤害(任意)享受无视规避效果。 3【疾击其后】能造成两次攻击,只有第一次攻击能享受【势无虚动】的效果。 4综合来看,该战法的价值远远大于武将本身,因此建议来了袁绍后,优先拆解成战法。 六.兵种特性分析。 1.兵种 袁绍有【长弓兵】和【弩兵】两个兵种可供选择。 1【长弓兵】 【远离】攻击距离+1 袁绍并不怎么靠普攻打伤害,且本身3格攻击距离也不算太短,因此该效果对袁绍的帮助不大。 【先发】前2回合优先行动 该效果对袁绍比较有用,能先手提供增伤效果。 2【弩兵】 【利箭】对骑兵的克制增强,受到步兵克制增强 该效果偏弱,实战起来一般没有太大的意义,不做讨论 注:普通情况下 1骑兵被弓兵克制,骑兵对弓兵造成的所有伤害降低20%,而如果骑兵对上了弩兵,则造成的所有伤害降低25%。 2弓兵被步兵克制,弓兵对步兵造成的所有伤害降低25%,而如果弩兵对上了步兵,则造成的所有伤害降低30% 【弩弓】造成的所有伤害提高8% 本身袁绍属性不高,伤害也不算太高,因此该效果比较有同,虽然加成低,但是能全面增加伤害。但袁绍的debuff导致他不怎么靠战法打伤害,基本做辅助给同队武将增加主动战法伤害。 小结:综合来看,如果袁绍在大营或在队伍中做主输出位,可以转【弩兵】,其他情况建议转【长弓兵】。 2.特性: 推荐通用特性: 该特性基本弓兵武将通用。但如果袁绍做中军可以考虑点别的特性(中军加谋略不是袁绍需要的)。 其次: 袁绍在中军或前锋时,均可学习该特性。 袁绍主输出时,推荐: 这两个特性都能提高袁绍的伤害下限,还是不错的。 七.队伍搭配思路: 队伍一般围绕袁绍的增伤效果打造一个主动战法输出队伍,例:鬼吕,贾诩等,但还应注意队伍的生存。此外,形兵袁绍也不失为一种选择。 1.张角+袁绍+赵云 虽然等级差距过大也能打成这样还算可以,但占用了顶配战法【垒实】+【健卒】,因此还是不建议这么玩。敌方也是不入流的队伍,没太有可比性。 2.神兵+大赏 这图比较直观,即使带了【一骑】+【击势】、【神兵】+【大赏】这样的顶级战法,还没能打过对面,只能说白板袁绍发挥起来还是比较拉垮。 3.形兵 可以看出,有不小的等级差距,但还能打成这样也算不错了。 4. 大营:群吕布人中+万箭; 中军:群袁绍反计+磐阵 前锋:群甲鱼始计+极火 该队占用了【始计】,其余战法都不算太高配,效果还是不错的,说明袁绍一定程度上还是可行的。 以上战法不唯一,合理即可。(20级时无加点面板) 【属性】:作为西羌封狼的人物,群董卓的属性称得上是能抗能打。 2.07的攻击属性成长虽然说不上很高,但是也足够他分担队伍中一部分的输出;2.30的防御成长足以使他成为游戏中最肉的几个武将之一;谋略成长和一干物理武将差不多,是那种谋略不高,扛个一两下策略伤害还是可以的;攻城值在骑兵中除了木鹿大王和四星高顺,也是一绝,在征服赛季中可以组xp于禁、四星高顺、群董卓的骑兵拆迁队;速度在骑兵当中不算最顶尖,但也是偏上的水平。 从属性上来看,群董卓绝对是前锋挨打位的一把好手,偶尔能够帮助队伍补充输出。如果需要他承担主要输出的任务,那他只能差强人意了。 【攻击距离】:1 攻击距离1是群董卓的硬伤,导致他不能靠普通攻击立足。在某些剧本中,在中军前锋的群董卓攻击距离可以加强到3,这一个变化就可以让他从冷板凳变为肉刀前锋的人选,即使攻击力不是特别优秀,但凭借一身横肉日子也能过得逍遥自在。为什么大营群董卓不能享受这个加成,因为在早期垒实的版本中,特性群董卓大营白嫖队是无解的存在,无论是打地还是打架都很舒服,而且组队成本非常低,被策划直接一刀砍死。 【兵种】:重骑兵\/铁骑兵 如果是拥有3攻击距离的特性群董卓,依靠反击回血是瞎眼可见的一个cp,是可以选择重骑兵的。如果是普通群董卓的话,重骑兵就不太适合了。 个人觉得,铁骑兵这个兵种更适合群董卓。群董卓在自身可以行动时可以通过任何攻击伤害恢复兵力达到长续航的目的。在受到控制影响他输出伤害时,又可以依靠铁骑兵的兵种特性让他减少受到的伤害,是比较互补的兵种选择。 战法解析 【逆谋】:被动战法,1使自身受到攻击与策略攻击的伤害降低,受防御属性影响。2在战斗中造成伤害使,能够恢复伤害值一定比例(满级50%)的兵力。 注意事项: 1【逆谋】是被动战法,在准备回合之前生效。所以无法通过携带任何增加防御的战法(如白刃)提高群董卓的减伤幅度。目前只有宝物可以额外提升【逆谋】的减伤效果。阵营加成对群董卓来说挺重要的。 2【逆谋】的恢复效果属于攻心类效果,不与任何恢复效果冲突,不受任何属性影响,只和自身造成的伤害有关,伤害越高,恢复的兵力越多,但不会超出战斗开始时的兵力。目前游戏中玩家可以使用的具有攻心效果的武将有:群董卓、汉董卓、魏关羽、四星管亥。 3【逆谋】的减伤效果固然是受防御属性影响,但是群董卓的整体防御能力却不仅仅是靠防御属性撑起来的,还有他独特的吸血能力。他攻击力越高,造成的伤害越高,恢复的兵力就越多,配合本身就不低的防御和减伤,续航能力会更强。除非是单纯作为挨打工具人(如一夫单骑),群董卓的加点我倾向加攻击。 4群董卓与汉董卓不同,【逆谋】只有自保能力且减伤数值相对较低。征服赛季中面对高额的伤害,仍然需要必要的保护战法以免兵力损耗过多,影响吸血效果。 拆解战法 【先驱突击】:新版战法效果为前三回合自带先手和连击,并提高攻击属性。 前三回合稳定的连击效果已经大大超过了张辽的不稳定buff,自带的先手效果保证武将可以在满状态时打出伤害,在任何赛季的开荒中都能占有一席之地,是一赛季必拆的战法之一。 有群董卓和夏侯渊都可以选择拆成【先驱突击】,一赛季配合小甘宁或者太史慈都是不错的。 队伍搭配 群董卓可以胜任大部分队伍的前锋,战法只需微微调整,这里只做简单介绍。 特性群董 张机可以是甄洛、何太后等,鼎足江东和重整旗鼓可以是避其锋芒和三军之众。庞德可以不带步步带妖术,群董再加个输出战法或者反间之类的也没问题。 通用赛季 群董卓可以垒实+回马\/凤仪亭\/浑水等等搭配甚至一夫当关+单骑救主\/攻击战法也可以,甄洛避其锋芒换成安抚军心等战法;魏延可以反计之策\/疏数\/浑水等等等。 一赛季 破魂可以换成任意一个骑兵可以用的攻击战法,甄洛可以用四星李儒代替,贾诩可以用张角代替,灵帝也不是不可以。 第五十九章 妺(mo)喜是夏朝末代国王夏桀的宠妃,古往今来,世人对妺喜之评不一而足,但妺喜是一位倾国美人是毋庸置疑的,她和骊姬、妲己、褒姒一同并名列四大妖姬之一。 武将属性 妺喜的属性几乎可以用“差”字形容,毫无亮点。 最大特点就是c值低,2c甄洛在开荒中发挥着不可替代的作用,同为2c的妺喜在开荒中是否有潜力可挖呢?我们继续往下看她的战法。 雷达图上看着一大片,最外面一圈才1.5,真是不够看。 自带战法 妺喜自带战法【酩酊不休】共有两种效果,减益buff持续2回合,一次强力策略伤害。 【酩酊】升满后,增伤提高到至30%,受策略攻击伤害率达到240%,并且都能受到谋略加成。妺喜50级全谋后,谋略值可以达到220多,给240%伤害率的增益还是很不错的。 【酩酊】缺点是发动率太低,只有35%,且作用目标为对方单体。 上图【酩酊】战法等级为1级。 在演武中,有两局妺喜的战法发动次数竟然给了些惊喜: 如果都是这种发动率,那还是值得一用的。但多打几次后,平均每场战斗也就只能发动2次左右,实战中可能更低。 2c就能开荒? 单看妺喜战法效果,有降伤,有大力输出,只2c,似乎能开荒。 但事实是战法发动率低,距离也近,仅作用到对方一个武将,加上妺喜自己的攻击值很低,开荒时在武将等级和战法等级都没升起来时,更多是依靠普攻伤害,例如马超、马云禄这样的武将,所以妺喜……还是别用来开荒了。 阵容搭配 妺喜不太适合在主城玩,非要玩,硬凑下面一队低c队放分城,分城战法也只能这样了。 大营:妺喜:不攻,翕处 中军:甄洛:水淹,养精 前锋:群雕:百战、形兵 没群雕换个张宁什么的也可以。 拆解战法 妺喜可以拆成【道行险阻】。 【道行】是个不错的战法,灵帝、吕蒙、周泰都经常用到。 【道行】还可以拆徐庶和大小乔,徐庶肯定不要拆,大小乔如果有一个了,第二个可以用来拆。如果没有徐庶也没大小乔,又等着用【道行】,那就拆妺喜,反正她也只能放仓库。 小结 妺喜没啥上场价值,唯一的作用可能是充个门面装下x什么的吧,毕竟是个绝版武将骊姬不是三国时期的人物,和妺喜、妲己、褒姒一起作为率土“四大妖姬”而出现。 骊姬只出现在红颜卡包里,非常难抽到,更不说高红了。所以玩的人也不多,那骊姬值得玩吗?今天我们就来看看骊姬。 武将生平 骊姬,不是名字,“骊”是秋时期骊戎国,“姬”即女子。骊姬就是春秋时期骊戎国君之女,她的真名没有记载。她也是晋献公的妃子,晋君奚齐的生母。 (下面对骊姬故事不感兴趣的直接跳过) 骊姬姿色艳美。前672年,晋献公打败骊戎,骊戎求和将骊姬与其妹少姬献给晋献公。骊姬深得晋献公的宠爱,获立夫人,并生下儿子奚齐,而骊姬的妹妹少姬生子卓子。 骊姬以美色获得晋献公专宠,阴险狡诈,献媚取怜,逐步博得晋献公信任,参与朝政,但骊姬仍不满足,使计离间挑拨晋献公与儿子申生、重耳、夷吾的感情,迫使申生自杀,重耳、夷吾逃亡,改立自己所生之子奚齐为太子,史称骊姬之乱。 武将属性 骊姬立绘头上的饰物不就是“美杜莎”吗,暗示蛇蝎美人吗?骊姬三围中规中矩,我说的是她个人属性攻击、防御和谋略,与其3.5c的c值不相匹配,3.5c的女武将非常少见。 雷达图上看,平均属性不过2,又不易高红,从这就可以推测战法可能是辅助型的。 自带战法 【陷储立齐】的意思就是文章开头那个故事的寓意,所以那个故事不是白写的,解释了战法的来源。 【陷储】是指挥战法,战斗准备前便可以施加效果,但是判定在战斗中:只有当我军每回合首次受到伤害后,才会随机吸取伤害来源的攻击、防御、谋略属性中的一种于自身,最高70点,是个固定数值。 战法解读 【陷储】吸附后效果可以持续2回合,这个很不错,因为我军不一定每回合都挨打,这样基本可让我军长时间保持吸附状态。 【陷储】是指挥战法,这点很重要,吸附属性的战法不多见,如果【陷储】是指挥战法,意味着它不会与其他武将的吸附效果重叠,可以一起使用。 【陷储】优势是可以作用我军3目标,包括自己在内的所有人都可以吸属性。劣势是只能吸附一种,而且是随机的。这一点是导致骊姬上场率不高的主要原因,缺乏针对性,对方是策略性武将,我吸了他攻击,等于没吸。 但另一方面也使骊姬容错率上升,任何队伍都能打。如果我方只能降对方一种属性,是不是针对性更差呢?从这个角度看,随机吸属性也勉强能接受,如果骊姬能像张宁一样,吸附全属性,那绝对是个热门武将。 武将搭配 由于骊姬吸附属性,让我们想起率土另两名可以吸附属性的武将,张宁、张宝。 张宁是主动战法,吸附对方单体全属性给自身和友军单体。 张宝也是主动战法,吸附对方群体2目标的防御和谋略属性给友军群体。 二者都是主动战法,一个每回合生效,一个需要判定;二者作用对象也不一样,张宁是给自己和一个友军,张宝是给2个友军,所以可能出现:张宁吸了属性给张宝和第三人,张宝吸了属性给张宁和第三人,有不冲突的地方,也有冲突的地方,冲突的地方数值会刷新为最高的。 二人的主动战法都不会和骊姬的指挥吸属性冲突,所以张宝张宁虽然也有不冲突的概率,但尽量不一起上阵(会不会有人想把三人一起组个吸星大法队),玩骊姬则有两种思路,一是可以像张宁一样配合其他高属性武将打属性差,二是和张宝或张宁一起组吸星大法队。 搭配举例 骊姬的实例,非常少,这里用我朋友@与风同尘的搭配和战报举例 骊姬和张宝都吸属性,吸了属性还是要给人用,所以再搭配一个强力输出才是正解,把所有能吸属性的堆在一起效果不一定好。 这里的【始计】大多数人可能给不出来,搭配示例仅做演示,并且【始计】和【不攻】有一段伤害提升的冲突,实战中换个其他输出、控制、恢复就好。 小结 老碧先写小结,再发战报,已经被只看战报不看文字的兄弟喷怕了。有些人总是以为写了攻略,就是推荐这队,就是当主城五队用,难道不能分析下这个武将不好用的原因吗?不能给武将不多的平民写点不常见的搭配吗(并非本队,骊姬不好抽) 骊姬的优点是指挥战法,战斗准备回合生效,能作用我军全体3人,不会和主动战法冲突。 缺点是本身属性偏低,c值偏高,没有输出,作为纯工具人用时,自己不好叠红属性加不高;吸附的属性具有随机性,要是能吸全属性就好了。 【陷储】需要受到伤害后判定,这不是什么问题,一般我方武将都会受伤害,并且挨一次打吸附效果持续2回合也够用了,这点不算缺点,但我方大营作为输出单位,很少被触发吸附也很让人头疼。 吸附属性固定70,也不是问题,高数值在武将前期没升起来前有优势,后期一般满级满加点武将的属性点在240-280左右,吸70的属性基本超过1\/4了,也能接受。 如果骊姬某一项属性突出的话,或许可以当个不错的工具人上场,又或许能吸全属性的话,肯定不比张宁差,可惜没有如果…… 战报 去年的战报,没有宝物,。 【兵无常势】也可以加属性,是被动战法,和其他吸附属性战法不冲突。 从战报详情看,示例搭配武将都不是高红,但属性轻易可以上300,玩属性差很不错。 张宝的地公将军效果 骊姬的三维效果图 前言: 陈宫作为一个法系输出武将实际上并没有什么特别复杂的搭配,作为一个法系输出陈宫同荀彧,张角,李儒等并没有什么特别大的区别。但是游戏中如此众多的法系输出武将中,什么时机用陈宫比较好,陈宫的优势在哪里,这些都是目前存在的问题。今天的攻略霸王会给各位玩家进行这方面的讲解。当然如果有什么不对的地方以及有其他不错的思路欢迎在评论区分享。 武将分析: 陈宫身板不弱,2.4的谋略成长在众多谋略输出武将之中也算比较不错。40j白板全谋可以达到228也算是够得上一般水准,并且值得一提的是陈宫速度较快可以轻松超过吕蒙所以充当神兵大赏工具人也是不错的选择。 陈宫满级自带战法可以造成百分之240的瞬发伤害,虽然只有两个单位但是这个伤害确实是实打实的瞬发高伤,没有其他弯弯绕绕的。配合一些增伤战法比如始计,神兵等战法可以拥有十分不错的提升。而这样的伤害率使得陈宫做一手法系核心输出武将也是没有什么问题的。而且陈宫的自带战法输出上并不会跟任何武将冲突,所以在搭配上也比较舒服一些。 另一个效果特别注意是友军群体,也就是陈宫自带战法发动后可以极大减少两个队友的一段谋略伤害,这个效果怎么说呢个人感觉比较一般,首先目前版本法系输出势微,第二只抵挡一段伤害确实面对很多对手能够起到的效果不大不过陈宫拥有高伤害的瞬发输出这个效果只能说聊胜于无了。 环境分析: 那么总的来说陈宫算是比较不错的谋略输出武将那么为什么目前版本经常上不了场。 首先确实是组合问题。目前版本征服赛季前5队靠谋略吃饭的队伍本身就十分有限,前期各位老铁一般都是集中资源给蜀骑,皇甫,关妹严颜等物理输出队伍。而法系输出队伍基本上都是都督队以及魏智这两个选择。基本上没有什么可以给陈宫上场的机会。 第二确实陈宫相比荀彧这类武将,满红的难度要高上很多,对于谋略输出武将,自然优先级除了本身强度,武将红度也十分关键,相对而言大部分人组合法系队伍肯定会有限考虑自己的高红武将,而满红相对较少的陈宫确实选择的比较少。 第三还是属性问题,不论是都督还是魏智谋,都有十分不错的国家队属性以及阵营加成。而群阵营说实话并没有什么好的组合,对于法系队伍属性的高低可以说是比较关键的,所以这方面可能会把一些法系输出战法给上面这些队伍而没有陈宫的战法了。 说了这么些确实陈宫用的人不多但是陈宫自身战法有一定强度所以还是有一些不错的组合可以使用的。 队伍推荐: 1.神兵大赏组合 陈宫作为输出不错的瞬发爆发武将,配合神兵大赏确实可以打出不错的伤害。所以无论何种情况陈宫作为神兵大赏工具人还是核心输出位都是没有什么问题的。而适合陈宫的神兵大赏队伍确实比较多。 常规陈宫作为输出核心的神兵大赏队伍前三回合脸好三发瞬发的迟智难酬可以打出十分爆炸的伤害当然其他的都是比较常规的神兵大赏队伍的配置。 陈宫作为神兵大赏工具人也是比较不错的选择,自身谋略不错速度比较快想超过灵帝吕蒙也十分容易。这边的选择还是比较多的详细可以观看我的配将不求人系列的神兵大赏体系。 2.始计组合 陈宫自带战法为瞬发战法并且只有一段高伤害所以跟始计非常契合。所以陈宫可以做始计队伍的大营输出。这类搭配比较常见的搭配就是流氓体系,核弹弓等等,当然陈宫的本质就是一个谋略输出武将,此类战法搭配合理即可不必深究组合。所以这方面确实就是如果你缺少一个合适的始计队伍的大营输出,陈宫确实算得上一个不错的选择。 但是个人感觉陈宫的单核能力比较一般而且不是特别稳定。所以其他搭配上个人感觉尽量偏重输出一些。总之如果你的队伍只有陈宫一个输出点的话可能会有些不够。 当然陈宫作为一个谋略不低并且有一定辅助作用的武将,陈宫自己带始计浑水打个辅助行不行,那必然是可以的,不过个人感觉陈宫这个武将主要体现在输出上,辅助作用确实比较一般,不过虽然辅助作用比较一般但是陈宫确实可以提供一定的输出,还是比较合理的。 3.温候无双 唯一属于陈宫的国家队温侯无双,说实话个人感觉这个组合定位比较尴尬,战法低配了不强,高配不值得。属于比较僵硬的组合说实话个人感觉比较一般。 战法配置上温侯无双比较灵活,你可以陈宫做大营输出吕布扔前排。也可以吕布输出陈宫辅助。当然新武将高顺的加入我们甚至可以玩一手形兵组合。这边温侯无双的可行阵容太多这边就不一一推荐想玩的朋友可以自行根据自身情况进行组合。 4.其他组合 上面是一些比较常用的组合不过永远不要忘记陈宫的战法并没有很强的联动性所以你就当他是个法系输出就可以,而作为一个法系输出能够组的队伍也是十分灵活的,即便脱离了神兵大赏,脱离始计浑水,脱离称号加成他也是能用的。总之如果你的队伍需要一个法系输出,那就可以选择陈宫。 第六十章 【c值】:3 3c作为一个普通男性攻击武将是很常见的,也意味着这样的武将如果性价比不是特别高的话不会出现在前期队伍中。 【攻击】:良 孟获作为一个起兵叛乱的武将头领,初始攻击1.86,攻击成长只有1.88,排在所有武将三十名开外,还不如他老婆祝融夫人高。按照排名给个良,按照期望甚至想给他个不及格。 【防御】:及格\/不及格 孟获初始防御88,防御成长1.62,在所有武将中排在中游。所以可以给出合格的评价。如果把对比范围缩的小一些,比如在步兵中对比的话,孟获是倒数13名。如果在蛮族范围中对比,他是倒数第二,只比他老婆高。所以也可以认为孟获的防御属性不合格,需要保护。 【谋略】:不及格 孟获初始谋略34,谋略成长0.4,在所有武将中排名倒数第七,肯定是不及格的弱智武将。如果上场需要注意对策略伤害的保护。值得一提的是,他老婆排倒数第二,两个人加起来谋略成长不到1,也难怪能被诸葛亮抓七次。 【速度】:不及格 孟获作为一个步兵,理应对他的速度放宽标准。只是0.48的速度成长实在让人看不过去,你说你一个攻击武将连华佗老爷爷都跑不过你好意思吗?所以速度也是不及格。 【攻城】:及格\/不及格 1.26的攻城成长在整体武将中是合格的,放到步兵兵种中就是倒数。 孟获综合来看的话就是整体属性偏弱的武将。该有优势的地方(攻击、防御、攻城)他不强,该弱势的地方(谋略,速度)他贼弱,哪怕当个拆迁在步兵中也是倒数,也难怪他除了特定剧本常年进不了主城五队。 【拆解战法】: 【健卒不殆】:受到普通攻击进行反击,满级伤害率为40%。同时,有50%的几率使本次受到的伤害降低50%。 【健卒不殆】在伤害率上不如【回马】,降低伤害的效果能使一些本来属性不突出的武将站稳前锋位,在之前版本中是征服赛季最热门的战法之一。在反击机制改版之后热度可能会下降,但不会下降太多,强度还是有保证的。 和孟获相比,【健卒不殆】的价值更高。第一张孟获可以优先拆解【健卒不殆】。 战法解析 幸亏孟获有个和蛮族契合度很高的主战法,才能勉强上场。 【南蛮强袭】:战斗前三回合,使自身与友军单体无视敌军的规避效果,攻击伤害提高(受攻击属性影响),并于第三回合恢复自身与友军全体蛮兵、象兵、藤甲兵大量兵力。 【南蛮强袭】的第一段增伤效果的数值还是可以接受的。 测试时孟获的攻击属性:335.1 增伤效果为: 只是比较鸡肋的一点是,这个增伤效果必定会施加给孟获,而孟获的属性和战法吃到这个加成收益不大。这个效果如果施加在马超和祝融夫人身上,收益极大。 【南蛮强袭】第二段效果是为自身和蛮兵、象兵、藤甲兵恢复大量兵力。这个效果需要注意的是: 1、该效果在第三回合孟获行动前生效。 战报中出现的三段“有效范围内没有目标”分别指的是在友军中没有蛮兵,没有象兵和没有藤甲兵。 2、该效果为ii类指挥效果,如果孟获在战斗中阵亡,该效果不会发动。 以该场战斗为例,孟获在本场战斗的第三回合行动前阵亡。在本场战斗统计中,祝融夫人没有恢复任何兵力,且第三回合战斗中没有【南蛮强袭】生效的信息。 3、该效果的恢复量取决于第三回合孟获行动前的兵力。 通过记录5场演武战报的数据,不难发现当孟获自身兵力较低时,恢复兵力的数值也较低(1697-784)。当孟获自身兵力较高时,恢复兵力也较高(4116-1297),且提高战法等级对恢复兵力效果无明显提高。如果把孟获当作前锋使用,一定要把好用的防御战法都给上,保证他有足够的兵力恢复伤兵。 4、该效果可以为象兵恢复兵力。具体机制一句两句讲不清,不用太钻牛角尖,把这个当成特例就成了。 为什么这里祝融夫人和木鹿大王恢复的兵力比孟获多呢? 答:因为计算恢复量时孟获的兵力不同。 【南蛮强袭】的恢复量不是所有对象同时计算的,而是先给孟获单独算出来,再计算友军的恢复量。在计算孟获的恢复量时,孟获的兵力是7143-1483=5660。而计算友军的恢复量时,孟获的兵力是7143。 5、英雄纵横特性孟获可恢复全部伤兵,和当前兵力无关 英雄纵横赛季,孟获的特性使恢复兵力从大量变为极大量,和孙坚的主战法【遗志】的词条相同。此时恢复兵力是将所有伤兵恢复,与自身兵力数量无关。所以英雄纵横特性对孟获是极大的加强。 战法搭配 孟获的使用率不高,基本是两类队伍。第一种是蛮兵菜刀队,第二种是碰瓷菜刀队。其他的用法目前看来效果不好。 蛮兵队 蛮兵队和菜刀队一样,搭配多的数不胜数。 核心战法为【先驱突击】、【衡轭】、【攻其不备】 可选战法有【白刃】、【全军突击】、【威震逍遥】、【长兵方阵】、【反击之策】、【一夫当关】、【并进】、【疾击其后】、【怯心夺志】 锦上添花的战法为【反计之策】、【垒实迎击】、【健卒不殆】、【浑水摸鱼】。 虽然垒实和健卒的反击效果会冲突,但是健卒垒实在蛮兵队中主要的作用是防御,还是建议一起带比较好。我更推荐孟获站前锋带健卒垒石。 在英雄纵横剧本中,孟获蛮兵队的恢复效果太强力,可以算作t1队伍。平常剧本中一般作为菜刀队的下位代替品。 碰瓷队 两人碰瓷队,孟获只要征2000-3000兵,马超\/祝融夫人征满兵,在战场上直接怼就行了,不会吃亏的。前言: 本系列专解武将,写一些大家比较感兴趣但出勤率又不太高的冷门五星武将,如:张姬、钟会、张飞、凌统等等,希望能够帮助到有需要的玩家朋友们,集思广益便于日后开发出更好的阵容。 本篇解说兀突骨,小编路人甲玩了很久发现很多玩家对这位老哥有一定的兴趣,兀突骨在率土里比较神秘,谜团较多。首先兀突骨爆卡率较低,能抽到说明人品不错;其次兀突骨拥有率土唯一的高阶藤甲兵;再有率土之滨一度被吐槽为“指挥之滨”,而兀突骨无视敌军指挥战法,这个效果就有点扯了;最后属性平平的兀突骨,cost3.5排名位于最新版的武将图鉴正数第7名,看来策划对其是给予厚望的,不管怎么说且听小编给大家带来群兀突骨步的解析。 武将分析: 兀突骨是《三国演义》里老罗虚构的人物,参考下图,列传里说连胜魏延15场,题外话,魏延真是不讨老罗欢喜,我不管魏延是佯装退却还是诱敌深入蜀汉仅次于五虎的大将连败15场也是挺扯的,兀突骨就没一点怀疑?不过话说回来兀突骨不怕指挥,魏延就是指挥战法,克制安排。 先看属性面板,兀突骨是物理攻击型武将,攻击成长+2.01、防御成长+1.87、速度成长+1.37、攻城属性+1.49、谋略成长极低+0.38,非典型的“弱智”,兀突骨虽然是弱智但是又无视指挥战法,高谋略的“神兵天降”“白衣渡江”“帝临回光”“众谋不懈”拿他都没用,傻人有傻福大概就是这个意思;不管怎么说这样的属性成长不足以支撑其cost3.5的统帅力,但是兀突骨确确实实就是cost3.5只有一点能够解释就是策划认为其战法兵种比较强;兀突骨攻击距离2格,中规中矩,大数据显示多数站位前锋;高级兵种可以转换为藤甲、蛮兵;大数据显示有超70%的玩家转藤甲兵。 这里说说藤甲兵,除火攻外所有伤害降低30%,受到火攻后暴走2回合;可以看出藤甲兵减伤非常多,避其锋芒也就30%还仅仅是前三回合,但是缺点是容易被暴走,很显然这里非常适合瞬发的四星战法“移花接木”参考下图。 战法宝物分析: 兀突骨的核心玩法就是其传奇般的被动型主战法“藤甲突击”参考下图,首先注意作用对象是自己,不受敌方指挥战法影响,同时每回合自己首次发动主动战法后,对距离4以内的敌军群体发动一次攻击伤害率100%,并使其下一次攻击和策略攻击的伤害降低50%。“藤甲突击”这个战法说实话用的好真的很强,用不好就废了,其中需要注意的地方小编已经用tips的方式标注,大家熟读,结论就是兀突骨最好需要带瞬发的、发动率高、能够减伤解控的主动战法,比如“全军突击”“闪击”“移花接木”“拒盾s2”;尽可能的保证每回合都触发“藤甲突击”,每回合打200%,8回合能打8x200%=1600%,翻译下就是两发“一骑当千”,总的来说开发的价值很大。兀突骨最大的弱点就是怕火攻,吃了火攻后会暴走2回合;不过数一数当下版本的阵容里“极火佐攻”很少出现,黄月英很少出现,大乔很少出现,唯一的劳模是都督陆逊,但是都督对战兀突骨,神兵、白衣、反计、众谋对兀突骨又没用,总之陆逊虽然天克兀突骨,但是克制程度有限,打也能打。 宝物携带上暂时没什么最忧解,可以参考坦克型输出的标杆前排王者皇甫嵩,带辅助类增加生存的“锤子”可以,带增加攻击的“双刃斧”“精铁戟”也可以,玩家根据自身实际情况进行筛选,这里不做太多讲解。 藤甲兀对阵都督陆逊的战报,当然一张战报证明不了什么,毕竟陆逊天克兀突,但是最起码这样的克制关系不同于垒实克普攻克的那么夸张,还是有的一拼。 这是上古时期没改版前的兀突骨,显然现版本提高很多 实战搭配分析: 率土五年,但是目前兀突骨还没有固定的成型思路,目前有头绪的组队方法是1、扛线防守思路利用藤甲突击刮痧刀取武勋;2、蛮刀思路配合蛮兵孟获、木鹿、祝融干就完事;3、群阵国家队思路,配合妲己、甄洛、群贾、群貂温水煮青蛙跟敌军打消耗玩控制4、走诡异的黑科技比如有大神研究的搭配四星文聘的玩法。但是这些玩法目前来看都不是特别强还有待大伙集思广益再开发。 最后上战报结束,欢迎喜欢兀突骨、喜欢藤甲兵的朋友留言推荐新阵容搭配。武将背景 战法解读 战法推荐 队伍推荐 结语 武将背景 轲比能(2世纪?-235年),为中国三国时期的鲜卑首领之一。 轲比能出身鲜卑支部,因他作战勇敢,执法公平,不贪财物,所以被鲜卑民众推举为大人。轲比能因其部落近塞,所以他抓住有利条件积极学习汉族先进技术和文化,促进了鲜卑族的进步和北方的民族融合。 轲比能统率下的部众,战守有法,战斗力相当强大。自曹操北征后向曹氏进贡表示效忠。魏文帝时,轲比能受封附义王。轲比能在进行部落统一战争时,受魏国干涉,受沉重打击,于是对魏怀贰,献书魏帝表忠,以麻痹魏庭,使之放松警惕。此后,轲比能的部众变得强盛,控弦十余万骑,为害魏国边境。每次钞略得财物,轲比能都公开透明地均平分配,所以得部众死力,各部大人都敬畏之。实力强大后,他继续部落统一战争,于是威行诸部落,建立起强大的鲜卑族政权。深感威胁的魏国幽州刺史王雄派刺客韩龙将其刺杀,其政权立刻崩溃,鲜卑民族再次陷入混战。 战法解读 战法效果:战斗第2回合,移除我军前锋指挥、主动及追击战法的有益及有害效果,第3回合,移除我军中军指挥、主动及追击战法的有害效果,第4回合起,使我军全体防御属性提升20(受速度属性影响),持续至战斗结束。 主战法为指挥战法,效果分为三段 1.在第二回合移除前锋正面\/负面效果。(包括指挥、主动、追击) 2.在第三回合移除中军负面效果。(包括指挥、主动、追击) 3.第四回合起提升我军全体防御属性(受速度属性影响),全局有效。 从战法上就可以看出来这个武将的设计就是为了针对法刀队的,【明法御狄】可以将【白衣渡江】【帝临回光】【匠心不竭】等1类指挥战法施加于前锋中军的效果移除,相当于把前锋和中军变成了象兵。 战法推荐 不过此类效果对我方并非完全有益,由于会被移除正面\/负面效果,所以在搭配战法时要求更加严苛,尽量选择作用目标为敌军的战法,避免与轲比能冲突。 我推荐的战法是【攻其不备】【反计之策】 其中【反计之策】可酌情调换为主动控制战法如【妖术】【浑水摸鱼】等等。 占用主流战法过多,低配战法效果又不好,这也是现在轲比能几(已)乎(经)绝迹的原因。 队伍推荐 在阵容搭配上我们尽量选择轲比能中军,然后大营选择能够转象兵的武将,以此来形成对法刀的全面克制。前锋则选择像孙策、群董、张绣、魏关羽这样的能够输出的武将来补充伤害。 结语 克制对象太过单一,战法需求高,在现版本队伍繁多的情况下轲比能已经逐渐退出历史舞台。不推荐优先组湖人队,如果组的话一定要盯着法刀打,不然必定白给。