《创造娱乐帝国从游戏开始》 一:全新的世界! 汪佳坐在办公室里,脸色有点黑。 他穿越了,穿越到一个全新的世界。 这个世界和蓝星差不多,但是科技要更为先进一点,先进的vr技术都有了,却没几款vr游戏。 简单来说就是几乎跳过了电脑游戏和主机游戏的发展,直接跳到了vr游戏。 文娱产业总体处于刚刚起步的阶段,蓝星许多电影和知名ip这个世界统统没有! 大多数游戏仍处于点卡制或是买断制的收费模式,甚至是先交钱买激活码然后再进行点卡收费的双重收费模式。 脸色黑是因为原身留下的烂摊子。 原主也叫汪佳,算是个富二代,今年25岁,父母早亡,拿着父母留下的遗产开了一家软件公司:玄游网络技术有限公司。 公司之前做了些办公软件混的还算可以,最近原身不知道怎么想的,跑去做了一款vr网游,结果扑了,本钱都没收回来,投资人也全撤资了。 生意失败的原身一场大醉之后就离开了世界。 他看了原身设计的游戏,是一款龙国古代风格的vr网游,名叫《战舞》,画风写实,操作身穿龙国古代盔甲的战士和其他玩家战斗。 但是步子迈的太大,研发周期过长,拖垮了资金链,最后赶鸭子上架,原本设计的十多个大城市砍的只剩下一个,初始可选人物也只有两个,剧情模式也烂尾。 除了画面和古风卖点之外,这游戏可以说是什么都没有。 最大的问题是,这种类型的游戏同期还有好几个竞争对手! 这些对手的游戏完成度都要优于原主制作的《战舞》!根本就竞争不过这些对手! 种种因素之下导致了失败,公司也濒临破产。 汪佳叹了口气。 他知道,原身是有梦想的,梦想着成为一流的游戏设计师。 就是错误地预估了自己的能力。 “这个世界的娱乐产品真是太匮乏了,不给这世界带来点改变那我就是白活了一世!” “这个梦,就由我来替你实现吧。” …… 此时办公室外面,最后的几名员工正凑在一起商议着离职的事情。 “老板就是不该进军vr市场,应该现在电脑端或者手机端做些小而精品的游戏稳扎稳打的。” “是啊,这步子就是迈的太大了!一上来就做vr,风险太大了!” “我看啊,玄游公司也就到这了,我已经找好了下家,待会我就去交辞呈!” “我还没找好下家,但是也准备辞职了,毕竟这么耗下去也不是办法。” …… 敲门声响起。 “进来。” 办公室大门开了,进来8个人。 汪佳瞄了一眼,不用想就知道他们的来意。 “是来辞职的吧?” 公司濒临破产,连发工资都成问题,也不怪这些人想走。 这8人沉默不语,只是低着头,算是默认了汪佳的话。 其实原本有将近40人,其他人早就交辞呈走了,这8个撑到现在才交辞呈,已经算是忠将了。 “我理解你们的心情,《战舞》失败了,这都是我的错。” 明明是原身的错,但是没有办法,这个黑锅只能背了! 原身所有的因果,现在都成了他的。 “虽然现在公司非常困难,但是我还有几个点子,我相信我们还能东山再起!” 这些公司的老员工,依旧沉默,明显是不太信任汪佳的话。 “我也知道,你们之中,有些上有老下有小,要养活家人,要还房贷,要生活!有些刚出社会,正是拼搏的时候,要去更大的舞台!所以想走的,我也不强留,交了辞呈,我立马把工资结了,就算以后不做同事,大家还是好朋友嘛,大家好聚好散!” “但是我现在有不少好点子!你们若是相信我,留下,我绝对不会亏待你们!下款游戏做出来,我给你们分红!” 众人开始若有所思。 分红确实很诱人。 但是老板居然还要做游戏? 疯了吧? 之前的失败教训还不够吗? 做个游戏动辄几百万上千万甚至上亿的,公司现在哪还有钱做游戏? 他们不知道的是汪佳保有前世的记忆,他记住了许多热门游戏和各种大火的电影和书籍,有这些,他相信他绝对能实现原身的愿望! 但是再多点子,光有他一个人也做不出,一些得力干将也是必要的。 这些公司员工,最好是都能留下来! 不过要是他们真的要走,汪佳现在也没办法,他现在根本就没有能留人的资本! 众人窃窃私语了一会。 最终是之前程序这块的负责人韩皓站了出来。 “老板,你对我们这些手底下人不错,但是我孩子要读书,我还有房贷,我也是为了家人,希望你能谅解!” 说完,便将辞呈递交到了汪佳桌子上。 “老韩啊,你是公司的老员工了,公司现在其实还没有到走投无路的地步,我手上的资金还够我们开发一款游戏,等这款游戏开发出来了,到时候看情况,你要走要留我都随你!” 韩皓是不信汪佳的话的,就算是信,他也不想在汪佳的公司继续呆下去了,他今年四十多了,正是家庭开销最大的时候,而且最主要原因是他收到了大鹅公司的橄榄枝! 大鹅是龙国数一数二的互联网公司,u看书 ww.ukanshu.cm 入职大鹅,怎么想都不会亏! 还有个原因是《战舞》的失败令他认为汪佳根本就不懂做游戏! 汪佳还年轻,能奋斗,能有东山再起的机会,但是他韩皓没有! “老板,你的好意我心领了,但是我已经做好决定了!” 有了韩皓的开头,剩下的人接二连三地将辞呈递交到了汪佳的桌子上。 汪佳也无奈,不再挽留,只能结了工资让他们离开。 最终只留下了两个人:美术组的陈言和程序组的刘凯。 这样也好,算是做了筛选了,留下来的肯定是忠臣。 陈言和刘凯也是做了好一番思想挣扎,好在原主对他们都还不错,他们思来想去,还是决定留下。 打开公司账户看了一眼,结清刚才那些人的工资之后,账户上只剩下114415.8元了。 这个数字让汪佳十分难受。 原主这是留下了个什么烂摊子给他! 只剩下十万出头,这点资金做什么黑魂只狼gta那些大作是别想了,只能做点精品小制作了。 思索了一会,他想到了一款游戏。 “呵,我要告诉这个世界,游戏,不只是能给人带来快乐的!” 汪佳打定主意,对陈言和刘凯说道:“我很感激你们俩能留下来。” 他本身就懂点程序和美术,有些活他也能干,只不过人多肯定更轻松而已。 “竟然你们打定主意了,那么事不宜迟,我们马上就开始做游戏吧!” 二:做1款给玩家带来痛苦的游戏! 听到汪佳的话,陈言和刘凯也认真起来。 他们想知道老板坚持要做的究竟是什么游戏。 “我要做的游戏,名字叫掘地求升!” 掘地求升? 光听名字根本就想不出是个什么类型的游戏。 汪佳也不着急。 一边给陈言和刘凯讲解,一边写设计稿。 “公司现在资金困难,做不了什么大作。” 汪佳直言不讳道。 现在公司账户只有十万出头,他就是想做大作都做不出来。 原主留下的《战舞》想要修改到能玩的程度也需要大量的资金,干脆就直接放弃! “游戏不是只有大作才好卖的!小成本制作也能做出大卖的作品!” “而且我也不打算做vr游戏,vr游戏制作成本高,研发周期长,而且竞争激烈,没点体量根本就做不了!” 陈言和刘凯点点头,同意了老板的说法。 这个世界与蓝星最大的不同是科技在电脑阶段发展比蓝星还要迅速,简直就是直接跳过了电脑游戏和主机游戏时代直接来到了vr时代。 这导致了电脑端游戏非常稀少,各个游戏大厂的研发重心也都在vr端。 这个世界的人似乎都认为电脑只不过是办公用的,电脑游戏也只是些上班摸鱼玩的休闲小游戏。 但是也的确出现过大卖的小成本制作游戏,所以也认可了汪佳的说法。 绝地求升,也就是前世的《和班尼特福迪一起攻克难关》,这游戏没多少内容,设计稿很快就写完了。 汪佳将做好的设计稿交给两人看。 “主角是一个在水缸里抡大锤的人,由于下半身在水缸里,所以他的双腿无法运动,只能通过挥舞手中的大锤翻山越岭,这游戏的操作很简单,只需要鼠标就能通关游戏。” 两人思考了一会,这倒是一个比较新颖的设定。 不能用腿,只能靠手中的锤子爬山。 这是体现了主角的坚韧不屈吧?即使双腿不能行走,也能通过手中的大锤攻克难关。 立意还算不错。 想到这里,两人越发认真地听了下去…… “但是重点就在于操作手感的调教和诡异的物理引擎设定上。” “我的想法是将这游戏做成手感稀烂的受苦游戏。” 听到这里,陈言和刘凯互相对视一眼。 受苦游戏?他们没听错吧? 听前面“用锤子爬山”的设定还挺有新意的,想来应该是个不错的休闲向游戏。 但是这画风怎么突然变了? 老板疯了吧? 谁会玩这种令人难受的游戏啊! 完了,肯定是之前的失败导致老板的精神出问题了。 之前是公司程序员的刘凯立马问道:“老板说的是要做休闲小游戏吧?没必要刻意把游戏操作手感整差吧?” “不。” 汪佳作出了一个意味深长的笑容:“我做这款游戏,没别的想法,就是为了让玩家受苦!” 完了完了,老板真的疯了! 自古以来,游戏设计的首要重点就是操作要通俗易懂上手越快越好,操作学习门槛低才好让玩家快速领略游戏玩法,游戏的操作是越来越简单的。 最开始的那些个老古董上的游戏,买卡带都会附送游戏说明书,那时的游戏不看说明书连怎么跳都不知道,后来游戏操作才渐渐统一,游戏操作也越来越简化,不同厂家的游戏手柄的样式也变得一致。 这都是为了降低上手门槛,降低学习成本,让玩家快速上手游戏。 从来没听说有哪个厂家故意把游戏难度调高的! 老板这是图啥! …… 争论了半天拗不过老板的陈言和刘凯只能老老实实拿着设计稿开始制作游戏。 把这游戏当成是老板生意失败报复世界的发泄作品。 受苦游戏?开玩笑,什么人会玩这种游戏啊!有自虐属性的人吗? 汪佳知道这他们的小心思。 但是他不在意,因为时间会证明一切的。 不得不说这个世界有些东西还是很方便的。 比如这做游戏,只需要买个像样的游戏引擎,用引擎自带的编辑器就能像搭积木一样把游戏做出来,即便是不懂程序的人也能做点东西出来。 不需要从0开始一行行码代码做游戏。 而且汪佳本身也懂点程序,绘画功底也还可以。 这个世界的龙国有官方游戏平台,而且对游戏产业十分支持。 平台不仅卖游戏,还卖游戏制作教程,美术资源音乐资源和游戏引擎等。 他先是买了个能用的模板。 公司里没有音效库,还得买几个音效。 《绝地求升》还是需要一些音效的。 美术资源倒是不用买,他和陈言就能搞定。 程序方面就由刘凯解决。 掘地求升的体量也不大,三人很快就将游戏做了出来。 汪佳先是试玩了一会,嗯!没错!就是这令人抓狂的手感! 刘凯也玩了会,看书.uukans但是每过多久他就败下阵来,放弃了。 此时的刘凯只有一个想法:设计这款游戏的人一定是有病! “老板,要不把手感修正下吧?直接做成个休闲向的爬山游戏不好吗?” 汪佳摇摇头,要是把手感修正成普通水平,这款游戏没有任何大卖的可能。 这个世界还没有出现过这种“受苦向”游戏,市场一片空白。 只有坚持这种受苦特色,游戏才能大卖! “相信我,这游戏肯定能大卖的!” 陈凯知道自己肯定是不能改变老板的想法了,只当这是老板“报复世界”的作品。 在他看来,这游戏根本就没可能大卖。 看来这分红也是别想了,这公司没救了,等赶紧想办法找新工作! 测了测bug之后就直接交给游戏平台进行审核。 游戏名那一栏直接就写上《和班尼特福迪一起掘地求升》。 把“攻克难关”改成“掘地求升”,汪佳觉得这才更符合游戏内容。 简介想了会,写上:这个游戏只会给你带来痛苦! 至于定价,这世界的人还在玩着点卡制和买断制的游戏,根本就没有“免费游戏”这种东西,游戏付费已经养成了习惯。 官方打击盗版的力度很大,玩家对正版的支持度也很高。 对于“掏钱买游戏”这点没有任何问题。 所以陈凯决定定价比前世稍贵点:38块钱。 如此,便大功告成了! …… 三:评测员的评语 这个世界的娱乐行业才刚刚起步,游戏业蓬勃发展的同时也诞生了许许多多的游戏媒体和评测机构。 评测机构一般会游玩市面上刚出的游戏,然后打分,玩家可以根据游戏分数参考游戏是否值得购买。 周一上午9点,评测员早早地来到了工位上。 看了看工作单,主管给他分配了100款新出的游戏,有网游有单机,这些游戏全部都要试玩一遍,写评语,然后打分,游戏很多,每个都要至少试玩30分钟,这周看样子又要加班了。 先是打开第一款游戏。 嗯,是大鹅公司的新游戏《gun程式》是一款vr射击网游。 大厂出品的游戏一般都不差。 带上vr头盔。 评测员玩了一会,枪械手感拟真度很好,画质也是市面上的一流水准,因为非常拟真。游戏难度很高,因为游戏真实得连辅助瞄准的准星都没有,腰射的命中率基本随缘,必须要按真实的枪械使用方法“三点一线”式瞄准敌人射击,非常硬核。 游戏大厂们为了增加游戏代入感,游戏都会做得十分写实。 《gun程式》是较为传统的枪战模式,玩家分成敌对的两只队伍在地图内互相攻击,最后存活的队伍获胜一局。 脱下vr头盔。 评测员给《gun程式》打了个8分。 评测语:“紧张刺激的枪战感受!真实的射击手感!酣畅淋漓的战斗令我流连忘返!优秀的画面表现也为此游戏加分不少……” 不愧是大厂做出来的游戏,即便是玩法方面没有革新仅靠画面也能令人沉迷其中。 不得不说这些游戏大厂的技术水平就是好。 评测员很想继续玩下去,但是没办法,还有99款游戏等着他评测呢。 周围工位上的评测员也在忙碌着。 他也不想懈怠,点开了下一款游戏。 《和班尼特福迪一起掘地求升》? 名字挺怪的。 但是光看名字是无法知道游戏内容也不知道游戏好不好玩的。 再看简介:这个游戏只会给你带来痛苦! 咦?什么意思?游戏还能给人带来痛苦? 怎么给人带来痛苦?不好玩我不玩不就行了? 又没人拿刀架在我脖子上逼着我玩这游戏。 嗯,是一款pc端游戏,不需要戴vr头盔就能玩,倒是方便了点。 评测员进入了游戏。 首先映入眼帘的是一个水缸,水缸旁边还有一把锤子。 接着从水缸里钻出一个光头大汉拿起了水缸旁边的锤子,这应该就是游戏标题所说的班尼特福迪了。 还挺壮硕,虽然画面质量一般,但是能看出班尼特福迪身上的肌肉线条,拿着锤子的样子还有点莫名的……可爱? 看到这里,评测员认为这应该是个上班摸鱼时玩的休闲小游戏。 然而当他移动鼠标的时候。 评测员立马意识到有什么不对。 “这……这鼠标的动作判定有问题吧?” 稍微转了几圈,略微适应了下这古怪的手感。 将锤子往地上一顶,班尼特福迪便往前略微移动了一点。 评测员耐心地玩了下去。 十分钟后…… 这什么鬼!我为什么要玩这游戏? 整整十分钟,他连家门口那棵树都过不去! 这什么破手感! 他很想停下不玩,但是公司规定每款游戏至少要体验满30分钟,电脑后台有程序监控,这是工作,必须遵守。 有些大厂的单机游戏甚至要求要通关游戏才能打分。 还好这游戏不用通关,不然他真的想请假! 没办法,只能硬着头皮继续玩下去,继续和那棵树斗智斗勇。 没过几分钟,他突然听到了隔壁工位的喊叫:“cao!这什么破游戏!” 好奇的他往隔壁工位上看了一眼,原来隔壁也在评测这款游戏。 这很正常,评测员不止他一个,一款游戏总会有许多评测机构的打分和评价。 他多看了几眼,发现隔壁虽然玩得也很痛苦,但是依旧过了那棵树,甚至到了后面一个像是工地的地方,反观自己,居然还和门口这棵树斗智斗勇! 同事都爬过去了,我却还拿着锤子劈大树! 难道我的游戏天赋不如同事? 不,不可能!作为一名游戏评测员,每天工作就是体验各种各样的游戏,没有过硬的游戏技术他也干不了这活。 高难度的游戏他也不是没玩过,以前那些横板清关游戏甚至只有一条命,要求一命通关,那些游戏他都通关了不知道多少了,这个什么掘地求升他也一定要攻克! 想到这里,评测员收回了视线。 他过了树,过了新手村,一次次的尝试,一次次地掉下去,他不信,同事能爬到上面那个像工地的地方他就不能? 几个小时后...... “只要翻过这块石头缝……我就……啊!!!!!!!!” 就在他差一点翻到工地平台的时候。 一个失误,班尼特福迪直接滑了下去,掉回了最下面…… 评测员顶着电脑屏幕,沉默着,很长时间没有说话。 他做了几个深呼吸,平复自己的心情,忍住了摔鼠标砸屏幕的想法。 他想起了游戏的简介:“这个游戏只会给你带来痛苦!” “垃圾游戏滚出我的电脑!” 没想到一个上午的时间就耗在这款垃圾游戏上面了! 他打开文档,uu看书ww.uukanshu 开始写评语。 “打分……三分,不!两分不能再多了!” “评语!这款游戏鼠标捕捉似乎有bug,游戏操作苦难,毫无乐趣……制作人本可以做一款休闲向的爬山游戏,一款可以循序渐进,上班摸鱼时打发时间的好游戏,但是制作人似乎有意将游戏做得令人痛……” 他写到这里,突然想到了什么,内心里有个奇怪的声音告诉他,不应该这么评价。 他删掉了刚写的评语。 评分改成了9分。 评语:“我从这款游戏中感受到了宁静!” “游戏需要操控主人公使用锤子翻越一座由石块和各种杂物堆成的山,在这个过程中,我一次次地尝试,一次次地失败,但我又一次次地爬起!” “我似乎感受到了游戏制作者所要教会我们的一种东西,一种信念!这游戏教会了我面对再高的山!再大的困难,都要笑着去面对!努力攻克难关!” “我无数次地失败,无数次地跌倒,但是我感受到了班尼特福迪透过屏幕传达出来地一种信念!” “这种信念支撑着我,告诉我不能放弃!告诉我要相信自己!告诉我我能翻越这座高山!” “不可多得的好游戏!9分!” “提示:本游戏有点吃配置。” 评测员看了一遍直接写的评语,略微改了改用词修饰了下,便递交给了后台。 他此时心中只有一个想法:这份痛苦,不能只有我一人承受! 四:这评分没搞错吧? 自从游戏上架,汪佳是一直在密切关注着。 目前这游戏的媒体评分达到了惊人的9.8分! 为了帮助玩家更好地购买游戏,游戏平台上有许多榜单,有畅销榜,人气榜,新品榜…… 这些榜单基本都是每天刷新的。 而9.8的媒体评分帮助掘地求升冲到了游戏平台本期的新游推荐榜第一名! 对于这个媒体评分,汪佳并不感到惊讶。 因为即使是在蓝星,这种受苦向游戏也是众多游戏中的异类。 但是受苦游戏不是那么好做的。 因为做受苦向游戏并不是单纯地拔高敌人数值或者把游戏主角设计得很弱。 这样设计出来的游戏只有“苦”,没有丝毫快乐。 受苦游戏讲究的是苦与乐并存,在通过一个个难关后令玩家有种“苦尽甘来“的爽快感。 这是很多游戏设计师把握不住的点。 前世蓝星许多“魂like”游戏就是只学到了魂类游戏的缺点,优点一个没学,把“魂like”做成了“魂hate”,成了真正的纯受苦游戏。 “没想到媒体评分居然这么高!” 这个分数刷新了陈言和刘凯的认知。 掘地求升这游戏可是他们亲手做出来的。 游戏内容他们心知肚明。 没有优秀的画面,没有有趣的关卡,没有好听的背景音乐。 就这么款“三无”游戏,居然令媒体打出了这么多高分? “为什么媒体评分会这么高?”负责美术的陈言问道。 汪佳思考了会。 这问题确实有意思。 因为他知道,游戏媒体给游戏打分是多个纬度综合考量的。 但归根结底,一款游戏高分的重点原因是“这游戏好玩”。 但汪佳觉得是另一个原因:这是一种全新的“玩法”。 这个世界还没有出现过这种“以折磨玩家”为目的的游戏。 哪怕是前世在蓝星,这种游戏也还不多见。 “游戏评测媒体打高分的原因可能就是看重掘地求升“开拓新玩法”这点上。” “现在游戏行业蓬勃发展,每天都有新游戏上架销售,但玩家们最缺的其实是新玩法,新类型。” “掘地求升恰巧就是这种玩法令游戏评测媒体眼前一亮的类型。” 陈言点点头。 现在游戏同质化已经渐渐凸显了。 很多大厂说是年年出大作,但只不过是之前的作品换了个皮,玩法本质几乎没有变化。 像是游戏大厂大鹅,每年都会出大量的游戏。 但是能维持热度的却不多。 很多游戏也有刚推出时靠着宣传攻势火热了一阵子。 过了一段时间后便没了热度。 有些厂商甚至钻进了“无线提升画面质量”的无底洞。 但是经常玩游戏的玩家都明白,游戏好不好玩,和画面质量没有任何关系。 现在玩家群体玩得多的居然还是四五年前的老游戏。 新出的游戏居然不如老游戏能留住人。 这里面是有着多层次、多方面原因的。 其中一方面就是这些新游戏在玩法方面没有太多革新。 玩法老旧导致玩家丧失新鲜感后便退坑了。 综合下来,掘地求升打高分也就不稀奇了。 但是陈言依旧在担心这游戏卖得不好。 因为游戏媒体打的分数,充其量只是个参考,玩家未必会买账。 这游戏如此受苦,大部分玩家应该都会退款吧? 关于玩家会不会买这游戏的问题。 汪佳倒是胸有成足。 “我们开发这游戏虽然花光了钱,也没有宣传。” 这话说的没错,别看这游戏体量小,花费也是不少。 这游戏也没有任何宣传。 好在在新游推荐榜上占了个第一名有了些曝光度。 “但是购买掘地求升的第一波群体应该不是普通玩家。” 不是普通玩家? “到时候,你就知道答案了。” 汪佳卖了个关子。 …… 大鹅公司总部,《gun程式》项目组。 “王经理!我们的游戏打分出来了!” “哦,排名多少?” “排在推荐榜第二名。” 听到助理的汇报,王程怀疑自己听错了。 “第二名?” “是的,第二名。” 王经理仔细思索了会。 游戏的上架日期经过了综合考虑,确保了不会和其他大厂的游戏撞车。 也没听说有什么大厂临时更改日期提前上架的。 想到这里,王经理不由得开始好奇。 “我们的游戏评分多少?” “8分。” 8分,这分数也符合王程的预期。 “第一名是什么游戏?打了多少分?” “是一款叫《和班尼特福迪一起掘地求升》的游戏,评分是9.8分,而切不是大厂制作的,是一个不出名的小公司。” “这些媒体有没有收钱?”经理问道。 现在游戏厂商经常会塞钱给这些评测媒体。 为的就是打个高分。 虽然媒体评分只是个参考,但是有些玩家还真的就看着评分买游戏的! “我打电话问过了,u看书 .m 没有!” 没有送钱…… 王程眯了眯眼睛。 那就是……遇到黑马了。 “那款游戏,我要玩玩。” 游戏不大,很快就下载安装完成。 “居然不是vr游戏。” 目前vr游戏正火热,新上架的游戏十款有九款都是vr。 这并不夸张。 玩过vr的人都知道vr带来的沉浸感有多么令人震撼。 也不怪游戏厂家将研发中心放到了vr端。 进入游戏。 操作很简单。 只需要鼠标就行。 玩了一会后。 王程陷入了沉思…… 这游戏,画面不出众,这画面在现在的pc游戏里都是垫底的存在,更别说和vr比。 题材也不新,爬山题材的休闲游戏嘛,之前早就有了。 但是这游戏又很有特点。 这游戏难,玩起来相当折磨,但是又令人上头。 吸引着他一遍遍尝试,一遍遍挑战。 “设计这款游戏的,应该是个天才。” 王经理的评价令助理有些惊讶。 因为助理知道王经理其实也算是国内知名游戏设计师。 设计过许多划时代的游戏。 眼光绝对毒辣。 可以说,王程就是一名优秀的游戏设计师。 这么一名优秀的设计师评价另一个设计师是“天才”的时候,那绝对错不了。 因为他王经理,就是专业的…… 五:发疯的主播们 窈小窈是一名主播。 而且是那种偏全能的主播,有颜值会打游戏会唱歌,还会画画。 “感谢大家送的礼物!” “谢谢,谢谢大家!” “接下来大家想听什么歌?” 今天她照例先唱了首歌,活跃下气氛,然后看看观众反应。 不知道为什么今天人气蛮高的。 “小窈阿姨别唱了,赶紧打游戏吧!” 窈小窈年龄并不大,只有二十三岁,但是粉丝们却都叫他小窈阿姨。 “是啊,小窈阿姨今天上架了好多新游戏呢!” 原来是有新游戏上架,这些观众都是想看她玩游戏的。 玩游戏也是她的直播内容之一,但是要玩什么游戏呢? 窈小窈点开了游戏平台,看了看,确实上架了很多新游戏。 “你们想看我玩什么游戏呢?你们来决定!” 弹幕很快就多了起来。 许多观众都报上了想看的游戏。 “玩大鹅新出的gun程式!枪战游戏!可爽了!” “嗨,别听他的,那游戏无非也就是打枪突突突,没什么新意,我推荐掘地求升!” “对对!掘地求升!” “掘地求升!” “那款游戏我也玩了!很好玩!可以磨练耐心!” “小窈阿姨快玩掘地求升!” “掘地求升!” “掘地求升!” “掘地求升!” …… 弹幕里还是《掘地求升》出现的次数多一点。 少数服从多数。 于是她立马下单购买了这款游戏。 “没想到是款电脑端的游戏。” 说实话,她有些好奇,因为她知道今天游戏大厂大鹅的新游戏上架了,但是大部分观众今天却不想看她玩大厂的游戏。 她平时为了直播事业也玩过不少游戏,经验告诉她大厂的游戏可能同质化严重,可能没有创新,甚至可能只是换皮,但是有个底子在,游戏性不会差到哪里去。 这款叫掘地求升的游戏绝对有什么出众的地方。 想到这,她对这款游戏也期待了起来。 刚点开游戏时,她看到一条弹幕:“小窈阿姨小心点,这游戏我也玩了,好玩是好玩,就是有点吃配置。” 吃配置? 窈小窈的电脑是顶配。 市面上的游戏基本上都跑得动,甚至游刃有余。 她只当是这名观众家里电脑性能比较差得出了“这游戏吃配置”的结论。 点进游戏。 看见了坐在水缸里拿着锤子的班尼特福迪。 又一条弹幕飘过:“傻阿姨快……快关掉游戏!!!!” 但是她没看见这条弹幕。 大部分观众其实就等着主播出丑,甚至发疯。 “这游戏的手感,怪怪的。” 窈小窈操纵鼠标,转了几圈。 画面里的大锤也开始转了起来。 但是感觉不跟手,手感非常别扭。 三十分钟后…… 她发现了这游戏的问题。 这款掘地求升是不是好游戏她不敢说,但是绝对是一款能让人眼前一亮的游戏。 简单而又困难。 不只是上手难度高,游戏关卡也是充满恶意。 那些又杂物堆成的垃圾山。 看似杂乱无章,实际每一块石头每一块杂物的位置都做了精心设置。 位置全部充满了恶意。 看着自己操控的人物一次次尝试,一次次爬上去,一次次跌落,这种感觉真的令人崩溃。 “哈哈!阿姨又掉下来了!” “常回家看看!” “欢迎回家!” …… 无数弹幕飘过。 这游戏玩法很简单,但是容错性几乎没有,因为一次失误,就意味着下落,回“家”。 而且越玩,窈小窈就越烦躁。 天哪!究竟是什么人设计的这游戏? 我为什么要受这种折磨? 世界上居然有这种充满恶意的游戏,仿佛就是为了折磨玩家! 一个失误,她又掉了下来,回到了“家”。 但是她发现每次她失误,观众们刷礼物都会特别勤快。 “哈哈哈!玩游戏就要笑着玩!” “笑死我了,这游戏哪个天才设计的,居然还有这种受苦游戏!” 除了很多幸灾乐祸的,还有很多给她鼓励的。 “加油啊!阿姨别放弃!” “加油!你一定是第一个通关这游戏的主播,我相信你!” “通关了我给你刷火箭!” 这……虽然我受苦了,但是礼物似乎更多了! 而且今天直播间的人气,破了我最高人气的记录! 而这些热度,都是因为她在玩这款游戏! 想到这里,她大锤抡得更起劲了! 说实话,窈小窈的游戏天赋不错,她已经翻过了树,爬上了工地,到了家具山。 这进度已经很快了。 但是这游戏苦难的地方就在于有一点失误就会掉回最初的起点。 这不,一个失误,她又回到了开始。 就在她盯着屏幕思考人生的时候,有人给她刷了火箭:“点歌,常回家看看”。 …… 这场景几乎在所有直播间上演着。 主播a:“好好,走,走,不急,不急,小石头勾住,好,走……” 主播b:“啊!就差一点!!!” 主播c:“没事,uu看书w.uuans.m 没事,放平心态,游戏要笑着玩……” 主播d:“掉下来不要紧,不要紧,再来过,刚才能上去这次也能上去……” …… 这些主播都算是“心平静气”的了,有些主播已经有但不限于:啸叫,锤桌子,反祖,砸鼠标,摧毁键盘,沉默数十分钟,将杯子里的水倒在自己头上等反应。 但是这些主播也发现今天的礼物刷的比平时要密集…… 毕竟直播效果这块,主播们是专业的。 现在这款逼疯了无数主播们的已经火了。 直播平台的首页上清一色全是播《掘地求升》的。 今晚的玩家们流传着这么一句话:“如果你没被这游戏折磨过,那你一定看过别人被这游戏折磨。” 与此同时游戏的销量也在升高。 和汪佳预料的一样。 这是一款“直播效果”型游戏。 这类游戏有着出众的直播效果和节目效果。 看主播们玩很有趣,但是自己上手却发现不是自己想象中的样子。 很多观众看主播玩得菜之后也买了游戏,结果发现是自己错怪主播了! 这就是个神经病游戏! 自己玩很受折磨,但是看着主播崩溃,发疯……那就有意思多了! 严格来说,《掘地求升》点燃的不是玩家群体,而是直播界! 《掘地求升》就像是个开关,打开了直播界的自虐浪潮,打开了观众们另类的猎奇心理! 六:游戏大卖! 游戏不出意外的大卖了。 这还是都多亏了疯狂的主播们,多亏了直播市场的热度。 不然光有游戏平台新游推荐榜上的位置,是远远不能营造现在这种热度的。 没有主播们的带火,这游戏也就没有现在的热度。 而且这种热度比花几百万做广告都要好使。 这波其实是汪佳和主播们的双赢。 直播平台的高层们也在分析这背后的门道。 这些人都是专业的,没多久他们就发现了这游戏的直播效果。 发现观众们爱看主播受苦,吃瘪,丢东西,砸鼠标,发疯怪叫以及各种丑态之后便紧急联合游戏平台和玄游公司一起联动了许多活动。 比如印有直播平台logo的定制皮肤罐子,速通比赛,班尼特福迪的定制手办等等。 直播平台还开展了一系列《掘地求升》的比赛和直播活动,甚至准备定制的全新游戏地图等。 汪佳还开放了玩家社区,让玩家自定义游戏地图。 于是直播和视频平台上便出现了各式各样千奇百怪的地图。 种种措施之下,产生了滚雪球的效果,让《掘地求升》的热度越滚越大!这热度甚至远超前世蓝星上的热度。 要知道,前世这游戏的首周销量就超越了当时大火的《pubg》。 而《掘地求升》对这个世界的冲击显然比前世要大得多! 这无疑成为了一个商业奇迹! 这次事件告诉了这个世界的人们主播的带火能力,以及庞大的“云玩家”市场。 很多人平时工作忙,平时上班累成了狗,下班一回家就躺着不想动弹。 买的游戏机也早就蒙上了灰尘,根本没有时间玩游戏,很多时候都是买了游戏但是没时间玩。 但是看直播看视频“云游戏”那可轻松多了!毕竟又不用自己操作。 要是看主播受苦,那就更有意思了! 当然,工作再忙,也总有休息和假期,在假期,这些“云玩家”有一部分会转换成真实的玩家,他们也会购买游戏,好好玩上几天,放松心情。 别看掘地求升虽然受苦,但是游戏性还是有的! 通关这游戏的成就感和爽快感那是一般游戏都比不了的。 许多玩家通关掘地求升的那一刻能兴奋好久...... 不少主播已经开始研究其他游戏的受苦玩法了,别的游戏不受苦,那就自己非要吃苦! 比如强制要求自己无伤通关,被打一次就直接从头来过。 比如隐藏所有游戏ui通关,甚至蒙眼通关。 比如玩家对战游戏关掉所有声音游玩...... 掘地求升的受苦属性变成了创意,这种创意使市面上的其他游戏也有了许多衍生玩法。 有些公司甚至还为这些玩法设置了成就奖杯! 汪佳点进了后台查看销量数据,游戏上架一周了,首周销量已超过15万份! 玩家好评率达到了82%! 毫无疑问得登上了这周的销量榜! 而且游戏的热度还没过,销量还在继续提升! 汪佳当时给这游戏的定价是38元一份,38x150000就是5700000!销售额已达五百七十万! 去掉官方平台的30%抽成,汪佳还是能拿到三百九十九万的钱! 虽然这还得给当初留下的陈言和刘凯各10%的分红,这资金怎么得也够开发下一款游戏了。 而且这还没算和直播平台的联动收入!要知道,光是在罐子上打上个直播平台logo的贴图,都能收不少广告费! 游戏热度还没过,后期还能源源不断地贡献收入。 拿到分红的陈言和刘凯自然是笑开了花。 “没想到带火这游戏的是直播平台!”陈言和刘凯感叹道。 他们不但没想到这款奇特的游戏不仅能赚钱,还有这么大的热度! 汪佳点点头:“嗯,这游戏的受苦属性很适合主播们的发挥,稍微专业点的主播都能很好地拿捏直播效果。” “既然有了游戏资金,我们就接着做下一款游戏吧。” 听闻又有了新任务。 两名员工立马认真了起来。 “首先是我们公司人手严重不足,你们两加上我也就三个人,虽然我也能做点程序和美工,但是别的诸如音效音乐之类的东西我是一窍不通,所以我们要招人,先在我们的官网上发个招聘公告,招点员工。” 汪佳拿出了早已写好的设计稿递给两人。 “这是我们要做的下一款游戏。” 两人翻开文件。 “穿越火线?” “这是一款fps游戏,而且是网游,有传统的对战和爆破模式,也有几个全新的模式。” 听闻是fps游戏,还是网游,两人眉头一皱。 尤其是刘凯。 他知道掘地求升的大卖补充了公司的资金库。 接下来应该是发挥余热,继续制作些类似掘地求升这样充满直播效果的游戏。 要知道,掘地求升可是达成了玄游、主播和游戏平台三方共赢的局面。 这段事件无疑会成为商业史上的一段佳话。 现在老板却直接开始搞起了网游。 于是他开口道: “老板,这fps网游,市场已经饱和了,vr端和pc端甚至手机端都有着不少火热的fps游戏,而且这些游戏目前还有着不小的热度,比如反恐计划,特.警精英等游戏。” “这些游戏都有着不错的质量,在玩家群体中口碑也非常好,就凭着这多出来的几种模式,uu看书.uukanshu 我们恐怕是抢不到什么市场。” “而且虽然公司解决了资金紧迫的问题,但是这点钱做这么一款游戏还是有点紧张,我们可能没有足够的钱去提升游戏的画面效果。” 汪佳不以为然。 “你说的没错,单凭质量我们很难分到市场,但就是这样,我才要做这款游戏!因为这款游戏根本就不是靠画面拼出销量和玩家口碑的!” 不靠画面? 难道是靠设计稿上写的“生化模式”和“幽灵模式”? 这两个玩法倒是让人眼前一亮。 应该能吸引一部分玩家。 但是靠这,远远不够,游戏要大卖需要多个因素互相配合,有时候甚至还要靠运气。 汪佳知道他们的疑虑,但是有些东西,要实际结果出来了才能让人信服。 “好了,我已经决定了下个项目就是这款《穿越火线》,正好公司招人,这款游戏就当作是磨合团队!等游戏做出来,刘凯你就是执行策划了!陈言你就是主美!” 执行策划! 做出这款游戏直接升职了可还行。 但是这都是汪佳深思熟虑的结果,一方面是这两人都在公司最困难的时候留了下来,是公司的忠臣!另一方面是这两人的工作态度确实合格! 给他们升职汪佳觉得没有问题。 “你们先做着这款游戏,随便处理好招聘问题,我要出差一段时间。” 出差?没听说公司有什么业务需要出差啊。 汪佳笑了笑:“我要去考察网吧!” 七:网吧行业的颓势 既然有游戏,有娱乐,那么这个世界就肯定有网吧之类的地方。 汪佳考察网吧是有原因的。 因为公司在做的《穿越火线》是一款“免费游戏”,免费就是为了提升装机量,占领网吧市场。 这个世界的游戏理念和前世有着很大区别,大多数游戏仍采用点卡制和买断制。 不是说这个世界没有免费游戏,而是规模非常小,大部分游戏是先用“免费”嘘头培养用户群体,然后再开点卡制收费。 游戏内购在这个世界也不是什么新鲜事物,许多游戏已经有了内购的道具。 虽然这世界已经有了“免费游戏道具收费”的雏形,但是却没有公司将这两样东西很好地结合起来。 因为免费游戏道具收费不是那么好做的,道具的定价,属性都要经过深思熟虑。 还要照顾零氪玩家的想法,毕竟零氪玩家其实也是潜在的付费玩家,有一定的几率转化成付费用户。 稍微控制不好,就会造成游戏生态崩溃,玩家流失。 还不如点卡制收费稳妥,起码还能赚个保底钱。 还有一点就是一些大厂其实已经知道怎么做游戏内购了,但是他们就是想再多赚一份点卡制的钱! 汪佳穿越前的世界,市面上的网游清一色全是“免费游戏”,但有些实际也是点卡制的换皮! 比如游戏月卡,游戏限时会员,游戏特权,游戏战令,甚至网络加速器等,这些其实都可以说是点卡制的换皮! 而且这些手段还能培养玩家的付费氪金习惯。 玩家心理这块,前世那些策划是真的懂! 虽然前世蓝星上人们对“免费游戏”已经见怪不怪了,但是照抄大家都会,这其实是“前人栽树后人乘凉”,难的就是从无到有的这个过程。 …… 这间网吧名叫“鲜果电竞馆”。 网吧最初都是叫“网吧”的,后来变成了“网咖”,现在变成了“电竞馆”“vr体验馆”…… 这都是为了顺应市场变化。 进店,登记,开卡,上机。 这家网吧环境还可以,中间是普通的电脑区,电脑之间有隔板隔开。 两边是包厢和vr区。 这个世界的vr游戏市场远比前世要大。 网吧基本都配备有大量的vr设备。 汪佳启动了一台电脑,随便玩了点游戏,下载了几款跑分软件看看电脑的性能。 这段时间他几乎转遍了全城的网吧。 对这个世界的网吧电脑配置已经有了相当的了解。 由于游戏大厂的研发重心都在vr上,导致电脑上的大作少了,游戏的技术前沿都在vr端上。 游戏出现了什么新技术都是先用在vr上面,这就导致了电脑的游戏引擎陈旧,画风老,玩法也老。 虽然也有些移植在电脑端的vr游戏,但不同的设备游玩体验肯定是不一样的。 前世也有所谓的“电脑手机双端互通”游戏,但是在电脑上玩与在手机上玩区别大得就像是两款不同的游戏。 种种因素之下,网吧都会选择把资金花费在vr区上。 电脑上的配置则落后许多。 有些网吧的电脑配置甚至五六年都没有更新。 甚至有些网吧直接没有了电脑,清一色的vr设备! 这种现象不奇怪,要是前世蓝星的vr技术和生态成熟,相信也会变成这样。 这些电脑就算要出手,也收不回多少成本。 汪佳这段时间和几个网吧老板聊过。 硬件技术飞速发展,这些电脑落后时代,即便是二手处理,也收不回本钱。 网吧电脑的上座率也在变低。 甚至有老板坦言,把这些电脑全拉去挖数字货币都比开门营业赚钱! vr的兴起,真的对传统电脑游戏有一定的挤压! 传统电脑游戏的玩法也有很长一段时间没有进步了。 vr和电脑游戏的体验不同,很多玩法是没法直接照搬的。 即便是出现了电脑端的大作,这些电脑的性能也很可能跑不动! 即使是购买了vr设备,开设了vr区,网吧的日子也不好过。 首先就是vr设备的维护成本就很高,很多顾客可不会爱惜网吧的设备,故障是常有的事情。 其次vr游戏需要较大的空间,才能让玩家活动开来。 这就造成了网吧的空间利用率低! 店面小点的网吧,根本就装不了多少台vr设备! 店面大点的话店铺租金又会变得非常高昂,成本不好控制。 要是提高上网费用,又会造成顾客流失。 现在的网吧市场,真的是一片颓势! 汪佳盯上的就是网吧玩家! …… 出差归来的汪佳,更加坚定了做《穿越火线》的想法! 不仅是教会这个世界彻底放弃点卡制,该为内购收费,更是为了占领网吧市场! 《穿越火线》配置要求不高,又是免费游戏,网吧不需要付费就能把游戏预装进电脑。 上机的玩家也不需要事先购买过这游戏就能玩,大大降低了游玩门槛。 免费的属性又能让装机率提升,u看书 uukanhu.co更好地占领网吧市场。 低配置要求又使得游戏能兼容网吧那些过时的机器。 低配置不仅能兼容网吧机器,也兼容很多家庭性能较差的电脑。 免费,低配置要求,这两点大大降低了游戏的门槛。 可以说只要是台电脑就能装这款游戏。 “三亿鼠标的枪战梦想”可不是开玩笑的。 这次有了点资金,可以给游戏做点广告了。 目前的计划是在人口多的城市网吧里打上广告,写上“三亿鼠标的枪战梦想!”,把游戏logo和游戏人物画上去。 这个方案很快就决定了。 因为网吧行业实在是不景气,所以广告费很低廉。 对网吧来说也不麻烦,也就挂一块广告布的事情。 可以预见,等到游戏上线,网吧会挂满“三亿鼠标的枪战梦想!” …… 大鹅公司。 王程坐在办公室,看着屏幕上的数据,眉头紧锁。 他负责的《gun程式》被《掘地求升》抢了风头。 前期投入的广告费用可以说全部打了水漂。 热度全都没有了。 但这不代表他负责的游戏亏本了。 大鹅有着丰厚的底蕴在。 游戏品质也不差,还是获得了很多玩家的认可。 现在的局面只不过是“没有预想中的卖的多”而已。 虽然没有亏本,但仍然是失败了。 因为王程知道,公司那些高层的态度是看着别人赚钱比自己亏钱还要难受! 八:天才制作人 王程是大鹅的老员工了,同时也是业内知名的游戏设计师,是真正有水平的大佬。 一款游戏的失败对他来说无所谓。 不过他还是对玄游公司好奇了起来。 这个用小成本游戏抢过了大厂风头的公司……有点意思…… 想到这,王程把韩皓叫了过来。 韩皓是之前离职的玄游员工。 现在加入了大鹅公司,正好分到了王程手下。 “听说你之前是玄游的员工?” “是是,我之前是玄游的主程序。” 韩皓点头答到。 “哦,玄游之前有做游戏的经验吗?” “之前是做过一款游戏,但是失败了,公司资金也出现了问题,我也就从玄游离职了,加入了大鹅。” 王程点头。 网络公司人员流动大,离职跳槽是常有的事情。 甚至有的是做完一个项目就立马跳槽,到下个公司做完一个项目又跳槽。 这很正常。 所以王程对韩皓跳槽的行为没什么看法。 “《掘地求升》的事你都知道了吧?” 这么大的事情,怎么可能不知道? 这段时间直播网站的首页全是直播这个的,连带着视频市场也都是这个。 一款游戏有这么大的热度,也是活久见了。 “当然知道,知道是玄游做的我还吓了一跳呢。” 韩皓答到。 王程一辈子都呆在游戏行业,这个行业的一切,他最清楚不过了。 所以他比一般人更懂《掘地求升》这款游戏给市场带来的冲击。 “那你对玩过这款游戏吗?对这款游戏有什么看法” 韩皓整理了下思绪。 他想到了离职前汪佳的挽留。 没想到真的能做出一款如此成功的游戏。 但是他并不后悔离职。 因为大鹅公司的待遇比玄游要好得多。 玄游的体量完全不能和大鹅比,他年纪大了没把握去赌玄游的每一款产品都是爆款。 大鹅的稳定才是他需要的。 于是韩皓开口道:“我当然玩过这款游戏,上架第一天我就买了,那时热度还没起来。” “刚开始玩吧,就觉得挺痛苦的,但是痛苦归痛苦,这游戏的游戏性也是有的,而且奇妙的是,这游戏居然是有爽点在的。” 见汪佳没有打断,韩皓继续说了下去。 “一般做游戏,为了留住玩家,整个游戏的难度曲线是柔和的,循序渐进的,不会一开始就非常困难,而且每个非常难的关卡之后,总会给玩家一点奖励,给玩家带来一种爽快感。” “比如打完一个boss后奖励更好的装备,或者开放新的区域,给玩家带来满足感和新鲜感。” “《掘地求升》也有这种爽点的设置,但是与别的游戏又有所不同,它一开始难度就非常高,但是每隔一段距离又有一块较小的“平台”,这些平台相对安全,不会掉下去,是给玩家休息用的。” “以这些平台为界限,就可以将这游戏分割成几段关卡,每过一关就是一个平台,每当玩家历尽千辛万苦到达这些平台,就会获得相当大的满足感!” “这种满足感和普通游戏通关了一个关卡是差不多的,但是由于《掘地求升》难度非常大,所以带来的爽感也非常大!” “而玩家彻底通关这款游戏时,带来的满足感和成就感更是史无前例的!” “我在直播平台和视频平台看到玩家首次通关的那一刻往往是激动地跳起来,手舞足蹈的,非常兴奋!很少有游戏能做到这点!” 王程想了想。 韩皓这番分析有点道理. 的确,纯受虐的游戏是不好玩的,任何能让人玩下去的游戏都有它的“爽感”,玩家就是追求这种东西才去玩的。 除此之外就是看着别人受苦也能带来相当的满足感。 这也是主播们都爱播这游戏的原因。 这游戏精准地把控了玩家的的心理,在“受苦”和“满足”之间找到了完美的平衡。 想到这,他对设计这款游戏的人更加好奇了。 “你对你的老东家玄游有什么看法?你觉得他们接下来还能做出类似的产品吗?” 听到这问题,韩皓的内心是复杂的。 “玄游的老板叫汪佳,人非常年轻,才25岁,我离职前,公司还做了款游戏,但是老板太过于理想化,想着做出“完美”的游戏,就是那种画面好,剧情好,玩法好,既有丰富的单人剧情又有好玩的多人玩法的游戏。” “一上来就做这款游戏,拖垮了资金,,游戏完成度严重不足,只能匆忙上架。” “上架后的成绩非常差,成本都没能收回来。” 这些事情,王程作为业内人士是知道的,uu看书 wwuukshu 游戏行业有什么新闻,今天上架了什么游戏,他都有关注。 大鹅还有专门的部门处理这些信息,为的是分析市场动向,更好地掌握游戏市场。 “你是说,玄游的老板汪佳是个新手制作人?” “是,之前没有任何制作成功游戏的经验,《掘地求升》的爆火我觉得也只是个偶然,偶尔的灵感爆发做出了这款游戏。” 偶尔的灵感爆发好点子做出成功产品的例子屡见不鲜。 王程也有过这段日子,他年轻时灵感爆发也做过几款成功的游戏,奠定了他在游戏界的地位。 入职大鹅后他反而没有做那些令人眼前一亮的游戏了。 因为制作游戏是一种“创造”的过程。 但是大厂做游戏却是一种“工业化”的过程。 成为成功的游戏制作人的过程其实就是从【灵感型】制作人到【技巧型】制作人的转变。 因为灵感迟早是会用完的,终究会有灵感枯竭的那一天。 这也是为什么有些国外大厂把3a游戏做成了“年货”,而且是一年出好几款,产量极高,这就是因为他们掌握了技巧,成功地将游戏生成工业化。 所以如果汪佳是这种灵感型制作人,他反而不担心这种对手。 因为汪佳迟早会有灵感枯竭的时候。 但如果汪佳是技巧型制作人…… 那汪佳绝对是个强有力的对手! 王程最后问了句:“你既然是玄游曾经的员工,应该还认识以前的同事,能不能打听打听玄游接下来会做什么游戏?” 九:游戏内测 玄游公司。 公司招聘到了许多员工。 新的员工给公司注入了新的生机。 《穿越火线》的制作也在火热进行中。 按照汪佳的要求,员工们将“生化模式”和“幽灵模式”给做了出来。 并且试玩了几局。 “老板设计的这生化模式,挺有意思啊,开局随机选择一到两名玩家变成丧尸,被丧尸攻击的人也会变成丧尸,这设定怎么想到的,真是天才!” 在前世蓝星,穿越火线里的“丧尸”经过了和谐美化,看起来和经典的丧尸形象完全不像,反而像各种外星人或异形多一点。 现在汪佳将游戏里的丧尸形象改回了经典款。 这对游戏性没有任何影响。 而且这个世界还没有《生化危机》这个ip,丧尸在这个世界可是个新鲜事物。 汪佳专门和员工们解释了丧尸是什么。 等到游戏完成,玩家们在进入游戏时的等待界面会有文字说明地图剧情和丧尸设定,让玩家更有代入感。 汪佳的规划中,未来的玄游是要成立影视部的,到时候他会补上这块拼图,把《生化危机》电影给拍出来! 这段时间汪佳也没闲着。 除了跑到各家网吧实地考察,还和网吧谈好了合作事宜。 等到游戏上架,网吧玩家会比其他玩家享有更多特权,比如更多经验值,更多对战奖励等。 到时候还会举办大型的比赛,推动这个世界的电竞事业! 这世界有游戏比赛,但都是些小打小闹,成规模的没有。 这不奇怪,即使是前世蓝星,电竞也还算是个新鲜事物呢。 得益于这个世界先进的技术支持,开发《穿越火线》的难度并不高,基本就是在官方平台买了个游戏引擎再套了个相似的fps游戏模板进去就是了。 汪佳计划是7周完成这游戏,但是开发进度远比他想象的快,只花了6周就把《穿越火线》第一版做出来了。 这都是因为这个世界游戏平台售卖的引擎和模板。 这世界游戏产业发达,引擎强大,功能齐全,由于出过不少枪战游戏,直接拿这些模板套上去就行。 再加上汪佳知道《穿越火线》的实际样子,所以开发起来没走弯路,速度非常快。 1.0版本对比这世界的pfs游戏只多了“生化模式”和“幽灵模式”,其他模式汪佳决定之后再做出来。 一口气出完所有模式不好,慢慢出不仅能维持游戏热度,延长游戏生命周期。 由于是网游,公测前还需要几次内测,为的是测试游戏稳定性,防止到时候游戏上线出现什么想不到的问题。 服务器租的了家口碑比较好的。 甚至还把客服外包给了一家打太极功夫极强的客服团队。 到这里,游戏的开发工作基本就完成了。 接下来就是按计划投放广告,邀请用户进行内测。 …… 这个世界的vr游戏是真的厉害,各种技术水平都比前世要高! 有些游戏的画面质量甚至以假乱真,很多游戏的品质都比前世许多3a大作要高! vr单机能卖到上千元一份。 vr网游的点卡卖10块钱一小时都有大把人玩。 要是靠游戏质量和这些游戏硬碰硬,那肯定是赔得裤子都没了! 只能另辟蹊径,吸取前世成功游戏的经验,从全新的角度占领市场盈利。 “我决定在公司楼下开一家体验店。” 这个决定不难理解。 公司楼下就有空余的店面。 租下来,开一家网吧类型的体验店。 平日里就是一家网吧,但是在新游戏发售的时候,搞一些活动,或者是平时整一些比赛。 有个体验店做这些东西会方便许多。 玩家在体验店游玩时也能直接将意见反馈给工作人员。 从长远来看,开这么一家体验店是有必要的。 预计《穿越火线》公测的日子,就是这家体验店开业的时候。 …… 某fps游戏爱好者群。 咕咕:“你们听说了吗?玄游公司出新游戏了!” 生死轮盘:“哪个玄游?听着有点耳熟!” 咕咕:“掘地求升听过没?” 生死轮盘:“那肯定知道啊!” 咕咕:“掘地求生就是这公司做的!” 生死轮盘:“那和我们有什么关系?这是fps游戏群!掘地求升那游戏我也玩过,根本就不好玩!” 咕咕:“但是他们新出的游戏是fps游戏!” 这个网名叫“生死轮盘”的是一名fps狂热爱好者,参加过不少比赛,拿过很多奖项。 对于玄游的新游戏,他有些不屑。 fps游戏玩法已经相当成熟,很难整出什么花样,新出的fps游戏基本都是些“画面增强版”,游戏内容基本一个样。 生死轮盘:“新游戏?有《反恐计划》好玩吗?” 咕咕:“有!里面的生化模式可好玩了,现在游戏在内测,我搞到了内测码,你玩玩就知道了!” 生死轮盘:“咕咕你该不会是收钱了吧?你平时不是只玩《反恐计划》的吗?” 咕咕:“轮子啊,我倒是想收厂家的钱,我也没那资格啊,不过你是大佬,倒是有这资格,u看书 ww.uukanhu 前几天内测码还很多的,现在内测码早没了,黄牛都炒到500一个内测码了!” 还有黄牛炒内测码? 这游戏真的能比得过《反恐计划》? 生死轮盘:“内测码给我,我去试一下好不好玩。” 咕咕:“好嘞!我什么时候骗过你!” 生死轮盘点进了玄游官网,下载了《穿越火线》。 “配置要求挺低的,画面应该不怎样。” 一进游戏就验证了他的想法。 他是fps游戏爱好者,玩过大量的fps游戏,经验丰富。 随便打了两局爆破模式他就知道了这游戏用的引擎不是市面上最新的,而是一个非常老旧的引擎。 游戏贴图质量也一般,不过玩着倒是挺流畅。 流畅是因为配置要求低。 游戏上手门槛也很低,因为玩法太“传统”了,像是这爆破模式,他都玩了有十年了。 枪械手感,弹道什么的倒是中规中矩。 目前看来,这就是个低配版的《反恐计划》,没有什么出众的地方。 这配置要求低倒是个优点。 因为他平时出差的话,就只有一台笔记本电脑,而他的笔记本又跑不动《反恐计划》。 要知道fps游戏对帧数要求非常高,光流畅是不够的,必须非常丝滑才行。 这意味着现在是台电脑就能玩《穿越火线》,这倒是给他带来了点意外之喜。 接下来他点进了“生化模式”。 这个玩法他还没见过,不知道是什么。 一十:这游戏真有这么好玩吗? 生死轮盘点进了生化模式。 在游戏载入界面的一侧还有地图剧情说明,帮助玩家理解游戏玩法。 【为了创造更强大的战士,研究人员夜以继日地进行着神秘的研究……】 【经过了数年的努力,成果出现了!】 【然而他们创造出来的不是强大的战士,而是怪物!】 【怪物们拥有强大的力量并且失去了理智,疯狂地攻击并感染其他生物,被攻击的生物也成为了新的怪物!】 【......最终,研究所内为数不多的幸存者们逃了出来......】 【注:幸存者中有潜伏的丧尸。】 【人类获胜条件:杀死所有丧尸。】 【丧尸获胜条件:感染所有人类。】 【后续将会开放更多丧尸类型,敬请期待!】 …… “这个生化模式,有点意思啊,变成名为“丧尸”的怪物和人类对抗。” 《穿越火线》的生化模式是一种娱乐性质较强但竞技属性较弱的游戏模式。 游戏开局会随机选择一到两名玩家变成“丧尸”,其他人则是幸存者。 被“丧尸”攻击的其他玩家也会变成“丧尸”。 这个模式是一种非对称式设计。 开局的“丧尸”远远少于幸存者。 但是人数多的一方也不意味着必胜。 两方开局人数差别巨大,所以也做了些平衡性处理,比如丧尸方血量非常高,一梭子子弹根本就打不死,而且躲起来还能回血。 丧尸为了获胜会顶着人类凶猛的火力发起一次次冲锋。 代入感非常强,仿佛这些变成了“丧尸”的玩家真的失去了理智,变成了攻击性极强的怪物。 “这玩法确实有意思。” 玩了几局丧尸模式之后。 生死轮盘又点进了“幽灵模式”。 幽灵模式的设定是一方穿着光学迷彩携带炸弹爆破目标,而且只能使用近战武器。 另一方则是普通的保卫者,携带正常的武器。 “幽灵只能使用近战武器应该是为了平衡性考虑……” 幽灵穿着光学迷彩,如果隐身的状态下还能使用远程武器的话,这就破坏游戏平衡性了。 而且保卫者这边也不意味着只能对着空气乱打一通。 幽灵移动时是能看得到半透明的轮廓的,但是静止时又完全隐身。 所以保卫者可以注意那些半透明的影子寻找幽灵玩家。 除此之外也能通过脚步声和呼吸声找到幽灵的位置。 这不仅考验玩家的眼力,还考验玩家的听力。 生死轮盘感叹道:“爆破模式居然还能这么玩……” 成为保卫者一方时,他必须全神贯注,找到那些身手敏捷,移动时只剩下半透明轮廓的“幽灵”。 你很难知道周围会不会藏着一只幽灵。 当保卫者,要的是细心的观察能力。 成为“幽灵”时,他仿佛化身成了真正的幽灵,徘徊在保卫者周围,慢慢地逼近敌人,然后迅速给出致命一击! 当幽灵,要的是身法。 “这《穿越火线》真的是……真的是太好玩了!” 他实在是没想到,居然真有比《反恐计划》好玩的游戏! 当然这不是说《反恐计划》不好,而是两款游戏侧重点不同。 《反攻计划》运营多年,基本不会有新玩家了,留下来的都是些骨灰级玩家,真正喜欢游戏的人,游戏环境也更竞技一点。 而《穿越火线》的娱乐性则更强一点。 “都凌晨一点了?我居然玩了这么久?” 玩了一晚上之后掏出手机回到fps爱好者群里,发现大家都在聊《穿越火线》。 “你们玩了那个生化模式没?可好玩了!” “玩了,有一局我们很多人站在一起,结果我变成丧尸,刷刷的把周围的人都变成了丧尸,可爽了!” “我也玩了生化模式,不过还是更喜欢幽灵模式多一点。” “我擦,你们怎么都在聊穿越火线?是不是群里就我一个没有内测码了?” “我也没有!” “我也没有!” “这游戏真有这么好玩吗?” “真的好玩!不信我把帐号借你,你玩一下就知道了!” “有没有人有内测码啊!300块钱求一个内测码!” “300?现在都炒到500一个了!” “那谁的账号能借我玩一下啊?” “+1” “+1” “同求!” “内测都这么火,等游戏公测,点卡肯定特别贵!” “是啊不知道到时候这游戏点卡多少钱一小时!不过不管多少都无所谓!到时候我先充个畅玩月卡!” 畅玩月卡是这个点卡制网游当道的世界衍生出的一种产品,购买畅玩卡的玩家一个月内可畅玩游戏,适合每天都玩的重度用户,能节省一部分点卡钱。 …… 玄游公司。 汪佳问道:“内测的情况怎么样,服务器顶得住压力吗?” “没有问题,而且这些内测玩家的粘度很高!次日留存率达到了百分之九十!三日留存率也有百分之八十!” 次日留存率,u看书.uukanshu.o指的是第一天登录的用户,第二天再次登录。 三日留存率就是第一天登录的用户,第三天再次登录。 以此类推还有七日留存率,十五日留存率,三十日留存率等。 留存率体现了产品的质量和保留用户的能力。 运营一款网游,最重要的指标之一就是留存率! “这么高留存率!” 一般游戏能有个百分之五十的次日留存率都能烧高香了。 汪佳拿着报告,开始分析留存率高的原因。 这可能是游戏刚内测,玩家的新鲜感还在,留存率才这么高。 除了新鲜感外,另一个原因大概就是因为游戏还没开放氪金渠道,也没开始赛季和天梯榜。 也没有对手公司水军抹黑。 现在的游戏环境是人人享受最纯粹的快乐,游戏体验极好! 这些因素造成了内测时期的高用户留存率。 等到游戏上线一段时间,玩家新鲜感过去,再加上开放氪金之后大概就不会有这么高的留存率了。 “老板,现在外面还有黄牛在炒内测码,现在一个内测码都炒到500了!” “500?不可能吧?500都能买一款不错的3a游戏了!” 汪佳再一次感受到了这个世界玩家的疯狂,前世蓝星的玩家,买个18块钱的游戏都要抠抠索索地等打折。 这个世界的玩家500块钱买个内测码说买就买。 说白了还是消费理念的不同。 一十一:免费游戏 玩家愿意花高价从黄牛手中买内测码。 汪佳对此也没有什么话可说。 毕竟又不花他的钱。 只是觉得黄牛的钱没到自己口袋里有点难受罢了! 坦白来讲汪佳做的《穿越火线》和前世那个企鹅的已经不太一样了。 毕竟汪佳只是凭借着记忆做出来的,不可能完全复制。 就比如说这游戏大厅音乐就是外包给别的公司做的,这音乐和前世完全不一样,只是风格类似罢了。 游戏引擎也不同,射击手感和前世的那个游戏也有区别。 刘凯汇报:“老板,内测快结束了,内测收集到了许多问题,我们也进入了到了最后的修bug和优化阶段。” “嗯,这段时间你们辛苦了!楼下的体验店怎么样?” “装修好了,电脑也都买好了,但是只买了电脑没买vr设备。” “这不急,反正我们还没有做vr游戏,到时候再买就行了,还有什么事吗?” “老板,关于游戏盈利的问题,我们做了一批人物皮肤和枪的皮肤,这些皮肤分为两大类,一类是肝的,一类是直接购买的。” 皮肤分为肝的和氪金的,为的是增加用户粘性,满足不同用户的需求。 刘凯继续汇报:“玩家只要完成了游戏内的成就,比如累计杀敌数到达多少就能获得一个皮肤,这类成就有很多,玩家到达一定的游戏等级也会赠送皮肤,这些皮肤没有任何属性。” “商城内我们也将上架一些皮肤,这些皮肤也是没有属性的,但是特效更多,比如不同的皮肤枪击杀敌人的图标也是不同的,我们分了许多价位档次,最低价的皮肤枪28.8元,最低价的喷涂1.88元......” 汇报到这,刘凯想起了点卡价格还没定,于是他问道: “老板,我们这游戏点卡定价多少钱?” “点卡?什么点卡?我们商城不是有皮肤了吗?” 商城虽然有了氪金皮肤,但是玩家可以不买啊! 毕竟买不买都不影响这游戏的正常游玩! “老板,光靠这些皮肤,恐怕是很难盈利……” “每个月光是服务器的租界费用就不小。” 汪佳笑了笑。 “这款游戏,不出点卡!” 不出点卡?那就是直接出“畅玩月卡”吧? 于是刘凯接着问道: “那我们的畅玩卡定价多少?” 畅玩卡?相当于买了一个月点卡的畅玩卡? 这种东西不就是蓝星那些月卡,会员,战令的变种吗? 这种东西还不如直接出月卡呢,还能给玩家发放点蚊子腿奖励,提升玩家的氪金意愿! “不,畅玩卡我们也不出,我们免费!” 免费?老板的意思应该是先免费吸引用户,等到用户基数和粘性上来了,再进行收费吧? “那用户基数到达多少我们再出点卡呢?” 汪佳摇摇头。 “这款游戏,永久免费!” 刘凯一愣,老板绝对是开玩笑的吧?免费?免费怎么运营游戏?光靠这些非强制购买的皮肤,怎么盈利? “游戏公测前,你发个公告,承诺这游戏永久免费!就这么定了,这是命令!” 拗不过老板的刘凯只能乖乖离开了汪佳的办公室。 一回到办公区,宣布了免费的事情,员工们直接炸了! 免费游戏? 没有点卡门槛,也不是买断制,下载即可畅玩? 这游戏可不是汪佳一人的游戏,是员工们共同努力做出来的。 辛辛苦苦做的游戏,凭什么免费让别人玩? 别看现在内测挺火的。 但是这些内测玩家即便全部坚持到了公测,也不一定会购买那些皮肤。 到时候上线赚的钱估计还不够成本! 这哪是做游戏?这是做慈善吧! 做慈善还得收个运营成本的钱呢! “我刚才也和老板说过了,老板就是这么定的。”刘凯无奈道。 “那是不是先免费,再收费?”一名员工问道。 这是现在很多互联网产品的套路。 先免费,等你用习惯了,离不开了,再收费! “不是!” 刘凯摇摇头。 “老板说的很清楚,就是免费!完全免费!” …… 汪佳坐在办公室内,悠哉游哉地用数位板画着图。 他知道员工们的反应。 这些他都毫不在乎。 被各种免费游戏洗礼过的他非常深刻地明白一个道理:免费的,才是世上最贵的东西。 没有什么是比免费更昂贵的了。 此时的屏幕上的图虽然没有画完,但是从轮廓能看出这是一把“火麒麟“…… …… 大鹅公司。 韩皓敲了敲门。 “进。“ “王经理,我有事情要汇报。“ 王程之前了韩皓一个任务:探听玄游的动向。 而韩皓昨天以老朋友叙旧的名义约刘凯吃了顿饭。 这顿饭换来了一个惊人的消息! “王经理,他们的新游戏《穿越火线》,不出点卡了!” 王程皱了皱眉头。 “不出点卡?什么意思?” “就是免费!免费游玩!” “玩家只需要下载游戏,就能畅玩这款游戏!” 王程思索了会。 消息灵通的他知道《穿越火线》内测的火爆。 他甚至还搞到了个内测码玩了会! 免费游戏,再加上这游戏极低的配置需求,这就意味着是个电脑就能安装《穿越火线》! 虽然他还不知道玄游会如何让这游戏盈利。 但是可以预见,这么低的游玩门槛,到时一开放下载,装机量绝对不会小! 因为《穿越火线》的引擎非常老,比现在的电脑硬件都要过时! 画面质量差居然成为了一种优点! 这件事非同小可。 “你做得很好,没什么事就先出去吧,继续留意玄游的动向!” 韩皓走后,王程打了两个电话。 一个是给大鹅公司的总裁马总的。 另一个则是给《佣兵》的制作组组长刘巧贤的。 刘巧贤也是大鹅的员工,这段时间负责做这款名为《佣兵》的fps游戏,目的是抢夺《反恐计划》的fps市场! “喂,小刘啊,是我,韩皓。” “哦,是韩前辈啊,有什么事吗?” 刘巧贤比韩皓年轻,但是职位等级却和韩皓差不多,由此可见刘巧贤的能力甚至要强于韩皓! “你们组的《佣兵》已经开发完成了吧?” “对对,u看书 ww.uukanshu 预计下个月就公测!” 下个月?那搞不好和《穿越火线》同期公测! “你知道玄游公司做的《穿越火线》吧?” “就是那家小公司是吧,知道。” 韩皓皱了皱眉头,小刘能力是有的,但是就是太年轻,有种傲气在。 这种傲气既是好事也是坏事。 “你可别小看《穿越火线》,这游戏绝对会成为《佣兵》的对手!” 刘巧贤对此有些不屑,不就是一家小公司吗?资金、人员和技术都比不过大鹅。 做出的游戏能有什么好质量? 他可是看了网上传的《穿越火线》内测截图,那游戏画面,糊的和马赛克似的! 这种游戏,怎么和花了两亿预算的《佣兵》比? 《佣兵》还用上了最新的大鹅自研的游戏引擎,画面质量走在时代前沿! 而且是vr电脑双端互通! 虽然到时候的运营重点是vr用户,但是一样有电脑端。 只有电脑端的《穿越火线》怎么和佣兵比? 韩皓居然会重视这种小公司,该不会是人老了胆子也小了吧? 虽然心理这么想着,但是却不能直接说出来。 “谢谢前辈提醒,我会注意这个玄游公司的,没什么事我就继续工作了。” 电话挂了。 韩皓知道刘巧贤没听进去。 既然他已经提醒过了,到时候出了什么事也怨不得别人。 一十二:游戏开服 《穿越火线》公测前一周,全城网吧的网吧都已经挂起了“三亿鼠标的枪战梦想”的广告语。 要是汪佳有钱,他甚至还想让全国的网吧都挂上。 事实上这也是他下一步的计划。 经过这段时间的发酵。 《穿越火线》的热度已经达到了一个顶点。 网络上也不缺乏一些质疑和争吵。 特别是那个“永久免费”的公告发出来之后。 “三亿玩家?吹牛也不打草稿!玄游知道三亿玩家是什么概念吗?” “完全免费?不收点卡?噱头吧?玄游公司是做慈善的吗?” “上面的,其实现在很多网游的点卡都是送送送了,基本也算是免费了,这不奇怪啊。” “但是那些赠送点卡的活动又不是直接给你的,基本都是些爆肝活动,而且还要连续签到,玩得累死了,不是重度用户肯定会断奖励,中间还是要充点卡续上。” “就是,这个‘完全免费’肯定是文字游戏,到时候进游戏肯定一堆任务要你持续肝才能领取那些免费的点卡。” “不是吧,公告说得很明显啊,就是完全免费,下载即可畅玩,不需要买激活码/通行证/点卡/畅玩卡,直接玩。” “上面的,你们玩点卡游戏除了点卡之外就不充钱吗?你们不买皮肤的吗?” “那些又不是强制的,我就是不买也能玩啊!” “别看点卡收的钱少,积少成多,玩家多了数额就大了!” 汪佳也在关注网上的讨论。 其实很多公司也在观望。 这些公司内部对于运营“完全免费”的游戏早已研究出了许多成果。 但都停留理论层面没有实践。 没有实践的原因很多。 其中比较主要的原因是游戏界的环境如此,既然大家都多收一份点卡钱,你干嘛要少赚这份钱呢? 没有人会和钱过不去。 而且也没有人开这个头。 资本家们是不会主动放弃任何利益的。 没人开这个头,业内也就一直留存着点卡收费。 宁愿是活动直接送一年的点卡也不愿取消点卡制。 玩家也习惯了用点卡付费。 除了对于“玄游是否要开启免费游戏时代”的争吵之外,还有很多其他方面的讨论。 “这都什么年代了,居然还有这种马赛克画质的游戏?” “上面的?肯定没有参与内测吧?《穿越火线》的画面确实跟不上时代,但是也没到不能看的程度!” “画面质量好了你那破电脑带的动吗?” “我电脑带不带的动是我的事,他画面质量差是游戏公司的事,这是两码事情好吗?” “就是啊,游戏公司都应该推动技术发展,舍弃哪些老旧的游戏引擎和技术,全用上最新的才好。” “?都用上最新的可还行,制作预算你出?照你这么说除了哪些诸如大鹅之类的业界寡头之外的小公司都可以立马倒闭了!” “反正我的电脑带的动最新的游戏引擎做的游戏,你们带不动的玩起来卡的换电脑啊!” 也有人特别喜欢“生化模式”的。 “你们看了那些生化模式的视频了吗?这个模式是真的挺有意思啊。” “是啊,爆破模式什么的我都玩腻了,希望以后出更多的玩法!” …… 汪佳关掉了网页。 网上的舆论和他想的基本差不多。 很多人还是不相信有人会这个勇气甘愿放弃点卡的收益靠皮肤赚钱的。 同时人们也对新的游戏玩法十分感兴趣。 “老板,我们真的要放弃点卡的收益吗?”刘凯问道。 看来这些员工也不是很相信他的决策啊。 是时候解释一下了。 “我认为,点卡制收费是一种落后的商业模式!” “早期的网游,支付手段还没有现在这么发达和多样,那时候,玩家们会在报刊亭或者商场之类的地方购买点卡,然后将其兑换成游戏时长,游玩时,随着游玩时间的增加慢慢扣除玩家账户中的点卡。” “当然了,这是以前的时代缩影了,现在玩家不用去报刊亭之类的地方购买点卡了,直接在网上充值就行。” “在网络游戏刚起步时,开发者们首要的难题就是盈利,网游和单机最大的不同就是网游是需要持续运营的!” “和单机那种做好了摆上架就能甩手不管了不一样。” “网游只要在运营,就会持续产生费用。” “这就造成了网游需要一种持续的收费模式。” “点卡制由此诞生,这实际就是把运营成本平均分摊到了每个玩家手上,每个玩家都出一点,均摊运营费用。” “这种收费模式就像是租赁差不多,用就出钱,不使用就不出钱。” 刘凯点点头,作为一名游戏从业者,这部分历史他当然知道,但是老板还是没说出“点卡制是落后商业模式”的理由。 汪佳继续说道:“点卡制度也不是一成不变的。” “最开始,有的公司为了吸引用户,短暂地取消了点卡收费,等到用户数量多了,又重新收费。” “后来也出现了许多收费的道具,u看书uukanshu 这些内购道具也为那些游戏公司贡献了不少收入。” “这就成了一种点卡制+内购道具的复合收费模式。” “也有的是先买个激活码什么的再加点卡收费的方式。” “关键是,这些内购道具的收入其实早就成为了公司的收入大头!点卡收入的占比已经非常小了。” “那些公司之所以不取消点卡制,只是因为不愿意少赚一分钱罢了。” “我之所以决定要彻底取消点卡制,就是为了吸引大量的用户群!不让任何玩家有任何的游玩门槛!” “这样就有了庞大的玩家基数,再由此售卖内购道具!” 用免费获得庞大的玩家基数,接着售卖内购道具…… 刘凯若有所思。 “点卡制游戏,最终肯定会走向消亡!” “当然了,完全没有点卡制也不太现实,我的意思只是说点卡制会退出主流收费模式。” “这件事,我们不做,也会有别人去做,我只不过是胆子大敢于做第一人罢了。” 刘凯点点头,虽然老板说的有点道理,但是这种事情只有用时间才能验证。 “我预计第一赛季,活跃玩家总数会超过三亿!” 刘凯有些震惊,他还是有些不相信。 三亿用户,他们这家小公司真的能做到吗? “《穿越火线》这款游戏是我们共同努力做出来的,你要相信我们努力是有回报的!” 时间过得很快。 在大量玩家的期待之下,游戏开服了! 一十三:公测,盛况 《穿越火线》如期开放公测! 同一天上线的还有大鹅公司的《佣兵》! 两款同为fps游戏,这场战争,究竟谁会胜利! 各方大佬密切关注。 “快玩《佣兵》啊!公测了!” “我一大早就安装了《佣兵》,虽然画面是挺好的,但我电脑配置太差了,根本就跑不动!” “不玩,《佣兵》的点卡太贵了!还是《穿越火线》良心!真的是免费的!” 《佣兵》用的是大鹅公司最新的自研引擎,画面质量极好的同时,它的配置要求也很高。 光是配置门槛就劝退了许多玩家。 而《穿越火线》虽然画面过时,但是同时也代表着这游戏不吃配置。 很多玩家一进游戏就惊喜地发现,真的是完全免费!没有任何游玩门槛! 而且更良心的是,一上线就能领取一把公测纪念枪! 这把枪是给第一天登录玩家的奖励,具有非常重要的纪念意义,只有今天才有!过了今天就绝版了! “真的是免费!不用买激活码也不用点卡!” “登录就送皮肤枪,太爽了!” “良心!太良心了!” “太良心了!以后我就是玄游的人了!谁喷玄游就是喷我!” 同时他们发现网吧玩家居然还有特权! 网吧玩家比其他玩家有更多的对战奖励,同时还能领取限时的网吧专属人物和皮肤枪、喷漆等奖励。 玩家对战结束后的结算界面,会随机出现一些箱子,这些箱子有不同的品质,有铜,银,金,钻石等,里面是一些随机的奖励,开启这些箱子需要对应的钥匙,钥匙的获取有限制,可以通过游戏任务获得也可以氪金获得。 同时网吧玩家有网吧专属任务,可以获得更多钥匙! 对于这些箱子,有些玩家会选择氪金买钥匙打开,有些玩家就选择不买,只使用肝出来的钥匙。 “哇!网吧玩家的奖励真是羡慕!我干嘛还要在家里玩!我要去网吧!” 有这些想法的玩家不在少数。 现在玩家们的等级都是个笑脸,连列兵都不是,要是有网吧的加成,升级会快一点。 等他们到了网吧发现,网吧爆满了! 网吧早就坐满了人! 网吧老板们也乐开了花! 随着人们生活水平的提升,许多家庭都有了电脑,网吧的用户也随着减少。 网吧行业陷入了危机,许多网吧都开始转型。 转型是有风险的,不是所有网吧都能成功转型。 但是《穿越火线》的出现让颓废的网吧行业出现了转机! 城里的网吧纷纷满座。 许多没关注游戏的人来到网吧发现网吧里清一色的全是玩《穿越火线》的! 有些人还以为是什么大公会包场了! 而且这种情况还渐渐地向全国的网吧蔓延! 有的玩家一进网吧,开口就是:“这家网吧有《穿越火线》的网吧特权吗!” 许多网吧也后知后觉,纷纷拨打了玄游的电话,表达了合作意向。 越来越多的网吧开始支持《穿越火线》的网吧特权。 网吧们也按照玄游的要求开始积极地举办各类活动,比如一些网吧赛,获胜者可以获得网费奖励或是一些饮料等。 即使网吧已经满座,很多玩家也选择在网吧休息区里等着别人下机,或者站在正在玩《穿越火线》的玩家后面津津有味地看着。 网吧老板们感觉回到了过去,过去那个很多人家里还没有电脑,玩游戏只能去网吧和街机厅的时代! …… 玄游公司。 “老板,租的服务器爆满了!” 尽管事先有心理准备,但实在是太火爆了!服务器还是爆满了! “赶紧联系服务商!再加两组服务器!” “有很多网吧发来了合作意向,全国各地都有!” “按照预案和他们谈就行了!” 如今只开放了爆破模式,团队竞技模式,生化模式和幽灵模式就有了这么火爆的场面! 而《穿越火线》远远不止这几种模式,还有救世主模式终结者模式,突围模式,个人竞技,跳跳乐,生存竞技等多种模式。 而且每种模式都有其特色。 再加上游戏的成就系统。 这游戏的热度能维持很长一段时间! “可惜没钱做vr,要是vr游戏,做个vr+pc双端的,就更好了!” 不过汪佳清楚现在的处境。 玄游还没那个实力。 汪佳决定去楼下的体验店看看。 《穿越火线》公测和体验店的开业是同一天。 不出所料,体验店也是挤满了人。 光是卖饮料都卖出不少钱! 汪佳找来了体验店的店长,给了店长一个任务。 “这几天举办一场网吧赛,获胜者第一的队伍奖励5万,第二名三万,第三名一万,第四至第十名奖励500元,参赛没有门槛,所有人都可报名参赛!” “去定做一些奖杯,所有获奖者都要有奖杯,对了,店里有视频采集卡吗?” “有。”店长答到。uu看书 wwuukanshu “最后的十强赛开始,所有比赛都要在网上直播,同时录好视频,将精彩部分剪出来,做集锦出来!” 见体验店没出什么问题后汪佳又回去继续工作了。 “诶,我刚才怎么看见店长和一个年轻人讲话?” “我也看见了,那个好像是玄游的老总!” “啊,这么年轻啊!还长得挺帅气的……” “什么?刚才玄游的老板来过?你们怎么不告诉我?” “你刚才光顾着玩游戏了,没好意思打扰你。” …… 游戏和预料的一样火了。 看这情况,次日留存率和三日留存率的数据肯定是很好看的。 但是游戏越火,员工们越不开心。 “你们怎么了,我们游戏一片红火,形势大好,你们怎么都不开心的样子?” “老板,我们没收点卡,玩家越多,玩家玩的越久,我们不就亏了越多点卡钱吗?” 汪佳哭笑不得。 “你们啊,要懂得‘舍小利逐大利’!” “要是游戏点卡收费,这首日玩家会少多少?” “赶紧工作,按计划,一个星期后开始s1赛事!同时发售‘火麒麟’!个人竞技模式也赶紧开发出来!” “完成这些后我给你们放个假!然后我们再多招聘点人手,开始做下一个项目!” 员工们纷纷回到了岗位,热情地工作着。 汪佳满意地看着屏幕上的各项数据。 嘴角露出一丝笑容: “这世上,哪有免费的午餐。” 一十四:这什么玩意能卖八百八十八? 《穿越火线》公测的火爆场面震惊了游戏界。 他们见过爆火的游戏,但是没有见过这么火的。 网上全是讨论这游戏的,网吧里也都是玩这游戏的。 而且玄游也就在网吧投放了些广告而已,网上的推广很少。 也就是说网络上的讨论,都是玩家自发的! 所有人都惊讶地发现,这游戏,居然还真的挺不错的…… 虽然引擎老旧,画面过时,但也不是不能玩啊。 许多游戏公司非常佩服汪佳舍弃点卡制的决策,他们没有想到居然真的有人肯放弃这么多点卡的利润! …… 玄游公司。 “数据出来了吗?玩家数量有多少?”汪佳问道。 “出来了,出来了,玩家数量已经达到了6114514人!超过了六百万!” “我们的游戏火了,各方面数据都全面碾压了《佣兵》!” 六百万,这算是个巨大的成就了! “发个公告,直接告诉所有人我们的这7天的玩家数量!同时为了庆祝游戏爆火,给所有玩家发放那把“黄金ak47”!” “好的老板!” …… “哇,又送枪了!太良心了!” “黄金ak!够土!但是我喜欢!” “诶,这黄金ak怎么有属性?” 玩家发现,这把黄金ak居然是有属性的! 简而言之,就是切枪更快,弹匣子弹更多,手感更好! 打了几把之后再换回普通的武器,那手感直接就不习惯了! 由俭入奢易,由奢入俭难! “s1赛季开始了!有没有人一起上分啊!” “哇,比赛奖励真棒啊!前百强居然还有实物奖杯!” 游戏内s1赛事的规则是所有玩家均可参与,比赛获胜则可获得积分,依靠积分晋级提升排名,获得不同阶段的奖励。 “先别看比赛了,看看商城里的新东西!” 点进游戏内的商城界面,上方占了巨大版面的是一把能看出是原型应该是ak47的枪械。 但是他的外观,又有点……特别! 首先是鎏金的线条,夸张的外形,再加上龙国古代神兽麒麟的元素。 造型拉风帅气。 再看价格,卧槽!888! “这什么玩意居然卖888,想钱想疯了吧?” “又没人拿刀架在你脖子上逼着你买,你可以不买啊!” “这什么玩意,这么丑!” “丑吗?我觉得挺帅气的。” 然后玩家们再看属性。 发现这不只是皮肤枪,这枪,有属性! 【全新英雄级武器‘火麒麟’隆重登场!】 【换弹速度+50%】 【弹匣容量+5】 【备用弹匣数量+2】 【同房间所有玩家经验值+100%】 【同房间所有玩家金币获得量+100%】 【专属武器切换动作】 这,这武器居然也有属性! 这下玩家不淡定了。 “这不是破坏游戏平衡吗?” “大家都买火麒麟不就平衡了吗?” “你可以不进有火麒麟的房间啊!” “你觉得不平衡你可以回去玩《佣兵》啊!” “哇,好炫酷的武器!我要买!” “那我之前买的那些皮肤枪不就亏了?” “你快去仓库看,之前的皮肤枪也都有属性了!” 网上出现了大量关于平衡性的讨论。 玩家们发现,事情还没这么简单。 商城里除了火麒麟之外,还多了个抽奖界面。 抽奖大转盘里也有许多武器,而且这些武器毫无例外,基本都有属性! 抽奖需要使用名为钻石的游戏币,价格是一块钱10钻石,180钻石抽一次。 上面还有“首充6元即可获得120钻石”的提示。 除此之外商城还有月卡,购买月卡的玩家每天登录即可获得30钻石。 这些都是汪佳事先吩咐员工去做的内容。 同时之前的皮肤枪也全追加了属性。 …… 生死轮盘作为一名骨灰级fps游戏玩家。 《穿越火线》内测时给他带来的体验很好。 火麒麟出来的时候他连属性都没看,直接就下单购买了。 购买火麒麟后的第一局游戏他立马发现了不对劲。 “这换弹速度,这切枪动作,这弹匣容量,这手感,真的太棒了!” 火麒麟虽然伤害和普通ak一致,但是手感更好,压枪更容易,切枪更爽。 总而言之就是玩起来更轻松了! 再换回普通的ak47,手感反而非常别扭。 压枪怎么这么难? 切枪也好慢! 弹匣好少! 爆头这么这么难! 通关加的经验也好少! 反正就是感觉特别难受! 这火麒麟,真的是一上手就离不开了! 而且不光是枪械,商城还多出了许多人物。 这些人物也有属性,比游戏初始人物速度更快,跳跃更高! 同时生化模式也加入了“巨人”丧尸和防化服,生化弹匣等道具。 生化模式的玩家发现“巨人”比普通丧尸血量更厚,回血更快! 一旦出现了“巨人”,人类的压力立马就开始变大了! 但是很多人也购买了防化服,u看书 .uukashu 能阻挡一次丧尸攻击造成的变异。 同时很多玩家也购买了属性强大的机枪,人人化身兰博,提起加特林就是对着丧尸扫射! 今天的更新宛如投入平静湖面的巨石! 但是汪佳知道破坏游戏平衡是必要的选择。 如果平衡了,游戏热度过后玩家将会渐渐流失,因为《穿越火线》没有任何出众的地方。 竞争力根本就不够! 很多玩家原本也想着不买这些属性武器的。 但是他们今天已经领到了免费发放的“黄金ak”,这枪的属性虽然比不上火麒麟,但是也比普通武器好过太多! 人人都有的情况下自然是人人都用。 让他们换回普通武器他们反而不习惯了! 好像打枪就该这么轻松!弹匣就是要有这么多子弹!切枪就是要有这么丝滑! 而且购买了火麒麟的玩家也很受欢迎。 因为和拥有火麒麟的玩家组队有更多的经验值奖励和金币奖励。 不平衡的游戏道具居然没有引发玩家的大量抵制! 因为他们发现,对局中没人愿意拿普通武器了!清一色的氪金枪和氪金人物! …… 玄游公司。 员工们紧张地盯着后台的数据看。 他们知道游戏上架了许多不平衡的道具,他们很担心会引起玩家们的抵制,造成大量玩家流失。 但是数据形势一片大好! “果然,一切都在老板的意料之中!我们的游戏,赚钱了!” 一十五:下1款游戏 原本汪佳还有点担心出这些不平衡的道具会造成玩家的抵制。 毕竟他也不能保证在原时空能成功的案例搬到这世界一样能成功。 所以他做了些“小动作”。 游戏刚上线时,那些皮肤枪是没有属性的。 很多玩家也购买了那些皮肤枪。 但是这次更新一来。 原本买的皮肤枪也都有属性了。 买都买了,你用不用嘛? 为了庆祝游戏爆火,汪佳给员工们放了三天假。 现在有了《穿越火线》这个吸金利器,汪佳有更多资金做更多更好的游戏了! 在他的设想中,未来的玄游将会是横跨多个行业的娱乐帝国! 三日之后,员工放假归来。 官方游戏平台这时出现了一个比赛公告。 “老板,官方游戏平台出了个比赛,关于休闲游戏的,我们要不要参加?”刘凯问道。 休闲游戏…… 员工们其实都非常希望下一款游戏是vr游戏。 因为人们都认为电脑端的游戏不管怎么样都是小打小闹,vr才是未来。 人们心目中已经形成了一种“鄙视链”,这个鄙视链的最上面,就是vr游戏。 “比赛有什么奖励吗?” “有,到时候官方会专门点评,第一名的游戏会颁发相应的奖杯,以及平台的免费推广。” 游戏平台的认可和推广可不是简单的能用金钱衡量的东西。 平台认可游戏就代表着对游戏设计师的认可。 这个比赛,他决定参加! 主题是休闲游戏的话…… “这个比赛,我决定参加,下一款游戏,还是电脑游戏,同时出手机版!” 员工们都有些失望,因为《穿越火线》带来的流水绝对不会差,这资金已经足够着手开发vr游戏了。 “下一款游戏,名叫《植物大战僵尸》!按照比赛要求,是一款休闲游戏。” 《植物大战僵尸》?僵尸他们都知道,《穿越火线》里就有。 但是这植物和僵尸是怎么扯上关系的? 汪佳继续说道:“这款游戏具有极强的趣味性和策略性,而且我们要做到pc和手机端互通!” 平台比赛要做休闲游戏,那就没有比《植物大战僵尸》更合适的了。 《植物大战僵尸》资源量不大,安装包还不到500m,但是玩法有趣,内容也很丰富。 而且汪佳还有个目的是尽量做出“丧尸”的ip,把“丧尸”的概念植入这个世界中。 为以后拍摄《生化危机》做准备。 “这款游戏是单机,体量不大,游戏是塔防类型的,玩家需要种植不同的植物,不同的植物有不同的攻击手段,依靠植物阻挡僵尸的进攻。” “植物和僵尸都有很多的种类,游戏地图也有很多种,而且还分不同的天气。” 手机和pc双端互通的游戏!这就注定了游戏体量不会大,配置要求也不高。 但是多一个平台,也意味着多一份销量。 汪佳记忆中的《植物大战僵尸》有第一部和第二部,老实说第二部虽然说了植物和僵尸的种类,地图也多了,但是由于游戏内购的影响,趣味性反而不如第一部。 所以他决定做第一部,然后把第二部作为dlc内容添加进第一部里。 会议上汪佳简单地叙述了下《植物大战僵尸》的游戏内容,机制和玩法。 会议结束后他就开始忙碌的工作。 现在公司人数还不够多,很多事情还需要他亲力亲为。 他先是把设计稿写了出来,把他记忆中的植物和僵尸种类都写了出来。 当然了,他没有过目不忘的本事,可能会有一些遗漏的,但是不要紧,反正公司还有其他人一起出谋划策。 汪佳不需要把《植物大战僵尸》完美复刻到这个世界,也没有必要这么做。 像是《穿越火线》就有很多内容和原版的不太一样了。 《植物大战僵尸》也没必要强求内容和蓝星一致。 写好文案后,他又画了几张植物和僵尸的图片,奠定了游戏的美术风格。 然后把这些交给手下的人去做。 他完全不懂音乐音效,即使脑子里有,他也没法演奏出来。 但是网上有许多音效资源,可以购买类似的。 程序方面依旧老办法在官方平台上买个编辑器就好了,现在的玄游还没有自研引擎的实力。 背景音乐也可以外包给其他公司,只要是那个风格就行。 刘凯拿到设计稿,直呼“天才!” 在他看来,这款游戏,有爆火的潜质! 公司上下开足了马力运作,大家都想让游戏早日上线。 同时《穿越火线》的运营也不可能停下来。 不少外国公司开始谈代理事宜。 《穿越火线》这款游戏让外国人也觉得“有赚头”。 这大大鼓舞了公司员工,毕竟这是玄游第一款走出国门的游戏! 可惜的是由于各种不平衡武器的设定,令游戏的竞技环境大打折扣,不然可以考虑全国甚至世界等级的赛事。 两个月后,《植物大战僵尸》做了出来。 成品的游戏不含dlc的话只有128mb大小。uu看书 .ukanshu.cm 这个体量这个大小真可谓算得上是“迷你”了。 但是游戏内容却非常丰富。 多达 50 个的冒险模式关卡设定,从白天到夜晚再到浓雾,从房顶到游泳池,场景变化多样。 游戏共有 26 种不同的僵尸敌人,包括撑杆僵尸,潜水僵尸和开着车子的雪橇车僵尸等。 还有约50种植物,这些植物各有特色,趣味性极强。 除了剧情模式外还有无尽模式。 还有大量的游戏内的迷你游戏,再加上花园的养成系统。 无法想象128mb大小的游戏居然有怎么多内容。 而且游戏资源消耗量也小,配置要求很低。 手机完全可以畅玩! 汪佳津津有味地玩着他们做出来的游戏。 有很多地方诸如音乐和音效和部分美术素材和前世完全不同。 但是这不影响游戏玩法内核。 他们测试了好几天,反复测试了bug和游戏稳定性。 这是单机,不是网游,游戏一开始就要尽量规避这些问题。 不然上架了有问题再优化就麻烦了。 玩家买到容易崩溃bug频出的游戏可是会退款打差评的! 游戏定价汪佳也决定亲民点,卖18元一份,同时让员工着手开发dlc内容。 在上线前,汪佳决定先让楼下体验店的人玩玩,看看效果。 两个世界的人可能口味不同,也许这个世界的人不喜欢这种题材也说不定。 一十六:来到体验店的窈小窈 窈小窈举着自拍杆,一边直播一边寻找着玄游游戏体验店的位置。 “观众老爷们,我找到玄游体验店了!” 窈小窈对着屏幕说道。 对于玄游,窈小窈是非常好奇的。 虽然这个公司只火了两款游戏,但两款都是现象级游戏,一款占领了直播市场,一款占领了网吧。 她非常想知道玄游公司究竟是什么样子的,最好是能见见《掘地求升》的制作人。 对于这款游戏,她算是又爱又恨。 恨的是玩起来确实折磨。 爱的是这款游戏的直播效果确实好。 她播《掘地求升》的那段时间观众打赏特别勤快,涨粉也不少。 她只是个主播,对游戏说不上多了解,但是对自己的直播事业却十分上心。 要是玄游多出点直播效果好的游戏就好了。 “卧槽,小窈阿姨真的去到了玄游!” “不知道能不能看到汪佳本人!” “应该见不到吧,汪老板应该是不会去体验店的。” 弹幕令窈小窈有些心虚,因为她没有向玄游预约,也没有受到邀请,她是一时兴起才想到去玄游看看的。 没有预约,没有邀请,玄游办公室肯定是进不去的了,想探听什么机密情报也是不可能的。 但是还有体验店可以看看嘛。 这玄游的体验店也算是“网红打卡地点”了,来朝圣也是可以的嘛。 听说体验店也很爆,日常满座,所以她这次来可能连空余的机器都没有,大概率只能来此逛一圈。 当然她最希望的就是见到《掘地求升》的设计师,看看是什么品种的新人类才会做出这种玩意。 体验店左右两边的墙上贴着玄游公司的logo和《穿越火线》的大幅画报。 “三亿鼠标的枪战梦想”非常显眼。 事实上,三亿注册用户的目标早就达到了。 但是这游戏不光玩家多,它还起到了复兴网吧这个暮年行业的作用。 很多人预测随着人们生活水平的提高,网吧会像以前的街机厅一样渐渐消失。 谁曾想到《穿越火线》又拉了一把“濒死”的网吧行业! 观众们跟随窈小窈的镜头,进入到了玄游的游戏体验店。 不出意外,全部满座,清一色都在玩《穿越火线》。 这是肯定的,毕竟一般人不会玩《掘地求升》那种“有病”的游戏。 也就为了流量的主播、视频制作者和营销号会对这种游戏感兴趣。 直播间的观众们通过镜头也看见了体验店的火爆场面。 “哇,真多人啊。” “怎么都是玩穿越火线的,玩别的游戏的没有吗?” “小窈阿姨什么时候直播穿越火线啊?” “穿越火线好玩吗?我也想玩!” “楼上的,千万别玩穿越火线!我玩了穿越之后再玩别的fps就玩不下去了!” “我玩穿越火线后悔了!后悔没早点玩上!” “切,一堆氪金属性道具,一点平衡性都没有!有什么好玩的!” “大家都买火麒麟不就平衡了吗!穿越火线都免费了,你还想怎样?” “都别吵了,我就没氪金,就用活动送的那些免费的枪就挺好。” “就是,我平时就玩玩生化模式,那个生化模式还真有意思!” “想氪就氪金呗,不想氪金就白嫖呗,那些肝出来的枪属性也不差啊,换成是大鹅的游戏,你没充点卡都进不去游戏!” “是啊,玄游已经很良心了!” …… 窈小窈倒是没有太在意弹幕的争吵,反正有违规的房管会干活,一个一个禁言。 弹幕吵起来是很正常的事情,她做了几年直播,早就习惯了。 现在而且现在的情况根本就不算吵起来,都还没开始爆粗口呢。 体验店实在是太火爆了。 她决定询问前台的妹子大概什么时候才有人下机。 “最快的都要两个小时之后,而且还不确定会不会接着充值网费。” 窈小窈有些失望,就在她即将离开的时候。 “老板!” 听到前台的话,窈小窈转头望去,她手上的镜头也跟着转了过去。 “哇,这就是玄游的老板吗?” “好年轻!” “好帅!” “兄弟们记住这张脸,这就是苟策划了!” “对对,穿越火线那些氪金玩意就是他整出来的!” …… 窈小窈没想到居然能碰巧见到汪佳,她赶紧上去打招呼。 “您好!我是窈小窈,是一名主播!” 主播? 汪佳注意到了她手上拿着的直播设备。 主播的话,正好算是宣传了。 “你好你好,我是汪佳。”汪佳回应道。 弹幕直接炸了。 直播间的人气瞬间飙升。 “哇!真的是他!” “小窈阿姨你肯定是事先和玄游说好的吧!” “就是,uu看书 uukansh.co这肯定是事先说好的!怎么可能是恰巧碰上的!” “哪有这么巧的事情!” …… 窈小窈止住了笑容,还好这次没白来! 她接着说道:“我是你的粉丝,我很喜欢你做的游戏!” 才怪!谁会喜欢《掘地求升》那种奇葩游戏啊! 要不是直播效果好苟都不玩! 至于《穿越火线》,窈小窈不是fps游戏爱好者,这种游戏她实在是没有兴趣。 粉丝?而且又是主播,那正好可以请她试玩。 “那正好,我们玄游新开发了一款游戏,我想请你试玩一下。” 弹幕又炸了! “这肯定是事先安排好的行程!” “这么巧来到体验店就遇到汪老板,这么巧又能试玩游戏!这不是事先说好的谁信啊!” 窈小窈不理会弹幕,因为她现在只想看看玄游的新游戏是什么样的。 “试玩游戏的话,我要不要关掉直播啊?” “这就不用,我这个试玩版只能试玩前几个关卡,游戏还有很多内容,不用担心泄密。而且我们也马上就要进行宣传,迟早要公布这款游戏的。” 那就好,窈小窈还有些担心无法直播。 但更兴奋的是直播间的观众。 “太好了!可以直播试玩!” “实锤了!这就是事先安排好的行程!真的巧合怎么会让直播试玩!” “新游戏?是什么哦?有《掘地求升》好玩?我要看小窈阿姨受苦!” “我要看小窈阿姨受苦!” 一十七:新游戏居然不用受苦 体验店的座位已满,但是空余的电脑还是有的,那就是体验店前台的两台电脑。 这两台电脑,一台是控制体验店的网吧系统的,另一台则是普通电脑,用来登记饮料库存,机器维护情况的。 汪佳就在这台电脑上安装了试玩版的《植物大战僵尸》试玩版。 试玩版只有前面几个关卡,植物和僵尸也只有几种而已,玩家不用担心会剧透多少。 在安装试玩版时,窈小窈问道: “新游戏是什么类型的?” “休闲游戏。” 窈小窈虚了,因为《掘地求生》也是“休闲游戏”! “哈哈!小窈阿姨又要受苦了!” “汪佳!你陪我鼠标!玩你的掘地求升砸坏了我两个鼠标!” “又是休闲游戏!哈哈!看来是《掘地求升2.0》了!” 弹幕其实和窈小窈的想法差不多。 她甚至有点想打退堂鼓了。 “那个,是不是《掘地求升》那种类型的游戏?” 汪佳没有直接回答: “游戏安装好了,你玩玩就知道了,这游戏不受苦?” 说完,汪佳就站在了一旁,把位置让给窈小窈。 窈小窈仔细地固定好摄像机,确保直播间的观众能看见屏幕的内容。 汪佳则是一句话不说。 这是为了确定游戏的新手引导没有问题。 如果玩家进入游戏,教学关后依旧不懂怎么玩的话,那说明游戏的新手引导有问题。 现在游戏操作尽量往“小白化”发展,比如很多手游一进游戏,直接一块大大的黑幕,然后告诉你要点哪里,点击的地方给你高亮,而且除了这快地方点哪里都无效,必须强制过新手引导。 这种强制引导的情况是游戏公司为了保证玩家知道游戏是如何操作,如何玩的,所以整出了“除了这里哪里都点不了”的教学关卡。 但是即使这样,很多玩家过了引导关卡,还是一头雾水,不知道接下来该干嘛。 这就是新手引导做得差的表现。 所以汪佳决定接下来什么也不说,一方面是看窈小窈的第一印象,另一方面是看看新手引导是否需要修改。 窈小窈这种主播玩游戏都有个特点,特别是直播时这种特点会更明显:主播会一边玩一边说出自己的想法。 一般玩家是不会这样的,普通玩家玩游戏一般是一句话都不说,静静地玩。 游戏公司想要知道玩家的体验只能等玩家结束后让玩家把体验写下来。 “观众老爷们,我现在在玄游的体验店体验玄游的新游戏啊!” “没关注的点个关注谢谢!” 游戏的主界面是一种比较卡通的风格。 画风也很卡通,看起来确实是较为休闲的类型。 “那么游戏开始了!” 第一关只有一排草地,只有一种植物可以种,那就是豌豆射手。 按照游戏提示,窈小窈种植了一棵豌豆射手。 种植了一棵就没有阳光了。 紧接着,草坪外有一只卡通版的僵尸晃晃悠悠地走了过来。 而豌豆射手也开始吐豌豆攻击僵尸。 “这游戏,有点意思!” 窈小窈眼前一亮。 这游戏游玩可谓是真的休闲,游戏节奏不快,全程也只需要鼠标就能操作。 而且画风很卡通。 一开始她看到游戏标题的“僵尸”二字还以为游戏可能会有点可怕。 但是这种卡通风格就不同了。 第一关轻松就通过了。 第二关,窈小窈又得到了一张植物卡牌,是向日葵。 草地也变成了三条。 这就意味着僵尸有三条进攻路线。 游戏的难度是循序渐进的,一般游戏制作者都会设计一个难度曲线,不会一开始就特别难。 “向日葵能获得阳光……”窈小窈阅读着植物的说明。 她先种植了一棵向日葵,一棵就花光了初始的50点阳光。 但是很快向日葵就生产出了25点阳光。 天上时不时还会掉落阳光。 “小窈阿姨!僵尸来了!”弹幕喊道。 但是此时她还差25点阳光才能种一棵豌豆射手。 “应该留着100点阳光的。” 但是很快向日葵又生产了25点阳光。 窈小窈急忙在有僵尸的那排草地上种上一棵豌豆射手。 这游戏果然是休闲游戏! 而且非常有趣味性! 僵尸和植物的画风都非常可爱。 关卡也很有趣。 汪佳看到窈小窈已经玩上手了,就知道这游戏的新手引导没什么问题了。 他还掏出手机找到了窈小窈的直播间看了看,弹幕甚至开始了传统艺能“指点江山”。 “应该放个土豆雷!” “每排都要放个寒冰射手!” “小窈阿姨上面那个坚果墙没了!” “小窈阿姨小心撑杆跳僵尸!” 弹幕们热心地指点着窈小窈植物的摆放位置。 很多观众也坐不住了。 “哇!看得我好想玩!” “游戏什么时候发售啊!我想玩!” “钱给你!游戏给我!!” “赶紧发售!” …… 看来这款游戏在这个世界也没什么问题,uu看书 . 没有出现“水土不服”的情况。 要知道这游戏对丧尸的认知也就停留在《穿越火线》的生化模式。 完全不知道什么“t病毒”“暴君”“舔食者”。 看来要将《生化危机》的电影拍摄提上日程了。 他叫来了体验店店长:“所有电脑都安装上《植物大战僵尸》试玩版,所有玩家都可以来这里试玩,玩家有什么反馈意见要注意收集。” 既然这里是体验店,自然要行使体验店的职责,不然也就和普通网吧没区别了。 见窈小窈已经沉迷的样子,汪佳也不好意思打扰,独自离开了。 沉迷打僵尸的窈小窈也没有发现汪老板已经悄悄离开。 回到办公室,汪佳叫来刘凯。 “游戏可以发售了吗?” “没有问题,bug和稳定性已经反复测试过了,可以马上发售,但是dlc内容还没有做好。” dlc内容也就是《植物大战僵尸2》的内容,汪佳认为将2的内容打包成dlc发售是比较好的做法。 “那就先发售本体,三天后上架游戏本体,手机端和pc端同时上架!定价18块钱!” “把游戏宣传片发到各个视频平台的玄游官方号上。” 玄游公司和许多公司一样,在各个不同的视频平台都有官方账号,负责宣传。 “还有,在网上发个预约活动,预约玩家可以9折购买游戏。” 一十八:惊人的预约量 “好的老板!” 玄游的员工效率很高,很快就做好了预约页面。 同时在各大社交平台上宣布了玄游的新游戏已经做好并且开放预约的消息。 玩家们对于“优惠”“折扣”之类的词汇是非常敏感的。 “玄游新游戏出来了,开放预约了,现在购买享受9折优惠!” “什么!9折!” “在哪在哪,链接给我!” “是那个出了免费游戏的良心公司吗?” 自从《穿越火线》上线以来,各大公司有样学样,统统取消了点卡制,转而使用各种月卡、会员、以及内购道具进行收费。 而这也使得玩家们非常开心。 很多人都认为点卡制确实该淘汰了。 玩家们也不喜欢点卡制收费。 大鹅的《佣兵》上线时成绩非常惨淡,后来也后知后觉地进行了一系列大刀阔斧的拯救措施,用大量的福利留住了部分玩家。 但是比起《穿越火线》的火爆场面还是差了许多。 而玄游在玩家眼里就成了屠龙的勇者。 是促进网游“免费化”的先驱者。 于此同时,消息灵通的大鹅也知道了玄游新游戏开放预约的事情。 “马总!玄游的新游戏出来了!”一名员工报告。 “什么时候的事情?” “就在十分钟前,各大社交平台都发布了通知,玩家已经可以预约购买游戏了。” 大鹅公司的总裁马德先打开手机,很快就找到了《植物大战僵尸》的公告。 “你们赶紧评估这款游戏,出个报告。” “好的,马总。” 马德先又想到了什么,把那名助理又叫了回来。 “叫人评估玄游的资产情况。” 助理立即意会,点点头,离开了办公室。 这是大鹅公司的经营策略。 市面上有什么火爆的游戏,就出几个类似的,看看能不能与之竞争。 竞争不过就考虑收购。 收购失败就尝试谈判投资。 《穿越火线》已经打败了同期的《佣兵》,再出个类似定位的fps网游显然也不能抢到市场。 竞争这块算是失败了。 所以就走第二部:尝试收购。 马总既然要人评估玄游的资产了,就说明有了收购的意图。 趁着玄游规模还小,早早收购显然是不错的决定。 要是以后做大了,反而就不好收购了。 如果收购计划谈崩了,那就可以谈谈投资的事情。 这么多年下来,人们都知道,大鹅与其说是一家网络公司,更不如说是一家投资公司。 “马总,《植物大战僵尸》的评估报告出来了,玄游的资产评估可能还要好几天。” 马德先从助理手中接过报告,仔细地查看起来。 “预约页面开启仅仅一小时预约量就破了100万!” 马总有些震惊。 “是的马总,而且现在预约量还在增加。”助理答到。 “最开始出现《植物大战僵尸》消息的是一名叫‘窈小窈’的主播的直播间。” “尽管窈小窈声称是临时收到邀请试玩游戏的,但是看情况明显是玄游事先安排好的。” 马总皱了皱眉头。 “事先安排个直播剧本,宣传游戏?” 这倒是一种常规的宣传手段。 “是的,而且根据直播回放来看,窈小窈和汪佳的演技都非常自然,明显是排练过许多次。”助理补充道。 “马德先继续看报告。 报告中写到,《植物大战僵尸》报名参加了官方游戏平台的“休闲游戏大赛”,看样子,这款游戏就是为了这个比赛定制的。 游戏平台为了促进游戏业的发展,经常会举办一些比赛,并且对获得名次的公司一定的扶持。 而这份报告认为这款《植物大战僵尸》很有可能会获得名次! 马德先又掏出手机看了一眼游戏的预约界面,好家伙已经快200万预约了! 幸亏玄游体量小,要是做vr的话,那将会是个非常可怕的对手。 虽然这个预约量后续可能会慢慢平稳,但是一款休闲游戏,能有这成绩实在是了不起。 老实说不管事《穿越火线》还是《植物大战僵尸》赚的钱对马总,对大鹅公司来说都不算什么。 大鹅旗下多个工作室和下游产业随便挑出来几个的利润都能吊着玄游打。 但是,看着别人赚钱,比他亏钱还难受! “看来是时候考虑收购玄游的计划了。” …… 自从窈小窈直播之后,玄游的体验店人气再次高涨。 体验店内之前的景象是清一色的《穿越火线》,现在则是清一色的《植物大战僵尸试玩版》。 体验店的《穿越火线》网吧特权和其他网吧是一样的,但是别的网吧可没有《植物大战僵尸》玩。 很多附近的人来到体验店,u看书.uanshu.cm 就是冲着打僵尸来的! 预约页面的预约量也在持续飙升。 预约页面实际就是预购页面,玩家可以立即付款,以9折的价格购买游戏,等到游戏发售即可解锁下载。 这算是很多行业常用的手段,能起到积累口碑和早几天回笼资金的作用。 这个数字随着玩家之间的口口相传和游戏新闻媒体的传播还在迅速增长着。 汪佳对这个局面很满意。 《掘地求生》是为了解决公司最初的危机的。 《穿越火线》是个长期运营的网游,是为了给公司持续输血的。 而《植物大战僵尸》则是为了打出口碑! 老实说,《穿越火线》虽然赚钱,但是口碑却非常差,玩家评分仅6.6分,就和前世差不多。 但是玩家都是些“嘴上说着不要身体却很老实”的人,光看评分《穿越火线》妥妥的是扑了,但是后台数据告诉他这游戏稳得很! 不过《植物大战僵尸》却又是另一回事。 汪佳对这款游戏的品质很有信心,他要利用这款游戏打出“玄游出品,必属精品”的旗号! 游戏还没发售呢,网上就有了很多关于这款游戏的“解密”。 甚至出现了“攻略”。 游戏都没发售就出攻略,真的是太离谱了。 还有一些“显微镜up主”,出了一些列“逐帧解析《植物大战僵尸》”的视频。 那真的是把网上流传的窈小窈直播录播视频拆开了一帧帧分析。 他随意点进了一个视频。 一十九:为游戏展做准备 汪佳点进的是名为“《植物大战僵尸》试玩版攻略解析”的视频。 看这个up的记录,应该是专门做游戏分析的。 他的主页都是些关于游戏预告片的解析视频。 “观众老爷们好啊,业界良心玄游公司的新游戏《植物大战僵尸》即将发售!” “目前只能在玄游的体验店玩到这款游戏的试玩版,所以本视频使用的资料,都是好哥们在体验店对着屏幕拍的……” “这些没办法啊观众老爷们,谁让玄游不直接开放下载试玩版呢。” “废话不多说,接下来我就开始解析!” “试玩关卡出现的植物不多,本视频仅对试玩关卡出现的植物和僵尸进行分析……” “首先是第一关,试玩版的第一关只有一条草地,难度这么低,这不用说,肯定是教学。” “第一关,玩家就可以获得第一种植物:豌豆射手!” “种植豌豆射手需要100点阳光点数,阳光会每隔一段时间从空中飘落,一个阳光就是25点。” “种完植物,第一个僵尸也出场了。” “第一种僵尸应该是最基础的僵尸,我数了下,豌豆射手只需要十发豌豆就能击杀一只僵尸……” 视频分析得很细致,甚至得出了游戏开场要先种向日葵,食.人花和坚果墙是绝佳搭配之类的结论。 “火炬树桩可以点燃经过的豌豆,使豌豆射手发射出来的豌豆变成‘火焰豌豆’!” “我仔细数了数,火线豌豆的伤害是普通豌豆的一倍!一发顶两发!” “而且这个火炬树桩会让寒冰射手射出的冰豌豆变成普通豌豆,失去了减速属性。” “不知道玄游会不会推出冰霜版的树桩……” 分析的还挺细致。 不过“冰霜树桩”什么的是没有了,因为没必要,游戏中后期的寒冰西瓜就能代替这种东西。 时间一晃而过。 《植物大战僵尸》正式发售! 窈小窈也第一时间下载了游戏。 游戏不大,不含dlc的正式版只有128mb。 几乎是眨眼间就下好了。 “小窈阿姨今天怎么不播《掘地求升》了?” “不抡锤子了?” 窈小窈笑着回应道:“不抡锤子了,今天玩玄游的新游戏!” 不是所有人都天天关注游戏界的事情,有人不知道新游戏很正常。 说着便点开了《植物大战僵尸》的图标。 这游戏的玩法真的是通俗易懂,不一会儿,弹幕便开始了传统艺能:指点江山。 指挥折窈小窈的操作,并对窈小窈的植物摆放各种评价。 正式版比试玩版不仅多了完整的剧情关卡,还多了无尽模式和大量的小游戏,再加上养成的花房系统。 游戏内容可谓是十分丰富! “玄游居然出了这么好玩的游戏!” “是啊没想到啊,小公司也有精品游戏啊。” “看小窈阿姨玩不过瘾!这游戏多少钱!我现在就去买!” “18块钱!手机pc端都有!” “18块!这么便宜!玄游不会亏本吧?” “亏本?你对得起《穿越火线》氪的钱吗!” “我玩穿越只充了月卡!” “是是是,你赚了,汪老板都亏得坐公交了!” …… 由于游戏有手机端,很多玩家在家玩了还不过瘾,手机端又买了一份,上班路上玩! 不过手机端相比pc少了玩家制作的mod。 这款游戏汪佳一样开放了玩家制作mod的权限,允许玩家制作mod并且上传到玩家社区。 这是维持热度的重要手段。 要知道很多游戏就靠玩家做的mod活着。 《植物大战僵尸》虽然好玩,但是迟早有一天热度也会下降。 而玩家mod,便是维持热度的办法。 网上已经出现了许多玩家制作的地图,甚至是植物和僵尸种类。 有些mod就连汪佳也为之惊叹。 自己下载下来玩了个不亦乐乎。 一款玩腻的老游戏打上mod便有了全新的体验。 而且没过多久,玄游就发售了《植物大战僵尸》的dlc,价格也是18块钱。 同时还做了个《穿越火线》和《植物大战僵尸》的联动活动。 很快,玄游也收到了游戏平台的邀请。 他的肯定能拿到此次游戏平台休闲游戏制作大赛的名次。 具体第几名没说,但是汪佳对《植物大战僵尸》的品质十分自信。 在蓝星,《植物大战僵尸》可是拿了年度游戏奖! 不过官方平台的邀请是让玄游参加三个月后的游戏展。 在游戏展上,玄游可以展示和宣传自己的游戏,同时也为今年各类游戏奖项进行颁奖。 三个月…… 汪佳仔细想了想,应该再开发一款游戏。 因为现在玄游能拿得出手的游戏,就三款…… 拿着三款游戏去参加展会未免也太寒酸了点。 所以汪佳决定再做一款游戏。 三个月的开发周期同样是做不了什么大作了。 “我们的下一款游戏,叫《求生之路》。” 《求生之路》也是一款经典游戏。u看书 .uukanh.co 而且有多个版本。 《求生之路》1和2的画面效果差别不大,玩法也可以说是一模一样。 汪佳决定直接整合。 刘凯接过设计稿。 经过三款游戏的成功,员工们对汪佳已经有了一种盲目的信任。 他们都认为,汪佳就是那个天才! 刘凯看了看设计稿。 开口说出一句话。 “老板,怎么还是电脑端的游戏?我们什么时候做vr游戏?” 看得出来,员工们都是有野心的。 电脑游戏做的再好,也是“不入流”的。 因为这个世界的玩家“鄙视链”就固执地认为“电脑是过时的游戏平台”。 尽管玄游的三款游戏扭转了些玩家的印象。 但玄游这种公司毕竟是少数。 “做完这款游戏,我们就做vr。” 刘凯眼睛一亮,有些激动:“那真是太好了!” 玄游这段时间赚了不少钱,已经有了充足的资金做一些vr游戏了。 “这款《求生之路》是为了参加三个月后的游戏展准备的。” “虽然我们去游戏展是领奖的,但是我们也要拿出新游戏宣传。” 刘凯点点头,他知道《植物大战僵尸》广受玩家好评,连续登顶好几周的销量榜,得个奖是肯定没问题的。 “时间比较紧,务必要在游戏展开始之前完成开发,我可不想带个预告片去参加展会。” 等会?预告片!我可以再做一个预告片啊! 二十:拒绝合作 游戏展会不带完整游戏只带几个预告片或者试玩版已经是非常“常规”的操作了。 玄游也可以这样干,做几个预告“骗”什么的去参展,这样去参展三个月后官方游戏平台举办的游戏博览会就不会显得太寒酸了。 正当汪佳准备联系影视公司做几个预告片的时候。 他接到了大鹅公司的电话。 …… 万弘酒店是一家五星级的酒店。 服务优秀,消费高昂。 让汪佳自己掏钱来这种地方他肯定是不愿意的。 或许以后有钱了,就可以买游艇住私人酒店了。 但是现在他还没这个资本去享受。 大鹅这边派来的代表是王程。 王程一直很想看看制作了三款爆款游戏的制作人究竟是谁。 汪佳自我介绍到:“你好,我是汪佳。” 王程起身和王程握手。 “没想到汪总这么年轻,真是年轻有为啊。” 汪佳奉承道:“哪里哪里,只是运气好罢了。” 作为一个游戏制作人,游戏是否被市场认可需要天时地利人和,叫好不叫座的游戏多的是,每一款成功的游戏都是踩着无数失败者的尸体爬上去的。 汪佳这个年龄做到这个程度确实有吹嘘的资本。 王程开门见山:“这次我是代表大鹅公司来谈合作的……” 汪佳对此早有预料,但是他对大鹅没有丝毫好感。 “玄游公司现在不接受投资,未来也没有上市的计划,所以王经理这次你要失望了。” “不听听大鹅给出的条件吗?” “不必了。” 王程也早就知道会是这个结果,他也没想过要说服汪佳加入大鹅的阵营,汪佳这种年轻人还有种傲气在,再加上一时的成功,有点自信也很正常。 “你也知道大鹅的体量和手段,如果你不接受合作,大鹅会开始打压你,等到你面临困境,到时候就不是合作投资了,而是收购。” 王程这些话也只是为了完成公司的任务罢了,汪佳是否答应,对他来说也没有损失。 他只是很看好这个年轻人,希望这个年轻人能够搅动游戏业界大鹅一家独大的局面。 汪佳一边吃着大龙虾,一边答到:“我是不会答应合作的,玄游现在出头了,就想着来分一杯羹了,我玄游困难的时候你们大鹅怎么没扶持一下?” 王程点点头,汪佳的决定令他肃然起敬。 要是汪佳答应和大鹅合作,他反而会觉得汪佳没有志气。 很多有点成绩的公司和大鹅合作成为大鹅之后往往会失去斗志,认为抱上了大鹅的大腿就可以高枕无忧了。 而且这些公司出头一般是制作人灵感爆发火了那么一款两款的游戏。 但是作为一个老牌游戏制作人,王程知道灵感型游戏制作人虽然走得快,但是走不远。 因为灵感迟早是会用光的。 灵感型游戏制作人远远不如技巧型制作人走的长远。 这也是为什么很多爆款游戏系列只有第一部是真正意义上的创新,后续都是技巧型的续作,说得难听点就是换皮。 这其实也是市场的选择,有时候玩家不是要多少新东西,只要你不犯错,不输前作就行了。 毕竟玩家群体还是很宽容的。 而那些抱上大鹅大腿的公司,一般都没有学到制作游戏的技巧,在灵感耗尽之后,便渐渐退出了人们的视线。 而汪佳拒绝了大鹅的合作,那就说明他有自信,也还有好点子,甚至已经掌握了一些技巧,正在完成从灵感型游戏制作人到技巧型游戏制作人的转变。 “我就知道你会拒绝,但是大鹅家大业大,涉及各行各业,马总肯定会对玄游进行一系列的打压,你要有心理准备。” 汪佳擦擦嘴巴,毫不在意:“我不答应合作,大鹅就要对玄游进行打压。” “一般来说,生意上,即使不合作也能当个好朋友嘛,大家相安无事多好。” “但是大鹅把这种事情玩成了单选题,这就是我讨厌大鹅的原因。” “我玄游还算运气好,要是换成其他小公司,大概也就只有答应你们这一个选择。” “大鹅就是这样霸道、无理,强制性地让所有人遵守大鹅的游戏规则,这好吗?这不好。” 王程点点头,他越发看好这个年轻人了。 “既然你明白这些,我也不用再多说什么了,这顿饭会记在大鹅账上,我先走了,后会有期。” …… 回到玄游的汪佳立马就收到了许多报告。 现在玄游员工有五十三名,有很多工作都是外包给了其他公司。 外包制作是很正常的事情,很多国外的大制作也会将一些工作外包给中国公司。 大鹅果然开始对玄游进行打压了。 “下手真快。”汪佳感叹。 首先是一家音效公司宁愿赔偿违约金也不愿意继续完成玄游交待的游戏音效制作了。u看书 .uuknhu.cm 还有外包的美术任务也是。 制作游戏是一个很麻烦的事情,涉及的东西很多,靠网上的素材库直接买素材是不能满足需求的。 他想制作一些游戏预告片,联系了几家较大的动画公司和影视公司,无一例外,全部拒绝。 原因只有一个,这些公司都和大鹅有合作,或者干脆就是大鹅旗下的产业。 只有那些和大鹅没有合作关系的小公司愿意和他合作。 大鹅这一番操作,可谓是不要脸到了极点。 既然靠不了别人,那只能自己干了! 而且大鹅估计还会出钱挖走他手底下的人。 事情确实开始棘手了起来。 他直接开了个会。 首先是提升待遇。 将员工的待遇,统统提升到和大鹅一样的水平。 其次就是扩招,只要招人的速度足够快,大鹅挖人的速度就追不上扩招的速度! 大鹅和玄游的事情瞒不住资讯发达的互联网。 “鹅厂真不要脸!” “玄游那么良心的公司都要打压!” “支持玄游,玄游加油!” “玄游是谁啊?” “做了《植物大战僵尸》的公司啊。” “啊,那我肯定要支持玄游啊。” “是啊,平时我上班什么的很累了,很多大型游戏我都不想玩,vr什么的买来就吃灰了,还是《植物大战僵尸》这种游戏适合我,而且是单机,不用像网游那样天天签到,这么良心的公司我肯定要支持!” “玄游加油!” 二十一:竞争 玄游的员工扩招如火如荼地进行着。 鹅厂的“传统艺能”也开始了。 网上出现了一系列的宣传: “《穿越战场》!免费游戏!酣畅淋漓的枪战体验!” “《水果大战僵尸》,一起来大战僵尸!” 铺天盖地的广告,而且还请了小鲜肉流量明星代言。 一看就是花了大价钱。 尽管鹅厂的游戏还没做出来,但是光是从这些广告和宣传片就能看出这两款游戏和玄游的有着极高的相似度。 而且还完美地规避了一些法律不允许的东西。 这些完全就是对玄游游戏的抄袭。 即使很多玩家支持玄游,很多玩家也知道这是抄袭。 但这也会对玄游造成一定的冲击。 以后要是玄游出一款,大鹅抄一款,这肯定对玄游的发展不利。 对此,汪佳倒是有两个对策。 第一个对策是多出单机游戏,因为单机游戏真正赚钱的也就发售前几周,等大鹅抄出来,早就过了热度了。 这时候抄出来反倒对玩家有利,毕竟玩家是很乐意市面上多点游戏的。 只要不是同期发售造成直接的竞争,单机游戏的销量就不会有太大的影响。 看来以后就要将重心转向单机游戏了。 第二个对策是做一款谁抄谁死的游戏。 汪佳正好就知道这种游戏。 那就是大名鼎鼎的《地下城与勇士》,简称《dnf》。 这款游戏自带“谁抄谁死”的debuff。 蓝星上dnf的火热引起了大量对手的觊觎,很多厂商纷纷制作了类似dnf的游戏企图吸引dnf玩家。 但是这些游戏无一例外,全部暴毙! 成绩最好的几款也就活了两三年。 而且dnf也是一款吸金效果特别好的游戏,常年稳居网游收入排行第一名。 不是第一名第二名,直接就是霸占吸金榜单第一名多年。 哪怕是后来出现了更多竞争对手的dnf,也没掉出过网游收入排行前五。 这么一款游戏非常适合现在的局面。 汪佳将《求生之路》丢给了刘凯。 自己带着新招聘的人手做《地下城与勇士》。 因为《求生之路》只要将那几种特殊丧尸做出来,其他的诸如关卡设计,地图都可以自由发挥。 这并不是开玩笑,因为《求生之路》最火的关卡,不是游戏自带的,而是玩家社区上那些玩家制作的地图! 所以汪佳只需要奠定基础玩法,其他的都丢给了刘凯和其他员工解决。 而他则开始埋头苦干《地下城与勇士》。 这款游戏体量可不小。 但是早期版本东西倒不多,早期版本只有5个角色,平均每个角色转职职业了只有2个,最多的也才四个转职职业。 汪佳穿越之前的dnf,已经多达61个职业了,而且数量还在增加。 他只需要做比较早期的版本,然后学习蓝星的经验慢慢更新就行,可这也是个非常困难的任务。 因为即使是早期的版本,dnf也有着丰富的可玩内容和大量的装备体系。 每个职业也有着自己的特色所在。 这段时间他几乎是睡在公司,通宵写文稿,画图,还请了音乐团队尽量还原自己记忆中的音乐。 …… 刘凯早早地来到了公司。 “老板,老板?” 他叫了几声。 汪佳听到呼唤,从办公桌后面爬起来。 “老板我给你带了早餐。” 汪佳摇摇头,没有多少食欲。 “有买咖啡吗?” “有有。” 汪佳接过咖啡,慢慢地喝着。 “老板也别累坏了身子,身体才是最重要的本钱。” 这段时间汪佳经常通宵工作,只为了早日把dnf做出来。 “做了这款游戏,我就能轻松很多了,求生之路的开发怎么样,顺利吗?” “顺利,就差后面的一些收尾工作了。” 汪佳放心了。 到时候他只要试玩一下,没有太大问题就能直接带到游戏博览会上了。 临近游戏博览会开始了,求生之路体量不大加上汪佳做好了大量设计工作所以才能花三个月做好。 但是dnf这段时间的爆肝也才做了个框架出来。 肯定是赶不上游戏博览会了,到时候也能也就带个宣传片去或者是试玩版,让到场的玩家打打格兰之森这种前期副本。 而且dnf的音乐音效也是巨大的工作量。 因为dnf几乎是一个副本一首背景音乐,而且是不带重复的。 不同地区的背景音乐还有着不同的风格。 汪佳请了许多音乐制作人成立了玄游音乐部,同时他也开始学习音乐知识了,为的是尽量还原记忆中的音乐。 当然他也允许音乐部自由发挥,即使是风格不和或者汪佳不满意的音乐音效也不会废弃,uu看书 .uukanhu 而是存入了玄游自己的素材库。 “老板dnf也是免费游戏吗?” “当然了,穿越火线不就证明了免费赚得不必收费少吗?而且还多得多,放心,这款游戏,也一样能赚到钱。” 汪佳在心里暗暗想到:何止是赚到钱,还能赚成亚洲首富,赚出世界500强! 很显然,汪佳对这款游戏保有很大的希望。 由于这个世界的游戏引擎功能十分强大,他做的dnf有两种显示模式,一种是像素画风,另一种则是高清画风,可以在游戏的设置页面切换。 dnf那种像素画风可不是糊,而是一种复古风格的画面风格,而不是“画质马赛克”。 这种像素风深受许多玩家的喜爱。 充分证明了“游戏好不好玩与画面无关”的道理。 有部分人就是喜欢那些复古风格的作品。 他做的高清画风也不是直接降噪去锯齿的那种画面提升,而是真的画了两套贴图。 这样就能迎合不同喜好的玩家。 尽管只做了框架,但是已经能试玩几个关卡了。 他操纵鬼剑士提着巨剑砍向哥布林…… 就是这个手感!就是这个感觉! 而且非常流畅,没有卡顿! 汪佳瞬间又有了奋斗的动力。 接下来他还要做出dnf庞大的装备系统和复杂的技能体系。 还要爆肝游戏的数值系统,这些都不是汪佳一个人能做出来的。 需要公司上下齐心协力攻克难关。 二十二:影视工作室 现在的玄游主要有三个部门,一个是游戏部,一个是美术部,一个是音乐音效部。 音乐部主要负责游戏的背景音乐和音效的制作,也承接其他公司的外包工作,帮助其他公司制作音效音乐,算是多了一点收入。 这三个部门初步满足了游戏制作的要求。 但是在宣传这块仍然是个问题。 因为很多较大的影视公司多多少少都和大鹅有些合作,这些公司迫于大鹅的影响是不会和玄游合作的。 而那些小公司的制作水平又不能保证质量。 原本汪佳想成立个“宣传部”,但是却得到了有家影视公司寻求合作的消息。 如果能获得一家影视公司的支持,为以后的游戏拍摄宣传片也是极好的。 关键是影视公司懂得运镜,构图等游戏所需的技能要求。 现在的游戏越来越复杂,3a游戏的镜头位置,构图,光影等这些都需要专业人才去做,不是一个固定在游戏角色背后跟着走的摄像机那么简单。 而影视行业从业者显然就懂得这些镜头语言。 最明显的例子就是大名鼎鼎的战神系列特别是一镜到底的《战神4》就运用了各种极其出色的镜头技巧。 有这么一批人在,不仅仅是帮游戏做做宣传片拍拍广告这么简单,他们能实实在在地参与到游戏的制作过程中。 竟然有现成的影视公司想要合作,汪佳也就不需要从零开始招人成立什么“影视部”了。 温良工作室。 夏温良是个刚好四十岁的影视行业者,正经的科班出身,又跟着业内的师傅们学习了许多年。 到了四十岁了,积累的人脉和资历都有了,现在自己成立了工作室。 刚成立的工作室四处都需要钱。 于是就找上了玄游。 “都精神点!我们能不能筹到钱全靠这位金主了!” 夏温良是个对影视行业有着十足热情的人。 但是这个行业竞争实在是太大了! 每年都有大量的电影、纪录片、电视剧上线,但是人们记住的往往只有几部。 这是因为其他的作品全部都被淘汰了,有些甚至没有支撑到成品出来。 很多影视公司甚至只能拍拍广告勉强度日。 当然这些作品本身质量不足可能也是原因。 但是也有些影片刚出来时由于多种原因并没有取得很好的成绩,数年之后人们才发现当年默默无闻的作品居然是神作。 当观众们再去找制作影片的那群人时发现这群人早就散了…… 这不是说观众们没有鉴赏能力,这只是说明这行业竞争压力极大,需要大量的资金维持生产,才有出头之日。 夏温良希望和玄游合作,获得资金,但是又不想交出权力,他还是希望自己掌握工作室的大部分控制权。 他希望玄游和温良工作室仅仅只是合作的关系,玄游出钱投资,他拍出的作品给玄游分红。 这是一种很健康也是很常见的合作模式。 汪佳比约好的时间足足早了一个小时到达温良工作室。 夏温良热情地领着汪佳参观工作室。 “汪总这是我们的特效办公室,这里可以独立完成影片的特效工作。” “这里是一个小的室内拍摄场地,你看,墙壁直接刷成了绿色,演员可以直接在这里完成拍摄,其他部分可以交给特效人员处理。” “这些是动作捕捉器,靠这些可以捕捉演员的动作,帮助完成cg电影的制作。” 汪佳一边参观,一边评估这间工作室对玄游是否值得投资合作。 “这些是什么?” 汪佳指着一些绿色的头套问。 “哦,这些啊,这些是给演员戴的头套,绿色是为了方便特效人员换头换脸。” “换头换脸?” 夏温良点点头。 “现在的电影电视剧啊,流行找流量明星拍,而这些流量明星年纪轻轻的,怎么可能磨练出演技,而且拍戏是一件非常非常辛苦的事情。” “所以现在流量明星只需要出一张脸就行了,影片的主题就让普通演员拍,拍好之后直接ai换脸。” 汪佳问道:“所以那些流量明星小鲜肉从头到尾都没有参与拍摄,只是出了一张脸而已?” 夏温良点点头:“是啊,这是大势所趋啊。” 汪佳发现个问题:“现在的ai换脸技术有这么成熟吗?不会有怪怪的违和感和不自然的地方吗?” “那当然有不自然的地方啊,但是ai的表情管理,比很多小鲜肉的演技还好!而且我们还有特效人员进行后期的微调,尽量让成品逼近真实效果。” 现在的电影电视剧,都发展到这个阶段了吗。 流量为王的时代…… 汪佳对这家影视公司非常满意,他和夏温良来到工作室,准备仔细谈谈合作事宜。 “汪总你看,这是我们以前拍摄的作品。” 汪佳快速地看了下温良工作室以往的作品。uu看书 .uukansu 这些作品有广告片段,有cg,有电影电视剧片段,也有纪录片,看来这家工作室还是比较全能的类型。 “你们作品不少啊,看起来生意不错,应该不需要我的投资啊。”汪佳问道。 “是,但是这些都不是我们的作品,我们想拍摄我们自己的作品。” “这些都是其他公司给我们的订单,我们按照要求拍出来再交给他们。” “这活很辛苦,基本就是赚个辛苦钱,仅仅只能维持工作室正常运转,要是想拍点什么,根本就不够资金。” 汪佳明白了,这是要他投资夏温良的影片,要是不答应,估计帮玄游拍摄游戏宣传片什么的,估计也不会很顺利。 虽然他可以用游戏实机演示来制作宣传片。 但是实机演示虽然都是游戏内的内容,也需要考虑运镜,构图,剪辑等专业工作。 而不是把试玩视频当成游戏宣传片。 那样宣传效果会大打折扣。 游戏过场动画也是一样,虽然现在游戏的剧情过场一般也是游戏内的实机演示,但是一样要用到各种运镜光影构图等技巧。 而且3a游戏用到这些的地方非常多,镜头语言的运用非常重要。 更别提那些“互动电影”游戏了,那些完完全全就是电影,需要用到电影制作的所有知识! 温良公司估计是想拍什么电影,但是经费不足,所以找上了玄游。 想到这,汪佳直接问道:“你们是想要拍什么电影,但是经费不足?” 二十三:剧本 夏温良没想到汪佳直接道出了他的目的:“没错,我们是经费不足,但是我不是想拍电影,而是纪录片。” “纪录片?” “嗯,我是导演,编故事不是我的强项,在我将近二十年的工作经历中,我发现我喜欢的是拍摄生活中本来就有的东西,将那些东西记录下来,再分享给别人。” “这就是我要拍纪录片的动机。” 也是个追逐梦想的人啊。 汪佳也很喜欢那些为了梦想在努力的人。 而且他太需要一群影视人才帮助他开发游戏了。 这些人,他一定要挖过来! 汪佳直接说道:“我就直接说说我的要求吧。” 夏温良也慎重起来。 “我希望收购你的工作室,将你的温良工作室直接划为玄游的下属公司。” 收购? 这和夏温良想的不一样,他只是想要点投资而已。 刚想开口拒绝。 但是汪佳紧接着说道:“先别急着拒绝,你仍然保有工作室大部分权力,你的工作就像以前一样,没多少区别,你想拍记录片,我也会给你资金去拍,但是玄游交代的任务,你要优先完成,而且你们要协助我们开发游戏……” 温良考虑了会,要是投靠玄游,那就不是一次投资了,这相当于有了长期的金主啊! 但是自己好不容易出来成立了工作室,现在又要给人打工,怎么想都有点难受! 这还真不好抉择。 但是他也不想直接拒绝。 于是他说道:“我懂你的意思,但是这太突然了,很多情况我还没想好,而且这是很重要的事情,我需要和员工们讨论一下,这些人也都和我打拼了很多年,没有他们,就没有这家工作室。” 汪佳点点头:“我理解,你可以过几天给我答复。” 走之前,汪佳又想到了什么,于是他又转头说道:“我手头有些不错的电影剧本,相信我,这些电影剧本你肯定会感兴趣的。” 说完便离开了夏温良的工作室。 某些情况下,他和夏温良差不多,只不过他是被大鹅逼得束手束脚,而夏温良这是被整个影视行业压得抬不起头。 …… “老板,求生之路的第一版做好了,你现在就可以试玩,虽然还有些bug,但是那些bug已经不影响游玩了,而且我可以保证游戏正式发售时这些bug都会修好!” 汪佳点点头:“嗯,做得不错,这个月给整个游戏部加奖金!” “bug什么的,是永远修不完的,只要那些比较明显的bug和影响游玩体验的bug都修复了就行。” 刘凯一听到加奖金就乐了:“谢谢老板!游戏的第一版已经发到你的电脑上了,现在就可以开始游玩。” 汪佳打开电脑,开始验收他们的劳动成果。 虽然玩法、丧尸种类的主线剧情都是直接照搬前世的,但是这关卡设计可是游戏部的人独立完成的。 由于关卡,路线都不同,玩起来别有一番风味。 那些突然跳出来的boomer、hunter之类的特殊丧尸则是直接还原了最原本的味道。 单人模式下队友的ai也没问题。 会帮助玩家摆脱hunter的控制,分享药品,治疗玩家,拉起倒地的玩家等。 但是这些都不是这游戏最精髓的玩法。 要知道《求生之路》可是外号《寝室之路》啊!和朋友一起玩才是这游戏最快乐的玩法! 于是他叫上三名员工一起组队,好好地玩上了几关。 既然成品没有太大的问题,那剩下的就是修bug,优化和平台适配工作了。 这收尾工作不需要汪佳做什么,交给员工就好。 而他这是打开个空白文档,开始写《生化危机》的剧本。 “今天可能又要通宵了。” 生化危机有很多部,而且有真人电影也是cg电影,汪佳写的自然是第一部真人版电影。 有经典激光通道的那部。 《生化危机》电影第一部讲述了保护伞公司蜂巢基地病.毒泄露,人工智能“红皇后”为了防止病.毒扩散到外界,杀死了蜂巢基地的所有人,把整个基地都密封了起来。 外界的一个特别行动小组为了搞清楚蜂巢内部发生了什么事,和主角爱丽丝一起进入了蜂巢探查真相 他相信这部电影一定能引起夏温良的兴趣! 几天后,他带着写好的剧本,再次来到了夏温良的工作室。 其实这几天他们也有联系,双方都对收购的事情充分交换了许多意见。 看得出夏温良确实有这个意向。 “汪总!” “我今天是给你看一份剧本的!” 剧本? 夏温良没想到汪佳真的有剧本! 大概是哪里买的或者是手下的人写的吧。 他认真的看了起来。uu看书.uukansco 心里的感想也渐渐地从不感兴趣到有趣再到震惊。 夏温良在影视行业打拼多年,知道什么是优秀的剧本。 “汪总,这剧本是谁写的,这份剧本太棒了!” 凭借他多年的经验断定,这剧本拍出来,绝对有票房! “这就是我写的!” 什么! 夏温良感到难以置信。 没想到汪佳不仅会做游戏,还懂剧本! “这只是第一部,生化危机是一个系列,还有第二部和第三部。” 居然还有三部! 夏温良震惊了,但是同时他也感到了汪佳对他的重视! 直接给他看剧本,也不怕他抄袭点子,这是何等的信任。 汪佳想说这电影光是真人版就有六部,但是他没说出口。 因为不需要。 只要夏温良答应被玄游收购,成为玄游旗下的产业,自然能拿到所有的剧本。 “这,这让我难做了。” 夏温良不淡定了,从座位上站起来,在会议室内来回踱步。 “其实你可以先拍你的纪录片,这电影的拍摄可以再过段日子。” “过段日子?这么好的剧本,我舍不得啊!” 汪佳语重心长地说道:“很多事情,是急不得的,我目前在开发一款丧尸题材地游戏,实际已经做好了,到时候人们对于“丧尸”的讨论会更多。” 夏温良立即懂了:“你是要把丧尸做成ip,创造一种‘丧尸’亚文化?” 汪佳直言不讳:“对。” 二十四:游戏展 汪佳和夏温良初步达成了一致意见。 并且进一步细化了合同方面的事情。 但是夏温良还是想拍他的纪录片。 “你是要拍什么纪录片?” “哦,是一档美食方面的纪录片。” 汪佳只知道这么多,他的心事不在这,所以也不太关心温良要拍什么,估计这纪录片拍出来也不会赚什么钱。 拍纪录片是一件费力不讨好的事情,能回本就谢天谢地了。 现在的纪录片,不植入点广告都没法保证能盈利。 交代完一些工作汪佳就离开了温良工作室。 现在之前赚的钱都画的七七八八了。 虽然《穿越火线》还在赚钱,《植物大战僵尸》和《掘地求升》都还有人在买。 但是这些资金都要时间才能聚拢到手上。 正好也快到了年底游戏博览会开幕的时候了可以带着《求生之路》去参展了。 这样又能赚一笔钱。 同时还有《地下城与勇士》的宣传片到时候应该也能做好了。 宣传片采用一半实机演示,一半动画的形式。 着重介绍游戏的世界观和主要玩法。 12月15日,游戏博览会在京城开幕。 不得不说这个世界对游戏文化产业的重视。 这种展会每年都会举办,每年都会颁布今年的一系列游戏奖项。 同时还能让各个厂商宣发游戏。 是一个非常重要的展会。 这样的盛世世界各地都有,而且每个都能选出一个“年度游戏”,所以一年可以诞生很多个“年度游戏”。 大鹅公司也有自己的展会,也会选出他们的“年度游戏”,只不过大鹅的奖项基本都没自己人包圆了。 所以同样是年度游戏,但是含金量是不同的。 博览会现场人山人海,大量玩家和媒体都聚集在这里。 汪佳则是直接把展位丢给了员工,自己跑到其他厂商的展位玩游戏去了。 毕竟,他虽然是游戏制作人,但同时也是一名玩家! …… 窈小窈举着直播设备,一边直播,一边逛展会一边混直播时长。 和她一起随行的还有好几个大主播。 “小窈阿姨我好像看到汪老板了!” “好像是,刚才画面转过去了!” “小窈阿姨快转回去!看看汪老板在干什么!” 窈小窈刚才光顾着逛展完全没留意有什么熟人,根据弹幕的提示她才找到了汪佳。 令她无语的是此时的汪佳带着vr头盔,正在专心地打着游戏。 vr头盔把整个脑袋都遮住了,这些观众怎么这么眼尖,看来以后要好好注意直播时的穿着打扮了。 她瞧瞧靠了过去,看到了汪佳胸口挂着的通行证上的名字才确认确实是汪佳。 “原来汪老板也会玩其他厂商做的游戏。” “这应该是在向其他游戏学习吧。” “汪老板辛苦了!” “听说大鹅的人做游戏自己都不玩的,汪老板连别人的游戏都玩,这就是区别!” “是啊,怪不得汪老板做的游戏都那么好玩!” “好玩?我玩《掘地求升》砸烂的键盘能不能帮我报销了?” “那游戏好玩个屁!那天我下载了那个抡大锤的游戏,就在女朋友眼前玩的,我信誓旦旦地和女朋友说是我是游戏高手,结果我特么摔下来几百次,脸都丢尽了!” …… 窈小窈直接大喊:“汪总!” 听到有人在叫自己。 汪佳摘下了vr头盔。 不得不说这vr技术进步真的是太大了。 这vr头盔带来的全方位沉浸感真的是pc游戏比不了的。 带上感应手套,便能利用各种手势或者动作感应操控游戏。 如果穿上体感服,游戏的沉浸感还能再上一个台阶! 现在的vr头盔还能用读取eeg(脑电波)的形式做到令玩家用“意念”操控游戏。 这不是说现在的vr头盔能读取玩家思想了,这种意念操控是通过读取eeg实现的。 eeg不是什么新东西,医疗上已经用的很广泛了。 市面上也出现了很多eeg玩具,用意念操控玩具车之类的。 而vr上的这个更是神奇。 只要最开始经过一段训练校准,vr头盔就能同步“思想”,玩家就能用意念控制游戏了。 配合上感应手套,基本能做到操控不出错。 要不是有人在叫自己,汪佳还真的想继续玩下去。 当他摘下头盔时,才看清是那个主播窈小窈。 “汪总是在调查市面上的vr设备吗,是有做vr游戏的打算了吗?” 调查?不,他就是玩游戏的! “不,我就是来玩玩游戏。” 弹幕立马开始刷新。 “我不信,汪老板肯定是在憋大招!肯定已经立项做vr游戏了!” “玩游戏?汪老板肯定是在调查友商的产品吧?” “能不能问问汪老板穿越火线那个大转盘的概率是不是有问题啊,我抽了好多次都没抽出想要的枪!” “就是啊,能不能加个保底啊!” …… 窈小窈:“既然这么巧,正好观众们也有许多问题,就做个采访吧。” 汪佳回应:“采访倒是可以,但是这里是人家的展位,堵着路不太好。” “哦,那应该的,那汪总你带我去玄游的展位吧。” 走之前,汪佳提起地上的大包小包。 “这些是什么?”窈小窈问道。 “这些都是我打游戏得来的,这些厂商真是财大气粗,只要试玩就有小礼品送,uu看书.uuksu 我转了一圈拿到了这些。” 直播间的观众无语了。 “好家伙,这这么多大袋子,这得薅了多少厂商。” “这里面好多小礼品是别的厂商的吉祥物公仔或者logo立牌,这些东西汪总也要啊。” “上面的你懂什么,这叫会过日子!” 玄游的展位。 汪佳做好了采访的准备。 “第一个问题,也是观众们最关心的问题,玄游有做vr游戏的打算吗?还是说以后专精电脑游戏?” “玄游是有做vr游戏的打算的,我可以向观众保证他们一定能玩上玄游的vr游戏。” 观众们放心了,虽然玄游的游戏都是精品,但是pc游戏总觉得有些不过瘾。 “第二个问题,有很多观众想问是什么动机使你做出《掘地求升》这种游戏的。” 汪佳笑一笑:“因为这游戏有代入感啊。” 代入感? “让你觉得难受,也是一种代入感。” 观众们怒了! 好家伙汪老板就是为了折磨我们是吧? 汪佳继续说道:“我认为游戏能调动玩家的情绪,游戏不仅仅能让玩家感受到快乐,也应该能让玩家感受到痛苦,但是这种痛苦不是无限制的,不然完全可以做出一种无法通关的高难度游戏,但是这样的游戏肯定不会好玩。” 窈小窈点点头,开始问第三个问题:“第三个问题,玄游的几款游戏都以势不可挡的姿态霸占了销量榜,这无疑是一种成功的表现,请问有什么制作成功游戏的秘诀吗?” 二十五:玩法 制作成功游戏的秘诀? 我总不能说我是穿越者吧? 正当汪佳准备讲点“鸡汤”的时候。 一个不速之客出现了。 “哟,汪总,没想到能在这遇到你。” 说话的是刘巧贤,之前他的《佣兵》被《穿越火线》压了一头,十分不服气。 他坚持认为玄游的成功都是暂时的,是运气使然。 pc游戏的技术水平怎么和vr游戏比嘛? “您是?” 汪佳是真不认识刘巧贤,他只知道有个叫《佣兵》的游戏,是大鹅的,至于是大鹅旗下哪个制作人负责的,他是真不知道,也没兴趣知道。 此时窈小窈也将镜头转了过去。 直播间的观众们也乐了。 “哈哈,没想到吧,人家汪老板根本就不认识你!” “我也不知道这是谁,有好兄弟能讲讲吗?” “这人就是《佣兵》的负责人,汪老板的手下败将罢了。” 刘巧贤完全没想到汪佳居然不认识他。 难道他之前根本就没有重视过《佣兵》? 那可是和《穿越火线》同期上架的对手啊! 汪佳居然没有重视? 这不可能! 刘巧贤故作镇定:“汪总,自我介绍下,我叫刘巧贤,《佣兵》的游戏制作人。” 《佣兵》?汪佳想起来了,他经常会看排行榜,为了看看现在的玩家喜欢什么题材的游戏。 这个《佣兵》是上过一段时间的排行榜的,只不过热度最高时,也在《穿越火线》下面,现在已经掉出排行榜了。 这游戏他当时还下载下来玩过。 游戏画面效果非常好,场面是挺震撼的,但是太吃配置了。 他换了最新的电脑硬件才能流畅运行。 这种游戏虽然有着次世代的画面,但是游玩门槛太高。 这完全是游戏制作人目中无人,不考虑设备较差的玩家。 没去做低配置机型的优化。 机器配置低连游戏都不配玩了? 前世大名鼎鼎的《荒野大镖客2》刚出时也是次世代画面,但是优化非常好,低配置机器都能流畅运行。 真正的游戏制作人应该为玩家着想,为不同性能等级的机器优化不同的画面水准。 而不是定死一个门槛,只照顾“高端玩家”。 于是汪佳说道:“《佣兵》啊,我玩过。” 刘巧贤笑了:“很感谢汪总玩过我的游戏。” 但是汪佳接着说道:“《佣兵》用了大鹅最新的自研引擎,各方面的技术都是用的业界最新的,可谓是经费拉满,各种场面也很震撼,可惜就是太吃配置了。” “那汪总你应该更新下配置了。” “我要说的是,游戏好不好玩,和画面没有多少关系,玩法是最重要的。” “但是画面就像饭店的门面,好的门面才能吸引顾客进门。”刘巧贤反驳。 汪佳笑了:“如果厨师的手艺好,仅凭食客的口口相传,也能获得不错的口碑,就好像精明的食客都知道,真正的美味不在那些五星级大酒店里,而是在小巷里。” 刘巧贤变了脸色:“点子游戏不是食物,电子游戏需要不断创新探索,才能促进行业进步,正是有我做这种吃配置的游戏,才能促使玩家更新配置,促进硬件发展,没有吃配置的游戏,现在大家还是玩那些马赛克画质的2d游戏,你只不过是运气好罢了,有什么资格否定游戏画面技术的进步不是必要的?” 绝了,汪佳只是说游戏玩法比画面重要,到刘巧贤这里就成了“汪佳否定游戏画面的技术进步”。 不过这种人,他在网上见多了。 “我承认游戏画面的进步是积极的,有意义的,但是电子游戏被一些人们成为“第九艺术”,现在游戏要用到美术的颜色和图形表达,游戏的背景音乐要用到音乐只是,游戏的剧情要用到文学,游戏的叙事还需要用到电影的镜头语言。” “现在做一款游戏如此复杂,以后也将会更加复杂,不是光有画面就够了。” “而这些技术要求里,玩法设计是最重要的,因为电子游戏首先是一种娱乐用品!” 窈小窈直播间的观众纷纷同意汪佳的说法。 “就是啊,游戏好不好玩和画面有什么关系,我现在还喜欢玩很久以前的老游戏。” “很多游戏空有画面,没有玩法!” “现在vr发展太快了,游戏发展都跟不上硬件了!” 汪佳接着说道:“这样吧,我现在即兴做一款游戏,证明玩法是电子游戏中首位的东西。” 什么?即兴做游戏? 开玩笑的吧? “我只需要一个小时,就能做出一款游戏,然后让展会里的朋友评价,同时我也会发到网上,让网友们评价,如何?” 一小时做出一款游戏,刘巧贤肯定是不信的。 再怎么说一个小时的时间也太短了。 “你不要搬起石头砸到了自己的脚,我可以当你是开玩笑。”刘巧贤笑道。 汪佳当即坐到了电脑前,开始做游戏。 直播间的网友们也坐不住了。看书 ww.ukanshu.c “哇,居然真的要做游戏!” “一个小时,能干什么?” “加油啊汪老板!” “别闹了一个小时肯定做不出来的!” 刘巧贤也是不信:“我现在就开始计时,看你最后能整出个什么名堂。” 此时直播间的人气也在疯涨! 窈小窈开心极了,每次遇到汪佳,她的直播间热度都能破纪录。 窈小窈也在直播间说道:“观众朋友们!汪老板扬言要一小时做出一款游戏,汪老板到底能不能做到呢?让我们拭目以待!” 汪佳想了下,一个小时,能选择的游戏很少,最好是那些几行代码加少量美术素材就能解决的好玩的小游戏。 这种游戏有很多,有《俄罗斯方块》《贪吃蛇》《别踩白块》《 bird》《是男人就下一百层》等。 这些游戏都是简单又让人玩得上头。 但是汪佳想到了另一款游戏。 他双手在键盘上快速敲击着,这款游戏的代码很简单,直接用网页就能玩。 美术素材甚至不用买。 很快,游戏就做了出来。 “做好了,我没超时吧?” “没有,才47分钟。”窈小窈说道。 汪佳站起身,电脑屏幕上是个二维码,二维码下面是个网址。 “这款游戏,是一款网页游戏,无论电脑还是手机,扫描二维码打开浏览器就能玩,也可以输入网址进行游玩。” “这款游戏的名字叫做……” “《合成大西瓜》!” 二十六:西瓜很大 此时展会里的人多多少少也都听说了汪佳要在一个小时内做出一款游戏的疯狂举动。 玄游的展位附近也因此被人围了个水泄不通。 合成大西瓜? 众人有些不解。 怎么合成? “这款游戏规则很简单,屏幕的上方会下落许多水果,可以控制水果下落的位置,两个相同的水果就能合成更大一级的水果,并以此计分,合成越大的水果分值越高。” “这款游戏还有联网功能,能看到自己的排名。” 排名?这个不到一个小时做出来的游戏,居然还是个网游呢! “游戏免费,而且不用任何账号登录,只需要打开浏览器就能玩。” 听到这,众人狂呼良心! 这玄游,怕不是做慈善的! 刘巧贤一听玩法就乐了,两个水果合成一个更大的水果。 这怎么听都挺无聊的。 而且网页游戏都已经是老古董了,应该被送进博物馆的那种。 “各位朋友们,有兴趣都打开浏览器,扫描屏幕的二维码或者输入网址就能玩了!” “好不好玩,你们说了算!” 众人纷纷打开浏览器,先看看这只花了47分钟做出来的游戏究竟好不好玩。 能不能验证汪佳说的“电子游戏最重要的东西是玩法”。 汪佳以身作则,自己也开始玩了起来,并且投射在展位的大屏幕上,让现场的人都能看到游戏画面。 合成大西瓜只有一种玩法,而且听起来十分无聊。 汪佳此时也打开了浏览器,如他所说,连账号都不用都能玩。 “哇,真的又是免费!” “没想到现在还有人做网页游戏。” “网页游戏真的好玩吗?” “我上一次玩网页游戏,已经是十几年前的事情了,网页游戏这种东西早就成为历史了!”汪佳则是一脸淡定。 合成大西瓜虽然玩法简单,但是非常令人上头,无聊时打法时间非常好使。 “大家看好了,这就是这游戏最小的水果:葡萄,但是不会浪费大家太多时间,你们忍耐下,不用三分钟,我就让这个葡萄变成大西瓜!” 汪佳控制着水果的下落位置,尽量让同种水果碰在一起。 众人也津津有味地看了起来。 这游戏汪佳以前无聊时就经常玩。 葡萄很快就变成了橙子,橙子又变成了柠檬,柠檬又变成了猕猴桃…… 要知道这游戏下一个水果是随机的,你不知道下一个会出现什么。 但是汪佳这次的运气非常好,很快就合成了出了半个西瓜。 “欸欸欸,这游戏真挺有趣耶。” “是啊,没想到这么简单的规则都能这么好玩。” 汪佳笑了笑:“这只是半个西瓜,和另外半个西瓜还能合成出更大的西瓜!” “各位有兴趣的话可以自己玩玩看!” 这时人群中有人突然喊道:“我合成出大西瓜了!” 众人回头望去。 只见这人高举手机,屏幕上赫然有着一个大西瓜! 大家也发现看汪佳玩不如自己玩。 在场的众人包括窈小窈直播间的关中也纷纷打开浏览器玩了起来。 而且都沉迷了进去! 刘巧贤此时有点懵逼,但是他此时内心也有个声音在对他说:“玩玩看吧,就玩一下,如果这游戏真的不好玩,你又何必害怕呢?” 玩就玩! 刘巧贤也掏出了平板,打开浏览器玩了起来。 游戏展是有很多展位的。 此时有一群明显是学生的人聚在一个展位前玩一款赛车类型的游戏。 “啊!又翻车了!” “而且开车开久了也挺无聊的。” “是啊我们去玩别的吧!” “那边怎么聚着那么多人?” “我们过去看看吧!” 几名学生走过去发现,这里的人全都化身成了低头族,盯着手机或者平板的屏幕。 仔细看了看,好像都在玩同一款游戏? “诶,你们在玩什么啊?” “我在合成大西瓜!” 大西瓜? 那是什么? 几名学生一头雾水。 “打开浏览器就能玩了,现在搜索引擎应该也能搜索到了,直接搜索‘合成大西瓜’就行了,别烦我,我差不多能合成出大西瓜了!” 什么游戏这么上头。 我也玩玩看! 几名学生也打开了浏览器,搜索到了这款游戏,没想到这款游戏居然不用付费,甚至不用账号登录就能玩。 而且玩法非常简单。 游戏的画面可以用简陋来形容,玩法也很简单。 但是玩了一会之后。 诶?这游戏有点意思啊。 游戏失败还弹出了个提示:您打败了47%的玩家!排名:-- 这意味着他目前的分数还排不上号! 然后游戏又弹出一条提示:你是否愿意将这款游戏分享给其他人? 是! 这么好玩的游戏,当然愿意分享给其他人,uu看书 .uuanh而且又不用花钱玩。 汪佳看着众人沉迷的样子非常满意。 此时玄游的展位也聚集了相当一部分人,是时候宣发《求生之路》和《地下城与勇士》了。 但是在这之前他还想问问刘巧贤是否服气。 他慢慢走到了刘巧贤身旁。 只见刘巧屏幕里满是水果,快要触碰到屏幕顶部的红线了,只要碰到那条线,游戏就会结束。 “好玩吗?” 汪佳突然问道。 “好玩……” 欸?刘巧贤意识到有什么不对。 他居然真的玩了下去。 而且他真的挺有意思的! “这游戏勉强好玩吧,但是这么简单的东西,很容易就玩腻了吧?毕竟只有一种玩法。” 汪佳摇摇头: “以前有款游戏,叫《pong》,它是第一款能四人参与的游戏,这款游戏的玩法更简陋,就是打乒乓球,画面由于当时的技术限制,全是由方块像素组成。” “这么一款游戏,放在今天来看,甚至都不能称之为游戏,但是当时《pong》一经发售就获得了巨大的成功!” “当时的酒吧里都摆放着能玩《pong》的街机,人们乐此不疲地玩着这款游戏。” “这款游戏没有画面,没有优秀的音乐,没有故事,更谈不上什么游戏引擎技术,但是当时人们喜欢这款游戏,只因为它好玩。” 说完,刘巧贤仿佛若有所思。 汪佳接着说道:“电子游戏,最重要的是好玩!其他的都是次要的!” 二十七:宣传片 “当然,这款《合成大西瓜》好不好玩我说了也不算,还是让你看看数据吧。” 游戏结束后除了显示排名,还有句:你是否愿意将这款游戏分享给其他人? 玩家若是觉得好玩,都会点“是”。 汪佳打开了一个网页给刘巧贤看,上面显示已经有七万多人愿意将这款游戏分享给其他人。 这意味着玩家是认可这款游戏的! 而且这个数字还在增加! 游戏展会并没有这么多人。 也就是说,刚才这段时间,有很多人通过网络将这款游戏分享给了许多人! 刘巧贤震惊了,这游戏还是免费的,要是在网页上面开个小方框放些广告都能赚不少钱啊! 难道真的就是那种为了玩家着想的人? 而他刘巧贤,还想着炫技,炫耀他那领先的游戏画面和引擎一定能吸引众多玩家游玩。 难道真是我错了? 汪佳不再理会刘巧贤,而是回到了展位。 今天是游戏博览会开幕第一天,按理说不应该这么早公布新游戏的。 应该等几天后也就是今年的游戏各奖项颁奖日公布效果会比较好。 因为那时人最多,热度也最好。 但是择日不如撞日,今天这么热闹,今天公布新游戏也不错。 于是叫来手下的员工,叫他们现在就宣布《求生之路》新作准备发售以及《dnf》的宣传片。 这种事情不用他自己亲历亲为,交给员工去做就好。 而他,当然是去其他厂商的展位玩游戏了! “快看快看,玄游公布了新游戏!” “哇,求生之路,居然是丧尸题材的!” 玄游展位上的大屏幕上突然开始播放了《求生之路》的宣传片。 窈小窈也将镜头对准了屏幕,好让直播间的观众也能看见。 和她一样的还有很多人,这些人都纷纷高举手机或者摄像机,对准了屏幕。 这个宣传片虽然是实机演算的,但是镜头运镜构图和剪辑都是温良工作室负责的。 开场先是蒙太奇式的闪过燃烧的大楼,大街上疯狂逃跑的平民,拥挤的高速公路等景象。 告诉人们发生了什么混乱的事情,大概率是什么灾难。 然后画面一切换,大量的丧尸登场! “这么多丧尸!” 众人惊呼。 穿越火线里的丧尸血厚难缠,一只就很难对付了。 而这游戏的宣传片里密密麻麻的全是丧尸! 这游戏怎么玩? 然后则是四个人在一间避难所里商议如何逃出城市获得救援,并且得知不远处会有救援直升机,只要赶过去就能获救。 于是四位主角拿起武器,开始求生的旅程! 接下来的镜头场面非常热闹。 “这些丧尸怎么打一枪就死?” “哇,要是穿越火线的丧尸也这样打一枪就死就好了。” “穿越火线那是为了平衡性考虑,要是一枪一个,你让变成丧尸的玩家玩什么?” 然而接下来巨大的tank丧尸出场。 tank皮糙肉厚,血厚攻高,画面里的主角疯狂地向着tank射击。 “这是什么怪物?有点像是穿越的绿巨人。” “这是不是boss啊。” 接下啦呕吐者丧尸,猎手丧尸,烟鬼丧尸等轮番出场。 “还有其他丧尸种类!” 宣传片中的主角四人看起来势单力薄,而丧尸则是到处都是。 时不时还会被丧尸扑到,需要队友帮助才能起身。 受伤了还能让队友包扎。 时不时还会被吐一脸胆汁。 这个宣传片很短,不到三分钟。 但是展示了玩法,展示了这游戏有很多丧尸种类,还告诉了玩家这游戏需要配合,比如到地了需要队友救援,药品能给自己用能也能给队友用等。 最后宣传片结束,屏幕上显示了玄游的logo和求生之路的logo。 这个宣传片很好地展现了这款游戏的特点所在。 看完宣传片的玩家立即开始了热烈的讨论。 “这游戏看起来好爽啊,铺天盖地的丧尸,一梭子过去这些丧尸全倒了。” “是啊,而且还能联机游玩,可以和朋友一起玩。” “应该能自己制作地图吧,玄游前几款单机都开放了权限,能让玩家自己制作地图和mod上传到玩家社区。” “什么时候发售啊,我现在就想玩!” 正当众人讨论得正激烈式。 背景音乐又继续响起。 居然还有游戏! 今天给他们带来的惊喜已经很多了,先是汪佳用47分钟现场即兴做了个合成大西瓜。 然后又是求生之路的宣传片。 没想到玄游这么高产,居然还有游戏! 《地下城与勇士》的宣传片一半是动画,一半试玩片段,由温良工作室剪辑制作而成。 动画部分展示了强大的大魔法师玛尔创造了个大魔法阵,直接将海水升到了天空,使陆地露了出来。 从此,世界上便多了一块大陆:阿拉德大陆。 阿拉德大陆的上方就是大魔法阵承托着的天空之海,uu看书 uukashu.c天空之海上面便是天界。 阳光透过天空的魔法阵照耀在阿拉德大陆,众多种族便在此安居乐业。 大魔法师玛尔为了维持大魔法阵,在阿拉德大陆各处都设置了魔法阵维持天空的大魔法阵的运转。 “哇,好宏大的世界观。” 人们纷纷赞叹。 汪佳别的不敢说,但是dnf的剧情和世界观他还是有所保证的。 随后宣传片的动画部分介绍了阿拉德大陆过去的灾难和神秘的转移现象。 接着便是激昂的音乐响起,展示了丰富的职业和装备体系! 地下城与勇士是和穿越火线同期的东西。 当时有“八百万勇士”之称。 即使过了十年,这款游戏的营收也相当恐怖。 汪佳相信即使是在这个世界,这款游戏一样会火起来,因为这游戏没有竞争对手。 由于这个世界流行vr,受限于vr的表现形式,横板游戏是很难在vr上做好的。 很多横板游戏爱好者只能玩一些老掉牙的横板游戏。 地下城与勇士的宣传片也让很多人兴奋起来。 “居然是横板格斗游戏!爷的青春回来了!” “我好久没玩横板游戏了,玄游的地下城与勇士又是免费,到时候我一定下载下来玩!” 宣传片结束,最后显示了预约网址。 预约玩家可以获得游戏里的一个礼包。 玩家们纷纷进入预约页面开始预约游戏。 二十八:什么年代了还做二d横板游戏? 大鹅公司自然也是得知了玄游这两款游戏的消息。 但让他们更加在意的的是《地下城与勇士》这款游戏。 因为大鹅也是主做网游的公司。 《求生之路》这种单机他们是在是提不起什么兴趣。 大鹅公司的员工开始了激烈的讨论。 “玄游是傻了吧?都什么年代了,还有人玩这种2d横板游戏?” “是啊,而且看玄游宣传大量的角色转职,应该是有丰富的职业系统,那么就是卖角色没跑了。” “卖角色,新角色肯定比老角色强,每次出新角色都等于对老角色的打压,这个什么地下城与勇士很快就会陷入平衡性问题!” “到时候玩家流失肯定非常严重!” “哇,现在谁还玩横板啊,市面上都没人做这种游戏了!” “我看啊,这款游戏,不出半年,肯定倒闭!” 这些言论和消息也传入了马总的耳朵里。 “横板格斗游戏,那我们也跟!” “我们也做一个横板格斗游戏,玄游那个什么地下城与勇士是2d的,我们就做3d的!画面比他更精美的,别的在法律允许的范围内,能抄就抄!” “他要是做免费,我们也做免费!” 马总动动嘴,下面的员工跑断腿。 庞大的商业帝国开始运作。 很多人都对抄袭这种事情嗤之以鼻。 但是马总不在乎,他知道自视清高并不能赚钱,也不能维持一个庞大商业帝国的运转。 他大鹅集团,从来就不是用口碑打天下的!清高哪有赚钱重要? 他愿意拉下脸皮和一个小公司对抗。 因为他要告诉所有人,游戏业的规则,是他马总定下来的! …… 龙国的游戏博览会通常和颁奖是同时办的。 游戏颁奖晚会已经开始。 汪佳和几名员工坐在会场。 这种场合,他倒是不紧张。 但是令他没想到的是,他的《植物大战僵尸》只拿到了个“最受玩家喜爱奖”。 最佳音乐最佳故事最佳玩法以及年度游戏连提名都没有。 而且大部分都被大鹅包揽了! 几名员工包括刘凯倒是很兴奋。 “老板!我们的游戏得奖了!” 但是汪佳却不开心。 在蓝星,植物大战僵尸可是拿到了当年的年度游戏。 即使这个世界有些变动,拿个最佳玩法什么的可以吧? 结果只拿了个“最受玩家喜爱奖”。 而且这个奖项是唯一一个由玩家投票产生的,其他都是由评委选出的。 如果说玄游的游戏本身就拿不到这些奖还好。 但是别的公司也拿不到吗? 这些奖项怎么全被大鹅一家公司给包圆了呢? 这颁奖绝对有什么内幕。 “我们走!回公司。” “诶?老板,展会还有几天呢。” “没必要留下来了,以后这种展会和颁奖我们也不来了。” 被资本操控的奖项,不要也罢。 说完,玄游便收拾东西,离开了颁奖晚会,离开了游戏博览会。 很多人也都发现了玄游的举动。 “他们怎么走了?” “肯定是没拿到好的奖项呗。” “资历不够啊,就一家有两款成功游戏的小公司,怎么抢得到这些奖项。” “难道他们不知道,这些奖项基本都是内定的吗?” …… 回到玄游的感觉就像是回到了家。 还是回到公司轻松自在。 “都到会议室开会!” 这次游戏博览会经历虽然不多,但是还是令他感受到了一些紧迫感。 国内的厂商多多少少都和大鹅有些关系。 外国的厂商也和大鹅有些合作。 这马总,肯定是下定决心要吃掉玄游了! “今天召集大家开会,是要说下玄游未来的一些运营决策和发展方针。” “第一点,以玩家为本!” 以玩家为本!员工们身躯一震,这说得太好了! 但是要怎么实行呢? 汪佳接着说道:“我发现很多厂商发售单机游戏前,会给媒体和网红试玩,这就导致了第一个玩上游戏的通常是媒体网红而不是玩家粉丝,这样不好。” “以后我们要扩大体验店的分布范围,这些体验店平时就是类似网吧的场所,但是我们的游戏试玩时,玩家可以在这些体验店试玩。” “当然,光有线下的体验店还不够,在网上我们也会发布一些试玩码,让有资格的玩家体验到游戏。” 玩家,比媒体重要,以后第一个玩上游戏的一定得是玩家而不是媒体。 这决定太好了,但是这样不就少了媒体的宣传了吗? 很多厂商刻意讨好媒体,就是为了宣传。 但是这也招致了一些玩家的愤怒,预购游戏的是玩家,买游戏的也是玩家,为什么玩家连试玩版都玩不到? “首先我要说明,很多游戏是不需要试玩版的,比如单机,一般就不需要试玩版,但是网游一般是需要内测的。” “这第二点,uu看书.uukanshu.om 我们要做我们自己的游戏平台,以后的游戏我们除了发在官方游戏平台,也发到自己的平台,宣传我们也宁愿多花钱自己做,不必去讨好那些媒体。” 众人点点头,做自己的平台好理解,很多国外的游戏厂商都有自己的平台,比如烂橘子平台土豆平台等。 玄游做个自己的平台也可以。 “第三,要加强玄游与玩家的联系,我们的游戏基本都有成就系统,有一些比较难完成的成就我们要做实体奖牌,直接寄到玩家手上!” “当然那些很轻松就能完成的成就,就不必破费去做奖牌了。” 众人肃然起敬。 游戏都有成就系统,一些比较难完成的成就,除了游戏内发放的奖励,还要给玩家实体奖牌。 拿到实体奖牌的玩家成就感肯定与只有个虚拟奖牌的完全不同! 这无疑激励了玩家挑战游戏的欲望,很好地增加了玩家粘性! 想象一下玩家家里摆着几个玄游的游戏成就奖牌,而且这些成就都是较难完成的,是对玩家实力的一种肯定! 汪老板这个决定高明啊! “这第四,我在这次游戏博览会上玩了不少vr游戏,这些vr设备给我带来的代入感很震撼,我几个月前出差时在一些网吧体验了许多vr,但是那些网吧vr和博览会上的完全不是一个等级,我也是没想到vr发展居然这么快。” “所以……” 汪佳停顿了下,看了看员工们的表情。 “所以,我们要立项做一款vr游戏了!” 二十九:奖杯 玄游终于要做vr游戏了! 说到底,电脑游戏又或者是手游,始终是“不入流”“小打小闹”的东西。 做电脑游戏哪怕赚的再多别人也会认为这家游戏公司“不务正业”。 这没办法,因为人的刻板印象和偏见就是如此。 尽管《穿越火线》令玄游赚得盆满钵满,终究不是主流啊! 虽然电脑游戏也有存在的必要,但那存在于人们不方便玩vr的时候。 一名员工问道:“要做vr,那原本《地下城与勇士》的项目还要继续吗?还是说把《地下城与勇士》升级成vr版?” “不,《地下城与勇士》的项目继续,这是为了填补市场空白,目前市场上没有横板动作格斗游戏,这部分的爱好者肯定会玩这款游戏的。” “《求生之路》我们也按照预定的时间发售,因为《求生之路》虽然场面紧张刺激,但是这款游戏的场景是同寝室里几个人联机玩上几局,有一定的休闲性质。” 还有个原因汪佳没说,那就是他要养成这个世界的“丧尸文化”。 这可是个巨大的文化市场! 想想那些丧尸题材的小说,电视剧,电影! 这些可全都是钱! “还有其他问题吗?” 汪佳停顿了下,见员工都没什么意见便继续发言: “我们要做的第一款游戏,是《绝地求生大逃杀》” “掘地求升?我们不是做过了吗?” “是绝地求生,生存的生。” 汪佳在身后的白板上写下《绝地求生大逃杀》的名字。 “这款游戏,是我们的第一款vr游戏,待会我会把相关设计稿发给你们。” 太好了!玄游终于要有自己的vr游戏了! 做vr的成本和pc端游戏可不同,vr的建模,材质要求都非常高,不然看起来违和感会非常强。 除非游戏不是写实画风,卡通画风那是另一回事。 而且游戏的物理引擎也必须非常好,一些物理效果不能用贴图糊弄过去。 比如杀死一个怪物,这个怪物倒地了,你若是只做了怪物脸朝下的倒地姿势,怪死亡就只有这么一个姿势,因为你只做了这么一个贴图和建模。 而用物理引擎演算,怪物倒地的方向和姿势就可以按照汪佳攻击怪物时的方向和力度进行实时演算。 怪物就可以向前向后向左向右倒地。 物理引擎越强大,这种效果就越毕竟现实中的效果。 高清的贴图材质,先进的物理引擎,光是这两点就意味着做vr游戏的成本会非常高。 这还没算诸如光线管理,音乐效果之类的东西。 但是不管怎么说,既然是玄游真正意义上的第一款vr游戏,员工们也是开足了马力进行制作。 …… 今天,是《求生之路》正式发售的日子。 求生之路既然外号“寝室之路”,正是因为其轻度休闲的玩法,再加上需要队友之间的配合。 使得这款游戏迅速占领了各所大学的寝室以及网吧用户。 因为这个世界的电脑游戏本来就少,主力全去做vr游戏了,pc端的游戏那可是越来越少。 所以一有新的pc端游戏,网吧老板都会立马装上,而且还会租赁账号给顾客玩。 此时,某大学的学生寝室。 大学寝室这种地方玩vr根本就施展不开。 而且一般学生也没有那么多钱购买vr设备和vr游戏,要知道vr游戏是非常昂贵的,随便一款都上千块钱。 这也使得《求生之路》这样的游戏在学生寝室里非常流行。 四名学生正在联机玩《求生之路》。 “这游戏真棒,没想到射击游戏还能这样玩!” “就是啊,一扫就是一大片!” “拉我拉我,我倒地了,快把我拉起来!” “有没有药啊,我快没血了。” “等会,我手机响了,我接个电话。” “快点啊,快到安全屋了。” 这名玩家有些疑惑,自己没叫外卖,最近也没网购什么东西,也刚和家里人通过电话,会是谁的电话。 掏出手机,屏幕显示“该号码被810人标记为快递”。 快递?我没买东西啊。 “喂,好,好……已经放到保安室了是吧,行,辛苦了。” 挂掉电话,回想了下,自己最近确实没买什么东西啊。 “快递啊,要不你先去拿快递,随便把午饭买回来,下午我们继续玩。”室友说道。 “行。” 取了快递买好午饭回来的他一回到寝室就拆开了快递。 “你又买了啥啊?” “我最近什么也没买。” “那你怎么会有快递?” “不知道,快递单上的寄件人写着是玄游公司。” 快递拆开了。 奖杯? “哇,是奖杯!上面写着‘植物大战僵尸全成就奖杯’!老铁,你居然全成就了!”一名室友说道。 这个奖杯外形是游戏里的向日葵形状,基座写着奖杯名字和他的游戏id。 他记得他确实肝出了植物大战僵尸的所有成就。 但是没想到居然还有实物奖励。 其他室友则是一脸羡慕。 没想到打游戏居然还有奖杯! “我想起来了,uu看书 wuukansh.m 那天我肝出全成就,确实是有个弹窗叫问我是否要领取神秘奖励,没想到居然是奖杯!” “那他们怎么知道你地址的?” “游戏平台不是能买游戏手柄之类的硬件吗?我以前买过东西,上面本来就存有我的地址。” 这个世界的游戏平台更像是tb之类的电商平台,不仅卖游戏,还卖实物的诸如主机,手柄键盘之类的游戏外设。 “哇,是玄游送的奖杯!那玄游的其他游戏有没有实物奖杯啊?” 众人回到电脑上,看看玄游其他游戏有没有实物奖杯赠送。 结果随便一查,网上已经有了许多开箱视频,展示着玄游送的各类奖杯。 《穿越火线》有数十种实物成就奖杯。 《掘地求升》和《植物大战僵尸》都只有全成就奖杯。 玩家们纷纷赞叹玄游的实物奖杯。 玩家里面最不缺的是什么,是收集党!收集党连游戏里早就没用的活动材料都愿意存放在仓库角落,何况是这种实物的东西。 这怎么能让收集癖玩家不激动? 玄游的游戏有实物奖杯的消息瞬间传遍了玩家群体。 很多原本对玄游的游戏不感兴趣的人也都纷纷购买了游戏肝成就奖杯! “玄游良心啊!发的奖杯让我感觉我的爆肝是有回报的!” “是啊,别的游戏,成就做出来了就是游戏里一点奖励,根本没有真正的成就感!” “以后玄游的游戏我都买,不为别的,就为了实物奖杯!” 三十:纪录片 玄游做成就得实物奖杯的决定吸引了很多路人玩家,同时也吸引了许多主播。 因为目前玄游只有三款游戏,这三款游戏的成就奖杯,在玩家眼里“含金量”最高的是《掘地求升》的全成就奖杯。 因为越是难获得的奖杯价值就越高,越能体现玩家的能力。 目前比较难的就是《穿越火线》里面一些累计杀敌、累计胜利之类的成就。 除此之外就是《掘地求升》的全成就奖杯!而且做这个奖杯无疑要比《穿越火线》那些杀敌胜利奖杯做的快! 这使得很多原本被《掘地求升》折磨得苦不堪言玩家重新安装了这款游戏。 一时间,各大直播间和社交平台又被这款神经病游戏占领了。 汪佳看着网上的各种舆论,对现况还算满意。 “汪老板这个做游戏成就发实物奖杯的决定真是神来之笔啊。” “原本热度已经过了的《掘地求生》都能再拉出来火一把。” “是啊,那些主播又开始哭爹喊娘的抡大锤了。” 很好,按照这个趋势,过段时间dnf和vr游戏《掘地求升》一上线,又能赚入大把大把的钱。 到时候又有足够的资金可以扩张玄游。 曾经他以为公司越大,人就越忙,但事实是公司越大,他却越清闲。 原本他还要参与到新游戏的开发过程,现在基本只要提一下点子,然后开发过程中跟进一下基本就行了。 这样就有更多精力思考怎么挤垮大鹅,创造比肩大鹅的娱乐帝国了。 “老板,大鹅也做了个和我们一样的横板格斗游戏,叫《地下城与冒险家》!”刘凯急忙报告。 哦,游戏还没发售呢,就开始抄了。 打开浏览器,随便一搜索就找到了鹅厂的游戏。 而且大鹅的《地下城与冒险》的预约界面显示已经有了五百多万的预约量了! 而他们《地下城与勇士》目前预约玩家数量也才刚过一百万。 完全不是一个等级。 “老板,我们要怎么做?大鹅这数据肯定是造假的,我们的数据却是真实的,这热度比不过他们啊。”刘凯问道。 “别慌,既然我们数据是真实的,那就什么也不用怕,我们地下城与勇士,跳过内测的话,你们能保证到时候游戏上线不会出问题吗?” “可以保证。” “那就不内测了,直接开服!服务器给我按照能容纳800万玩家的量租!” 800万? 能有这么多玩家吗? 横板格斗游戏虽然是现在的市场空白,但是终究是一种小众游戏。 租服务器的成本可是很高的! 于是刘凯接着问道: “这么多服务器会不会太多了,预约量也才刚过100万,这一百万到时候能不能转化出一半真正的玩家都不一定。” 汪佳不置可否:“按我说的做就可以了,我有把握。” “好的,老板。” “游戏就定于下周四正式开服,有问题吗?” 刘凯毫不犹豫道:“没有任何问题!” 办公室只剩下了汪佳一个人。 他喃喃道: “这样下去迟早被大鹅全方位堵死,是时候加快进度了,必要的时候,也可以考虑接受其他人的投资。” …… 网络上,玩家们也知道了这两款游戏的消息。 “还是大厂的游戏牛啊,这预约量就是比玄游这种小公司的多。” “说到底还是体量不一样,玄游是小公司,怎么比得过老牌的厂商?” “我看啊,到时候玄游的地下城与勇士能撑的过半年就不错了!” 两个同类游戏上线,一个是大厂,一个是小厂,不用说也是小厂必输。 这种事情玩家们也是司空见惯了,大鹅在游戏界的霸道地位也是无人不知。 “玄游的《地下城与勇士》下周四正式开服!” “这游戏还没有内测吧,直接上线,玄游也是真的大胆。” “大鹅也更新了动态了!他们的《地下城与冒险家》下周三开服!” “居然比玄游的早一天!” “完了完了,玄游这游戏肯定是要凉了啊,开服比大鹅晚一天,玩家肯定被分流过去了啊。” 汪佳也得知了大鹅的游戏比他们早一天开服的消息。 “老板,我们也提前一天开服吧。” 汪佳摇摇头:“金口玉言,已经宣布的事情不能轻易更改,我们要守信!” 对于大鹅的干预,他汪佳是完全不怕的。 “行了,这事就这样了,一切按计划进行。” 说完,汪佳就离开了办公室,他要去温良工作室看看。 温良工作室拍摄的纪录片今天应该就出样片了。 他既然收购了温良工作室,当然要过去看一看。uu看书ww.ukansu “汪总,请。” 夏温良将汪佳领进放映室。 看纪录片样片这种事情网上发一份文件就可以的事情,汪总还不辞劳苦地跑来温良的工作室。 这说明汪总对我们温良工作室的重视! 汪佳给了夏温良极大的创作自由,也因此没有过问过纪录片的具体内容。 夏温良点开文件。 屏幕亮起。 令汪佳感觉熟悉的音乐响起。 他惊呼:“舌尖上的龙国!” “什么舌尖?” 夏温良问道。 “没,没什么。” 汪佳没想到,夏温良一直想拍的纪录片居然是舌尖上的龙国! 夏温良则是在想刚才汪佳喊出来的那个名字。 舌尖上的龙国?这名字不错啊,本来这部美食纪录片还没有定名字,这名字不错,就用这个了。 汪佳没想到只是随便收购的影视公司,拍出来的纪录片居然是鼎鼎大名的舌尖上的龙国! 这算什么,随随便便就得到了一个大佬? 样片还没看完,他当即说道:“这部纪录片不错,我很满意!资金有没有问题?有问题直接和我说。” 汪佳高兴,夏温良也高兴! 这是遇到知音,遇到明主贤君了! 汪总喜欢他的纪录片,这对他来说无疑是一种巨大的激励。 “汪总放心,我一定把这部纪录片好好拍好,不辜负汪总的信任!” “好,生化危机电影的事情你可以先放一放,全力做这部纪录片!” 三十一:这游戏还挺好玩 从夏温良的工作室回来的汪佳感觉心情十分美丽。 那个是舌尖上的龙国啊,这部纪录片可是广受好评,畅销海内外! 这部纪录片不仅是赚钱,还有个重要的作用是弘扬龙国美食文化! 影响力不可小觑! 汪佳掏出手机,继续看网上对于大鹅和玄游两款游戏的讨论。 看得出来,玩家们对这款游戏不是很看好。 大多数人对大鹅的游戏更感兴趣。 再加上大鹅铺天盖地的宣传,甚至还请了流量明星拍广告。 不得不说大鹅真的是下足了本。 但是汪佳不怕这些,毕竟dnf这游戏经得起各种打击! 即便这游戏真的因为水土不服失败了,他还有《绝地求生大逃杀》这个大杀器! …… 周三,大鹅的《地下城与冒险家》如期上线。 大量玩家进入到了游戏中! “哈哈,感谢玄游,大鹅这游戏也是免费游戏!” 这有些怪,玩家玩的是大鹅的游戏,谢的却是玄游。 因为玩家都记住是玄游首创了免费游戏,从此,其他厂商才跟进了网游免费化。 “老板,大鹅发公告说今日在线人数已经达到了300万!” “首日而已,次日留存率不会有这么高。”汪佳依旧不急不慌。 “但是玩家都去玩大鹅的游戏,分流到我们这里的就少了啊!” 要是游戏早一天上线说不定情况还好一点。 网上的舆论也是一边倒。 大家纷纷看好大鹅的游戏,不看好玄游的游戏。 因为之前玄游的游戏虽然火了,但那是由于市场上没有同类产品。 这《地下城与勇士》可不同,大鹅可是专门下场做了个同类型的游戏出来。 同类型游戏的比拼,没人会看好小公司。 除非这家小公司园艺花血本去宣传,营造热度! 但是玄游并没有刻意去宣传。 玄游是把所有资金都花在了提升游戏品质方面。 留给宣传的资金很少。 做不到大鹅那样病.毒式铺天盖地的营销手段。 全靠玩家之间的口口相传。 这也使得汪佳越发看重口碑的积累。 他必须打出“玄游出品,必属精品”的口号。 周四。 《地下城与勇士》如期发售。 和大鹅同类游戏撞车不说,还晚上线一天。 这是非常伤的一件事。 很多电影上映都会刻意避开竞争对手的上映日期,游戏也一样,要是同期发售,首日的数据会非常难看,很多优秀作品都是这么失败的,这些事情业内都是有前车之鉴的。 早上8点,玄游的员工们死死的盯着游戏的后台数据看。 直到中午了,游戏的玩家数量也没突破20万。 “完了完了,这游戏扑了!” “是啊,还不如延期上线呢。” “和大鹅撞车果然没有好下场,人家一个赶工出来的游戏都能拍死我们。” “可怜汪总早期做《地下城与勇士》的时候,还经常熬夜呢。” “看来以后的项目要做好保密工作,不能让大鹅的人提前得知消息!” 玄游员工们一片哀嚎。 …… 某间网吧,一名叫袁凡的玩家点开了《地下城与勇士》的图标。 他不喜欢fps游戏,所以《穿越火线》对他没有吸引力。 由于刚工作,他非常拮据,尽管《植物大战僵尸》很便宜,他也没有买。 但是他小时候经常玩街机游戏,特别是那种横板格斗游戏。 “听说这个《地下城与勇士》也是横板格斗……” 他听说过玄游的名号。 他知道玄游是一家小公司,但是口碑不错。 最关键的是,玄游的网游是免费的。 这样他就不用花钱买点卡了。 他登录了游戏。 清脆而又动听的音乐声响起。 袁凡还不认识这首《风一样的勇士》,他只知道这背景音乐挺好听的。 选择频道界面,全是绿色的“流畅”,这意味着这游戏还不火,玩家还没挤满频道。 接着便是创建角色。 “居然有这么多角色,该创建什么角色好呢?” 目前《地下城与勇士》出了鬼剑士、神枪手、女格斗家、圣职者、女魔法师这五个角色。 每个角色目前又出了四个转职。 他一个个地浏览过去。 最终停留在鬼剑士身上。 龙国人,自然是对拿剑的职业比较有好感。 而且鬼剑士的立绘很好看,猩红色的手臂给袁凡留下了深刻的印象。 创建角色界面还有一段简短的背景故事介绍。 “原来这就是鬼剑士的由来。” 袁凡立即创建了鬼剑士,id叫“小凡子”。 随着一幅幅精美的漫画,加上一段动画,阿拉德的旅程就此开始。 他操纵着鬼剑士,将哥布林一个个地杀死。 上挑!普通攻击!鬼斩! 他惊讶的发现这游戏还真有点以前横板街机游戏的味道。uu看书 ww.uashu 而且音效和拳拳到肉的打击感也很舒服。 “这游戏,不错啊!” 他眼前一亮! 杀死了最后一只怪之后,他救下了一个女孩:赛丽亚。 新手教学也就此结束。 接下来的游戏他发现,这游戏每个副本的背景音乐居然都不一样! 而且技能体系也很丰富! 伴随着激昂的音乐,他杀死了一只又一只boss。 “爆装备了!还是紫装!” 没有什么比爆装备更令人兴奋的了。 到了15级,他开始了转职任务。 他选择转职剑魂。 没别的原因,他喜欢剑。 而且这个职业还能给队友提供25%伤害加成呢。 背后有人问道:“兄弟,你玩的这个是什么游戏?” “地下城与勇士啊!玄游的。”他答到。 “我刚才玩的是大鹅的地下城与冒险家,看起来没你这个好玩啊。” “我觉得玄游的这个还不错。” “谢谢兄弟啊,我也试试玄游的这个。” 说完他就回到自己电脑上,关掉了《地下城与冒险家》,点开了《地下城与勇士》。 这名玩家立马就发现,这玄游的《地下城与勇士》比大鹅的《地下城与冒险家》打击感要好太多。 而且大鹅的《地下城与冒险家》只有一首背景音乐。 而玄游的《地下城与勇士》,每个副本都是不重样的! 这游戏,还真的挺好玩! 三十二:喜人的数据 刷副本需要消耗游戏里的疲劳值。 袁凡很快就没有了疲劳,但好在开服送了挺多疲劳回复药。 他打开了商城,有时装,有各种道具,也有疲劳药出售。 作为刚出社会打工的他自然是不舍得用零花钱买这些东西的。 于是他又创建了个角色。 他惊讶的发现,角色之间的疲劳值不是共享的! 玄游良心啊! 他原本以为这个疲劳值是一种变种的点卡值,然而事实证明不是。 《地下城与勇士》每个角色的疲劳值都是独立的! 这意味着玩家不用买疲劳药也能玩个一天! 于是袁凡又玩了个漫游枪手。 这个职业很帅气,打击感也很好。 由于开服送了很多东西,疲劳药也有不少,刷图也是三倍经验,他的漫游枪手升级迅速,很快他就到了开了‘暗黑雷鸣废墟’这个副本,也就是俗称的僵尸王。 “兄弟,一个人玩吗?来一起组队打僵尸王啊!” 是刚才问他玩什么游戏的哥们。 袁凡点点头答应:“行啊。” 网络游戏最大的特点就是拥有一定的社交属性。 游戏确实可以一个人玩,但是一群人玩才更加快乐。 由于世界观不同,这个世界所有玩家都在一个区里,区别只是不同频道线。 “哇,你这加特林从哪掏出来的,太帅了吧?” “这是神枪手5级的技能,我感觉挺好用的,准备点满。” “我待会也创建个神枪手玩玩!” 暗黑雷鸣废墟这个图的boss非常麻烦,boss拥有一个寒冰领域,在这个领域里玩家每隔一段时间都会被冰冻。 一不留神就会死亡。 “哎呀,又死了,还好有复活币。” “玄游居然送了十个复活币,这公司良心啊。” “是啊,比那个大鹅好多了。” “我准备买一套时装支持下玄游,反正一套时装还没有一款vr游戏贵呢。” 对于这个世界随便一款vr游戏一千多块钱的价格来说,商城里那点道具钱真不算什么事。 这也是因为他们没有经受过免费游戏内购道具的毒打,所以才觉得玄游良心。 不过话说,哪怕是dnf,也没有那些免费的抽卡手游烧钱…… 四人一起升级,一起刷图,很快,疲劳就刷完了。 他们又进入了pk场。 袁凡有些担心《地下城与勇士》会像玄游另一个游戏《穿越火线》类似。 商场里的属性装扮能带到pk场之类的。 但是他发现居然非常公平! 在pk场里,背包直接就无法打开! 身上的装备统统无效! 这也是汪佳改良过的结果,因为他知道蓝星的dnf这游戏根本就不靠pk场赚钱,而且蓝星的dnf角斗场并不算绝对公平,很多外面的属性装备都能带进来,职业相同,伤害和血量却不一样。 索性就直接禁用了外部装备和道具,做一个比蓝星的dnf更公平的角斗场,反正这游戏也不靠角斗场赚钱,这样做又能赚玩家口碑,何乐而不为? 当然,各职业本身有些差别,所以也会拥有各自的属性,这些无法避免。 玩家在外面无论多强,在pk场内都不会有任何优势,唯一影响你的pk段位的只有你的操作手法! 这也是汪佳的怨念,后来的dnf只剩下打桩和刷图竞速比赛了,pk比赛很少。 他作为pk玩家,非常希望dnf能重新重视起pk玩家。 袁凡发现pc场不仅有一对一模式,组队模式,还有擂台模式。 以及练习用的人机模式。 他决定想着人机模式里练上一会。 人机难度又简单,一般,困难,地狱。 他选择了简单,试试手感。 很快他就发现很多技能和外面不一样,很明显,在pk场里,技能的很多效果和范围都经过了平衡。 玩着玩着,袁凡似乎回到了以前和小伙伴们往街机时的感觉。 这游戏,还真的挺不错! 像是袁凡这样的玩家还有很多。 很多玩家也发现了玄游的《地下城与勇士》比大鹅的《地下城与冒险家》要优秀。 首先就是背景音乐,地下城与勇士每个副本都有不同的背景音乐,每个副本都有优秀的背景故事,每个职业和npc的对话都有着些许的不同。 地下城与勇士的技能体系更丰富,装备搭配更多。 很多玩了大鹅公司《地下城与冒险家》开始转向了《地下城与勇士》。 “什么情况,我们的数据在下降!” 大鹅的员工紧紧盯着游戏数据。 他们的玩家在线人数确实在不断下降! 而玄游那边,玩家人数却在急速上升。 “老板,我们的游戏数据开始上升了!” “快接近300万在线了!” 这个情况汪佳早有预料。 “那下个月就把天空套和透明天空以及暗夜使者给更新了。” “是,老板!” dnf体量极大,哪怕是一个月出一个角色都能拖上很长一段时间的版本。 不怕玩家失去新鲜感。 再加上后面的异界版本和安图恩版本,那时游戏热度还能继续增加。 差不多也要出现工作室和代练,其他游戏的公会群体了。 dnf有着极为自由的交易系统。 玩家可以自由交易可交易的装备、道具、和装备。 在蓝星就有不少人靠着这款游戏发家致富。 玄游作为官方,也就是真正的庄家,自然是赚得最多的。 这些都不需要汪佳亲历亲为去管,自然会有员工去盯着这些。 他想到的是直播市场。 dnf可是养出了不少大主播,每个都有着不俗的人气,甚至是直播平台的支柱。 但是目前已有的平台,查查他们背后的股权什么的,多多少少都有着大鹅的痕迹。 看来要自己建立一个直播平台了。 于是又过了一周。 周一,例行的员工开会。 首先是汇报游戏的销售数据。 《掘地求升》《植物大战僵尸》《求生之路》这三款买断制单机游戏的销量由于实体奖杯的激励,有了不小的提升。 其中《求生之路》的销量最多,仅仅上周就卖出了五十多万份。 这个销量还在增加。 而且玩家社区里,许多玩家做了很多有趣的mod,有些mod只是换了人物外观,有些则是直接做了个新关卡,甚至有玩家做成了四人塔防模式。 而《穿越火线》和《地下城与勇士》两款网游的在线人数也居高不下,u看书 .uukanhu.cm 仍有新玩家入坑游戏。 汪佳看着数据,求生之路他的定价是48块钱一份,光是上周销售额就达到了两千四百多万,哪怕是去掉游戏平台的抽成,也盈利不少,这还没算上两款网游的盈利。 这两款网游,每日光是流水都有几百万。 还是网游赚钱啊! 员工继续汇报:“关于我们自己的游戏平台,目前已经准备得差不多了,预计下周就能上线,名字就叫玄游平台。” 汪佳点点头,对员工的工作表示满意。 “我准备做个集视频,直播,番剧合一体的网站,以acg群体为主要用户。” acg是动画、漫ic、游戏game这三个词的首字母合称。 acg用户和玄游的游戏产品也比较贴合。 员工没什么意见。 因为做视频网站本身没难度。 难点在于内容。 你的网站没几个主播,没几个视频,怎么可能有用户?用户到你的网站看啥? 所以难点在于购买足够的内容和挖掘有潜力的主播,而这些才是花钱的地方。 汪佳接着说道:“接下来,我会拨款购买一些番剧和电影。” “同时出一些创作激励活动,让用户多制作一些视频上传到我们网站。” “还要从其他平台挖一些主播过来,我们自己也要培养一批主播,这是个很长久的计划,前期甚至是纯亏本的。” “这个网站的名字,我也已经想好了。” 三十三:欧皇 员工们都打起了精神。 汪佳确实是想仿照前世的b站做出个类似的面向acg群体的视频网站。 但是b站的全名“bilibili”来源于当时的热门动漫《科学的超电磁炮》,这个世界还没有这部动漫,名字不好解释。 但是玄游既然是从游戏发家,自然可以挑选一款有重要意义的游戏,而且是两个世界都有的游戏,然后以此作为网站的名字。 汪佳想到了一款游戏。 这款游戏叫《pong》,又叫《乓》。 《pong》不是世界上第一款电子游戏,因为第一款电子游戏是《noughts&crosses》,也就是俗称的井字棋。 但是《pong》是第一款主机游戏,《pong》的出现标志着电子游戏真正的进入了商业化,进入了一个新的时代。 真正意义上让电子游戏进入了寻常家庭,让玩家得以在家玩游戏。 所以汪佳决定他们的网站就叫《pong》。 “这个网站的名字就叫pong,p-o-n-g。” 汪佳拼给员工们听。 “这个名字是为了纪念世界上第一款主机游戏pong,这是网站的全名,用户的话,为了方便可以让他们叫“p岛”就行。” 员工们都觉得这个名字不错,也有一定的意义。 “按照原计划,我们需要挖一些主播或者优质的视频博主入驻p岛。” “然后购买一些动漫、电影、纪录片,免费供应给观众看,吸引用户。” “创作激励也要更上,让用户踊跃投稿,增加网站的内容,不然刚开站,网站空荡荡的没什么内容就太难看了。” 员工们点点头,把这些都记下了。 “由于网站有直播功能,我们也要培养我们自己的主播,先主推《地下城与勇士》。” 这款游戏养活了许多主播,这么大的利益汪佳可不想让给别人。 而且再想想正在制作的vr游戏《绝地求生大逃杀》,这是多么庞大的直播市场! 在这游戏上线之前他一定要将p岛做起来! 而且一个acg网站也能消化游戏的附带利益。 虽然网游比他的单机赚钱。 但是买断制单机游戏能赚钱的部分可不只是把游戏卖出去了这么简单。 买断制单机游戏可以衍生很多二次创作作品,比如攻略视频,mod,同人小说等。 这些需要一个渠道去消化。 这点看看其他直播平台就不难发现,每次有什么新游戏出来,总是会有直播活动。 这是因为游戏营造的热度和直播活动的热度是一种合作共赢,这之中也会产生许多能盈利的部分。 汪佳只不过是把别人都在做的,整合到了自己身上而已。 “还有什么事情吗?” 汪佳讲完了东西之后,惯例停下来看员工们有没有什么要讲的。 “老板,最近《地下城与冒险家》抄我们抄得紧,我们必须做点反击,彻底败掉他们的口碑,不然他们的游戏最终会和我们的越来越像,到时候我怕我们版本更新得再快,也会失去竞争力。” 这确实是个问题。 确实这种跟风抄袭的,有打死原创的例子。 但是汪佳不担心。 真能能拖死dnf这么长寿的游戏,那他对大鹅肯定无比佩服! 汪佳说道:“开启幸运魔盒需要的幸运魔锤,下次更新,所有玩家直接送三个!”(我知道dnf60原版叫炽星魔锤和炽星魔盒) “你们要记住,免费游戏,最重要的是让玩家心甘情愿地掏钱,而且花了钱还开开心心,这是运营免费游戏的精髓!” 这个幸运魔盒会随机开出物品,但是开启需要幸运魔锤,魔锤是收费的,一个要2.5元。 看起来不贵,但是积少成多。 最重要的是,尽管开出好东西的几率非常小,但是在庞大的玩家基数下,肯定有不少欧皇开出好东西。 这些欧皇无疑会自愿化身水军,宣扬他们的开出的极品道具。 汪佳自问比起抽卡手游,他已经算是很良心了,人家抽卡手游一个卡池多半要抽到保底才能抽出想要的,这花的钱可就不是一个648了。 dnf的魔盒比起那些抽卡手游根本就不算什么。 “散会!” ……. 一个月过去了,袁凡已经满级了,也就是60级。 其实dnf的早期版本升级是没有这么快的,这都是由于汪佳的一些改良和游戏开服时期的三倍经验活动,这个活动刚好出一个月。 而且以后升级会越来越快。 玩过的都知道,dnf满级才是真正的游戏开始,只有满级了,玩家才会开始打造装备,这才是氪金的开始! 所以汪佳希望玩家升级越快越好,角色练得越多越好。 今天袁凡发现游戏更新了,进入游戏发现加入了新角色“暗夜使者”,商城里也有一些新道具。uu看书.uukanu 同时他发现游戏赠送了三个幸运魔锤,他知道这个东西是什么。 刷图时有几率会爆出物品“幸运魔盒”,这个物品需要“幸运魔锤”才能开启。 由于他是零氪玩家,所以他没开过这盒子,刷出来的幸运魔盒他都放在了仓库里没动。 “兄弟,快开盒子,让我看看你能开出什么。” 这是上次和他一起玩的那位大兄弟,由于经常在网吧一起玩,也算是认识了。 “你开了吗,开出了什么?” “我开出了仓库升级卷,一个宠物和10个复活币!” “开出宠物,那你运气不错啊。” “好什么啊,我已经有宠物了。” 这些土豪玩家就是不一样,真不知道这么有钱了干嘛还在网吧上网。 “那我开一下试试,反正送了三个锤子。” 他操作鼠标,点开了第一个幸运魔盒。 盒子开启时盒子会碎裂里面还有光芒。 【获得5个复活币】 不值钱的东西,但是对袁凡这种零氪玩家还是有点用的。 他打开了第二个幸运魔盒。 【获得225个少女的足袭】 “好东西啊!” 这是消耗品,使用后能立即回复25%血和蓝。 现在游戏开服没多久,药钱可是很贵的。 开出这么多消耗品袁凡也很高兴。 不用辛辛苦苦刷金币买药了。 接着,他打开了最后一个幸运魔盒。 【获得+12强化卷(可交易)】 三十四:潜力 袁凡愣了一下。 随后才反应过来。 +12强化卷,还是可交易的! “哇,+12强化卷!兄弟你运气不错啊,这强化卷你准备自己用还是卖掉?” 听到这话,网吧里其他玩《地下城与勇士》的人都聚了过来。 那可是+12强化卷啊! 现在可是游戏刚开服,+7的人都没多少。 有一把+12的武器无疑能领先其他玩家很多。 但是袁凡摇摇头,+12武器的好处他知道,但是他没有好的武器。 也就是说,为了让这张+12强化卷物有所值,他必须要刷一把或者买一把武器。 作为一个零氪玩家,这是不可接受的。 所以他决定卖掉。 “我觉得还是把这张+12强化卷卖掉比较好,因为我现在用不上。” 此时他的游戏邮箱已经爆满,聊天窗口也全是私信。 因为魔盒开出好东西,游戏的系统是会全服公告的。 而且《地下城与勇士》只有一个区,几百万玩家就挤在一个区里,只有频道的区别,没有区服的区别。 这就意味着所有在线的玩家都能从系统公告得知一个id叫小凡子的玩家从魔盒中开出了+12强化卷。 很多玩家因此给袁凡发邮件或者私信要求获得这张+12的强化卷。 “这张+12强化卷值多少钱?” 袁凡问了问网吧里一直和他玩的哥们。 “这游戏开服才一个月,+12强化卷也有人开出来过,目前最低成交价是8000人民币一张。” 8000人民币! 听到这个数字,网吧里的人都倒吸了一口凉气,不过网吧的冷气并没有被吸走,倒是空气中的灰尘少了很多。 游戏物品的价格会随着物品产出的增多而渐渐贬值,这是大家都知道的事情。 但是游戏运营可以操控物品的产出,使价格趋于一个稳定的区间,以此做到令游戏物品长久保值。 袁凡仔细想了想,他刚毕业工作,经济不是特别好,即便是留着自己用了,游戏里的优势也不一定能维持多久。 虽然这一张强化券能让自己的角色处于游戏的第一梯队,但是自己没有足够的闲钱去打造装备,无法维持这种优势。 诶,还是做个中游玩家吧。 袁凡决定肥水不流外人田,网吧里就有不少地下城与勇士的玩家,现在卖给他们好歹是当面交易,游戏里卖换成金币还得另外兑换成现金,第三方平台他又信不过。 一番讨价还价后,这张+12强化卷以8500块钱的价格卖给了网吧的一位玩家。 拿到钱的袁凡很开心,有了+12武器的兄弟也很开心,两人都赚了,似乎只有玄游亏了。 像这样的场景在玩家之中不断地上演着。 玄游给所有玩家都送了三个免费的幸运魔锤,庞大的玩家基数下,欧皇总是有的。 有些人开出了一两件稀有装扮也就是天空套,有些人开出了史诗武器罐子,有些人开出了+7或者+8的强化卷…… 于是,有了一两件稀有装扮的玩家发现就两件稀有,和别的装扮配起来好不搭,于是咬咬牙,花钱氪了一套稀有…… 有人开出了毕业的史诗武器,武器都毕业了,应该放心打造了,于是开始收购强化卷和附魔宝珠…… 有的人开了三个幸运魔盒之后,觉得不过瘾,于是充钱,买了50个幸运魔锤开了个爽…… 网上也有了不少相关的讨论。 但对玄游来说都是比较正面的言论。 毕竟玄游有没有逼着玩家氪金打造角色打造装备,这游戏完全是可以免费玩的嘛。 汪佳使用的其实是很老的套路,通过赠送一些蚊子腿福利,诱导玩家氪金消费,而且玩家还是完全自愿的,并不是逼氪。 除此之外还有一种逼氪办法就是提高副本门槛,提高到充钱才能打得比较舒服的程度,这种方法会造成玩家流失,口碑崩坏,是一种下下之策。 最好的办法还是通过各种活动诱导消费。 袁凡发现他最近成了网吧的红人。 一切的起源,都源于他开出了一张+12强化卷。 在那之后,网吧的人看到他,都会请他开盒子,或者给boss最后一击,希望能爆出好装备,甚至直接出钱让他代打。 “袁凡兄弟!来,我又买了50个盒子,帮我开,开出好东西我给你钱,没开出来也没关系!” 事情就是这样发展起来的。 他很想告诉这些人,概率是公平的! 但是别人不信。 “哇!开出天空套了!谢谢啊!” 开出天空套的几率是很低,但是这人之前肯定是开了许多盒子了,到了袁凡这又是50个盒子,开出来也只是概率到了。 “帮我强化装备,点一下就好,现在+11了,再点一下就是+12了,点一下就好,成了我给你两百块钱!” 袁凡被拉到这人的电脑前,屏幕上的武器已经+11了,再点一下就是+12。 他无奈地点了一下。 “哇!+12成功了!” 袁凡捏着手中的两张钞票。 感到有些不真实。 因为他的运气并没有变好。 他经手的强化、开盒子、杀boss等“业务”,很多情况下还是不会出现“客户”想要的情况。 但是“客户”却说:“出了给你钱,没出无所谓。uu看书 ww.uukanshu” 那这不就是稳赚不赔的买卖吗? 这世界疯了吧? 于是,他成了网吧的代练,帮人练号,而且出了好东西还能额外拿到奖金。 他的游戏技术也因此越来越娴熟。 游戏代练是个苦力活,长久以来的重复刷图是极为无聊的,一般人很难坚持下去。 苦是苦了点,但是这行业赚得也不少,他辞了工作,买了台电脑放家里,开始了全职游戏代练的生活。 最近也有个新网站开了,大家都叫这个网站“p岛”。 袁凡也在这个网站注册了账号。 并且他发现这网站虽然人还不多,但是对新人主播有一定的扶持。 于是他便成为了一名兼职主播,虽然没有和p岛签约,但是反正也不是主职,他兼职的收入只要还是来源于代练,直播只是附带。 当然要是火了,他也很乐意做个全职主播。 “感谢各位水友的礼物,今天我们要帮一名叫“牙签没有竹签长”的水友练号。” “这名水友要的是pk光环啊,所以我们今天要pk场混了。” pk光环是游戏里的成就光环,需要获得一定的胜利数和段位才能获得。 很多刷图玩家并不喜欢pk,但是又想要那个光环,所以就会交给主播。 袁凡本身也更喜欢pk,因为重复刷图实在是太无聊了,所以很乐意接这种单子。 他不知道的是,玄游这边的工作人员正在收集所有直播的数据,并在其中筛选出有潜力的主播。 三十五:pk视频 玄游总部。 p岛刚建立,虽然现在没什么内容,但是好歹也是购买了不少动漫和电影供用户免费观看。 这些免费资源肯定能吸引不少用户。 acg主题也能和其他网站打出不同的差异化。 同时p岛用户发言评论发弹幕都需要先通过礼仪和社区文明规范考试,通过之后才能正常评论正常发弹幕。 这些举动使得p岛给了acg群体不错的印象。 这段时间玄游也在其他平台挖了一些主播过来。 不过都是一些中层主播,头部主播要挖过来的话代价太高昂了。 “汪总,最近的主播数据统计已经出来了。” 现在p岛是有一系列扶持活动的,比如只要播够一定时长,就能无条件获得一些奖金。 这些扶持活动吸引了很多p岛用户尝试直播行业。 汪佳也是希望借此看看能不能发掘出有潜力的主播。 没多久,他就发现了一名主攻dnf的主播,id名叫“小凡子”。 “数据不错啊,弹幕数量,分享数量,打赏什么的都挺多,直播时长也挺稳定的。” “pk技术挺不错啊……” 汪佳注意到这个主播的pk技术非常娴熟。 当他看到袁凡使用漫游枪手的pk视频时,愣住了。 因为袁凡使用漫游枪手pk时令他想到了前世的一位dnf名人:“内脏坏了”。 “内脏坏了”是蓝星dnf国服第一pk连招漫游枪手。 pk打法华丽,观赏效果极好。 《地下城与勇士》经过他的改良,pk场内连背包都无法打开,同职业数值属性都是一模一样的,不存在靠装备优势增加胜算这种事。 当然有些玩家就是喜欢用装备优势pk,汪佳也给这些玩家留了条路子,那就是街头争霸,玩家可以在城镇向其他玩家发起挑战,街头争霸模式下装备属性是生效的。 这个id叫小凡子的主播基本是混在pk场,因为pk场比街头争霸公平。 汪佳作为玄游老总,很容易就找到了袁凡的游戏账号。 “居然是零氪玩家……” …… 袁凡收到了p岛的主播签约邀请。 自己直播都挺准时的,直播时长要求什么的没有什么压力。 于是,他很爽快的签订了合同,成为了p岛的一名主播。 同时,他还收到了p岛发来的一个视频。 这个视频是用他自己的漫游pk视频记录剪辑起来的。 原本他的漫游pk打法就非常华丽,经过p岛专业人员的剪辑之后,精彩的部分都被剪了出来,使得视频观赏效果更强。 “原来我pk这么好看。”袁凡喃喃自语。 这都是汪佳叫员工去做的。 当年“内脏坏了”的pk视频被很多游戏杂志的随书光盘刻录,甚至被冠以“国服dnf十大最精彩视频”。 袁凡按照要求,将视频用自己的账号发了出去。 然后《地下城与勇士》的官方运营账号立马转发了。 汪佳就是要靠这个视频引爆玩家的pk热情! 视频已经发出,果然引起了玩家群体的巨大反响。 “哇,漫游pk这么帅的吗?我也要玩个漫游!” “兄弟,那是人家技术好,不是漫游强。” “这个人我认识,他在p岛直播!” “p岛,是那个新开的视频网站吗,我也要去看看。” “这个pk视频看的我热血沸腾的,我也要去玩地下城与勇士!” “大鹅的地下城与冒险家这么没有这种pk视频?” “别闹了,大鹅那个游戏是3d的,视角固定成横板了而已,而且就那游戏的打击感,根本就打不出这种华丽的效果。” 这个视频由于观赏性极强,哪怕是不玩《地下城与勇士》的人也能看懂。 播放量迅速升高,很快便突破了100万播放。 与此同时,大鹅的《地下城与冒险家》项目组。 “经理,快看这个视频。” 项目团队的人看到这个视频,简直是如临大敌。 马总直接来到了项目组: “我们能做出这种视频吗?这种华丽的pk连招。” “这个……”员工支支吾吾。 随后道:“就算我们输入连招顺序,让程序自动连招,也打不出这个效果。” “为什么?”马总有些生气。 员工答到:“因为我们的技能招式与其他技能的衔接并不流畅,说白了我们的技能其实是‘哪里亮了点哪里’,哪个技能先放后放没有太大区别。” “而玄游的,每个职业都精心设计了浮空技,一些技能还可以和其他技能进行连段,比如这个漫游枪手的回旋踢可以接瞬踢和浮空弹,乱射又能接上bbq,这些技能衔接我们做游戏的时候并没有想道。” “如果我们也做这些改动,基本就等于重做游戏,而……而且……” “而且什么。”马总怒道。 “而且我们的游戏是3d的,uu看书 .uukansu.cm 只不过调整视角成了横板游戏,我们的3d技能要是做得过于华丽,连段的时候反而会由于特效过多形成光污染,画面会糊成一团,连人物的动作都看不清,影响观看效果。要是重做技能,朴素点的攻击,我们的也就没有了3d优势。” 这名员工说的是事实,很多游戏的技能非常华丽,一放技能,满屏都是特效,根本就看不见人物动作。 大鹅设计《地下城与冒险家》的时候根本就没有想过这个问题,只想着做一些炫酷的技能。 而且技能设计都很简单,简单到技能栏“哪里亮了点哪里”,不用考虑技能衔接连招连段什么的,直接把技能全丢出去就完事了。 而且键盘一滚,整个屏幕都被技能特效覆盖住了,基本看不到人物。 “所以这个,我们抄不了了?” 问出这句话时,马总的声音没有一丝波动。 项目组的经理知道,这说明马总心情非常不好。 “抄当然是能抄的,只不过要重做很多技能,这个时间和费用就……” 项目组经理没有继续说下去。 这一局,是他们大鹅败了! 而玩家这边,大量的用户流向了玄游的《地下城与勇士》。 很多pk玩家也剪辑了一些精彩的pk视频,这些pk视频观赏性都非常好。 于是游戏出现了大量pk玩家,把《地下城与勇士》当成竞技游戏来玩。 汪佳对这个状况非常满意。 这样子,pk玩家的市场就有了。 三十六:这纪录片下饭! 《绝地求生大逃杀》的制作已经差不多了。 但是vr游戏,做出游戏主体也只是前期工作而已,后期还有许多工作要做。 不过好歹是能玩了。 汪佳捧着vr头盔,调整参数,准备进入游戏。 “要是能意识进入游戏就好了。” 但是科技还不能做到意识进入游戏,这个世界的vr技术也就电影《头号玩家》里的水平。 但是体验已经很好了。 进入游戏。 目前只有一个海岛地图。 素质广场里只有他一个人和九十九个机器人。 广场的气氛很诡异。 因为这九十九个机器人一动不动,就像是人偶一样。 毕竟机器人不会做多余的动作,不会在素质广场里无意义地跑来跑去。 一个活人,九十九个机器人。 这就是《绝地求生大逃杀》在这个世界的第一局游戏。 汪佳已经玩过无数次绝地求生了。 尽管玩过了很多次,汪佳也不可能记住游戏的所有细节。 所以这个海岛地图和蓝星的那个有很多不同。 但是经典位置他倒是记住了。 比如p城、机场之类的地方。 这些地方每栋房子的位置甚至附近有几棵树他都记得清清楚楚,因为他在这些地方死过无数次了,想记不住都难。 其他地只是尽可能按照记忆中的样子复制,反正差不多是那个样子就行了! 而且这游戏地图无所谓,绝地求生主要是玩法。 游戏开局。 机器人的降落位置十分均匀。 汪佳随便找了个地方跳下去。 先在一栋房子里捡了个scar和子弹。 脚步声告诉他附近有敌人。 直接从房子里跳出,距离比较近,一阵扫射,机器人直接成盒。 “嗯,感觉不错,vr玩这游戏还挺有新鲜感。” 汪佳赞叹着这个世界的vr技术。 不过这游戏还有些bug。 比如有些资源刷在了房子外面。 有些的地方连续几栋房子什么都没有。 空投居然卡在了树上。 这些都是需要优化的地方。 和机器人打属实没意思,这些机器人的ai也太低了。 很快,幸存者只剩下两个,这也意味着要进行最后的决战了。 此时的汪佳身穿吉利服,拿着98k,趴在草丛里。 他似乎能感觉到草叶随风打在脸上的刺痒感。 就像是一位真正的狙击手,趴在战场的有利位置,一动不动,与草地融为一体,静静地等待着敌人,用瞄准镜等待着猎物的出现。 敌人出现了,计算提前量,吐气……屏息……扣动扳机! 枪口的火光似乎是真实的,仿佛能感觉到底火在枪膛里爆炸,子弹飞出膛口,一股热浪扑面而来…… 大吉大利!今晚吃鸡! “玩vr的感觉真是太棒了!” 不过机器人的ai有点低了,像是虐小学生似的,有点无聊。 看来得把机器人的数值调高点。 vr的沉浸感真的强,用vr玩绝地求生的感觉真的是太爽了! 汪佳把游玩中遇到的问题记下来,交给员工去修复。 “这些是刚才遇到的问题,你拿去修复一下。” “好的汪总。” “《绝地求生大逃杀》按原计划玄游平台独占出售,售价998一份。” 这个价格比电脑端的游戏贵了很多,但是确实是这个世界的vr游戏价格水平。 桌上的电话响了。 “汪总,打扰了,我是夏温良,纪录片做好了!” 算算日子,也确实到了纪录片拍好的日子。 “你们做得不错,这部纪录片就放在p岛独家播出!” “好,好的!纪录片的名字我也定下来了,就叫《舌尖上的龙国》!” 这是上次汪佳在温良工作室里看样片的时候不小心说出的名字。 夏温良仔细琢磨了下发现《舌尖上的龙国》这名字非常好! “嗯,先发两集,第一集免费,第二集收费,然后一周更新一集。” “好的,好的,那么接下来我们的工作是什么?” 《舌尖上的龙国》的龙国拍摄完毕,温良工作室空闲了出来,夏温良打电话,一方面是汇报工作,另一方面是询问工作安排。 汪佳想了想,《舌尖上的龙国》第二季应该不用急着拍,于是说道: “那就准备拍摄《生化危机》吧。” “好,我这就着手安排,另外选角的事情,最后还要汪总决定……”。 夏温良非常开心。 感谢汪总出资,没有钱,这部纪录片也就拍出不来! 曾经他也四处奔波,希望获得投资。 但是人家一听是纪录片,就失去了兴趣。 幸亏有汪总!汪总真是慧眼如炬! 挂掉电话。 汪佳皱眉。 这个世界可没有米拉·乔沃维奇,蓝星上的《生化危机》真人版第一部女主角就是由演员米拉·乔沃维奇主演。 但是这世界没有这个人! 也就是说,这部电影的演员阵容和原版是完全不同的。 不过夏温良是专业的,应该能找到合适演这部电影的演员。 原本汪佳以为公司越大,他越忙,但是没想到很多事情只需要交给员工去做就行。 电影开拍前选演员这种事,交给工具人去干就行了! 《绝地求生大逃杀》他也只是做了几个文档,画了个大地图,然后就全交给员工去做了。 无所事事的他只能继续玩游戏。 汪佳点开了《求生之路》,随便找了个玩家社区里比较火的mod装上就开始玩。 至于为什么不玩其他游戏?拜托,cf和dnf他前世就玩腻了,他宁愿玩打了mod的求生之路。 这群mod制作者真的厉害,有时候能把一个游戏改得看不出原本的样子。 …… p岛。 首页封面出现了《舌尖上的龙国》推荐。 第一集是免费的,用户可以直接点开观看。 这部纪录片能让观众享受到最纯粹的美食镜头,把龙国美食文化展现出来。 “我饿了。” “我看到一半,肚子就叫了起来。” “这纪录片不能晚上看!” “太棒了,我要看第二集!” “我为什么要在晚上看……呜呜呜,好饿啊,便利店都关门了。” “这纪录片下饭!” “口水,不争气地从嘴角流了下来……” “这纪录片简直就是吃货的福音!” “鱼:馈赠的是大自然,关我屁事,快把我放开!” “感谢制作组,把这么好的片子带给我们!” 《舌尖上的龙国》火热开播! 一传十,uu看书.uukahu 十传百。 很多人慕名来到p岛注册账号观看视频。 p岛也出现了很多厨师,尝试将记录片里的美食复刻出来。 这部纪录片本身质量就过硬,观众喜欢是很正常的事情。 而且还出现了很多模仿视频。 比如:“高端的食材,往往只需要最朴素的烹饪方式,忙碌了一天的up主,决定泡一桶泡面……” “泡面,配料丰富,一桶泡面富含着人体所需的各种营养……” 视频做得有模有样,还用上了《舌尖上的龙国》的经典配乐。 视频的评论也是“饿了饿了”。 “泡个泡面也能说得这么高大上。” “还别说,那天我就是捧着一碗泡面看《舌尖上的龙国》,愣是让我吃出了山珍海味的感觉!” “制作组不请你真是可惜了!” 《舌尖上的龙国》广受好评! 连带着p岛的用户量都增加了! 甚至有出版商联系,希望将这部纪录片做成图文书籍出版。 汪佳当然是豪爽地同意了。 只要这家出版商不是大鹅的就行。 话说回来,怎么大鹅没动静呢? 这纪录片可是打着玄游的logo的。 大鹅居然没反应?大概是不关心这种纪录片市场吧。 老实说,马总要是也出这种纪录片,汪佳绝对拍手称快。 这种质量的纪录片越多越好!简直就是造福社会! 而且还能弘扬龙国文化,谁不喜欢呢? 三十七:游戏开始! 绝地求生这游戏是买断制,内购只是一些皮肤收费。 但是一款游戏能盈利多少,不能只看这些明面上的东西。 还要考虑它的衍生价值。 比如直播市场,视频市场等。 等到这游戏发售,肯定会迅速占领直播市场! 不行,这么大块蛋糕肯定不能光让别人分走了! 他也要占一块大蛋糕! p岛发了一个公告。 “游戏主播进阶培训班开启报名!” p岛所有签约主播都看到了这个公告。 “进阶培训班,是教授直播技巧的吧,不错啊,还是免费的,只要有一定成绩的游戏主播都可以报名!” “这个培训班应该是适合那种不温不热,成绩不上不下的主播学习进阶用的,帮助这种中游主播成为大主播。” “培训为期一个月,这么久!不过包吃包住还不错,p岛福利不错啊!” “一个月不能直播,也没工资,但是包吃包住!我觉得我可以报名!” “为什么只有游戏主播能报名啊,我转型做游戏区行不行啊!” “什么,包吃?!我这就飞到玄游总部!” 大量想提升能力的游戏区主播踊跃报名! 几天后,玄游总部。 工作人员带领主播们参观玄游总部。 “一楼那家店面就是玄游的体验店,旁边的店铺虽然现在还在开业,但是已经转租给玄游了,下个月就会重新装修,到时候这家体验店将会扩张,主要是新增一个vr区。” vr区! 玄游体验店要开辟vr区,言外之意,不就是玄游要出vr游戏了吗? 不然出这个vr区干啥? 主播们都十分兴奋。 既然报名了这个游戏主播进阶培训班,就说明这些主播都是专攻游戏区的。 有新游戏,谁不喜欢呢? 在玄游员工的带领下,乘坐电梯,到达了真正的玄游总部。 “这层,还有上下两层一共三层楼都是玄游的办公区。” 这规模已经不小了。 很多主流的游戏公司都没有这么大的场地。 直播们则没想这么多,在他们眼里,来到玄游就已经是朝圣了! “你们要先在前台这里签保密协议,然后才能进去。” 保密协议,主播们表示理解,很多公司邀请客人参观时都要求签署保密协议。 玄游的保密工作做得很好。 而且自从出现了“大鹅抄袭玄游《地下城与勇士》”的事情之后,玄游的新游戏到现在连个预告片都不发。 也许以后的游戏都是直接发售,不出预告片和试玩版了。 或者临近发售才出预告片,让大鹅来不及抄! 主播们签好了保密协议。 路过了办公区。 “玄游的办公环境真好!” 玄游已经不是以前的小公司了,经过这段时间的发展,已经成了市场上一股令人无法忽视的力量。 有钱了的玄游当然要提升员工的薪资和福利,以及改进员工的办公环境。 看这大屏幕!看这人体工学座椅!看窗户边那一排令人赏心悦目的绿植! 真想入职玄游啊。 这些主播这么想道。 但是他们也知道,玄游的招聘门槛越来越高了。 路过办公区,到达会议室。 这间会议室很大。 里面已经坐着不少主播了。 这些主播都是来的比较早的。 随后又陆陆续续地来了几批主播。 这时会议室已经比较挤了,目测估计有一百多人。 众人都在好奇这游戏主播进阶培训班是怎么个形式。 终于,会议室门开了,进来一位年轻人。 难道是汪总?主播们想到。 “大家先静一静啊,安静一下。” “首先,我自我介绍下,我是玄游游戏部的负责人,刘凯。” 原来不是汪总啊。 主播们有些失望。 这群人既然选择当一名游戏主播,那自然是热爱游戏的。 喜欢游戏的人,最希望的就是看看游戏制作人,最好是能拿到个签名。 刘凯拿着话筒继续说道:“为了节省大家的时间,那些长篇大论我就省去了,大家都已经签了保密协议吧?” 听到众人的答复之后,刘凯点了点头。 “大家都是来参加游戏主播进阶培训班的,在这之前,我先请大家体验一个项目。” 这回主播们都兴奋了。 他们都是游戏主播,请游戏主播体验的项目还能是什么,肯定是游戏啊!只有这个才专业对口! 刘凯把主播们带到楼上一个房间里。 这里摆满了vr设备。 看着一台台vr设备,主播们激动的说不出话! 这肯定是有新游戏没跑了! 最次也是玄游老游戏的vr重制版。 为什么断定是新游戏? 因为玄游除了个黑历史《战舞》之外,还没有发售过成功的vr游戏。 这里只有vr,那没跑了,uu看书.uuanshu.cm 肯定是新游戏。 只是不知道新游戏是什么类型。 主播们的想法基本正确。 他们好奇玄游憋了这么久,做出了好几款火爆的电脑游戏后,第一款vr会是什么样的。 刘凯看了一样手上的报名表,一共有168名主播在这里。 “各位都是游戏主播,对游戏的理解可能不亚于我,各自带上vr头盔吧,vr里只安装了一款游戏,待会你们要体验这款游戏,记住你们是签了保密协议的,不能向外泄露这款游戏的内容。” “这里一共有一百五十台,有18人轮不到的就下波吧。” 话音刚落。主播们犹如百米比赛开跑,迅速跑到了空置的vr设备旁边,拿起vr头盔就戴在头上。 控制手套和体感背心可以戴了头盔再穿,vr没抢到可就得等下拨了。 大家都迅速抢到了vr。 没抢到的18名主播只能喘着粗气,一脸不甘。 “兄弟别慌,等我体验完,下拨就轮到你了。”一名主播笑着对旁边一位没抢到vr的兄弟说道。 “行,反正也不差这一时半刻的。” 刘凯对主播们争抢vr的行为有些无语。 但是他也很开心,这说明玄游的口碑打出来了。 即便不知道玄游的游戏是怎么样子,大家也愿意体验。 “拿到vr的主播,都穿好手套和体感服,没拿到vr的等下一轮!”刘凯喊道。 “vr里只有一款游戏,点进去吧。” “然后,游戏……开始!” 三十八:跳伞真刺激! 刘凯宣布游戏开始后。 主播们相继进入了游戏。 游戏封面写着《绝地求生大逃杀》。 “果然是新游戏!” 杨龙很兴奋。 他是个职业主播,游戏天赋说不上有多高,但是人很勤奋,出了新游戏也愿意下苦工钻研,然后出攻略视频。 属于主播里口碑不错的,虽然他的攻略视频很多人看,但是他的直播热度却不高,一直不温不火的很是苦恼。 得知p岛开设了游戏主播进阶培训班,他立即就报名了。 他是想提升自己的直播业务水平,但是没想到还有新游戏能体验! 游戏昵称?杨龙直接写上“p岛主播龙哥” 进入大厅,弹出个提示,这是游戏的玩法提示,由于游戏玩法很简单,所以一个弹窗就没了。 【每局游戏只有最后一名存活的幸存者或队伍胜出,其他人全部淘汰!】 【玩家需要在地图中收集资源,保证自身存活!】 【最后祝您大吉大利,今晚吃鸡!】 游戏大厅有单排匹配、双排匹配和四排匹配。 但是只有单排匹配是亮着的,其他两个选项是黑的。 既然另外两个选项都是黑的点不了,那就只能选单排匹配了。 “游戏规则看起来很好理解,就是杀光所有人就行了呗。” 杨龙直接单机单排匹配! 不到3秒就进入了素质广场。 抬头ui显示:【正在等待其他玩家加入90/100】 这游戏玩一局居然是百人对战! 一百个人要决出一个获胜者,感觉玩一局的时间也太长了,节奏好慢啊。 很多主播都有这样的心思,在他们眼里,竞技游戏都应该是快节奏的,一般最多几分钟一局的样子。 一百人一局,想想就觉得节奏慢,这真的能好玩? 杨龙先看看游戏里自己的形象:白背心加短裤,朴素到了极点。 左手则有个腕表,抬手就能投影出游戏地图。 “等游戏正式发售,我一定给自己整一身好看的衣服!” 素质广场内的主播都在跑来跑去,各种上蹿下跳,这是在热身,以及熟悉vr设备的控制同步。 还有很多人站着不动,不知道是在调整vr设置还是出bug了。 “游戏开始了吗?现在就要开始打了吗?” “没有,我打了旁边哥们两圈,他说没有伤害。” “出生没有武器吗,等会开局有没有武器啊?” “一定要凑够一百人才能开始吗?” “有没有房主啊,有没有房主啊,房主能不能提前开局啊?” “这游戏规则好简单啊,想尽一切办法活到最后就是了。” “兄弟!兄弟!你真么不说话也不动啊!” “一百人一局,我担心游戏节奏会很慢。” “百人在一个地图里竞技的游戏我还是第一次玩,应该会像战场一样热闹。” “应该不会,你看腕表显示的地图,好大一个岛呢,100个人分散一下就显得很稀疏了。” “我们怎么去这个岛啊?” “旁边不是有架飞机吗,应该是做飞机去吧。” 刘凯掏出平板,数据显示这拿到vr的100名主播凑成了3局游戏,也就是说每局只有30个左右的活人,其他的都是机器人。 这些机器人不但不会影响主播们的游戏过程,反而能增加他们的游戏体验。 游戏正式发售后,有了庞大的玩家基数,机器人的数量就会少很多了。 这情况还行,希望这些主播不会落地成盒吧。 经过短暂的等待后,游戏人数凑齐了一百。 游戏正式开始。 一百名幸存者直接出现在了机舱内! 蓝星pc端的绝地求生是没有机舱内的画面的。 但是这个世界的vr版绝地求生有舱内画面。 杨龙发现机舱内所有人的背后都多了一个降落伞背包。 背包肩带上有显眼的提示:降落伞到达一定高度后自动打开,无需操作!祝您游戏愉快! 机舱内十分拥挤,主播们都在叽叽喳喳地讨论游戏玩法。 杨龙抬起手腕,游戏地图随即投影出来,显示着飞机航线。 就在这时,舱门也打开了。 机舱内的广播响了起来。 【尊敬的旅客们,目的地“海岛”已经到达,请尽快跳伞,祝你好运!】 杨龙很想试试不跳出去会发生什么,但是想想也知道肯定是飞到航线尽头就会被强制提出飞机,他决定还是不去验证想法了,老老实实跳伞。 很多主播已经跳出了舱外。 杨龙也走到舱门边,吞了一口唾沫,深吸一口气…… “这只是游戏,不是真的不是真的……” 然后纵身跳到舱外! “啊!!!!!!!!!” 这还是他第一次从这么高的地方跳下去,虽然这是虚拟的vr游戏,但还是有点害怕。 他的心脏在砰砰直跳,高速下坠的感觉非常刺激,游戏音效和物理模拟都做得很好,配上体感服,他能感受到风打在身上,也能看到下方的海岛越来越大。uu看书.uanshu.co 岛上的树木、房子越来越清晰可见。 “嘭”背后的降落伞自动打开了。 杨龙操控着降落伞,下落到了一栋房子附近。 刚才他在高空看过了,这附近没有人,应该是安全的。 “呼,跳伞的感觉真刺激。” 说完,他立即跑进了房子里。 客厅地板就放着武器。 “有枪!” 他立即捡起。 “98k,还有子弹!” 这栋房子有两层,他搜刮了一遍后又捡到了一把akm。 系统时不时提示某某玩家被某某玩家用某某武器杀死。 抬头显示目前幸存者还有85个。 “这么快就淘汰了15个人了吗?” 有枪的杨龙底气足了很多。 【警告!毒圈30秒后将会收缩!请尽快前往安全区域。】 听到游戏提示,杨龙抬起腕表,地图上出现了毒圈的标记。 “原来是这样,我还以为所有玩家就在这么大个岛上蒙头瞎找呢!” “有了毒圈,战场的范围就会缩小。” “随着战场范围的缩小,玩家肯定会碰到一起!避免了找不到敌人的窘况!” “这个毒圈是用来控制游戏节奏的!” 杨龙在心里佩服这个游戏机制的设计者。 这样游戏节奏就会被毒圈把控着,一局游戏的时间就被设计好了! 现在看来还是汪总高明!有了这个不断缩小范围的毒圈,幸存者最后肯定是会互相碰到的! 三十九:我要吃鸡! 屋子外面就有一辆车。 “这车居然能开!” 还好他会开车。有车的杨龙显然混得风生水起,一路开车一路搜刮。 很快就有了二级护甲和二级头盔,还搜刮到了好几个瞄准镜。 而且一个敌人都没有遇到。 【准备投放空投】 游戏提示到。 空投? 抬头望向天空,一架运输机缓缓飞行着,在不远处丢下空投,一个降落伞吊着箱子缓缓下落。 “空投里面肯定有好东西吧。” 但是他也知道肯定很多人看到了这个空投,那边绝对有敌人! 现在身上的装备不错,究竟要不要冒险去捡空投呢? 杨龙站直了身子,眼睛静静地盯着空投的方向,空投离我不远,应该很快能跑到。 附近也可能有埋伏,也许有玩家就架着狙瞄着空投位置,我一露头就可能吃子弹…… 转念一想:“富贵险中求,干了!” 杨龙跳出房子,依托着树木的掩护,迅速跑向空投的位置! 有枪声! 前面有玩家在交火! 杨龙立即趴在草丛里,匍匐前进。 很快,他就发现了有好几名玩家在不同的位置。 他准备躲起来,等到他们打得差不多了,最后只剩下一个玩家的时候,再出手。 【警告,毒圈30秒后将会收缩!请尽快前往安全区域。】 他看了一眼手腕上的地图。 该死!这里就是危险区! 即便是会暴露自己,他也管不了那么多了! 架起98k,瞄准镜的准星套上一名玩家的头。 吐气……屏息……抠动扳机。 体感服模拟出了枪支的后坐力效果。 杨龙从来都是把体感服的模拟数值拉到100%。 “砰” 那名玩家头上爆出了一团绿色的雾气,然后变成了盒子。 【p岛主播龙哥使用98k爆头击杀了枪法贴吧平准水平】 游戏立即向所有玩家通告了击杀信息。 一枪得手的杨龙立马起身离开这个位置。 刚离开,一梭子弹便打在了他刚才开枪的地点,扬起一阵烟雾效果的尘土。 杨龙收起98k,取出akm,迅速从另一边包抄。 然后瞬间往敌人躲藏的位置丢出一颗手雷。 “cao!” 那名玩家只能离开躲藏的位置。 “哒哒哒……” 杨龙手中的akm几个点射。 那名玩家身上爆出一阵阵绿色的血雾,接着也变成了盒子。 【p岛主播龙哥使用akm击杀了深夜无眠思佳人】 成了! 杨龙立即冲到空投附近。 “三级头!” “三级甲!” “吉利服!” 好东西啊。 杨龙立即穿上装备。 “哒哒哒哒哒” 有敌人! 杨龙当机立断,以空投箱为掩体,跑到了另一边。 刚才有几发子弹打中了他,好在三级甲防御力不错,他的血量还很健康。 张嘴噎下一整瓶止疼药,他的血量开始缓缓恢复着。 【警告!毒圈正在收缩!】 收毒圈了!必须离开这里! 什么也不管了,直接冲!离开这里! 他撒腿就跑,子弹不断在耳边呼啸。 甚至还有一发子弹打中了他,体感服给了中枪处一个强烈的震动反馈。 vr的体感服功能强大,不仅能模拟出许多感觉,还能让vr玩家做出意想不到的动作。 因为vr的体感服是有部分外骨骼装置支撑的,能让玩家轻松地做到“无椅就坐”,甚至是倒立。 但是玩家不管怎么跑跳,都无法离开原地位置。 和蓝星上电影《头号玩家》里的vr很像。 说不定下一步就能意识进入游戏了。 狂奔的杨龙什么也没管,不断蛇形走位,依托着树木和障碍物很快就到了安全地区。 “呼,真刺激,先打几个绷带回回血。” 三级甲的耐久掉了很多,但是还能用。 三级头的耐久还是满的。 抬头显示现在还剩下8个幸存者。 【杰克也是杰哥死于中毒!】 呃,现在只剩下7个幸存者了。 想来这应该就是游戏的最后阶段了。 “第一局游戏,我一定要吃鸡!” 杨龙给自己激励道。 既然有了吉利服,他选择躲藏在草丛里。 游戏不断提示有玩家被淘汰。 但是杨龙就是不动,他要保存实力,等到最后! 毒圈再次收缩时,安全区域刷在了他的位置。 老天爷都助我吃鸡! 杨龙是铁了心的要做伏地魔,尽管附近就有枪声,但他就是忍着不动! 终于,游戏显示幸存者剩余2! 也就是说除了杨龙之外只剩下一名玩家了! “除非身在毒圈,不然我是不会动的!” 最后的运气实在是好,安全区都刷在了他的位置。 可是等了很久,杨龙也没发现敌人的位置。 到底在哪呢? 他有些不耐烦了。 开始在草地里匍匐,缓缓地移动到一栋房子附近。 难道在这房子里? 要不要进去看看呢? 我有三级头三级甲,不怂!莽一波! 迅速起身,扛起枪,就要往房子里冲! “哒哒哒哒哒哒……” 体感服的反馈告诉他,他连续中了很多枪。 然后画面一黑:第二名! 游戏有回放功能。 回放显示,敌人也趴在草地里! 就在杨龙站起来时,敌人发现了他,然后就开火了。 伏地魔终究败给了伏地魔! 我的鸡呢?我离吃鸡就差那么一点点! “哈哈!我吃鸡了!” 耳边传来一个人的欢呼。 杨龙脱下vr头盔,望向了那个人! “哥们,该轮到我了。” 旁边一名没抢到vr的主播拍了拍他的肩膀。 杨龙捧着vr,有些不舍。 他的烟瘾突然犯了,他很想从口袋里掏出烟盒,取出一支烟,然后点燃,狠狠地吸上一口。 我离吃鸡就差一点。 尽管点根烟抽一口这种事很简单,从口袋里掏出烟连十秒钟都不用,但他做不到,因为这里是玄游总部,这里不能抽烟。 我离吃鸡就差一点。 这个想法又在他脑海里出现了。 我好想再玩一局,就一局,下一局我肯定能吃鸡了! 他开口道:“兄弟,我想再玩一局,就一局!吃鸡之后就给你!” “不是吧,你都已经玩了一局了,排排队,待会再玩呗,或者明天,明天玄游肯定会补充vr设备。” 但是他现在就想玩。 双手有些颤抖,将vr头盔递给了他。 然后缓缓卸下体感服,uu看书 ww.uuknshu 轻型材料制作的的体感服卸起来怎么感觉这么重了? 杨龙发现他的脑海似乎被刚才的对局冲刷得干干净净。 睁眼闭眼都是刚才那局游戏。 思考着战术,思考着技巧,思考着下局的降落地点,思考着什么武器好用…… 他站在vr设备旁边,看着别人玩《绝地求生大逃杀》。 “快成盒!快成盒!”心里这么诅咒着。 同时他看着大厅里其他地方,看看有没有空出的vr设备,或者有人离开游戏。 有些主播聚在一起,讨论着这款游戏,尽管他也有很多要说的,但是他不想过去参与讨论,他现在只想吃鸡! “啊!我成盒了!” 终于!有人退出游戏了吗? “咳咳。”刘凯故意咳嗽了一声。 “大家都玩得差不多了吧,我这里的数据显示你们都至少玩过两局了,有些人甚至玩过三局了,都先退出游戏,别担心,接下来一个月有足够的时间体验这款游戏。” 众人退出了游戏,看着刘凯。 “这游戏主播进阶培训班的主要内容,就是玩这款游戏!” “接下来一个月,你们要天天练习这款游戏,但不仅仅是锤炼游戏技术!” “你们是主播,你们要在玩的时候思考,如何玩出节目效果,如何整活!” “这个月还会有些模拟直播。” “模拟直播嘛,顾名思义,不是真的直播,大家要自言自语,想象自己正在直播,然后让培训班的其他主播打分!” 四十:格斗比赛 这个游戏主播培训班就是为了提升这群主播的技术,让他们提前练习,掌握这款游戏的直播节奏。 希望到时候游戏正式发售,这群主播能带起第一部绝地求生的热潮。 在蓝星,绝地求生大逃杀并不是独一份的玩法。 同期有许多游戏都是大逃杀类型,许多厂商也后知后觉地跟风出了大逃杀玩法。 但是只有绝地求生大逃杀、apex和堡垒之夜一直维持着不错的热度。 一方面是这三款游戏运营出色的原因,另一方面就要归功于主播经济了。 这也是为什么汪佳要开个培训班让这些主播提前练习绝地求生大逃杀这款游戏。 他不指望这些主播像职业选手那样练出多好的游戏技术,只要他们懂怎么带动直播效果就够了。 这段时间,杨龙每天就是玩绝地求生大逃杀。 而且一边玩还一边自言自语,想象自己正在直播。 温良工作室还调了几个人过来,教这群主播提升视频剪辑能力,这样就可以将直播时的精彩镜头剪辑得更加精彩好看。 主播一般同时是视频up主,视频做得好,涨粉了,一样能给直播间增加热度。 这个直播培训班,真是来对了! …… 周一,惯例的开会。 “这些主播都在进行训练了吧?”汪佳问道。 刘凯回复:“是的,就是人数太少了,每局都有很多机器人。” “把机器人ai提高一点,尽量逼近真人玩家。” “刘凯点点头,将这点记了下来。 “地下城那边,举办一个天下第一武道会,所有玩家均可报名。” “新增一个比赛频道,玩家选择一个角色进入比赛,而且不能更改,全程只能使用一个角色参赛!” “在比赛频道里,玩家需要获得资格才能正式参加天下第一武道会!” “这个资格赛就是让玩家和电脑打,就十关吧,玩家就以闯关的形式一个一个打,电脑的实力也会逐步加强。” “为了避免运气成分,所有玩家面对的职业排序和强度都是一样的,成功打过全部关卡的玩家便成功晋级。” “晋级的玩家可以相互混战,随机匹配一名玩家后以三盘两胜的形式决出胜负,输了的直接淘汰。” “淘汰玩家只有一次复活机会,复活条件是匹配另一名淘汰玩家,也是三局两胜的决出胜负的形式,胜者便可复活,败者失去挑战天下第一武道会的资格。” “让p岛部门和游戏部合作,游戏里开一个观赛模式,玩家可以观看和回放指定的对局,p岛也出个天下第一武道会直播区,请几个解说,记得把精彩的对局都做成视频发出来。” “地下城与勇士官网出个名人堂,8强就可以进入名人堂!永久留在地下城与勇士的发展史上!” 刘凯把这些都记了下来。 “那奖励呢?” 奖励…… 汪佳想了下随即说道: “第一名,专属天下第一武者称号,奖金现金30万!实物奖杯一个!” “第二名到第八名,奖励专属的八强时装,奖金5万!实物奖杯一个!” “以后这种比赛,每年都办一次,还有什么问题吗,没问题就散会!” 汪总还真是重视pk玩家啊,但是刷图玩家的权重怎么办?这样搞这游戏会不会太竞技了? 而且有些玩家就喜欢玩装备碾压,这些玩家都不去pk场,要么刷图竞速,要么就是在街头和人玩街头争霸。 因为街头争霸里,装备和打造都是生效的,这个模式装备不好的玩家根本就玩不了。 想到这,刘凯说道: “汪总,这样pk玩家应该对很开心,但是那些刷图玩家呢?” 刷图玩家?难道出个打桩比赛或者竞速比赛? 可以是可以,但是这样不一定能提升玩家的氪金意愿,因为这中比赛由于装备门槛,注定了只有很小一部分玩家会参加。 无法使所有玩家参与。 而且还会被人说是“钓鱼比赛”,说玄游会削弱排名靠前的职业之类的。 “那就出个竞速活动!但是这个比赛只能组队参加!无法单人进行!” “活动奖励弄好点,保证玩家都愿意打这个竞速活动!” “竞速活动就做一个活动副本,里面每个房间都是boss,打完一个boss之后就能进入下一个房间挑战下一个boss,通关时间越快的奖励越好!” “然后做一个dps统计系统,就放在游戏窗口旁边,实时显示队伍中所有玩家的输出情况!” 汪总高明啊! 这个活动,完美! 既然是组队,玩家就不会说是钓鱼活动了。 而且dps统计也能实时显示队伍里哪个在摸鱼,哪个在输出。 dps统计也能激励玩家充钱买节日套! “没有其他问题了就散会了吧。” …… 随着时间流逝,按照计划,先进行的是天下第一武道会活动,竞速活动则是后续推出。 不然连续出两个大活动,玩家的游玩压力会上升,uu看书 ww.uuanshu得不偿失。 而且天下第一武道会活动还有衍生的活动,玩家会在日常副本中随机遇到活动精英怪:“武者”,击败后能获得活动材料,能换取一些奖励。 这样做,pk爱好者和刷图爱好者便都有事情做了。 某网咖。 一群地下城与勇士玩家正兴致勃勃地参与天下第一武道会比赛。 这个格斗活动要参加需要资格。 资格便是击败十关电脑敌人。 “不就是打电脑吗?简单!” 这名玩家手指在键盘上上下翻飞,很快,第一关便过了。 “没有任何难度!” 然后是第二关。 难度陡增! “怎么感觉第二关难了好多,但还是难不倒我!” 第二关也过了。 第三关,他开始重视起来,必须要非常认真,尽量减少失误。 勉强过了。 到了第四关,他败了。 这第四关就这么难,后面怎么打? 他再次挑战第四关。 连续挑战了三次才过。 他看了看旁边座位的玩家,连第三关都打不过。 很快,这个网吧的地下城与勇士玩家一个接一个地放弃挑战,成绩最出色的一个也才到第七关。 “太难了,这种pk比赛根本就不是我们这种菜鸟有资格参加的,我还是刷图刷装备去吧。” “哇,这个主播好厉害,已经到第九关了!” 听到这话,网吧里的玩家都聚了过去,看看是哪个主播这么厉害。 四十一:主播这么强 网吧的玩家们都是半斤八两,整个网吧都没有人打赢所有电脑。 这十个电脑的出场次序是一样的,不存在运气的情况。 想拿第一名的奖金,确实不容易。 “哪个主播这么强?让我看看!” “就这个叫小凡子的主播,刚过第九关。” 袁凡在直播间看着滚动的弹幕和打赏信息。 今天他专门请了假,就是为了拿到天下第一武道会的资格! “感谢水友们的打赏,谢谢,谢谢。” 直播间的热度还在涨,他不急着打第十关,而是点开了回放,向观众播放九关的战斗。 时不时还点下暂停,向观众讲解一些pk要领。 见直播间热度差不多了,他才开始第十关的挑战。 “终于开始了!” “你们说小凡子打不打得过?” “应该打得过吧,他打第九关都挺轻松的。” “要是连pk主播都打不过,还有什么人能参加这个天下第一武道会?” “这比赛太难了!根本不是我这种凡人能参加的。” “是啊,不敢想象第十关之后真正的玩家们有多厉害!“ 那些让其他玩家觉得是噩梦般的电脑,在袁凡的眼中根本不值一提! 他开始了第十关的战斗。 不一会儿。 “卧槽,主播拿到资格了!” “太强了6666!” “不愧是高手!” “刚才打得太漂亮了!” “看主播pk就是一种享受!” 设置这十关电脑对战,为的是筛选玩家,不是精通pk的玩家,根本就打不过。 这是一种另类的海选,剔除运气因素,保证拿到天下第一武道会资格的玩家都有真实的实力。 “谢谢水友们的礼物,喜欢的话点个关注呀,谢谢。” 对袁凡来说,打败这十个电脑只不过是热身。 迫不及待地要和真正的玩家对战了! “太强了!刚刚我还在微博上倒苦水哭诉这电脑太难呢!” “是啊,只有真正有实力的玩家才能打过这十个电脑!” 网络上,关于天下第一武道会的讨论已经到了热火朝天的地步。 甚至已经登上了热搜。 网友们都在吐糟电脑的变态难度,甚至出了不少表情包。 作为近期最受关注的游戏界大事件。 许多人涌进了p岛观看官方的比赛直播。 “卧槽,好多人的直播间!” “这游戏这么牛逼的吗?我也下载玩玩看!” “直播间的观众都是玩家?” “没那么夸张吧,很多人都只是因为热度太高点进来看看。” “没错,我就不玩这游戏,但是这游戏pk的观赏性是真的好!” “我也不玩游戏,下班之后太累了什么都不想玩,看看直播挺好的。” “这段时间过后,我觉得地下城与勇士的玩家数量肯定会迎来一波疯涨!” “+1” “这游戏连点卡钱都不收,玩家肯定多啊,而且pk玩家又不用氪金,只需要升到满级就够了。” “是啊,反正pk场属性固定,外面的装备穿进来也没用。” …… 天下第一武道会早就收到了许多直播平台的关注。 要知道,这么大的热度不是经常有的。 诸多直播平台的高管都明白了一件事,玄游的出现不仅是对游戏界的改革,也是对直播平台的一次冲击! 不仅是直播平台,很多游戏公司也发现,横板格斗游戏居然还有这么大的市场! 于是准备蹭玄游的热度,纷纷立项做格斗游戏。 …… 玄游的游戏主播进阶培训班。 杨龙看着粉丝群的讨论,有些无奈。 “龙哥你去哪了!这么这么久都没直播!” 杨龙只能耐心地回复:“我都说了我现在在玄游总部参加主播进阶培训班。” “好啊,你终于出现了!老实交代,到底去哪了!” “不信!培训哪有这么久的!” “就是啊,其他平台有时也会开这种培训班,但是最多也就一星期!” “老实交代!究竟去哪了!” 杨龙卖了个关子:“我签了保密协议,很多事情都不能说,但是我向你们保证,等我回来,肯定有惊喜!” “保密协议?惊喜?” “是真的!不骗你们!” 杨龙也很无奈,玄游的这个游戏主播进阶培训班可不只是练练游戏这么简单。 每天还有人给他们上课,教他们如何营造直播效果,如何运营粉丝,如何做活动。 还有人教他们做视频,如何把视频做得更好看。 玄游请这些人绝对是花了大价钱! “朋友们不聊了!我要上课了!” 发出这句话,杨龙收起手机,戴上vr头盔。 “这把我肯定能吃鸡!” 然后便进入了绝地求生大逃杀游戏之中! 现在他跳伞不会害怕了,甚至还有些享受。 而且现在他不再奔着人少的地方去了。 相反,他现在见什么地方人多就跳哪。 一落地,他就找到了一把akm。 然后回头就扫死了一个机器人。 “你永远可以相信卡拉什尼科夫!” ak是他最喜欢的枪,比98k还喜欢,是个罕见的不喜欢狙,更喜欢扛着枪突突突的玩家。 现在他也发现这游戏并不全是活人,还有很多电脑生成的机器人参与到了游戏之中。 但是一想,uu看书 .uukanshu.om他也理解了。 毕竟这游戏现在就他们这点玩家,不加点机器人,根本就不够玩的。 但是没走几步,他就被人一枪爆头了。 【红烧鸡使用98k爆头击杀了p岛主播龙哥】 什么情况,我居然这么快就死了?我这局才杀死一个机器人啊! 这个id是谁,之前没见过啊! 毕竟就一百多名主播,这段时间基本都认识了。 他可以确定之前没有这个人! 这个id叫“红烧鸡”的玩家正是汪佳。 汪佳平时上班越来越闲了,现在他也加入到了游戏之中! “这把,我吃鸡!” 这群主播技术再好也玩了没多久。 而汪佳前世都玩了不知道多少局吃鸡了。 【大吉大利,今晚吃鸡!】 吃鸡,很轻松嘛! 脱下vr头盔,拿出手机上网冲浪。 汪佳满意地看着天下第一武道会的盛况。 有了这一次的例子,下一届武道会就可以开始买转播费了,不过这第一届还是p岛独占播出比较好,毕竟p岛是个新网站,需要成长。 至于《绝地求生大逃杀》,汪佳决定还是开放权限,所有直播平台都可以播! 因为这游戏要的就是热度。 现在玄游虽然发展成了市场上的一匹黑马,但是还不算站稳脚跟。 《绝地求生大逃杀》一定要营造比《地下城与勇士》更高的热度! 游戏也临近发售了,可以开始做广告宣传了。 四十二:黑稿 绝地求生大逃杀玩法底子在这,只要维持好热度,不愁赚不到钱。 广告按传统的方式投放就行。 现在临近发售,其他公司即使是知道了大逃杀玩法,也来不急赶工做游戏出来了。 将工作交给员工之后,汪佳正准备去p岛看番剧。 反正是他玄游出钱买的,不看白不看。 然而刚点开p岛主页就看到了一篇名为“《地下城与勇士》定位错误!玄游走进了死胡同?” 汪佳眉头微皱,光是看到这个标题他就知道这肯定是一个带节奏的视频。 但他还是点了进去。 dnf定位错误?这么长寿的游戏有啥错误的? 先看看这个视频up主说什么吧。 照例,先关掉弹幕看。 这个视频的开篇,先是简单的介绍了《地下城与勇士》的玩法,丰富的职业系统和丰富的装备搭配,尤其是对横板格斗的玩法给予了高度赞赏。 这啥啊,这种套路明眼人都能看出来这肯定是欲扬先抑! 视频作者肯定是不希望被观众喷是云玩家或是无的放矢,不仅先介绍了游戏,表明自己对这款游戏有了解,而且还放出了自己的账号和一些游玩录像,证明自己也是这游戏的忠实玩家。 视频里的游戏画面基本都是用这个账号录制的。 “玄游的这个死胡同来源于pk玩家和刷图玩家的分流。” “这款游戏确实在技能,招式的衔接以及打击感上下了很大的苦工,做出了业界罕见的格斗系统,在公平的pk场里,玩家们无法使用外部装备,pk场里的属性都是固定的,这点做得很好。” “但是公平的pk制度正是割裂pk玩家与刷图玩家的主要原因!” “既然外面的装备无法穿进pk场了,那pk场简直就成了另一个游戏,玄游完全可以将这游戏的pk场独立出来,做一款全新的游戏!” “而且致命的是,玄游还出了‘天下第一武道会’这种纯竞技性赛事,而且还设置了高昂的参与门槛。” “我就问问,看视频的,有几个人能打过那十个电脑的?这不就是赤果果的鄙视刷图玩家吗!” “虽然pk是种专业性比较强的模式,需要有强大的pk技术才能玩的下去。” “但这样就可以不管我们这些刷图玩家了吗?我们辛辛苦苦刷装备,打造装备,但是却不能把这些属性带进pk场,那我们何必这么辛苦呢?” “也有观众可能会说了,你可以街头争霸啊!街头争霸也是玩家之间的pk,这个模式身上的装备打造是生效的!” “问这个问题的你们想想,你们玩过几次街头争霸?这游戏根本就没多少人玩这个模式!因为它除了几个可有可无的成就之外就没有什么有价值的奖励了!” “而且很多情况下,你向其他玩家发起街头争霸挑战,他们大概率会拒绝你!” “不像pk场,pk是匹配的,匹配成功了就得打,无法拒绝!” “所以这游戏的pk场和外面这些装备啊,副本啊,刷图啊,根本就没有关系!” “玄游这是舍本逐末!” 视频到这里,up主是用一种非常惋惜的语气说出这句话的。 “玄游想想,pk场没有氪金战士,哪来的收入?” “地下城与勇士是免费游戏,这点我承认是很好!但是给玄游充钱的是我们这些刷图玩家啊!” “玄游不但不感激我们还花这么多人力,物力去搞什么天下第一武道会!” “这个破活动一开,p岛直播首页上全是地下城pk的。” “这些直播间up我都进去看了,基本都是零氪玩家!” “就比如被称为“第一漫游”的小凡子,这个小凡子大家都认识吧,小凡子那些华丽的pk视频只要是地下城与勇士的玩家应该都看过吧?” “你们应该注意到他是零氪的,连时装都没买,别和我扯什么透明天空套,谁pk带透明天空的,属性又不生效,都是穿一身好看的时装的。” “连小凡子这样的玩家都是零氪,这说明pk玩家不充钱是常态啊!” “哇,我都要哭出来了!玄游能不能对我们刷图玩家好一点啊!重视一下我们啊!” “玄游这是那我们刷图玩家充的钱去给pk玩家送福利!” “我预计,这样下去,地下城与勇士的刷图玩家肯定会有一波流失,地下城与勇士最终会发展演变成一款纯竞技游戏,刷图模式未来将永久删除!” 这个视频说白了就是用一部分人的乐趣去否定另一部分人的乐趣。 这视频的后面甚至还建议pk场里也能用外面的装备和打造呢。 这是很明显的一篇黑稿,目的是让刷图玩家流失,达到一种劝退效果! 给人一种“玄游只重视pk玩家体验”的印象。 劝退那些未入坑的还在犹豫要不要玩这款游戏的玩家。 点开视频下方的评论。 啧,水军的痕迹太明显了。 这些网络水军带节奏真是一把好手。 甚至这个视频的劝退效果还没下面这些水军的劝退效果明显。 汪佳乐了。 早期的dnf节日套什么的其实并不算必需品,职业歧视也没后来那么严重。 既然是这样,uu看书 ww.uukansh天下第一武道会之后的竞速活动要加大力度了! 另外也可以考虑开放异界装备和团本了。 现在的dnf还是60版本,职业也不多,还不宜一下子开放新等级,那样跨度太太,一个更新搞得游戏变化太大的话,会劝退很多玩家的,所以应该保留60版本。 即使是60版本,汪佳也可以设计个团本出来。 60版本的dnf在蓝星是拖了很久才更新70版本的。 当时的玩法基本就是围绕王者之星,梵风衣之类的装备堆速度。 60版本对顶级副本的依赖是比较小的,甚至氪金买节日套都不是必要的。 远古装备也就是俗称的异界套也是60版本时代的东西,而且那时的异界套还不完善。 这视频不是要我重视刷图玩家吗,好!我原本不想逼氪的,我这就做一个必须打的顶级副本!是你们希望把氪金节日套变成必需品的! 于是,汪佳打开文档,开始编写异界装备和团本的内容。 周一,例行的开会。 “地下城与勇士要更新版本了,这段时间玩家基本都熟悉了游戏,新角色也出了好几个,我觉得一直靠出角色拖版本不好,显得我们玄游没有诚意,所以我决定更新游戏的玩法,新增一些内容。” 然后汪佳点开ppt,开始讲解异界装备和团本。 “我还不准备开放新等级,所以主要围绕副本和装备的更新。” 汪佳打开下一张ppt。 “这是全新区域:异次元裂缝。” 四十三:团本设计 “这个异次元裂缝将会是下个版本的新增区域。” “这个区域内有五个副本,分别是哥布林王国,蠕动之城、兰蒂卢斯的鹰犬,黑色大地和虚无之境。” 这五个副本对后来的dnf来说是秒秒秒的存在,但是也是令汪佳回忆最深刻的副本。 因为这五个副本光靠伤害是打不过的,必须要走游戏机制,完成副本里的小游戏。 ppt上展示了这五个副本的怪物图和背景介绍,dnf的世界观虽然混乱,但是故事却非常丰满,每个副本都有背景故事。 ppt很长,员工们认真地听着,当听到副本里的机制时,更是瞪大了眼睛! “这个名叫“巨型发条克利克”的装置,玩家无法正常破坏,它是个哥布林陷阱,顾名思义,是消灭哥布林用的,但是这个装置不会移动,玩家需要使用技能将地图中的哥布林击打到巨型发条克利克附近,巨型发条克利克便会自动吃掉一个哥布林,当消灭了一定数量的哥布林,巨型发条克利克就会自爆,视为通关,玩家就可以进入到下一个房间了。” “为了防止地图中的哥布林被玩家消灭干净,另一边做了个装置,可以无限刷哥布林出来。” “为了防止玩家伤害太高,这个房间的哥布林血量都非常高,玩家只能通过将哥布林引到巨型发条克利克附近才能消灭哥布林。” 这机制,听起来有趣啊! 汪佳接着又仔细讲解了其他机制。 员工们心底里对汪总更加敬佩了,天才,想出这些机制的绝对是天才! 实际上,汪佳对dnf最为怀旧的就是异界副本,这也是他最喜欢的副本。 “这就是异次元裂缝五个副本的全部机制了,这个副本虽然是顶级副本,但是对装备的依赖却不算太高,主要是考验玩家对副本机制的熟悉程度,以及队伍之间的配合。” “玩家通关后,可以获得材料,制作“异界装备”!” “这也是为什么这五个副本虽然是顶级副本,但是对装备要求不高的原因,因为这就是给玩家过渡做装备用的。” “但是玩家要是不懂机制,再好的装备也打不过这几个副本!” 确实,要是副本门槛太高,高到大部分玩家都无法通关,会出问题的。 既然是做装备用的过渡的副本,门槛就不会太高,因为打这个副本的玩家本来就是没有什么好装备的。 员工们纷纷表示汪总真是太强了!不愧是天才游戏制作人。 “关于异界装备……” 汪佳顿了顿,继续说道。 “异界装备就是新版本的核心玩法之一!这是为了改善玩家装备搭配。” “目前的游戏环境,玩家们基本都是堆速度,玩法很少。” “而且现在大多数玩家,最多也就一套紫装,史诗装备都非常稀有,有粉装的都算是一线玩家了。” “而异界装备,则可以特化某个技能,增加玩法,增强职业特色!” 切换ppt,屏幕上显示了一些异界装备的套装效果。 “比如这个魔之掌控者套装,可以强化机械的毒蛇炮技能,这个增强不仅仅是增加伤害这么简单,连技能形态都有所优化,比如毒蛇炮的持续时间加强了,而且毒蛇炮的冷却时间也变短了!甚至可以玩成毒蛇炮战士,全程只需使用这一个技能就能通关副本!” “这样玩家很容易就能发现“蛇炮流”的玩法。” 汪佳又向员工们讲解了狂战士“怒气战士”和召唤师“献祭流”的玩法。 “这些文档待会我都会发给你们,你们等会好好研究。” “接下来才是重头戏,玩家有了这么强的装备,打什么呢?” 员工们竖起了耳朵。 接下来的内容才是重点。 异界套属性太强了,这么强的装备,打目前的副本都没太大压力了。 肯定还有新副本。 “游戏要新增加团本raid模式!第一个团本是使徒罗特斯团本!” 关于第一个团本,汪佳还是有认真考虑过的。 团本要贴合游戏剧情,又要符合当前版本。 思来想去,也就狄瑞吉分身和罗特斯这两个剧情重要生物适合做团本。 这两个都是使徒,而且遭遇都比较悲惨。 而且这俩个生物都符合当前剧情里玩家的实力水平。 最后汪佳选择了罗特斯进团本。 “使徒罗特斯团本raid是20人团本,需要20名玩家合力协作通关。” 现在玩家基数还比较多,20人也能很快组队,不用担心等半天等不到人。 “团本门槛非常高,至少也需要异界装备毕业的水平才能打,而想要打得轻松,节日套之类的是要氪满的。” “使徒罗特斯团本raid分为两个阶段。” “一阶段需要先通关五次蓝色神殿入口。” “也就说,20人,分成5个队伍,每个队伍通关一次就够了。” “通关蓝色神殿入口后,会出现倒计时,玩家需要分成五个队伍,其中一队二队需要通关罗特斯宫殿外围入口和蓝色圣地。uu看书 .uukanhu.om ” “如果倒计时结束没有通关蓝色圣地,那么神殿入口将会关闭,也就是说玩家需要从头开始,重新通关五次蓝色神殿入口。” “另外三个队伍通关运输线路,如果玩家不通关运输线路,那么蓝色圣地和罗特斯宫殿外围入口将会出现怪物增援,一队二队将会面临更大的通关压力。” “同时运输线路会不断刷新,而且会出现倒计时,倒计时结束运输线路将会复活,玩家需要重复打运输线路。” “通关罗特斯宫殿外围之后,一阶段就会结束,二阶段开启。” “二阶段由于收到罗特斯精神攻击的影响,玩家需要建设大型干扰发射器,通关落日之所和破败神殿便能建造一个大型干扰发射器。” “大型干扰发射器有时间限制,过一段时间就会失效。” “所以玩家需要重复通关落日之所和破败神殿。” “如果当前一个大型干扰发射器都没有,那视为攻坚失败。” “二阶段玩家需要保证当前有大型干扰发射器存在,打败boss使徒罗特斯之后,团本攻坚成功,发放奖励。” 当然这个罗特斯团本不只有这几个副本,汪佳只是借鉴dnf那些团本的经验,自己做了个类似的。 “我这个团本设计还不完善,各位有什么意见可以提出来。” 地下城与勇士运营组的人纷纷献策,开始完善这个团本的细节。 汪佳已经把主要玩法讲了出来,细化团本细节这些工作则交给了员工。 四十四:水军 刘凯率先发表意见:“我觉得这团本应该要增加一个提升玩家伤害的副本,玩家可以自行选择要不要打这个副本。” “等这个团本出来,开荒难度肯定很大,玩家之前都没有打过这么难的副本,不仅要伤害,还要配合,所以要出个buff类型的副本,通关这个副本之后可以让所有攻坚队队员获得临时的伤害增加buff,降低团本通关压力。” “而到了后期,玩家普遍装备都起来了,伤害都有了,就可以节省时间不打这个副本了。” 刘凯的想法很不错,甚至和后期dnf的团本路子差不多。 自从刘凯当上执行策划或者说是游戏部的负责人之后,他的能力有了很大提升。 “你的想法很好,可以加进去。” 虽然玄游是汪佳的一言堂,但是员工的一些不错的意见他还是会听的。 员工们畅所欲言,不断地提出改进意见。 会议很快就开了一个上午。 而且这还只是初稿,还要针对很多问题进行细化。 因为汪佳并不可能记住dnf的所有装备,记也只能记住那些热门装备。 许多内容都需要员工的努力,好在有个框架底子在,汪佳还是能将游戏很好地复刻到这个世界。 而且汪佳不认为加这个团本会让游戏环境崩溃。 即使是崩溃了,他也知道怎么补救,那就是“大转移”版本,直接推翻重做! 这是dnf的长寿秘诀之一! 游戏在开发阶段,无论怎么做都不可能考虑到所有情况,等正式上线肯定还有问题,然后进行调整。 但是开发阶段就是要尽量避免问题。 讨论完团本机制之后就是奖励问题。 团本的最大奖励是一件罗特斯史诗武器,以及传说装备,这些装备的制作周期都很长,足够玩家晚上很长一段时间的。 “感谢各位的辛苦工作,这次会议就开到这里了,游戏部先着手开发,出现什么问题后面再继续优化调整。” “散会。” …… 大鹅集团总部。 助理开始汇报工作:“马总,水军都安排妥了,那些黑稿也都发出去了。” 没错,那篇名为“《地下城与勇士》定位错误!玄游走进了死胡同?”的黑稿正是马总的安排。 这种黑稿没有直接抹黑对象,而是用一种“我是对你好”的语气进行循循诱导,在潜移默化之中让关中接受玩法。 再配合水军,可谓效果拔群! 相信这些黑稿和水军能引起大量的《地下城与勇士》玩家流失。 哪怕流失的只是刷图玩家,那对大鹅来说也值了,因为市面上的横板格斗游戏很少,电脑端的就更少了。 这些玩家不玩玄游的《地下城与勇士》自然会转头玩大鹅的《地下城与冒险家》。 玄游开办的天下第一武道会活动确实热度很高,很多选手并不是为了钱而参加的,大多是为了证明自己。 而光是能打过那十个电脑,在玩家群体中都算了不起了。 大鹅就是在pk上输了玄游一筹。 但是马总是何人,当年他创业时,险些失败,穷得要把公司卖掉,但就算如此,他还是坚持下来了! 既然pkc输了,那就在刷图领域搬回来。 用大量的黑稿和水军割裂《地下城与勇士》的pk群体与刷图群体。 达成劝退目的。 劝退的那部分玩家自然会玩大鹅的游戏。 毕竟市面上横板游戏很少,很多还是以前街机游戏的复刻,玩家没什么选择! “加钱,让水军加大力度!继续给玄游施加压力!”马总吩咐道。 助理记了下来:“是,另外地下城与冒险家项目组,他们也出了几个新英雄,都是专注于刷图领域的英雄。这些英雄的技能都针对刷图进行了特化,比如大范围的聚怪,控制,技能范围本身也很大,项目组负责人保证这些英雄玩起来能让玩家有种割草的感觉!” “嗯,那收费呢?” “采用买断方式,一个英雄卖888。” “可以,让项目组那边想办法从玄游那里挖玩家过来!能挖多少挖多少!”马总咬咬牙。 这个玄游就算是硬骨头,他也要啃下来! “另外让那些水军注意,玄游只要有黑点,就给我使劲黑,现在犯了什么错,不仅要骂,还要把玄游以前做的错事拉出来一起骂!” 助理答到:“放心把马总,水军做这些手段门儿清!他们懂得怎么做的。” 请水军抹黑竞争对手这种事,在各行各业都有使用。 这种手段虽然不光彩,但是效果显著! 而且水军还会掺杂在评论之中,影响路人的判断,让路人分不清事实。 《地下城与勇士》这边,天下第一武道会已经结束。 线上的比赛,进行得很快。 这波,虽然没有出新的氪金道具,但光是这段时间的直播,就让玄游进帐不少。 但是水军可没有停下。 “玄游要给我们刷图玩家补偿!” “就是!玄游这是那我们刷图玩家的钱给pk玩家办比赛!” “我们也要刷图比赛!” 有些pk玩家玩家也是会买时装的,尽管pk场里没属性。但是光是个外观也有很多人愿意掏钱。 所以pk玩家玩家也是会充钱的,而且很多pk玩家本身也是刷图党,并不存在水军所说的“玩家分裂严重”的情况。 但是水军可不管什么正义什么事实,uu看书 .uukashu.om他们是收钱办事的! 很多玩家也自发的反驳水军的观点。 “怎么这么多水军?这水军活动的痕迹太明显了!” “你又是谁?你该不会是玄游的水军吧?帮着玄游说话,肯定收了玄游的钱吧!” “好家伙,我是正经的玩家!不信你看我个人主页!你这种零级账号才明显是水军吧!” “零级账号怎么了?你歧视零级账号?” 这些水军不会在意你是不是真的水军同行,他们只想把评论搞得乌烟瘴气。 “我就是玩家,我也刷图也pk,都玩得很开心!这游戏已经免费了,玄游很良心了,不喜欢玩的就不玩呗,想玩也没有门槛,不懂为什么要抹黑玄游!” 汪佳看着乌烟瘴气的评论区。 靠管理员封号禁言是管不过来的。 只能靠社区本身的力量。 “开一个仲裁制度,用户都可以成为仲裁官,对被举报的案件进行投票,来决定是否禁言或封禁。” “仲裁官必须没有不良记录,同时要求较高的用户等级。” “开设用户信用等级,有违规纪录会扣分,分数越低,社区权限就越低,低于一定分数无法评论。” “用户信用分会慢慢回复,一天登录回复一点。” 员工立马意会,这个功能不复杂,说白了就是用户投票处罚和用户信用制度。 这种东西不是什么新奇玩意,很容易做出来,只不过之前p岛社区环境良好,不需要这种东西所以没做而已。 四十五:后手 p岛的用户总裁官和用户信用制度很快就做了出来并且实装上线。 许多评论区一下子就清净了很多。 那些引战的视频,也都进行了限流处理,不会再被顶到首页。 整个p岛突然之间安静了! “你们发现没,p岛突然安静了!” “是啊,又能安心看番了!” “好家伙,原来那些引战的真的全是水军!” “那肯定啊,很多人上网其实是潜水员,不发表任何意见也不评论,引战的一般都是收了钱的。” “就是啊,这些水军太明显了,提意见和引战是有区别的,一眼就能看出是不是水军!” 就在用户在享受p岛宁静的时候。 地下城与勇士的玩家群体却热闹了起来。 “更新了更新了!出新活动了!” “我去,只要通关活动副本就能拿奖励,还不消耗疲劳,而且通关时间越快奖励越好!” “这不就是竞速活动吗!” “哈哈,我之前就说了玄游没有忘记刷图玩家!” “哇,哭了,竞速活动,我微氪党打不过啊!拿不到最好的那档奖励!” “你仔细看,这是能组队的!你可以找大佬带你!” 竞速刷图有好几档奖励,根据通关时间决定能拿到什么档次的奖励。 通关时间越快,奖励档次就越好。 很多土豪大佬,伤害足够高,发现自己光是单刷就能轻松拿到最高档位的奖励,还有许多空余时间。 于是便开始组队,彰显自己的实力。 而且他们发现游戏新增了功能。 可以实时显示队伍中队员的输出数据,看清谁在摸鱼,谁在划水,谁是主c。 “哇,dps排第一,大佬666666!” “震惊,划水竟是我自己!” 这些土豪大佬很享受装逼的感觉,尽管活动副本的奖励每天都有获取上限,拿完奖励再打就没奖励了,但是他们呢还是乐此不疲地带人。 如果队伍里有实力差不多的,那就会上演枪dps的戏码。 dps系统能实时显示输出情况,于是实力差不多的玩家则会拼尽全力和游戏技巧抢dps。 网上也出现了很多表情包。 比如“你打的dps还没我的零头多!”“你的话能像你的dps一样少一点吗?”“我键盘上撒把米,鸡啄的都比你dps多!” 刷图竞速活动点燃了玩家的热情。 p岛也出现了许多竞速视频,活动副本的通关纪录每天都在刷新。 大家很容易就会发现,最快的那个玩家,毫无疑问就是国服最强玩家!虽然这里面受限于职业特性,很多职业在竞速方面可能并不是很强势。 但是这挡不住那些想要装逼的玩家。 于是氪金土豪们自然而然地开始争抢这个名头。 连带着游戏的营收流水也开始上升。 “汪总厉害啊,这个竞速活动拉近了玩家与玩家之间的联系,让大佬乐意带划水打活动副本,就为了用dps数据装逼。” “而且很多玩家为了让自己再快一点,都开始氪金改造了!” 行业内都开始称赞《地下城与勇士》前后举办的两个活动。 这两个活动,一个面向pk玩家,一个面向刷图玩家。 环环相扣,这两个活动证明玄游并没有偏向pk玩家一边,也没有偏向刷图玩家。 两边都照顾到了! 之前的黑稿观点不攻自破! 玩家们涌向那些黑稿的评论区。 “你不是说玄游不重视刷图玩家吗,人家出刷图竞速活动了!而且奖励很好!” “玄游的刷图竞速活动可是紧挨着天下第一武道大会,这说明不是因为玄游看了你的黑稿才临时做的活动!” 此时这些黑稿的作者都没有站出来反驳,因为没有水军的搭配,反驳没有意义。 再加上,现在p岛水军成本上升了,大量水军被封号、禁言。 连带着水军价格直接涨价了。 因为低级账号很容易被封号,只能使用高级账号,水军账号成本剧增。 “马总!玄游出了竞速活动!”助理报告。 “我早就知道了。”马总不慌不忙,没有任何焦急的样子,显得成竹在胸。 “我原本预测,玄游可能会在在水军影响下,迫于压力,做一些针对刷图玩家的优化或者活动,但是时间没有那么快。” “没想到玄游早就有这些计划,但是这无所谓,无非比我预想的早了一段时间而已,而这,正是我计划的后手!” “我问你,玄游出了竞速活动,迫使很多玩家为了面子,想尽办法提升伤害,这是地下城与勇士的现状没错吧?” “是的马总。”助理答到。 “那么这个活动结束之后呢?出现了这么多伤害膨胀的玩家,他游戏环境怎么消化?这必然导致游戏战力膨胀!游戏数值迟早崩溃!很多玩家发现提升伤害的花费太高,一定会脱坑!” 马总对自己的看法显得很有信心。 “然后我们这边《地下城与冒险家》的新英雄就可以开卖了。” “一个只卖888,很便宜,而且这些新英雄的技能都是刷图特化的,玩家一定会买爆!” 助理没有说话,因为助理知道玄游肯定也会发现这个问题。 如果这个竞速活动真如马总所说的是看了那些黑稿赶工出来的活动,uu看书.uukans 那玄游的确可能有麻烦。 但是这个竞速活动是挨着天下第一武道会出的,那这就说明这是玄游早就预想好的,肯定留有后手。 …… 汪佳像往常一样,坐在办公室,不是看番就是在玩游戏。 目前地下城这边在开发异界装备和团本内容。 绝地求生大逃杀也差不多发售了,宣传已经开始做了起来。 但是汪佳没有在绝地求生大逃杀的宣传上批多少预算。 因为他知道主播的宣传效果比很多广告都好。 等这批学会了整活、剪视频、同时游戏技术也不差的主播回去之后,肯定能带动一些热度! 这些主播本身就是中游主播,本身就有一定的粉丝群体,他们带货,专业也对口。 而且游戏主播玩游戏也不会有生硬的感觉。 不像是有些主播,为了带货,去碰自己不熟悉的领域,结果导致翻车。 既然游戏部都有的忙,汪佳也就不用管。 安心躲在办公室,不是看番就是玩游戏。 桌上的电话响了。 “喂。” “汪总,我是夏温良,关于生化危机选角的事情,已经选好了几个主角的人选了,最后需要你定夺一下。” 汪佳打起了精神。 生化危机选好角色了!这事情他必须亲自去看看。 他要找到比较契合前世蓝星的演员! 而且不同演员之间,由于名气不同,片酬也不同,演员的片酬是一笔非常大的花销,他必须保证钱都花在了刀刃上! 四十六:演员选择 《生化危机》电影是汪佳打造丧尸ip的重要一环。 丧尸ip要是做好了,光是卖授权费都能赚出一座金山! 汪佳可不希望请什么流量明星演这部片子,哪怕是配角都不行! “汪总!这里是选角的名单还有资料。” 汪佳打开名单资料。 配角基本都订好了,夏温良不愧是专业的,这些演员的定妆照都有原版《生化危机》电影演员的味道。 虽然《生化危机》第一部除了主角爱丽丝之外的其他角色都是配角,但是戏份却一点也不少,这些配角和主角同等重要。 夏温良选的这些演员汪佳都很满意,片酬也在心理价位之中。 这些选角工作都是夏温良完成的,汪佳并没有参与。 这么多演员得选择,这是又辛苦又重要的工作,还得要丰富的经验和出色的眼光。 “做得不错,你辛苦了。”汪佳夸奖了夏温良一句。 “哪里,都是因为汪总你的剧本好,我也是想拍好这部电影。” 不过女主角的人选还没有定下来。 女主角爱丽丝主要是因为这角色需要贯穿整个《生化危机》系列。 其他人中间都领了便当,基本没有活过一部电影的。 所以爱丽丝的演员选择是重中之重,出演爱丽丝的演员是要接着继续拍摄下一步《生化危机》电影的。 汪佳当然是想着找个和米拉·乔沃维奇长得差不多的演员,最好在演技上面也要达标。 能当这部电影女主角的演员选择有点多,这些演员之前拍过什么电影汪佳也都没看过,光是看一份资料和照片还真的挺难选择的。 “有这些演员之前拍摄的影片的片段吗?我要看看。”汪佳问道。 “有,都准备好了。” 夏温良拿过一个平板递给汪佳。 这还差不多,毕竟汪佳不能光凭一张照片选演员,他当然可以颜值至上,随便选个漂亮的。 但是《生化危机》女主角爱丽丝可不是一个柔弱的角色,相反,爱丽丝可以说非常彪悍。 第一部的爱丽丝只能算是个身手稍微好一点的普通人,但是却能杀出危机四伏的蜂巢基地。 就凭这,汪佳就不能选个花瓶来演。 “这个,这个演员叫什么?” 画面里这名女演员拍摄的是一段在战场中和敌人战斗的片段。 看起来是个战争题材的电影。 “这个啊,她叫吕雉鸣。” 嗯?这名字,汪佳看了看画面中的吕雉鸣形象,就算头发可以染,眼睛可以戴美瞳,可这五官特征都像是欧美那边的,怎么看也不像是龙国人啊。 “她是中国人?看着不像啊。”汪佳问道。 “混血的,中国人,出生也在中国,演技也不错。” 夏温良继续说道:“只是她只演过配角,从来没有演过主角。” 汪佳笑道:“这有什么关系,她的片酬预计要多少?” “大概两三百万吧,这还是往高了估计的,因为她没有出演过女主角,本身名气也不大。” 这片酬还行,甚至称得上便宜,符合汪佳的预算。 找个不知名小角色的话,花钱是少了,但是名气小也可能带不动流量。 找个大牌明星的话,虽然有名气,也有足够的票房号召力,但是要价也非常高。 至于找个流量明星,那不可能!汪佳绝不会找流量明星! 《生化危机》绝不能便宜了那些流量明星! 而这个吕雉鸣,名气不上不下,各方面也都挺好。 形象也挺接近《生化危机》中的爱丽丝。 汪佳直接拍板: “就她了,她要是愿意的话,就让她来出演女主角爱丽丝!加钱都可以!” “那我立马联系她的经纪公司。” …… 吕雉鸣接到通知的时候,说实话她是有点意外的。 出演女主角!她之前可从来没有出演过主角啊! 电影行业比大多数人想象的要辛苦,尤其是近些年资本追捧流量明星,导致她们这种正经科班出身的“传统演员”日子过得更加艰辛。 这还是她第一次接到出演女主角的邀请,既然有了机会,自然要抓住! 不过她决定要看看剧本再决定。 如果是ip改编之类的流量电影,那就是让她出演女主角她也不愿意! 这也是为什么她混到现在仍然没什么名气的原因。 当演员,真是太难了!好的市场环境,好的剧本,好的导演,缺一不可! 如果拿到烂剧本,很可能拉低自己的身价。 于是,吕雉鸣带着助理,来到了温良工作室。 她不是什么大牌明星,出行没有众星捧月的场面。 就连助理,也只有一个。 吕雉鸣虽然也没有想好要不要接拍这部戏,但是看一看,聊一聊也是没问题的。 因为她也知道温良工作室出品的《舌尖上的龙国》纪录片。 很少有纪录片能火到这种家喻户晓的程度,拍出这部纪录片的工作室,她肯定要好好看看。 汪佳也来到了温良工作室。 “夏导你好,我是吕雉鸣。”吕雉鸣自我介绍。 “你好,我是夏温良,这位是汪总,是这部戏的剧本和出资方,u看书 wwuukans 这部电影由汪总出资拍摄。” “汪总你好。” “吕小姐你好。” 众人在会议室就坐。 吕雉鸣主动道:“夏导,汪总,我们还是先聊一聊这部戏吧。” “实不相瞒,我没有出演过主角,没有这方面的经验,主要是担心演不好这部戏,给大家带来麻烦。” 汪佳笑了笑:“那里,我反而觉得是吕小姐你的才华被埋没了,我觉得你就是最适合这部电影的女主角人选。” 主要是因为吕雉鸣和米拉·乔沃维奇长得非常相似,照片里和电影片段还不怎么能看出来,现在看真人是越看越觉得吕雉鸣适合出演爱丽丝。 吕雉鸣只觉得这多半是是汪总的客套话。 但是汪总又像是真心实意的样子,不然不会这么信任自己。 不过她还是决定要看看剧本,要是烂片,他就拒绝,最好再看看其他演员里有没有流量明星,要是有,也拒绝。 她这种“传统”演员最怕碰到这些,真和流量演员拍电影,会掉价的,之前在影视圈里的打拼和努力全部都将化为乌有。 “汪总,感谢你对我的信任,不过,能不能先看看剧本,如果其他角色也定了的话,我想看看其他角色都由谁出演,如果没有决定的话,我也认识不少出色的演员,可以为你们举荐。” 看来不给看剧本的话,吕雉鸣多半不会答应演这部电影。至于要看其他演员的名单,这也能理解,大概是想看看这部电影的演员阵容吧。只好让夏温良把剧本和演员名单递给吕雉鸣。 四十七:丧尸电影 吕雉鸣郑重地接过剧本,仔细阅读。 吕雉鸣的表情渐渐变得震惊,然后变得迷茫。 这剧本,太棒了! 当然也不是说这类型的电影他完全没见过,这种秘密机构里泄露危险物质然后一群人进去调查的剧情以前也有过。 但是丧尸题材的电影,她还是第一次见。,之前没有人拍摄丧尸题材。 她倒是知道有家叫玄游的公司制作了一款名叫《植物大战僵尸》的游戏,她还玩过。 除此之外,她对丧尸一无所知。 而手中名为《生化危机》的剧本,直接介绍了丧尸生物的起源! 而且剧本末尾还有爱丽丝独自一人手持霰弹枪,站在大街上,周围都是乱七八糟的车辆,而大街上空无一人的镜头。 这说明,这部电影,还有续作! 也就是说,t病.毒,保护伞公司这些元素,以及主角爱丽丝后面都还会出场! 毫无疑问,这是一份十分优秀的剧本! 吕雉鸣的演艺生涯中,从没出演过女主角,更别提这种还能拍续作的剧本。 原本她以为是部普通的剧本,结果是这种大佬级别的优秀剧本。 这反而令她想打退堂鼓了,这剧本过于优秀,而她却是个没什么名气的普通演员。 要是拍得不好,导致续作也泡汤了,那就太对不起这份剧本了。 吕雉鸣说道:“夏导,这剧本真是太棒了,太好了!” “这剧本真的是汪总写的?” 夏温良适时答到:“这部电影就是汪总写的。” 吕雉鸣肃然起敬:“真是感谢汪总写出这么优秀的剧本,还出钱拍摄这部电影!” “但是说到这丧尸生物,我想到的是有个叫《植物大战僵尸》的游戏,这部电影的灵感应该是出于那个游戏吧?” 夏温良笑笑:“《植物大战僵尸》也是汪总的,汪总就是这款游戏的制作人!” 怪不得这剧本和游戏《植物大战僵尸》有些相似的地方,原来都是汪总出品! 没想到汪总不仅是小有名气的游戏制作人,连温良工作室这些产业都是汪总的。 这么说《舌尖上的龙国》也是汪总投资拍摄的了! 这么优秀的纪录片,汪总真是眼光毒辣! 吕雉鸣又翻了翻剧本,感慨道:“看不出来汪总如此多才多艺,这剧本应该还会出续作吧?” 汪佳答到:“确实有续作的计划。” 吕雉鸣有些犹豫,她太需要一部好剧本来提升自己的知名度了,要是能拍好这部电影,对自己的演艺生涯无疑有着巨大的好处。 见吕雉鸣有些犹豫,汪佳说道:“吕小姐,这部电影能帮你塑造一个不错的人设!” 人设! 吕雉鸣何尝不知道人设的重要性,塑造一个荧幕上的成功角色,观众也会记住这个角色,连带着出演这个角色的演员也会令观众觉印象深刻。 大多数观众,根本就不知道很多演员的名字,只记得住这名演员是演过某某电影的演员。 但是这也足够了!让观众记得住角色而不是演员本身,这就是对演员演技的最大赞美! 而这剧本里的爱丽丝,无疑就是一个好角色! 出演这个角色,不单是对演技的全方位锤炼,也是塑造荧幕形象的好出路! “感谢汪总和夏导的提携!这部电影我拍了!” “好!”汪佳也很高兴。 “既然决定了,大家就抓紧时间,争取快点将这部电影拍出来!” 汪佳希望这部电影越快拍出来越好,但他也知道,这种事情急不得。 “预算尽管开口,把这部电影拍好!” 定好了电影的演员,就可以放心开拍了! 到时候,丧尸ip一旦做成,不仅可以通过授权赚钱,还能提升玄游的知名度,提升玄游的口碑! …… 玄游,游戏主播进阶培训班。 今天,进阶培训班的主播们“毕业了!” 现在是他们卷铺盖回去验证学习成果的时候了! 这段时间,他们不仅是玩游戏,还上课分析了一些爆火主播案例,已经直播节奏、直播效果的把控。 杨龙已经迫不及待地想回去直播《绝地求生》了! 主播们已经离开了玄游总部,《绝地求生》的宣传也在进行着。 网友们都知道了玄游的新游戏是vr游戏。 水军也出动了。 虽然p岛的仲裁机制和信用系统挡住了部分水军的攻势,但是网络上不仅仅有p岛一个发声平台。 水军还可以在其他地方继续抹黑玄游。 哪怕游戏没有出来,他们也能找到黑点。 “玄游要出新游戏了!诶,怎么不是电脑游戏啊?” “是啊,玄游会做vr吗?玄游第一款游戏就是vr,叫什么《战舞》来着,那款游戏不仅不好玩,还是个半成品!” “就是啊,uu看书 .ukanshu.cm 玄游根本就没有做vr游戏的经验!” “玄游还是老老实实做电脑游戏吧!vr市场水太深,玄游把握不住的!” “多出点电脑游戏挺好的,以前电脑上都没多少游戏,网吧都快倒闭了,玄游出了几款电脑游戏之后简直是为游戏市场打了一波鸡血,市场上出了不少好玩的电脑游戏呢!” “这什么名字?绝地求生大逃杀?还是fps射击游戏?该不会是把穿越火线做成了vr版吧?” “玄游出品,必属精品……什么?不是电脑游戏,溜了溜了,我说的是玄游的电脑游戏是精品。” “你们发现没,广告上说这游戏是百人战斗,一百人打一局,这节奏得多慢?” “一百人,匹配的到吗?” “该不会是打一局一下午吧?这伤膀胱啊!” 水军并不是明着黑,他们只要让人们对这游戏有质疑就够了。 大部分人对这游戏都持观望态度! 绝地求生的宣传时间很短,仅仅过去几天游戏就正式发售了。 但首先摩拳擦掌的是主播们。 汪佳也早有吩咐:把播绝地求生的都顶上p岛主页! “水友们!我回来了!”杨龙在直播间喊道! “好家伙,老实交代!你是不是去红灯区被抓了!现在才放出来!” 杨龙没有回答这个问题,而是说道“水友们,今天我要玩玄游的vr游戏《绝地求生大逃杀》,各位有设备的朋友可以把直播模式切换成vr模式了!vr观看效果更佳!” 四十八:开局1把枪 玄游vr游戏《绝地求生大逃杀》的发售引起了大量关注。 大家都知道玄游是做过vr游戏的,名叫《战舞》,但是这款游戏着实败口碑。 目前大家对玄游的印象是“电脑游戏做得不错,都是精品”,但是对于玄游的vr游戏,众人还是持怀疑态度的。 玄游真的懂vr游戏吗? 所以发售到现在,虽然还没过二十四小时,但是大多数玩家持观望态度。 但是p岛的一百多名参加了进阶培训班的主播们显然是有备而来。 再加上p岛有意将播《绝地求生》的直播间都顶到了首页,观众们很容易就能发现这款游戏。 正在观望的玩家们也选择点进直播间观看,他们选择先看看这款游戏是否值得购买。 见直播间观众人数差不多了,杨龙结束了闲聊,正式开始了他的绝地求生之旅! “水友们!感谢各位的捧场,那么废话不多说,我们正式开始游戏!” 弹幕也活跃了起来: “终于进游戏了,你们说,玄游这vr能好玩吗?” “不好说,玄游的电脑游戏是做得不错,我觉得玄游应该稳扎稳打,继续深耕电脑游戏领域。” “就是啊,电脑游戏还是有很多市场的,而且很多游戏厂商都不爱做电脑游戏,做电脑有什么不好!” “vr我家小,根本就施展不开,什么时候才能意识进入游戏啊,那样我躺在沙发就能玩了!” “听说某实验室里的猩猩已经能用意识操控玩连连看了,也有给老鼠植入虚假记忆的记录了。” “那估计快了,快点迎来技术爆炸吧!” 眼见弹幕的楼原来越歪,杨龙适时地活跃了下弹幕气氛: “大家看我选的的这身皮肤好看不?” 这游戏没有捏脸,但是有衣服搭配,听到主播的话,弹幕立马涌现出了一大堆暖暖党。 “选那个,那个衬衫配长发!” “男角色能不能穿裙子?能的话猛男就该穿裙子!” “还要选长头发!要黑色的!” 开服就充了一笔钱的杨龙自然不会吝啬这点服装钱。 但是他的服装搭配就有点超越人类审美了。 “哇,龙哥,你这身是啥啊!” “cao!这是人能配出来的服装搭配?” “对手看见你直接吓得退游戏了!” 此时杨龙的角色是这样的:男角色,小裙子,人字拖,羊毛冬装男款大衣,还是加厚的那种,头上的是爆炸头,还是红色的。 “你这究竟算冬装还是夏装?” “问题不应该是问这是男装还是女装吗?” “这究竟是什么审美?” 杨龙笑笑:“我和你们说,越是高手,穿得越怪!只有萌新才会正经穿衣服!” 弹幕乐了:“放屁!我看你就是为了满足自己的异装癖!” “上面的,你这是在侮辱异装癖!人家女装大佬都是穿得很好看的,起码也是一身jk装!” 杨龙没有理会观众们的抗议,结束了服装搭配,直接下单购买。 “满意了,终于不用看着初始的白背心小短裤了!” 弹幕都坐不住了:“你还是收了神通吧,你这还不如初始的呢!” “辣眼睛!” “快开始游戏吧!我要看看这游戏好不好玩,要是好玩我买!” “是啊,别水直播时长了!” 杨龙满足了观众的要求。 “第一把,我先来一把单排,以后水友要是愿意一起玩的就玩四排!” “这游戏是一百人一局,但是不用担心,游戏节奏很快,快的话几分钟就结束了!” 弹幕发出了质疑: “一百人一局能好玩吗?” “百人对战啊,很难匹配到人吧?” “散了散了,我看玄游这款vr游戏也要扑了,一百人一局,怎么把控游戏节奏?” “就是啊,就怕这游戏打一局一小时。” 杨龙没有回应观众的问题,因为他知道,这游戏玩起来是真的上头! 只要让观众看到这游戏的玩法,他们多半会喜欢的! 进入素质广场。 没过多久就匹配满人了,不用等半天等不到人最后只能填充机器人进去。 “航班发车了!我跟你们讲,这游戏标签带有“生存”二字,就是说这游戏是有生存元素的!” “玩家需要想尽一切办法保证自己活下去,这就是这游戏的玩法!” “所以一般来说,开场应该跳到人少的地方。” “但是!” 杨龙顿了顿,没有继续说下去。 “但是什么啊,快说啊!” 弹幕急了。 “感谢大佬布拉德的打赏!” 杨龙继续说道:“我要说的是,跳到人少的地方,苟着发育,确实是种不错的生存策略,但是俗话说的好,富贵险中求,我只要把周围的人都打死了,我不就安全了吗?” “所以待会哪里人多我跳哪里!” 弹幕直接乐了:“虽然还不知道这游戏怎么玩,但是去人多的地方,太赌运气了!” “就是啊,而且你的爆炸头还是红色的,太显眼了!” 这时候大部分的玩家群体还不知道“落地成盒”这个梗。 杨龙开播又比较早,uu看书 .kashu 很多人还没看过其他主播的直播,完全不知道这游戏的内容。 但是他们知道生存游戏,开场就置于危险境地之中不是个好做法。 所以弹幕都在劝: “龙哥,算了算了,咱别装这个逼了,去人少的地方先苟着吧?” 但是杨龙显然不会听劝。 “兄弟们,我跳了!” 杨龙直接找到舱门旁,一跃而下! “这游戏居然是这样开场的,直接坐飞机跳伞啊!够刺激!” “我恐高,这游戏我玩不了这么办?” “你可以闭着眼睛跳伞,降落到哪里随缘!” 杨龙直接冲着人多的地方降落。 他在空中看到,周围有好几个人。 人多才好,开场才会热闹! 一落地,杨龙就冲进了房子里找物资。 “哈,scar!不错!还有红点瞄准镜!” 手有枪,心不怂! “水友们,记住,落地有把枪就行了,因为其他物质快递员会送给你!” 弹幕不解:“快递员,这游戏有快递?” 但是也有些观众已经在其他主播哪里或者干脆就玩了几局,知道绝地求生里的人死亡之后会在原地留下一个小盒子。 “龙哥说得是抢其他玩家的东西!” “哇,这么莽啊,真就开局一把枪,东西全靠抢?” “不信!又不是多排,单人肯定是稳一点好啊,连个队友都没有还是稳一点吧!” “龙哥,你就别装这个逼了,老老实实躲起来发育吧!” 四十九:5杀 其实杨龙说得没错。 这游戏可以有很多种体验方式,可以到没人的地方慢慢搜刮东西,然后当伏地魔苟到决赛圈。 也可以直接化身战神直接人挡杀人佛挡杀佛,莽破天际,刚赢了一波肥,输了也没多大事情,大不了开始下一局,玩的即使是快节奏! 但是这就对游戏技术有一定的要求,也对运气有一定的要求。 杨龙刚开局就敢硬刚是有原因的。 目前这游戏刚发售,大多数人都是菜鸟,还不熟悉这种玩法。 在培训班里已经玩了一个月了,对上这群刚进游戏的萌新,他有信心能刚赢! 这种逼可不是什么时候都能装的,现在就是成为吃鸡战神的最好时间点! 再过一段时间,玩家的平均水准上去了,可就很能做到这种事情了。 “水友们,我的表演开始了!” “龙哥,要是杀了两个,我给你打赏爱心,要是杀了三个,我就打赏十个爱心,要是杀了四个,我给你打赏大火箭!” “这可是你说的!说话要算数!” 有钱就有动力。 直播间的人气也在飙升,很快就到了p岛网站直播人气排行榜第二名! p岛还做了个“吃鸡主播英雄榜”,榜单上显示着各个主播的击杀数,吃鸡次数,平均生存时间等,直播人气等,然后让观众投票打榜。 目前杨龙排名57名。 这是一种造神活动。 p岛缺的是头部直播,汪佳要的就是通过各种活动,硬生生造出几个头部主播! 当然这不是p岛硬捧就能直接造出来几个主播,p岛只是给出了渠道和方法,具体还要看主播自己的努力。 附近有枪声响起,杨龙就兴奋起来了。 他立马向枪声响起的地方冲过去,同时小心地观察着附近是否有敌情。 必须得警惕,现在身上没甲没头盔,脆的很,一不小心就成盒了。 凭借着经验,他听了听枪声传来的方向。 直接绕后包抄。 突突突…… 一阵短点射,目标身上爆出一阵绿色的血雾。 【p岛主播龙哥使用scar击杀了咸鱼遇上酸菜鱼】 但是这还没完,因为附近还有敌人! 现在舔包还不是时候,杨龙展示着扎实的走位功底,绕到一栋房子下面。 直接冲进了房子里刚枪! 突突突…… 【p岛主播龙哥使用scar爆头击杀了我不是吃货】 二杀到手! 打赏也到手了! “感谢大佬的打赏!” 这个地方还算是战场中心,非常危险,杨龙快速舔完了盒,拿到了一个二级背包,一件耐久几乎还是满的一级甲,一把m16a4,还有一些手雷和止疼药。 刚才对枪扣了点血,原地打了几个绷带,一口噎下一整瓶止疼药,杨龙就溜出了这栋房子。 现在有甲了,总算是硬了点了。 此时直播间的人气也在飙升。 很快就到了人气榜第一名! 观众们也都送上了不少打赏。 “兄弟们,这游戏是有技巧的,讲究能屈能伸!” “我刚才一无所有,所以我敢莽,但是我现在有装备了,这时候就要稳扎稳打了,我要苟一波了!” 弹幕刚才还叫杨龙苟起来,但是现在却不乐意了。 “现在怂了?赶紧刚枪啊!” “怂了打赏就没了,你还想不想冲榜了?” “赶紧的,我要看你大开杀戒!” 其实杨龙根本就没想着猥琐发育,他现在正在偷偷摸到刚才枪声比较密集的一个小山包。 这里有草地和树木的掩护,不知道藏着多少人。 刚才他还看到这里挺热闹的,现在摸到这里了,却一个人都看不见了,枪声也消失了。 人都走了? 他不是不敢莽,而是这种情况真的不适合站起来。 这里肯定藏着很多人,搞不好一站起来就能吃到多个方向的枪子。 “水友们,凭我的直觉,这里肯定藏着很多人!” “不会吧,刚才这里是有枪声,但是应该都走了吧?” “我也没看到人。” 杨龙继续说道:这种时候,就要善用手雷和烟雾弹了! 他连续往可疑的地方扔了几个手雷,又在附近扔了些烟雾弹。 顿时枪声大作! 一些人发现手雷的声音立马起身离开,一些人这是往有烟雾的地方胡乱开枪。 “好家伙,这里居然藏着这么多人!” “主播行啊!” “可以的主播,这战场意识!” “感谢各位水友的打赏!” 此时他的直播间人数不断增加,主播英雄榜的名次也排到了第九。 杨龙没有多少犹豫,朝着多个地方开枪。 现在的人还没熟悉这款游戏的枪感,技术也没练起来。 而杨龙确是练枪练了一个月。 一番战斗,杨龙又拿到了三杀! 【p岛主播龙哥使用m16a4爆头击杀了吮指脆皮原味玉米】 【p岛主播龙哥使用m16a4爆头击杀了hmyxbms6gfdwys】 【p岛主播龙哥使用m16a4击杀了枪王不玩刀abc】 直播间立马出现了大火箭,而且是连续七发大火箭! “感谢,谢谢各位水友的支持!” “感谢大佬的打赏!” 现在主播英雄榜的名次已经排到了第一! 直播间的人气疯涨。 杨龙的直播间已经出现在了p岛直播分区的首页上面最大的那个展示位! 很多观众也点进了杨龙的直播间。 “罕见,上封面的居然不是女主播!” “从首页来的!” “首页来的+1!” “刚来,主播玩的什么游戏啊看起来很好玩。” “好像是玄游的新游戏,听说叫绝地求生大逃杀!” 杨龙很高兴,这回肯定能涨粉不少,但是这也意味着接下来的压力大了,必须保持水平,最好是能吃鸡! “各位大佬,欢迎来到直播间,喜欢的话点个关注啊!” 随即他又说道:“这把,uu看书 ww.uuksh.cm 我肯定吃鸡!” “吃鸡是什么意思啊!”有弹幕问道。 但是还没等杨龙说话,就有热心弹幕解释“这游戏获得第一就叫吃鸡,因为得到第一时会显示‘大吉大利今晚吃鸡’!” “吃鸡的典故早来源于电影《决胜21点》中来自拉斯维加斯赌场的一段台词:“winner winner, chicken dinner!”” “几十年前,赌钱赢一把最低能赚2美元,一份包含三块鸡肉和土豆蔬菜的饭是1.75美元,当你赢一次的时候就有足够的金钱去买一份鸡肉饭了,因此该词常常成为当时求好运的一个说法。” “所以就是个好运的意思呗!” 这些弹幕真是什么都懂! 杨龙快速舔完了盒子,一边搜刮还一边说道:“刚才我就说了,开局一把枪,其他的东西快递员会送来的,这不,这些就是快递员了!” 杨龙指着地上这些盒子示意这些就是他所说的“快递员”。 “厉害啊,这游戏还能这样玩!” “主播这样玩是因为有一定的技术,我们这种手残是学不来的!” 杨龙继续游戏,一路上都没什么敌人。 此时毒圈也开始收缩了,他找到了辆车就开始跑毒。 “空投来了!”弹幕提示到! 杨龙抬起手腕,看了看地图,空投的方向在安全区,不用担心跑毒。 “水友们看好了,接下来,看我给你们表演个十杀!而且还要吃鸡!” 五十:吸食怨念为生的恶魔! 十杀吃鸡!这真的能做到吗? 目前杨龙拿到了五杀,想要再拿五杀,就必须往人多的地方钻。 于是他便毫不犹豫地冲到了空投的位置。 只要有人抢空投,最起码也能捞到个一杀。 也就只有刚开服的时候,大家都是菜鸟,他才能这么莽。 再过段时间,这种游戏体验可就没有了! 此时弹幕也开始讨论这游戏的玩法了。 “这游戏看着不错欸。” “是啊,原本我还在观望,看主播玩得这么开心,我也想买这游戏玩玩了!” “我刚买了,这游戏在各大游戏平台都有销售,但是在玄游的游戏平台买的话,有服装送!” “那我也去玄游的平台买一份!” “主播!下把我们玩四排!” 杨龙也很乐意和直播间的观众一起玩游戏。 “来,都来,都可以来,下把一起玩四排!” …… 大鹅公司。 马德先笑道:“水军起作用了,玩家果然对玄游的vr游戏产生了怀疑!” 目前《绝地求生大逃杀》的销量非常惨淡,根本就没有上榜! 只要玄游亏本了,哪怕他马总没有赚钱,他心里面也开心! “马总!现在绝地求生的实时销量数据……”助理急道! “嗯?怎么了?”马总有些疑惑? 水军不是起作用了吗?绝地求生大逃杀的销量挺惨淡的啊! 难道出了什么变故? 他打开电脑,仔细查看发生了什么事情。 “这,这怎么会?绝地求生大逃杀的销量怎么开始增高了?” 助理答到:“这是因为有不少主播都在玩这个游戏,观众看了觉得好玩自然就买了。” 主播!又是主播带货! 马总仔细琢磨,要怎么对付玄游。 这个玄游,总是在意想不到的地方宣传游戏,先是网吧,现在又是直播市场,似乎传统的宣传方案根本就不会使用。 传统的宣传方式是通过大量的广告投放引流,而且是铺天盖地的那种。 但是玄游却没有用过这种病毒式广告投放。 现在游戏已经宣传开了,要阻止玩家买游戏似乎是不现实的,但是马总从来就不是坐以待毙的人。 他马德先开创了大鹅公司可不是脚踏实地发展到今天的,好人根本就无法成为人上人! 有了!游戏环境! 掘地求升大逃杀是一款多人竞技游戏,而且还是公平对战,这种游戏需要良好的游戏环境才能玩得开心。 那我整坏游戏环境不就行了吗? 搞垮一个游戏的环境有很多办法,但是最有效最省成本的方法只有一个,那就是外挂! 只要外挂满天飞,这游戏就毁了! 想到这,马总的自信就回来了!他要用外挂,冲垮这游戏的环境! 而且这事情就算他不做,也会有其他人做,因为贩卖外挂也是一种暴利,他只不过是推了一把而已,而且是狠狠推一把! …… 杨龙这边,他已经进了决赛圈了,而且已经拿到了九杀,目前显示除了他之外还剩下一名幸存者。 经过之前的战斗,他的头盔已经没了,身上的三级甲耐久也不满。 此刻他的心怦怦狂跳。 离吃鸡就差一点了! “主播加油啊!就差一个就十杀吃鸡了!” 弹幕静了下来,似乎都在认真地等待着杨龙吃鸡,此刻一条弹幕都没有! 现在场上还剩下一个人,安全区也不大,杨龙蹲在草丛里,披着吉利服扛着98k用八倍镜仔细地搜寻着敌人的踪迹。 他大气都不敢出,希望耳边能听到敌人的脚步声。 “有声音!” 杨龙听见了脚步声,是从后面传来的! 还没他转过身,就是一声沉闷的响声。 【红烧鸡使用平底锅爆头击杀了p岛主播龙哥】 汪佳满意地看着自己的战绩,一杀吃鸡!全程只杀了一个! “呵呵,吃鸡的精髓不在于之前杀了多少人,而在于最后是否能吃鸡。” “之前杀了再多人,吃不了鸡照样白给!” 杨龙这边,他有点懵。 又是这个id叫“红烧鸡”的,这人究竟是谁啊! 通过死亡回放看,这名玩家就在杨龙后面不远,也穿着吉利服,躲藏得很好,就在杨龙用八倍镜侦查的时候,这名玩家突然加速,用平底锅拍在他的脑袋上! 这么会这样!我就差一点就吃鸡了啊! 此时杨龙直播间的热度在p岛是最高的,大量的观众都看到了杨龙被平底锅拍死的一幕! 被平底锅拍死实在是太有节目效果了! 弹幕开始了狂欢! “哈哈哈,笑死我了!九杀!最后被平底锅拍死!” “就差一点就活到最后了,好可惜啊!” “人家这才是奔着吃鸡来的啊!” “直播要振作起来,游戏要笑着玩!不行,我忍不住了,哈哈哈!” “吃鸡要有锅,他自带平底锅吃鸡,嗯,没毛病!” 杨龙实在是不甘心。 怎么会这样呢?游戏,不是给人带来快乐的吗?为什么我现在这么难受呢! 突然他想到了玄游发迹的第一款游戏,那就是《掘地求升》!名字也和这款《绝地求生》很像! 是了!这一定是一款折磨玩家的游戏! 每局游戏只有一名玩家能获得最大的快乐,而这种快乐,是建立在另外99位玩家的痛苦之上的! 他开始说道:“观众老爷们,我和你们说,这游戏,是玄游的阴谋!” 弹幕好奇起来,阴谋?玩个游戏还有阴谋论? 杨龙接着说道:“我发现了个秘密!玄游的大老板,汪总一定是个恶魔,而且是那种吸食玩家的怨念的恶魔!” “你们想啊,这游戏,一百个人一局,只有一个人才能获胜对吧?” “这吃鸡的人,无论之前杀了多少,战绩多少,只要活到最后就行了,而且这个人的胜利,是构筑在九十九个人的失败之上的!” “一个人的快乐换取九十九份怨念,这不是恶魔是什么!” “汪佳就是那个吸食怨念为生的恶魔!他就是想看着我们受苦!” 虽然弹幕都知道杨龙这番话是扯淡的,uu看书 .uukanshu.cm是为自己没有吃鸡随口胡诌的借口。 但是网络上嘛,认真就输了,该开玩笑的时候就得开! 于是观众们纷纷发弹幕: “就是啊,玄游之前那个抡大锤的掘地求升,那才是真的折磨!” “汪总是怨念恶魔实锤了!” “以后汪总的外号就是怨念恶魔了!” “是啊,不然干嘛来个百人对战一人获胜,弄个二十人的不好吗?” “抡大锤的掘地求升一次也才收集一份怨念,这个绝地求生大逃杀一次能收集九十九人份的怨念呢!” “这就是为了折磨玩家的哈哈哈!一次收集九十九人的怨念,这才是效率啊!” 弹幕纷纷顺着杨龙的话开玩笑,把汪佳渲染成一个伪装成游戏制作人的恶魔,他做游戏是为了折磨玩家,激发玩家心中的怨念! 玄游总部,汪佳卸下vr装备。 在他看来这vr虽然沉浸感是好,但是脱和穿也太不方便了,什么时候才能做到意识进入游戏啊! 来到游戏部,员工们都在努力工作着。 他直接叫来刘凯:“绝地求生的销量怎么样?” 虽然游戏售卖是一项较为长远的收益,但是首日和首周的销售量相当重要。 大部分买断制游戏的收益都来源于发售第一周第二周的的销量,这两周的销售额只要回本了,后面就是纯利润了。 五十一:兄弟,买挂吗? 虽然绝地求生还能通过后期卖地图卖服装赚钱,但是这前提是有足够的玩家基数。 有足够的玩家购买游戏本体才能购买后续的这些东西。 刘凯笑道:“今天前几个小时销量不怎么样,但是后面那些主播开播之后,游戏的销量有了明显的提升!” 看来找主播带货确实是个明智的选择。 时代在变化,主播也成了正经职业,而且比传统媒体渗透范围更广,影响力也在逐步增加。 传统的广告投放方式,费时费力,花销也不少,效果又差。 而且很多产品光看广告词是看不出真实样貌的。 而主播却可以在直播过程中,向观众展示产品的优缺点和使用体验。 一个流量大的主播,带货能力比很多传统广告投放效果都要好得多。 汪佳接着问道:“我之前交代的机器人智商的问题解决了吗?” “解决了,我常用汪总你说的让机器人自己和自己训练的方式,给人工智能训练了两百万小时的游戏时长。” “这种左右互博的训练方式效果真是太好了!” “现在的游戏里的机器人,已经是人类几乎不可能打败的高手了!” 汪佳很满意:“那就好,这个人工智能留下来继续训练!把数值调整到合适的程度,投放到游戏里去!” 适当地加点机器人能加快游戏匹配速度,减少玩家等待时间,有利玩家的游戏体验。 虽然这个人工智能最高能力是人类打不过的怪物,但是实际投放进游戏的机器人数值是可调的,调整到和比真人略差就行了。 这样才能不影响体验。 汪佳想了想,觉得不如直接开发个ai,而且这是有必要的。 因为游戏引擎,做得好的方面一般是游戏画面,物理引擎,光照和粒子效果,水面效果等这些“模拟现实”的部分。 游戏引擎就是为了模拟现实世界而做的。 但是大部分引擎在npc行为上却没有下太多的功夫。 很多引擎的npc或者怪物的ai模式和智障没什么区别。 而自己开发个ai系统,以后就可以加入到游戏开发中,提升游戏内npc的智商。 这样游戏里的npc行为能够逼近真人,提升游戏体验和沉浸感。 设计高难度boss,也不用粗暴的拉高数值了。 很多游戏所谓的高难度boss不过是血厚攻高罢了,强行的用数值堆砌难度。 而有了ai辅助,即使boss是个脆皮,难度也能调整得非常高,真正的用技术才能打败! 很多游戏有难度区分,但是这些“简单“普通”“困难”“噩梦”的区别也只不过是怪物的血量数值变化而已,对手的智商和行为模式没有任何变化! 但是有个好的ai系统,游戏难度的区别就不是对手的数值了,而是对手的智商! 所以汪佳认为,开发ai,有助于提升游戏体验! 但是现在玄游人手却开始不够了。 刘凯毕竟是游戏部的负责人,手头还有很多游戏方面的工作要做。 如果有了ai系统,还能帮助自己管理公司! 要做ai系统,最好是另外成立个新部门或者开一个子公司。 这是个非常烧钱的事情,但是长远收益又非常大! 而且用不着一步到位做出最终成品才能成功,哪怕是阶段性成果,也足够商用了! 中间开发出能下棋或者能自动驾驶的人工智能,就非常不错了! …… 时间过得很快,绝地求生已经火了,p岛上甚至出现了绝地求生的真人版小剧场。 真人版小剧场是爱好者自己制作的真人短篇,由真人扮演,播放量非常高,深受观众喜爱。 这些视频时长大约只有三分钟,讲的都是游戏里遇到各种梗和最近的吃鸡新闻。 于是同时许多视频up主也开始制作各种吃鸡心得和攻略视频。 但是今天的真人版小剧场有些不一样。 观众们发现今天的吃鸡真人版小剧场标题是《兄弟,买挂吗》? 点进视频。 吃鸡小队四人抢了一辆车,正在飞驰,突然窗外跑来一名穿着游戏初始装扮的玩家。 “兄弟买挂吗?” “不买不买!” “飞毛腿外挂!兄弟你看你开车还没我跑得快!” 说完,这名开挂玩家一个加速,直接跑到了车子前面,甚至还绕了车子几圈,然后又把速度降到与汽车平行的速度。 “兄弟你看我跑得多块,我这挂不仅能加速,还有自瞄锁头,还能秒打绷带!” “不买不买!” “兄弟买一个吧!我给你打折!” 然后这名外挂玩家一个不注意,直接撞到了树上。 虽然视频的结尾非常滑稽,但是这个视频说明游戏已经开始有外挂泛滥了。 对此,玄游发表了声明: 【感谢各位玩家的信任与支持!】 【关于外挂的处罚声明:】 【游戏采用信用积分系统,开挂或者与开挂队友组队会扣取信用分数,信用分数较低者将进入“地狱服务器”,uu看书 .uanshu.om 在该服务器游玩达到一定时长之后即可回复信用分数,回归到正常服务器中!】 【感谢各位的支持与理解!】 对于这个决定,玩家们是拍手称快! “地狱服务器!不就是神仙服吗!” “开挂的人都进神仙服,外挂和外挂打,好啊!” “那这服务器,最后谁吃鸡?” “那肯定就是看谁的挂厉害啊!” 然而这些玩家不知道,神仙服里不仅有开挂的神仙,还有ai拉满的机器人! 这个神仙服务器正常玩家进去了是绝对的落地成盒! 没人能在这种服务器里坚持到处罚结束,所以进入神仙服这种处罚和封号也没多大区别! 很多之前开挂的主播也被揪了出来。 张之灵是一名普通的游戏主播,最近绝地求生大火,为了蹭热度,他也开始直播这款游戏。 但是由于他游戏技术一般,直播间人气一直上不去,于是他咬咬牙,买了一款主播专用的外挂! 有了外挂的辅助,他的杀敌数变多了,吃鸡也变得容易了。 但是今天玄游加大了检测力度。 现在在飞机上都会卡顿一下,这个卡顿是外挂检测系统在工作,识别率非常高。 “又吃鸡了!” “主播厉害啊!” 张之灵很开心,这外挂真好使。 于是他又开了一局游戏。 他立马发现这个素质广场怪怪的,因为这里的人都站着不动,而且穿的都是游戏初始装扮。 五十二:开挂 这么回事?这里的人这么都静止不动的?而且也不说话。 随即张之灵安慰自己道:不慌,我有挂! 游戏航班按规矩正式发车,今天不知道这么回事,飞机在飞的时候总会卡一下。 然而接下来发生的事情出乎他的意料,刚一落地,就被不知道哪里飞来的子弹爆头了。 “怎么回事?” 张之灵大惊,难道遇到高手了? 不对,应该是遇到了更强的外挂! 我的外挂要起作用也得落地捡到枪才行,没有枪,他的外挂开了和没开没什么区别! “主播落地成盒了!” “运……运气不好,这局应该是遇到高手了!”张之灵辩解道。 落地成盒这种事情也挺正常的,重开一局就是了。 然而第二局情况也好不到哪去,虽然成功落地捡到枪了,但是刚用外挂的透视功能看到人,正偷偷地摸过去,那人似乎只靠脚步声就发现了他的位置,转头就是一阵突突。 这种情况接连好几局都是这样。 怎么回事?这游戏闹鬼了? 难道遇到别的外挂了? 他买的外挂是主播版,因为是要直播的,所以很多功能都没有那么夸张,不然就演不了。 比如锁头只能锁身子,跑步加速也用不了,不然很容易会被观众发现,飞天遁地隔空取物自然也是用不了的。 只能用用透视和一些微调功能,再配合出色的演技伪装成高手。 所以他的主播专用外挂不如那些非主播版的功能强大。 “主播怎么回事啊,你不是技术很好的吗?这都这么多局了,别说吃鸡了,连个人头都没摸到!” 直播间的人气开始下降了,张之灵也急了,但是他依旧不明白发生了什么事。 于是他大吼一句:“这几局肯定都是遇到外挂了!” “你看,这些人这么都这么强,枪法又准,而且似乎知道我在哪,肯定是开透视了!” 刚说完,他就被人爆头了,看死亡回放,好家伙一把98k隔着十万八千里一枪就把他爆头了! “看!这就是外挂!” 这个死亡回放似乎佐证了张之灵的观点,没有人有这么好的眼力和枪法,能隔着这么远一枪爆掉敌人的头。 弹幕也纷纷表示了同情。 “???” “哇!太恐怖了,这是锁头挂吧!” “就是啊,怎么今天外挂这么多。” “超远距离锁头?” “玄游怎么回事啊,这么多外挂都不治理!” 但是也有弹幕发出了质疑: “奇怪,我自己玩的时候没有遇到这么多外挂啊!” “是啊,哪有这么多外挂,我刚从其他直播间过来,其他主播也没有遇到这么多外挂。” “难道主播是那种容易匹配到外挂的体质?” 张之灵又开了一局,但是即使是有外挂的辅助,他也没法复现之前的战绩了。 这些对手的外挂怎么比他的还强这么多?他心里嘀咕。 他明明看到了人,正在对枪,对手竟然用一种十分诡异的走位躲过了他的子弹,而且这些人的身法,和行为模式都十分奇怪。 这还是中远距离的情况,至于近距离对枪,他一次都没赢过! 没有办法,自己已经开挂了,死了输了也不能在自己身上找问题,也不佩服对方身法好枪法好,而是直接喷对方开挂了! 他接着说道:“现在玄游真是令人无语,这游戏怎么到处都是挂壁!游戏环境真是太差了!” “我要举报这些开挂的!” 随即,他点击了刚才打死他的玩家id,准备举报。 这个id是一串英文,像是滚键盘胡乱输入的。 然而刚准备举报,弹幕就刷新了: “哈哈,原来主播是进了神仙服!” “我刚才看了一段时间了,主播匹配到的人名字都是乱的,而且素质广场的人也是一动不动的,这明显是进了神仙服!” “对,神仙服只有开挂的和机器人!而且机器人都是穿初始装扮的,名字又是乱七八糟的,很好认!” “玄游说了神仙服都是机器人,我说主播之前怎么技术这么好!原来是开挂了” “主播开挂!举报了,建议封禁直播间!” “妈的我之前还给你打赏了这么多!原来你这狗逼东西是开挂的!我呸!” “开挂都打不过神仙服的机器人,这些机器人也太恐怖了!” 神仙服?这是什么东西?他张之灵根本就不知道什么神仙服的事情! 还没等他辩解,他的直播间就遭到了封禁! 观众们纷纷欢呼! “正义的铁锤!” “太好了!开挂的都没马!” “开挂本身就非常恶劣,还开直播,不能忍!” “我呸!先吐口痰再走!” 直播间被封禁了,张之灵没办法只能下播。 翻开了玄游的公告,明白了这个神仙服是怎么回事。 “进了这个神仙服,和被封号有什么区别!” “我还辛苦直播了半天的神仙服!真是太气人了!” 玄游的官方还出了一个《绝地求生外挂集锦》视频。uu看书 ww.uukanshu.om 这个视频的内容可谓是群魔乱舞,各种外挂简直是突破了人们的想象力!一百八十度瞬间转身锁头,医学奇迹瞬间打包,华佗在世秒拉倒地队友,念力异能隔空取物,还有神仙飞天遁地的。 甚至还有种炸飞机的挂,直接炸掉飞机,直接吃鸡。 视频结束,屏幕上显示着几段话: “《绝地求生大逃杀》的作弊检测程序已经更新,该程序将实时监测玩家数据。” “在玩家进入游戏时,会出现轻微的卡顿现象,这种卡顿只会在飞机上出现,不影响游戏正常游玩。” “此外,我们鼓励玩家举报疑似作弊的玩家,一旦该玩家被查实作弊,举报者将获得游戏内的小礼物。” “与作弊者组队的玩家,也会扣除相应的游戏内信用分数,请不用担心,正常游玩即可回复信用分数。” “请大家共同维护良好的游戏环境,玄游也会加大处罚力度,对情节恶劣者予以永久封禁,请各位珍惜自己的游戏账号!” 这话说得很明显了,以后外挂若是继续泛滥,就不是扣扣信用分或者送进神仙服了,而是直接封禁! “好!好啊!竞技游戏开什么外挂啊!” “就是啊!好好的游戏环境被折腾得乌烟瘴气的!” “我说最近进游戏怎么会突然卡一下,原来是检测程序在工作,都是这群挂壁害的!” 五十三:恶魔! 绝地求生大逃杀的外挂现象被抑制住了。 这件事仅仅只是个小波折,很快就过去了。 但是一些附带的影响还没结束,比如很多之前开过外挂的主播紧急换了新号继续直播。 这些主播运气和演技都比较好,观众没有发现他们开挂。 但是这些主播也非常担心即使换了新的游戏账号,玄游也会曝光开挂者的名单。 他们的旧账号都分到了神仙服,虽然另外用新号买了一份《绝地求生》,不过玄游既然能检测他们开了挂,那就说明玄游手里肯定有作弊名单! 普通玩家还无所谓,但是主播是最害怕这些名单被曝光的!一旦他们开挂的事情被抖出来,他们的直播事业就完蛋了! 但是等了好几天,都没见玄游公布作弊名单,他们悬着的心也就微微放了下来。 玄游总部。 汪佳,看着屏幕上的名单,嘴角露出一丝笑容。这些都是开挂主播的名单,来源于不同的直播网站,他们的数据都经过了人工审核,确实是开挂无疑。 但是他没有公布这份名单是有原因的。 汪佳吩咐道:“把这些主播都挖到p岛来,如果不来,就告诉他我们将会公布他们开挂的事情!至于他们老东家的违约金,我们付了!” 于是,这些之前开过挂的主播纷纷收到了邮件。 邮件的内容令这些主播冷汗直冒。 他们没得选择,只能离开老东家,入驻p岛! 开挂,真的害人害己啊! 被抓到这种把柄,也唯有答应玄游的要求。如此,p岛的主播阵容又比往前壮大了不少。 只要还有外站的主播敢开挂,汪佳就继续敢用这种手段挖人! 既然开了挂,就要付出代价! 大鹅公司。 他们的游戏地下城与冒险家的pk场已经是名存实亡,但是刷图玩家还是不少的。 今天,他们直接公布了最新的刷图英雄,这些英雄技能无一不是范围大,伤害高,尽享割草快感的类型。 售价也是极其昂贵,这些英雄直接卖888一个。 按他们的设想,这些英雄的刷图爽快感远远超过玄游的地下城与勇士。 一个技能就能秒杀全屏的怪,这种体验多爽! 但令他们没想到的是,玩家们似乎有点不买账。 “888一个,大鹅想钱想疯了吧?” “我买了,确实挺爽的,但是割草玩久了有些无聊!不建议购买!” “关键是买了没有意义啊,这游戏哪有这么高难度的副本需要这么强力的英雄?” “这不就是高射炮打蚊子吗?你好歹开发几个高难度的副本啊!” 于是大鹅紧急新增了一批副本,这些副本只是粗暴地增加数值,怪物模型也是之前的副本就有的,没有新的技能和机制,所以很快就做出来了。 关键是,这些副本是简单粗暴的加血加防,完全为了这几个售价888的高强度英雄而设计。 这个改动直接造成了一批玩家退坑! 因为新的副本难度劝退了老的英雄,这些英雄同等装备下伤害远低于新的英雄。 他们之前的努力打造统统浪费了!这算是一种严重的“逼氪”行为! 不买新英雄,新副本就打得不爽。 如果你佛系玩法,不打高难度的新副本,你也不一定能忍受同等装备下伤害比别人低一大截的事实。 而玄游公司倒是一直没有关注大鹅的新英雄,他们只顾完成汪佳的任务。 地下城与勇士这边,异界副本和异界装备已经做好了,团本也只差最后的测试工作。 按照惯例,出新东西之前都要出预热活动。 预热活动里,玩家会获得一个活动buff,然后会发现他们的一些技能形态出现了变化,有的是持续时间变长了,有的是技能贴图变得巨大无比,有的是技能的冷却时间缩短得几乎没有! 并且预热活动里出现了一个名为“管理将校杜罗西”的全新npc,这个npc会告诉玩家,由于异界气息的影响,玩家的实力出现了变化…… 大鹅公司的马总原本还在为地下城与冒险家的新英雄造成的后果发愁。 但是一听说玄游的这个活动,他直接拍手称快! “玄游是自己挖坑给自己跳!” 地下城与勇士经过之前的竞速活动,玩家的伤害有了一波很大的增幅,再加上这个预热活动带来的影响,游戏刷图难度直接骤降! 很多高端副本,也只需要组一两个装备好点的玩家就可以轻松刷过了! 在马总看来,这就意味着:“玄游的游戏数值已经膨胀到极限了!” “我看,这游戏要凉了!” 只要他的地下城与冒险家撑过这段时间,等玄游的游戏数值崩溃,玩家自然会流入大鹅囊中。 地下城与勇士的玩家们也是有些不解: “哇,原来无限怒气爆发这么爽!送的活动buff配上cd药水,这技能的冷却时间短得不得了!” “那有啥,我的邪光斩变得巨大无比,几乎覆盖全屏!” “现在地下城与勇士变得太爽了!” “但是等这活动时间一过,buff消失,这些技能形态变回原样,我会适应不了的!” “是啊!求玄游官方保留这些技能形态!” “得了吧,u看书 .uknshu.co 玄游不会保留的,要是一直这么强,谁还充钱啊!” “太难受了,等活动活动一结束,我就退坑算了,由简入奢易由奢入俭难啊!” 玩家们纷纷表示这个活动buff实在是太强了! 尽管技能的伤害数值没有增加,但是玩家都知道一件事。 游戏平衡,要加强某个角色,若是直接增强技能伤害,那这就是最次的加强。 而加强技能形态才是真正的加强! 反之亦然,若是削弱某个职业,削弱伤害远远没有削弱技能形态来得痛苦! 等活动时间一结束,就相当于给所有玩家来了个史诗级的削弱,这得多痛苦! 时间飞逝,活动时间终究还是到了,游戏更新之后,玩家们发现活动buff果然没了! 各大玩家聊天群开始哀嚎! “太痛苦了!玄游这是折磨我们!” “技能形态又变回去了,这等于是全体削弱啊!” “实锤!汪总就是个吸食怨念为生的恶魔!” “对!这次来吸食我们地下城与勇士玩家的怨念了!” “汪总就是怨念恶魔!” 怨念恶魔这个梗早就在玩家群体中传开了,汪佳的形象正在朝着奇怪的方向发展。 “慢着!先都别哭!游戏出了个新的区域!” “不就是个新区域吗,有什么稀奇的,游戏公司为了保证玩家的新鲜感和用户黏性,每隔一段时间都会出点新东西。” “你们看看这个新区域奖励的装备再说!” 五十四:开荒 玩家们聚集在游戏里的新区域“异次元裂缝”门口。 这是更新之后的新区域,这个副本里有什么大部分玩家还不知道。 但是之前的活动npc“管理将校杜罗西”也直接出现在了异次元裂缝门口。 这个npc开放了商店功能,点开商店,玩家震惊了! “哇!新装备!” “这些装备的套装属性不就是之前的活动buff带来的技能特化吗!” “牛逼啊!但是这些材料只能用副本材料购买!” “原来之前的活动是让我们提前体验穿上异界装备的效果!” “而且这些装备属性好多啊,得算算怎么搭配才是最优解!” 地下城与勇士是个刷图游戏,讲究的就是不断地做装备,打造出一套最适合自己的装备build。 这种游戏运营的核心就是活动一个接一个,装备周期一轮又一轮,等到数值膨胀了,就开新等级,新区域,然后重复循环。 这套循环能把玩家心理拿捏得死死的。 而且能让玩家一直处于“有事情做”的状态。 重复做装备听起来很无聊,但这的确就是某些玩家群体的兴.奋点。 不喜欢做装备的玩家看到这种重复刷刷刷的游戏只会不屑一顾,觉得浪费时间,重复做装备很无聊。 但是喜欢这种玩法的玩家则是欲罢不能。 他们也知道做好了这套装备,游戏厂商还会出更强的装备,这是个无限的循环。 但是这就是他们喜欢这种游戏的原因,他们就是喜欢不断地提升自己,体验自己辛勤劳动带来的游戏人物伤害提升。 所以喜欢这种游戏的人自然是喜欢得不得了,归根结底只不过是受众的不同罢了。 “玄游良心啊!不用看脸,直接攒够材料就能换极品装备!” “是啊,不过不知道打一把能出多少材料。” “大鹅那个山寨游戏地下城与冒险家还要氪金买新英雄!还是玄游良心,不用买,直接肝出来!” “来来来,组队开荒!”一位玩家开始招呼人组队。 “开荒!来些装备好点的!等摸透了副本再带人!” 游戏出新副本不是什么新奇事情,无非是几个新的怪物模型,几首新的游戏背景音乐,怪物招式来来去去也就那样,然后通关拿材料换装备。 至少现在的玩家是这么想的。 队长先是点开了第一个副本:“哥布林王国”。 第一个房间的怪对这些伤害膨胀的玩家来说不是什么问题,除了那个速度快得有些鬼畜的疯狂哥布林有些麻烦之外。 “第一个房间也没什么嘛,就是那个疯狂哥布林有些意思。” “是啊,那个疯狂哥布林速度好快!而且这个副本难度好像不是特别高,不需要特别好的装备就能过。” “装备好了还打这个副本干嘛?那些异界装备好是好,但是伤害肯定比不过史诗套啊!” “对对,就是因为装备不好才打这里做装备的。” “而且这些装备很有趣啊,直接改变技能形态!” 各位吃药回血回蓝,把状态拉满之后进入了下一个房间。 第二个房间有一台机器,名叫“巨型发条克利克”。 队长眼疾手快,直接冲到那台机器上就是一顿输出,结果发现这个机器连血条都没亮出来! “怎么回事?这个房间要这么过?” “是啊,这个机器都不亮血条的,怎么打啊!” 话音刚落,这个名为“巨型发条克利克”的装置开口说话了:“哥布林!好饿!我要吃哥布林!” 这是一句很明显的提示。 同时这个房间的另一边有个类似大炮的装置不断地发射哥布林出来。 众人立即意会:“这是要把哥布林送到这个装置旁边,让它吃掉!” 但是这几名玩家又有了其他的想法: 这个机制是怎么判定的?是判定消灭了多少个哥布林就算通过?还是一定要这个巨型发条克利克消灭的哥布林才算数? 地下城与勇士还有些职业和消耗品能召唤种族为哥布林的队友,这个装置能不能吃这些友军哥布林? 这些看似离奇的想法就是高玩与普通玩家的区别!这些玩家会深挖游戏机制,然后找出最快速最省事的通关方法。 说干就干,几名队友直接对着地图中哥布林一顿输出。 很快他们就放弃了,这个房间的哥布林血条有上万条,如此厚的血量,玩家根本就不可能靠自己的力量杀死哥布林。 于是众人只能将这些哥布林用有击退功能的技能搬到巨型发条克利克旁边。 巨型发条克利克每吃一只哥布林头上的进度条就会涨一点,满了就自爆了。 “这个房间也不需要什么伤害,只需要懂这个机制就够了,看来这个异界副本是面向所有玩家的。” “嗯,这样所有玩家都能以非常低的门槛获得一套不错的装备!” 哥布林王国接下来几个房间也没有难倒这些游戏中的一线玩家。 他们甚至还把通关视频保存了下来,因为这个异界副本实在是有意思,它不需要什么伤害,或者说伤害是次要的,懂机制才是主要的! “通关了那就去第二个副本,蠕动之城!” 然而这个副本出乎他们的意料,他们第一个房间居然就是团灭! 这个副本第一个房间有一个龙人,这个龙人处于无敌状态,无论怎么打都不扣血! “怎么回事,为什么达不到这个怪!” “是啊,是不是出bug了!” 然后这个龙人直接抬起长矛,一个直刺将四人直接强行控制在原地,动弹不得! “怎么回事,我们怎么被控制了!” “这个直刺居然是群体控制!” 紧接着,房间内出现了许多小的翼龙,直接对着他们一顿输出!然后就是团灭! 没办法,只能交复活币。u看书ww.uukansu 这些人都是高玩,立马知道刚才的控制状态和召唤出的小龙人肯定有什么联系。 队长直接说道:“等会我先去引那个龙人出手控制,我被控制的时候你们试试能不能攻击到那个龙人。” 计划很顺利,龙人抬起长矛,直接将队长控制在原地。 场地上又召唤出了许多小翼龙。 “就是现在,攻击!” “不行,这个大的龙人还是无敌状态!” “那就试试能不能攻击那些小翼龙!” “可以!” 消灭所有小翼龙之后,龙人头上的血量直接下降了四分之一! 看来这个副本也是需要懂得机制并且能够听队长指挥! “有趣啊!玄游这些机制设计!” “是啊,刷图不再是莽着过了,还得队友配合!” 剩下的几个副本,一些机制初见死了很多次,特别是虚无之境boss的记忆小游戏,这个机制出现时,地图内的地板小格子将会依次点亮,玩家需要记忆这些格子点亮的顺序,重新点亮这些格子。 还有巴卡尔之城金龙雷纳克的机制更是考验玩家默契,如果出现了绿颜色的柱子,那就需要一人站在一个绿色柱子内,如果出现了紫色柱子,那就需要至少三名玩家站在紫色柱子内。 “这些机制真的有趣!” “是啊,只要过了机制,怪就会扣血,哪怕不输出也能通过这些小游戏通关!” 其实玄游的官方网站就有通关攻略,但是这些玩家不去看攻略是有原因的。 五十五:骂战 因为有些玩家为了保持新鲜感,会故意不去看攻略也不去看别人的通关视频。 要的就是初见时这种一无所知的感受。 而一旦看过攻略了,这种感受就永久失去了,且无法挽回! 这就是为什么明知有攻略的情况下很多玩家也不看攻略,喜欢自己去探索。 异界副本更是加重了这种体验。 这似乎有点违背业内的游戏制作共识: 游戏内容应该趋于简单化,易上手化。 即:玩家不需要太多的学习成本就能体验到游戏乐趣。 而玄游却反其道而行,制作出了这么“难”的副本。 偏偏这个副本的怪都没有高昂的血量或者防御力。 它的难度在于各种稀奇古怪的机制。 如果玩家不懂机制,那么就算是伤害再高也不可能通关。 这似乎是一种劝退。 一些脑子灵光的深度玩家还好,他们会搞清楚这些机制,再不济也会去网上查找攻略。 但是一些比较轻度的玩家,或者是压根就懒得看攻略的玩家就会觉得十分苦恼。 “cao,怎么回事,我怎么莫名其妙的就死了!” “坑爹呢这是!” “这个怪这么不会亮血条啊!无敌的怎么打!” “这怎么还有比拼记忆力的机制啊!要我按之前地板格子点亮顺序重新点亮这些格子!” “我记不住怎么办啊!” “玄游还懂不懂做游戏啊!机制这么复杂!这些机制也太难了吧!要求简化机制!” “对!太难了!简化机制!” 但是也有大部分玩家很喜欢这些令人眼前一亮的游戏机制。 “这副本还不好吗?都不要你有什么装备!只要队伍有一个人有输出都够了!” “这么简单的机制都过不去,这得多手残!” “是啊,这么全民向的副本,有什么难的!” “打不过也可以不做异界装备啊!你去刷粉装刷史诗去啊!” “那个说记地板顺序记不住的,你没发现这些地板点亮的顺序不是随机的吗?它一共只有三种顺序出现!只需要记忆三种就够了!” 网络上出现了骂战。 一方觉得异界副本机制很有趣,另一方觉得太难,机制太复杂。 两边就这么骂了起来,谁也不服谁。 这次骂战甚至没有水军,是真的由玩家群体自然引发的对骂。 甚至顶上了热搜。 游戏界很少会有事情能上热搜,但是这事情居然就这么发生了! 而且看样子,貌似还会引起一波脱坑潮! 袁凡作为“天下第一武道会”的冠军,在地下城与勇士的玩家群体中具有相当大的话语权。 虽然他主攻pk领域,但是刷图技术也不差。 在玩家群体中人气颇高。 作为一名玩家,他觉得他是时候制止这场骂战了。 于是他制作了一个视频,名为《异界副本:地下城与勇士的封神时刻!》。 这个视频一经播出播放量就直接突破百万,直接顶到了p岛首页。 “大家好,我是小凡子,最近游戏内发生了一件大事,这件事只要还在玩地下城的玩家基本都知道,甚至一些不玩这游戏的人也知道。” “这件大事就是异界副本的更新。” “为了方便一些不玩这游戏人理解这次网络骂战的始末,我先介绍一些这个副本是怎么回事,方便你们理解玩家矛盾的起源。” “知道这个副本内容的可以直接跳到视频的5分14秒处开始观看。” “这个异界副本由五个副本组成,分别是哥布林王国,蠕动之城,兰蒂卢斯的鹰犬,黑色大地和虚无之境。” “通关这些副本可以获得材料,材料可以在npc商人那里获取装备。” “听起来很正常对吧?出新副本,出新装备,这在游戏界都是很平常的事情。” “但是矛盾根源就在于这五个副本的难度!” “听到这,很多小伙伴可能会认为这个副本里的怪物一定是有着超高的血量和防御,造成了一线玩家和伤害不够的普通玩家这两个玩家群体的割裂,然后产生了这次骂战。” “但事实却不是如此,这个副本对玩家输出能力的要求并不高,但是难度却很高!” “这是怎么回事呢?既然怪物血量防御都不高,那难度从何而来?” “因为这几个副本的机制非常特别!” “就拿这个虚无之境boss做例子,boss出机制时,地板会依次点亮,玩家需要记住地板点亮的顺序,然后将这些地板重新踩亮,机制通过,boss就会扣血。” “过了机制boss就会扣除一定的血量,这就说明你甚至不需要输出,只需要走机制就够了,虽然这很浪费时间,实际还是要抓住机制空挡输出一下的。” “除此之外,还有巴卡尔之城金龙雷纳克的机制,这个机制更是特别,如果出现了绿颜色的柱子,那就需要一人站在一个绿色柱子内,然后绿色柱子将会消失。” “如果出现了紫色柱子,那就需要至少三名玩家站在同一个紫色柱子内,成功后紫色柱子将会消失。” “这个机制考验的是玩家之间的默契。” “除了这两个机制之外还有很多有趣的机制,这里由于时间的关系就不一一讲解了,再讲下去这个视频就成了攻略视频了,感兴趣的观众可以自己去看看攻略视频。” “这场网络骂战的矛盾根源就来源于这些机制,有些玩家觉得这机制很有趣,有些玩家觉得这些机制很复杂很难!” “这也是这个视频的主题,我认为这几个副本正是地下城与勇士这款游戏的封神契机!” “为什么呢?这里请听我给各位一一道来。uu看书.uuknshu.cm ” “雅达利大崩溃大家都知道吧?雅达利大崩溃之后,电子游戏直接消失,注意,不是行业低迷,是直接消失!” “大崩溃之后,没有人再相信电子游戏,当时的人们都认为电子游戏的发展已经到达了顶点,往后不过是画面表现上的提升!” “至少当时的人们是这么认为的,毕竟以前的人受限于时代的限制,思想方面和现在不一样。” “大崩溃之后这几十年,电子游戏直接销声匿迹。” “虽然后来电子游戏重新出现了,但是这时候已经快进入互联网时代了。” “所以人们对游戏的认知是有断代的!” “这么大个断代,对电子游戏的发展肯定是一种巨大的打击!” “这种打击主要是玩法方面的!这么多年来,游戏根本就没有玩法方面的发展!” “我依稀记得电子游戏重新出现时,是在街机厅,那些2d横板游戏,但是没几年,街机厅就变成了网吧,网吧又变成了vr体验馆!硬件的发展太快了!” “快到游戏的玩法发展根本就跟不上!” “现在很多游戏的玩法,都是之前街机游戏玩法,区别只是画面表现不同,以及平台不同罢了。” “而这个异界副本,正是一种玩法上的创新!” “各位想想,其他厂商的游戏,不仅玩法上没有创新,甚至游戏变得更简单了!因为游戏厂商害怕玩家不知道怎么玩而弃坑!” “这固然是时代的发展,但是这种发展就一定正确吗?” 五十六:合作 袁凡说到这句话时,停顿了下。 “玄游这个异界副本,让我找回了以前专门买游戏杂志认真研究攻略的日子,那是我玩游戏时最快乐的一段时光!” “那时的游戏,不看攻略,基本每一关都会卡关,或者只能拿到最低评分。” “当时的游戏要拿到最高评分是非常难的一件事,不看攻略基本做不到!打出最高评分就可以和小伙伴吹嘘好一阵子!” “那时还有很多专门做攻略的游戏杂志。” “但是现在已经很少有复杂到需要查攻略的游戏了!” “游戏的快乐本身就包含了探索的乐趣,现在很多游戏也失去了这种探索的乐趣了,因为现在的游戏,操作和玩法都简化太多了。” “这种变化,说的好听叫“简化游戏操作”,说的难听点就是“傻瓜化”。” “你们想想,异界副本的出现是不是让你们久违的“卡关”?是不是开始动手上网查攻略了?” “你们有多久没有卡关的经历了?你们有多久没有查游戏攻略了?” “而且你们扪心自问:异界副本的机制难吗?复杂吗?” “我想看过攻略的应该都会觉得“就这?”“原来这么简单!”。” “只要稍微动动手都能摸透游戏的机制,而现在的人居然浮躁到了这种程度!” “浮躁到放弃了思考!甚至连动手查攻略都不愿意了!” “异界副本的机制不仅有趣,而且还讲究队伍默契,拉近了玩家与玩家之间的联系,这种需要玩家之间密切配合的游戏机制是现在网游较为罕见的。” “它真正强化了“队友”这个属性的作用。” “想想市面上那些游戏,明面上是组队,实际玩家们完全是各自打各自的,完全可以不管队友配合,也不需要队长指挥。有队友,与没有队友的区别几乎没有!” “而玄游的游戏,一直在强调队友的作用,以及玩家与玩家之间的连结!” “《求生之路》是如此:玩家倒地需要队友拉起,沾到胆汁需要队友保护,还要给队友治疗。” “《绝地求生大逃杀》也是如此,组队模式中,玩家若是各自打各自的,很容易陷入困境,而且倒地了也没人扶起!” “玄游似乎一直在加强玩家之间配合的作用!” “我要感谢玄游,让玩家重新记起电子游戏本来的样子!” “为什么我认为异界版本是地下城与勇士的封神时刻!” “就因为这种让玩家投入身心去研究打法机制,去研究通关策略和队伍搭配的副本值得业界学习!” 视频到这里就结束了。 袁凡是第一次做这种视频,之前他也就发一些地下城与勇士的pk视频之类的。 这么长的视频文案他也是第一次写,很多句子和用词他也是斟酌了许久。 但这不影响他表达他的观点。 这个视频已经引起了广泛的讨论和关注,热度居高不下。 不仅登上的p岛的首页,其他视频网站和媒体也相继转载。 “是啊,我玩游戏已经很久都没有去查过攻略了!” “看来是我太浮躁了,查个攻略然后再和朋友组队打几局就能解决的事情我居然情绪失控了。” “这视频说得没错啊,这些机制其实都不难,而且都很有趣!” “现在的网游确实很少有这种需要查攻略的情况出现了!我们应该支持玄游,把这种特色流传下去!” “我们要保护好这种游戏文化,让其他厂商少做些换皮快餐游戏!” “支持玄游!” “支持玄游!抵制快餐化的游戏!” 玩家的骂战因为这个视频而冷寂了下来。 虽然争论还是有,但是已经翻不起什么风浪。之前觉得异界副本机制太难的玩家也开始静下心来,去认真看攻略。 结果就是,dnf“谁抄谁死”的debuff启动了! 大鹅的山寨游戏《地下城与冒险家》开始出现了大规模的弃坑潮,而这些玩家都转向了玄游的怀抱。 但是事情还没完。 因为地下城与勇士的团本模式上线了! 罗特斯团队raid模式仿佛印证了袁凡视频的观点。 团本加强了玩家与玩家之间的连结,每个玩家在团本中都有相应的位置。 而且团本难度非常高,缓冲了之前玩家属性战力膨胀的问题。 游戏业内再一次被汪总的设计天赋折服了。 这就是天才游戏制作人吗? 先是异界副本,然后是团队副本,一环接一环,不仅解决了玩家数值膨胀的问题,甚至还做出了大型团队模式这种让队伍与队伍之间互相配合的游戏模式。 马总万万没想到还有玄游还有这些后手,地下城与勇士不仅没有死于数值膨胀,甚至还留出了团本模式这种后手。 事到如今,《地下城与冒险家》这个为了给玄游下绊子的项目已经没有存在的意义了。 他已经下令断掉了这个项目的资金,这游戏已经没救了,留着也没用了。 也许,该重新审视玄游和大鹅集团的关系了。 既然没法打压,那就只能合作,一起赚钱。 但是这需要大鹅拿出足够的诚意才行,玄游也需要愿意摒弃前嫌和大鹅合作。uu看书 .uukashu …… “合作?” 竞争对手居然谈来合作? 不过俗话说的好,伸手不打笑面人,马总既然愿意放下脸面和玄游合作,他也没必要急着拒绝。 大家都是做游戏的,确实有合作的机会。 这种事情在各行各业都很常见,先是竞争,然后是合作。 但是汪佳仔细想了想现在的处境,目前玄游资金没有太多问题,即使拍摄《生化危机》电影要去了大量经费,但是公司账户上的资金还是够开发一款游戏的。 所以他的游戏项目不需要投资,也不想做出游戏然后让别人分钱。 如果说非要花钱的话,那就只能另外开辟一个领域了。 目前在琢磨的也就是ai系统的开发和vr设备穿脱困难的问题。 ai系统的开发和vr设备的改进都是非常烧钱的事情,甚至可以说是烧钱无底洞。 即使手头有了几款热门游戏,有了一定的资本积累,玄游还是烧不起这钱去搞研发。 若是有了大鹅的资金,那这两个项目就有盼头了。 于是他做了一个决定,由玄游和大鹅共同出资,成立一个新的公司,这个公司主要研发ai引擎,游戏引擎,游戏设备等技术。 这些东西不仅对玄游有益,对大鹅有益,对整个行业都是有益的。 汪佳的意见很快就传达到了大鹅那边,等待答复。 “开个新公司,搞研发……” 这确实是一个不错的合作提议。 五十七:黑暗之魂! 这家新公司将由玄游和大鹅共同出资,名叫游心科技。 游心科技,玄游和大鹅各占一半股份,主要开发游戏引擎,游戏设备。 公司成立第一件事情就是开发一个功能齐全的人工智能系统,这个系统能契合市面上大部分游戏引擎。 而且不仅能应用于游戏,也能用于自动驾驶,公司管理,电脑或者手机上的辅助智能。 这是个很长远的计划。 除此之外还有个短期的计划,那就是开发一款vr设备,这个设备将解决市面上的vr设备穿脱麻烦的问题。 初期想法是做出一个游戏舱,玩家只需要躺进去就能进入游戏。 游戏舱能模拟多种姿态,而且能读取玩家的部分意识指令,做到一定程度的意识控制。 相当于把实验室“大猩猩用意念玩连连看”这一幕直接搬到了寻常家庭之中。 只不过这个技术最先是用在了残疾人的智能义肢上,智能义肢能识别残肢的电信号,从而达到让用户做到用意念控制智能义肢的目的。 这种智能义肢前世蓝星上就有。 所以这个vr游戏舱用意念控制游戏这个功能在技术上是可行的。 至于真正的意识进入游戏世界,这估计还需要很长时间的发展。 不过这个世界很多事情和蓝星不同,没准哪天就技术爆炸了也说不定。 成立一个新公司的筹办很复杂,有很多工作要做,所以还需要一段时间准备,算算日子,游心科技正式开工估计得等到《生化危机》电影上映之后。 而这段时间,玄游也要开始开发下一款游戏了。 经过这段时间的资金积累,玄游也有足够的实力开发一款大型的游戏了。 周一,惯例的会议。 这周要处理的事情比较多,其中一件事就是一些国外的代理商要求代理《绝地求生大逃杀》这款游戏。 由于不熟悉海外市场,汪佳也只能选择那些口碑较好的代理商进行代理。 这也意味着《绝地求生大逃杀》走出了国门,即将成为一款世界知名的游戏。 然后就是新游戏的事情。 这段时间玄游全力优化和维护之前发售的游戏,已经有段时间没有开发新的项目了。 汪佳打开ppt,对员工们说道:“下一款游戏,也是vr端的游戏,游戏拥有巨大的地图,出色的动作系统。” 刘凯发表了意见:“大地图的话,研发周期可能会拖得很长。” 游戏地图越大,内容就越多,这研发周期肯定就会变长,工期变长了,成本也将变得非常高昂。 这样最终游戏的定价也会有问题,卖太贵玩家不买账,卖便宜了可能就回不了本。 汪佳继续说道:“所以这款游戏将会用很多复用的美术素材搭建场景。” 复用素材搭建场景,不仅能压缩成本,缩短工期,也能降低运行配置的要求。 “这款游戏的名字叫《黑暗之魂》!” 如果说有什么游戏能让玩家记住地图、记住每一个怪的位置、记住每一个怪物的招式甚至是地图上每一个魂点是什么东西的话。 那这款游戏肯定是大名鼎鼎的《黑暗之魂》! 这是不是开玩笑,这是真的!可以说所有通关了黑魂的玩家都能给你背出地图是什么样子,每个角落有什么怪,每个怪有什么技能!这些魂玩家真的都能记得一清二楚! 这不是因为玩家玩了这款游戏就获得了超忆症记住了游戏一切。 而是因为大部分玩家都是一路死到初始的火炉那里,从洛斯里克城墙到双王子的门口每一个地方都有玩家的血!想记不住都难! 尽管这游戏没有地图,但是每一条路甚至每一个隐藏门的位置玩家都能记得,因为记不住的都死回了篝火....... 汪佳也是一名魂玩家。 之前玄游做的游戏,比如《求生之路》的地图很多地方就和前世不同,毕竟汪佳记不住那么多东西,基本都是按着记忆尽可能做得相似。 但是《黑暗之魂》不同,汪佳的美术功底不错,他能把黑魂1到黑魂3的地图全部画出来!不只是地图,每个怪物的样子他也能画出来! 他还记得住每个地方有多少怪,每个怪在什么位置! 每一个怪有什么招式他也能记得清清楚楚! 因为每一条路他都死过,即使是一个小怪他也要认真对待,不然又会死回篝火! 这种记忆力是每一个黑魂玩家的基本技能!不会的都无法通关! 而且黑魂系列又十分优秀,困难与硬核只是这款游戏的表,游戏的核心非常优秀,世界观宏大,剧情深邃,uu看书 w.uukns每一个npc都有血有肉。 于是汪佳决定将《黑暗之魂3》包括dlc环印城和艾雷德尔的绘画世界的内容作为《黑暗之魂》的本体,然后把《黑暗之魂1》和《黑暗之魂2》作为dlc出售。 游戏名就叫《黑暗之魂》! 这款游戏由于汪佳记忆深刻,所以游戏的全程都由他主导开发! 他又回到了之前爆肝的时候,画地图,搭建场景,画怪物,设计技能。 为每一件装备写介绍,设计所有武器的动作模组。 他要将虐过他无数遍的游戏直接搬到这个游戏! 让这个世界的玩家也体验到黑魂的魅力! 《黑暗之魂3》作为《黑暗之魂》的主体发售一点问题也没有,因为世界观是相通的。 而且3代的难度曲线最平缓,难度也最低,适合玩家上手。 汪佳原本还想做《恶魔之魂》的,但是一想到《恶魔之魂》并不完整,因为这款游戏少了一块拱心石,《恶魔之魂》中一块拱心石就是一个游戏区域,宫崎英高后期也没有补上这块拱心石。 所以说《恶魔之魂》是一款有遗憾的游戏,汪佳可不想做个不完整的游戏,这就是为什么他选择了完整的《黑暗之魂》。 《黑暗之魂》经过三代的发展,游戏的背景剧情都已经交代完毕,内容已经非常完整,适合搬到这个世界。 他要把传火的魅力,带到这个世界! 看着汪总亲自下场带队制作游戏,其他员工也不敢划水摸鱼,基本都处于最佳的工作状态。 五十八:游戏还能这样做? 《黑暗之魂》的开发十分顺利,在汪佳亲自下场指挥制作之后,游戏的开发难度并不高。 场景方面,凭借着刻在dna里的记忆,整个游戏场景可以说是直接复刻了出来。 其实黑魂的地图不算大,但是有着许多精巧的设计,比如单向开关的门,只能从上面踢下来的梯子,未解锁的门等等。 这些元素能让一个不大的地图变得极为复杂,大大增加了游戏的探索性。 比如幽邃教堂这个场景,玩过的都知道这地方根本就没多大,但是地图弯弯绕绕的,玩家走着走着会看到一个门,打开之后恍然大悟“哦,这里就是直接打不开的那个单向门啊!” 或者绕了一圈发现:“我怎么又回来了?” 基本就是欺负不死人不会拉门也不会跳。 通过这些单向门,机关和梯子,加重了场景的立体感,一个完整的地图场景也被分割成了一小块一小块的区域,使得玩家必须反复探索才能找到正确的路,大大增强了游戏性。 而且这种迷宫式的设计不仅没有让玩家骂娘,反而还大受欢迎,对这种“柳暗花明又一村”的地图设计直呼“牛逼”! 玩家群体对这种设计可谓是津津乐道,不少游戏厂商也在学习黑魂的地图设计。 这种设计不仅增强了游戏性,还大大节省了开发成本。 宫崎英高最初做出这种复杂设计的原因之一也是为了节约成本…… 而汪佳做的是vr版的《黑暗之魂》,vr游戏的最大优势是沉浸感和代入感。 vr的优势加上优秀的地图设计,相信玩家们能够享受到更多的游戏乐趣。 当然也会更加的受苦…… 而且这种设计在制作过程中可苦了玄游的游戏部门。 汪佳虽然画出了地图,但是这个地图上面有着密密麻麻的标记和箭头,光是看着就令人头皮发麻。 而且随着开发进度的推进,这游戏越做,游戏部的人越是害怕。 这地图还没往里面布置怪物都这么复杂了,这要是再多几个怪得多恐怖! 刘凯曾经问过汪佳:“地图做得这么复杂,玩家记不住怎么办?” 汪佳“嘿嘿”一笑,然后说道:“没事,他们死多几次就能记住了。” 刘凯:??? 刘凯开始还不理解这句话。 但是后面他似乎懂了汪佳的意思。 “这个活尸,精力再加多点,力量也加多点……”汪佳说道。 “啊?这还加啊?这活尸的属性,已经比玩家还高不少了,这还只是一个小怪,小怪都这么强,那boss怎么设计数值?” “听我的就行,加,继续加!对,对!就加这么多!” 刘凯已经搞不懂汪佳要做什么了。 这样岂不是一个小怪都能三刀砍死玩家? 汪佳解释道:“这款游戏集恋爱养成、黑暗奇幻、角色扮演、捏脸、换装、跑酷、硬核动作于一体......算了,等游戏做好了你们会体验到这些要素的。” 众人:??? 这什么鬼,这些元素是怎么凑在一起的? 而且汪佳还特意强调了这游戏的难度,在汪佳的要求下,这游戏将比玄游之前做的所有游戏都要难上手,大部分玩家都会被第一个boss劝退,这些玩家很可能会第一时间退款。 这游戏真的能卖出去吗? 出于对汪佳的信任,大家也没有反对意见,员工们还是老老实实的按照汪佳的要求把游戏给一点一点做了出来。 汪佳摇头叹道:“可惜ai系统还没有完成,不然还可以加到黑暗之魂中!” 什么?这游戏的难度都设置成这样了汪总还不满足? 光是想到汪总的那些布怪设置都令人后背一凉了! 汪佳考虑以后ai系统完成,给这游戏再新增一个模式,同时用实物奖杯激励玩家挑战。 这个模式可以供给那些已经通关了n周目,在游戏里已经无所事事的玩家挑战。 相信玩家们一定能从中获得乐趣! 对此,一想到汪总的那些令人不寒而栗的怪物放置位置,刘凯知道他无法左右汪总的决定,只能默默工作,不敢吱声….. 《黑暗之魂》的布怪有几个特点。 第一是凡是你看到有东西捡的地方,附近一定有埋伏! 比如你在前面看到有个魂可以捡,那你不仅要看看左右有没有埋伏,还要抬头看看房顶!这些地方一定有小怪在等着你,有时候数量还不少! 第二是:如果看到落单的敌人,那这个敌人要么强到你初见打不过,要么附近也有埋伏! 比如你在路上看到了个诱.人的菊花,正想来个正义的背刺,结果旁边不知从哪又冒出来好几个小怪! 一对一的正义决斗瞬间成了一对多的痛苦局面。 第三是:这游戏的宝箱居然也是埋伏!如果玩家游戏流程正常,那么玩家在游戏中遇到的第一个宝箱一定是宝箱怪! 为了保证开箱安全,玩家都需要先砍一刀确认是不是宝箱怪,或者通过查看宝箱的链条位置来确认是否是宝箱怪。 宝箱怪的链条尾巴是对着玩家方向的,真宝箱的链条位置是反过来的。 但是看链条这个方法在后期不适用,因为后面的宝箱,汪佳会用一些障碍物或者贴图挡住…… 第四是黑暗之魂并不是你老老实实按游戏流程走,遇到的怪物就一定是与你势均力敌的,即使是游戏前期,uu看书 ww.uukanshu 也有非常强力的怪,而且会给玩家一种“我能打得过”的错觉。 因为这游戏的怪物砍死玩家只需要几刀,玩家砍死怪物也只需要几刀!这就会让玩家认为“我只需要再砍中他一刀,我就打过他了!” 然后尝试无数遍发现“嗯,是我想多了”。 但是这游戏又有很多“怜悯”的地方,如果玩家仔细探索,认真揣摩游戏设计师的意图,就会发现,游戏里隐藏着很多“逃课”的方法,让手残玩家也能通关。 比如灰烬墓地到第一个boss灰烬审判者古达的路上能找到几个火焰壶,这几个火焰壶就是逃课的条件! 又比如洛斯里克高墙的宝箱怪爆出来的装备正好是暗属性的斧头,而这个区域的boss暗属性抗性恰好是最弱的,这斧头正好克制boss! 还有很多看似很难通过的关卡,都隐藏着比较简便的通关方法。 简而言之,就是如果用普通游戏的那一套思维去玩这游戏,那一定会被阴得妈都不认识了! 《黑暗之魂》的设计理念完全颠覆了刘凯的思维。 “游戏居然还能这样做?” 对于刘凯来说,他只能为玩家祈福。 某天的办公室闲聊,他甚至还和同事们一起谈论那个“汪佳是一个吸食玩家怨念的恶魔”的传言。 现在看来,这个传言突然有了那么几分真实性...... 这游戏已经做得这么难了,居然还有增强怪物ai的计划! 这款游戏压根就不是一般人能玩的! 五十九:电影上映 临近《黑暗之魂》开发结束时,刘凯还自己玩了下,结果发现,这款他自己亲自参与制作的游戏自己玩起来都受尽折磨! 在汪佳的指导下设计出来的小怪哪怕是活尸都凶狠地像是个小boss! 这智障ai都这么恐怖了,将来游心科技正式成立,那个更强的ai整出来,这游戏还怎么玩? 想象一下,以后你看到个骑士,正想引诱对方出招然后来个弹反处决,结果对方自己靠着风骚的走位直接绕到你背后给你来个背刺…… 而且这种敌人还不止一个!这么多恐怖的敌人,这火还怎么传? 传不了!这火爱谁传谁传! 不过,倒也不用这么极端,即使有了这个ai系统,也只需要适当地提升一些怪物的智商,然后针对性地提升一些精英和boss的智商就行。 还可以分析玩家游玩中的数据,对玩家擅长的武器进行适当的针对,使整个游戏环境处于一种动态的平衡之中。 即:玩家不管使用什么武器,难度都差不多。 不过这都是后话了,提升怪物ai是未来的计划。 汪佳要的是提升整个游戏界的技术水平,所以他愿意和大鹅共同开发ai系统,并且将会把这项技术分享给其他企业。 这段时间,除了开发《黑暗之魂》之外,汪佳还有其他事情要处理。 比如《生化危机》的电影已经拍摄结束了。 而且已经定档,届时将会在各大电影院上线。 档期结束后将会上架网络平台,由p岛独占这部电影。 …… 今天是《生化危机》上映的日子。 观众对这部电影的期待并不高,因为这部电影没有什么大牌明星,演员阵容很一般。 再加上题材普通,不是很有吸引力:某种秘密实验室泄露危险的东西,然后一群人进去探查,这种剧情已经玩烂了。 大多数观众也认为这种剧情很难玩出什么花样出来。 唯一能撑撑场面的就是导演了,观众倒是记得导演是拍摄《舌尖上的龙国》的那位。 因为夏温良毫无疑问是一个会讲故事的导演,拍出来的电影应该差不到哪去。 汪佳也买了电影票。 其实这电影他已经在温良工作室看过内部版本了,吕雉鸣作为女主角,很好地演出了汪佳想要的效果。 而且吕雉鸣是混血,再经过化妆的加持,看上去完全就是个欧美女性特征。 最终电影成片和前世的区别不大,一些细节不用在意。 反正能把剧情故事讲清楚了,把t病毒和保护伞的设定讲清楚了,这部电影对汪佳来说就成功了。 此时的汪佳坐在电影院内,他想看看在影院观看这部电影的效果。 周围已坐了不少观众,但是电影院并没有满座,上座率并不理想。 电影还没开始播放,影院观众还在聊天,有些内容也传到了汪佳的耳朵里。 “听说这个导演是拍舌尖上的龙国的那个!” “啊,那怎么不拍舌尖上的龙国2啊。” “我也不知道,可能是成功了就飘了吧,所以才来拍电影。” “电影海报还挺好看的,女主挺漂亮,可惜不是什么大明星。” “不知道剧情怎么样……” 放映厅熄灯了,荧幕也亮了起来。 影厅内安静了下来,开始观看《生化危机》电影。 开始是保护伞公司蜂巢内的员工上班时的日常,以及t病毒打翻泄露之后蜂巢的ai红后封锁蜂巢的一幕。 然后是爱丽丝从房子里醒来,脸上出现了疑惑的神情。 这些表情变化十分考验演技,但是吕雉鸣将爱丽丝苏醒时由于暂时失忆带来的种种情绪波动直接用表情演了出来。 随后的剧情都按照汪佳的要求拍了出来。 由于电影技术的进步,很多细节方面甚至比蓝星的原版《生化危机》电影拍得还要好。 比如蜂巢内的电脑屏幕都换成了超薄的、窄边框的,红后的投影也更逼真,科技感也更足。 一个两个细节也许不令人在意,但是一部电影就是由无数这样的细节堆砌出来的,整体的观感就这么提升了。 经典的激光通道也还原出来了。 夏温良还和汪佳讨论过这段剧情。 比如要不要让身手最好突击队队长活下来。 对此汪佳表示,突击队队长就算活下来也会被保护伞的人抓走,然后第二部主角要面对的将会是两只暴君,而不是原版的一个。 总之汪佳还是希望生化危机系列电影还是按照原版的路子走,尽量避免弄巧成拙的惨案发生。 而舔食者出场时,这个舔食者也比原版电影的要更加逼真,产生的压迫感也更强。 汪佳还仔细观察了有没有中途离场的观众,u看书wuukan 令他开心的是直到电影放映结束都没有中途离场的,这说明观众都被这部电影的内容深深地吸引了。 最终,放映厅灯光重新亮起。 观众们似乎有些意犹未尽。 “这部电影不错耶。” “是啊,那些丧尸好恐怖啊!” “那个舔食者也太厉害了,怎么会设计出这种怪物!” “我想看续作!” “但是我也想看舌尖上的龙国2!” “啊,导演能不能赶紧拍续作啊!” “不行,我要再买一张电影票,再看一遍!” 《生化危机》电影的剧情不难理解,也没有什么有深度的内核,只需要看一遍就能理解这部电影讲了什么故事。 简单来说就是剧情没有太多要琢磨的地方,也不需要过多的解读,这种电影观众一般不会再次购买电影票观看。 如果观众愿意再买电影票多看几遍,那就说明这部电影十分优秀! 《生化危机》尽管首日不太理想,但是由于观众们的口口相传,越来越多人得知了这部电影。 第一天的电影票卖不完,但是第二天的电影票连黄牛都要抢! 而且汪佳还收到消息,这部电影要延长档期!所以不得不推迟p岛的网络版《生化危机》的上线日期! 网络上也注意到《生化危机》电影补完了玄游《植物大战僵尸》《穿越火线》《求生之路》这些游戏里的丧尸设定。 一些热心的网友也发现了这部电影的编剧居然就是汪总! 电影火了! 六十:庆功宴 网络上热烈地讨论着《生化危机》这部电影。 一部没有太多剧情深度的电影引起如此之多的讨论是十分难得的。 这其实是一个文化圈子开始形成的征兆,一个文化圈会有原著,有同人小说,有同人漫画,有同人游戏,而且丧尸文化是能够盛行很久的事物。 因为丧尸题材可谓是一种“万金油”题材:末世、异能、废土、灾难爆发、生存、种田、瘟.疫传播、核爆、生物进化、血肉朋克……几乎什么都能往里塞进去,而且没有任何违和感。 这么一个万金油题材带来的市场潜能是十分庞大的。 丧尸这个ip,已经开始发酵了…… 汪佳知道员工们不喜欢听领导上台讲废话,所以庆功宴只是让温良工作室的员工们尽情吃喝。 夏温良有些喝大了,说话都有些不清楚:“汪……汪总,这个电影真的就火了!” 电影行业是一个非常卷的行业,每周都有大量的新电影出现,这些电影之中,能回本赚赚口碑的都算是成功。 那些有点名气的电影都是从众多竞争对手中杀出来的,甚至还有大量的电影还没撑到上映就胎死腹中了。 更别提票房出众,口碑也好的电影有多难得了。 “我只是写了个剧本,还是夏导演拍得好啊!” 虽然是客套话,商业互吹,但是夏温良的导演能力确实是没话说的,靠着剧本把故事拍出来说起来很简单,但做起来可不容易。 夏温良摆摆手:“一部电影的成功可不只有导演的功劳,这都是大家的努力!” 其他工作人员和演员的工作也十分重要。 特别是吕雉鸣,在日常生活中,混血儿给人带来的违和感是非常重的,混血儿通常有着独特的五官特征,却能说出流利的两国官话甚至是方言。 但是混血儿的特殊性在荧幕上却十分吃香,因为混血儿一般都精通多种语言,而且混血带来的独特面貌其实是非常上镜的。 吕雉鸣的演技功底其实非常扎实,但就是没有出头的机会。 演员的出头光凭努力是远远不够的,往往还需要运气,甚至运气占的比重还要多点。 吕雉鸣起身为汪佳敬酒:“我也要谢谢汪总呢,感谢汪总提供了这么好的剧本。” 在电影界,一个好的编剧太难找了,她甚至有考虑和温良工作室签长约的打算。 因为《生化危机》肯定是有续作的,而且不出意外,女主角还是她。 再加上电影火了,出演过这部电影的演员片酬也都增加了。 但是片酬的增加只是表面的,更重要的是能接到更多的电影出演机会。 《生化危机》爆火之后,她已经接到了许多名气较好的剧组的邀请。 这都是因为她被这电影捧火了,说不定今年的电影节还能拿个奖。 于是吕雉鸣说道:“感谢汪总,夏导,没有你们,这部电影也不会诞生!” 庆功宴喝的差不多了,众人也不再商业互吹。 夏温良问道:“这部戏丧尸的设定和汪总制作的《求生之路》很像,都一样有普通丧尸,也有特殊型丧尸,《生化危机》和《求生之路》是不是同一个世界观?” 汪佳解释道:“《生化危机》和《求生之路》只是同样用了丧尸的设定,但是世界观是不一样的,首先《求生之路》里是没有保护伞公司的,而且《求生之路》没有异能的设定。” 众人不由得对丧尸这个事物敬佩了几分,同样的东西,稍微改了点设定就是完全不同的世界观。 再联想到这都是汪总的设计就不得不从心底里佩服汪总真是个天才! 不仅会做游戏,而且还会写剧本! 而且汪总手底下是有个游戏团队的,要是汪佳没有看中温良工作室,而是将《生化危机》做成了游戏,温良工作室可就没有了今天的庆功宴! 所以说温良工作室对汪总来说可能是个可有可无的事物! 而且汪佳绝对有实力将《生化危机》的剧本做成游戏。 想到这里,夏温良不由得有些后怕。 好在他证明了自己的能力,没有把这部电影搞砸! 夏温良问道:“汪总的《绝地求生大逃杀》是不是也能加入丧尸的元素呢?” 汪佳点点头:“是的,丧尸的特性就是百搭,绝地求生也能加入丧尸元素,出一个模式,让玩家和无穷无尽的尸潮对抗,最终活下来的玩家获胜。但是目前没有这个开发计划。” “汪总还真是点子多多啊,不过话说回来,uu看书.uuanshu.m 绝地求生大逃杀这个类型也不错啊,也可以拍个这类型的电影。” 大逃杀类型的电影?汪佳立马想到了《饥饿游戏》。 自从《绝地求生大逃杀》发售以来,网络上就出现了不少同类型的作品,因为大逃杀只是个玩法,谁都可以使用。 法律没有规定借鉴玩法属于抄袭,因为玩法要是不能借鉴的话,游戏行业早就完蛋了。 这些大逃杀类型都是些小成本游戏或者真人版小剧场。 大多数都是玩家粉丝群体自制的,算是沾了玄游的光,玄游也大力支持这些作品,因为这有助于玩家社区的发展,也有利于玄游的口碑,而且这种行为也算是帮玄游宣传了游戏,相当于帮助扩大玄游的影响力。 p岛已经有不少绝地求生的真人版小剧场了,甚至有些还发展成了连续剧,尽管一集只有几分钟,但是播放量却不低。 所以有必要追着自家游戏的热度出电影了。 于是汪佳说道:“《绝地求生大逃杀》确实能够出个“大逃杀”类型的电影。” 话音刚落,夏温良的酒瞬间就醒了,吕雉鸣也打起了精神。 他们这些影视从业者对这种话题十分敏感,都想听听汪总的“大逃杀”类型的电影是什么样子。 夏温良急道:“汪总,继续说啊!” 汪佳笑了笑:“我手上又没带剧本,只能说个梗概。” 夏温良毫不在意:“那都不是事,说个大概就好,剧本可以后面再写!” 事已至此,汪佳也只好向他们介绍《饥饿游戏》。 六十一:饥饿游戏 汪佳喝了杯水,润了润喉咙,开始说道:“大逃杀的精髓就是“多人生存,胜者为王”,而且最后只有一名获胜者。” “所以大逃杀是一种生存游戏,危险性在于其他竞争对手!” “你们应该也有想过,登上前往绝地岛航班的那100名玩家,在登上飞机之前发生了什么事情!” “他们是为了金钱还是名气参加这场游戏?又或者这100人都是提线玩偶,是上等人的娱乐节目?他们都是被逼迫的?” “这100人只能互相残杀,就不能团结起来对抗逼他们登上航班的幕后凶手吗?” “又或者游戏规则就一定只有一个人活下来?要是这100人在岛屿里突然团结起来怎么办?” “这就是这部电影的出发点!” 众人点点头,游戏由于互动性的影响,很多东西都不需要说得太细,玩家只需要体验游戏就好了,所以很多设定都只需要一笔带过。 附带的想法一般都是在玩家社区里讨论的。 那些同人作品就是这么来的。 汪佳继续说道:“故事背景发生在美洲,就设定成未来经过一场大战,美洲的人们建立了新家园,这个新家园有12个区和一个富饶的都城。” “这12个区的人都必须投票选出一男一女共24名选手前往都城参加“饥饿游戏”!” “饥饿游戏也就是这部电影的名字,游戏不用说,就是大逃杀玩法,游戏中必须杀死其他选手,只有最后生存下来的人才能获得巨额的奖金。” “奖金金额多到你一辈子荣华富贵也花不完!” “但由于是生死之争,所以即使有巨额奖金,也没人愿意参加游戏。” “所以这个国家实行的是独裁统治!每年都会逼迫12个区的人交出两名选手参加一年一度的饥饿游戏,并且全程直播,借此维持统治。” 夏温良眼睛一亮:“这设定好啊!能讲的故事很多!而且是架空世界,很多事情也能放开手脚了!” 确实大逃杀也是一种优秀的题材,有很多可以讲的故事。 不过《饥饿游戏》槽点很多,小说原著是面向女性群体的,有很多人觉得电影前段故事较为拖沓,直到饥饿游戏正式开始才算是故事开始,殊不知原著的节奏更为缓慢,甚至有些令人昏昏欲睡。 但这不妨碍原著是一个优秀的故事,电影只不过是把这个故事改得更适合大多数观众接受罢了。 “故事大概是主角,呃……就叫凯特尼斯吧,她住在第十二区,和母亲以及妹妹住在一起,而且还有一段三角恋情,凯特尼斯喜欢的是一个平时和她一起打猎的玩伴盖尔,但是十二区还有另一个叫皮塔人暗恋她。” 这段三角恋情被许多人诟病,不过想想原著小说是面向女性群体的,汪佳也就释然了。 还好电影已经尽量压缩了这部分剧情,不然观众们光看前半部分怕不是会认为这部电影是爱情片,还没等后半部分饥饿游戏开始就中途离开影院了。 老实说,汪佳希望夏温良能够重新设计电影的节奏,把精彩的部分尽快呈现给观众。 汪佳继续说道:“这段三角恋只是人物设定,这部电影的核心其实是反抗题材!” “主角凯特尼斯的妹妹被抽中参加饥饿游戏,但是凯特尼斯挺身而出,自愿成为贡品,她这时候其实是决心赴死的,因为所有人都知道饥饿游戏的死亡率有多高!” “但是凯特尼斯后来却十分坚强,成为了强有力的竞争者,在饥饿游戏之中她更是表现出色,受到了十二个区甚至都城人民的欢迎,游戏的最后,只剩下她和同为十二区出身的皮塔活到了最后。” “就在众人都以为游戏的最后一定是两位好友的互相残杀的时候,皮塔却在最后关头向凯特尼斯告白,突如其来的变故搞懵了所有人。” “皮塔已经表明了她不可能杀死凯特尼斯,而凯特尼斯也不想对皮塔出手。” “但是饥饿游戏只能有一名获胜者,他们之中必须死一个,于是,她做了一个惊人的决定。” “凯特尼斯最后想和皮塔一起双双自杀!” “这时候饥饿游戏的策划慌了,情急之下,策划破例让这场游戏同时出现了两位冠军!” “但是这个决定引起了总统的不满,因为这是一个很坏的先例,这次出现了两位冠军,下次就可能出现三位冠军,甚至是24个贡品团结起来,就是不愿意互相残杀,让这游戏办不下去。” “所以这在总统看来是一种很不妙的苗头,因为这代表着反抗,所以总统赐死了游戏策划。” “而凯特尼斯后来也成了反抗军的精神象征。” 夏温良开始思索汪佳所说的电影是否有成功的可能,甚至还闭上了眼睛想象了一些镜头。 他已经在想象要如何拍这部电影了,同时也在评估这部戏是否会被观众接受。 酒桌上突然安静了下来。 最终,夏温良说道:“我觉得这电影可以拍!虽然剧情上有点问题,可能评分没有《生化危机》高,但这也是一部在及格线上的电影!” 在夏温良看来,大逃杀要是直接拍成了《绝地求生》真人版电影,大概率会拍成战争片,虽然画面特效很足,但是在剧情上没有太多可以研究的地方,拍成战争片也无法和其他战争题材的片子竞争。 而汪总说的故事,讲述更多的是大逃杀游戏背后的事情,增加了剧情上的广度,虽然这里面的三角恋剧情有些老套甚至是无聊,但是夏温良可以适当加快这部分的节奏,或者改进剧情,把最精彩的部分尽快呈现给观众。 虽然汪总的故事有些槽点,但是让观众产生适当的争论也是种好事,如果一部电影播出后观众没有任何讨论,那才是灾难! 汪佳问道:“夏导演觉得这部电影能火?” 夏温良回答:“我要是有预言电影火不火的本事我就不当导演了!我只能保证这部电影在及格线上,uu看书uukanhu.co 一定能回本!我觉得可以先暂停《生化危机》第二部的拍摄,先拍这部《饥饿游戏》!” 另一边的吕雉鸣问道:“那演员呢,我能当主角吗?” 夏温良说道:“也可以,你的演技其实很好,自然是可以出演这部电影的。” 汪佳笑道:“那这事就这么定了,我回去把剧本写出来。” 夏温良说道:“不不不,汪总在百忙之中抽空出来为我们庆功已经是让我受宠若惊了,剧本的事情,我们自己解决就好。” “汪总已经把大纲说出来了,我手头也有不少编剧,他们会细化,扩充这部戏的,如果汪总担心和想象的不一样,最后我们会把完整剧本交由汪总定夺,保证让汪总满意!” 一部戏其实可以有很多编剧,可以有负责全盘的主编,也有负责对话的对话编辑,也有负责配角的,负责场景的,一部戏的剧情通常就是由很多编剧共同完成的。 汪佳也乐得偷懒,反正最后夏温良只需要把写好的剧本拿给汪佳看,最后再由他决定是否通过就行了。 温良工作室的下一部电影,就决定是《饥饿游戏》了。 玄游总部。 《黑暗之魂》也开发完成了,还剩下最后的debug工作和宣传。 汪佳穿上vr设备,准备验收游戏部的工作成果。 同时他还开启了录制功能,他要录制一段实机演示作为宣传。 六十二:我的回合! 进入游戏,首先是明明没什么用但是却不能少的捏脸环节。 黑暗之魂基本没有太多欣赏人物脸庞的时候,而且大多数情况下都被头盔挡住了。 反正这游戏也有换装要素,捏脸环节干脆也留下来了,还是有不少暖暖玩家喜欢这个功能的。 汪佳没有浪费时间,直接跳过了捏脸,选择了骑士开局。 与此同时,玄游游戏部的员工们也在监测汪总的游玩数据,要是出现了bug,还能第一时间发现并记录。 办公室的人们正在看着屏幕里的汪总选择人物开局。 “这游戏整的这么难,汪总真的能通关吗?” “我觉得不能!这游戏我们也玩过,我们都知道关卡之中哪里有埋伏,怪物有什么技能,但是即使是先知先觉了,我们都没法通关!” “汪总到底是怎么想的,这游戏的剧情、世界观和战斗方式都不错,但是难度偏偏整的这么高!这游戏,我看肯定卖不出!” “是啊,一想到那些布怪设置我就头皮发麻!” “但是我们都劝不动汪总啊,这游戏肯定上架就暴死,然后只能紧急调整难度重新上架再卖。” “诶,游戏卖不好不是重点,重点是玄游这点口碑可能会被汪总这一顿操作败光了。” “其实也不用这么悲观,现在汪总就在玩,他要是无法通关,自然就会叫我们降低难度了。” 游戏部的员工们甚至这款游戏的恐怖:迷宫般的地图设计加上高昂的怪物数值,这就等于地狱! 这游戏真的能卖出去吗?如果汪总的定位是面向硬核玩家之类的小众群体,倒是可以理解。 员工们已经彻底摸不透汪总的想法了。 汪佳选择了骑士开局,陪葬品选择了灵魂。 因为别的东西对他这个老不死人来说都不需要,不如选择魂,前期还是很缺魂的。 老实说黑魂的难度主要来源于初见,那些阴人的被阴过一次当基本就不会再上当了。 汪佳记得他玩黑魂3时,一周目花了70小时通关,但是二周目只花了15小时,三周目就只花了10小时就通关了。 因为黑魂很多地方多周目是不需要重复探索的,多周目下就只需要跑酷直奔boss就行了。 周围一片漆黑,但是耳边却听到了钟声,伴随着钟声响起,灰烬苏醒了。 汪佳奋力地推开棺材板,从棺材里爬了出来。 拍了拍身上的灰尘,转头在棺材里找到他选择的陪葬品:一团魂。 将手中的魂收好。 汪佳踏上了传火的旅途。 挥舞了一下手中的剑熟悉手感:“还行,拟真度很不错。” 灰烬墓地有很多活尸,骑士开局基本是一剑秒杀一个,这也是这游戏非常具有迷惑性的一点,你砍死一只小怪只需要两刀,怪砍死你也只需要两刀。 从某种角度上讲,非常平衡…… 这样录制出来的视频也非常像是割草游戏....... 而且灰烬手里还有元素瓶可以回血,血量其实挺多的。 但是萌新玩起来却非常慌!因为容错度太低了,一个失误就会被砍一刀,然后就只剩下血皮了,接着就是慌了手忙脚乱地想喝血回血,然后又被砍一刀就回篝火了。 汪佳没有过多探索,捡了一个灰元素瓶之后就直奔古达,路上的活尸直接凭借走位绕了过去。 灰烬审判者古达这个boss从名字就能看出是做什么的:审判者。 而且就堵在灰烬墓地与传火祭祀场的必经之路上,有种一夫当关万夫莫开之势。 灰烬审判者,负责审判不合格的灰烬。 意思就是说:“打不过我的都赶紧退款吧!” “汪总到了古达门口了!汪总能打得过吗?” “不好说,古达比后期一些boss还要强一点呢!” “希望汪总能意识到难度问题!” 汪佳已经站到了跪姿的古达面前,古达的胸口还插着一把螺旋剑。 古达也有传火的资质,只可惜来晚了,没能成为薪王。 伸出手,拔出螺旋剑。 失去了螺旋剑的限制,古达直接站了起来,庞大的身躯,巨大的长戟,非常的有压迫感! 古达挥动长戟,砍向汪佳。 就是现在! 汪佳挥动左手的盾牌,直接就是一个弹反。 沉闷的提示音响起,告诉他这次弹反成功了。 被弹反卸去力道的古达蹲坐在原地,等待着汪佳的处决。 “汪总厉害啊,一次就弹反成功了!” “那么大一把长戟砍过来,居然还能冷静下来弹反!” 弹反是一种高风险高收益的事情,正是因为风险很高,把控不好时机就gg,所以弹反之后能给怪物一个处决,造成巨量伤害! 但是古达作为一个boss,一个弹反处决还死不了。 汪佳处决完还蹭了几刀,然后从容地后退回复精力。 精力值是一个非常影响游戏节奏的设定。 简单来说就是把游戏玩成了一种“类回合制”。 汪佳在回复体力,轮到古达的回合了。 古达的招式不多,但是每一招都非常有压迫感。 古达纵身一跳,挥舞着长戟向着汪佳劈下!汪佳一个前翻滚,躲过了这一击,直接绕到了古达身后! “我的回合!” 然后就是连续的轻击! 骑士剑的手感非常好,事实上这也是黑魂的最强直剑之一。 灰烬的伤害是非常高的,输出非常可观! 古达血量已经低于一半,进入了二阶段,背后的人之脓爆裂开来,形成了一条黑色的巨蛇,张着血盆大口向着汪佳扑来。u看书 w.uukanh.cm 二阶段的人之脓弱火。 这里其实是有逃课的方法的,一是古达门口附近有几个火焰壶可以减,那几个火焰壶刚好能烧死二阶段的人之脓。 第二个方法就是选择咒术师开局,咒术师开局是能用火球的,几个火球扔过去战斗就能结束。 但是汪佳作为一名老不死人,这些统统不需要,凭借着灵活的翻滚和出色的体力控制,一刀一刀地蹭血。 黑魂3有个特点,在受苦的同时你会发现你的输出也很高,打boss也很痛,一刀能打出一大截血。 而且整个游戏流程都是这样。 再加上摸透了敌人的攻击路数,自然就能记住boss会出什么招,自己该如何应对。 只要玩家不失去理智发疯,自然能通关。 看着倒下的古达,汪佳心中感慨万千。 想当年,他买了这个游戏,但是和很多人一样,被古达挡在了大门口。 在想要退款,但是总觉得不甘心,于是他一次次地尝试,一次次地死回篝火,当时的他每天下班打两个小时,打了足足一个星期才打过古达。 打过古达的时候,一种从未有过的成就感油然而生,一次次的失败,最后的成功带来的爽感是无与伦比的,当时他的心脏砰砰直跳,仿佛有了无尽的力量,就好像火的力量穿透了电脑屏幕,传到了他的身体之中,使他成为一名合格的灰烬。 挑战黑魂,变强的是玩家,而不是游戏里的人物。 “汪总居然,无伤过了?” 六十三:这真的是割草游戏? 屏幕里汪总控制的人物身上燃起了余烬,这是薪王状态的象征。 “太强了吧,看汪总玩这款游戏,就像是一种享受!” “是啊,汪总的操作行云流水,直接就打败古达了!” 汪佳不知道员工们的议论,即便是知道了,他也不会说:“你要是死个几百次,你也能轻松过关......” 令他开心的是没遇到什么bug,也没有贴图错误,古达的二阶段出现得也符合程序设置。 而且汪佳的操作仅仅只是及格,是的,无伤只是及格。 有些大佬,能压制得古达出不来二阶段,造成了“众所周知,古达没有二阶段”的梗。 那种操作汪佳可打不出来。 原理也很简单,那就是这游戏实在是太套路化了,大家都在说难,其实难的真的只是初见,摸清了怪物的出手套路就非常简单了,毕竟boss需要杀死你无数次,而你只需要杀死boss一次就够了。 这也是为什么汪佳一直想提升ai性能,让这些boss更加智能化。 这样战斗节奏就更为复杂多变,更加考验玩家的应变能力。 接下来汪佳直奔传火祭祀场,甚至没有和防火女说话,直接掏出螺旋剑插在篝火之中。 火,升了起来。 然后又是直接传送到了洛斯里克高墙,没有任何多余的动作! 他懒得探索,直接跑酷到了第一个宝箱怪处,直接对着宝箱怪就是一顿输出! 这个宝箱怪某种程度上讲是真正的萌新噩梦。 因为大多数人根本就想不到这游戏居然这么阴,正常流程遇到的第一个箱子就是宝箱怪! 而且宝箱怪身手非常好,萌新经常会被宝箱怪一脚踢死。 汪佳找这个宝箱怪就是为了暗属性的幽邃战斧! 这把斧头自带暗属性伤害,而洛斯里克高墙的两个boss都弱暗! 黑魂就是这样,关卡中藏着许多“宫崎英高的怜悯”,让即使是手残的玩家也能通关这款游戏,领略传火的魅力。 很多人对逃课这种行为嗤之以鼻,认为应该光明正大地挑战boss。 但实际上,黑魂系列就是鼓励逃课的,这个系列的游戏鼓励玩家用各种奇思妙想通关。 而且也没有阻止你光明正大地挑战boss,任何人都能用自己想要地办法通关,没有任何限制! 因为这款游戏强弱全在玩家,而不是游戏里你控制的人物! 拿到幽邃战斧的汪佳直奔冰狗boss,也就是冷冽谷的波尔多。 波尔多已经兽化,行为模式都很像野兽,所以玩家给这个boss起了个外号叫“冰狗”。 即使是没有幽邃boss,冰狗也能很轻松地打过。 因为这个boss比看门的古达还要弱! 冰狗的弱点非常明显,那就是他无法攻击背后,所以只需要追着屁股打就成。 再加上冰狗弱暗,有了暗属性幽邃战斧的伤害加成,每一击都能削掉很大一截的血量! “汪总太强了!这已经到了第二个boss了!” “而且没有升级,武器也没有强化!” 汪佳走的其实是很经典的“10+0”通关路子。 既只需要10级等级,0级武器就能通关,这是可以做到的,输出也完全不用担心。 因为这游戏根本就不缺输出,灰烬的伤害其实一直都高的可怕! 至于为什么会有人开发出这样的通关方法,这是因为黑暗之魂有入侵机制,玩家可以入侵其他人的世界,与其他人对战。 而入侵是有匹配机制的,所以就有了压等级通关的玩法,在玩家群体中已经是基操了。 汪佳消灭了冰狗之后,顺路去旁边的教堂拿到了小环旗,还砍了老婆婆一刀,召唤出了舞娘boss,顺带消灭了舞娘。 冷冽谷的舞娘属于后期boss了,流程没错的话其实是倒数第三个boss,难度比冷冽谷的波尔多要高很多。 “太快了,太快了,这么快就干掉三个boss了,简直就是速通!” 员工们都看愣了! 说好的这游戏很难呢?怎么汪总玩起来就像是逛街? 难道这游戏真是割草游戏? 接下来汪佳选择跳过咒蚀大树这个boss,因为这是个支线boss,不是必须打的。 录制宣传视频也不需要什么都录进去,而且还要剪辑掉很多剧透信息,最后混剪出来的视频也就两三分钟,玩家们能看到5个boss就算多的了。 既然选择了跳过咒蚀大树,那么接下来很长的一段路都只需要跑就行。 不需要头铁地去挑战路上每一只小怪和拦路的精英怪。 至于为什么汪佳能跑这么长一段路不迷路?呵呵,基操!死多了自然就记住了! 接下来的结晶长者和幽邃教堂的“幽邃48”两个boss都非常弱,简直就是走个过场的boss。 “怪不得汪总之前说这游戏具有“跑酷”要素,原来是这个意思!” “是啊,虽然这些小怪都很厉害,但是玩家其实可以不用管,全力跑去挑战boss就行,这确实是一种玩法!” “这么看来这游戏的玩法非常多样!” 这些员工单纯地想到:虽然这游戏布怪密密麻麻,但是玩家可以不用管啊!可以直接跑去挑战boss,死了大不了再跑一遍呗! 但是很多时候,玩家会“自己给自己加难度”,这是存在的,有些人就是喜欢把路上的怪物消灭得干干净净。 又比如就是坚持不“逃课”的玩家,uu看书 .ukansu.c 就是给自己加难度!官方又没限制你逃课,非要自己给自己限制,自己给自己加难度。 汪佳一路跑酷,拿到了最强武器之一“流放者大刀”,这武器是真正的宫崎老贼的怜悯,耗精力低,伤害高,削韧强。 虽然这游戏出生时从棺材里带出来的武器都足够通关,但是有更简单的武器谁不用呢? 不过录制游戏不能把这玩意录进去,这东西还是让玩家自己发现比较好。 于是汪佳继续旅程,在“法兰粪坑”也就是法兰要塞拿到了巨剑,这个也是这游戏的神器之一!没有什么是挥舞巨剑解决不了的!当年汪佳就是用巨剑通关了一周目。 但是现在汪佳的属性点不够,拿不动巨剑。 按照正常流程,玩家遇到的第一个薪王或者说第一组薪王就是法兰不死队,也就是俗称的街舞大队。 “汪总要挑战第一个薪王了!” 员工们已经麻木了,他们没想到汪佳的技术这么好,一路下来真就和割草一样。 之前刘凯还觉得怪物属性太高了太难了,现在看来,这对汪总这种高玩根本就没有影响! 汪佳不是什么高玩,不然他一周目也不会玩了那么久才通关。 他只是死了一次又一次,在不断的受苦中熟悉了这款游戏而已。 无他,唯手熟尔! 员工们看着汪总成功地挑战一个又一个boss,已经开始怀疑人生了! 这游戏,真有这么简单吗? 之前汪总说这游戏是“割草游戏”,现在他们信了! 六十四:宣传片 跑酷,直奔boss,挑战boss,就是这么的迅速!没有丝毫的拖泥带水! 汪佳的游玩思路是黑魂多周目的思路。 多周目下这游戏地图里已经没有什么值得探索或者收集的东西了。 所以多周目的玩家一般都是跑图直奔boss,快速通关,尽快解锁8周目难度。 因为黑暗之魂每通关一个周目,游戏难度就会上升一点,8周目就是最高难度。 很多玩家一周目是全探索,之后的周目就是迅速跑图,到八周目最高难度了,再去研究各种流派和玩法。 而且这种“速通式”的玩法非常有观赏性,因为没有任何多余的动作,通关干净利落,也大大节省了时间。 可能有些人会说“不就是跑图吗?我上我也行!” 但是会跑图的前提是对游戏要足够熟悉,这点不仅适用黑魂,也适用其他游戏。 任何游戏懂跑图都要下一番功夫,起码也要记住地图和最短路线才行。 最后,汪佳集齐了薪王柴薪,开启了“通往原初的火炉”。 原初的火炉,这里的时间与空间混乱无比,原初的火炉就在世界树树桩上。 是的,如果玩家足够细心,或者解锁视角,会发现原初的火炉就在一个巨大的树桩上,有人说这棵大树就是世界树。 “原初的火炉”并不处在一个正常的时空内。 这里的空间已经混乱,四周的建筑物或是颠倒,或是倾斜,又或是重叠。 这里的时间也是混乱的,这里既是时间的起点,也是时间的尽头。 天空上的是犹如日环食的太阳是初火象征,对于这轮奇怪的“太阳”,玩家们也有着许多讨论,比较广泛的说法是这太阳就是初火的象征。 薪王们的化身就在前方,就在世界树的树桩截面上。 薪王这个敌人很特殊,因为一周目的薪王并不算太强,但是高周目下你会发现这个boss简直就是噩梦!十八般武艺样样精通! 薪王化身就坐在树桩之中,周围有着无数的武器。 这里仿佛是个战场,来自无数时空的灰烬们前赴后继,来到这里挑战薪王化身,周围的武器就是这些勇者们的证明。 汪佳已经记不清挑战过多少次薪王化身了。 这是原作《黑暗之魂3》游戏本体的最终boss,从名字“薪王们的化身”就可以看出,这个boss代表的是所有薪王们共同的意志!实力十分强大! 但受限于游戏制作的限制,这个boss还没有表现出足够的强势。 甚至有些高玩可以一直压制薪王化身,造成了“众所周知薪王化身不会用薪王五连斩”的梗。 汪佳喃喃道:“要是能给薪王化身赋予更高的ai性能就好了……” 手持骑士直剑,汪佳奔向了薪王化身! 出于对薪王化身招式的熟悉,汪佳几乎能预判薪王化身的所有技能! 翻滚!格挡!攻击!不断地蹭着血! “太强了,汪总这些操作是怎么做到的?” “虽然是汪总设计的,但是汪总的表现也太灵活了吧?” “是啊,精力值设计对汪总来说就像是不存在一样!” “我知道了,这是因为汪总精准地控制着自己的精力值,而且从不贪刀!” “原来这才是这游戏的正确游玩方式!” 最后一击落下,他又一次击败了薪王,薪王化身消失了。 这意味着汪佳又一次通过了薪王们的考验,成为了一名薪王。 他走到了篝火边,伸出手,任由火焰灼烧自己的身体,完成传火任务。 没办法,虽然黑魂有很多个结局,但他是一路跑到终点的,没有做那些支线任务,只能选择“传火”这一个结局。 黑魂3表达的东西都很隐晦,很多东西都需要玩家们自己探索,自己发现,自己思考。 而且这游戏一些感受是看别人玩体会不到的。 难度只是这游戏的表,黑暗之魂这个系列要表达的东西早就超越了游戏本身。 所以前世蓝星的黑暗之魂能常年出现在畅销榜上,即使游戏已经完结,玩家社区对剧情和世界观的讨论却一直都没有停下。 摘下头盔,看了下时间,已经是下午了,沉浸在游戏里完全没感觉肚子饿,现在的汪佳只想填饱肚子。 刚才的游玩虽然全程录制了下来,但是只能剪出几个boss战的片段,他还要再玩几次,演示这款游戏的法术咒术和奇迹。 然后交给温良工作室剪辑成宣传片。 一般来说,游戏的宣传片都会迅速地播放一些实机游玩的片段,用于展示游戏基本玩法。 但是这些片段都很杂乱,顺序也不对,这都是为了防止剧透。 比如boss,基本都是闪过几帧画面而已,而且不会展示所有boss。 接下来的日子,汪佳需要一遍又一遍的玩这款游戏,确认游戏流程没有问题,保证不会出现较大的bug。 不过游戏cg倒是做好了,玄游可以先发布游戏的宣传cg。 黑暗之魂有很多个cg,汪佳选择了黑暗之魂3的开场cg作为宣传。 玄游开发的《黑暗之魂》整合了《黑暗之魂1》《黑暗之魂2》《黑暗之魂3》的内容。 以黑魂3为主体,uu看书 ww.uukahu另外两部游戏的内容则以dlc的形式加入。 宣传自然也要按着黑魂3的来。 见识了汪总游玩过程的员工们纷纷跃跃欲试,仿佛自己化身了薪王,然后进入了游戏…… 接着就是怀疑人生。 “为什么汪总玩就是割草游戏,我玩起来也是割草游戏,只不过我是被割的那个!” 无奈,员工们也只能调出后台,给自己的人物使劲加数值! 不然工作没法做,没法测试游戏流程! 但是汪总却语重心长地对他们说:“别怕,这游戏不难!勇敢挑战!” 不难……个鬼啊! 互联网,玄游的所有官方账号都发了个预告片。 “玄游又出游戏了!” “玄游出品!必属精品!” “太好了,又有游戏玩了!” “过年了过年了!” 点进预告片。 恢弘的背景音乐响起:“yes indeed. it is called lothric……” 这个cg很短,只是简单地介绍了游戏的世界观。 而且由于是cg,所以没有任何游戏的实机演示内容。 看完了宣传cg的玩家们意犹未尽,基本都再次看了好几遍。 “游戏名叫黑暗之魂!好想快点玩到啊!” “有没有大佬分析一下这预告片的内容啊!” “是啊有点看不懂,什么钟声,什么火焰,什么薪王的。” “快看,玄游还在预告片下面写了文字介绍!” 六十五:这应该是个割草游戏! cg宣传片下面是一段文字介绍: 当火渐熄,世界即将毁灭,您将踏上面临更多磨难、大量敌人与难关的旅途。玩家将沉浸在史诗氛围的世界之中,感受更快速的游玩节奏与棘手的战斗强度带来的黑暗气息。任何人,都将为之着迷。 如今仅剩余烬尚存……作好准备,赞美太阳! 玄游官方还在预告片下面附上了游戏标签:黑暗奇幻,骑士,恋爱模拟,跑酷,割草,动作,角色扮演,爽快战斗…… ??? 玩家们一群雾水,这些游戏标签是怎么聚在一起的? 但是他们看到了“割草”标签,那就说明这是一款很爽快的游戏对吗? 至少这是已知的! 宣传cg一经播出,网上就出现了大量的讨论帖。 游戏区的视频作者们自然也不会放弃这么大个热点。 汪佳此时也点进了其中一个“解析”视频。 他想看看这群“早期魂学家”靠着这个宣传片能解读出什么东西。 “大家好,我是你们的手柄叔!” 手柄叔曾经是一名游戏杂志的编辑,后来纸媒没落,原本的杂志转型没成功,手柄叔离职后也就成为了一名游戏区视频作者,主要做游戏新闻,游戏剧情分析,游戏攻略等。 需要说明的是手柄叔已经发展成了一个团队,这个账号背后有十几个人共同运作,他们是以创建者“手柄叔”作为核心的团队。 由于人数优势,手柄叔总是能率先发出游戏新闻,在媒体这块,快一点发出新闻就是多一点流量。 同时手柄叔本人也是一名游戏爱好者,不然他也不会选择从事这个行业。 “观众们,各位应该都知道玄游最近出了一个名为《黑暗之魂》的游戏预告片,这个预告片从发布之日就讨论得沸沸扬扬,接下来就由手柄叔给大家做个逐帧分析,给大家讲讲这个预告片讲了什么!” “还没看过《黑暗之魂》预告片的,视频底下有链接,请各位移步观看。” “事先声明,本视频均为手柄叔的主观理解,不代表最终游戏内容!游戏的最终品质和内容请以实际游戏为准!” “这个预告片的内容表达十分隐晦,手柄叔也不能保证分析的就一定正确!“ “好了,我们废话少说,接下来就由我给给位观众带来逐帧解析!” “首先是开场的“yes indeed. it is called lothric.”玄游的这个宣传cg视频自带中文字幕,但是却使用了英文配音。” “这就说明这款游戏是外国背景,所以才使用了英文配音!” “cg既然自带中文字幕,那我们就以官方的译文为准!” “第一句话:“那里是洛斯里克。”很明显,洛斯里克是个地名,这款游戏发生的故事应该就围绕这个地方展开!” “cg画面上却是一片破败的景象,整体色调灰暗,这说明这个名为洛斯里克的地方可能已经毁灭了,不存在了!” “那么玩家的任务是不是重建洛斯里克呢?让我们继续看下去!” “接着第二句话:“是历代薪王们的故乡,也是漂泊汇流之地。” “这里又出现了一个词:“薪王”,朋友们,这是一个生造的词,说明这是这款游戏特有的内容,而带有“王”字,结合语境,薪王的王毫无疑问是王者的意思!” “然后画面切换,预告片里出现了第一个会动的东西,就是画面里这些人形生物,他们身上包裹得严严实实,佝偻着身子,住着拐杖,此时预告片的台词是“因此巡礼者们皆向北而行,并且了解了预言的含意”那么就可以推测,这些人就是巡礼者!” “这些巡礼者是什么人?他们为什么要去北方?预言又是什么?” “接下来的预告片内容才是重点!“火已渐熄,然位不见王影。”王者显然是之前说的薪王,但是火又是什么?这又是一个疑问。而且这句话说的是王不在王位上了!” “一个国家,没有王,肯定是要出大问题的对吧?” “所以这款游戏玩家的主要任务很可能是找他们的王!” “下一句“当传承之火熄灭之时,钟声将响彻四周,进而唤醒棺木中的古老薪王们。”预告片的重点来了!” “这这句话又出现了火,那么问题是,预告片里说的火,是指普通的火焰,还是一种意志?但是玄游官方在预告片下面写有游戏介绍:当火渐熄,世界即将毁灭”,火熄灭了,世界就毁灭了!” “过去时代的人,经常把一个国家就当成是整个世界了,所以这里的世界有可能是指洛斯里克这个地方!” 看到这里,汪佳有些佩服这个手柄叔,虽然有些偏差,但是这点信息量能分析到这里已经不错了。 很多游戏刚出预告片的时候网上都有很多分析,最后等游戏出来了,再倒回去看那些分析,会发现那些分析基本都和实际游戏内容有偏差,有些还偏差不小! 他接着看了下去。 “钟声响起,然后古老薪王们就醒了!这就有点魔幻了朋友们,这个钟,居然能将以前的王唤醒!而且为什么要将以前的薪王唤醒?预告片也说了理由,我们看前半句话说的是“当传承之火熄灭”,意思就是说火熄灭了!钟声就响了,然后这个钟声能唤醒薪王!” “这里的火熄灭了,可能指的就是洛斯里克灭亡了!有王室血统的人死了不就代表火熄灭了吗?这个国家一定有什么强大的魔法,u看书 . 这个魔法的触发机制就是国家覆灭,然后唤醒以前的王出来复国!” 汪佳皱了皱眉头,手柄叔分析到这里就有些偏了,但这是因为现在的玩家们信息不足,所以只能分析成这样。 事实比手柄叔想象的要更严重,《黑暗之魂》的火熄灭了指的可是世界末日,远远不止一个国家的覆灭这么简单。 灭亡的当然不只是洛斯里克,黑魂里的其他国家比如亚斯特拉,薄暮国,卡塔利纳这些地方都会因为火的熄灭而灭亡。 而手柄叔显然把“火”当成了洛斯里克的象征,把洛斯里克当成了“全世界”,所以才会出现偏差。 但其实区别也不大。 汪佳直接快进视频到最后,他想看看手柄叔对这个预告片的结论。 “……从预告片中我们可以知道,玩家们扮演的角色应该是“无火的余灰”,而且说了是被诅咒的不死人,这就说明玩家要扮演的就是这个“无火的余灰”了,不死的设定也符合电子游戏中玩家能复活或者回档的设定。” “火可能指的是洛斯里克的图腾或者立国根本,玩家们要做的应该是复兴洛斯里克,而且玩家可能无法成为薪王!” “最后我们再来捋一捋,这个预告片的信息很少,而且十分隐晦,讲的大概是国家覆灭,“无火的余灰”要去寻找火的这么一个故事。” “那这款游戏是什么类型呢?结合官方的宣传片和游戏介绍,这应该是一个黑暗奇幻风格的割草游戏!” “因为这个游戏是给出了“割草”标签的!” 六十六:直播新手村 手柄叔凭借着宣传cg分析出的黑魂世界观虽然和实际情况有所偏差,但这也很难得了。 视频还没结束,手柄叔继续在视频中说道:“结合背景世界观,这个世界应该有魔法,所以应该是一款以冷兵器战斗为主的rpg割草游戏!” 确实是割草游戏,至少汪佳是这么觉得的。 看样子“魂学家”已经出现了。 再看看视频下面的评论。 “黑暗奇幻,我喜欢啊!” “那个cg宣传片真是震撼啊,我反复看了好几遍!” “我觉得火应该是一种信仰!” “是啊,从cg来看,剧情和世界观应该是没有太多问题的,剩下的就是游戏性的问题了。” “玄游制作的游戏,游戏性应该是不用担心的吧?你们想想《植物大战僵尸》《求生之路》这些,都很好玩啊!” “但这款游戏明显又是个全新的类型!” “玄游总是在挑战自己啊,出了成功的游戏之后立马将资金投入到下一款游戏之中,而且下一款游戏总是玄游没有挑战过的类型!” “玄游牛逼!” 游戏还没出,玩家们就开始大呼“玄游牛逼”了。 这是由于一种品牌效应,说明玄游在玩家心目中已经有着不错的口碑了。 p岛上的“魂学”视频越来越多了,几乎每个作者都对玄游的预告片有着独到的见解。 有些甚至分析得八九不离十。 玩家社区的力量是非常强大的,这种游戏内容解析只是社区力量的冰山一角。 在《求生之路》的玩家社区,已经有人做了“生化危机蜂巢mod”了,就是以前段时间大火的生化危机电影为题材做了个mod出来。 这个mod模拟了电影中队伍进入蜂巢底部关闭红后电脑主机然后再从尸海中杀回地面的过程。 这个mod现在的下载量很高,深受玩家喜爱。 正是有这些玩家的力量,《求生之路》才能经久不衰。 要知道,经典的moba玩法就来源于玩家社区的一个mod。 cs的前身也是一个玩家制作的mod。 所以要维护玩家社区,允许玩家制作并发布mod,这样才能积累口碑,延长单机游戏的寿命和热度。 而现在各大论坛又出现了一个新的板块:《黑暗之魂》板块,游戏还没出呢,就开始讨论上了! 不过这也是游戏发售前的固定节目了,不只是玄游的游戏,其他厂商的游戏发售前也会出现这种事情。 随便逛了逛玩家社区,汪佳就关掉了浏览器,点开文档查看各部门的发展情况。 目前玄游只有游戏部和旗下的温良工作室是真正赚钱的。 游戏部的几款单机游戏还有销量,几款网游的用户活跃数据也不错。 而玄游的几间体验店由于平时只是网吧的营业形式,没多少可以盈利和空间,只是在维持不亏本罢了,总体上还是不赚钱。 p岛现在仍然处于早期的发展状态,仍然在大力购买番剧和电影,漫画区也开了。 购买这些资源的花费不小,甚至可以说是血亏。 虽然现在p岛有了不少用户,但是由于发展方向是面向acg群体,只有acg相关的广告商愿意在p岛投放广告。 现在p岛的流量变现能力是严重不足的,而且这种状态还会持续很久。 p岛的直播业务主要也是游戏主播方向的,其他的直播内容很少,毕竟p岛主要是acg用户,群体属性摆在这,主播们才会选择acg题材的直播内容。 在直播这块赚得也不多,补不上购买番剧和电影的资金缺口。 这都是因为p岛还没有出现那种热度非常高的大主播。 p岛是个流量网站,或者说所有的视频网站都是流量网站,盈利靠的就是流量变现,但变现的前提是有足够的流量。 等到那些百万粉丝级别的up主多起来,p岛也就盈利了。 汪佳叹了一句:“现在基本就是靠游戏部和温良工作室的影片赚钱.......” 汪佳仔细地阅读各部门递交的运营报告,突然发现p岛居然有了很多笔百万元级别的进账! 这些进账是怎么回事? 他接着看了下去,立马明白了这是怎么回事! 原来是其他直播平台的人在挖p岛的主播!这些进账都是他们给的违约金! 这也是直播平台之间的竞争。 之前p岛挖走了部分其他平台的主播,其他平台诸如云猫直播和河狸直播这些平台也在挖p岛的主播! 而且现在网上的人还戏称:“p岛直播是主播新手村”! 意思是说主播可以在p岛学习直播,然后有点名气了再去到别的直播平台继续发展! 说白了就是把p岛当成了一个跳板! 至于那点违约金,其他直播平台来挖人自然也会付违约金。 还有些是直播在别的平台直播,视频再发到p岛。 这都是因为p岛的直播流量不足,用户群体又比较单一。 所以主播们都不愿意在p岛长期做下去,u看书w.ukashucm 有点实力的都跳槽去了其他直播平台! 但是现在汪佳也不好以牙还牙再去其他平台挖主播过来,因为这无法解决根本问题! 汪佳要做的说提升平台对用户的粘性! 根源在于现在p岛的用户还不够多!而且大多数人是来看视频的,而不是看直播的! 所以p岛要做的是提升爱看直播的用户的粘性,视频这块,反正玄游已经花大价钱买了那么多番剧和电影,只要有时间的积累,用户自然就有了。 “有了,虚拟主播!” 他立马叫来p岛的负责人方正。 “汪总!请问有什么事?” “方正,我要给你个任务!” 任务!汪总果然没有忘记p岛! 方正知道p岛在亏损,他那个急啊,他曾经也和汪总讲过可以考虑开通会员制度,让用户们交会员费才能观看番剧和电影了。 但是汪总每次都说:“还不到时候。” 汪佳也知道开会员制能迅速实现流量变现,但是前提是拥有足够的用户粘性才行。 现在的p岛虽然有大量的番剧和电影,但是这些资源其他网站砸钱也是能买的。 用户粘性还不够,开通会员制度还为时尚早。 就怕一说要开会员才能看番剧,用户立马跑到其他渠道观看了,毕竟白嫖才是大多数人的选择! 所以现在开会员制得不偿失,因为大概率会造成用户流失。 等到普通视频制作者多了,百万粉的up主变多了,就可以开会员制盈利了。 六十七:虚拟主播 p岛不能光靠其他部门输血运营。 也不能干等着流量变多的那一天。 前世蓝星上的b站,也有很长一段时间是亏损状态的,花了很多年的时间才出现了第一个百万粉丝的up主。 而且b站除了卖会员,卖广告,还靠着代理运营抽卡手游赚钱,甚至大部分收入都来源于b站的游戏业务! 而玄游情况不同,因为玄游本身就是个游戏公司,游戏部门的盈利已经在给p岛输血了。 p岛必须找出自己的盈利方法。 方正认真地听着汪总的吩咐。 “方正,你组建一些团队,运营一些主播账号,主要是这些主播的人设和直播内容策划。” 方正点点头,团队运营主播账号不是什么稀奇事,很多直播平台的大主播,尽管镜头上只出现主播一人,但这个账号背后却是一整个运营团队! 这么说汪总也要砸钱组建这种运营团队了? 但是这里面有个问题,那就是只有大主播才有资格用团队去运营。 选一个新主播从零开始运营的话,风险非常大。 这个主播可能不被观众喜欢。 而且万一主播铁了心离职,这个团队也就散了。 这就像是投资一样,资金很容易打水漂。 再说了,即使是这种主播,也是能被其他平台挖走的,无非是违约金赔的多一点罢了。 而现在p岛并没有那些非常非常火的主播。 虽然中层主播是不少,但是顶流屈指可数,完全竞争不过其他直播平台。 没有特别值得运营的对象也是问题。 于是方正疑惑地问道:“汪总,现在我们的顶流主播很少,值得这样的投资的主播不多。” 汪佳笑道:“我们要运营的主播,是虚拟的!” 虚拟的? 方正还不知道“虚拟主播”的概念,于是汪总耐心地为他解答道:“你知道游戏用到的动捕技术吧?” 方正点点头。 动捕技术他是知道的,在特效演员身上放置动作跟踪器,计算机就可以直接处理演员的动作,然后套在游戏的模型上。 是使用很广泛的一种技术了。 不仅是游戏,电影拍摄也有使用。 也有些光学动作捕捉器,甚至不需要在演员身上放置跟踪器,非常方便。 汪佳继续说道:“我要你运营的是以虚拟形象进行直播活动的主播!” “这些虚拟主播有原创的人设和形象,2d的或者3d都行,用摄像头捕捉真人的动作和表情,将这些动作数据同步给计算机处理,然后让虚拟角色动起来,懂了吗!” 方正愣了一下,随即开始思考汪总给出的信息。 用摄像头捕捉真人的动作和表情,然后反馈到虚拟角色上。 如果还想要更高的捕捉精度,还可以在头部和肢体处放置传感器。 那观众看到的就是这个虚拟角色,而不是主播本人的相貌! 这个虚拟主播由团队运营,有独立的人设和形象,那这就说明,任何人都可以是这个虚拟主播!反正形象是虚拟的,背后真人的颜值长什么样已经无所谓了,声音也可以使用变声器。 而且这样的主播不可能跳槽不可能被其他平台挖走!因为形象是可以注册的!这个形象是属于团队而不是个人的! 即使其他平台要搞这种东西,也只能自己从头运营,这相当于p岛和其他直播平台站到了同一起跑线上! 而且由于是团队运营,所以这个虚拟主播可以设定成任何想要的形象和设定。 可以唱歌唱功很好,还能同时会画画,会打游戏,会演奏。 要表演不同的技能时让不同的人上场就行了! 还能衍生出许多利益,比如给运营成功的虚拟主播形象出手办之类的周边产品。 甚至是定制动漫! 想到这,方正的呼吸有些急促。 这是个巨大的市场! 汪总,真是个鬼才! “汪总!我明白了!我这就去让p岛的团队开发这个虚拟主播功能!” 汪佳接着说道:“我说的是一种团队运营的方案,虚拟主播也可以个人独立运营,方便那些不想出境或者对自己颜值不自信的主播!” “汪总是说,这个软件也可以开放给个人用户使用?” 汪佳点点头:“对,这东西不是什么技术难题,只要出现了一个,其他平台肯定会知道是怎么回事,他们也能组建团队,运营虚拟主播,但是我认为他们不会这样做。” “为什么?” 汪佳笑道:“因为我们p岛有着天然的acg文化优势。” 方正恍然大悟。 虚拟主播这种东西一般只有acg群体才会喜欢,其他人群对这种虚拟形象并不感冒。 p岛就有着大量的acg群体!这是市场优势! 汪佳继续说道:“所以这个功能也可以开放给其他p岛用户,让他们购买这个功能,然后成为个人虚拟主播。” “鉴于很多人不会建模,这个功能可以附带一些虚拟形象的建模给他们,同时也允许用户自由制作和买卖形象建模!” 可以想象,等p岛的虚拟主播软件出现,p岛直播页会出现很多的虚拟形象。 虚拟主播与acg文化有非常强的关联性。uu看书 ukashu 正好契合p岛用户群。 而作为付费功能出售,也能获得不少销售额。 方正离开汪佳的办公室,立即着手准备相关事宜。 虚拟主播应该能和其他直播平台形成差异化,进一步加强p岛的acg文化属性,增加用户粘性。 而且虚拟主播这种事物,其实非常赚钱,热度也很容易升上去。 蓝星从刚出现正式的虚拟主播到第一个十万订阅出现根本就没花多长时间。 然后又迅速出现了诸如“百舰传说”“千舰传说”之类的事情。 而且不用担心团队运营的虚拟主播会被别的平台挖走,别的平台要挖也只能挖走那些个人势的虚拟主播。 团队或企业运营的虚拟主播的形象一般都经过了注册,属于团队或企业,而不属于个人。 即使主播离职了,团队也能找个人顶上去,反正平时的直播活动都是策划出来的,每次开直播要做什么都定好了,声音也可以使用变声器。 不管怎么想,虚拟主播市场都是只有p岛做得起来的市场。 因为p岛的acg二次元氛围太浓了! 其他直播平台有很多观众甚至无法接受这种东西! p岛有了虚拟主播,应该能够扭亏为盈,甚至是大赚! 其他平台不是喜欢挖主播吗?有本事把玄游运营的虚拟主播团队整个挖走啊! 而且就算出现了一些成功的个人势的野生虚拟主播,大概率也会呆在p岛,因为只有这里才有acg用户市场! 六十八:实机演示放出 这段时间,玄游的游戏部门可谓是忙的很。 虽然这个世界有了成熟的游戏开发技术,但是《黑暗之魂》是融合了三部作品的游戏合集,所以内容很多,开发任务繁重。 现在玄游的员工们也陆陆续续通关《黑暗之魂》的主体内容了。 毕竟不算是什么高玩的汪佳,当年他一周目也就花了七八十小时就通关了。 再多玩几遍,熟悉游戏节奏之后通关时间更是能大大缩短。 但是对第一次玩这游戏的员工们来说可就没有那么轻松了。 虽然他们通关了《黑暗之魂》主体部分。 但过程却十分痛苦。 尽管知道什么地方有藏着的小怪,什么地方有陷阱,玩起来也不轻松。 每个boss基本都要死个好几遍甚至几十遍。 “汪总做的这游戏真是太难了!” “是啊,但是成功杀死boss之后的成就感好像也更强了!” “对,玩其他游戏打死boss就不会感觉有这么爽!” “这都是因为这游戏太难了,所以挑战成功之后的成就感比别的游戏大!” 员工们七嘴八舌地闲聊。 没办法,要测试游戏有没有bug,运行是否稳定,最好的办法就是反复游玩测试。 同时检测数据,及时发现异常。 这就造成了员工们为了测试游戏需要不断受苦! “你们说,这游戏真的会被玩家接受吗?” “不好说,还是等发售了才知道!” “市面上还没有这种类型的游戏呢!” “是啊,汪总真是大胆!” ...... 在汪佳和员工们的努力之下,黑暗之魂的实机宣传片很快就做出来了。 实机宣传片展示了玩法和游戏的基本美术风格。 为了防止剧透还特意地打乱了顺序。 汪佳看了好几遍,确认没有什么疏漏的地方,也没有过多的剧透,就将视频的发布时间定在晚上八点发了出去。 晚上八点这个时间段是流量最好的时间段,在这个时间段发布能取得比其他时间段更好的效果。 “实机宣传片来了!” “太好了,那个cg宣传我都看了不知道多少遍了,终于把实机发出来了!” “对啊,cg不是游戏的真实画面,只是游戏的介绍,看不到真实运行效果总觉得心里没底!” 实机演示是游戏的实机运行内容,一般能够代表游戏的实际样子,有了实际演示,就相当于给玩家吃了一颗定心丸。 画面中,一名骑士左手持盾,右手持剑,一剑就将一个活尸秒杀! 一剑秒杀!肯定就是割草游戏了! 而且这个实机宣传还展示了玩家更换不同的盔甲时,人物的外观也会发生相应的变化。 有换装系统! 玩家们越来越兴奋了! 实机演示还有一段boss战,展示的是和“恶魔老王”的战斗。 因为这个boss体型庞大,全身又燃烧着火焰,特效炫酷。 而且招式大开大合,压迫感十足! 对比之下灰烬的体型真的是十分渺小。 画面中的灰烬翻滚,走位,一剑就能砍掉boss很大一截血量! “伤害好高!” “割草游戏实锤了!” “什么时候发售啊!” “看起来好爽!” 削血快,动作流畅,挑战身形庞大的敌人。 这怎么看都觉得这是割草游戏! 实机演示中还有背刺处决的演示。 画面中迎面走来一名洛斯里克骑士,而画面中的玩家则是通过灵活的走位,绕到了洛斯里克骑士背后,然后就是背刺处决! 而且一个背刺处决还没死! “这个怪好强!” “血好厚!” “这是小boss吧!” 接着洛斯里克骑士起身,对着画面中的玩家一剑砍下,结果画面中的玩家盾牌一挥,触发了弹反! 弹反处决! “这是什么?” “这好像是通过挥舞盾牌,化解敌人的攻击吧?” “看着太牛逼了!” 实机演示还没结束。 因为这还不是黑暗之魂的全部玩法! 画面一转,骑士成了一身布袍的法师。 画面中的法师对着一些活尸使用各种灵魂箭和灵魂追踪球。 时不时还把手上的法杖切换成护符对敌人来一个阳光枪! 法师的招式华丽多变,特效炫酷。 然后又变成了丢火球的咒术师,大火球直接糊脸! “法师好!远程的!我要当法师!” “咒术师好!丢火球看着多爽啊!” 实机演示结束了。 这个实机演示,展示了玩家可以换装,可以捏脸,可以成为法师,也可以扛起巨剑! 在战斗方面,有背刺处决,有弹反处决,也有下落攻击。 甚至还出现了会喷火的飞龙! 而且大家都发现了这款游戏的主要玩法确实是冷兵器近身战斗! 这似乎印证了之前“魂学家”们的分析:这应该是个割草游戏! 看完实机演示的玩家们意犹未尽,纷纷涌入各大游戏论坛,开始分析这个实机演示的信息含量。 《如何解读玄游发布的黑暗之魂实机演示?有什么亮点?》 手柄叔自然也是在这个问题下面给出了自己的见解。 谢邀,我也看完了那个实机演示视频,现在很激动! 因为这个实机演示视频代表了玄游一流的游戏制作理念,感谢玄游又为玩家们献上了一款大作! 手柄叔我在游戏媒体行业打拼了这么久,uu看书ww.knsu 还是第一次看到玄游这种如此有活力的公司。 这家公司似乎有着无穷的创造力。 《黑暗之魂》更是让我看到了这家公司的野心! 是的,野心! 这个实机演示的信息量非常大。 主角应该是个救世主,一路上几乎没有能够挡得住主角的障碍。 实机视频中,一般的活尸小怪都是一刀一个,看起来稍微强一点的也就两刀就没了。 这印证了我之前的分析:这游戏是个割草游戏! 在爽快战斗的同时,《黑暗之魂》更是提供了多种风格不同的丰富玩法! 有骑士,有法师,有术士,能背刺说明估计还有刺客! 以及让人眼前一亮的弹反处决机制! 推测这游戏应该有转职系统,能让玩家自由选择职业! 我都开始规划一周目玩什么职业,二周目玩什么职业了! boss的设计更是令人惊叫连连,庞大的身躯,浑身燃烧的火焰,这种压迫感令人久久不能忘怀。 而游戏主角却是十分勇敢,丝毫不在乎敌人的强大,也不在乎两者之间悬殊的体型对比。 扛着盾牌就与boss无畏地战斗。 而且主角明显是救世主,每一下攻击都很疼,伤害很高! 打败这么一个庞大敌人带来的爽快感是十分明显的! 期待游戏正式发售,我现在就迫不及待地想玩了! 我现在就想进入《黑暗之魂》的世界,在里面尽情地大杀四方! 六十九:刘凯的同学 手柄叔的见解与游戏实际内容还是有些区别的。 首先《黑暗之魂》并没有复杂的职业系统,没有手柄叔说的骑士刺客法师这些。 因为这游戏根本就没有职业之分,只要属性点数够,想完成什么样子都行。 《黑暗之魂》的法术,奇迹和咒术是通用的,唯一的限制只有你的属性点。 也就是说你完全可以左手法杖,右手巨剑。 这也是黑魂的魅力之一,换一种武器就是完全不同的游戏体验,玩法十分丰富。 有些时候,光看视频是无法知道窥一斑而知全豹的。 这个实机演示视频毫无疑问给玩家们带来了极大的期待感! 玩法丰富,世界观宏大,敌人种类众多,还有爽快的冷兵器战斗,有谁不爱呢? 至于很多人看了实机演示认为这游戏是个“割草游戏”这点,汪佳表示,这确实是游戏的实际内容,有了这个视频,你们也不能说玄游欺诈消费者! 只不过视频里操控灰烬的玩家技术比较好罢了。 刘凯请求道:“汪总,要不我们给游戏加一个低难度选项吧?让手残点的玩家也能通关这款游戏。” 低难度选项?要是开了低难度,黑魂就失去它最大的魅力之处了! 这个要求汪佳无如何都不能答应。 汪佳作为一名魂玩家,他知道一条铁律:黑暗之魂游戏的难度其实是玩家自己给自己的! 如果玩家真觉得难,他们可以先把血量拉到40啊! 40点血量能提升非常多的容错率,大大降低通关压力。 而且游戏里本来就精巧地设置了很多“逃课”的方法,即使是手残的玩家也能通过逃课的手段通关游戏。 什么?你说逃课可耻?你不用怪谁?游戏又没阻止你用! 再加上难度并不是黑魂的唯一属性。 黑魂是个rpg游戏,玩家可以根据自己的操作习惯加点,打不过完全可以刷魂升级。 而且还有灰烬审判者古达这么一个筛选机制。 只要打过了古达,后面的玩法玩家应该都能理解才对。 要是打不过古达的话,应该都退款了! 如果不点血量属性,一直使用开局那点血量也不是不行。 猥琐点用二人转打法或者稳扎稳打的回合制打法也不是不能通关,毕竟“10+0”通关都是基操了! 而且肯定有很多高玩会在网上发表攻略,实在是卡关了也可以上网看攻略啊! 所以汪佳严肃地说道:“黑暗之魂不需要添加难度选择,因为游戏已经很简单了,通关方法也有很多,这些神通广大的玩家会发现那些逃课方法的!” 就这么把刘凯打发走了。 在游戏界,大家都知道玄游和大鹅最近达成了合作,准备联合起来开一家名为《游心科技》的公司。 但实际上,玄游和大鹅在游戏方面仍然是竞争关系,只不过没那么激烈了。 这是一种很常见的情况,很多厂商之间都是既有合作又有竞争的复杂关系。 最经典的就是手机厂商,很多手机厂商开个发布会不断地拿“友商”的产品出来与自家产品对比。 明面上竞争得挺激烈,但是在背后,厂商之间又有着数多合作关系。 游戏产业不是只有玄游和大鹅两家公司。 尽管光是大鹅旗下就有很多工作室,但龙国还是有很多小游戏公司存在的。 这些小公司竞争力不足,研发困难,做的基本都是一些小体量的游戏。 而且大部分公司为了生存,不得不跟风做游戏,即大厂做什么类型的游戏,他们也跟着做什么类型的游戏。 蓝光互娱就是一家小公司,整个公司上下还不到三十名员工。 此时他们也在做一款中世纪风格的冷兵器战斗主题的rpg游戏,名字叫《骑士的荣光》。 这款游戏也是跟风《黑暗之魂》的,尽管《黑暗之魂》还没出,但至少题材是知道了。 做个同类型的游戏,跟风赚点钱也很正常。 蓝光互娱有一名叫唐金鑫。 巧的是,唐金鑫和玄游的游戏部负责人刘凯是大学同学。 唐金鑫在蓝光互娱里没有什么较好的职位,只是一个打杂的文本策划,可以说是受尽了压榨! 大学里,他和刘凯在同一个寝室,是关系很好的兄弟。 大学毕业后虽然任职于不同的公司,但是他们一直保持着联系。 下班后,唐金鑫随手拦了一辆出租车。 老实说他有些羡慕刘凯,因为他知道刘凯在玄游任职,而玄游现在已经不算是小公司了。 各方面待遇都比刘凯要好。 “金鑫,这边。” 刘凯抬手示意。 刘凯问道:“你黑眼圈怎么这么重?人好像也瘦了!” 唐金鑫无奈道:“还能怎么样,加班呗。” 唐金鑫的工作内容是写游戏的剧情,为装备起名字,写介绍。 都是文本工作,虽然可以摸鱼,但是老板还让他负担很多其他策划的工作,比如数值设计,比如任务设计。 工作内容非常繁琐。 “你呢,你在玄游应该混得不错吧?” “玄游最近蒸蒸日上,由于老板把工作都安排好了,只需要按着计划走就行,根本就不需要加班!” 由于汪佳知道游戏的内容,uu看书 w.uukanshu.co 所以开发过程是不需要走什么弯路的,每周安排好任务,然后直接埋头干就是了。 最开始的设计稿与最终成品甚至没有差别,不需要删改,所以效率很高! 唐金鑫摇摇头:“蓝光互娱这边日子可不好过,老板只会跟风,市场上火什么就做什么。” “在蓝光互娱,你要是提出想法,老板一般会问有成功先例吗?付费点是哪些?现在市场上是不是流行这个题材?基本不会考虑真正的创新。” 这也是一种没办法的事情,蓝光互娱是一家小公司,资金少,只能选择那些比较有可能成功的题材。 创新什么的风险实在是太大了。 刘凯说道:“你不如离职算了,我还能在玄游给你内推一下。” 唐金鑫沉默了一下,有更好的工作机会,他当然愿意,有时候,机会来了,就必须要抓住! “好,我回去就准备简历!” 刘凯点点头,你能想通就好了,你来玄游绝对比呆在蓝光互娱要好! 唐金鑫说道:“我特别喜欢玄游的《植物大战僵尸》还有《求生之路》!真的是太好玩了!我也会玩《穿越火线》,不过我不是玩竞技模式的,我比较喜欢生化模式。” 刘凯问道:“那看来你比较喜欢丧尸题材啊。” “对,我还计划写丧尸题材的小说呢。” 最近丧尸题材非常热门,特别是在《生化危机》电影上映以后,更是掀起了一股热潮。 网络小说作者们也瞄上了这个热点,纷纷开始创作丧尸题材的小说。 七十:魔改后的剧本 唐金鑫也是蹭上了现在丧尸题材的热点,准备开始筹划写一本丧尸题材的小说。 刘凯问道:“那你写了吗?” 闻言,唐金鑫苦恼道:“写了好几个开头,一个一个往小说网站的编辑邮箱里投,但是编辑都不要!” 这是真的,他写了很多个开头,结果没有一个编辑愿意收稿! 刘凯也是有些讶然,写了好几个开头编辑都不要,这就说明唐金鑫很可能根本就不懂网文,对网络小说的开篇和切入点都有着严重的认知不足。 但是刘凯也不好打击唐金鑫的积极性。 于是他鼓励到:“没事,内投过不了就直接发书吧,没准哪天就有编辑看上了。” 老同学有个梦想是好事,反正最后若是真的无法签约,他相信唐金鑫最终会放弃的。 “玄游工作不忙,等你入职玄游就有很多空余时间写小说了。” “而且你要抓住这次机会,听说以后玄游入职就要考试了!” 刘凯说的是真的,现在玄游规模在增加,实行考试是为了更好地筛选求职者的能力。 等到时候入职前要开始考试了,他也不好帮老同学内推进玄游。 玄游总部。 汪佳收到了温良工作室的邮件。 是关于《饥饿游戏》剧本的。 当时汪佳只不过是在《生化危机》的庆功宴上提了一嘴,没想到夏温良直接就把这个故事的主要剧情都记住了。 而且还和编剧团队一起编写了剧本。 汪佳仔细地阅读了这份剧本。 很多内容和前世的都有所不同。 首先是女主和两个男人的感情戏被缩短了,着重描写了各个区域人民的生活水平。 凸显了都城的对其他区域的压迫。 然后是女主的精神转变,剧本中,女主的妹妹被选中成为饥饿游戏的贡品,但是女主挺身而出愿意代替妹妹成为贡品。 这个时候的她应该是决心赴死的,毕竟饥饿游戏死亡率非常高。 成为贡品之后的女主一路上受到了贴心的照顾,衣食住行都是之前没有享受过的奢华。 从被选中开始,直到饥饿游戏正式开始,这段时间的选手们过的日子可谓是真正的锦衣玉食。 因为饥饿游戏是影片的世界里最受欢迎的节目,饥饿游戏的选手也就是最受欢迎的明星。 但是在前往都城的过程中,女主看到其他区人.民水深火热的艰苦生活。 后来再看到都城的繁华和都城人.民的奢靡生活。 两相对比之下,女主的反抗情绪油然而生。 这份剧本和原作相比,弱化了女主复杂的三角恋感情线,将重点放在了饥饿游戏本身以及背后的生存博弈上。 最后依旧有女主反杀策划的戏码,为第二部做铺垫。 原版饥饿游戏电影刚出来时其实是褒贬不一的状态,大部分人都对其中的感情线感到十分迷惑,而电影里都城对底层人民的压迫片段又略显仓促。 夏温良的剧本将这部片子完全改造成了一部反抗题材的反乌托邦影片。 弱化了儿女情长,强化了都城总统对人.民的压迫感,以及饥饿游戏的不合理性。 是的,这份剧本的许多细节一直在说饥饿游戏只是都城的压迫象征,是不需要存在的事物。 因为饥饿游戏是活生生的“娱乐至死”的象征。 饥饿游戏从选手到评委到游戏策划都需要想方设法地提升游戏的嘘头,给游戏增加看点和期待感。 说明白点,就是炒作! 饥饿游戏有对时下很多“真人秀”节目的讽刺,这部电影中,为了让观众们开心,游戏策划甚至破例让这一届游戏同时出现了两个冠军。 人的生死居然就掌握在了观众手中。 而这些观众其实自始至终就没有关心过选手的死活,他们只是为了自我满足而做出的伪善。 而且夏温良的剧本强化了“赞助”的重要性。 选手们为了获得赞助,需要讨观众们的欢心,而最大的赞助来源自然是来自富有的都城居民。 夏温良版本的女主更冷血的多,先是利用皮塔,伪造两人的情侣关系,创造更多的嘘头,方便拉到更多的“赞助”,帮助提升自己的生存概率。 这些赞助会化身成对生存有利的物品道具,实质性地投放到游戏之中。 谁营销做的好,谁的赞助就多,谁活下来的几率就大! 甚至最后游戏策划破例让两人成为冠军的原因也只不过是运营的结果。 这份剧本中,女主的对自身运营比汪佳看到的原作还要夸张,嘘头更大,获得的赞助也更多。 这些赞助就像是《绝地求生大逃杀》的空投一样直接送到了女主身边,大大增加了女主的存活几率! 人们把残忍的杀戮看作是游戏,是一档一年一度的娱乐节目,uu看书ukansu.cm 观众看着选手们互相杀戮没有半点不适。 这说明人们根本就没有关心任何一个选手的生命。 夏温良的剧本节奏已经和原著大不相同了。 与原作相比,爱情片的比重更少了,生存片的比重更多了,“青春”的色彩也没有那么浓重了,救赎和反抗的性质也更多了。 整体剧情更为紧凑,情节跌宕起伏,令人紧张。 而且整片都充满了对娱乐至死和时下真人秀节目的讽刺,以及对片中都城统治的反抗情绪。 “好啊!”汪佳说道。 这份剧本令人直呼过瘾,明面上是大逃杀题材,实际是反抗题材,还暗含着对现实中真人秀节目和各种炒作行为的讽刺。 汪佳仔细读了好几遍,确认这是一个立意深刻,情节张弛有度的好剧本。 刚收到这剧本时,汪佳还想着自己将这部片子改成原来的样子,但是看了夏温良的剧本之后,心想:“大佬不愧是大佬!” 这怎么改?这已经非常好了!甚至比原版都要好! 要知道,原版的《饥饿游戏》刚上映时可是“褒贬不一”的评价,直到第二部出了之后,才整个系列的评价拉高了点。 原版中,反派的诸多弱智表现,主角团过于强大的光环和两男一女的狗血三角恋戏份是被人诟病最多的地方。 原片只能称得上是“佳作”,而夏温良的改良版,在汪佳看来,已经超越了佳作。 这还改什么?不用改了啊! 于是他立即给夏温良发邮件:“已阅,夜不能寐,速拍。” 七十一:黑魂发售 随着时间的推进。 今天,黑暗之魂正式发售了! 玩家们惊呼:“玄游画的大饼终于做好了!” 玄游的前几个单机游戏都是叫好又叫座的精品,为玄游培养了一大批忠实的粉丝。 不管玄游做的新游戏如何,都会有之前的粉丝进行尝试。 《黑暗之魂》没有投放太多广告,但是热度却很高。 这是因为玄游的口碑比较好,就像是前世一些游戏大厂一样,别说一个预告片了,光是发个新游戏的logo都能让玩家们沸腾! 根本就不需要浪费钱做广告! 靠玩家们的口口相传就能获得非常不错的知名度! 而汪佳现在则是戴着口罩站在体验店内。 因为他知道,黑暗之魂的乐趣之一就是看萌新玩! 戴口罩是为了防止别人认出他。 “汪总,今天体验店的人好多啊!” 今天的体验店着实火爆,体验店的外面还挂着许多《黑暗之魂》的海报。 店内也放着许多黑暗之魂主题的物品。 游戏刚发售,vr游戏的安装包又很大,要是家里网速不好,那买了游戏的玩家就还要等几小时的下载时间才能将游戏安装好。 于是等不及的玩家们直接就到玄游的体验店玩了。 体验店的设备肯定是预先安装好了这款游戏的。 这群体验店的玩家应该是第一批玩上《黑暗之魂》的玩家。 因为虽然游戏是全球同时发售的,但是买了游戏还需要等时间下载安装啊! 而这群体验店的玩家少说也能早一个小时玩上,何况一般人家庭还没有那么快的网速。 “哈哈!我抢到体验店的位置了!黑暗之魂,传火!我来了!” 徐成一直就是玄游的铁杆粉丝,家里已经有好几个玄游寄过来的游戏成就奖杯了。 他是个技术不错的玩家,也是个游戏宅,出了什么游戏不管好不好玩都要买来体验一下的那种。 《黑暗之魂》这款游戏他也是关注了很久。 自从游戏的预告片播出以来,玄游时不时就会发点游戏相关的图片吊吊玩家的胃口。 这些图片可谓是吊足了徐成的胃口,每一张图片他都会下载下来,放大了仔细看看。 有时候玄游发的是游戏角色,有时候发的是怪物图片,有时候发的是一面盾牌。 尽管很多图片的内容都是预告片和实机演示中就出现过的东西。 但一样会引起“魂学家”们的兴趣。 渐渐地,他们也搞清了这游戏大致的世界观和“传火”这件事。 而徐成这种铁杆粉,更是用纸和笔将这些细节都记了下来,网上的相关帖子和游戏分析他都有看过。 他做足了功课,就为了能早日通关这款游戏。 不仅要通关,还要找齐这游戏的隐藏地点,做到全收集成就! “店长!将我的游戏画面投影到体验店的大屏幕上!” 徐成的决定受到了体验店玩家们的好评! 因为体验店设备有限,玩家又很多,很多人都是白来一趟。 而有人在体验店开直播,也能缓解一下自己的焦躁情绪。 当然也有不少人直接离开了体验店,因为他们不想被剧透游戏的内容! 他们要独自体验和探索! “谢谢兄弟!” “兄弟我给你买水喝!” 徐成没有理会这些人的话,他迫不及待地戴上vr头盔进入到了游戏之中! 体验店的顾客们也将目光放到了大屏幕上。 首先是开场的cg动画,这段动画就是之前的cg宣传片。 虽然已经看过了,但是徐成还是再看了一遍,仪式感要做足! 然后就是游戏标题画面。 dark souls 标题下方是开始新游戏,联网设置,系统设置,结束游戏。 徐成什么都没管,直接选择了“开始新游戏”! 反正一般游戏进去了都有教学,不需要点进设置看键位。 至少徐成现在是这么想的。 大多数玩家也是这么想的。 体验店看着大屏幕的顾客们也是这么想的,他们之中有些人甚至还觉得徐成有些墨迹,应该跳过开场cg直接进入游戏! 首先是捏脸环节。 徐成直接跳过了,因为他之前就知道,这游戏有各式各样的头盔,大部分情况下脸都会被遮住,所以他直接选择了男性,然后选了预设的脸型。 接着是职业出身。 “骑士、佣兵、战士、传令者、小偷、刺客、魔法师、咒术师、圣职、无用之人……” 他仔细地看了下,发现这些出身实际是初始属性和初始装备的不同。 这其中,无用之人的属性最为均衡,因为所有属性都是10点。 而骑士的开局属性最高,而且还自带剑、盾和一套盔甲。 本着出生时装备越多越好的原则,他选择了骑士开局。 然后就是选择“陪葬品”。 “生命戒指、女神的祝福、秘藏的祝福、黑火焰壶、火焰宝石、无主的灵魂、锈斑金币、嫩白树枝、龟裂血红眼眸宝珠……” 这些里面只能选一个。 徐成一个个地仔细查看,最终他选择了“生命戒指”。 镶有红色宝石的老旧戒指,可提升血量上限。 开局多一点血量,总是没错的。 毕竟刚玩这款新游戏,uu看书 .uukn 稳妥一点比较好,血量多一点,心里肯定更踏实! 其他物品基本都是消耗品,而生命戒指好歹是件装备,消耗品用了就没了,装备能一直戴着。 全部确认完毕,他输入“xc”作为玩家名字,进入了游戏。 当当当…… 古老的钟声响起。 画面一片黑暗,徐成推开了棺材盖,然后在棺材里找到了自己的陪葬品:生命戒指。 “怪不得叫陪葬品,原来我还真的是个死人!” 徐成哭笑不得。 从棺材里爬出来的徐成打量了下周围的环境,这里是一片坟墓,游戏的整体色调没有多少色彩。 之前就有大佬分析这是一个末日世界,这种昏暗的色调也是末世的证明。 身上穿着盔甲,左手盾牌,右手骑士剑。 -灰烬墓地- 画面ui显示了此处的地名。 徐成先观察了下ui界面,左上角应该是状态栏,有三条数值。 按照多年的游戏经验不难推测,最上面红色的应该是血条,下面蓝色的应该是法力值,而绿色的应该是体力之类的东西。 地上有很多红色的印记,走近之后,上面就会出现内容。 徐成发现这些印记都是一些操作提示。 这让徐成感觉非常有意思。 因为现在的游戏开局会把你强制拉入一个教学关卡,进行一段非常生硬的游戏教学。 而《黑暗之魂》则是用这种文字提示,不像一般游戏那样来一段枯燥又无聊的教学。 七十二:好像有什么不对 开局没有生硬的游戏教学,一切都有种探索发现的感觉。 出于好奇,徐成看完了地上的提示,基本熟悉了游戏的操作。 徐成继续往前探索着,这个灰烬墓地应该属于新手村之类的地方,按理说应该是没有什么危险的。 很快他就遇到了游戏中的第一个小怪:一个手持断剑的活尸! 徐成直接走了上去,一剑将这个活尸带走! “果然是割草游戏!” 看着地上的小怪尸体,徐成信心大增! 这种小怪一刀就没了!如此高的伤害,《黑暗之魂》一定是个非常爽快的割草游戏! 而且刚才的攻击打击感非常不错,各种音效反馈也很到位。 再往前走几步,捡起了个灰原素瓶后他意识到一件事。 这游戏好像没有地图啊? 不过也可能后面会给地图,因为很多游戏就是这么干的,后面遇到个关键npc给个地图什么的。 没有地图,也不知道前面的地形与怪物分布情况,感觉十分别扭。 “可能后面就能解锁地图了吧,现在应该还没到解锁地图的阶段。” 不少游戏都是随着剧情推进,会逐渐地将地图、装备、或者一些神器交到主角手中。 然后解锁各种系统功能界面,比如地图界面,这不算是什么新奇的设定了。 这款《黑暗之魂》大概也是这样的模式。 继续探索,在一个山谷前面,地上又有个谏言。 “折返吧” 意思是前面有我现在打不过的怪吗? 很多游戏都会把一些非常强力的怪放在前期的一些关卡之中。 所以现在最好的做法是听取这个谏言的意见,折返,往主路上走。 没多久他就遇到了一个篝火。 点燃篝火,继续前进。 路上的活尸好像多了起来。 一不小心,他被活尸砍了一刀。 “这活尸的伤害也太高了吧!” 刚才被活尸一刀砍掉了将近三分之一的血量! 看着自己的血条,徐成有些害怕,这么说只要被砍三刀,他就死了! 而且他开局选择的还是骑士,要是其他没有盔甲的职业,扣的血不就更多了? 不过好在游戏开局附送三瓶回血用的原素瓶。 而且自己的伤害也非常高,骑士开局基本是一剑一个小怪。 这些活尸也不是成群结队的,不足为惧! 而且活尸的动作也不是非常灵活,小心一点的话完全可以做到无伤击杀。 “在篝火休息后,这些怪居然也会复活?” 刚才徐成逛了一圈,就回到了刚才的篝火处。 虽然回血用的原素瓶是补满了,但是这些活尸也复活了。 好像整个世界都回档了! 唯一证明时空顺序的,就是自己身上的魂数量了。 击败怪物会获得魂,这些魂现在还不知道有什么用,但是存多点肯定是有好处的。 看着这些重新复活的小怪,徐成心里忽然有了一种十分不妙的感觉。 徐成举着盾,小心推进,将附近的活尸又清了一遍,还捡到了几个火焰壶。 然后来到了一个类似庭院的地方。 庭院正中间有一个体型十分巨大的巨人骑士。 这个巨人单膝跪地,脑袋垂着,看不见脸,胸口还插着一把长剑。 巨人的旁边还插着一把巨大的长戟,这应该是巨人的武器。 这一景象十分壮观,巨人的背后还有一扇紧闭的大门。 周围探索了一圈,没有什么可以互动的地方。 一点一点地靠近巨人,然后就出现了互动提示:“拔出螺旋剑”。 这是获得新武器?还是触发什么剧情? 徐成拔出了螺旋剑。 在拔出螺旋剑的时候,巨人的胸口处竟然还迸射出一些黑色的鲜血。 还没等他反应过来,巨人就站了起来,拿起了旁边的长戟。 然后长长的血条出现了,血条的上方还写着:灰烬审判者古达! 居然是boss战! 这游戏节奏这么快吗?这么快就遇到了第一个boss? 还是说我走错了路,之前还有很多地方探索得不彻底? 不对,这正是割草游戏的体现啊! 游戏开始没多久,就遇到了第一个boss战,简直不要太爽啊! 而且boss还这么有气势! 毕竟电子游戏嘛,最激动人心的地方就是一场酣畅淋漓的boss战了! 而且这个叫灰烬审判者古达的boss体型巨大,气势十足,十分地有压迫感! 但是徐成一点也不害怕,为什么?因为电子游戏,体型小的角色打败体型庞大的boss这不是很正常吗? 而且这种大体型的boss一般都是中看不中用的货色。 看着很强,但实际是弱鸡。 而且这还是他在游戏里遇到的第一个boss,那肯定就是属于新手教学boss了,用来熟悉操作的,难度肯定不高。 我可是高玩!这不把这boss吊起来锤? 徐成砍了一剑。 削血很多!伤害很可观!新手村boss果然很简单! 按照这一剑的伤害,uu看书 ww.uukanshu 估计大概来个十几剑就能杀死这个boss了,简单! 心里这么想着,灰烬审判者古达已经挥动长戟朝他砍了过来。 徐成立马向后方翻滚,这是他在之前打活尸时学到的,他发现这游戏的翻滚有无敌帧! 虽然无敌帧比较短暂,但是够用了! 这个无敌帧可以免疫所有伤害。 不过翻滚完,灰烬审判者古达拿着长戟奋力一跳!朝着他就是一个跳劈! 徐成下意识地举起了盾牌。 “砰!” 长戟劈中了盾牌,发出十分沉闷的声响,然后他的精力条就清空了! 游戏人物一个踉跄,出现了一个非常大的硬直! “糟糕!” 灰烬审判者古达没有放弃进攻的机会,长戟挥向徐成。 这一击,让徐成的血条几乎少了一半! 他开始慌了。 这boss怎么伤害这么高? 还有,我这精力条撑不住啊!没精力滚都滚不动! 而且这个灰烬审判者古达,攻击距离特别远,手上的长戟十分具有压迫力! 他拉开距离,手忙脚乱地喝了一口原素瓶,回了口血量。 精力条不够,不能硬碰硬! 于是徐成在庭院里和boss灰烬审判者古达兜圈子,拉开距离回复精力值,满了才上去蹭一刀,然后翻滚拉开距离。 没办法,这个boss速度快,攻击范围大,伤害又高,不得不怂。 现在的徐成已经不是怂了,而是慌了! 七十三:you died 现在的徐成非常慌,他感觉这游戏好像有什么不对劲。 “这还这么打?我精力条随便砍几剑就空了!” 徐成这才发现他控制的角色走几步就没劲! 等到回满了精力,一靠近灰烬审判者古达,面对的又是那狂风暴雨般的攻击,举着盾挨两下精力条就能被打空。 而且他的防御力就像是纸糊的一样,挨一下几乎半条血就消失了! 一口原素瓶也就回半条血,他现在只有三瓶原素瓶,也就是说,大概被打5下,他就会死! 听起来容错率还挺高的,能挨打5次呢! 但实际上完全不是这么算的! 很多时候血瓶还没喝上,灰烬审判者就追了上来,根本就没空喝血! 徐成刚吐槽完,他的精力条又一次耗空了,动弹不得的他被灰烬审判者砍了一下。 他的血条就像是摆设一样,根本经不起折腾。 屏幕上出现血红的大字:you died 你死了! 徐成有点懵。 不对啊,这不是割草游戏吗? 我的伤害也确实很高啊! 事情怎么会发展成这样呢? 这真的是新手村boss?他应该没有走错路吧? 这boss伤害也太高了点,两三下就能把他带走! 而且他的防御力就像是纸糊的一样! 要是开局选了没有盔甲的无用之人,估计就会被一下带走了吧? 徐成调整了心态:“我应该是走错了,之前写着“折返吧”的那条路才是正确的路,一定是这样的!” 这个灰烬审判者古达应该不是我现在打的,就算是现在要打,也一定有什么特殊的道具或者什么机制帮助我顺利通关。 他想了下,觉得这很可能是汪佳的作风,汪佳之前制作的《地下城与勇士》里的异界副本就有许多有趣的机制,可以让伤害不足的玩家也能顺利通关。 这个《黑暗之魂》估计也是这样,一定是我探索的不够彻底!一定有什么特殊机制! 重新复活在篝火处的徐成,盘算着附近应该有什么特别的道具帮助他轻松解决掉这个boss。 但是这说明这游戏的新手引导做得不好啊,什么提示都没有。 另外他还发现一件事,他之前收集的魂全没了! 虽然不知道这些魂有什么用,但是丢了魂还是让他感到十分心痛! 玩家都是仓鼠党,不管什么东西都不舍得丢! “心痛啊!” 没想到这游戏居然有这么严酷的死亡惩罚! 于是他重新出现在那个写有“折返吧”的路口。 “呵,看来这个提示是个幌子,前面一定有好东西!” 很多游戏也会有这种坑人的恶作剧玩弄玩家。 周围他都探索过了,确认只有这条路他还没有走过,看来这里就是正确的路! 然后徐成毅然踏入前方。 地上有很多积水,穿过一条狭窄的道路之后,前方忽然开阔了起来! 地势也变高了,积水也没有了。 前方还有一些发亮的水晶似的东西。 这些水晶应该就是打败灰烬审判者古达的关键物品了吧? 他继续往前走了一步,忽然,那些水晶居然动了起来! 这些水晶居然是怪! 一个大约三十米长,背上长满水晶的蜥蜴形怪物转过了身,眼睛盯着徐成。 一股不妙的感觉涌上徐成心头。 察觉到有人靠近的结晶蜥蜴摆出攻击架势,直接朝着徐成冲了过去! 之前的灰烬审判者古达是个boss我打不过,这个蜥蜴不管怎么看最多也就是个精英怪,我应该能打过! 看着朝自己发动攻击的结晶蜥蜴,徐成一点也不慌。 打不过灰烬审判者古达的他心中积攒了一丝怨气,现在他要用这只大蜥蜴发泄! 徐成现在信心十足。 因为他刚才砍中了这只大蜥蜴一剑,蜥蜴头上的血条告诉他,他刚才的攻击有效! 一剑下去,结晶蜥蜴的血条很明显地下降了一截! 但是很快,他的观念就发生了变化。 因为这只结晶蜥蜴一巴掌下来,他就只剩下一丝血皮了! 什么鬼? 这伤害怎么比刚才的boss还要高?这怎么打? 看着自己的血量,徐成又慌了。 这比刚才那个灰烬审判者古达还要过分! 灰烬审判者古达好歹速度不算快,伤害也能让他有机会喝口血。 而这只结晶蜥蜴,不满血的话怕不是挨一下就要回篝火了! 而且结晶蜥蜴速度快,招式多变。 已经慌了的徐成连忙后退翻滚,想拉开距离喝口血。 然而结晶蜥蜴一个飞扑! you died 血红色的大字再次出现在眼前。 在篝火复活的徐成已经懵了。 这家伙怎么比boss还要猛?这蜥蜴的位置应该和灰烬审判者古达换一下才对吧? 现在徐成脑海里充满了疑问。 “我是谁?” “我来这里干什么的来着?” “我要做什么?” 是不是我漏了什么东西? 于是他再次调整心态,将出生点到古达门口的地方仔细地探索了一遍,当然除了那只蜥蜴。 结果他得出一个结论,那个灰烬审判者古达真的是唯一的道路! 而旁边就是悬崖,他刚才已经跳过一次了,没有奇迹发生,跳下去他人直接没了! “是不是我第二次去打灰烬审判者古达,就会发生什么变化?” 因为有些游戏就是这样设置的,第一次见面是剧情杀,基本打不过。 第二次见面就会触发一些剧情之类的。 很有可能是这样的! 越想,徐成觉得越有可能。 再次来到灰烬审判者古达门口,这里出现了之前没有的事物:雾门。 之前他就发现第一次死了之后这里出现了雾门,但是他没敢触碰。 也许雾门背后,u看书 ww.uuanshu.om 就不是刚才那个场景了。 两分钟后…… you died 不对不对不对! 这游戏肯定有什么问题! 徐成摘下vr头盔,看向体验店的人们。 刚才徐成的游戏画面是同步到体验店的大屏幕上的。 “你们都看见了?” 体验店的人点点头。 徐成感觉有些羞愧,原本想装逼,没想到出糗了! 他四下张望了一下。 发现隔壁机子的哥们也摘下了vr头盔,他随即问道:“你也被那个boss卡住了?” 那哥们点点头。 体验店的人开始七嘴八舌地讨论起来。 “这boss怎么打啊?” “他砍我就像是切豆腐一样!” “那个结晶蜥蜴才恐怖,我觉得那只蜥蜴比boss还牛逼!” “这游戏怎么玩啊?” 徐成和其他人交流了下,发现被卡住人不只是他自己。 大家的情况都差不多! “打不过就把设备让出来,刚才我在大屏幕看到了,伤害是够的,肯定是你们操作太菜了!” 一名光头大叔说道。 光头大叔不信这个邪,因为他刚才看到游戏主角的伤害十分可观,活尸一剑一个!砍boss也是一剑扣一截血! 伤害完全足够!一定是这群人操作太菜了! 徐成让出了vr设备,但是他也不信这位光头大叔能打过灰烬审判者古达! 他觉得这boss根本就不是人能打的! 七十四:太难了! 光头大叔进入了游戏,登录了自己的账号。 也选择了骑士开局,陪葬品选的也是生命戒指! 然后他杀了几个活尸,顺利地来到了灰烬审判者古达面前,并且拔出了螺旋剑,解除了古达的封印! “你们觉得他打得过吗?” “不可能!” “灰烬审判者太恐怖了!” “我怀疑是不是出bug了,玄游忘记加难度选择选项了,默认的最难!” 这个光头大叔明显有两下子,应该是个真正的游戏高手,很快就熟悉了游戏节奏,精力值控制得游刃有余。 难不成这光头大叔真的能打过审判者古达? 体验店的人们认真地看着大屏幕,学习着光头大叔的操作。 他们发现光头大叔非常沉得住气,不急不燥,细心地控制着自己的精力值,从不贪刀,总是能保证自己留有能够翻滚一次的精力值。 “厉害啊!” “原来这游戏不弹刀就能赢!” “学到了学到了!” 然而接下来发生的事情出乎了所有人的意料。 光头大叔用“回合制”打法一点点磨血的策略是非常有用的。 但是在灰烬审判者古达血量降到了一半的时候事情发生了变化! 灰烬审判者古达背后的人之脓突然爆裂开来,然后迅速膨胀,最终化作一条黑色的巨蛇! “这是什么?” “二阶段!” “这个boss居然有二阶段!” 光头大叔瞪大了眼睛,没想到古达居然还有第二形态! 而且第二形态看起来威猛无比,比一阶段棘手了不少! 他慌了!灰烬审判者古达的二阶段打乱了他的节奏。 此时古达的形象十分恐怖,上半身已经完全是人之脓形态,而下半身则是原本古达的腿部。 二阶段的古达比一阶段压迫力更强,攻击方式更加的狂暴。 一个初见的玩家见到二阶段形态的古达不会去想这家伙有多帅,多威猛。 初见的玩家只会有一个想法,那就是一个字:慌,很慌! 现在古达的出招动作都被这一团黑乎乎的人之脓挡住了,而且二阶段的招式和一阶段完全不同。 游戏节奏又变了! 现在光头大叔稳扎稳打的方式不好使了,因为人之脓随便一个攻击拍下来,举着盾的精力条直接就被拍空了! 脆弱的精力条一下就被人之脓拍空了! 手忙脚乱地掏出原素瓶,还没喝上,就被送回了篝火! 光头大叔愣住了,他是个动作游戏专精的玩家。 市面上的动作游戏他都玩过。 由于游戏阅历丰富,有精力条或者体力条设定的游戏他也玩过不少,所以《黑暗之魂》一上手他就会控制自己的精力条,稳扎稳打,用一种回合制的方式和古达过招。 但是二阶段的出现打乱了他的节奏! 关键是二阶段的灰烬审判者古达攻击方式完全和一阶段不同! “这怎么打?” “是不是玄游设置出错了?我们体验的该不会是最高难度模式吧?” “就是啊,骑士出身的血条最多也就扛三下攻击!” 听见众人的话,汪佳觉得他是时候要站出来“指导”一下《黑暗之魂》的正确游玩方式了。 刚才他一直站在体验店内,戴着口罩防止别人认出自己。 他走到了大屏幕面前。 “大家好,我是这家体验店的店长。” 听到是玄游体验店的店长,玩家们都聚了过来。 “店长,你和玄游反映一下,游戏的数值是不是调错了?” “对啊,是不是忘了加难度选择了?” “还有这boss的攻击力也太高了吧?骑士出身都只能扛三下!” 汪佳十分淡然,看着一众玩家,他解释道:“大家放心,游戏上线前早就经过了多轮测试,数值什么都没有调错,至于各位反应的难度问题……” 汪佳顿了顿,看着各位玩家的表情。 他知道这些玩家希望《黑暗之魂》出个低难度选项。 但是难度低了还怎么能体会到魂系游戏的魅力? “《黑暗之魂》只有一个难度!” 听到这话,众人都瞪大了眼睛,大家都震惊了! 这游戏居然只有一个难度? 坑爹呢这是? 而且这游戏在发售前还经过了多轮测试,数值没有问题? “这还没问题?这boss根本就不是人能打的!” “就是啊,角色的血量低不说,精力值还随随便便就空了!这怎么玩?” 玩家们连忙开口吐槽这游戏的各种不合理性。 这都是因为刚才的游戏体验,太令人感到绝望了! 汪佳安抚道:“这都是你们没有找到正确的游戏方法!” “boss的攻击力高,你别被打到就好了,而且这游戏有盾牌,有无敌的翻滚,还有血瓶,你们要充分运用这些方法啊!” 充分利用?说得轻松! “所以,这个灰烬审判者古达,真的就是第一个boss?不打过就无法体验后面的游戏内容?” 汪佳点点头:“是的,uu看书 .uuanshu 这就是游戏的第一个boss,而且挡在必经之路上,打不过就无法体验后面的内容!” 他耐心地解释道:“灰烬审判者古达,顾名思义,审判者,审判的是不合格的灰烬!” “同时审判的也是不合格的玩家!” “无法通过古达审判的人都没有资格传火!” 审判玩家! 在场的玩家都沉默了,审判不合格的玩家,这说得不就是他们吗? “而且骑士开局已经很简单了,有一身盔甲,防御高了,可以多扛一下伤害,再有三瓶原素瓶回血,这容错率已经拉满了!” 容错率拉满?不对,怎么想都觉得不靠谱啊! 汪佳看着众人一脸不信的样子,心想真是说再多都不如演示一遍有效。 “算了,给你们演示一下吧,不过仅限于灰烬审判者古达这个boss,后面的内容我就不演示了,你们还是自己探索比较好。” 于是,汪佳走到一台vr设备前,穿戴vr设备,进入了游戏。 他的游戏画面同步到了体验店的大屏幕上。 令众人意外的是,他选择了无用之人开局! 这骑士开局有一身盔甲也就抗三下伤害,无用之人怕不是两刀就被带走了! 不信!这绝对不可能打得过古达! 汪佳已经从棺材里爬了起来。 无用之人手中的“小鸡腿”伤害比骑士直剑低了不少。 活尸都需要砸两下才能带走。 七十五:黑暗之魂的魅力! 看到了无用之人的伤害。 体验店的玩家们乐了。 本来灰烬审判者古达就难打,这换了无用之人,伤害更低了,这难度不就更高了吗? 其实汪佳知道对于没有玩过魂类游戏的人来说,不管怎么做这个boss都会给他们带来非常大的麻烦。 他只不过是要证明这个这个boss是可以打过的,游戏的数值完全没有问题。 他是为了给这些玩家带来一丝希望的曙光。 熟练地跑图到了古达面前,直接拔出了螺旋剑,触发了boss战。 汪佳双持鸡腿,熟练地翻滚、二人转,并且尽可能地在古达的攻击间隙用手中的鸡腿砸上几下。 很快就进入了二阶段。 二阶段汪佳也是熟练地与boss贴身二人转。 灰烬审判者古达已经非常怜悯了,因为这个boss有几个致命弱点。 一是可以弹反,二是古达没有攻击背后的手段。 第三是古达的二阶段虽然看着阵势很大,但实际有攻击死角,贴身转圈反而比较安全! 面对古达的二阶段就是要有接近敌人勇气,离远了反而死的更快。 而且离远了就砍不到boss了。 说明白点就是越怂死的越快。 最终,古达失去了最后一丝血量,消失在了汪佳面前。 汪佳讲解道:“古达的攻击欲望不高,而且没有针对背后的招式,只要耐心,摸透了boss的攻击招式,就能过!” “至于二阶段,你们细心观察就会发现,二阶段的古达是有攻击死角的,贴身打反而比较安全!” 他没有退出游戏,而是开了个新档,选择了骑士开局。 “刚才只是正面刚的通关方法,其实《黑暗之魂》还有很多逃课的方法!” 逃课?众人来了精神! 能逃课那早说啊! 就是啊!不用上古达老师的课多好! 汪佳陪葬品选择了黑火焰壶。 再次从棺材里爬出来,然后直奔古达门口旁边的一条小路,在那里捡起了几个火焰壶。 “游戏开局的陪葬品可以选择黑火焰壶,黑火焰壶是一种伤害非常高的投掷物品。” “另外所有陪葬品在游戏里都是可以找到的,不用患得患失。” “如果火焰壶用光了或是死了,可以开新档从来,反正是游戏前期,不会损失多少时间。” 说完,汪佳再次拔出了古达胸口的螺旋剑。 先是蹭了几剑,然后用一个盾反,弹反了古达的攻击,触发了弹反处决! 手中的长剑刺穿了古达的身躯。 古达的血条瞬间消失了一大截! “哇!伤害好高!” “但是弹反失败了就要挨刀的,风险很高!” “原来游戏角色的伤害真的非常高!” 弹反处决后,汪佳拉开了距离,掏出火焰壶投掷。 火焰壶的伤害非常高,直接打出了二阶段。 “你们记住,这游戏的人之脓是弱火的!而火焰壶正好是火属性!” “也可以用咒术师开局,因为咒术师开局自带火球术!” 反正这些知识点很快就会有玩家总结出来,只要愿意上网查攻略,这些小技巧很容易就能得知。 几个火焰壶下去,二阶段的古达直接就挂了! 摘下了vr头盔,汪佳说道:“看,我没骗你们吧?真的很简单,游戏数值也没有问题!” “可以用回合制和转圈圈的方法和古达互相拉扯,也可以用火焰壶逃课!只要知道了方法,真的就很简单!” “对自己有信心的玩家可以和古达正面对决,觉得自己不行的,可以用火焰壶逃课!” “我说过,这个boss名字是灰烬审判者古达,审判者,审判的不仅是游戏里的角色,也是游戏外面的玩家!” “无法通过审判的人,没有传火的资格!” 听到汪佳的话,众人恍然大悟。 现在他们都有些手痒,因为他们想证明,他们也是有资格传火的人! 带着这种决心,玩家们又进入了游戏! 徐成也重新进入了游戏,他没有选择用火焰壶逃课,而是选择了堂堂正正的战斗! 刚才“店长”与古达战斗的画面还在他的脑海里。 “原来这游戏很简单!” 可以盾反,还要合理运用精力条。 之前打不过boss都是因为他没有冷静下来好好思考!没能领悟这款游戏的正确游玩方法! 这一次,他要堂堂正正地打败灰烬审判者古达! 三分钟后: you died …… 脑子:我学会了! 身体:你学会了个锤子! 先不说这个弹反的时机非常难掌握,快了不行,满了也不行。 而且古达还会快慢刀,一样的出招姿势,有时长戟砍下来快,有时长戟砍下来慢,必须非常仔细地观察才行! 但是刚才“店长”用无用之人都能过,没有使用弹反,也没有使用火焰壶逃课。 他徐成应该也能过! 收拾心情,从篝火旁站了起来,徐成再次挑战古达。 一次次挑战,一次次死亡,一次次回到篝火。 徐成的心态发生了变化,他发现他不会再因为死亡而愤怒,uu看书 .uukanshu.cm 相反,他越来越冷静了。 从二阶段都见不到,到能够稳定地打出古达二阶段。 他开始熟悉了古达的招式。 仿佛古达就是一名真正的老师,一遍遍不厌其烦地教授他游戏技巧。 渐渐地,他已经能找准盾反的时机,也摸透了古达的出招。 最终,经历了大约三四十次尝试后,古达倒在了他的面前。 “好爽啊!” 徐成整个人都变得亢奋起来。 心脏怦怦直跳! 一种强烈的成就感油然而生! 实际上这就是黑魂的精髓! 通过自己的努力,看见自己显而易见的变强!然后战胜自己之前打不过的敌人! 这种变强不是游戏里的角色强了,而是游戏外面,控制角色的玩家变强了! 这种与众不同的体验,带来的爽快感与成就感是无与伦比的! “我通过了审判!我有传火的资格了!” 徐成大叫道! 听见这话,体验店的众人惊了!居然有人过了! 之前的体验店可以一片哀嚎,众人被古达虐得死去活来! 徐成说道:“我就是按照店长说的方法,仔细观察古达的出招,二阶段看着很唬人,但是二阶段有不少攻击死角,要大胆近身!” 慢慢地,体验店越来越多的玩家打败了古达! 一些实在手残的玩家也在二阶段选择了使用火焰壶逃课,用火焰壶将二阶段的人之脓烧死。 玩家们已经开始领略《黑暗之魂》的魅力了! 七十六:好快的刀 一些之前死活过不去古达的玩家,用了火焰壶逃课之后也过关了。 一时之间,体验店内七嘴八舌地讨论起来。 甚至总结出了很多游戏心得。 比如“店长”演示的转圈钻古达的攻击死角,比如回合制打法,比如古达那些招式可以使用弹反,弹反的时机怎么把控。 这些玩家一方面是想要证明他们也能打败古达,另一方面是因为他们发现总是差一点点就能打过古达了。 《黑暗之魂》的数值设计十分精妙,经常会遇到那种“只剩下丝血”“就差最后一击”就能打败boss的情况出现。 而且灰烬本身的伤害非常高,每一下攻击都会给对手造成大量的伤害。 这种数值设计会给玩家一种错觉,那就是“我下回再小心一点,就能过了!” 于是玩家就会一次又一次地尝试,直到最终击败boss。 或者是认清了自己的实力水平,选择使用游戏里的机制或是地形杀进行逃课。 体验店里的多数玩家都选择了逃课。 尽管灰烬审判者古达并不算困难,毕竟攻击招式就那些,死个几次就能背板下来了。 也就是初见时,古达巨大的体积带来的压迫感十分强烈,第一次见一般都会慌,但是死个几次之后,一般都能冷静下来,心理变得强大。 像是之前专精动作游戏的光头大叔,别看他第一次挑战死了,但是再多打几次,熟知了古达的招式之后,很轻松就能通关。 同样的,最终战胜了古达之后,那种成就感是其他游戏带不来的。 因为你能实实在在地感觉到变强的是自己,而不是游戏里的人物。 对于那些选择了逃课的玩家,其他人也并没有看不起,因为他们起码没有放弃,比那些彻底放弃的人要强出不少。 看了下时间,还早,而且体验店环境很好,还可以点一些小吃和饮料。 反正今天也不用上班。 他徐成可是堂堂正正地击败了古达,没有使用燃烧瓶逃课。 这使得他信心大增! 徐成一脸得意地说道:“不和你们吹牛了,我要继续探索后续的内容了,继续传火!” 击败灰烬审判者古达的人意味着有了传火的资格,但也仅仅是资格而已,离最终传火还有很长一段的距离。 徐成发现他的人物状态变了。 骑士盔甲上面燃起了点点余烬,就像是附魔了。 同时他的血量上限也变高了。 “这应该就是薪王状态了。” 薪王状态是游戏发售前玩家社区里的“魂学家”们琢磨出来的,部分魂学家们认为游戏里应该还残留有火的力量,玩家获得这些力量就能进入薪王状态,属性应该有所提升。 现在徐成操控的骑士就进入了薪王状态。 他打开了个人信息界面,发现只有血量上限增加了,别的属性维持不变。 光是增加血量上限也不错啊,至少更能抗揍了! 这游戏他也玩明白了,能多挨一刀对容错性都是巨大的提升! 击败了古达之后,原本古达庭院的大门就可以互动了,这意味着徐成能来到传火祭祀场了。 在传火祭祀场,徐成看到了之前游戏宣传片里出现过的防火女! 在防火女处可以升级属性,需要的代价是魂。 “原来魂是经验值!” 看来这个游戏的魂是一种非常重要的道具了! “防火女姐姐的声音真好听,不过我应该点什么属性好呢……” “要是有加点分析帖子就好了,回家看看有没有相关帖子吧,不过现在我的伤害足够,活尸都是一刀一个,打古达boss也就十几刀。” “所以我不需要点力量,嗯……点两下血量吧,我总觉得血量太低了。” 除了防火女之外,传火祭祀场还有其他npc存在,在一个老太太那里有出售一些道具和武器装备,需要的代价也是魂。 “这么说来,这游戏的魂既是货币,也是经验。” 而游戏的死亡惩罚是掉落身上的带的所有魂,虽然可以捡回来,算是致敬了古早游戏“跑尸”的设定。 死亡后魂会掉落在死亡处附近,如果在再次捡起来前又死了的话,魂就会消失。 徐成思考了会,发现这游戏的死亡惩罚好像并不算很严重,很多游戏的死亡惩罚设计都非常特别。 有些是开局会附送几条命,死完了就要回到第一关重新打,多见于街机游戏,因为这种方式能骗玩家花钱买币加命。 有些是随机掉落身上的装备或道具,多见于一些网游。 有些死亡惩罚是对剧情有严重影响,死多了某些剧情就无法解锁。 还有的死亡惩罚是没有任何惩罚,直接回档,让玩家回到之前的时间节点重新挑战。 而《黑暗之魂》的死亡惩罚只是掉光携带的魂,魂的作用既是经验值,也是货币,死一次掉光所有魂,但是之后又能“跑尸”捡回来。 这么想想这死亡惩罚好像也没多严重嘛。 在铁匠那里,他把回魔的灰原素瓶换成了回血的原素瓶。 传火祭祀场的台阶上还坐着个npc。 “哦,你也是个死不成的家伙啊?” “我和你是同类:无火的余灰,一事无成,而且还是连死都死不成的半吊子。” “……真可笑。一群死不成的家伙居然要去找薪王,还想把王带回到发霉的王位上!” “那群人都是传火的英雄大人啊!我们这种货色怎么办得到?” “你也是这么想的吧?” 【获得动作:失意】 游戏提示他获得了一个肢体动作。 这位是谁?这个npc没有介绍自己的名字,只说了和他一样也是无火的余灰。 不管了,回家上网看看玩家论坛,应该会有大佬解析。 关键是,他发现这个npc满嘴的负面思想啊! 觉得自己找不到薪王所以就放弃? 这也太没用了! 现在的徐成刚刚击败灰烬审判者古达,uu看书 .uukanshu 正是自信心爆棚的时候。 一个npc的负面言论无法阻挡雄心壮志的徐成。 在传火祭祀场溜达了一圈,大致摸清了他现在要做什么。 传火祭祀场有五个王位,但是只有一位薪王坐在王座上:放逐者鲁道斯。 有四位薪王失踪了,为了完成传火大业,他需要找到这四位薪王。 这应该就是游戏的主线了,但是这个主线和游戏发售前魂学家分析的差不多。 他已经用螺旋剑激活了祭祀场的篝火。 但是他还不急着传送到洛斯里克高墙,因为他发现祭祀场外面还有一些区域没有探索。 “为什么这螺旋剑只是个道具不是武器啊,这螺旋剑看着还挺帅气。”徐成吐槽道。 祭祀场的外围都是一些弱鸡活尸,对已经打败了古达的徐成来说没有什么威胁。 但是在一条小道上,他发现了打刀哥。 “这是敌人还是有好的npc?” 打刀哥缓步向他走来,然后将打刀收到了剑鞘内,做出了“居合”的架势。 “好吧,看这情况,应该是敌人了!” 自从打败了古达后,徐成的自信心有些膨胀。 手持盾牌长剑,徐成直接冲了上去。 然后一剑劈向打刀哥。 下一刻,打刀哥的居合斩顺势而出,架开了徐成的攻击。 他被打刀哥成功弹反了! “好快的刀!” you died 失去了血量的徐成倒在了地上。 七十七:这是负担! 复活的徐成一脸懵逼。 刚才他都没意识到发生了什么,只知道他被一个拿着打刀的敌人弹反处决了! “这游戏的敌人居然也会弹反!” 最糟糕的是,他的薪王状态消失了! 血量上限又回到了原来的数值! 虽然有心理准备,但是他还是有些不爽。 “刚才是我轻敌大意了,这回我一定报仇!” 不就是个人形怪吗? 他又跑了回去,这回他认真多了。 “好高的攻击,好快的刀!” 一个不小心,就吃了打刀哥一个两连击,速度极快,伤害极高。 两刀下来徐成只剩下一个血皮。 慌慌张张地翻滚拉开距离,匆匆忙忙地灌了两口果粒橙。 “我懂了,这不是现在我能挑战的,你等着,我很快会回来报仇的!” 打刀哥出手快,攻高,是个非常棘手的对手。 识相的徐成放弃了挑战,回到了传火祭祀场,传送到了洛斯里克高墙。 推开洛斯里克高墙的大门,徐成第一次见到了远处的的洛斯里克城。 由于平行世界出色的建模技术,洛斯里克城十分地宏伟壮观。 但是整个世界偏向黄昏的色调暗示着这是个末世世界。 “好壮观的洛斯里克城!” 很快,他就明白了灰心哥为什么会说出那样丧气的话了。 路边装死的活尸,光点周围的陷阱,躲在视野死角的小怪,躲在光线阴暗处的小怪。 以及第一个宝箱居然是个宝箱怪!!! 受苦半天见到了象征着财富或者好道具的宝箱,结果这居然是个怪! 宝箱突然张开血盆大口,将自己活生生咬死! 游戏中穿了一身盔甲就像是穿了一层纸一样。 穿轻甲就等于穿了一层纸,穿重甲也只不过是将纸对折。 这游戏你和小怪都有个共同的特点:你们的伤害都一样高。 你可以三刀砍死一个小怪,小怪也可以三刀砍死你。 大家的数值都非常公平。 徐成记不清死了多少次,路上还遇到了一只会喷火的龙! 光是这段路,他就数不清遇到了多少恶意的陷阱。 好在这些陷阱,踩了一次就不会上当第二次,徐成的探索进度在稳步推进着。 他是真的感觉到自己在慢慢变强了,不是游戏里的人物变强,而是他变强了。 说来也奇怪,这游戏明明没有地图,但是他居然记住了自己走过的所有路! 甚至还记住了什么地方有陷阱需要小心! 怪不得这游戏没有地图,原来根本就不需要! 终于,他遇到了游戏里的第一个骑士类型的敌人:洛斯里克骑士。 在交战前,他还故意砍了一刀路边躺着的活尸。 “果然,是装死的!” 徐成叹道:“我果然变强了,能识破这种诡计了!这装死的活尸肯定会等我和前面的骑士交手,然后突然站起来!前后夹击!” 识破了游戏制作者诡计的徐成有些沾沾自喜。 然后他就对上了洛斯里克骑士。 这个骑士敌人他在之前的游戏实机演示视频中见过。 视频里的玩家看似打得很轻松,但是经过了这段游戏旅程洗礼的徐成明白,这游戏看着就是像割草游戏!但实际完全不是这么回事! 意料之中,他被洛斯里克骑士虐得死去活来,然后死回了篝火。 “呵,虽然我死了,但我看清了那个骑士的招式!我已经变强了!” “糟糕!魂掉了!” 刚才一路上,徐成收集了两千多的魂全部掉落到了刚才的死亡地点。 没办法,只能一路砍活尸,一边收集魂一边赶路,又到了洛斯里克骑士处。 “大哥先别打,我先捡个魂。” 刚把魂捡起来,他又被洛斯里克骑士两剑送走了。 “cao” 徐成爆了句粗口。 现在掉在那里的魂更多了! 但是没有办法,只能回去捡,又是一边赶路一边砍小怪收集魂,再次来到了洛斯里克骑士面前。 “我先捡个魂!” 熟练的翻滚,捡起掉落的魂,然后又被洛斯里克骑士送走了。 绝了。 现在掉在那里的魂更多了。 掉在那里的魂越多,徐成就越慌。因为每次开打前,他总是要先捡起掉落的魂,宁愿挨刀也要捡起来的那种。 这使得他每次开战都有些束手束脚的,身上的魂也越来越多。 最终,他在捡起魂之前又死了一次! 这意味着之前掉落的魂彻底消失了! 这对游戏前期的玩家来说是巨额的损失! “啊!!!!魂全没了!没了!” 愤怒的徐成直接跑图到了洛斯里克骑士那里,说来也奇怪,身上没有魂之后,突然变得轻松了,人也更冷静了,很轻松地就打败了洛斯里克骑士! “这......这魂不是经验也不是货币,这是负担!” 身上有魂时,打怪束手束脚的,生怕死了之后丢魂。 身上没有魂了,有种“无债一身轻”的感觉,因为这时候即使是死了也相当于没有死亡惩罚,不会有魂掉落。 于是出手就没有了心理负担。 徐成也找到了洛斯里克城墙这个地图的第二个篝火。 看见篝火的他感觉就像是看见了家一样温暖、舒适、令人身心放松。 “怪不得这个世界的人都喜欢火,现在我明白了。” 见到篝火的徐成立马传送回了传火祭祀场,然后将身上的魂消费个精光。 “负担花光了,轻松了!” 看下时间,也不早了,居然在玄游的体验店玩了一天! 算算网速,家里的设备应该早就下载好这款游戏了,接下来的内容就回家玩吧。 体验店的其他玩家也都陆陆续续地下机回家了。 所有的玩家都还有点精神恍惚,还没有从刚才的受苦旅程中恢复过来。 “这游戏太恐怖了!到处都是恶意!” “而且没有地图,u看书.uukanshu 都不知道该往哪走!” “呵呵,我觉得这游戏完全就不需要地图,因为死多了自然就记住路了!” “我人都傻了!这游戏的第一个宝箱居然是个宝箱怪!” 一群认识的或者不认识的玩家,在回家路上交流着游戏心得。 但交流来交流去,游戏技巧没听到多少,“死亡心得”倒是很丰富! 大家的死亡方式千奇百怪! 被斧头哥砍死,被活尸背刺,被火龙喷死,被躲在角落的小怪砍死。 “虽然难是难了点,但是这游戏玩着还挺爽。” 一名玩家感慨。 “是啊,虽然死了很多次,但是探索进度每推进一点,都是一种无与伦比的成就感!” “之前打不过的骑士,后来也能轻松打过了。” “这游戏,变强的不是游戏里的角色,而是玩家!” 这款游戏关卡设计巧妙,而且非常硬核,以前从来没有见过这种恶意满满的游戏,玩起来着实带感! 当然也有玩家反对:“好玩个锤子!我连古达都打不过!可惜过了退款时间了!” “我在洛斯里克城墙被虐得死去活来!不玩了!” “要是给个难度选择就好了!” 众人议论纷纷。 有人说这个难度刚刚好,难度低了就没有那种成就感了。 有人说太难了,以后都不玩这款游戏了。 有些人成为了灰心哥,有些人成为了薪王。 还有些人,是无法通过古达审判的不合格灰烬。 七十八:评分崩溃? 《黑暗之魂》的发售无疑引起了轩然大波。 因为这款游戏在当下浮躁的环境下显得十分格格不入。 这款游戏相当自由,你甚至可以攻击npc。 网上已经有不少人发帖吐槽他们“不小心”砍了灰心哥。 很多玩家就是管不住手,好奇地去砍一刀传火祭祀场里垂头丧气的灰心哥。 但是灰心哥并不是一刀就触发敌对的。 一刀你可以说是手滑,连砍三刀那肯定就是故意的了。 《黑暗之魂》为了防止你误操作,本身就有防手滑设置。 npc要砍三刀才能触发敌对。 然后灰心哥就生你气了,玩家就悲剧了。 “那个灰心哥这么强怎么不去传火啊!” “太恐怖了,这灰心哥比古达还厉害!” 更过分的是,就算你死亡后复活了,灰心哥的仇恨也没有重置,对方还是追着你杀! 有趣的地方的是,有些玩家上网发现npc原来可以杀死之后,纷纷打开游戏尝试杀光传火祭祀场里的所有npc。 结果当然是只能为自己的鲁莽行为付出惨痛代价。 只能删档重开,重新接受古达老师的教导。 发售不到24小时,网上就出现了大量表情包。 比如流传最广的一张表情包是“这游戏没有新手教程吗?古达:没想到吧!新手教程就是我!” 当然退款的玩家也有不少。 有些是连古达都过不去退款的,有些是在洛斯里克高墙体验过人生之后发现早就过了退款时限,怒而删游戏的。 这款游戏引起的争吵并不少。 很多被劝退的玩家都在网上发帖: “这游戏垃圾,别玩!” “千万别玩这款游戏!” “我吐了,这游戏难度也太高了!” “《黑暗之魂》数值设置一点也不合理!” “这和玄游之前那款抡大锤的游戏一样,是折磨玩家的,根本就没有乐趣可言!” “简直了,一天下来我都记不清死了多少次!” “舍友现在看我就像是看傻逼,他无法理解我为什么一个下午都没打过第一个boss!” “他ma的路上的小怪一个比一个猛,这些小怪这么强这么不去传火啊!” 也有不少玩家支持这款游戏。 “人菜就不要怪游戏!” “就是啊,现在已经有大佬出了从灰烬墓地到洛斯里克高强的攻略了,跟着攻略走很简单的!” “打不过可以逃课啊,火焰壶又不是禁止你用!” “古达审判的不只是灰烬,还有玩家!这点挫折都受不了的还是早早退款吧!” “我觉得《黑暗之魂》的难度曲线非常合理!打得那么困难都是因为你们没找对方法!” “玄游又没逼着你玩,你觉得这款游戏不合胃口可以退款啊!” 陆陆续续地也有玩家上传了和古达对战的视频。 但是人总是不承认自己的弱小,玩家群体更是如此,大多数玩家根本就不会上传自己战斗失败的视频。 于是,网上的古达相关视频都是各种“一次过古达”“不逃课过古达”“古达没有二阶段!”“猴子都能学会的古达逃课方法”“无用之人无伤过古达”…… 总之就是各种花式虐古达。 因为多数玩家只会炫耀自己的辉煌战绩。 几乎没有人会上传自己被血虐的视频,因为这实在是太丢脸了。 于是,路人玩家点进这些视频,对《黑暗之魂》这款游戏的印象都是“这游戏打击感出色,boss战刺激有压迫感,游戏动作流畅。” 最重要的是,这些“虐古达”的视频有一种“割草游戏”的感觉。 因为视频里的玩家能用各种方法像虐菜似的随便几下就弄死古达。 视频下面的评论也很多。 “这游戏看着很简单啊。” “没错啊,简直就是虐杀!” “不知道为什么网上那么多人说这款游戏难!” “这种风格的游戏看着实在是太带感了,不说了,我要买来体验下!” 无数观众脑海里冒出了许多问号,他们不理解为什么会有人说这款游戏难。 很多观众看过这些视频之后也对《黑暗之魂》产生了浓厚的兴趣。 这让那些喷这游戏实在是太难的玩家懵了。 视频和实际游戏根本就不是一回事啊! 于是很多不明真相的群众购买了这款游戏,接着就是被虐惨了。 视频的表现和实际玩起来根本就不是一回事! 但很快,新加入的玩家也发现,虽然boss攻击力很高,但自己的伤害也很高,打boss也很痛。 而且这些玩家也多多少少在网上看过了古达的招式,有了心理准备。 再加上大量的古达攻略视频,给这些后来的玩家提供了许多种解题思路。 所以这些后加入的玩家只需经历几次失败后,就能依靠网上的攻略成功打败古达。 “我觉得这款游戏还挺有意思的,非常硬核!” “是啊,打败古达的时候有种心脏炸裂的爽快感!” 玄游总部。 汪佳已经拿到了首日的数据。 首日的数据可以说非常糟糕,退款的人实在是太多了! 虽然依旧有大量的玩家留了下来,就是不知道是真的喜欢这游戏还是因为过了退款时限无法退款。 刘凯汇报道:“汪总,首日发售的游戏数据退款数量有点多,uu看书.uuashu.co 玩家评分也有些两级分化的趋势。” 汪佳毫不意外:“意料之中,等过几天玩家们清楚了这是一款什么类型的游戏,差评和退款就会慢慢减少,数据会慢慢变好。” “我们真的不出个难度选择选项吗?好多玩家都退款了!数据显示退款率有百分之三十!” “而且这款游戏的玩家评分已经掉到5.0了!” 汪佳摇摇头:“不需要,难度这才是这款游戏的精髓,算了你们不用多想了,让这款游戏再发酵一段时间吧。” “方正,p岛那边出一个《黑暗之魂》速通比赛,让玩家上传速通视频。” “要求上传的视频不能经过后期制作,完整地录下通关过程,以游戏内置的通关时间记录为准计算成绩。” 游戏速通是一种游戏文化。 在电子游戏刚刚出现时,人们对于“通关游戏的速度”并不敏感。 但是随着技术越来越先进,人们有了录像功能。 从这时开始,如何快速录制一款游戏的通关录像就成了一个问题。 最初的速通圈子就是这么形成的,速通玩家会交流哪条通关路线最短,哪些物品是多余的,哪些事情就算不做也对通关没有任何影响。 后来的游戏也越来越复杂,许多游戏有了多种结局,多种通关路线,游戏速通的研究成本也越来越高。 这时候出现了速通记录的网站,专门记录游戏的通关时间。 而速通玩家最大的成就,无疑就是打破世界记录,成为通关时间最短的那个人。 七十九:流放者大刀 出个速通活动,再附上一些奖励,就能激发玩家群体的热情。 不过速通网站里即便是同一款游戏下面也有很多个“世界第一”,因为通关一款游戏是有很多种方法的。 一般分为“a结局分组”“b结局分组”“c结局分组”。这些对应的是游戏的结局,因为游戏不同结局的通关路线是不同的。 然后结局分组下面还有“允许卡bub组”“不卡bug组”“禁用xx道具组”“禁空泳”之类的分组选项。 这是因为现在的游戏越来越复杂,游戏通常会有一些bug,一些速通选手会利用某些bug通关。 也就是速通圈子俗称的“any%通关”。 “any%”规则下,玩家可以利用游戏内的bug通关游戏,成绩会划分到“any%”分组。 除此之外还有全收集速通分组,全boss速通分组等等...... 所以同一款游戏,可以有很多个速通世界记录! 为了防止不同通关完成度和通关方式造成的扯皮,汪佳给这个速通活动添加了限制。 汪佳补充道:“这个速通活动,结局限定游戏本体的传火结局,不要求击杀全boss,不可使用bug。” “奖金的话,第一名奖励20万,第二名奖励10万,第三名5万。” 不求击杀全boss,这意味着一些支线boss参加活动的速通选手们就可以不用打了。 方正答道:“明白了汪总,散会后我马上开始办!” “更高更快更强”这是一句奥林匹格格言,体现了运动员不断追求极限,达成突破的意志。 速通玩家也拥有这种体育精神。 速通玩家们为了一个动作可能会反复练习一个月,就为了能让最终成绩快上几秒。 所以速通并不是跑跑图数量打boss这么简单,游戏速通是一种非常华丽的表演,是一项非常具有挑战性的运动。 不过速通是大佬玩家专属的活动,很多普通玩家是无缘参加了。 为了照顾多数人,汪佳接着说道:“再出个视频激励活动,只要是《黑暗之魂》相关的视频就可以参加,然后让观众打分投票,设立多种奖项。” 方正说道:“那我们可不可以再出个攻略视频比赛,谁的攻略做的好,谁就能拿奖?” 这是个不错的提议,汪佳同意了。 “可以,不过这些需要观众投票的活动,要严格监管,防止出现刷票和买票行为!” p岛浓厚的acg氛围,正是传播游戏的好地方。 这些活动肯定能激励p岛用户大量上传视频,增加p岛流量。 “没其他事情就散会吧。” 刘凯摇摇头,《黑暗之魂》可谓是天崩开局,游戏评分这么差,退款率又高,对玄游是很大的影响。 但是他也没法忤逆老板的决定,只能任由事情发展。 《黑暗之魂》究竟有什么出色的地方? 一千个玩家就有一千个灰烬,不同的灰烬有着不同的结局。 精彩绝伦的设计,宏大的世界观,独特的美术风格,还有无数次的失败与最终的成功。 如果魂系游戏降低了难度,那这款游戏反而就失去了它最大的魅力。 得不偿失。 而且汪佳已经算是怜悯了。 如果做的是《恶魔之魂》而不是《黑暗之魂》,那玩家的受苦指数还会提升! 汪佳还考虑到《恶魔之魂》的玩法并不完善,游戏性也不如《黑暗之魂》。 如果在平行世界先出《恶魔之魂》,可能会出现严重的“水土不服”症状。 即便是前世,恶魔之魂刚出时的销量也不好,多年之后才被玩家发掘,重新捧上神座。 魂系游戏中,黑魂3已经是对玩家最为友善的一作了,当然对于目前的玩家来说依然是十分受苦。 首日的数据来看,尽管有不少玩家被劝退了,但是仍然有大量玩家被这款游戏深深地吸引,沉迷其中无法自拔。 游戏差评多,但是好评也有! 而且随着时间流逝,好评率还会升高! 由于《黑暗之魂》的独特游戏体验,这款游戏的相关话题很快就登上了热搜! 连带着视频网站和直播网站也火了一把! 各大直播平台都有观众刷弹幕。 “主播不去玩玩玄游的新游戏《黑暗之魂》吗?” “对啊,超好玩的!割草游戏!” “游戏里的npc防火女非常漂亮!” “boss战很爽!” 有些主播消息比较延迟,他们知道玄游出了新游戏叫《黑暗之魂》,但是他们不知道这款游戏的内容。 毕竟现在游戏才发售一天,很多人对这款游戏的印象仅仅是知道名字而已。 但是一听,好家伙玄游的游戏! 一些主播立马回忆起了被《掘地求生》抡大锤支配的恐惧! 不过弹幕们都说《黑暗之魂》很好玩,uu看书 .ukashu.om 也许这款游戏真的不错? 老实说,主播们其实对玄游的印象不差,因为《掘地求生》带来的直播效果非常不错。 《植物大战僵尸》《求生之路》《绝地求生大逃杀》也都是精品游戏,直播效果都非常好。 所以很多主播也都愿意尝试玄游的新游戏。 于是大批主播投入了《黑暗之魂》的怀抱。 很快,这些主播一进游戏就遭受到了古达的毒打! “坑爹呢这是,你们说的这游戏好玩,我也是看着画面出色动作优秀买了这游戏直播给你们看。” “结果这游戏特么的居然这么难!” 无数满怀信心的主播,传火之旅还没开始,就被虐得死去活来。 由于一系列活动加持,p岛出现了大量黑暗之魂主播。 其中就有手柄叔。 手柄叔作为一名魂学家,游戏发售之前就发了不少分析帖子,游戏发售后更是第一时间购买了这款游戏,然后在p岛直播。 目前还没有人通关这款游戏。 手柄叔算是进度比较快的,已经打到了磔罚森林了。 随着游戏的推进,在这里他遇到两个敌对的npc。 已经打到这里的玩家基本都熟悉了游戏的操作,手柄叔也是没费多大力气就干掉了这两个敌人。 “诶?爆东西了?” 操纵着人物,手柄叔过去捡起道具。 “这什么?是武器!流放者大刀!” 八十:强力武器 拿到新武器的手柄叔自然是立马装备上试了试。 脱下身上的切肉刀,装备上流放者大刀。 “这武器有点丑……” 挥舞了几下。 “而且攻击距离有点短。” 手柄叔给出了对这把武器的第一印象。 刚开始,手柄叔是拒绝使用流放者大刀的,因为这武器丑,攻击距离又短,攻击方式也单调,无论双手持握还是单手都是单调的横向劈砍。 但是砍了几个小怪之后发现这武器有点意思啊! 再怎么说手柄叔也是以前纸媒出身的,游戏攻略这块本来就是他的老本行,他立马开始测试这把流放者大刀的各项数值。 游戏里一把武器强不强其实是很难量化的,因为影响一把武器强度的因素非常多:数值面板,攻击距离,攻速,耗精,削韧,冲击力…… 还有最关键的玩家习惯。 如果玩家习惯用某种武器了,那么即使这武器数值非常低也能用得很爽。 手柄叔发现流放者应该是这游戏玩家能获得的第一把大曲剑类型的武器。 而且流放者有着大剑的攻击速度,但是伤害却是特大剑级别的! 每挥一刀,耗费的精力也只是大剑级别! 这意味着这把武器的出手代价是大剑级别,但是伤害却是特大剑级别! 而且这还不是最爽的地方。 最爽的是,流放者大刀有着极高的削韧数值! 《黑暗之魂》中,人物或怪物身上有种属性叫韧性,高韧性状态下即使被攻击也能继续当前的动作,不会被打断。 有点类似霸体。 韧性低的话,就会被人家一打一个影直。 而流放者大刀有着极高的削韧属性。 这意味着拼刀换血的话,流放者无疑是非常好的选择! 扛着流放者,一般小怪一刀就能被削韧砍出硬直,强力一点的怪也就两三刀功夫就能打出硬直,强行中断敌人的动作。 手柄叔兴奋了!这样一把高削韧武器,就算没什么伤害,也是一把非常实用的武器! 更何况流放者大刀的伤害也很高! 高伤害!低耗精!高削韧! 当然缺点也有,就是攻击距离短,大概只有直剑的攻击距离,可能砍不中宝石结晶虫。 但是盖不住人家优点多啊! “这……这武器就是版本之子啊!” 手柄叔发现自从用上了流放者大刀,游戏难度好像直接下降了一个等级! 这还用想吗?立马收集强化材料,将手中的流放者强化了一遍。 “要不要质变呢?” 《黑暗之魂》的质变功能可以改变武器的补正加成。 比如一把力量a敏捷c补正的武器,意思就是说角色的力量和敏捷属性越高,这把武器的伤害就越高,而且力量的补正比敏捷更多。 想了想,手柄叔还是决定质变,毕竟这把武器这么强,肯定是能用好长一段时间的。 目前手柄叔的加点偏向力量,应该使用厚重宝石将流放者大刀的力量补正提高。 质变之后,手柄叔打开武器面板。 “卧槽!” “力量s补正!” s级的补正加成! 手柄叔震惊了!这把武器也太强了! 他立马扛着流放者大刀传送到磔罚森林,他记得这里有一个黑骑士。 黑骑士人送外号黑薪王,是《黑暗之魂》里战斗力排名靠前的怪。 最恐怖的是,黑骑士不是单个的npc,而是量产型的怪物。 磔罚森林的黑骑士是游戏中玩家能遇到的第一个黑骑士,后面还会遇到更多。 第一次遇到黑骑士时,手柄叔死了十几次才打过。 而且打过了之后还不爆什么好东西。 “这么难打的敌人也不爆点好东西出来!”当时的手柄叔就这么吐槽的。 除了boss之外,黑骑士已经是手柄叔现在能找到的,最强的小怪了。 扛着流放者,直接就冲到了黑骑士身前。 一刀,两刀,三刀…… “卧槽太爽了!三刀就能把黑骑士砍出硬直!” 黑骑士最强的地方就在于黑骑士有着极高的韧性,高到简直就是常驻霸体。 而流放者大刀的高削韧属性简直就是黑骑士克星! 其他小怪就更是不用提了,直接就是一刀一个硬直。 砍得小怪处于硬直状态没办法出手。 大大提升了和怪物拼刀时的安全性! “朋友们,你们也看到了,这流放者大刀太好用了!有了流放者之后感觉游戏难度都下降了不少!”手柄叔向直播间的观众们说道。 “今天的直播就到这里了,我要去写一篇帖子,再做个视频,向玩家们分享这把强力的武器!” 说完,手柄叔就下播了。 关于流放者大刀的帖子和视频很快就做好了。 帖子和视频基本是一样的内容,视频有流放者大刀的攻击演示,帖子也附加了相关的动态图片。 “大家好啊,我是你们的魂学家手柄叔!” “不知道大家的《黑暗之魂》传火旅程到了哪里。uu看书uksu.om ” “今天呢,我是给大家推荐装备搭配的!” “我要向大家推荐的武器是流放者大刀!这把武器的面板如图。” 【图片】 “这把武器十分强力,它有着特大剑级别的伤害,但是精力值耗费只有大剑级别,出手速度也是大剑级别!” “攻击高,速度快,精力耗费底,听着很爽对吧!但是这还没完,这把武器还有着极强的削韧属性!” “手柄叔我拿着流放者大刀推图,对上那些小怪基本都是一刀就能砍出硬直!” “原本棘手的黑骑士突然也变得游刃有余了!” “而且手柄叔我还发现,这把武器厚重变质的力量补正是s级别!” “这么牛逼的武器简直就是杀人越货,看家护院的必备啊!” “还等什么,赶紧搞一把吧!” “获取位置就在磔罚森林!” 帖子和视频后面还有长段的数值分析和伤害计算,以及和当下玩家热门武器的一些对比。 各项数据都证明这把武器十分强力,伤害不俗,削韧极高。 帖子和视频下面的评论区也有许多玩家的讨论。 “我今天拿到了流放者大刀了,但是看样子太丑我就丢背包角落了,没想到这把武器这么强!” “已经用上流放者了,孩子很喜欢,五星好评!” “用上流放者突然觉得游戏变简单了!” “我还没出洛斯里克高墙呢,你们这就到磔罚森林了?” 八十一:销量增长 不少玩家看了手柄叔的视频和帖子之后纷纷用上了流放者大刀。 这就是魂系游戏的特色,高难度的同时总是给玩家留有一丝“怜悯”。 关卡中总是藏着一些非常强力的道具。 其实《黑暗之魂》前期就能获得的强力武器有很多。 比如冰狗锤,伊鲁希尔直剑,大鸡腿,阔剑,如果够狠心杀npc的话还能拿到安里剑。 玩家们已经发现了《黑暗之魂》高难度的背后精妙地隐藏了大量逃课或者能显著降低游戏难度的道具或方法。 比如宝箱怪里有克制高墙boss波尔多的暗属性斧头。 活祭品之路门口可以用地形杀卡地形杀死征战骑士。 再到现在的流放者大刀。 似乎游戏制作人总是留有一丝怜悯,给绝望的玩家们带来一丝生机。 随着时间的推移,越来越多的逃课方法和精彩游戏视频相继出现。 玩家社区里对这款游戏的负面评价也越来越少了。 一开始业界的一些游戏设计师,对《黑暗之魂》的关注还谈不上有多热烈。 “不就是个难度高点的aprg游戏嘛。” 游戏首日的评分和超高的退款率似乎已经预示着这款游戏的失败。 很多游戏设计师都开始嘲笑玄游也有吃瘪的时候。 但是渐渐地,越来越多的玩家开始支持这款游戏。 退款率在降低,评分也渐渐回升,销量也在逐步攀高。 从玩家社区的帖子和实打实的销量数据可以看出,这款被其他游戏设计师“判了死刑”的游戏居然渐渐地复活了! 玩家接受了《黑暗之魂》硬核高难度的设定之后,开始潜下心来研究这款游戏蕴含的独特魅力。 如果说黑暗之魂什么地方最难,那无疑就是玩家一开始面对的古达。 因为这个时候的玩家还不熟悉游戏节奏,操作水平也十分生疏。 通关游戏之后再到回来看当然会觉得古达简单,但那是因为你已经上手了,熟悉游戏了。 而最初面对古达的情况是你处于“一无所知”的状态。 在这个阶段,玩家是非常迷茫的,他们不知道为什么一开始要面对如此强大的敌人。 当玩家一次次尝试,不断地挑战古达,并且发现自己每次都能有所进步,并且最终打败古达之后,玩家们是能够感受到那种爆棚的成就感的。 和boss的每一次过招,都有种在刀尖上跳舞的刺激感。 这种刺激感就是《黑暗之魂》给玩家带来的核心体验之一。 越来越多的玩家给《黑暗之魂》打了高分。 《黑暗之魂》的玩家评分已经从第一天的5.0渐渐涨到了8.1分,而且还在上涨。 视频网站上也出现了黑暗之魂相关的优秀视频。 直播平台上的主播们也不约而同地直播这款游戏。 一些后面入坑的主播,会享受到观众在弹幕上的“指点江山”。 “主播听我的,这个boss能逃课的。” “是啊,按我的方法做很简单的。” 主播为了面子,或是为了直播效果,开始是不会采纳弹幕意见的。 直到失败的次数变多了,实在受不了了之后就用上了弹幕提出的逃课方法,然后发现居然真的有用! 甚至一些原本退款了的玩家,冷静了一段时间后又重新购买下载了这款游戏。 而且这些后入的玩家惊喜地发现他们居然可以召唤线上其他玩家和他们一起并肩作战! 只要处于薪王状态,就会发现很多boss门口都出现了召唤符。 激活这些召唤符就能召唤太阳骑士好哥哥和你一起攻略boss! 有了好哥哥的帮助,游戏的难度被压缩到了极限,只要好哥哥够强力,你只需要站在一边喊“大佬牛逼”就够了。 游戏评分一路逆势上升,这款开局天崩的游戏居然火了! 不少媒体也纷纷发稿。 《从5.0到8.1,黑暗之魂是如何逆袭的?》 《玄游第一款真正意义的大作!》 《绝望的世界里,太阳骑士会给你带来温暖!》 《黑暗之魂真的难吗?》 《超硬核的arpg,你可能连新手教程都过不了!不信就来试试!》 很快,《黑暗之魂》的首周销量出炉了,第一周销量超过了30万份! 乍一看,30万份的销量好像不多。 但是别忘了《黑暗之魂》开始的口碑是偏差的。 从一个天崩开局扭转到这个局面,说明这款游戏有着极强的生命力。 可以肯定的是黑暗之魂的销量还会增长。 业内的其他游戏设计师震惊了。 他们没想到,之前口碑崩溃,退款率居高不下的《黑暗之魂》怎么会突然扭转局势,重新挽回了口碑和销量? 而且这段时间玄游没有对游戏内容作出任何的更改。 “这是怎么回事?这款游戏不是开局暴死了吗?” “难道玩家都是受虐狂?” “玩家评价一开始不是很差的吗?怎么突然扭转了?” “这里面肯定有我们不懂的门道!” 业内的其他游戏设计师都发现《黑暗之魂》这款游戏相当离谱。 之前他们都认为这款游戏是火不了的,即使一些硬核玩家喜欢这种高难度游戏,uu看书w.uukanshu.co 那也不过是小众圈子的自娱自乐。 但是现在的局面证明《黑暗之魂》不是面向硬核玩家的小众游戏,而是面向大众的爆款大作! 现在网上到处都是和《黑暗之魂》有关的内容。 “有没有好哥哥来联机帮帮我,孩子卡在幽邃教堂了!” “为什么不死聚落会有人用rpg射我?” “我在法兰要塞迷路了,谁能告诉我怎么走啊?” “我今天刚打败不死队,好家伙这里的人个个都会街舞!” “伊鲁希尔风景真漂亮,但是这里为什么会有隐身的怪!” “汪佳肯定是魔鬼!这家伙越来越喜欢折磨玩家了!” 无数的玩家们纷纷在网上分享自己的传火旅程。 尽管有大量帖子都在说这款游戏有多难,但是这挡不住玩家们的热情。 后入坑的玩家要远比第一批玩家的游戏体验好多了。 他们虽然会在洛斯里克高墙被入侵,但是他们也能靠网上的攻略少走很多弯路,少踩很多陷阱。 比如第一个宝箱是个宝箱怪这事,玩家们基本都知道了,后来进入游戏的玩家基本不会踩到这个陷阱。 也有许多人喜欢上了这款游戏但是苦于手残实在是打不过,于是只能买下游戏,然后去视频网站看别人通关。 这些在游戏里饱受毒打的玩家发现看主播受虐也非常快乐,毕竟受虐的又不是自己。 现在《黑暗之魂》的表情包和梗图已经占领了acg圈子。 这款游戏已经是名扬天下了。 八十二:传火 《黑暗之魂》已经发售有一周多时间了,陆陆续续的已经有不少玩家通关了这款游戏。 徐成也已经打完了双王子,集齐了所有薪王柴薪。 回想这一个多星期的经历,他有些感慨。 当时从玄游体验店回家之后,他就立马投入到了传火之旅中。 因为这款游戏实在是太好玩了。 中间有段时间他厌倦了在游戏里一次又一次地死亡,一次一次又一次地被同一个boss打败。 他甚至有些讨厌自己玩得这么菜。 但是徐成是个比较倔的人,他坚持不上网查找攻略,坚持自己探索。 他希望能体验到毫无剧透的游戏内容,所以他没有寻求任何的帮助,就是自己一个人慢慢玩。 网上说的什么逃课武器流放者大刀,还有各种boss和关卡的逃课方法他统统不知道。 很多东西也是没有收集。 所以他的游戏进度十分缓慢。 虽然这中间有段时间他也想过放弃,但是一想到传火祭祀场里唉声叹气的灰心哥,他立马就重新鼓起了勇气。 刚进游戏时他也嘲笑没有斗志的灰心哥,要是自己放弃了,那我不就也成了灰心哥了吗? 于是他只能多练,死了他也不会再愤怒了,因为生气没用,气也只能气自己菜。 而且这游戏只要你没有带魂在身上,就等于没有死亡惩罚,多练练就是了。 他被冰狗锤过,被高塔上的巨人用rpg轰过,也与不死队共同尬舞,也被霸王沃尼尔吓到过…… 他也修过尤姆的脚,死了十几次才发现boss房间居然还有一件可拾取物品。 由于错过了很多剧情,他不知道为什么巨人王尤姆的房间会有一把专门克制尤姆的武器。 强大的风暴管束者能轻松干掉尤姆,让他意识到这个boss肯定有很多故事。 但是他坚持不去网上看分析,因为他怕被剧透。 最终,他打败了舞娘,打败了猎龙铠甲,现在也打败了双王子。 这一路上,他确实发现自己变强了,但强的不是游戏里的角色,而是他自己。 原本卡关时,他会愤怒,甚至会大吼大叫,渐渐地,他发现自己变了。 首先是脾气变好了,可能是受苦多了吧,现在他能很好地控制自己的情绪了。 每次死亡,他都会想:“下次怎么避免这种情况”“boss这招有什么应对方法”“boss有哪些招式有攻击死角?” 以前徐成玩游戏是不会思考这些的,直接莽就是了。 这款游戏改变了他很多。 这种突破自我击杀敌人的感觉实在是太爽了! 拿到所有薪王柴薪之后他立马传送回了传火祭祀场,然后将薪王柴薪一个接一个地放回王座上。 原本站在角落的防火女缓缓走到了篝火旁。 “伟大的薪王们啊,此刻火已渐熄,然位不见王影。” “诸位啊,将你们的火,交付于传承者吧。” 五个王座上的薪王化作火焰,然后飞向防火女手中。 见到此情此景,徐成心中有种莫名的仪式感,玄游的《黑暗之魂》主体游戏流程并不长,但他依然感觉像是玩了很久。 这款游戏给他带来的感触实在是太多太多了。 防火女将手中的火撒到徐成头顶。 他知道,这款游戏的主线部分应该要结束了。 接着,画面一黑,他被传送走了。 -初始之火的火炉- 观察周围的环境,这里应该还是传火祭祀场,但是应该不是正常时空的传火祭祀场。 因为这里四周一片黑暗,那些npc也不在这里。 离开这个祭祀场,外面是一片时空错乱的景象。 这里的建筑物漂浮重叠,非常凌乱。 而且周围没有小怪,道路也只有一条。 种种迹象表明,这里应该是一个boss战场地。 徐成的猜想很快得到了验证. boss的名字叫“薪王们的化身”。 周围还竖立着无数挑战者留下的武器。 宏伟的背景音乐响起。 薪王化身手持螺旋剑快速向着徐成奔来。 徐成太熟悉薪王化身手中的武器了,因为这游戏的每一个篝火中间都插着一把螺旋剑。 “这就是火的力量吗?不愧是最终boss。” “但是这种攻击还难不倒我!” 经历了一路上的摸爬滚打,薪王化身这点招式根本就难不倒半步薪王的徐成。 但是紧接着,薪王化身手中的螺旋剑突然变长,化作一杆长枪。 “招式居然变了!” 这还没完,薪王化身手中的螺旋剑一会儿变成长枪,一会儿变成弯刀,然后又变成法杖朝着徐成丢魔法。 简直就是十八般武艺样样精通。 薪王化身可以随意切换攻击模式,攻击模组十分丰富,还有不死人都羡慕的投技和后空翻。 但徐成也不是萌新了,尽管薪王化身花样很多但他也不会慌了。 在冷静又稳健的操作下他直接打空了薪王化身的血条! “终于结……” 话还没说完,只见薪王化身举起手中的螺旋剑往地上一插,一阵火焰燃起,然后血量就满了……满了…… “我明白了,boss手中拿着螺旋剑,往地上一插就等于坐了个篝火……” “但是我能过一阶段就能过二阶段!” 徐成信心十足。 但是他没有去网上看过攻略,根本就不知道薪王化身的二阶段是什么模式。 薪王化身二阶段武器不会再变化,会一直维持大剑模式。 但是这不意味着二阶段比一阶段好打。 因为薪王二阶段会用两个非常恐怖的技能:阳光枪和薪王五连斩。uu看书.unsu 徐成没想这么多,他只是提刀上去就砍。 只见希望化身突然举起螺旋剑,然后螺旋剑突然变长。 但这不是长枪模式,而是薪王五连斩的前摇动作。 紧接着,徐成被薪王化身的五连斩打到了一下,只剩下丝血,手忙脚乱地翻滚远离,然后匆匆忙忙地灌了两三口原素瓶。 薪王五连斩十分炫酷,每一剑都带着烈焰,招式华丽,伤害不俗。 “boss这招真帅气,不过下次我不会再吃这招了。” 刚喝完原素瓶,薪王化身手中突然出现雷霆。 “这又是什么?雷枪吗?但是比雷枪要大!” 这是阳光枪,不过阳光枪这招算是好躲,一个翻滚就能躲开。 经过一番苦战之后,徐成终于击败了最后的boss,完成了传火大业。 他的手伸到火炉上方,引燃了自己的身躯,这一刻,他成为了薪王。 游戏结束,徐成有些意犹未尽。 他把打败薪王化身的场景都截图了,准备发到网上吹吹牛逼,顺便交流游戏心得。 也准备上网看看有没有什么漏掉的东西和剧情。 然而一看他就傻眼了。 “什么?洋葱哥居然有那么多剧情?” “古龙顶端?这又是什么地方?” “什么流放者大刀,这武器这么强的吗?” “无名校长又是哪个boss?我怎么没遇到?” “无火祭祀场又是哪里??” 八十三:魂学家 这款游戏有多结局这点徐成倒是不例外,因为多结局基本是游戏的标配了。 这段时间他坚持没看玩家社区和攻略,一切都是自己摸索的。 如今一通网,发现自己居然错过了这么多东西! “感觉我错过了那么多内容啊!而且我还没玩dlc呢。” 本来《黑暗之魂》的内容就十分丰富,刚通关的时候他还有些依依不舍,想多体验点游戏内容,现在好了,一看玩家论坛,感觉自己就像没玩过这款游戏一样! 这款游戏竟然还有如此多的隐藏要素! 徐成早就发现了这款游戏不是游戏制作人以虐人为目的做出来的。 游戏的高难度更加凸显了关卡和地图设计的精妙。 在《黑暗之魂》中,打败boss的成就感比其他游戏都要大得多,从游戏中获得的感受也更丰富。 对于这款游戏,徐成也是刚刚通关主线,对剧情什么的也只是个模糊的印象。 本以为自己多牛逼,靠着自己的力量不看攻略通关了游戏,结果一看,自己完全没有体验完游戏的完整内容! 他居然漏掉了那么多个boss和收集要素! 而且网上还有关于多结局的探讨。 “除了传火居然还有灭火的结局,这个世界还真是令人感到绝望,怪不得路上全是活尸,灰心哥也失去了斗志。” “游戏里我操纵的灰烬即使成为了薪王,传了火,延续了火焰,估计也维持不了太久,火迟早还是会熄灭。” 徐成感慨着自己错过的剧情和收集要素,很多内容错过了只能二周目再收集了。 游戏论坛多了一个板块:魂学家板块。 这个板块是用来探讨黑魂世界背后的故事的。 玩家发现《黑暗之魂》的剧情和世界观都有很多可挖掘的地方。 但是《黑暗之魂》所表达的一切又都十分隐晦,云里雾里的。 而且《黑暗之魂》很多故事和背景设定都写在了那些装备物品的介绍里,玩家只能通过穿针引线似的连接游戏里细微的线索,再通过合理的猜测来解读游戏。 这就诞生了魂学家。 他点进了一篇名为《灰心哥的自我救赎》的帖子,帖子的作者是手柄叔。 “应该讲的是灰心哥的剧情,我肯定错过了。” 这篇帖子描述了通关古龙顶端之后拿到光辉龙石就能触发灰心哥的后续剧情。 而且这篇帖子不仅是剧情分析帖子,也是攻略帖子。 “我是你们的魂学家手柄叔,相信很多人已经通关了《黑暗之魂》的主体部分。” “诶呀,自从玩了《黑暗之魂》之后,再玩别的游戏有种索然无味的感觉。” “玩到中期的时候我就已经有了种欲罢不能的感觉,这款游戏的内容实在是太丰富了,能挖掘的东西太多了,玩法流派也很多。” “大家都知道手柄叔我以前是做纸媒的,而且是专做游戏攻略这块,最近,我又发现了关于灰心哥也就是霍克伍德的剧情内容。” “要完成灰心哥的后续内容需要通关古龙顶端,关于古龙顶端的攻略请移步《隐藏地图:古龙顶端攻略》这个帖子,这里我就不过多赘述了。” “上次有小伙伴问我是怎么发现古龙顶端这个地方的,其实很简单,因为去古龙顶端的地方有个官方谏言……” “在古龙顶端,我们可以拿到一块【光辉龙体石】,但其实还有另一款光辉龙石,这说明我们只拿到了一半龙的力量。” “而另外一半,就在灰心哥手里!” “灰心哥受到了玩家的鼓舞,他不可置信地看到玩家征服重重困难,最终击败了薪王,把薪王柴薪带回了传火祭祀场,放回到了王座上。” “而且玩家还通过了不死队的考验,熄灭了三座火焰,还击败了不死队,面对了深渊,甚至击败了墓王沃尼尔。” “看到了玩家的所作所为,灰心哥重拾了信心,于是他也动身和你一起,找到了妖王,探访了古龙顶。” “这也是为什么在妖王前可以召唤灰心哥帮你,因为他就和你在一起。” “最终他和你一样,也通过了古龙顶的考验,拿到了另外半块光辉龙石。” “但是灰心哥和玩家的目的不一样,玩家的目的是传火或者灭火,传火延续这个世界或者灭火结束火的时代。” “而灰心哥则是想获得龙的力量,重新站在法兰要塞,抵挡深渊的入侵,因为这是不死队的使命。” “决战的地点就在法兰要塞,你打败不死队的地方,所以只需要传送到这里就能和灰心哥决战了。” “灰心哥并不难打,相信通过了古龙顶的玩家都能十分轻松地打败灰心哥。” “手柄叔我感慨的是游戏制作人所设计的宏大世界观和精妙的人物设定。” “感谢玄游为我们献上这样一款神作!《黑暗之魂》的每个npc似乎都是有血有肉,充满感情!” “但黑魂是一个绝望的世界,绝望到游戏设计师明明可以多加一个【将光辉龙体石赠送给霍克伍德】的选项,但是游戏设计师没有这么做,你们只能决斗,我想这里面肯定有什么深意。” “我的理解是不管你们之中谁赢,在灰心哥看来都是不死队胜利了。” “因为玩家实际上也是不死队队员了啊,玩家拿到了狼血剑草,拿到了法兰戒指,也受了不死队队礼,也拿到了沾染狼血的不死队灵魂,甚至还能得到不死队的武器。” “那玩家实际上已经是不死队的一员了!” “所以这场对决,实际上是黑魂世界里最后两个不死队队员之间的决斗!” “而灰心哥不能接受玩家赠送光辉龙石的原因只有一个!” “因为这是灰心哥的救赎!” “灰心哥是逃跑的那个人,他逃离了不死队,他灰心了,或者说怂了,没有斗志了。” “他本该一早就和不死队死在一起。” “但是由于之前的逃跑,他却活了下来,这就是他愧疚的地方。” “这场决斗,不论生死,他都完成了自我救赎,赢了,他成为龙,继续履行不死队的使命抵抗深渊入侵。” “输了,他也和其他不死队员躺在了一起,龙石是你的,他知道以你的实力,一样能完成你的目标,所以胜利依旧是属于不死队的。” “而且大家都知道,《黑暗之魂》里的人都是不死的,唯一死亡的方法只有失去执念。” “灰心哥被你击败后直接就死了,说明他的执念已经消失,无法复活了。” “而玩家要是死了,由于玩家有打穿这游戏的执念,所以玩家可以一次次地复活。” “这都符合《黑暗之魂》这款游戏的设定,uu看书ww.ukanshu.co 所以玩家可以一次次复活,而灰心哥一次就死了,因为他已经完成了自我救赎,失去了执念。” “所以第一次决斗时,如果你输了,灰心哥会说可以恨他但他才配成为龙,之后你再复活去挑战他,他会说要你承认他才配成为龙,因为你确实有这个实力。” “最后灰心哥那句“如果你是龙,也好。”更是印证了我这个观点。” “灰心哥的结局令人唏嘘,就如黑魂世界一样令人感到绝望。” “这也是黑暗之魂的精神内核:为了追求执念甚至愿意放弃生命。” “玩家也是如此,只要玩家留有想通关的执念,就能一次次地复活。但是玩家要是没有这个执念了,删了游戏,那么游戏里的npc就会发现你“死了”,因为你的执念消失了,不会复活了......” 徐成看完手柄叔的帖子,一方面感慨《黑暗之魂》剧情上的复杂精妙,一方面惊叹一款游戏居然能够超越游戏本身,打破次元壁。 手柄叔这个“失去执念的玩家无法复活”的解读十分有趣。 不死人的信念不复存在,也就于此地长眠了。 玩家的通关信念消失,游戏里的人物也就不再复活,游戏也就无法再通关。 这种打破次元壁的感觉是徐成玩其他游戏从未有过的。 现在的徐成就像是吃完一顿精美的佳肴,短时间内觉得别的食物索然无味。 他已经沉迷《黑暗之魂》,接下来很长一段时间内应该都不会玩别的游戏了。 八十四:口碑上涨 《黑暗之魂》高超的关卡设计和和硬核的游戏难度,这游戏想不火都难。 这种火不仅是销量上的,还有热度上的。 两周以来,很多玩家已经通关了游戏成为了一个合格的薪王。 如果换了其他游戏,通关一次之后内容基本就体验得差不多了,很少有人会去做那些全成就奖杯。 顶多是来个二周目完成一些一周目漏掉的收集要素。 但是《黑暗之魂》却不一样,魂系游戏过了一周目只不过是个开始而已,甚至全成就也只是个入门。 虽然玩家们都在不断地受苦中感受过绝望,但是传火带来的体验回味无穷,一周目通关后再玩二周目会发现没有一周目那种小心翼翼举着盾一步一步谨慎地探索未知世界的感受了。 因为成功传过火的玩家已经不是萌新了,一周目踩过的陷阱统统不会再上当了。 开始二周目的玩家会明显地发现自己真正的成长了,这种成长还是全方位的锻炼。 玩过《黑暗之魂》的人再去玩别的动作游戏都会觉得有些毫无挑战性,没有黑魂那种紧张刺激感。 “一周目虐我无数遍的古达,二周目我随随便便就过了!” 这是很多玩家的感受。 而对很多玩家来说,一周目只不过是个开始而已,其实这也是事实,比如一周目玩法爷就是玩得不爽的。 首先一周目你的属性点不够多,然后你得打败最后的boss才能拿到“阳光枪”这个技能。 阳光枪是法爷的主要输出技能之一,而这个技能居然要通关才能获得。 所以对法爷玩家来说,一周目只是收集了一些成为法爷的前置技能而已,二周目才是真正的开始。 《黑暗之魂》的玩法要素非常多,再加上各种加点流派和动作模组不同的武器,使得这游戏能有很多种玩法。 最关键的一点是,《黑暗之魂》并不是纯粹的刷图打怪的pve游戏,这游戏还有着丰富的联机内容。 最开始,玩家气氛还算融洽,boss门前还有很多太阳骑士好哥哥在做生意,后来玩家们陆陆续续通关了,体验完游戏主体内容之后当然就是做收集要素了。 《黑暗之魂》有一些收集道具想要快速获得只能通过联机方式。 现在的玩家只要处于薪王状态,就很容易遭到入侵。 于是就出现了很多坏哥哥,专门入侵欺负萌新。 pvp内容受到了很多玩家们的欢迎,毕竟boss和怪物都是设定好了的程序,来来去去也就那几招,背板之后就能记住。 而与真人玩家pk那就有趣多了! 如果不想被入侵也可以关掉联机功能,不影响单机玩家的体验。 网上也开始出现了那种一身遮羞布,头戴宝箱头,腰间别着老者剑的梗图。 这是因为宝箱头和老者剑能增加爆率,这一身能增加掉宝率,方便刷材料做全成就任务。 在玩家社区里面,无数的玩家在分享游戏里发现的有趣细节和攻略以及各种流派推荐。 各种加点流派,武器用法,逃课技巧,pk手法,剧情讨论等。 而在剧情方面,《黑暗之魂》有很多留白的地方,这些剧情上的缺失只能让玩家自己去脑补。 破碎的剧情和仅有一个框架的世界观让每一个玩家心中都有一个《黑暗之魂》,不同的人对这款游戏会有不同的解读。 但是《黑暗之魂》本身的剧情框架又是足够坚实的,那些留白处既不影响表达游戏的精神内涵,又恰到好处地给玩家留有自由想象的空间。 很多原本打了差评的玩家在玩家社区的感染下重新体验了这款游戏,卡关的地方也会上线查攻略。 大量差评玩家重新把差评改成了好评。 游戏的玩家评分已经到了9.0的高分,而且还在上涨。 媒体们也发表了迟来的评测。 其中有不少满分,最低的一个也打出了9分。 “玄游最有野心的大作,宏大的世界背景,丰富的玩法内容!” “《黑暗之魂》最令人着迷的地方在于不断挑战自我,超越自我。” “高难度、硬核、受苦都不应该是你拒绝这款游戏的理由,找对方法,你也能轻松通关。” “汪佳再一次教会了业界如何做一款arpg游戏!” 《黑暗之魂》的销量增长十分稳固,这款游戏发售时的销量并不好,但是后续发力,又在两周之后迎来也一波喜人的销量爆发。 玩家口碑和媒体评分都不错。 在p岛,已经陆续有人参加了《黑暗之魂》速通活动。 发售两周才开始研究速通,这速度算慢的了,很多游戏都是发售一周就开始有人速通了。 也就是《黑暗之魂》上手难度比较高,速通选手们熟悉游戏花了点时间而已。 不过前面那些大佬们实力都非常强劲,自从有了第一个《黑暗之魂》速通视频开始。 速通的纪录每天都在刷新着。 当然也有不少人用了见不得光的办法,uu看书 w.uuansh.m 上传了些虚假的速通记录。 就常见的速通造假方法就是视频剪辑。 游戏速通是一项十分考验耐心和毅力的运动,如果你去看那些速通大神直播,你会发现,他们练习速通时,一个失误,然后立马删档从头开始。 然后中间要是又有失误,继续删档从头开始,非常的磨人。 直到录制出令他们自己满意的速通成绩。 有个造假方法就是用剪辑的手段,拼接一个几乎没有失误的速通视频。 除此之外就是开挂微调数据,有些时候,只差一刀,都能创造出一个新的游戏速通记录。 p岛的《黑暗之魂》速通活动,所有的参赛视频都会被严格审核,有违规的都会作废,如果是造假,甚至还会封号处理。 玄游总部。 汪佳对黑暗之魂的销售成绩感到十分满意,但是不够满意。 他是个贪婪的人,《黑暗之魂》的开局销量有些低了,虽然第二周的销量不错,但是第一周的销量没有达到他的预期。 这个情况有些像是宫崎英高发售《恶魔之魂》的时候,恶魂刚发售时也是销量和口碑暴死。 《恶魔之魂》和《黑暗之魂》一样,也是超高难度的硬核动作游戏。 但是恶魂的缺点也非常多,比如篝火太少,武器升级素材种类太多。 这些缺点在黑魂中得到了改进。 黑魂已经简化了武器升级系统,篝火也更多,回血的药品也不用刷了,有原素瓶,直接坐篝火就能回满。 八十五:游心科技 但是平行世界的玩家之前没有玩过魂类游戏。 《黑暗之魂》相比《恶魔之魂》进步的地方他们肯定是完全不知道的。 这导致《黑暗之魂》首周销量还不如第二周。 “好在黑魂的生命力不错,生命周期也很长。”汪佳感叹道。 既然现在黑魂火了,之前的那些游戏也可以和自家的游戏出一些联动活动。 一些单机也可以出一些黑魂风格的物品皮肤。 周一的会议上,汪佳将这些事情吩咐给各部门的员工。 然后当下还有游心科技那边的事情要处理。 “汪总,我们真的和大鹅冰释前嫌了?合作了?”刘凯问道。 汪佳笑了笑,说道:“怎么可能,你要是觉得大鹅这样的企业能和我们合作,你只会被他们吃得干干净净!” “玄游和大鹅合作成立的游心科技,只不过是缓和了点我们之间的关系,实际上我们仍然是竞争对手!” “游心科技的存在只不过是让玄游和大鹅不至于直接撕破脸皮罢了。” “不要以为竞争对手就不能有合作的地方,你看看做手机的,做电脑的,哪个牌子没点其他竞技对手的零件在?” “有些领域,甚至专利都和竞争对手共享!” “敌对国家之间都有合作领域呢!” “现代社会,没有人能真正做到垄断一切!” 汪佳刘凯坐上了车,准备前往游心科技,再怎么说,他也拥有这家公司50%的股份呢。 他继续说道:“大鹅现在与其说是个游戏公司,倒不如说是投资公司,我不接受他们的投资,是希望他们不会要求我们的游戏内容做出一些改动。” “虽然他们会承诺不会干预我们的工作,但是依旧是那句话,如果你把他们想的太善良,只会被他们啃得干干净净。” “我无法保证他们真的能不干预玄游的工作。” 汪佳对游心科技这家公司是比较复杂的。 一方面,他有一半的股份,所以他要这家公司能盈利,但是盈利太多的话,大鹅拿到的钱也就更多了。 所以他要求游心科技主要做研发工作。 目前游心科技的工作是开发一个vr游戏舱和一款ai系统。 他需要游心科技能赚钱,但是又不能赚太多。 因为不赚钱他就亏了,赚太多大鹅那边也就赚了。 再三思索下,他才决定让游心科技开发一款游戏舱。 一方面,游戏舱能解决vr设备穿脱麻烦的问题,直接躺进去玩就好了。 另一方面,游戏舱的售价肯定很昂贵,一般的家庭肯定承受不起,而且一个游戏舱的占地位置不小。 普通家庭家里摆这么大的东西,会挤占很多生活空间的。 这就使得游戏舱是一款昂贵的小众高端产品,面向高消费人群。 有了这些属性,游心科技开发的游戏舱应该无法做到大赚,但是又不至于亏本。 游心科技的工作环境和玄游完全不同。 玄游的办公室是一台又一台的电脑。 游心科技则是满地的零件,空气中有股淡淡的助焊剂的味道,角落里还放着好几台3d打印机。 “汪总,我是袁图,负责项目的研发工作。” 袁图一脸的技术宅形象,头发倒是还算浓密,但是黑眼圈挺重的。 “嗯,向我们介绍一下游戏舱的研发进度吧。”汪佳回应道。 袁图拿出一个智能义肢,然后向汪佳说道“汪总,接下来我要在你的手臂贴一些电极。” 接着袁图就在汪佳手臂上贴上了那些电极。 电极很多,有十几个。 “好了,汪总你先做个捏拳的动作。” 捏拳,汪佳照做了。 “现在把手掌重新展开……行了,系统校准完成了。” “这么快?”汪佳惊叹。 袁图说道:“因为汪总有完整的手臂,肌肉电信号都十分完整,所以校准很快,如果是残疾人,要用这套东西需要训练很久,因为残疾人只有一段残肢。” “现在你可以控制这条智能义肢了。” 汪佳试了试,方向桌子上的智能义肢与他的动作同步了,握拳,展开,竖个大拇指,这些动作都没有什么障碍,甚至都没多大延迟。 “这项技术用在了游戏舱里,原理一样,但是截肢者的控制能力有限,他们很难保证自己想做出的动作与义肢读取到的一致,所以需要大量训练。”袁图解释道。 “哦,原本就是给义肢用的吗?”汪佳问道。 “是的,不过残疾人只有一段残肢,为了更高的操作精度,他们甚至还要往皮肤底下埋入探针。” “但是常人有完整的肌肉组织,所以不需要这些也能有很高的操作精度。” 汪佳明白了,智能义肢技术已经到了能用“意念”控制义肢的地步了,这项技术当然能给正常人使用。 “汪总看,uu看书wwuukanshu.co 这是游戏舱的图纸。” “这个游戏舱内有一个座位,座位里和游戏舱的很多地方都有大量的探测器,能得知使用者的想法,义肢技术的肌电信号读取只是辅助,配合上其他的体感控制设备,能让玩家不需要手柄就能操控游戏。” “关闭游戏舱后,玩家在里面可以体验到各种动作甚至是加速度。” 汪佳满意了,这些东西听起来就很贵,这台游戏舱的成品铁定是昂贵的小众玩意没跑了! 这样的游戏舱就能做到既不亏本,又能小赚一点。 “那ai系统的研发进度呢?” 按照玄游和大鹅的共识,这个ai系统是个开源项目,任何人都可以使用,因为这东西有助于行业发展。 像很多游戏引擎和编辑器,都是免费的,任何人都可以使用。 这些无私的分享有助于行业标准化,流程化。各行各业的规范一致了,合作起来才能共赢。 游戏的ai系统只需要做出个开源的基础版本,剩下的各家公司都可以自己加内容进去。 一方面是促进行业发展,一方面是展示公司实力和影响力,还有一点是这等于制定了个行业标准。 现在的游戏,npc和敌人的活动良莠不齐。 有些npc只会站桩念台词,有些护送npc的任务,怪都糊脸了npc连躲一下都不会。 这些内容已经不只是出戏了,而是影响游戏代入感。 原本沉浸得好好的,智障的ai来这么一下,瞬间没有代入感了。 八十六:曙光系统 造成这种“要保护的npc往怪堆里冲”的现象都是因为开发者事先没有做好npc的行为轨迹,所以npc会做出各种不符合逻辑的行为。 袁图拿来一台笔记本电脑,这台电脑里有一段事先做好的游戏场景。 “汪总请看,这个npc会捡起敌人掉落在地上的武器,如果你靠近npc,还能弹出选项让npc把手中的武器给你。” “npc手无寸铁时,也不会贸然冲进敌人堆送死。” “这段开车的地方,如果玩家从副驾驶进入,npc就会自动进入驾驶位开车到任务指定地点,如果玩家进入驾驶位,npc就会坐到副驾驶。” “npc还会和场景互动,比如把一边的沙袋堆起来,做个临时掩体,还能将载具挡在你和敌人之间,为你挡下一些火力!” “它还会根据你的行为作出反馈,记得你之前做过的事情,能与周围的环境互动,甚至有自己的作息表。“ “它能听见脚步声,发现倒地的队友,你被包围了也会赶过来救急,甚至还懂得战斗的时候绕后,打敌人一个措手不及!” “同时敌人的战斗逻辑也都有所提升。” “现在的敌人不同难度下会有不同的表现形式。” “低难度下敌人只是躲在掩体里朝你开枪,不会移动位置。” “高难度下,敌人不仅会离开掩体,还会捡起战死队友的枪,向你冲锋时也不再是直线冲锋,而是一种s形走位,甚至会把你丢出去的手雷丢回来。” “而且高难度下,敌人甚至会和队友进行一些战术上的协作,他们会渐渐靠近你,将你包围!” “有时还会有尖兵突然摸到你附近给你来个措手不及!” 汪佳看完了袁图的演示,总体感觉没什么特别的:“这些,现在很多游戏都能做到啊。” 袁图笑了笑:“但那些游戏都是经过了大量工作去设计这些人物行为的,那些游戏的npc行为都是预先预设好的,只会根据脚本进行决策,而我演示的这个,只是市面上普通的射击游戏模板,但这些人物和npc的行为,都是ai系统自动完成的!” 那这个东西不错啊,不同难度的敌人有不同的表现,队友的行为也更智能了。 大大减少了开发游戏的工作量。 要知道,当游戏开发过程中预算吃紧时,第一个被砍的就是ai的预算! 项目组首先会削弱ai的需求,转而去实现玩法内容。 这种情况下,游戏里的npc只能执行一些非常简单的行为,比如对着敌人盲射,胡乱从到敌人堆里。 原因之一是ai的提升需要许多投入才能看到成效,但是别的地方比如图像,那真的是砸多少钱立马就能看到效果。 但是现在的游戏体量越来越大,游戏设计师必须要在游戏里加入许多npc作为玩家的“陪玩”角色。 每加入一个新npc就可能需要设计许多行为逻辑。 以往游戏里的npc可能上一秒和你不共戴天,然后你转了一圈,消除了仇恨值之后,那个npc立马又和你称兄道弟起来。 或者是你当着npc的面盗窃,但是人家无动于衷。 如果说npc这些智障行为玩家还有些看傻子的欢乐,那敌人的智障行为就真的是出戏了。 有些敌人贴脸对着主角开枪都是描边大师,有些是经典小聋瞎。 生硬的战斗并不有趣。 队友npc在战斗中也往往是个划水高手,不但无法给你带来帮助,反而处处拖你后腿。 很多玩家都不喜欢那些和npc一起战斗的任务,就是因为这些npc实在是太蠢了,只会给你带来麻烦,影响游戏体验。 汪佳希望的是有个能够一键生成的傻瓜式操作,点点按钮就能让这些npc“活”起来。 “而且这个系统还会向玩家学习, ai会越来越像真实的玩家!” 袁图继续说道:“还有这段,npc在念台词时不再是站桩了,npc会和周围环境互动!这些npc念台词时还能同时做别的事情,表情管理也很到位,即使没有动作捕捉,npc也会根据台词语音矫正口型,不会出现音画不同步的情况。” 这个功能也不错啊! 光是想要让npc做到不会“站桩念台词”需要很多精巧的设置,比如《巫师三》就经常切换镜头,通过转换镜头的方式让玩家把注意力关注在台词上而不是“这个npc站着不动念台词。” 《赛博朋克2077》里,游戏制作者似乎很喜欢让玩家“坐”。 杰克和你见面是一边坐一边吃面,德肖恩也是坐着和你谈生意,很多场景的npc也是坐着和你聊的。 2077的这些小细节冲淡了npc照着剧本念台词的违和感,同时又降低了工作量。 的确,坐着谈话也更符合现实的场景,人们日常生活中也总是坐着聊事情的。 游戏业界光是解决npc站桩念台词的问题就花了非常大的功夫。 为了让玩家更有代入感,游戏厂商做出了许多难以想象的努力。 这个ai系统的效果汪佳很满意,尽管做到的只是市面上很多游戏都有的内容,但这可是一键自动生成的!方便了不少! “这个系统现在是开源的吧?”汪佳问道。 “是的,uu看书 ww.uuanhuom 将来所有开发者都可以下载到它的源代码。”袁图答道。 软件界,很多东西都是开源的,很多人都想着做出个软件能获得什么利益,但事实是很多软件项目都是免费开源的。 开源这种行为看起来有种无私奉献的味道,而且开源能吸引更多的人帮助发现bug,优化程序,他们也一样会给你贡献代码,提高质量。 如今的互联网,主流思维已经逐渐商业甚至自私了起来,程序员之间却还有着开源的传统。 开源也是有着利益可言的。 第一,开源能提升代码质量,同时降低开发成本。 第二,开源能展示公司实力。 第三,开源能结识朋友,扩大影响力,很多软件就是因为开源称霸了全世界,比如某浏览器内核。 第四,许多复杂的项目需要很多人的共同努力,这些参与项目的人也能从中学习到许多事情,增加阅历,然后又会反哺项目本身,这是一种共赢的行为。 第五,开源能保护项目,听起来很扯淡,但这确实是很多公司的做法,开源的项目不会因为公司某个核心人员的离职而消失,它会永远保留在开源社区上。 很多闭源的复杂项目都会因为重要技术人员的离职而消失。 这些利益不是能用钱衡量的。 “这个ai系统叫什么名字?” “曙光。” 曙光系统的出现一定会成为游戏界的又一个里程碑。 当下的游戏引擎总是在提升游戏画面质量,而在ai方面的提升却不明显。 八十七:阵营战 曙光系统很快就会开放下载,到时候肯定会被大量的游戏设计师不断地改进、优化。 它的最初版本看起来并不科幻。 “不就是现有游戏ai的整合嘛” 很多事情,缺的就是个带头的人。 现在的曙光还很弱小,需要很多人的共同帮助,未来,曙光一定会像火的力量,烧遍游戏界。 离开游心科技,汪佳还用u盘拷贝了一份曙光v1.0版本。 算是提前拿到了这个系统。 曙光的2.0版本一定不会是游心科技完成的,也不会是玄游完成的。 它一定是由社区的力量,集合大量开发者的智慧完成的。 这大概也是为什么它叫做“曙光”的原因吧。 “刘凯,你先测试一下这个系统,然后加进《绝地求生大逃杀》里,出一个地狱人机模式!” “好的汪总,但是地狱人机模式是个什么玩法?”刘凯问道。 “100玩家vs100个ai,活下来的一方获胜!数据记得都记录好,我们也要自己训练我们的曙光系统!” 汪佳想了想,如果玩家事先知道对手是ai,思维可能就不是平时对上真人对手的思维了。 于是改口道:“不要告诉玩家他们的对手是ai,就把这个模式称为称为阵营战吧,分为红蓝两个阵营,在地图里互相攻击,其中一方全灭游戏结束。” “阵营模式取消毒圈,增加无人机或是生命雷达之类的探测道具,帮助玩家寻找敌人,不至于令玩家像个无头苍蝇一样瞎找。” “玩家一样不带任何装备跳伞,游戏依旧有生存要素,一切生存物资都要在地图上找,如何分配物资让玩家自己解决!” 前期还是以训练曙光系统为目的,后面再让玩家与玩家之间战斗。 收到吩咐的刘凯立即就忙工作去了。 唐金鑫经过刘凯的引荐之后成功入职玄游,工位离刘凯不远。 他发现玄游的工作氛围比蓝光互娱好多了。 玄游工作安排的井井有条,按着计划走,甚至连加班都不需要,设计稿什么的也不会反复修改,一开始是什么样,最终成品就是什么样。 这说明汪总心里肯定一开始就有了游戏的最终样子,所以不需要中途改动,浪费时间。 在这样的工作氛围下他也有了很多摸鱼的时间,不过他仍然喜欢丧尸这个题材,利用摸鱼的时间,他写了十几个小说的开头,全投到了各大网络小说站点的编辑邮箱里。 但是得到的答复基本是“抱歉你的作品未达签约标准”。 这让他有点沮丧,但是他没有放弃,而是又看了不少网络小说,学习那些成功作品的套路。 自从《生化危机》电影问世,丧尸题材的小说成了一股热潮,小说网站排行榜上已经出现了不少含有丧尸元素的小说了。 “金鑫,还在写小说啊?”刘凯问道。 “是啊,我很喜欢丧尸题材,脑子里想出了很多故事,想写出来。” “先别摸鱼了,先把活动文案都写出来。” 唐金鑫立马打起精神,打开文档开始设计绝地求生阵营战的背景故事。 为了让玩家更有代入感,游戏的每个地图都有背景故事,告诉玩家为什么事情发生在这里,玩家为什么要做这些事情。 尽管很多玩家根本就不会看这些东西,但是这些东西却不能少。 刘凯知道唐金鑫平时会摸鱼写小说,但是他并没有阻止,因为只要今天的任务完成了,做什么汪总都是不会管的。 但是他仍旧不相信唐金鑫能写出成功的小说,即使是蹭上了丧尸题材这个热点,也不一定能够成功过稿签约。 不过他也不会打击老同学的志向,反正失败的多了,老同学肯定会放弃的。 …… 开源社区,曙光系统的出现立马引起了轩然大波! 很多游戏从业者都立马下载了曙光系统,并且将这个系统加进了自己的游戏之中。 原本复杂的npc行为设计,有了曙光系统,一键就可以完成了! 再一查游心科技是何方神圣,哦,大鹅和玄游共有的! “玄游良心啊!” 众多游戏公司直呼玄游良心! 虽然这里面也有大鹅的功劳,但是人们夸的却是玄游。 因为现在玄游的口碑比大鹅要好不少。 大鹅现在主要的营收在于各种投资,游戏营收占比已经很少了,而且大鹅很少做研发工作。 如果大鹅开始搞研发了,那肯定是为了拉投资! 之前大鹅一些自研的游戏引擎就是为了拉投资做的,本身的质量只能说一般般。 游心科技开发的曙光系统不用说,肯定是玄游提议开发的。 “没想到玄游这么有担当,自己出头了也不忘反哺我们这些小公司,有了曙光系统,很多东西都可以一键生成,减少了很多开发成本!” “曙光系统居然还有一键生成的任务模板!只需要做一点修改就能直接用了!” “感谢玄游,这个曙光系统真是好东西啊,能促进行业发展!” “曙光系统既然是开源的,uu看书 .uukanhucm那我也共享一份自己的力量,我最近做了个多足野兽的战斗脚本,加进去能丰富多足类型怪物的行为模式!” “我手头有些动捕数据,也加进曙光系统里,这样曙光系统控制的npc就能做出更多的动作了!” “我做了一些载具的碰撞效果,添加进曙光系统,载具的碰撞就能更将真实!” 自从曙光系统公布,在众人的努力下,它开始迅速进化,不过目前还都是往里面加脚本的阶段,它还会自动整合这些脚本,再通过自我训练,不断优化自己。 甚至会做一些删减,删除一些无用数据,这有利于提升效率,优化运行速度。 有了大量的原始数据后,曙光还需要巨额的训练,最重要的当然是真人的数据了。 毕竟曙光的目的就是为了让游戏里的npc行为接近真人。 这也是玄游在做的,那些动捕数据,载具碰撞数据,都只是辅助,无法做到让曙光有质的提升。 所以汪佳选择让玩家与曙光对抗,对局越多,曙光也就越聪明。 曙光要利用绝地求生的阵营战向玩家学习如何战斗。 目的不是为了让曙光变得多强大,做一个玩家打不过的ai很简单,但是做一个看起来像是“活的”ai很难。 如果ai利用极好的枪法瞬间秒杀玩家,那对提升游戏体验没有任何帮助,玩家甚至会认为ai作弊。 但是ai利用战术各种迂回,最后和玩家大战几百回合,最后故意让玩家以微弱的优势获胜,那这游戏体验就完全不同了。 上架感言 首先感谢: solomonrl,genji_114,无聊看书的海豹,书友20171003223347368,断桥离人朔,四月的雨季,书友20210810010225576,昨夜微雨问海棠,书友20191216230503041,爱菲尔永春,hdm,不诉m,黑焱白夜,很冷的小白,二爷609怪怪达,我是美女吗,取个好名怎么那么难 感谢这些朋友的打赏支持。 磕磕绊绊的这本书也上架了,作为新人第一本上架的书,其实没有太多想法,因为上架只是扑街的开始(笑)。 很多小伙伴说开局节奏太快了,感谢各位的意见。 节奏快的原因一方面是因为写作经验不足,把控不好节奏,另一方面是因为我太心急,总想着推进剧情。 总之后面的内容节奏肯定会放慢不少,也算是吃到了不少经验吧。 另外说下,不管这本书成绩如何都不会太监,会努力写到百万字以上再完本。 因为如果这本太监了,下本估计也是重复太监的道路,网络小说只有多写才能进步,太监的下本多半还是太监。 所以就当是练笔我也会尽量写长。 追读这本书的读者也不少,为了这些读者我也会努力写下去。 总之谢谢各位的支持! 最后:写小说死路一条! 八十八:新玩法(晚点还有2章) “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 曙光系统不是为了打造出一个玩家打不过的高智商ai,而是为了让游戏世界能够随着玩家的活动实时变动。 完全不是之前绝地求生神仙服那种能秒人的恐怖人机。 因为秒杀玩家不会给玩家带来任何良好的游戏体验。 曙光系统控制的敌人活动有个特点,ai总会给玩家留出一个破绽,让玩家绞尽脑汁之后才找到破绽然后让玩家以“微弱的优势险胜”ai。 如果玩家实在是找不到破绽,ai还会动态调整难度,略微降低难度。 总之就是尽力做好一个陪玩的角色,并且让这种体验尽量接近真人陪玩,而不是成为玩家屠夫。 将曙光系统加入绝地求生只是为了训练,后面还会放到其他游戏中,继续发光发热。 第一步计划是100名玩家对战100个曙光ai。 第二步是将ai混编进玩家队伍,100混编对战100混编。 p岛的绝地求生主播们最近过得并不好。 《黑暗之魂》的爆火抢走了部分绝地求生的观众。 有些专精绝地求生的主播也无奈顺势入了《黑暗之魂》,当然不仅是专精绝地求生的,基本所有的游戏主播都入手了《黑暗之魂》。 杨龙作为第一批靠《绝地求生大逃杀》火起来的p岛主播,在观众的怂恿之下,也开始直播传火。 “汪老贼太坏了!” 杨龙被这游戏折磨得苦不堪言,这游戏到处都是陷阱,很多小怪还会非常阴险地挂在墙上,等他走过去的时候就会突然来个背后袭击。 他是个专精fps游戏的玩家,玩这种动作类型的游戏一点也不擅长。 在他看来,这款《黑暗之魂》就是活生生的恐怖游戏,甚至比真正的恐怖游戏还要可怕得多! 你不知道什么地方会突然冒出一个小怪,而且每次小怪出现杨龙都会吓得大叫一声,直播效果拉满! 但是杨龙发誓他真的不是故意营造直播效果的,他是真的害怕! 而且游戏很多地图设计还十分阴间,几乎到处都是视野死角,而那些视野死角一般都藏着陷阱! “玄游啊,赶紧出点新游戏吧!我不想传火了!这火爱谁传谁穿!” 杨龙的心中五味陈杂,他知道《黑暗之魂》是款好游戏,但他也是真的手残啊! 他也是第一批入手《黑暗之魂》的玩家,同期入手的基本都通关了,甚至都开始研究速通了!而他居然还没成功传火! 尽管观众会告诉他逃课方法,也会提醒他哪里有陷阱要小心。 可知道是一回事,实际操作又是另一回事。 大多数boss他用逃课方法都打得十分苦手!很多地方都是召唤太阳骑士好哥哥帮助自己过的! boss还好,有太阳哥哥帮忙,推图就只能靠他自己了,人家太阳骑士也得做其他人的生意。 而且推图他根本就不敢开薪王模式,因为现在游戏发售有一段时间了,一捏余火准被入侵。 《黑暗之魂》有些收集要素需要入侵别人获得,集齐这些道具了才能拿到全成就奖杯。玄游的全成就奖杯可是有实物寄来的! 玩家们都是收集癖,为了一个奖杯他们可不管萌新的游戏体验!再说了,你怕被入侵,你可以关闭联机模式啊! 但是关了联机模式可就没无法召唤太阳骑士帮自己打boss了! 所以杨龙十分苦恼。 好在他粉丝多,很多粉丝也愿意和他联机玩,磕磕绊绊下,他终于打败了最后的薪王化身! “还好汪总设计了血迹和谏言系统。” 通过触摸地上的血迹,可以回放这个血迹死亡前几秒的状态,判断什么地方有陷阱或是强敌。 所以一看前方满地的血迹就说明前面一定有危险! 这游戏的小怪有时比boss还恐怖,秒人没商量! 谏言系统则是其他玩家的留言,不过这些留言有好有坏,真假难分。 有的是好哥哥留下的谏言,告诉你前面有什么,或者用什么方法好打。 有些是坏哥哥的留言,故意吸引你踩陷阱! 偏偏直播间的观众遇到这种事情还不会提醒他!就这么眼睁睁地看着他踩陷阱! 打败薪王化身的那一刻他都要哭出来了! 薪王化身刚倒地,他就开始兴奋地猴叫起来。 “我终于通关这款游戏了!” “该死的汪老贼!做这么个游戏分明就是折磨玩家的!” “我怀疑汪佳做这游戏是报复社会的!” 不过杨龙也感觉到这款游戏通关的成就感比一般的游戏要大上不少。 他承认这款游戏的优秀,但他实在是玩不来。 他大概是薪王玩家里最菜的一个了。 “这款游戏玩着可真是令人身心疲惫,简直是肉体和精神的双重折磨!” 这得对玩家的心理把控有多好才能做到这点? 别人玩这游戏是手持特大剑大肆屠杀的割草游戏。 他玩这游戏就是被小怪大肆屠杀!一个小怪几刀就能把他带走,惨的不行。 别人玩是割草游戏,他玩起来也是割草游戏,只不过他是被怪割草! 这段时间也已经被这游戏折磨得毫无脾气,死多了,也就麻木了,也不会动不动发怒了,反正生气也只能气自己菜。 不过好歹是通关了,不用继续受苦了,可以安心玩绝地求生了! 什么?你说二周目?不玩! 这时一条弹幕飘过,给他泼了一桶凉水:“主播,你还有隐藏地图古龙顶没通关呢!” 什么?还有隐藏地图?杨龙面如死灰。 光是主体部分都玩成灾难片了,还有隐藏地图??? “观众老爷们我求你们了,让我先休息一下,打两把绝地求生吧,让我放松一下,明天我们再接着传火!” 杨龙立马开始求饶,他实在是不想继续玩了! 关掉游戏之后,他发现绝地求生居然有了更新公告。 “新游戏模式,阵营战?玩家分成红蓝两方对局,100vs100?” 感谢玄游!祝我脱离苦海! 既然绝地求生出了新模式,那他就可以玩新模式了! 他立即更新了游戏版本! 弹幕也开始了讨论。 “绝地求生更新了?我还以为是新地图呢,居然是新玩法?” “哇,可以啊,阵营战,100vs100,不过游戏时间会不会很长?” “不会吧,u看书 .uukansu和普通模式一样,进图死估计就三分钟一局,活到最后的游戏时间才长点,而且战况肯定很激烈,游戏节奏应该还是挺快的。” 趁着弹幕在聊这个新模式,杨龙逃难似的进入了游戏,生怕有哪条弹幕开始要求他继续传火。 “啊,在绝地求生大逃杀这个游戏里,就是属于我的专场!” 他本身就喜欢绝地求生这款游戏,练度很高,经常吃鸡。 可能是游戏刚更新,很多人都好奇地点进了新玩法,所以绝地求生的阵营战匹配很快。 打开地图发现有两条航线,地图也被一条虚线划开,一边是蓝色阵营,另一边是红色阵营。 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第89章 088:新玩法(晚点还有两章))阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 八十九:优势 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 杨龙分到了红色阵营。 地图上还有两个点,一个蓝的,一个红的,分别在地图的两个角落,还有一条提示“大本营如果被摧毁,则游戏失败。” 这个新模式的玩法很好理解,这个地图表达的意思也很清楚。 就是红蓝两方各占领一半地图呗,打法比较莽的话也可以开局就跳到对面的地盘,直接冲到大本营。 而且地图本身就划分成了一个个方格,方便报点,只需要在聊天频道内说哪个区域有敌人就行了。 聊天频道也成了阵营模式,100个人叽叽喳喳地聊着。 游戏规则很简单,反正就是杀光对面的人就行了,同时保护己方的“大本营”。 大本营是一个建筑单位,有血量,需要靠近攻击,建筑血量清零了游戏就结束了。 素质广场的倒计时结束,玩家们熙熙攘攘出现在飞机机舱。 这是第一局阵营战,也是曙光系统的第一战。 玄游有许多员工都盯着这局游戏。 “只要没人认出对面全是ai就算成功!” “按照程序设定,曙光的胜率设置成了20%,玩家这方应该会顺利获胜。” “毕竟曙光系统不是为了做个玩家无法打败的强大敌人,而是当一个和真人无异的陪玩角色。” “这局不管谁赢,只要玩家和直播间的观众无法发现对面是个ai就成了!” “这还只是小场面,下一个阶段是曙光系统和玩家混编,那个才是挑战!” 员工们七嘴八舌讨论着曙光系统。 在接下来的游戏对局之中,曙光系统不仅会和玩家战斗,也会学习玩家的行为。 并且会不断地在这个过程中更新迭代,最终成为一个合格的陪玩。 杨龙已经跳伞,并且成功降落。 他落在了红蓝两个阵营的交界处,这里应该是战况最激烈的地方。 “先找枪。” 手有枪,心不慌,总不能赤手空拳去和对手肉搏吧。 在一栋房子里,他找到了一把手枪还有一些子弹。 只有手枪可不行,手枪的各项数值都不如步枪,只能用来临时应急。 楼上传来了一阵脚步声,他在地图上是可以看到友军的位置的,而这栋房子里,只有他一个人,这就说明楼上的是敌人! 他轻手轻脚地摸了上去,只有一把手枪,他必须要谨慎一点,他计划先摸上去,然后近距离打空弹匣! 然而摸到楼上后发现这里居然没有人! “不对,不是没有人,而是从窗户跳了出去,现在他在楼下!” 这时他也的确听到了楼下有些脚步声,杨龙二话不说立马回头冲到楼下,反正已经被发现了,躲着藏着也没有什么意思,只能正面刚枪,赢了捡装备,输了重开一局。 他跑到楼梯口,先是仔细观察了一下,然后直接探出身子,果不其然,一名蓝方“玩家”正架着枪瞄着他呢! 但是杨龙的走位和枪法也非常好,不断变换着走位向着对方开枪。 即使只有手枪,杨龙也能干掉对方。 “这家伙枪法不错,就差一枪我就死了!” 杨龙已经残血了,紧张的战斗令他肾上腺素开始飙升,这种狭路相逢勇者胜的战斗非常刺激。 他没有想过刚才这名玩家是不是真人,毕竟刚才这个对手不是之前那些人机的行为模式。 人机可不会听到脚步声从楼上跳下去然后迂回包抄。 而且人机的枪法要么是描边大师贴着脸都打不中,要么就是作弊般的神枪法,八百里一枪爆头的那种。 杨龙也没想那么多,他只知道刚才被打残血了,差一枪他就死了。 刚舔完包,他就发现附近有些人在往这边摸过来。 “一定是之前这个玩家报点了,这些都是赶过来支援的,我也要撤了。” 游戏ui显示两边都有所减员,目前是红色阵营87存活,蓝色阵营82存活,红色这边优势稍微大一点。 阵营频道有人喊道:“不能各自为战了,应该组成一个个小队,一个个区域搜点!” “不能各自打各自的,那样还不如玩普通的单排模式。” “阵营战就是要集合起来,把对面全灭才好玩啊,各自为战位置拉太远了支援都不好赶过去!” “都向附近的友军集合,形成一个个小队,然后往对面推进!” “遇到敌人的记得报点!” “武器装备和药品有多的支援下其他友军!” 对局刚开始,玩家就意识到阵营战是需要指挥团结协作的,一个超神玩家再牛逼也无法独自扭转战局。 杨龙也找到了附近的友军,组成了一支7人的小队。 然后一个区域一个区域地搜索敌人。 对面的蓝色阵营也组成了一个个小队,互相之间的交火都从个人转成了小队形式。 阵营战模式也有着许多普通模式没有的装备道具,比如架着机枪的皮卡车,比如火箭筒,比如迫击炮。 这些东西极大地丰富了玩法,也使得战斗越来越激烈。 杨龙扛着机枪,不断地向着敌人扫射,但是对面也很精,杨龙的机枪一开火他们就全缩起来了。 不过他用机枪扫射是为了掩护友军的,只要机枪在响,对面就不敢露头,友军就能摸上去。 “小心,我看到有个人想绕到我们背后!” “知道了,我盯着呢!” “对面配合不错啊,还懂拉仇恨分散我们的火力。” 刚才他们看到个人,穿着三级头三级甲,在他们面前各种跑动,走几步就躲到掩体后面回血,时不时还会向他们胡乱开枪。 “应该是队友把三级甲和药都给了他,让他拉仇恨的。” “牛逼啊,这个拉仇恨的得走位功夫非常好才行,而且队友也要懂掩护! 目前双方都在不断地减员,最后双方的人都在两座山头之间互射,这个位置也是地图的正中央。 两边都时不时地集合手雷向对面轰炸,整个场面颇有几分战场的味道。uu看书 ww.uukanshu 而且很多人都发现,阵营战的玩法基本是收集够了物资之后立马朝着地图的正中央前进,似乎双方都不约而同地把这个地方当成了战场中心。 前线如果有被打残血的,也会有人上去把他们换下来,这些残血的则退到后方回血。 “这个玩法有意思啊,只是这局指挥没做好,建议游戏开局时选出一名指挥官指挥全局战斗!” “是啊,阵营战就是保护己方大本营的同时杀光对面的人呗。” “兄弟们冲啊!他们只剩下5个人了,我们这边还有10个!” 游戏ui显示对面的蓝色阵营还有5人存活,而红色阵营这边还有10人存活,优势在玩家这边! 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第90章 089:优势)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 九十:陪玩角色 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 10对5,正是冲锋的绝佳时机。 其实打到最后,双方都有点弹尽粮绝了,弹药所剩不多,回血道具也没多少了,再打下去可就真的只能互相抡平底锅了。 “把三级头三级甲给我,我先冲出去!”杨龙说道。 一身护甲的杨龙立马冲了出去,在敌方火力的同时不断依托着障碍物前进着,其他友军也冲了出来,不断向敌人逼近。 在最后的攻势下,红方阵营也就是玩家胜利了。 “呼,这个阵营战模式还挺好玩。” “对面也是懂配合的啊,我们优势其实也没多大!” “这说明游戏匹配机制做得好啊,匹配到的都是技术水平差不多的!” “我要再来一局,这模式好玩!” 这些玩家完全没有意识到他们的对手不是人类。 曙光系统很好地充当了一个陪玩的角色,各方面都表现得非常像是人类玩家。 虽然有些地方仍然会出现机器人那种生硬的感觉,但是激烈的对局下没有多少玩家注意到这些地方。 即使注意到了,他们也只会认为“这游戏可能有几个人机加入了”,压根就不会想到对面完全就没有人类。 毕竟一局游戏有几个人机加入也很正常。 玄游的员工也拿到了数据。 “数据收集到了,曙光系统的表现符合预期,从玩家反应来看,他们也没意识到对手不是人类。” “这些玩家是亲眼看到敌人会互相配合,分配物资,甚至和他们一样把前线残血的人换下来。” “曙光系统真是太棒了,而且完全不是之前那些生硬的人机,或是那些只会秒杀玩家的恐怖人机。” “最主要是曙光系统会根据局势调整自己的水平,尽量让两边做到势均力敌!” “神仙服那些恐怖人机没法给玩家带来良好的游戏体验,它们只知道赢!而曙光系统做的却是“让玩家拥有更好的游戏体验”。” 如果让曙光系统和人类下棋,那么曙光系统肯定是先和人类打得难解难分,然后让人类以微弱的优势胜出。 或者后台稍微修改下,把曙光的胜率改成五成,人类那边不去想对面是ai自然就能获得良好的下棋体验。 玄游也可以在后台修改绝地求生里的曙光ai胜率,目前的胜率设置是20%,所以大部分情况下都是玩家这边获胜。 “网上也没人在讨论阵营战模式对手可能是ai的问题,看来测试基本合格了,我们成功骗过了玩家。” “别大意,再多测试一段时间,让曙光系统继续更新迭代,然后再混编进玩家队伍!” 无论是游戏中的玩家,还是杨龙直播间里的观众,没有一个怀疑队友是不是真人。 他们完全沉浸在游戏之中,和对面的“玩家”对抗,偶尔还会碰到比较强大的对手。 未来的游戏npc,应该是智能化而不是机械化的。 游戏越来越复杂,剧情越来越丰富,牵扯到的东西也越来越多,npc的拟真性也成为了很重要的指标。 要让一个虚拟世界活起来,类似曙光系统这样的东西是少不了的。 每个npc都要有自己的活动轨迹和作息时间表,战斗类型的也要有自己的惯用技能。 生产型的npc要会自己种植,收割,加工,玩家要能切实地观察到这些npc的生活轨迹。 如果玩家看到有个npc在盖房子,一定要让玩家能够看着这栋房子被npc一块砖一块木头地搭起来。 而不是这栋房子npc盖了一年还没盖起来,农夫种的麦子永远都不会发芽,伐木工人砍半天都没砍下一棵树…… 汪佳非常满意曙光系统的表现。 他坐在办公室,开始写下一个游戏的设计稿。 他要做一款能让曙光系统大显身手的游戏。 有几个游戏全程都需要玩家与ai队友的配合,这些游戏里ai还发挥了相当大的作用。 而且这个游戏还需要作为游心科技开发的游戏舱的护航作品。 游心科技的游戏舱还在开发阶段,但是基本外形确定出来了,这个游戏舱有些像是一些大型机甲的驾驶舱,令汪佳想到了一款游戏《泰坦降临》(titanfall)。 至于是第几代,那肯定是二代了! 《泰坦降临2》的剧情只要是玩过的玩家都忘不了,游戏里的泰坦bt-7274那句“相信我”更是催人泪下。 这款游戏十分优秀,但是发售时的成绩却很不好,因为当时的发售日期夹在cod和战地中间,成为了一个炮灰角色。 当时的玩家关注点全在cod和战地上,没几个人去想还有款游戏叫《泰坦降临2》。 游戏的宣传做得也不到位,各种原因加起来导致当时的销量叫好不叫座。 因为《泰坦降临1》是平台独占,缺失了广泛的玩家基础,导致这款游戏的ip也不出名,人气不足,很多玩家都没有听说过。 二代出了之后很长时间销量都没什么起色。 据说《泰坦降临2》开服第二天玩家数量还不到1000人…… 多年之后反而销量回升,甚至成为了某蒸汽平台当时的周销量冠军。 这款游戏十分优秀,游戏流程不长,甚至不到十小时,但是剧情却回味无穷,令人流连忘返。 因为这款游戏的剧情没有任何多余的成分,故事流程一气呵成,短短几个小时的游玩体验就能让玩家产生共情。 毫不夸张的说《泰坦降临2》是最好的几款爆米花fps游戏之一,单人战役的流程虽然很短,但是关卡设计精巧,和泰坦的情感互动也十分讨喜,多人模式战斗丝滑流畅。 即使发售多年,uu看书 ww.uukasu 这款游戏依旧被认为是那个世代最优秀的游戏之一。 初代的《泰坦降临》只设定了一个大致的世界观,两个互相对立的势力,故事也是草草讲完。 但是二代玩家会以一个更微观的视角体验这场战争,同时与泰坦bt-7274结成搭档,共同完成任务。 二代的剧情紧张刺激扣人心弦,关卡互动精巧,战斗层次丰富,无论从哪个角度来说,都是一款满分的作品。 一名q字打头的玩家评价“泰坦空降2的战役,大概是fps游戏史上最佳。” 这名玩家甚至给出了超越满分的2010评分。 这样一款优秀的游戏,汪佳没有理由不去制作。 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第91章 090:陪玩角色)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 九十一:自由对话 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 会议上,汪佳向员工们介绍这个新的游戏项目。 “我们要做的下款游戏名字叫《泰坦降临》。” “这是一款fps游戏......” 刘凯立马问道:“这款游戏开局有多少个回血道具?” “呃……没有回血道具,主角可以呼吸回血,而且主角在危险的情况下可以进入泰坦机甲,非常安全,泰坦的血量可以收集游戏中掉落的电池回血。” “这游戏有地图吗?会不会迷路?” “虽然也没有地图,但是主角有个高科技头盔,抬头ui会直接指示任务地点。” “那会不会有敌人从角落里跳出来偷袭?”刘凯又问道。 “没有……” “游戏里没有宝箱怪吧?” “这个也没有,这款游戏是科幻类型的,故事发生在未来,没有魔法,所以没有宝箱怪这种东西。” “会不会有小怪在转角处偷袭?” “也没有!游戏里的敌人都是敌对势力的士兵。” “主角会不会被普通小兵三枪打死?” “也不会,主角的装备护甲很高,而且行动很灵活,能够飞檐走壁,还能呼吸回血,这款游戏不是以难度为卖点的,而且游戏有难度选项,玩家可以选择低难度进行游戏。” 刘凯继续追问:“那会不会被逼到角落,然后一群敌人从高处不断射击?” “呃,这个情节有,而且第一章就有,但是这时候主人公会乘坐泰坦机甲,泰坦的防御力非常好,一般士兵的武器不会对泰坦造成伤害。” 《泰坦降临》里的普通小兵完全就是炮灰,别说打泰坦了,就是一个铁驭都打不过。 虽然有些小兵也会使用反泰坦装备,但是也无法构成威胁。 刘凯有些惊讶,这款游戏居然没人偷袭也没有宝箱怪?而且不以难度为卖点? “你问这些干什么?”汪佳有些奇怪。 “没,没什么,我没有问题要问了……” 刘凯只是想起了被《黑暗之魂》支配的恐惧,虽然他也通关了,而且开始了四周目,但是回想当初测试游戏时的受苦经历他还是有些不寒而栗! 《黑暗之魂》的销量非常不错,网上热度也很高,现在平常聊天都能用上黑暗之魂的表情包。 这种成绩的游戏,汪总完全有理由出个相似类型的,继续以硬核和受苦为卖点出新作也不是不可能! 反正《黑暗之魂》证明了这种高难度硬核游戏是有受众的! 他非常害怕汪总出个fps科幻版本的《黑暗之魂》,那样第一批受苦的不会是玩家,而是他们这些内部测试人员。 幸好这款游戏不是难度超高的硬核游戏了。 汪佳继续对着ppt说道。 “这款游戏的单人战役流程不长,还不到十个小时,快一点的话,可能四五个小时就能通关了。” “《泰坦降临》主打剧情,所有关卡设计都是为了剧情服务的,游戏不是开放地图设计,而是章节式的,通关一个章节就进入下一个章节。” “游戏全程都有一名ai队友,是真正的ai,名字叫bt-7274,是一台泰坦机甲。” “bt-7274的战斗由曙光系统控制,对话也由曙光系统控制。” “主角名叫杰克·库伯(),游戏开始时只是一名步枪兵,但是第一章就会成为一名铁驭。” “铁驭就是泰坦驾驶员,有操纵钢铁的意思。” ppt上出现了主角的和泰坦bt-7274的设定图。 “这款游戏也有多人模式,但是单人战役才是这款游戏的卖点,所以主要还是专注于剧情。” “下面是这款游戏的世界观。” “故事发生在一个名为“边境”的恒星系,imc公司和反抗军为了争夺边境的控制权而开战。” “imc公司全称星际制造有限公司,这家公司为了开发当地的天然资源不计后果,一切都已利益为重。” “反抗军由此而生,反抗军的目的是驱逐imc,争取边境的独立。” “主角就是反抗军的一员。” 员工们想道:这个背景设定倒是不新鲜,不知道玩法如何。 汪佳开始介绍玩法:“铁驭和泰坦是伙伴,是搭档,是战友,所以他们一直在一起,并且互相合作完成任务,当然,要发挥最大战斗力那肯定是要在机甲驾驶舱里。” “不过有些关卡限制了泰坦的行动,比如一些狭窄位置,泰坦是无法通过的,库伯需要离开泰坦绕路独自解决。” “这款游戏的剧情不再是黑暗之魂那种破碎式的剧情,战役故事虽然短,但是有始有终,这个故事不是说几个章节就打完了一场战争,格局和视角都比较小,但是起承转合,情节跌宕起伏,也不会显得很赶时间。” “所有关卡的设计都要围绕剧情服务,待会我会把完整的设计稿发给你们。” 汪佳简短地讲完了这款游戏的大致内容,毕竟不能开个会就把游戏从头到尾所有细节全讲出来,那样这会议得开通宵才行。 “这款游戏着重考验曙光的性能,游戏里会遇到敌方的泰坦和铁驭,还有多种类型的敌人,玩家和铁驭的配合也非常重要,也就是说,曙光系统控制的泰坦全程都要作为玩家的陪玩!而且不是一般的陪玩,是重要的队友!” “还有一件事,关于对话系统,为了增强游戏的代入感,玩家可以在游戏开始选择对话框模式与自由对话模式。” “对话框模式就是传统那种和npc对话时会出现几个对话选项,玩家只需选择对话选项,游戏主角就能念台词了。” “自由对话模式就是没有对话框,玩家和现实世界一样和npc对话,这要求你们要调教好曙光系统。” 自由对话模式无疑会成为游戏史上的重要里程碑,这是增强游戏代入感的重要功能。 但是自由对话可能难以触发游戏的分支剧情和结局,uu看书.uansu.om对话框一共就那几句话,排列组合就那几种,玩家很快就能摸清游戏有多少分支多少结局。 自由对话就失去了对话框这个探索游戏剧情的线索。 对话框也是游戏探索的一部分,精明的玩家们会根据对话框出现的线索捕捉到游戏的关键信息。 “汪总,这款游戏应该没有多结局和大量支线内容吧?支线太多的话,玩家对话的关键词触发不好控制,工作量和成本都会非常大。”刘凯问道。 “没有,这段游戏没有支线,结局也只有一个。” 自由对话模式,不管玩家开口说了什么,ai其实也只是捕捉其中几个关键词,然后进行逻辑判断,触发相应的选择。 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第92章 091:自由对话)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 九十二:流量电影 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 根据汪总的描述,玄游的员工们都发现《泰坦降临》是一款叙事性很强的游戏。 不仅剧情好,可玩性也很高。 游戏里一样会有很多复用的美术资源,所以美工的压力也不大。 毕竟士兵们总是穿着同样的制式服装,武器也是一样的。 驾驶机甲的设定虽然不新奇,但是没有驾驶员的机甲还能自由活动的,很少有公司敢做。 因为玩家很讨厌带着一个拖后腿的npc。 某个玩家社区有过一项调查:“游戏中你最讨厌什么类型的任务”。 结果大部分玩家最讨厌的任务类型是“护送npc”。 第二讨厌的任务类型是“和npc一起行动杀敌”。 可想而知玩家有多讨厌游戏里的智障npc。 所以那些驾驶机甲的游戏,一般都是离了驾驶员机甲就会原地待机不动。 因为ai队友的自由活动难做,又容易出bug,吃力不讨好,一般都是做几个有npc参与的任务意思下就好了。 当然也有npc互动做得好的游戏,这些游戏都无疑都成为了玩家心目中的神作。 可以说,能做好npc互动的游戏,游戏品质都不会差。 这对玄游的员工们来说却是个挑战,虽然游戏剧情流程不长,但正是因为不长,所以更要做好。 而且汪总还要求做个自由对话的模式,这不仅考验玄游的技术能力,也考验曙光系统的实力。 好在有曙光系统的辅助,大大减少了工作量和开发成本。 ...... 大鹅公司。 马总不会做那种“玄游出一款,大鹅就复刻一款”的事情了,因为这没有意义,而且现在大鹅的业务重心也不是游戏而是投资。 玄游不接受投资,几经交涉之下玄游也就同意合作开一家新的公司。 游心科技就这么来的。 真的是,开公司搞研发哪有蹭热度投机倒把搞投资赚钱。 “玄游这帮人都不懂赚钱!” 大鹅是一家上市公司,马总做事不仅要对公司负责,也要对投资人负责。 很多事情他也是迫不得已。 尽管他很有钱,有钱到十辈子也花不完,赚再多的钱对马总来说也只不过是个数字了。 但是他无法停下来,因为这是资本的一种惯性。 他发现《绝地求生大逃杀》这款游戏相当火热,这款游戏相当有生命力,热度居高不下。 即使玄游的《黑暗之魂》发售了,吃鸡的热度也没有下降。 很多主播通关了黑魂之后又回去继续直播吃鸡的内容了,这足以看出这款游戏的用户黏性。 他也看过网上那些粉丝拍摄的真人吃鸡小剧场,只不过他看的不是这些小剧场的故事,而是看这些粉丝创作的路数。 这款游戏的真人影片有市场! 敏锐的马总立马察觉到了商机。 大鹅旗下有在运营一些流量明星,但是这些流量明星不能做直播。 因为流量明星虽然人气旺盛,粉丝数量多,号召力也强,但这都是运营的结果。 流量明星本身没有匹配其热度和影响力的实力。 他尝试过让流量明星直播带货,结果全部翻车了。 流量明星不会背产品信息,也不专业。 因为流量明星大多只会照着剧本办事,没有人在一边指导,他们几乎什么也不会做。 他们真的不懂怎么活跃直播间气氛,与观众互动。 很多流量明星,一开直播就成了结巴,连话都说不利索。 带货都翻车,更别提直播打游戏了,效果还不如运营直播主播呢。 直播结束后很多商家都会发来投诉,说直播带货效果不理想,甚至是给他们的产品抹黑! 而且流量明星每次开直播都会掉人气,败人设,得不偿失,所以流量明星也就不做直播了。 不过马总想的不是让流量明星直播玩绝地求生,而是让流量明星拍一个大逃杀题材的电影! 那些真人小剧场一集也就几分钟,时长太短了。 让流量明星直接拍电影显然要比拍真人短视频要好得多。 现在玄游的游戏这么火,跟着这热度拍个电影完全没有问题嘛! 而且开拍前不是还要选角吗,这么多流量明星,其实谁拍都一样,让粉丝打榜应援,谁排名高谁出演,反正演技都一样,谁来都没区别。 这部电影整个流程下来,应该能赚上不少钱。 他立马叫来助理,将命令传下去。 “这样的电影,需要多长的时间拍摄?” “一般7周到9周时间就够了。”助理答道。 “那就叫他们赶紧办!” 流量电影的拍摄是很快的,因为没什么剧情内容,镜头时长基本都靠流量明星的脸来凑。 资本的运作下,这部以大逃杀为主题的电影马上立项,并且将拍摄提上了日程。 电影还没开拍,网上就先出现了大规模的宣传。 “《海岛大逃杀》即将开拍,谁是演员,由你来定!” 广告语很明显,运营表示“这活我熟!”。 流量明星的粉丝头子也会心一笑。 不就是打榜刷票嘛,这都是粉丝饭圈文化的一部分了。 饭圈粉丝会花大量的钱,大量的时间,大量的精力去追星。 为偶像花钱打榜,花光自己的钱为偶像们打榜氪金。 顶流明星发一首单曲,不用一周时间销量就能破亿,非常恐怖。 汪佳表示我要是有这本事就好了,做一款游戏销量过亿多牛逼啊。 但是在饭圈里,一首歌销量破亿只是基操,但是细想就会发现,哪有这么多粉丝? 虽然流量明星粉丝很多,但是还没到如此恐怖的程度,真实粉丝数有个百万级别都不得了了。 既然没有这么多粉丝,那哪里来的这么高销售额?只有一个解释,那就是每一名粉丝都买了几份,甚至几百份,为偶像冲榜。 毕竟付出金钱是最容易做到的,为了偶像花点钱又算得了什么呢? 《海岛大逃杀》招募演员的消息一放出,很多流量明星粉丝群都炸了。 “我最喜欢哥哥了,u看书 .uuanshu.om一定要让哥哥出演啊!” “哥哥也发围脖了,都转发起来!” 一些流量明星都不约而同地发了围脖,表达自己想参演《海岛大逃杀》这部电影,甚至说拍电影是自己的愿望! 粉丝们自然是热烈转发。 不停地转发偶像的围脖,不停地刷评论,手刷累了就用机器,不停地造势,创造热度。 于是就形成了一种“全世界都在关注这件事”的奇怪现象。 路人一看,我怎么不知道这事?我是不是错过了什么重要新闻了? 偶像的粉丝群管理员和一些粉丝头子也开始了工作。 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第93章 092:流量电影)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 九十三:打榜 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 偶像群管理员,粉丝头子,还有一些粉丝应援会,这些人会集结粉丝,一起集资为偶像投票,或是运作一些账号。 所有的运营经费都由粉丝出。 “为了哥哥冲啊!” 甚至不用人组织,一些粉丝都会自发的写长文,开始一些个人投票,为偶像造势。 《海岛大逃杀》页面下出现了一个投票,哪个流量明星票数多,谁就能出演电影。 于是刷票,买票行为诞生了。 应援会也会以帮助偶像实现梦想的名义向粉丝集资。 这个集资不是直接往里面打钱这么简单,一般是开很多很多的“里程碑”。 比如“1小时时间内集齐10万票”“12小时内集齐100万票”这种一个个的里程碑。 还有“满多少多少票,会追加多少票”以及“某某时间段双倍票数”这些活动。 这些里程碑或者集票活动,不是为了最终虚高的那个投票票数,而是为了骗走粉丝手里的钱。 为了让粉丝花钱,嘘头会做很多很多种。 这也是为什么新闻上偶尔会播“某粉丝为偶像打榜倾家荡产”这种新闻。 在一系列的运营之下《海岛大逃杀》的热度达到了一个峰值,成为了一个全网的热点。 电影都没开拍,甚至连演员都没选定,就达到了人尽皆知的程度。 “大逃杀类型的电影,听起来很有意思!” “是啊,最近吃鸡那么火,出现电影也是迟早的事情。” “玄游旗下不是有个温良工作室吗,他们怎么不拍这电影啊?” “不知道,可能在拍《舌尖上的龙国2》吧。” “表示期待,希望《海岛大逃杀》的剧情能好看点。” “别想了,这是流量明星演的,肯定是粉丝向的,冲着看电影去的话你肯定会失望!” 这么高的热度,网上的人基本都在讨论这部目前除了名字什么都没有的电影。 而这就是平行世界拍摄一部流量电影的基本操作。 网友们都习惯了。 但是也有不少网友为玄游感到可惜。 因为大逃杀这个题材是玄游的游戏《绝地求生大逃杀》开创的。 第一部大逃杀类型的游戏怎么说也要由玄游拍才合理。 而且玄游也有拍电影的工作室。 很多人都怀疑温良工作室是不是忙着拍《舌尖上的龙国2》或者《生化危机2》,所以才没空拍摄大逃杀类型的电影。 “玄游怎么一点风声都没有啊?” “有谁知道温良工作室在拍什么啊,有没有内部人员透露下?” “一人血书求玄游拍大逃杀类型的电影!” “我们不要流量明星!不要流量电影!” 但是任凭网友们如何诉求,玄游和温良工作室都没有动静,对《海岛大逃杀》这部电影也没有发表任何意见。 而流量明星的粉丝群体这边,粉丝们的时间、精力和金钱最终化成了榜单上的几个名字。 至于这些票数是否是真实的票数就很难去追究了。 获胜的流量明星们成功获得了资格参演了《海岛大逃杀》这部电影。 打榜失败的流量明星的粉丝们虽然有些伤心,没能帮助偶像实现梦想,但是也没关系,他们相信自己的偶像会有成功的那一天。 演员选定了,接下来就是铺天盖地的广告宣传。 汪佳对这场面一点也不陌生。 在前世他也见过这些疯狂的粉丝活动,还有这种铺天盖地的病毒式广告。 这种模式他都看腻了,没什么新鲜感。 “我《饥饿游戏》都快拍完了,你才来,还是慢了我一步……” 温良工作室经过长时间的工作,《饥饿游戏》只剩下收尾工作了,很快就能上映。 这个时候跳出个《海岛大逃杀》,还整出了这么高的热度。 而且巧的是《饥饿游戏》也是大逃杀类型的电影,而且演员都是专业演员,剧本也经过了改进,比原作好上不少,质量是没话说的。 现在《海岛大逃杀》热度越高,《饥饿游戏》的票房也会越高。 因为民众都在期待大逃杀类型的电影。 “真舍得花钱投放广告。”汪佳吐槽到。 现在上下班都能看到地铁站贴满了《海盗大逃杀》的广告。 地铁站站点广告的费用汪佳问过,根据站点客流量的不同,一个站点的广告费用是几万到几十万不等,这还是一天的价格,而且这只是一个站点。 要是铺满一整条地铁线路,广告费用会更高。 而且《海岛大逃杀》投放广告的地方可不仅仅是地铁,网络上只要是流量大的地方都打了广告。 “这光是广告费用都够我开发好几款游戏了,真舍得烧钱。” 汪佳摇摇头,不再想这些事情。 回到公司后,他还是给温良工作室打了个电话。 “汪总?” 夏温良接过电话。 “饥饿游戏电影的工作到什么阶段了?”汪佳问道。 “汪总你放心,拍摄早就完成了,后期的剪辑和特效工作也已经到收尾阶段了,再来两周左右的时间,就完成了。” “不不不,我不是来催你的,我是说,你尽量保证电影的质量,不用心急,我不急着催你上映。” “好的好的,谢谢汪总关心,我一定好好把控电影品质!” 听到《饥饿游戏》电影拍摄工作顺利他也就放心了。 至于网上这些呼声他也没有理会,反正电影都拍出来了,现在再做什么也晚了,到时候直接上映就是了。 倒是绝地求生这边,曙光系统已经通过了第一轮测试,拿到了不少数据。 第二个阶段很快就会开始。 一阶段是100名玩家对抗100个曙光系统控制的人机,这个阶段非常成功,没有人发现对面居然没有一个真实玩家。 网上也没有相关的讨论帖子。 所有人都认为这是正常的游戏,uu看书.ukansh只有玄游才知道真相。 第二个阶段是将曙光系统控制的人机混编进玩家队伍。 不只是阵营战模式,普通吃鸡模式的多排也这样做。 让曙光系统在游戏中学习,训练,努力消除机械的违和感,让玩家无法辨认这是个机器。 如果这个阶段也通过了,曙光系统就会完成升级,出现曙光2.0版本。 而且曙光系统是开源项目,除了玄游的这些数据,网上的开源社区也贡献了许多有用的重要数据。 很多数据的来源都无法得知,说不定有公司像玄游一样,已经安排曙光系统和玩家一起游戏了。 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第94章 093:打榜)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 九十四:奥罗拉 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 曙光系统依旧是需要训练的ai,训练的越多,ai就会越聪明。 那些功能强大的ai都需要大量的数据训练,曙光也不例外。 “最近吃鸡率变低了,可能是游戏积分高了,遇到的基本都是高手。” 杨龙一边直播,一边吐槽最近这游戏的环境。 大部分联机游戏都有一套匹配机制,积分高的只会匹配到积分高的,积分低的只会匹配到积分低的。 这样就不会出现高手虐菜或者萌新玩家遇到的全是老鸟这种完全没法玩的情况。 杨龙就属于游戏积分非常高的那批,他甚至开始考虑要不要开个小号玩了。 因为最近遇到的游戏高手太多了,他的吃鸡率已经下降了不少。 但是开个小号的话,他又怕被观众喷他虐菜,毕竟他是主播,很多事情都得小心。 至于那个阵营战模式,刚出那几天他还是挺喜欢玩那个模式的,之后他觉得这个模式不如经典的大逃杀模式好玩。 “我还是玩双排吧,单排没个队友帮助属实是有点难受。” 随即,杨龙选择了双排模式,匹配很快,他看了一眼队友的名字:奥罗拉574。 很普通的名字,大概是“奥罗拉”已经被使用了,所以后面加了几个数字才通过。 “兄弟你好啊,游戏时长多久啊?”杨龙问道。 没办法,游戏无法看到队友的游戏积分,要判断队友会不会玩这款游戏,是不是高手,最直接的办法就是问游戏时长。 奥罗拉574:“你好,我的游戏时长是640509.04小时。” 什么鬼?六十多万小时的游戏时长?六十万小时那可是68年啊! 《绝地求生大逃杀》这款游戏运营时间都没这么长! 直播间的观众也笑了: “吹牛也不打草稿,这游戏的寿命都不一定有那么久!” “好家伙六十多万小时游戏时长!谁信啊。” “是不是直播间的哪位水友匹配到龙哥了啊,是的话就吭一声,或者发条弹幕,我知道你在看直播!” “我也觉得是龙哥粉丝在开玩笑。” 杨龙也乐了,不过他也挺开心,玩游戏嘛,遇到会开玩笑的队友一起开开心心玩耍才有趣。 不然就算匹配到大佬,喊半天不说一句话,玩起来各打各的也没什么意思。 “兄弟你真会开玩笑,算了,反正这游戏的匹配机制还行,我的游戏时长是一千五百小时,你至少也有一千小时左右。” 杨龙是游戏主播,每天主职就是陪直播间的观众玩游戏,所以游戏时长很长。 一般来说,游戏时长越长的玩家,游戏技术也越好。 奥罗拉574:“否定,我的游戏时长是640509.04小时。” “行了行了,不和你杠了,我可是大佬,待会我带你吃鸡!” 他发现这个奥罗拉574的声音很有特点,好像经过了处理,分不清男女,而且没什么情绪波动,这让他想起了最近流行的一些语音包。 最近网上流行一种语音包,这种语音包是变声器的进阶版,自己的声音经过软件的处理可以发出不同的声线和语气。 网上出现了很多“模仿xx明星说话队友能认出来吗”“模仿李团长说话队友会有什么反应”这种视频。 这种软件改变的不只是声音,还能改变语气。 这个奥罗拉574的声音就像是经过软件处理的。 搞不好这家伙还是同行,说不定现在就在哪个直播网站里直播呢! 奥罗拉574:“了解。” 虽然感觉这个队友有些怪怪的,但是杨龙也没想太多,玩游戏这么久,什么队友他没遇到过? “等会我们跳到p城,这地方人多又富,开局多杀点人,捡到98k和4倍镜记得给我!我玩狙超牛逼!” 奥罗拉574:“了解。” 弹幕开始了。 “这队友这么回事啊,一问一答的。” “是啊,不过俗话说得好,说话越怪,打人越狠,穿得越怪,输出越高。” “这队友一看身上穿的,和商城随机似的,太怪了,一看就是大佬,因为只有大佬才这么穿!” “我有预感,龙哥这把要吃鸡!” 杨龙作为队长,点击“开始游戏”。 “还是百人的大逃杀模式好玩,那个阵营战我玩几局就腻了。” 奥罗拉574:“距离最佳降落点剩余……17秒。” 听到这话,杨龙打开地图一看,航班确实是快到p城了。 杨龙笑道:“那就跳伞吧,没必要非要跳到p城正中间,差不多是p城就行了。” 奥罗拉574:“了解。” 没等队友说完,杨龙就跳出了机舱。 在空中他看见队友也跟着跳了。 杨龙感到有些欣慰,好歹是个听指挥的队友,比那些多排玩成单排的队友要好多了。 一落地,他就找到了枪,但是他也听到附近都是脚步声。 “p城就是人多,我估计我被包围了。” 杨龙仔细观察战场局势,发现附近几栋楼都有敌人的身影。 奥罗拉574:“发现4倍瞄准镜。” 这个队友还真有点意思…… 但是杨龙也没空想太多,因为他已经和敌人交火上了。 “赶紧过来,我周围起码有3组人!”杨龙喊道。 奥罗拉574:“发现敌人,正在交火。” 奥罗拉的枪法很好,和很多玩家一样用的都是快速的点射,一边走位向敌人开火,一边朝着杨龙的位置靠拢。 这个过程奥罗拉直接就让两名玩家成了盒。 有了队友的加入,杨龙很快就脱离了包围圈。 他发现这个队友非常能帮得上忙,刚才展现的枪法、游戏意识都非常好。 刚才要是队友来晚了,估计他就挂了。 奥罗拉574:“已放下四倍瞄准镜。” “你还真找到了四倍镜啊。” 杨龙捡起地上的四倍镜,现在还差一把狙了。 “你不用四倍镜吗?”杨龙问道。 奥罗拉574:“我的视力很好。” 好吧,你不要就算了。 “数据显示,前方的建筑有较大的几率刷出kar98k。” 杨龙看了一眼奥罗拉所指的方向,那个位置确实是一个高几率刷出98k的点。 玩家们对游戏的刷枪机制早有研究,确实有些地点更容易刷出好的武器。 “那还还等什么,直接冲过去捡啊!” 奥罗拉574:“了解。” 不过也是意料之中的事,还没靠近,就遭遇到了其他敌人。 杨龙的游戏积分匹配到的基本都是大佬,uu看书w.uukansh 游戏经验丰富,基本都知道这个地方有较大概率刷出98k。 而且敌人枪法也很好,杨龙身子稍微探出一点都会吃到枪子。 “有没有什么办法?或者是撤退绕路?”杨龙问道。 奥罗拉574:“分析显示,投掷手雷是最好的办法。” “有有,我有手雷,都给你。” 杨龙将手雷都交给了奥罗拉,不知道为什么,他突然对这个队友产生了一种信任。 “你有信心能丢得中吗?” 奥罗拉574:“相信我!” 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第95章 094:奥罗拉)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 九十五:奆佬 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 杨龙将之前收集的手雷全都交给了奥罗拉。 奥罗拉从杨龙手中结果手雷,拉开了保险销,然后瞬间扔了出去! 前一个手雷刚脱手扔出去,奥罗拉又迅速丢出第二个手雷。 第一个手雷爆炸了,但是游戏没有提示有人死亡。 第二个手雷响了。 【奥罗拉574使用破片手雷击杀了man走果实】 杨龙和直播间观众都惊了。 “牛逼啊,第一个手雷是为了将敌人赶出掩体,第二个手雷预判了敌人的行动方向,顺利炸死了这名玩家!” “666居然还有这种操作!” “这个奥罗拉该不是开挂的吧?” “能预判敌人行动方向的挂?有这种挂吗?” “其实很容易猜啊,刚才那人带的地方左边是石头,前面又是树和敌人,所以大概率会往右后方撤退。” “是啊,而且第一个手雷已经丢到脚下了,只能跑。” “这一定是个大佬,说不定还有直播间!” “搞不好是职业玩家!” 杨龙也服了。 “兄弟你真牛逼,我觉得有你在,这把肯定能吃鸡!” 奥罗拉574:“仍有敌人,请保护自身安全。” “明白明白,我这就躲好,大佬你尽情发挥!” 不知怎的,杨龙现在心里感到十分踏实。 有点像是他之间玩《黑暗之魂》召唤到太阳骑士的安全感。 奥罗拉574:“你的血量不满,需要药品吗?” 杨龙回道:“不用不用,我还有急救包和止疼药。” 说完他就拧开一瓶止疼药,一口气噎下一整瓶。,他的血量也随之缓缓恢复着。 奥罗拉574:“我们的进度落后了,即使前方的建筑刷出了kai98k,有87%的可能已被人捡走。” “我提议撤退,前往安全区是更稳妥的选择,刚才我看到了车子,我们可以乘坐车辆快速撤离。” 杨龙想了下,除非是一开局就跳到前面的房子那里,不然大概率是被人捡走了,而且前面的房子也不是百分百刷出98k的,在这里和敌人缠上确实不够稳健。 而且毒圈也快缩了,即使解决了这些敌人待会也要跑毒。 再加上有这样一个大佬在,有没有98k好像也无所谓了。 “好,那我们坐车离开这里。”杨龙答应了奥罗拉的提议。 奥罗拉574:“了解,我来开车。” 谁来开车杨龙根本就没意见。 但是开车也意味着目标更大了,对很多躲在草丛里的老阴.逼来说,车子就是个移动的活靶子。 很多人都喜欢躲起来,然后准星瞄着公路,见到车就开枪。 但是杨龙这局摊上了一个大佬,奥罗拉好像能够眼观六路耳听八方,一丝一毫的细节都不会错过。 奥罗拉574:“发现敌人!” 杨龙:“继续开车!我来解决他们!” 说完,杨龙探出车窗朝着敌人开火。 但是想要在高速移动的车里打中敌人基本都是靠运气。 而且奥罗拉开车很快,同时又以一种蛇形前进的方式躲避着敌人发射过来的子弹。 这种情况下杨龙根本就不可能打中人。 “晃来晃去的,根本就无法瞄准,算了算了,根本就打不中。” 杨龙也是无奈,他是想在大佬面前表现自己,但是他做不到啊! 而且大佬开车很快,那些堵路打劫的根本就打不中他们。 总之就是非常安全。 “感觉主播这局都没做什么,甚至还拖了大佬的后腿!” “是啊,有大佬在主播这把肯定能吃鸡了!” “这大佬有没有直播间啊,我想看他直播!” “大佬开车好稳啊,刚才要是换了龙哥开车,这局估计就成盒了。” “龙哥玩了这么久,游戏匹配分数太高了,现在龙哥匹配到的基本都是大佬玩家,个个都是神枪手!” “除了神枪手还有老阴.逼!” “你这么说的话,我更觉得大佬牛逼了!” 杨龙也很是感概:“要是游戏里总能遇到这样的好队友就好了。” 有这样的队友在,把把吃鸡不敢想,但是决赛圈应该是稳进的。 技术好,听指挥,有什么想法也会和队友商量,这样的好队友哪里找? 无论是撤退还是进攻,奥罗拉都是有向杨龙询问意见的。 这可是很重要的态度问题。 有这么个好队友可太省心了,连游戏乐趣都提升不少! 玄游总部。 在技术部门的控制下,少部分曙光系统控制的人物偷偷混进了玩家队伍中。 他们还不敢大规模投放,怕出什么问题,所以只是先投放极少的数量。 “情况比预想的好一点,没出什么问题。” “后台也没遇到玩家投诉。” “有曙光ai队友的队伍好像吃鸡概率更大了点。” “这是肯定的,因为曙光ai的游戏技术比大多数玩家还要好,这还是限制过的,最主要是曙光ai会配合队友行动,在团队协作方面曙光比一般的玩家要强得多!” “但是在对话方面还挺生硬的,还有很多进步空间!” “不知道开源社区的大佬能不能解决这些问题。” “对话就别想了,自然语言是最难整的东西,能让ai清晰表达都不错了!” “只要能提升玩家体验,再难也要做!你不做我不做,那就没人做了,我们不能让ai永远停留在这个阶段!” “现在曙光只能理解绝地求生这款游戏的相关术语,只要玩家一提这款游戏之外的东西,曙光就无法很好地应对了。” 和玩家组队的风险真是太大了,因为玩家行为是随机的,无法保证不出问题。 好在运气不错,当然也有游戏沉浸感非常好的原因。 强大的沉浸感下,玩家只会思考和游戏有关的事情,基本不会和队友讨论游戏之外的内容。 因为游戏之外的东西对现在的曙光系统来说超纲了。 游戏里,杨龙和奥罗拉已经打到了决赛圈。 “怎么办,剩下一个人了,他缩着不出来!”杨龙急道。 吃鸡就在眼前了,眼见胜利在望。 决赛圈经常会发生这种事情。 非常磨人耐心。 尽管他们这边有两人,但是最后关头被反杀这种事情又不是没发生过。 奥罗拉574:“提议,我们之中的一人可以充当诱饵,诱骗对方攻击,迫使对方暴露位置。” 啥?我们之中一个人去送死。 “主播,u看书 .uansh这个提议好啊,你去当诱饵吧,反正大佬枪法好。” “对对,只能是主播当诱饵,因为奥罗拉大佬独自一人就能翻盘!” 在弹幕的怂恿下,杨龙只能无奈的说道:“那我当诱饵吧,你可别让我死了,不然就算这把吃鸡了,我死了也是会掉游戏积分的。” 杨龙还是有些不放心。 奥罗拉574:“感谢您的勇敢献身精神,我将三级护甲交给你,这可以提升你的生存概率。” 杨龙接过护甲,说道:“先说好啊,待会有什么风吹草动我立马就会躲起来的!” 奥罗拉574:“了解,相信我!” 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第96章 095:奆佬)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 九十六:诱饵 看奥罗拉如此自信,杨龙也选择相信这个大佬队友。 从这一局的表现上看,奥罗拉无疑是个游戏高手,甚至可能是职业玩家。 按理说高手玩家一般都有自己的小团体,他们玩了这么久游戏,一般都是和认识的人组队玩, 很少会匹配到野生的高手。 就算匹配到了,这些高手大概率也是各打各的,别说交流了,甚至连麦都不开。 遇到这种情况,组队就和没组队一样。 特别是游戏公司出些必须要组队才能拿到奖励的活动,这种情况就会尤为常见,匹配个队友,技术不错,但是不说话,也不听指挥,没有任何交流,就像是玩单机一样。 杨龙问道:“我应该往什么地方跑,你觉得哪里躲着敌人的几率大点?” 奥罗拉574:“我建议你往1点钟方向跑,我无法保证敌人在哪,1点钟方向是相对最开阔的区域,敌人大概率会发现你。” 行吧,反正就算他死了队伍也大概率吃鸡。 穿好三级甲的杨龙在奥罗拉的示意下往1点钟的方向大摇大摆地前进着。 速度一时快一时慢,非匀速的奔跑能防止自己被一枪爆头了。 “剩下的这人还挺沉得住气的,我都这样了都没冒出来开枪。” 这个匹配分段的人都是老油条,一对二的情况下,不摸清所有对手的位置大概是不会冒险开火暴露自己位置的。 除非他有把握击杀杨龙然后有自信在一对一的情况下刚枪干掉奥罗拉。 “不行,我跑到毒圈边了他都没出现。”杨龙急道。 他这诱饵不好使啊,人家根本就不上钩。 奥罗拉574:“那就跑回来,这样敌人就能大概猜到我的位置。” 杨龙要是按原路再跑回去的话,就会暴露奥罗拉的位置。 但是这样又不至于完全暴露,对方只是猜到个大概的方位。 即使是这样也十分危险,这个匹配分段的人游戏意识都很强,光是有个大概的方向都够扭转结局了。 但是游戏就是这样,总有胜负,患得患失畏首畏尾的话也没必要玩联机游戏了。 杨龙虽然也看得很开,但是他最近的吃鸡率开始降了,自从升到这个分段,他已经有段时间没有吃鸡了。 仿佛这就是他的能力极限,游戏数据好像在嘲讽他“赶紧送死降分吧,这个分段不是你玩的!” 要我降分也得让我吃一次鸡啊! 直播间也开始下注了。 “这把能不能吃鸡?” 观众纷纷下注投票。 大部分观众都投给了“能”,因为赢面确实非常大。 杨龙也开始往回跑了。 这时对面好像也坐不住了,一梭子弹朝着杨龙泼洒而来。 “卧槽,终于出现了。” 诱饵起作用了! 杨龙只顾狂奔,不敢去寻找敌人的位置。 刚才对方这一梭子直接把他打残了血。 奥罗拉也朝杨龙这边赶了过来。 “发现敌人。” 奥罗拉直接将身子挡在了杨龙和敌人之间,吸引着敌人的火力。 队友的支援让杨龙安心了不少。 还没过多感慨,画面上就出现了【大吉大利,今晚吃鸡!】。 这就赢了?我吃鸡了? “主播果然吃鸡了,但是太多人投吃鸡了,赔率和没有一样。” “还是队友牛逼,事实证明,这游戏只要有个好队友,你全程摸鱼划水也能赢!” “这个大佬谁认识啊,有没有直播间啊。” 杨龙刚想问奥罗拉要不要再来一局,结果组队界面只剩下他一个人了。 “这就走了?我还想再来一局呢!”杨龙说道。 玄游总部。 “曙光系统的ai队友表现还算符合预期。” “甚至有点太强了,按理说表现应该是要和队友技术水平差不多。” “对对,这些玩家只要匹配到了曙光ai队友,基本只需要抱大腿就行了,不说保证吃鸡,稳进前十的决赛圈是没问题的!” “而且晚上有些人也发现了他们的队友怪怪的,很多情况特别是对话时非常生硬,没有人类队友那种自然的感觉。” “正是因为不完美,所以我们才要做!先把曙光系统撤下来把,拿到的数据够用了。” 尽管第二阶段的曙光系统也就是将曙光ai队友混编进玩家队伍的测试不到一天,拿到的数据也不少了。 ai的训练就是拿数据不断地自我练习。 举个例子,最次的自动驾驶的车过个弯要调整很多次方向盘,这种对人类来说只是打一把方向的事情,ai就需要练习几万个小时。 从某种角度来说ai其实也挺蠢的…… 曙光系统也是这种需要训练的ai。 原版的《泰坦降临》里bt-7274的优秀表现是开发人员无数次调试的结果,而且剧情动作和对话都是固定的。 玄游的《泰坦降临》要求的是让曙光ai全程控制bt-7274。 再加上自由对话系统,uu看书 .uukanshucm开发难度极大。 但是这仍然可以控制游戏剧本,只需要在特定的时候激活相应的脚本,让ai做特定的事情,说预设好的话就够了。 因为游戏剧情的关键转折点就那几个,把这几个转折点做出来,其他的交给ai自由发挥就行。 原版的《泰坦降临》中,玩家是看不到泰坦独自杀敌的样子的,一方面是做起来成本太高,另一方面是泰坦独立作战的性能太强大的话,也就不需要驾驶员了。 这就不符合逻辑,泰坦ai都能独自吊打敌人了,还要什么驾驶员? 所以玄游技术人员还要对曙光ai的战斗力进行弱化。 这次绝地求生的测试结果就不太满意。 曙光ai太强,强到人类队友成了拖后腿的存在。 汪总的初心是做出个陪玩的角色,提升玩家游戏体验,而不是让玩家在一边看戏。 测试报告出现在了汪佳的桌子上。 但是汪佳觉得这情况还行,虽然战斗力表现是强了点,但是现在这情况也就是人类顶尖玩家的程度,达不到超越人类的表现。 在高端局中,曙光ai的表现和队友几乎没有差别。 但是在分段比较低的低端局中,曙光ai队友完全可以拖着队友大杀四方。 放到单机游戏里,大概就是玩家的技能导师带着玩家通关清图的表现。 这也没关系,反正这都是可以调整的,费点技术人员的头发罢了。 九十七:曙光系统的前景 汪佳认为,游戏难度应该是技巧性的。 以《黑暗之魂》举例,玩家控制的角色和敌人其实是五五开的,难度高低全看玩家的真实实力。 难度的定义应该是挑战性,而不是纯粹堆数值恶心人。 汪佳前世也忘了不少手游,在他看来,这些手游的难度比什么魂系游戏都高多了! 为什么?这还用问? 抽不出角色和毕业武器,打起来和刮痧似的,完全打不动! 这种需要提升伤害打怪的游戏一般被称为装备驱动游戏,玩家游玩的动力来源于提升装备强度,提升自己的伤害。 但是这种游戏与其说是装备驱动,倒不如说是数值驱动。 当然这种游戏的受众也不少,不少人就是喜欢这种看着自己的角色一步步变强,并且重复这个变强的过程。 而《黑暗之魂》敌人和主角基本是一样强的,甚至可以说是势均力敌。 这种情况下游戏难度全看玩家菜不菜…… 玩家菜游戏就难,玩家强游戏就简单。 而数值游戏控制游戏难度的方法就十分简单粗暴,关卡难度全靠数值堆起来。 逼迫玩家提升装备降低游戏难度。 汪佳希望给游戏难度多一种选择,那就是敌人的ai性能。 这个灵感来源于《黑暗之魂》一些能够由玩家控制的boss。 比如黑魂三的教堂之枪,在联机状态下,玩家挑战这个boss的时候大概率会匹配到玩家。 也就是说,这个boss的难度上限无限高,下限也无线低,因为是由玩家控制的。 难度全看控制这个boss的玩家技术水平如何。 碰到比较菜的玩家,那打起来比打ai控制的boss还要简单。 汪佳想的就是类似的方法控制游戏难度和节奏。 通过曙光系统,ai可以在数值不变的情况下改变游戏难度。 玩家就会觉得,低难度和高难度这怪一样是这个数值,一样是这个血量,数值完全没变!但是这个怪怎么强了这么多? 虽然这种难度调整方法不适用于数值游戏,一些买断制单机游戏也是数值游戏,并不靠氪金抽卡,也没有其他数值方面的内购内容。 这是因为这种数值游戏是有玩家受众的,这种游戏的受众就是很喜欢这种不断培养变强的感觉,他们喜欢做装备,喜欢强化装备,喜欢用碾压级别的数值秒杀怪物,并从中获得快感。 但是曙光系统也可以配合改进这种玩法,因为曙光系统也能充当数值策划的功能,针对性的控制游戏的难度梯度。 而且曙光系统的功能非常强大,它还能自动生成关卡和地形,甚至能自动设计支线任务。 蓝星某土豆公司就经常用程序自动生成游戏内容。 这家公司已经把开发游戏公式化了,游戏出得很快。 虽然也有土豆公司员工多工作室也多的原因在里面,土豆公司会将任务分发给旗下的工作室,然后拼接在一起。 土豆公司其本身的技术能力也不容小觑。 首先是程序化的镜头控制,土豆公司某款游戏里的镜头是100%程序化生成的,ai会自动算出镜头的位置,还能给出不同的镜头拍摄方案。 还能保持对话场景的生动,比如适时切开过长的镜头,合并过短的镜头,镜头提前或者滞后。 土豆公司的游戏很多动作也是自动生成的,因为他们有一个动作库,ai会从动作库里选择合适的动作,只需要事先标注好动作幅度和各项参数,然后再融合动画,一段人物动作就做好了。 甚至连人物对话场景都能自动生成,规则很简单,没说话的看向说话的,说话的看向对话的目标,或者上一次说话的人,然后人类员工再选择相应的情绪参数,给人物控制眼球和表情,制造出“情绪”。 这套程序化游戏开发方法使得土豆公司做3a游戏就像是做年货一样,游戏出得极快,赚钱都赚麻了。 偏偏这样做出来的游戏质量还都合格,甚至远超市面上大多数游戏的品质,很多玩家都十分喜爱。 曙光系统也有这些功能,但是都在调试,一键生成东西看着好像失去了不少“灵气”,但是这能帮助很多游戏业界的小公司开发游戏,降低成本。 这样小公司做出来的游戏质量也能轻松到达合格线之上。、 汪佳还是愿意帮助那些有梦想的小公司的。 虽然程式化生成的东西比如建筑就像是复制粘贴一样,但是这都是ai学习的结果,ai是拿人类的数据训练的,要怪只能怪人类太没想象力。 现实世界的很多建筑也是一大片就像是复制粘贴出来的一样。 哪怕是不一样的建筑,仔细看也能发现其实也只是元素的拼接。 一栋建筑的许多元素比如窗户的样式,uu看书 ww.uknshu 外墙的瓷砖样式这些其实就那几套设计方案,不断拼接耦合搭配就能设计出一栋新的建筑。 房间设计装修也一样是排列组合的结果。 大公司则可以运用经验,找到自动化的最佳切入点,程序自动生成之后再进行人工润色,使游戏生动起来。 如果觉得ai设计的不满意,也可以让人类自行设计,ai辅助工作并不是说要炒掉人类员工。 程序自动化生成与人类员工并不冲突,因为ai只是个辅助。 土豆公司都把做游戏玩成了排列组合,照样大规模扩张公司,扩招员工。 ai与人类的共同协作,是为了让开发成本降低,随之提高工作效率。 再加上ai对整个游戏世界的把控,能让所有npc“活起来”。 有了曙光系统的游戏里,狼群能聚集在一起打猎,羊群到了繁殖时间会分娩,猎人又会经常去森林里猎杀狼,形成一种生态闭环,而且这个过程是自动生成的。 城里的npc有作息表,会自动工作,贸易买卖,甚至偶尔出远门旅行。 随着玩家推进游戏,还能看到城镇会扩张,一栋栋房屋拔地而起,城外的森林被人砍伐,开垦成农田,然后农田里的作物还会生长,农夫收割庄稼售卖…… 单看一两点好像只是些无关紧要的游戏细节。 但是一款游戏带给玩家的体验,就是无数这样看起来没什么用的游戏细节堆起来的。 九十八:黑魂出难度选择了? 最近玩家社区出现了一些都市传说。 大致是匹配到了非常好的队友,这些队友技术非常好,但是基本都不说话。 这种情况不仅出现在《绝地求生大逃杀》中,其他网游也出现了这种神秘的大佬队友。 很多玩家也发现一件事,最近联机游戏的匹配变快了,体验变好了。 一些只剩下死忠粉的鬼服游戏,居然也能迅速匹配到人了! 由于曙光系统目前是开源的,人人都可以使用。 有的游戏公司在曙光系统的运用上比玄游还大胆。 一些页游甚至出现了只有少数玩家其他全是曙光aibot的服务器。 这些活人玩家完全不知道服务器的真实情况,只会觉得这个服务器很热闹,营造出一种“这游戏很火”的错觉。 玩页游的一般都是为了享受充钱后高人一等的快感。 那种一群人联合围攻自己,但是打了半小时发现掉的血还没自己回的快,然后自己一刀就能砍到一片人。 对页游公司来说,一个服务器只要出现一个土豪金主就够了。 曙光系统显然帮助他们更快的完成了这个目标。 至于玩家这边,他们只要有了自己想要得到游戏体验就成。 况且只要游戏公司不说出来,很少有玩家会去查这些游戏有没有使用ai队友。 曙光系统迟早会被玩家发现,ai队友肯定会引起巨大的争议,所以汪佳也没打算让曙光系统ai队友长期和玩家共存,只是短暂投放了一段时间,拿到了不少数据就结束了。 因为联机游戏根本就不需要ai队友! 真人队友可能很菜,可能很强,也可能卖队友、挂机、麦克风放歌噪音污染。 但这些闹心的不闹心的都是联机游戏体验的一部分。 队友菜,自己可以装高手带小弟。 队友强,自己也可以享受被高手带飞的快感。 说到底,一切都看玩家的主观感受。 在游戏世界,只有玩家才是真正的主角。 一切都要为玩家服务。 联机游戏不需要ai队友,也许哪天鬼服了,玩家人数少了,汪佳会为了那几个玩家开放aibot队友,但是现在还不需要。 曙光系统发光发热的地方只会是在单机游戏之中,和游戏的开发阶段。 在单机游戏里,玩家是世界的中心,游戏世界的一切都要为玩家服务,没有玩家的游戏世界没有意义。 所以曙光系统也到了第三阶段的测试。 手柄叔已经拿到了黑暗之魂的全成就实物奖杯,但是依旧没有退游,全力发掘《黑暗之魂》的背景故事和玩法。 手柄叔的粉丝群 “手柄叔!黑暗之魂更新了!” “什么事这么开心?单机游戏的内容在发售时就已经开发完成了,有新东西一般都是以dlc的形式售卖的,单机游戏的更新一般都是修bug。” “这不是修bug,是出了新模式!” “什么?我立马进游戏看看!” 更新完成后,游戏主界面多了几个选项。 分别是: 【boss连战】 【难度选择】 boss连战很好理解,不就是bossrush嘛,很多游戏都有的东西,这是一种只有boss的模式,没有小怪。 这种专打boss的模式非常爽快,毕竟游戏里最爽的事情就是boss战了。 《黑暗之魂》经过玩家们的发掘,早就研究出了跑图路线,现在的玩家都是直接跑到boss房间和boss开干,路上的小怪就和没有一样。 现在好了,玄游主动更新了bossrush模式,连跑图的功夫都省了! 手柄叔点进去看了下,发现这个模式能设置人物等级、加点、装备、装备强化等级。 boss的出场顺序和等级也能选择。 不过boss的等级只有8个等级,对应游戏不同周目的难度。 《黑暗之魂》的怪物数值会随着游戏周目上身,每通关一个周目游戏难度就上升一点,最高难度8周目,所以这个模式的boss等级只有八个等级。 “好啊,这下子测试游戏数据和录视频都更方便了!出攻略省事了不少!” “而且手残的玩家也可以靠这个模式重复打boss练习!” “玄游这种方法属于是授人以鱼不如授人以渔,降低难度不如开放个练习场给玩家练习!” 但是手柄叔也有点虚,因为他看到了最后的那个【难度选择】选项。 玄游该不会是真的降低了游戏难度了吧? 那样这款游戏可就没有那种乐趣了! 手柄叔对玄游公司还是比较有信心的,但是他也怕玄游会迫于销量压力和玩家呼声添加了低难度选项。 要真这样做了,他反而会看低玄游。 他点进了【难度选择】。 只有两个选项:【普通】和【智能】 “不应该是普通和困难吗?或者换种说法,地狱或是噩梦难度之类的?” 手柄叔先将游戏难度设置成【普通】,说实话,他根本就不相信玄游会出低难度模式。 那样对他们这些之前受过苦的玩家太不公平了! 而且这样非常败口碑,所以手柄叔相信玄游是不会做这种事的。uu看书.uukanshu.c 他进入了游戏。 目前的手柄叔已经是八周目通关了好几次的大佬,游戏水平没得说,现在他玩这款游戏已经不会受苦了。 甚至已经到了boss抬抬手就知道要出什么招的地步。 因为《黑暗之魂》的怪物攻击套路固定,靠背板就能全记住。 试了下简单模式,手柄叔从灰烬墓地迅速打到了冰狗。 简单模式的数值和原来没有任何变化,无论是怪的血量、攻击力、韧性这些都没有任何区别。 “简单模式就是原来的难度。”手柄叔得出了结论。 那么重头戏就是【智能】难度了。 智能难度是什么意思,普通难度的上面不是困难或者噩梦吗? 带着好奇,手柄叔选择了智能难度,然后进入了游戏。 进入游戏前还给他弹了个提示:智能模式支持最多8人的队伍。 多人模式啊,这意思就是说可以组队更多的人玩了呗。 遇到第一个活尸他立马就发现了有什么不对劲。 “这个活尸怎么了,卡bug了?怎么盯着我不动?” 一般怪物都会傻乎乎地主动出击。 玩过黑暗之魂的人都知道,这游戏引诱敌人出招,打后手安全性才更大。 然而这个活尸一直盯着手柄叔,就是不出招。 “管他呢,活尸而已!” 手柄叔直接冲了上去,举起手中的武器砍向活尸。 九十九:第3阶段 看到手柄叔冲了上来,活尸突然出手! 此时手柄叔刚冲上前,武器刚举起,刚好是处于出手硬直的状态,没法紧急移动。 然后就被活尸一刀打懵了。 “这活尸怎么回事?” 都n周目的老不死人了,居然还会被活尸打到? 【智能】难度下,敌人的ai得到了全方位的增强,之前的怪物都是傻乎乎地出招,玩家也是见招拆招,一般稳妥点的做法就是先举盾观察怪物的行动,然后引诱出招,小心应对,打后手。 《黑暗之魂》打后手是比较稳妥的通关思路,后手比主动出击优势更大! 但是现在的连一只小怪都会观察玩家了,甚至还会抓住玩家的破绽! 这给手柄叔带来的感觉很不好。 大致的试验了游戏的数值,他发现这个模式的游戏数值竟然也没有任何变化! 怪的血量一样是那么多,伤害也没变化,招式也是原来的,没有任何新增的招式。 但是他却感觉难度大大上升了! 仿佛又回到了刚玩《黑暗之魂》这款游戏的时候,那种受苦的感觉重新浮现。 “卧槽!汪老贼又发现了新的折磨玩家的思路?” 手柄叔冷静下来,他已经是老不死人了,经过这款游戏的洗礼,他已经产生了受苦抗性! 这点困难对他来说完全不是问题。 再说了,他还知道很多逃课方法。 现在已经不是游戏的开荒时期了,逃课方法多种多样,强力武器和玩法也被玩家挖掘出来,不同流派的加点也有了方案,最关键的是玩家的技术水平也提升了。 在这些先知先觉的条件下,游戏难度已经下降了不少。 “应该是改了怪物的行为逻辑,数值没变的情况下一些招式衔接可能变了。” 手柄叔没想到居然还能这样提升一款游戏的新鲜感。 重新对上古达后,他发现好像不只是改了行为逻辑这么简单。 “这,这boss该不会是玩家控制的吧?” 以前古达都是主动出招,然后傻乎乎地被玩家弹反,然后各种被吊打。 现在的古达居然会和玩家玩二人转了! 这让手柄叔有了一种打竞技场的感觉。 黑暗之魂的竞技场匹配的玩家就是喜欢二人转,判断对方的武器特征,然后采取针对性的战斗方式,防止贸然出手被对手弹反处决。 现在的古达好像就是个活生生的人,眼睛似乎时时刻刻都在盯着手柄叔,似乎在判断合适的的出手时机。 而且观望之后还会谨慎地慢慢靠近,然后抓住手柄叔的破绽再出手。 “我居然被古达打死了!” 手柄叔已经好久没有没被boss打死过了。 “原来这就是【智能】难度的意思吗?这个模式没有改变任何数值,只是增强了怪物的ai就增加了这么高的难度!”手柄叔分析道。 一次又一次地挑战古达,他发现了另一个震惊的事实。 这个ai居然有了随机性! 一般ai都有固定的行为逻辑,背板之后就能挑战成功。 现在boss的攻击招式搭配完全不同,行为特别不规律。 就像是对上了真正的玩家一样。 他一度怀疑这boss是不是玩家控制的。 行为不规律、还会抓破绽。 原本的游戏经验突然不管用了! 打了半天他连古达都打不过! 但是魂玩家越是打不过的敌人就越兴奋,毕竟终于出现了强大的对手了。 手柄叔也尝试过火焰壶逃课,但是【智能】模式下古达一看到他丢东西时的出手前摇就躲开了,要么就是先下手为强,提前打断手柄叔的出招! 但是即使这样,手柄叔这样的老不死人依旧能打过智能古达,只不过要多打几次而已。 这种感觉就像是竞技场匹配到个高手玩家,一次两次你打不过他,但是打个一下午,总能赢他那么几次。 “哇,这太难了,好在打过了古达之后就能联机了,后面的关卡可以摇人解决。” 一看时间,他打个古达居然花了四个小时! 手柄叔最新研究的速通路线一小时09分就能通关游戏了! 而一个智能古达居然能卡他四个小时! 上网一看论坛,没有玩家哀嚎,也没有抱怨的贴子。 相反,很多玩家都十分兴奋! 他们竟然找到了《黑暗之魂》开荒时的感觉。 明明很难,很受苦,容错率很低,一不小心就会挂掉,但是十分刺激,打败敌人的成就感非常强。 这种感觉又回来了! 手柄叔也参与了社区的讨论。 即使对手变得智能了,也是有通关套路的。 手柄叔先是发了篇帖子,简述了他打智能古达的心得。 “大家好我是手柄叔,今天玄游更新了《黑暗之魂》,出了个新的难度选项:智能。” “经过一下午的战斗,我发现要通关智能难度,不仅要求对boss的技能要十分熟悉,而且还需要有一定的pvp战斗技巧。” “因为智能模式的boss就像是玩家控制的一样,打起来有种和玩家pvp竞技的感觉。” “所以通关智能模式的玩家pvp基础不能差。” “至于萌新玩家就别想挑战这个模式了,起码要通关普通模式8个周目,然后在竞技场和其他玩家pk个上千局再考虑挑战这个智能模式。” “这个模式的难度比普通要难上几百倍不止!” “虽然难度令人头皮发麻,但是给了我们这些通关了n个周目的玩家一些重玩的动力。” “这也令我产生了一些思考。” “游戏的难度居然可以不靠数值控制!而是用一种提升怪物ai性能的方式,使得游戏里的boss好像活了起来!不再是死气沉沉的套路化的ai!” “我认为,这个模式还强调了多人模式的重要性!” “大家都知道这款游戏能够组队,智能模式下由于boss智能化了,难度更高了,组队通关也就更重要了!” “毕竟双拳难敌四手,u看书 .uanshu 好汉架不住人多嘛!人多点,通关才能轻松点!” “智能难度下,游戏允许最多8人的队伍,我觉得这是玄游的目的是为了促进玩家与玩家之间的交流。” “这也符合黑暗之魂这款游戏的作风:绝望之下总是给你留有一丝希望。” “真大佬可以独自通关智能模式,实在打不过了绝望了也可以选择组队!” “毕竟这个智能难度是真的难!” “玄游应该也是希望看到玩家们共同克服难关!” 汪佳也看到了这篇帖子。 他差点笑出声。 因为手柄叔推测错了。 智能难度不是超高难度,而是动态难度。 在曙光系统的加持下,玩家与boss的实力永远是五五开! 这就相当于在竞技场匹配到的永远都是和自己实力水平差不多的玩家! 智能难度下,玩家越强,boss就越强! 玩家是萌新,boss也会表现得像是萌新! 每个boss都和玩家势均力敌! 手柄叔和网上这些老不死人之所以感觉智能模式难到头皮发麻,正是因为他们都是高手! 曙光系统第三阶段的测试就是为了营造一种pvp般的战斗体验。 玩家遇到的每一个怪物都和真人玩家没多大区别。 这样即使是单机游戏也能玩出联机的体验! 一百:代工 通过第一第二和第三阶段的数据收集,曙光系统能模拟菜鸟和高手的操作,使单机游戏里的npc和怪物生动灵活起来。 玄游未来的单机游戏,简单难度下的怪物行为应该会像个菜鸟一样,困难难度下则会像一个高手玩家。 这样的游戏不需要调整数值就能控制难度。 玩家们则可以根据自己的操作水平选择游戏难度。 “先让这些玩家多受苦一阵子,你们每次挑战都是相当于贡献了一份训练数据,为了你们未来的游戏体验,现在就先辛苦一下了!” 汪佳开放了《黑暗之魂》更多的组队人数也是为了模拟单机游戏的一些实际情况。 单机游戏中玩家遇到的敌人一般是成群结队的。 为了模拟玩家之间的配合,曙光系统需要收集到玩家组队时互相配合的数据。 这样以后的单机游戏玩家遇到的敌人也会互相配合,例如战士在前方输出拉玩家仇恨,法师给战士上buff,偶尔还会丢几个法术干扰玩家,而刺客则会偷偷摸到玩家附近捅玩家ass一刀。 真能完美配合的话,给玩家带来的麻烦会非常大,即使敌人的各项属性数值都很低,也能打得玩家苦不堪言。 打不过这种难度的玩家只能无奈开启低难度。而低难度的敌人不会这种完美配合,玩家很轻松的就能打败敌人。 这种方法也可以冲淡游戏里的一些设定的违和感,比如剧情说某某国的士兵都是精锐,能够以一挡十,等玩家打到那里却发现,这些士兵只不过是血量比之前的杂兵更厚了一点而已,完全没有剧情背景中描述的可怕感觉。 但是现在不一样了,即使数值不变,玩家能明显感觉到和这些真人士兵打犹如和真人pvp,遇上小队的,这些士兵还能互相配合。 对比之下玩家会感觉之前遇到的杂兵都是些不会配合的散兵游勇! 这样能缩减开发成本,同一套建模和动作换个皮就能打造出不同的怪,而且没有换皮的违和感和廉价感! 汪佳坐在办公室里,打开电脑查看游心科技的工作进展。 游心科技的vr游戏舱由于造价成本的关系,注定了这是一款高端产品,只有土豪才买得起的那种。 就算一般家庭要买,家里也没那么大地方摆这么一台玩具。 游戏舱的研发进度很平稳,这款游戏舱的外观十分像是机甲的驾驶舱,按配置来看,妥妥的能过vr设备的“过山车测试”。 过山车测试是平行世界用来测试vr设备性能的一种测试。 使用者穿上vr设备后,会启动这个过山车测试,模拟过山车的体验。 过山车是游乐园里常见的娱乐项目,通常包含有爬升,滑落,翻转。 轨道设计复杂多变。 能给游客带来那种风驰电掣的速度感,还有加速度带来的刺激感,合格的过山车轨道设计通常能给游客带来肾上腺素飙升的刺激体验,深受人们喜爱。 于是,过山车测试的运行表现就成了vr设备最重要的评分之一。 能模拟出真实过山车体验的vr设备得分无疑是最高的。 根据游心科技的报告,这款游戏舱的过山车测试体验非常真实! 计划不出错的话,这款游戏舱的发售日期会和《泰坦降临》的发售日期撞到一起。 现在汪佳也需要考虑游戏衍生产品的生意了。 经常可以看到一些“游戏联名定制显卡”“联名键盘”“联名鼠标”之类的产品。 一件普通的东西,换个壳价格就能翻倍,还能卖断货,这是ip运营成功的表现。 汪佳也准备出些联名定制款的东西,甚至是自己的品牌。 有个办法可以省掉研发的钱:贴牌代工。 这种方法有优点也有缺点。 优点是现成的产品贴个logo或者换个壳就是你的牌子了,省略了研发过程。 缺点是这种产品在技术上没有竞争力,因为都是公开的东西,只要有钱就能自创一个新的品牌。 但是汪佳现在不需要新东西,他只是想出一些游戏周边产品。 毕竟玄游主业是游戏。 他联系了一家代工厂,这家工厂生产的是市面上口碑和性能都比较合格的vr头盔。 虽然不是最新的技术,但是价格实惠。 其实很多玩家用的游戏设备都不是最新的,毕竟很少人会一直用最新款的设备。 那样游戏成本太高了,厂商一般都是一年出一款甚至两款旗舰产品的,很少有家庭能负担得起这种消费。 所以很多玩家会购买落后最新技术一代甚至两代的产品,性能够用,价格实惠。 有些家庭家里的设备都是五六年前的,照样能玩。 所以汪佳找个代工厂,定制一些落后最新技术一两代的产品也没什么问题。 汪佳做了个《泰坦降临》里铁驭的头盔建模,然后联系了一家代工厂,让他们生产一款“铁驭vr头盔”。 它的外观和游戏里的泰坦驾驶员铁驭的头盔一模一样,连灯效都有。 性能上,虽然落后最新成品一代,但是仍然能满足玩家们的游戏需求。 相比普通款,uu看书 uknsh 这些定制的头盔只是换了个外壳而已。 至于产量,那当然是限量发售!汪佳下了一万个的订单。 这种铁驭同款头盔每个都有相应的编号,具有一定的收藏价值。 届时一部分会在玄游的体验店中进行售卖。 另一部分这用来充当活动的奖品。 玄游的体验店日常会举办很多的活动,一般是通关挑战,速通挑战,或是一些活动,这些头盔可以用来当奖品。 p岛也经常出活动,一般也都是发些实物奖品。 说到p岛,虚拟主播的事情比预想的进展要慢。 据p岛的负责人袁图所说,目前也只是开发好了只需要普通摄像头就能实现动捕的软件。 虚拟主播的形象,运营细节,节目安排,以及第一批虚拟主播的人选都在计划中。 距离虚拟主播真正问世还需要一段时日。 “算了,急也没用。” 安排完工作,汪佳又闲了下来。 汪佳基本只会在新项目初期忙一阵子,安排完了工作之后就会很闲。 无所事事的汪佳决定和玩家们一起玩游戏。 他打开了《黑暗之魂》,准备组队来一场boss战,也算是为曙光系统做贡献。 这不算摸鱼,这也是工作! …… 手柄叔站在法兰要塞门口,等待着玩家匹配。 智能模式下的boss难度太高了,为了轻松通关,他不得不选择组队。 一百零一:boss活了! 开放智能难度后,玩家社区内炫耀实力的方法就变成了“我打败智能难度的某某boss了!” 这个模式没有什么特殊的奖励,对于已经通关了游戏的玩家来说,智能模式是彰显他们游戏技术的一种新方式。 目前还没有玩家在智能难度下通关游戏。 手柄叔经过了这段时间的研究,发现他被打脸了,智能模式根本就不是变态难度,而是动态难度。 之前他还说什么“起码要通关普通模式8个周目,然后在竞技场和其他玩家pk个上千局再考虑挑战这个智能难度。” 现在他的脸被打得生疼! 这个智能难度是针对玩家游戏水平动态变化的,无论什么实力打起来都一样!什么水平的玩家都能挑战! 这个难度的boss遇弱则弱,遇强则强! 他是真服了玄游这家神奇的公司,居然能在数值不变的情况下动态地变换boss的难度!把受苦玩出了花样! 现在boss就像是活了一样,每次挑战boss都像是玩真人pvp,还是和自己技术不相上下的那种! “来人啊,来人啊,我在法兰粪坑这里,一起攻略不死队。” 手柄叔建了一个专门攻略智能难度的群,这个群里都是高手,已经研究出了不少游戏成果,并运用于游戏实战之中。 他们其中一项成果就是手柄叔之前说的“玩智能难度需要有pvp基础”这点是真的。 pvp的一些阴招在智能模式下确实有用。 另一项研究成果是组队会使敌人的血量上升,队伍人数越多,boss血量最多,最佳人数是4-5人的队伍。 人少了通关困难,人多了boss血量太高,反而不划算,4-5人的情况下最舒服,既有足够的玩家,boss的血量也不至于太高。 经过这段时间的奋斗,他们也只是打到了法兰要塞这里。 徐成:“来了来了。” 手柄叔:“还有没有人,两个人不行!法兰不死队是多人boss,两人还不够拉仇恨的!” 耳朵怪:“加我一个!” 三光蟹:“还有我!” 几人进入了游戏。 手柄叔又说道:“看来只有我们4个了,其他人应该都没空,不过不死队是多人boss,我们还是多叫一些人比较好!” 他打开了系统界面,看看能不能匹配到一些其他玩家。 “有一个,加点是法师加点,法师好啊,输出高!” 手柄叔发现了个法师加点的玩家,他发送了组队邀请。 汪佳进入了游戏,他的id叫【卖余火的小火柴】。 卖余火的小火柴:“居然匹配到了手柄叔!” 汪佳就没想到这么巧,居然匹配到了手柄叔,他观察了下队伍里其他玩家,徐成他知道,当初玄游体验店第一个体验《黑暗之魂》的玩家。 耳朵怪和三光蟹他不认识,但是想想应该是和手柄叔一样的高玩。 众人来到法兰不死队队的boss房间门口。 几名玩家的装备都非常有特点。 手柄叔是一身哈维尔套装,血厚防御高,手上拿的是大龙牙和哈维尔大盾! 哈维尔大盾有个技能,可以大幅增加自身的防御,代价是这时候负重会提高,高到基本动不了,一看就是肉盾型角色! 耳朵怪穿着一身亡命骑士套,手上拿的是流放者大刀和小皮盾。 流放者大刀高削韧的属性完美克制法兰不死队韧性丢人的特点,算是克制这个boss的武器,而且法兰不死队的攻击是能弹反的,小皮盾是弹反性能最好的盾,看来这个耳朵怪定位是输出。 三光蟹一身洛斯里克骑士套,一手护符,一手巨剑。 护符是施放奇迹技能的道具,奇迹有许多辅助型技能,能帮助队友回血,看来他在队伍中的位置是辅助。 而汪佳则是一身初始法师套,右手上拿的是初始法杖,另一只手拿的是咒术之火手套,他加点也是法师加点,位置是远程输出。 《黑暗之魂》最强的加点就是法爷加点了,玩过的都知道这游戏最强的是法爷,输出非常高。 高等级的pvp竞技场也是各种互丢大火球,因为加点上去后法爷是最强的! 但如果是速杀boss的话,最优解还是带红泪戒指,把自己弄残血,提升伤害。 不过智能模式就别想玩速杀了,太刺激,效果就像是残血和人玩pvp一样。 更何况,游戏又没有时间限制,他们现在也不是为了速通速杀,没有什么时间压力,慢慢磨血更为稳妥。 手柄叔说道:“大家嗑药的嗑药,拍buff的把buff拉满,满状态后就开始打boss!” 众齐刷刷地给武器附魔,吃药,拍buff,这个叠buff的过程还挺长的,但是可以理解,毕竟现在的心态和开荒差不多。 大家也是第一次打智能难度的法兰不死队,不知道会遇到什么事情。 准备完成后,众人进入了雾门。 还是那段已经看了无数遍的开场动画,法兰不死队的人在互相屠杀。 这段动画对众人来说已经不新鲜了,因为在场的都玩过了无数遍。 但是这次大家的心中都开始紧张了起来。 在曙光ai的加持下,法兰不死队一定会像游戏背景故事那般可怕! 手柄叔说道:“我防御高,我先顶在前面,记得帮我回血!其他人能输出就输出!” 手柄叔担当起了拉仇恨抗伤害的重任,他冲了上去,但是曙光系统加持的ai没有仇恨值的概念,而是判断出了这里防御值最低的角色。 就像是真人玩家一样,boss没有管一身重甲的手柄叔,而是朝着最脆皮的汪佳迎了上去! “靠,这boss活了?”手柄叔骂道。 汪佳不慌不忙,几个漂亮的翻滚,躲过了boss的攻击。 “卧槽,这boss智商也太高了!”徐成说道。 现在boss简直就像是被真人控制一样。 几名玩家纷纷投掷飞刀,或是使用远程的技能,毕竟这游戏没有职业之分,只有加点侧重点之分,战士一样可以掏出法杖使用魔法,只不过加点太低伤害不高而已。 远程攻击吸引了boss的注意力,但是boss突然往一边翻滚,躲过了耳朵怪的背刺,翻滚过后的boss顺势用大剑横劈,耳朵怪的血量瞬间少了三分之一! 就在这时,更多的不死队员也复活了。 这是“法兰不死队”这个boss的特点,不死队的一阶段是多单位boss,而且还分红眼的和没红眼两种。 红眼的是被深渊侵蚀的队员,敌我不分,会攻击玩家也会攻击boss。 而且第一个复活的不死队员一定是红眼的!这是游戏的设定。 在曙光ai的加持下,这名红眼的不死队员充分发挥了“敌我不分”的特点。 虽然打掉了boss不少血量,但同样给玩家带来了不少麻烦。u看书 .uknshu.co 随之复活的是正常的不死队员,正常的不死队员会攻击被深渊侵蚀的不死队员和玩家。 随便虐杀普通模式boss的大佬们被boss追得到处跑,有些狼狈不堪。 主要是boss的攻击特别不规律,没法像普通模式一样判断boss的出招空隙上去偷偷摸一刀。 “留着红眼的别打,先打那些正常的!”手柄叔喊道。 红眼的多多少少都能给boss带来麻烦,留多一点,让boss和这些红眼的自相残杀也能过一阶段! 这是个非常好的策略,只要挺过了一阶段,二阶段便不足为惧! 现在场面实在是太混乱了,boss和红眼的队员在场地上各种跳街舞,玩家只要被攻击余波碰到血量就刷的一下残了! 玩家偶尔倒是能打中boss一两下,但是造成的伤害还没红眼队员多。 “算了,就这样磨吧!”手柄叔叹了一口气。 他们之中,输出最高的居然是【卖余火的小火柴】! 因为汪佳的加点是法师加点,输出也都是远程的,在这种混乱的场面下能有一发魔法打到就是赚到! “牛逼啊兄弟!”其他玩家们也是大喜。 不过法术的命中率十分堪忧,因为现在场面一团糟,灵魂箭基本都是甩到了红眼队员的身上。 “没事,不慌,求稳!”汪佳喊道。 这句话好像给众人吃了一颗定心丸! 一百零二:设定的限制 红眼不死队员担当了吸引boss注意力的任务。 因为这些红眼的会成为boss和正常队员的优先目标。 而且复活的红眼队员会随着时间流逝越来越多。 这即使是在正常难度下,拖时间让boss自相残杀也是一种逃课方法。 而这智能难度,更是要求稳。 不死队员们横冲直撞,互相斗舞,场面混乱无比。 汪佳时不时还会举起法杖,用灵魂巨箭补刀。 其他玩家也是尽量远离战团,将自己的血量维持在安全线上,好为二阶段作准备。 手柄叔说道:“看来一阶段最稳妥的方法还是用远程攻击蹭伤害,主力输出全靠复活的红眼不死队员!” 汪佳作为法师,毫不意外地成为了主力输出。 其他玩家只能给boss带来一些麻烦,并不能决定战局。 毕竟游戏机制如此,玩家确实可以摸鱼。 在众人的努力下,总算是打空了boss的血条,接下来就是二阶段了。 汪佳全程注意着曙光系统的运行表现。 因为穿越到这个世界之后他就一直想提升玩家们的游戏体验,提升游戏体验是很多方面的,而其中一项任务就是代入感。 代入感的最高境界无疑是能让玩家拥有一种类似“穿越”进游戏的体验。 曙光系统控制的法兰不死队boss居然能和真人类似,比如会优先攻击防御较低的玩家。 虽然一些游戏也能做到这点,但是汪佳知道玄游的技术部门没有教曙光系统做这种事。 “优先攻击防御较低的玩家”这点是曙光系统自己训练学习的。 估计是一阶段测试中,曙光系统学习到在绝地求生里玩家总是优先集中火力攻击血量不满的玩家,由此学到了这点。 这就很像是和真人pvp的体验,汪佳相信,如果这个boss是真人控制的,一样会做出这种事情。 设想一下,如果是真人控制这个boss,看到雾门那边走进来几个来挑战的玩家,他也一样会优先攻击那个穿着布甲的,防御力最低的法师玩家! 而且如果是真人玩家控制,只会比这更难,因为真人玩家控制的boss可能根本就不会管那些被深渊侵蚀的红眼不死队员。 因为真人知道只有砍死来挑战的玩家才算是胜利,所以对玩家的好战性会非常高,不会被红眼队员吸引仇恨。 而曙光ai控制的boss与真人的区别就在这,ai加持下这个boss确实是比普通难度强大了不少,但是仍然遵守游戏人物的设定,会攻击那些红眼的不死队员。 在游戏背景中,法兰不死队是抵抗深渊入侵的勇士。 他们全员都是不死人,法兰不死队的信念延续自《黑暗之魂1》中的“深渊漫步者、狼骑士亚尔特留斯”。 法兰不死队自发承担起抵抗深渊的入侵以及监视和镇压深渊的任务。 法兰不死队的个体实力一般,但是整个队伍加起来的实力不可小觑。 同时他们也是集体传火而成的薪王,由于他们个体弱小,就连传火也是集合起来。 但是随着长久征战深渊,法兰不死队的队员也相继被深渊侵蚀,正常的队员不得不亲手杀死他们的战友。 这也是为什么玩家赶到这里时看到的是不死队队员之间自相残杀的场面。 这也是为什么在和不死队boss战斗的过程中场地上的不死队队员会相继复活,而且有红眼的队员也有正常的队员。 红眼的就是被深渊侵蚀的,正常的不死队员会攻击这种红眼队员。 如果是玩家控制,玩家肯定是不会管什么“抵抗深渊”这种背景设定的,而是直接冲着玩家砍。 这就是曙光ai和玩家的不同之处。 尽管曙光ai很多情况下都和真人控制的差不多,但是仍旧符合怪物的剧情背景设定。 不会做出违背剧情设定的事情,这也是让游戏人物“活起来”的关键。 曙光ai要尽可能模仿模仿玩家,但不能真的做出完全符合真实玩家的行为!游戏人物的行为必须符合对应的设定! 所以手柄叔这队玩家也可以钻游戏机制和boss行为的空子,达到一种稳健通关的目的。 在汪佳的风筝打法下,再加上红眼不死队员的助攻,boss的血量成功见底。 这也意味着boss要进入第二阶段了。 “好了,大家注意,boss要进入二阶段了!”手柄叔喊道。 一阶段的boss倒地,场地上所有不死队员也随之倒地。 boss房间内堆满了法兰不死队的尸体。 尸体上开始析出狼血,然后汇集到其中一名不死队队员的身上,这就是二阶段的boss。 薪王状态的boss! 二阶段玩家只需要面对一个薪王状态的不死队队员就够了,场地上的其他不死队员都不会再复活。 听起来比一阶段简单了不少。 但是二阶段的boss身上燃起了火,火的力量使得二阶段的boss攻击更为狂暴! 现在的boss攻击自带火属性,每次攻击都会带起一道火焰剑气。 玩家即使没被直接砍中,也会被火焰灼烧扣血。uu看书 w.uukanhu 不过这些火焰只是一种较为炫酷的特效,伤害并不高,被烧到也没什么大碍。 玩家们一般会无视这些火焰直接攻击boss,免得打起来束手束脚的。 众人按照互相配合,轮流上阵,满血的凑上去砍个几刀,然后残血了再翻滚后退回血,后方满血的再凑上去攻击,如此循环。 前面几个boss手柄叔都是用这种车轮战战术耗死的。 这个过程中唯有汪佳是例外,因为汪佳是法爷加点,远程输出伤害更高。 boss几次想攻击汪佳都被手柄叔几人拦了下来。 因为这个boss的韧性非常低,随便什么武器都能一打一个硬直。 这时候,boss的行动突然灵巧了起来,几个灵活的翻滚脱离了玩家们的纠缠,顺便还躲开了汪佳丢过来的魔法。 紧接着,boss立马开始了一套花哨的剑舞。 一阶段下,玩家们还没觉得这个boss有多难,但是二阶段,没了红眼不死队员的帮助,曙光ai开始发力了! 在曙光ai的操控下,boss会有意识地防止玩家背刺,还会用翻滚脱离玩家的纠缠,还会用花哨的冲刺和剑舞。 boss挥舞大剑砍出了几道剑气,形成几堵火墙,将几名玩家分割开来。 然后boss朝着其中一名玩家冲刺,几剑就带走了一名玩家! 蟹三光:“啊,我死了?这boss居然还会各个击破?” 一百零三:残血 减员带来了巨大的压力,即使智能难度没有数值的变化,boss的攻击力并没有提高。 组队的平衡也只是增加了boss的血量。 但是boss的基础攻击本来就不俗,所以随便几下就能带走一名玩家。 宫崎英高设计这游戏的时候最初就是按照“玩家都能无伤通关”的思路设计的。 就像是以前的游戏,玩家一条命只能挨打一下,死了就重新开始关卡甚至倒回第一关重新攻略。 相比之下宫崎英高的魂系列游戏算是十分怜悯了。 虽说这里都是大佬,但是他们也都发现之前那些游戏经验没有多少意义了。 没有了红眼队员的干扰,boss在玩家之中各种横冲直撞,而且现在专门放大范围招式。 原本boss的剑舞过后有一招砸地的动作,这个动作硬直很大,是个背刺的好时机。 但是现在玩家要是在这个时候想过去背刺,会发现boss居然会收刀放弃最后一招砸地的动作…… 现在能用上的只有一些pvp的经验。 很多玩家在pvp中,也会放弃一些硬直比较大的技能。 法兰不死队的武器“法兰大剑”玩家也是能获得的武器。 玩家装备法兰大剑后,也能使用boss的剑舞技能。 剑舞是多段的招式,很多玩家会选择只释放前几段剑舞,技能后面的几段一般会放弃,因为硬直太大了不好用。 现在boss也是这个思路,放弃硬直比较大的动作,防止玩家伺机偷袭。 手柄叔:“这boss懂收刀了,还会放弃硬直比较大的技能,太精了!” 手柄叔话音刚落,boss就冲向了耳朵怪。 耳朵怪仓促之下举起盾牌,然后被boss一剑拍空精力条! 精力条空了的情况下玩家会有一个较大的硬直,而且无法立即行动。 boss顺手多砍两剑,成功将耳朵怪带走。 没有了红眼队员拉仇恨,二阶段属实难打,受苦体验直接拉满。 这几名玩家pk技术不说出神入化,但也说得上是大佬水平。 智能难度讲究的就是像pvp一样随机应变,不能用以往的思路来玩。 现在已经减员两个了,形势变得危机起来,要是再死一个,基本就可以宣告失败了。 手柄叔:“靠近boss,尽量提前出手,抓boss翻滚!” 抓翻滚是pk中常用的技巧,翻滚虽然是无敌的,但是翻滚的落地位置是可以判断的,提前出手可以在翻滚的无敌帧刚结束的时候造成伤害,属于pk的基础技巧。 “还有,扔诱敌头盖骨!” 诱敌头盖骨是游戏里的一种道具,能吸引怪物的仇恨。 曙光系统尽管非常智能,但是也不能设置成无视这些道具设定。 思路基本就是手柄叔近身多输出,不求能打中boss,但是要逼boss翻滚,然后徐成抓boss的翻滚,汪佳再用远程法术尽量补刀。 尽管多人模式下boss的血量翻了好几倍,但是法师加点的汪佳依旧是输出最高的角色。 这个套路非常阴,不过效率非常高,即使是一个pk高手遇到这种打法,也会被含恨屈死。 这是利用了法兰不死队这个boss韧性低能打出硬直的特性。 要是换了其他韧性高的boss,这招就不管用了,因为人家韧性高就类似于霸体,打不出硬直。 在手柄叔的指挥下,boss的血量开始缓缓下降。 在只剩下10%左右血量的时候,boss突然不顾玩家的攻击,顶着伤害用出一招上挑! 这招有出手韧性,出手基本是霸体的,将徐成和手柄叔挑到了空中,然后一套剑舞就带走了两人! “淦!”手柄叔大骂! 现在场上只剩下【卖余火的小火柴】一名玩家了。 由于他是远程输出的角色,距离boss位置比较远,没被这招打到。 手柄叔无奈道:“看来这次我们是攻略失败了,等会再打一次,下次应该就过了!” 显然,他不认为这个【卖余火的小火柴】能打空boss最后这10%左右的血量。 徐成也觉得非常可惜,要是留个心眼,没准就能扛过刚才的攻击。 汪佳见状,换下了手中的法杖,换上了一把骑士直剑,然后抹上了雷属性。 如果玩过游戏的玩家仔细观察,会发现不死队套装的属性抗性非常均衡,这符合深渊作战的特点。 但唯独弱雷属性。 没有队友牵制的情况下法师的优势并不明显,所以汪佳换下了法杖,拿起了骑士直剑。 黑暗之魂骑士出身自带的装备其实也是毕业武器,玩到通关其实都不用换。 这也是这游戏的特点,鼓励玩家不去想装备的限制,而是用自己的力量去想办法通关,所以开局就给毕业武器。 法兰不死队的剑舞基本是原地画圈圈,这招是用来打近身的敌人的,但是骑士直剑的出手并不慢。 pk技巧除了抓翻滚,抓出招硬直,还有抓出手。 就是判断敌人的出手时机,提前出手砍中敌人,打断敌人的出招。 骑士直剑的技能是一个预备动作蓄力,然后使出迅猛的一击或者直刺。 这招破盾很有效,也可以用来打敌人一个措手不及。 这也基本直剑类武器的通用技能,这招破盾很有效,削韧也很高。 虽然这个boss的韧性很低,但是boss有些技能是有出手韧性的,也就是出手霸体。 直剑的蓄力直刺削韧非常高,能打断这些技能。 汪佳谨慎地判断boss的动作,如果是剑舞,就直接上去一顿乱砍,如果不动了,那就一律认为boss要出韧性高的技能,uu看书.uukanshu 使用直剑的技能强行打断! 这其实是pk的思路。 汪佳也没有太多把握,毕竟常规的打法不管用了,只能用一些pvp的小技巧。 好在boss的血量不高了,多磨磨总是能过的。 曙光系统并不是要把玩家逼入绝路,而是为了让玩家能够像和真人pk战斗一样,做到随机应变,别死盯着一个套路用。 之前手柄叔那套抓翻滚的打法其实非常有效,但是曙光系统也会随机应变。 汪佳非常熟悉boss的招式,毕竟他也玩了很长时间的黑暗之魂,知道哪些技能可以打断,哪些技能硬直高,哪些技能出手韧性高。 一时之间,boss和汪佳打得难解难分。 boss突然一个冲刺,汪佳找准机会,绕到boss身后,来了个背刺! 这一个背刺也就去掉boss3%左右的血量,多人模式下boss的血量实在是太多了。 此时汪佳也没有原素瓶了。 索性不如赌一把,他换上了红泪石戒指和黄蜂戒指,然后硬吃boss一刀,把自己弄成残血状态。 这是为了激活红泪石戒指的属性,红泪石戒指低血量的情况下能大幅提升伤害。 而黄蜂戒指则是提升处决伤害的。 红泪石加黄蜂戒指,运气好的话一个处决就能带走boss。 手柄叔见状说道:“完了完了,都残血了,被挨一刀就挂了,这把看来是要攻略失败了!” 一百零四:背刺 黄蜂戒指可以说是pvp必备的戒指之一。 黄蜂戒指这件装备的描述除了剧情背景介绍之外只有一句话“可以提升致命攻击力”。 《黑暗之魂》的装备描述都十分简单粗暴,简洁清晰。 描述很简洁,还会附上一段剧情。 不像很多游戏的装备描述字多得和读论文似的。 至于提升多少伤害,这就要玩家自己去测试了。 黑魂类游戏没有地图,没有任务指引,没有新手教程,一切都需要自己探索。 玩的就是这种自己摸索变强的感觉。 在pk中,玩家最为忌惮的就是被弹反或者被背刺,因为这些都是处决判定,而处决的伤害是非常高的,即使不能一下秒人,被捅这么一刀基本也残血了,在pk中,少了这么多血量基本就等于宣告了胜负,很难翻盘。 所以pk时很多玩家都会选择戴上黄蜂戒指,提升处决伤害,要是运气好对手的血量点得不高的话,一刀就足以捅死。 而红泪石戒指这东西pk基本不会有人用,因为这个戒指的属性只有残血才能触发。 只有推图速通才会用上这个红泪石戒指。 汪佳现在残血,触发了红泪石戒指的属性,有了红泪石戒指和黄蜂戒指的双重伤害加成,理论上讲一个背刺就能够秒掉boss剩下的这点血量。 此时汪佳重新拿出了法杖,拉远了距离,准备给boss丢几个魔法。 boss见状,又是一个冲刺,尝试近身。 曙光ai判断汪佳会使用魔法,所以迅速近身。 但是黑魂并没有远程强近战弱的说法,因为黑暗之魂的法师都是甘道夫类型的。 只不过离远了劣势更大,所以boss才会近身逼迫玩家放弃远程攻击而已。 而这就是汪佳的计划,趁着boss冲刺技能产生的硬直,他迅速换上匕首绕到boss背后! 匕首也是有处决伤害加成的! 红泪石戒指加黄蜂戒指再加上匕首,这伤害增益加起来几乎已经拉满了! 先用法杖骗boss出招,再用匕首绕后背刺,这就是汪佳的计划。 背刺! 一个背刺下去,boss的血条直接清空! 队伍中的其他玩家都吓了一跳! 这伤害怎么这么高? 手柄叔作为一个速通玩家,他立即看出了门道:“他最后换上了匕首背刺!这肯定是用了红泪石戒指和黄蜂戒指!原来他刚才把自己弄残血是为了触发红泪石戒指的属性!” “这是速杀常用的方法,红泪石戒指和黄蜂戒指是速杀套装,但是开荒不建议用,因为风险太大了,残血被摸一下就死了!” 没想到这个id叫“卖余火的小火柴”的玩家胆子这么大! 其他人为了稳妥起见都是尽量拉满血打,没人敢带红泪石戒指这种东西。 而且智能难度下boss非常难背刺,需要预判boss的攻击和站位,对走位要求也非常高。 用速杀的套路打智能模式就相当于残血和人玩pk,基本就是作死。 虽说这些人基本都会玩速杀和速通,但是这是智能难度,不是普通难度那些死板的智障boss。 智能难度下众人根本就搞不懂boss的套路和出手规律,因为boss会随机应变,根本就不敢残血挑战boss。 但所谓风险越大收益越高。 高风险下带来的收益是非常可观的,这个背刺将boss的血量瞬间清空,boss也随之倒在地上。 “居然过了!” 一次就过了!原本手柄叔还以为要受苦死个十次左右才能打败这个boss。 没想到居然被这名玩家残血反杀了! 这个“卖余火的小火柴”技术扎实,对游戏也非常有理解,更是有种pk的意识在,懂得如何在刀尖上跳舞,用一种骗boss出招的方式诱骗boss冲刺近身。 “这玩家肯定是高手!” 汪佳脱下vr头盔,退出了游戏。 这种pvp般的游戏体验他很喜欢,不喜欢这种体验的玩家也可以玩没有ai加成的普通难度。 曙光系统还有很多需要优化的地方,还需要很长时间打磨。 他打开p岛,看看有没有什么新鲜的视频,顺便看看排行榜。 现在p岛没有头部主播,没有镇站up,和很多视频网站一样处于亏损状态。 而且p岛只要有个混出头的主播,河狸直播和云猫直播这些网站就会来挖人。 主播跳槽是很常见的事情,汪佳也没有好的解决办法,合约期一到都是来去自由,合约期没到被挖走的,也能收到一笔违约金。 汪佳认为最好的办法还是把虚拟主播市场拉起来。 除此之外就是买更多电影和纪录片供观众观看,到时候再大力退款会员服务。 在砸钱推出一系列视频创作激励计划之后,p岛的用户群都是来起来了,如今用户也差不多有千万级别了。 和前世b站两亿用户的庞大流量还是比不了。 但这用户增长速度也算快的了。 汪佳发现p岛上有些关于《海岛大逃杀》的讨论。uu看书 ww.uukansh 这部电影还没上映,但是在铺天盖地的广告攻势下已经算得上是人尽皆知了。 在汪佳看来,这部电影无论拍的好不好,票房如何都已经不重要了。 因为之前那些打榜活动他可都看到了,即使还没有上映,这部电影赚钱的目的已经达到了。 所以说会玩运营会玩流量才是互联网时代赚钱的王道。 无论《海岛大逃杀》票房成绩如何,又或者口碑血崩,这些流量明星背后的公司都已经赚钱赚麻了。 对于这种现象,汪佳也无能为力,玄游还没有那个能量去改变市场。 他只能尽力做好自己的产品,希望良币能驱逐劣币。 曙光系统开源的原因也在这,他希望曙光系统能够帮助那些想做好游戏的小公司减免一点开发成本,让经费都花在提升游戏品质上。 “这部电影这么快就要上映了吗?” 广告显示这部电影已经定档,下周六上映。 温良工作室的《饥饿游戏》也已经完成了,可以随时上映,但是《海岛大逃杀》的宣传攻势太强了,去撞这个档期不合适。 看来《饥饿游戏》的档期只能排在《海岛大逃杀》之后了。 《海岛大逃杀》蹭上的是玄游大逃杀游戏的热潮,题材都直接写在电影名字上了。 这个题材热度很高,宣传阵势又这么大,这背后能赚的钱肯定不少。 就在这时,汪佳收到了一则新闻推送。 一百零五:准备上映 这条新闻标题是“演员郑书薇偷逃税被追缴并处罚款约2.99亿元。” 郑书薇?这名字感觉很耳熟。 等等,这不就是《海岛大逃杀》的演员之一吗? 汪佳点进那些海岛大逃杀的广告然后又点进了这条新闻,来回看了几遍,确定这说的是同一人! 而且这条新闻没有“涉嫌”两个字,说明这是实锤! 这还没完,他刚吃完这个瓜,又推送了一条新闻。 “整治饭圈乱象,严管明星经纪公司!” 汪佳似乎意识到了什么,他急忙点进去查看。 “明确要求有关平台取消所有涉明星艺人个人或组合的排行榜单,严禁新增或变相上线个人榜单及相关产品功能……” 这说的应该是那些打榜内容。 最近最火热的打榜活动,无疑就是之前《海岛大逃杀》的选角活动。 “治理“饭圈”乱象,监督明星艺人,将对所有明星进行审查。” 汪佳愣住了,对明星进行审查。 所以就把郑书薇查出来了? 好啊!这样这部电影多半是要延期了!甚至是重拍! 天助我也! 他打算打电话给夏温良,准备告诉他们可以安排《饥饿游戏》提前上映的事情了。 原本他不打算和《海岛大逃杀》撞档期,但是有这么个违法的参演演员在里面,这部电影至少也得把所有相关镜头都换掉,需要重拍很多内容! 这部电影投入了很大力气做宣传,不会因为一个演员出事而善罢甘休的。 但是有了这么个新闻在,汪佳认为《饥饿游戏》可以提前上映了!这么大的热度,此时上映同为大逃杀题材的《饥饿游戏》就是最好的时机! 他刚打通电话,夏温良就急着说道:“汪总!我们的电影可以提前上映了!” 汪佳奇怪,他还没开口说呢,夏温良怎么会知道他的想法? 夏温良继续说道:“《海岛大逃杀》被要求停播了!” 汪佳不解:“为什么?虽然有个偷税的明星在里面,但是只要换了演员,把相关片段删除重拍,这部电影还是能上映的啊。” 因为龙国不少电影都有这个例子,汪佳就知道有部电视剧耗费11个月时间拍摄,但是其中有位演员犯了事,剧组无奈只能删掉这位演员所有的戏份,并且找了新演员重新拍摄相关片段。 毕竟一部作品不能因为以为演员的错误就让剧组所有人的努力和资金投入化为泡影。 夏温良说道:“其他演员也出问题了!” 其他演员也查出问题了?但是新闻没讲啊! 不过夏温良是业内演员,业内的事情他应该比大众要知道得更早一点。 汪佳问道:“海岛大逃杀的其他演员都怎么了?” “那个泽翰脑子出问题,说了些不该说的话,人设直接臭了!现在直接被封杀了,待会就有通告和新闻!” “这些明星怎么都这么容易翻车?”汪佳笑道。 夏温良继续说道:“不只是这几位明星,他们背后的公司也被查了,基本都有偷税漏税的现象,这回倒台的不只是几个明星和公司,而是席卷整个演艺圈的风暴!” 夏温良非常激动,因为这只是开始,流量明星很可能会彻底消失。 他年龄不小,经历了很多时期。 他刚入行时,还不是导演,记得当时拍影片没钱,跟着导演也就是他的师傅去拉投资,那时的投资人基本都是矿老板,他们要求很简单,只要演员里有漂亮女明星就够了。 又过了几年,投资人是一些搞房地产的,要求也不高,只需要演员阵容大,有什么大牌明星全拉上就行。 到了近几年,情况又变了,投资人会和他说什么ip,什么流量,什么宣传,什么打榜…… 还有最重要的是要求流量明星出演。 而如今,风暴来了,即使这些流量明星本身没犯什么事,他们背后的经纪公司也多多少少有些问题。 夏温良继续说道:“这部电影之前打榜活动赚的钱,估计全部都要吐出来!明星和他们背后的公司没一个置身事外!” 汪佳有些懵逼,事情太多他得好好捋捋。 按照现在的信息分析。 《海岛大逃杀》无法上映了,演员被查,背后的公司也会挨罚。 汪佳原本还认为这部电影不管票房如何,都已经赚到钱了。 现在看来,他们不仅没有赚到钱,甚至还要挨罚,而且很多明星都要封杀! 这么说这部电影已经凉了,不可能再对《饥饿游戏》构成任何威胁! 那这之前《海岛大逃杀》花了那么多资源营造出来的热度,只能由他们玄游接收! 汪佳没记错的话,这些艺人背后的经纪公司基本都是大鹅旗下的。 既然这部电影已经禁止上映,那么大鹅的损失应该会非常多。uu看书 ww.uukanshu.cm 他马上对夏温良说:“准备上映!” 挂掉电话,汪佳上网看了下,果然传出了《海岛大逃杀》停止上映的消息,以及多名艺人涉事受到查处的新闻。 这些艺人犯事轻微的只是罚款,严重的都被直接封杀了。 网友们的讨论十分热烈。 “怎么回事?这部电影这么多演员都有问题?” “是啊,几个是罚款,几个是直接封杀!” “不只是演员,他们背后的公司也都涉嫌违规!” “说是要整治流量明星的各种乱象,营造一个良好的娱乐圈生态!” “那大逃杀题材的电影呢?就算是流量明星演的,我也想看看啊。” “没了,直接封杀了,不可能上映了!” “就算有,也只能重拍,名字也得换!” “好事啊!我早就看不惯那些流量明星了!原本我就不打算看这部电影,但是不管我看不看,这部电影都肯定赚钱了!现在好了,不仅无法上映,之前捞的钱还会全部吐出来!爽啊!” “对,抵制违规艺人!而且永远不要让他们复出!” “支持!希望看到娱乐圈的革新!” 看来很多人对这件事都持“拍手称快”的态度。 就在网友们吃瓜的时候,玄游旗下的温良工作室放出了一段大逃杀题材电影的宣传片。 同时还公布了它的上映日期。 网友们的目光都被这个消息吸引了。 一百零六:对比 “创造娱乐帝国从游戏开始 ()”! 娱乐圈这场风波令所有人都感到措手不及。 《海岛大逃杀》采用的热度营销法其实本身没有什么错误,因为这是当下互联网时代效率最好的宣传方式。 可问题就出在参演的明星一个二个脑子瓦特了,导致这部片子直接禁播了。 原本轰轰烈烈的营销活动突然中止,相关广告统统下架。 对于这场席卷娱乐圈的风暴,有人拍手称快,有人满脸愁容。 艺人作为公众人物,言行举止都必须要格外注意。 如今《海岛大逃杀》出事下架,许多人期待的大逃杀类型电影没了。 尽管大家对这部片子没多少好感,毕竟流量明星演的作品,能及格都不错了。 但耐不住人家营销做的好啊,再加上这个题材确实是最近的热点,观众们的期待值还是有的。 但是盼着盼着,这电影居然没了! 于是,温良工作室适时出场了,一段早已准备好的宣传片悄悄出现在了网上。 正在吃瓜的网友们还在吃着上一个瓜,下一个瓜又成熟了。 “玄游出了新电影!” “自从《生化危机》上映之后温良工作室一直都没什么动静,这保密工作做得还可以!” “是啊,不知道是什么题材的电影。” “我觉得多半还是和玄游的游戏有关,温良工作室的《生化危机》就是对玄游那些丧尸题材游戏的补完。” “还是先看看预告片说的什么吧。” 《饥饿游戏》的预告片是真实片段混剪而成的,画面明亮,但是内容却有些阴暗。 首先映入眼帘的是玄游和温良工作室的logo。 但是接下来的两句话直接令观众们沸腾了! “第七十四届饥饿游戏即将开始!” “二十四名选手参赛,只有一人能够存活!” 这两句话的蕴含的信息简洁明了。 大逃杀题材的电影! 这个饥饿游戏,二十四名选手参赛,但是只有一人才能存活,这不就是大逃杀类型的游戏吗? “我说之前《海岛大逃杀》宣传那么狠玄游都没出来吭声,原来人家早就把蛋糕烤好了!” “好啊,玄游还是知道我们观众想要什么的!” “有上映时间!周末就上映!” “这部电影的背景好像也在国外,演员也都是欧美面孔,玄游什么时候才能拍点龙国的电影啊。” “楼上的,这种题材肯定只会发生在国外啊!” “《生化危机》是对丧尸设定的补完,这个《饥饿游戏》估计也是对《绝地求生大逃杀》的设定和背景故事进行一定的补充。” “不一定,估计还是平行世界。” 预告片一经播出,就引发了大量讨论。 这其实是之前《海岛大逃杀》余留的热度反哺了《饥饿游戏》。 上一个大逃杀题材的电影还没上映就凉了,下一个不声不响地就放出了预告片,而且还直接公布了上映日期。 这怎么能不引起吃瓜网友们的关注? 细心的网友们还发现,两部电影是有较大差别的。 即使都还未上映,但都有预告片播出。 从预告片分析,《海岛大逃杀》的世界观基本就是没有,开局就是一群人被扔到了飞机上,看情况估计还是被绑架的。 然后直接就代入《绝地求生大逃杀》的游戏规则:海岛求生,一人存活。 预告片暗示了这部电影的主角团会组成临时的队伍,而且其中还有人在进入游戏前就互相认识。 这个队伍是临时组成的,有认识的也有陌生人,所以这个队伍的关系并不牢固,互相之间都有些猜忌,各人都有着自己的小心思。 但是生存的压力又使得他们不得不联合起来。 这个临时队伍在猜忌之中活到了后期,游戏规则只能有一人存活,而这个队伍活到了最后。 这意味着他们必须开始自相残杀,但是迟迟没有第一个动手的人。 海岛上的淡水和食物渐渐耗尽,再不动手,他们就要饿死在这座岛屿。 第一个白天大家还算相安无事,但是到晚上,就立马发生了减员,而且没人知道谁是凶手。 队伍关系瞬间崩溃…… 这些是从《海岛大逃杀》的宣传片和广告中得出的大致剧情信息。 总得来说,《海岛大逃杀》主要注重大逃杀游戏内发生的事情,关于这个游戏的背景设定并没有过多的赘述。 而《饥饿游戏》的背景则宏大得多。 首先架空了一个国家,还划分了各个不同的区域,每年还会在各个区里选出一男一女参加饥饿游戏。 这就为大逃杀游戏提供了动机和背景设定。 也告诉观众为什么这些人不得不自相残杀。 同时这个预告片还若有若无地暗示了一丝“反抗”的气息。 除了都城之外,其他的区域都十分贫穷,而且连贫穷都划分了等级,每个区基本都是“谁比谁更穷”的比惨。 而在都城人看来,选出二十四个人进入游戏,再让唯一的获胜者脱离贫困,获得富庶的生活,这无疑是一种“恩赐”。 虽然这种“恩赐”是用二十三人的性命换来的,但影片世界中的人似乎没感觉有什么不妥。 但是预告片故意剪进了赋予的都城与其他区人们生活的对比。 这种贫困与富裕的差距经过镜头语言的表达显得格外触目惊心。 令观众们认为这部影片带有一些反抗的元素在里面。 虽然预告片没有明说,但是观众不难猜出这部片子主题应该不仅仅是大逃杀游戏这么简单。 预告片也交代了选手们参加饥饿游戏的方式:抽签。 说是抽签随机,uu看书 .ukanshu但其实就是强迫的,贡品一旦确认,就无法更改,死也得死在饥饿游戏之中。 无论怎么看,《饥饿游戏》的内容相比《海岛大逃杀》更完整。 更何况《海岛大逃杀》已经被宣布了死刑,这部电影已经失败了。 只不过由于两者都是大逃杀题材的电影,所以网友们会不可避免地将这两者进行对比。 而且人们发现,光是预告片的内容,就注定了《饥饿游戏》的内容要比《海岛大逃杀》更为丰富! 创造娱乐帝国从游戏开始最新章节地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始全文阅读地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始txt下载地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始手机阅读:https:// 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第107章 106:对比)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百零七:首映 人们把原本对《海岛大逃杀》的期待转化成了《饥饿游戏》的期待。 虽然《饥饿游戏》没有做任何宣发,但是《海岛大逃杀》的暴死导致其营造出的热度统统都成了《饥饿游戏》的嫁衣。 《海岛大逃杀》花天价做的营销和宣传统统化为了泡影。 如果《饥饿游戏》之前和《海岛大逃杀》硬碰硬,一样投放大量广告进行宣传的话。 先不提这宣传经费是否花得值得,光是这种硬碰硬式的营销就有种“碰瓷”的嫌疑。 搞得好像蹭着人家的热度宣传似的。 但是现在人家出事暴死了,市场就这么空了出来。 这时候再把自家电影抛出来就不会有碰瓷营销的嫌疑了。 “光是从预告片看,我觉得这个饥饿游戏好像比那个海岛大逃杀要更加吸引人!” “饥饿游戏的背景更宏大一点,而且剧情也更丰满一点,讲述的不只是游戏本身,还有游戏之外的斗争。” “海岛大逃杀讲述的故事是游戏内的博弈,故事视角很小。” “有一说一,即使海岛大逃杀没有被强制下架,我也觉得饥饿游戏更好一点。” “电影还没出来就开始吹上了?还是等上映再说吧!” 《饥饿游戏》的预告片转移了大部分网友的注意力。 对于这部电影,汪佳也非常期待。 因为这部电影相比原片压缩了大量感情戏的部分,将重点放在了选手们的竞争和反抗都城统治的部分上。 这些改动应该会使得电影的节奏比原版更紧凑。 想到这,汪佳也打开app准备买张电影票。 “怎么全卖完了?” 打开手机一看,附近的电影院《饥饿游戏》这部片子的电影票已经销售一空。 上网看看其他城市,居然也卖完了! 如果想买,就只能从黄牛手里拿电影票了! 而黄牛手里的票,也炒到了一百多一张! 这片子不该有这种热度啊! “难道说,原本想看海岛大逃杀的人都转过来买了饥饿游戏的票?” 也只有这个理由才比较合适。 当然也有可能是观众认可了温良工作室拍的电影。 毕竟温良工作室可是排出了《舌尖上的龙国》的存在。 纪录片的变现能力和短视频可不一样。 拍纪录片难,拍出一部能赚钱的纪录片更难! 但是夏温良拍摄的这部美食纪录片实实在在的给p岛带来了实实在在的流量,这个效益是持续产出的。 后续的《生化危机》剧本虽然是汪佳提供的,但温良工作室独自完成了拍摄工作和后期的特效工作。 成片的质量也非常好,这部电影的观众评分也非常高。 而《饥饿游戏》这部电影汪佳也只是看过剧本,实际拍成什么样他完全不知道,因为他对夏温良的能力还是比较放心的,所以也就没有过问他们的工作。 汪佳心里还是有些发堵,凭什么我投资的电影,我居然买不到首映的电影票? 虽然他可以去温良工作室,去看内部版本。 但是在电脑上看与在影院观看的体验是完全不一样的! 现在好了,自家的电影蹭了人家的热度,连宣发的钱都省了。 汪佳现在算是理解了为什么短视频和营销号总爱蹭热度。 “算了,我还是在电脑上看吧……” 电影首映票一票难求。 很多人都开始抱怨,甚至有阴谋论怀疑是不是玄游在搞饥饿营销。 毕竟电影名都叫“饥饿游戏”了。 …… 周末,各大电影院都难得地迎来了将近100%的上座率。 很多人都是慕名来观看的。 这些人很可能完全不玩游戏。 不知道玄游公司也不知道大逃杀题材,更不知道吃鸡。 但是这部电影热度是突然拔高的,很多人之前根本就没有听说过这部电影的名字。 很多人都是以一种从众的心态抢购了这部电影的电影票。 影院的灯光渐渐黯淡,观众们也安静了下来,议论声渐渐平息,开始观赏这部电影。 首先是玄游和温良工作室的logo,然后是主创名单。 伴随着柔和的背景音乐,首先出现的是第十二区人民的日常生活。 但是镜头里没有高楼大厦,建筑破败不堪。 第十二区的居民们居住的与其说是房子,倒不如说是由各种废旧板材搭成的棚子。 无论怎么看,这都像是个贫民窟。 四周还有巡逻的卫兵模样的人。 卫兵们的穿着与这里的环境格格不入。 电影开头这段描写的是第十二区人们的生活场景。 暗示着这里的人们生活水平属于贫困级别。 而且这里的人们都在讨论一件事:“下一届饥饿游戏要开始了。” 然后是女主出场,这段非常简洁,只是交代了女主会偷偷打猎,身为猎人的她身手并不差。 这就是电影的开篇。 紧接着,就是饥饿游戏的贡品抽签。 尽管饥饿游戏的冠军可以获得大笔的财富,但是没有人愿意成为贡品参加游戏。 因为死亡率太高了。uu看书 wwuukanshu 很不幸,女主的妹妹被抽中了,但是女主代替了妹妹成为贡品。 对此,第十二区的人只能对她告别。 这段告别戏不是朋友出远门那种“再见”式的告别,而是一种生死诀别情绪。 饥饿游戏的死亡率太高,没有人认为女主能活下来。 接下来的剧情开始加快。 都城的壮观景象展现在关中面前。 林立的摩天大楼,都城居民夸张的着装,五颜六色的霓虹灯光,相比之下,女主之前居住的十二区画风与这里截然不同。 但是在女主看来,富庶的都城不是天堂,而是地狱。 因为饥饿游戏就在这里举行。 女主是带着死志参加饥饿游戏的,她是自愿为了妹妹死去。 电影继续播放,选手们都有导师指导如何在游戏中提升生存概率,经过导师的劝导,女主的思想逐渐发生转变,她开始选择反抗自己的命运。 饥饿游戏有个“拉赞助”的阶段。 电影中,这个阶段有些类似于现实中的“打榜”。 选手们为了提升生存几率,会竭尽所能地拉赞助。 这些赞助会像《绝地求生大逃杀》的空投一样化为实质的物品送到游戏中的选手身边。 观众们不难看出,这种打榜行为似乎是对前段时间《海岛大逃杀》选角打榜行为的讽刺! 《创造娱乐帝国从游戏开始》无错章节将持续在小说网更新,站内无任何广告,还请大家收藏和推荐! 喜欢创造娱乐帝国从游戏开始请大家收藏:()创造娱乐帝国从游戏开始更新速度最快。 一百零八:差别 “创造娱乐帝国从游戏开始 ()”! 女主凯特尼斯为了拉赞助,与同为十二区的皮塔达成协议,对观众们谎称他们是情侣关系。 在一场综艺节目里她向观众们公布了她与皮塔的恋人关系。 这一举动无疑引发了观众们的热烈讨论。 因为大家都知道,饥饿游戏只能有一名获胜者。 这意味着游戏结束后这对情侣一定会分开! 这个重磅消息引燃了都城居民的同情心。 而其他选手对自身的营销显得相当刻意,尴尬的笑容,不自然的行为,拙劣的演技,各自背后的营销团队无论怎么后期和公关都无法拯救他们。 换句话说就是他们并不被观众们喜欢。 相比之下,女主凯特尼斯的演技就要好得多,皮塔由于对女主的真实感情,他甚至不需要演技,于是两人在观众面前就像是真正的情侣。 凯特尼斯在节目上是与皮特共同登场的,两人在舞台上犹如真正的情侣,互相看向对方时那深情的眼神令所有人都为之动容。 但是大家都知道饥饿游戏一旦确定了人选,就无法更改。 即使观众再同情他们,也无法更改游戏规则。 两人肯定是要分开的,要是最后其中一个获胜了,那肯定就是爱人之间阴阳相隔的场面。 女主的自我宣传很成功,在舞台上,她与皮塔是情侣,在舞台下她又与皮塔的关系又和陌生人没多大差别。 可目的已经达到了,女主凯特尼斯利用皮塔获得了观众的同情,这是她的人设。 这份人设会帮助她拉到更多的“赞助”,帮助她获得更高的生存希望。 女主很自私,但这份自私可以理解。 可是皮塔可不这么想,因为皮塔一直都是真心喜欢女主的,他对女主的感情是真实的。 接下来的日子,选手们很忙,除了训练就是参加各种各样的节目。 饥饿游戏是电影中最重要的节目,所有选手都是当之无愧的大明星。 都城观众只能从屏幕上了解选手,而选手们为了博得观众的喜爱只能费尽心机营销自己。 生死相关,一切都是为了活着。 随着时间流逝,女主对皮塔的感情也逐渐复杂了起来,她能感受到皮塔的真挚感情。 可她并不喜欢皮塔,皮塔对她来说只是工具,一件帮助自己立起人设,获得更多赞助的工具。 随着日期临近,饥饿游戏终于开幕了。 二十四名选手被送入了特制的游戏场地,开始自相残杀。 饥饿游戏中战斗的部分对所有观众来说无非就是看看爽快的打斗场面和精美的特效。 为了使战斗过程更抓眼球,所以饥饿游戏只有冷兵器,没有任何热武器。 冷兵器肉搏当然比热武器对射看起来更令人血脉偾张,这段镜头很长,打戏很足,看得很过瘾。 饥饿游戏作为电影中最重要的节目,自然是全程直播的。 同时还有一名“游戏策划”控制着场地中的一切。 “游戏策划”可以下令让场地发生一些自然灾害,比如地震,海啸,山火,又或是释放危险的动物。 这名策划的存在是为了让游戏更有节目效果,控制游戏节奏,他不会让这场游戏短短几小时就决出获胜者,也不会让这游戏拖上两个月才结束。 由于女主人设运营得很好,拉到的赞助很多,所以她总能在游戏中“意外”找到能够帮助自己生存的道具。 这些道具都是她之前拉的赞助,现在变成了食物、药品、生存工具。 有了这些赞助,女主幸运地活到了最后,但令她没有想到的是,皮塔也活到了最后。 这并不意外,因为女主的营销手段是用情侣关系博观众同情。 皮塔作为观众眼中的女主另一半,自然也获得了不少“赞助”,所以他的生存概率一样很高。 但是饥饿游戏的规则是只能有一名获胜者,也就是说,只有一个人能活下来。 现在女主要做的,就是杀了皮塔,反正是假情侣。 正当她打算这么做时,皮塔却丢掉武器,说:“杀了我吧。” 难以置信,皮塔居然愿意牺牲自己,将冠军让给她! 相互“挚爱”的情侣就要自相残杀了吗? 皮塔愿意牺牲自己,他证明了自己的决心和感情。 这一幕自然也被正在看直播的观众们看在眼里。 观众们都被两人的“爱情”触动了。 都城人民纷纷请愿“让他们都活下来!” 但是游戏策划不会让观众如愿,因为规则就是规则,不能被打破。 最后女主却选择和皮塔双双赴死。 正当他们要动手时,策划慌了,因为两人都死了,这一届饥饿游戏就成了没有获胜者的一届。 游戏结束后他肯定要面对观众们的怒火,那样他的职业生涯就结束了。 于是他喊道:“饥饿游戏结束!凯特尼斯和皮塔共同获胜!” 至此,游戏结束,观众们如愿以偿,他们的请愿是有用的,所有人的力量集合起来,真的可以改变饥饿游戏的规则! 但也是风波的开始。 电影里的总统对此事非常不满。 他看到了反抗的苗头。 因为这威胁到了他的统治地位。 饥饿游戏是他分化各区人民的手段之一。 这一届两个情侣就能改变规则,出现两个获胜者。 下一届就可能出现三位获胜者,长久以往,这饥饿游戏也就不用办了。 人们会意识到游戏规则可以改变,说不定也能意识到他的统治地位也可以改变。 电影的最后,总统赐死了本届的游戏策划...... 电影院的灯光又亮了起来。 这部电影乍一看,是一部合格的爆米花电影。 但是仔细想想,似乎又有许多深意。 影院内的观众热烈地交流着。 “没想到这部电影这么好看!” “我还想再看一遍!” “有很多东西我还没看懂,回家看看网上有没有剧情解读吧。u看书 .kansucm ” “饥饿游戏里的冷兵器格斗镜头真的不错,我还以为会像绝地求生那样是热兵器的。” “冷兵器才有看头,热兵器一下子就结束了。” 汪佳早就看完了这部电影。 和原版的区别很大,节奏也完全不同。 不知道观众们的反响会如何。 而且剧情和原版差别也挺大,这差别不亚于几代《蜘蛛侠》之间的差别。 创造娱乐帝国从游戏开始最新章节地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始全文阅读地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始txt下载地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始手机阅读:https:// 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第109章 108:差别)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百零九:影评 比如相比原版,凯特尼斯对自身的营销更加主动了。 电影中表达贫富差距的镜头也更多了。 而且若有若无地告诉观众:饥饿游戏是不合理的。 原版三角恋桥段也删除了,只剩下凯特尼斯和皮塔。 如此大的变化汪佳不敢保证电影的口碑不会发生变化。 但是一想到原版的评分其实并不算高。 原本蓝星的《饥饿游戏》在某参考价值不错的网站上的观众评分只有7分,7分只能算得上是“能看”的水平,并不算是个好分数。 这是因为原版给观众的评价可谓是褒贬不一。 首先是那段三角恋剧情,令人感觉女主就像是脚踏两条船,令很多观众感到不适。 而且原版的女主可是十分圣母的存在,圣母可是相当大的毒点。 夏温良拍摄的凯特尼斯却一点也不圣母,在饥饿游戏前她利用皮塔拉赞助,在游戏中她更是化身杀神,下手没有一丝怜悯。 杀伐果断的女主最后选择和皮塔赴死的决定更是升华了这部电影。 原版的电影节奏也是相当拖沓,整整一个小时都没有进入主题,磨蹭了一个小时才开始进行饥饿游戏。 而且原版的饥饿游戏的戏份十分少,少到观众看一遍都没法认清是哪位选手领便当了。 几乎所有选手都是瞬间被抹了个脖子就死了,连脸都没来得及看清。 夏温良的版本就不一样,游戏的片段非常长,各种动作和冷兵器见血的镜头令人直呼过瘾。 这就非常符合爆米花电影的职责:看电影就是图个爽的。 原版的皮塔虽然是一个温柔而又有力量的角色,但看起来是愣头愣脑的,甚至有些“猪队友”的感觉,却莫名奇妙地活到了最后。 夏温良镜头中的皮塔就少了这份稚嫩的气息,塑造出来的是一个为了女主甘愿做一切的狠角色,杀起人来也是不眨眼。 原本一部有些平庸的电影被夏温良这么拍出来,口碑会不会更好汪佳不知道,他只知道电影看起来更爽了。 不过汪佳看着感觉更爽是因为他知道原版的样子,有了对比才知道这部电影爽在了哪些地方。 但是平行世界的观众却不知道原来是什么样子,没有对比可凸显不出夏温良版本的好究竟是好在哪里。 没有了对比,观众们的想法可就不好揣摩了。 汪佳也不可能先把原版拍出来,然后再让夏温良拍改进过的这版。 然后和观众们说:“你们评价下哪一版拍得更好!” 这不合常理。 现在首映结束了,看过电影的人应该都去网上打分写影评了。 怀着忐忑的心情,汪佳点开了几个参考价值比较大的影评网站。 首先是评分,9.1分! 看到这个评分,汪佳心里踏实了,看来平行世界的人是认可这部电影的。 然后他又点进了一篇影评。 这篇影评的作者令他有些意外。 “怎么又是手柄叔?” 他不是游戏媒体吗?怎么还会写影评? 怀着好奇,汪佳看了下去。 “好久没去电影院了,我是做游戏媒体的,平常都是窝在家打游戏,要么就是写稿子,做视频,做游戏攻略,是个老宅男了,没有什么事情是绝对不出门的。” “这部《饥饿游戏》,之前看过预告片,但是老实说,兴趣不大。” “为什么会没有兴趣?因为这是大逃杀题材的电影,大逃杀我天天就在玩啊!玄游的《绝地求生》不就是大逃杀类型吗?” “你说这是电影和游戏不一样,电影的交互性能和游戏比?” “虽然这都是我先入为主的想法,毕竟我热爱游戏,热爱电子游戏的交互性,所以我是不爱看电影的,很少去电影院。” “但是得知这部电影是玄游的,我抢到了电影票,极不情愿地出了趟远门。” “先说结论,这部电影确实好看!” “首先这部电影的感情戏不多,剧情上也不拖沓,它很顺畅地交代了一个架空世界的世界观,哦,一个贫富差距大,一个反乌托邦的世界,一个不合理的游戏,每年要选二十四个人去送死。” “我原以为这部电影会是绝地求生的改编,但没想到这部电影完全架空了世界,不是绝地求生的官方同人作。” “这让我想起了《生化危机》,我原本也以为《生化危机》是玄游那些丧尸题材的游戏比如《求生之路》的官方同人作,但其实不是,玄游总是能拎得清自己的位置,电影就是电影,游戏就是游戏,体裁不同,自然也有所区别。” “首先令我没有想到的是《饥饿游戏》居然有对时下流量明星和综艺节目的讽刺。” “时间估算没错的话,这部电影的立项时间可能比《海岛大逃杀》要早,至少也是同一个时间段立项拍摄的,不然时间上赶不及。” “时间贴得这么紧,巧妙地造成了《海岛大逃杀》刚刚暴死,《饥饿游戏》就宣布上映的状况。” “《饥饿游戏》中,女主的营销手段无疑就是现实中的打榜行为,和现实中一样,女主的营销做得再好,赞助拿到的钱再多,女主都拿不到一分钱,只能拿到一些生存物资。” “虽说获胜者可以有一辈子花不完的财富,但是那些财富根本就比不上女主营销拉赞助筹集到的资金。” “电影中的游戏选手就像是现实中的流量明星,和流量明星一样要打榜,要卖惨,要展示才艺。电影中的节目也都是为选手们定制的,像极了现实中的那些个综艺节目。” “女主为了营销设立人设的片段也很像是现实中流量明星的行为,现实中的流量明星也一样是靠人设噱头营造一些热度的。” “艺术来源于生活,《饥饿游戏》的这些片段都取材于现实中本就有的东西,理解起来都不难,但却是好看的。” “巧合的是,这部电影的竞争对手却暴死了,而他的竞争对手和电影中的女主为了生存使用的手段没有多少差别,打榜,人设,卖同情。” “女主也是利用同伴才活下来的,没有皮塔的配合,她也拉不到这么多赞助。” “女主最后无法对手无寸铁的皮塔痛下杀手,uu看书.uukanshu.om这是女主的悔悟?还是真的对皮塔产生了感情?又或者是女主进入了自己给自己塑造的人设,演戏演入迷了?” “这可以有很多种解读。” “电影中的游戏策划选择迎合观众,决定了两人共同成为这一届的游戏获胜者,观众的力量改变了游戏规则,犹如现实中前几天发生的娱乐圈风暴,这次风暴带来的也是规则的改变!” “这是这部电影的预言吗?毕竟这部电影立项拍摄肯定要比这场风暴要来得早,看起来就像是预言,但我觉得这是一种必然,只不过这部电影用一种委婉的隐晦的方式说了出来而已。” “当下娱乐圈混乱无比,迎来审查与改革只是时间问题,所以我认为这场娱乐圈风暴是必然发生的事,只是早晚的问题。” “这部电影还有些反抗的味道在里面,我认为第二部应该是推翻都城的统治,因为这个架空的世界就犹如饥饿游戏一样不合理。” “如果第二部消灭了都城,消灭了饥饿游戏,就等于连带消灭了饥饿游戏附带的“拉赞助”行为和各种病态的为了选手定制的综艺节目。” “这又似乎是对当下娱乐圈风暴的一种预言。” “这部电影在我看来题材并不新,毕竟我天天玩,但是他值得去电影院观看,不多说,我给9分评价。” 《创造娱乐帝国从游戏开始》无错章节将持续在小说网更新,站内无任何广告,还请大家收藏和推荐! 喜欢创造娱乐帝国从游戏开始请大家收藏:()创造娱乐帝国从游戏开始更新速度最快。 一百一十:自家的游戏平台 “创造娱乐帝国从游戏开始 ()”! 手柄叔的影评很长。 “感谢玄游为我们献上了一部不错的大逃杀类型电影!” “前面的评价是站在女主角度写的,接下来是电影中其他的有趣细节。” “开始我就是为了看大逃杀肉搏打戏和飚血特效的,也就是说我是更关心大逃杀部分的内容的。” “我没想到电影中大逃杀游戏的时长将近有一个小时,各种武打戏可谓是看了个爽,暴力镜头一点也不少,过足了眼瘾。” “很明显,这是因为导演知道观众想看什么,所以没有磨磨唧唧地讲个一小时的世界观和主角的人际关系,而是充分利用了电影的篇幅,张弛有度,剧情和场面兼得,既有吸引人的世界观,又有爽快的格斗画面。” “而且部片子拍出了大逃杀的精髓,电影中女主为了获胜用尽一切手段,利用同伴拉赞助,说谎,立人设,讨好赞助商……前面说过了,这是对当代设会流量明星和各种定制节目的隐喻。” “女主在电影里不仅从观众那拉来的赞助,还代言了不少商品,获得了不少投资,作为代价,赞助商甚至会帮助女主操盘。” “这段剧情在我看来,女主似乎成了饥饿游戏的奴隶,她为了活下去,竭尽所能,像个戏子一样卖弄自己,观众和赞助商给她的钱她一分也拿不到,全部化成了几件生存用品。” “但这就是大逃杀的精髓所在,因为大逃杀是令人绝望的,但却又蕴含一丝希望。” “参加饥饿游戏不是玩《绝地求生》,死了没法重开一局,所以选手们自然会为了活下去想尽一切办法,饥饿游戏犹如一群即将饿死的人争夺食物,而食物却只够一个人吃。” “大逃杀只有一名获胜者,这就是大逃杀选手的那一丝希望,为了这一丝希望,选手们会做一切。” “很高兴影片中的女主是个下手果断的人,没有一丝圣母的行为,虽然演员外国面孔居多,但是却不像西方电影那样讲什么人性,思考自己的所作所为,又或是救助与自己毫不相关的人。” “生存就是生存,与人性无关,因为这属于兽性。” “我认为人性在真实的大逃杀中应该是不存在的,但女主缺一开始就展露了人性:她愿意替他妹妹去死。” “就这么一个镜头,讲完了女主作为真实的人的一面,以及人性的一面,后面便不需要赘述人性了,在饥饿游戏里大开杀戒就完事了!” “本片的的背景世界观也令人深思,尽管这种巨大贫富差距的反乌托邦题材并不新,但是仍然有看点所在。” “首先电影中的分成了不同的分区,除了都城之外都很穷,贫富差距大到令人咂舌,科技水平也比不上都城,但是每年却要从各个区中选出二十四名选手去参加一场饥饿游戏,当然都城除外,因为这游戏就是给都城的富人看的,富人只需要享乐就够了。” “都城区的居民都把这场杀戮看作游戏,一档一年一度的娱乐节目,对于杀人没有任何不适,似乎也是隐喻现实的道德底线一步步扩大,娱乐节目的尺度也越来越大。” “而且不难看出,饥饿游戏只是国王的宣传工具,任何一名选手说出的每一句话,都代表着某个团体的利益,女主最初参加饥饿游戏的动机只不过是想拯救妹妹,但是影片的最后的双人胜利,代表着选手的“希望”扩大了!” “而影片中的总统,或者说国王知道少许的希望有助于他的统治,但是希望过多就是失控,所以赐死了游戏策划,因为策划犯了个错误:他散播了火种,给往后的选手带来了希望。” “从宏观来看,这种希望也代表着其他区的人民反抗都城的可能。” “受限于一部电影的篇幅限制,这一部分内容非常暧昧,但是如果把这一届饥饿游戏的结果看作是选手的反抗,是不是也隐喻着其他区的居民也有了反抗的希望?” “总的来说,这是一部爽片,是合格的大逃杀电影,它给选手之间的杀戮制造了动机,把人面对生死考验时的所作所为也表现得淋漓尽致,它不是空洞的搏杀片子,它有合格的世界观,还有着对现实的反思。” 看完了手柄叔的影评之后,汪佳又看了看其他的影评。 基本都对这部电影表示了认可,认为这是一部优秀的电影。 “还好,看来票房是不会差了。” 观众们对这部电影的评价非常高,成绩比汪佳预想的还要好。 在蓝星,《饥饿游戏1》刚出时某瓣评分只有6.3分,《饥饿游戏2》出了之后才把一代的口碑拉回到了7.0分。 这是因为夏温良删除了大部分拖沓的镜头,原本的感情线也砍掉了不少,夏温良是个会讲故事的导演,知道观众想要什么。 所以才造成了首映一片好评的盛况。 夏温良的改编是合格的改编。 在自己的办公室里,汪佳靠在椅子上,正在思考。 在他的电脑屏幕上,显示着一些数据。 电影成功了,赚钱了,这是好事。 但是玄游还有很多亏钱或者不赚钱的部门。 比如p岛,p岛似乎没能逃开视频网站亏损的魔咒。 自从开站到现在,注册用户一直在涨,p岛影响力也越来越大。 但钱也是越亏越多。 出了p岛还有个不赚钱的部门,玄游的体验店。 开体验店是为了形成自己的品牌,但是目前玄游能拿出手的商品只有游戏和电影,所以体验店的运营模式是一种网吧的形式。 体验店平时会有一些小活动,比如开一些游戏比赛,获胜的能获得小额的网费或者电脑硬件奖品。 以及网吧都有的充值送网费的活动,比如充100送10快,充200送30之类的。 除此之外就是体验店的小吧台,平时卖卖奶茶或者其他饮料。 这种经营模式和一些网吧没有任何区别。 勉强达到了收支平衡,既不赚钱也不亏钱。 “既然不亏钱,那还可以暂时不理……” 汪佳是怕不做什么是不赚钱,但是做了什么就变成纯亏本了,那样就有些得不偿失了。 所以对于玄游体验店,看书wwuukanhu他选择什么也不做。 于是汪佳又看向另一个部门。 玄游游戏平台。 这是玄游自家的游戏平台。 和很多厂商一样,玄游也开发了自家的游戏平台,这也是游戏界的常用做法。 基本大点的厂商都有自己的游戏平台。 自家平台也是要好好经营的,这就需要吸引更多的厂商加入玄游的平台。 创造娱乐帝国从游戏开始最新章节地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始全文阅读地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始txt下载地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始手机阅读:https:// 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第111章 110:自家的游戏平台)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百一十一:行业震动 玄游游戏平台需要发展,最好的吸引方法自然是降低抽成,与更好的福利,吸引更多的游戏从业者入驻。 游戏多了,使用玄游游戏平台的用户自然也会变多。 这些福利就包括游戏推荐位。 汪佳打开文档,开始细化玄游游戏平台的合作条款。 现在玄游已经有了不少资金,已经到了需要扩张的时候。 这种扩张不是说多招点员工,多买几层办公楼,而是吸引更多的合作者,扩大玄游在业界的影响力。 而玄游游戏平台,就是关键性的一步。 一方面是为了扩大玄游的影响力,另一方面也是为了扶持那些资金不足的独立工作室。 独立工作室也经常出精品游戏,一些独立游戏的可玩性一点也不输3a大作。 汪佳要做的事情,将会令整个游戏行业都为止震动。 龙国的许多游戏公司,他们正在忙碌地工作,绞尽脑汁地研究市场动向,遇到技术问题首先想到的也是寻求开源社区的帮助。 没有充足资金的情况下,一切都只能从简。 游戏好不容易做出来了,上架之后还要考虑平台的抽成,而平台的抽成一般是非常高的。 今天,许多游戏从业者得到了一条令人震惊的消息。 这个消息不仅是游戏从业者的震动,也是玩家群体的震动。 在玄游游戏平台首页上,汪佳宣布了一条重要的消息。 简单来说就是现在玄游游戏平台将成为综合性的游戏发行平台和玩家社交平台。 玄游游戏平台接受任何游戏的申请,只要能经过审核,就能上架玄游游戏平台。 而且还免费为这些游戏提供推荐服务,让你的游戏获得更好的曝光。 具体流程如下: 首先是审核,经过官方的审核,得到了出版许可之后,才能申请上架玄游游戏平台。 毕竟你做的游戏首先得合法,玄游的游戏平台只收合法的游戏。 接下来就是通过玄游的审核,审核成功就能上架,游戏上架后,会出现在首页分类的“新游上架”一栏。 意思就是说,假如你做的是fps类游戏,就会出现在首页→分类→fps游戏→新游上架这里。 这是个二级页面,首页上是无法直接看到的,玩家要看到这款游戏,要点击首页的那个“fps”分类的按钮,然后找到新游上架才能看到你上架的游戏。 这个位置大概有三十款游戏。 只要你的游戏上架了,就会在这里获得曝光,玩家可以在这里找到你的游戏。 这个位置每周更新一次,如果同期上架的游戏太多,那就只能排队,排到了就能轮到你的游戏。 三十款游戏是因为电脑端一个屏幕能显示的游戏大概也就三十个左右。 多了就得上下拉滚动条,显示效果不好。 而三十个游戏的数量能适应大多数电脑尺寸。 “新游上架”之后的推荐位置是“新游精选”。 精选的位置比新游上架要好一点,只要点进了分类的页面基本就能看到,在新游上架的上面,分类封面的下面。 与“新游上架”不同的是。 “新游上架”的排序是随机的,每次刷新页面排序都会随机变化,而“新游精选”的排序是看同期的销量排的。 排的是“新游上架”时这一周的销量,销量越高位置越靠前。 然后就是竞争分类页面的封面了。 分类的封面有8个位置,比如fps类游戏分类,玩家打开玄游游戏平台的首页,点进fps游戏,就能在这个页面的最上面那个最大的位置有八款游戏,玩家会在这里看到你的游戏。 这是一个宣传效果相对不错的位置。 要得到这个位置只能通过pk晋级,pk的方式就是看销量。 谁销量高,谁就能得到更好的推荐位,获得更好的曝光。 但是分类封面的位置只有八个,而且每周变换,你的游戏销量需要打败同期“新游精选”的人才能获得这个位置的推荐。 以上是分类页的推荐,分三个等级:封面,新游精选,新游上架。 而曝光最好的位置是首页。 因为玩家点开玄游平台看到的就是首页,分类页还需要手动点进去,多了一步步骤,首页直接就能看到。 要获得首页的曝光,就只能从分类封面的8个游戏中脱颖而出,但是这个位置是销量和玩家评分的综合结果,有一套算法在里面,需要玩家认可还要有销量才能获得首页的曝光。 而且玩家评分的比重还要更大一些,要看好评数量和差评数量, 总之就是需要口碑和销量双丰收的游戏才能进入首页的位置。 首页下方有一个“热门游戏”位置,这里大概有二十款左右的游戏。 你的游戏经过了重重难关,从分类的“新游上架”杀到分类“新游精选“再杀到分类页的封面,然后干掉了其他的游戏,就会出现在首页的这个“热门游戏”的位置。 这是一个非常好的曝光位置。 对玩家来说,他们打开游戏平台,往下一拉,一眼就能看到这个位置,曝光效果非常不错。 “热门游戏”的上面则是一些推广位置,这里是给开发商和玄游的合作商打广告用的,比如“特别优惠”“厂商优惠周”。 玄游也需要赚钱,所以留了这么两个广告位置。 而且这两个位置都带有“优惠”二字,也就是说,厂商的游戏要出现在这里,就必须要打折,给玩家让利。 汪佳想的是“打广告可以,但是以玩家为首位。” 这样玩家也不会对这两个广告位置过于方案,毕竟上了这两个位置的都是打折的游戏,价格比平时更便宜。 然后就是最最重要的,平台首页最上方,位置最大,打开玄游游戏平台一眼就能看到的位置。 这个位置有四到八款游戏滚动播放。 旺季游戏多一点就有八款游戏,淡季少一点就只有四款游戏。 要获得这个位置,需要看你的游戏最近的销量,玩家在线率,玩家社区评分,好评数量,差评数量,甚至是社区mod数量,然后由算法计算是否符合资格,然后自动出现在这个位置。 初次之外玄游游戏平台还有所有平台都有的周销量榜,uu看书 .uukansh 新游好评榜,周在线榜,总销量榜,总好评榜。 这套曝光机制非常残酷,而且竞争激烈。 但好在透明,公开,玄游直接把这套机制公布了出来,游戏制作者也就没有了太多问题。 对自己的游戏上架了平台如何获得曝光也就没有了多少疑问。 而且这套曝光机制基本都是程序自动完成,一切都看你的销量、你的游戏是否被玩家喜欢、好评数量多不多。 简单来说就是你的游戏做得好,玩家喜欢就能直接一飞冲天。 玄游这套机制的好处是不用担心自己做了游戏,但是没资金打广告宣传。 因为只要上架就能出现在分类页的“新游上架”里。 这套机制汪佳很满意,如果实施后出了什么问题,可以再进行一些小修小改。 比如曝光位置不够多的话,就在首页上多开辟一些新位置,比如分类不够细化或者过于细化的,可以合并分类或者拆开。 这条公告是给游戏行业的从业者看的,也是给玩家们看的。 而且更令人震惊的,是这条公告后面的内容。 上面只是说曝光机制,是告诉厂商你的游戏在玄游游戏平台是如何推广和曝光的。 而下面讲的就是更实际的东西了:分成策略。 而这个抽成比例令所有游戏从业者为之动容! 《创造娱乐帝国从游戏开始》无错章节将持续在小说网更新,站内无任何广告,还请大家收藏和推荐! 喜欢创造娱乐帝国从游戏开始请大家收藏:()创造娱乐帝国从游戏开始更新速度最快。 一百一十二:分成比例 “创造娱乐帝国从游戏开始 ()”! 平台的抽成是游戏开发者们最关心的事情,因为这关乎到钱。 公告前面的内容讲述的是玄游游戏平台一系列的曝光和宣传策略,帮助游戏开发者推广自己的游戏。 而公告下半部分的内容就比较劲爆了: 游戏定价由厂商自己决定,玄游不会进行干预,说白了就是你想卖多少钱就卖多少。 玄游会为上架者提供一些定价建议和数据参考,帮助经验不足的个人开发者设计定价,但最终的定价决定权在于开发者自己。 也就是说你在玄游游戏平台上架游戏,无论定价多少钱都取决于你自己,但是玄游也会给你一些建议,这些建议只是参考,最终决定权仍然取决于你自己。 然后就是最最最重要的游戏分成。 玄游游戏平台只抽取三成,其他收益全归游戏开发者。 具体分成比例看游戏品质,游戏销量,还有玩家反馈,好评数量,经过综合考量后,玄游平台最低可只抽取一成! 最后,在玄游游戏平台上架的游戏,仍然可以在其他平台上架销售。 这点倒是没什么特别的,多渠道销售是主流,很少有平台独占的事情,其他平台也是这个规定,不会限制开发者在其他渠道上架游戏。 这则公告就是说,玄游会对你的游戏销售策略有一些指导,同时进行一些推广扶持,用前面说的那些推广位置给你的游戏做宣传。 但令人们震惊的还是这个抽成比例。 只抽三成! 而且游戏要是好,玩家认可,甚至能夸张到只抽一成! 很多游戏平台的抽成比例都是五五分成,有些甚至是七三分成,平台七,开发者三。 而且平台还会对游戏厂商进行一个分级,级别高的厂商抽成少一点,级别低的厂商就抽多一点。 只有比较优秀的厂商才能拿到五五分成的比例。 如果是个人开发者,没什么后台和名气的,抽成比例甚至是恐怖的一九分成! 平台九开发者一! 现在游戏开发变简单了,不用像以前一样一行行码代码从一张白纸开始开发游戏了,各种游戏编辑器和开发工具帮助很多人实现了成为一个游戏设计师的梦想。 网上也经常能看到“一个人做出来的游戏”这种新闻。 而这种个人开发者,如果产品并不是特别过硬,九成的收入都会被平台抽走。 而一些平台手握大量的用户,即使被抽走九成,这些开发者也心肝情愿。 比如大鹅的goosegame平台,就有大量的用户。 但是大鹅早就发现做游戏不如搞投资赚钱,这导致大鹅本身的研发欲望很低,每年只是象征性地开发几款游戏。 goosegame主要就是靠多年积累下来的用户吸引开发者上架游戏。 有了这些用户,开发者宁愿被抽走五成甚至九成的收入,因为这样的盈利仍然比较可观。 而玄游三成的抽成比例,简直就是在破坏游戏行业的潜规则! 按照这个公告的意思,上架玄游游戏平台,不仅能获得推广位置,还有超低的抽成比例! 而且玄游经过这段时间的发展,早就有了不少玩家用户,并不是因为没有玩家才用低抽成比例吸引开发者入驻。 初次之外,玄游游戏平台内置的玩家社区也进行了更新,强化了社区功能。 现在玩家社区除了基础的好友功能之外,平台还内置论坛,可以讨论游戏攻略,发帖求助等。 每个游戏的板块还可以由玩家投票选出管理员,用于管理帖子。 游戏论坛的活跃度也会成为游戏分数的一项指标,影响到游戏是否能进入推荐。 对游戏厂商和开发者来说,也可以利用这个内置的论坛获得玩家的反馈。 同时玄游游戏平台还上线了一系列面向玩家的功能,比如签到和平台活动。 每个玄游平台的玩家都有等级,签到除了能获得经验外,还能获得一些积分,用于购买装点个人空间的皮肤,或者聊天特效发帖特效。 活动则可以获取一些平台皮肤之类的奖励,或者是称号头衔,还有代金卷或者折扣卷之类的奖品。 这些活动一般是“周游戏时长”“发帖数量”“帖子获赞数”“游戏成就数量”等。 活动会搭配不同的节日主题,每期都不一样。 玩家个人的主页可以用皮肤进行装点了,还能把游戏成就摆上去,供好友瞻仰。 同时还有称号和头衔系统,平台会出各种各样的称号和头衔,用户需要完成各种任务或打出特定游戏的成就才能获得这些称号和头衔,或者是皮肤装饰。 这些举措无疑增加了用户的黏性,让用户即使是不玩游戏也愿意泡在平台里。 自从这个公告发出后,一时之间,引起了游戏设计师、玩家、各大渠道平台和游戏媒体的热议。 玩家方面,他们不是游戏开发者,所以关注的是那些社区内容。 “签到,这个好理解,很多应用都有这个东西,签到得经验和一些小奖励也很正常,代币和折扣卷挺香的,虽然签到一个月也才几块钱的代币。” “这就是厂商的套路啊,现在游戏都那么贵,你要把代币花出去就要额外垫钱,你可能会赚,但是平台绝对不会亏!” “那这代币你要不要嘛?要不我找几百个人,联名写邮件发给玄游,说他们这是套路,这代币是诱导消费的,叫玄游赶紧取消代币?” “别,这代币我要,肯定要啊!反正本来就是要买游戏的,能便宜一点也不错!” “这个论坛不错啊,玩家可以在这里集中讨论了,而且还能看出发帖人的游戏时长和游戏成就详情,有助于分辨帖子的价值!” “这论坛能不能开辟游戏之外的板块啊,我想开个钓鱼板块,用于交流钓鱼心得!” “这些用来装点个人主页的皮肤和装饰不错啊,不过比较好看的和动态的都要用好多积分才能买,我看了下,积分获得的方式有签到、发帖、完成游戏成就、累计游戏时长、还有购买游戏和活动获得,那最快攒积分的方法就是买买买呗,我多买点游戏就够积分换那些好看的皮肤了!” 这些社区功能的更新受到了玩家的好评。 因为这些功能基本都是玩家的福利,无论是代币还是折扣卷,又或者皮肤,本身都没有增加玩家的消费负担。 这些东西本来是没有的,更新后基本是纯粹的福利。 签到也没什么压力,uu看书w.uanshu 买游戏平台也没逼着玩家买,积分也没逼着玩家去攒,一切都靠玩家自己的意愿。 虽然有诱导消费的意思,但相信很多精明的玩家会选择白嫖。 玩家对玄游平台的更新没有什么反感的地方。 对游戏设计师来说,玄游那些分成策略和推广才是重点。 一些游戏设计师的论坛和讨论群都开始热议: “你们看到玄游游戏平台的公告了吗?” 创造娱乐帝国从游戏开始最新章节地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始全文阅读地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始txt下载地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始手机阅读:https:// 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第113章 112:分成比例)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百一十三:热议 这是一个游戏设计师的讨论群,这个群里的基本都是个人开发者。 都是一个人做游戏的那种。 一群同好创建了这个群,平时在开发过程中遇到什么问题也好求助,在资源方面能分享的也会互相分享。 “早就看到玄游的公告了,到处都在讨论这事呢,你火星了!” “抽成比例好低啊,最高只有三成!我的游戏都想上架游戏平台了!” “这对我们这些小本创业的设计师来说是个好消息啊!” “你们都要上架玄游的平台吗?” “当然了,反正上架了玄游游戏平台也还能上架到其他地方,很自由啊!” “像我们这种没钱,没资源的设计师,玄游的平台是最好的,抽成低,能多赚一点钱。” “这玄游的野心不小啊,这么低的抽成比例,能不能赚到钱啊,平台本身的运行维护资金需求可不小呢!” “是啊,太诱人了,我担心玄游这是吸引够足够的开发者入驻玄游后,再突然改条款,提高抽成比例割韭菜!” “有这种可能,现在很多应用都是先免费或者打价格战吸引用户,等用户多了,黏性也有了,就突然收费,先亏本再赚钱这是互联网基本操作了。” “我也觉得玄游的野心很大,可能是想把玄游游戏平台打造成一个大型的游戏平台!” “玄游也确实有可能是先烧钱吸引用户和游戏开发者,等成型后,再改变销售策略!” “但……那都是以后的事情啊,现在我觉得上架玄游的平台没有任何坏处!” “是啊,而且玄游游戏平台的推广制度很好啊,公开透明!不用担心自己做的游戏没钱宣传曝光了!” 他们这些小设计师和一些小工作室资金短缺,经常面临无钱宣传的问题。 常见的现象就是游戏做好后,在社交平台上上架几个宣传片,和大家说“我们的游戏做好了!”播放量最终可能还不到一万。 创业起步总是非常艰难的。 自己辛辛苦苦的做出来的游戏,做得再好,没人知道你的游戏也是白搭。 用搜索引擎去搜索你的游戏也得事先知道关键词啊! 虽然一些优秀的游戏经过玩家的口口相传之后销量获得了提高。 但是很多工作室的资金可能撑不到真爱粉自发宣传游戏的时候,大多数情况下都是在赚钱之前就被收购或者直接解散了。 而玄游游戏平台,只要上架就有位置曝光,销售成绩好还能一步步晋级。 要是玩家反响不错,好评数量多,社区也够活跃,还有机会出现在首页。 应用的首页是个非常好的宣传位置,一般叫做“大封面推荐”,俗称“大风吹”。 “大风吹”是“大封推”的谐音,这个位置的推广效果是真的好,因为就在首页,用户点进应用就能看到,上了这个位置,钱就像是大风吹来的一样! 所以叫做大风吹。 几乎所有的应用都有这个位置。 直播平台、听歌应用、视频平台、游戏平台还有很多平台的大风吹位置都是宣传效果最好的。 假如你的视频上了视频网站的大风吹,百万播放量只不过是时间问题,一轮下来少说也有几百万的播放量。 大风吹的机会谁不眼红?即使那个位置竞争激烈,但好歹有希望不是? “只要上架就能拿到推广位置,玩家就能看到我们的游戏,省了好多广告宣传的钱!” “还有机会拿大风吹呢!” “大风吹?别想了,要从分类的游戏新品一路pk上去,得干掉多少竞争对手才能拿到那个位置?” “好歹有点希望不是?” “玄游这样做,等于是和其他平台宣战啊!” “希望玄游能坚持住,我相信玄游是个良心平台!” “玄游肯定是为了利益才这么做的啊,亏钱?别想了,玄游只是赚得少了点而已,肯定不会亏的!” “玄游平台的抽成这么低,会不会引起其他平台的敌视?” “管他呢,其他平台要是降抽成,对我们这些设计师也有好处,至少短期内对我们是有利的!” “是啊,各大平台打架,受益的是我们啊!” “受益的还有玩家!” “对对,玩家才是游戏行业永远的主角!” 这次玄游游戏平台的更新,可谓是游戏行业的地震。 不少人都佩服汪佳的胆子和魄力。 汪佳其实根本就不担心其他平台会如何反击,又或者如何抹黑玄游。 因为他的所作所为都是真诚的。 如何防止哪天人设崩塌导致自己地位一落千丈?很简单,只要一开始就做真实的自己就好了。 玄游游戏平台的更新是玄游扩张计划的一部分,所有条款都写得明明白白,公开且透明。 公告发出当天,就有大量游戏设计师申请上架他们的游戏。 而一些稍有名气的游戏设计师或者工作室则在犹豫。 也不能说是犹豫,他们是在等,等其他平台的动作。 很快,果然就有平台找到这些名气稍大的设计师和工作室,要求签署独占协议。 这些独占协议要求游戏只能上架他们的平台,而且分成比例也比较高,原本五五分成的比例改成了四六分成,开发者六平台四。 还承诺会获得更好的推广位置。 这些平时高高在上的平台或者渠道商还声称,平台用户数量多,即使你的游戏质量一般,有了推广位置之后也能获得不错的销量。 而玄游的推广机制却是从分类页最下面一步步pk上去的,竞争压力极大!你的游戏不一定能够竞争成功! “你想想,uu看书.uuanshu 以你们的游戏品质,能pk成功吗?如果不能,大概就止步玄游游戏平台分类页的“新游精选”位置,封面的那些位置就别想了!” 这些平台和渠道商所说的不无道理,他们也承诺会有更优惠的分成,还会安排推广位置,甚至能得到其他的宣传资源。 保证让游戏能获得足够的关注度。 但代价就是要签署独占协议,不能上架其他游戏平台。 这些平台和渠道商是在和玄游竞争,但其实也防止除玄游外的其他平台。 所以直接就是要求独占,而不是仅针对玄游。 这些平台的目的很明确,就是将一批工作室和设计师与自己的平台捆绑。 有点像是赌博,因为无法保证这些工作室的游戏销量一定好,所以有赌的成分。 但是这不能叫赌博,应该叫“投资”。 这么做一方面是防止玄游游戏平台真的做大了,未来又有一个强劲的竞争对手,另一方面也是和其他游戏平台竞争。 同时网上也的确出现了不少黑子和黑稿攻击玄游。 将玄游游戏平台的一系列举措类比成那些先打着“免费”旗号大师扩张的应用,挤垮了其他同类应用后再开始垄断! 这些黑稿铺天盖地,基本就是说玄游是在破坏游戏规则,用短期利益吸引游戏上架,挤垮其他平台! 《创造娱乐帝国从游戏开始》无错章节将持续在小说网更新,站内无任何广告,还请大家收藏和推荐! 喜欢创造娱乐帝国从游戏开始请大家收藏:()创造娱乐帝国从游戏开始更新速度最快。 一百一十四:推广位大逃杀 “创造娱乐帝国从游戏开始 ()”! 有不少人对玄游产生了质疑,网上也出现了一些疑似水军的痕迹。 这主要是人们平时被压榨惯了,突然出现个勇者,大家第一反应是“这勇者会不会变成恶龙”,而不是考虑给予勇者足够的信任。 而且水军的作用不容小觑,很多不明真相的人真的会被水军的舆论牵着走。 汪佳对这些言论丝毫不理会,因为他没想着以后收割市场,他想的是如今如何扩大玄游的影响力。 而且这是玄游游戏平台长期的策略,水军抹黑也就抹黑一两个星期,不可能死缠烂打好几年。 那样对手也付不起水军的费用。 汪佳定这么低的抽成,出发点也只是为了吸引游戏上架,他也是有私心的,并不是为了当什么勇者去改写市场规则。 汪佳对现在市场上的反应虽然有所预料,但是他没想过反应会这么大。 这说明他的确动到了一些人的蛋糕。 细心观察,就会发现这些论调看起来有些道理,但是并没有提到现在其他平台已经是处于“收割市场”的状态了,玄游游戏平台确实是如今最低价的那个。 多数小工作室和小设计师还是愿意上架玄游游戏平台的。 这些小工作室根本就没有资格受到其他平台的重视,游戏水平和质量基本都属于刚入门的级别。 他们选择在玄游游戏平台试水,看看这个平台的销量如何。 一家名为九分互娱的工作室刚完成了一款名为《地牢斗争》的塔防类游戏。 九分互娱是个非常小的工作室,员工仅有八人。 这款游戏体量不大,他们也是受到玄游《植物大战僵尸》的启发制作了这款游戏。 和《植物大战僵尸》不同的是,《地牢斗争》这款塔防游戏的地图不是平坦的草地、屋顶或者泳池。 而是一个个地下矿道和迷宫,敌人会从传送点不断涌现,而你需要在敌人赶到终点前用自己的陷阱抵挡他们。 这款游戏颇具有挑战性,每一关的地图都是不一样的迷宫,还会出现岩浆、深渊、水池、河流、中立的野兽、古代遗迹之类的地图元素,策略性和趣味性都很足。 而且这款游戏还拥有一定的物理效果,不是《植物大战僵尸》那种漫画式的夸张表达。 《地牢斗争》的物理效果是实机运行的,你的陷阱攻击到敌人时,会有较为真实的物理反馈。 九分互娱在玄游平台提交了上架申请。 然后等了两天左右,就收到了审核通过的邮件。 基本只要经过了龙国官方的审核,合法的游戏都能在玄游平台上上架。 “您好,经过审核,您的游戏《地牢斗争》已达到上架标准。” 随邮件附有一份附件,里面列举了最近塔防题材游戏的定价和一些参考数据,这些数据有助于九分互娱定价自己的游戏。 九分互娱经过权衡,想了想这款游戏的研发成本,预估了下回本周期,决定定价48元,另外还有两个塔和十张地图则是dlc内容,这个dlc另外卖18元。 如果打包购买完整版的话,价格就会优惠点,卖60元。 本体48元,dlc18元,完整版60元,这个价格是九分互娱经过慎重考虑决定的。 一旦定了价,就不能随便更改了,虽然也出现过个别游戏上架一段时间后又改价格的事情,但这种行为是非常败口碑的。 填写好资料后,《地牢斗争》正式在玄游平台上架销售了。 上架是没有难度的,按照玄游的条款,只要是合法的游戏都能上架玄游平台。 游戏虽然上架了,但是没有宣传曝光,玩家们不知道你这款游戏,连搜索关键词都不知道。 这是九分互娱这种小公司经常遇到的问题。 不一会儿,他们又收到了邮件:“您好,您的游戏《地牢斗争》将于本周三0:00至下周三23:59出现在塔防游戏分类-新游上架推广位。” 哦,这是有推广位置了! 这样即使没有打广告,也能有玩家发现他们的游戏。 其他平台不像玄游这样公开透明,什么时候上推广位置完全不明白,而且很多推广位是收费的,没钱根本就拿不到平台的推广。 成功上架然后顺利排到了推广位置,员工们心里的一块石头好像落了地。 打开游戏设计师聊天群。 “兄弟们,我九分互娱的游戏上架玄游平台了!还排到了推广位置!” “恭喜啊!” “祝游戏大卖!” “玄游的审核快吗?” “快啊,申请交上去两天就回复了。” “做出来的游戏都经过官方审核了,为什么玄游还要再审核一遍?” “怕游戏和送交官方审核的不一样呗,又或者怕内置了挖矿代码什么的。” “有推广位置不错啊,这样就算不打广告也能有玩家看到游戏了。” “不过新游上架这个位置很偏僻,玩家要点到分类页才能看到,会点进分类页的一般都是这类游戏的死忠粉。” “没事啊,反正有机会杀到首页,我有信心!” “新游上架之后的推广位置是新游精选吧?然后层层pk晋级才能到首页?” “是啊,要成绩很好才行呢!” “同期上架的游戏,一个分类就有三十款,玄游平台那么多个分类,同期可能有两百多款新上架游戏,但是主页的推广位置那么少,根本不够分,所以玄游才会用这种pk晋级的方式。” “我愿称之为推广位大逃杀!” “大逃杀?那么多款游戏争抢主页的推广位,是有点大逃杀的味道。” 市场上也在关注这一批游戏的销量。 他们想知道玄游这种推广制度是否真的可行。 其他平台也有这种曝光率不同的推广位置,但没有像玄游这样公开晋升渠道的。 而且大多数推广位置都不是平台无偿提供的,需要缴纳一定的费用。 位置越好的价格越高。 九分互娱也在静静地等待周三的到来。 玩家群体们则没有厂商关心得这么多,他们来玄游游戏平台是冲着这些社区功能的。 “这个平台的游戏好少啊!内置的论坛倒是挺热闹。” 不少玩家发现玄游游戏平台的游戏虽然不多,但是玩家却不少,这点从内置的论坛和mod数量就能看出来。 这是因为玄游本身就拥有不错的粉丝群体,这些粉丝都是玄游的,即使这个平台没有其他游戏,他们也会窝在这个平台。 再加上最近更新了一系列社区功能,uu看书 .uukansh玩家可以在平台签到打卡,薅点代币什么的玩玩。 而且这个论坛还能看到其他用户的游戏时长,让云玩家无所遁形。 游戏时长更长的玩家说的话肯定也有着更高的观赏性。 点进“黑暗之魂”板块,会发现这个板块的人头像上都顶着称号和头衔,比如“薪王”“暗月骑士团”“狂灵”等,这些称号都要完成一些任务或者游戏成就才能获得。 一位玩家发了一条帖子“今天收到了个神秘的快递,而且我最近没有买东西!不知道里面是什么!” 创造娱乐帝国从游戏开始最新章节地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始全文阅读地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始txt下载地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始手机阅读:https:// 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第115章 114:推广位大逃杀)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百一十五:推广位晋级 这帖子是明显的标题党了。 点进去一看。 果然是《黑暗之魂》的全成就实物奖杯。 实物奖杯抓住了玩家收集癖的心理,而且也更有成就感,比游戏页面上一张贴图显示“你以获得所有成就”要直观多了。 《黑暗之魂》的全成就实物奖杯是一把火焰上的螺旋剑。 这个实物奖杯的设计明显是照搬游戏里的篝火的。 “为了这个奖杯,我玩了三百多个小时,大部分成就都好做,就是一些契约收集太麻烦了,我当了好久的耳朵怪和高墙薪王!” “牛逼啊大佬!我也快全成就了,为了奖杯,干了!” 这位发帖人的称号已经换成了“薪王”。 点进他的主页,会发现他的主页背景是黑暗之魂的场景,而且是动态的。 这是因为这名玩家完成了一些任务,攒够了积分兑换了这个主页皮肤。 而且他的主页上还有成就展示,还有一些游戏时长信息和数据。 一些帖子点进去还会有“剧透提示”的警告,告诉玩家这个帖子含有剧透内容。 总的来说,玄游游戏平台的玩家氛围很浓。 而且骂战相比其他平台要少很多,因为你的游戏时长和成就别人是能看到的,一眼就能看出你是云玩家还是水军。 这不是说玄游的论坛没有骂战,骂战还是有的,只是很少而已。 相比之下,其他游戏平台没有这种交流氛围。 有些根本就没有这种内置的论坛,玩家在平台里只能和自己的好友说话。 在购买游戏方面,玩家点进游戏主页,能看到这款游戏的好评数量,差评数量和好评率。 还能看到玩家平均游戏时长和通关率,还有各项成就的总完成数量。 可谓是非常直观了。 这些数据有助于玩家评判这款游戏是否值得购买。 虽然买了也可以退款,但是退款是有限制的,游玩时长不足两小时的才能退款。 而很多游戏,玩两小时甚至都没进入正题,根本就不知道后面的内容如何,好不好玩。 周三。 九分互娱的《地牢斗争》出现在了塔防分类-新游上架的推广位置上。 他们已经在这个位置找到了自己的游戏。 同期有三十款游戏,下一个推广位置是塔方分类-新游精选位置。 这个位置的图片比新游上架更大,位置也更显眼一点。 但是这个位置排名不是随机的,它就像销量排行榜,销量越高排到的位置就越靠前。 竞争很激烈,但是也相对公平,玄游已经把推广位置免费给他们了,剩下的事情就要看他们的游戏争不争气了。 有些厂商发售新游戏时都会来个“首发优惠”,打个折什么的促进一下首发的销量。 但是九分互娱对他们开发的《地牢斗争》很有自信,他们认为不需要首发打折。 一款单机游戏的主要销量基本就靠发售的前几周,这段时间打折会损失非常多的收入。 九分互娱仅有的几名员工也把另外二十九款游戏都买来试玩了下。 这是游戏设计师经常做的事情,不断地玩游戏,分析其他游戏设计师的想法,并从中学习有用的东西。 游玩过后,他们更放心了,因为这二十九款游戏品质都不如他们的! 他们在后台只能看到自己游戏的销量数据,看不到其他游戏的,但是这不意味着他们无法得知另外二十九款游戏的销售情况。 他们点进了游戏平台内置的论坛,查看这些游戏的论坛板块,以玩家的视角,查看这些游戏板块的发帖数量、话题数量和热度。 然后分析这些游戏的销量大概是个什么水平。 “看同分类同期上架的其他游戏讨论热度好像都没有我们的游戏多!” “好事啊,我就说我们的游戏能火!” “这下应该能干掉这二十九款游戏,登上下周分类新游推荐的榜首了!” “玄游这种晋级制度还真有种大逃杀的味道!” “什么大逃杀,这叫强者生存!大逃杀是有运气成分的,玄游游戏平台这种晋级制度完全看游戏实力!” “那要是这些游戏在其他地方有打广告宣传怎么办?” “有足够的资金打广告也是他们实力的一部分,再说了,玩家会分辨这些游戏的。” “玄游已经做出了这么好的一个平台,剩下的,只能看玩家是否喜欢我们的游戏了,我们要对自己开发的游戏有信心!” 这是玄游游戏平台公布推广制度的第一批游戏,其他推广位目前都是空白。 所以玄游这种推广效果如何很多人都不知道。 九分互娱算是第一批小白鼠。 一名塔防游戏的玩家点进了平台的“塔防”分类,然后下拉页面,看到了新上架的三十款游戏。 一个个点开主页,仔细查看了主页介绍,最后还是这款名为《地牢斗争》的游戏吸引了他。 这款游戏每一关地图都不一样,不会像《植物大战僵尸》那样一招鲜吃遍天,《植物大战僵尸》玩到后期,基本就不需要其他植物了,无论到多少关基本都是一个思路。 但是这款《地牢斗争》每一关的地图都不一样,这就使得要根据每一关的地形设置塔防陷阱。 而且这款游戏的画风比《植物大战僵尸》要写实,不是那种夸张的漫画风格。 看了下价格,本体48块,dlc18块,完整版60块钱。 直接买完整版的要更便宜一点,而且他还薅到了几毛钱代币,可以用代币减免几毛。 于是这名玩家购买了《地牢斗争》。 过了一会儿,他打出了游戏的第一个成就,获得成就时,平台还提示他获得了积分。uu看书 ww.uuanhuom 游玩了一下午之后,他卡关了,于是在论坛上发帖求助。 论坛的玩家也热心地发出了自己的通关布置。 总的来说,他感觉在这个平台的游戏体验非常好。 九分互娱这边,他们也看到了后台数据,销量在变多,好评数也在变多。 一周后,他们又收到了邮件。 “您好,经过激烈的角逐,您的游戏《地牢斗争》本周三0:00至下周三23:59出现在塔防分类-新游精选推广位,您的游戏将会出现在该推广位第一个位置。” 这是晋级到下一个推广位置了!而且排名在第一个! 这个位置比新游上架那个犄角旮瘩位置要好多了。 这个推广位的游戏图片更大,显示的内容很多,除了游戏标题和价格之还直接显示一段游戏简介。 而“新游上架”只显示一张游戏logo和名字,旁边显示价格。 相比之下,“新游精选”的信息量要多了不少! 但是九分互娱压力更大了,因为想要晋级到分类的封面,需要继续干掉其他对手。 分类的封面推广位只有八个位置,而且这个位置就不只是靠销量能上去的了。 算法还会计算游戏的好评数量和好评率,还会评估平台论坛你的游戏板块的热度,综合考量下得分高的才能拿到这个位置。 《创造娱乐帝国从游戏开始》无错章节将持续在小说网更新,站内无任何广告,还请大家收藏和推荐! 喜欢创造娱乐帝国从游戏开始请大家收藏:()创造娱乐帝国从游戏开始更新速度最快。 一百一十六:玄游不是恶龙 “创造娱乐帝国从游戏开始 ()”! 现在九分互娱的《地牢斗争》销量不过两千份,这销量听起来很少,但是对于一家刚出头的公司来说,已经很不错了。 看后台数据,这两千份销量中,有340位玩家是直接购买完整版,其它的都只是买了本体,没买dlc。 这说明他们首周销售额已经有十万了! 九分互娱作为一家小公司,这样的成绩他们已经非常满意了,虽然不算高,也没有回本,但起码是能撑下去了。 而且第二周的推广位更好,销量应该会更高! 玄游游戏平台这个推广晋级的机制没有从游戏开发者手中拿一分钱,纯粹的免费提供。 这在其他平台基本是不会有这个待遇的。 网上仍然有水军在劝游戏开发者们不要将游戏上架玄游游戏平台。 理由依旧是“玄游迟早会成长为下一个恶龙”。 但是这些水军的话语明显没有考虑过众多游戏设计师和小工作室的现状。 市面上的平台一个二个销售抽成都是八九成,五成都是算低的了。 而且这些平台最低抽成是30%,也就是三成。 而这三成是其他平台的最低抽成,但却是玄游游戏平台的最高抽成! 在这种大环境下,将游戏上架到玄游游戏平台确实是最佳选择。 水军的论调只能带节奏,对现状没有任何改变,稍微想想就知道这些小工作室和独立游戏设计师没有其它选择。 而且其他平台并不会提供免费的推广位置给他们,每次一问到推广的事,客服人员的说辞总是有些摸棱两可。 在其他平台想要得到推广位置,要么需要和平台有深度的合作关系,要么就是出钱,而这两种获得推广的方法其实说的是同一件事:钱。 你的游戏上架了平台,玩家们不知道你这款游戏,所以你还需要费尽心机做广告宣传。 一般也就在各大视频网站发几个游戏宣传片,但结果嘛,能有个一两万播放量就不错了,根本就没有什么宣传效果。 又或者是可以找一些知名的游戏up主出试玩视频,这也是目前比较主流的办法。 因为游戏up主的观众都是游戏圈的人,宣传效果非常好,但是现在时代变了,找游戏up主出视频的花费也不少。 九分互娱也发了一些宣传视频,还找了一些小up做视频,但是宣传效果只能说一般。 但是玄游游戏平台的推广位置就不同了,首先会在玄游游戏平台页面上找游戏的本身就是想买游戏的玩家。 游戏上架首先也会出现在分类的页面上,所以来这些分类页找游戏的玩家目的都很明显,点“塔防”分类的肯定就是想玩塔防类游戏的玩家。 所以平台的推广位效果是非常好的。 《地牢斗争》是九分互娱成立以来第一款游戏“不求大卖,能回本就心满意足了!”就是他们的内心期望。 但是他们明显低估了自身的努力,第二周匆匆而过,销量成绩也出来了。 8250份! 第一周不过是两千份,第二周就有八千份了! 这是因为第二周的推广位置比第一周的好,曝光效果更棒,所以第二周销量更多。 当然也有可能是因为他们的游戏已经在玩家群体中传开了。 玩家群体的口口相传是最好的广告,比任何推广位置任何广告都好使,大封推都比不上。 “您好,经过激烈的角逐,您的游戏《地牢斗争》本周三0:00至下周三23:59出现在塔防分类-封面推广位。” 晋级到分类封面了! 玄游早有说明,分类封面并不是销量成绩好就能上的,还需要好评数量,好评率,论坛热度等,连退款率都要考虑,这些成绩要比同期的游戏好才能获得晋级。 尽管分类封面不是首页的封面,但这个位置在别的平台肯定不是能够免费获得的,起码得上交巨额的推广费用才行。 其他游戏设计师也坐不住了。 “这么好的位置,居然真的是免费获得的!” “那这不就是全屏本事说话了吗?” “我这就申请上架玄游游戏平台!” “+1” “不管玄游以后是不是恶龙,起码现在不是!” 汪佳看了看这两周的数据,游戏市场永远都有新人从业者和新公司,所以上架的游戏多数肯定是新人的第一款游戏。 不过大公司也不少,肯定会有大厂购买玄游游戏平台的推广位。 玄游游戏平台首页有两个付费的推广位置,分别是“本周特惠”和“厂商优惠周”。 未来玄游估计也不会增加更多的付费推广位,即使为了顺应市场增加推广位,加的也是免费的推广位。 因为目前的页面,大封推的下面就是两个付费推广位,位置非常显眼,这使得玄游平台的商业性质已经很足了。 而且卖推广位本来就是玄游游戏平台的小头收入,大头还是靠卖游戏的抽成。 正所谓量变引起质变,游戏多了,即使抽成少,也能赚很多钱。 还能维持玄游的口碑和影响力,何必去卖更多推广位呢? 目前来看市场反响很不错。 之前汪佳就知道,只要实实在在做事,就不怕什么水军带节奏。 然后汪佳又看了看一些上架游戏的数据,目前大部分游戏都是抽三成的销售额,少部分不错的游戏只抽两成,而抽一成的只有寥寥几个。 更优秀的游戏当然有更优厚的分成,这也是行业潜规则。 只不过玄游游戏平台签的是游戏而不是开发商。 也就是说,你开发的这一款游戏不错平台只抽一成,但是下一款游戏却可能是抽三成。 玄游游戏平台只认游戏,不认开发者。 抽成多少其实是由玩家决定的,玩家越喜欢的游戏,销量越高,好评数量越多,差评越少,论坛越活跃,抽成就越少。 玄游的策略一直都是以玩家为本,这也是为什么汪佳前期开发了一些网络游戏,但是后期却又主打开发单机和单机联机游戏了。 因为玄游前期靠哪些网游捞钱捞够了,积攒了资金后就可以开发烧钱的单机了。 网游为了kpi,会使得公司的利益和玩家的利益互相冲突,总之就是不充钱怎么都玩不爽。 所以未来玄游将会以单机游戏为主。 这也是很多厂商的做法,uu看书 .ukansh蓝星就有些游戏公司就是前期开发氪金手游赚钱,然后用赚来的钱开一家新公司,员工依旧是哪些员工,只不过公司名字变了,然后去追梦做单机。 开个新公司,换了名字,就等于换了个马甲,只要不去查,玩家不会知道这家公司之前的名字叫什么。 这也是不得的事情,单机能赚钱,但是赚得不如氪金手游多,而且前期开发成本很高,为了初期攒资金只能这么干。 当然也有些公司尝到了做氪金游戏的甜头之后就放弃了追梦,一头扎进了这个坑里,成为了真正的恶龙。 创造娱乐帝国从游戏开始最新章节地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始全文阅读地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始txt下载地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始手机阅读:https:// 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第117章 116:玄游不是恶龙)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百一十七:建立1个动捕数据库 九分互娱的游戏获得了玄游游戏平台分类页封面的事情已经被很多人知道了。 对玩家来说,只要是想玩塔防游戏的玩家,点进分类页就能直接看到九分互娱的这款《地牢斗争》。 分类封面的推广效果要比下面这些推广位要好多了! 但是后续的竞争也激烈了。 因为这是塔防分类的封面,只有想玩塔防游戏的玩家才会点进来看。 最好是能拿到首页的推广位置。 但是首页才是竞争最激烈的,因为玄游平台的分类很多,有十几个,随着游戏行业的发展,游戏分类肯定会愈发细化,以后分类会更多。 想要在这么多分类中脱颖而出光靠等的话可不行。 九分互娱首先是点进了玄游游戏平台内置的论坛,找到《地牢斗争》的板块。 现在这个论坛板块已经有管理员和版主了,但好在游戏开发商自带权限。 九分互娱先是发了一些官方攻略。 比如玩家经常用一些攻击性陷阱,毕竟游戏目的是杀光地牢迷宫内的所有敌人嘛。 但是一些非攻击性陷阱也很实用,九分互娱开了个帖子,讲述了这些非攻击性陷阱比如有减速效果的寒冰塔,降低敌人防御力的诅咒塔,或者能将敌人缠在原地一段时间的藤曼陷阱。 帖子分析了这些陷阱的特点,已经对什么敌人使用有奇效,什么敌人免疫这些塔。 然后九分互娱利用权限,加精了这个帖子。 有了厂商的互动,论坛热闹起来了。 “惊了!官方的攻略帖!” “原来有些敌人可以免疫寒冰塔的减速效果,我也是才发现,之前卡关了一段时间才发现的,要是之前有这帖子我就不用卡关那么久了!” “九分互娱加油!这游戏我玩了一段时间了,很少能在塔防游戏中见到物理反馈,现在市面上的塔防游戏基本都是动画贴图模拟出来的击打反馈,但是《地牢斗争》却是物理实时反馈,视觉效果非常好!” 看到论坛玩家们活跃了起来,这个攻略帖也算是达成了目的。 玩家社区的讨论热度也会算在游戏推广评分里。 但是九分互娱觉得还不够,所以发了几个攻略帖子后又发了两个免费的官方mod。 《地牢斗争》当然也允许玩家制作并且上传mod,不过现在游戏才发售两个多星期,很多玩家还没彻底玩明白这款游戏,所以也没什么mod。 九分互娱作为游戏官方可不同,游戏开发过程中会产生许多废案,这些废案有些非常优秀,只是因为种种考虑没有放到正式版的游戏之中。 九分互娱随便拿出几个有趣的废案地图和废案陷阱上传到mod帖。 这些废案陷阱塔基本都是太强了,要么就是因为正式版有替代的陷阱塔,又或者是和其他陷阱塔有冲突。 不过毕竟是作为mod上传的,不影响游戏本体,玩家不喜欢也可以卸载mod。 官方的mod! 民间虽然也有不少大神玩家能做出优秀mod,但是绝大部分质量都不如官方作品。 九分互娱这周尽力和玩家互动,还做了一些小活动。 这都是为了能够贴合玄游游戏平台以玩家为主的推广算法。 只有玩家喜欢,游戏才能获得主页的推广位。 九分互娱的行为也被其他游戏设计师看到眼里。 一般来说,游戏的开发者在玩家眼里都是比较高冷的存在,不会经常和玩家互动。 现在九分互娱整的和玩家就像是一起混贴吧的老哥似的。 感觉不像是官方,更像是玩家。 这种交流氛围是其他游戏平台和论坛都没有的! 这也是汪佳的计划,他就是要玄游游戏平台有着其他平台甚至主流论坛都没有的玩家交流氛围。 这样即使玩家们不玩游戏,也会打开玄游游戏平台的论坛水贴吹牛。 对玄游来说,这种影响力比真金白银还要重要! 而且对游戏厂商来说,他们也有了一个能和玩家对话的渠道。 其他论坛水贴的不一定是真正的玩家,有很大可能是云玩家。 玄游这里你能看到这些玩家的游戏时长和游戏进度,可以根据这些数据判断这名玩家反馈的建议是否值得采纳。 这对厂商来说无疑方便了不少。 经过这几周的发酵,大家已经认清了现实:玄游的扩张势在必行! 这种趋势已经无法阻挡。 玄游游戏平台这次更新不仅强化了推广机制,还增加了玩家黏性,内置的论坛的讨论氛围也是极佳。 而且玩家还可以用皮肤和游戏成就装点自己的个人主页,彰显自己的游戏阅历。 现在网上的玩家炫耀自己的游戏阅历基本都开始用玄游平台的截图了,因为这个平台更直观,主页一截图就是了。 再加上玩家在玄游平台还可以通过签到完成成就等手段获得一些代币。 即使这些代币只是些蝇头小利,也足够吸引很多玩家了。 “很好,这样下去,玄游游戏平台的崛起已经是时间问题了,而且效果比我想象的要好,说不定有机会成为最大的游戏平台。”汪佳说道。 放下玄游游戏平台的事情,另一边,现在《饥饿游戏》的票房成绩非常高,而且就差一点就破了龙国的票房纪录。 夏温良告诉汪佳这主要是题材限制,大逃杀题材看着新鲜,但是这种残酷的竞争法则龙国观众并不是太喜欢。u看书 .uukanshu.om “汪总,我们下一部电影拍什么,是您提供剧本还是我们自己找剧本?” 经历了《生化危机》和《饥饿游戏》两部电影,夏温良发现了汪总居然有不错的编剧才能,随便拿出两个剧本都是爆款电影。 要是能从汪总这里蹭到剧本,他也不用费心思去找剧本了。 “刚好我这里有工作需要温良工作室帮忙。”汪佳说道。 “汪总清讲。” “我需要温良工作室帮我建立一个动捕数据资源库,里面存放一些游戏常用动作,同时帮我拍摄一些常用的表情,用来建立一个表情库。” 汪佳其实是仿照前世土豆厂的做法,土豆的游戏之所以做得这么快,原因之一就是人家建立了一些数据库,里面有常用的动作数据和表情数据,需要的时候直接拿出来用就行了。 这样就减少了很多工作量,实际开发过程中遇到数据库没有的动作,再去做动捕,这样能省下很多成本。 实现了工业化和自动化做游戏,而且效果还很不错。 只要动捕数据足够多,其实是能搭配出想要的一切动作的。 温良工作室能联系到很多专业的动捕演员,靠这层关系,能迅速建立起一个动捕数据库。 到时候汪佳就可以利用这个数据库和曙光系统开发一个新的游戏引擎,压缩开发时间和成本。 《创造娱乐帝国从游戏开始》无错章节将持续在小说网更新,站内无任何广告,还请大家收藏和推荐! 喜欢创造娱乐帝国从游戏开始请大家收藏:()创造娱乐帝国从游戏开始更新速度最快。 一百一十八:开发进度 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 夏温良立即明白了汪总的意思。 现在游戏开发过程中经常会用到动捕技术。 动捕技术会令游戏内的人物动作更加自然,更加贴近真人的动作。 汪总建立的动捕数据库应当包含大部分常用的动捕数据。 除了动作的数据之外,还有表情的数据。 这些工作对温良工作室来说都没有什么难度。 因为温良工作室有现成的设备,演员方面也能安排。 汪佳这是为了玄游自研游戏引擎做基础。 如果这个游戏引擎有大量的动捕数据,那么游戏里的人物动作就更多更生动,游戏世界会更加真实。 再加上大量的表情数据,npc也不用板着一张面瘫脸了。 然后就可以仿造蓝星的土豆厂,实现游戏开发工业化流水化。 安排好温良工作室的任务之后,汪佳去查看游戏部的工作。 《泰坦降临》的体量不大,开发过程比《黑暗之魂》要快多了。 主要是曙光系统的调试问题比较头疼。 归功于前阵子在《绝地求生》收集到的数据和开源社区的努力,现在曙光系统已经到2.0版本了。 “汪总,曙光系统在控制人物行为上已经很不错了,但是自然对话方面还有着许多问题。” 自然对话是人工智能中最难攻克的难关之一。 刘凯继续说道:“比如之前的曙光系统在和自然对话中总会用百分比表达事件发生的概率,比如“敌人有20%的几率会投掷手雷”,这种说话中掺杂百分比数据不是正常人类说话的习惯。” “2.0版本的曙光会用“可能、很有可能、基本不可能、一定”之类的词替换这种百分比数据,只有很少的情况仍然会用百分比表达。” “但是除了数据化表达之外,还有诸多问题,尽管曙光系统能够和人类进行一定程度的自然对话,但是这种对话的聊天话题范围不能太大,比如游戏之外的内容它就完全不懂了。” 机器始终是机器,它不会懂真正的人类情感,不过可以模拟。 但问题是,就算想模拟,ai需要大量的数据训练才能获得一项技能,没有人类会无聊到陪一个人工智障天天说话,所以这种数据很难收集。 “那对《泰坦降临》的自由对话功能还有影响吗?”汪佳问道。 刘凯说道:“如果聊的是在剧情内的事情,倒是没什么影响,比如玩家询问游戏背景世界观,泰坦都能回答,如果玩家和泰坦聊别的事情,泰坦就会无视玩家的对话,因为曙光系统只能理解游戏内的事情。” “这也是一种消除和ai聊天产生违和感的策略,如果遇到无法理解的事情,沉默比胡乱回答更好,这也是没办法的事情。” “好在游戏里的泰坦本身就是ai,所以即使是说话生硬没有情感玩家也不会觉得有什么问题。” “现在人工智能可以下棋,可以开车,可以自动飞行,但是想要做到和正常人互相聊天基本还是不可能的,自然对话太难做了。” 汪佳继续问道:“那它能听懂玩家的指令吗?” 刘凯回道:“这倒是完全没有问题的,很多游戏里玩家都能指挥npc战斗,曙光系统只不过是把点击按钮指挥npc变成了语音控制,玩家让泰坦攻击哪里就能攻击哪里,停下就能停下,只不过到了剧情节点泰坦依旧会遵循预设的剧本办事,这样就有了一种“ai为了让玩家活下去违抗玩家命令”的感觉。” 这倒是能符合汪佳的要求。 只要做到不需要对话框就行,其他的汪佳也不好要求太多。 现在的游戏都有对话框,但很多游戏对话框一般都很简单,因为大多数决定其实都是由npc决定的,玩家的对话框一般只有“接受”和“拒绝”两个选项,基本都是npc问一句,玩家答一句。甚至很多游戏中主角完全就是个哑巴,全程都不用说话。 因为很多游戏都是单线剧情,玩家不用做任何选择,连对话框都不用做。 《泰坦降临》也是单线剧情,玩家说什么都不会对剧情走向有任何的影响。 所以这款游戏完全可以出个自由对话的功能,一来是为了做实验,实验这种自由对话能否被玩家接受。 毕竟曙光系统还是能进行一些简单甚至稍微复杂的自然对话的,取消对话框无疑能增加代入感。 当然玄游也不可能真的删除对话框,因为总有人喜欢安静玩游戏,不爱说话。 所以《泰坦降临》的正式版本玩家可以在设置里选择是否开启自由对话功能。 汪佳继续问道:“现在泰坦和玩家的配合能力怎么样。” “这个还在调试,按照剧本,我们弱化了泰坦的战斗能力,因为从剧情上看,泰坦是需要驾驶员的,这说明如果其本身战斗力就很强,那也就不需要驾驶员了,所以泰坦基本只充当推进剧情的作用,战斗能力比较一般。” “那射击手感呢?” 《泰坦降临》这款游戏虽然也是fps玩法,而且剧情很出色,关卡设计相比其他第一人称射击游戏令人更为耳目一新。 每一关玩家都可以有很多种通关方法。 但是它的射击手感也不容忽视,蓝星很多玩家声称这款游戏拥有他们玩过的所有fps游戏中最流畅和最容易控制的操作,以及手感最好的枪械射击手感。 “射击手感方面倒是完全没问题,因为我们已经做过很多射击游戏了,比如《穿越火线》《求生之路》和《绝地求生》,已经积攒了足够的相关经验,我可以保证这款游戏的射击手感比市面上所有游戏都要好!” 听完了刘凯的汇报,汪佳又实际上手玩了下目前已经完成的部分。 游玩下来基本符合汪佳的心理预期。 枪械的射击手感非常不错,驾驶泰坦时的操控也很顺畅。 这款游戏的完成度已经很高了,预计不久后就能进入debug阶段。 不出意外的话,《泰坦降临》的发售日期会赶在游心科技那款游戏舱发售之后。 或者是发售日期挨在一起。 《泰坦降临》到时候将会作为这款游戏舱的护航作品发售。 游戏舱和《泰坦降临》的发售日期可能会错开,uu看书 ww.uukansh 但不会相隔太久。 想到这,汪佳决定还是去游心科技一趟。 袁图正想联系汪总,但是却收到了汪总要来的消息。 因为游戏舱已经开发完成了! 汪佳看了看这款游戏舱的最终版本,它的占地面积挺大,本身性能也很强劲,用料扎实。 游戏舱附带游戏主机的功能,即使不用连接主机,本身的性能也是顶级的。 不用像普通vr设备那样还需要连接游戏主机进行游玩。 而且这款游戏舱还有低配中配高配三个版本。 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第119章 118:开发进度)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百一十九:真刺激 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 也就是俗称的“中杯大杯超大杯”。 低配版本没有内置主机的功能,只是个单纯的vr设备,需要外接游戏主机。 中配内置了一个游戏主机,性能比最高配差一级。 而高配版本的性能则是最优秀的。 另外所有版本都附带终身的上门安装和维修服务。 鉴于这东西的个头和研发成本,注定了这是个只面向有钱人的高端货,所以服务方面也做的很足。 汪佳问道:“这就是最终版本了?” 袁图回答:“是的,这就是最终版本了,客户收到的和我们看到的这台是一模一样的,没有任何区别。” “这款游戏舱叫什么名字?” “叫做战舰。” 战舰?游戏设备的名字画风都这么稀奇吗,前世蓝星上的游戏设备比如显卡主板或者游戏手机的名字也都非常古怪。 “那这个战舰,三个版本的售价分别是多少?” “低配版79999,中配99999,高配129999。” 价格还挺吓人,最便宜的版本都要八万。 不过一想到这款”战舰”游戏舱本来就是面向有钱人的产品,汪佳也就释然了。 一般家庭就算想买,家里也没地方摆这么大个玩意。 未启动时,游戏舱内的座椅是竖起来的,看起来像一张竖着的床板。 但是这张“床板”可以随着玩家的姿态改变形态。 汪佳走进了“战舰”游戏舱里,站着系上了安全带,因为这个座椅会进行各种动作,模拟游戏中的人物的各种姿态,所以需要系上安全带。 座椅的初始状态之所以是站立的也是因为游戏里大多数场景玩家都是站着的。 而且这个安全带并不是只有安全功能,它还内置了很多传感器,所以比较宽。 系好安全带后关上了舱门。 座椅开始进行一些轻柔的晃动,这是在根据玩家的体重和体型进行自动校准。 刚开始汪佳是站着的,然后突然有了种坠落的感觉! 这是因为在黑暗的环境下,座椅只要稍微先后倾斜,仅仅只是一点点角度人也会有种“正在坠落”的错觉。 然后汪佳周围的画面变了。 “这代入感,比vr头盔好多了,而且还不用穿体感服!” 现在眼前的是游戏舱的系统界面。 背景默认是一片草原。 耳边还有轻柔舒缓的音乐响起。 游戏舱的性能很强,能看到地上的草在随风飘动,往前走一步,地上的草因为物理反馈被汪佳的腿拨向两边。 这款游戏舱不需要手柄,而是使用极为灵敏的肌电感应信号。 但是游戏舱还是附送了一些各式各样的控制器,用来增加代入感。 “战舰”游戏舱随时搭配各种控制器,改造成车辆驾驶模拟器或者飞行模拟器,功能非常强大。 汪佳从地上捡起一块石头,他能感觉到这块石头上凸凹不平的质地,还有那种若有若无的重量感。 肌电信号控制是智能义肢的技术,但是现在一些价格高昂的智能义肢甚至能让使用者产生“触觉”,感受温度、压力。 汪佳前世其实在一些手柄中感受过这种模拟出来的触觉,原理是手柄里的马达经过精细的调教,用马达的震动模拟出游戏里人物触摸物品时的感觉。 那个手柄击打木头箱子和击打墙壁的感觉完全不同。 在攀爬时,如果抓到了不结实的攀爬点,抓到后就碎掉的那种感觉手柄甚至也能模拟出来。 但是“战舰”游戏舱使用的并不是马达,而是另外的技术。 “看来这款游戏舱买个十三万也不贵嘛。” 就冲着这身临其境的感觉,汪佳觉得卖十三万一点也不贵! 现在汪佳真的有种身处大草原的感觉。 唤出系统界面,游戏库里面只有一款游戏:《过山车测试》,除此之外还预装了一些游戏平台的应用。 汪佳点开了《过山车测试》。 《过山车测试》是测试vr设备性能的常用软件。 模拟的是游乐园过山车的场景。 vr设备性能越好,代入感越强,使用者就会感觉真的在坐过山车! 汪佳现在就坐在了过山车的座位上,现在车子正在缓缓爬升。 第一个爬升过后应该就是快速的滑落。 设备没问题的话,汪佳应该能感受到一种相当真实的高速下坠的感觉。 车子已经到了最高点,然后就是极速的下坠! 汪佳以为会像是真实过山车那样顶多十几米的滑落轨道。 但是他忘了这里是虚拟世界,这个滑落轨道足有几千米! 惊悚的下坠感使得汪佳的肾上腺素飙升,手心的汗都出来了。 “卧槽,真刺激!” 车厢从高空顺着轨道一跃而下,冲破了云层,在高空上,能看见地面只有一点点大的建筑。 几千米的滑落轨道十分刺激,现实中没有任何游乐场能提供这么长的滑落轨道! 然后又是各种翻滚、倒转,大圈圈。 目前世界上最长的的过山车轨道全长也就两千多米,而这个《过山车测试》轨道想多长就有多长! 汪佳选择的是默认轨道,就算是默认的,轨道也长达数十公里。 汪佳还发现尽管过山车速度飞快,眼前的景物在高速变换,一会在高空,一会又扎进海底,然后又从海底向上冲出海面,然后转头进入城市“战舰”游戏舱也没有丝毫的卡顿! 《过山车测试》不仅测试vr设备的代入感,还测试vr的基础性能,过山车的速度很快,经过景物时如果性能不行,很容易发生卡顿或者贴图丢失又或者远处景物加载实败的事情。 过山车停了下来,汪佳的后背都汗湿了,心脏在突突狂跳,刚才惊险刺激的过山车体验令他流连忘返,甚至还想再来一次。 现实中根本就没有这么过瘾的过山车轨道! 关闭游戏舱,走出游戏舱也只需要解开安全带就完事了,非常方便。 汪佳说道:“这款游戏舱真是太棒了!什么时候发售?” 袁图答道:“这是最终版本,uu看书 .uukh 不会再修改变动了,过段时间工厂就会开工,不过由于价格的关系,不会生产太多,有个一万台左右就会开发布会。” 这款游戏舱价格昂贵,一个玩游戏的设备都能买辆车了,只有土豪才会买这种东西。 所以备货也不能太多,库存积压是要付仓库租金的,但是少了又可能不够卖。 一万台这个数量不算太多也不算太少,应该能满足第一批消费者的需求。 汪佳说道:“那现在就可以筹划发布会的事情了。” 一般科技产品的发布会发布之后都是预约,预约完了才开放预购,预购了还得等几天才能补上尾款发货。 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第120章 119:真刺激)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百二十:预告的预告 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 所以战舰游戏舱的发布会也可以参照这个模式,先把发布会开起来,把名号打出去,热度整上来。 过一个月再开售产品问题也不大。 只是现在要先送测一些样品给媒体测试。 因为游心科技是一家新公司,即使背后资本力量雄厚,也不缺什么钱,但对大众来说,这是一个陌生的品牌。 大家对这公司的情况一无所知,就算有些有心人去查出了这家公司背后的股份,也没有太大作用。 所以新公司新产品还是需要找媒体宣传的。 发布会会邀请一些知名媒体,同时还会开始进行线上直播。 这个战舰游戏舱的性能和体验这么好,实用性是没问题的,但就怕消费者不买账。 所以汪佳还预定了几台放到玄游的体验店里,供玩家体验。 在体验店体验过后觉得好的玩家,没准回家就买了一台。 回到玄游总部的汪佳开始琢磨宣传方面的事情。 发布会和《泰坦降临》的发售日期应该相隔不远,如此,也该把宣传片放到网上了。 但宣传片前还需要一些预热活动,俗称“宣传片的宣传片。” 想到这,汪佳拿出了一个“定制版铁驭vr头盔”,这个vr头盔是汪佳之前联系代工厂制作的,市面上很多vr头盔都是这家代工厂的产品,只要出钱你就能拥有自己的品牌。 这款vr头盔与普通vr头盔相比除了外壳之外没有任何区别。 性能上虽然不是目前最好的,但也是主流水平。 代工厂生产这款玄游定制的铁驭头盔只不过是换了个壳而已,所以生产得很快,这批头盔已经堆在仓库里了。 汪佳把铁驭头盔放到办公桌上,用手机拍了几张头盔背面的照片。 然后选了最有神秘感的一张,发到网上,配文:“倒计时三天。” 点击定时发送,时间17:00,成了。 汪佳的意思是三天后发《泰坦降临》的预告片,至于网友们怎么理解,那是他们的事情。 九分互娱经过激烈的角逐,终于杀到了平台的首页推广位。 这段时间九分互娱的员工们压力大到天天失眠,每隔五分钟就看一次后台数据。 而且他们还在论坛办了许多活动,分享了很多有趣的玩法,天天和玩家交流,堪称最活跃的官方。 这都是为了能够从分类页厮杀到首页。 皇天不负有心人,九分互娱的《地牢斗争》获得了一个首页的推广位。 虽然不是大封推,只是一个首页精选,而且排名还比较靠后,但也不错了。 毕竟首页的流量是分类页不能比的。 九分互娱也认命了,用尽浑身解数,也就拿到了个首页精选推广位排名靠后的位置。 他们明白,他们游戏的上限就在这里。 不过作为一家小工作室,第一款游戏有这个成绩也不错了。 认清了现实后,他们的压力反而消失了,不在为得不到推广位而发愁了。 反正现在的销量成绩也抄出了他们的预期,玩家口碑也做起来了,下一款游戏就不用这么苦逼了。 放松下来的他们开了个小小的庆祝会,然后一起聊下一款游戏该做什么。 其实一家游戏公司制作游戏是同时开发两款甚至更多的,只有资金和人手不足的小公司才会老老实实做完一款游戏之后再做下一款。 九分互娱就是那种资金和人手都不足的小工作室。 在庆祝会上,他们一边聊天,一边拿着手机看看目前的玩家都在玩些什么游戏,准备选个热门的题材作为下一款游戏的选题。 然而一上网,他们就发现玩家都在讨论一张照片。 顺着玩家的转发层层剥下去找到了这张照片的出处。 原来是玄游官方发的,图片是一张办公桌,桌子上摆着一个头盔,但是只看到了头盔的背面,还有配文:“倒计时三天”。 就这么一张图片,引起了玩家群体的官方讨论! 甚至还上了热搜! #玄游神秘预告# #玄游发了张神秘的图片# #玄游的新游戏# 九分互娱的人傻眼了,他们累死累活,为了个推广位急得头都秃了,才勉强让游戏的知名度提高了一点点。 而玄游只不过是发了张图片,就获得了这么大的关注量,甚至还直接成了热门话题! 果然,玩家之间的口口相传才是最好的推广,比花多少钱做广告效果都要好! “玄游发了个图片什么意思啊?” “是啊,还说倒计时三天,三天之后究竟会发生什么啊?” “真是的,话也不说清楚,整的我心痒痒的!” “最绝的是这头盔拍的还是背面,好歹给个正面图啊!” “坏了,让汪老贼玩明白了,折磨玩家这块,汪老贼是真的懂!” “啊!!!我要一觉睡到三天后!这样我一闭一睁就能知道三天后玄游要干什么了。” 网上的玩家们开始推测这张图片蕴含的信息。 首先这头盔肯定是科幻风格的东西,尽管只看到了背面,但是也足够看出这个头盔不是《黑暗之魂》那种中世纪骑士骑士头盔。 玩家们推测,这应该是下一款游戏的预告。 玄游的下一款游戏很可能是科幻风格的游戏! “科幻风格的游戏?这意味着不用受苦了?” 玄游的上一款游戏是《黑暗之魂》,这款游戏令玩家们吃尽了苦头,但是也乐在其中。 “想多了兄弟,就算是能拿枪突突突了,以玄游的能力,一样能做得很受苦!” “希望这款游戏开个宝箱不会蹦出什么机械宝箱怪。” “要是没有配文“倒计时三天”,我还不至于这么激动!” 而且这个头盔是实物,看书 .uukasuco 就摆在办公桌上,不像是ps出来的东西,这意味着这个头盔的设计已经固定,所以才能放到办公桌上。 对玩家来说,有个合格的厂商放出新游戏的消息,那就相当于是过年。 没有什么是比玩到新游戏更令玩家感到快乐的了。 还有一些玩家推测这款游戏的流程可能会比《黑暗之魂》更长,立项时间可能是和黑暗之魂同期的。 到时候这些玩家可能要失望了,因为玄游是开发完一款游戏再开发下一款游戏的,还没有过同期开发多款游戏的例子。 而且这款游戏的体量并不大,而且不是《黑暗之魂》那种大地图,而是关卡式的,玩得快点的话,一下午就能通关了。 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第121章 120:预告的预告)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百二十一:男人的浪漫 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 不过《泰坦降临》这款游戏本来就是靠剧情和枪械手感支撑游戏内容的。 虽然也有多人模式,但是《泰坦降临》的多人模式对新人非常不友好。 因为这是一款科幻题材的作品,游戏里的铁驭拥有被称为跳跃装置的外骨骼装备。 这使得多人游戏里的玩家人均蜘蛛侠,一个二个跳得比很多游戏的外挂还要高,还能蹬墙跑酷。 新人一进多人模式,基本上连人都看不到,看到了也打不中,因为敌人都在墙上跑来跑去的,还没搞明白发生什么事就死了。 在多人游戏下还能积攒一种叫“泰坦值”的东西,积攒满了就能召唤一具泰坦。 这具泰坦是从空中空投下来的,甚至可以砸死敌方玩家。 有了泰坦的玩家在多人模式下更是有着割草般的体验。 对新人来说,多人模式前几十局甚至几百局游戏都没有什么游戏体验,基本上就是老玩家的乐园。 所以这款游戏体量并不大,关卡也不多,优点就是及其出色的剧情和射击手感。 在开发过程中,玄游的游戏部门也是着重调试了射击手感,力求让玩家获得20分的游戏体验。 自从玄游官方发了一张头盔背面和“倒计时三天”的动态之后,这段时间玩家们可谓是十分煎熬。 “怎么办,根本睡不着啊,好想快进到明天!” “睡不着那陪我组队玩会《黑暗之魂》,智能难度的,我已经画了召唤符了,就在双王子门口,谁有意直接来。” “急也没用,现在汪老贼就喜欢看着我们急得上蹿下跳的样子,估计他现在就在窥屏看评论呢。” 在苦苦等待中,玩家们终于熬到了第二天,但是昨天玄游是下午17:00发的动态,今天应该也是17:00。 所以迎来第二天的太阳还不够,还得熬到下午。 一些玩家都已经无心上班了,就想等着下班。 玄游的保密工作一直都做得非常好,根本就没有一丝一毫的内部消息传出。 时间到了下午17:00,在众人都以为刷新页面就能看到玄游的下一个动态。 结果点了下刷新发现,嗯?没发动态? 难道是网卡了? 一群人在屏幕面前按着f5不断地刷新页面,从17:00按倒17:05都没刷出玄游的第二张动态。 难到官方忘了? 汪佳其实早就拍好了第二张图片,第二张是游戏第一关里一个野兽的图片。 《泰坦降临》里是有一些野兽在的,只不过这些野兽没有什么威胁,纯粹作为填充世界观使用。 这些野兽外形类似大型蜥蜴,有点像是恐龙时代的生物。 直接用手机对着屏幕拍下了一张野兽的图片之后,汪佳将图片发到了网上,配文:“还有两天”。 然后定时17:30发送。 “怎么回事啊?今天的图片呢?” “我等了一天了,就等现在!” “是啊,难道说倒计时三天意思就是三天后才有下一次消息吗?” “我也怀疑一天一张图是我们的自作多情,昨天已经说了三天后,那么应该直接等三天后才有新消息才对。” 就在众人以为是不是今天的图片就要鸽了的时候。 玄游的动态又出现了! 这明显是一张对着屏幕拍摄的图片。 屏幕里是一种类似蜥蜴的野兽,它的设计灵感应该来源于恐龙时代的生物。 周围的环境也像是在野外。 “今天的动态居然比昨天迟了半个小时!” “完了,汪老贼真的把玩家心理玩明白了!” “我们都以为今天的动态会和昨天一样17点整发出的时候,玄游故意把时间推迟了半小时!” “这吊胃口的功夫真的绝了!” “还是分析一下这张图片吧,首先没有游戏ui,可能是关掉了ui,又或者是开发中的画面,总之游戏发售可能看不到这只野兽。” “不过这和昨天的头盔背影有什么联系呢?” “我怀疑,这是一个科幻题材的,征服异星球的游戏!这种野兽就是我们在异星球看到的!昨天的头盔有可能是防护服的头盔!” “有道理,那么这就是一款模拟经营类的游戏咯?主题就是寻找可以开发的星球,然后在这个星球上开发。” “所以这应该是个体量很大的游戏,立项时间很可能在《黑暗之魂》之前!” 这个推测不无道理,因为游戏公司做游戏一般都是一款比一款体量大。 一款星际航行+开发异星球的模拟经营类游戏怎么想都比《黑暗之魂》内容更丰富。 “我觉得不一定,也许这是个外星入侵的题材也说不定,外星人先投放一堆野兽作为炮灰,然后玩家就是保卫家园,驱逐外星人。” “信息量太少了,前一张图片是摆在办公桌上的头盔,下一张图片是野外的大蜥蜴,这题材拉得太广了!” 玩家们众所纷纭。 但是他们的推测其实都沾点边,虽然和游戏本体内容关系不大,但是《泰坦降临》的世界观故事背景确实是开发异星球,imc和反抗军的冲突也是源于这点。 不过玩家可以确定一件事,那就是玄游真的要公布下一款游戏了! 时间又过了一天。 玄游这种倒计时的方式吊足了玩家们的胃口,同时也拉高了玩家们的期待感。 这种期待感让玩家觉得“这款游戏一定是款旷世神作”。 第三张图片,汪佳不用手机拍了,而是截图了一张bt-7274的背影,反正也要发预告片了,一张泰坦的背影也没什么。 然后配文“明天揭晓。”,定时18:00发送。 到了17:30,刷新页面之后并没有看到玄游的新动态。 网友们明白今天的时间应该又要延后了。 这种时间的不确定性会使得网友有种焦灼的等待感。 这种状态下有些人会什么事情都做不了,只会待在电脑面前重复按f5。 到了18:00,第三张图片总算是刷出来了。 一张巨型机甲的背影。uu看书 .uukansh 这已经不是暗示了,而是明示! 机甲这种东西堪称男人的浪漫之一! “这肯定是驾驶机甲的游戏!”有玩家评论道。 “说不定打机甲的,而且你会被机甲揍得很惨……” “一般游戏主角都是非常弱小的,被机甲揍也很合理。” “还是等明天吧,明天就知道这是一款什么类型的游戏了!” “不管是什么游戏,只要是玄游出的,我都玩!” “玄游出品,必属精品!” 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第122章 121:男人的浪漫)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百二十二:新游戏的cg宣传片 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 这张机甲背影的图片基本上明示了玄游下一款游戏的题材。 驾驶机甲作战的游戏不能说没有,只是很少有做得优秀的。 大多数机甲类游戏虽然设定机甲有几米甚至几百米高,高到地图里的建筑只到机甲的腿部。 但是玩起来却感觉这些建筑高楼只不过是换了个贴图的箱子。 各种手感也像是普通的常人模型大小的对战游戏。 市面上也有些号称“机甲对抗”的fps网游,虽然可以定制机甲武器和各项属性。 但是玩起来一点也没有驾驶机甲的感受,反而有种自己穿了身外骨骼的感觉。 而且这类游戏的主角一般都是机甲而不是驾驶员。 一般没有公司会在游戏里制作驾驶员视角的任务,即使有驾驶员一般也只存在于过场剧情之中,一到战斗场景就是巨型机甲的视角了,基本就没有驾驶员什么事。 玄游动态的三张图片中,第一张却是一个头盔的图片,再联系到最后的机甲背影,这基本就可以决定那个头盔就是机甲驾驶员的战术头盔了。 这说明这款游戏有驾驶员的视角,应该也有机甲的视角。 至于这个头盔为什么是实物的,一些人推测是做出来方便美工的。 在以前,3d游戏刚出现时,游戏设计师为了告诉美工自己的想法,会用刻刀硬生生刻出一个模型拿给美工看。 现在技术先进了,但是在开发过程中一样会做一些实体的模型方便游戏开发,只不过以前是用刻刀,现在是用3d打印。 不过问题是那个头盔背影不像是3d打印的。 《泰坦降临》的宣传片早就做好了,不过不是实机演示,而是cg。 虽说现在的玩家更喜欢看到实机演示,因为cg什么的毕竟不是真正的游戏内容,做得再好也不如真正的实机。 游戏公司不做cg一方面是为了省钱,一方面是因为玩家喜欢,还有一点是现在游戏技术上去了,如今游戏实机运行的画面都能赶得上十年期最顶尖的cg技术了。 现在要是做cg,画面一定要好到比最新的游戏画面表现要好,不然完全没看头。 但是cg又有它的必要性,cg的画面比实机演示更精美,更抓人眼球,能吸引路人玩家。 而且游戏实机演示也有局限性。 反正现在玄游名气不比以前了,靠玩家之间的互相传播就能把游戏传开,比什么大封推都好使。 这三条动态就是证明。 玄游没有花一分钱做宣传,只是发了三张图说了个倒计时就吸引了如此多的猜测和讨论。 所以不发实机演示也没什么问题。 因为玩家们信任玄游。 第二天,《泰坦降临》的cg宣传放出。 “好家伙,终于出现了,这几天等得我好苦啊!” “不是才三天吗?” “什么三天,我感觉像是等了三年!” 玩家们点开宣传片,开始观看。 首先映入眼帘的画面明显是战场中心,战况十分激烈。 弹幕开始评论: “这特效,肯定是温良工作室做的吧。” “有自家工作室肯定要用上啊。” 画面上的士兵们用的武器虽然依旧是枪械,但明显不是这个时代的东西,科幻风格很足。 对面的火力非常强大,各种火炮扑面而来。 看起来屏幕里的几名士兵有种势单力薄的感觉。 无论是火力还是人数都没有对面强大。 然后画面上突然出现了一名身穿外骨骼装备的士兵。 关键是,这名士兵的头盔明显就是三天前玄游发的那张图片里面的头盔。 然后旁白响起,字幕还显示这个旁白是名为“库伯”的人说出的。 库伯:“在边境上,我所见识过的所有战斗中,铁驭才是最顶尖的猎杀者。” 原来画面上的人就是铁驭? 画面中的铁驭外骨骼的喷射装置冒出蓝光,然后一跃而起,用一段没有任何多余动作的跑酷深入敌人之中。 是什么敢让这名士兵如此勇敢? 画面中敌人的火力非常强大,兵种多样,一名士兵无论如何也不可能扭转战局! 旁白又响了起来:“灵活、快速、优雅,却破坏力强大。” 灵活快速和优雅应该是指刚才的那段跑酷动作吧? 但是破坏力强大这点倒是没看出来。 接下来,画面中的铁驭一拳就干掉了一名敌方士兵,然后又用一些近身格斗动作干掉了更多的敌人! 这时玩家们才发现,cg中的铁驭根本就没有携带武器! 徒手就敢和拿枪的敌人硬碰硬! 旁白继续说道:“观察力敏锐,善用资源,且冷酷无情……” 画面中的铁驭抢走了敌方士兵手中的枪,用抢来的枪干掉了另外一个敌人。 下手没有丝毫犹豫。 cg虽然不是实机演示,但是却一样要展示玩法。 目前能看出,这款游戏应该能跑酷,主角近战很强,而且能捡起敌方的武器使用。 旁白又说道:“铁驭眼中的世界不用于一般。” 随即,画面切换成了铁驭的第一人称视角。 第一视角下,铁驭看见的东西全都附上了ar技术,也就是“增强现实”技术,这是一种虚拟技术和真实世界相互融合的技术。 铁驭看见的世界都带上了虚拟信息,敌人会高亮显示,还能看到一些墙壁后面的敌人。 甚至还能标记敌方装甲的“血量”。 这都是辅助作战的信息,在科幻题材的游戏中经常见到这种ar技术。 铁驭清晰地透过战场的烟雾,看到了烟雾后面有一台大型的人形机甲。 肉身即使是拥有外骨骼的协助,应该也不可能打过这种战争机器吧?玩家们想道。 但是一想到昨天发的那种机甲的背影图,玩家们立马就知道,接下来应该是画面中的铁驭乘坐机甲和敌方机甲对抗了吧? 画面中铁驭立马向着旁边的墙壁跑去,外骨骼的喷射装置冒出蓝光。 然后铁驭就直接开始蹬墙跑酷了!随着墙壁跑到了旁边的一栋楼房内。 “即使是墙,也能是攻击的道路。” 旁白这句话强调了游戏的跑酷玩法。 意思是玩家可以顺着墙壁跑动。uu看书 ww.ukanshu “玄游还真的敢啊?不怕游戏出bug吗?” 玄游的上一款游戏《黑暗之魂》根本就跳不高,这是因为在3d游戏中,“跳”这个动作就是bug之源。 游戏里的人物跳得越高,bug就越多。 即使是能跳的游戏,也会加上很多的空气墙壁,防止玩家卡到bug里面。 而这款游戏明显是能蹬墙跑酷的。 那这开发起来难度得多大? 再加上这个蹬墙跑酷功能一出,就说明游戏地图基本上是立体的,地图设计方面会非常难把控。 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第123章 122:新游戏的cg宣传片)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百二十三:什么时候发售? “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 但这令玩家们更加兴奋了。 这说明玄游的技术力提升了! 游戏里的角色越灵活,开发难度就越大,但是随之带来的就是更爽快的游戏节奏。 这对提升游戏体验有着非常大的帮助。 如今的时代,慢节奏的游戏已经不吃香了,即使是让人放下身心慢慢体验的单机游戏,在战斗方面也是尽量加快节奏。 《泰坦降临》的cg宣传片还在继续。 库伯:“铁驭的战斗方式不同,他们熟练迷惑敌人,就算在险境中也能够取胜。” 随后画面中的铁驭展示了伪装的用法,外骨骼生成了一个幻象吸引敌人,然后铁驭的真身用优异的身法绕路击穿墙壁到了敌人身后。 目前看来,铁驭的战斗力应该在所有普通步兵之上。 如果游戏里的内容符合cg的宣传,那这些普通士兵应该都是杂鱼。 “但铁驭与所有步兵和机器在战场上的最大差别,在于他们和泰坦之间的关系。” 玩家们开始惊呼。 “来了来了,应该就是大型机甲要登场了!” “驾驶机甲才是男人的浪漫啊!” “希望真的有驾驶机甲的感觉,目前市面上能开机甲的游戏,玩起来感觉周围的高楼都是换了贴图的箱体,一点都没有驾驶大机器的手感!” 画面视角突然抬起,看向天空。 似乎有什么东西在坠落。 而且个头看起来不小。 坠落到楼房外面还震碎了一些脆弱的墙壁。 这是一具泰坦机甲。 看到泰坦的铁驭随即跑出大楼,纵身一跃。 而泰坦却伸出手抓住了从房子里跳出来的铁驭,将铁驭塞入了自己胸口的驾驶舱内。 弹幕又开始刷了。 “我去,这个进驾驶舱的方式可以啊。” “看来这个泰坦机甲有一定的智能啊,能识别到自己的驾驶员,帮助驾驶员登入驾驶舱!” “希望实际游戏也是这样的。” “我还以为驾驶员要自己爬上去呢,没想到泰坦会有个辅助的动作。” 随后的画面中展示了泰坦的一些基本装备,比如撑起一面能量盾,又比如泰坦的手部并没有直接焊死武器,而是使用一些泰坦专用的枪械。 “在与泰坦连接后,铁驭只会被庞大的军团或是其他铁驭击败。” 此时的画面出现了一具敌方泰坦,这具泰坦拿的却是近战的武器。 暗示了泰坦也有多种型号。 至少敌方泰坦应该是多种多样的。 至于玩家能玩到多少种,就看实际游戏如何了。 库伯:“自从我懂事以来,边境就是我唯一的家。” “imc这么多年以来,一直强行夺取我们的资源,污染并破坏我们的星球,还屠杀所有反抗的人。” “虽然最近在谷神星上连战连胜,但是距离击败imc还有一段距离。” “现在,我是反抗军中的步枪兵,为边境的自由而战。” 旁白突然使用了第一人称,玩家们才意识到,这个旁白的名字叫“库伯”。 配合上画面,这几句台词讲述的应该是故事背景。 但是有弹幕却说: “我不知道我是谁,我也不想知道我在哪,我现在只想驾驶泰坦大开杀戒!” 有些玩家根本就不在意剧情,甚至会跳过剧情。 汪佳早就料到了有这种玩家的存在,所以《泰坦降临》的剧情都是融合在战斗之中的,无法跳过也无需跳过。 这也是《泰坦降临》这款游戏优秀的地方。 这款游戏将剧情完美融合到了游戏之中,一切都显得如此自然,而不是传统的那种打完一关后大家坐下念台词,或者干脆就是播片。 “成为铁驭的那一天还很遥远,但等我成为铁驭,我希望能实至名归。” 画面结束,cg很短,但是玩家们却意犹未尽。 cg看着很爽,但是玩家想问的问题也很多。 目前从cg中得出的结论是。 这个旁白,名字叫库伯,他现在是一名步枪兵,但是他想成为一名铁驭,也就是泰坦驾驶员。 不出意外的话,玩家要扮演的角色应该就是这个名叫库伯的人了。 但是cg不是实机演示,很多事情还是没讲清楚。 “什么时候发售啊?” “游戏主角的机动性和cg的一样高吗?真的能蹬墙跑酷吗?” “看起来游戏主角的战斗很莽啊,不用武器也能在战场中央开无双!” “这个cg,主角看起来是很强,但是我一点也不信!为什么?你们想想《黑暗之魂》!” “就是啊cg看着是割草游戏,实际可能难度爆炸!不知道这款游戏有没有难度选项!” “黑暗之魂割草也没错啊,大佬确实玩起来能割草……” “cg里敌方士兵是杂鱼,实际玩起来说不定就是人均超人......” “不知道在驾驶泰坦的过程中能不能离开泰坦。” 《泰坦降临》的cg宣传片播出后,虽然玩家们很兴奋,但是问题也不少。 汪佳决定挑出一些问题进行解答。 他收集了评论区里提及较多的问题,然后发了个动态统一回复。 “第一个问题,需要泰坦时是直接召唤吗?我能不能不需要泰坦通关。” 这是玩家们问得最多的问题之一。 汪佳答复:“这款游戏是线性剧情游戏,关卡制战役,泰坦将会是你的战友,它拥有一定的智能,会陪伴你出生入死。” “在剧情中,泰坦会发挥重要的作用,相信你们一定会喜欢游戏里的大家伙。” “第二个问题,游戏里角色的机动性和cg表现得一致吗?” cg中铁驭的机动性令人感到观赏性极佳,所以很多玩家想知道实际游戏是不是有这种机动性。 “是的,在游戏中,你可以蹬墙跑酷,还能二段跳,铁驭非常灵活。” “第三个问题,cg中出现了其他种类的地方泰坦,玩家能实际驾驶的泰坦有多少种?” cg宣传片虽然很短,但是出现的泰坦种类却不少,甚至还有近战特化的泰坦。 “这个问题我不能给你准确数量,我可以向你们保证,虽然你的泰坦自始至终都只有一台,但是可以切换不同的泰坦装备,泰坦装备的数量很多,而且战斗风格不同,适合不同战斗风格的玩家。” “最后一个问题:这款游戏是否有难度选择。uu看书 .uanshu ” 看来玩家们被《黑暗之魂》折磨得够呛,所以才会关心这种问题。 “《泰坦降临》有多种难度选择,适合多种水平的玩家,但是我建议玩家们选择最高难度进行游玩,在高难度下,你获得游戏体验才是最佳的。” 这条动态只是挑了几个热门问题进行答复,但却全是重点。 而且汪佳没有公布发售时间。 这是为了给自己留个后路。 虽然游戏已经开发完成了,进入了最后的debug阶段,但是谁知道会不会出现什么问题导致延期发售。 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第124章 123:什么时候发售?)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百二十四: 玩家们有些失望 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 玩家们有很多问题,但是玄游官方只解答了四个。 这主要是为了保持神秘感防止剧透。 但是这四个回答也是玩家们问得最多的问题,说明这些问题玩家较为关心。 首先是第一个问题:需要泰坦时是不是能够随时召唤,能否不需要泰坦通关。 这个问题涉及到游戏的核心玩法。 目前已知游戏里的人形机甲叫做“泰坦”,而驾驶员叫做“铁驭”。 而之前官方倒计时出现的图片应该就是“铁驭头盔”了。 这个头盔在cg宣传片中也出现过很多特写。 玩家们好奇的是,既然给了这么多特写镜头,那这款游戏的主角,究竟是作为泰坦驾驶员的铁驭,还是作为游戏标题的泰坦。 这关系到游戏深层的玩法。 如果这款游戏的主角是泰坦,那么铁驭在这款游戏中的重要性应该不大,甚至只是个填充世界观打酱油的角色。 那么游戏的侧重点将会聚焦在机甲格斗上,作为人类的铁驭戏份应该就不会太多,大部分游戏内容应当就是坐在驾驶舱里,这样虽然驾驶者是铁驭,或者说是玩家,但是大部分游戏视角和内容却是泰坦的。 这样就有种“主角是泰坦”的感觉。 如果反过来,这款游戏的主角是铁驭的话,则又是另一种游戏体验。 因为cg宣传片中,铁驭的单兵战斗能力很强,无论是机动性还是功能性都很强。 蹬墙滑行,二段跳,隐身…… 看起来即使不需要加入机甲元素,这也是一款优秀的快节奏科幻题材作品。 很奇怪为什么要加个机甲元素进去。 以铁驭的能力表现,换了别的厂家,大概会随便做些地图,地图上摆满杂兵,然后一个铁驭就能全部干掉。 然后做成一款爽快的快节奏跑酷游戏。 这看起来铁驭的能力很强,甚至有种喧宾夺主的感觉,不少人在想不需要泰坦是不是也能通关。 但是cg里既有铁驭单兵作战的元素,又有驾驶泰坦战斗的元素。 而且两者都表现得非常强势。 铁驭灵活,泰坦帅气。 让一众玩家搞不懂这游戏玩得究竟是什么。 而官方的答复却是:“这款游戏是线性剧情游戏,关卡制战役,泰坦将会是你最信任的战友,它拥有一定的智能,会陪伴你出生入死。” 这个答复很有意思。 会陪伴玩家出生入死,也就是说泰坦会作为一个npc存在呗。 在大多数玩家的理解中,一直带个npc玩游戏等于带个拖油瓶。 不仅对游戏体验没有多少帮助,甚至还会碍手碍脚,搞不好还会出现俗套的“npc落难然后你要去营救npc”的任务。 这种任务一般都是用来拖游戏时长的,很少有能够做好的。 玩家与npc的关系与剧情比重是很难把控的。 玩游戏不是看电影,游戏相比电影有更多的交互性优势。 但是这种交互性会实实在在地影响游玩时多种感受。 看电影时不觉得主角旁边的人碍手碍脚,在镜头放到主角上的时候观众一般会下意识地忽略主角其他队友的存在。 玩游戏时,你每时每刻心里面都会想着“还有个傻蛋npc等着你救”。 而且官方还说这款游戏不是开放世界。 要知道,玄游到现在做出的最接近开放世界的游戏只有《黑暗之魂》这一款。 《黑暗之魂》的无缝地图和精巧的地图设计让所有玩家印象深刻。 以至于很多玩家和媒体都预测玄游的下一款游戏很有可能是开放世界游戏。 但理想很丰满,现实却不尽如人意。 想到这,大多数玩家开始失望了。 “现在游戏还没发售,能不能做一些修改啊,最好是改成能随时随地召唤泰坦的,什么时候遇到我打不过的敌人我再召唤。” “单人关卡式战役,有点失望,玄游上一款游戏《黑暗之魂》已经有开放世界的影子了,现在玄游的技术力应该能够做出开发世界了吧?怎么还要做这种关卡式或者说是单元式战役?这都多少年前的东西了?” “楼上说得没错,我已经很久没玩过那种一关一关的单人战役了,我还以为这种东西已经消失了,没想到玄游这次居然这么复古!” “就是啊,单元式战役现在只出现在休闲游戏之中了吧?” “诶,还是相信玄游吧,等游戏出来看看怎么样再说。” 看得出来,很多玩家都十分失望,不是开放世界,再加上全程有个npc跟屁虫,这些元素似乎注定了这款游戏的体量不会太大。 搞不好两三天就能通关。 至于玩家问得最多的第二个问题:“游戏里角色的机动性和cg表现得一致吗?” 和第三个问题:“cg中出现了其他种类的地方泰坦,玩家能实际驾驶的泰坦有多少种?”。 这两个问题玩家关心的是游戏玩法是否丰富。 同样是杀一个敌人,能用枪杀死与先来一段跑酷然后从天而降近身杀死的剃阴阳肯定不同。 这两个问题问的其实是:“我杀死一个敌人的方法是否足够多。” 因为电子游戏发展到现在,玩家已经不满足于完成任务了,完成任务的过程有多少种也是玩家们关心的事情。 好在玄游的答复没有令他们失望,官方向他们确认了游戏中的铁驭会和cg里一样灵活强大,能用到的泰坦装备也很多。 第四个问题“这款游戏是否有难度选择”则是由于《黑暗之魂》的后遗症。 《黑暗之魂》的硬核难度劝退了很多玩家。 尽管是款好游戏,但是却有种叫好不叫座的成分在,虽说赚了,但是却赚得不够多。 颇有种当年宫崎英高发售《恶魔之魂》的味道。 正宗的魂系正统《恶魔之魂》的销量非常惨淡,虽说后续发力,赢得了很多硬核玩家的喜爱,但是上限在那,u看书ww.ukanshu并不算非常赚钱,但是玩家口碑却很不错,这就属于典型的叫好不叫座。 大部分玩家甚至买了游戏之后卡在古达那里一直过不去,但是又深知这是一款好游戏,所以没有退款,而是在网上看主播玩。 而且玩家们还发现看主播受苦也颇有种意思,于是就这样云通关了这款游戏。 反正这些玩家已经买了游戏,无法站在道德的制高点指责他们。 但是《黑暗之魂》的余波属实恐怖。 这款游戏打开了不少玩家心目中的“新世界大门”,导致他们对玄游未来的游戏既期待又害怕。 期待的是玄游未来也能做出优秀的游戏,害怕的是这些游戏的难度都会十分受苦。 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第125章 124: 玩家们有些失望)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百二十五:发布会 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 玩家这种复杂的情绪造就了很多梗。 甚至一些厂商也在游戏里加入了《黑暗之魂》的彩蛋。 比如有些游戏就把游戏的最高难度选项的“噩梦”改成了“魂”。 评价一个游戏主播的技术水平时,有没有通关过《黑暗之魂》也成了一项重要的标准。 再细化就是完成了多少《黑暗之魂》的成就,有没有玩过速通。 一个主打单机游戏的主播如果没有玩过这款游戏,观众会下意识认为这个主播“打游戏很菜”。 这也是为什么玄游发了新游戏的宣传片,玩家们会着重询问游戏难度。 一般的游戏厂商都有难度选项,但是玄游不同,不能按照常理看待,毕竟一不小心你就中了汪老贼下的套! 好在官方也说明了这款游戏有着不同的难度选项,适合不同技术水平的玩家。 只要有低难度选项就好。 不然只能在网上看着别人玩可太难受了。 既然这游戏有难度选择,也就没有太多要担心的事情了。 唯一的问题就是这款游戏的实际内容了。 而另一边,游心科技已经在网上声明了发布会的召开日期。 虽然这家公司不差什么钱,但是在人们眼中依旧算是个新公司。 所以还得烧点钱让大伙都知道世界上有这么个牌子在。 不少媒体纷纷转发了游心科技的发布会公告,虽然是收钱转发的,但是效果也是有的。 而且还有配图和配文:“触碰虚幻”“触摸另一个世界”“让游戏更加放松”“距离穿越最近的一次”…… 由于转发的都是游戏媒体,所以很容易推测这应该是一款游戏相关的产品。 而游心科技则是一家新公司,之前没有什么产品。 倒是不少程序员大佬知道有个名为“曙光”的开源项目。 现在这个开源项目非常火热,不少业界大牛都提交了自己的代码上去。 而管理该项目开源社区的就是这个游心科技。 曙光系统的功能拆开看都不新鲜,但是重点是它将所有功能都整合了进去。 1.0版本的曙光系统就是个缝合怪,里面一堆和游戏运行相关的代码。 但是2.0版本的曙光系统里却没有任何和游戏规则有关的东西,它完全是自主学习游戏的规则。 给它喂了大量的玩家数据和几亿小时的自我训练之后,它已经成为了一个游戏高手。 很多游戏开发者都开始使用曙光系统。 而这是游心科技唯一的履历。 但是曙光系统这个开源项目只有游戏业内人士才会关心。 一般玩家不会关心自己玩的游戏是什么引擎的,里面加了什么技术,开发难度有多大。 他们只会关心游戏的实际体验如何。 如今游戏媒体纷纷转发这家新公司的发布会预告,再加上网上无法分辨真假的“爆料”,让玩家们感觉这个发布会应该不简单。 不过玩家们对此也没有太多期待感。 因为一家新公司没有粉丝基础,根本就不会引起太多关注,要不是有媒体转发,基本不会有人知道有这么一家公司要开发布会。 游心科技这边,也做足了准备,给媒体和较为知名的玩家们都发了邀请函。 发布会的时间很近,采用的是直播的形式。 届时拥有邀请函的可以在发布会现场观看,而其他观众则在线上观看直播。 发布会如期举行。 所有人都很好奇,游心科技要发布的第一款产品会是什么。 发布会现场的灯光变了。 “要开始了吗?” “终于开始了,不知道会是什么产品。” “之前的广告语是什么“触碰虚幻”,我觉得有可能是体感设备,现在的体感服已经可以模拟很多感觉了,但是仍有很多缺点。” “我也觉得应该是体感服。” 聚光灯开启,舞台上走来一个发量堪忧的人。 “大家好,我是袁图,是游心科技的技术总监,这场发布会由我来主持。” 由于这是游心科技的第一款产品,所以没有一上来讲一堆企业文化和发展历程,也没有讲游心科技未来的发展方向,也没有灌一些行业鸡汤,而是直接进入正文。 屏幕上出现了一张图。 “你是否因为vr设备的穿脱困难问题而闹心?” 这张图展示的是一名玩家为了玩游戏,正在费劲地穿着体感服,旁边的桌子上摆了一个vr头盔,地上还放着两个vr专用手柄,旁边则是一台类似跑步机的vr主机。 这套东西类似蓝星电影《头号玩家》的vr设备。 观众们对游玩vr游戏前要先穿戴一堆东西这点深有体会。 图片上的东西还算是简易版的。 大部分玩家还会购买一些诸如定位手环之类的增强定位精度的设备,用以提高游戏体验。 总之很多人都认同玩个游戏要穿戴这么多装备属实是有些麻烦。 大屏幕的画面变换:一张玩家揉捏脖子的图片。 袁图:“很多vr头盔重量不轻,玩久了脖子不舒服。” 这点说得也没错,vr头盔性能越好,重量越重,即便是性能差点的,也不意味着重量设计就合理了。 难道这次发布会要发布的产品是轻量化的vr设备? 一整套的那种? 袁图:“那么如何解决这些问题呢?” 接着屏幕再次切换,这次不是图片了,而是一段视频。 画面中的人处在一片草原之中。 天空,草地,微风扑面而来,紧接着,这人在草原上奔跑,跳跃,甚至想触摸天空的飞鸟,但是一个凡人,跑不快也跳不高,也不会飞,紧接着他走向一边,草原中出现了一台类似驾驶舱的设备,个头很大,但是设计流畅、自然,放在大草原之中也没有丝毫的突兀感。 “这是什么?虚拟舱?” “不会真是虚拟舱吧?” 接着,画面中的玩家走入驾驶舱,关闭舱门。 下一刻,虚拟游戏舱旁边出现了一个游戏版本的人物,从五官特征可以看出,u看书 .uukanshu这就是刚才走进虚拟舱的玩家。 虚幻版本的他仿佛获得了真正的自由,可以做出各种超人般的举动,奔跑得像是闪电,一跃就是数百米高,能和空中飞翔的小鸟并肩飞行。 视频到这里就结束了,这段视频的主题很明显。 观众们开始惊呼: “真是虚拟游戏舱!” “多少钱,快公布价格!” “我想买!” 发布会现场也开始喧闹起来。 袁图说道:“这就是我们本次发布会要发布的产品,“战舰”游戏舱!” 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第126章 125:发布会)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百二十六:价格好贵 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 游戏舱各个角度的图片出现在大屏幕上。 发布会现场的媒体们开始窃窃私语。 弹幕也变多了。 接着灯光变换,不知道什么时候,舞台上居然搬上来一个游戏舱。 发布会开始时,灯光都开着,大家清楚地看到舞台上是空无一物的。 但是发布会放了几张ppt和一个视频之后,舞台上就多了这么个大物件。 “我去,什么时候搬上去的啊,刚才都没有看到!” “刚才直播画面都切到屏幕上了,舞台上有人搬东西我们也看不到啊。” “什么时候搬上去的是重点吗?重点是这东西的体积吧?这也太大了,我的房间根本就放不下!” 袁图等待一会,他知道现在弹幕肯定很多,发布会现场的观众们也正讨论得激烈。 他需要等一会,等个一两分钟这些议论渐渐平息,然后才开始讲游戏舱的各项参数。 至于价格,那当然是最后公布的了! “朋友们,这就是战舰游戏舱的实物,有多种颜色可选,下面让我来给大家讲述它的功能。” “首先是沉浸式的vr游戏体验,不需要戴头盔,也不需要穿体感服,你只需要坐进去,系上这个内含大量传感器和反馈装置的安全带,就可以直接开始游戏了,非常方便!” “战舰游戏舱相当于一整套vr设备,其本身的性能也非常强劲,相当于一台顶级的游戏主机,能够无压力运行市面上的主流游戏。” 袁图走到游戏舱旁边继续说道:“不需要费劲穿戴vr设备,也不会对你的脖子造成负担。” “最重要的是,它的拓展性很强,除了沉静感极强的vr游戏体验之外,战舰游戏舱还具有极强的拓展性。” 袁图拿起旁边地上的几件拓展工具,甚至没有使用螺丝刀,徒手就将这个虚拟舱改成了一个驾驶模拟器。 用时不到两分钟。 然后打开了一款市面上比较流行的驾车游戏,开始进行游玩演示,游戏画面同步到大屏幕上,所有人都能看到。 有方向盘,有换挡杆,离合油门刹车都有。 然后又徒手卸下了这些拓展装备,换了另外几件,战舰游戏舱又变成了一个飞行模拟器。 接着打开了个驾驶飞机的游戏,向观众们演示它的性能。 而且这个更换拓展配件的过程非常方便,令观众们充分意识到了这款游戏舱的潜力。 袁图继续介绍:“现在只有驾车模拟器拓展工具和飞行模拟拓展工具。” “后续我们会提供更多的拓展功能。” “而且也不用担心游戏不匹配这台游戏舱,因为游戏舱内置了智能ai,能够自适应游戏设置,即使那些并没有适配这款游戏舱的游戏,经过我们ai的自适应后,就能让游戏支持这款游戏舱的操控!” 以前发售的游戏肯定是没有专门为战舰游戏舱坐适配的,很多玩家也在想,要是我买了这款游戏舱,但是游戏不适配怎么办? 但是听袁图这么一讲,也就放心了。 “买这么一台虚拟舱回家,就等于买了一套vr设备加一台驾驶模拟器加一台飞行模拟器。” “相信这些模拟器一些人家里就有,而且这些模拟器个头相比这台虚拟舱一点也不小吧?” 观众们认可了袁图这句话。 虽然袁图这话有点偷换概念的嫌疑,是一种营销话术,但是也不无道理。 一些热爱游戏的重度游戏用户,为了更加沉浸的游戏体验,会购买驾驶模拟器或者飞行模拟器,按键齐全,甚至整个模拟器的舱体都会随着游戏反馈做出各种不同的姿势。 这些模拟舱个头也不小。 按袁图的意思,这台战舰游戏舱的拓展功能就足以替代这些驾驶模拟器。 “刚看第一眼我还感觉这个游戏舱太大了,但是听袁图这么一说,这买了一台回家就等于买了三台机器回家,这么想想好像也不大啊。” “别了,我家客厅是肯定放不下这玩意的,希望我这边的网咖有这东西,到时候我偶尔去玩玩就好了。” “这东西肯定不便宜,游心科技这公司卖的第一件东西就明显是奢侈品啊。” 袁图继续介绍产品:“除了拓展功能外,其本身还拥有极其拟真的试听感受,即使你不玩游戏,也能拥有影院级别的观影体验!” “在系统方面,这款游戏舱适配多数游戏平台,系统面板也符合目前主流的操作逻辑,用户不需要重新学习。” 发布会开到现在,已经过去了四十多分钟,这段时间袁图除了介绍游戏舱的功能,拆装拓展配件之外,还用游戏舱现场演示了一些游戏。 充分向观众们展示了游戏舱的性能。 而观众们也都清楚地知道这款游戏舱运行流畅,性能强大,游戏的震动反馈和触摸反馈都能和高级的体感服相媲美,总之就是功能上,这款游戏舱基本没有什么短板。 观众们已经不耐烦了。 虽说四十多分钟中不过是一些手机发布会刚刚吹完企业发展历史和毒鸡汤的时间,说不定还没有开始介绍拍照呢。 但是游心科技这场发布会的过程明显比较简洁,上来就是讲产品。 没有吹企业发展历程,没有吹企业前景。 直接就讲了四十多分钟的产品。 袁图本身就计划这场发布会讲一个小时,如今也快到了公布价格和服务的事情了。 “以上就是这款游戏舱的主要功能展示了,由于时间的关系,这款游戏舱还有很多细节还需要用户们自行探索。” 来了吗?终于要公布价格了吗? 这款游戏舱有沉浸式的游戏体验,本身性能也相当于一台游戏主机,而且还有强大的拓展性,这价格会是多少呢? 袁图让大屏幕又播放了几个使用场景的视频。 基本就是家里有一台战舰游戏舱之后玩游戏的大致场景。 视频结束后,画面一黑,接着就是价格。 低配版79999,中配99999,高配129999。 三个版本的区别主要是内置主机的性能区别,uu看书 .uukanu低配差一点,容量低一点,中配和高配性能更好,存储容量也多一点。 另外就是高配版还附带一套驾车模拟器拓展和飞行模拟器拓展。 所有配置都包含上门安装和终身上门维修服务。 看到这个价格,观众们倒吸了一口凉气。 “嘶……” “这么贵!” “好家伙,这价格都能买一台车了!” “贵嘛?我觉得这价格还挺实惠,我家就有一台驾驶模拟器,一台飞行模拟器,vr设备我也有好几套,这台机器相当于一套完整的vr设备,功能性和拓展性都挺强,我觉得挺有性价比的。” 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第127章 126:价格好贵)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百二十七:顶级的享受 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 公布价格和一些服务保障后,袁图就开始讲结束语了。 “感谢各位的支持,这场发布会到这里就结束了,游戏舱已经上架各大电商平台,在所有平台购买都可享受上门安装服务。” “另外游戏舱将会出现在玄游游戏体验店,欢迎各位前往玄游体验店试玩这款游戏舱。” 预定的一个小时发布会顺利结束。 战舰游戏舱高昂的价格明显劝退了相当一部分玩家。 但是有钱人明显也不少。 发布会结束后,各大电商平台加起来的订单已经突破了一千台。 而袁图向工厂要求了一万台的库存。 玄游的几家体验店要走了几十台,也就是说还有大量的库存积压在了仓库里,天天吃仓库租金。 还有一部分有意购买的玩家主要是不知道实际体验如何。 所以没有选择立即购买。 最低配的版本都要79999,这价格不是小数目,一般家庭承受不起。 就算有些人愿意咬咬牙买下来,也要考虑家里有没有地方放这么大个东西。 玄游的几家体验店连夜安装了几台战舰游戏舱。 这东西即使放在商铺,一家店面也就安装个两到三台左右,然后网费定的也比较贵。 一小时要30元! 第二天,不少人都涌入了玄游体验店。 一群人拿着手机对游戏舱各种拍照。 玄游体验店也安排了工作人员在一旁看着,同时还起到了向顾客介绍产品的职责。 这些来体验店看战舰游戏舱的人不一定是看完了回去购买的,大部分还是处于一种图个新鲜的态度。 徐成也早早地来到了玄游体验店。 他家离玄游体验店不远,算是常客。 自从《黑暗之魂》发售,他就经常来到玄游体验店玩游戏。 虽然他家也有vr设备,但是来体验店的主要目的是薅羊毛! 因为体验店像很多网吧一样,时不时就会出点小活动,奖品一般是网费或者饮料。 每次有关于《黑暗之魂》的活动,他就会来玄游体验店蹭奖励。 比如一命情况下能坚持最久的人能获得网费。 又或者是网吧速杀比赛,谁能用最短的时间击杀某个boss等等。 再加上《黑暗之魂》本来就有联机功能,玄游后续还强化了联机系统,时不时还会出一些联机pk活动。 所以这款游戏的热度一直不减。 导致《黑暗之魂》发售后徐成一直没玩过别的游戏,他实在是太喜欢这款游戏了。 甚至还自己学习了mod的制作,上传了一些有趣的mod。 今天他来到体验店,就是想试试用战舰游戏舱玩《黑暗之魂》是什么体验。 “游戏舱的网费是多少钱一小时?”徐成询问体验店工作人员。 “30元一小时” 虽然挺贵的,但是还能接受。 三十块钱一小时,玩五个小时也就一百五,一周来玩个一两次花销也不算太大。 就是这体验舱旁边怎么围着这么多人? 不玩游戏能不能别挡道啊? “请让一让啊,我要体验下这台游戏舱。” 他拿出玄游体验店的vip卡,刷卡上机。 还好战舰游戏舱有个舱门可以关上,不然外面一群人围着看自己玩游戏,那还真是挺不好意思的。 “隐私感做的还挺足,隔音效果也不错。” 徐成夸奖道。 关上游戏舱的舱门就听不见外面的声音了,游戏音乐一打开,完全就能沉浸到游戏世界中。 他已经感觉到了这款游戏舱与vr头盔这类设备的不同。 vr头盔即使戴上了,你还是能感受到外界的存在的,你可能会碰到像是跑步机的vr主机,可能会听见附近房子装修的声音。 又或者是更细致的,现实世界的风,现实世界的气味。 但是一进入战舰游戏舱,便下意识地忽略了现实世界。 游戏舱的默认初始环境主题是一片大草原,此时徐成就置身在一片大草原中。 用一些vr游戏的通用手势就能唤出系统,非常方便。 在系统界面还可以更换主题,现在的主题是大草原,除此之外还有多个免费的主题可选,还有一些可以完成游戏成就解锁。 徐成刚好就有一些需要成就才能解说的主题。 他手指在系统界面点了点,将主题切换成“初始的火炉”。 这是《黑暗之魂》主线最终boss的场景,需要通关游戏才能解锁这个系统主题。 没有卡顿,手指一点,周围的环境就变成了“初始的火炉”。 尽管他知道外面围着一群人,但是他在游戏舱里看不见也听不见外面的世界。 “这沉浸感,绝了。” 如果外面的人有事情要呼叫游戏舱内的人,可以按动游戏舱外面的一个呼叫按钮,不用担心会错过什么。 徐成打开玄游游戏平台,登录了自己的帐号。 但是他还不急着玩游戏,而是先去玄游平台内置的论坛逛逛。 看了一会帖子,他忽然发现自己居然没有闷热的感觉。 游戏舱有先进的空气交换系统,这个系统要是不去想,根本就不会意识到它的存在。 有句话叫:“最好的科技就是你感受不到它的存在”。 徐成记得发布会没有讲到这点,但是这么一个密闭的空间,没有空气交换系统显然不可能。 可是徐成没有听到噪音,也没觉得闷热,他一开始就忽略了空气交换系统的存在。 “不错啊,这玩意,这玩起游戏来体验肯定不错。” 徐成关掉了论坛,打开了游戏《黑暗之魂》。 他早就全成就了,而且也是八周目大佬。 智能难度他也通关了。 他挺喜欢智能难度的,因为智能难度下打怪也有了和真人pk的体验。 进入游戏后,他立马感受到了这款战舰游戏舱有多优秀。 他天天玩《黑暗之魂》,对这款游戏太熟悉了。 所以他很清楚用普通的vr设备玩《黑暗之魂》是什么体验。 现在他能清楚地感受到身上附着了盔甲的感觉,伸手还能触摸到盔甲的花纹。 而且他觉得自己视力变好了。 不,不是视力变好了,而是画面变高清了。 按照惯例,uu看书 .uuanshu 先找个怪把自己弄残血,好触发红泪石戒指的残血伤害变高的属性。 在被怪物击打时,他甚至能感受到怪物打在身上的那种反馈。 劣质的体验服,被怪打到,是整个被攻击的区域都会震动,比如怪砍到你的手臂,那体感服的整个手臂都在震,砍到胸口,那就是整个上身都在震动。 高级一点的,就是只有被怪砍到的接触点会震动。 再高级一点的,就能感受到被击打的力道变化,震动大小会匹配怪物的力道,甚至还有一定的触觉模拟。 而战舰游戏舱,带来的反馈是全身性的! “这个游戏舱,真的是太棒了!这玩起游戏来的感受简直绝了!” 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第128章 127:顶级的享受)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百二十八:真正的使用场景 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 战舰游戏舱的设计理念就是给玩家提供专注的游戏体验。 关上游戏舱的舱门,不用再关心现实生活的事情,忘记一切,全心全意投入到游戏世界之中。 这就是战舰游戏舱的使用感受! 不少媒体也拿到了测评用的机器。 媒体给出的评价都非常不错。 各种跑分工具的分数也很高,媒体人给出的体验一致好评。 过山车测试所有测试人都给出了满分! 沉静感实在是太强了!而且复杂场景的过山车测试也没有卡顿丢帧! 但问题是,这价格实在是劝退,最低配都要79999。 汪佳都做好了这个项目亏本的打算了。 而袁图更是一筹莫展。 东西好,功能不错,但是就是卖不出。 不过游心科技的第一件产品,没有败掉口碑就已经算是成功了,所以没受到多少苛责。 只不过他错误地估计了市场需求,一万台的库存到现在也才卖掉两千台左右。 但这也没有办法,因为市面上没有大型的多功能游戏舱,游心科技属于第一个吃螃蟹的人。 所以没法预测销量。 没赚到钱使得袁图的心情十分差劲。 另一边,玄游体验店却是挤满了人。 很多人是买不起战舰游戏舱,但是买不起却租得起啊! 来玄游体验店,30块钱一小时,玩个五小时也就一百五。 而玄游的体验店开得又不多,也就辐射到了玄游总部的周边地区,再远点根本就没有玄游体验店。 一家玄游体验店里也就摆上三台甚至只有两台战舰游戏舱。 其他位置要放吧台,电脑,vr设备,空间紧张得很,实在是放不下了。 所以造成了玄游体验店人山人海的现象。 此时,有几个人站在玄游体验店外默默地看着。 他们并没有进店,而是在店外看人群。 “朱总,这游戏舱还挺受欢迎啊。” 朱镛经营着一家连锁电玩城。 现在的游戏厅虽然名字不叫游戏厅了,一般叫动漫城或者娱乐中心、电玩城、游戏馆之类的。 但是现在电玩城的经营内容和八九十年代的街机游戏厅大致相同。 无非是摆上一堆跳舞机、抓娃娃机、又或者是一些游戏机,然后在柜台处用真钱兑换游戏硬币,顾客投币使用这些机器。 即使现在有了网咖,有了vr体验馆,游戏厅也没有没落,甚至人均消费比一般的网咖还要高点。 那些投币才能使用的机器就是朱镛的提款机! 朱镛就开着这样的游戏厅,而且经营得不错,只要是大点的城市都有他的分店。 他以前也和玄游联系过,向玄游提出过合作意向。 《黑暗之魂》爆火的时候,朱镛联系过玄游,希望玄游开发一款街机版本的《黑暗之魂》。 这个街机版的《黑暗之魂》特点是只要死一次,投币就能原地复活! 结果这个提议被玄游拒绝了。 合作也就告吹了。 所以朱镛和玄游之间并不算是合作伙伴。 然而这个战舰游戏舱,让朱镛看到了新的商机。 所以他带了几个店长来到玄游体验店实地考察战舰游戏舱。 朱镛说道:“你看玄游的定价,一小时30元,而且用的人还不少,这个游戏舱最低配的价格是八万,按照30一小时的定价,不到两千七百小时就能回本,从长远来看,还挺有赚头。” 现在的游戏厅一般也是二十四小时营业,就算这个游戏舱一天租出去十小时,一天的利润就是300,八万一台,二百六十六天就能回本。 而且30一小时只是玄游体验店的定价。 他朱镛的电玩城是投游戏币的,价格肯定超过30一小时,回本肯定不用两百天。 而且他还看重了这个游戏舱的拓展性,能变成驾驶模拟器或者飞行模拟器,算是一机多用。 战舰游戏舱性能还不差,甚至有足够的冗余,仔细算算,最低配那个八万一台的价格还挺实惠。 只需要联系游心科技给战舰游戏舱加个投币开关,做成个街机版本,然后再要一批拓展配件,就成了! 用这个游戏舱,再配上那些街机版的游戏,怎么想都有能赚的空间。 朱镛和几个店长已经在玄游的体验店观察了好一会了。 就算没有玩到,也能看到从游戏舱里走出来的玩家那种一脸不舍的表情。 看来这个战舰游戏舱能够令玩家们满意。 虽然之前玄游拒绝了开发街机版《黑暗之魂》的提议,但是这个游戏舱是硬件,总不会拒绝了吧? 而且游心科技虽然算是玄游和大鹅的子公司,但是肯定有一定的自主权,这笔生意应该能谈成! 朱镛说道:“看得差不多了,无论是现场,还是网络上,这个游戏舱的口碑都不错,只要买回去摆在电玩城,肯定是有人用的。” 朱镛认为游心科技搞错了这东西的定位,把游戏舱的使用场景想成了家庭场景。 他认为游戏舱最好的使用场景不是家庭,而是电玩城、高级网咖之类的地方。 朱镛向旁边的几位电玩城店长说道:“怎么样,我觉得这个游戏舱不错,这种东西骗币效果肯定很理想,到时候每个电玩城都放个十台左右。” 几位店长也认可了韩总的话。 因为无论是网上的舆论,还是现场实地考察,这个战舰游戏舱的口碑确实都很不错。 但是很多人抱怨“好是好,但是太贵了!””游戏体验满分!就是我买不起!” 大部分汪佳都是慕名来到玄游体验店玩几个小时的游戏舱,结束后都会有些依依不舍。 “走吧,去游心科技,和他们谈谈生意。”朱镛准备离开了。 …… “时间怎么过得这么快?五个小时这么快就过了?”徐成惊讶道。 不过稍微想想徐成立马就知道了个中缘由。 这是因为这款游戏舱的沉浸感太好了,玩起来就忘了时间。 而且体验很舒服,玩起来也不累。 “已经玩了五个小时了,还是先休息吧,明天再来玩。” 离开玄游体验店的徐成掏出手机开始发帖:“今天到玄游体验店试玩了战舰游戏舱,u看书 .uukanshu.c 感觉实在是太爽了【图片】”。 他要分享自己的游戏体验。 甚至有了想购买一台的想法。 不过一想到自己的房间大小,还是打消了这个念头。 所有人都公认这款战舰游戏舱只有两个缺点,一个是贵,另一个是体积太大。 但是这对开电玩城的人来说不是问题。 来到游戏科技的朱镛开门见山地说道:“我希望定制一批适合放在电玩城的战舰游戏舱,也就是在目前的基础上,添加投币装置就行,其他的不需要改动。” 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第129章 128:真正的使用场景)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百二十九:玄游需要更多员工 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 袁图爽快地答应了朱镛的请求。 把战舰游戏舱改成街机版本不是什么难事。 令他开心的不只是拿到了朱镛的订单。 游戏科技的电话陆陆续续地变多了。 许多网咖和电玩城都来电订购战舰游戏舱。 按照这个趋势,一万台的库存怕是也坚持不了多少。 “没想到我想错了使用场景!”袁图感叹道。 以为游戏舱会是有钱人的大玩具,没想到需求最大的却是电玩城和高级网咖! …… 汪佳的办公室也安装了一台战舰游戏舱。 “这个游戏舱玩游戏的感觉真是爽!” 游戏舱那种隔绝外界的封闭体验是普通vr设备无法带来了。 只有在这种游戏舱里才能什么也不管,全身心地体验到游戏之中。 游戏虽好,工作还是要做的。 汪佳打开电脑,先是看看各部门的运营情况。 令他意外的是这几天玄游体验店的营收上涨了。 “因为安装了游戏舱么……” 从营收曲线上看,安装了游戏舱后营业额有了明显的上涨。 游心科技是踏踏实实做事的公司,游戏舱产品基础实力在这,根本找不到什么能黑的地方,受到玩家的欢迎也很正常。 看这情况,这是那些买不起游戏舱的玩家都来玄游体验店进行体验了。 再看看其他部门,p岛视频网仍然亏损,而温良工作室现在成了玄游的动捕工作室,为玄游搭建动捕数据库,要拍下部电影也要等做完动捕数据库之后。 玄游游戏平台的营收迎来了一波暴涨。 因为大量的游戏上架了玄游游戏平台,即使抽成是业内最低的,但是量变引起了质变,赚钱一点也不少。 游戏部门则是细分了很多个项目组和运营组,因为玄游有好几款网游还在运营。 游戏部门的人手开始吃紧了,又要开始招人了。 这回汪佳准备使用考试的方式招聘员工。 试题就由各部门的人出,然后抽取合适的题目作为考题。 试卷上的题量可以多一点,这样可以充分考量求职者的水平。 汪佳写好了邮件,直接发到了内部人力部门的邮箱。 现在玄游体量越来越大,手头的项目越来越多,抗风险能力也变强了,即使未来的新游戏失败了也伤不到玄游的筋骨。 在之前,玄游的员工招聘主要有三个方式。 一是传统的方式,在网上发布招聘信息,求职者带个人简历和作品来面试即可。 二是内部推荐,玄游的员工们可以推荐一些自己认为可以的人。 三是在玩家社区内寻找能力不错的人,比如一些mod大神,玄游会发邮件邀请他们入职。 玄游不少员工之前就是玄游的忠实玩家。 现在这三种方式都被汪佳废除了,以后想入职玄游,一律先考试!一视同仁! 然后还有员工福利的事情,玄游和很多公司一样,一般是做完一个项目之后就会全体放个假,带薪的。 这个带薪假期的制度当然要留下来,有假期员工才会充满干劲。 逢年过节也会有些礼品送给员工。 除此之外就是涨薪了。 玄游每年都会涨薪,幅度从3%-5%不等,不同职位涨幅也不同。 个别能力较强的员工会有30%的涨幅。 所以汪佳又写了一份邮件,将今年的涨薪通知群发给所有员工。 同时还打印了一份,盖上了印章,贴在了公司的公告墙上。 员工们对这一波涨薪加上招聘通知并没有感到意外。 因为在职员工都能感受到玄游的变化。 赚得越来越多,部门也越来越多,公司体量越来越大。 玄游从以前一个名不见经传的小公司,迅速发展到了今天这个程度,这种成长速度令所有人感到恐惧。 “又涨薪了!” “涨薪意料之中,去年也是这个时候涨薪的。” “又要招员工了,我们部门倒是不缺人手,招这么多员工,汪总估计又是要成立新的部门!” “其实我觉得汪总应该成立个投资公司,现在的游戏公司,稍微大点的都开始搞投资了。” “汪总其实一直都在为国内的游戏行业着想啊,你看我们的游戏平台,这么低的抽成,再加上免费的推广位,帮助了多少小公司度过创业初期的难关!” “过段时间又有新同事了,这里写到试卷的题目是各部门出的,选取合适的成为试题,那我也要出一两道题交上去!” “那我要出一两道难点的!” 汪佳倒是没有开投资公司的打算,他的想法一直都是专注做游戏,顶多做些游戏相关的产业。 游心科技,p岛,玄游平台,都是为了游戏而生的。 电子游戏早已发展成了一种亚文化,玩家们从来就不是闷头买游戏玩玩就没别的事情了。 除了玩游戏本体,玩家们会做视频,会去论坛讨论,会翻唱游戏主题曲,会为了更好的游戏体验研究硬件。 游戏产业不是只有游戏,还包括游戏附带的行业。 而这些东西,形成了一个游戏圈。 汪佳这次招人主要是想进一步压缩开发游戏的成本。 如今玄游并没有自己的引擎,制作游戏都是购买现成的游戏引擎,价格十分昂贵。 所以汪佳想自研一个游戏引擎,做个玄游自己的编辑器。 一个好的游戏引擎能节约很多开发时间和成本。 就拿玄游现在开发的《泰坦降临》举例。 这款游戏真正的最初版本是汪佳的前世蓝星11年左右开发出来的一款机甲驾驶游戏的demo,当时使用的游戏引擎使用繁琐,效率低下,很难实现游戏里跑酷滑墙的动作。 要实现人物跑酷实在是太难了! 然后团队里一名工程师再也无法忍受这款效率低下的游戏引擎了,于是他在周末,用一个名叫source的游戏引擎做了一个跑酷加枪械射击的关卡。 对,uu看书ukashu.cm这名工程师只用了一个周末就做出了一个完成度很高的关卡!一个周末! 然后这名工程师在周一的例会上,展示了他的作品,说服了项目组所有人更换游戏引擎进行开发。 这名工程师只是想证明做出这么一个完成度很高的关卡只需要两天,赶紧换游戏引擎吧! 而这个source引擎就是大名鼎鼎的《半条命2》所使用的引擎,中文名叫“起源”引擎。 这名工程师是为了提高工作效率想更换引擎。 汪佳的需求也差不多,他是想节约成本,自研一个游戏引擎! 想法就是以曙光系统和动捕数据库为底子,仿造现有的几款性能较好的游戏引擎自研一个! 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第130章 129:玄游需要更多员工)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百三十:游戏舱是生产工具 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 现在玄游开发的游戏都是用的市面上成熟的引擎。 虽然能用,但是却要收费,而且价格不菲。 游戏引擎的收费模式和平台抽成差不多,一般是一个季度销售额的5%作为引擎的授权费用,所以价格并不低。 卖得越多,交的授权费就越多。 虽然自研引擎的前期投入大,但是长久来看,还是可以省下不少钱的。 市面上的这些个现成的引擎,开发起来也不见得很轻松。 很多标榜着“轻松易用”的引擎,用起来却有着各种问题,有时候还要自己写一堆脚本才能实现一些想要的游戏功能。 而且有时候还会遇到一些难以解决的优化问题,导致明明机器的性能还有冗余但是游戏的帧数和画质就是无法再拉高的问题。 甚至有些时候需要强制锁帧才能保证运行不报错。 还有些是比较老旧的引擎,只要用了高清贴图立马崩溃的那种,只能使用低分辨率贴图。 汪佳穿越以来,玄游使用过很多款游戏引擎,但是无论哪款汪佳都觉得不满意。 每次开发游戏前的问题都是选择一个合适的引擎,这个问题其实十分重要。 因为引擎的选择是项目的头等大事,关乎到项目对资源和人力的调度方式。 更换引擎后,公司要对资源投入的重点重新分配,还影响到人力的分工。 这是因为每款引擎的侧重点都是不一样的。 所以自研一个游戏引擎能省心很多。 打开文档,汪佳开始写下这款游戏引擎的要求:“这款引擎需要契合多个平台,能适应vr端,也能适配pc和手机。” “内置动捕数据库,方便开发……” 最重要的是,这款引擎需要成为玄游的底子,是玄游的命脉,有了自己的引擎就不用受制于人了。 也许会有人说商业引擎已经很好了,用现成的引擎也能做游戏,没必要自己写一个。 俗话说的好,科技才是第一生产力。 有了自研的引擎,就相当于掌握了核心技术,或者说有了核心竞争力。 整天用别人家的东西不如自己动手丰衣足食。 而且别人家的引擎很多内容是不会为玄游进行定制的,有些需求需要改代码才能实现。 现在玄游的员工都有了丰富的经验,改别人的代码或者写脚本打补丁修修改改还真不一定有自己写一个全新的引擎来得快。 那些现成的商业引擎,代码量非常巨大,自己想加点什么功能进去的时候,改起来一点也不轻松。 有很多游戏是同一个商业引擎做出来的,但是玩家用同一台机器运行这些游戏就会发现,这些游戏有的能够流畅运行,有的却卡得要死,有些画面无敌,有的画面却像是十年前的画面水平。 令人不敢相信这些居然是同一个引擎做出来的游戏。 而且汪佳不止一次听到员工对这些商业引擎的吐槽了。 那些商业引擎看起来功能齐全,但是用起来就知道这里面有多少坑。 以前玄游是没那个实力自研引擎,但是现在有实力了,也有钱了,这个想法也可以着手实现了。 这个引擎汪佳不会交给游心科技开发,而是交由玄游自己开发,保证玄游的跟脚不会动摇。 决定了计划之后就是在下个周一例会上开会讨论了。 汪佳在文档上不断地修改着引擎的需求。 写到一半,电话又响了。 是游心科技那边的电话。 汪佳皱了皱眉头。 战舰游戏舱的销量不好他是知道的,还有什么事情要汇报的? “汪总,战舰游戏舱卖断货了!现在工厂正在加紧时间生产!” 透过电话都能想象出袁图高兴的神情。 汪佳倒是有些不解。 游戏舱卖断货了? 昨天看的时候还没多少销量呢,怎么突然就断货了? “是这样的汪总,一些电玩城的老板和一些较为高端的网咖都定制了不少游戏舱,而且数量比较大!” 电玩城?高端网咖? 汪佳立马想通了这里面的门道。 对普通人来说,买一台游戏舱的价格不菲。 但是对这些开店的人来说,只要他们能计算出回本周期就行了。 所有支出最终都会转嫁到消费者头上。 他们只需要做好服务,无论定价是三十一小时还是十个硬币一小时,顾客自然会买单。 而且买回店里收益不好,他们也有办法将机器二手出给其他店。 所以对这些开电玩城或是高端网咖的人来说,游戏舱就是一种生产工具。 玄游的游戏体验店也是由于多了几台游戏舱导致营业额增加了不少。 而且战舰游戏舱外形非常好看,个头又大又霸气,买回去就算是充门面烘托气氛也能起到不错的效果。 汪佳问道:“所以库存的战舰游戏舱,都,卖完了?” 袁图答道:“都卖完了,彻底没货了,已经在催工厂生产了,现在一些普通玩家要买都没货了!” 放下电话的汪佳觉得有点不可思议。 按他的想法,战舰游戏舱高昂的价格,这一万台库存应该要两三个月左右才卖得光。 而现在居然出现了供不应求的现象! 虽然这属于赚钱了,但是这也意味着大鹅也赚钱了! 游心科技的股份是大鹅和玄游各一半。 啊,这赚的钱不全是自己的好难受啊! 汪佳有些抓狂。 不过这样也好,现在龙国就没几家游戏公司是没收大鹅钱的。 玄游和大鹅合作开的游心科技已经是各种博弈下最好的结果了。 汪佳能保证玄游的股份纯净,保证自己一人享有玄游全部股份。 同时又通过游心科技和大鹅扯上了一层关系,这层关系能缓和两者的关系。 这家公司赚钱了也好,大家一起开心,要是亏损了双方共同承担,不至于把关系闹得太僵。 他赶紧上网看看现在游戏舱的情况。 一看吓一跳。 黄牛已经开始炒游戏舱了! 这就离谱!这么贵的东西黄牛都能囤货炒高价格的? 原本一些还在观望的人都后悔了。 还以为销量不行的游戏舱过段时间就会降价打折出售。 没想到这波等等党居然败了! 不过汪佳也有自己的产品在。 他之前找代工厂,u看书 .uukansu 做了一款联名的铁驭vr游戏头盔。 俗话说得好,科技以换壳为本,这款铁驭vr头盔与普通的vr游戏头盔相比只不过是换了个外壳而已。 性能方面其实还是主流水平。 很多品牌的vr产品,其实也是贴牌代工的,本质一模一样。 只要性能够用,卖个牌子也能赚不少钱。 其实汪佳还想和主板厂商显卡厂商合作一批定制显卡或是主板来着,但是一直都停留在想法阶段。 汪佳也定制得不多,也就一万个头盔,这东西和游戏舱不一样,价格相对比较便宜,体积也不大,现在都在仓库放着。 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第131章 130:游戏舱是生产工具)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百三十一:游戏即将发售 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 主要是这东西多了也不好,物以稀为贵。 这种收藏意义大于使用意义的头盔卖得是这份收藏价值。 每个头盔都有个编号,全球唯一。 其他人想仿制的话,没有玄游的授权不说,收藏价值肯定是不如玄游官方承认的产品! 不过这个头盔现在开售的话,一文不值。 最值钱的时候应该是《泰坦降临》热度最高的时候。 一款单机游戏热度最高的时候一般是发售时,发售后在线人数达到顶峰时。 只有个别口碑非常好的游戏才能经久不衰,发售十年后网上依旧有这款游戏的梗存在。 而且《泰坦降临》也到了该发售的时候了。 其实汪佳也有关注网上的玩家对这款游戏的看法。 虽然还没发售,但是宣传cg和官方一些解答以及每日活跃的运营告诉了玩家们这款游戏的很多信息。 玄游的运营一直都很活跃。 这些运营活跃于各个社交平台,起到了不小的作用。 运营每天都至少会发一条动态,就算官方没有心消息,也会转发同人作品,或者老游戏的一些设定图。 总之就是一直维持着热度。 最近的日子,玄游的运营当然是着重炒起《泰坦降临》的热度了。 每天都会发那个cg宣传片的截图,还做了一些同人二创活动,鼓励玩家画一些泰坦和铁驭的作品。 运营不会向玩家作出任何承诺,只起到维持玄游形象、向玩家传达玄游官方消息和游戏预热作用。 不过汪佳发现玩家们对《泰坦降临》的期待感好像不是很足啊。 他看了那些帖子和评论,发现主要是这几个问题导致玩家对这款游戏没有期待感。 一是体量较小,玄游官方说了很多次《泰坦降临》的关卡很少,剧情也很简短,玩得快的话一下午就通关了。 而玩家当然希望玄游的游戏体量越大越好,最好是开放世界,然后有足够的事件可以充分玩耍。 《泰坦降临》明显令玩家们非常失望,因为按照官方的说法,这游戏的体量实在是太小了。 二是这款游戏会有一个npc一直跟着你,很多玩家的游戏习惯都是独狼类型,不喜欢有个npc什么的干预自己的游玩,拖慢自己的游戏节奏。 至于玄游说的那些《泰坦降临》的优点和卖点,比如快节奏跑酷枪战,多种武器,多种通关路线,多种泰坦装备这些基本都被玩家忽略了。 因为玩家更喜欢讨论一款游戏的缺点而不是优点。 只要找到了能黑的地方,自然会有人抓住不放。 而《泰坦降临》的很多内容都是为了剧情而服务的,发售前讲太多可就剧透了,影响玩家第一印象。 要扭转玩家对这款游戏的印象,最好的办法当然是发售游戏,让玩家实际体验游戏内容! 届时一切质疑自然会不攻自破! 《泰坦降临》的单人部分已经做好了,早已进入了debug部分,有曙光系统的协助,bug排查得很快。 多人模式则是用单人战役现成的内容。 不管有没有人玩多人模式,玄游都得做出来。 玩家可以不玩,当你必须得有。 汪佳是一名游戏设计师,同时也是一名资深玩家。 单机游戏最大的缺点是不如网游赚钱。 而且回顾这几年的单机发展趋势,不难发现单机游戏加入联机内容已经是一种风向了。 汪佳预测,未来的单机游戏应该是有着丰富的单机内容的同时添加联机内容。 并且在这些联机内容中加入内购。 这种方法可以解决单机游戏没有网游赚钱的问题。 收费上其实是买断制+内购的形式。 玩家买断的是单机的内容和游戏本体。 如果选择联机模式,在联机模式里会有许多内购道具可供购买。 细心观察的话,很多单机游戏厂商已经在探索这种模式了。 所以玄游也保留了《泰坦降临》的多人模式,探索这种单机+网游的发展模式是否可行。 当然了,汪佳是不会在《泰坦降临》的多人模式里加入内购道具的。 汪佳去游戏部门看了看,确认了游戏没有大问题可以发售之后就联系运营,把发售预告发了出去。 而且还拿出了三个铁驭vr头盔,给运营做活动。 收到指示的运营立马发出了《泰坦降临》的发售预告。 “《泰坦降临》即将发售,转发本动态,抽一个小伙伴获得一个【限量版铁驭vr游戏头盔】!另外再抽十个小伙伴获得一张游戏海报!” “我来!我来当分母了!” “我去,vr游戏头盔,还是铁驭款的!” “不知道性能如何,是哪个厂家贴牌的?” “性能重要吗?《泰坦降临》是vr游戏,想玩这游戏的哪个没vr头盔?这就是收藏用的!” “我就没vr头盔,我平时都是去网咖玩的……” “游戏终于要发售了吗?玄游的游戏都做得很好,希望这款游戏难度低一点。” 在转发抽奖的诱惑下,《泰坦降临》即将发售的消息被大量玩家转发了出去。 不得不说想出转发抽奖的人真是个天才。 一点点礼品就能换取不错的推广效果和关注度。 虽然很多人都是开奖后立马取关,不过仍然有不错的推广效果,花费还小,几件奖品的钱而已,比广告费省多了。 消息传开后也掀起了不小的波澜。 很多人都想知道玄游究竟做出了个啥,又是关卡又是小体量的,全程还有npc陪伴,这游戏究竟要怎么做才能做得好玩。 而且很多公司和游戏设计师就等着看玄游出糗。 即使这和他们没有任何关系,u看书ww.uukanshu 但人们爱看的就是高高在上的强者突然跌落的那一刻。 虽然这款游戏就算失败也动不了玄游的筋骨了,但是这不妨碍他们看热闹。 这款游戏体量也不大,所以没有发实机演示,而且每一关都是精心制作,信息量十分丰富,无论哪个部分做成实机演示都会剧透一大堆内容。 不过如此也好,玩家想知道游戏内容什么样就得去买来玩玩看。 汪佳相信只要买了这款游戏的,基本都不会退款。 《泰坦降临》节奏快,手感好,剧情优秀又紧凑,在蓝星都是好评无数的游戏。 发售后数年都没有什么fps游戏能击败这款游戏的口碑。 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第132章 131:游戏即将发售)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百三十二:取消对话选项框 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 《泰坦降临》经过快速的预热活动之后,顺利发售了。 这款游戏讲究快节奏,而且细节颇多。 但是一切都需要玩家在实际游戏中体验。 很多人觉得这游戏体量太小了,而且又是注重剧情的,买了可能不值。 玩家群体虽然都喜欢剧情好的游戏,但是这类游戏经常都是通关一遍之后就没有心思通关第二遍了。 而且一听官方承认这款游戏关卡不多,剧情简短,不少玩家立马就有了“干脆在网上看主播玩玩云一下得了,没必要购买!” 一款一下午就能通关的游戏有什么好买的嘛? 很多单机游戏的叫好不叫座的原因就是这么来的。 不过对于游戏主播来说,重要的不是游戏好不好玩,而是观众是否喜欢! 手柄叔这种媒体人最喜欢的时候就是各种游戏发售的时候。 游戏下午13点发售,他吃过午饭就坐在电脑面前等了。 目前在和观众们闲聊。 按照玄游的说法,他今天应该就能体验完这款游戏。 手柄叔的游戏技术虽然不是最好的,但是他的游戏阅历比很多年轻的游戏主播都要丰富。 这也是为什么他名下有好几个和游戏相关的媒体·帐号,游戏媒体这块办的红红火火。 玄游的上一款游戏是《黑暗之魂》,这款游戏体量已经非常大了,而且也比较成功,首周销量虽然不高,但是热度一直不减,时不时能在本周销量排行榜上看到这款游戏。 按理说,游戏公司的下一款游戏应该会比上一款游戏更大。 但是玄游却突然反其道而行之,突然出了这么一款小体量的游戏。 他也见过一些游戏公司一款游戏成功后却突然“谦逊”起来,去做一些小体量的游戏。 一般而言,出现这种情况,游戏公司的目的多半是为了“做实验”,一定是有什么新技术要测试,或者有什么新玩法。 但是又害怕玩家可能不喜欢,不敢把这项目做大,所以才出个投入小点的游戏看看市场反应。 这点可以理解,游戏的新玩法不一定会被玩家所接受,出个实验品看看效果再考虑要不要放到大的项目上。 手柄叔也买了战舰游戏舱,不得不说,这个游戏舱的性能和体验是真的好,主要是这无敌的沉浸感。 其实他原本不想开直播的,因为战舰游戏舱开始游戏就和外界隔绝,除非有人按游戏舱外面的呼叫按钮,否则是不会有人打扰你玩游戏的。 开直播的话,会一直想着自己正在直播,需要和观众互动,这会影响沉浸感的。 时间到了,手柄叔购买和下载了游戏。 游戏不大,而且玄游这次修改了安装策略,先下载序章的内容,其他游戏内容玩家游玩时再进行后台下载,防止出现《黑暗之魂》发售时一群人等游戏下载等得不耐烦的情况。 这种两段式安装的方式只有真正为玩家着想的公司才会想到,某些厂商根本就不会在乎玩家这些方面的感受,随便更新点东西要下载的量几乎和游戏本体一样大,几乎就等于重新把游戏安装了一遍。 “玄游是真的把玩家体验放在第一位啊。”手柄叔感叹道。 两段式的安装,他只需要下载游戏序章就行了,其他内容会在他玩的时候在后台下载,节省了等待游戏下载和安装的时间。 手柄叔迫不及待地启动了游戏。 启动游戏后是一堆logo,然后播放了那个cg宣传片,接着才是主界面,那些设置什么的他直接跳过不看。 “开始新游戏!” 游戏系统却在这时候弹出了提示。 “推荐开启【自由对话】模式,增加游戏代入感。” 提示下面还有两张图片,两张都是动图,一张是普通对话模式,即传统游戏中需要和npc对话时,游戏下面会出现对话选项框供玩家选择主角要说什么,决定剧情走向。 另一张图片则是玩家能和游戏中的npc像现实一样自由聊天。 这个模式牛逼啊,这比很多手机ai都要智能了吧?什么自由对话,这不就是自然对话吗? 手柄叔毫不犹豫地就开启了这个模式! 电子游戏一直在拟真方面下功夫,《泰坦降临》这个自由对话的功能无疑会成为游戏史上的一个里程碑。 但是手柄叔也想到了这种创新可能不会太成功。 于是他对直播间的观众解释道:“这款游戏果然是玄游的又一次尝试,玄游这种勇于尝试的态度真的令人敬佩,游戏成功了也不吃老本出换皮续作,自己发达了也不忘拉别的小游戏公司一把,推出了那么低的平台抽成。” “现在又创新性地整出了这个自由对话模式,这种探索精神是值得肯定的,但是这个模式可能好,也可能不好,所以玄游才会出这么一款投入看起来比较小的游戏来试验这个功能是否会被玩家接受。” 他知道很多观众都喜欢内容多的游戏,玩半个月一个月才能通关的那种,内容越多越好。 一听《泰坦降临》一下午就能通关,很多人都放弃了要购买的想法,选择在网上看主播云通关。 他没法左右观众们的想法,毕竟看主播玩游戏是当下受欢迎的一种新兴娱乐方式,是时代潮流,他无法逆着潮流前行,不能和观众说什么“看别人玩不如自己体验”这种话。 而且有可能看直播的这群人本来就是不玩游戏的人,那些玩游戏的,现在早就关掉直播讲开始游戏了。 将所有乱七八糟的想法抛掉,手柄叔直接进入了游戏。 他想试试和npc聊天是什么感觉! 画面黑了下来。 ui显示了关卡名称:铁驭试炼。 然后画面逐渐亮起。 手柄叔环顾四周,确认了下自己身处的环境。 画质很好,uu看书 wuukanshu.om拟真度很高。 他目前坐在一个某种东西的驾驶舱内部,有很多按键,但是这些东西他都不懂,所以也不敢乱碰。 有个人就坐在他前面,这人背后还有一台泰坦。 这人开口说道:“步枪兵库伯,我们开始训练吧。” 这人说话时,手柄叔能看到有字幕提示,显示说话的人叫“拉斯提摩沙”。 步枪兵应该是他现在在军队中的职位或者是兵种,库伯是他扮演的角色的名字。 手柄叔说道:“好的,长官。” 如果现在有对话框的话,主角应该是要这么说的吧? 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第133章 132:取消对话选项框)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百三十三:这其实是1款大型游戏? “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 刚才拉斯提摩沙对手柄叔说“我们开始训练吧”意思应该就是要开始教学关卡了吧? 手柄叔还以为会沿用《黑暗之魂》的设计理念,一切都让玩家自己探索呢,没想到这回居然给了教学关。 他低头看了下自己身上的装备,和拉斯提摩沙的装备完全不同,拉斯提摩沙有一身外骨骼,他没有。 不过按剧情,主角应该是要成为一名铁驭的,就是不知道会以什么样的方式实现,到时候他也能拥有拉斯提摩沙的同款装备。 拉斯提摩沙抬起手臂,在智能腕表上摁了些按键,似乎在设置什么东西。 “该死,训练用的模拟舱肯定是重启过了,我们得重新设定。” 原来现在坐在训练用的模拟舱里啊! 手柄叔还以为是在泰坦驾驶舱里面呢! 不过想想也就释然了,现在他的身份是步枪兵,还不是一名铁驭,自然是没法坐在泰坦驾驶舱里的。 但是现在npc叫他重新设定训练用的模拟舱,可他不会啊! 于是手柄叔问道:“长官,该怎么设定模拟舱?” 拉斯提摩沙靠了过来,手指着模拟舱内的那些按钮说道:“你都忘了吗?按这里,这里,然后拉动这个开关确认就行,下回别忘了!” 拉斯提摩沙的语气似乎有些苛责。 手柄叔记住了这些按键,他突然想到,要是我一开始就动这些按键重新设定模拟舱会怎样? 于是他立马退出游戏,开了个新档。 拉斯提摩沙:“步枪兵库伯,我们开始训练吧。” 一样的场景,一样的动作。一样的语气。 “好的长官。” 手柄叔按下那几个重设模拟舱的按键,然后拉动开关。 然后模拟舱的舱门关闭了。 拉斯提摩沙:“你怎么知道他们重启过模拟舱?” 有趣,不同的动作noc会有不同的反应。 这功能对提升游戏代入感有极大的帮助! 而且从此以后,和npc对话能和真人对话一样了? 不过npc应该是只对特定的关键词有反应,说游戏内容之外的话npc大概会无视。 拉斯提摩沙:“那就直接开始训练吧,神经连线开始,和驾驶泰坦用到的神经连线类似,但是又有点不一样。” 训练舱内部的灯光逐渐亮起,然后眼前一花,世界变了。 刚才的模拟舱应该是用来训练士兵用的东西,科幻题材的作品经常能见到这种东西。 拉斯提摩沙:“学新技能,得有正确的心态。” npc的声音响了起来。 手柄叔发现刚才名叫拉斯提摩沙的npc居然也来到了训练用的虚拟环境,就在他旁边。 不过在外面这个npc没有戴上铁驭头盔,在这虚拟训练场却戴上了铁驭头盔,推测应该是有连接这个虚拟舱的功能。 现在手柄叔直接放开了身心,尽情享受自由对话带来的沉浸感。 拉斯提摩沙:“我其实不应该训练你,但我觉得你有潜力。” 手柄叔问道:“潜力?” 拉斯提摩沙:“成为一名铁驭的潜力。” “所以这是训练铁驭的虚拟训练环境?” “是,步枪兵没有这些训练课程,但是我们正在打仗,时间不等人,我们开始训练吧,先通过这些障碍物” 不就是教学关嘛,见得多了! 手柄叔开始奔跑。 “加快动作,开启跳跃装备辅助。” “跳跃装备以自然稳定的原则运作,校准之后的跳跃装备会像直觉反应一样自然。” 手柄叔一边训练,npc会在一边指导。 做得好的时候npc还会夸奖和鼓励。 “漂亮,做的不错。” 身上的外骨骼叫“跳跃装备”,如npc所说,它就像直觉一样自然,不需要自己刻意开启或者关闭,也不需要为了配合跳跃装备而改变肌肉的发力方式。 就像是自己本来就能跑这么快,跳这么高。 虚拟训练场还有一些景物在。 手柄叔停下仔细看了看这些景物。 拉斯提摩沙说道:“这里的场景是受到我的家乡哈墨尼星的启发,我就是在这里长大的,你的家乡又在哪里,库伯?” “我的家乡在地球。” “那距离提丰星还挺远的,我们都是为了家乡而战斗的,为了一个没有金属与硝烟的世界,库伯。” 即使科技如此发达的世界,战争也没有消失。 接下来,npc又教了手柄叔一些蹬墙滑行、跑步滑铲、二段跳之类的基础动作。 手柄叔说道:“没想到和游戏的cg宣传片一样,游戏里的主角机动性真的很强!” 这话是对直播间的关中说的,但是npc好像听不见手柄叔说这句话,没有任何反应! 看来自由对话也不是真的自由。 手柄叔问道:“现在战况如何?” 拉斯提摩沙答道:“谷神星一役后我们夺回了四分之一的边境,我们反抗军越来越有规模,每天都有像你一样的人加入来对抗imc。” 手柄叔立马清楚了所谓“自由对话”的玩法。 直播间的观众也开始赞叹这个自由对话功能。 “玄游牛逼啊,刚才这话是手柄叔主动问的,不是npc先发问的,没想到真的能回答!” “没有对话框我还以为会不适应,没想到真的能成!” “我突然想要下载游戏和npc唠嗑聊天了!” 手柄叔也没想到玄游居然真的能做到不需要对话框! 他几分钟前还以为只能让npc说一句他答一句呢。 没想到还能主动提问。 拉斯提摩沙:“战斗形势瞬息万变,你要能使用任何能在战场上找到的武器。” npc说完,天上降下了很多武器,供手柄叔选择。 “武器好多啊,之前cg宣传片里的铁驭就能用敌人的武器,看来这点也是真的,这游戏可以使用敌人的武器。” 拉斯提摩沙:“这只是我在战场上见过的其中几种武器,uu看书 .uknsu.om真实战场还有更多的武器,而且敌人有时也会拿出新式武器,好了,你该拿起枪去打靶了!” 有些武器摆放得很高,需要使用到之前教学中学到的二段跳或者蹬墙跑之类的能力才能拿到。 这里的武器很多,听npc的意思,这里武器还只是游戏的一部分。 手柄叔试了试,每种武器都有不一样的手感,瞄具也有区别,使用体验差别很大。 而且他发现这游戏的射击手感非常好!比他玩过的任何打枪游戏都要好! 不是说这是一个体量很小的游戏吗?怎么武器种类这么丰富?射击手感怎么这么棒? 难到玄游是在和玩家开玩笑?这其实是一款大型游戏? 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第134章 133:这其实是一款大型游戏?)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百三十四:教学关 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 因为光是这个教学关卡就能看出下的功夫并不少。 而且这个教学关卡还有相当不错的景色。 手柄叔说道:“一个教学关卡居然用了这么多美术资源,难道玄游的美工不要钱?” 继续换枪、打靶。 “这游戏的枪械射击手感是真的好!” 不管是什么武器,手感调教得都很棒。 而且瞄具都很有特色,枪械的设计也很好看。 之后手柄叔就对npc说道:“我觉得差不多了,可以退出教学了。” 拉斯提摩沙:“战争之中时间非常宝贵,训练场中多流汗,战场中就少流点血,这里有个新训练,标准是两分钟,你得加油。” npc拉斯提摩沙指向了旁边一块显示屏。 “计分板上有一些提升你技巧的建议。” 上面写着:铁驭考核。 旁边还有上一场的时间,平均移动速度,目标消灭数,高速击杀数量等信息。 目前显示是0:00:00,因为手柄叔还没有记录。 其他几项显示的也是00。 这些数据下方是一些建议,比如“更换武器比换子弹要更快”之类的。 旁边还有一个通道,通道的中间全息投影“开始考核”几个大字,地上还画有起跑线。 这应该是教学关之后的综合技能测试了,需要用到之前学到的技能的综合性测试。 只要越过起跑线,应该就会开始记录成绩。 然后系统又弹出了个提示:“系统将根据铁驭考核的成绩设置游戏难易度,您可以随时在设置中更改游戏难易度。” 这个功能好啊! 有时候,玩家根本就不知道什么样的难度适合自己的水平。 而这款游戏,系统会根据玩家接下来的考核成绩自动设置游戏难度! “那我可要好好表现了!”手柄叔说道。 一般来说,这种时候,直播要停下,和观众们调侃自己待会的成绩能拿到哪个难度选项。 但是手柄叔直接挑了几把顺手的枪,直接冲向前方开始考核。 刚越过起跑线,视野中就出现了计时器。 这个考核有很多障碍物,有多种方式可以越过这些障碍物,可以用二段跳也可以蹬墙跑,而且还有些全息投影的敌人。 需要在高速移动中消灭这些敌人才能获得更好的成绩,可以在跑动中用枪射击,也可以投掷手雷。 跑完一圈后手柄叔看了看自己的成绩:2分33秒25。 系统弹出了提示:“根据你的铁驭考核成绩,游戏难度已自动设置为【简单】,您可以随时在设置中更改游戏难易度。” 拉斯提摩沙:“标准成绩是两分钟,你的成绩不及格,还得多练练,如果你觉得这就是极限了,可以随时结束,我还有东西给你看看。” 这是说,我现在的成绩很烂? “手柄叔可是黑魂大佬,游戏技术应该是可以的,但是第一次铁驭考核的成绩好像不是很好啊。”弹幕说道。 手柄叔尴尬地笑了笑:“我刚才是不熟悉路线,我再跑一次。” 第二次,成绩是1分55秒20。 第三次,成绩是1分40秒38。 手柄叔突然意识到,这好像直接就是个速通项目啊! 他跑了好几圈,最后卡在一分一十秒左右,实在是无法再提升了。 “根据你的铁驭考核成绩,游戏难度已自动设置为【普通】,您可以随时在设置中更改游戏难易度。” 手柄叔说道:“就这样吧,我觉得差不多就是这个成绩了,以后再练练吧。” 虽说教学关都是教教玩家基础动作,教教玩家游戏基本玩法,听起来很简单,但做起来可不是那么容易。 真把游戏的所有操作方法和技巧一股脑地放在正式游戏前面的话,会劝退很多人,或者很多人会选择直接跳过教学。 而不教的话,玩家自己摸索也是一种劝退。 很多手游一开始游戏,就直接来个黑幕,然后只有一小块区域是高亮让你点击的,除了这款区域别的地方都不能点,你只能跟着教程先点这里再点那里,把教学强制化了。 无论是《黑暗之魂》那种完全自己摸索的新手教学或者手游那种强制教学其实都不是最优解。 那种生硬的人家说什么你只能照着做的教学也不好,一周目还行,二周目则是想尽办法跳过。 最好的游戏教学应该是融合在游戏进程中潜移默化地学会的。 目前手柄叔已经开始感受到了《泰坦降临》优秀的新手教学方式。 而且手柄叔发现这里好像不是教学关卡这么简单,这里好像是实实在在的剧情一部分! 刚才拉斯提摩沙和他说他是破格接受铁驭训练的,那就说明主角库伯现在只是一名步枪兵,还不是铁驭,连铁驭候选都不算。 手柄叔向拉斯提摩沙问道:“我现在的成绩如何?” “你击败了布里格斯指挥官,不过下次来就不一定了,这计分板的排名几乎天天变,而且她可是很好胜的一个人,肯定会想办法超过你,看旁边,这里有“最佳铁驭”排行榜,可以在上面查询你的名次。” 这应该就是直接把速通比赛放到游戏里了,不过速通的事情以后再研究,现在还是过了一周目剧情再说。 目前手柄叔对这游戏印象还不错,各种体验都很好,特别是射击手感,简直无敌,符合他的期待。 “我想结束训练了。”手柄叔说道。 拉斯提摩沙:“很好,那我们开一架泰坦进来练习吧,你肯定会喜欢这个。” 他抬起手腕,在智能腕表上点了几下,训练场景又变了。 虽然依旧是哈墨尼星的景色,但是周围的墙壁,计分板,枪械都消失了。 取而代之的是一个空旷的平台。 “召唤泰坦,需要更多空间。”拉斯提摩沙解释道。 “前面那台泰坦是我的伙伴,bt-7274,先锋级泰坦,这是我们反抗军自行研发的,u看书ww.uukanshu 不是从imc偷来的。” 手柄叔和直播间的观众第一次看到了游戏中泰坦的完整样貌。 “这就是泰坦机甲吗,看起来没我想象的大。” “它的战斗地位应该和现在的坦克差不多,不是战略核武器,没必要那么巨大。” “看起来还挺帅气。” 拉斯提摩沙:“呼叫你的泰坦吧,你的智能腕表上有呼叫键,摁下就是了。” 手柄叔摁下呼叫键,视野中还出现了一个光标,指示泰坦降临的位置,手柄叔将位置设置在前方三十米左右的一个空旷地方。 拉斯提摩沙:“快看天上,来了。” 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第135章 134:教学关)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百三十五:敌方泰坦,快逃! “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 手柄叔抬头一看,天上有个物体在快速下降,ui显示这具泰坦的名字是fs-1041。 直播间的观众都有些激动: “这就是游戏名叫《泰坦降临》的原因吗?真的是从天上降临的啊!” “看来后面的游戏,可以随时召唤泰坦,炸了一架应该可以再召唤一架。” 手柄叔也是这么想的。 因为这才符合一般游戏的玩法设计。 然而他召唤的fs-1041刚到地面,眼前就一花,声音也卡住了,画面也开始抖动。 “怎么回事?是游戏卡了还是战舰游戏舱卡了?”手柄叔急道。 不会吧,玄游没优化好游戏?出现了恶性bug? 我还等着开泰坦呢! 然后画面重新正常了。 训练舱ai:“系统错误,能量过低。” 拉斯提摩沙:“好了步枪兵,有大事发生了!” 手柄叔发现自己又重新坐到了训练用的模拟舱座位上。 拉斯提摩沙:“训练的不错,你很快就能熟练,但是战争就是这样,你不知道什么时候开打,系统关闭了非战斗装置的能源,所以刚才训练舱卡住了。” 原来是剧情需要啊,吓死我了。 手柄叔放心了,他还以为刚买的战舰游戏舱出问题了。 弹幕也乐了:“玄游会玩啊,刚才卡住的这一下真的有模有样的,真的很像是系统死机了。” “我在用手机看直播,我还以为是我手机卡了!” “玄游太可恶了,我看直播的都觉得代入感好,我也以为手机卡住了!” “但是这样主角不就没能开上泰坦了吗?” “是啊,手柄叔,你差点就能开泰坦了!” 手柄叔其实也有些郁闷,刚才还和npc导师练习得好好的,突然就中断了。 拉斯提摩沙说道:“我会把你训练成一名合格的铁驭的,但今天看来不行了,没时间了。” 拉斯提摩沙一边说着,一边把什么东西放入他手中的一个箱子里。 手柄叔清楚地看到拉斯提摩沙将一把刀子放入了那个箱子里,另一件东西他没看清。 刀子他知道,之前的教学有学过,这游戏的刀子都是电子刀,能够黑入一些设备。 拉斯提摩沙把手中的箱子递给身后的泰坦,泰坦接住了那个箱子一样的东西,安装在了自己的头部。 这具泰坦应该就是bt7274了。 而且看这情况,应该是要打仗了。 手柄叔无奈地走出训练舱。 安德森:“拉斯提摩沙!” 又是一名npc,字幕显示这个npc名字叫安德森。 拉斯提摩沙向他致意:“安德森。” 安德森:“你这畜生,我们在战场见了。” 只是打了个招呼,就急急忙忙离开了。 拉斯提摩沙又看向手柄叔:“今天会看到一颗新的星球,小心点,说不定就死在那里了。” 说完就坐进了泰坦驾驶舱。 “下面见了,库伯,祝你好运。” 科尔上尉:“快滚出那个模拟舱,库伯,运输舰上碰头。” 手柄叔接过科尔上尉的npc丢过来的步枪,刚结果步枪眼前就一黑,进入了关卡载入的读条。 关卡式战役就是这样,完成一个阶段的游戏内容就读条进入下一关。 不像开放世界,无缝地图衔接,去哪都没读条,除非是传送。 “这款游戏给我的感觉还不错,无论是画面表现还是游戏手感都很棒,而且沉浸感也很强。”手柄叔说道。 “可惜不是开放世界。” 不过在开始这款游戏之前,他还以为这款游戏的内容真的会非常小。 但是刚才的教学关制作却很精细。 无论是场景设计,还是教学方式都很用心。 要是开放世界,就更好了。 战舰游戏舱载入速度很快。 只是没想到的是,游戏的开局,居然是运输舰遭到敌人包围,主角库伯乘坐逃生舱落向地面。 这段剧情完全就是一段过场动画,无法操控。 等到能操作时,已经是在地面了。 手柄叔推开逃生舱的门。 不知道为什么,他突然想起了玩《黑暗之魂》第一次推开棺材板的时候。 想到这他脊背一阵发凉。 这场景实在是太像了!一个是灰烬推开棺材板,一个是库伯推开逃生舱舱门。 这款游戏的难度该不会也很高吧? 算了,黑魂都通关了,就算这款游戏难度也很高,也不是什么大问题。 经过了《黑暗之魂》的教育之后,手柄叔已经不惧怕高难度游戏了。 离开逃生舱,附近枪声大作。 有队友! 手柄叔拿着步枪,冲到npc队友附近。 “任务目标是哪里?” npc:“我们距离目标还很远!你的护目镜有指示任务目标!” 眼前果然有任务指示:“逃离坠落点”然后还有ar路线提示,刚才是没有这个任务提示的。 周围敌人很多,得先清掉这些敌人才行。 玩着玩着,手柄叔发现这游戏的敌人智能得像是玩家控制的! 他们开枪射击从来就不莽,而是躲在掩体后面一点一点地射击,就像是只有一条命的玩家,非常谨慎,会躲起来放冷枪。 而且他们很喜欢扎堆,除非队友都挂了,才会单独行动。 受伤后还会倒地哀嚎,遇见手榴弹还会逃命,而不是傻傻地等待手榴弹爆炸。 甚至还懂火力压制,掩护队友撤退。 最关键的是,他发现敌人的枪法还不错! 单机游戏居然能做出类似联机游戏的体验! 再加上没有对话框,可以和npc自由对话,这完全就像是玩一款联机游戏了! 不过好在难度还不高,几枪就能打死一个敌人。 虽然敌人枪法也不错,但是游戏主角可以呼吸回血,玩起来根本就没有压力。 这就可以确定了这不是《黑暗之魂》那种以难度为卖点的硬核游戏。 而且战场气氛做得很好。 天空能看到很多东西在坠落,看来大气层外面也在战斗。 地面的战况也非常激烈。 “这射击手感真的太棒了!”手柄叔夸奖道。 弹幕:“主播夸了好多次这游戏的射击手感了,uu看书ww.uknsh.om 真的有这么好吗?” “真的!以我多年的游戏阅历,这款游戏的射击手感是我玩过的最好的!” 游戏圈的人都知道,手柄叔旗下有很多媒体频道,都运营得不错,手柄叔本人的游戏阅历也非常丰富。 如果手柄叔评价一款游戏手感好,那应该就是真的很好! 而且他本人不做广告,广告都是在他旗下的那些媒体帐号那里。 所以手柄叔的话非常有参考性! 就在手柄叔打得正爽的时候,耳边的无线电响起友军的警告:“敌方泰坦,快逃!” 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第136章 135:敌方泰坦,快逃!)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百三十六:导师npc挂了 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 耳边的无线电不断传来友军的警告。 “逃?剧情需要的话,肯定是逃不掉的。” 作为一个老玩家,手柄叔很清楚游戏里的各种套路。 游戏为了推进剧情,达到一定的条件后就会触发下一个阶段的事件。 总之就是不用管,死不了就是死不了,如果是剧情杀那就无论如何也跑不掉。 再说了,他现在还不是铁驭,只是一名普通的步枪兵,没有跳跃装备,不能像教学关里那样各种飞檐走壁。 无论是滑墙还是二段跳都做不到。 所以无论友军如何警告,知道附近有敌方泰坦,手柄叔也不去理会,专心地朝敌人射击。 而且他发现这里的敌人是无限刷出来的,永远都打不完。 这说明这关其实只需要往前冲,杀多少敌兵都没用,到达一定的地点自然就会触发剧情。 又或者是击杀到达一定的地点后还要击杀一定数量的敌人才会触发剧情。 搞清楚触发剧情的机制就能更好地研究速通。 没办法,手柄叔是做攻略的,玩游戏时再怎么沉浸也会带着一些职业习惯,无法真正地像普通玩家那样纯粹只为了快乐而玩游戏。 即使在享受游戏,也会想着游戏机制如何触发,攻略要如何做,稿子怎么写。 不过这款游戏虽然官方一再强调是剧情向的,但是由于有自由对话模式,这意味着很多对话你都可以直接跳过,在速通方面已经很不错了。 毕竟游戏速通的敌人之一就是剧情对话,有些对话不能跳过,非常耗时间。 无线电:“我是拉斯提摩沙上尉,已定位你们的位置,马上就到。” 导师拉斯提摩沙? 这个人物出场很频繁啊,教学关是他,第一次进入战场也是他。 刚才训练玩家的拉斯提摩沙上尉是一名铁驭,也就是泰坦驾驶员。 赶过来的话,肯定是驾驶泰坦过来支援的。 说实话这款游戏战场气氛非常好。 而且敌兵之中,“幽灵兵”的数量更多点。 “幽灵兵”是一种机械士兵,战斗力一般,但是数量很多。 刚清掉一片敌人,往前跑了几步,眼前就出现了一个庞然大物从天而降。 敌方泰坦! 泰坦的出现让手柄叔深深地感受到了作为一名普通步兵的无力感。 光是出现,就将他震飞了出去。 倒在地上,视野一片模糊。 而且他发现无法控制游戏人物了! 只能以一种倒在地上的视角看着敌方的泰坦屠杀友军。 甚至都没有使用泰坦的武器,只用脚踩就杀死了所有士兵。 普通步兵手里的步枪无法对泰坦造成任何伤害。 这游戏,普通步兵就是炮灰…… 很快,友军都死光了,只剩下倒在地上奄奄一息的库伯一人。 敌方泰坦也发现了地上还有个有气的,一只大脚就要踩上来。 “我不会就这样死了吧?”手柄叔想道。 是不是刚才走错了路线,触发了剧情杀?难道刚才有什么东西我错过了? 就在千钧一发之际。 这架敌方泰坦被什么东西狠狠地击中了,然后向后退去。 紧接着,手柄叔看到了增援:是bt7274。 bt7274一个过肩摔就将敌方泰坦摔在地上,然后那具敌方泰坦便不再动弹了。 “这也太强了吧?” 其实手柄叔很快就会知道这个过肩摔是处决动画之一,正常游戏时,需要将敌人打到残血,然后靠近才能触发处决动画,处决动画有很多种,处决时会随机播放。 只不过这里为了剧情需要,直接满血处决了。 解决了这架敌方泰坦后,拉斯提摩沙从bt7274的驾驶舱跳出来,跑到库伯身边。 拉斯提摩沙:“库伯,你的状况很糟,撑住,这可能让你昏睡,但醒来后会好些。” 说完便掏出一管针剂,注射进了库伯体内。 bt7274:“拉斯提摩沙,发现敌方泰坦,是顶尖猎杀者。” bt7274撑起一面能量盾,为拉斯提摩沙和库伯抵挡攻击。 拉斯提摩沙回答道:“收到,bt,他们是佣兵,库伯你别起来!” “我就是想动也动不了啊!”手柄叔吐槽。 现在他完全无法控制游戏人物,只能默默地看着剧情发展。 给库伯打完针的拉斯提摩沙便重新靠近bt,登上了驾驶舱。 手柄叔发现这款游戏登上泰坦驾驶舱的动作很有趣,设计得非常好。 因为泰坦很高,驾驶舱的位置也很高,人类的身高还不到泰坦的膝盖。 刚才拉斯提摩沙登上驾驶舱时,拉斯提摩沙先是使用外骨骼跳跃装置,一个高跳跳向泰坦,这时候bt会迅速打开驾驶舱的舱门,手部还有动作协助拉斯提摩沙进入驾驶舱。 而且这个过程中,bt的另一只手还在向敌人开枪。 整个过程流畅、自然、迅速,也非常符合战场环境。 然后手柄叔便看到拉斯提摩沙驾驶着bt大开杀戒,随手就干掉了一架敌方泰坦。 直播间的观众说道:“看到这里,我发现这款游戏的制作很用心啊,一个登上驾驶舱的动作都设计得这么好。” “这个npc也很强啊,怪不得能当游戏主角的导师。” “刚才主播击杀敌兵的时候,我隔着屏幕都能看出这游戏的射击手感不错!” 现在直播间的观众已经没有游戏发售之前的怨念了。 开始时大家都以为这款游戏是玄游的实验品,看手柄叔直播玩了这么一段之后发现这款游戏做得也不错啊,没有一丝偷工减料的样子。 但是也有观众有不同的意见:“还是看看后面的内容再说,因为一款游戏的开头部分,一定是做得最好、优化最棒、细节最丰富、画面效果最好的部分,前面好不代表后面也做得好。” 手柄叔这时没有管弹幕,而是仔细观察着bt的动作,还有敌方泰坦的外观。 可以明显看出,敌方泰坦的外观设计和反抗军完全不同,应该是不同型号的泰坦。 而且刚才拉斯提摩沙说过,这些泰坦是佣兵。 也就是说imc雇佣了一群佣兵。 正当手柄叔看得正爽的时候,bt附近的空气一阵扭曲,一具敌方泰坦解除了光学迷彩。 偷袭! 这明显是一种近战特化的泰坦型号,全身都是为了满足近战性能而设计的,手持一把冒着蓝光的长剑,没看到装备有任何的远程武器。 带着电光的巨剑刺入了bt的钢铁身躯。 这一击明显将bt打残血了。 看到这里的时候,似乎是刚才拉斯提摩沙注射的药剂起作用了,画面开始变黑,游戏主角库伯昏迷了。 画面再亮起的时候,能看到敌人在趁着夜色打扫战场,有人正在从尸体身上搜刮值钱的东西。 这些敌人的服装和之前的imc步兵不太一样。 果然是佣兵…… 手柄叔听到他们说:“我们只剩下18小时,18小时之后‘圣柜’就会被封闭以准备传送,动作快点!” “喂,uu看书 .uukanhu里赫特,别再管尸体了,事情还没做完,雇主出钱不是要我们清理尸体的,走吧。” 说完,这些人就相继离开了。 画面又黑了下去。 游戏主角库伯又昏迷了。 弹幕开始讨论: “刚才拉斯提摩沙被偷袭了,现在估计已经死了吧?” “这些人手段也真是够阴毒的,光学迷彩隐身偷袭。” “导师就这样挂了?” “刚才主角好像听到了什么情报呢,18小时,还有什么圣柜。” 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第137章 136:导师npc挂了)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百三十七:临危受命 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 观众们开始讨论剧情就说明这款游戏已经开始吸引他们了。 对游戏不感兴趣的话,是不会去关心剧情的。 而手柄叔也清楚地记得敌人说了些情报。 18小时应该就是这款游戏的剧情时间了,游戏剧情18小时,玩家实际玩起来可能还不到8小时。 《泰坦降临》这款游戏的流程果然很短。 不过刚才这段体验下来,各方面感觉都还不错,属于一线游戏水平。 要是游戏流程再长一点,就是真正的3a级游戏了。 手柄叔说道:“你们看,刚才这群佣兵急着离开,所以没发现主角,连战场都不清扫了,看来他们的任务也很急。” “这说明这款游戏的节奏应该会非常紧凑。” 画面又亮起来了。 这回视野正常了,周围还能看到类似于恐龙的野兽在啃食战场上的尸体。 “这些野兽,好眼熟啊。”手柄叔说道。 “这不就是cg预告放出前官方发的三张图片之一吗?”有弹幕说道。 “没错,那三张图片的其中一张就是这些野兽!” 哒哒哒哒…… 机枪的声音响起。 巨大的声响赶跑了所有野兽。 是bt开的枪。 就是不知道驾驶舱里的拉斯提摩沙上尉是否还活着。 因为之前就能看出,泰坦也有智能,没了驾驶员也可以独立作战。 所以泰坦能动也不意味着驾驶员还活着。 手柄叔爬了起来,走到泰坦旁边。 “拉斯提摩沙上尉你还活着吗?”手柄叔问道。 泰坦站了起来,但是似乎无法稳,刚直起身子就跪倒在地上。 驾驶舱的舱门开启,拉斯提摩沙掉落在地上。 “咳咳……”拉斯提摩沙一阵咳嗽。 “bt,转移授权给新的铁驭……”拉斯提摩沙的声音听起来非常虚弱。 “库伯,用我的头盔和跳跃装备……” 话还没说完,便倒在地上,再也不动了,背景音乐也变得哀伤起来。 “死了?我和导师npc认识还不到一小时呢!”手柄叔说道。 弹幕也开始吐槽:“这回含泪舔队友的包了。” 一阵过场动画后,库伯就地埋葬了导师拉斯提摩沙,穿上了他的头盔和跳跃装备。 现在应该才算是游戏真正开始。 周围除了一具残血的泰坦,已经没了其他友军。 铁驭头盔戴上后,画面ui也变化了。 显示了身上的手雷数量,子弹数量,光学迷彩的冷却时间。 作为步枪兵状态的时候这些ui是没有的。 而且还多了个隐形的功能,游戏里叫光学迷彩,这东西在教学关也用过,就是隐身功能,使用完后需要冷却,无法连续使用。 “现在临危受命,成了一名铁驭了,教学关用到的功能又都回来了!”手柄叔说道。 他查看了下泰坦的状态,能量不足,无法启动。 铁驭头盔扫描到周围有电池的信号,给他显示了电池的位置,任务要求只需要三块就够了。 附近倒是有昨晚战斗掉落的电池,不过都是没有电的。 手柄叔再次感叹这款游戏的引导设计:“放两块没有电的电池在附近,这是为了告诉玩家电池长什么样,待会找的时候方便点。” “现在只能去找电池了,找到电池之后应该就能开泰坦了!” 手柄叔有些兴奋,因为到这里才算是过了序章,可以自由探索游戏了。 铁驭的机动性很强,可以在野外环境下蹬着悬崖峭壁跑,基本没有什么能挡住铁驭的障碍物。 这里是战场,地上有很多尸体,有敌人的,也有友军的。 “这些尸体有没有能互动的东西,或者隐藏剧情?” 他靠近了一具敌方士兵的尸体,尸体上的无线电还在运作。 “……圣柜正在运送途中……至少有四个军团……甲板……” 信号看来有干扰,不过可以确定的是敌人在保护一样叫“圣柜”的东西。 没想到这游戏的细节做得这么丰富,死掉的敌方士兵身上的无线电还能运作,还能听到一些情报。 兵力部署听起来也是围绕着圣柜进行的。 不过手柄叔现在管不了那么多,他现在要先去找泰坦的电池。 跟着铁驭头盔扫描到的电池信号,一路上除了野兽之外,没看到其他敌人。 这些野兽的动作和行为都非常像活的野兽,不知道玄游是怎么做到的。 无线电:“我是科尔上尉,有生还者的话,请到地图坐标772-981处的imc信号塔集合……” “我是来自第二火枪团的埃索尔士官长,我们收到了你们的呼叫,科尔,我们会穿过开垦设施到你那里集合,完毕。” 看来还有些友军活着,不过距离这里都比较远。 这颗星球还在开发状态,有很多开垦设施,这也是剧情背景里的imc干的事情。 imc找到值得开发的星球之后就会采集完这颗星球的资源,或是过度开发,直到这颗星球再也没有任何价值。 这就是主角所在的反抗军要和imc开战的原因,反抗军要阻止imc这种过度开发的行为。 从友方无线电来看,这场战斗的生存者应该占领了一处imc的信号站,利用那个信号站的大功率无线电设备向友军发送无线电信息。 手柄叔说道:“如果这款游戏是开放世界,那么现在我们就有了两个任务,一个是收集电池启动泰坦,另一个就是不管泰坦,直接去和友军汇合。” “可惜这是一款线性剧情的关卡制游戏,只能乖乖地跟着剧情走。” 手柄叔发现他的奔跑速度越来越快了,跳的也越来越高了。 因为视线左上角一直显示着“跳跃装备:正在调整”。 应该是外骨骼跳跃装备正在根据人物的体重和发力习惯不断调整着。 同时这段路程应该也是战舰游戏舱在配合他的控制习惯。 这段路程没有什么敌人,uu看书wwuunu.cm纯粹就是各种跑酷,算是让玩家适应游戏操作的一部分。 而且关卡中的景色也挺好看的,有悬崖,有瀑布。 靠近第一颗电池的位置的时候,耳边传来了人类对话的声音。 听起来应该是敌方士兵。 还能听到大喇叭广播的声音,但是听不太清楚:“反抗军入侵者,我是imc的玛德(marder)将军,你们违反了君主法……对imc军官或部队投降……若你们拒绝,将会被消灭……” 还有敌方士兵的闲聊:“我不管是谁给的命令,不管是布里斯克还是他的佣兵,反正我们都能领到薪水……” 手柄叔这时候已经能用肉眼看见敌人,要开始战斗了! 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第138章 137:临危受命)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百三十八:细节满满的游戏设计 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! ui显示或者说任务提示这附近就有一颗电池。 任务物品周围有战斗是一种常见的关卡设计策略,起到控制游戏节奏的作用。 即使任务物品周围没有敌人,也会设置很多的机关谜题让你破解。 总之不是战斗就是解谜,反正不会让你大摇大摆地拿走任务物品。 手柄叔开启了隐身。 虽然有个隐身功能,但是《泰坦降临》这游戏没有潜行暗杀的要素。 而是主打快节奏战斗。 隐身功能只是增添玩法和脱离危险找地方回血而已。 前方有两个imc士兵,都背对着。 隐身的手柄叔直接高速冲了上去,然后一边一拳,直接将两名敌兵秒杀了。 “这款游戏的近战伤害就离谱,一拳一个也太夸张了。”手柄叔向直播间的观众说道。 目前体验到的东西和cg宣传片展示的几乎一模一样。 这年头宣传如此真实不掺水的游戏公司太少见了。 之前很多人还觉得玄游不放实机演示可能是因为游戏偷工减料内容很水不敢放出来。 现在看来,玄游那是真正的如实宣传,cg里的能力你在游戏里全都能用出来! 高机动性跑酷,高伤害,隐身……这些功能全都有! 反观一些厂商就算发售前放出实机演示,发售后都会缩水,删减功能或者缩画质。 发售前只有cg没有实机演示的游戏不一定不好,但是发售前有实机演示的游戏一般都和玩家玩到的差得不远。 人们只是被很多无良厂商的过度包装和虚假宣传坑多了,所以才会对那些看起来很不错的游戏格外提防。 “真的和那个宣传cg一样,铁驭的近战能力很强啊!” “没想到居然不是虚假宣传!” “这就是隐身暗杀吗,学到了!” “终于不是黑魂那种硬核难度了,这年头,有些游戏就算是偷偷摸到背后暗杀都得按一串qte!” 刚才的攻击非常流畅,没有任何拖泥带水,也没有任何多余的动画,一拳秒杀,干净利落。 可以预见,如果敌人再多一点,冲到人群之中近战也是不错的选择。 《泰坦降临》用枪杀死一名敌人可能需要两三枪,但是近战用拳头永远只需要一拳。 杀了两名imc士兵之后,能听见前方有更多的敌人声音,还有无人机的引擎声,以及那一直响着的劝降大喇叭。 “在此区域的反抗军部队,我们会找到你的,我建议你们马上缴械投降,不要反抗,我们已被授权对持有武器的反抗军士兵使用致命武器……” 战场气氛做得真不错。 敌人尸体上的无线电,异星球的野兽,友军的无线电交流,周围的劝降喇叭,敌方士兵的闲聊…… 这些虽然都是些无关紧要的细节,但是一款游戏就是由无数这样的细节堆出来的。 细节多了,游戏的沉浸感和拟真度就更足了。 而且更说明这款游戏不是玄游偷工减料用来做试验的次品,而是玄游的又一款精品游戏。 手柄叔从敌人尸体上补充了弹药和手雷,他知道前面肯定有一大群敌人等着他。 凡有任务,不是大战就是解谜,这是游戏设计的铁律。 果然,绕过一个山谷,发现了很多imc士兵。 “反正这游戏也没有潜行要素,那不用多说,直接莽!”手柄叔兴奋地说道。 他直接蹬着悬崖前进,在空中来了个二段跳,然后就在这高速移动中朝着敌人开枪! 这是他在教学关的“铁驭考核”中学到的。 铁驭考核关卡是竞速关卡,在跑完全程的同时,你还需要击杀关卡中的敌人,最优解就是一边跑一边消灭敌人,但是这还不够,因为这款游戏在地面跑步没有蹬墙滑行和跳跃快。 所以真正的最优解是尽量不在地面跑,而是多使用跳跃装置在墙上滑行才更快,同时还要在这种高速移动中朝敌人开枪。 掌握这些技巧之后,玩起来感觉就像是在飞,而且是一边飞一边击杀敌人。 “手柄叔好帅啊!都没碰到地面,全程都在空中。” “这游戏这么爽的吗,不需要碰到地面,在墙上左右滑行就够了!” “而且这样好像还能防止被敌人击中!这款游戏好像也有联机,我已经能想象到一群人在天上飞来飞去的样子了!” 可惜就是这里的敌人太少,站位也太散,没法玩个痛快。 观察了下地形,电池就在前面,但是前面敌人也更多了。 而且敌人也发现了手柄叔的存在。 “发现敌方铁驭!” 敌兵的枪法神准,手柄叔只是露个头就被打中了,还好这游戏能呼吸回血,不然还挺麻烦。 “慢慢推进一枪一枪打反而还比较危险,敌人枪法都很准,像刚才那样在墙上高速移动才是比较安全的玩法。” 敌人的智商也很高,被发现的时候会向队友警告“发现敌方铁驭”,如果手柄叔这时候再使用隐身,敌人又会说“铁驭隐形了!”。 如果敌人在搜索状态,还会问队友:“看到没?有没有发现那个铁驭?”队友会回复:“没有!继续搜索!” 很多游戏都有这些细节存在,但是很多厂家也会选择省经费忽略这些内容,从这些细节就能看出厂商有没有用心做游戏。 手柄叔隐身观察着敌人的位置,然后看了看周围能利用的地形,最后再计划路线,使用铁驭高机动性的优势击杀敌人。 敌人的幽灵兵也很烦人。 幽灵兵是一种机械士兵,战斗时不会躲在掩体后面,而是悍不畏死地直接冲上来。 这些机械士兵只要发现你,就会直接追着你打,和人类士兵的战斗风格完全不同。 从这点就能看出这种幽灵兵并不是普通士兵换个皮肤,而是真的写了一套全新的战斗逻辑。 击杀了这群敌人之后,前方突然开阔了起来,视野很好,能看见对面的敌人,同时天上还有很多正在飞行的无人机,而且好巧不巧,这旁边还能捡到一把狙击步枪。 “这明显是一种融入到关卡之中的教学,虽然并没有提示这是教学。” 把玩法教学放在关卡设计中,让玩家在潜移默化中学习,才是真正优秀的教学。 这关属实是没什么难度,基本属于半剧情半教学的关卡,用来让玩家熟悉游戏手感的。 解决了这群敌人之后,手柄叔就可以安心找这附近的泰坦电池了。 电池在一艘坠毁的飞船内。uu看书.uuansh 看起来应该是在昨晚的大战中坠毁的,只剩下半截,上面很多地方还在着火。 好在火势不大,进入飞船后是各种需要蹲下和二段跳才能前进的狭窄通道,应该也算是一种教学。 就算这些不是教学,通过这些设计也能让玩家多多练习游戏的操作,起到一种热身的作用。 这是一种优秀的游戏设计理念。 找到电池的手柄叔将电池背在后背,旁边就有个裂开的口子,从这里跳下去就能从一条很短的捷径返回bt7274的位置。 “游戏地图设计得很好啊,这样就不用重走刚才的路了,节省了很多时间。”手柄叔夸奖道。 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第139章 138:细节满满的游戏设计)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百三十九:幽默的泰坦 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 这种地图设计很好很方便,真的能感受到玄游在用心在设计地图。 要是换了大鹅,肯定不会设计这种返回的捷径,绝对是怎么来的就怎么原路返回。 “这游戏真的是诚意满满,制作精良!”弹幕说道。 “这种关卡设计优秀的游戏玩起来游戏体验特别好!” “这样玩着不难受。” “不用走重复的路线,好评!” 手柄叔又想到了别的东西,他说道:“游戏制作每一个画面都很烧钱,所以每一个任务设计都是有意义的,这里任务叫我们收集泰坦电池,还要收集三块,听起来像是拖延游戏时长的任务,不过从刚才的这段路来看,制作非常用心,连返回路线都给你设计好了,根本就不像是拖游戏时长的任务,所以不知道为什么要重复收集电池。” 现在手柄叔就是在想这个任务究竟有什么意义,和剧情有什么关联,为什么又要收集三块,如此快节奏的游戏,一块电池不是也行吗? 听到手柄叔的想法,弹幕也开始讨论这个任务的用意与合理性。 手柄叔则继续赶路,这条捷径很快,不用半分钟就能返回到bt7274的位置。 “先锋级泰坦!” 前面传来了敌人的声音。 手柄叔停了下来,他现在又不是速通,所以很悠闲地停下来多听听剧情。 他偷偷摸过去,有三名imc士兵在bt7274的周围。 “我们卖了它如何?” “不可能,没有上司的命令,我们不能动这东西。” “他们现在又不知道,那些佣兵又不会管我们。” “等他们拿枪对着你,你就知道他们会不会在乎这东西了。” 三名敌人在泰坦周围商量着要如何处理这台没有动力的泰坦。 感觉就像是真实战场中发现值钱战利品的士兵在讨论如何处理来之不易的天降横财。 “卖泰坦,真有你们的,可惜这具泰坦是我的!” 手柄叔直接隐身加滑行冲过去近战干掉了三名敌人。 bt:“电量低,电力不足。” 泰坦电池仓的位置贴心地来了个高亮显示,而且手柄叔发现电池仓里已经有一块电池了,所以其实只需要找两块电池就够了。 手柄叔又看了一遍任务提示:“原来任务说的三块电池意思是泰坦需要三块电池,而不是我要找三块电池……” 取下背在背后的电池,插进了其中一个电池插槽。 bt:“电力三分之二,资料核心重新初始化……视觉系统启动……调整焦距中……你好,铁驭。” 手柄叔:“你好,泰坦。” bt:“拉斯提摩沙给你了代理铁驭的战时军衔,恭喜你,你可以叫我bt。” bt的声音虽然非常机械化,但是感觉并不生硬。 手柄叔说道:“那我就叫你bt吧。” bt:“我的系统正在重启,有三个电池将会加速程序,我会在这里等待。” 那就是还要找一颗电池呗。 但这还是刚才那个问题,虽然找三颗电池变成找两颗电池了,但是三颗与两颗,又什么区别? 游戏设计者为什么不设计找一颗电池就能完成这个任务? 真的是拖游戏时长吗? 带着好奇,手柄叔跟着任务提示,寻找第二颗电池。 “看来我们还得找一块电池,刚才那颗电池是在坠毁的飞船里找到的,另一颗电池应该在飞船的另一截那里。” bt:“在我能行动前,我会通过头盔无线电协助你。” 游戏画面出现了bt的头像和语音协助。 手柄叔好像理解为什么要找两颗电池了。 找第一颗电池的时候,没有人协助,全靠自己。 但是找第二颗电池的时候,铁驭头盔能收到bt的协助了。 无人机大喇叭:“imc将会护送投降的反抗军士兵到天使城监狱,认清现实的话,就赶紧缴械投降。” 这敌人的心理攻势做得不错啊。 一直在劝降,而且还有各种承诺。 bt:“我建议不要向imc投降,声音模式和资料分析他们在撒谎。” ?这泰坦居然还怕我投降? 弹幕乐了:“笑死我了,玩家根本就不能投降啊。” “有一说一,要是真实战场,会有人投降的,毕竟周围的友军全死了,就一个人,加上个没有能量的泰坦,这就是绝路了,一般是要投降的。” “其实也可以当逃兵,想办法卖掉泰坦,然后躲起来过小日子。” 弹幕都是不切实际的想法……手柄叔腹诽。 手柄叔说道:“bt,我不是傻子……” 向敌人投降?怎么可能,游戏里也没这选项啊,就算有,也不会蠢到会去选这种明显是剧情杀的选择。 然而bt接下来的回复属实把他逗乐了。 bt:“无法判断,所以我们必须建立神经连接才能知道你的大脑功能是否正常。” 这……bt是真的在回复手柄叔刚才那句“我不是傻子”!甚至还想帮手柄叔检查脑子是不是正常的,有没有因为战斗的影响变成傻子。 “太真实了,bt是ai,ai是没有情商的。”弹幕也乐了。 “bt太可爱了。” “低情商:我怀疑你真的是傻子。高情商:需要神经连接才能判断!” “哈哈哈,笑死了!” bt的回答逗乐了整个直播间。 因为这个回复充满了机器人的绝对理性,但是在人类听来又有着十足的幽默感。 【扫描地形……发现道路】 铁驭头盔会扫描地形,给手柄叔指示能走的道路,非常方便,算是一种游戏提示。 前方又能听到imc士兵的聊天了。 “中尉,你有多了解库本·布里斯克?” “听说他以前在imc部队,负责带领顶尖猎杀者,这些都是一流佣兵,精英中的精英。” 这些士兵的闲聊基本都是用来补充背景设定的。 不过也能看出这个任务对敌人来说也很重要,居然雇佣了精英佣兵。 手柄叔表示我只是玩家,来这里只想大开杀戒,不管你们有多牛逼,对我来说都一样。 干掉了这群士兵后bt又发来消息。 “铁驭,地图系统已重启,我们大幅偏离原定目的地,这里是敌方领土,小心行事,此地不宜久留。” 看来bt的系统确实在逐步重启,现在已经重启了地图系统,发现这地方离原本的任务目的地非常远。 无人机大喇叭:“这里布满了imc搜索队,要是反抗,我们就只能将你们就地处决。uu看书ww.uuansu ” 前面又出现了大量敌人,但是路线也变多了,可以从墙上走,也可以从地面冲,还有些电线可以充当滑索。 玩家可以根据自己的喜好选择进攻路线。 手柄叔还是选择高速移动的方式进攻,高速移动的情况下敌人不太容易能打到自己。 这个地方必须通过,不然拿不到电池。 bt:“铁驭,你的外骨骼具有隐形能力,这能帮助你度过危险的状况。” 这句话算是bt给玩家的操作提示。 但是直播间的弹幕却说:“手柄叔快点,bt催你赶紧拿电池呢!” 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第140章 139:幽默的泰坦)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百四十:终于能开泰坦了 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! “低情商:隐身能帮助你脱离险境。高情商:赶紧的我等电池呢。” “主播,bt这是催你要电池了。” 找第二颗电池的过程和第一颗差不了多少。 真要说区别的话,就是敌人更多了。 第二颗电池的周围有很多用军用集装箱搭成的临时建筑,看起来这是他们的一个临时军营,敌兵多,机器人也更多。 最大的问题是这些敌人的枪法都很好,稍不注意就会被打残血。 手柄叔估计了下,被打中身体的话,大概三枪左右就会死亡,被打中头部一枪就红血了,第二枪就会直接死亡。 那些机器人和无人机的麻烦比人类敌兵还要大。 因为这些机械士兵的攻击非常莽,会直接冲上来,伤害也很高。 经常会走着走着屏幕突然发红(残血的提示),但是连敌人在哪都看不到。 手柄叔瞄着那些飞在天上的无人机:“这款游戏的敌人智商也太高了,而且不同种类的敌人行为逻辑也不同,先干掉这些机器会好一点,那些人类士兵不足为惧。” 他记得游戏难度是通过“铁驭考核”的成绩自动选择的,虽然可以随时在设置里更改游戏难度,但是目前的情况还可控,不需要更改游戏难度。 现在的难度对手柄叔来说刚刚好,既不会太难,也不会简单得无趣,同时仍然具有一定的挑战性,这游戏体验刚刚好。 另外他也发现了这款游戏和《黑暗之魂》一样并没有强制的战斗。 完全可以不管挡路的敌人,一路跑到任务指示的位置。 只不过要真的能跑掉才行。 《黑暗之魂》是冷兵器战斗为主题,全力跑的话没有怪能摸到你。 但是《泰坦降临》是科幻题材,敌人都有远程武器,而且火力还非常猛,一个不小心就会吃很多子弹。 死了几次的手柄叔放弃了尝试:“一周目还是慢慢体验吧,以后再研究不战斗直接通关的路线。” 杀光了全部敌人的手柄叔成功到达了运输船的另一截残骸。 任务提示这里就有一颗泰坦电池。 手柄叔向bt问道:“附近的人都死光了吗?” 他想知道这一关有没有活着的友军可以支援,或者隐藏支线。 bt:“扫描麦卡伦号飞船没有发现任何生命迹象,但是90%的逃生舱都被弹射,推测大部分人都已逃离。” 看来这关只能靠自己了,而且这个自由对话功能,像是手机的人工智能一样,捕捉的是关键词,只能回答特定的问题,无论问什么都不会脱离游戏本身。 而且到了特定的地方,就算玩家不向npc问问题,npc也会主动说话推进剧情。 如果手柄叔在一个地方停留了太久,游戏系统还会给他一些提示,这些提示有的是前方的一盏灯突然像是故障一样闪烁,又或者是bt会和他说话提示,又或者是铁驭头盔直接指示能走的道路。 这些提示都是为了防止玩家迷路卡关的。 玩得流畅不卡关也是一种游戏体验。 游戏设计者显然不希望玩家卡关,这些细节让手柄叔和直播间的观众都觉得非常舒服。 第二颗电池在一个类似充电站的地方,取得这款电池之后,旁边刚好又是一个开口可以直接跳下去,走捷径回到bt身边。 手柄叔再次夸奖:“优秀的地图设计。” 刚取得电池,剧情立马开始推进。 无线电:“呼叫打捞g队,麦卡伦残骸附近发现一具先锋级泰坦,机体bt-7274,把它给我带回来,这战利品很值钱,完毕。” 是敌人的无线电信号。 这是告诉玩家,敌人的搜索队发现了bt,现在bt周围有一波敌人,要做好战斗准备。 bt:“我们的位置已暴露。” 暴露了也正好,电池找齐了就能开泰坦了! 可惜也就十个敌人左右,敌人数量还没找电池的路上多。 bt:“是imc无人侦察机,敌军往这边来了,我们必须立刻完成神经连线,请装上最后的电池。” 清光敌人确认周围安全之后手柄叔取下背在背后的电池,插入了bt的电池仓。 bt:“能量全开。” 获得充足能量的bt立马站了起来,站立的泰坦压迫感非常强,而且bt手中的泰坦枪械也非常大。 对泰坦来说拿着的是机枪,对人类来说泰坦手中的就是炮。 bt:“铁驭,必须建立神经连结才能继续,准备完请登机。” 说完,bt就蹲了下来,打开了驾驶舱。 终于,能开泰坦了! 手柄叔没有磨蹭,直接坐进了驾驶舱。 这个驾驶舱的设计和教学关的那个训练舱的设计几乎是一模一样。 “好了。”手柄叔说道。 舱门关闭,画面一片漆黑,只有驾驶舱的一些小屏幕有点光亮。 bt:“协议1,连线铁驭。神经连线中。” 眼前一花,伴随着一阵绿光和雪花点,视野突然开阔。 这是泰坦的视野! “这个视角好高!” bt:“神经连线完成,步枪兵杰克库伯,你现在是bt-7274的代理铁驭。” bt:“协议2,坚守任务。铁驭,我们必须继续完成任务,命令是要跟安德森上校会合。” 附近传来了枪声,同时还能听到子弹打在bt身上发出的跳弹声。 bt:“我侦测到地方部队来袭。” bt:“协议3,保护铁驭。” bt:“重启主要系统……” 屏幕上出现了泰坦的三条协议和接下来的任务提示。 已经能看到敌人了,他们在高处。 手柄叔说道:“一般来说,游戏里捡到了新装备,或者什么新能力之后,都会安排一堆杂兵给你练手,熟悉新装备新技能,这是游戏设计的铁律之一,现在刚坐上泰坦,就安排了一堆杂兵给你练手,而且现在还禁用了移动和主武器。” “我现在无法移动,也无法使用泰坦武器,剧情上讲这是其他系统还没重启成功,游戏性上讲这是一种教学,逐步开放功能玩法,让你慢慢适应,不会一股脑全塞给你,冲这点看《泰坦降临》比《黑暗之魂》要好多了。” 教学关没有教他怎么开泰坦。 因为到那一段剧情就开战了,系统切断了所有非战斗设施的能源,集中能量进行战斗。 所以这是游戏里第一次坐进泰坦的驾驶舱。 手柄叔直播时一般不会去刻意活跃观众气氛,也不会营造直播效果,但是他对游戏的理解很深刻,直播时会和观众分析游戏制作人的设计意图。 所以手柄叔的直播间人气不高也不低,不过手柄叔本人在游戏圈子里的威望却很高。 现在只能使用一个泰坦技能:能量盾。u看书ukanshu bt:“涡旋防护罩启动,涡旋防护罩能捕捉射过来的子弹,再次释放能将所有捕捉到的物品射向敌人。” bt这是在执行新手教学,这个能量盾游戏里的名字叫“涡旋防护罩”,但是玩家一般都会图省事直接叫能量盾或者护盾。 手柄叔按照bt的教学,撑开护盾,将子弹全部拦截下来,然后反射给敌人。 游戏还贴心地刷出了大量杂兵给他练手。 清掉一波敌人之后bt开始了下一个教学。 bt:“铁驭,副武器启动完成,这个肩射型火箭弹能同时锁定多个敌军目标。” 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第141章 140:终于能开泰坦了)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百四十一:偷电池 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 第二个泰坦功能也解锁了。 能锁定敌人的火箭弹?那就是自瞄火箭炮呗。 这个技能和刚才的护盾都有冷却时间,不过可以交替使用,充分利用冷却时间。 bt:“主武器控制与动作连线已建立。” 这回终于可以驾驶泰坦移动了,而且也能使用主武器的机枪了。 每解锁一个功能,游戏就会刷出一批敌人给手柄叔练手。 现在所有泰坦功能都已经解锁。 视野中也开始显示bt的血量。 亮血条就说明游戏正式开始了! bt:“铁驭,侦测到敌方泰坦,我们准备杀出一条血路吧。” 驾驶泰坦的情况下,玩家可自由操控泰坦,但这不意味着泰坦的ai就失去存在感了。 它会使用语音协助和提示。 手柄叔:“这应该就是关底boss了,刚才这些步兵,对泰坦来说根本就没有什么威胁,还是看看打泰坦的手感如何。” 天空中传来隆隆的声音。 一架敌方泰坦直接从天而降。 “直接空投下来的吗……” 刚一落地,这具敌方泰坦就释放了带着电光的烟雾,手柄叔一碰到这种烟雾bt就会说:“严重受损,警告!警告!”然后掉血。 画面显示,这具敌方泰坦的型号是“野兽”。 敌人的步伐非常快,移动非常灵活多变。 和手柄叔驾驶的bt一样会使用能量盾和飞弹,时不时还会释放电子雾干扰视线。 “泰坦战斗的手感也很好,而且命中率比铁驭状态还高,好像有自瞄。” 手柄叔一边说游戏感受,一边交替地使用护盾和火箭弹,主武器也不间断地开火。 “手感和铁驭有区别,泰坦特别容易打中敌人。”手柄叔评价。 还以为驾驶泰坦只是把视角放高,然后换个武器贴图,加个副武器就完事了。 结果这一体验下来,根本就不是这样,真的有驾驶泰坦的感觉,武器手感也不同! 而且泰坦的战斗场面更激烈,因为都是导弹对轰,子弹像泼水一样向对面射击。 bt:“敌方泰坦倒地。” 敌方泰坦死亡时有个爆炸特效,然后还会掉落电池。 触碰地上的电池就能给泰坦回血。 bt:“做得好,铁驭,我们的战斗评分增加了。” bt:“铁驭,我侦测到有更多imc士兵接近我们,我们需要坚守任务,和安德森上校会合,在那之前,我们得先存活。” bt:“标记抬头显示,我们必须动作快。” 跟着任务指示和路径导航,第一个章节就此结束,画面一黑,加载下一关。 “刚才这一关的游戏体验是真不错,第一关的难度不高,这符合游戏难度曲线设计的理念,那怕是硬核的《黑暗之魂》也是有难度曲线在的,《泰坦降临》的游戏体验很棒,刚才有个弹幕说游戏开头做的好不代表后面的部分也做得好,但我感觉精彩的还在后面!” 这游戏体验是真的棒。 躺在战舰游戏舱里玩起来十分享受。 虽然不是开放世界,但是体验一点也不差。 关卡加载完成,第二关的名字叫“鲜血与铁锈。” 画面刚亮起来,就听到了bt的声音。 bt:“铁驭,imc会继续寻找我们,我们生存的唯一机会就是与安德森少校在60公里处会合,我们要生存,就得懂得应变和适应。” bt这个ai,词库里都装着什么东西啊,手柄叔心里吐槽。 无线电:“这里是袋熊3-2,我们伤亡惨重!有没有反抗军的部队,我们需要支援!” 是友军的无线电,听起来情况很紧急。 战斗应该就在前方。 bt:“侦测到友方泰坦,侦测到敌方泰坦。” 这时弹幕说道:“现在能离开泰坦驾驶舱吗,主播试试?” 看到这条弹幕,手柄叔试了试。 “居然真的能离开泰坦!不过现在我还是坐回去把,游戏主角肉体凡胎的,人家泰坦一脚就能踩死我!” 弹幕:“游戏既然这么设计了,肯定是有铁驭对抗敌方泰坦的方法的,你试试问bt有没有铁驭单挑泰坦的方法?” 有道理,游戏既然设计了可以随时离开泰坦驾驶舱,那就说明铁驭有能够独自对抗敌方泰坦的方法。 可能是有什么步兵能使用的反泰坦装备。 于是手柄叔问bt:“铁驭可以单挑泰坦吗?” bt:“你可以跳到敌方泰坦头上,拔出敌方泰坦的电池,别忘了顺手塞几颗手雷进去,这非常危险,我不建议你这么做,也可以使用反泰坦装备,比如单兵火箭炮。” 还有这种操作? 跳到敌方泰坦头上偷电池? 但是听起来很危险啊,一不小心就会被敌方泰坦踩死了! “手柄叔你快试试啊,我想看看你偷电池!” “牛逼啊,这游戏还能这么玩!” “待会快试试!” “原来第一关捡电池还有这个意思,告诉你人类力量是可以拔出泰坦的电池的!” 在直播间观众的怂恿下,手柄叔决定待会一定要试试这个操作! 他先返回泰坦驾驶舱,往前方进发。 前面有友方泰坦,也有敌方泰坦,而且敌方泰坦数量还多一点,友方泰坦只有两具。 而且敌方还会不断地空投泰坦下来。 手柄叔瞄准了一架型号为“强力”的敌方泰坦,先是驾驶bt迅速接近,一靠近这具泰坦手柄叔就离开了驾驶舱,跳到了敌方泰坦头上。 一跳到敌方泰坦头上,就触发了自动的处决动画。 库伯拔出了敌方泰坦的电池,然后顺手丢了一颗手雷进去…… 接着手柄叔背着拔出来的电池又跳回了bt的驾驶舱。 “带着电池回驾驶舱还能给bt回血!” 虽然刚才这顿操作没有秒杀敌方泰坦,但是也造成了大量伤害。 这款游戏的玩法居然这么多! 而且真的可以问npc游戏攻略! “玄游牛逼啊!居然还有这种玩法!” “我也要买这款游戏!” “也就主角能这么干,换成其他人,早就被泰坦踩死了!” 这么以来,要是场景中的电池不够,uu看书 ukanshu.cm 泰坦又没血了,就可以偷敌方泰坦的电池给bt回血。 虽然风险大,但是收益也高,还能给敌人造成大量伤害。 随后手柄叔又试了几次,但基本都是一离开驾驶舱就死了。 这方法风险实在是太大了,能偷电池的机会可遇不可求。 “我还是老老实实坐在驾驶舱里比较安全。” 手柄叔放弃了这种高风险的玩法,反正游戏难度也不大,没必要这么拼。 不过这款游戏的多人模式肯定就是大佬的天堂了。 游戏技术好的大佬可以凭借铁驭的高机动性各种虐菜,新人的多人模式体验肯定很差! 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第142章 141:偷电池)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百四十二:新泰坦装备 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 《泰坦降临》的游戏节奏比手柄叔想象得还要快上许多。 第二关开局就是和两具友方泰坦配合攻击敌方泰坦。 友军的配合非常像真人队友,玄游一定花了很多功夫才能将ai队友的行为做得如此自然,手柄叔这么想着。 只不过友军会抢人头这点让他很不爽就是了。 每次将敌方泰坦打到残血,队友就会冲上去触发处决动画。 手柄叔说道:“第二关才算是真正开始了游戏,敌人数量变多了,《泰坦降临》不是《黑暗之魂》那种升级加点的游戏,要控制游戏难度就只能从敌人的数量和配置下手,所以这一关的敌人变多了。” “地图设计也是控制难度的做法,目前地图没有什么阻碍,不过我可以保证后面的关卡,地图设计一定会越来越刁钻。” 不过第二关的地图风格和第一关完全不同啊。 第一关是在野外,风景全是植物和野兽以及天然的山谷。 第二关则是一个大型的建筑设施。 刚才屏幕一黑的载入过程,剧情里肯定是走了很远。 第二关开头就是泰坦作战应该是为了让玩家尽快适应使用泰坦的战斗。 毕竟第一关遇到的唯一一架敌方泰坦还是作为关底boss出现的,只有一架敌方泰坦属实是不过瘾。 游戏设计师好像知道玩家的想法,第二关开头就给你安排了一大堆敌方泰坦让你打个够! 还给你安排了两具友方泰坦帮你吸引敌方火力。 第一关所有内容都可以算得上是教学,第二关才是真正让你开始体验游戏。 驾驶泰坦战斗的感觉很爽,用带有追踪的火箭弹朝着敌人轰过去,基本不会打空。 无论是视觉效果还是操作手感都非常不错。 泰坦主武器的命中率也非常高,泰坦的机枪看起来就像是放大版的普通步兵武器,但是手感上完全不同,命中率奇高,就和开了自瞄一样。 歼灭所有敌人后,两个友军居然还活了下来。 手柄叔倒是没管他们,直接前进,前方是一个不知道做什么用的设施。 “这是什么?” 手柄叔发现地上有发亮的东西可以捡。 bt:“铁驭,这个泰坦武器的设计很先进,对我们有战术上的优势。” 泰坦的装备? 第二关才开始没多久就捡到了泰坦装备,这游戏节奏也太快了吧! 捡到泰坦武器的位置距离刚才战斗的位置不算远,剧情上讲,应该是敌方泰坦的备用武器。 手柄叔:“那就装备上吧。” bt:“同意,新的泰坦武器会很有用的,imc会配备齐全的泰坦先进武器,这些武器会成为我们的最大助力。” 没等手柄叔打开系统界面查看装备介绍,bt就向他介绍了新装备的使用方法:“这是【强力】型装备,40mm半自动机炮发射的子弹可以标记敌人,然后可以发射追踪导弹攻击被标记的敌人,这对战斗很有帮助。” 听起来和初始装备差别不大,初始泰坦装备叫【远征】,一样有追踪火箭炮。 但是【远征】和【强力】的具体区别还是要实战中才能感受出来。 手柄叔又开始炫耀他的游戏阅历:“我说过,捡到新装备,前方一定会刷出杂兵给你练手熟悉新装备的运用,我可以保证,再往前走几步,就会触发战斗!” 果然,往前走了几步,就出现了几具敌方泰坦,型号也是“强力”。 强力的主武器是半自动的大口径机炮,每次命中敌人,就会附加一个追踪标记,标记最多叠加三个就满了。 满标记就能发射一连串的火箭弹。 而且发射火箭弹是无冷却时间的!只要敌人身上有追踪标记,就能发射追踪火箭弹! 区别很明显了,【远征】的火箭弹有冷却时间,【强力】的火箭弹没有冷却时间,但是要有追踪标记才能用。 “这个【强力】的主要输出是副武器,但是要有追踪标记才能用,而追踪标记需要用主武器打中敌人,也就是说这套装备的战斗风格是要求你的命中率比较高,主武器能经常打中敌人,然后用火箭炮输出。” “实际操作就是先用主武器标记敌人,标记满了之后立马发射追踪火箭炮,然后如此循环。” 经过手柄叔的解释,直播间的观众明白了两套装备的区别。 解决了敌人之后,bt说道:“铁驭,流量调节门挡住我们通过这个设施的道路了,附近应该有能够打开这个门的控制界面。” “小心地面的红色物质,我侦测到含有有毒物质。” 前面的路被挡住了,只能离开泰坦去这个设施里找能开门的地方。 而且地上还有红色的烂泥一样的物质,bt说有毒,那就是说铁驭踩上去就会掉血呗。 手柄叔已经开始喜欢上驾驶泰坦的感觉了,依依不舍地离开了泰坦驾驶舱,跳到了旁边的平台上。 这里踩不到那些红色的有毒物质。 没办法,前面的路挡住了,泰坦过不去,只有铁驭这种人类才能利用小巧的体型钻进建筑里寻找开关把路打开。 别问为什么泰坦不能把门砸开,问就是游戏剧情需要! 建筑里的敌人非常多,虽然步兵都是杂兵,但是数量多起来还是非常麻烦的,而且他们还会配合,有时候打着打着还会被敌人绕后包围。 一旦被包围,就意味着可以回档了。 “敌人好多,我试试调低游戏难度。” 手柄叔将游戏难度调到简单,结果发现敌人的血量并没有变化,但是敌人的枪法和战术素养好像变差了。 简单难度下敌人完全就是描边高手,就站在敌人面前他们也打不中你。 而且只会在固定的一两个掩体之间移动,不会绕后包抄。 甚至手雷也扔得少了,开枪频率也低了,基本不会连续开枪射击,只会用稀稀拉拉的点射。 手柄叔又把难度调成了噩梦,这是游戏的最高难度,他想知道最高难度是什么样的。 噩梦难度下,敌人的血量居然也没有变化,和普通难度一模一样! 但是噩梦难度的敌人枪法变好了,开枪频率也变高了,火力变得非常猛,手雷也扔得更多。 如果只是枪法准,火力猛,手柄叔躲在掩体后面慢慢苟着打也不是不行,但是这个难度的敌人不会只在几个掩体后面来回移动,u看书 ww.uukansh.co 而是会慢慢接近手柄叔的位置,同时还有敌人会绕后包抄。 甚至还会埋伏起来! 前面看着没人,你往前一走,躲在角落的敌人立马冲出来贴脸给你一梭子子弹! “这控制难度的不是伤害和血量数值,而是敌人的智商!” 手柄叔搞清楚了不同难度的区别之后调回了“普通”难度继续游戏。 这个难度的敌人没有简单难度那么蠢,又没有困难和噩梦难度那么恐怖。 对手柄叔来说刚刚好,相信很多玩家玩的也是这个难度。 “没想到玄游居然用敌人的智商来控制难度,高明啊!” 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第143章 142:新泰坦装备)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百四十三:诚意 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 这都是曙光系统的功劳,曙光ai能让游戏里的敌人变成游戏高手,或是菜鸡。 不同的技术水平对应了不同的游戏难度。 这是用了大量玩家数据训练出来的成果,并且实际应用在游戏中。 让玩家感受到游戏中敌人的难度变化。 而不是单纯的血变厚了,伤害变高了。 手柄叔还捡到了许多新武器,他都捡起来体验了下。 “新武器变多了,比如这把名字叫eva-8的霰弹枪,拉斯提摩沙的教学关里就没有。” 这种狭窄的建筑内部,使用霰弹枪是不错的选择,伤害高,命中率也高。 找到了控制室的手柄叔打开了之前挡着bt的流量调节门。 设施广播:“开启流量调节门。” 设施广播:“警告,毒雾已扩散至大厅,启动安全气压过渡舱程序。” bt:“安全气压过渡舱已封闭,你被困在控制室了,你必须找另一条路出去,我们只能分头行动了。” bt:“铁驭,我正在追踪你的位置,建议你寻找出口。” bt那边的路被他打开了,但是返回的路又封闭了,好在旁边又开了一条通道可以离开控制室。 原本一张连贯的地图,关掉一些门就能改变地形。 通过控制这些门和通道的开启或者关闭就能用重复的地图设计出一个个玩起来感觉并不重复的关卡。 这种地图设计既省开发成本,玩起来也没多少问题。 游戏体验并不会因此大打折扣,玩家反而会觉得这地图做得牛逼。 手柄叔很喜欢隐身偷听敌方站岗士兵的聊天。 一名imc步兵向队友打招呼:“嘿,肯恩怎么了?他好像不太对劲。” “反正要离他远点,肯恩的心思很能琢磨。” “那佣兵好像精神不正常……” 这些士兵在聊一名叫肯恩的佣兵,而且好像还是个疯子。 站岗的士兵在没发现铁驭的时候并不会进入战斗状态,而是会聊天摸鱼,然后被手柄叔打个措手不及。 这一关的地图比第一关还要大,而且设施内还有很多机器人在工作。 这些机器人不会攻击你,而是在原地工作。 靠近观察会发现机器人的胸口是个屏幕,屏幕上还有个黄豆笑脸表情。 “这种机器人建模也很精细啊,玄游真的有大厂的样子了,连这种纯粹只为了填充世界用的机器人也做得这么好,放在某些厂商那里,这种就属于没有必要的东西。” “很多游戏就是少了这些看起来和游戏体验无关的物件,导致游戏地图空空荡荡的,就像是什么都没有一样。” “之前我就说过,一款游戏就是用无数细节堆起来的,这些东西看着没用,又不能互动,纯粹是浪费开发资金,但是如果删除了,你又会觉得这款游戏少了什么,地图看起来很空。” “现在流行开放世界,但是很多开放世界做得十分敷衍,很多游戏的开放世界都是程序一键生成的大地图,然后放些换皮怪在地图里让玩家去打,地图本身空空荡荡的,玩起来十分无聊。” “这种所谓的开放世界除了超大地图外根本就没有什么亮点,我觉得这属于假的开放世界。” “说实话我宁愿要《泰坦降临》这种诚意十足的,体验感不错,能让我融入游戏的线性单人剧情的关卡,也不要那些任务重复,场景空洞,空有一个超大地图的所谓开放世界游戏。” 手柄叔由衷地发表了自己的看法。 他玩的游戏够多了,知道游戏的好坏并不取决于这款游戏是不是开放世界。 他只是觉得现在有些玩家有一种“不是开放世界游戏?不玩了!”的奇怪想法。 这不是正常的游戏观。 像是被厂商忽悠瘸了的消费者。 玩家群体的风气被厂商带偏了。 现在的游戏,感觉味道变了,不像是游戏产品,更像是流量产品,用包装炒出来的集资产品。 这种包装和操作甚至改变了一些玩家的游戏观念。 游戏临近发售,甚至还没发售,就开始各种方法的宣传。 虽然知道是什么原因,但是这种炒作对正常的玩家社区氛围并不利,游戏公司还会有意的制造玩家群体之间的对立情绪,挑起玩家之间的矛盾,引发争吵骂战。 手柄叔也经常看到网上玩家之间的争吵。 甚至听到什么“这年头不是开放世界的游戏就是垃圾”之类的言论。 而且看不出是不是真实的玩家还是水军。 不过这种争吵在玄游游戏平台内置的论坛里很少。 因为玄游的论坛可以看到用户的游戏时长,点击头像就能看出这人什么成分。 论坛氛围很舒适,基本不会有人引战,言辞激烈的发言也很少,捧一踩一的基本也没有。 因为发帖人的游戏时长和成就奖杯就摆在那里,一眼就能看出这人是钓鱼的还是水军。 连游戏都没买,还敢大放厥词。 碰到这种帖子,理智的人基本都不会理,让这个帖子默默地沉下去。 所以手柄叔很喜欢玄游游戏平台。 安安心心交流,不玩什么立场。 弹幕也同意了手柄叔的看法。 “我也愿意玩这种诚意满满的线性关卡游戏,比那些空洞的开放世界好多了!” “虽然玄游说这款游戏体量很小,但是我觉得细节很丰富啊,游戏完成度也很高,那些敌方士兵的行动就像是真人玩家在控制一样,低难度就是菜鸟玩家,高难度就是高手,各种武器的手感还能做出区别,反观市面上那些假开放世界,玩起来毫无诚意!” 玩到这里,手柄叔还看到了一种新种类的敌人。 是一种新式的机械士兵,和普通幽灵兵不同,这种新的幽灵兵行动更莽,攻击欲.望更强烈。 即使打断了它的手和腿,也会用残肢爬行靠近你,还会自爆。 手柄叔被他们打死了之后,他们依旧会对着铁驭的尸体开枪,有种不彻底毁灭不停手的感觉在。 “这新的幽灵兵好强,而且不能用电子刀黑入它们。”回档复活之后的手柄叔说道。 这游戏的敌人种类区别不仅是贴图,还有行为模式。 同样是机械士兵都能整出不一样的行动逻辑。 这份诚意也是没谁了。 游戏中玩家也不是一味地开枪突突突,这样玩家很容易就会觉得无聊。 铁驭的头盔会一直有bt或是友军的无线电信号。 无线电:“这里是浣熊三号,第九反抗军舰队,我们死守着开垦设施,imc有某种新式的机械步兵,我们被困住了!” 从对话可以分析,这一关就是一个imc的行星开垦设施。 而且设施里还有友军存活,他们也遇到了手柄叔刚才碰到的新式机械士兵。 之前的机械士兵可不会自爆,而且缺胳膊少腿了也不会向着你爬行。 这种新式的机械士兵非常棘手,遇到一个两个还没什么问题。 但问题是这种新式的机械士兵通常都是成群结队出没的,攻击方式也十分残暴。 手柄叔都死了好几次,更别提这些npc了。 贝伯中士:“上尉,uu看书 .uuknshco那边管道附近有动静,大家注意了!” 士兵们听到了管道里传来的动静,紧张地戒备着。 他们是昨天那场战役的幸存部队,按照计划,需要穿过这个开垦设施和友军大部队会合。 但是这个设施里敌人非常多,还出现了那种棘手的新式机械士兵,这让他们感觉十分绝望! “一名友方铁驭!上尉,看他的头盔!是友军!” 士兵们发现从管道里出来的不是敌人,而是友军!反抗军的铁驭头盔款式非常好辨认,这令他们放松了不少。 他们可是被敌人打惨了,牺牲了很多战友,急需杀出一条血路离开这个设施。 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第144章 143:诚意)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百四十四:玄游太舍得花经费了 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 看到友方铁驭的反抗军士兵松了一口气。 铁驭都是精英士兵中的精英,即使没有泰坦,也是以一挡百的存在。 只有部队中最优秀的士兵才能通过铁驭考核。 有了铁驭的帮助,他们应该能很快脱离险境。 手柄叔刚站到他们面前,一名叫罗伯茨上尉的npc先开口说道:“太好了,我们小队可被打惨了,就连路易斯……”他停了下来,目光看向了地上的一具尸体。 看来是牺牲的友军。 罗伯兹上尉继续说道:“总之就是那种新式机械士兵给我们造成了比较大的麻烦。” 手柄叔问道:“是那种攻击十分残暴且顽强的新式幽灵兵吗?” 罗伯兹上尉摇摇头:“不,不是幽灵兵,我们查出这种新式机械步兵的名字是潜行者。” 潜行者?不是新式幽灵兵2.0或者幽灵兵plus版? 这种机械产品的命名都是有规律的。 如果换了名字,就说明它不是前一代的升级版,而是全新的型号。 罗伯兹上尉心有余悸地说道:“我们第一次见到潜行者时,还以为只是普通的机械士兵,和它们交火之后立马就吃尽了苦头,它们非常顽强,即使腿被打断了也会朝着你爬行,而且还会自爆,它们的武器火力也很强,似乎是一种专门为这种潜行者专门设计的冲锋枪,弹容量很大,高达140发,不过无法更换弹匣,就像是一次性武器一样。” 旁边的一名士兵说道:“它们火力太强了,我亲眼看到它们把人打成了一滩烂肉!” 听起来也太恐怖了。 手柄叔问道:“它们有什么弱点吗?” 现在只要有计会,手柄叔都会问npc有没有攻略。 按理说只要官方词库里写了的东西,npc应该都会回答。 “潜行者没有明显的弱点,也无法入侵,不过它们的后背有个能量包,能量背包虽然算是它们的弱点,但是子弹打中能量包会引发它们的自爆程序,如果距离它们太近了的话,自己也会被炸伤。” 看来只能用大量的弹药把这些潜行者打成碎片,又或者是远远地打中它们背后的能量包。 直播间的弹幕开始变多了: “玄游这也太舍得经费了,同样是机械士兵,搞个换皮怪就好了嘛。” “这才叫精益求精啊,设计了全新的怪物,游戏玩起来就不会觉得重复感特别强了。” “不知道后面还有什么惊喜!” 手柄叔刚和npc聊完,屏幕里就出现了任务提示。 【协助幸存的反抗军击败潜行者】 这个任务和主线并不冲突。 反正手柄叔也需要穿过这个开垦设施和bt会合。 顺手解救友军并不会花多少时间。 “它们来了!是那些潜行者!”一名反抗军士兵喊道。 反抗军幸存者驻守的地方前面是有毒的烂泥潭,人类过不去,所以这地方有利于防守方,只要死守唯一的通道就够了。 只要没有遇到可以飞檐走壁的敌方铁驭,这地方确实是个不错的防守位置。 但是有毒的泥潭防得住人类却防不住机械士兵。 “它们穿过烂泥潭过来了!火力全开!” “数量太多了!” “闭嘴!开火!” npc已经开火了,但是他们的火力完全不够。 为了防止它们靠近自爆,手柄叔只能尽快清除这些潜行者。 不过很快手柄叔就发现手中的霰弹枪火力严重不足。 这些潜行者十分顽强,杀死一个都需要大量弹药。 最后没有子弹了,只能捡起潜行者的武器使用。 潜行者使用的武器叫l-stat,是一种镭射武器,弹容量高达140发。 而且不能更换弹匣,打光弹药只能把枪丢掉再捡一把,就像是一次性武器。 手柄叔说道:“这武器很好用啊,虽然显示是140发子弹,但是实际打出去的子弹数量我感觉比140发要多,而且多很多,没什么后坐力,很好控枪,命中率也很高,因为这子弹判定范围很大,火力也很猛,突突突就能扫出一梭子子弹,能把这种潜行者打成渣。” 玄游做了很多种枪械,而且不是换皮枪械,每种都有不同的使用手感和特点。 玩起来的乐趣也会多很多。 目前玩到这里,虽然一直在突突突打枪,但感觉基本没有什么重复感。 帮助友军解决了威胁的手柄叔继续赶路。 无论是敌人杂兵还是友军小兵,都有丰富的语音。 这些都算是游戏剧情的一部分,虽然都不强制,但是手柄叔很喜欢停下来听,一周目就是用来看这些细节的。 将敌方士兵打剩下一个的时候,敌人还会说:“小队全灭,只剩下我一个了,我会干掉他的,报告完毕!” 这就是优秀的游戏体验,直接暴露对方的数量,玩起来就不会纠结对方还剩几个人。 这一关也一样能从敌军尸体上的无线电里探听到情报,但是和第一关的内容不一样。 无线电:“肯恩,请回答,设施内有先锋级泰坦,我认为是srs。”(srs是游戏里反抗军的一支部队,全称叫反抗军特种侦察中队) 无线电:“srs你个头,先锋级又不一定是srs!连敌人部队所属都搞不清楚,每次都得老子擦屁股!imc都是拖油瓶!” 肯恩不断地在无线电里辱骂imc部队。 无线电里的士兵都会向这个叫肯恩的人汇报情况。 这人应该是这关的关底boss了。 而且这些士兵不说肯恩的军衔,这就说明这个叫肯恩的也是一名佣兵。 目前这游戏就三个组织:imc,反抗军,还有这群名叫顶尖猎杀者(翻译成巅峰猎杀者也行)的佣兵组织。 imc的装备也很精良,不知道为什么要请一群佣兵,这是目前剧情上的疑问。 手柄感觉走了好久都没听到bt的语音了,于是问道: “bt,你还好吗?” bt:“我正在沿着这条烂泥路前进,水流在变强,应该是出口。” 手柄叔说道:“我觉得我走了好多路啊,这个设施也太大了。” bt:“你需要休息吗?” 手柄叔:“休息?我确实想休息下了。” bt:“你的生命迹象稳定,我们得坚守任务!” 弹幕乐了。 “我好喜欢bt讲话!主播和bt多聊点!” “主播:不行了我累了。uu看书 ww.uukash bt:屁!你好得很!” “玩家累了都会暂停游戏休息,在玩的时候肯定状态合格,bt的回答没毛病!” “bt不让你摸鱼!” 第二关开头过后铁驭就和泰坦分开了,从游戏性上讲这是为了让玩家意识到自己是能离开泰坦独自战斗的,不至于有了泰坦就能从头打到尾。 按照合理的分配,游戏内容应该是铁驭独自进行的游戏时间占50%,驾驶泰坦作战的时间占50%。 各占一半游戏内容,这样就不会使得《泰坦奖励》变成纯机甲战斗游戏或是超级步兵割草游戏。 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第145章 144:玄游太舍得花经费了)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百四十五:捷径 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! bt:“铁驭,我探测到你的位置了,我们将会在前方交会。” 终于能离开这个开垦设施了吗? 第二关的地图大得有种开放世界的味道了。 不过手柄叔享受其中,没有任何枯燥的感觉,因为地图虽然大,但是并不空洞。 手柄叔在会合点见到了bt:“bt,终于又见到你了,我感觉好像过了很久。” bt:正好相反,你的头盔能提供实时战斗影像,你打得不错,铁驭。” bt:“关闭烂泥流的控制器在附近的房间,你需要进去关闭,我们需要离开这个设施了。” 虽然见到了bt,但是泰坦庞大的身躯不能进入狭窄的控制室,只能让人类体型的铁驭做这种活。 控制室的房间还挺远,而且无法得到bt的支援。 bt:“对着铁驭所在的位置盲目开火将会违反协议三。” 但是地上那片有毒的烂泥又会挡住铁驭和bt会合的位置,所以只能找到控制室才能继续。 随着杀敌数越来越多,设施广播和死亡敌兵身上的无线电都开始传来肯恩气急败坏的声音:“难怪他们花这么多钱请我,imc都是一群废物!” 这个肯恩应该就是关底boss了,不过手柄叔已经不怕了,因为他已经找到了控制室,开启了道路,成功登上了bt的驾驶舱。 bt:“铁驭,我已经将你的优秀战绩记录下来。” 确实,手柄叔也觉得第二关铁驭单独作战的这段路很长,而且危险和难点也挺多。 手柄叔问道:“记录下来做什么用?” bt:“供反抗军内部学习。” 学习?这应该是公开处刑吧? 全程不知道红血回档了多少次! 算了,游戏而已,不用太在意。 bt:“协议2,坚守任务,铁驭,我们必须坚守任务,命令是要我们继续特殊作业217,也就是跟安德森少校会合。” 前方的道路已经畅通无阻,没有什么有毒的烂泥也没有各种门挡住他们了。 不过意料之中的是,就在设施的出口,他们还是遇到了关底boss。 肯恩打开泰坦的舱门,站起来对着手柄叔挑衅:“好好,又一个孤胆英雄,而且还是先锋级泰坦,这才像话,来场真刀真枪的对决吧!”说完就钻了回去。 肯恩的泰坦型号之前没见过,型号是【烈焰】。 使用的武器好像是铝热步枪之类的东西。 还会使用铝热炸弹制造成片的燃烧地带封锁道路,伤害非常高。 现场还有其他的杂兵泰坦。 这些应该是给玩家补给用的。 因为击杀敌方泰坦会掉落电池,电池能给bt回血。 肯恩会利用火焰将战场分割,只有很小的区域是安全区域。 使用的战术基本就是用火焰封路,然后朝着没地落脚的手柄叔开火。 要是手柄叔不跑,就会硬吃伤害,要是跑了,又会碰到地上的火焰,一样会吃不少伤害。 手柄叔则是锁定叠满后直接用火箭炮朝着肯恩轰过去。 虽然肯恩的泰坦装备很强,但是手柄叔现在的【强力】型泰坦装备的副武器是没有冷却时间的。 只要用主武器叠加了三个追踪标记就能发射,三个追踪标记只需要打三枪就够了,所以手柄叔的火力也非常猛。 而且发射的火箭弹是追踪的,躲在掩体后面发射也能打中。 战术就是先朝着肯恩开三枪,叠满追踪标记,然后躲到掩体后面发射会拐弯的火箭弹。 如此循环很轻松地就将肯恩的血条磨光了,难度还不如面对成群的潜行者机器人。 bt:“很好,肯恩的头盔无线电未遭破坏,我建议你回收他。” 肯恩无法触发处决动画,因为剧情上需要打开舱门从肯恩的尸体上拿到他的无线电。 无线电:“肯恩,我们在这些通道里需要支援!” imc步兵还在向肯恩汇报情况。 只不过肯恩无法回复他们呢了。 听起来imc步兵遇到了麻烦,不过手柄叔都走到设施路口了,所以能给imc造成麻烦地只有手柄叔之前救下的那群反抗军幸存者了。 “肯恩?请回答!” imc士兵还在呼叫,不过肯恩他回答不了了! 将无线电随身携带,这样就能随时听到敌人的通讯了。 这是顶尖猎杀者佣兵团的无线电,不是之前那些imc士兵的。 目前来自佣兵的情报比这些imc士兵的要珍贵。 无线电:“斯隆,我是布里斯克,imc快完全封闭圣柜了,该准备天龙星了。” 无线电(斯隆):“收到,我捉到了三个反抗军的人,该怎么处置他们?” 无限电(布里斯克):“杀了他们。” 布里斯克的声音听起来很平淡,就像是说了一件微不足道的小事。 无线电里传来反抗军的求饶“不,不要!”然后是三声枪声。 之前还说不杀俘虏呢,还好bt叫我别投降,不然被抓住了肯定是像这样被就地处决! 无线电(斯隆):“马上到你那边,完毕。” bt:“解密敌方通讯的能力在战争中有重要的地位,带着这个无线电对我们有利。” 这些佣兵好像一直在谈论一个叫圣柜的东西。 “bt,圣柜是什么?”手柄叔问道。 bt:“未发现资料,即使是已知的东西,敌方也会频繁更换代号,不排除是某种秘密武器的可能。” “天龙星又是什么?” “天龙星是一艘imc运输船,佣兵正在将圣柜转移进天龙星。” 第二关已经结束了,画面再次黑屏,进入加载画面,正在载入第三关的地图。 手柄叔趁着游戏在加载,对直播间的观众说道:“第二关应该是个过渡关,但是也很有意思,首先驾驶泰坦的战斗与铁驭单人作战的战斗各占一半,从游戏性上讲,这是为了兼顾泰坦作战与铁驭作战的玩法,而且互不冲突,重复体验游戏玩法内容,后面的关卡应该也是这种设计,驾驶泰坦的内容与铁驭单人作战的内容各占一半。” “而游戏背景里,战场上最重要的单兵作战力量就是泰坦和铁驭的组合,虽然只打了两关,但是剧情上已经交代了很多东西。” “首先是一心想成为铁驭的主角库伯训练到一半,战争就开始了,主角库伯所在的飞船舰队受到攻击,uu看书 wwuukans 乘坐逃生舱逃生,降落的敌方刚好是战场的中心,库伯的导师拉斯提摩沙在这场战斗中死亡,库伯也因此成为临时铁驭。” “到这里游戏剧情正式开始,而游戏中,敌方一直在强调一个叫圣柜的东西,imc甚至雇佣了一群精英佣兵专门护送圣柜,但是主角的任务却不是寻找圣柜,而是执行协议2,和安德森少校会合。” “做一个游戏,每句台词的配音都是要钱的,讲了这么多关于圣柜的东西肯定是有意义的,我认为剧情最终还是会回到这个圣柜上,找安德森也应该是为了找圣柜。” 游戏加载结束,进入第三关。 bt:“安德森少校走的是这条路,可能是到会合点的捷径。” bt打算沿着安德森走过的路会合,而且认为这里是捷径。 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第146章 145:捷径)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百四十六:建造类游戏 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 《泰坦降临》距离发售已经过了好几个小时。 只要玩家能正常进入游戏,且能正常运行,玄游的员工就能松一口气了。 玄游的员工们难得地从忙碌的工作中解脱出来。 单机游戏最忙的时候就是开发过程中,开发完了基本就没有要忙的东西了,顶多也就是收集一些bug,打打补丁。 因为单机不需要发愁后期运营的事情,即使是有联机的单机游戏,联机这块基本也是外包给别的公司的,毕竟玄游目前的单机又不靠联机赚钱。 买断制游戏成功发售了,就没有多少工作需要做了,接下来的时间就是等着回本。 在玄游的员工看来,汪总是个难得的好老板,因为汪总不会在开发过程中对游戏进行大删大改。 游戏最初的设计稿是什么样,最终发售时就是什么样。 这说明汪总心里对游戏的最终样子有着深刻且清晰的认识,所以才能做到不在开发过程中删改。 玄游的工作效率也因此变得非常高。 游戏公司在开发游戏时,很多人其实是不知道游戏最终做出来长什么样的,而且开发过程中会经常删改,甚至推翻重做。 游戏设计师最初的想法可能只是个框架,然后再往框架里面填充东西,接着进行关卡设计和其他工作,做出来内部试玩过后觉得不满意又要重做。 最终成品和最初想法可能相去甚远。 而玄游基本不会存在这个情况。 现在游戏发售时间才过去几小时,销量就达到了一个惊人的程度。 汪佳推测这应该是由于这款游戏不像《黑暗之魂》那样因为硬核的难度而劝退一大批人。 《泰坦降临》的游戏难度不高,上手门槛很低,即使是最高难度,用点心也能通关,再加上游戏里强制战斗的地方不多,铁驭的机动性又很高,很多战斗都能跳过。 另外还有一个原因就是这款游戏玩起来不累。 汪佳发现很多体量较小的游戏卖得比3a游戏还多。 问卷调查也指出,玩家们很喜欢那些休闲性比较强,玩着比较轻松,不需要聚精会神打的游戏。 而且很多玩家抱怨3a游戏好是好,但是玩着“太累”,剧情冗长,平时工作忙,基本都是用碎片化的时间玩游戏。 所以《泰坦降临》这种只需要一个下午就能通关的游戏应该符合这部分玩家的需求。 而且也能带动玄游体验店和一些网吧、网咖的营业额。 这就不得不说战舰游戏舱了。 战舰游戏舱无论是设计初衷还是宣发过程,瞄准的都是有钱的玩家。 结果现在战舰游戏舱却成了一件生产工具,被网咖和电玩城大量采购。 连玄游体验店都因为几台战舰游戏舱而拉高了营业额。 而《泰坦降临》这种一下午就能通关的精品小体量游戏就非常适合电玩城和网咖。 顾客玩一下午战舰游戏舱的费用不算太高。 只需要一下午就能通关一款单机游戏,这种体验对网咖顾客来说是很难有的。 网咖的顾客由于各种各样的原因,基本很少有人会在网咖里玩单机游戏。 《泰坦降临》就是少有的适合在网咖玩的单机游戏。 《泰坦降临》快节奏,通关时长小,现在仅仅发售几小时,就有人发通关截图了。 一些慢慢玩的人,也基本玩到了关卡末尾,开始研究多人模式和挖掘游戏细节了。 汪佳想道:“看来下一款游戏要出一款更加适合碎片化时间,而且有充分的自由度,玩家也不需要费心思去挖掘剧情深度的游戏了,但是又要有足够的玩法支撑,防止玩家通关一两次就腻了。” “下一款游戏也需要有联机模式,单机联机应该是未来的主流,这样的游戏能兼顾单机和网游的优点。” “而且还有游戏引擎问题,下一款游戏最好是一边自研引擎,一边开发。” “现在玄游的游戏销量越来越高了,卖得越多,游戏引擎的授权费就多,长久下来会损失很多利润,所以有自研引擎的必要。” “为了充分照顾不同设备的玩家群体,这款游戏还得是手机、pc、vr三端互通,同时也是为了验证自研引擎的兼容性,所以这款游戏得是全平台的。” 汪佳敲着办公桌,他想到了几款符合这些要求的游戏。 但最合适的一款,应该是《minecraft》,也就是《我的世界》,俗称mc。 mc是一款高度自由的建造游戏,整个游戏世界都由各种各样的方块组成,玩家可以破坏采集这些方块,然后用这些方块自由建造任何东西。 这款游戏有单人生存模式,也有联机模式,玩法很丰富。 而且能适配手机、电脑和vr的操作,无论什么平台都能畅玩这款游戏。 不管是划玻璃板,还是用键盘鼠标,又或者是使用vr控制器,都能够操作这款游戏。,某些版本甚至还支持语音操作。 再加上,蓝星的mc并没有使用任何游戏引擎,而是使用java一行行代码硬生生写出来的,非常牛逼。 而汪佳就是要用这款游戏进行自研游戏引擎的开发,先开发1.0版本的引擎,随后再慢慢迭代升级。 同时mc也是一款mod众多的游戏,mod制作者在制作mc的mod时,不可避免地要学习引擎的使用方法,无形中达到了引擎使用教学的目的。 只不过现在玄游刚完成一款项目,按照惯例是要给员工放假的,这是公司惯例,是员工的福利之一。 所以要启动下一个项目还得等员工放假回来。 “不过正好,可以组织一次旅游,带员工们去参观名胜古迹!” 因为mc这款游戏最重要的玩法之一就是建造,为了凸出卖点,宣传片需要放一些用mc建造出来的名胜古迹,吸引眼球。 而现在,正好可以带员工们去旅游,实地参观那些龙国的瑰宝,多拍点照片,然后在游戏中搭建出来! 想到这,汪佳觉得可行。 首先旅游是自愿的,想去的话直接报名就行,公司包食宿和门票路费等费用,也算是员工福利,然后叫他们多看看,到时候游戏做出来一起搭建这些名胜古迹。 接着汪佳打开了文档,uu看书.uukanshu开始写《minecraft》的设计稿。 这款游戏没有剧情,主要玩法就是建造,但是汪佳觉得可以多下点功夫,做出一些改动。 加点npc进去,不过不是剧情上那种npc,而是《minecraft》这款游戏本来就有的土著村民。 mc的世界虽然是随机生成的,但是一般都有村子在,这些村子里会有村民耕作,收割,村子里甚至还有铁匠铺。 生存模式的玩家经常会霸占村民的房子和农田,虽然玩家也可以自己开垦,自己建造房屋,但是自己做哪有现成的方便? 除此之外,玩家还可以和村民做交易,用以物易物的方式从村民手里获得钻石之类的物品。 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第147章 146:建造类游戏)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百四十七:mc的潜力 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 汪佳觉得mc的潜力非常大。 他决定给村民增加更多的智能,利用曙光系统的能力,让村民可以听懂玩家特定的指令。 玩家可以雇佣或者奴役村民,将村民变成自己的“子民”,在mc里玩领主游戏。 玩家可以选择让村民成为“农民”或者“士兵”“矿工”“铁匠”等职业,给村民分配任务,发放装备给村民,让村民自动完成工作,发展玩家自己的领地。 汪佳前世沉迷mc的时候经常一个人下矿,而且下矿耗时很长,地面上的东西又没人打理,农作物熟了也没人收割,当时就想着要是有人帮我打理该多好。 虽然联机模式可以和朋友一起玩,但是朋友又不是时时刻刻在线的。 最好的办法还是让游戏里的村民帮自己干活。 “嗯,别的地方都和原版游戏一样,完全不改动,只更改这些村民,先写这些功能,到时候会有民间mod大神帮我们实现更多功能,不过玄游还是得把应有的功能都做出来......” 有了想法,码字速度自然就快,汪佳不断地修改着设计稿。 他要让玩家能在《minecraft》里玩领主游戏,而且是能联机的领主游戏…… 手柄叔这边。 他已经打过了第三关,来到了第四关。 在第三关,bt找到了一个捷径,这个捷径近到第四关就能见到安德森少校了。 bt:“铁驭,安德森少校就在这里,调查这座设施,我跟你在另一边会合。” 手柄叔笑道:“你可别再被抓到了。” bt:“我不再走捷径了。” 看来bt是怕了,在上一关,bt认为的“捷径”是一个未知的设施,刚进去就被一个巨大的机械臂抓住了,手柄叔不得不跟着进入设施深处。 这个设施一直在批量地建造一些房屋、树木和草地。 最终将手柄叔和bt带到了一个像是试验场的地方。 原来这个设施是一个用来测试武器的试验场,那些树木、房屋和地板都是用来搭建环境的。 bt因此受罪不少,虽然最终击败了关底boss“艾许”逃离了这座设施。 但是bt显然因此产生了心理阴影。 “以后还是不要走捷径了。”bt逃出时这么说道。 艾许是杀死拉斯提摩沙的凶手,杀了艾许算是报了仇。 游戏没有拖拖拉拉地把凶手放到游戏后期,而是第三关就拿出来给你解恨用了。 也没有上演“原谅凶手”的狗血剧情。 第四关已经是游戏的中后期了,到这里游戏剧情就进入了转折,也就是说,手柄叔很快就能通关了。 这一关就可以和安德森少校会合了,但是不知道安德森在哪,无线电也联系不上。 而且这里是一座imc设施,看起来破败不堪,已经荒废了很久。 地上还有很多尸体,这些尸体都是很久以前的,不是最近的。 玻璃碎裂,办公室的盆栽干枯,墙上长满苔藓和爬藤,很多地方都被雨水所浸泡,大厅的地板上甚至长出了植物。 种种迹象表明,这里应该没有活人,不知道安德森少校在这里干嘛。 往前继续走,手柄叔眼前一花,白光过后,周围的环境居然变了。 窗户上的玻璃完好无损,地板和墙壁干干净净,办公桌也整齐地摆放着。 还能看到一些机器人在工作。 设施的广播也在正常播报工作:“请所有正在处理圣柜分析报告的小组都到演讲厅听玛德将军的简报。” 还没来得及搞清楚状况,眼前再次出现白光,周围又变成了一片破败的迹象。 “这是什么情况?时空穿梭了?”手柄叔有点懵。 而且在往前走几步,又出现了一次这种“穿越回过去”的现象。 bt:“时空扭曲充斥着这座设施,而且它们似乎造成了时间出现裂痕,我建议小心行事。” 手柄叔有点理解了:“所以这关是,同时在过去和现在战斗?” 这也玩得太大了吧?时空穿梭这个概念已经不新鲜,但是很少有人做这种关卡。 非常难做,而且吃力不讨好,再加上时空悖论的存在,几乎没有厂商刚碰这个题材。 顶多也就是做做“表里世界”的关卡,通过切换表世界和里世界收集任务情报和支援,并且同时在表里世界战斗。 不过表里世界只是平行世界,还不能算时空穿梭,这俩做起来根本就不是一个难度等级。 手柄叔问道:“bt,时间裂痕是怎么产生的?” bt:“不明,不过反抗军记录过几则案例,这类裂痕的共同点是能量大量激增,小心点,铁驭。” 能量大量激增?安德森少校来这里是调查这座设施能量大量激增的问题吗? 这样看来安德森可能不在这个时间点,他可能在过去。 “这关有趣了。”手柄叔说道。 直播间弹幕说道:“这关看来是要在时空穿梭中玩了。” “手柄叔进度真慢,我从其他直播间过来的,别的主播都通关了,剧情很精彩,我就不剧透了,另外说一下,时空穿梭这一关非常棒!” 手柄叔回答:“嘿嘿,慢慢玩嘛,我又不急着通关,那些快速通关的肯定错过了很多细节!我要慢慢享受这款游戏。” 其实不是每隔一段时间就会走进时间裂痕穿越回过去,而是到达固定的点才会触发,这是游戏的设定。 而且还不是只能看的时空幻想,是真的穿越回了过去! bt:“imc在边境各处拥有多做科学研究设施,不过,这个特别的设施并不像任何反抗军已知设施。” bt:“在【大刀行动】的前八个月,反抗军第九舰队捕获或摧毁了超过29个这类设施。” bt:“怪了,这里侦测到了我自己的数据特征,一定是扫描受到了附近扭曲时空的影响。” 逛了一圈后,手柄叔和bt回合了。 bt:“有意思,这个设施内到处都是能量爆炸的痕迹,但是你的头盔资料却无法在其他时间内侦测到相同的情况。” 这意思是铁驭头盔一直在实时记录作战信息。uu看书 ww.ukanshucm 而这个设施经历过一场爆炸,库伯穿越回去的那个时空应该是爆炸前的时间点。 “bt,还有什么地方没检查过,我还是没找到安德森少校。”手柄叔决定问问战友。 bt:“这些遗骸没有任何符合安德森少校的个人基因档案,他可能还活着。” bt捡起地上的尸体,不断地扫描着,发现不是安德森之后就将尸体放回原位,然后捡起下一具尸体继续扫描…… bt:“我建议你检查一下那边的接待大厅,不过我的体型过于庞大,无法通过那个门……” 跟着指示,手柄叔在接待大厅里找到了安德森,只不过和他想象的见面场景有点不同。 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第148章 147:mc的潜力)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百四十八:把铁驭丢出去 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 安德森少校就卡在天花板上,看周围的情况,安德森的身体与墙壁之间没有任何缝隙,就好像天花板这个洞完美地契合了安德森的体型。 又或者说,安德森现在的状态像是电子游戏里经常出现的“卡墙bug”,现在的安德森少校,就像是因为bug卡在了墙里。 不过这很合理,人卡在墙里就会死。 拿到了安德森的头盔之后,手柄叔算是完成了主线任务。 “bt,我找到安德森了,不过他挂了,他……卡在了天花板里。” bt:“任务完成,我们已经与安德森少校会合了!” 这确实也算是会合了,毕竟任务没说是要和活的安德森会合还是死的安德森。 手柄叔还是觉得有什么不对:“可是安德森已经死了!”他提醒bt。 手柄叔觉得bt这个ai没有理解当前的情况。 bt:“正确,安德森目前的体温为摄氏17度,低于人类生存门槛。” 好吧,看来bt确实理解了情况,虽然连直播间的观众都不认为这算是“会合”。 将安德森的头盔交给bt扫描之后,得知安德森原来就是来到这个科学设施进行调查异常的能量爆炸的。 现在安德森已经死了,侦察任务就交给库伯了。 bt:“安德森死后,特殊作业217的控制权就交给你了,库伯铁驭,恭喜你获得擢升。” 继续进行游戏,找到了安德森尸体的另一半,获得了他的腕带装置之后,就有了能够自由穿梭时空的能力了。 不过这种能力也就在这个有着异常时空的设施有效。 “原来安德森是在时空穿梭中卡在了墙里......” 现在要探查的是为什么这个设施会出现时空紊乱的情况。 在不断的时空穿梭中,发现敌人正在尝试使用所谓的圣柜摧毁整个星球和反抗军大本营。 到这里终于搞清楚圣柜是什么了,圣柜是一种新型的空间折叠武器。 imc要利用圣柜逼迫反抗军放弃边境。 而且这关的设计也很用心。 当现在时空的地面因为塌方或者别的障碍无法前进时,过去的时空就是一条畅通的路,所以可以通过穿越回过去。 杀死过去时空的敌人后,你在穿越回现在时空,会发现地上有意剧高度腐烂的尸体。 还可以利用这种时空穿梭的能力躲避敌人的包围。 敌人还会大喊:“敌方铁驭隐形了!” 但实际是穿越到另一个时空躲避包围了。 而且两个时空的互相穿越十分自然,明明用的是两套完全不同的美术素材,切换却很自然,没有丝毫卡顿,就像是真的在穿越时空一样。 这一关的最后,由于实验中的圣柜超载,时间禁止了,只有佩戴了时空腕带的主角没有任何影响。 禁止状态下的游戏世界非常震撼。 子弹就在空中停滞不前,刚发射出子弹的枪口还有静止的爆炸,飞溅在空中的碎石和其他物品也都禁止了。 整个场景变得十分梦幻,一切都在这一瞬间定格了。 “原来这一关时空错乱的原因就是因为圣柜超载引发的爆炸!” “哇,玄游太牛逼了,这一幕好美!” “愣着干啥,截图啊!” “简直就是艺术品!” 这一切都是圣柜造成的。 通过踩踏静止在空中的物品就可以到达圣柜旁边。 圣柜的样子是一个球状的蓝色物体,发着蓝色的光芒,看起来就像是一颗恒星。 扫描完圣柜的特征之后,就可以回到正常的时空追踪圣柜的位置了。 随后,便是下一关。 手柄叔和bt来到了第一光中无线电提到的信号塔。 来到这里一方面是为了和友军会合,另一方面则是将情报传回给反抗军。 这座星际信号站能够帮助他们完成任务,如果无法及时赶到,将情报传给反抗军,那么哈墨尼星上的所有生命,不,不光是生命,而是连带着这颗行星都将消失了。 “游戏越玩到后面,地图越大了。”手柄叔感叹。 之前还有人说第一关做得好不代表后面也做得好。 但事实证明,第一关的地图还是最小的,后面的地图一关比一关大。 到了第五关这里,手柄叔需要拿到一个任务道具:一把电弧枪。 这把枪放置在一个非人为搭建的地方。 也就是说,这个地方设计之初就不是给人类走的,而是专门给机器人工作的地方。 泰坦虽然火力强大,但是没有铁驭灵活。 所以手柄叔只能自己去拿,而且全程都得跑酷,因为根本就没有给人类走的地方。 尽力了一长段刺激的跑酷之后,终于拿到了电弧枪,恢复了信号塔的电力。 但是信号塔的“连线锁定模组”又出现了问题。 而且不巧的是,连线锁定模组虽然有备份的,但是距离信号塔比较远。 bt:“我的扫描器发现了运作中的连线锁定模组,东北方428米。” bt:“我的分析结果显示,投掷是唯一的办法。” 要获得模组,就必须要登上对面的设施。 看来bt认为将库伯丢到对面是最好且唯一的办法。 但是从这边过去就没有办法了。 bt的机型没有飞行能力,铁驭的外骨骼跳跃装置也无法飞行,想要蹬墙跑也得先有墙。 虽然知道bt肯定能将他丢过去,但是手柄叔知道用vr的体验可能不会很好。 vr游戏的沉静感是其他设备无法带来的,不过这也是有好有坏,比如用vr玩玩恐怖游戏时,享受到的惊悚感是其他设备的数倍。 而bt说要将手柄叔扔过去,这种感觉应该和玩vr过山车差不多,可能还要更刺激。 手柄叔不喜欢玩过山车或是跳楼机这种十分刺激的娱乐项目,或者说是有点害怕。 这地方高达数百米,一个不小心就要享受vr跳楼的感觉。 “bt,没有别的办法了吗?” “有百分之68的概率会成功。uu看书 .uukashu” “那剩下的百分之32呢?” “32的概率无法跨越,你会有严重外伤,大量内出血和多处复杂性骨折,有可能会直接断肢。” 看来这是游戏流程必须走的一步了。 手柄叔控制着游戏人物,坐到了bt的手里。 bt:“风力3节,风向274,距离95米,投掷质量89公斤。” 在把手柄叔丢过去前,bt忽然说了句:“相信我!” “呜呼!起飞!”手柄叔大喊。 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第149章 148:把铁驭丢出去)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百四十九:游戏通关了 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 这段设计可以说是精彩绝伦,虽然成功了,但是手柄叔仍然心有余悸。 “原来地图拼接还可以这样做!” 游戏中,地图之间或者说关卡之间的的衔接转场有很多种办法可以做。 《黑暗之魂》就有使用召唤小恶魔从洛斯里克城墙飞到不死聚落的关卡衔接方式。 但是《泰坦降临》这种扔过去的方式,手柄叔还是第一次见。 在一段跑酷和杀敌过后,手柄叔成功地将模组带了回来,回来的时候,正好遇到imc部队向bt发起攻击,两个平台之间已经搭建了索道,可以滑索回去。 拿到了模组之后终于能爬上发射台连线友军了,并且上传了圣柜的情报和扫描资料。 画面一黑,接着就是一段过场动画。 布里格斯指挥官知道bt原本的铁驭拉斯提摩沙阵亡之后提出了将bt转给合格的铁驭。 但是这个提议遭到了bt的反对。 沙拉·布里格斯:“泰坦bt-7274,资料记录显示,原来的铁驭已经阵亡。” bt:“正确,泰·拉斯提摩沙上尉已经阵亡,现在连线的是代理铁驭,步枪兵杰克·库伯” 沙拉·布里格斯有些震惊:“等一下,拉斯提摩沙要你连线一个步枪兵?” bt:“对,他没有别的选择。” 沙拉·布里格斯:“了解,我们会将你转给合格的铁驭。” 剧情中,库伯并没有进行完整的铁驭训练,并不是一名铁驭,连铁驭备选都算不上。 所以库伯是没有驾驶泰坦的资格的。 bt:“反对,库伯是我的铁驭,我们的作战效能评分超过百分之九十,请求授权保持此连线。” 在bt的坚持下,指挥官布里格斯只能准许授权。 “bt已经和主角建立起感情了,虽然机器是冷冰冰的,但是bt给出的是绝对理性的资料,用数据来证明库伯是一名合格的铁驭。” 第五关就此结束。 手柄叔看了看关卡选择界面,除了第六关,就只剩下一个关卡没有解锁了。 “这游戏一共就7关,还真是够短的!但是我玩着感觉内容很丰富。” 新的任务要来了,这一关乘坐运输舰来到imc的基地拦截被运走的圣柜,但是他们还是晚了一步,圣柜已经被搬上了天龙星号飞船,反抗军也登上了自己的飞船开始追击,在追击过程中,后方也有敌方战舰在干扰我们。 此时bt提议:将库伯投掷过去。 “这bt是扔人扔上瘾了吧?”手柄叔吐槽。 在一番激战后,bt失去了自己的手臂,但还是成功夺得了圣柜,bt将圣柜放入了自己的驾驶舱暂时存放,但是在之前激烈的战斗下,飞船也快要坠毁了。 任务要求bt赶紧带着圣柜逃走。 作为ai,bt应该是要无条件服从命令执行任务的。 然而bt在最后时刻说:“协议3,保护铁驭。” 完成任务是协议2,但是bt现在却要执行协议3。 理由是:“我不会再失去另一位铁驭了。” 这话令手柄叔一阵感动,但实际上却又是机器人冰冷的理性。 协议3是保护驾驶员的生命,游戏没有说三条协议的优先级高低,但是一般来说,保护驾驶员的优先级应该是最高的。 bt放弃了执行协议2,转而执行协议3。 终于,运输船还是坠毁了,但是库伯在bt的保护下没有死亡,bt也存活了下来。 游戏进入最后一关。 被俘虏的bt和库伯被抓到了敌方基地里,敌方威胁说数到三不打开装有圣柜的驾驶舱就要杀了库伯。 bt为了保护库伯,把圣柜交给了敌人,同时用加密信息对库伯说:“相信我。” 敌人一心只想启动圣柜,拿到圣柜后处决了bt就离开了。 残缺的bt将核心资料交给了库伯。 它伸手拔下了自己头部的箱子。 里面有bt的核心,一把智慧手枪和一把电子刀。 这把智慧手枪和电子刀就是游戏开头拉斯提摩沙留下的。 这把智慧手枪简直就是官方外挂。 自瞄锁头+秒杀。 闭着眼睛都能一路开无双逃离这个设施。 这个过程手柄叔一句话都没说。 因为bt的阵亡,剧情的压迫感,还有bt的选择都触动了他。 现在他什么也不想说,只想追上刚才处决了bt的王八蛋,然后杀了他! 逃出基地后,反抗军空投了一具泰坦下来。 这具泰坦躯体名字是fs-1041,刚好就是游戏开头训练里库伯没能成功驾驶的泰坦。 将bt的核心装上去后,它再次归来,一声:“嗨,杰克。“的问候让手柄叔的心放了下来。 最后一关的设计非常解恨。 为什么这么说? 因为这一关开头就是bt为了救你被敌人处决,在各种气氛的渲染下,玩家玩到这里应该是十分愤怒的。 但是游戏在这里给了你最强的武器:智慧手枪。 而且还给你安排了一堆杂兵让你用智慧手枪发泄怒火。 随后空投下来的泰坦躯体,型号是游戏中最强的【军团】型泰坦。 【军团】泰坦的主武器是一把射速极高的多管转轮机枪。 同时前方照旧安排了一大堆杂兵泰坦给你发泄。 最强泰坦装备+一堆杂兵,组合起来就是无双割草。 【军团】泰坦装备的技能是“智慧核心“,就和智慧手枪一样是自喵的。 有意思的敌方在于,如果这个时候前方有100个步兵,开启智慧核心后,你只需要抠动扳机,一发子弹就必定打中一个人,100发子弹就刚好杀死100名敌方步兵,不多也不少。 圣柜最终还是被启动了,u看书 ww.uuans在最后的千钧一发之际,bt提议将它的反应炉核心外露,破坏圣柜的稳定性。 此时游戏的画面,一直出现着三个主要协议,而第三个协议一直处于闪烁状态。 在靠近圣柜的时候,bt把库伯投掷了出去,利用自爆摧毁了正在启动中的圣柜。 爆炸之后需要一路利用爆炸产生的残骸到达来接自己的飞机,之后就是游戏结束了。 最后的画面,是这个星球由于折叠时空武器的影响毁灭了,圣柜虽然没有成功启动,反抗军的大本营保住了,但是它的爆炸还是影响到了所在的星球。 “游戏终于通关了。”手柄叔说道。 但是他的心情却就就不能平静。 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第150章 149:游戏通关了)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百五十:玩具积木 “创造娱乐帝国从游戏开始 ()”! 手柄叔用一下午的时间就通关了《泰坦降临》,游戏流程虽然短,他也玩得很细致,但是手柄叔依旧觉得他错过了很多东西,没把这游戏玩透。 “观众朋友们,直播了这么久了,我先去休息一下,明天我们还是直播这款游戏,而且将会用最高难度玩,也会玩得更加细致,多人模式我们先不急着玩啊。” 说完,手柄叔便光速下播了。 …… 玄游这边。 确认《泰坦降临》游戏上线后没有恶性bug需要修复,玩家反馈也处于正常情况之后,玄游就开始准备放假了。 至于游戏销量之类的问题,还是等旅游归来再去研究了。 在完成项目后适当放松是有利于恢复员工的工作状态的。 而且旅游之后的工作也很忙,要开始制作下一款游戏,还要为了开发游戏引擎招聘员工,p岛那边的虚拟主播项目也要上线了,到时候会有第一批出道的虚拟主播。 这些工作都要在放假归来之后一一完成。 虽然工作多,但是员工福利是不能克扣的,毕竟都是员工们入职前谈好的事情,必须要执行。 汪佳早就将放假通知公布了出去,同时还有一份旅游计划的报名表。 员工可自由报名选择是否需要和公司一起旅游。 汪佳已经决定下一款游戏是《我的世界》,这款游戏主要玩法就是建造,上手门槛极低,但是却难以精通。 通过旅游的方式,让员工们实地观察名胜古迹,未来就可以在游戏中用搭建下来,充当宣传卖点。 公司大部分人都报名参加了这次旅游,第一站是去参观天坛。 天坛是以前帝王祭祀祈福的场所,有坛墙两重,形成内外坛,坛墙南方北圆,象征天圆地方。 这是龙国的5a级景区,最主要也最值得看的部分就是祈年殿了。 祈年殿由28根金丝楠木大柱支撑,柱子环转排列,雄伟气派,整体建筑气势巍峨。 天坛整体体现的是“天圆地方”的古人哲学观,其屋顶蓝色的原因也是受到了“天蓝地黄”的古代观念影响。 汪佳和员工们一起参观了这座有着六百年历史的古建筑。 参观拍照之后,汪佳还在附近的纪念品店购买了礼物送给员工,虽然景区周围买这些纪念品属于是一种“自愿被宰”的行为。 但是汪佳现在不在乎这点钱。 “汪总,这是天坛榫卯积木玩具?” 汪佳点点头:“是啊。” 一边说着,一边把这些东西分给大家。 而且还神秘地说道:“这和我们做的下一款游戏有关。” 天坛榫卯积木玩具零件众多,拼装难度倒是没什么,主要是耗费时间。 拼好之后能得到一个按比例缩小的天坛祈年殿模型。 “汪总该不会是要做一款vr旅游模拟器吧?”几名员工交流道。 “有可能,刚才还叫我们多拍照记住天坛的样子呢。” 汪佳对此没有多作解释。 因为这属于工作方面的事情,他想等旅游结束之后再谈工作,现在就让员工们尽情地玩。 随后他们又去参观了著名的国家体育馆以及附近的水立方。 这两个体育场在奥运会结束之后依旧创造了巨大的商业价值。 很多手机的发布会和一些明星的演唱会就是在这两个体育馆里开的。 而且都是一些大牌子和大明星,毕竟一般公司也租不起国家级体育中心。 接着他们又参观了长城和颐和园,离开首都后又跑到了国内其他的著名景点。 一圈旅游回来,汪佳买了不少纪念品,基本都是一些画和积木玩具,或者景点的模型。 假期结束回到公司后,汪佳拿了一个天坛祈年殿榫卯积木玩具出来交给众人。 “在宣布下一款游戏项目前,大家先玩一玩手中的积木玩具。” “我已经玩过了,一个人拼起来的话,还挺费时间,不过拼好后还是有点成就感的,大家一起拼的话,应该用不了多久。” 老实说汪佳挺喜欢这款积木玩具的,虽然景区买的价格比较贵,但是基本的做工品质还是合格的。 这款积木榫卯玩具使用的是传统榫卯结构来还原建筑,零件众多,构造精美,细节丰富。 利用错位、限位、避让的设计方法实现榫卯模块的结构锁定,安装完成后的结构十分牢固。 不过零件数量实在是太多了,这东西看着没多大,但是零件数量将近900个。 员工们一边拼接,一边感叹这个玩具的精湛设计。 在大家的共同协作之下,最终完成了这个模型。 “完成了!”员工们喜悦地喊道。 成品台基上的栏杆望柱,舒展的三重屋檐都完美地展现了出来。 而且门窗还是能自由开合的。 整体看起来就是一个完美无暇的工艺品。 汪佳看到员工们完成了这个积木玩具之后又拿出了事先装备好的一个大箱子。 将箱子里的东西拿出来展示给众人观看。 这是一个用乐高积木搭成的祈年殿。 汪佳看着员工,说道:“榫卯积木玩具虽然好,但是也有局限性,每一款都只能拼出说明书上的样子。” “而乐高积木虽然却没有这种局限性,虽然很多人也是直接买系列玩具照着说明书拼,但是散买乐高积木的人也不少。” “这些乐高玩家能用这些方块拼出各种他们想要的东西,还会发到网上供所有人参观和评价。” “而且不仅限于建筑,这些玩家还能拼出各种画作、雕塑、甚至是某些具有实用功能的东西!” “比如乐高拼出来的3d打印机,乐高拼成的发动机。” 讲到这里很多员工还是不明白汪佳想要做什么类型的游戏。 更不知道这款游戏和这些积木有什么关系。 汪佳继续说道:“要让积木千变万化,积木的形状就只能是正方形,其他形状的积木可以有,但不会是主要积木,像是祈年殿榫卯玩具,虽然拼出来的成品非常精致,uu看书.uukanshu 但是它的零件只能拼出祈年殿,拼不了其他东西。” “如果是正方形的积木零件拼出来的,虽然成品看着会有棱有角的,丢失很多细节,但是把它拆掉,用同样的积木零件还能拼出其他建筑物,这就是正方形积木的适用性!” 汪佳打开投影仪,然后说道:“我们要做的下一款游戏,核心玩法就是搭积木一样的建造!” 投影仪屏幕上出现了ppt标题:《minecraft》。 汪佳介绍到:“这款游戏是一款沙盒类建造游戏,整个游戏世界基本都是由方块组成的!” 创造娱乐帝国从游戏开始最新章节地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始全文阅读地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始txt下载地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始手机阅读:https:// 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第151章 150:玩具积木)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百五十一:沙盒类游戏 汪佳向员工们展示了这款游戏的方块设计和基本的美术风格。 “就是这些方块,它们有很多种类型,有些方块还有特殊功能,每个方块在游戏中的大小都是1立方米。” “这款游戏有昼夜交替系统,有生存模式,玩法就是让玩家在游戏世界里去探索,收集素材,不过游戏核心并不限制玩家要做什么,没有任务,没有剧情,没有任何限制,玩家想做什么都可以。” “游戏世界是动态的,各种元素会自动运作,比如正在流淌的岩浆碰到了水会变成石头,即使玩家离开了这里,岩浆遇水变石头的反应也不会停止。” “比如玩家种植了一些小麦,即使玩家离开了,这些作物也会自动生长。” “如果森林着火了,那它就会一直燃烧,直到烧完所有火焰能接触的可燃物。” “游戏里有三个世界,分别是主世界,下界和末影之地。” “游戏最重要的玩法就是建造,即使是生存模式,玩家没了生存威胁之后,就能随心所欲地收集各种方块搭建属于自己的家园。” “甚至可以在游戏里搭建出一个真正可用的计算机出来。” 这款游戏的设计理念比《黑暗之魂》或者《泰坦降临》还要简单。 因为玩法相当自由,这游戏主要就两个模式:生存模式和建造模式。 以及它们的衍生玩法:多人联机模式。 游戏的方块功能、方块种类、昼夜机制、刷怪规则和生产规则等游戏要素加起来也没有多少要点。 设计稿都这么精简,玩家玩起来上手难度就更低了。 汪佳的计划是开发这款游戏的同时自研引擎,毕竟《我的世界》原版就是用java一行行码出来的,没有使用任何游戏引擎。 首先是要能做出游戏的主体框架,然后还要能够适配vr、电脑和手机三种设备。 相比原版的《我的世界》,除了村民功能之外没有任何改动。 如果是用电脑玩这款游戏,玩家遇到游戏里的村民之后,可以用物品雇佣村民,让村民成为自己领地的子民,点击一名村民之后,会出现一些选项,比如“农民”“战士”“矿工”等。 选择村民的工作种类之后可以给村民分配工作,有了身份的村民会自动进行工作。 比如矿工会寻找附近的矿藏进行开采。 玩家也可以不给村民分身份,只需要先点击村民,然后再切换俯视角点点附近的一片森林,这些村民就会自动去砍树。 总之就是用很寻常的模拟经营建造类游戏的方法指挥这些村民工作。 这种操作可以使用键盘鼠标,也可以用手机触屏操作,vr控制器更是没问题,甚至可以用语音操作。 玩家只需要对一位村民喊:“去砍树!”这名村民就会自动去砍树了。 现在的曙光系统语音识别率已经很高了,完全可以听懂这些指示。 然后就是继续优化引擎性能,毕竟这款游戏虽然对设备性能的基础要求很低,但是根据玩家的想法,它的性能要求却可以拔到无限高。 玩家完全可以在游戏里用方块复刻一个地球出来,只要这名玩家够闲…… “就这些东西,还有什么问题吗?”汪佳问道。 员工们面面相觑。 一名员工说道:“这款游戏的设计太简单了,我们已经有了充足的游戏开发经验,这些方块的功能模块都很好写,游戏的美术要求更是低到可以说完全没有!” 其他员工也发表了意见:“是啊,虽然核心是搭积木,但是这个美术风格会直接劝退玩家!” “现在的游戏都力求做到真实,即使不是写实画风的游戏,也要求美术细节要下足功夫,汪总设计的玩法不错,但是很多人是不会玩积木的啊,他们可能体会不到这款游戏的卖点。” “我也觉得,很多人其实空有想象力,他们脑子里可能有着宏伟的设计图,但是却没有能力做出来,别说想象了,就算是照着别人的设计图拼都拼不出来!” 员工们相继表达了自己的疑问。 汪佳笑了笑:“你们说的都是合理的质疑,因为这款游戏太自由了,如果有设计图还好,但是让人自由去搭建,很多人都是建不出什么东西的。” “所以,我之前才会带你们去参观名胜古迹,将来你们要在这款游戏里的用方块搭出来!直接将卖点告诉玩家!” “至于画风粗糙的问题,这款游戏虽然可以自由切换视角,可以第一人称,也可以第三人称,还有从高空向下俯瞰的上帝视角,但是玩家日常都会专注在建造中,很少会关注人物形象。” “而且这款游戏的核心在于这是一款沙盒类游戏,突出的卖点不仅仅是‘建造’,还有‘生存’ ,这类游戏从来就不是靠美术品质吸引玩家的。” “即使玩家不玩建造,这款游戏的生存要素也能支撑他们的游戏体验!” 员工们开始思索,他们都是游戏从业者,自然而然地就想起来市面上那些生存类游戏和建造类游戏。 这类游戏美术品质确实都不高,玩家玩的是这类游戏的模拟性。 《我的世界》甚至不需要数值,也不需要剧情,除了生存,一切都是多余的!它的玩法简单到连设计稿都需要花多少时间讲完,连玩家新手指引都不用做。 《我的世界》的像素风,就是为了自由度而牺牲一切不必要的东西!给玩家带来最纯粹的游戏体验。 这种游戏的世界核心是玩家的想法!玩家的想法,玩家想在游戏里做什么,以及游戏是否允许玩家去做才是最重要的! 而且汪总刚才也说过,这款游戏需要同时登陆手机、vr和电脑平台,这三者中,手机的性能是最羸弱的,为了登录手机,让游戏能够在手机上运行也只能在画面上进行妥协。 汪佳继续说道:“这款游戏虽然画风很粗糙,但是游戏里的方块大小其实是刚刚好的,小一点的话,玩家搭建的工作量会大幅增加,再大一点的话,就失去了表现力,现在的这个大小兼顾了可操作性和表现力,u看书 ww.uknsu 这也是为什么我之前给你们看乐高玩具的原因。” “乐高玩具也是像素风,但是搭建出来的成品看起来却一点也不差!” 员工们理解了汪总的意思,这款游戏为了和自由度可以牺牲一切,重点在于玩家能不能把自己的想法在游戏中实践出来。 而且还有生存模式可以玩,不喜欢建造的玩家去玩玩生存模式也是可以的,从玩法上来讲,这款游戏还是合格的。 其他的问题,等游戏做出来再说吧。 会议室的员工互相交流了一会之后,都认可了汪总的游戏设计。 但是还有一个问题需要讨论。 “汪总,这款游戏,我们用什么引擎做?”一名员工问道。 游戏开发过程中,选择引擎是一项重要的工作,关乎开发策略和人员分配和资源调配。 这款游戏虽然对引擎的画面表现力要求不高,毕竟都像素风了。 但是对游戏优化要求却很高,高到无上限! 要是玩家真的闲到要在《我的世界》里造出一艘飞船或是计算机这种需要用到大量方块的造物,很多引擎都会直接崩溃! 因为大多数游戏引擎不是为了这种使用场景设计的。 所以这款游戏的引擎选择还真的不好选。 汪佳笑了笑:“这款游戏的引擎,我们自己做!” 《创造娱乐帝国从游戏开始》无错章节将持续在小说网更新,站内无任何广告,还请大家收藏和推荐! 喜欢创造娱乐帝国从游戏开始请大家收藏:()创造娱乐帝国从游戏开始更新速度最快。 一百五十二:我们要自研引擎 “创造娱乐帝国从游戏开始 ()”! 《我的世界》主要的开发内容就是各种方块的功能,这些东西不难实现。 而且整体游戏开发难度不大,美术需求也不高,这个项目的工期应该不会很长,但是加上自研游戏引擎的任务,这工作量一下子就上来了。 听到汪总的话,会议室先是安静了一会。 大家都在思考自研引擎的可能性,以及是否有自研引擎的必要。 汪佳其实一直有和员工们讨论过自研引擎的想法,但是没有正式立项。 能让这游戏运行起来的引擎有的是,毕竟这款游戏极大地降低了三维物体的运行要求,但是能支持玩家搭建几十万个方块同时运行且不崩溃的引擎就难找了。 与其去费心思优化别人的引擎,自己从头开始研发一个可能还更节省时间和成本。 这款游戏甚至不需要引擎,直接用代码一行行码出来的运行效率可能都比那些商业引擎要好点。 游戏大厂都有自己自研的游戏引擎,虽然很多大厂有了自己的引擎也还在买别人的商业引擎用。 但这是防止自己的被其他人卡脖子的问题,自己有没有是一回事,用不用别人的引擎又是另一回事。 有了自家的引擎,以后就不用向别人交授权费了,甚至还可以将这个引擎商业化,让别人用玄游的引擎。 而汪总为什么要选择在这个时间点自研游戏引擎呢? 因为《我的世界》这款游戏的需求很低,不需要美术要求、不需要粒子效果、水面效果,毛发效果、植被、光线追踪、统统都不需要,只需要最基础的物理效果和运行效率就够了。 用这款游戏作为自研引擎的开始无疑是个不错的选择。 这款游戏的需求这么低,但是内容却很丰富,需要的东西恰恰又是一款游戏引擎最重要的框架部分。 而且这款游戏需要能在vr、电脑和手机上运行,这是一件非常具有挑战性的事情。 刘凯说道:“汪总,这款游戏本身的开发难度并不高,难度全在多平台适配和自研引擎上,也就是说,接下来的工作重心主要在游戏引擎的开发上?” 汪佳点点头:“这款游戏虽然简单,但是市面上根本就没有类似的,目前市面上这些商业引擎根本就没有支持我们的功能的。” “而且那些商业引擎标榜的画面表现力我们这款游戏又不需要。” “方块的功能这些引擎又没有自带的模块,需要我们自己写每一种方块的脚本。” “那我们要市面上的商业引擎干嘛?这和我们自己一行行代码写出这款游戏有什么区别吗?而且还要向他们交授权费!” “再加上虽然这款游戏对设备的要求很低,但是上限却很高,要是玩家建造了一个包含几十万甚至几百万方块的红石电路,游戏肯定会变得很卡,需要我们专门对这种情况作优化才能流畅运行。” “一来二去,还不如自己写一个引擎呢!” 员工们互相交流了一会,都认为汪总说得有道理。 用《我的世界》这个项目作为切入点开发一款引擎也是不错的选择。 能按照汪总的要求运行这款游戏,就说明引擎的基础框架肯定没问题。 框架有了,后面的事情就好办了,画面表现力或者粒子特效,光线追踪,水面物理效果这些可以以后再慢慢优化。 “那我们自己的引擎叫什么名字?”一名员工问道。 关于自家的游戏引擎,汪佳早就想好了名字。 “这个引擎,最初版本既然是为《我的世界》这款游戏开发的,那自然就要用这款游戏里的东西来命名。” “《我的世界》里,只有一种东西无法破坏,起到承托整个游戏世界的作用,同时也是为了防止玩家能无限制地一直往下挖,那样会出现很多问题和bug,这种重要的的东西叫基岩。” “所以我们的游戏引擎,名字就叫基岩引擎,英文名就是bedrock!” “而且就算脱离这款游戏,基岩这个词也有它本身的意思,基岩是陆地风化层下面的完整岩石,而且十分坚硬,甚至可用作一些大型建筑的地基!” “基岩之意,就是承载万物!而引擎又是电子游戏的基础,整个游戏世界都在这款引擎的承载下运行,我觉得非常切题!” 讲完了《我的世界》的设计稿和基岩引擎的各项要求后,大家就开始筹备各项工作了。 原本开发这款游戏难度并不高,但是加上研发引擎的任务后工作就变得非常紧张了。 毕竟玄游虽然有充分的开发游戏的经验,但是做引擎还是头一回。 这是需要所有员工一起考虑的问题。 而且游戏引擎还得好上手,简单易用,不能整得太复杂学习成本太高,那样不利于推广。 …… 玄游楼下聚集了很多人,这些人是来参加玄游的招聘考试的。 玄游的招聘信息早就发到了网上,有入职意向的人都聚集在楼下,等待着开考。 也许玄游的薪资水平不是最好的,但也高于业内平均水平。 再加上玄游的游戏广受玩家群体好评,很多人也是想进入玄游磨练自己,学习游戏设计理念。 在工作人员的带领和指引下,求职人员开始了考试。 玩家为防止作弊,所有人的物品都被暂时寄存,并且考场还有监控和监考人员,如果发现作弊,会进入玄游内部的黑名单,以后都不会再有机会入职玄游了。 汪佳这时就盯着摄像头监考。 招聘考试的试题都是玄游的资深员工出的,然后抽出合适的题目成为正式试题,不同求职岗位的试题也是不一样的,题量还很多,充分考察求职人员的综合能力。 汪佳拿起办公桌上的水杯,往里面放了点茶叶,然后多加了点枸杞,办公室里就有饮水机,随时可以接到热水。 虽然汪佳还很年轻,但是已经开始养生了,不管怎么说,u看书 ww.ukah 都是身体最重要。 也不知道枸杞是不是真的有养生的作用,但是汪佳也懒得去问度娘这个问题,哪怕是喝个心理安慰也好啊。 泡了杯枸杞茶后,汪佳坐回办公椅上,化身监控室老大爷,饶有兴致地看着监控里的考生被试题难到抓耳挠腮,又或者是咬笔头,闭目沉思,又或者东张西望。 考生百态,各有不同。 “咦?这些人好像不是来求职的。” 汪佳发现有些考生不太对劲。 创造娱乐帝国从游戏开始最新章节地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始全文阅读地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始txt下载地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始手机阅读:https:// 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第153章 152:我们要自研引擎)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百五十三:游戏手机 倒不是发现有人作弊,他发现的是其他不寻常的东西。 有几名考生一题也没做,但是也没放弃考试离开考场。 这些人就是盯着试卷,什么也不干。 “这应该是……在背题目?” 汪佳认为这些人压根就不是来求职的,而是来背题目的。 这些应该是一些教辅机构的人。 他们活跃在各大公司的招聘考场上,伪装成求职者,但是来到考场什么也不做,就是背题目。 教辅机构会安排很多人,每人背几道题,所有人将背下来的题目合起来就可以还原出一张完整的试卷了。 多来几次这样的招聘考试就能找出公司的出题范围了。 即使玄游目前只出了这一场招聘考试,这些人回去也就还原出不同岗位的试卷,题量并不多,教辅机构也能利用这些题目再找一些类似的题出一本习题集。 这种情况无法杜绝。 而且这种行为也不违法,各大公司也不会因此把这些疑似教辅机构的人赶出去,那样会被不明真相的吃瓜群众添油加醋把事情闹大的。 所以汪佳就算发现了这些人的存在,也不会把他们赶出去。 况且求职者要是为了一场招聘考试专门去找这些教辅机构买习题册练习,那说明求职者想要入职玄游的想法非常激烈,有明显的入职意向,这类求职者入职后对公司会比较忠诚。 而且招聘考试只是入职的其中一道门槛而已。 笔试过后还有面试,面试官会询问求职者的工作经历之类的信息,判断这人是否能融入团队。 面试过了还有试用期,考察求职者在实际工作中的表现,试用期合格了才算是正式成为玄游的员工。 这点玄游和其他公司没有什么区别。 别的公司也是这套笔试面试加试用期的流程。 考试时间很长,汪佳的枸杞茶都喝完了考试时间还没结束。 但是一些做题比较快的求职者已经做完了试卷,并且提前交卷了。 时间一分一秒地过着,临近交卷期限,不少人都是写几个字就抬头看一眼时钟,焦急两个字都直接写在了脸上。 还有些早已做完了题目,只不过在翻来覆去地细致检查。 “时间到,交卷。” 招聘考试结束了,收上来的试卷会进行批改,随后会通知合格的人参加面试。 汪佳关掉了监控,这场招聘考试算是圆满完成。 不久之后,玄游就会迎来一大批新面孔。 这些事情倒是不需要汪佳操心。 …… 战舰游戏舱的销量已经趋于平稳,这个大玩具出现在各大城市的电玩城和网咖中,几乎人人都能以比较低廉的价格玩上几小时。 有钱的玩家也能直接购买一台放在家里体验。 游心科技已经忙完了战舰游戏舱的销售工作,往后的订单数量应该会开始下降。 现在游心科技的工作空闲了下来,大鹅那边虽然占有股份,但是基本不管游心工作室的事情。 他们摆明了就是借着股份直接坐享产品的成功果实。 虽然大鹅也确实出了研发经费,但是点子是玄游和游心出的,工作是游心科技自己辛苦做的。 “汪总,接下来我们是研发战舰游戏舱二代还是别的东西?”袁图问道。 汪佳摇了摇头:“游戏舱很不错,销售成绩也很好,可是大部分玩家只能在周末去电玩城或是网咖才能体验到这款游戏舱,只有小部分有钱人才能买得起它。” “下一款产品,价格就不会这么高了,要让所有玩家都用得起!” 让所有玩家都能用得起的产品?是游戏头盔?还是游戏手柄? 汪佳继续说道:“你们接下来,做一款游戏手机!” 游戏手机? 手机已经是现代人类的生活必需品了,出门可以不带钱,但是不能不带手机。 手机几乎成了人类的一个“外部器官”,其重要性不言而喻。 “游戏手机的设计理念就是为了游戏而特化,由于使用场景是双手持握,所以重量和厚度可以不用理会,笨重一点也没关系,电池电量一定要做大!快充也要有!” “屏幕刷新率要高,亮度也要跟上,触摸响应延迟要做好!soc直接用最新的,性能调.教激进一点,散热模块拉满!” “其他的和游戏无关的东西可以尽量砍掉,比如拍照,不用堆多摄了,单摄就行,腾出空间和重量让给游戏性能!曲面屏这种对游戏没有帮助的东西也可以不做了。” “正面屏幕一定要等边,不要有水滴、挖孔、刘海这些影响游戏显示效果的东西,宁愿大额头大下巴也要做到让屏幕完整!” “耳机孔一定要有,打游戏哪有不带耳机的。” “总之就是一切都为了游戏体验!” “除了手机本体之外,还可以做很多配件,比如这款游戏手机用的游戏手柄,可以设计成一边一个,将手柄套在手机上变成掌机,也支持单边使用,用户可以自由选择只用一边或是用两边。” “用户也可以把手机立在桌面上,用这款手柄玩游戏,而且手柄支持体感操作,支持hd振动,不仅能连接这款游戏,也能连接其他设备使用。” “其他的比如散热背夹之类的配件也要有,手机的接口可以多一点,能支持同时插耳机、充电、外接屏幕、以及散热背夹的供电。” 汪佳将游戏手机的设计理念说了出来。 袁图也明白了汪总的设计意图和这款手机的目标人群。 总之就是为了游戏性能牺牲一切,现在手机市场竞争激烈,卷得不得了。 已经有了音乐手机、电影手机、户外手机这些细分。 做个游戏手机也符合市场。 袁图思索了一会,点点头:“汪总的想法非常好!手机各方面的技术都比较成熟了,这款游戏手机的研发难度并不大!虽然为了游戏功能牺牲了很多东西,uu看书 .co 比如拍照性能和轻薄机身,但是这也使得这款手机的价格不会很高。” “手机厂商为了调.教摄像头的拍照性能,会花费大量的经费、人员和时间,现在一部手机相当一部分的钱都花在这里了,这还没算上品牌溢价!” “至于其他的配件,比如手柄和散热背夹之类的东西,市面上也有些方案可以借鉴,总之这款手机的价格应该不会太高!” 汪佳点点头,游戏手机虽好,但问题是还需要有游戏才行。 不然光有性能不错的手机,但是却没有合适的游戏,那和普通的手机有什么区别? 但是汪佳手头就有这样一款正在研发的游戏:《我的世界》。 这款游戏是vr、电脑、手机全平台的,玩家可以用游戏手机运行这款游戏。 于是汪佳说道:“这款游戏手机也可以和游戏厂商合作,出一些联名皮肤款!” 游戏皮肤是玩家比较熟悉的东西,游戏手机有皮肤这也很合理!而且皮肤版肯定比普通版本要贵上一点! 袁图说道:“改皮肤也就改个外壳的事情,完全没有难度!” 不过汪佳要的是《我的世界》版本的游戏手机。 “我手头有一款正在开发的游戏,到时候会上线手游版本,我待会把一些设计元素发给你,做这款游戏联名版本的游戏手机!” 《创造娱乐帝国从游戏开始》无错章节将持续在小说网更新,站内无任何广告,还请大家收藏和推荐! 喜欢创造娱乐帝国从游戏开始请大家收藏:()创造娱乐帝国从游戏开始更新速度最快。 一百五十四:个性化 “创造娱乐帝国从游戏开始 ()”! 汪佳认为游戏手机的目标用户不仅仅是玩手机的人,哪怕是那些只玩vr游戏的用户,看到有自己喜欢的游戏联名的手机也是会有购买意向的。 袁图也提出了意见:“那我们除了定制手机本身,也可以出一些定制手机保护壳,手机保护壳的成本更低,只要游戏厂商或者别的广告商愿意,随时可以联系我们出一款官方的手机保护壳!还可以开发一个主题市场,让用户下载喜欢的手机系统主题,这些系统主题有和游戏相关的,也有和其他acg文化相关的!” 袁图的想法是丰富手机的个性化定制,哪怕用户买到的是普通款的游戏手机,也可以通过更换手机壳和手机系统主题让手机的外观变成自己喜欢的样子。 毕竟手机这东西,除了本身的硬件,最影响日常体验的就是系统了。 然而经过了这么长时间的发展,各大手机厂的手机系统其实都已经做得很好了,已经没有了多少能改进的地方了,所以现在各家的重心都是在视觉上下功夫。 比如更流畅的系统动画,更舒服的应用图标形状,更符合操作逻辑的ui分布。 因为在各家都差不多的情况下只能玩差异化,这和手机硬件上死堆摄像头是一个道理。 虽然系统个性化听起来很折腾,很多人是没空去折腾的手机主题的,默认的就好了。 但是这款手机的目标用户是游戏群体啊!这些人天生就爱折腾。 个性化搭配系统的主题、动态壁纸、音效、应用图标这些,对这类人群来说反而是一种卖点。 游心科技这款游戏手机,使用市面上成熟的最新硬件,再搭配上个性化的系统,已经足够做出差异化竞争了。 汪佳继续说道:“当然了,系统方面还要出个游戏模式,毕竟这是游戏手机,开启游戏模式时,系统的资源调度都要为游戏性能服务。” 一款游戏手机,它的各方面都是为了玩游戏设计的,所以游戏模式也是必要的。 现在听着各方面都没有问题了,但其实这里还有个问题。 那就是没有合适的手游。 这款游戏手机能带动的游戏,换做其他旗舰手机,应该也是能带动的。 区别无非是长时间游玩之后的手机发热量,以及发热引起的帧数下降和续航问题。 游戏手机配上散热背夹后发热量是不用担心。 厚重机身带来的好处是长续航。 优秀的散热和充足的电量加持下,性能稳定性倒是不用担心。 但是手游市场还有个怪圈。 很多厂商都在做手游,每年都有很多手游上架,但是玩家们来来去去,玩的依旧是那几款“老游戏”。 更多的手机游戏,都是上线时火了一阵子,然后就没声音了。 接着手游玩家们又会去玩之前那些“老游戏”。 所以汪佳需要为这款手机出一款“护航大作”。 刚好,《我的世界》就是一款非常合适的游戏手机护航大作。 这款游戏生命力很强,既有好玩的单人模式也能联机。 但是这还远远不够,只有一款优秀手游远远不够。 汪佳还需要呼吁厂商们亲自为手上的游戏开发手机版。 在汪佳记忆中,智能手机刚出来时,手机游戏还不是氪金网游的天下。 以著名的游戏手机“n-gage”为例。 这款由诺基亚生产的手机不仅有当时看来十分强劲的性能。 最重要的是当时的人们买了这款手机有大作可以玩。 当时在n-gage上可以玩到各种单机大作,而且还有3d游戏,甚至还有几款专门为这款手机移植的电脑游戏。 这可以说是手游历史上的一段佳话了。 哪怕是后面触屏手机开始普及,当时也有各种好玩的游戏性极佳单机大作,比如艾诺迪亚系列,比如经典的愤怒的小鸟等等。 后来,就是氪金手游占领了手游市场了。 这个世界的发展历程和前世不一样,汪佳刚穿越来时,这个世界的网游还是点卡制收费呢。 手游也有,不过手游市场的风气还比较好,没有那么多氪金手游。 汪佳想要呼吁玄游游戏平台的厂商主动将一些游戏移植到手机上! 不然光有性能强劲的游戏手机,却又没有好玩的手游,那有什么用? 这件事情其实不难,手机芯片的性能虽然相对来说比较羸弱,但是很多电脑游戏还是能移植到手机上的。 很多电脑游戏也没想象中那么吃性能。 不过将游戏移植到手机上也是需要很多经费的,很多刚创业的工作室可能根本出不起这个资金。 所以不能光嘴上说说,玄游也要给这些厂商一些补助和激励计划。 于是汪佳和袁图谈完了一些游戏手机的细节之后就回到了玄游总部。 “看来玄游也要出个手游市场app了。” 他拿起保温杯,放了一包茶叶进去,然后抓了一把枸杞,走到饮水机旁。 接着打开一个文档,开始仔细考虑这个手游市场app的需求。 首先这个app只能上架游戏,这样就能和别的应用市场错开竞争了。 具体管理模式可以参考玄游游戏平台,收取抽成,自由竞争推广位,还有玩家社区这些都可以直接照搬。 而且还要为这些手游也出个奖杯系统。 电脑游戏vr游戏这些的奖杯系统对玩家来说可是不可或缺的重要事物。 手游也可以做出这种奖杯成就系统。 为了激励开发者入驻这个手游市场,第一款游戏的抽成可以非常低。 这些举措都是最基本的。 剩下的就是电脑游戏的移植问题了。 移植是要钱的,如果游戏作者不愿意出这个钱,那就只能由玄游出了。 但是如果让玄游出资移植,那么这款游戏就必须由玄游的手游应用市场独占! 毕竟没理由玄游出钱了还让你游戏上架到别的手机应用市场让别的平台赚钱。 至少也得限时独占。 我玄游的平台也是要吸引用户,uu看书 .uukashu 也是要生存要赚钱的嘛。 一边喝着枸杞茶,一边写文档,看着电脑屏幕上密密麻麻的工作成果,汪佳松了一口气。 最后的问题就是,这个手机游戏应用市场的名字。 汪佳想了想,就叫“手砖”吧。 手砖之意,手上拿个砖头,这个砖头就是手机了。 汪佳觉得这个名字比某个叫水龙头的手游平台好多了。 创造娱乐帝国从游戏开始最新章节地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始全文阅读地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始txt下载地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始手机阅读:https:// 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第155章 154:个性化)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百五十五:正确的游戏观(中秋节快乐!) 完成了工作,保温杯里的枸杞茶也喝完了。 玄游又要成立一个新部门来运营这个手砖游戏平台了。 不过玄游刚办了一场招聘考试,过段时间有的是员工。 如果不够人手的话,那就再招! …… 游戏圈里,泰坦降临的热度还没彻底平静下来。 这款游戏流程极短,玩家只需要找到附近的网咖,带上vr头盔,一个下午就能体验完这款游戏。 游戏内的敌人都是由曙光系统控制的。 不同难度下的行动逻辑完全不同。 再加上曙光系统控制的敌人还有一定的随机性,所以不能像是《黑暗之魂》那样凭借背板把敌人的位置和行为逻辑出招顺序统统背下来再针对性地通关。 高难度下,曙光系统控制的敌人每次的躲避位置都不一样,出手方式,使用的战术和迂回方式也不同。 玩起来趣味性很高。 游戏内置了大量语音,曙光系统可以根据情况调用这些语音,在恰当的情况下敌人会有不同的语音反馈,玩起来能让玩家有种和真实玩家对战的感觉。 不过即使这样,《泰坦降临》这款游戏的最高难度也没有《黑暗之魂》难。 因为游戏里铁驭是全面碾压敌人的。 这种碾压不是说数值上的碾压,而是机动性和功能性上的碾压。 铁驭速度快,能在墙壁上跑,还能隐身,这些功能型已经全面碾压游戏里的地方小兵了。 如此大的科技差距下,imc小兵一对一是很难打败一个铁驭的。 这种差距已经大到不需要给铁驭增加额外的伤害数值了。 再加上玩家也不蠢,玩家在游戏过程中会不断学习,操作会越来越熟练,最后甚至能在最高难度下溜着敌方小兵玩。 这就和高手进入新手局,一个人单挑对面全部玩家,甚至还有余力整活逗他们玩一样。 在单机游戏中拥有这种游戏体验是非常难得的。 各个社交平台的玄游官方帐号的运营这段时间也在有意地维持这款游戏的热度。 不仅活动多,还有奖品,奖品就是那个铁驭头盔外观的联名款vr头盔。 这些vr头盔其中一部分通过官方活动送了出去。 比如举办绘画二创活动,再由玩家投票评选,将头盔奖励给最好的几张画作。 除此之外,还有一部分则是放到电商平台正常售卖。 价格比正常的vr头盔要贵上不少,但是不出意外地迎来了玩家们的抢购。 毕竟是限量的,世界上就这么多。 现在泰坦降临的联机模式也开始火热了起来。 同样是fps游戏,其他游戏无非是拿上枪突突突就完事了。 但是这款游戏不同。 如果你是一名新手玩家,进入联机模式后你会发现这游戏人均神仙,这个神仙的意思不是指玩家都开挂。 而是说一进去,大家都各种高跳二段跳、爬墙、隐身,走着走着还会被敌人召唤出来的泰坦踩死。 其他的突突突的fps游戏哪有这种场面? 在多人模式下,游戏里除了友方玩家和敌方玩家,还有很多电脑控制的小兵。 通过击杀小兵或是敌方玩家能积累一种叫“泰坦值”的东西,积攒满了就可以召唤一具泰坦空投下来,甚至可以通过空投泰坦直接炸死敌人。 但这不意味着没有泰坦的铁驭就会被有泰坦的敌方玩家吊打了。 即便是单独的铁驭,对敌人来说一样非常棘手,不过这主要看玩家的技术,如果玩家本身比较菜那就没什么好说的,毕竟电子竞技,菜是原罪。 你可以爬到队友泰坦上面,玩个“步坦协同”攻击敌人,这是一种比较安全的玩法。 你也可以跳到敌方泰坦上面,拔下他们的电池,然后把电池放在友方泰坦上给队友补充。 无论有没有在驾驶泰坦,铁驭都很强大。 这游戏不会玩成“比谁先攒满泰坦值”“有了泰坦就天下无敌”的玩法。 总之《泰坦降临》的游戏体验是非常独特的。 毕竟别的fps游戏整天就是玩个爆破模式,既不能驾驶机甲战斗,也不能爬墙,不能隐身。 在蓝星,这款游戏的联机模式很多年过去了都没有鬼服,足以看出这款游戏的魅力。 很多玩家都坦言:他们原以为这款游戏不会太好玩,细节内容都不会太丰富,或者认为关卡制一定没有开放世界好玩。 毕竟在一些玩家的认知中,非开放世界的游戏都是“落后的”。 结果《泰坦降临》颠覆了大多数的想法和预期。 现在很多玩家的想法是“我宁愿要一个开发商诚意十足的,体验良好的,让我能融入游戏的线性单人剧情的关卡,也不要那些任务重复,场景空洞的所谓开放世界。” 这款游戏给他们好好地上了一课,遏制了一种“不是开放世界游戏我不玩的”恶劣风气。 游戏本身没有贵贱之分,只是很多人主观地给不同类型地游戏分出个三六九等,自行脑补出一种“鄙视链”。uu看书 .ukashu.m 还拉着其他玩家一起搞这种鄙视链。 实际上,游戏只要好玩就够了,不管是什么题材什么玩法,都是为玩家服务的,并没有高低贵贱之分。 手柄叔就一直在反对玩家群体的“鄙视链”风气,他旗下的多个游戏媒体时不时都会发文或者做视频说这件事。 他不认为一个游戏题材就一定比另一个“高贵”,也不认为开放世界就一定比非开放世界游戏要好。 他甚至不排斥氪金网游,因为他认为只要玩家真正的从游戏中获得了快乐,那就算是氪金又有何不可? 当然,要是花了钱还买不到快乐的就算了,遇到这种情况手柄叔都是劝人赶紧退坑的。 在他看来,在游戏中体验到属于自己的那份快乐才是最重要的,这是最纯粹的游戏观。 觉得好玩就玩,不好玩就退坑或是退款,无所谓是不是网游,是不是单机,是什么类型什么题材。 这段时间,手柄叔借着《泰坦降临》这款游戏写了好几篇文章,呼吁玩家不要看游戏体量小就觉得这款游戏不好玩,游戏好不好玩和游戏容量没多大关系,不要自己给自己画圈子自己限制自己的快乐。 在玩家们谈论游戏的时候。 玄游p岛视频网站的大动作也开始了。 第一批虚拟主播,就要正式出道了! 《创造娱乐帝国从游戏开始》无错章节将持续在小说网更新,站内无任何广告,还请大家收藏和推荐! 喜欢创造娱乐帝国从游戏开始请大家收藏:()创造娱乐帝国从游戏开始更新速度最快。 一百五十六:第1批虚拟主播 “创造娱乐帝国从游戏开始 ()”! 方正作为p岛视频网站的负责人,从汪总那里得知了虚拟主播的概念之后,便和团队一起开发了能够用普通摄像头捕捉真人动作和表情并且将动作数据同步到虚拟角色的软件。 而且这款软件能够和p岛的直播系统完美对接。 同时还支持用快捷键做出一些人类做不出的夸张表情。 因为虚拟角色形象或者说动漫形象有很多表情和动作是正常人类无法做出来的,但是为了节目效果,这些较为夸张的表情和动作又必须得做。 除了动作捕捉软件,方正还准备了许多演播室,设备齐全,有着专业的直播设备,比如好的收音设备,声卡,调音台和推流设备等,这些主播就在这些演播室工作。 为了动捕效果,使用的是专业的动捕摄像头而不是普通主播使用的摄像头。 现场甚至还有提词器,直播手中也有手稿在,上面写了今天的节目内容,以及各种意外情况的处置方法。 这套东西其实很早就准备好了。 但还有最重要的一步:主播的选拔和训练。 这一步耗费了大量时间。 虚拟主播需要有被称为“中之人”的真人扮演者,并依靠动作捕捉技术来实现中之人的虚拟化。 p岛这边已经完成了大部分的工作,虚拟形象和人设已经设计好并且已经注册,节目表也安排好了,直播中涉及到的背景音乐版权等问题都解决了。 还准备了各种预案来防止播出事故的发生。 可以说不管是软硬件都准备得十分妥当了。 但是实际工作中还是得看主播的表现。 目前方正准备了三组虚拟主播形象和人设。 首先是语言问题,这些主播基本都能用两种语言甚至三种语言进行直播,这是因为acg文化圈非常广泛。 虽然国内的acg产品也不少,但大多数acg文化产品都是国外的,而且还不只一种语言来源,一些作品的语言的梗是无法用国语翻译出来的。 除此之外为了让观众有种“亚文化认同感”,只能让这些虚拟主播只说外语。 同时让观众看着外国主播一步步学中文并且逐渐精通也有种另类的养成感,学语言这件事本身就非常有节目效果。 当然主要用中文直播的主播方正也安排好了。 这也是为了能覆盖到更多的受众。 虽然p岛这个敌方是acg爱好者的集中地,但是也有很多和acg文化圈关联很小的普通人。 所以主播要多,要杂,各自拥有不同的风格,尽量满足不同喜好的观众。 然后就是这些主播的才艺问题。 第一批出道的虚拟主播里,有精通跳舞或唱歌的主播,也有主打综艺节目的主播。 有些本身就是绘画或者唱歌的大佬,实力超群。 确保这些主播本身的硬实力足够。 光是第一批出道的虚拟主播数量就达到了三十个,有男有女,风格和侧重点都不同。 这些主播都经过了内部试播,确保这些主播能进入工作状态。 现实主播或者说三次元主播的人设是对自己本身的修饰。 而虚拟主播是不露脸的,套的是一张好看的皮,这使得中之人实际是在扮演一个角色。 扮演这个角色就需要主播的一切动作和说出的话都要符合这个角色的人设,要装出这个角色的语气、神态和性格。 比如中之人本身懂外语,但是他所扮演的这个角色人设是不懂的,所以就只能装,装出个“文盲”的标签出来。 不过虚拟主播唱歌好不好听才艺如何其实都不算是最重要的,最重要的其实还是活跃气氛和整活。 现在已经是万事俱备,只差开播了。 首先是发公告。 “神秘主播将于今晚20:00开播……” 公告只说是有神秘主播,但是并没有是谁。 按照方正的计划,为了充分利用好时间段,这些虚拟主播都是陆续开播的,第一个就在今晚20:00开播,其他主播则是从明天开始陆续出道。 直播内容主要是自我介绍和杂谈。 p岛官方的公告会推送到所有用户的系统私信中。 “啥?神秘主播?p岛又挖了哪个网站的大主播吗?” “管他呢,方正不是云猫直播的就是河狸直播的。” “最近也没听说有什么大主播跳槽啊。” “不感兴趣,我不喜欢看那些卖弄风骚还开着美颜和变声器的主播!” “说不定是那些不露脸的技术性主播呢?” “那些不露脸的主播才是真正的用才艺征服观众啊!” “是啊,如果主播好看,身材好,确实能带来流量和关注,但是我不喜欢这种,那些不露脸的才有真正的才华!” “我就关注了几个不漏脸的主播,都是唱见、画手、游戏高手,实力超群,可惜不露脸。” “这种主播就是靠才华吃饭,少了颜值的影响,自身的实力自然会在观众眼中放大,但是不露脸即是优点也是缺点,过度优秀或者声音确实好听会在观众心目中形成一个与才艺或者声音匹配的超凡形象,这样的后果是,如果主播的颜值不高,露脸后给人带来的失望感会非常大!” “露脸之后暴死的主播确实有不少!” “要是有颜值和才艺并存的主播就好了。” p岛的用户们都看到了这条官方推送的私信。 不仅是官方私信,连p岛的首页封面都换了,p岛的官方帐号也连续发了好几个动态。 封面上是一名神秘主播,但是这名主播只有个剪影,看不到具体形象,也没有名字,拉足了期待感。 令他们疑惑的是,究竟是什么级别的大主播才能让官方如此兴师动众。 p岛也不是没有请过大主播,uu看书.uuanshu但是给这么多宣传资源的,还是第一次见。 公告和动态都给出了这位神秘主播的主页和直播间号。 主页没有显示这名主播的名字,只是个uid号,头像也没有。 时间一分一秒地流逝着。 在19:50分的时候,直播间就已经开了,但是没有主播在。 直播间在循环播放着舒缓的音乐,背景则是个二次元风格的房间图片。 创造娱乐帝国从游戏开始最新章节地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始全文阅读地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始txt下载地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始手机阅读:https:// 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第157章 156:第一批虚拟主播)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百五十七:活的纸片人 “怎么回事啊?主播人呢?” “八点开播呢,还差几分钟。” “快开门啊!” “就不能提前开播吗?我想知道是哪位主播值得p岛花这么多资源预热。” 另一边,方正在后台盯着情况,虽然有充足的预案应对突发情况,但还是小心为上。 虚拟主播这个项目的前期投入其实很大,不能让汪总的钱全部打水漂。 提前开播也是为了防止推流出现问题,提前测试直播稳定性。 虽然互联网直播不像电视台直播那么严谨。 毕竟娱乐性质强,出了什么事故也不用太紧张。 但也不能掉以轻心,因为这次直播涉及到观众们对虚拟主播这种新事物的第一印象。 提前开始推流也是为了确认服务器压力和直播设备正常运行。 不出意外的话,以后都是采用这种提前打开直播间但主播要待会再出场的顺序。 时间终于到了八点。 直播间那轻柔舒缓的音乐结束了,背景画面也变了,似乎是一个天花板,不过也是二次元风格的。 能看到天花板上的木板和旁边书架的一角。 似乎是把摄像头放在桌子上,对着天花板拍摄到的画面,只不过是二次元风格的。 “咦?这个卷轴居然会发光啊?” 一个轻柔的女声响起,不过并不是中文,而是某岛国的语言。 这是方正经过市场调查决定的,虚拟主播的主要受众基本就是宅,虽然也有其他领域的虚拟主播,但主要受众群体还是宅。 第一位主播并不是中文系主播,明天出场的那位才是中文系的,而且还是男的。 今天出场的这位人设和惯用语言都经过了慎重考虑。 虽然这位虚拟主播的中之人会说中文,但是由于人设问题,只能装成不会中文的样子,未来的节目安排中会有直播学习中文的剧情。 而且由于中之人本身就精通中文,所以到时候可以看情况“表现得很笨”或者“学得很快”,主要看观众的反应。 声音出来后,观众们的第一反应是“p岛怎么请了个外国人?” 不过更多的观众注意到主播说话时,屏幕下面居然有实时的翻译字幕,也不能说实时,因为还是能看出这字幕有点延后。 “从神秘商贩手里买到的神秘卷轴居然会发光……” 接着主播的头从屏幕下方缓缓“升起”,盯着摄像头看。 “诶,有字,还会滚动呢!这个卷轴好神奇!” 这个虚拟形象是一个红色短发的少女,戴着圆形镜片的眼镜。 直播间直接炸了! “哇!活……活的纸片人?” “这是哪个动漫里的人物?哪位老哥看过?” “这么好看的角色是哪部动漫里的?” “这是录播吗?” 直播间的实际观众数量正在飙升。 人气就更高了。 现在正在观看直播间的人数已经达到了一万。 方正说道:“不知道能不能一天突破十万粉丝,一个月突破一百万粉丝。” 网络直播毕竟不是电视台的那些直播。 网络上那些大主播的直播间,真实观众有五万就不得了了,有个几千观众弹幕就刷得看不过来了。 虽然人数看着少,但是观众们的打赏付费意愿可不低。 观众们正在疑惑的时候,按照今天的节目剧本,主播也该登场作自我介绍了。 “这个卷轴,好像连接到了一个不得了的地方呢!” “看不懂的语言……不过卷轴居然能自动翻译这些文字,好神奇啊!” 主播说的应该是直播间的滚动弹幕。 “名字?我的名字吗?” “我叫露娜,是一名炼金术师……” 露娜将“摄像头”摆正,而且她摆正摄像头的时候,发出的甚至是纸张摩擦桌面的声音,感觉就像是异世界的人在摆弄一张有直播功能的魔法卷轴。 现在直播间的观众能看清露娜的具体形象了。 红色头发,带着圆形镜片的眼镜,身上穿着睡衣,背景是异界风格,从窗户外的风景来看,那边应该也是晚上。 看着画面中可爱的红头发少女,观众们都有些激动,就像是平时看的动漫角色跑到了直播间和所有观众互动。 “我明白了,这是真人主播配上动捕技术做成的效果!” 有观众立马就看出了门道。 虽然以前没有虚拟主播这种东西,但是动捕技术大家都不陌生,只是第一次见这种技术运用到直播中而已。 露娜的声音也是优秀声优的水准,而且有种俏皮可爱的感觉,配上异界炼金术师的人设算是符合大部分p岛用户的审美。 这套东西要是在别的网站直播,大概是没有这种人气的,因为二次元味太浓了。 露娜接着自我介绍:“虽然只是学徒,无法制作高等级的炼金药剂,但是我也是开了一家小店呢!” 弹幕量瞬间飙升。 “哇!好可爱!” “声音也太好听了吧!” “这动捕技术都发展到这种程度了吗?各种神态眼神都能捕捉到!” 这场直播主要是自我介绍和杂谈。uu看书 ww.uukanh 对很多p岛的人来说,他们第一次发现原来自己的愿望是如此的单纯,纸片人会动,会说话,会和他们聊天就够了。 露娜根据剧本,先是讲了一些店铺里的故事:“村子里只有我一个炼金术师!大家有什么病痛都会来找我呢!” “不过村子很安全,附近也没有什么魔物,所以生意很差,这两天也就卖了两瓶药剂出去。” “什么?没有啦!露娜是不会卖毒药的!!!” 露娜一边自我介绍一边和一些弹幕互动。 方正看了一眼直播间真实人数,已经接近两万了,而且人数还在疯涨。 而现在开播还不到一小时。 p岛已经人为地将这个直播间顶到了首页。 没错,p岛就是在造神。 露娜是第一个,但不是最后一个。 p岛有着大量的用户,但是直播业务这块一直都不理想,他们急需一批优质的大主播。 首批三十位虚拟主播将会陆陆续续出道。 同时虚拟主播这种事物也会吸引很多个人势的主播入坑。 只要他们下载了动捕软件,给自己设计一张皮,就能立刻出道当一名虚拟主播。 《创造娱乐帝国从游戏开始》无错章节将持续在小说网更新,站内无任何广告,还请大家收藏和推荐! 喜欢创造娱乐帝国从游戏开始请大家收藏:()创造娱乐帝国从游戏开始更新速度最快。 一百五十八:受众问题 “创造娱乐帝国从游戏开始 ()”! 露娜的人设是异世界的炼金术师,通过神秘的魔法卷轴与观众们联系,很健忘,她的炼金小屋经常传出爆炸声,村子里的人有什么大小病痛都会找露娜买药。 除了人设之外,露娜还有着符合p岛多数用户审美的虚拟形象,以及足够好听的声音。 对p岛这些阿宅们来说,一个好像从某个动漫里走出来的人物突然开直播而且还能和观众们互动,这种事情实在是太梦幻了。 要是有人不喜欢露娜的形象和直播风格也没有关系。 因为p岛负责人方正安排了很多个虚拟主播,有男有女,有中文主播也有外语主播,甚至有双语和多语言的,总有你喜欢的风格。 要是都不喜欢的话,那只能说你不是虚拟主播的受众。 这也很正常,并不是说你不看虚拟主播就不合群,这本身就是个亚文化小众圈子,不看也无所谓。 汪佳也只是为了提振p岛的收入才出此提议的,刚好这种举措也符合p岛的用户群。 第一位虚拟主播的出道引起了轩然大波。 但是最关心虚拟主播这个新事物的其实是同行们。 第二天,p岛继续造势造神,而且还公布了虚拟主播所需要的直播工具,在玄游游戏平台就可购买。 这个软件的操作很简单,堪称傻瓜式,只需要使用普通的摄像头就可进行面部捕捉。 任何主播购买了这个软件之后,只需要再花点钱,找人设计一个虚拟形象就可以开始直播了,根据个人风格,可以选择2d或者3d的虚拟形象。 然后见模型丢进软件里,然后进行骨骼绑定,对好口型和眼睛,基本就可以了。 门槛非常低。 与普通的不露脸直播相比,也就是多了一张好看的能吸引人的皮而已。 大部分主播其实不需要费心思做人设,因为很多主播本身就有一定的粉丝量,在粉丝都认识你并且熟悉你以往的直播风格的情况下,根本就无需改变自己的人设,只需要维持原来的风格就可以了。 所以大部分主播也只是买了软件后给自己套了一张皮然后继续直播而已。 而且和以前不露相相比,主播的表情可以通过虚拟形象展现出来了,即使是虚拟形象,观众也能看到一些突发状况下主播的表情了,增添了许多看直播的乐趣。 所以短短几天功夫,p岛就涌现了大量的个人势主播。 哪怕很多原本就是露脸的主播,也给自己套了个皮。 很多观众发现他们原本关注的主播居然也套上了二次元皮。 “虽然我原本也是露脸直播的,但是套了个皮之后我发现我直播起来更从容了。” “而且我本身也是老二次元了,我这也只是做自己喜欢得事情而已。” “说实话,要不是我不想放弃你们这些粉丝,我都想开个新号,拥有自己全新的人设,开启一段全新的直播生涯。” 很多突然换了二次元皮的主播基本都是这些理由。 除了主播们,其他平台也发现了p岛最近的动向,以及虚拟主播这个新兴事物。 比如云猫直播和河狸直播这两个平台。 他们是直播行业的巨头,这一个多星期的时间里算是见识到虚拟主播的厉害了。 而且p岛还在不断放出更多的虚拟主播的出道消息。 这些虚拟主播的直播间一开播就是各种礼物不断。 最先出道的露娜甚至一天就收获了十万粉丝!而且人气还在增加,稳住这个势头的话,百万粉丝也只是时间问题。 而且这还不是个例,p岛这几天出道的虚拟主播,几乎每一个都是一开播就收获了大量的粉丝。 云猫直播和河狸直播的高层看不懂,很多不了解的路人也看不懂。 甚至很多人一看这个动漫形象,就直接关掉了直播间。 一进去这些虚拟主播的直播间,弹幕刷新得根本就看不过来,想要人主播注意到自己,只能刷火箭刷飞船,因为大额打赏会在屏幕上停留一段时间,还能附带一句弹幕。 主播也只能对这种打赏弹幕做出回应,因为普通弹幕太多了,根本就无法回应。 路人都懵逼了:“这主播说的都不是中文,我都听不懂,我不信看直播的人都能听懂主播说什么。” 虽然直播间是有实时翻译的字幕,但是不了解这种亚文化的人依旧是一头雾水。 不明白为什么这么多人愿意为虚拟主播消费。 去问,人家也只能答复:“首先有一部分人是能听懂的,其次就算听不懂只能看字幕也习惯了,因为平时看番剧也是这样的,根本听不懂人物说什么,只能看字幕,另外主播一般都是杂谈唱歌或者玩游戏,就算听不懂也没有关系,而且中文虚拟主播又不是没有,你可以去看那些说中文的啊。” 云猫直播和河狸直播的高层这几天一直在开会。 “那个虚拟主播是怎么回事,是玄游开发的人工智能吗?” 对虚拟主播不了解的人根本就不知道这是怎么回事,甚至还以为是人工智能。 领导在上面问了,下面的员工也只能回答:“不是人工智能,是真人扮演的,利用动作捕捉技术将真人的动作和表情实在虚拟形象上表现出来。” 对不了解这个圈子的人来说,这事非常怪,明明很火,但居然是一种小众的亚文化。 每次亚文化火出圈的时候,就会闹出很多笑话。 终究只是个小圈子,而人总有不了解的领域,所以没接触过这些东西的领导才会问出“虚拟主播是不是人工智能”的可笑问题。 但是领导也不需要完全搞明白这是怎么一回事。 “那么,我们云猫直播平台也能做虚拟主播吗?”领导问道。uu看书ww.ukshu 对于这个问题,下面的员工早有准备。 “早就知道领导一定会问这个问题了,幸好我早有准备。”一名员工在心理暗暗腹诽。 他站了起来,用ppt展示了一些统计数据。 “这是我们云猫平台的一些数据,我们平台百万粉丝以上的主播主要的直播内容,基本都是电商带货,唱歌,杂谈,游戏等分类。” “而我们网站的用户画像也都是和acg文化没什么关联的人。” 创造娱乐帝国从游戏开始最新章节地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始全文阅读地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始txt下载地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始手机阅读:https:// 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第159章 158:受众问题)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百五十九:用爱发电的粉丝 “如果问我们云猫直播能不能扶持一批虚拟主播,答案是能。” 听到这话,领导倒是放心了不少。 云猫直播虽然和河狸直播一样是网络直播行业的龙头企业,但是一直都从未轻视过任何对手。 直播行业已经发展了好几年了,用户群体基本已经定型。 可以说会看直播的就这些人了,未来不会有太多新用户加入,即使有新用户,增长也很慢了。 会看云猫直播的人早就下载了云猫app,不看的人以后也大概率不会看。 而且还要考虑用户流失问题,平台再好,也总会有用户退坑的,一来二去,日活跃量也就固定在了一定的数额。 所以现在的直播市场可以看作是一个各大平台争强有限用户的行业。 竞争非常激烈。 所以当初p岛刚出现,其他直播平台就警惕了起来,只要p岛主播稍微有点要火的迹象,其他平台就会去挖人。 盘子就这么大,你不要,东西就被别人分走了! 对于虚拟主播,直播平台的领导虽然不懂,但是听到手下说我们平台也可以做,那就可以放心和p岛竞争了。 不过员工说了句:“但是……” “但是就算我们云猫平台学习p岛的做法,包装一个虚拟主播,意义也不大。” “为什么?”领导问道。 员工苦笑道:“因为我们主要的用户群不是二次元文化圈的……” “就算我们设计一个虚拟形象,给她设计人设,背景故事,我们平台的用户也不会买账。” “就像你这种不懂二次元文化的人一样,不知道这种虚拟主播有什么好看的。”不过这句话员工没敢说出来。 “这是独属于p岛用户的市场,其他平台即使有,也不会有p岛的效果,p岛肯定为这些虚拟主播布局很久了,他们自己就投资了三十多位虚拟主播,然后他们平台本身的主播也相继下载了软件出道当虚拟主播,p岛还会对这些野生的主播进行扶持。” 领导想了会,说道:“我看很多主播只是换了个皮,没有整那些人设什么的,我们不也可以这样吗?” “我们通过走量的方式,套二次元皮的主播就比他们p岛多了。” 员工听到领导的话,就知道领导还是没理解。 于是他直接打开云猫平台的主页,随便点进了一个主播间,出现在首页的直播间人气都不低,不过却能看出这个平台的主要风格。 点开的这个直播间是一个女主播,正在直播瑜伽,有种擦边球的意思,但就是这种直播,人气非常高。 “如果这位主播,套了个二次元皮,吸引到的只会是喜欢二次元的人,不会像这样能够吸引更多的普罗大众观看直播。” “这是受众问题,我们网站的人看到这种二次元形象可能都不会点进直播间。” “而且p岛那一批虚拟主播是有人设和背景故事的,这里面肯定有团队在运营,我看他们直播时还会和观众聊异世界的风土人情和各种故事,搞得就像是真的异世界的人用魔法物品开直播一样。” 所有产品在设计时都需要考虑受众,这是最基本的东西。 云猫直播的领导也懂了,他们的受众根本就不喜欢这些东西。 不过正当的竞争不行的话,还有些歪门邪道可以用。 “可以花钱挖走这些虚拟主播吗?这样应该可以把他们的粉丝带到我们网站吧?” 得,看来这领导是真的不懂这个文化圈。 “不行,因为虚拟主播本身是假的,我们挖走的只是皮套背后的人,并不是这个虚拟形象,p岛那些喜欢虚拟主播的观众,喜欢的就是那张皮,喜欢那个人设,对他们来说,虚拟主播是一种寄托,是一种追求和信仰。” “相信很多人都有过喜欢一个角色的经历,这个角色不局限于动漫和漫画里的,可以是电影里的、电视剧里的、小说里的人物,你非常非常喜欢这个角色,甚至希望能和这个角色说说话,虚拟主播实现了这种梦想,虽然人设是原创的,不是各种作品里走出来的,但是这恰好让观众有了一种‘养成’的感觉。” “而且由于是原创的角色,粉丝还可以自发地参与到创作中,比如写歌,起名,画同人图,造梗等,虚拟主播与粉丝之间的互动比一般的主播更紧密!” “这些行为是粉丝自发的,是用爱发电!” “我们云猫平台的这些主播,观众会给他们写歌,造梗吗?根本就不会!甚至主播有意的拒绝与观众做过多的互动,直播时长一到,下了播就和陌生人没有任何区别,观众也就是看个消遣,不会形成虚拟主播那种强力的粉丝社区。” “粉丝画了一张虚拟主播的同人图,主播直接转发了,uu看书.uukanhu.o还附上文字‘好看’!粉丝为虚拟主播写歌,主播是真的会尝试唱出来的!不管好不好听!这些东西都可以映射到粉丝的真实生活中!” 这名云猫直播的员工讲到这里,打开了p岛的网站,点进了网站的购物区,里面居然在售卖一些虚拟主播的挂画、手办、甚至cd唱片。 “这个虚拟主播不是才出道几天吗,怎么这么快就有了这些东西?” “这说明p岛早就准备好了这些东西,cd唱片里的歌也是在出道前就已经写好录制的。” “那他们就不怕这个虚拟主播没火东西卖不出去吗?” “这说明他们有着充分的信心,而且他们其实也不蠢,你们看,这些商品状态都是‘监制中’现在根本买不到,只是先付个定金,实际商品要过几个月才能到手。” “他们只是提前设计好了这些东西,并没有正式生产出来。” 一番会议过后,无论是平台领导,还是其他员工,都意识到,p岛这是在走一条之前没人走的路。 不过平台还是尝试整几个虚拟主播出来,看看能否发掘出一些用户群。 平且学习p岛,给平台新增一个“虚拟主播”板块,并且对这些主播施行一些激励手段,比如奖金和更低的礼物分成。 虽然效果可能比不上p岛,但是也好过坐以待毙。 《创造娱乐帝国从游戏开始》无错章节将持续在小说网更新,站内无任何广告,还请大家收藏和推荐! 喜欢创造娱乐帝国从游戏开始请大家收藏:()创造娱乐帝国从游戏开始更新速度最快。 一百六十:改动 “创造娱乐帝国从游戏开始 ()”! 汪佳对《我的世界》这个游戏的本体魔改成分并不多。 除了npc智能以及可以雇佣npc为自己工作之外,别的什么也没动,基本就是维持原作的样子。 不过他也是有自己的想法的,《我的世界》游戏需要制造合成台,通过合成台和配方才能制造更高级的物品。 在原作中,玩家砍树后会获得木头,木头可以加工成木板,木板可以在工作台上合成出木棍、木镐、木剑之类的物品。 不过再怎么制造,也都是工业革命之前的东西,比如铁镐,铁锹,各种材质的护甲等。 红石电路和铁轨矿车这些就算是游戏里的最高科技水平了。 除此之外,还可以合成一些药水之类的东西。 还有一些不需要合成台纯靠堆方块制造出来的东西比如下界之门、凋灵、铁傀儡等。 整个游戏世界都处于冷兵器时代,与魔幻世界沾一点边。 虽然前世某公司代理的国内版本后期推出了大量的新生物比如小飞龙之类的,还出了大量初始地图和皮肤、甚至多种剧情模式。 但游戏里的整体科技水平和生产力还是十分低下,没有跳出游戏原本的框架。 自由度如此高的游戏,合成表却止步于冷兵器时代的水平,没能更进一步地发展科技,这是汪佳觉得玩法不够的地方。 不过汪佳也没打算在本体上改动。 他准备出个dlc,将自己的想法放进dlc里,这样能够在保留原作原汁原味的同时扩充玩法。 由于是dlc,所以玩家即使购买了也可以自行选择开启或者关闭dlc内容,与游戏本体不冲突。 灵感来源于前世他玩过的一些《我的世界》mod,他记得有些mod扩充了合成表的配方,能让玩家合成出一些科技时代的造物,比如枪械。 汪佳想的是丰富合成表,让玩家能够制造出更多东西,比如枪械、火车、马车、蒸汽机、空艇和热气球之类的较高科技水平的物品。 虽然前世很多玩家都曾经把这些东西搭出来过,但是都不会动,并没有相关的代码运行它们。 玄游可以将这些东西赋予代码,真正地变为游戏的一部分。 而且游戏本身具有一定的魔幻元素,所以这个dlc能制造的物品科技含量也不会太高,维持在第一次工业革命的程度就够了。 不仅仅是这些科技造物,魔法侧的东西也要跟上,游戏原作就有魔药和一些魔幻生物,所以可以扩充一下,完全可以让玩家制造魔杖和更多魔药。 所以这dlc还要加入魔药配方表,具体有能给武器附魔各种属性的魔药,有能暂时增加玩家移动速度的药剂,有能暂时让玩家拥有夜视功能的药剂,有能够恢复大量生命值的魔药,也有毒药和解药等。 有了魔杖的玩家可以使用一些简单的咒语,能向敌人射击魔法箭或是照明术。 而且游戏人物有两只手,完全可以一只手魔杖,一只手钻石剑。 除此之外,生物方面也要跟上,牛马之类的生物连接上马车车厢就可以动起来,鉴于游戏比较自由,将车厢连接猪羊也不是不可以。 而且还要加入更多生物,原作偌大个世界,生物种类就那几种,实在是太没新鲜感了。 既然原作的末影界已经有末影龙这种魔幻生物了,那么主世界也可以加进一些飞龙。 飞龙可以训化,让玩家能够骑着龙飞行,也可以杀掉,获取龙皮龙血之类的素材。 龙皮可以制作成防具,龙血则是魔药的材料。 有了龙,其他的诸如史莱姆、哥布林、狗头人、鱼人、鹰身海妖和狮鹫之类的魔法侧生物也能安排上。 植物方面则是加入大量的药材作为魔药的材料。 这些新增内容都会打包进dlc中,玩家可根据需求下载。 这个dlc扩充了合成表的内容,能合成出更多物品,同时还加入了更多的动物和植物,扩展了世界的多样性,也丰富了玩法。 原作的内容和玩法就已经很丰富,生存模式一个存档就够玩个一百小时的,不过一个新存档大概十小时左右也足够搭起自己的小天地自给自足了,接着就是无尽的下矿挖材料。 或者是玩腻了生存模式,转而玩创造模式,开始搭积木。 又或者是搭建服务器,和好友一起玩。 反正自由度如此之高,总能找到适合自己的玩法。 由于游戏有了dlc,为了防止联机模式下玩家由于dlc内容的不同而引起冲突,玩家创建房间时,可自由选择是否启动dlc内容,没买dlc的玩家可以加入那些未启用dlc的联机房间。 接下来就是持续性的盈利问题。 汪佳认为单机联机游戏是未来的趋势。 随着玩家意识的觉醒和审美的提高,骗钱网游越来越不受待见,转而玩明码标价的单机游戏。 不过单机游戏也有问题,虽然随着技术水平的进步,做游戏越来越简单了,但是制作游戏的成本却越来越高了。 所以后来单机游戏也出现了很多氪金内容,最经典的就是某些游戏会叠dlc,一个dlc18块钱,如果你把这款单机游戏的dlc全买下来,费用高达上万元。 单机游戏没有网游赚钱也是公认的事实。 一款单机游戏,298块钱,很多人都不愿意出,但是网络游戏648块钱玩家却愿意一单接一单地充。 自从汪佳把“免费游戏”带到这个世界后,网络游戏就成了先用免费的幌子把你骗进游戏,然后再慢慢攫取你的钱。 汪佳对这种现象并没有什么好说的,他的想法和手柄叔差不多,只要玩家真的从游戏中获得快乐了,玩的游戏是不是单机,花了多少钱都无所谓,前提是真的快乐了。 不过现在汪佳管理着玄游偌大个公司,不能从玩家角度想,还要考虑盈利问题。 他坚持认为单机联机是未来,因为这种模式的游戏既有单机游戏优秀的质量,又拥有网络游戏可持续性的吸金属性。 关于《我的世界》的后续盈利问题,汪佳也想出了几个办法。 首先这游戏是买断制,uu看书ww 以pc版本为例,汪佳决定低价298块钱,这个价格符合这个世界的市场策略,vr版本则要贵一些,手游版本则便宜一些,但是数据是互通的。 不同平台也可以互相组队。 除此之外就是服务器费用。 原作《我的世界》玩家搭建服务器就要向服务商交钱,毕竟服务器费用是网游运营的主要支出之一,要是一款买断制的游戏,没有后续收入,还给你免费的联机功能,人家早就交不起服务器的费用而破产了。 所以汪佳想到了个办法。 创造娱乐帝国从游戏开始最新章节地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始全文阅读地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始txt下载地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始手机阅读:https:// 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第161章 160:改动)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百六十一:盈利方案 这款游戏的首先入坑需求就是先交一笔钱,交了钱你就能在单机模式自由玩耍了,明码标价,童叟无欺! 但是想和朋友联机玩的话,原作有很多办法。 不要钱的办法就是点击游戏界面的“创造局域网世界”,然后把你的ip和端口告诉朋友,他就能和你一起玩了。 但是这个方法只能邀请和你同一个局域网内的朋友,如果不在一个局域网内就无法使用这种方法联机,而且容纳的人数较少。 如果人数较多,而且不在一个局域网内,就要使用服务器来联机了。 而搭建服务器是要收费的,玩家经常会自己从各个渠道租赁服务器,通常都是租赁一个月的服务器,和朋友在这个世界里玩上一个月,如果到期没有续费,这个服务器就会被服务商收回,你和朋友创造出来的世界也将消失。 在前世,《我的世界》有很多个版本,它们的盈利模式也不同。 虽说其中一个版本只有买断制的钱,除此之外再也没有任何后续收费。 但是联机限制于技术原因,玩家只能自己搭建私服,听着是很自由,但是私服市场混乱无比。 这些私服,有的要钱,有的不要钱,在收费方面十分混乱。 所以汪佳决定在买断制的基础上,向玩家们收服务器的价钱。 反正你自己搭建服务器也要钱,这钱不如我收了! 具体方案是如果玩家想开一个房间,和大量朋友一起玩,可以在游戏菜单上选择“搭建服务器”,然后可以选择人数区间,服务器可容纳的人数越多,收费越高,接着选择租赁时间,可以选择三天,也可以选择一年,房主缴纳费用之后就可以正常游玩了。 而且开服务器的好处是即使这个世界内的房主不在线,其他玩家依然可以正常游戏。 除了服务器之外,还有mod和地图问题。 《我的世界》最大的可玩之处就是mod和玩家的地图存档。 这些东西不能收费。 前世某个版本的运营就整出了收费mod这种东西,一大堆地图和材质包都要收费,导致口碑非常差。 不过即使是其他版本,汪佳也见过玩家们在论坛自己售卖地图和mod。 为了治理这种现象,汪佳决定可以让玩家自由上传自己制作的mod和地图,并且自由定价! 你可以定价0元,也可以定价999元,玄游则会从这些交易中收取手续费盈利。 这样可以更好地管理玩家社区,也充分保护了这些mod和地图创作者的权益。 一些作者辛辛苦苦做出的mod,想5块钱一份卖出去赚点零花钱,结果被人买下来之后免费分享给别人,甚至还反手举报原作者。 或者是某玩家搭建出了一个名胜古迹,或者一个巨大的魔幻题材的城市,将这个地图存档放到了社区上免费分享,结果被人下载后打包收费卖给别人。 这种事情汪佳也见得不少了。 索性直接在游戏本体就加入这种mod和地图交易,规范管理,mod作者和地图作者直接将东西上传到游戏里的交易区就行。 想要免费分享的,价格标上“0元”就行。 想要收费的,按自己的定价来,5块还是50块都随你,玄游从交易中收取手续费。 这款游戏自由的氛围非常重要,千万不能强买强卖,强制售卖mod皮肤材质包都是不可取的,败口碑事小,破环玩家社区的自由创作的积极性才是最可怕的。 玩家社区的自由创作氛围非常重要。 除此之外,《我的世界》还具有很大的ip价值。 周边产品比如方块抱枕、tnt抱枕、游戏里马赛克风格的钻石剑模型这些实物商品销量都很高,深受玩家喜爱。 以及衍生的直播、视频等收益也很高。 dlc,服务器租赁,还有玩家之间的自由交易系统这三个东西就是汪佳自己想到的盈利方案了。 单机联机的游戏类型既有单机的优秀质量,又能像网游一样持续性盈利,是一种非常好的运营模式。 原本《泰坦降临》汪佳就想这么干了:在联机模式中加入内购内容,但是最终他还是放弃了。 但是《我的世界》就是个很好的切入口,因为东西是玩家自己做的,价格是玩家自己定的,玄游只收点管理费。 接下来就是和员工开会并且逐步完善和落实。 汪佳在员工们看来,是个需求很明确的老板,制作游戏时,基本不会有任何改动或者要返工的地方,所以工作效率很高。 不过这款游戏是一边自研引擎一边开发的,游戏本体制作没有什么难度,难点还是在基岩引擎的开发上。 毕竟这款游戏在前世是制作组用java一行行代码码出来的,开发难度确实不算太高。 …… p岛这边,p岛官方的虚拟主播已经相继出道。 这些虚拟主播风格不同,面向不同喜好的受众。 各自收获了不少的粉丝群体。 同时也吸引了很多个人势的虚拟主播出道。 其中就有一些想开启新的直播生涯的老主播。uu看书 .uukanu.om 比如之前有黑料的主播,在竞技游戏里开了外挂,被关中口诛笔伐之后换了帐号,换了人设套上了皮之后开启了全新的虚拟主播直播生涯。 又或者是原本的帐号涨粉到了一定的程度之后就停了,再也没有出现任何起色,索性就开了个小号当虚拟主播试试。 其他直播平台也开始研究这种新兴事物了。 首先它们发现只能挖走那些个人势的虚拟主播,那些p岛官方运营的虚拟主播,花钱挖过来也是无法挖走那个虚拟形象的。 观众们追的是那个虚拟形象,而不是那张皮背后的人。 即使是挖走了个人势的虚拟主播,问题也有,因为这是个非常小众的亚文化圈子,其他直播平台根本就没多少受众爱看这种东西。 一些阴招也用不了,比如造谣虚拟主播的私生活,或者过往黑历史,这种行为想要用在虚拟主播身上简直就是笑话。 因为面向观众的只是个虚拟形象,皮背后的主播只是个演员而已,虚拟形象本身是虚拟的,是人为设计出来的,根本就没法抹黑。 即使背后的演员有问题,人家p岛把演员换了就是了。 这个虚拟形象照样可以继续直播! 所以其他直播平台面对p岛的这些虚拟主播,可以说是一点办法都没有! 《创造娱乐帝国从游戏开始》无错章节将持续在小说网更新,站内无任何广告,还请大家收藏和推荐! 喜欢创造娱乐帝国从游戏开始请大家收藏:()创造娱乐帝国从游戏开始更新速度最快。 一百六十二:游戏手机的初稿 “创造娱乐帝国从游戏开始 ()”! 游心科技这边,袁图等人正在研究游戏手机的设计问题。 这是一部为了游戏而特化的手机。 根据汪总给出的设计理念。 袁图和研发人员设计了好几种设计方案。 有一点可以确定,那就是这部手机的游戏体验会相当好。 袁图和研发人员说道:“以我们的技术能力,制作这款游戏手机应该没有问题。” “从技术上来讲,手机芯片,散热背夹,游戏手柄这些都是发展了有段时间的东西,已经有了很多成熟的方案,唯一的问题就是游心科技需要找出一种适合这款游戏手机的排列组合方案出来。” “初步方案是,这款手机将有三种使用模式:手机模式,掌机模式,主机模式。” “手机模式就是和普通手机用法没有任何区别,游玩体验也和普通手机差别没多大,只不过本身的性能调教和散热用料更足,比同款芯片的手机游戏帧数高几帧,性能更稳定,散热更好,续航更强罢了。” “掌机模式则是将专用的手柄套上手机,这样这款手机就进入了掌机模式。” “中间是屏幕,左右两边是完整功能键的手柄。” 手柄实体按键的操作感受和反馈与滑玻璃肯定是不同的,操作精度也不一样。 而且掌机模式下,游戏界面里那些挡视野的虚拟按键的ui就可以统统取消了,再加上没有手指挡住,游戏视野更好。 “第三种模式则是主机模式,手机可以连接大屏幕,接着玩家就可以拿着手柄,躺在沙发上玩游戏了。” “这三种模式都可以使用散热背夹,用户可以按照游戏运行压力和个人喜好来选择是否需要安装散热背夹。” 现在手机的性能和配置都比较高了,甚至比很多年前的电脑性能还要好。 手机完全可以容纳几十g的大型游戏,画面也不差,有了手柄之后就连操作都和电脑游戏没有太大区别。 手机的日常使用比如打电话、发短信、听歌、上网聊天等功能早就无压力运行了。 但是手机芯片的性能却越来越强劲,如果买旗舰手机只是日常使用的话,性能肯定是过剩的,所以这多余的性能只能用于玩游戏。 所以手机游戏的市场是非常大的。 汪佳收到了袁图发来的好几个版本的设计方案。 基本方案都差不多,只是一些细节和外观方面的差别,比如手柄的样式,电源键和音量键的位置,摄像头是居中还是靠边等。 甚至还有个摄像头在背后正中间的方案。 这个方案应该是让手机横过来拍照,基本不考虑手机的竖屏或是单手使用。 这个方案就太激进了点,别的都大差不差,选哪个都差不多。 其实汪佳原本是想让游心科技做出类似“switch”的掌机的,但是手机有着掌机所无法比拟的优势。 现在每个人都有手机,手机上也都安装着类似玄游《植物大战僵尸》手机版的游戏。 每个有手机的人其实都是手游的潜在用户,这也是手游市场庞大的原因。 另一方面,手机都有联网能力,而且用户又多,所以手机做网游比电脑做网游还要更好。 比如《王者荣耀》和手机版本的《绝地求生》就是手机网游里比较成功的。 虽然前世很多手机网游也成了联网的内购单机,比如《原神》和《明日方舟》《扩散性百万亚瑟王》之类的手游。 这些游戏虽然说是网游,但主要玩法却是单人,这种游戏形态很独特,但也说明了手机这个载体的潜力。 基本都是吃相难看的氪金手游,手机的游戏买断制有是有,只是太少了! 所以手机玩游戏没有任何问题,不过前世很多人不待见手游的主要原因是:买断制大作实在是太少了! 既然手机玩游戏没有问题,那也就没必要多此一举去让游心科技开发一款掌机了。 现在手机上不可能做那些手柄的实体按键,但是可以通过其他的方案将手柄套在手机上,使得手机变成一个掌机,让手机拥有遥感、扳机键和其他功能按键。 而且switch那款掌机吸引人的也不是设备,而是那些独占游戏。 将袁图发来的几个方案剔除几个汪佳觉得不合理的,其他的都打回去让他们自己选择了。 同时还给袁图发了一封邮件,叫他们着重强化手柄和手机的震动功能。 现在的手柄都有非常成熟的震动技术,甚至可以模拟出物体表面的触感纹理,各种轻重攻击也能通过手柄震动反馈出来,所以这个技术一定要给游戏手机实装上! 而且还提到了要考虑那些双人游戏的玩法,这款游戏手机的手柄是一边一个,像是手机壳一样套上去的,所以可以拆下来独立使用。 玩双人游戏时,可以将手柄拆开,一人用一边手柄就够了。 手柄的还需要支持体感操作,达成一种类似于vr游戏的操作体验。 将邮件写好后发给了袁图,这样这款游戏手机的初稿就差不多了。 这个初稿只是将基础功能都给设计好,其他东西还要进行后续优化。 最后也是最重要的问题:要让玩家真正产生购买这款游戏手机的动力的,只能是好玩的手机游戏。 想想那些独占游戏,玩家是为了能玩到那些独占的游戏才去购买游戏机的,而不是因为那个游戏机真的好。 所以手砖app的搭建必须越快越好。 最快的方法是迅速移植一批优秀的电脑游戏! …… 九分娱乐。 得益于玄游的游戏平台,他们的塔防游戏《地牢斗争》赚了不少钱,而且口碑也不错。 口碑销量双丰收的他们准备用赚来的钱开发下一款游戏。 今天,uu看书.uuashu.co 他们收到了玄游的邮件。 邮件内容大概就是邀请他们将《地牢斗争》移植到手机平台,并且上架手砖平台。 邮件里还附有具体的分成方案。 手砖平台是近期出现的一个手机游戏平台,现在游戏还比较少,连广告都还没铺开。 “原来这个平台也是玄游的。” 玄游不仅做游戏,还给了同行一个优秀的平台,所以这些工作室对玄游是比较有好感的,毕竟玄游的平台让他们多赚钱了嘛。 创造娱乐帝国从游戏开始最新章节地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始全文阅读地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始txt下载地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始手机阅读:https:// 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第163章 162:游戏手机的初稿)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百六十三:移植 只是九分互娱虽然赚了一笔,但是资金仍然吃紧,开发新游戏都是精打细算,员工人数也不多,已经没有多余的钱和精力去把《地牢斗争》这款游戏移植到手机上了。 于是他们回复邮件:“感谢贵公司的邀请,九分互娱资金有限,没有多余的资金移植游戏。” 委婉地拒绝了玄游的邀请。 虽然他们九分互娱也想赚手机市场的钱,但实在是没那个实力去做! 回复完邮件之后,九分互娱又收到了一份邮件。 内容令他们感到震惊。 “玄游免费帮我们做移植,要求只有一个,这款《地牢斗争》需要在手砖app独占销售一年。” “这条款牛逼啊!玄游良心!” “玄游也是商人,肯定是有利益才会帮我们这么做的。” “虽然移植需要资金,但是上架手砖app肯定是还有得赚的,只不过是赚得多与少的问题罢了。” “那我们要不要答应玄游的条件?” “这还用问?我们什么都不用干,在合同上签个名就可以了,其他的工作玄游帮我们干!不就是在手砖app上独占一年么!” 确实,他们九分互娱什么也不用付出,只需要签个名就可以了。 玄游此举是将大量的游戏捆绑在手砖app上,即使只是限时独占而不是永久,但是一年的时间,会买这款游戏的用户早就买了,后续的销量都是九牛一毛。 这样的事情不仅发生在九分互娱,还发生在很多游戏公司内。 大部分都同意了玄游的条款,毕竟这是不用出钱的好事。 周一。 玄游例行的高层例会。 首先是p岛负责人方正的汇报。 “现在人们发明了一个新词:虚拟主播经济。” “虚拟主播的直播打赏和视频的播放量都很高,p岛已经实现了收支平衡,我们的虚拟主播接取一些商单广告之后,甚至还能盈利不少。” “汪总,这些虚拟主播真是太厉害了!而且其他平台对我们是一点办法都没有,只能眼睁睁地看着我们赚钱!” 汪佳点点头。 虚拟主播的威力可不仅仅是体现在二次元平台的直播上。 他记得其他领域也出现了很多使用虚拟形象的主持人。 比如一些新闻节目,最早是使用皮套玩偶来播新闻的,这样的好处是无论皮套后面的人离职了还是升职了,即使是换人了,观众看到的还是那个熟悉的皮套形象。 后来技术升级了,就不使用皮套了,主持人或者说演员戴上动捕设备,直接整出了通俗意义上的虚拟主播来播报新闻。 虽然这种形式一般不会出现较为严肃的节目上,而是出现在网络和综艺节目里,但不管是用皮套玩偶,还是电脑合成,都能说明这种形式是深受观众喜爱的。 换个角度说,p岛现在的虚拟主播都是以前电视节目玩偶皮套主持人玩剩下的,前世那些虚拟主播也只不过是吃到了技术红利,将这种形式发扬光大罢了。 不管怎么说p岛能实现收支平衡,甚至能盈利,总归是件好事。 视频网站很难赚钱,不过宣传作用却很大,p岛这个平台可以省掉玄游很多宣传成本。 接下来就是刘凯的汇报。 他现在已经是游戏部门的负责人。 “手砖app已经陆续上架了不少优质手游,有单机也有网游,同时很多工作室也和我们达成了协议,愿意将游戏交给我们做移植,不过……” “不过汪总给的资金虽然充足,但是我们的人手不够用了?” 汪佳说道:“不是才入职了一批员工吗,可以将移植工作交给他们去做,就当是磨合团队或者业务能力了。” 刘凯无奈道:“但是将游戏交给我们移植的实在是太多了!人手完全不够!不过资金是充足的,因为我们都是挑那些玄游游戏平台上卖得比较好而且有在手机上运行的可能的游戏,所以我们也没有无节制地免费去帮他们移植游戏,只是挑了那些比较优秀的。” “尽管如此,玄游游戏平台上的优秀游戏实在是太多了,从中找到的能移植在手机上的少说也有上百款,精挑细选之下也能找出四十到五十款游戏,短时间内是无法做好这些游戏的移植工作的。” “而且玄游的平台福利实在是好,不断地有游戏申请上架,等我们做好这批游戏的移植工作,肯定又会冒出更多好玩的游戏需要移植。” 这确实是个问题。 汪佳选择移植这批游戏的理由很简单,既然这些游戏在电脑和vr平台上卖得好,就说明游戏本身好玩,换了个设备玩也一样能卖出去,所以免费帮这些游戏做移植并不是个亏本买卖,而是真的有得赚。 而且这些游戏都是限时独占手砖app的,这是个很好的卖点,可以吸引用户下载手砖app。uu看书 ww.uuknsh.cm 自从汪佳穿越到这个世界并且制作出了几款爆款游戏之后,这个世界的游戏行业就像是打了鸡血一样,各种游戏犹如雨后春笋般出现,而且不再局限于vr平台,电脑和手机也出现了很多优质游戏。 感觉整个游戏行业就像是摁下了加速键一样。 汪佳想了想,说道:“那就只能外包了,将这些游戏的移植工作外包给别的团队去做。” 将工作外包是个很常见的事情,很多国外游戏公司都会将一些工作外包给中国公司去做,能降低成本,缩短工期。 “同时,拉高门槛,必须要非常优秀的游戏才能帮他们免费做移植。” 玄游也不需要一直帮其他那些游戏做免费移植,只要手砖app上的游戏多起来,形成用户粘性了,这项工作也就可以停止了。 毕竟手砖app初期游戏不多,即使有上架的游戏,对用户来说,和别的平台也没有区别。 其他应用市场app能下载到的手游,为什么还要多此一举跑到你手砖app上下载? 所以为了差异化竞争,必须要有一批独占的游戏,哪怕是限时的。 移植已有的游戏是最简单的,毕竟研发一款新游戏花的功夫肯定比移植要多。 一个新平台的发展前期肯定是要多砸钱的,这是没法避免的事情。 《创造娱乐帝国从游戏开始》无错章节将持续在小说网更新,站内无任何广告,还请大家收藏和推荐! 喜欢创造娱乐帝国从游戏开始请大家收藏:()创造娱乐帝国从游戏开始更新速度最快。 一百六十四:主播带货 “创造娱乐帝国从游戏开始 ()”! 手砖app早已上线,作为一款专注于手机游戏的应用,这款app的设计可谓是相当简洁。 界面风格和玄游游戏平台不一样。 手砖app整体属于极简风格。 点进app,白色的背景上是一行行的游戏推广位,界面最上方是显眼搜索框。 下面则是首页、榜单、好友和个人中心这几个功能板块。 没有其他手机应用app多余的功能,比如“手机清理”“病毒扫描”“优化加速”这些和手机应用市场基本无关的功能都没有。 一切都为了纯粹的游戏服务。 手砖app的首页是各种推广位置和分类选项,这些推广位的获得方法和玄游游戏平台差不多,可以花钱买推广位,也可以靠硬实力数据让系统自动将你的游戏顶到首页的推广位。 榜单没什么好说的,只要是应用市场,都有榜单,点进去就是各种榜单。 个人中心里可以查看自己的游戏库和游戏数据,以及各种成就奖杯。 手游做出成就系统没有任何难度,只是很多app懒得做而已,不过很多厂商的手游内置有成就系统,只是app没有这个功能,不会显示成就数据。 手砖app可以接入手游的成就系统,将这些信息显示在个人主页。 成就系统其实是非常重要的东西,因为这些成就可以看作是游戏中的一个个目标,这些目标就是玩家的驱动力。 而且一些高难度的成就是非常值得在玩家社区里炫耀的东西。 好友界面则没什么好说的,社交功能罢了,方便和游戏好友联系用的。 除此之外,手砖app也有论坛功能。 点进一款游戏,除了详情、评价这些页面外,就是“论坛”页面了。 这个内置的论坛可以交流这款游戏相关的话题,厂商也可以利用这个论坛和玩家们互动,用户与开发者直接交流,推动游戏改进,省心省力。 现在手砖app已经有不少游戏了,但是广告一直没有大量投放。 所以很多人都不知道有这么个app。 接下来就是做广告,铺宣传,吸引用户下载。 p岛。 “快开门啊!怎么还不开播啊!” “一天没看老婆直播我是连饭都吃不下了!” “为什么每次开播前都要播十分钟空白内容啊?” “什么空白内容?这不是有背景音乐给你听吗?” “这事为了测试直播稳定性,调试软件,我最近也找人画了个皮,准备出道当虚拟主播了。” “好家伙,p岛人均虚拟主播了?” “那是,现在在p岛,不套个好看的皮都不好意思开播!” 这段时间以来,虚拟主播已经收获了大量的粉丝,每天开播都能收到大量的打赏。 而且这些p岛官方的虚拟主播还有各种联动直播活动,经常一起出境。 p岛也开辟了一个新的分区:虚拟主播分区。 这段时间也涌现了大量个人虚拟主播。 现在点进p岛的直播区,基本全是清一色的纸片人封面,p岛算是和其他直播平台打出了差异化。 别的直播平台点进去不是各种清一色的网红脸女主播就是各种赶海、挖土、吃播以及其他的诸如知识分享和生活类的主播,这些主播基本都是露脸或者不露脸的。 唯独p岛的画风比较独特,直播页面上基本没一个真人形象,全都套了一层二次元的皮。 这种直播形式深受acg群体的喜爱,已经有人扮演各种经典游戏人物和动漫人物直播了。 终于,直播间出现了虚拟主播的脸。 “大家晚上好啊。” “今天我发现了一个很不错的app,叫做手砖app,所以今天的直播内容就是在这款app里找一款好玩的游戏,玩什么由你们来定……” “这个手砖app是专门下载手游的,里面只有游戏,没有其他类型的应用。” 直播间的观众立马懂了,这是接到了商单了! 不过喜欢的主播接到广告是很正常的事情,主播带货这种事已经见怪不怪了。 “懂,我懂!我立马下载这个app!” “我已经叫全家人下载了!” “我这就去下载手砖app!” 弹幕开始出现了调侃的。 虽然说是下载了,但是很多人其实都没有真正动手。 因为主播都说了这是下载手游的app,但是别的手机应用市场也能下载手游啊! 何必多此一举再往手机里多塞一个应用呢? 手机内存的价格比黄金还贵,能少用一个应用就少一个。 接着主播的屏幕切到了手机的画面,但是角落的虚拟形象一直都在。 主播打开手砖app,简洁的界面立马吸引的直播间的观众。 “哇,这个app的界面好简洁啊!” “而且全是游戏,没有别的东西。” “居然还有成就系统!” “其他手机应用市场可没有成就系统这种东西!” 主播接着说道:“这个app其实我已经用了一段时间了。” 主播将手砖app的个人主页展示给观众。 上面显示总共两百多小时的游戏时长,一共四十多个已获得的游戏奖杯。 这说明这款app已经上线一段时间了,只不过之前没怎么做宣传,很多人还不知道这款应用而已。 “哇,可以显示游戏时长!” “我突然真的想下载了!” “居然还有奖杯成就系统!” 玩家们玩游戏,除了消遣娱乐之外,最重要的就是炫耀和社交。 在网络上,向朋友晒出自己的游戏时长炫耀,或者是和别人寻找共同话题。 但是游戏成就系统只出现在pc端和vr端,手机上哪有这玩意? 一方面是应用市场app懒得做。 另一方面是这些应用市场并不是专注于游戏的,毕竟商人都很精明,同样是做应用市场,只做游戏的那限制就太多了,uu看书 .uukanshu.co不如直接做全品类的! 所以其他应用市场app基本不可能做应用的使用时长统计,因为太杂了,而且没有人会炫耀自己用了几千小时的短视频app或者社交app。 奖杯成就系统就更不可能做了。 主播继续说道:“这款应用十分简洁,而且不会出现推送广告,至少现在没有,而且他们也承诺不会打扰用户玩游戏,至少游戏过程中不会推送任何东西。” 还有个重要的问题是,要开启应用的使用时长统计,这就意味着app要一直在后台挂着吃手机内存。 创造娱乐帝国从游戏开始最新章节地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始全文阅读地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始txt下载地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始手机阅读:https:// 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第165章 164:主播带货)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百六十五:问答 其他应用市场app经常会出现通知栏推送广告,但是手砖app专注于游戏,不可能在用户玩游戏的时候突然推送个广告什么的出来败坏用户的游戏体验,那样会招来很多差评的。 所以索性彻底不做通知栏的广告推送。 听了主播的介绍,直播间的观众都开始对这个手砖app产生好感了。 毕竟现在谁没有手机?谁没玩过手游? 真正的玩家其实是不会歧视什么平台或设备的游戏的。 这点可以看那些游戏主播就知道。 他们有时候也会直播手游,但是并不是接了广告。 任何一名玩家都不会一棒子打死一整个设备上的游戏。 即使是售价昂贵的vr游戏也有垃圾的,同样的,手游中也有优秀的游戏。 一些抵制手游的人士会标榜自己喜欢玩“3a大作”,但这种人往往都是哗众取宠的小丑,只知道几款游戏,他们的想法往往是:“我只玩过这款3a大作,你们不准说它不好!” 或者是“xx游戏机上的才叫游戏,别的平台的都是垃圾!” 然而正常的玩家都是:“我全都要!” 所谓的“3a游戏”里一样有垃圾存在,独立游戏手机游戏里也有很多令人拍案叫绝的作品。 该抵制的不是手游,而是垃圾氪金换皮手游。 任何平台都能出好游戏,玩家不应该敌视某个平台。 手游与垃圾游戏之间并没有必然联系。 直播间的很多人已经开始下载手砖app了。 他们会寻找自己喜爱的游戏类型,比如有些人只玩单机,有些人只喜欢玩抽卡氪金游戏。 只要能从游戏中获得快乐,都行。 不应该鄙视整个鄙视那些的,或者是做什么主机婆罗门的。 一款游戏玩的人多,那就说明它有令人喜欢的地方,不可能真的有玩家喜欢自己折磨自己,玩自己不喜欢的游戏。 觉得好游戏不会出现在手机上的人,基本都犯了井底之蛙的错误。 p岛很多主播都接到了手砖app的广告。 p岛的广告位上也出现了手砖app的宣传。 毕竟p岛也是玄游自家的产业,在自家平台上做宣传能节省成本。 不像玄游游戏平台,手砖app的上线没有引起其他手机应用市场的敌视。 因为手机应用市场是个很庞大的蛋糕。 手机游戏只是这里面很小的一部分。 手机上的生活类app远比手游重要多了,下载量也不低。 可能不关注手机单机游戏的人不知道,绝大部分手机应用商店在手游这方面都是“外行”。 哪怕是水果手机的应用商店也不懂得推荐游戏,不同得游戏成就系统和使用时长统计对玩家有多重要,别的诸如好友功能和论坛功能就更不用提了。 这也是手砖app能夺得市场和收获大量拥趸的原因。 而且手机这个载体实在是太方便了,很多人玩多了手机甚至都懒得碰电脑或者是vr。 这个载体方便到令掌机没落了。 哪怕是汪佳前世那款销量不错的掌机,消费者也是冲着那款掌机里的独占游戏买的。 而且很多人通关了几款游戏之后就把掌机放着吃灰了。 汪佳认为那款掌机成功的原因是因为那些独占的游戏,掌机本身无论是性能还是使用体验都非常一般。 但是手机不同,没有人会因为找不到好玩游戏就把手机放着吃灰的。 汪佳坐在办公室,看到手砖app的下载量露出了笑容。 “等到游戏手机上线,这款app的下载量又将突破一个新高。” 汪佳穿越到这个世界其实引起了许多蝴蝶效应。 最显著的变化就是玄游出的这些爆款游戏导致整个游戏行业看起来蒸蒸日上。 吸引了大量投资者和初创公司进入这个行业。 不过好在电子游戏这种东西蛋糕比较大,不会显得太卷,毕竟玩家其实是不会长久地一直玩一款游戏不换别的游戏玩的。 大多都是通关之后立马卸载,然后换另一款游戏玩。 只有碰到了非常喜欢的游戏,才会进行多周目游玩,平且刷出全成就奖杯。 汪佳进入一个名叫“答乎”的问答类社区。 这个社区以问答类业务为基础,构建了一个互联网上的知识市场,最近还推出了付费问答功能,可以付费邀请大佬回答。 又或者是对好的回答进行打赏。 他在这里有个帐号,名叫“传火人”。 起这个id是因为他很喜欢《黑暗之魂》这个游戏,另一方面是这款游戏是他带到这个世界的,也算是一种传火。 他经常在答乎上的游戏相关问题下面回答,混得时间久了这个帐号也有了点名气。 平时他无聊时就会在答乎上找些有偿问答赚赚零花钱。 只要答得好,题主就会将钱付给回答者。 汪佳点进了答乎主页,首先看看有没有邀请自己回答的。 一看,还真有,而且是付费邀请。 5块钱呢。 这个问题是“为什么市面上很少有模仿《黑暗之魂》成功的游戏?” 点进去的问题详情是这样的。 “自从玄游的《黑暗之魂》问世以来,市面上出现了大量的模仿者,u看书 .ukanshom 但是却很少有模仿得成功的,这是为什么?” 这款游戏确实很成功,而且口碑很好,甚至成了游戏界的梗,所以不少厂商也跟风模仿这款游戏。 汪佳想了想,决定拿走这5块钱零花。 “谢邀,《黑暗之魂》1000小时玩家【图片】,应该有资格回答这个问题。” 图片上是汪佳的游戏时长记录。 “题主问的应该是《黑暗之魂》为什么如此难模仿?这个问题我倒是有点个人见解,不一定正确。” “首先我们把这种模仿《黑暗之魂》的游戏类别称为‘魂like’游戏吧,也就是“魂类型”游戏。” “魂like游戏其实是一种小成本的游戏,因为游戏地图虽然大,但并不是开放世界,而且都是复用的美术素材,怪物重复度也很高,而且游戏卖点似乎也很好理解,不就是难不就是挑战自我吗?” “所以游戏厂商纷纷效仿制作魂like游戏,但是这些游戏一上架,立马就被市场和玩家教做人,差评一片,销量惨淡。” “看起来这么好做的魂like游戏为什么屡屡碰壁,《黑暗之魂》怎么这么难模仿?” “这些厂商又是如何把魂like做成魂hate的?请听我慢慢道来。” “首先,我们要看看原作究竟优秀在哪里。” 《创造娱乐帝国从游戏开始》无错章节将持续在小说网更新,站内无任何广告,还请大家收藏和推荐! 喜欢创造娱乐帝国从游戏开始请大家收藏:()创造娱乐帝国从游戏开始更新速度最快。 一百六十六:正反馈 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! “首先《黑暗之魂》的优秀之处有很多,需要拆开来慢慢分析。” “先看看地图和美术设计,玄游《黑暗之魂》的游戏地图并不算大,这点玩过的都知道,但是不大的地图却很耐玩,因为游戏里,玩家会被各种门或者机关挡住道路,导致为了开启这些门或机关,玩家需要到处绕路寻找开启的方法,而且这个过程会让玩家有种柳暗花明又一村的感觉。” “虽然这些路用的都是重复的美术素材,同样的贴图重复使用,不过由于优秀的地图设计,即使用重复的素材,玩家也很少秘迷路,甚至会觉得游戏的地图不错。” “但是这种设计其实也是有缺点的,最大的缺点是一周目玩的时候你觉得这种地图设计牛逼,绕来绕去的,但是二周目或者三周目开始你就会觉得这种设计烦得很,屁大点的地图绕半天。” “那些模仿《黑暗之魂》的厂商就是这样的,地图设计的优点没有学到,缺点全全学会了,甚至还强化了这种地图设计的缺点。” “玩家只在他们的游戏里看到了偷工减料和硬拖游戏流程,完全感受不到地图设计有什么优点,只觉得弯弯绕绕的很烦。” “这种需要绕路的地图设计有个度在,过头了只会起到反效果,那些模仿者纯粹就是在设计迷宫,然后在迷宫里设计各种阻碍,阻挡玩家前进。” “《黑暗之魂》虽然也有迷宫的成分,但是拿捏得很好,而且大部分战斗都不是强制的,完全可以通过跑酷跳过这些战斗。” “《黑暗之魂》这种地图设计好模仿但是相当难做好,那些效仿者只学到了形,没学到神。” “接下来再说说战斗系统,《黑暗之魂》的动作系统并不夸张,甚至都是正常人类可以做出来的动作,特效朴实无华,而且并不刺眼,这种朴实战斗系统是为了让玩家享受刺激的刀剑对决,游戏打起来并不华丽,但是却很刺激。” “这种设计也有很多好处,最重要的是学习成本小,不需要什么快速反应,也不需要背搓招表,不需要玩家以打出华丽的连招为游戏评分标准,玩家只需要操起刀子砍死挡路的就行了。” “很遗憾的是,《黑暗之魂》火了之后,那些效仿的制作者很少有体会到这点的,他们盲目地给主角设计各种华丽的招式,他们加了很多多余的东西。” “魂like游戏就不是以华丽连招为卖点的游戏。” “然后我们再说说争议最大的难度问题。” “很多人说《黑暗之魂》就是给喜欢自虐、受苦的人玩的。” “其实不是的,对玩家来说,如果游戏真的玩着不爽的话,他们根本就不会玩下去。” “游戏最重要的就是要给玩家带来反馈。” “玩家要看到自己的努力有回报,付出努力然后得到回报的时候,就会有种爽感在。” “大多数电子游戏都会提前让玩家看到商店里的神器,这样玩家就会为了这把武器努力收集金币,等获得的时候就会有种成就感。 “或者是加点系统,能让玩家感受到自己在慢慢成长,并且在属性堆叠到一个程度后彻底释放,获得一种满足感。” “这些都是游戏设计师通常用到的反馈机制,总之就是一定要让玩家在游戏工过程中获得反馈。” “所以那些认为魂like游戏就是纯粹堆数值堆难度然后给喜欢受苦的人玩的想法是不对的。“ “没有人喜欢无法获得反馈的游戏。“ “《黑暗之魂》的反馈设计非常优秀,这款游戏的boss难度大,推图难度也大,但是玩家在找到下一个篝火的时候,就会获得反馈,他们会感觉【啊,终于到篝火了,安全了】,因为每个篝火点都是安全点,可以让玩家放松休息,同时篝火也代表着你通过了一段关卡,《黑暗之魂》的关卡设计可以看作是用一个个篝火隔开的区域,每两个篝火之间的区域可以看作是一个关卡。” “同时怪物的数值设计也下足了功夫,看起来难,但又不是故意挡着玩家不让通关,boss的伤害很高,但是你也会发现,你的伤害也不低。” “再加上游戏由于难度较大,所以玩着才不会无聊,那些割草游戏,有多少人打到后面能感觉到不无聊的?” “很多优秀的游戏,它们的优秀之处都在战斗之外的探索和剧情上,本身战斗到了后期都会显得有些无聊甚至无趣。” “玩《黑暗之魂》的人会有种感觉,认为【我下一把多砍几刀就能过了】,因为玩家经常莫名其妙地就能打掉boss大半的血条,所以会有种【我再稳一点就能过】的错觉,玩家会因此越挫越勇。” “所以玩家会一次次地挑战,最后终究会打败boss,这个过程就是【付出努力,达成目标,获得反馈,爽】的经典心流设计思路。” “玩家在这个过程中能清楚地发现自己变强了,会认为boss是靠我自己的真实实力打败的,这种反馈非常高级,属于认知反馈。” “而且《黑暗之魂》也有加点换装备堆数值的堆叠反馈,或者说是数值反馈。” “这些正向反馈就是吸引玩家玩下去的动力,而不是很多人说的喜欢受苦,毕竟没有人喜欢无止境的挑战失败,那样就是纯粹的负反馈。” “所以那些效仿者,做魂like游戏结果做成了魂hate,就是因为他们没有站在玩家的角度去设计游戏,只是看着《黑暗之魂》火,就一股脑地去蹭热度了。” “当然我也不是一棒子打死,因为确实有几款不错的魂like游戏。” “只不过《黑暗之魂》确实不好模仿,uu看书 .uukshu 能做好的太少了,更别提能达到和《黑暗之魂》相同的高度的了。” “我只总结这么多,而且我还没提《黑暗之魂》优秀的叙事方式和游戏的深度战斗系统比如法术和咒术呢。” “这款游戏制作成本不高,所以吸引了很多厂商模仿制作,但是他们并没有真正地理解这款游戏的优秀之处,只是做了个高难度游戏,然后打个【魂like】的标签,然后就上架销售了。” “梦想着游戏能大买,结果却招来了玩家们的破口大骂,毕竟玩家都不是傻子,不好玩的游戏当然不会头铁地玩下去。” “《黑暗之魂》不是那么好模仿的,所以玩家才会对其赞不绝口,连游戏业界都以这款游戏为标杆,甚至诞生了【魂like】这个标签。” 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第167章 166:正反馈)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百六十七:劝退俱乐部 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 汪佳编辑好回答,直接发送了出去。 接着他看了看这个提问下面的其他回答。 有从丰富的武器种类和战斗方法分析的。 有贴上大量销售数据和游戏内数值进行对比的。 也有从游戏的背景剧情故事分析的。 还有人说是因为这些厂商粗制滥造,只会堆怪和换皮,所以不好玩。 他们的回答都有点道理,毕竟不同的人会有不同的看法。 不一会儿,汪佳就收到了大量的回复信息。 首先是答主认可了他的回答,将5块钱的答题赏金付给了他。 然后是大量的回复。 毕竟这个“传火人”是汪佳在互联网上的马甲之一。 这个马甲活跃于各大社交平台下的游戏相关话题。 而且还经常和玩家们讨论游戏攻略和剧情。 活跃得就像是个普通的玩家,很多回答又是干货,所以知名度不低。 “传火人大佬的回答都是精华啊!” “就喜欢大佬这种精简的回答!” “别的回答都是贴上各种数据甚至游戏代码去分析,看着很专业,实际相当于什么都没讲。” “最讨厌那些喜欢贴数据的回答了,还是传火人大佬的回答好!” “传火人大佬讲的都是游戏的设计理念!” 拿到了5块零花钱的汪佳又跑到别的问题下面,看看有没有悬赏问题,有就顺便回答了,一块两块也是钱。 他忽然看到了一个帖子,说的是大鹅拿到了一款moba类游戏的代理权。 看来这个世界的鹅厂还是代理了《英雄联盟》这款游戏。 汪佳记得前世《英雄联盟》是2009年发行的,国服是2011年,但实际上,2011年的时候,鹅厂就有了这家公司90%以上的股份了,2015年顺理成章地实现了100%控股。 这个世界的大鹅公司和前世的企鹅经营策略都差不多,说是游戏帝国,但是手头的游戏都是代理或者收购的,真正的自己开发的游戏并不多。 所以很多人说这公司是搞投资的,而不是做游戏的。 而且大鹅的游戏重心根本就不在单机游戏上,他们重视玩家社交,所以格外喜欢社交属性强的游戏。 大鹅的游戏有个很明显的特点,那就是游戏里的日常任务中,一定会有必须和其他玩家组队才能完成的任务,单人无法完成。 很多人其实都是独行侠,即使玩网游也会玩成单机游戏,不喜欢组队,就喜欢一个人快乐。 但是在大鹅的游戏里你很难做一个独行侠,不管什么游戏他都能运营成社交游戏。 汪佳想了想,这样也好,省心了,代理一款游戏的难度也不小,需要天时地利人和,玄游虽然有钱了,但是在影响力这方面还远远比不上这家巨型企业。 他只想安安心心运营自己的公司,不想和其他公司玩竞争。 所以也不打算自己研发moba游戏和大鹅硬碰硬,不过玄游和大鹅还是有点合作关系的,游心科技就是个例子。 “你代理了《英雄联盟》,我也能找到有钱赚的地方。” 这款游戏总在竞技****本身赚钱,但是最赚钱的是游戏之外的部分,比如直播效应,网吧占有率,以及最重要的电子竞技。 大鹅可以开比赛,但是不能组建自己的电竞选手队伍参加自己开的比赛。 因为这关乎信任危机,你自己代理的游戏,观众们不知道你会不会为了自家的选手进行特殊平衡。 也就是把自家选手惯用的英雄属性数值都调高了,又或者是告诉自家的选手接下来的版本会如何做平衡,让他们进行针对性的训练。 所以哪怕是他们真的做到了公平也没有人会相信,无论如何都会对他们的选手有偏见。 所以他们能开赛事,可以**赛直播的转播权,但是不会有自己的队伍,就算有了,也不能参加非官方赛事。 但是玄游没有代理这款游戏,所以汪佳可以投资一个玄游自己的电竞队伍。 不过,比起靠自家的电竞队伍赚钱,他更想做一件与之相比更有意义的事。 周一的会议。 汪佳在会议上说道:“大鹅代理了一款moba类多人在线竞技游戏,叫做《英雄联盟》,简称lol。” 员工们倒是有些奇怪,因为大鹅虽然代理了一款游戏,但是这和玄游现在的业务并不冲突啊,难道汪总要跟风出一款moba类游戏和大鹅竞争? 但是汪总从来就不是个喜欢跟风的人,而且汪总想象力丰富,又是个天才游戏制作人,按理说不会做这种跟风的事情。 汪佳看出了众人的疑惑:“我打算组建一家培养电竞选手的电竞俱乐部。” 众人恍然大悟,玄游虽然也在运营一些对战类游戏,但是自家是不能培养自己的电竞选手的,因为会有信任危机。 汪总应该是培养电竞选手参加lol的比赛吧,电竞大家都不算陌生,而且知道这里面很有赚头。 但是汪总接下来的话令他们摸不着头脑了。 汪佳说道:“名字我已经想好了,就叫电竞劝退俱乐部!或者叫电竞劝退学院!” 劝退俱乐部?为什么叫这个名字? 汪佳说道:“我看现在很多年轻人都对电竞充满了期望,甚至梦想自己成为电竞明星,但是你们都知道这种想法太理想化了!电竞看起来只是打游戏,但是成为一名电竞选手不仅需要天赋,还需要大量的时间进行训练,其难度甚至比考一所好大学还要难得多!” 这话说得十分正确,很多孩子都有成为职业选手获得比赛冠军的梦想,但是这太难了,而且很多孩子还会因此浪费大好年华! 汪佳接着说道:“劝退俱乐部具体的经营模式是这样的:我们招收家长送过来的学员,uu看书.uukhu 这些学员都是因为游戏荒废学业的,但是大家都知道,大禹治水堵不如疏,一些开明的家长也知道这个道理。” “家长把学员送来之后,我们就会进行劝退训练!这个过程不是一昧地给学员讲大道理,因为这没用,我们会为学员定制和职业选手相同的训练课程,甚至还会加大训练强度!” “通过让学员体验职业选手艰苦的训练日常,达到劝退效果,让他们认清自己与职业选手之间的差距,知难而退,打消不切实际的电竞梦,让他们回归正常生活!” “当然,如果这之中真的能发现天赋好的电竞苗子,就帮助他们正式走上职业选手这条道路!同时给他们的家长进行疏导,帮助他们真正地实现电竞梦想!” 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第168章 167:劝退俱乐部)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百六十八:人选 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 员工们面面相觑,这……这可是好事啊! 而且汪总这个“电竞劝退俱乐部”虽然主要做的是劝退业务,实际还是能训练出正经的职业选手的。 很多青少年并没有认清自己的实力,满脑子就想着成职业玩家。 他们看见的其实都是金字塔顶端的那些人,看不到职业选手这一行有多残酷。 向往成为职业选手的,基本都是看到别人比赛获胜时的那股热情,但是看不到这些选手背后的努力。 有时候,只要人能撞一下墙,自然就能明白很多事情。 开设一个专门劝退的训练营,帮助家长教育小孩,劝退那些没有天赋或者是三分钟热度的人,比让这些家长把孩子送去什么戒网瘾的地方要好得多了。 而且劝退成功了,能赚家长的钱,要是真的有天赋好又能吃苦的,哪怕只有一成这样的学员,也足够组建战队或者是将这些天赋好又能吃苦的选手卖给其他战队了。 汪佳继续说道:“我的意思很明显了,相信大部分来到劝退营的少年,都会知难而退。” “为了达到劝退目的,选手的训练时间要足够充足,要让他们打游戏打到吐!” “还要有强制性的时间表,让选手们按照时间表严格执行。” “最后就是经常安排他们和其他战队的真正的职业选手打友谊赛!让他们认清自己与职业选手的差距!” “这些举措下去,相信很多人不到半个月就会哭着想回家,再也不提想成为职业选手的事!” 这行业实在是太残酷了,而且吃的还是青春饭,要么成功,要么就是浪费最好的青春。 所以汪佳不希望看到那些青少年白白浪费时间,必须要让他们认清现实! 虽说不打游戏后不一定学习成绩就好了,主要还是看家长的教育,但是这些东西汪佳也没办法做更多,他只能做自己力所能及的事情。 刘凯问道:“那这个劝退训练营主要做哪款游戏的劝退工作呢?又由谁负责呢?以及找谁做第一批劝退师呢?” 刘凯这三个问题一针见血。 做那款游戏的劝退工作?这还用问?肯定是lol啊! 虽然其他类型的游戏比如fps类和横板格斗类也有很多赛事,但未来最火的应该还是moba类! 虽然这是平行世界,不一定能用前世的经验直接生搬硬套过来。 而且蝴蝶效应是非常可怕的,汪佳来到这个世界之后游戏行业的很多局势都随着汪佳的动向而改变了。 但是大鹅最近的动向就说明这家企业对这款游戏依旧有信心。 再加上汪佳要做的是电竞劝退营,劝退才是主要工作,发掘和培养职业选手只是添头。 而电子竞技的未来一定是会蓬勃发展的。 不管未来火的是什么游戏,劝退营的工作本质都没有变,所以什么游戏其实不重要。 电竞劝退营只要能粉碎那些青少年的电竞梦就够了。 汪佳说道:“电竞劝退营主要的业务是劝退,所以游戏并不是重点,不过我认为接下来比较火的游戏就是《英雄联盟》,所以可以从这款游戏开始,至于第一批劝退师,就去找那些退役的职业选手,其他游戏的退役选手也行,或者是《英雄联盟》那些高分的人,这些人都有不错的游戏技术,能够指导学员训练的同时也能运用自己的技术虐哭这些学员,达成劝退目的!” “至于负责这个项目的人,我暂时没有好的人选,你们有什么推荐吗?” 美术组的组长陈言说道:“我倒是有个人选,我们美术组的韩智渊,以前就是打比赛的,玩的是一款叫《风暴领主》的游戏,那款游戏算是早期的moba类游戏,现在已经退役了,拿过不少奖项,电竞这块他懂的比较多,而且也是玄游的老员工了。” 没想到玄游内部就有曾经的职业选手,那这更好! 散会后,汪佳找到美术组的韩智渊的工位。 此时的韩智渊带着耳机,一边画东西,一边听音乐。 两只手一手鼠标,一手键盘。 压感笔和手绘板被他放在一旁。 屏幕上是像素风格的植物,一看就是《我的世界》的美术素材。 这款游戏的美术需求实在是太低了,根本就不需要手绘板这种东西。 汪佳没有打扰韩智渊的工作,所以他站在旁边,饶有兴致地看着屏幕上的东西成型。 这应该是一种草药,玄游版本的《我的世界》相比原作新增了大量草药和魔药,这些东西只能原创。 由于戴着耳机,所以韩智渊也没发现身后站着人。 他聚精会神地画着,虽然这款游戏是像素风格,但是一样要认真去画。 过了一会儿,韩智渊松了一口气。 “画得不错。” 一个声音从身后传来。 韩智渊看向身后,令他意外的是,这人居然是汪总。 汪佳说道:“听说你以前是职业电竞选手?” 虽然不知道汪总是怎么知道自己以前是职业选手的,不过上司文自己问题,那当然是如实回答。 况且他以前是职业选手的事情又不是什么大秘密。 “没错,我以前是《风暴领主》的职业选手,那是一款很老的游戏了,现在基本没人玩了,我现在也退坑了。” 《风暴领主》以前火热过一阵子,但是游戏行业一直在发展,随着时间的推移,不断有优秀游戏出现。 一款游戏要长久地运营下去,u看书 ww.ukanhu.cm 需要在不断的版本更新中迎合市场,不能脱离玩家,不然迟早淘汰,湮灭在电子游戏的历史之中。 制作一款好玩的网络游戏难,能将这款游戏长久地运营下去更难。 汪佳接着问道:“都拿了那些奖啊?” 韩智渊说道:“我的职业生涯就两年,那两年,我一共拿了9个奖项,其中有一个冠军。” 这个成绩已经相当优秀,甚至出乎汪佳的意料。 这已经说明了韩智渊懂电竞这块,有足够的经验去负责电竞劝退营这项工作。 汪佳从旁边拉过一张凳子,问道:“你还记得以前是怎么训练的吗?” 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第169章 168:人选)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百六十九:痛苦的回忆 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 韩智渊快速在脑海中想了下自己的日常工作,确认自己没犯什么错。 况且他一个美术,一般也不会出什么错。 汪总的问题一个接一个,出于在社会摸爬滚打多年的经验,韩智渊知道当上司突然开始关心你时,那你多半是要升职了。 至少也说明你已经得到了领导的“特别关注”。 一般来说,领导突然过来问你一堆问题,这应该不是什么坏事。 汪总的这个问题令他陷入了回忆中,回想那段日子,他甚至还有些惧怕。 他心有余悸地说道:“当时就是和战队的人一起吃,一起睡同一个宿舍,每天的内容除了必须的吃饭睡觉洗漱这些,其他大部分的时间都花在了训练上。” “临近各种比赛时,甚至连假期都没有,经常一练就是练到晚上十二点,然后第二天七点就得起床,洗脸刷牙吃完早饭之后就是继续训练,熬夜是家常便饭。” “还得抽空研究其他的战队的战术,看别人的游戏视频,研究对手的操作习惯,然后制定针对的战术!” “不过那时候年轻,身体抗造!能折腾!” “现在我不行了,如今我早就养成了早睡早起的好习惯,玩游戏也很节制了,不会熬夜了,而且我现在不玩那些和人对战的游戏了,甚至连网游都不怎么玩了,主要还是玩单机,这样时间支配更自由一点。” “拿到人生中的第一个冠军之后,我就退役了,因为心愿已了,没必要再继续了,况且当时我已经有了一些职业病,再继续下去身体会有大问题。” 韩智渊的话语十分平静,但是依旧能让汪佳想象出职业选手的训练日常有多辛苦。 这每天的时间都被塞得满满当当的,想想就可怕。 能坚持下来的人,真的很不容易。 他说道:“那你们的训练确实很辛苦。” 韩智渊不以为然:“当时的我选择成为了一名职业选手,就得吃这个苦头,所以后来拿到冠军时我非常开心,因为我和我的队友吃尽了苦头,付出了那么多,这份荣誉是应得的,想要拿到那份荣誉,就得吃相应的苦。” 这倒是很浅显的道理,只是很多青少年对这方面并没有多少概念。 汪佳说道:“如果我让你现在做一名电竞教练,你能做吗?” 韩智渊没有任何犹豫,几乎是汪佳话音刚落,他就回答:“能。” 对他来说,想要再成为一名职业选手,已经不可能了,年龄大了,没法支撑高强度的训练。 但是成为一名教练还是可以的,指定训练日程表,分析战术,以及行业内的一些规则这些东西他都懂。 即便是游戏不一样,他也能找到适合的训练方法。 他退役时也想过要不要成为一名教练,退役选手当教练是一件很正常的事情,不过当时经过了深思熟虑后最终还是放弃了这个打算。 难道说,汪总是要我组建战队? 汪佳说道:“我想让你负责一项电竞劝退业务!” 电竞劝退业务? 经过汪佳的解释之后,韩智渊明白了汪总要做的事情是多么地有意义! “汪总!这个项目好啊!” 韩智渊整个人都突然精神起来。 他太清楚有多少青少年为了虚无缥缈的电竞梦毁掉自己最宝贵的青春了。 “一旦进行高强度的训练,兴趣就变成了强制的任务,爱好变成了职业之后,一切就变味了!” “而且安排他们和游戏高手对战,给他们带去充足的挫败感,发现现实与自己想象的不一样之后,就达成了劝退效果,让他们打消不切实际的幻想,老老实实回去上学!” “汪总,这份劝退工作我没问题!” 汪佳问道:“那你具体会怎么去做?” 韩智渊说道:“这很简单,其实只需要按照正常选手的强度去训练,劝退率就已经很高了!” “再加上枯燥的理论学习,比如分析各种英雄人物的技能和输出机制,分析各种阵容搭配,这些东西都十分催眠,甚至和听数学课差不了多少。” “而且网游里有个原则叫‘禁止炸鱼’,意思就是高分段的玩家最好不要开小号去低分段玩,那样会摧毁低分段玩家的游戏体验。” “通过安排高手和这些学员对战,就能给他们制造充足的负反馈,他们之前自以为是的游戏技巧,在真正的高手面前都不堪一击!” “这时候再安排劝退师在学员旁边说道:就这?对面还没用出全力呢!” “这劝退效果足够了!高强度的训练,无趣的重复打游戏,毫无游戏体验的对战,这些加起来保证他们用不了多少天就会想回家了!” “而且回家之后绝对不会再提要当职业选手的事情!然后他们的家长满意了,小孩听话了,我们的口碑自然就上去了,这时候还可以扩大业务范围,不再只是劝退想当职业选手的人,还可以帮助家长解决小孩沉迷游戏的问题。” 韩智渊说的沉迷游戏不是指节假日玩一整天游戏那种,而是指已经严重了影响生活的那些。 比如无心上学,即使在上课心里也想着游戏,甚至发展成逃课,以及为了游戏熬夜,饮食不规律等等这些已经严重影响到正常生活的这些。 这种已经不是单纯的喜欢游戏了,而是真正的成瘾需要想办法改变了,不然迟早出问题。 韩智渊认为汪总的这个劝退业务真的十分有意义,现在新闻经常会播放一些因为游戏而产生的社会问题,uu看书 .ukanshuc 家长将小孩送入各种机构强制受刑达到戒治目的之类的,那些黑心机构只会害了孩子,家长其实对此也是不知所措,他们根本就不知道该怎么去做。 所以劝退营这种业务逻辑是没问题的,会有家长把孩子送到这里来的,而且劝退营的手段和那些网瘾戒治机构是反过来的,那些机构是想办法不然孩子接触游戏,劝退营是让你玩个够,玩到吐,玩到生理上看到游戏就反胃! 同时还会安排足够的心理辅导,帮助他们早日回到正常的生活中去! 韩智渊补充道:“当然了,最终肯定是有天赋异禀的人成功通过了重重考验没被劝退,留了下来,这些人就是真正的职业选手!可以将这些人组建成战队,或者是介绍给其他战队,收取介绍费,也就是将他们卖出去!” 将训练出来的合格选手卖给其他战队,这是个不错的盈利点。 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第170章 169:痛苦的回忆)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百七十:尺寸红利 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 韩智渊对电竞劝退营的事情表现得十分积极,甚至还提出了很多对未来的设想。 有这种工作热情,把这活交给这名员工准没错。 现在两人交谈的都是大致的想法,具体实施的时候,就会出现很多问题,到时候还要逐一优化。 《英雄联盟》的国服刚刚开服,但是一款游戏热度最高的时候就是刚开服的时候。 大部分游戏都是开服时热度最高,随后话题渐渐消失。 但是《英雄联盟》也是一款长盛不衰的游戏,话题一直不少,特别的各类比赛开赛的时候,互联网上的讨论就更是激烈。 到时候肯定有一大波人进军电竞行业。 所以现在就是最好的时机! ...... 游心科技。 袁图已经和工程师们研究出了当下最合适的游戏手机设计方案。 还用3d打印机打印出了几个模型。 汪佳握着这款游戏手机的模型问道:“这就是最终版本了吗?” 袁图回答:“是的,虽然只是模型,但最终就是这样的。” 它的正面是一块正方形的屏幕,屏幕完整,也没有小圆角之类的东西。 四边圆角的屏幕玩游戏时可能会出现显示错误的问题,而且并不能提升多少观感。 没有挖孔或者刘海,就不用担心会不会挡住游戏的功能键或者别的什么重要的东西了。 屏幕的上下是两条扬声器。 用户在持握这部手机时,如果是在手机的顶部和底部设置扬声器开孔,那就会挡住扬声器。 所以将扬声器设计在了正面。 如果不考虑上面那个迷你摄像头的话,整个手机的正面是完全对称的,上面和下面一样宽,左右两边也是一样的。 虽然屏占比比不过那些刘海屏挖孔屏,但是这种对称的设计在观感上却比那些残缺屏幕要好得多。 汪佳问道:“这块屏幕是什么配置?” 消费者拿到手机时,第一印象肯定是来源于屏幕,一块屏幕好不好非常重要,这是实打实的第一体验,是任何营销话术都无法改变的。 一块有缺陷的屏幕却想方设法地说它好,那只是自己骗自己。 袁图说道:“6.78寸大屏,最高配的是144hz刷新率,其他版本的是90hz刷新率,最高亮度达到了1300尼特,这个亮度,用户即使在户外玩这款手机,也能轻松看清屏幕!” “其他的触控采样,色彩色准什么的都是最好的。” 汪佳笑道:“到时候宣传时,得说这是电竞屏,打个噱头上去才更有卖点。” 电竞屏幕也好,职业级屏幕也罢,都是厂商打在广告里的话术,这些东西都是人定的,行业内并没有这些标准,噱头卖点罢了。 不过宣传时还真就得这么做,得让看广告的人认为这是必须要买的东西,我生活中就缺这东西! 袁图也听懂了汪佳的玩笑。 “是,这是电竞屏!游戏级刷新率!职业级触控采样!要不是画风不符合,我都想说这是军工标准!” 汪佳继续把玩手中的模型,手机的右侧上方是电源键,左侧上方是音量键。 汪佳试了试,单手持握时,手指能轻松够到这些按键。 袁图解释道:“因为考虑到了散热背夹的兼容性,所以这些按键没有同时挤在一边,那样可能会导致误触。” 手机的左侧有一个type-c接口和一个3.5mm耳机接口。 这应该是为了考虑到用户双手持握时的舒适度。 一般的手机,充电口和耳机口都在上方或者下方,但是这样子设计的话,双手拿着手机横屏玩游戏的时候,手就会被耳机线或者充电线挡住,影响舒适性。 不过这是为了不同场景设计的,充电口在下方考虑的是用户单手持握竖屏使用手机的场景,竖屏玩手机时充电线在下方就不会影响手感。 而这款游戏手机,使用场景是玩游戏,玩游戏的持握姿势一般是一只手握住一边,双手手机,这样手就挡住了左右两边,用户横屏玩游戏时,充电线和耳机线在下面就不会影响持握手感,这是游戏手机的特点。 袁图说道:“其实我们原本是想增加更多的type-c接口的,想法是一些人可能有直播需求,多一个接口连接直播设备,或者是外接录制设备。” “但是考虑再三,发现这么做有点多此一举,因为我们可以在软件层面优化这些东西,出厂就自带录制软件,在直播推流方面我们也可以做网络优化。” “再说了,就算只有一个接口,用户也是可以自己购买拓展坞的,那样用户想多少个接口就有多少个接口,同时能做到一边充电一边传输数据。” “经过这些考虑,所以我们砍掉了多接口的方案,当然,耳机孔肯定是要有的。” 这理由确实非常充分,看来游心科技这段时间确实有在努力设计方案。 手机的正面和侧面看完了,接着就是背面。 背面的上方,是两颗摄像头和闪光灯,而且令汪佳意外的是,这摄像头居然不是凸出来的。 整个后背是一整块大平面。 汪佳问道:“按照这款手机的定位,其实单摄就够了吧?而且现在很多双摄甚至三摄四摄的手机,拍照效果都不一定有好好优化的单摄好,为什么还用双摄设计,另外这手机的摄像头居然还没凸出来。” 袁图回答道:“是,买游戏手机的人有几个关心拍照的嘛,不过双摄的设计一方面是为了噱头,另一方面是现在双摄的价格其实已经很低了,uu看书 .uanshu.cm 即使改成单摄也便宜不了多少,索性还是用双摄。” “至于为什么没凸出来,那这就要好好说说尺寸红利这回事了。” 袁图指了指手机的侧面,说道:“这款手机厚达一厘米!虽然比市场上的那些八毫米七毫米手机也就差了两三个毫米,但是手机的内部空间是寸土寸金,差一点点区别都很大。” “虽然一厘米其实也不厚,但那都是对比出来的,就算人家9.9毫米,你一厘米那你就是比人家厚!虽然手感上可能没有任何区别。” “但是在配置方面,厚这一点点带来的好处可就太多了!这就是尺寸红利!” “因为空间够,而且本身摄像头参数也一般,毕竟这款手机重点不是拍照,所以这摄像头没有凸出来。” 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第171章 170:尺寸红利)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百七十一:配件 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 手机厚了,内部空间也就大了,能塞进去的东西确实也就更多了。 现在的手机厂商都追求纤薄,为了把手机做薄做出了很多取舍,砍掉了很多功能不说,甚至宁愿将摄像头凸出来,破坏手机的整体观感。 袁图说道:“厚了的同时,手机内部的空间大了不少,设计起来轻松不少,散热模块直接拉满,我们直接塞进去一大块均热板,另外线性马达、无线充电、nfc这些功能都能直接塞进去,甚至我们还在手机的上方加了一个红外线发射器,让手机变成万能遥控器!” “而且电池容量也因此变大了,这手机的电池容量达到了5000毫安时!” 游戏手机嘛,电量当然要更大一点,毕竟玩游戏太耗电了。 散热模块拉满的话,也就意味着手机更不容易发热,能保证长时间游戏不掉帧。 这些都是硬件层面上的东西,软件方面的优化只是辅助,带来的性能提升很小,主要影响手机性能的还是这些硬件。 汪佳打趣道:“那这电池到时候宣传的时候得说是也得说是电竞级电池!” 袁图笑了笑,继续介绍:“至于背面是大平面的设计,当时我们也是琢磨了很久,开始我们设计了很多凹凸不平的线条,方便持握手机的时候能够接力,但是我们经过实际体验发现,这些凹凸不平的线条对持握体验并没有多少帮助!” “所以干脆就砍掉了所有花里胡哨的东西,直接大平背,这样后盖的成本还低了,生产难度更低。” “而且这样还方便用户贴纸上去,方便他们进行个性化定制。” “最重要的是,这种没有设计的设计,其实是最耐看的,不管什么线条,最终都有看腻的一天,要是背面的摄像头也能隐形,那就更棒了!” 汪佳点点头,其实他也觉得这手机挺耐看的。 “用料这么足,这手机应该很重吧?”汪佳觉得这手机在手上拿久了肯定很费劲。 手机重量这种事情,这可以算得上是手机用户每天都能感受到的事情。 对用户来说,屏幕是手机的第一印象,第二印象就是外形和重量了。 “这款手机我们还没有拿到实物样品,但是理论上,应该有230克重!” 这重量配上这个头,对手机家族来说算得上是坦克了。 要是遇到什么突发情况,甚至可以直接用手机当板砖使!这重量当作钝器打人完全不是问题。 现在随便一款手机躺床上玩的时候,一不小心砸到脸上的感觉都十分酸爽了,这还只是自由落体的伤害。 要是让人故意用力用手机敲脑袋,那确实和凶器没什么区别了。 不过汪佳对这重量没什么意见,因为这东西定位是玩手机游戏啊!双手持握的状态下,这点重量不算重。 桌子上还有一些配件。 汪佳拿起一个散热背夹,这个散热背夹不是模型,而是货真价实的实物。 “散热背夹的方案市面上有太多了,多到我们有什么需求都可以直接在电商平台上找,根本就用不着我们自己设计,而且市面上的散热背夹方案都很不错,兼容性也很高,几乎什么手机都能适配。”袁图解释道。 “所以这个就是你们直接在市面上挑的?”汪佳问道。 “没错,我们直接找到了现成的,到时候换掉上面的logo就行。” 将这个散热背夹夹在手机模型上,稳稳当当的,非常牢固,而且贴合得很好,想来散热效果应该也不错。 桌子上除了散热背夹,还有其他有意思的配件,比如专用的手柄. 这款游戏手机最重要的配件就是它了。 这款手柄也是实物。 汪佳问道:“这也是现成的方案吗?“ 袁图答道:“不不不,这是我们设计的,然后找工厂试做了几个,今天早上才发过来的样品。” 手柄可以装在手机两侧,佩戴方法和套上手机壳差不多。 也可以将手柄的左右两边转入专用的握把,合并成一个完整的手柄。 有点类似switch的设计。 手机专用的游戏手柄有很多方案,装在手机一侧的其实不新鲜,但是两侧都有的就是第一次见了。 无论如何,手柄的实体按键操控感都是滑玻璃无法超越的。 而且这款手柄还有不错的震动体验。 最重要的是,将手柄拆开,套在手机的两侧之后,手机就变成掌机了! 游戏体验更进一步! 而且还可以一人一个,玩一些双人的游戏。 以前诺基亚的n-gage操作体验就很像掌机,现在这款游戏手机无非是延续了这个设计理念,只不过为顺应时代将实体手柄变成了外置的配件。 “这手柄支持体感操作和立体震动吧?”这个功能很重要,直接影响游戏操作的维度。 袁图达到“是的,都支持的。” 手柄功能更多,设计游戏的时候束缚就越小。 汪佳记得以前有一款游戏,购买卡带的时候会附赠一个小装置,那个装置是感光用的。 因为游戏里的主角力量是光,为了代入感,玩家最好的选择就是跑带户外太阳底下玩这款游戏,阳光越强,游戏里的人物就越强。 这种脑洞大开的设计现在几乎没有了。 但是也可以做,因为手机本身就有感光元件,用来根据周围环境的亮度调节屏幕亮度的。 依靠这个功能,一样能设计出“周围环境越亮,游戏里的主角能力就越强”的游戏。uu看书 .uukansh 手机原本功能再配上这个手柄,就可以设计出一批操作方式花样百出的游戏。 把玩这个手柄,试了试按键的手感之后,汪佳对此很满意。 不过桌子上还有一个配件。 袁图介绍道:“这是一个手机支架,区别是,除了充电和散热功能外,它还可以连接电视,将手机屏幕的内容投射到屏幕上。” “这样玩家就可以将手机放到支架上,然后拿着手柄,躺在沙发上享受大屏幕游戏的体验了!” 汪佳笑道:“这样这款手机的普通模式,掌机模式,和主机模式就集齐了!这样一款游戏手机的目标定位很明确,喜欢的人一定会买的!不过它的价格是多少?” 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第172章 171:配件)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百七十二:价格 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 游戏手机的价格一般来说要比普通的手机便宜。 虽然看着配置很强,但是由于机身厚重,这已经不是主流审美了,大众更喜欢纤薄的设计。 它的配置侧重于soc芯片性能和散热等方面,除了芯片之类的东西外其实都很差,最直观的缩水地方就是摄像头模组,这款手机的拍照性能肯定是不如现在的主流手机的,如今主流的手机都是三摄四摄,而这款手机只是最凑合的双摄,成像效果很差,不过也正因为如此,所以摄像头的成本并不高。 别的手机几颗摄像头模组加起来比手机主板还大,再加上尽量压缩机身,将手机做薄,所以价格十分高昂,而且还要考虑品牌溢价。 游戏手机最重要的就是处理器要好,其他的散热什么的花里胡哨的东西其实要不多少钱。 当然游戏手机的价格也是显对而言的,对比旗舰那当然是便宜了,但是对比那些中低端手机那还是贵上不少。 手机市场竞争很激烈,各大厂商基本已经将市场瓜分完毕。 现如今新的厂商已经很难在进军这个行业进行厮杀了。 所以手机的品牌价值很重要,消费者现在买手机的观念一般都是先选品牌再选机型了,每个品牌都有大量拥趸粉丝。 游心科技没有大量的粉丝群,所以没有这种品牌溢价在。 一来二去的,游戏手机的定价就不能太贵。 而且这里还有个定价哲学在。 想想这个世界的游戏手机是游心科技发起的,游戏手机这个品类的最初价格由游心科技定下了,其他厂商要走游戏手机的路子,在没有绝对优势的情况下会怎样?肯定是定价不能超过这款游心科技的游戏手机! 所以一开始的低定价能堵死其他厂商。 虽然这样做利润就很微薄了,但是游戏手机还有外设可以赚钱啊! 袁图自然也懂这个道理。 他说道:“价格方面,最低配的8+256的版本3999,12+256的4399,最高配12+512的版本4999,所有版本都送充电器、数据线、保护壳和散热背夹。” 这价格其实不算实惠,但是对比现在动辄六七千起步的旗舰手机来说确实便宜了不少。 其实这手机堆料还是多了点,能阉割的地方还有很多,把nfc、红外遥控、线性马达、扬声器这些阉割了还能便宜更多。 袁图接着说道:“最重要的其实是配件钱,其中最贵也是最重要的配件就是这个手柄,这个手柄是最重要也是最影响体验的东西,我们的宣传也会围绕游戏场景和这个手柄去做。” 这个手柄自带震动,支持体感操作,能让手机变成掌机,还能拆开来让两名玩家使用,又能合并成一个完成手柄。 哪怕是脱离了手机,本身也是一个功能强大的游戏设备。 “这手柄多少钱一套?” “299!”袁图说道。 这个价格和市场上中高端手柄的价格差不多,还算可以接受。 “那个手机支架呢?多少钱?” 袁图说道:“这款支架的价格是148元,本身并没有什么技术含量,就是一充电器,一个散热风扇,加一根能连接电视的转接线罢了,以及将这些东西装进去的外壳。” “用户自己买根转接线其实也能达成在电视上玩手机游戏的效果,散热方面也有买手机送的散热背夹,至于充电,虽然转接线占用了接口,但用户还是可以自己购买其他拓展坞做到同时充电和连接电视的功能。” “这些东西加起来的价格也不贵,所以这个多功能支架不能卖太贵,否则就完全卖不出了。” 汪佳点点头,袁图分析得很到位。 这个手机支架同样是功能强大的配件,自带充电,散热和连接大屏幕的功能。 本身就相当于一个快充加一个散热器加一个拓展坞。 不过大部分玩家应该不需要这东西。 虽然将手机放在这个支架上,拿着手柄看着大屏幕玩很爽,但其实大部分玩家的选择应该是套上手柄变成掌机就这么握着玩。 哪怕是将手柄拆下其实也可以将手机用其他支架或者是散热背夹立在桌子上玩,虽然屏幕小了点,但很多人愿意这么凑合。 所以大部分人应该是买了这款手机之后再买游戏手柄。 至于支架,应该不会在大部分消费者的体验范围之内。 甚至有人会想,我都能在家悠闲地躺沙发了,干嘛还玩手机游戏。 所以最重要的还是游戏部分。 想想那些卖得很火的游戏主机,有几个人是冲着它的性能去买的?都是因为那款主机有独占游戏,别的平台根本就玩不到,所以才去买主机。 玩家是为了游戏买主机,而不是因为那款主机本身真的好。 游戏手机同理。 最重要的是有足够好玩的手游,哪怕不需要独占这款手机,玩家们也会为了更好的游戏体验买这款手机的。 “这款游戏手机叫什么名字?” 袁图答道:“还没定。” 汪佳说道:“那就叫黑盒吧,英文名就叫,这个词翻译成黑盒或者黑匣子黑箱子区别都不大,这款手机虽然有多种配色,但是主色调依旧是黑色,而且盒子也符合这款手机方方正正的外形,主要是盒子让我想起了孩子们放玩具的箱子。” “放玩具的箱子就是小孩子的快乐源泉,而这款游戏手机,就是放电子游戏的箱子。” 手机名字其实无所谓,内容足够就行。 手机本身就是手机市场进一步细分的产物,定位很明确,目标受众很明显。 所以软件方面也要做好。 “这款手机,uu看书 uukansu出厂必须预装手砖app。” 手砖app是玄游的手机游戏应用市场,这件事袁图早就知道了。 对于这个要求,袁图没有什么意见。 人总是要维护自己的利益,袁图为了游心科技的利润,一样会找一些软件厂商合作,通过预装软件的形式收取一定的费用。 这是手机厂商的收入来源之一。 汪佳继续提出了要求:“玄游这边也可以做一些活动带动游戏手机的销量。” “比如手砖app将会和游戏手机出一些联动活动,只要购买了这款手机,手砖app将会免费赠送几款游戏。” 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第173章 172:价格)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百七十三:创造 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 现在手砖app已经独占了一批游戏,别的应用市场都下载不到。 对与手机用户来说,无非就是多安装一个应用的事情。 不过手砖app有着其他市场所没有的成就系统和内置论坛,以及游戏时长记录和个人主页。 这些功能对玩家来说十分重要。 因此,手砖app也拥有了大批拥趸。 而且靠移植能迅速创造一大批优秀的手游。 所以游戏是不缺的,不用出现那种“用户买了个性能爆炸的手机,但是市面上并没有好玩的手游,即使有,普通手机也能玩得很好”的尴尬情况。 这些游戏由于大部分是pc游戏移植到手机上的,所以画面都很不错,非旗舰手机的配置基本无法流畅运行。 再加上玄游甚至移植了几款vr游戏到手机上。 在手机上玩vr必须要使用专门的体感设备,或者买专门的手柄,而且缺乏真正的vr那种沉浸式的视野,再加上画质严重缩水,属于玩vr体验最差的设备。 而手机的手柄就支持vr游戏的那些体感操作,本再加上身性能就不差,运行阉割版的vr游戏没什么问题。 袁图对此并不意外。 免费送几款游戏不算什么,他知道汪总这么做肯定是有利益可图的。 这款游戏手机上市,必然会带动手砖app的下载量,进而创造大量的用户。 这些用户只要在手砖app上购买游戏,玄游就能拿到分成。 不过袁图除了玄游,还有其他的宣传方法。 除了正常的投放广告外,游心科技还有其它宣传方式和盈利方式。 前面已经提到了找合作商预装一些app,现在任何手机买回来,即使是全新的,也会预装一堆app,手机厂商其实是收钱了才会预装这些东西的。 袁图说道:“这款手机既然已经设计好了,那就可以生产了,还是老样子,找代工厂生产,鉴于手机的销量比游戏舱多多了,所以可以生产得多一点,先备货十万台吧。” 哪怕是水果手机,都是找代工厂做的,其他手机厂商也是如此,只有个别厂商会自己开工厂。 选择代工也是出于利润的考虑,哪个地方人力成本便宜,就找哪个地方代工。 …… 从游心科技回来后,汪佳计划为《我的世界》的发行做最后一件事。 虽然《我的世界》需要用玄游自研的基岩引擎,但是第一版的功能很少。 这是因为《我的世界》这款游戏本身就没有太多多余的东西,什么画面、光追、粒子特效这些都没有。 再加上游戏贴图基本都是服用的,不需要太多资源耗费。 就连地图都是一键生成的。 npc和动物的ai也可以由曙光系统完成,毕竟曙光系统设计用途之一,就是为了减少这部分的工作量的。 所以主要工作中心就是开发引擎,第一版的基岩引擎也只是个能用的框架就够了。 游戏已经基本完工,只剩下一些收尾工作,要开始考虑宣传的事情了。 汪佳决定用线下游戏展会的形式做宣传。 不过不是参加别人的展会,而是自己举办,做玄游的游戏展。 当然也可以让其他厂商参展。 前世有个展会叫e3,全称电子娱乐游戏展会,英文electronicentertainmentexpo简称e3。 e3展会是前世规模最大知名度最高的游戏展会。 这个展会影响力巨大,每次举办的时候都会吸引全球玩家的目光。 但是后来,越来越多的厂商选择不参加e3展会了,大量知名厂商逐渐缺席这个展会。 原因有很多。 比如有些厂商有着自己的嘉年华之类的展会,所以就不上e3了。 不然一年就这些游戏,e3公布了,自己的嘉年华还能公布啥? 二来是很多厂商有了足够的粉丝群体,自己开展会也能有人山人海的盛况,不需要去蹭e3的人气。 汪佳的想法也是这样。 现在玄游的影响力巨大,可以自己办展会。 还可以号召其他厂商参展,收取展位费盈利。 其中最合适的厂商就是将游戏上架到玄游游戏平台的厂商。 以及手砖平台的手游厂商。 另外还有个重要的原因是《我的世界》这款游戏实在是太重要了。 在前世,这款游戏是全球销量最高的游戏,而且生命力顽强,粉丝众多。 这款游戏注定会成为玄游的又一个门面。 所以在宣传方面必须要高调,不仅要在线上铺满广告,线下也要开展会宣传。 而且这款游戏是多平台的,手机、电脑、vr都可以玩。 虽然也有联机内容,但是玩法主要还是偏单机,游戏内的增值付费还是玩家的mod,而且相信很多玩家会免费贡献mod。 所以主要营收还是来源于游戏本体的销量。 玩家购买后基本不需要后续花费。 所以这款游戏的销量非常重要。 为了宣传这款游戏,花钱办个展会是值得的。 再加上办展会其实还有赚头,展位费也是一笔不小的收入。 到时候在展会人气最高的时候,玄游将会公布这款游戏,同时进行直播,并且邀请现场的玩家试玩。 这个展会的名字,就叫“玄游嘉年华”! 但是为了更好的效果,首先得在游戏里搭建一些东西出来才行。 《我的世界》是沙盒建造类游戏,创造建筑就是最好的卖点。 目前的版本基本完工,可以正常游玩。 汪佳没有在意其他功能是否完善,他现在只需要最基础的创造模式就行。 办展会的事情可以下周一再讨论,这事还不急。 他叫来好几名员工,开始共同创造。 内容以祖国的名胜古迹和大好河山为主。 这也是之前旅游的目的。 员工们不仅实地见过那些景点,uu看书ww.uukansh.om 还拍了许多照片,在加上网络上的资料,要将这些东西在《我的世界》中搭出来不过是个体力活而已。 好在创造模式自带快捷工具,可以像画图一样一件填充,也可以直接导入模型,游戏自带的工具会自动转换成方块。 所以这项工作主要是时间问题。 不过汪佳要求尽量搭建得精细一点。 也就是说远看时,不仅能看清建筑物的各项细节,还要尽量看不出是由方块搭出来的。 只有镜头拉近,才能看出这些东西是由一个个方块积木堆起来的,马赛克观感要尽量减少。 这样宣传起来才足够震撼。 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第174章 173:创造)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百七十四:展会 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 《我的世界》其实游戏品质非常不错,但是有相当一部分人会对这款游戏的画面表现产生质疑。 很多人都是因为《我的世界》的马赛克风格画面而没有首发入手的,直到玩家社区形成,口碑上来后受到他人的影响才重新购买这款游戏。 汪佳就是这样入坑的,当初他第一次看到这款游戏时,心想:“这啥啊?怎么满屏幕马赛克?这能玩?” 但是后来,越来越多的游戏up主都在玩这款游戏,并且沉迷其中之后,汪佳也开始注意到了这款游戏,并且购买了这款游戏。 反正不好玩也能退款嘛。 然而进入游戏就一发不可收拾,《我的世界》实在是太好玩了! 而且这款游戏第一印象虽然是马赛克,但玩过之后会发现这其实是一种童话积木画风。 整体世界也偏童话色彩一点,所以有各种夸张的道具异想天开的工具和轻度的魔法。 这个世界的人们还没有开始重视沙盒游戏的潜力。 这种纯搭积木玩法的游戏真正玩起来是十分吸引人的,毕竟人不管再怎么长大,心里都会有一份童心留存。 玄游开发的《我的世界》使用了自研的基岩引擎,相比前世的原版,这版的我的世界的创造模式功能更强大。 玩过的人都知道,想在《我的世界》里完好创造模式,是需要下载一堆辅助工具的,不然那些重复的劳动磨人耐心不说,还十分浪费时间。 汪佳直接把那些工具内置进去了,不需要玩家额外为此花费精力。 比如那种重复的建筑,或者每层楼都是一样的那些,一栋一栋或者一层一层地建造,得建到猴年马月? 而且这些东西又是重复的,不值得为此耗费时间。 这时候就可以使用自带的功能,选取几个点,就可以将这些点内部的东西全部复制下来,然后轻松复制粘贴。 批量完成那些重复的劳动。 现在汪佳就在铺地板砖,地板都是一样的,但是工作量很大,汪佳先是按照一定的规律,铺好了一个区域,然后直接复制粘贴,将城市街道直接铺了出来。 玩家购买到这款游戏的时候,一样能使用这种方法快速完成一些重复的劳动。 接着就是和员工一起将鸟巢体育馆搭出来。 这就比较复杂了,而且除了观众席之类的东西之外,大部分都是不重复的。 玄游的员工们忙碌地工作着,原本他们还对这款游戏能不能卖得好持有怀疑态度。 但现在玩起来发现,嘿,这搭积木还真的好玩! 看着在自己的辛勤劳动下逐渐成型的建筑物,心里的成就感也随之油然而生! 汪佳说道:“这段时间我们要把东西都搭好,到时候宣传要用,其他人也要把游戏开发的后续工作做好。” 刘凯问道:“这款游戏要如何宣传,要不要出个demo邀请媒体或者玩家试玩?或者是开个发布会?要不要我做个宣传视频?” 汪佳摇摇头:“宣传的事情我有方案了,下周一会议上讨论,不过宣传视频还是要做的,实际上,我们现在就是在做宣传视频的内容了。” “这些房子就是宣传内容,到时候打包成视频。” “除此之外,还要录制一些生存模式的试玩演示,比如收集素材、合成物品,还有打怪之类的功能都要在演示视频里体现出来,另外现在手头没事干的,都一起来盖房子!虽然游戏开发基本结束了,但是也不能就此松懈!” 周一。 汪佳在会议上向员工们提出了自己举办游戏展的提议。 “玄游嘉年华将会邀请大部分媒体,也可以购买门票前来观看展会。” “展会可以邀请其他厂商参展,这样能热闹一点,但要求是必须和我们有合作的厂商。” “游戏上架玄游游戏平台和手砖app是最低要求。” 员工都知道,汪总只参加过一次游戏展会。 自那之后,就不参加其他人举办的展会了。 自己办展会不光是钱的问题,最主要的是要有足够的影响力,不然就算开了展会也是无人问津,或者是东西太少,展会一下午就把东西全说完了。 而玄游现在在游戏业界内已经颇具影响力,办一场展会的资格是有的。 刘凯问道:“我们的游戏就是在展会上宣传吗?” 汪佳点点头:“《我的世界》就在游戏展上发布,到时候现场的媒体多,玩家也多,能够立马将游戏宣传出去!” “而且玩家可以现场进行试玩,所以到时候要多准备点设备。” 虽然玄游这边的保密工作一直都做得很好。 但是这不妨碍玩家们瞎猜。 而且很多消息灵通的媒体和一些人口中的“兄弟”总是能找到一些蛛丝马迹。 “谁知道玄游下一款游戏是什么啊?我等得好苦啊!” “玄游前端时间招聘了大量的员工,从招聘岗位的需求上分析,玄游好像在自研游戏引擎!” “也就是说下一款游戏是玄游自研的引擎?” “而且岗位需求里,基本没有美工,所以下一款游戏的画质可能不会升级,顶多也就《泰坦降临》或者《黑暗之魂》那个等级。” “你们说会不会是手游啊?因为手砖app的宣传一直都没停下来过,所以我觉得很有可能是手游!” “也不是没有这个可能……” 吃瓜群众们纷纷猜测玄游的下一款游戏究竟是什么样的,怎么连点风声都没有。 按理说这么长时间过去了,应该放个预告片了吧? 再不济,放个logo图片也好啊? 就在网友们猜测的时候,u看书 uukanshu一则新闻引起了他们的注意。 “玄游嘉年华下月开始?” “我去,居然直接开展会了!” “门票在哪买?我要去!” “到时候肯定会发布新游戏的吧?” 现在人们对玄游的下一款游戏是什么一概不知。 如今突然开办展会,那就说明在开展期间肯定会发布新游戏的。 毕竟不可能主办方大费周章开个展会,结果什么也没发布。 总不会是开展会宣讲公司发展历程和前景的毒鸡汤吧? 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第175章 174:展会)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百七十五: 嘉年华 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 展会地点选择在了魔都。 地点是员工选择的,这是经过了多方考虑和权衡最终选择的地点。 汪佳当时就问道:“怎么又是魔都?一线城市那么多,为什么偏偏选择这里?” 员工解释:“一方面是这里设施齐全,交通便利,来展会的人可以用各种交通方式快速来到这里,不管是高铁还是飞机都行。” “当然了,其他一线城市也能做到交通方便这点,但是魔都这里现成的适合开展会的场地更多,联系起来更方便,商业化程度也更高,在这里举办活动非常方便,只要公司合法,费用交齐,就没有什么事情了,申请场地十分简单,其他的例如消防和文件审批也很方便。” “这是大型集会,是要报备的,换了个城市一些文件审批可能会比较麻烦,就算不麻烦,时间上也是魔都比较快。” “除此之外还有一个原因是这边游戏厂商比较多,大部分来参展的游戏厂商都在这座城市。” “再加上这座城市大型活动办得多,多到已经有了成熟的管理办法,场地的管理和工作人员也都有经验,各方面都会方便许多。” 汪佳对此也没有办法,既然这里是最好的选择,那当然就只能签字批准了。 另一方面,韩智渊也要在这里开办“电竞劝退营”。 因为这里就是全国电竞氛围最好的地方。 电竞俱乐部为了互相约比赛方便,都选择扎堆在魔都。 虽然别的地方也有电竞俱乐部,但是后续基本都会迁到这里。 因为不出意外的话,到时候游戏开比赛也会是在这里举办。 如果战队在其他城市,为了来到魔都比赛还要花时间在交通上。 而且来到这里还需要找酒店,这些事情会耽误赛前的练习,甚至会影响到比赛发挥。 俱乐部的老板们为了选手,甚至会放弃找酒店,直接租一栋别墅。 这都是为了选手们能够以最佳的状态参加比赛。 所以为了选手们的发挥,俱乐部不约而同地选择落座在这里。 一来到魔都,韩智渊就去找适合开办电竞劝退营的场地了。 汪佳则是在展会现场摸鱼。 玄游嘉年华邀请了很多厂商参展。 除了游戏厂商,也有一些硬件厂商。 展会外面拉有横幅,还有大量的指引标牌和大量的游戏海报。 只要是路过的人都知道这里正在举办和游戏相关的展会。 现在还很早,展会还没开始。 现场的厂商们正在布置展位。 玄游的展位是全场最大也是最好的位置。 这里有6个出入口,不管是哪个出入口,都能轻松找到玄游的展位。 玄游的展位上已经出现了许多游戏元素,不过都是以前的游戏元素。 比如《植物大战僵尸》的豌豆射手、《黑暗之魂》的螺旋剑。 反正地方够大,东西随便摆! 在玄游多个渠道的宣传攻势下,媒体和玩家们相继来到了魔都。 许多人都意识到,玄游应该是有什么大动作。 这是玄游第一次开办游戏展。 大家都在好奇,究竟是什么样的游戏才值得如此大费周章。 但是不管如何,玄游都已经成长为一个行业巨头了。 媒体们在现场互相聊着天。 “之前玄游的游戏,发布的时候都是几个宣传片就完事了。” “是啊,不过游戏品质好,而且玄游的铁杆粉丝不少,哪怕玄游只是发个文字动态说‘我们的新游戏上架了‘都有一群人买。” “确实,游戏做得好其实不需要在宣传方面大费周章,这不是浪费钱吗?” “所以这才奇怪啊,究竟是什么样的游戏才值得玄游召集这么多人来?” “管他呢,反正来到这个展会就不缺新闻素材了,其他参展的厂商也有新游戏,这些素材够我写半个月稿子了!” 说完,这名记着就跑到其他厂商的展台采访工作人员了。 汪佳看着现场人山人海的气氛,觉得时机差不多了。 “可以了,叫他们来看发布会吧。” 玄游嘉年华展会现场有个类似观影处的地方,这里本身就是一个用来开发布会的地方,可以容纳不少观众。 大多数媒体和来逛展的玩家都挤进了会议室,甚至其他厂商展位的工作人员也都来了。 工作人员也根据预案,将现场指挥得井井有条。 媒体们的麦克风、摄像机都摆放在指定的位置。 这里屏幕很多,现在是屏幕时代了,所有资料和宣传细节都会在屏幕上显示。 现在这些屏幕显示《玄游新品发布会》,主讲人是汪佳。 除此之外,没有任何新游戏的信息。 标题背景虽然有游戏相关的元素,但是没有任何《我的世界》的信息。 所以直到现在,大家还是猜不出玄游的新游戏究竟是什么样子,连游戏类型都不知道。 人们在低声交谈。 虽然都在极力地压低音量,但是现在人数众多,不管如何的低声交谈也是闹哄哄的。 汪佳抬起手腕,看了一眼时间。 然后缓缓走到舞台中央。 现场突然间安静了下来,所有人都盯着汪佳。 被这么多目光同时注视,一般人都会十分紧张,为了缓解初次上台演讲的压力,人们甚至发明了一种方法:想象台下的观众都是一群牛或者别的什么动物。 这种方法能够有效缓解紧张情绪。 不过汪佳不需要这种心理暗示。 因为他信心十足,也演练过许多次。 视野前方,就在舞台的边缘,那里还放着好几个提词器,防止自己忘词。 “首先感谢大家的支持,感谢大家在百忙之中,抽空前来参加玄游新品发布会。” “本次发布会全程直播,由于时间关系,一些客套话和鸡汤什么的我就不讲了,我们直接进入主题。” 玄游这是把游戏展和发布会开在了一起。uu看书 .ukanhu 其实这属于充分利用了大家的时间。 只要花一天时间,不仅能逛展会,获取其他厂商的最新资讯,还能知道玄游的新品,一举多得。 不管是媒体还是玩家,其实都比较喜欢这种扎堆式的宣传。 哪怕是没能来到现场的人,在互联网上也能刷新到一整页的新品信息。 让玩家觉得:“哇!今天好多新游戏发布!” 这对玩家来说有种狂欢的感觉。 这也是为什么这次展会的名字里有“嘉年华”三个字。 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第176章 175: 嘉年华)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百七十六:游戏发布会 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 汪佳按动了手上的遥控器,将ppt切到下一张图。 屏幕上出现了游戏的封面:《我的世界》 下方还有英文标题:minecraft。 这张游戏封面上方是大大的游戏名字,视野正中这是一栋积木风格的房子,旁边是一颗游戏里常见的大树。 这个房子只有一层,透过门和窗户可以看到里面的床、桌子之类的家具。 房子的前方是玩家在游戏里的形象,以及狗、猫、苦力怕。 房子的右边圈养着一些羊、鸡和奶牛,这些动物都被护栏围了起来。 房子的左边是一片开垦出来的小农田,里面种着一些农作物。 远处则是树林和连绵无尽的山脉。 整个方面风格明亮,有着浓重的童话色彩。 不过奇怪的是,这个封面的所有东西,包括上面的游戏标题,都是一种马赛克风格。 房子和树木都是一个个方块堆出来的。 就连这些生物也是这样的风格。 在发布会开始之前,玄游的新游戏可谓是神秘感十足。 众人对此一无所知。 如今知道了游戏的名字,大家还是一头雾水,光是一个封面根本就不能看出这款游戏的实际内容和玩法。 汪佳继续说道:“这款游戏的名字就叫《我的世界》!” “这是一款沙盒建造类游戏。” 说完,汪佳站到一边,开始播放一段游戏演示。 因为他知道,观众和记者们现在最想要知道的,就是游戏的实际内容,无论说多少,介绍得有多细致,都不如一段游戏演示来得清楚。 一听要播游戏演示,大家都打起了精神。 画面亮起,第一幕就将在场的所有人都镇住了。 不过出于礼仪问题,在场的人倒是十分克制,没有和周围的同伴们交头接耳,发出噪音。 但是这场发布会是直播的,直播间的观众不需要考虑现场噪音。 “这不是现实中的鸟巢体育馆吗?” “这确定是游戏内容?” “是不是放错片子了?” “这风格和游戏封面一点也不一样啊!游戏封面不是马赛克风格嘛?” 首先出现的是大家都非常熟悉的知名建筑,镜头迅速推进,体育馆、水立方、机场、大剧院、天坛祈年殿…… 视频的视角很高,远看根本就看不出这些建筑是由什么组成的。 随着背景音乐的节奏,镜头迅速拉近,这时候才可以清楚地看到之前远景下的建筑都是由一个个的方块堆出来的。 不仅是建筑,就连街道、路边的路灯、还有绿化都是由方块堆出来的。 只有近看,才能看出那种马赛克质感。 接着是多个镜头切换,顺着背景音乐的节奏,画面上出现了其他城市的名胜古迹。 长城、西湖、黄鹤楼、东方明珠……这些著名景点一一展现。 视频的最后,则是一段这些建筑的建造过程。 展示了如何从无到有地创造出这些东西。 视频播放结束。 这段视频里的东西是汪佳和员工们爆肝出来的,都是游戏里能实现的东西,不是骗人的cg。 “原来真的是搭积木那样一个个方块堆出来的啊,这得多少工作量?” “虽然近看还是能看出马赛克,但是镜头拉远点还是十分精美的!” “我发现好像有辅助工具的运用,那些重复地东西,比如街道和绿化,是直接复制粘贴出来的。” “就算用了辅助,这工作量也不小啊,我想了下搭建过程,我的天,关是想想就头皮发麻!” “这样也好,就是难做才有乐趣!” 视频播放结束,现场的嗡嗡声就开始了,而且一直都没停过,看得出来,大家对这款游戏的争议还是有点大的。 等了这么长时间,玄游就做出一个搭积木的游戏? 虽然搭积木也很好玩,但是有点单调啊,积木玩的好的人又不多,那这款游戏的受众也太小了! 没有其它玩法了吗? 汪佳觉得是时候让观众们安静一下了。 “首先我向大家保证,刚才视频里的东西,都是游戏实景!” “这款游戏拥有无限可能,玩家可以在游戏中搭建出任何他们想搭建的东西!” “刚才视频里展示的是这款游戏的创造模式,这个模式下,所有材料都是无限的,人物也会解锁移动限制,可以以一种上帝视角去创造!” “同时在创造模式下可以使用游戏内置的一些工具,可以快速复制粘贴、或是用想要的材料进行填充、或是摧毁一片区域等等,帮助玩家节省工作量,这些辅助功能请自行在游戏中探索,这里就不花费太多时间去赘述了。” “除了创造模式之外,这款游戏还有生存模式!” 生存模式! 观众们又震惊了。 “我这人不太喜欢搭积木,原本想放弃购入这款游戏的,但是一听有生存模式,我突然感兴趣了!” “还以为这就是个纯粹的搭建玩法,没想到还有其他游戏模式!” 其实刚才播放的游戏演示里的东西,完全没有演示出这款游戏的所有潜能。 搭出东西只是这款积木类游戏的基础,更高级的红石电路产物或者差分机之类的东西要是演示出来,绝对会惊掉观众的下巴! 为了不阻挡身后的大屏幕,汪佳走到一边,让出位置,开始播放下一个游戏演示视频。 视频是第三人称视角,一名玩家从小木屋的床上起来,伸了个懒腰,然后推开门,徒手撸树,收集素材,接着就是用获得的木头制造出了合成台,然后用合成台继续合成出了木剑、木斧、木镐。 这些合成出来的东西都是一些玩具风格,虽然画风粗糙,但是看起来非常可爱。 视频里的玩家形象是个玩具风格很浓重的小人,看起来还有点可爱。 这段演示的是基础的制造合成功能,属于生存模式最基础的玩法。 然后这名玩家拿出木镐子,直接就地向下挖掘,不一会儿,画面也随之变黑。 一缕火焰亮起,玩家掏出了火把,uu看书wwukanshu.co看周围的环境,应该是挖到了一个地下洞穴中。 火把的照明范围并不大,将火把放到地上,这名玩家从背包里拿出了一瓶药水喝下,视野逐渐亮起,原本火把无法照亮地方,现在也能看清了。 这款游戏的原版就有许多药水,比如再生药水、迅捷药水、幸运药水等。 只不过原本的这些魔药种类并不多,汪佳只是扩充了药水种类,丰富玩法。 而且这夜视药水也是原版就有的东西。 接着画面中的玩家拿出木头稿子,开始挖矿,含有矿石的方块颜色和风格都和普通石头不一样,很好分辨。 但是矿洞里并不安全,能看到一些蜘蛛之类的生物,甚至是僵尸。 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第177章 176:游戏发布会)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百七十七:这游戏玩法真多! “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 遇到怪物的情况下,玩家拿出了之前打造的木剑攻击这些怪物。 可以看出这款游戏的战斗系统十分简单,没有《黑暗之魂》那么复杂。 不过汪佳其实给《我的世界》加入了一些魔法,只不过这个视频里没有演示出来而已。 这是因为这款游戏的重点并不在战斗方面。 视频里的玩家在战斗过程中损失了一点血量,掏出一个面包“咔咔咔”地吃掉后,观众们发现人物血量没有回复。 回复的是血条下方的饱食度。 接着人物的血量才开始缓缓恢复。 这一段暂时的是游戏基础的战斗和回复方法,生存模式里有怪物,有战斗,如果损失血量了,只要饱食度是满的,生命值就会自动回复。 采集到足够材料的玩家用垫高的方式回到了地面,接着合成出了铁剑、铁镐。 拿到新装备的玩家看起来十分高兴,对着镜头跳了几下。 视频到这里就结束了。 最后暂时的是装备的升级方式,玩家可以 汪佳说道:“这款游戏的生存模式主要玩法就是收集素材,升级你的装备,并且通过各种工具保护你的家园,而且生存模式并不是绝对安全的,刚才的演示里可以看到,游戏里有多种怪物,它们都很危险。” “初次之外,饱食度和生命值是相关联的,为了保值满状态的饱食度,玩家需要收集食物,最好的办法当然就是自己养殖和种植,然后还需要保护自己和你的农场,你需要给农场围上护栏。” 汪佳一边介绍游戏,一边切换着ppt的页面。 而且每一张图的地形和房子的形状都不一样,有些图片在沙漠、有些在海岛、有些在河流旁边。 这是为了表达游戏毫无限制的玩法风格,玩家可以在任何地方定居。 “要是没有足够的材料,你也可以就地挖一条深深的壕沟将自己的房子围起来,这也是一种防御手段。” “当然,你要是不喜欢在地上建房子,也可以挖出一个巨大的地下洞穴。” “又或者是将房子建成摩天大楼,而你就住在楼顶的空中花园,以此躲避地面的怪物。” “也可以像第一个演示视频那样,建造出现实中真实存在的建筑,比如鸟巢体育馆、水立方、天坛等,只要你想就可以搭出来。” “总之,即使是生存模式,也可以玩成创造模式,只不过生存模式中玩家不是无敌的,饥饿值没了血量会降低,所以你需要想办法活下去!” “材料也不是无限制使用的,需要自己收集材料去搭建,还要防止怪物破坏自己搭出来的东西。” 汪佳每说一个功能,屏幕上就会出现一张图片。 “而且,生存模式还有许多衍生玩法,在生存模式中,你可能会找到一些村落,可能会找到一些遗迹,可能会发现宝藏,也可能是纯粹的陷阱!” “村落里的村民默认是中立的,你可以和他们做交易,也可以雇佣他们帮你干活,这些npc的智能程度很高,如果你用的是pc游玩这款游戏,只需要点击一名村民,旁边就会出现许多选项指挥村民,也可以直接通过语音的方式和村民们对话,指挥他们帮你干活。” “当然了,雇佣村民需要支付他们酬劳。” 汪佳继续说道:“游戏的地图是无限大的,不过不用担心,地图是动态的,不是一开始就生成一个无限的地图,而是玩家走到哪里,地图就会自动变大,所以不用担心设备的性能无法支持游戏的开局。” “所以你也不用担心地图的所有素材都被你采光了,这是不可能的,因为地图是无限大的,找不到想要的材料的时候,走远点就行,不想放弃已经盖好的家园的话,你还可以修建铁路。” “以上就是游戏的基础玩法,这款游戏几乎拥有无限可能,由于时间关系,我不可能在一场发布会中全部介绍完,所以很多东西都需要玩家们自行探索。” “最后还有一件事。” 汪佳停顿了下,看了看台下的观众,他看到的是一个个期待的眼神。 “这款游戏还有联机玩法!”汪佳说道。 舞台下面的观众们神色各异。 这游戏都这么多玩法了,居然还能联机?这也太快乐了吧? 很显然,大家都对这款游戏产生了浓厚的兴趣。 哪怕是没有生存模式这款游戏也有足够的卖点。 搭积木嘛?谁还没有点童心呢?搭积木本身就挺好玩的。 有生存玩法?那就更快乐了!打怪、收集素材、创造家园,升级装备,多有乐趣! 现在居然还有联机模式!哇!玄游牛逼! “这款游戏的联机模式比较特殊。”汪佳说道。 “其他的多人模式游戏有个特点,那就是所有玩家离开房间后,这个房间会被系统自动删除。” “但是《我的世界》不能这么做,因为一局游戏很长,要建造东西的话,一局游戏可以持续几十天甚至大半年,玩家们在游戏里创造的东西必须要保存下来,所以系统要一直保存这个房间的存档数据,即使这个房间目前没有玩家在线。” “玩家越多,多人房间越多,数据也就越多,所以会造成服务器的巨额负担。” “这就意味着,玩家们需要自己去租服务器!” 汪佳说完,台下的关中沉默了一会,接着开始“嗡嗡”地吵起来。 “这让我想起了网游刚出现的时代,玩家要自己搭建局域网才能和朋友联机!” “没办法啊,要是所有人都创造一个联机房间,uu看书 ww.uuknshu 并且产生数据,玄游又不能随便删除他们,那数据只会越堆越多。” “所以只能让玩家自己租服务器了啊!” 汪佳先让众人讨论一会,然后继续说道。 “游戏内置有服务器租赁功能,玩家可自行选择服务器可容纳的人数和租赁时间,方便玩家联机。” “当然了,你们也可以从其他渠道租赁服务器,或者是自己和局域网的朋友一起玩,都行,都没问题。” “同时多人游戏的主页里,会有一个官方的多人房间,这个房间可容纳的玩家人数是一万人,而且是免费的,任何人都可以进入,资格先到先得,但是死了的话,资格会自动取消,想要再进这个房间需要重新排队去挤,反正总会有玩家死亡,迟早能排到资格的。” 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第178章 177:这游戏玩法真多!)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百七十八:即将发售 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 汪佳介绍的收费方式倒是可以理解。 游戏本身是买断制,如果一直玩单人模式的话,就只是一份买游戏的钱,往后一分钱都不用出。 但是如果想和别人一起联机,就需要自己搭建局域网或者是租赁服务器。 舞台下方的记者们不断地做着笔记,虽然玄游今天只发布了一款游戏,但是内容量却很多,足够写一周的新闻了。 汪佳最后说道:“这款游戏,可以在手机上玩,也可以在电脑上玩,用vr玩一样也可以,而且数据三端互通!” ppt上公布了游戏的价格。 vr版本998,pc版本298,手机版本128。 一般人也不会同时购买三个版本,基本都是自己习惯用什么设备玩游戏就买哪个版本。 只有十分任性的人才会去做同一款游戏买三遍的事情。 这三个版本中,虽然手机版本最便宜,但是手机用户多啊!任何一个有手机的人,都是游戏的潜在用户! 而且也不用担心电脑版和pc版本卖不出去,大部分玩家其实都习惯了用这些设备玩。 特别是vr,vr游戏属于那种你用之前不觉得这设备有什么好,但是用了之后就回不去的那种。 这些vr铁粉如果想玩《我的世界》是一定会购买vr版本的,哪怕这个版本最贵。 而且vr游戏的价格一直都很贵,玩vr版本的本身也都是收入水平较高的群体。 很多vr网游,甚至是买断制+内购的收费模式,玩家买了游戏之后要玩得爽,还需要进行一些后续消费,去购买游戏内的增值服务,甚至是点卡。 相比之下,《我的世界》只有联机模式才需要收点钱已经是十分良心了。 “游戏将会在三天后正式发售,各大游戏平台均可下载,但这里推荐大家尽量在玄游的平台购买,因为可以攒积分,提升用户等级。” 其实很多人都已经习惯了在玄游的平台购买游戏, “手机版本则是手砖app独占。” “感谢大家的支持,以上就是本次发布会的全部内容,今天的发布会到此结束,感兴趣的观众待会可以到展会的体验区试玩这款游戏。” 《我的世界》玩法简单,简单到其实连教程都不需要,但是内容众多,尽管汪佳已经尽力压缩内容,挑重要的东西去讲,但这场发布会还是有点长。 发布会结束后,对这款游戏的态度是众说纷纭。 玄游现在只要发布了新游戏,就必然会在网上掀起一阵风暴。 各大媒体也纷纷发出了新闻。 《玄游的新游戏竟是搭积木?》 《生存、建造无限可能?》 《一款像素风积木游戏即将上线》 《玄游对这款游戏充满信心》 《丰富的玩法,但是联机居然要自己搭建服务器?》 除了这些来自媒体的最新资讯之外,玄游公布的那两个游戏实机演示也在网上流传着。 玄游公布的《我的世界》实际演示一共就两个,第一个是祖国的各大城市的地标性建筑,第二个视频则是单人生存模式的玩法演示。 第一个视频的播放量最高。 这是因为网友们对那些地标性建筑实在是太熟悉了! 在一款积木游戏内将它们搭建出来,而且细节均在,这实在是太有画面冲击感了。 很多人都是先看完这个视频再去看那个生存模式的玩法演示。 但是那个生存模式的玩法演示不看还好,一看简直辣眼睛。 现在的游戏,无论是角色还是场景的建模,都是力求真实,画面精度要求极高。 《我的世界》则有些“离经叛道”,马赛克的画风花点时间都能数出游戏人物身上的贴图有几个像素。 再加上整个世界都是由方块组成的,那两个演示视频里甚至连个边缘平滑的圆形的东西都看不到。 和市面上那些游戏相比,《我的世界》就像是小孩子玩的益智游戏一样。 “这游戏能好玩吗?搭积木虽然成品看起来很震撼,但是玩的时候一定是十分枯燥无味的!” “我觉得还好啊,你看p岛上那几个玩乐高积木的up,他们的视频播放量不是一直都很高吗。” “喜欢看不代表喜欢玩啊,那些拼出来的东西,看看就好,让我来做就算了,那工作量想想都可怕!” “但是发布会说了创造模式有辅助工具,可以大大减少工作量。” “不是还有生存模式吗?你不喜欢玩积木可以玩生存模式啊。” “我现在就在展会现场,刚刚拍了好长的队伍才轮到我试玩,我跟你们讲,这款游戏玩起来十分上头!” “别说了,买就是了,玄游的游戏什么时候让玩家失望过?” 这句话得到了大多数人的认同。 玄游的游戏以精品著称,而且一直以来都被各大游戏厂商所模仿,但是从未被超越。 就拿《黑暗之魂》来说,模仿这款游戏的厂商那么多,没几款好玩的,能超越这款游戏的更是一个都没有! 那么这款名为《我的世界》的游戏,会不会也能引起这种模仿热潮呢? 刘凯由于工作的原因,没有去到魔都参加发布会。 玄游本身就很少加班,再加上游戏已经开发完成,现在基本就是摸鱼时间。 只要上线后没什么问题,汪总就会按照往常的惯例,给所有员工放个假。 汪总就是这点好,没有多余的团建活动,一个大项目完工后直接给大家放几天带薪假期,这种福利所有员工都喜欢。 因为团建基本都是强制的,美其名曰加深团队默契,建立公司文化,但实际上很少有人会喜欢这种团建活动。 有些公司甚至还要员工自己掏团建费,说是自愿,但你不参加团建,那你就是“不合群”。 刘凯现在已经不用请自敲代码了,《我的世界》已经开发完成,但是基岩引擎还需要优化。 他很喜欢这个基岩引擎,这个编辑器虽然现在还比不上那些商业引擎,uu看书 .kns但肯定是会慢慢变好的,只要汪总不断了这个项目的资金就行。 而且自家的引擎,用起来顺手,对底层代码的理解也比那些商业引擎更深刻。 知道什么功能能实现,什么功能还无法实现需要优化。 他只是坐在工位上,随便看看手下提交的代码和工作进度,就到了下午五点。 “下班了下班了!” 刘凯走到公司楼下,径直走到了一家餐厅里面。 这些餐厅和超市都是依附这片办公园区讨生活的。 这里上班的白领多,有人在的地方,自然就需要食物,这些餐厅也就在这里扎堆了。 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第179章 178:即将发售)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百七十九:靠游戏赚钱的职业玩家 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 这是一家普通的餐厅,算不上高档,但是干净卫生,每天中午都会坐满就餐的人。 都是附近几栋办公楼的上班族。 玄游升级过好几次福利,虽然没有员工食堂,但是餐补发放很足。 现在是晚上下班时间,大多数上班族都会选择回家做饭,所以餐厅里的人并不多。 刘凯一眼就看到了自己要找的人。 “老刘啊,你现在可是发达了,成了玄游的高管了!”王威说话时,脸上的肥肉会带动脖子上的赘肉,进而拉动脖子上的皮肤一起颤动,连带着他全身都一抖一抖的。 “你该减肥了。”刘凯说道。 王威也是刘凯的朋友,以前在网上认识的。 他的职业是职业玩家,不过不是电竞方面的,而是代练打金卖装备卖账号的。 刘凯说道:“找我要职位的话我现在可帮不了你,玄游现在入职要考试,试题虽然是各部门出的,但是最终出现在试卷上的题目是随机的,我也不知道会是哪道题出现在了试卷上,杜绝了内部作弊。” 玄游现在的招聘流程和其他大型公司基本是一样的,凭实力进入,要是时间再早一点,刘凯倒是能帮帮忙。 毕竟现在是人情社会,互相帮忙很正常。 王威笑道:“我对现在的生活很满意,不眼馋玄游的职位……服务员,点餐!” 要是他过的不好,也不会把自己养得如此发福。 刘凯对王威这种类似工作室性质的人非常警惕,因为玄游还在运营好几款网游,网游是非常忌讳工作室的,因为工作室会破坏游戏生态,甚至垄断游戏内的重要装备,影响正常玩家的游玩。 所以游戏公司的高层都很小心,尽量防止自己泄密,将游戏接下来的更新计划泄露出去。 当然有些公司的高管本身就和工作室互相勾结,暗中谋利。 不过刘凯很爱惜自己的工作,所以他不会做这种事情。 而且王威只是个人玩家,没有组建成规模的工作室,即使如此,刘凯也时刻牢记着自己的职业操守。 王威说道:“《我的世界》那款游戏的规则能不能给我讲讲?” 服务员走了过来。 王威说道:“我要一份牛腩面,大份的,多放点辣椒。”然后看向刘凯。 “我也要一份牛腩面吧,小份的就行,不要辣,另外拿两瓶玻璃瓶装的可乐过来。”刘凯按自己的喜好点了餐。 他有些奇怪,要不是知道王威这小子的底细,他都要怀疑是不是其他公司派来探听情报的了。 不过他很清楚,王威就是个靠游戏赚钱的普通游戏玩家而已。 “《我的世界》是一款主打单机玩法的游戏,大部分东西汪总的发布会上都讲了,你去看发布会的录播就行。” 王威拿起刚刚服务员拿过来放在桌子上的玻璃瓶装可乐喝了一口。 然后说道:“我知道,那个发布会我都看了,那两个实机演示我也看了好几遍,但是有些东西我得问清楚。” 刘凯皱了皱眉头:“你该不会是看到什么商机了吧?这可是一款单机游戏,不是网游,没有金币也没有强力装备。” 王威一口就喝掉了大半瓶可乐。 “不是有联机模式吗?”他说道。 “是有联机模式。” “联机模式能把游戏道具丢给其他玩家吧?” “能。” “那就有可以赚的地方。” 有时候刘凯真的搞不清楚这些职业玩家的心思,总是有些人会充当一个商人的角色,将辛苦刷出来的游戏道具标上价格,然后卖给其他玩家。 这种行为的收入甚至不少,比很多正经工作的收入都要高得多。 “发布会说,游戏有几个服务器是免费,而且永久的,只不过只有一条命,死了就失去资格,要重新排队领资格对吧?” “怎么?你要当黄牛卖资格吗?” “我不做黄牛生意,不长久,而且利润不大,除了租赁服务器外,游戏内还有什么内购或者微交易吗?” 刘凯想了想,说道:“这是一款买断制的游戏,买下来就可以畅玩了,不过……” “不过什么?” “不过可以卖mod和地图存档,但是我觉得你还是别打这方面的主意,因为大部分玩家都是无私奉献的类型,他们的定价大多都会是0元,你要是做mod的话,质量得比这些免费的还要好很多,才能将mod卖出去。” 刘凯抓起可乐瓶,喝了一口润润嗓子。 “买地图也是,你的地图存档必须十分优秀才行,起码也得是在游戏里搭出个十分抓眼球且工作量浩大的地图才卖得出去。而且这种东西对玩家也就是图个新鲜,大多数人都是看观光模式进你地图看一看就走了,应该不会有人花钱买一份地图存档。” 服务员将两碗牛腩面端了上来,一碗大一碗小,都冒着热气。 牛腩都放在了面的表面,大的那一碗上面还有一堆辣椒。 王威将筷子插进面里,搅拌了几下,整碗面变得通红,散发着辛辣的味道,看着很有食欲。 不过刘凯不吃辣,无法理解这种盖过食物本身味道的辣味究竟有什么好吃的。 王威说道:“我大致懂了,这游戏其实和其他单机游戏没有太大区别,也就这个多人联机模式有点搞头,其他单机游戏可没有这种万人同屏的场面。” “这几个官方服务器是免费的,玩家在里面,如果不开挂,肯定是会产生资源争夺的,这就是我能赚钱的地方。” 刘凯想了想,觉得王威的行为都在游戏规则之内:“游戏地图是无限大的,资源也是无限的,即使一个地方的资源采光了,玩家走远点到别的地方继续玩就是了,其他玩家不一定会买你的东西。” 王威笑笑:“我还可以卖点资源之外的东西,比如我在里面搭起一座城堡,你说会不会有人要?” 刘凯摇了摇头:“第一批玩家大家起步都一样,不过有玩家死亡后,后面排队的玩家挤了进来,他们的游戏进度就会比别人落后,应该会需要很多资源的,u看书 ww.uuanshu. 但是你搭好的房子之类的,应该是没有人要的,因为游戏里随便挖点土,搭个火柴盒和你一座城堡的功能也是一样的,不会有太大的区别,所以应该没人要。” 接下来,王威继续问了些游戏相关的问题,包括合成表和不同材质武器护甲的区别。 他在游戏的实机演示视频里看到了武器是有不同材料之分的,同样是剑,有木剑,石剑,铁剑,这些究竟有什么区别。 刘凯倒是耐心地解答了下这方面的问题。 王威吃完了面,拿起餐桌上的纸巾擦了擦嘴。 “我已经想好了我的计划,应该能靠这款单机游戏小赚一笔,但是大赚就有点难,虽然这是一款单机游戏,但是我觉得它的潜力很大,可能比一些网游还要赚钱。” 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第180章 179:靠游戏赚钱的职业玩家)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百八十:发售日 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 《我的世界》提前三天就开启了预购。 玄游的铁粉和一直关注这款游戏的玩家们在游戏购买图标亮起的那一刻就已经预购了。 “恭喜您成功购买了《我的世界》vr完整版,获得998积分。” 王威面无表情地看着系统提示。 在玄游的平台购买游戏可以获得平台的积分,积分能兑换一些虚拟礼品或是购买游戏用的代币。 虽然只是些蝇头小利,但是买家心理就是这样,有小便宜干嘛不占? 预购了游戏就可以开始预下载了,只不过会缺少启动文件,所以即使下载完了也无法打开游戏。 到了正式发售日会有个内含启动文件小补丁下载,可能两秒钟就能下载那个补丁。 这种预下载的方式能够节省发售日的下载时间。 对游戏厂商来说,也能缓解服务器的下载压力。 不然游戏一解锁,成千上万的玩家同时下载,那样服务器压力会很大。 开放预下载也是为了分流,防止当天服务器崩溃。 三天后,《我的世界》正式上线。 王威早早地就躺在了战舰游戏舱里。 在vr游戏的时代,宅男基本都练出了一身的腱子肉,毕竟这个世界的vr游戏操作方式和《头号玩家》差不多,虽然没有意识进入那么高大上,但是胜在安全,不用担心进了游戏后发现退出键被人扣掉了。 玩一个高强度游戏几乎相当于健身一次。 在这种游戏环境下王威的身材居然还能这么胖,只能归结于是基因问题了。 战舰游戏舱一发售,王威第一时间就购入了。 这战舰游戏舱简直就是懒人福音,采集肌肉电信号控制游戏,大大减少了运动量。 熟练的话,和躺着玩游戏没什么区别。 王威是职业玩家,不过职业玩家有很多种,有的是靠打比赛赚钱,有的是靠做游戏攻略赚钱,有的是在网游里当商人赚钱,有些则直接就是工作室打金囤货。 而王威属于商人加代练的形式。 游戏图标刚亮起,他就进入了游戏,然后迅速点进了联机模式。 果然,这里已经出现了一个00001号房间。 很顺利地,他抢到了这个房间的资格。 之前和刘凯的交流是有意义的。 至少他比一般人更清楚这款游戏的玩法。 虽然很惊讶玩法居然和发布会讲的一模一样,不过这也无所谓,起码也算是加深游戏理解了。 现在他已经有了一个“天字一号房”的资格,只要不死,或者长时间不上线,这个资格就会一直存在。 他现在就可以当黄牛将这个帐号买出去,也可以自己玩,王威选择了后者。 因为现在还不算是游戏最火的时候,一个联机房间的资格并不值钱。 可能是因为大家更喜欢单机玩法吧,所以这个联机房间的资格很好抢。 大多数人都会选择在单人模式中熟悉游戏之后再进入联机模式。 “这游戏居然还能捏脸……” 王威有点惊讶。 这个游戏完全就是像素画风,人物脸部也是一个个大大的像素块组成的。 几个颜色不一样的像素就代表着眼睛、嘴巴这些五官了。 捏脸模式可以自己更换像素块的颜色,甚至是自己画出来。 整个人物类似于乐高积木里的玩具小人形象。 身躯是一个方块,腿是两条长方形的方块,手也是两条长方形的方块。 可以自定义这些方块的颜色,或者自己画出来。 “确实有够自由。” 王威直接跳过了捏脸环节,进入了游戏。 这款游戏简单到没有任何新手教程。 他出生在一片森林中。 “开局不错,刘凯那小子说了,这游戏要致富,先撸树!” 王威二话不说,立马开始砍树…… p岛。 今天的p岛十分热闹,因为今天是《我的世界》正式上线的日子。 不用多说,现在的直播区肯定全是直播这个的。 窈小窈和云猫直播的合同到期之后,来到了p岛,成为了p岛的签约主播。 这是她经过了深思熟虑的决定。 虽然她在云猫那边的直播事业还行,但是已经到了瓶颈,粉丝涨到了八十万之后就涨不动了。 换句话说,她的人气渐渐消退了。 直播这行竞争很激烈,对主播来说,最大的敌人就是其他主播。 每天都有新主播诞生,抢走老主播的流量,很少有人能在这行一直做下去的。 基本都是赚了一波之后就立马退隐江湖另找谋生手段了。 窈小窈却是真的喜欢直播事业,既然云猫直播那边涨不动粉丝了,那就合约到期后另找平台,同时尝试更改直播风格,兴许能够再火一把。 于是她就这样来到了p岛。 她计划以后的直播主要内容就是游戏和杂谈,p岛适合她的发展方向。 而且她也不算是从零起步的新人,有粉丝基础在,即使换了平台,还是有老粉愿意跟着她的。 不会因为换了个平台就翻脸不认人。 p岛现在流行虚拟主播,所以窈小窈也找人设计了一个虚拟形象,id名字改成了小窈阿姨。 她不愿意放弃之前的老粉,所以没有彻底更名改姓。 依然如此,也就没有必要更改人设了,观众看起来,她唯一的改变就是套个虚拟形象的皮。 “这样直播还不错,连化妆时间都省下来了,而且表情管理也很方便,无论是什么表情同步到虚拟形象看起来的观感都很不错,还能手动点击一些表情按键,让虚拟形象自动做出表情。” 而且这个形象还能吸引新粉关注,老粉也不会因为这点事情就取关。 她准备好之后就开始了推流。 “小窈阿姨换平台了!我继续支持小窈阿姨!” 观众开始发弹幕讨论。u看书 .uukansh.om “今天应该是直播《我的世界》吧?玄游的新游戏。” “对啊,今天都在直播这个,肯定是要玩的。” 其实窈小窈前段时间直播事业不佳也有玄游的原因在里面。 因为之前玄游的《黑暗之魂》大火,这种硬核游戏窈小窈又玩不来,玩得非常菜,好不容易通关了,但是根本就没涨几个粉丝,因为流量都被玩这游戏玩得好的主播拿走了。 后来《泰坦降临》发售,这款游戏倒是难度小了,可那段时间是p岛直播最火的时候,大家都跑去p岛看什么虚拟主播去了,所以窈小窈一样没能涨粉。 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第181章 180:发售日)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百八十一:可怕的夜晚 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 窈小窈觉得玄游似乎有种魔力,能操控直播市场的风向。 以前她只不过觉得玄游只是个做游戏的而已,哪怕再厉害也不会影响她的直播事业。 结果现实狠狠地打了她一巴掌。 玄游出的游戏,全都是市场风向,不跟风根本就不行! “对,今天直播《我的世界》。”窈小窈说道。 “别吧,还是聊聊天,唱唱歌就好了。” “那是一款积木游戏吧,窈小窈会玩积木吗?” “听说画质很差。” 窈小窈翻了翻白眼,绝了,现在做直播的不跟风玩玄游的游戏,根本就没有热度好吗。 观众的要求确实要听,但是不能全听,要根据实际情况来选择。 她这个翻白眼的动作也同步到了虚拟形象上,这动作真人来做会很尬,但是虚拟形象却没什么问题,反而会显得很可爱。 “截图了!” “我也截图了,已经发到群里了。” 窈小窈说道:“但是我很想玩这款游戏耶,画质差我倒是感觉不出来,你们不觉得这游戏的画风很可爱吗?” 她的说辞有些含糊,毕竟不能直接把“我要蹭热度”几个字说出来,只能换一种较为委婉的表达方式。 而且行业内更深层的东西她也不想过多解释,反正直播计划早就定下来了,临时更改的话,她需要即兴发挥直播内容。 “行吧,小窈阿姨喜欢玩什么才是最重要的。” “就是啊,不想看游戏直播的可以不看!” “不管小窈阿姨直播什么我都会看下去!” 在弹幕的讨论中,她点进了《我的世界》的单人模式。 “我看看,居然还要编辑游戏规则?这游戏这么自由吗?” “世界名称……”快速敲上几个大字:“小窈的世界” “游戏模式……生存模式还是创造模式?生存模式吧。” “mod选择?没有mod,跳过!” 然后是更细致的规则选项。 比如是否打开掉落伤害,溺水伤害,火焰伤害和死亡惩罚等,这些都是默认开启的,相当于游戏难度选择,开得越多,游戏难度越高。 还有其他的是否有昼夜交替,生物敌对等丰富的选项。 应观众的要求,她也没有变动这些选项,全都维持在默认状态。 “选项好多啊,这游戏自由度好高!游戏地形偏向选什么?” 大多数选项窈小窈都会询问观众的意见。 观众爱看才是最重要的。 “行,就选平坦地形……” 将这些设置都选择完毕后,她点击了“创建新的世界”。 【世界生成中0%....10%.....36%.....47%......80%.....100%】 读条结束,她正式进入了游戏。 此刻她置身于一片草原中,抬头能看到蓝天和云朵。 只不过那太阳是方形的,那些云朵也是方形的! 周围的山体、树木、地上的土地,都是由方块组成的。 “好像进入了一个由积木搭成的童话世界!”窈小窈兴奋道。 她非常喜欢这种童话般的场景,整个世界都十分梦幻,就连自己在游戏里的形象都成了一个方块小人,丝毫不在意很多观众吐槽的画质问题。 “不过,我现在要干嘛啊?游戏没有教程啊。” 她看了下状态栏,血条是一个个的爱心,一共有十个爱心,现在是满的。 血条下面是十个鸡腿,这应该表示饥饿值,也有十个。 她记得汪佳在游戏发布会上说过饥饿值会随着时间流逝而缓缓下降,空了就会掉血。 所以她应该找吃的,找吃的需要武器。 “先在单人模式里玩玩,玩熟了再去玩联机模式。” 她先对着地面挥动手柄,画面中出现了一个进度条,满了之后这一格地面就变成了一个漂浮的小方块,靠近就自动拾取到背包里了。 然后她把刚才挖出来的素材拿出来,对着地面放置,一个土壤方块就这样出现在了她想要放置的地方。 “真的和搭积木一样耶!真有趣!” “不过,我还是先找点工具吧,我记得这游戏要合成来着,有没有现成的合成表让我看看啊。” 刚进入游戏没有任何危险性,窈小窈一边探索,一边收集素材,很快他就收集了一堆木头和很多草药。 她现在第一件事是想找个地方盖房子,总得有个住的地方吧? 想法很简单,找一个有水的地方,附近又是森林可以方便收集木材的,然后地形要平坦开阔的,方便观察周围的情况。 或者是山顶也行,居高临下,就是爬上来可能不太方便。 如果背靠山体也不错,起码有一面不用考虑防御问题。 转着转着,天就黑了。 “怎么这么快就天黑了?早知道就关掉昼夜交替系统了。” 现在画面变得很黑,视野也随之变差。 她身上带了很多材料,要是死了就全掉光了,那样还不如重开游戏。 走了没几步,她就看到一个人影。 “那是什么?是npc吗?” 她走进一看,吓了一跳:“啊!是僵尸!” 虽然这个僵尸也是像素画风,和游戏人物一样是方块组成的,没有丝毫恐怖的样子。 但是现在周围黑漆漆的,冷不丁地跑出个怪物还是挺恐怖的,更别提这还是个明显是敌对玩家的生物。 她转头就跑,但是她发现周围不仅有僵尸,还有骷髅! “这游戏到了晚上也太恐怖了吧?到处都是危险!” 她只管拼命跑,终于跑到了一片树林里。 打肯定是打不过的,自己现在什么装备都没有,所以只能跑。 “怎么办,早知道应该先搭好房子的。” 弹幕乐了。 窈小窈玩游戏其实一直都挺菜的。 不过观众并不是因为她的游戏技术看她直播的,直播好不好看可以说和游戏技术没有多大关系。 “笑死我了,这游戏被小窈阿姨玩成恐怖游戏了。” “刚开局就被怪追得满地图跑!” “太菜了。” 她也顾不上这些怪物,反正只需要保持移动,u看书 .uuknsu.co 基本就不会被打到。 跑了一段后,她停了下来,回头看一眼有没有怪追上来。 一转头,发现远处有一个黑影,天黑了看不清是什么东西,但是头部有两个紫色的眼睛。 她继续跑,又跑了一段路之后再回头看一眼。 那个东西距离自己更近了!也能看清楚轮廓了,应该是个人形的怪物,不知道是不是敌对生物。 再往前走几步,然后再回头,那东西距离自己已经没几步了,能清楚看出这是一个人形怪,没有身躯,只有一个头,但是四肢很长,头部有两个紫色的“一”字形的眼睛。 “那……那是什么东西啊,怎么一直追着我啊?”窈小窈有些害怕。 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第182章 181:可怕的夜晚)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百八十二:快乐挖矿 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 一直追在她身后的东西有种说不出得诡异感。 特别是配上夜晚的视野,就更令人害怕了。 “别说,看着还真的有点瘆人!” “我都替主播感到害怕了!” “牛逼,一个益智积木类游戏被小窈玩成了恐怖游戏!” 弹幕并不能给窈小窈带来勇气。 她玩的是vr版本,玩vr游戏的优点是身临其境,沉浸感十足,缺点就是任何恐怖的气氛也会被随之放大。 当然,这对喜欢玩恐怖游戏的人来说反而是优点。 “怎么办啊,你们给我支个招啊,我好害怕啊!”窈小窈都快哭了。 刚刚还说这游戏具有童话色彩,画风可爱,现在却被一些莫名其妙的怪物追得满图跑! “向下面挖土啊!”一条弹幕说道。 对,我可以挖土! 窈小窈立马对着地面开挖! 她也顾不上周围有没有怪物了,反正钻到地下应该就追不上来了。 很快,地面上就出现了一个坑,她继续挖,挖到三个方块的深度之后就跳了下去,然后从背包中拿出一块土,将头顶上的洞给封死。 窈小窈叹了一口气:“呼……安全了。” “接下来我只需要算着时间,等到白天就行了。” “这游戏怎么到了晚上会变得这么恐怖啊?” 其实一个优秀的恐怖游戏给玩家带来的恐惧感主要来源于两种要素:视野限制和火力不足。 满足这两个要素之后,即使不使用jumpscare(突然跳脸出来吓人)也能吓到玩家。 视野限制说的是恐怖游戏有相对明亮的区域,但是也有暗处和视野受限的死角。 视野受到限制的情况下配上阴森的背景音乐很容易让玩家精神紧张,这时随便有点风吹草动都能吓到玩家。 第二点的火力不足也是一种限制手段,恐怖游戏中,玩家手里的武器一般都非常弱鸡,没有十分有效的反抗手段,顶多只能对敌人造成一定程度的干扰,大多数情况下都无法直接杀死敌人。 甚至有些恐怖游戏的主角根本就没有任何武器,整个游戏流程都是躲猫猫的形式。 只有赤手空拳才会让玩家失去安全感从而营造恐怖氛围。 要是玩家手里有一把充足弹药的加特林,那恐惧的就不是玩家了。 窈小窈刚才的情况恰好符合这两点,《我的世界》昼夜系统造成夜晚视野受限,能见度不足,无形中给玩家带来了精神压力。 再加上窈小窈对游戏不熟悉,手头没有武器,满足了“火力不足”的条件。 所以刚才窈小窈的游戏体验和玩一款恐怖游戏是差不多的。 “现在应该出不去了,我还是继续往下挖吧,我重感觉我开局做错了什么,这个存档会不会废了啊?”窈小窈心有余悸地说道。 反正在太阳升起之前,她肯定是不愿意再回到地面了。 直播间的观众都快要笑死了。 “这玩得也太菜了。” “不是说这是个搭积木盖房子的游戏吗?这怎么还挖坑把自己埋了?” “笑死我了,游戏第一个夜晚就把自己埋了!” “我看其他直播间的主播第一天都是给自己盖房子,小窈阿姨第一天是把自己埋了!” “哈哈哈,别人盖房,小窈挖坟,还把自己埋了!” “怎么小窈的玩法和别人不一样啊?” “是啊,和玄游发布会上的完全不是一个游戏的样子。” 看到弹幕说自己菜,窈小窈有些不高兴了。 “我……我这是不熟悉游戏,还没上手!待会我就盖房子!” “至于和别人玩得不一样什么的,这说明这款游戏自由度高啊!能盖房子也能打怪!” 弹幕笑了:“你那叫打怪?你这是被怪打!而且是被怪追着打!” 窈小窈怼了回去:“我明天就化身战神把周围的怪全屠光!” 她看了一眼直播间的人气,很好,在上涨,而且关注她的粉丝也增加了几百个。 有搞头!p岛果然更适合我直播! 好在弹幕的观众神通广大,告诉了窈小窈一些游戏教程。 一些观众就是喜欢体验这种教主播玩游戏的或者说指挥主播玩游戏的感觉。 一些资深的主播甚至会装作不会玩游戏故意在一些地方犯傻营造直播效果。 不过窈小窈可不是装的,她是真的玩的菜! 之前的探索中,她收集了不少木材,根据观众的提示,她制造出了合成台,然后做出了几把木镐和木剑。 她一边和观众们聊天,一边留意着观众给出的提示和要求。 “一直向下挖会挖到哪里?” 这个要求倒是很容易实现,而且她也想知道这个游戏的地下有多深,能挖到哪里去。 她拿着木镐继续向下挖着。 一条弹幕说道:“发布会都说过了这游戏不是能无限往下挖的,最下面会有无法破坏的基岩阻挡,这是为了防止出bug的设定,必须要有个基岩大底承托整个世界。” 窈小窈回复:“这没关系,反正向下挖还能获得材料,回去也很简单,垫高或者是挖成楼梯就能到地面了。” 不过挖了大概十几格之后,她就挖到了一个非常宽敞的洞穴。 前方还有光线,她往前走了几步,发现居然是岩浆。 “这游戏地下居然还有岩浆,这岩浆应该也是能收集的,只是我现在没有足够的材料。” 岩浆发出的亮光照亮了整个洞穴的空间,可以看到这周围有很多矿石,甚至有些方块是带着蓝色像素块的,布灵布灵地发着光。 用木镐挖这些蓝色的方块非常慢,进度条基本不会涨,看来需要材料更好的工具才能开采这种矿石。 她非常满意,然后把含有铁和炭的方块都给挖掉了。 这些方块非常好辨认,u看书 ww.ukanhu.c虽然一样是像素块,但是它们的颜色和周围的石头不一样。 至于那些蓝色的方块,她留着没挖。 “这游戏还挺好玩,收集矿石挺有趣的。”她饶有兴致地说道。 “小窈阿姨这是当矿工上瘾了吧?” “不是说搭积木游戏吗,怎么主播一直在挖坑啊?” “现在外面应该已经过了好几个夜晚了吧?” 小窈一边拿着木镐子挖掘,一边说道:“不急不急,这些材料以后应该也要用,这里这么安全,能挖多少就挖多少。” 可惜事与愿违,游戏人物的饥饿值快要见底了。 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第183章 182:快乐挖矿)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百八十三:苦力怕 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! “呀,我饥饿值快空了,背包里没有吃的啊。” 窈小窈立马开始烦躁起来。 操作也开始狂暴起来。 这里还有那么多矿石没挖呢! “这游戏为什么要阻挠我快乐地挖矿啊?”她有些不满。 “各位同学,没办法了,只能回到地面找吃的了。” 她放弃了挖矿,转而向上挖,但是为了记住这个好地方,她决定用垫高的方式。 一路向上,很快就到达了地面。 她在原地用方块摆出一些标记,方便下次回来。 由于开局时地形偏向是平坦,所以山脉很少,此时窈小窈就身处一片平原上。 不过树木还是有的。 “造床要羊毛……” 窈小窈打了几只羊,获得了一些羊毛,将床合成了出来,有了床,就可以跳过危险的夜晚了。 她还顺便打了些猪和鸡之类的生物,获得了一些肉块。 “吃生肉不好,我先烤熟。” 不过她烤肉的方式和观众们想象地不一样。 她没有制造熔炉,而是把一个木头方块放到地上,然后用火把点燃。 接着将所有肉块丢到上面。 “小窈阿姨,你弄错了,应该先制造熔炉,熔炉可以炼铁块也能烤肉的。” “我看别人给出来的合成表里还可以制造烟熏炉,可以制造熏肉。” 弹幕纷纷发来了指责,要求窈小窈用他们的方式玩游戏。 但是小窈只是盯着“篝火”上的肉块,没有理会弹幕的要求。 过了一会儿,火焰上的肉块真的变成了黑褐色,生肉块变成了烤肉! 直播间的观众们都懵了。 “我去,真的能行啊!” “这游戏也太自由了吧。” “把肉扔到着火的木头上就会变成烤肉,很合理。” 肉烤好了,木头也变成了木炭。 这些材料都漂浮在地面上,等待拾取。 窈小窈见东西全部都捡起来,然后从背包里拿出烤肉“咔咔咔”地吃了下去,饥饿值瞬间就涨了一大截。 “行了,接下来就是找个地方盖房子了!” 窈小窈很高兴,现在有武器,有食物,有床,基本的生存有保证了,那接下来的事情自然就是盖房子。 这回她不再浪费时间去找场地了,只要是地形平整的地方就好。 此时所处的地方就不错,地形平整,视野开阔。 首先她选择了石头作为材料,然后在地面砌起一面墙。 将这面前扩展成四面墙,然后再封个顶,就完成了! “终于把房子盖好了,好累哦!”窈小窈心满意足地说道。 “小窈阿姨,你这就是搭了个方块而已吧?” “就这?你玩积木的技术就这?” “这款游戏这么自由,又是简单的拼积木的玩法,你好歹也要做得漂亮点啊!” “就是啊,你搭个盒子算什么?起码多盖两层啊!那样还像样点!” “窗户和门哪去了?” 这间房子是一个长方体,通体都是由一种方块堆成,看起来就像是个盒子,而且窈小窈还忘记预留门和窗户了。 “哎呀!忘记留门和窗户了!” 她拿起木镐,挖出了门和窗户。 “这就大功告成了!这么大一间房子,都是我的!” 这房子可以说是一点设计都没有。 搭出四面墙,然后盖个房顶就完事了,随便找个小孩都能搭出这种房子。 弹幕人均建筑大神,很多观众都提出了一些方案比如“摩天大楼”“天空之城”“地下宫殿”“玻璃水晶宫”等等。 但是这些方案窈小窈是一个都没采纳! “没事,能住就好,而且屋顶是平的,到时候我还能在屋顶上种菜!” “这里以后就叫做小窈之家了!” 她合成出了一块告示牌,放在了家门口,写上“小窈之家”几个字。 “绝了,屋顶种菜,真有你的!” “盖个盒子也就算了,你还用的是同一个材质的方块!” “最起码也要做个木石结构的啊!” “这也太丑了!” “还好,起码小窈阿姨造的房子是对称的,门窗的位置也没歪,强迫症表示非常满意!” 窈小窈说道:“房子嘛,实用就好了!再漂亮还不是一个用法!” 不过在观众的强烈要求下,她还是把房子的材质换了,换成木头的。 她对天发誓,真的是依照观众的要求改的,才不是因为那几个大额打赏的原因! 全换成木头的材质之后,整个房子的观感好多了! 虽然依旧是四四方方的,但是有了点房子的样子了。 之前的看起来完全就是个监狱。 最后再加点装饰,装上木门,窗户装上玻璃。 然后进门,把床放在角落,然后把合成台也放好,再合成几个桌子椅子,这些东西放好后,整个房子内部突然有了种家的气息。 “不错不错。” 既然家已经盖好了,生存已经无忧了,那接下来的事情就是“如何过得更舒服”。 她决定先去找些植物种子种上,再养点猪牛羊,实现食物的可持续发展。 这样以后就不用满地图找食物了。 不过刚出门,她就看到不远处有两个绿色的怪物正在靠近。 “那是什么啊?” 还没等反应过来,那两个怪物就靠近了她的房子。 “你们要干什么,快离开,这是我的房子!”窈小窈拿着木剑说道。 她的警告没有任何作用,木剑造成的伤害也有限,而且这种怪有两只。 于是,在爆炸声中,她的房子被炸掉了一角。 连带着地面这出现了一个大坑。 “怎么回事啊,这怪还会爆炸!” 辛辛苦苦搭好的房子没了一小半! 不仅要修理房子,要把地面重新弄平整! “不行,要考虑防御措施了!” 窈小窈很不开心,这游戏好像就没让她顺心过! 想挖矿,结果有饥饿值限制,uu看书 .uukanshu.co 需要出来找食物。 盖好了房子,还需要担心有没有怪过来炸掉! 这什么搭积木游戏,这生存模式也太难玩了! 她选择了最简单的防御设施:围绕着房子挖出一条深沟! “这个游戏很多怪都不会跳跃,掉到沟里肯定出不来!” 窈小窈得意满满。 《我的世界》的生存模式有很多怪物,其中最可怕的就是苦力怕(creeper),因为这个怪会爆炸,会摧毁玩家辛辛苦苦搭建出来的建筑。 玩家在游戏中创造的大部分防御设施,其实都是针对苦力怕的,因为别的怪都不足为惧。 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第184章 183:苦力怕)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百八十四:村民 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 这时窈小窈发现了其实不需要主动和怪物交手,直接原地砌一堵墙就能保证自己的安全性。 实在不行还可以原地挖土,把自己埋起来。 也就是说这款游戏没有任何强制的战斗,战斗难度纯属是玩家自己给自己的,毕竟打不过的话,原地掘土也能跑得掉。 “这条沟应该能挡住很多怪物,家里的东西应该是不用发愁的。”窈小窈说道。 说来也很奇怪,按这游戏的玩法,玩家其实不需要搭建一个永久定居点,完全可以走到哪升级到哪,然后把背包放不下的东西都丢掉,只留下珍贵的材料。 这游戏的背包空间很大,放东西是绰绰有余的。 不过人的心理就是这样,特别是玩家基本都是仓鼠党,喜欢造个庇护所之类的地方囤东西,哪怕是自己已经不需要这些素材了,也会囤着。 “这看着游戏真好玩!”越来越多的弹幕说道。 “我自己玩着感觉也很有趣啊!”窈小窈笑道。 “这游戏不需要什么技术,生存模式大部分压力也都是自己给自己的,乱逛都能活下去。” 即使如此,生存模式还是会用其他方式给玩家下绊子,比如饥饿值设定和收集素材的速度。 《我的世界》里的武器工具有多种材质,材质越好,挖方块的速度就越快,比如铁镐就比木镐挖东西快。 再加上这些工具都有耐久度,用多了会坏,所以玩家需要制作好几把。 窈小窈的玩法属于开心就好,不太追求游戏里的生活质量,或者说是不关心所谓的“游戏最佳玩法。” 效率不是她的游戏目标,快乐才是。 而且这才是正常的开荒玩家,这种开荒纪实有非常多的观众爱看。 玄游总部。 汪佳看了一眼后台,这款游戏光是预购的人数就超过了三十万,今天正式上线后游戏销量还在往五十万大关挺进。 这款游戏的目标受众太明显了,喜欢生存和积木搭建的玩家第一时间就会购入,其他正在观望的人在看过直播之后基本也会对这游戏产生兴趣。 不过他关注的是联机模式,特别是那个能容纳一万人的服。 让所有人免费联机玄游可能很难盈利,除非出大量内购和后续付费。 但是只开一两个这样的房间玄游还是能支撑得起的。 “这游戏精彩的时候才刚开始。”汪佳自言自语地说道。 另一个直播间。 手柄叔一边合成东西,一边在文档上记录合成表。 “这游戏能合成的东西挺多的,文档都写了好几页了,到时候我会把合成表放在游戏攻略里。”手柄叔说道。 他毕竟是做攻略的,玩游戏的同时要总结游戏经验,方便玩家。 所以他一边玩游戏,一边码字。 游戏里的合成物有明显的科技树。 比如一开始制造木剑,那接下来就是石头剑、金属剑、黄金剑、钻石剑这样一步步发展。 房子和其他设施也是,到后期都是大规模利用金属和高等矿物。 最好的装备无疑是钻石护甲和钻石武器,而且还有附魔系统。 玩家首先要有附魔台,然后将要附魔的物品放在附魔台上,再将青金石作为附魔材料放进去,界面上就会随机出现三个附魔属性,玩家可以选择其中一条属性给物品附魔。 这些附魔属性很多,有减伤、击退、火焰属性、无限耐久、效率增加、精准采集、受击时回血、攻击力增加、对特定敌人伤害增加等等。 说白了附魔就是刷词条,刷起来非常耗材料。 而且他不仅在记录合成表,还发现了游戏里的动物能够驯化,驯化后的牛、马、猪、羊等大型动物都可以连接上车厢。 车厢可以存放东西,充当矿车的作用。 同时驯化后的动物可以养殖,每隔一段时间就会生出小动物,是重要的食物来源。 手柄叔已经搞懂了这游戏的大致玩法。 越到后面,各种素材的需求就越大。 为了满足消耗,玩家需要天天待在矿洞里挖矿,要么就是砍树。 然后用收集来的素材继续升级,周围挖空了就造铁路,去更远的地方继续挖矿。 这工作量十分巨大。 相比窈小窈那种慢悠悠的玩法,手柄叔更看重效率。 他已经学会了很多东西,并且会将这些游戏经验写成攻略发到网上。 “诶?这游戏还真有村子和npc啊。”手柄叔逛到了一处明显是村落的地方。 首先第一件事,他把村民们种植的作物全都收割了,放入了自己的背包里,尽显玩家的强盗属性。 “我看到了就是我的!”手柄叔说道。 然后他才去观察那些村民。 《我的世界》的村民会刷在村子里,在创造模式中也可以使用刷怪蛋生成。 在原本游戏中,村民会自己耕作、会繁殖、商人村民还能和玩家进行交易。 但是村民不会离开他们的村庄,基本就是在村庄附近游荡,还会被僵尸攻击、转化成僵尸,然后变成玩家的敌人。 经过汪佳的改良,游戏中的村民可以和玩家之间形成雇佣关系。 手柄叔靠近一个村民。 画面出现了一个选项。 【雇佣】 “这意思是能雇佣村民干活?” 手柄叔点击了下,然后出现了价格:每周15土豆。 他又看了看其他村民,发现价格是不一样的:每周20萝卜。 他雇佣了一名村民,然后游戏出现了更多选项和一些游戏提示。 “哦,看书 ww.nshu 可以让村民帮自己干活是吧,需要把食物也就是工资放到箱子里,每周会自动抠相应的食物。” “然后可以给他们装备让他们变成战士跟在你后面,也可以划好巡逻路线,让他们自动巡逻,遇到怪物会自动攻击……” “也可以让他们帮忙照顾你的耕地,会帮你收割和种植,也可以让他们来帮你挖矿。” 手柄叔仔细地阅读了下跳出来的教程,搞懂了如何雇佣村民帮自己劳动。 《我的世界》的所有生物和村民都是由曙光系统控制的,智能化程度相当高。 帮玩家干活一点问题也没有。 指挥方式和传统的经营类游戏差不多,甚至更简单。 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第185章 184:村民)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百八十五:首日销量 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 比如玩家选择让村民挖矿,选择指定的矿物类型或者全选,村民就会开始收集视野内的素材。 比如选择“石头”,然后将镐子交给村民,村民就会开始自动挖石头,然后将收集的素材放置到玩家指定的木箱子内。 选择“木头”就会砍树,选择“土块”就会原地挖土。 当然也可以给村民划范围,让他们收集这个范围内的素材,划了范围后村民就不会跑到天涯海角帮你收集素材了。 也可以让村民帮你建造和耕作,这游戏里的村民会建造房子,不过房子的样子是预设好的,就是玩家在村子里见到的那些。 点击【建造】然后再选择样式后,再指定位置,村民就会帮你盖房子或是开垦耕地。 材料都从你的仓库出。 “也就是说,我要盖一栋房子,然后在房子里摆满箱子,把这些箱子设置为村民的物资存储处,村民收集的素材放到这里,村民建造所需的材料或者工资也从这些箱子里拿……” “那这功能很好用啊!和那些传统经营类游戏差不多!” 手柄叔觉得这个设定简直就是太好了。 不过村民要是雇佣得多了,消耗也有点大,需要做好规划。 “那我岂不是可以在这游戏里往领主游戏了?”手柄叔兴奋地说道。 “可以让他们帮我盖房子,虽然演示就那几种,但是也好啊,反正我自己想要的我自己盖就行。” “还可以让他们帮我开垦耕地,一点点食物就可以雇佣一星期,我划出一大片范围,游戏里七个昼夜的时间足够让村民完成开垦工作了,足够这片地方变成耕地,开垦完还能让他们帮我种植和收割!” “还能雇佣他们当打手!虽然装备要自己出,但是我的装备本身就有多余的,只需要付出一点点食物再加上一些装备,我的战斗力就能大大提升了!” “还有素材收集,生存模式盖房子用的材料都要自己挖,而且是边盖边挖,很费时间,有了这些村民就省事很多,关是收集材料就能省下很多工夫!” 手柄叔认真地探索着游戏的功能,然后总结起来,准备把第一版的攻略发到网上。 游戏攻略和软件一样是需要经常做“版本更新”的。 先发个第一版然后再慢慢更新没什么不妥。 而且游戏攻略最重要的就是抢首发。 只要你是第一个发出的,玩家立马就会开始大量转发收藏,第二个发的流量远远不如第一个发的。 虽然游戏刚上线,但是网上已经有了一些游戏体验贴和图文形式的开荒直播贴。 在直播行业如此发达的今天,网络上居然还有这种图文形式的直播贴,不得不令人感到啧啧称奇。 玩家惊讶于这款游戏丰富的内容,无论是创造模式还是生存模式,操作都很简单,但是这款游戏明显是那种上手容易精通难的类型。 网上已经有了一些建造教学贴。 《小城堡教学,教你如何盖出一座小城堡》 《如何建造一座现代化的房子(含室内设计)》 《水下建造!如何建造水下宫殿!》 不得不说大佬真的到处都是,游戏刚上线,就有教学贴了。 手柄叔倒是见得多了,他见过最离谱的事情是游戏刚发售三小时,就有人上传了速通视频…… 一开始游戏圈的人都怀疑他“偷跑了”,也就是提前拿到了游戏,然后辛苦练习,最后等到游戏解锁,自然而然地就打出了速通成绩。 结果游戏官方承认那名速通玩家真的没有提前拿到游戏,他是真的在游戏刚上线三小时就完成了一次速通挑战并且将速通视频上传…… 所以手柄叔对这些《我的世界》刚上线几小时就发出建筑教程的帖子并不感到奇怪。 这事太正常了。 他编辑好标题《(持续更新)目前已知的合成表和方块功能》,然后发了出去。 这帖子会持续更新,以后发现更多合成表了会继续加进去。 那些方块功能也是,游戏方块种类很多,不同方块之间的组合又会发生各种变化。 比如岩浆遇到水会变成黑曜石。 如果是流动的岩浆遇到水,又会变成普通的石头。 以及普通土块变成耕地的办法等等。 不同方块之间的反应很有趣,也需要总结。 上传完之后,手柄叔看了看其他帖子,一个帖子引起了他的注意。 《教你建造铁傀儡》 他点进去后发现,原来是一名玩家发现了通过直接用方块堆形状的方式,可以用铁块和南瓜建造出铁傀儡。 “今天我盖好房子后,在房子面前搭装饰物,本来想着用铁块堆个人形出来,结果堆了个十字架,然后我把最上面那个方块换成了南瓜头,结果一个铁傀儡就诞生了!” 帖子还附有很多图片,简述了铁傀儡的建造方法和作用。 铁傀儡会在周围巡逻,发现怪物会自动攻击,属于一种防御性的造物。 手柄叔感叹:“现在的游戏真的是越来越复杂了,这些玩家的能力也是越来越强了,看来以后的游戏可以像《黑暗之魂》那样,完全不需要教程,仅凭玩家自己探索也能搞懂游戏玩法。” 很快,首日的销量数据出来了。 玄游本身的高人气和这款游戏极佳的创意,在首日就获得了超过一百五十万份的销量。 得到这个数据,玄游的员工们都松了一口气。 这个销量在单机游戏里已经很高了。 这款游戏你搞懂了生存模式只不过是基础入门,而且生存模式要做到完全的“衣食无忧”和全boss击杀可能得一个月。uu看书 ww.uuansu 而且本身的模拟经营建造性质使得这款游戏相当耐玩,哪怕是过了好几年,互联网上也经常出现关于这款游戏的视频。 主题一般都是红石电路,大规模建筑之类的,还有用《我的世界》拍摄的电影等等。 不过汪佳给这游戏多赋予了一种玩法。 红石电路和大规模建筑都是创造模式才玩得起来的玩法。 生存模式在玩家击败所有boss之后可能会陷入无所事事的情况,这时候那些村民npc就起作用了。 可以雇佣所有村民玩领主游戏啊! 谁不想在游戏里当领主呢? 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第186章 185:首日销量)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百八十六:马总的战略安排 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 《我的世界》的发售很顺利。 销量成绩也属于一线大厂的水平。 这款游戏属于比较特殊的游戏类型,搭积木的玩法虽然很老套但是却非常好玩。 毕竟老套的游戏本身就经过了时间的沉淀,有其独特的韵味在。 谁不知道积木怎么玩呢? 所以这就注定了这款游戏是全年龄向的,上手门槛极低,自由度也极高,玩起来乐趣满满,销量很高。 不过大鹅那边倒是不太在意《我的世界》的大火。 因为他们现在正忙着运营《英雄联盟》。 马总在会议上说道:“单机游戏的发售总会占领几天的热度榜,《我的世界》虽然很强,玄游的能力也很不错,但这款游戏终究只是一款单机游戏,从长远来看,任何一款单机游戏的火热都和我们的业务不产生任何冲突。” “所以我们不用关心这些单机游戏的动向,当下最重要的任务是打开《英雄联盟》的市场。” “可以学习玄游推广《穿越火线》时用过的方法,我们也可以去找网吧宣传,尽量提升这款游戏的网吧占有率,今年内至少也要推到50%以上的网吧占有率!” “接着就是利用我们的渠道优势,大力宣传这款游戏!推进电竞产业。” 马总停顿了下。 看了看一眼旁边做速录的记录员和下面的大鹅高层员工。 大鹅这家公司在游戏方面和某电商平台一样,本身不生产商品或者说很少生成商品。 靠着一手出色的运营策略代理大量游戏,将平台做到极致。 虽然偶尔也自研一些游戏,但那都不是业务重点。 而马总之所以如此看重《英雄联盟》这款游戏,原因就是因为电竞产业。 从游戏本身上讲,这就是一款普通的moba玩法的网游。 但是配上“电子竞技”,它能赚到的钱就不只是一款网游这么简单了。 马总继续说道:“电子竞技可以说自从电子游戏出现的那一天起就出现了,那时的电子竞技不过是比拼朋友之间谁玩的分数高,谁的通关时间短。” “分数或者时间,就是电子竞技最基础的规则。” “如今的电竞产业,一场比赛直播能吸引百万人观看,引发网民热烈讨论,各种数据都告诉我,电竞产业这里面有钱,就等着让我们去捞!” “所以除了正常的推广《英雄联盟》这款之外,我们还需要进行一些其他举措,稳固这款游戏在市场上的地位!” 听到这,员工们打起了精神,这款游戏对大鹅来说是重要的项目,对他们这些员工来说也是赚钱的好机会。 这些高层多多少少都持有大鹅的股票,大鹅赚钱就等于他们赚钱,所以积极性很高。 不过马总突然想起了什么,问道:“玄游没有在研发moba类游戏的计划吧?” 玄游是游戏界的一匹黑马,这几年的势头很猛,而且出的游戏都是爆款。 别的公司就是放开让他们照着《英雄联盟》抄一款moba类游戏都不一定能抄好。 但是马总相信汪佳能照着《英雄联盟》这款游戏做个差不多的,然后就这么和大鹅干起来。 要是真这样做了,对这款游戏的运营会有很大的影响。 一名员工说道:“虽然玄游保密工作很好,但是可以知道没有研发moba游戏的计划。” 马总听完没有安心多少,不过计划就是计划,跟着计划走一般不会出什么错。 他继续说道:“首先,如果市场上出现了其他moba类游戏,我们就直接收购,花大价钱收购!” “收购之后战术性放弃,也就是不投钱运营,让这些游戏自然鬼服!然后关服!” “同时我们也研发几款moba类游戏,但是运营资金会比《英雄联盟》少投入一点。” “总之就是市场上要出现大量moba类游戏,但最好玩的是《英雄联盟》!” 马总的“战术性放弃”的策略非常好理解。 说白了就是养蛊,同一时间段研发好几款类型相似的游戏,然后让这些游戏相互竞争,成绩最好的那个才能分配到资金继续运营下去。 但是有些游戏,一开始就已经决定了结局。 这些游戏是马总投放在市场上的棋子,就是苦了这些项目组的员工,不知道自己所作的工作一开始就是被“放弃”的,无论如何努力都无济于事。 显然,《英雄联盟》也要启用这种手段了。 接下来的一段时间,市场上会出现大量moba类游戏,但是其中福利最好,玩家玩得最舒服的,一定是《英雄联盟》。 如此多的moba类游戏突然冒头,会对其他公司产生压力,让其他公司不敢轻易涉足moba游戏这个领域。 毕竟一般的公司拿什么和几十款moba游戏斗? 即使有些愣头青做出了moba类游戏,大鹅会按计划,收购这家公司或者买下这款游戏。 游戏买来之后就是战略性放弃,不投入任何资金运营,就把游戏丢在那里摆烂,让它自生自灭。 有时也会收购同时期其他热门的游戏,防止这些游戏对自家的游戏产生影响。 这些手段非常流氓,但这就是巨型企业的实力。 在玩家角度看来,他们会感觉“最近moba类游戏好像变得很火,厂商都在做这种类型的游戏,平时看到的广告也是moba游戏,周围的人玩得也是moba游戏”。 但其实这些厂商或工作室都有着大鹅的股份,受到大鹅的指挥。 再加上铺天盖地的广告宣传,造成了这类型游戏很火的现象。 然后就是周围的人好像都在玩moba类游戏,这是用到了人的从众心理,周围的人都在玩,那我也得玩。 而且大鹅的运营策略之一就是“游戏社交”,uu看书 .uukanhu.om 游戏里的任务或者活动一定有着社交属性,就是要营造一种大家需要这款游戏进行社交活动的错觉。 马总讲完了接下来的市场布局,接着说道:“当用户数量上去之后,要立即开始电子竞技方面的工作,而且赛事要多,噱头要足。” 即使游戏只有一款,但是比赛却可以有很多。 “比如德玛西亚杯比赛、英雄联盟职业联赛、每个城市还要有城市英雄争霸赛,还要分赛区,分季度。” “各种赛事的统筹和运营开辟一个新部门去做,务必要做到万无一失!” 马总心里笑道:“网游才是最赚钱的电子游戏类型,仅仅是日常的流水就比单机游戏要多得多,更何况现在电竞产业蓬勃发展,网游的赚钱能力更是不可同日而语。” 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第187章 186:马总的战略安排)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百八十七:玄游的未来? “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 马总觉得汪佳是个非常理想化的人,明明有能力一直做网游,非要去做单机,单机卖得再好也只是赚个口碑,做不成巨型企业。 玄游总部。 《我的世界》的发售十分顺利,没有严重恶性bug,也没有出现其他问题。 手机端、pc端、vr端的运行都没有太大问题。 除了手机端的用户发现游戏玩久了之后会发热降频掉帧卡顿以及续航崩溃。 这个问题无解,因为手机的性能就在那,游戏开始能运行不代表半小时后不会发热掉帧。 不过在biackbox黑盒手机发售后可以缓解这个问题,黑盒手机已经完成了备货,发布会预告也发出去了,各大媒体都收到了通知。 过几天手机发售,玩家就有了一款电池电量大,散热规格拉满的游戏手机可用了。 现在按照惯例,汪佳需要给员工们放假了。 这是玄游员工的福利。 至少在汪佳和员工们看来,同样是不工作,能自由安排的带薪放假比什么老板突发奇想地各种无聊团建活动要好多了。 不过现在玄游的部门多了起来,需要轮流放假。 p岛和玄游体验店这些部门的放假安排都是由各部门的负责人自己决定的。 现在公司里的人都在收拾东西,准备放假。 他们都需要好好放松一下,回来后还有很多工作要忙。 比如正在开发完善的基岩引擎2.0,比如新游戏的研发。 虽然汪总没有公布新游戏是什么,这是因为汪总要让员工彻底放松,不要在假期想太多工作上的事情。 现在手头没有太多重要的工作,汪佳跑到游戏部,和员工们聊起了天。 “汪总,大鹅那边围绕《英雄联盟》开展了很多计划啊。”刘凯说道。 大鹅动静那么大,只要是游戏行业内的人基本都知道他们最近在干什么。 放出这些消息其实也是一种警告,提醒其他厂商不要和大鹅抢饭碗。 汪佳端着保温杯说道:“听说了,但是基本和我们无关,除了韩智渊那边的电竞劝退营之外对我们没有多大影响。” 韩智渊负责的电竞劝退营开在魔都,已经完成了前期准备工作,也差不多要开始招收学员了,这个劝退营的主要工作就是劝退网瘾少年,劝退失败的要么是毅力惊人要么就是真有点天分,这些就可以好好培养成真正的职业选手,不过能成为职业选手的人万中无一,所以主营还是劝退业务。 《英雄联盟》火不火和电竞劝退营的运营确实有关系。 刘凯说道:“大鹅的经营方向和我们完全不同,他们主营网游,而且网游赚的钱比我们做单机要多。” “汪总,我们之前也做过好几款网游,为什么后期的重心转到单机游戏上了?从赚钱的角度上讲,不是多做网游更好吗?” 刘凯想知道汪总为什么现在不做网游。 汪佳叹了一口气,说道:“以前我们玄游资金匮乏,想要在短期内获得大量资金,最好的方法就是先做网游,甚至是做页游也行,这类游戏都是捞快钱的好手。” “但是网游为了让玩家氪金,采用的是数值驱动,玩的是绝对的数值游戏,很多网游的关卡都有时间限制,这个时间是数值策划算死了的,除非氪金到一定的数值,不然技术再好也无法在时间限制内通关,而且为了通关更加舒服,还有很多氪金道具帮助玩家通关。” 刘凯点点头,作为一名游戏从业者,他当然知道这些基础的运营法则。 运营一款网游,玩的就是玩家的心理,诱导玩家进行消费,为了达成kpi目标,策划会无所不用其极。 汪佳继续说道:“单机游戏虽然也有数值设计,但是一些算死了的时间限制就没必要了,除非是游戏剧情需要,让玩家限时拯救剧情人物之类的,营造紧迫感,除此之外一般不会把数值算死,让玩家不升级到一定的程度无法通关之类的。” “大部分单机游戏,哪怕是修脚,打一下只扣一点血,慢慢用风筝打法也是能够通关的,而网游一般就不允许玩家放风筝慢慢磨血,因为有时间限制在。” 汪佳本身就是一名玩家,玩过很多游戏,那些一进关卡屏幕上就出个倒计时的网游也玩过不少。 这种倒计时的时间限制摆明了就是逼氪的,而且网游基本都有类似的限制,有些虽然没有时间限制,但是玩家之间会有鄙视链存在,明明装备达到了最低通关要求,但是就是进不去队伍。 这种玩家之间的矛盾也是游戏运营方故意制造的。 汪佳继续说道:“单机游戏的玩家,日常研究的不仅仅是最佳数值搭配,还会研究容错率较高的打法。” “举个例子,《黑暗之魂》的亚斯特拉大剑数值在大剑武器里算是很低的,伤害很低,但是却有很多玩家爱用,这是为什么?” 刘凯答道:“因为这把武器拥有极佳的击退效果,重击可以把所有人性怪击倒,然后重复这个过程,就能让敌人一直处于倒地状态,硬生生屈死敌人。” 这个问题难不倒刘凯,因为他有参与《黑暗之魂》的研发,熟悉游戏里的武器性能。 汪佳点了点头:“也就是说,这把武器的优点其实是创造优秀的输出环境,单机游戏由于没有时间限制,也不用担心点卡钱,所以玩家研究打法的时候,不需要数值至上,不需要研究伤害最高的搭配,而是研究输出环境最安全,容错率最高,打法最简单的搭配。” “这在网游中是不可能的,网游只有一种搭配,那就是数值优先!” 汪佳喝了一口保温杯里的水润润嗓子后继续说道:“我认为游戏最重要的是玩家,离开了玩家,游戏赚再多钱都无用,虽然我这种想法过于理想化,但是这就是我的经营理念,玩家至上!” “单机游戏确实是赚得没网游多,u看书 .uukansu.cm 但是也不少,不过少点就少点,只要玩家开心就行。” “而且……” 汪佳看了刘凯一眼,然后说道:“而且单机游戏的本体赚的少,不代表相关周边产业赚得就少了!” “国外的几家游戏公司,也是主营单机游戏的,可是他们连带着做游戏机、唱片公司、ip改编、手机、电脑硬件、电影、游乐园等产业。” “这些公司旗下的产业比重已经分不清孰轻孰重了,甚至有些部门的盈利比游戏还要多,他们也没怎么做网游,但却并不妨碍他们发展成巨型企业!” “玄游不会一直做游戏,那样只会发展成互联网企业,我们的发展方向和大鹅不同,即使不做网游,我们也能赚很多钱。” 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第188章 187:玄游的未来?)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百八十八:玄游的产业 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 汪佳继续说道:“如今我们玄游的体量不比以前,哪怕没有游戏,凭借p岛这个网站和温良工作室以及游心科技的股份也能继续活下去,再加上正在研发的基岩引擎,这个游戏引擎现在功能还不够强大,无法和市面上的商业引擎竞争,但是我们的目标就是将它做成一款合格的商业引擎。” 如今做游戏已经离不开现成的游戏引擎了,因为有个编辑器可太方便了,节省了很多时间。 不仅是游戏行业,电影行业现在也需要用到游戏引擎来制作特效画面。 时代在发展,电影行业也在发展,利用游戏引擎制作电影特效或者干脆做出个游戏电影已经不是什么新奇的事情了。 随着游戏引擎和硬件的发展,游戏的画面已经和电影特效相差无几了,这不仅仅是技术进步这么简单,重要的是这改变了电影制作的流程,把做电影的成本和时间都大大降低了。 以前的电影特效非常依赖后期,要么只能在拍摄中使用各种特技和道具实现想要的效果。 再加上vr技术的支持,可以使用vr技术帮助导演预览电影场景。 可以说,现在的电影视觉效果已经比以前强大得太多,很多以前不敢想象的画面现在都能拍摄出来,无论是太空还是地狱,无论是百万人同屏的史诗战争还是大师之间的单打独斗都可以在荧幕上展现出来。 如今买显卡的宣传渲染能力都是用一些以假乱真的视频片段了,那些视频基本分辨不出现实与虚幻之间的区别了,足以看出游戏技术是能应用到其他行业的,推动的是整个科技圈的发展。 基岩引擎现在只有个框架,能制造像是《我的世界》这样要求不高的游戏,但接下来玄游会继续升级这个引擎,因为这个引擎不仅是卖给做游戏的同行的,还会卖给影视行业。 想到这,汪佳继续说道:“那些做商业引擎的,本身并不做游戏,光是卖引擎都能赚得盆满钵满。” 刘凯听完,不禁感叹,这就是汪总吗?这商业眼光,这商业头脑! “所以大鹅这种说是游戏公司但实际是投资公司的经营方法和我们不一样,他们明明是游戏公司,但却并不怎么做游戏,实际做的是金融投资。” “而我们玄游,虽然做单机赚得不如网游多,但是我们可以做电影、做游戏平台、卖游戏引擎、开电竞培训班、做视频网站,这些行业一样赚得不少,而且风险还比大鹅这种纯投资的要小很多。” 刘凯觉得他领会到了汪总的真正意图,这些行业看起来涉猎众多,看起来都是围绕着游戏产业布局的,但却涵盖了人们日常娱乐的方方面面。 游戏不用说,玄游的游戏都是精品,看视频看直播有p岛,买游戏有玄游的游戏平台,看电影温良工作室那边也有产出,要是家里周围有玄游体验店的,还可以去那里上网。 玄游的产业是越来越多了,人们日常娱乐都可以用玄游的产品。 相比大鹅更像是一个娱乐帝国。 更何况这些都是挣大钱的产品! 这些产业的利润加起来可能已经超过了玄游游戏部门的盈利能力了,不过具体的数字刘凯是不知道的。 只有玄游的最高领导者汪总才知道这些部门究竟为玄游赚了多少钱。 不过最令刘凯敬佩的还是玄游游戏平台的低抽成,因为这是个吃水不忘掘井人的行为,平台的低抽成对游戏公司来说非常重要,特别是对小公司说。 从这件事就能看出,汪总是心系游戏行业的,不会做出打压同行的事情,估计等基岩引擎达到商业引擎的水准,也会以比较低廉的价格出售吧。 汪佳和刘凯聊完就到了下班时间,或者说是假期开始。 玄游这次的带薪假期长达一星期,员工们可以好好放松,庆祝庆祝游戏大卖。 刘凯则是来到了公司附近的一家饭馆,就是上次见王威的那家。 王威来得比刘凯要早,他是自由职业者,平时就靠打游戏谋生,时间安排很自由。 不像刘凯,虽然上班能摸鱼,但是离开公司一般都是要等到下班时间。 王威一脸得意,看着像是赚到了不少钱。 “怎么,看你样子,还真从《我的世界》里赚到钱了?”刘凯坐在了他面前的位置。 《我的世界》现在还算是发售初期,玩家群体的力量还不明显,各种mod和地图存档还不多,不过还是有些热心玩家上传了自己制作的mod,而且大部分都是0元即可下载。 那些地图存档,大多也都是免费分享。 所以刘凯还真不知道王威是个什么操作方法。 王威笑道:“但是那个万人服务器里的人只有一条命啊!” 刘凯皱了皱眉头:“所以呢?” 王威说道:“这个服务器可谓是竞争激烈,虽然游戏里的资源是无限的,但是玩家群体本身就非常混沌,大多数人并不会在这个服务器里共同建设美好家园什么的,更多的是在里面往领主游戏。” “我初期就收集了很多资源,特别是那些村民npc,你们游戏里的npc智能化都很高,所以我主要是向那些刚进游戏的人售卖装备和资源,帮助他们一进游戏就能获取到铁或者钻石品质的护甲或武器。” 刘凯愣了一会:“你这是在游戏里当商人的角色啊,uu看书 .uuknshu 一进游戏就给卖给他们高等级的装备,这,这就和游戏里的商人npc差不多!” 想象一下,你好不容易挤进了这个服务器,你最重要的事情就是防止自己死去,那样你就失去了在这个服务器游玩的资格,得重新排队。 那么你刚进游戏,突然有个人跑过来跟你说:“兄弟,钻石剑要不?我这里还有钻石护甲!” 为了自身能在这个服务器里混得久一点,你多半是会买的。 再加上王威还会售卖其他东西,钱够的话,足够你在这服务器里混得风生水起。 但是刘凯又想到了更重要的问题:“你这样玩,其他玩家联合起来杀你怎么办?” 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第189章 188:玄游的产业)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百八十九:商人 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 要是有几个玩家联合起来追杀王威,那他这生意就做不下去。 虽然这行为不算开挂,但也多多少少破坏了游戏公平性,本来游戏是没有氪金系统的。 现在好了,氪佬能直接从商人玩家手上买到装备和资源,瞬间装备成型。 你还在下矿找钻石,人家氪佬直接就从商人手中买到了成品钻石剑,加点钱话,还能买到带附魔的! 顺带再买点生命药水,就能在服务器里到处杀人了。 王威笑道:“很简单,因为想到这么赚钱的不止我一个,服务器里有其他像我这样的商人,我们还在同一个群聊天呢,我们会互相帮助,为了利益变成朋友。” 王威叫来服务员,点了餐之后继续说道:“其实吧,这事也没多复杂,只要游戏有交易系统,玩家之间就会有资源互换的行为,你想想,你就算自己开个服务器房间和好朋友一起玩,你们之间也会有一些交易行为。” 刘凯点点头,认可了这种说法,哪怕是和好朋友一起玩,自己找不到素材的时候也会问问朋友有没有多余的,有的话自己愿意用其他资源换。 王威这种行为只不过是朋友之间互换游戏材料的升级版,升级到了用真金白银换游戏材料的地步。 可以说,只要游戏能让玩家之间互相交易,就会有王威这种商人,甚至是工作室。 王威说道:“我们这些商人之间达成了协议,会互相保护对方,私下里也会流通一些资源,最重要的资源其实是那些村民npc,因为他们相当于领主游戏里的领主子民,或者叫领民,随便怎么称呼,区别都不大,只有你死亡,或者付不起雇佣npc的资源,你才会失去它们的忠诚度。” “开始时,我们确实被一些玩家追杀过,有那么一段时间,我玩游戏时甚至做好了随时拔网线的准备,键盘旁边就是网线,一碰到那些装备好的玩家我就拔网线强制下线。” “不过那些玩家会守尸,重新上线的地点就是上一次下线的地点,需要叫群里的其他人帮我拜托困境。” “后来我们发现村民npc可以雇佣,而且忠诚度很高,可以充当保镖,于是我们交易时,都会带上一大堆全身钻石甲的村民npc,防止拿到装备的玩家突然翻脸不认人。” “不过很多人信誉都比较好,不会攻击我们这些商人,就是有很多所谓的正义之士老是来追杀我们。” 刘凯严肃道:“他们追杀你们是活该,你们破坏了游戏平衡!” 王威笑道:“我也只是混口饭吃,而且这事你们迟早会发现,更新几个补丁不就能封杀我们这些商人了吗?不过我会在那之前多赚点钱。” 封杀玩家之间的交易行为?说的轻巧,但是做起来很难。 普通玩家之间也会有交易行为,玩家之间的交易无法杜绝。 ai又无法识别游戏中哪些是商人,哪些是玩家之间的交易,说得明白点就是这两种行为其实没有什么区别! 如果让人来监控,那人力成本也太高了。 刘凯觉得不能再这样下去,得把这事汇报给汪总! 王威继续说道:“那些村民npc很有用,其他玩家一般不会攻击那些村民,因为是不可多得的重要劳动力,无论是挖矿还是耕作都要用到这些npc。” “现在服务器里的玩家们已经发展到了国战的程度了,玩家之间互相抱团,然后攻击其他抱团的玩家,掠夺他们的资源。” “首先是将村民npc转化成战斗的类型,让这些npc士兵先打先手,然后自己跟在他们后面进行作战,这游戏有个规则你也知道,就是死亡掉落背包里的所有东西。” “玩家庇护所里的东西也会变成无主之物,那些玩家存放物质的箱子就变成了真正的宝箱,谁都能打开!” “而且这名玩家还失去了这个服务器的游戏资格,想要再进这个服务器,很难抢到资格!” 刘凯哑然。 这个服务器的初衷只是为了给玩家体验免费的超多人同屏的联机模式。 按照比较理想的情况,应该是这些玩家一起合作搭积木修建一个又一个的大型建筑,或者各自突发奇想,留下属于自己的建筑,接着离开这个服务器。 毕竟其他玩家大多也都是这样玩的。 约上寝室的朋友,花十块钱租一个服务器,然后一起在这个服务器里玩上一段时间,合作搭建一些物品,然后将地图存档保存下来,摆到网上分享给其他人。 根本就没想到万人服务器里的玩家玩法会被带歪,变成了相互竞技的修罗服! 刘凯不满地说道:“你这行为破坏了那些老实本分的玩家的游戏体验,我们会做出修改对策的!” 王威嘿嘿一笑:“其实我不和你们说,你们也会发现这事,只不过可能会晚一点。” 刘凯冷笑:“这么说我还得谢谢你?” 王威摇摇头:“那倒不用,只是我觉得你们的汪总肯定也知道这事会发展成这样。” 刘凯有些震惊,这一个职业玩家还能揣测出汪总的想法? 他不由得有些好奇。 王威见刘凯盯着他,就知道自己得说出个所以然来。 “你想想,这个万人服务器是永久的对吧?” “没错。” “游戏里的玩家能交易对吧?只要有交易系统,就必定会有商人对吧?这么浅显的道理你们的汪总肯定知道,再联系到这个服务器里的玩家只有一条命的规则……” 刘凯疑惑道:“一条命无形中增大了玩家的生存压力?” “对头!玩家要是想继续在这个服务器里长久地混下去,u看书 ww.ukanshu 压力比一般的服务器要大,因为这个服务器只有一条命,其他服务器都是无限复活的,所以这是故意安排让玩家之间竞争的举措。” 这就是商人的精明吗?刘凯有些佩服。 “那汪总为什么要这么做呢?目的是什么?”刘凯问道。 王威摇摇头:“我不知道,不过我倒是可以推测一下。” 刘凯打起了精神,想听听王威的间接。 “万人服的游戏规则和其他服务器不一样,甚至可以说是两个完全不一样的游戏了,感觉更像是mmorpg,也就是大型多人在线角色扮演游戏。” 刘凯一听,有点道理啊,这服务器里的玩家玩法和游戏本体已经完全不同了! 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第190章 189:商人)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百九十:猜测 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 王威接着说道:“网游在叙事上没有单机那么强,甚至可以完全不需要背景故事,《我的世界》这款游戏是符合这点的。” “虽然没有任务,没有叙事,但是这款游戏其实有它的主线在,那就是收集材料,打造装备,提升自己的实力,接着无论是搭积木盖房子还是去砍末影龙都行。” “再加上《我的世界》一样有各种类似于网游的世界boss、精英怪之类的东西。” “从游戏组成来讲,这款游戏完全可以当作一款大型网游来玩。” “这种多人联机的模式,玩家一多,必然会引起各种争端,接着就是网游里常见的抱团、组工会、组队打怪。” 王威喝了一口可乐,继续发表着自己的见解:“这个服务器最大的变数就是玩家,是过量的玩家改变了游戏的基本玩法,所以这款游戏的万人服务器玩法规则才会和其他小型服务器不同。” 刘凯点点头:“其他服务器虽然也是多人联机,但都是只有几个玩家的小型服务器,顶多也就十多个玩家,无法形成规模,所以资源的争端没有那么激烈,也无法形成交易系统。” 王威说道:“所以啊,这个万人服务器基本成了一个小型的网游了,而且规则还很残酷。” 服务员把饭菜端了上来,王威自顾自地吃了起来。 刘凯追问道:“汪总应该对这些事情早有预料,他为什么要这么做呢?” 王威嘴里还含着食物,叽里咕噜地回道:“还能为什么,探究网游与单机互相结合的玩法呗。” 网游与单机的结合! 这就是汪总的计划吗? 刘凯兴奋道:“《我的世界》有着丰富的单人玩法,但是缺少的是持续盈利能力,至少是比不过那些传统网游的。” “如果将《我的世界》的联机模式完全打造成一个网络游戏,出一个《我的世界online》并且在里面加入网游的任务、城镇、以及配套的npc和城镇设施,那么这款游戏就变成网游了。” “玩家群体里有一种莫名奇妙的鄙视链,玩单机游戏的玩家认为那些玩网游的不入流,网络游戏不如单机,但是如果将一款单机的联机模式网游化,那这款游戏就击碎了玩家群体中的鄙视链!因为这款游戏既是单机也是网游!” 王威笑道:“对的,因为有些人就是为了满足一种莫名其妙的虚荣心,认为单机游戏一定比网游好,比网游高贵,实际上游戏哪有高低贵贱之分,只要能玩得快乐,都是好游戏,汪总估计也是出于这方面的考虑,所以才利用《我的世界》做了一次尝试。” “汪总在尝试探究‘单机游戏online’是否可实现,这种游戏类型既有单机的优秀游戏性和玩法,又能像网游那样盈利,而且可以满足不同人群的需求,喜欢一个人玩的断网玩也可以,不喜欢联机的直接去联机模式当成网游玩。” 单机游戏虽然好玩,但是大家都知道,单机的研发成本一直在变高,研发成本居高不下,为了回本只能提高单机游戏的售价。 但是单机游戏是买断制,无论售价多少,一个人也就买一份,不像网游那样能够持续性消费。 所以越来越多的游戏厂商都开始开发网游了,因为网游研发成本相对更低,但是却更赚钱! 这似乎是一种死胡同,有种劣币驱逐良币的味道,大家都知道单机游戏优秀好玩,但是单机游戏为了做得好玩,研发成本是非常高的,发售后甚至有几率直接暴死。 一些口味挑剔的玩家会抓着一款单机游戏个别缺点使劲狂喷,有些游戏大厂,甚至因为一款游戏的口碑暴跌就导致一些玩家否定这家厂商之前出的那些游戏,哪怕这些游戏和口碑暴跌的这款完全无关。 甚至连带着不信任这家厂商接下来发售的游戏。 但是那些网游,缺点多得没法数,照样有大量拥趸氪金。 这种现象导致做单机游戏的风险非常大,研发成本高,口碑难以维持,不保证能赚回本钱。 所以游戏厂商们都去做网游了。 说得简单点就是做单机难赚钱还不如做网游! 现在汪总似乎找到了一种解决办法。 那就是未来的单机都附带一个“online”模式。 这种单机联机也和以往的那些联机模式不同,以往的单机模式联机有着非常大的局限性,充其量只是叫朋友过来一起通关游戏罢了。 而“单机online”的联机模式却是真正的网游。 有内购,有大量玩家,有组队也有独狼玩法,还能拥有各种活动副本。 这就意味着单机游戏能像网游那样持续性地盈利了! 不过刘凯还是有点不解:“那为什么汪总不直接出一个《我的世界online》呢?” 王威说道:“还能为什么,不能保证玩家是否会接受这种玩法呗,所以才出个特别多人的服务器试试玩家们会发展成什么样。” “如果所有玩家都属于守序善良的阵营的话,其实我这种商人根本就赚不到钱,因为玩家们会齐心协力建设这个服务器,将它打造成一个天堂,后面进入的玩家会发现这个服务器里有着美轮美奂的建筑物,有天空之城,也有海底宫殿,地面上是数不清的城堡和摩天大楼。” 刘凯冷笑:“但是大部分玩家还是喜欢争斗和掠夺,与人斗,其乐无穷。” 饭菜已经有点凉了,但是刘凯本身也没打算在这里吃。 平常的晚饭都是自己买菜煮的。 “我先走了。u看书 w.uansh”刘凯说道。 “请便。” 刘凯回到家后,准备给汪总打个电话,但是一想,现在公司在放假,他知道汪总是不希望在非工作时间段接到关于工作的电话的。 于是打开邮箱,编辑了一封关于《我的世界》世界服的情况发到汪总的工作邮箱。 邮件里没写王威那个“单机online”的想法,只是说明了万人服务器里的玩家基础情况和商人买卖游戏资源的问题。 “汪总一定早就知道这些事情了,不过我做员工的,该汇报还是得汇报,说不定公司其他人也发现了服务器里有这些商人老鼠在。” “至于单机online什么的,那都是汪总的计划,邮件里不需要提及。” 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第191章 190:猜测)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百九十一:游戏手机发布会 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 汪佳在所有人看来,都是个不折不扣的天才游戏制作人。 不过做游戏和运营公司可不一样。 游戏做得好不代表公司运营得好,能给公司赚钱。 游戏、玩家、公司这三者之间的关系是复杂地纠缠在一起的。 游戏要做得好玩,玩家才会买账,但是游戏做得好玩,研发成本就高了,想要收回研发本钱,就得涨价,但是玩家不一定会接受涨价。 要是压缩研发成本的话,游戏又不一定好玩,既然有地方要省成本缩水,就一定要缩得恰到好处,缩太多了玩家一样不买账。 能够平衡三者之间的关系就能运营好一家游戏公司。 或者学习其他互联网公司:拿赚来的钱去做投资。 汪佳是知道《我的世界》那个万人服务器的情况的。 而且他早就利用权限一直在窥屏这个服务器。 刘凯的邮件他看了一眼就就直接关掉了,因为这事他早有计划。 其实王威却是猜出了汪佳的计划,不过这实际上也是在学习前世r星的做法。 r星就是单机和网游一体。 r星的几款单机游戏都有online模式,这个online模式还挺赚钱。 现在玄游也有这个实力这么做。 不过这些都是要等到假期之后的事情,现在他什么也不想做,也不想准备会议,只想好好躺在沙发上躺尸。 如果他只是一家大公司的游戏设计师就好了,因为那样只管拿钱研发游戏就成,不用像现在这样想着将一家公司经营壮大。 “算了,放假结束再管这些事也没问题。” …… 在玄游放假的时候,游心工作室的黑盒游戏手机进入了发售倒计时。 今天的发布会现场比上一次发布战舰游戏舱时还要热闹许多。 这属于名气打出去了的表现。 虽然发布会的人变多了,但是袁图没有丝毫的紧张感。 上一次的战舰游戏舱他搞错了定位,将一件网咖、游戏厅场所的生产工具定位成了一件家用物品。 设计的时候想着游戏舱的客户应该是一些玩家,结果发售后购买最多的是网咖和游戏厅老板。 这回他不会犯这个错误了,因为游戏手机的定位它错不了! 总不能跑出一群开“手机吧”的老板出来订购个几万台吧? 手机这种东西是真正的个人设备,现代社会离了手机基本就无法活下去了。 今天要发布的游戏手机不过是手机市场的进一步细分,目前已经有了“音乐手机”“拍照手机”“老人手机”“儿童手机”等细分市场。 他游心科技虽然是第一个做游戏手机的,但也很合理。 现在游戏市场的蒸蒸日上,手游越来越多,出现游戏手机只是个时间问题。 发布会现场已经坐满了媒体,大家纷纷猜测游心科技会发布什么产品。 “应该是二代的游戏舱吧?” “不太可能,又不是手机,这种设备的迭代速度不会这么快,起码也得三五年迭代一次。” “那可能是vr头盔吧?或者是vr眼镜。” “大胆点,说不定今天会发布好几款产品!” 现场的灯光暗了下来。 原本喧闹的观众席一下子安静了下来。 大屏幕亮了起来,写着“游心科技新品发布会”几个大字,下面是一大批合作厂商的logo,其中最显眼最大的是大鹅和玄游的logo。 “感谢大家观看游心科技新品发布会,我是袁图,今天将会由我来向各位介绍游心科技的最新产品!” 简短的开场白之后就是吹牛逼。 “战舰游戏舱是一项划时代的发明,它的出现改变了游戏的交互方式……” 不同于上次发布会,这回袁图像其他科技公司的发布会一样,开场先介绍过往产品的成绩和企业发展。 “快开始正题啊,磨磨唧唧的。” “是啊,谁要听你讲这些废话啊,我是来看新品的!” “希望是vr头盔。” “怎么现在的发布会开场都要先说一长段的废话,真的无语。” 发布会的直播间都是一些不满的弹幕。 都在斥责这种浪费时间的行为。 明明一场发布会的信息很少,偏要拉长到一个小时甚至两个小时。 现在的人时间都很宝贵,谁有空听这些车轱辘话啊! 于是直播间的观看人数开始下降。 大家都去忙其他事情了,准备过段时间看看有没有进入正题。 袁图则是不紧不慢地回顾了一遍战舰游戏舱的市场成绩,然后才进入正题。 发布会现场的灯光变暗,这说明应该是要播宣传片了。 “来了来了,这应该就是今天要发布的产品!” “终于来了,刚才我都差点睡着了!” “开场的废话真多!” 伴随着背景音乐,屏幕显示了一道亮光,然后是一个轮廓的侧边剪影,接着是这道亮光渐渐滑动,逐渐显示出按键、扬声器、耳机孔之类的手机典型特征。 “是手机!” “怎么是手机啊,我还以为是游戏主机呢!” “就是啊,现在手机还能玩出什么花样,同质化严重!” “不学好,好好做游戏设备多好,偏要来趟手机市场这浑水!” 这个片段最后是黑盒手机的预览图,整体设计大巧不工,方方正正的虽然没什么特点,但是却十分耐看,没有多余的花里胡哨的东西,满足了直男审美。 而且令众人意外的是,这款手机的屏幕是完整的,没有挖孔水滴刘海等破坏屏幕完整性的东西。 也没有屏幕圆角,现在的手机屏幕四个角都带点圆弧,而这款手机却是直角。uu看书 uuanshu.cm 再加上正面是对称的,两边的边框等宽,上下的边框也等宽。 最奇怪的是,这款手机的充电接口和耳机孔都在侧面,不是传统的在上下两端。 一开始大家还对新产品是手机这点有些失望,但是看到这个设计,众人不由得好奇起来。 使得直播间的观看人数有了点回升。 大家都在好奇,这款手机为什么要设计成这个样子,这做的是哪方面的差异化。 “看来大家对这款手机的外观设计产生了好奇。”袁图笑道。 “这,就是我们今天要发布的产品,黑盒手机!” 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第192章 191:游戏手机发布会)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百九十二:板砖机? “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 屏幕上的手机设计奇怪,与主流的手机设计风格有很大的不同。 大家都想听听为什么要这样设计。 袁图开始介绍这款手机的基础参数。 “旗舰级芯片,不过和友商不同的是,这批芯片的体制经过特别挑选,在最高负载下能够进行轻微的超频!” 观众们震惊了,旗舰级芯片不意外,游心科技的上一款产品游戏舱使用的用料就很足,做个手机用上旗舰级芯片也很正常。 不过这颗芯片和其他手机厂商的旗舰机型上用的是一模一样的,没有任何区别,在大家都以为这款手机的性能和其它厂商的手机没有什么区别的时候,袁图却说这款芯片是经过特挑的,能够超频! “这款旗舰芯片的性能大家都很熟悉了,我就不过多介绍了。” “大家都知道,一款手机的性能好不好主要就看芯片,芯片好了,这款手机的底子就不会差!” “再加上额外的超频性能,可以说黑盒手机绝对是目前性能最强的手机!” 不过也有观众提出了质疑。 弹幕都在说道:“芯片这么强,散热和电量跟得上吗?” “就是啊散热跟不上还不是一样会降频!” “现在没超频的芯片都不一定能稳住最高频率运行,玩起来不到半小时就降频了!” 袁图虽然没有在看弹幕,但是他一样知道观众的疑惑。 “超频这件事,大家都不陌生了,一些极客发烧友就会给自己的设备超频。” “不过超频需要极好的散热和供电,为了让这款手机能够持续稳定地输出性能,我们为这款手机设计了一大片散热模块!以及5000毫安时的巨大电池!” 屏幕上出现了手机的拆解图:一款巨大的均热板贯穿手机内部,而且错落有致,能够均匀地分散热量。 那块巨大的电池也很醒目,想来续航也不会差。 不过这还是没解决手机发烫的问题啊,高负载运行下,芯片的热量确实通过散热模块均匀地分布了,但这不就说明手机烫得更均匀了吗? 好家伙其它手机发烫只是烫一块,这款手机发烫是整个手机发烫,可以直接当暖手宝用了! 很多观众都直接笑了。 “这手机看外观是平整的一大块,再加上这均匀的发烫功能,这不是手机,而是煎蛋器吧?” “对对,我说怎么要做得方方正正的,原来是为了方便摊鸡蛋!” “笑死了,芯片发热怎么办?那就将热量均匀地散布到整个手机!” 的确,散热板的面积是大块了,一个芯片的发热点被散布到别的地方了,但是手机是被动式散热的,需要利用空气将手机的热量散发出去。 大块的均热板当然有用,这相当于增大了和空气的接触面积,更好地将热量散发出去。 如果是短时间使用还好,散热效果肯定比别家的手机强,但是长时间高负载使用的话,手机整体还是会越来越烫。 到时候还是免不了芯片开始降频。 与别家的区别无非是30分钟开始降频还是50分钟开始降频罢了。 对实际体验的提升可能并不会特别大。 袁图笑了笑,继续介绍:“黑盒手机有着强劲的散热模块,满足大部分使用场景,可以说日常使用你是不会感受到手机会发烫的。” “即使是运行一些负载不高的游戏时,这款手机也不会有明显的发烫,甚至不会掉帧,大容量的电池也能保持稳定的性能输出。” “但是如果你长时间玩一些特别吃性能的手游怎么办呢?没关系,我们为这款黑盒手机设计了一款散热背夹!” 大屏幕上出现了一款散热背夹,以及黑盒手机搭配散热背夹之后的外观图。 这款散热背夹外形小巧,但是散热能力却很强劲,应付手机的发热绝对是绰绰有余了。 “哇,那这款手机的性能就很强了啊!” “是啊,本身就是旗舰芯片,和其它厂商的手机性能是一致的,而且还是官方超频版的,想来性能调教应该很不错,这么大的散热模块,日常使用肯定是不会烫手的,如果玩吃配置的游戏,发烫了也有散热背夹辅助散热。” “配个辅助散热器我就没什么好说的了,这性能确实强。” 发布会直播间的观看人数和弹幕开始变多了,这款设计独特的手机确实吸引了很多人的目光。 不过很多人还是有疑问。 “这么强的性能,用来干啥?现在有什么软件是旗舰手机跑不动的吗?” “另外这款手机的接口位置怎么这么奇怪,它是在侧面的,而不是在顶部和底部的。” 袁图介绍完芯片、散热模块、大电池和散热背夹后,充分向观众们证明了这款手机的强劲性能组合。 讲了半天的性能,该向观众们解释为什么这款手机要刻意地去堆性能了。 “大家或许有些疑惑,为什么这款手机要如此刻意地去堆性能呢,又是旗舰芯片又是超频又是散热背夹的,这些东西加上去重量也不小,本来这款手机就不轻,配上散热背夹那重量不久更重了吗?” 这确实是很多人的疑惑。 现在手机都追求轻薄,你倒好,把手机做得这么厚重。 说得难听点就叫傻大黑粗。 “这是因为,这款手机,是一款游戏手机!” 游戏手机! 这又是一个新的手机品类! 屏幕上开始播宣传片,只不过这个宣传片,大家看着看着,感觉这更像是游戏主机的宣传片。 因为这个视频里的使用场景,都是各种游戏,站着玩游戏、躺着玩游戏、趴着玩游戏、和朋友们在户外草坪上一起玩游戏。uu看书ww.uukansu 使用场景基本都是双手持握。 怪不得这款手机如此舍得堆料,原来本身就是设计成双手持握的。 这回大家理解为什么手机的耳机孔和数据接口都在侧面了。 一些正在看直播的观众甚至看了一眼桌子旁边的游戏手柄。 游戏手柄也是有接口的,但是为了不阻挡玩家的持握,所以数据接口和耳机接口一般都在手柄的下方或者上方。 这设计替换到手机上,就成了手机的左侧或者右侧。 将手机横过来玩时,手机的接口和耳机孔就是在下面了! 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第193章 192:板砖机?)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百九十三:掌机模式 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 这种接口位置的设计明显也是针对双手持握的。 而且就算竖着拿手机,这种设计也无伤大雅。 在玩游戏的使用场景上,这个黑盒手机算是十分用心了。 “黑盒手机就是为了游戏而生的,高性能的芯片,强劲的散热,虽然重量和厚度增加了,但这都是为了游戏性能做出了让步。”袁图说道。 关于手机的重量和厚度这些缺点袁图倒是直言不讳。 缺点就是缺点,要正视,不会因为不介绍就没有缺点了。 “而且大家认为这款手机的重量真的很重吗?” 袁图放出了几张图片。 一张是友商的手机,这款手机机身小巧,外观设计得也很好看,甚至有着漂亮的陶瓷背板,这款手机也是最近的销量热门,很多人就正在拿着这款手机看黑盒手机发布会直播。 但是图片上这款手机的裸机重量却达到了220克! 这是因为这款手机的陶瓷背板和全金属的边框无端增加了许多重量。 相比之下黑盒手机裸机230克的重量好像也没重多少。 图上还有很多款友商的手机,裸机重量基本都有两百多克。 虽然有一款主打轻薄的手机重量只有156克,但这款手机并不热门,因为虽然机身轻了,但是电池电量也小了续航不行,性能方面也不是旗舰水平,但是价格却十分高昂。 然后是厚度,屏幕上出现了电商平台最近的销量热门。 目前销量前十的手机中,厚度基本都是9毫米或者是9.9毫米的。 至于那些7毫米甚至6毫米的“极致轻薄”的手机,甚至还没上销量榜。 这是因为这些所谓的轻薄手机为了把机身做薄牺牲了太多东西,性能基本都很差,续航也不理想。 更别提那些凸出来的摄像头了,如果论摄像头位置的厚度的话,那根本就算不得轻薄。 所以大部分消费者购买的手机厚度其实都在9毫米左右的水平。 黑盒手机的厚度是10毫米,相比之下也没厚多少。 “图上的数据已经很明显了,其实在厚度和重量方面,我们的黑盒手机也是合格的!” “你们可以骂这款手机是半斤机,但是要说它傻大黑粗,那我绝对不同意!”袁图严肃地说道。 这句话简直说到了一些观众的心里。 “说得好!” “很多轻薄手机网上吹得震天响,但是实际有几个人买嘛!” “手机机身寸土寸金,要做轻薄,那性能就下降了,而且价格还很昂贵,手机这种天天都要用的东西是不能在电量和性能方面妥协的!” “我也觉得黑盒手机的重量和厚度没有任何问题,那些轻薄的手机,套上手机壳还不是一样变得又厚又压手!” “就是啊,现在手机这么重要,有几个人不戴手机套的,保护套一戴上,统统变厚变重!” 袁图不避讳黑盒手机的自身缺点,敢于承认产品缺陷的做法赢得了观众的好评。 他只是认为这些缺点不能由媒体和消费者提出来,那样未免也太难看,不如正视自身的不足,勇敢承认。 而且扪心自问,这黑盒手机确实也没重多少厚多少,毕竟手机就这么大,再怎么堆料也有个极限,重量和厚度也就那样。 “接下来是它的一些配件部分。” “首先是我认为最重要的配件:双子手柄!” 那款功能强大的手柄被命名成了双子手柄,这名字十分符合它的特点。 屏幕上又是一个宣传片。 这回展示的是这个双子手柄的使用场景。 一名玩家在使用黑盒手机玩《我的世界》。 此时他还没有给黑盒手机装上双子手柄。 屏幕上的各种虚拟按键十分挡实现,再加上搓玻璃板的手感也不好,手指在屏幕上更是挡住了一大片视野。 这位玩家明现对此感到烦躁。 于是他从背包里拿出双子手柄,拆成两半,一边一半套在手机上。 这款手机突然变身成了一台掌机! 实体按键的手感肯定和搓玻璃板是不一样的。 没有了手指和虚拟按键的阻挡,游戏视野也更好了,玩起来体验感明显更好! 然后一个转场,这次是在居家场景,这名玩家将双子手柄从黑盒手机上拆下,组合成一个完整的手柄。 将手机放在桌子的手机支架上,自己则坐在沙发上玩,这种使用场景和用电脑玩游戏已经没什么区别了。 虽然现在是vr的时代了,但仍然由不少人都是对着电脑用手柄玩游戏的。 而且一部手机能有这种游戏体验已经很不错了,不能要求太多。 视频里的玩家玩了一会,似乎是觉得这个屏幕太小了。 于是将这手机放到了另一个支架里,客厅的电视突然开始显示手机的画面了。 大屏幕的显示效果肯定比手机那小屏幕要好得多! 这名玩家可以躺在客厅上,惬意地玩耍了。 发布会现场爆发出了热烈的掌声! 直播间的弹幕量也到达了新的高度! “厉害!这哪里是手机,这就是游戏机了吧!” “太强了!手机变掌机!” “还能插支架上变游戏主机呢!” “这掌机模式的设计真是太亮眼了!” “直接说价格吧,我买!我买还不行吗!” 很明显,这些配件对观众产生了一些冲击。 因为大家多多少少都玩过手机游戏。 即使现在是vr时代,但是vr的普及率是远远比不上手机的。 手机作为一个基数庞大的载体,有着数量极多的用户。 这些都是潜在的市场,很多游戏厂商也是看上了这点才去做手游的。 但是这还没完,视频里的玩家从沙发上站了起来,将双子手柄拆开,一手一个。 然后使用体感操作控制游戏! 这款手柄居然还支持体感操作! 大家都在惊呼:“这也太强了吧?” “我觉得黑盒手机配上这个双子手柄才是完全体!” “同意!” 视频结束后,u看书 .uukashu.om袁图直接把黑盒手机和双子手柄的实物拿到了舞台上。 他举起手上的手机:“大家看,这就是黑盒手机实物,现在我展示一下搭配双子手柄的效果。” 只见他像是套手机壳一样,将手柄套在了手机两边,这个过程没有一丝一毫的难度。 “你们看,这样手机就进入了掌机模式了,而且这手柄很牢固,不会掉。” 袁图展示了一下掌机模式的牢固程度。 然后说道:“即使对我们的手机不敢兴趣的同学,也可以购买这个双子手柄,因为这款手柄支持大量的设备,完全可以当成普通的游戏手柄用!” 不过观众们都忍不住了,纷纷叫嚣着别浪费时间,赶紧公布售价! 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第194章 193:掌机模式)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百九十四:卖疯了! “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 手机能变掌机,这谁不喜欢呢? 双子手柄虽然个头小巧可以轻松放进裤兜里,但是功能齐全,手柄该有的功能和按键它一个都不少! 不是那些给手机设计的那种残缺手柄! 而且这手柄还能给其它设备用,这明显是真的为玩家群体着想啊! 很多人手机刚买,还不急着换新手机,手机可以不买,但是这个双子手柄却不一样。 游戏玩家,有几个是没用过手柄的?功能如此令人动心的手柄怎么能不令这群玩家心动? 刚才的视频里那个手机支架也不错,虽然大家都知道手机画面投影到电视上无非就是一条转接线的事情,但是这个支架它方便啊! 袁图展示了手机变掌机模式的步骤之后大家都彻底心服口服了。 这款黑盒手机并不是套了个“游戏手机”的概念上去,而是实实在在地有把这款手机当成游戏机去做! 各种细节设计也能看出是有针对游戏场景考虑。 一款游戏手机,需求的并不只是性能好就够了。 很多游戏机的性能还不如高性能pc呢,运行游戏的画面表现和帧数也不如pc,但是很多人却宁愿用这些游戏机玩游戏。 这是因为游戏机虽然在性能上不如pc,但是各种针对游戏的特别优化导致在这些设备上玩游戏要远比pc舒服。 袁图基本把黑盒手机的性能配置讲完了。 包括厚度重量以及凑合能用的摄像头模块这些东西也是毫不避讳,大胆承认这些缺点。 “别说了,赶紧说价格吧!” “这款手机性能这么好,还有那么多针对游戏场景做优化的东西,价格肯定不便宜吧?” “这完全把手机设计成游戏机了吧?哪个厂商会像这样专门设计个掌机模式啊!” “我都有点迫不及待地想拿着这手机玩游戏了!” 现在ppt也快翻完了,该讲的东西也讲完了,袁图立马按下遥控器。 屏幕上显示出售价。 “8+256g的版本3999元!12+256g的4399!最高配的12+512g的版本4999元!” “卧槽,这价格真香!” “这比很多旗舰机都便宜一个挡位!” “兄弟们这手机是垃圾,大家都和我抢!” “我钱都准备好了!” 这个价格可以说非常实惠。 只不过想用这款手机获得最佳的游戏体验需要搭配双子游戏手柄,而双子游戏手柄是要另外购买的。 “感谢各位,本次发布会到此结束,目前黑盒手机以上架各大电商平台。” 手机和掌机一体化的设计可以说是一项划时代的壮举。 汪佳其实是借鉴了前世的n-gage手机才提出这个点子,只不过现在是触屏时代,手机上没有那么多实按键了,所以只能另外设计一个手柄,做个类似于switch那样的方案,以此实现掌机模式。 要是单独一款游戏机的话,几千块钱的价格大多数人可能难以接受。 但是这款游戏机本身就具有手机的一切功能的话,那就是另一回事了。 性能是旗舰等级,价格也就中高档手机的水平,再加上前端时间就已经完成布局的手砖游戏平台。 发布会一结束,网友们纷纷涌入了各大电商平台。 “哇,这破网站的页面怎么变得这么卡啊!” “很抱歉,您的地区暂时无货?” “快快快!哈哈!我抢到了!” “这么回事,已售罄?这也要玩饥饿营销?我换个电商平台试试!” “我靠,你们不是说这款手机又厚又重吗,拍照还垃圾,怎么一到点就抢空了?” 这款居然手机刚发售就抢光了! 很多人都想起了一些耍猴厂商玩的饥饿营销那套。 都怀疑是游心科技有意调低备货量,营造“供不应求”的假象。 但是袁图表示他真的没有啊! 搞得袁图不得不发文澄清这并不是玩饥饿营销。 毕竟他游心科技盈利主要就是靠卖货,能卖钱为什么不卖啊?压着库存又没有好处,徒增仓储成本! 不少消费者气急败坏,不过他们发现,虽然手机卖光了,但是双子手柄也有货啊! 这个双子手柄能够适配大部分设备,匹配别的手机是不是也能做成“掌机模式”? 反正黑盒手机也需要双子手柄才能获得最佳游戏体验,提前买个手柄也没什么。 于是买不到手机的消费者们将双子手柄全部抢购一空! 现在好了,手慢的人不仅手机买不到,连手柄都没了! 发布会一结束,各大游戏和手机相关的论坛都已经炸了!大家纷纷表示抢不到手机啊! “一刷新网页就没了!备货也太少了吧?” “加价500求购一台黑盒手机!” “你们都在聊什么啊,是我错过了什么吗?怎么都在聊什么手机??” “袁图说备货了十万台,一下子就抢空了!连手柄都没了!” “还以为用手机玩游戏的是少数派,结果一下子就卖光了!” 这个结果出乎了很多人的意料。 本来大家都认为“游戏手机”只不过是手机的一个细分市场,和那些“音乐手机”“拍照手机”“老人手机”“儿童手机”的市场定位差不多。 结果这款“能打电话的游戏机”真的就卖爆了! 袁图也只能打电话通知工厂加快生产。 至于为什么之前不备多点?因为十万台也不是小数目啊!备货是有风险的!卖不出去的话收不回本钱不说,每天还会付出更多的仓储成本! 十万台已经是一个非常乐观的数字了,结果压根就供不应求! 汪佳倒是不用去抢购,因为他直接通过“内部渠道”就能拿到一台最高配的黑盒手机。 毕竟游戏手机的点子就是汪总出的,游心科技那边无论如何都会为汪总专门留一台。uu看书 ww.uukashu 那些买了双子手柄的人在收到手柄之后,立马就尝试连接其它厂商的手机。 结果发现,大多数厂商别说双子手柄了,其它普通手柄也不支持! 少数支持手柄连接的手机,虽然能玩,但是只能把手机放在桌子上,然后双手拿着手柄玩,无法做到黑盒手机那样的“掌机模式”。 因为双子手柄本身就是针对黑盒手机设计的,别的手机根本就套不上去! 所以对其它厂商的手机来说,双子手柄与普通的游戏手柄根本就没多大区别! 而且其它厂商的旗舰机型虽然纸面上的性能参数也很好看,但是一些没写出来的“性能”就不尽如人意了,玩起来根本就不是一个体验。 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第195章 194:卖疯了!)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百九十五:测评 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 不过还是有不少人持观望态度,毕竟他们还不知道这款手机实际究竟怎么样? 这时候人们就会选择去看媒体评测。 不过很多人发现,第一时间的媒体测评怎么没有啊? 手机发售后,那些手机媒体不是应该第一时间出测评的吗? 媒体表示:“别问我!我也没抢到手机!” 这点倒是令很多消费者舒服了很多。 因为手机圈经常有种情况就是想买手机的消费者死活抢不到手机,可媒体总是能提前拿到测评机。 现在好了,大家一视同仁,都得抢! 不过媒体有着庞大的粉丝基础,可以通过加价从粉丝手中购买的方式第一时间拿到产品,很多评测媒体通过这种方式拿到了第一批手机。 并且将这款手机和其它厂商的旗舰机型进行对比。 虽然黑盒手机的售价属于中高端的价位,但是媒体们显然将它当成了旗舰水准。 因为拿黑盒手机和其它厂商的中端机型对比的话……那明摆着是欺负人嘛! 而且特别的是,测评黑盒手机的不仅有手机媒体,还有游戏媒体和一些粉丝多的玩家。 毕竟这款产品的功能覆盖了手机和游戏机两种设备,不同类型的媒体会从不一样的角度去评价这款手机。 手机媒体会从手机的角度去评价这款手机的优缺点,游戏媒体则会从玩游戏的角度去看待这款手机。 就像是测评音乐手机的一样会有音乐媒体和手机媒体一起发测评一样。 “好,观众朋友们,我手上的就是我们的黑盒手机了,旁边的包装盒是这款手机最重要的外设,双子手柄。”一名手机评测媒体拿着黑盒手机的包装盒说道。 “首先看外包装啊,包装的风格大巧不工,整体是黑色,外观看起来就和这款手机的名字一样:“黑盒”!我手上的这台是12+512的最高配的版本,很多人可能会问啊,这款手机这么难抢,我们是怎么抢到的,我实话告诉你们,是我加价从粉丝手里买来的!” 评测人从包装盒里拿出手机,把出厂的机身保护膜撕掉,放到麦克风旁边抖了抖。 很多观众并没有看过发布会直播,所以评测一般都会讲的很详细。 看过的观众都会跳过参数介绍部分,直接看实际上手体验。 而且会连续看不同的媒体评论,这样可以获得一个较为综合的评价。 只看一家的评测总会带点评测人的主观意见,但是大量媒体的主观意见合起来就死较为客观的评价了。 “上手的第一感受是有点压手,重量不轻。” “双手持握时手感很好,重心设计很合适。” “性能很强劲,连续打开多个应用并且频繁切换后台也感受不到卡顿。” “续航很足,是我们测试过的手机中,续航成绩最好的。” “拍照性能感觉像是去年的水准,而且还是成绩较差的那种,不过够用。” 这些就是手机媒体给出的评价。 手机评测媒体一般都是从手机的角度出发去评价的,至于它的游戏性能如何大部分手机媒体是不懂的。 这就要轮到那些游戏媒体和玩家们发挥了。 游戏媒体们直接按照评测游戏主机的流程开始评测。 “首先我们看这款游戏手机的拓展能力啊,内存不能换,硬盘不能换,cpu什么的就更不用说了,这拓展能力直接就是0分。” “然后我们看看外设,双子手柄个头小巧,但是意外的合手,按键的按压手感中规中矩,扳机有力度反馈,体感操作基本没有延迟,手柄震动效果也是一线水平,设备支持方面,主流的游戏机都能匹配,pc更是没压力,这手柄不错,能当作日常的主力手柄使用!” “接着是游戏方面,这款手机出场就预装了手砖app,而且最近有活动,黑盒手机的用户购买游戏享有折扣。” “实际上手,掌机模式配上散热背夹能坚持玩《我的世界》手机版四个小时左右,续航很足,游戏感受和pc版《我的世界》差不多,最关键的是,由于充电口的位置不档手,所以边充电边玩也不会阻碍你的操作!” “相比之下别的手机玩《我的世界》不仅画面会被虚拟按键ui挡住,搓玻璃的手感更是比不上手柄的实体按键,如果你觉得这些能忍的话那你要看看黑盒游戏手机的持续游戏表现!” “连续游玩下大约三十分钟左右其它品牌的手机就开始发烫掉帧了,游戏卡顿这是没法忍的。” “而黑盒手机帧数表现依旧坚挺,即使不使用散热背夹,这性能和散热能力应付大部分游戏也是绰绰有余。” “最后再看看主机模式的表现,将手机放到支架上,连接大屏幕,这款手机就会自动进入主机模式了,支架自带供电和散热,主机模式投影到电视屏幕上的画面最高只支持1080p60帧,这点还是不如主流的游戏机,不过考虑到它同时还是一台掌机,这个缺点可以忽略。” “系统方面还有一些非常贴心的设计,比如游戏过程可以开启免打扰模式,如果不开启这个模式,游戏过程中接到电话也不会立即中断游戏,而是会有个弹窗提醒,如果这时你接听电话,游戏也不会中断,游戏音量会自动调到最小,你可以边打游戏边讲电话。” 经过这些媒体和玩家们的测评,一些纸面上写不出来的体验也被曝光了出来。 黑盒手机制造了很强的话题性,很多游戏主播甚至干脆用黑盒手机直播。 反正最近手砖app上移植了一些pc端的游戏,正好可以尝试一下用手机玩pc游戏是什么感觉。 “主播怎么抢到的?这手机都卖断货了!” “我不信主播有这手速,u看书 wwuukanhu 肯定是找黄牛买的!” 短短几天,这台设计独特的手机突然就席卷了互联网,一开始只是手机圈和游戏圈的狂欢,接着就波及到了其它频道。 其实这款手机卖得好主要还有汪佳之前布局的功劳。 游戏机做得再好,没有游戏也没用。 而之前手砖app的宣传以及砸钱移植呢那批pc游戏,算是彻底打开了手游的市场。 有了这批优秀游戏的存在,游戏手机才会变成真正的需求,因为确实有很多人用手机玩游戏。 如果没有足够好玩的手游,游戏手机这个品类只不过是个营销话术,伪需求而已。 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第196章 195:测评)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百九十六:《我的世界online》 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 假期结束后,玄游又投入到了忙碌而充实的工作之中。 首先是对原有工作的一些补充。 《我的世界》的万人服务器已经被玩成了mmorpg,这件事多数人都知道了。 网上也出现了很多关于这个神奇的服务器的讨论。 其实这情况比汪佳想象的情况要有序多了。 因为前世的《我的世界》就有个类似的服务器。 虽然那个服务器没那么火,但是排队也要排十个小时左右。 这个服务器的名字叫“2b2t”。 2b2t是一个2011年开服,但是一直以来无人管理的《我的世界》服务器。 “混乱”是2b2t的代名词,爆炸是2b2t的常见“自然现象”。 刚出现时,这个服务器的玩家生态很好,大家都在一起搭房子,盖大楼,2b2t服务器曾经也是山清水秀般的天堂。 不过随着玩家的增多,这个无人管理的2b2t服务器开始混乱了起来。 如果现在你去看这个2b2t服务器的地图,会发现地图中央有一大块的黑色区域。 这些黑色的东西是黑曜石,如此大规模的黑曜石区域不可能会是系统自然生成的。 在《我的世界》中,黑曜石要么只在深深的地下出现,要么只能使用“岩浆+水”的配方手动合成一块黑曜石。 其实不难推测地图中间为什么会有大片的黑曜石区域。 黑曜石这种方块是游戏里爆炸抗性最高的方块之一。 这说明地图的中间地带一定经常遭受轰炸,炸得什么都不剩,最后只剩下那些炸药无法破坏的方块类型,所以地图中央变成了大片的黑色地狱。 由于无人管理,无数的玩家在服务器里相互激战,久而久之,甚至分出了三个派别。 守护者:这类玩家会攻击破坏型玩家,保护刚进入服务器的新人。 破坏者:手上拿着tnt跑来跑去,这类玩家只做一件事:破坏。 萌新菜鸟:刚进入服务器的新人,一般来说需要排队六七个小时才能排进这个服务器,而出生点周围是最危险的,萌新第一件需要做事情就是离开出生点周围的战区,找到通往“下界”的入口,因为玩家们在“下界”修建了一条铁路,能通过这条通道快速到达相对安全的地图边缘地带。 由于服务器现存的所有人最初都是靠这条铁路活下来的,所以“禁止破环这条铁路”成了不成文的规定。 2b2t的论坛甚至会有人定时这条铁路的的状况,以便玩家维护铁路。 2b2t实行最残酷的丛林生存法则,每个玩家都是带着钻石剑穿着钻石甲的猎人,每当遇到敌对玩家,就只有一件事:砍死,抢装备,炸房子。 虽然如此混乱,但这也是这个服务器迷人的地方,没有任何规则的互相争斗,任何在这个服务器混得久的玩家都是当之无愧的大佬。 在2b2t里,证明自己实力的方式自己就是建立一个稳定的基地并且藏好它,一旦暴露基地的坐标,立马就会被人破坏。 存活时间越久,基地规模越大,就说明这名玩家越厉害。 这类玩家甚至会被写进2b2t的“史记”里,成为服务器历史的一部分。 汪佳原本也以为失去了管理者,玄游这个万人服务器会演变成又一个2b2t。 结果玄游这个万人服务器并没有走向2b2t那种混乱的路子。 而是变成了一种类似mmorpg的存在。 这不得不令汪佳对这个世界的玩家群体刮目相看。 所以有必要将这个服务器特别的玩法继承下去。 汪佳在会议上说道:“万人服务器的情况大家都知道了吧?” 会议室的员工们点点头,身为玄游的员工,这种连玩家都知道的事情,他们怎么可能不知道。 而且论坛上都经常有关于万人服务器的帖子,甚至有人专门做了个栏目,每天早晨九点更新万人服务器里的“新闻”。 这个栏目的作者也是一名万人服务器里的玩家,只不过他成了记者之类的角色,负责将服务器里有趣的事情记录下来。 “不要小看玩家群体的创造力,moba游戏这个类型就是一名玩家做出来的mode改进而来的。” “《我的世界》万人服务器中的玩家群体自发建立了一套规则,将这个游戏的联机玩成了mmorpg。” “所以我决定立项开发《我的世界online》!” “这款游戏是独立于单机版本存在的,除了沿用世界观和基础玩法之外,两款游戏是完全不同的游戏。” “《我的世界online》主要玩法以单机版万人服务器里的玩家玩法做基础,然后进行填充。” “需要有大型多人在线网游都应有的元素,比如为了方便玩家交易的金币系统,金币产出主要由打怪掉落和任务获得。” “还要有主城、商店、工会系统、组队系统、守卫npc、副本、世界boss、主线任务和支线任务等。” “为了防止玩家胡来,主城以及其它重要建筑是不可被玩家破坏的,同时要设立一些‘安全区域’,此区域内的玩家绝对安全。” 果然,汪总是打算做一款网游版本的《我的世界》! 刘凯和王威之前就谈论过汪总会不会立项开发网游版本的《我的世界》。 结果不出所料。 主城、商人这些元素在单机版的万人服务器里就有显现,那是一些玩家约定俗称的安全区域和交易区域。 组队和工会等玩法在万人服务器里也有。 汪总提出的《我的世界online》版本的设计思路其实都是玩家自己的选择。 刘凯见汪总介绍完基础的设计思路之后立马提出了最重要的问题:“汪总,《我的世界online》要如何盈利?” 这个问题确实是重点。 汪佳回答:“那当然是免费游戏加内购!” 免费游戏能够降低游戏门槛,有了充足的玩家,就等于有了一大群潜在的付费群体。 “游戏采用网游常见的等级制度,多设计不同等级不同属性的装备,职业系统也要做出来。” “收费的话,uu看书.cm 也按常见的网游收费思路,比如卖礼包,卖皮肤。” “不过即使不氪金,玩家也要能正常游玩,礼包不能卖数值道具,顶多只能卖点材料之类的,不氪金只是肝了一点罢了。 众人一起讨论了《我的世界online》基础的设计稿,这款游戏开发难度不难,因为只需要拿单机版的《我的世界》改一下就是了。 甚至称不上是一个全新的游戏。 这种行为放到别的厂商,会被人骂玄游“吃老本”“毫无创新”。 现在玄游体量大了,游戏做得好的同时黑子也多了起来,所以不能光做一款网游版的老游戏去糊弄玄游的粉丝,还要有一款新游戏支撑才行。 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第197章 196:《我的世界online》)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百九十七:这才是新游戏 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 现在玄游人手多了,同时开发两款甚至三款游戏都没有什么压力。 而且玄游的现金流很健康,没有资金问题。 所以汪佳认为还可以做一款新的游戏:“除了《我的世界online》之外,我们还需要开发一款全新的游戏,所以接下来任务很重。” 汪总还要开发新游戏? 这个决定令众人有些意外,不过这也在情理之中。 《我的世界online》的开发难度不大,拿单机版的改改就是了。 只是员工们感叹玄游的实力真是越来越强大了,已经不是当年那个小工作室了。 小工作室的特点就是只能同期开发一款游戏,没有多余的资金和人手等资源去同时开发两到三款游戏。 而真正的游戏大厂,往往都是同期开发多款游戏的,特别是单机游戏厂商更爱这样做。 拿出早已准备好的ppt,不过在开讲前,汪佳说道:“新游戏也需要由我们自研的基岩引擎完成,所以基岩引擎要继续强化。” “每一家成熟的企业,都需要拥有自己的‘护城河’,护城河是可以抵御竞争对手侵袭的坚实稳固的堡垒,而基岩引擎是玄游的‘护城河’之一,有了它就意味着我们不会被竞争对手卡脖子!” 玄游虽然是游戏公司,但是去掉“游戏”两个字,玄游和其它的普通公司没有任何区别。 有着和其它公司一样优点和缺点。 而一家公司,最重要的就是有自己的“核心竞争力”,而最重要的竞争力,就是拥有独属于自身的技术了。 虽然玄游已经有了品牌效应,玩家们都任何玄游这家厂商,但是光有品牌效应还不够。 无论是出于成本考虑还是出于技术方面的原因,基岩引擎都有必要继续强化,至少要发展成和市面上的商业引擎一样的优秀游戏引擎。 “之前我吩咐温良工作室,叫他们帮我们建立一个动捕数据库,现在可以用上了吧?”汪佳问道。 刘凯回答:“是的,动捕数据库里的那些动捕数据很有用,已经加进了基岩引擎里,未来无论开发什么类型的游戏,都能帮我们节省大量时间和成本,需要什么动作直接从动捕数据库里拿出来就行了。” “虽然个别动作数据库里可能没有,但是这要用到的时候再去做采集就行了,而且这类动作只占很小一部分了,确实节省了很多精力。” 汪佳点点头:“接下来就是强化基岩引擎的画面效果,不能像是《我的世界》那样的马赛克画风了,起码也要达到目前主流水准的画面效果。” “因为我们下一款游戏,还是用基岩引擎开发。” 看来接下来的任务确实很繁重,不过大家都干劲满满,恨不得立马开工干活! 汪佳打开ppt说道:我们下一款新游戏,叫做《巫师》! 屏幕上出现了大大的游戏logo。 这个logo就是前世《巫师》系列游戏经典的狼学派猎魔人标志。 “这款游戏其实也是为了验证基岩引擎的能力而制作的。” “游戏发售后,肯定会有其它厂商看重我们这款自研的游戏引擎,所以这款游戏的表现和引擎的销量挂钩。” 虽然《我的世界》也是玄游自研的基岩引擎制作的,但是现在没几个人在意。 毕竟这游戏的卖点主要在玩法而不是画面。 哪怕是拿java一行行代码去写都能把这游戏给写出来,所以没什么人关心这款游戏是什么引擎制作的。 “《巫师》的画面是写实风格的,基岩引擎也要求能够渲染这种写实风格的游戏。” ppt上出现了《巫师》系列主角杰洛特的高精度3d模型,旁边则是一些人设原画。 汪佳一开始就是美术和程序出身,做个模型和原画什么的是他的老本行。 屏幕上的杰洛特一头白发,脸上有着好几道伤疤,非人的猫眼瞳孔更是说明杰洛特并不是个正常人类。 后背上的大量伤疤令人触目惊心。 再配上那挺直的腰板和发达的肌肉线条,种种特征都说明,这是个身经百战的战士! “哇,这就是汪总的美术功底吗?这也太强了吧?” “杰洛特明明面无表情,但是我却感受到了从屏幕溢出来的杀气!” “身上这些伤疤说明这个人物故事很多!” “这个游戏主角身上的特征很多,游戏里要展现出来的话,画面精度就不能低,脸上的伤疤、瞳孔特征、白头发和胸口的徽章都要渲染出来,对引擎的要求不低!” 众人叽叽喳喳地交流着。 一方面是从心底里由衷的敬佩:不愧是汪总,这就是天才游戏设计师! 一个人物模型和原画都能做得这么强! 汪佳之所以要选择这款游戏,是因为《巫师》系列有着完整的世界观,制作这款游戏无异于创造一个世界! 这是对基岩引擎的一种考验! 汪佳笑道:“杰洛特大部分时候就是面无表情的,因为杰洛特是猎魔人,青草试炼剥夺了猎魔人大部分情感,所以他们是冷血的战争机器,一开始就是为了杀戮而被创造出来的!” “这款游戏,我要求你们创造一个世界!” “游戏里会有大量的怪物,要形成自己的食物链!要能够在游戏里观察到动物们的习性和生活!” “比如要看到狼群追逐羊群,飞龙猎杀绑在木桩上的羊等。” “游戏里要有昼夜和天气系统,天气系统《我的世界》已经有了,我就不过多赘述。” “游戏里的npc要有自己的作息,白天工作,晚上休息,路边的修建房子的npc玩家隔一段时间再去看时,要能够发现房子确实有在盖起来,而不是重复的打地基。” 员工们听着听着,越听越害怕! 这,uu看书 wuukanshu这游戏内容好丰富! 而且汪总的要求很细致,要把这款游戏做出来,不仅是对基岩引擎的考验,也是对玄游整体技术实力的一次考验。 要说《巫师》这款游戏与玄游之前的游戏有什么区别,那就是“硬实力”! 玄游之前的游戏都是以出奇的玩法获得玩家的喜爱的,本身开发难度和要求都不高。 但是根据汪总的介绍,《巫师》这款游戏的战斗方式和玩法没什么出奇的,都是已经有过的东西,但是游戏整体开发难度却很高! 东西多是一方面,各种不同元素之间的联动才是开发难度高的地方! 这么大的工作量,这游戏怎么做? 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第198章 197:这才是新游戏)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百九十八:工作量太大! “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 汪总说的东西大家都明白。 这些东西在技术上现在也能实现。 但问题是这工作量会不会有点太大了? “汪总,这游戏内容这么多,工作量会不会太大了?”刘凯问道。 游戏内容多? 汪佳刚玩《巫师3》时,也觉得游戏内容多到离谱,但是几周目后,发现也就那些东西。 主要是得做好项目管理,将开发任务分阶段分目标拆分,一步步来,倒也不难。 而且凭借着前世记忆,等于一开始就知道了游戏的最终样子,很多内容都不用返工重做,已经节省了很多时间和成本了。 汪佳笑道:“我又没限制你们开发时间,虽然从成本和公司管理上讲,当然是越快做出来越好。” “而且我们之前就已经打好了很多东西的基础了,开发游戏不像以前那么难了。” “比如动作设计,这些我们之前都有基础,可以改改就能用,反正游戏里人形生物的动作就那几种,配合上动捕数据库,用软件就可以自动生成大批的npc或者敌人类型出来,少数特别的敌人再进行精心设计,即使是那些炮灰敌人,用上这些技术之后都能变得很精美。” 《巫师三》这款游戏的战斗系统虽然也有深度,但是并不复杂,要是纯用剑的流派,和别的游戏玩起来也没什么区别。 所以动作方面还真能流水线生产。 “然后就是引擎方面,基岩引擎已经有了一键生成地形的功能,一些非地标性的区域可以用软件自动生成。” 《我的世界》的地形就是自动生成的,而且效果不错,虽然偶尔会有一些违和感很强的地形,但是这些地方人工再精修一下就行了。 “天气系统和npc作息也是之前在《我的世界》就做过的东西,这方面我们的技术也没有什么问题。” 员工们听着听着,不由得发现,原来玄游的技术储备已经有这么多了吗? 一家公司强大与否的重点之一就是技术储备,玄游的技术储备根本就不能说弱。 汪总这款名叫《巫师》的游戏是玄游有史以来体量最大的一款游戏。 之前的《泰坦降临》《黑暗之魂》《我的世界》这些游戏虽然都很好,但是从体量上讲真不算“大型游戏”。 这些游戏的流程其实都不长,玩家要是不浪费时间的话,根本就不需要多久就能通关。 经过汪总这么一解释,玄游确实是到了开发这种真正的大型游戏的时候了。 只不过刚才员工们被《巫师》这款游戏的工作量吓到了,所以有些措手不及。 汪佳说道:“玄游现在员工数量多,粉丝数量也多,品牌影响力也是越来越大,可是我们还没有开发过一款真正意义上的超大型单机大作。” “所以我觉得需要给玄游一些挑战。” “接下来就先把《我的世界online》做出来,毕竟这可以说是玩家的选择,然后再开发《巫师》。” “毕竟《巫师》的工作量太大了,只能一步一步来。” 汪佳结束了会议,一款游戏的所有东西不可能开个会就全部讲完,很多东西都是开发过程中一步步解释的。 散会之后,汪佳就开始根据回忆去码《巫师3》的主线剧情了。 《巫师3》这款游戏脱胎于著名奇幻小说《猎魔人》。 《猎魔人》系列小说在上个世纪九十年代就是销量仅次于《魔界》的奇幻小说了,获奖无数,非常有名气。 在游戏出来之前,就已经是欧美地区的畅销小说。 其实主线剧情并不长,写出来也没多少,不过巫师系列游戏的支线剧情也很重要。 因为这些支线剧情是补充世界观用的。 正是这些毫不敷衍的支线,才使得一个游戏世界栩栩如生。 每一个支线任务的人物都有自身的故事,玩家的每一个选择都非常有意义。 “两害相权取其轻”就是巫师系列的任务设计精髓,也是原著小说的内核。 游戏里没有所谓的完美选择,玩家只能选择一项自己认为害处比较小的,而且玩家在选择之前并不一定知道后果是什么。 然而这些选择一般都十分困难,所以游戏对话经常会有一个倒计时读条,读条结束游戏就会随机选择一个选项,这是为了让玩家尽量选出心目中第一个想选的答案。 巫师世界没有黑与白,也没有绝对的正义和邪恶,所以每个选择都没有绝对的对错之分,也不存在“这个选项比另一个害处小”的存在。 每个玩家都需要遵从自己内心的选择,并且为这个选择承担后果。 《巫师》系列游戏里几乎每一个支线都是这样令人难以抉择。 汪佳不是超人,不可能记得住如此多的支线内容。 他只能记得住主线剧情和部分优秀的支线任务剧情。 其他的都需要员工们群策群力。 让员工设计支线剧情非常正常,不能什么事情都让汪总做! 玄游是游戏公司,做游戏不是汪总说一句员工哼哧哼哧地去做不用创新不用思考就能靠躺赢了! 前世《巫师》系列游戏的众多支线任务就是cdpr的员工们一个个地想出来的。 汪佳泡好了枸杞茶放在桌子边,然后埋头苦干。 “巫师3的支线有很多,我哪记得住这么多,但是最深刻的几个还是记得住的,而且那么多任务能记得住的都是最优秀的,不优秀的话我也不可能印象如此深刻。” 不过没多久,汪佳办公桌上的电话就响了。 他接起电话。 “汪总,uu看书 kanshu我是韩智渊。” 原来是负责电竞劝退营的韩智渊。 “什么事?”汪佳回道。 “电竞劝退营已经可以开班了,您看这收费模式和宣传之类的事情都需要你最后签字确认……” 看来电竞劝退营已经完成了前期工作,可以开班收人了。 由于多种方面的问题,电竞劝退营开在魔都,这也是很多电竞培训班的选择。 汪佳说道:“我还是亲自去你那边吧。” 汪总要亲自来视察工作!这说明汪总对电竞劝退营非常重视! 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第199章 198:工作量太大!)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 一百九十九:适合拍纪录片 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 韩智渊有些受宠若惊:“谢谢汪总!那真是极好不过了!” 汪佳挂掉电话,他确实很重视这个电竞培训班,他只是希望大多数青年人不要浪费时间。 因为职业选手是竞争极其激烈的,难度比考一所好大学要高的多。 要是能开个班,让那些有着电竞梦的孩子们知难而退,好好地回家学习,那就是大好事一件! 他决定叫上夏温良一起去视察电竞劝退营的工作。 原因嘛,很简单。 因为电竞劝退营需要宣传。 宣传嘛,那自然少不了拍广告。 夏温良的工作室一直都会承接一些广告业务,在拍纪录片拍电影之前,他们最擅长的就是拍广告。 这其实也是很多影视公司的活路。 影视行业的人除了自己拍片子之外,更多的工作其实是帮别人拍片子,甚至是出租设备和场地。 汪佳和夏温良坐上了飞机,准备飞去魔都视察电竞劝退营。 “现在电竞产业的发展真是迅猛,学习电竞的人数也在逐渐增加,汪总可真是会抓市场啊!”夏温良说道。 出发之前,汪佳只是和夏温良说要请他拍个电竞培训班的广告,并没有和他说这个培训班的业务主要不是训练出职业选手而是“劝退学员”,也不知道这个培训班的名字叫做“电竞劝退营”。 汪佳笑道:“我这个电竞培训班,名字叫电竞劝退营!” 夏温良有些懵,这名字不太对啊! 汪佳耐心地向夏温良解释了这个劝退营的使命和业务方向。 “汪总,这个劝退营开得好啊!” 夏温良也清楚有多少青少年仗着自己在班里或是学校里游戏打得好就以为自己有“电竞天赋”能成为职业选手。 但其实多数都是错觉。 大多数梦想成为职业选手的人都会在浪费几年光阴之后才会意识到自己不是这块料。 而“电竞劝退营”只不过是把这个事实提前告诉了他们而已,还帮他们节省了很多时间。 到了目的地,韩智渊热情地将汪总和夏温良迎了进去。 汪佳最想知道的是收费问题。 韩智渊早有准备:“根据我们的市场调查,电子竞技培训班的报名费用每年都在涨价。” “不过总体市场还是比较混乱,多数原因可能是电竞市场虽然发展迅猛,但近几年是增长最快速的时期,所以很多东西和标准都比较混乱,业内没有统一的标准,定价自然也就不稳定。” “我们的调查还发现,会把孩子送到培训班的家长大都不抵制游戏,他们甚至也会认为自己的孩子有天分能成为职业选手。” 汪佳笑道:“在电竞培训行业调查学员的家长是否抵触电子游戏,就和在大学调查学生的高中升学率一样。” 韩智渊也笑道:“这确实是有幸存者偏差在里面,不对孩子有信心的话,也不会把孩子送去电竞学校,不过这也说明很多家长也不清楚电子竞技这一行业竞争有多激烈!” “今年的话,像魔都这里,一线电子竞技的培训费用普遍都在一万左右,有些价格高的已经到两三万了!” 嚯,还挺贵。 不得不说这个世界人们对游戏的接受程度比前世要好得多。 但是接受游戏是个和打牌打麻将一样的“普通娱乐项目”而不是“洪水猛兽”和是否清楚自己孩子适不适合成为职业选手是两码事。 接受游戏不代表了解游戏行业。 汪佳问道:“他们这么贵?一个培训周期是多久?” 韩智渊说道:“现在电竞培训都是跟着游戏赛季走的,一般就是三个月左右,训练计划也是跟着赛季走的。” 一两万的价格,来电竞培训班培训一两个月,而且还不清楚能不能拿到名次拿到赛事奖励,想想也知道成为电竞选手的风险有多大。 韩智渊补充道:“这些价格只是一些笼统的概括,实际上每个电竞学校的收费都有区别,受到过往成绩、师资力量、设备环境等多方面的影响。” 汪佳点点头,电竞市场规模大,对学员来说选择自然也就多,不同价位不同实力水平的电竞学校不过是给学员们多一些选择罢了。 “那我们收费是多少呢?”汪佳问道。 韩智渊说道:“考虑到我们业务性质,再从成本考虑,我认为我们定价四千元一个季度就可以了。” 这价格还挺便宜,反正把孩子送过来的家长多半也是对孩子没信心的,但是又不想直接戳穿孩子的自尊心,也不想多花钱去昂贵知名的电竞学校。 所以几千元的价格比较合适。 见汪总没什么意见,韩智渊接着说道:“在保证学员健康作息的前提下,我们会加大训练的强度,魔鬼训练的劝退效果才明显,同时会经常和他们和高手对战,让他们意识到自己的真实水平,知道自己不适合吃这碗饭之后,自然就会回家好好上学了。” 这个流程是正常情况下的,实际上普通电竞学校的学院都有很多放弃的,更别提专注于劝退业务的劝退营了。 韩智渊补充:“而且我们还会为学员做心理辅导,帮助他们认清自己,回归现实,打消不切实际的想法。” 汪佳问道:“那要是真的有学员撑过来了,出乎家长和我们的意料,真的是万中无一的职业选手呢?” 这种情况可能性虽然不大,但确实有。 遇到这种学员,肯定不能训练期满就让人直接回家。 “那当然是走正常程序啊,安排成功撑过来的学员去和战队面试!面试过了就能成为战队的签约选手,正式成为一名职业选手!”韩智渊笑道。 这就是一名电竞选手的正常流程。u看书 .ukanshu.om 报名电竞学校,训练,然后面试,成功了就能成为战队的签约选手,成为能拿月入五位数的工资的电竞选手。 如果比赛出名气的话,年薪几百万上千万是不成问题的。 接着韩智渊带汪总和夏温良时差训练营的场地。 主要的训练室有着很多的电脑,看起来像是网吧。 但是环境要好很多。 “对了,这广告要怎么拍?”汪佳向夏温良问道。 夏温良想了一会,说道:“我觉得,这里更适合拍个纪录片!” 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第200章 199:适合拍纪录片)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 二百:大家都是电竞劝退营 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 纪录片? 拍个短的广告不是更能快速宣传吗?为什么要大费周章拍个纪录片出来呢? 夏温良解释:“因为一家电竞学校本身就会发生许多故事,电子竞技又是时下最火热的话题之一,拍个纪录片不仅有助于宣传电竞劝退营,也能帮助更多人了解电子竞技这个行业的真实面貌。” 汪佳想了想,觉得拍个关于电子竞技的纪录片确实很有意义,有助于帮助更多人知道这个行业,防止更多人误入歧途,再加上电子竞技是时下比较热门的话题,很多人对这个行业充满了好奇。 拍出纪录片肯定有不少人会看的。 “那么,宣传问题怎么办呢?”汪佳问道。 韩智渊说道:“可以用传统的方式,在网页和社交平台上投放广告,而且电竞培训班这种东西的定位很明确,只需要在游戏社区里投放广告就行了,这方面,我们玄游的游戏平台和p岛的游戏分区频道就是很好的选择。” “到时候直接说明我们这家电竞学校做的是短训业务,收费便宜,只需要两三个月就能给出一个孩子是不是真的适合打职业的结论。” “短训业务时间不长,可以很快地让家长和孩子认清现实。” “万一真的有适合的苗子,我们也能将好苗子推荐给那些战队。” 玄游的产业已经可以做到一定的生态闭环了,哪怕是投放广告都不需要找其它公司了,靠这些兄弟部门就能解决很多问题,省了很多成本。 稍微思索下,汪佳也觉得这个提议不错。 比拍几个广告短片要好得多。 韩智渊显然也觉得拍纪录片不错:“刚好电竞劝退营有选手宿舍,可以拍出学员在这里的饮食起居以及训练日常。” “那真是再好不过了,都时候我和摄制组就住在这就行!”夏温良笑道。 众人去参观了下电竞劝退营的宿舍区,环境不错,都是4人一间的,采光良好,空间也大,而且每间宿舍都有空调。 除此之外还有工作人员的住宿,工作人员的宿舍是单人间,总体的环境也很不错。 汪佳点点头:“这个场地还真是不错。” 夏温良也表示同意:“看来这里的基础条件很好,拍摄起来很方便。” 韩智渊说道:“因为这里是向那些一线电竞学校的标准看齐的,虽然是新开办的,也能聘请到很多不错的教练来训练学员。” “这间教室是用来上一些理论课的,主要是讲一些数据分析和游戏技巧。”韩智渊指着一件教室说道。 “分析对战数据和各种最佳搭配对一名职业选手来说非常重要,但是这些东西其实有些枯燥,真的喜欢研究这些的还好,我当年做职业选手时,听理论课的感觉就像是上数学课一样。”韩智渊尴尬地笑了笑。 理论课相比游戏实战确实枯燥不少。 “而且我们还会给学员做心理辅导,教练加心理辅导地模式有助于帮助学员树立正确的游戏观和职业观,明白自己正在做的究竟是什么,可以帮助他们坚定信心或是走出误区,还可以帮助他们指定电竞职业规划!” 接下来汪佳问了很多问题,关乎训练营的方方面面。 这事就这么定下了,安排好工作细节之后,汪佳一个人就回到了玄游总部。 而夏温良则是留在了电竞训练营,设备和拍摄人员一个电话就能送过来。 “看来汪总是真的关心玩家群体!” 汪总走后,夏温良感叹道道。 韩智渊同意:“汪总心系玩家,不只是把游戏当作一个赚钱用的商业工具,而是真的把游戏做成了公司与玩家之间的媒介,从他做电竞劝退营的决心就能看出来,时时刻刻都在为着玩家群体着想。” “而且还找到了这之间的平衡点,不仅能让玩家舒服,公司也能赚钱,属于双赢。” 夏温良问道:“不过宣传的时候不用改名吗?直接叫做电竞劝退营没问题吗?” 韩智渊摇摇头:“不需要,其实很多东西,只要是想进这行的人都有一定的了解,包括那些孩子和家长也是,他们其实都知道这行很难,只不过由于各种原因不愿否定自己罢了,也可能是因为觉得自己的孩子有那么一丝希望。” “他们即使是找其他的电竞学校,报名处的人也会告诉他毕业率不到一成!有九成的学员都在训练途中认清了自己,而最后走上职业道路的甚至连百分之五都不到!” “所以说,其实每一个职业选手培训机构都是绝佳的电竞劝退营!” “我们电竞劝退营,只不过是把这个遮羞布扯下来罢了!” “况且我们也不是完全劝退,有好苗子我们还是会好好培养的!” 夏温良只知道成为一名职业选手很难,但是并不知道难到什么程度,经过韩智渊这些数据的普及,才知道劝退率居然这么高! “另外很多家长其实也很迷茫,他们根本就不知道自己的孩子适不适合走这条路,但是又没办法验证,而那些电竞学校的收费又很贵,一个训练周期收费一两万是很正常的费用。” “相比之下我们劝退营就便宜多了,而且流程也短,别说两三个月了,估计一个月就能让大多数人认清自己!” “说白了我们电竞劝退营就是让这些家长送孩子过来做测试的,这几千块钱学费就当作是测试费了,赢了就是职业选手,输了也就几千块钱,代价没有那些动辄一两万的高昂。” “短学习周期和低学费就是我们的优势!” 夏温良问道:“那遇到好苗子要延长学习周期吗?” 韩智渊摇了摇头:“真有好苗子,uu看书 .uukashu其实不用多久就能看出来,到时候不用等到毕业,自然会有战队来邀请面试,通过后就能成为战队的一员。” “和战队签约了才算是入了门!虽然在战队就能领月入上万的工资,但是这也是这行真正的开始,后面那些比赛的厮杀才是一个又一个门槛!” “不过后面哪些事情就不用我们管了,我们只需要做到把合格的选手保送进战队就行。” “其余的,还是叫他们早点回家读书比较妥!” 说道最后,韩智渊冷笑了下,似乎是嘲讽那些不自量力有点成绩就认为自己能吃电竞这碗饭的人。 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第201章 200:大家都是电竞劝退营)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 二百零一:网瘾少年 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 电竞劝退营主要做短周期劝退业务,周期短,收费低。 广告已经投放,不少人都已经知道了这家业务独特的电竞学校。 不过大部分人对此都没有兴趣。 打游戏,行! 将打游戏变成职业?不行! 很多人还是有这个自知之明的。 但是15岁的王璘不这么觉得。 最近《英雄联盟》很火,大家都在玩,他也尝试了下,发现这游戏很对自己胃口! 为此甚至通宵打游戏,白天上课时睡觉。 学校已经找他的父母谈了几次。 他开始荒废学业,和父母吵架。 有一天,他得知堂哥王威居然能靠打游戏赚钱,而他lol玩得也不错,为什么不能像堂哥那样靠游戏谋生呢? 不过堂哥王威常年不回家,虽然听说每个月都有打钱回家,但是人基本是不回来的,只有过年才能见上一面,他只知道堂哥王威长得很胖。 只能通过聊天软件联系到堂哥问问如何靠游戏赚钱。 王威从冰箱里拿出拿出一瓶可乐,然后继续坐在电脑前刷装备。 他已经不玩《我的世界》了,现在他玩的是一款普通的rpg网游。 “嗯,爆了个风帽,不错,这件装备现在应该能卖个80块钱,得赶紧卖,过几天版本更新,到时候可能就不值钱了。” 一边刷装备,一边盯着商人群的消息,看看有什么商机,或者有没有游戏公司的内鬼透露些版本内幕出来。 玩着玩着,他收到了一个好友申请。 点开一看,发现是自己的堂弟。 他皱了皱眉头,虽然不常回家,但是也知道这个堂弟,想想也好几年没见面了。 王璘见通过了好友请求,立即开口问道:“哥,我英雄联盟打得不错,听说你靠玩游戏赚钱,想问问我要怎么样才能靠lol赚钱?” 看到这句话,王威肥胖的身子一个哆嗦! 完了,我成了坏榜样了! 堂弟这该不会是学我学坏了吧! 爸妈要是知道了不得打死我! 估计堂弟也是因为听别人嚼舌头说什么“隔壁家的王威靠打游戏一个月能给家里打钱一万多”然后堂弟王璘听完开始有样学样了! 我这是毁人前程啊! 他急忙回道:“你听谁说的,我有正经工作,打游戏只是赚外快,赚点零花钱!不是靠游戏谋生的!” 必须得打消堂弟那愚蠢的想法!要是让爸妈知道他们的侄子学自己这条路那就完了! 不过堂弟附上了几张战绩图,里面是他的各项游戏数据。 对游戏相关的东西,王威还是很懂的。 他看着那些数据,心里开始琢磨。 这战绩好像还不错? 不过要靠lol这种竞技性比较强的游戏赚钱,无非就是做游戏主播、游戏解说或者是电竞选手了。 和他这种游戏商人不是一个路子。 王威火速回到:“你等会,我待会再回复你。” 然后他把这几张图发到了几个游戏群,问问大佬对这事有什么看法。 “这是我堂弟的游戏战绩,大家觉得怎么样?” 游戏群的人立马跳出来吃瓜。 “还行,算是个高手!”有人说道。 “他今年15岁,你们觉得他能靠这游戏吃饭吗?”王威继续问道。 结果群里发了一堆表情包。 “15岁?让他好好读书吧!” “现在规定做游戏主播必须18岁成年,想当主播都得再过三年,都时候他差不多也高考了,应该准备高考,打个屁的游戏!” “游戏解说基本不会请没什么过往成绩的人,没辙。” “不过打电竞倒是有可能,这成绩练一练兴许有战队能看上。” 群里大佬的意见和王威的想法不谋而合。 毕竟他也算是个游戏高手,一些想法和其它游戏大佬是差不多的,只不过是问一问是不是和自己的意见一致而已。 王威想了想,在群里说道:“兄弟们,劝人学电竞,天打雷劈啊,你们也知道这一行竞争有多激烈,哪怕是和战队签了约,都只能算刚入门!现在他只是游戏战绩还不错,并不能呢说明他是这块料!” 群友立马回道:“报个培训班试试就知道了!我有个亲戚的儿子也是想走职业,然后花几万块钱找了个电竞学校,当时和他同一批的人,基本都是两三天就开始打退堂鼓了!” “电竞学校和普通学校一样,是培训技能的地方,进了里面要听指挥,到点了该干嘛干嘛,打游戏都是强迫打,休息都得到点才能休息,没完成训练任务就得接着练!” 王威追问:“然后呢?” 群友答:“没有然后了,才过了半个月就哭着喊着要回家,自此之后他就再也没提过想做职业选手的事情了。” 王威一想,对啊,既然堂弟想靠游戏吃饭,可以让他报班啊!成了就能和战队签约走职业道路。 但是如果没成,几万块钱学费基本是要不回来的。 算了,这事他也做不了主,学费这方面肯定是要堂弟的父母出的。 想来想去,他觉得还是不能劝堂弟去打职业,怎么想这都是害人! 他对王璘说道:“听堂哥的话,好好读书,游戏这行能赚钱的都是一小撮人,而且极不稳定,个别几个月的高收入并不算什么,不如考个好大学找个好公司。” “到时候还是喜欢游戏的话,可以入职游戏公司或者自己成为游戏制作人,到时候估计lol也不运营了。” 王威还不知道lol的生命力,不过一款游戏的生命周期通常都不长,所以他说的其实也不无道理。 但是接下来的事情令他有些搓手不及。 因为堂弟已经因为沉迷游戏休学了,甚至还和父母吵起来了。 王威知道这种情况有多严重,这说明王璘已经是个网瘾少年了,这不是那种平常上课走神想去打一把游戏那种情况,症状已经严重影响到了学习和生活。 得立即解决了,不然只会越拖越严重。 他无奈地输入:“那可以考虑报名一些电竞培训班,uu看书 ww.uukanshu成绩好了会被推荐进战队的,进了战队一般就有工资可以领了。” 王璘喜出望外,职业选手!这就是我想要的啊! 他立马在搜索引擎上搜索关于电竞职业选手的信息。 搜索出来的都是各种战队各种游戏得奖的新闻,还有电竞职业双手年收入上百万之类的事情。 就知道堂哥懂得多,但是报班就得花钱,还是得找爸妈谈,也不知道会不会同意。 王威作为一名成年人,知道这事瞒不住家里人,所以主动打电话回去说明情况。 要是王璘的爹妈真的同意堂弟打电竞,那自己可以帮忙找找靠谱的电竞培训班。 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第202章 201:网瘾少年)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 二百零二:便宜的短训业务 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 查询了一天电竞职业选手相关话题的王璘收起了手机。 他已经做好了决定,要和父母说他想当职业选手! 现在王璘已经跟不上老师的授课进度。 学校的建议是休学,调整好心态再回来复读。 虽然人们对电子游戏的看法已经很包容了。 不过多数人还是能拎得清虚幻与现实的区别,不会像王璘这样影响学业影响生活。 自从休学后,家里每天都会吵架。 王璘性格又犟,不肯听父母的话放弃他最喜欢的游戏。 所以这段时间家里的氛围很不好。 要吵的话吵完了之后,就是长时间的沉默,一连几天,大家都不说话。 比争吵更恐怖的事是时时刻刻的冷暴力。 母亲正在厨房忙活着晚饭。 将锅烧热,倒入底油,放入准备好的香料和肉块,伴随着翻炒,散发着令人垂涎的香味。 可能是有些心虚,王璘主动帮忙洗好碗筷。 平常他是不干这些活的。 水流冲刷着碗筷,王璘一边洗,一边想着如何开口。 心中做好了几个预案。 想要进入电竞培训班学习,就需要学费,而自己肯定是没钱的,所以只能油父母出。 但要是父母不同意怎么办? 要是父母不同意的话,那就搬出堂哥,堂哥王威不也是靠玩游戏养家糊口吗?收入甚至比很多人都高。 有堂哥的例子,父母应该会好说话一点吧? 手中的碗筷已经洗干净了。 晚饭也做好了。 犹豫再三,王璘决定还是等晚饭吃完再说。 家里安静得可怕,大家都在默默吃饭。 食物很美味,但是大家都没心思去品尝。 王璘不知道的是,他的父母早就收到了王威的电话,知道了自家儿子想成为电竞选手的想法。 天下哪个父母不关心儿子? 如今咨询发达,即使是父母辈,也清楚电子竞技是什么东西了,他知道待会儿子会开口提这件事,对此已经做好了心理准备。 只是关乎儿子的前程,所以这事王父也在犹豫。 晚饭已经吃完了,母亲将碗筷盘子收拾走了,厨房里传出了洗碗的声音。 见父亲脸色不错,王璘开口道:“爸,我想去打电竞。” 说完就低下了了头,眼神盯着桌子上的一些水珠。 他不敢看父亲的眼睛。 厨房里洗碗的水声也停了下来。 “你真的想好了吗?想好了我就送你去电竞学校。” 王璘怀疑自己听错了,有些难以置信。 “爸,你真的同意我打电竞?” 王父知道儿子的情况比较严重了,反正已经没心思学习,不如试试看儿子是不是这块料。 “不然呢?让你回学校你能安心念书?”王父反问了一句。 回学校?自己已经没有这份心了,而且也跟不上进度了。 “是,我决定了,我要试试能不能打电竞!” 得知儿子的意愿之后王父王母还是选择了支持。 其实这也是没办法的事情。 小孩贪玩不读书能怎么办?你把他锁在家里也没用,联系游戏公司封掉儿子的游戏帐号也无济于事。 大禹治水,堵不如疏。 不如让儿子试试,万一成了呢? 不过他们一家对此心里都没底。 因为家里没有一个人了解电竞的,想来想去还是咨询王威比较好。 王威此时盯着交易平台。 他刚刚上架了几个帐号,等级都很高,装备顶尖,每个帐号卖个几千块钱是不成问题的。 代练和售卖成型的游戏帐号也是他的业务范围。 桌子上的黑盒手机响了。 “喂,叔啊,啊,我挺好的,我吃过饭了。” 其实这只是客套话,王威根本就没吃。 职业玩家,没几个饮食作息是规律的。 “哦,你们拿定主意了是吧,他想打电竞,行,我帮你们找找条件不错的培训班!” 挂掉电话。 王威直接就在群里问各位大佬。 “兄弟们,有没有靠谱的电竞学校推荐啊?” 立马就有人回道:“之前你聊到堂弟沉迷游戏的事情,现在就来问电竞学校的事情,看来你堂弟是打好主意了。” 王威手速飞快,劈里啪啦地输入:“是啊,现在的网瘾少年啊,水平不行,实现游戏梦想都得靠别人,想我们那辈游戏机坏了都得自己修!” “对,那时游戏机有技术缺陷,还能通过插拔卡带的方式卡bug,这些技能都是自学的,到现在我还会改游戏文件,甚至自己写脚本,现在这辈的玩家不行,想实现电竞梦想都要靠别人帮忙!” “确实不行!” 眼见开始歪楼,王威立马说道:“别歪题,推荐几个靠谱的电竞培训学校!” 聊天群歪楼是再正常不过的事情,不过群友神通广大,很多问题在群里问比度娘都管用! 群里立马给出了一些选择,都是市面上口碑不错的电竞学校。 王威一个个去搜索,看了看这些电竞学校的服务内容和报价,好家伙价格都是一两万的! “兄弟们,这些也太贵了吧?虽然我也知道贵有贵的理由,不过有没有实惠点的?”王威问道。 “也是,还不知道你那堂弟能不能成呢,一百个进电竞学校的,起码有90个都无法成为职业选手,我说话可能难听点,你那堂弟多半也是这个结果,到时候这一两万的学费就真的是学费了!” 有些群友说话比较直,不过王威这不在意这些事情。 群里吵架什么的几乎天天都有。 他飞快的输入:“可不是嘛,所以找个便宜的,但是资质合格的电竞学校就完事了,不要求有多好,顶级体验咱不追求!” 群里聊了一会,uu看书 ww.uukanshu.om 有人说道:“那可以试试那个电竞劝退营。” 电竞劝退营? 怎么感觉有点眼熟,? 想起来了!最近p岛和玄游的游戏平台不就在打这家电竞学校的广告吗? 他立马找到了电竞劝退营的官网,好家伙,这还是玄游的产业! 那不用说,这个电竞学校绝对是正规的! 因为这是玄游的! 电竞劝退营的官网写得很清楚。 “主营劝退业务,仅需一到三个月,就能令学员认清是否适合打职业!” 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第203章 202:便宜的短训业务)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 二百零三: 开班 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 王威仔细阅读着官网的说明,明白了这个“劝退业务”是怎么一回事。 这是一种短训业务,或者说是一场“梦想测试”,电竞的淘汰率很高,撑得下去的人都是适合成为职业选手的,撑不下去的就当花钱买了一场人生课,而且由于是短训业务,所以价格低廉,几千块钱就行。 王威精明的商人属性开始展现了。 他打开其它电竞学校的官网,对比着和电竞劝退营的区别。 “别的电竞学校收费昂贵,而且训练时间长,一般都要半年左右……” “电竞劝退营是短训业务,训练周期短,价格也便宜……” 接着王威又仔细地看了看师资力量之类的东西。 “还行,估计玄游有花钱从其它电竞学校挖教练,各方面都合格,实力资质什么的是没问题的,还有心理辅导服务。” 不过官网上的东西,一般都是怎么好看怎么写,实际情况不知道。 但是这是玄游的产业啊!玄游是出了名的护玩家,对待玩家的服务那是无微不至! 很少有公司能做到既赚钱又能令玩家舒服的。 既然是玄游的,那就好办了,正好他认识玄游的一个高层人员,可以直接问问。 虽然刘凯和电竞劝退营部门不同,但这是同一个公司的,怎么样都能更清楚内幕一点。 王威翻开好友列表,找到了刘凯的头像。 “哥们,问个事,那个电竞劝退营是你们玄游的产业不?” 刘凯立即回道:“是” “我堂弟想打电竞,我想让他进你们玄游的电竞劝退营,你能不能帮忙搞个优惠什么的?能不能打个折扣?” 刘凯:“冇” 果然没优惠。 玄游的东西都是明码标价,没什么套路,童叟无欺。 看来只能这样了,把电竞劝退营的信息发给叔,再把价格最高的两家电竞学校的信息也发过去。 有了两个最高价格的对比,他们应该会无条件选择电竞劝退营。 刘凯聊天一般很简洁,回复都很简短,因为有什么事情都是他都是直接打电话的。 王威虽然是他的朋友在电竞劝退营的学费方面他也无法拿到优惠价格。 “说说你堂弟怎么回事。”刘凯对此突然感兴趣了。 “还能怎么回事,网瘾少年呗,翘课,熬夜打游戏,学校叫他不要读了,现在休学,如果想好了明年再回去读书。” “我猜猜,玩的是英雄联盟吧?” “确实。” 现在最火的游戏就是大鹅代理的英雄联盟。 与其说是代理,直接说是大鹅的也没什么问题,毕竟大鹅有这游戏大量的股份。 现在这游戏铺天盖地地打广告,而且各大直播平台也在有意推直播英雄联盟的主播。 就连现在网吧里的人都在玩这游戏。 不得不说大企业就是有这种实力。 稍微懂点的人都知道这是大鹅的布局,不知道的人还真以为市面上那些moba类游戏都是因为品质问题无法和英雄联盟竞争。 刘凯接着说道:“电竞劝退营那边联合温良工作室准备拍一个关于电子竞技的纪录片,你那堂弟多半会上镜。” 这件事不是什么秘密,倒时候第一批电竞劝退营的学员都会发现有一批摄制人员跟在他们后面拍摄他们的日常。 作为朋友,刘凯还是愿意将这事分享给王威的。 拍纪录片?而且堂弟可能会上镜? 也是,需要有更多的人对电子竞技加以关注。 人们对这一行的误解太深了。 不少人还肤浅地认为电子竞技就是单纯的打游戏! 拍个纪录片确实有一定的扫盲意义。 不愧是玄游,大鹅都没做的事情,玄游却愿意出钱去做! “谢了哥们,我这就和堂弟提个醒,叫他到时候精气神好一点!” 结束了聊天,王威立马将这几家电竞劝退营的消息发给了堂弟。 王璘受到信息后,立马就和父母研究了起来,再结合王威的意见,最终还是选择了电竞劝退营。 因为他们也没底,可以试试这个短训业务,时间比较短,费用也比较便宜,而且各方面资质也好。 于是王璘带着行李,赶到了魔都…… …… “来,对着镜头,对,精神一点,我待会问你们几个问题,你们如实回答就行。”夏温良说道。 “为什么送孩子来电竞劝退营?”这是第一个问题。 家长的回答也五花八门。 “他肯定不是这块料,送他来这里练几天,希望他认清现实后就能回去好好上学。” “孩子沉迷游戏得了自闭症,找了很多医生,花了很多钱也没办法,他只喜欢游戏。” “离家出走好几次了,我们也没办法……” “小孩觉得自己很厉害,但是我们做父母的知道他其实游戏水平一般,但是为了孩子的自尊心,又不敢当面去说,所以带他来到这里,报名了劝退服务。” 不得不说,电竞劝退的市场需求确实大。 这刚开始招收学员,就有一大堆家长带着孩子报名。 夏温良也是抓住时机,刚赶紧拉着家长们拍了一些素材出来。 这个纪录片重要的是转变人们对于电子竞技的认知。 另一方面,家长也可以通过劝退业务了解孩子是不是真的适合打职业。 报名时,工作人员对王璘的父母说道:“劝退业务虽然名字叫劝退,但是如果您的孩子真的适合打职业的话,uu看书 w.uukanhu.c 我们也能将你的孩子送到战队里去,帮助您的孩子实现梦想。” 听到这话,他们放心了许多,但是也清楚这有多难。 王璘说道:“爸妈,相信我,我可以的。” 工作人员继续说道:“我们每周都会做一份关于你们孩子的训练报告,这份报告有点类似体检,这是为了让家长了解孩子的训练过程,理解成为职业选手有多难。” 王父说道:“这也是给他一个计会,如果他有这个天赋的话,我是会支持他的,如果没有这个天赋的话,希望能通过你们的劝退业务让他正确认识自己……” 夏温良将这些镜头都记录了下来。 他有预感,这又会是一个爆款纪录片…… 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第204章 203: 开班)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 二百零四:倒计时 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 在资料填表上,王璘毫不犹豫地选择了《英雄联盟》这款游戏。 虽然电竞劝退营也有别的游戏训练项目,但是《英雄联盟》毫无疑问是目前最火的游戏。 今天报名的人有九成选择的都是这款游戏。 其实这个选择非常明智。 电子竞技有种“时效性”,指的是当前越火的游戏,电竞收入就越高。 显然,英雄联盟就是这么一款当下很火的游戏。 这批报名电竞劝退营的学员相当于是看热点“选专业”。 哪个游戏火就选什么。 办完报名手续,王璘的父母就离开了。 “好好学,如果想回家也没关系,想清楚了就回去好好上学。” 临走时,父母给自己留下了这么一句话。 看来父母也不相信我。 “今天报名的学员,都过来分宿舍!” 跟随着工作人员的指引,王璘分到了自己的宿舍。 宿舍的门上贴着他们的名字。 宿舍的环境超乎他的想象。 “四人一间,这比学校好多了。” 不过也是,整个电竞劝退营场地都是刚装修好的,各类设施也是新买的。 宿舍的柜子床铺也是新的,环境能不好嘛。 也就空间利用上比较大气,像这种大小的宿舍,换了老家那学校,起码得住八个人! “可不是嘛,总算能好好打游戏了。” 身后传来了一个吊儿郎当的声音。 王璘回头一看,是一个和他差不多大的学员,头发比较长,而且染成了金色。 这个年纪的人都有些叛逆,或者说是有了自己的个性,而发型这些外在的东西是最好做“个性化”文章的。 因为只需要钱和很少的时间就够了。 两人将行李放好。 王璘选了个上铺。 “我叫李富鑫。” “我叫王璘。” 随后又来了两名学员。 一间宿舍就这么住满了。 简单的介绍之后就是各种吹牛。 四人中李富鑫是最健谈的。 “我已经辍学了,爸妈也不喜欢我,前几天被他们从黑网吧里揪出来。” “那间黑网吧买了一台战舰游戏舱,所以很火,大家都想试试用游戏舱玩游戏的感觉,虽然游戏舱的网费有点贵,不过我还是经常去玩……” 看得出来这又是一个问题青年,估计也是家长苦劝无果,所以送到了电竞劝退营。 有了李富鑫的起头,大家也都聊开了。 一聊发现,大家都是各自圈子里打游戏最厉害的那个人,都觉得自己能打职业电竞。 再不济也能靠技术当个游戏主播什么的。 而且多多少少都算是问题少年,基本都暂时放弃了学业。 于是话题就聊到了游戏本身,互相谈论着自己对游戏的理解和一些自己捣鼓出来的战术。 聊到意见不合的地方,还会有争吵。 其他宿舍基本都是这样的情况。 毕竟明天才开始正式训练,所以大家都没什么危机感。 韩智渊作为电竞劝退营的负责人或者说是校长,已经开始忙碌工作了。 此时他们正在开会。 “明天就要正式开课了,课程安排已经订好了,全都按着计划走就行了。” 虽然电竞劝退营算是崭新开业,但好歹也是正规的、专业的培训基地。 教练什么的有相当一部分也是从其他电竞学校挖过来的。 “在训练过程中,要对学员进行正确的引导,通过专业的电竞体验,让他们认清差距,回归现实!这就是电竞劝退营开办的初衷!” “当然了,这些学员有很多都是问题少年,靠这点时间并不能保证帮他们戒网瘾或是让他们回归现实好好学习。” “毕竟很多人来这本身就是一个用于逃避现实的借口!” “根据报名信息,这些青少年,有父母离异的,有遭受校园暴力的、也有抑郁、自闭、自暴自弃的,也就是说,他们大多数打游戏只是为了寻求一种虚拟的认同感。” “现实生活不如意,于是选择了电子游戏麻痹自己,而且他们还发现自己游戏确实打得不错,在自己的小圈子里的的确确属于游戏高手,于是萌发了打电竞的想法。” “他们的家人对此也没有办法,经过了多方面的考量才将他们送到我们这里。” “但是要记住,我们不是帮他们戒网瘾的,也不是帮他们做人生导师,我们更像是职业规划师,通过专业的电竞训练给出一份报告,告诉他们是否适合这款这条职业道路。” 这场开学前的会议被夏温良的镜头记录了下来。 韩智渊说话很直,特别是那句“我们不是帮他们戒网瘾的。”更是十分现实。 首先,电竞劝退营并不是“网瘾戒治中心”。 家长和学校没解决的事情,送去机构进行准军事化教育也无济于事。 没有了电子游戏,这些问题少年一样会去找其他乐子。 如今社会对电子游戏的看法也不再是洪水猛兽了,防沉迷的宣传也做得很好。 “可能家长希望孩子在我们这练上几天就突然觉醒了,开窍了,但无论如何这都不是我们的工作,不然也就不叫电竞劝退这个名字了。” “我们是要正确引导孩子们对电竞的正确观念,也要引导社会对于电竞的正确观念,这才是我们的主要工作。” 夏温良带着摄制组一言不发。 这是个纪实的纪录片,没有剧本,没有演员,一切都是真实的记录。 谈完了理想,接着就是具体的工作内容了。 “课程表都发给学员了吧?” “已经发了。” “既然学员们都知道了作息时间,那就从今晚开始执行!” 这也是很多电竞学校的做法,uu看书 .uukanshu 严格的作息时间不仅有助于管理,对课程规划也有好处。 充分利用好时间,学员们才能劳逸结合,发挥出真正的潜力。 韩智渊补充道:“在接下来的工作中,夏温良的摄制组会跟着我们工作,请各位配合他们的拍摄需求,不过他们一般不会干预我们的工作,不会影响我们。” 王璘和舍友们聊到得正欢,宿舍区的大喇嘛突然喊道:“十分钟后将会熄灯,请各位学员按时休息!” 大家抬头看向了宿舍门口的时钟。 这个时钟有两层,上方第一层显示的是当前的时间22:50:38 第二层在大喇叭播出熄灯提醒后,出现了一个倒计时,现在是00:09:22 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第205章 204:倒计时)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 二百零五:时间 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 玩游戏的人其实对时间很敏感。 特别是这种倒计时的时间显示更能吸引他们的注意力。 十分钟足够完成睡前准备,但是却给学员们带来了一种压迫感和紧张感。 李富鑫理了理他那头金发:“这个时钟还整倒计时,搞得有点像是游戏里的时间一样。” 这其实说明这个电竞劝退营是真的懂各类游戏。 大家都知道,电子游戏里出现的各类时间,基本都是倒着走的,而且精确到秒,有些甚至会显示毫秒。 这些是游戏里严格的任务死线,是游戏规则的一部分,所有玩家都必须得遵守游戏规则。 顺着走的时间一般只出现在有着昼夜交替系统的开放世界之中,但是那种时钟的时间流逝和现实世界是不一样的,一般现实一秒钟等于游戏里一分钟,现实一分钟等于游戏里一小时。 现实24分钟就是游戏里一昼夜的时间。 由于时间流速不同,所以大多数人都把这个时间当作是背景板,一般不会刻意去关注它的存在。 但是那些倒着走的时间就不一样了。 常见于各类有着时间限制的任务。 这类任务一旦触发,屏幕上就会出现倒计时。 所以玩家会更关心这些倒着走的时间,因为这种时间才会令他们感到紧张,也会使得他们有种“任务感”。 宿舍倒计时时钟就是为了给学员们带来一种“正在做任务的感觉”。 王璘说道:“都睡吧睡吧,明天就开课了,而且要7点起床呢。” 李富鑫有些不满,他将挡住视野的额头前的金毛捋顺:“这么早,我可睡不着,平时我都得一两点才睡觉。” 王璘笑道:“这倒计时弄得我怪紧张的,总觉得时间到零了就会发生不好的事情,比如任务失败或者回档重来什么的。” 众人不再聊天,各自洗脸刷牙完毕,爬上了自己的床铺,不过都没有睡去。 而是眼睛盯着宿舍门上方的那个电子时钟的倒计时。 00:00:50…… 00:00:36…… 00:00:10…… 00:00:03……02……01。 伴随着倒计时归零,宿舍的灯光瞬间熄灭。 只剩下电子时钟发出的亮光。 倒计时结束后时钟发生了改变。 上方是正常的时间:23:00:01 下方是新的倒计时:07:59:59 八个小时的倒计时应该是他们的休息时间。 他们知道明天的起床时间是早上七点。 连这也要倒计时吗?王璘想。 不得不承认,这种倒着走的时间确实更令他更有执行力。 可惜人也不是想睡就能立即睡着的。 躺在床上,王璘想到了学校,想到了父母,想到了明天的训练。 甚至想到了将来被哪个战队签约,参加比赛,拿到大笔大笔的钱…… 猛烈而又难听的起床铃声响了。 “各位学员,新的一天开始了,十五分钟后开始清点人员,请在倒计时结束后站在宿舍门口。” 宿舍的大喇叭还真是难听。 感觉像是回到了上学的时候。 王璘看了一下时间。 上面是:07:01:46 下面是倒计时:00:13:14 起床,刷牙洗漱。 “诶诶,醒醒了,到点起床了!”王璘拍了拍李富鑫的床铺。 “哎呀烦死了,怎么还得按时起床的?” 看了一眼那个倒计时,王璘感到一阵恐惧。 虽然知道他们处在文明社会,倒计时结束没完成“任务”也不会有什么处罚,顶多是“扣分”之类的事情。 但是玩游戏的,最惧怕的就是这种倒计时,一见到这种东西就特别有执行力! 王璘催促道:“倒计时要结束了,赶紧起来了!” 算了,仁至义尽了,反正认识还不到一天,根本就不算有多熟。 倒计时归零。 大家都自觉的走出寝室,站在了门前。 整条走廊的寝室门几乎都是同时打开,没想到大家居然都如此守时! “开始清点人员……” 听到喇叭的指令,王璘左右看了看,并没有人在清点人数。 他立即抬头,发现果然有监控探头对着他们。 “清点完毕,应到207人,实到201人,未按时到位的学员将会扣除相应的表现分。” ai点名签到么……应该还用到了人脸识别。 原来他们这期学员一共有两百多人。 虽然这间电竞学校名字不太好听,收费也比较便宜,但是没想到设备方面这么先进。 至于表现分什么的,应该是衡量学习态度这类的东西,扣光了的人估计对待电竞的态度就不怎么样。 毕竟连按时打游戏都做不到,以后还怎么打比赛? 王璘的想法确实没错,电竞劝退营也是这样的管理的。 每个学员都有一个档案,而且每周都会将表现做成报告发给他们的家长。 表现分扣光了,就会通知家长“您的孩子对待电竞的态度不认真,我们认为您的孩子不适合打电竞。“ 这种就是劝退学员了,劝退的同时还会给家长一份类似职业规划报告的东西。 这套方案是韩智渊找人研究了好一阵子才决定实施的。 毕竟能在电竞劝退营扣光表现分的,去到其他电竞学校也是一个样,不会有任何改变。 这是人的问题,不是培训机构的问题。 “清点完毕,请前往操场晨练。” 晨练也是在课程表上的内容,起床后都会有一个较短的晨练,保持学员的健康水平。 电子竞技虽然是坐着的,但其实对体力也有一定的要求。 有些vr方面的电竞甚至完全就是体力活。 王璘发现了一个明显的想象。 这里到处都是时钟,而且基本都是显示两个时间,一个是正常的时间,另一个是当前日程的倒计时显示。 操场有专门的教练带着他们慢跑和简单的晨练动作。 只不过王璘会时不时的看一眼操场的时钟,上面的倒计时显示着几分钟后晨练时间就会结束。 “好了休息一下吧,待会去食堂吃早餐。” 晨练并不是高强度运动,虽然不累,甚至没出什么汗,但是大家也都饿了。 “晨练时间结束,早饭时间到。” 食堂的饭菜很可口,u看书ww.uushu 而且价格便宜。 父母都会怕孩子饿着,王璘饭卡里的钱足够他在这饭堂随便吃喝。 “就连吃早餐的地方,都有倒计时的时钟吗……” 王璘有些无奈地看着食堂那个大大的时钟。 韩智渊此时一边看着监控,一边看着数据报告。 电竞劝退营有一个管理系统,它会照着日程表播报语音,识别人脸,自动完成签到等任务。 不只是学员,劝退营的员工也是靠这个系统自动签到的。 这个系统是曙光系统改的,应付这种管理任务绰绰有余。 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第206章 205:时间)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 二百零六:电竞劝退的祖师爷 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 电竞劝退营的工作人员通过这套系统能看到学员的考勤和游戏表现。 它会记录学员的游戏成绩,自动生成报告,方便直观地看出学员究竟有没有进步。 这些都是评估学员是否适合打电竞的重要依据。 说实话,王璘还是第一次离家这么远,一个人在魔都,人生地不熟的,也没什么朋友。 这种感觉令人很没有安全感。 电竞劝退营的各项设施、装潢、都足够优秀,一定程度上缓解了初来乍到的陌生感。 刚吃完早饭,王璘就看到了因为贪睡直到现在才到饭堂吃早饭的李富鑫。 刚想过去打招呼,但是看了一眼饭堂那个巨大时钟的倒计时,他决定还是提前到教室比较好。 其实不打招呼还有一个原因,那就是王璘觉得这个李富鑫属于三分钟热度的类型,对电竞根本就没有应有的热爱,过不了几天就得回家。 按照安排,今天8点20开始就是训练课,训练室的第一感觉,就像是,高级网吧。 《英雄联盟》是pc端游戏,这间训练室也全是一台台高性能pc. 隔壁教室则不一样,全是vr,估计是什么vr端的竞技游戏。 游戏火不火或者说好不好玩和平台没什么关系,或者说关系很小。 哪怕是手游,现在都有电竞项目了。 不过王璘对其他游戏不感兴趣。 随便找了个位置,试了试电脑,无法开机。 “呼,你来得真早。” 是李富鑫,他嘟囔着嘴,早餐都没嚼完,直接坐在了王璘旁边。 王璘不由得想换个位置,但是时间快到了,训练室基本坐满了人,已经没有可以更换的位置。 一名教练走进了训练室,不过他什么也没说。 时钟的仍然在倒计时。 大家都盯着时间,谁也没说话。 遵循时间是游戏玩家最基础的守则。 这是游戏世界真正的铁律。 教练作为劝退营的工作人员,一样会严格遵守时间安排。 这不是死板,而是培养自律。 违反时间安排有第一次就会有无数次,到时候不是提前上课就是拖堂。 对谁都不好。 坚持按照时间表能够养成自律习惯。 短期看起来似乎是死板、矫真、不圆滑、甚至好像是吃亏的,但长久下来的收获是最大的。 哪怕离正式上课只剩十几秒,教练也没有提前开始讲课。 不过一些学员明显有些迫不及待了。 教练看了一眼,心想,今天提前十几秒,明天提前一分钟,接下来就会卷到提前十分钟上课了。 这帮小屁孩就是不懂什么时候该做什么。 想要圆滑谁都能做到,而且很轻松。 但是有时候不要去打破不该打破的规则,“弹性时间安排”没有想象中的那么好。 时间归零,新的倒计时开始,为期4小时的训练课。 不过首先开口的不是教练,而是ai。 “开始清点人数……清点完毕。” 对教练来说,这相当于上班打卡,说明他在对的时间出现在了对的地点,不至于扣工资。 对学员来说,也是最基础的考勤。 训练课某种意义上就是打游戏,都来到电竞学校了,连打游戏这种事都要迟到,还玩个屁! “好,上课……” 王璘的第一堂电竞课开始了。 教练首先叫他们互相组队,先打几局游戏。 然后会随机挑选几局出来讲解。 韩智渊作为校长除了管理电竞劝退训练营的日常,还负责一些业务上的问题。 电竞劝退营有一个专门的业务部门。 在一个完整的电子竞技生态闭环中,直接参与赛事的职业选手只是其中很小的一部分。 选手之上还有所属俱乐部战队,战队之上还有所属的战队母公司。 一场比赛还有主播解说、而解说也有所属的经记公司。 一场赛事还需要有直播平台和游戏媒体播放,这里面关乎的就是观众观看赛事产生的利益。 除此之外还有衍生的赞助商、电竞场地的出租,以及韩智渊现在所在的电竞教育这一环。 整个电竞产业链,每一个部分都会产生大量的利益。 电竞劝退营的业务部门就负责联系赞助商和战队俱乐部的母公司。 毕竟学员中要是真有人毕业了,就要安排学员进行面试,帮助他们找到适合的战队。 “汪总,今天电竞劝退营正式开班了,目前为止一切顺利。” 韩智渊正在和汪总进行视频会议。 电竞劝退营这边的数据,汪佳自然也能拿到。 可以说,今天有多少学员按时起床,各位学员的训练进度如何,汪佳知道的和韩智渊一样多。 这个项目的前期投入很大,所以韩智渊对此很上心,生怕亏本。 “夏温良也在那边正常拍摄他的纪录片吧?”汪佳问道。 韩智渊直言:“是的,我们基本是无条件配合,而且他们也很专业,很刻苦,他们的团队起得比所有人都早,睡得比所有人都晚!” 瞧瞧,这就是优秀部门,汪总果然更关心这些给玄游带来大量财富和社会影响力的部门。 温良工作室明显就是这样的好手下。 而且温良工作室做的是什么?是视频!是纪录片!这种载体是传播效果最好,影响最深远的! 汪佳不知道韩智渊在想什么,不过有些数据他很感兴趣。 “最小的孩子才13岁,但是最大的也不过17岁,uu看书 ..om 现在电子竞技行业发展得还真是迅速。” “是,很多人都盯上了这个风口,认为自己能靠这个行业赚到钱。” 汪佳喝了一口枸杞茶:“虽然很多人说电竞火了,但是电竞并不是近几年才出现的东西,有奖金的电子游戏比赛,几十年前都有了,要是我没记错的话,三四年前有一批高校就开设了电子竞技专业。” 韩智渊点点头:“确实,电子竞技专业当时还是热门专业,但是首批电竞本科生几乎没人从业电竞。” 汪佳笑了笑,他知道这个结果,毕竟把一个人扔到学校,打三年游戏,天天给你摁在那里玩,玩完了还得分析,分析完还得搞课设,甚至还要写小论文,是个人都受不了。 论辈分,这些高校才是电竞劝退的祖师爷! 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第207章 206:电竞劝退的祖师爷)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 二百零七:教人做游戏? “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 韩智渊笑道:“我们电竞劝退营属于短训业务,那些高校花了三年才劝退学员,但我们也能完成一样的事情,无论训练时间多长,都一样能完成筛选。” 汪佳无奈地说道:“说是电竞劝退,但我们做的就是职业筛选,筛除不适合的人,留下有天赋的好苗子,然后卖给战队和俱乐部。” “从系统发回来的数据看,其实第一天就能知道哪些人会被淘汰,这些孩子在各自的圈子里打游戏可能很厉害,不过来到这,就只剩下天赋和努力了。” “职业选手吃的是青春饭,二十多岁就得退休了,所以这行,努力没用,是少有的纯看天赋的行业。” 有些行业可以靠着刻苦努力和长时间工作的经验做到行业中的金字塔顶端。 但电子竞技光有努力是没有用的,没有天赋,你再怎么刻苦训练,等你练出了天赋型选手的操作意识,你的年龄也差不多该退休了。 “行吧,既然没什么异常就结束会议吧。” “好的汪总。” 汪佳关掉视频。 也许电竞劝退营这个项目会亏,但是他良心过得去。 那些拿着“学电竞能赚大钱”的旗号做长训业务收费昂贵的电竞学校,基本不会走出几个真正的电竞选手。 “算了,顺其自然。” 玄游毕竟不是大鹅那种养蛊式管理,不会去像大鹅那样,一口气创建几个业务重复的部门,然后什么也不管,任由手下发展。 汪佳也不好说这种公司管理运营模式是好是坏,要是真不好的话,大鹅也不会做成企业巨头。 不过一些“计划性报废”的项目就不是这么回事了。 汪佳这段时间收到了很多求职申请的邮件。 一般来说求职申请应该发到hr那里才对,或者是参加玄游的考试。 但是总有人神通广大,知道汪佳的私人邮箱。 而且这些人的履历都很好看,基本都是项目经理主管这个级别,甚至是资深游戏设计师。 这些人都是大鹅的弃子。 这段时间大鹅为了造势,把moba类型的游戏捧火,同时创建了多个项目,全是清一色的moba类游戏。 一般来说,即使是同类型游戏,为了做市场区分,其实也能做出很多花样,面向不同的群体。 而大鹅的员工也都以为是往常的那种“养蛊式”竞争。 其实养蛊竞争也没啥不好,起码公平,胜者通吃嘛。 可是这场游戏并不公平,因为赢家一开始就内定了,其他的都是陪衬。 而且不只是大鹅这些可怜的员工,还有市场上很多看不清形势跟风做游戏的小公司。 于是汪佳邮箱里就塞满了一堆求职邮件。 对于人才,汪佳其实并不吝啬,甚至想全收了,但是,现在玄游根本就吞不下这么多人啊! 想了想,授人以鱼不如授人以渔。 “不如开个班,教他们做游戏,并且给他们一定的资金帮助!” 一方面这是一种将市面上的小公司进一步绑在玄游身上的做法,另一方面也是为游戏市场添砖加瓦。 至于把人教会了反过来抢自己饭碗的问题? 呵呵,不存在的,前世的各种游戏巨头比如任天堂也经常开班教学,教人们如何设计游戏,也没见谁能抢老任饭碗的。 盘子做大了蛋糕才分的多。 况且玄游现在主做单机,单机游戏都是买断制,根本就不怕抢客户。 因为没哪个玩家是玩了这款单机就一定不玩另一款的。 汪佳还巴不得优秀买断制游戏越多越好,那样玄游的游戏平台收入就更多了! 不过开班嘛,肯定是有要求的。 “首先必须要让他们使用玄游自研的基岩引擎来做游戏。” 自家的游戏引擎以后会和商业引擎一样正常售卖,会用的人越多,引擎就卖得越火。 “开班教他们做游戏其实也是教他们使用我们的引擎!” 游戏引擎再优秀,也得会用才行。 市面上这些商业引擎的使用教学都有专门的培训班,网上甚至有引擎公司放出来的免费教学资源。 是的,完全免费的教学! 因为只有免费了,学习成本低了,用的人才多,市场占有率才高,这是很简单的商业手段。 藏着掖着把引擎做得巨难用并不能扩展市场。 有些愚蠢的公司就会声称“我们的引擎是最难用的,谁会用我们的引擎谁的技术就牛逼!”。 这种论调不仅不利于产品的传播,也无法凸显开发者的技术水平。 会用难用的工具并不算本事,因为到了最后一环,到了消费者手里的都是最终成品。 你开发过程有多困难,这中间有多艰辛,消费者都看不到啊! “所以我们的基岩引擎打出去的口号也得是简单易用学习成本低才行!” 汪佳打开备忘录,将这件事记下来,准备下周一宣布。 开班教的不仅是游戏设计,主要是玄游的游戏引擎推广。 不过现在的基岩引擎还是1.0版本,2.0还在开发中。 1.0版本的引擎肯定是做不了画面好的游戏的,充其量就是个框架,画面水平根本就不入流。 只能做一些不靠画质取胜的游戏。 比如《我的世界》这种类型的。 但是优点也是有的,那就是优化和适配性特别好。 现在网上已经有人做出了《我的世界》的高阶产物:红石电路! 红石电路和现实中的数字电路没什么区别。 有数字电路知识的人在《我的世界》里一样能用到他们的知识。 红石电路一般需要成百上千的方块共同工作,即使是这种规模的计算,基岩引擎也能支持,画面基本不会卡顿,足以看出基岩引擎的优化。 除此之外就是适配性,基岩引擎可以做vr游戏、pc游戏,也可以做手机游戏。 “所以,基岩引擎1.0版本的弱项其实是画面,不靠画面取胜的游戏,那就是手游了。” 正好黑盒手机大卖,可以教这些人做一批适合在手机端运行的游戏。 比如《冰火人》。 冰火人是一款冒险类小游戏,而且是双人游戏,需要两名玩家的配合才能通关。 游戏主角分为水娃和火娃,两个冰火人不能接触与自己颜色不同的液体,也就是岩浆与水。 所以一些道路需要互相帮助才能通过。 而黑盒手机的双子手柄正好就可以分成两半,给两名玩家使用。 这款游戏趣味性很强,而且契合黑盒手机的设计,再加上基岩引擎也可以驾驭这款游戏。uu看书 w 除此之外,汪佳还想到了几款属于“手机独占”的游戏。 比如可以利用手机的感光系统,创造出一个周围环境亮度越高,游戏主角就越强的游戏。 最强的状态当然就是在太阳底下玩! 也可以反过来,做一款周围环境亮度越低,游戏主角越强的游戏。 这类游戏有着极强的趣味性,而且只有手机这种设备才能体会到这种游戏的乐趣。 想要在电脑上玩,那就得使用脚本才能实现模拟环境光亮度,趣味性大打折扣! 而且这也符合手游的定位:碎片化,趣味化。 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第208章 207:教人做游戏?)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 二百零八:提问 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 玄游总部。 今天到场的人基本都是游戏业内的人士。 他们来到这是为了听课的。 这可是汪总的课啊! 做一款游戏火一款的汪总! 谁不想听听汪总的游戏设计理念? “没想到汪总也会开课分享游戏设计理念。” “是啊,以前我倒是听过一些大厂的游戏设计课,不知道汪总的设计课教的是什么。” “那些大厂的课我也都听过,通篇都是各种关卡设计,镜头控制,还有些程序上的技巧、这些东西做个几年游戏其实都能懂,我想听的是一些秘籍!” “你们说汪总会不会给我们点子直接让我们做游戏啊?” “做梦吧!汪总的点子那么宝贵,是能随便给别人的吗?” “是是,能学到一点关卡设计的技巧就不错了。” 会议室内的人交头接耳着,还有互递名片的。 “哎,你也是被汪总邀请来听课的吗?” “是啊!” “我也是,这么说这里的人都是受到了特别邀请的?” “是,搞得怪神秘的。” 汪佳早就准备好了ppt,邀请来上课的人都是经过他精挑细选的。 基本都是有着丰富的游戏相关从业经验,但是由于各种原因没能做出爆款游戏的。 而且最近这类人员特别多,因为汪佳穿越来之后产生了一种“鲶鱼效应”。 汪佳就是那条鱼群里的鲇鱼,搅动着整个鱼塘的生态环境,激活了小鱼们的求生能力。 汪佳带来的爆款游戏刺激着市场和资本,大量投机者进军这个行业。 这也算是一种蝴蝶效应吧。 人多了,失败者也就多了。 但是有些人的失败纯属运气问题,很多人其实并不缺乏技术和经验,但就是运气差了点。 汪佳打开了会议室的门。 众人瞬间安静了下来。 这就是汪总?好年轻啊! 果然是老天爷赏饭吃,这么年轻就经营者这么大一家企业了。 相比之下,在场的其他人简直就是彻头彻尾的失败者! 汪佳看向众人,这些人其实都算是可用之才。 “请各位将手机关机或者调到静音,这节课并不公开,所以除了你们之外,不会有其他人知道这节课的内容。” 听到这句话,众人感到有些不真实。 很多大厂也有类似的技术分享课,为的是促进行业发展和交流。 而这些课一般都是公开的,除了当时在场的人之外,还会将课程内容发到网上。 而汪总居然说这节课不公开!这说明什么?这是给他们开小灶啊! 但是汪总为什么要这么做呢?众人有些不解。 汪佳知道他们的疑问,缓缓说道:“你们这批人其实都有着丰富的从业经验,有的人是活动策划,从业十多年,经验丰富,有的是关卡设计师,一样从业多年。” “这些工作经历,去任何一家游戏公司都没有太大问题,但是各位既然出现在这里,就说明你们都有着相似的理由。” 汪佳的目光看向了这些人,他的视线对上谁的眼睛,谁就会把目光转向别处,不敢和他直视。 一些人羞愧地地下了头,相比年轻的汪总,他们实在是没什么拿得出手的成就! 而且还有个原因,这些人都是找到了汪总的私人邮箱,并且投了简历和求职申请的。 只不过一直没收到回复,就连拒绝的都没有。 等到邮箱提示有新邮件了,以为被拒绝的他们发现自己受到了这次游戏设计课的邀请。 汪佳不再揭人伤疤:“首先我们来讲讲单机游戏的设计理念吧。” “谁能讲讲单机和网游的区别?” 汪总首先提出了一个问题,其实这个问题难不倒这些人,毕竟都是老油条了。 大多数人都举起了手。 其实不举手的人也都知道这个问题的答案,只不过懒得举手。 汪佳随便点了一个举手的人。 “两者的区别是交互环境的不同,一个是人与机器的交互,一个是人与人之间的交互,所以网游的社交属性要远远强过单机。” 汪佳点点头,这个回答非常好,甚至相当专业,用非常浅显易懂的语言讲出了两者的本质区别。 “还有没有更多解释?”汪佳问道。 在场的人有些困惑,这个回答不对吗?还是说汪总不满意? 不过还是有很多人举起了手,只不过数量比刚才少了很多。 汪佳随便点了一个。 “对玩家来说,两者都一样能找到快乐,没有高低之分,一样都是娱乐方式。” 这位回答者怕汪总不满意又补充道:“对玩家来说,两者的游戏寿命也不同,一款网游,为了新鲜感和用户粘性,会不断更新版本和活动,玩家可能要玩个上千小时才玩腻。” “而单机游戏,设计师在设计游戏的时候已经设计好大致的通关时长,一般通关了,对玩家来说这款游戏的寿命也就到头了,所以单机游戏的游戏寿命只有几十个小时,个别大型的单机游戏能突破一百小时。” “喜欢单机游戏的玩家一般都是通关一款单机之后立马就放在游戏库里吃灰,然后购买另一款单机游戏继续玩,如此循环。” “很少有玩家会重复通关一款单机游戏将游戏时长拉长到上千小时。” 汪佳点点头,这个回答也正确,也很专业,只不过角度是玩家的游玩习惯。 玩网游的人,游戏时长随随便便就有上千小时,但是单机游戏很少有能让人玩这么长时间的。 “回答得很好。” 这位回答者松了一口气。 不过汪佳有问道:“还有没有其他解释?” 这么回事?难道这两个回答都不能令汪总满意吗? 众人一头雾水,u看书ww.ukanshuco 在他们看来,这两个回答都非常好,没有能挑错的地方。 只能说汪总这样的奇才就是有着和其他人不一样的看待事物的角度。 不过这次就只有一个人举手了,其他人都不敢回答了,都在重新思索对游戏的理解。 “你叫什么名字?”汪佳问道。 “我叫徐幻。” “说说你的答案。” 徐幻答道:“我认为,现在的电子游戏已经没有单机和联网的区分了!” 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第209章 208:提问)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 二百零九:答案 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 徐幻的这个回答有点“离经叛道”的意思。 现在的游戏已经不分单机和网游了?开什么玩笑?这两者确实是有着明显的区分的啊! 前面的两位回答者也说出了两者的区别。 现在大家都在好奇徐幻的见解。 徐幻继续说道:“电子游戏说白了也是一种娱乐方式,和下棋打麻将没什么区别。” “随着技术的发展,单机游戏也有了联机能力,可以和线上的玩家一起通关一些关卡,像玄游的《黑暗之魂》《我的世界》就是这样,这两款游戏也是单机,可是联机的游戏性也不差。” “不少玩家也将这两款游戏的游戏时长刷到了上千小时,单机游戏的游戏寿命一样很长,一样能和网游一样耐玩。” “所以我认为现在的游戏不应该分单机和网游,单机可以和网游一样联机玩,也一样有社区属性,网游也有大把人当成单机玩从不组队或者做那些社交任务。” “两者从游戏性来说我觉得也没有任何区别,网上有很多人认为单机游戏的游戏性一定比网游好,我觉得这种说法是错误的!” “我刚才就说了,现在已经没有纯粹的单机和纯粹的网游了,两者的界限越来越模糊,两者的游戏性也是没有区别的,说到底认为一个类型的游戏比另一个游戏的好玩这种捧一踩一的说法不过是为了凸显一些人的优越感罢了。” “游戏性也并没有准确的定义,硬要下定义的话,那就是‘好玩的游戏就是有游戏性的游戏’。” “而无论是单机还是网游,明显都非常好玩,都能给玩家带来快乐。” “要是网游真的游戏性不如单机,那为什么玩家普遍能玩上几百上千小时呢?” 徐幻认为现在单机游戏和网游已经没有了明显的界限。 实际上,汪佳也认为未来的游戏应该不会特别去做网游与单机的区别。 在座的人也都知道,现在游戏品类越来越多,什么pc游戏、主机游戏、vr游戏、手机游戏、街机游戏等等,这里面还要分网游与单机或者是局域网游戏互联网游戏。 品类搞得这么多,这么复杂,实际上都一样是娱乐用品,满足人们的娱乐需求罢了。 实际上现在一款游戏往往有着多种属性,跨平台的游戏越来越多,能多端互通的游戏并不新鲜。 能同时具备单机、局域网联机、互联网联机、pc手机主机多端同步的游戏也已经出现了。(你们知道我说的是哪款游戏) 所以说徐幻的回答一点问题都没有,电子游戏之间根本就没有什么界限,那些复杂的区分都是人为分出来的。 本质都是电子游戏,是娱乐产品。 “大家的回答都很好,我也讲一下我自己的见解吧。” 大家打起了精神,大家都想知道汪总的见解。 虽然现在汪总只是提出了一个问题,什么都没讲,但是众人已经觉得获益匪浅了! 不少人甚至认为汪总这是使用了传说中的“苏格拉底提问法”! 苏格拉底经常会装作自己一无所知,然后不断地向别人提问,从发现自己的问题。 苏格拉底提问法就是通过连续地提出问题,让被提问者通过理性的思考,获得启发,从而找到真相,最终使回答者得出自己的结论。 不愧是汪总,居然会以这种方式开始授课。 一个简单的问题,就能颠覆自己以往对游戏的见解,还能听到别人的心得。 哪怕汪总现在就叫他们回家,他们也会觉得值了! 汪佳说道:“你们有从交互方式回答的,也有从玩家体验回答的,也有从游戏本质的角度解答的,的确,现在的电子游戏类型很多,但是本质都一样。” “我个人是从玩家驱动力这点去理解的。” 玩家驱动力? 指的是玩家玩游戏的动力吧? 游戏设计师设计了一款游戏,玩家为了什么玩你这款游戏? 这确实是一种很重要的思维角度! 众人听得更认真了。 汪佳继续说道:“电子游戏发展迅速,品类很多,类型多样,但是有一点是永远不会变的,不管未来出现了什么设备,科技如何发展,交互方式如何多样化,哪怕是能意识进入游戏世界了,这一点都不会变!” 是什么东西这么重要? 大家都有些不解,游戏究竟什么部分是永远不会变的? 汪佳说出了答案:“这个永远不会变的东西就是所有游戏的真正主角:玩家!” 玩家! 众人恍然大悟! 是了,不管游戏(game)如何发展,无论是以前的下棋打牌还是小孩子们玩的一二三木头人,其重要的组成部分就是玩家()! 玩家才是游戏这种东西亘古不变的真正主角! 没有玩家,一盘棋也就下不成。 换到现在电子游戏也是一样,无论游戏形式如何变化科技如何发展,没有玩家,就没有游戏! 汪总的回答令在场的众人颇有种拨开云雾见月明的感觉! 不愧是顶尖的游戏设计师,直指问题真正的本质! 汪佳继续说道:“单机也好、网游也罢、或者别的什么乱七八糟的类型,它们之间的确实没有任何区别,但是游戏设计师在设计的时候,无意中做出了不一样的玩家驱动力,使得游戏之间有了分别。” “比如网游,游戏厂商会特别强化网游的社交能力,无形中营造出种种驱动力,比如网游玩家想要获得更好看的战绩图,uu看书 w.uukansh 这就是一种驱动力。” “比如网游中有签到系统,玩家想拿到最终签到奖励,这也是一种驱动力。” “单机游戏的玩家想要通关游戏,想要看看游戏剧情的结局,这也是驱动力。” “想要升级、想要变强、想要获得更好看的皮肤、想要打败对面的玩家等等,这些都是驱动力。” “这些驱动力吸引了玩家游玩这款游戏,填补了游戏不可或缺的部分:玩家!” “所有的驱动力都是为了游戏真正的主角,也就是玩家服务的!” “游戏类型的不同是因为它们的驱动方式不同,毕竟人有千百种,不同的人有着不同的喜好,同样的驱动力不一定能驱动所有人。” 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第210章 209:答案)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 二百一十:真正的主角 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! “不同的游戏设计时就针对了特定的人群,所以市面上才出现了这么多种类的游戏!” “只要你们设计游戏的时候想着如何带动玩家的情绪,用一个个驱动力作为目标带着他们完成游戏,这款游戏从可玩性上讲就没有太大问题。” “而且这种设计方法适用任何设备,无论未来科技如何发展,这种以玩家驱动力为核心的设计思路都适用。” 听完汪总这段话,大家恍惚之间觉得好像推开了一扇看不见的大门。 游戏的真正主角是玩家…… 没有玩家有没有游戏…… 玩家需要有驱动力…… 以玩家驱动力为核心去设计游戏...... 汪总所说的,句句箴言啊! 他们都知道设计游戏的时候那些“好玩”的元素或者是玩家想要的元素,这些都是吸引玩家的卖点。 但是针对这些卖点和吸引玩家的元素,一直没有统一的研究和归纳总结。 现在经过汪总的一番讲解,众人都明白了这些吸引着玩家游玩游戏的东西叫做“驱动力”! 这就是他们所缺失的那种游戏设计理念! 不少人已经开始反省了: “驱动力!这才是真正的游戏设计理念!我以前的理念都是什么垃圾?” “以前我都是为了kpi才去设计游戏,把玩家当成了一个个业绩工具人,根本就没意识到玩家才是游戏中最不可或缺的元素!” “原来市面上那么多品类的游戏都是为了提供不同的驱动力,策动不同喜好的玩家去游玩!” 大家都拿出纸笔,开始记笔记! 汪佳看着这些听课的人,大部分年龄其实比他还要大。 他们之前所处的公司项目管理上可能有问题,比如游戏做到一半项目突然被撤掉了,这也是业内很正常的事情。 特别是最近moba类游戏火热,这些人多多少少都跟风去做了moba类游戏。 本以为是公平竞争,结果大鹅那边根本就不和你玩1v1,而是10v1! 输赢早已注定。 汪佳继续授课:“下面我来讲讲市面上最常见的几种驱动模式,当然我只是随机举例,驱动力有很多种,我不可能全讲完,只是随机挑几个例子出来讲讲。” 这倒是能理解,一堂课的时间有限,根本就无法讲太多内容,只能抓几个典型出来讲讲。 刚才汪总讲了“驱动力”的理论,现在要讲实践和应用了吗? 一堂课先是提问,引起大家的思考,然后抛出理论,接着再讲实例,这授课模式循序渐进,颇有大家风范! 不愧是顶尖的游戏制作人。 汪佳切换ppt页面,屏幕上出现了一些游戏截图。 “以《黑暗之魂》为例,大家看,这里高处有一个魂点,也就是游戏里的可拾取物品,但是玩家会发现没有路,无法直接上去拿,需要找路绕上去。” “这个魂点就是玩家当前的驱动力,玩家看到这个魂点时,会自己给自己出一个‘想办法拾取这个魂点’的任务。” “游戏既没有出支线任务又没有出主线任务去强制驱使玩家做这个任务,也就是说,玩家是完全自愿的,这种方法比设计一个任务让玩家做某件事要高明得多!” “接下来,玩家为了拾取这个魂点,会以这个魂点的位置为任务目标想办法找路线。” “最终玩家拾取到这个魂点的时候,就会有一种爽感作为反馈,获得满足感。” “那么这其中其实有多种驱动力,找路的过程就是探索型驱动,想拿到魂点的念头就是奖励型驱动,因为玩家知道拿到这个魂点一定会有奖励。” “而且,玩家捡起这个魂点的时候,他也许会发现奖励并不怎么样,捡起来的东西很垃圾,可是他发现视线中又出现了一个魂点!那是一个刚才在视野死角看不到的位置,于是找这个魂点又成了他下一个目标,这又是一种驱动力。” “这里要是换一款游戏,把魂点换成是其他游戏的宝箱,一样可以完成这套流程,将多个宝箱的位置互相放在视野死角,只有捡起一个,才能发现之前的视野死角处又有新宝箱或者别的有趣的东西,比如精英怪物或者野外的npc什么的。” “这种设计也可以作为路线引导设计,做得好了连地图都不用,玩家自己就跟着这些东西找到目的地了。” 这个举例浅显易懂,对玩家心理把控也很好。 业内有句话叫做“策划比你的父母更清楚你想要什么”! 单机游戏里的各种宝箱或者物品的放置不应该是随意放置的,而是有一套规律在。 做得好了,能起到非常不错的引导作用。 众人都在刷刷地坐着笔记。 汪佳笑了笑。 他的目的已经达成一半了。 接下来就是勾引他们去使用基岩引擎做几款手游了。 玄游其实并不像表面看起来那么强大。 玄游是有弱点的。 其中一个弱点就是技术力不够,技术储备不足,最直观的就是没有自己的游戏制作工具:游戏引擎。 之前做的游戏还得靠其他公司的游戏引擎才能做出来,没有这些引擎,什么好点子都得泡汤。 虽然有了基岩引擎,但目前还处于1.0版本,2.0仍然在开发中,《巫师》就计划一边开发2.0的基岩引擎一边完成游戏的制作。 目前的1.0版本还有很多不足,比如画面表现就不行。 所以只能做些不靠画质取胜的游戏类型,比如手游。 这是一种扬长避短的做法。 汪佳也是迫不得已。 二来,也可以将这些人发展成玄游的盟友。 缺乏足够的盟友也是玄游现在的弱点。 如果将这些人吸收进自己的公司,无非是多了些员工,但是给他们技术、经验、钱和点子、让他们成立一间新的工作室就是另一种影响力了。 大鹅就是这么干的,u看书.uukanhu旗下工作室无数,而且是养蛊式管理,让这些工作室自生自灭。 弱肉强食之下总能诞生几个强者。 剩下的都是牺牲品,但也是金字塔的基石,没有他们,就养不出强者。 在场听课的不少人之前就是大鹅旗下工作室的,他们是失败者,但是手头还是有工作经验和技术底蕴在的,只是缺乏点资金和机会。 汪佳是不会使用养蛊式管理的,既然决定要带他们,就会负责到底。 虽然得靠他们赚钱,但其实也是盟友的关系,生意场上不能单打独斗,需要很多伙伴。 “现在我再问一个问题,这个问题非常重要。” 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第211章 210:真正的主角)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 二百一十一:再次提问 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 又是问问题? 汪总又要开始“苏格拉底提问法”了吗? 通过连续不断地提问,诱导回答者一步步通过自己的思考得出结论。 这种方式比直接把答案说出来更好。 因为通过思考得出来的结论会使人印象更为深刻。 理解也更加透彻。 汪佳说道:“刚才我举例的只是驱动力的几个实践例子,现在的电子游戏这么复杂,品类这么多,虽然本质都是驱动力,但这驱动力也多种多样。” “如果,你打算做一款手机平台的游戏,会以什么作为卖点,又会以何种主要的驱动力去驱使玩家玩你这款游戏呢?” 汪佳补充:“尽量大胆去想,反正只是个提问,又不是真要去做,所以就不要拿市面上已有方案来做换皮游戏了,我想要的是想象力丰富的答案。” 这个问题其实有点课后作业的味道。 手机是个特别的设备,功能又多又杂,却又是现代人的一部分。 手机游戏也是当下热门的品类。 在场的人多少都有些游戏设计的经验,现场设计一款游戏并不算什么,反正说个想法又不是一定要做出来。 有很多人举手。 汪佳随便点了一个。 “手机是个便携性设备,功能上不属于重度游戏设备,所以应该针对便携和碎片化游玩时间的特点去设计。” “而且由于机能限制,一些画面在手机上实现的话太勉强了,关卡也不能做太长,但是要趣味性满满,要能让人抽空就出来玩上几局的。” “所以我会做一款塔防类游戏,一局游戏的时长控制在三到五分钟左右,这样就符合碎片化时间的特点。” “为了让游戏更有趣味****允许玩家自定义地图,并且能邀请其他玩家挑战自己设计的地图。” “以这种社交属性作为驱动力,增加一定的pvp玩法,同时添加养成要素,具体就是每个塔都能升级,达到不同等级之后还能拥有不同的技能,这是一种养成方面的驱动力。” “如此就可以吸引玩家们一遍又一遍地玩这款游戏,哪怕是重复的地图,由于塔的等级不同、技能不同,玩起来也能有不同的乐趣。” 这确实是一个适合手游的方案,符合手机这种设备的特点,不过汪佳不太满意。 “你的方案不错,甚至非常好!塔防类游戏虽然已经不新鲜了,但是你有针对手机做出改动,把动辄十几分钟半小时一局的塔防游戏时间缩短到三到五分钟,说明你对玩家群体有了一定的了解,知道手机游戏玩家不喜欢时间过长的游戏。” “还为了耐玩性做出了养成系统,升级防御塔,解锁技能确实也是卖点。” “但是创新型不足,而且针对性还是不够强,你这个方案放到电脑端其实也行,并不能突出手机这个载体的特色。” 汪佳随意地点评了下。 刚才这位回答者也不在意汪总的批判,甚至还觉得赚到了。 他们也不指望一次就能答出汪总想要的答案。 汪总的意图那是能直接揣摩出来的?这可是游戏界的神一般的人物! 在座的各位其实也没有瞧不起第一个回答的人,相反,他们还很感激这位勇者。 第一步往往是最需要勇气的,不能嘲笑先行者。 汪佳继续说道:“要突出手机的特色,最好是用到手机独有的硬件。” 果然,汪总缩小范围了! 每次提问,汪总应该都会缩小范围,引导他们通过思考想出好的方案。 最后就会有种“这方案是我自己想出来的”而不是“汪总直接告诉我的”这种特别的感受。 大家都很积极,还是有很多人举手。 汪佳又是随意地点了一个,反正无论是回答对他来说谁区别都不大。 “现在的手机集成了很多功能,比如气压计、加速度感应、陀螺仪、摄像头等,我想到了一款利用手机重力感应的游戏。” “通过摇晃手机控制游戏人物的移动,再利用手机触屏功能去实现一些攻击力度上的变化,实现轻重攻击,这样这款游戏就不需要方向按键了,攻击也是直接滑动屏幕实现的,不需要去按动实际的虚拟按键,攻击速度也取决于玩家的手速。” “而且还能为了趣味性加入一些谜题,比如用手机的重力感应控制水流的流向,完成特定的路径后就算解密成功!” 这个方案着实有趣,利用到了手机的重力感应,这样这款游戏就是“手机独占”了,其他设备正常的方法根本就玩不了这种游戏。 在场的其他人也觉得这个方案很不错,创意满满,想来汪总应该会满意这个答案吧? 汪佳说道:“不错,利用到了手机的硬件游戏,交互上非常特别,又要用到重力感应又要用到滑动屏幕的速度和力度,但是这还不算真正的手机独占。” 众人有些不解。 汪佳解释道:“现在的游戏手柄也有重力感应功能,也支持体感操作,有的手柄中间还有一大块触摸板,这块触摸板能实现手机屏幕触摸的功能,这类游戏反正电脑和游戏主机上一样能玩。” 众人听完解释,恍然大悟。 现在游戏机的发展进程太快了,手柄也玩出了很多花样,有一款游戏机附送的游戏手柄确实是自带触摸板的,也支持重力感应和体感操作,一些游戏到了特定的解密关卡,需要用到手柄的重力感应去解密,趣味性十足,还能利用体感进行辅助操作,提供更多的交互维度和精度。(这款手柄是ps手柄) 但是汪总这个问题也太难了。 按照汪总的意思,手机根本就没有设备上的优势啊,性能比不过pc和游戏机,功能性和花样好像也没有游戏机多。 本以为想出了个有创意的方案,但是居然也是游戏机玩剩下的。 不过还是有人继续举手了。uu看书 ww.uuknshu 徐幻认为,他知道汪总想要的答案。 所以他高举着双手。 看来这个徐幻有点本事,第一个问题时徐幻就的看法就和其他人不同,认为“游戏没有单机与网游之分”。 说明他看待事物的角度很独特。 很多问题并没有绝对的正确与错误,只是角度不同罢了。 毕竟又不是判断题,也不是只有abcd的选择题,现实遇到的问题一般都有成百上千种解答方法,应试思维不可取。 汪佳说道:“说说你的方案吧。” 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第212章 211:再次提问)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 二百一十二:小游戏 徐幻立即答道:“手机作为一个便携性设备,注重的不仅是多功能,还有社交属性,毕竟手机这种东西最初的设计目的就是为了人与人之间的沟通。” “这种沟通能力是随时随地的,不是像电脑那样必须插上网线或者是抬着笔记本才能和别人联系。” “这种社交属性就注定了手机这种载体更适合做联机类型的游戏!” 其实徐幻这段话说得没错,早期的掌机游戏,也是一种类似于手机的设备,便捷性极强。 以前的玩家出门时,都会带上一部掌机。 当时的游戏厂商也看中了掌机这种设备,玩出了很多花样,特别是联机属性。 作为一个能带着到处跑的设备,却只能一个人玩游戏,不符合出门在外和家人一起开心享受假期的场景。 想想大家都在一起玩,而你却窝在一边玩掌机,这种感觉就很不好。 不仅疏离了人与人之间的联系,也不利于电子游戏的发展,容易产生不必要的偏见。 于是当时的掌机都做出了一定的联机能力。 不过受限于技术问题,当时没有现在方便的4g、5g,所以人们只能使用别的方式实现掌机的联机功能。 最常见的就是用一条数据线连接两台掌机,这样你就可以和朋友玩联机游戏了。 其次就是一些更“高端”的玩法。 比如有些掌机顶部有红外线收发装置,两名玩家只要将掌机对在一起,就能面对面联机游戏了。 而手机方便的联网功能其实是独有的,虽然笔记本电脑也能随时随地联网,但是不如手机方便。 手机重量更轻,个头更小巧,续航性也比笔记本更好。 这些都是手机这种设备的优势。 在座的人听到徐幻的开场白之后立马就知道了徐幻要表达的东西。 徐幻继续说道:“时至今日,游戏的载体多种多样,每一种都能给玩家带来不一样的体验,而且几乎是不可替代的。” “比如vr设备的沉静感就是其他设备无法带来的,电脑和手机也有各自的特点,没有谁能替代谁。” “手机这种设备有着先天的社交优势,所以我的方案是,设计一种联机游戏,但是主要的玩法是和朋友交换资源。” “我觉得把早期的桌游手游化就是一种很不错的方法,上手简单快速,受众广。” “我说的桌游不仅仅是象棋麻将斗地主之类的,虽然这些一样很适合手机去玩,但是我觉得不够。” “最适合的是那种输赢都是赌卡的桌游,玩家之间进行对战,赢了可以获得对方牌库里的卡,输了就失去一张卡。” “虽然其他设备也可以实现这种类型的游戏,但是这种赌卡游戏输掉的代价太大了,毕竟时永久失去一张卡,很少人会愿意和网上不知名的陌生人这样玩,所以玩家更多的应该是和朋友进行对战!” 大家都沉默了一会,都是游戏从业者,都能够在脑海里预演一遍这类游戏的实际样子。 早期的桌游赌卡玩法确实流行过很长一阵子,而且这种赌卡的玩法导致同一张卡会出现很多版本,有些甚至炒到了上万元。 出于竞技精神,玩家如果输了的话,是真的会把作为赌约的卡交给胜利者的。 由于这种独特的“死亡惩罚”,导致玩这种桌游的人一般只会和朋友一起玩,或者是去找本地的爱好者圈子。 趣味性很强,也更能拉近人与人之间的关系,有着独特的社交属性。 最主要的是这玩法太刺激了,毕竟输了就会失去一张卡。 要说这种赌卡游戏的缺点,那肯定是有的,最大的问题就是虽然这类游戏知名度非常高,但是玩家群体却十分小众。 如果把这种游戏搬上手机,多半也会是这种情况,毕竟是有历史为证的事情。 所以这个东西在座的基本都觉得“想法不错”,但大概率不会火,顶多收回成本。 不过反正只是想法,汪总也说了可以畅所欲言,又不是真的要做出来,所以大家也只是把这当成个玩笑。 而下棋和打麻将这类的棋牌游戏,手机早就有人做了,根本就抢不到这碗饭。 汪佳说道:“这种卡牌游戏太小众了,虽然玩法刺激,能激起玩家的好胜心,但是游戏最初期的热度一过,最终留下来的玩家可能并没有多少。” “不过把一些桌游搬到手机上的思路其实是正确的,只不过早就有人发现了手机的这种优势,所以哪些热门棋牌游戏或者一些trpg早就被人搬到手机上了。” “另外利用利用手机独特的联机属性其实也是正确的,手机用户基数更大,所以手游的潜在用户更多,市场潜力大,再加上设备优势,联机做起来也更方便。” 大家的回答其实都不错,只不过都不够出色。 都能做出合格的游戏,但是不能做出爆火的游戏。 看了下时间,汪佳决定将目的直接告诉他们:“我之所以邀请你们来到玄游总部,其实是为了和你们谈合作的。” 合作? 众人有些不解,自己何德何能,能和玄游合作啊? “我建议你们合并成一个工作室,uu看书 ww.ukasu 由玄游出资扶持,帮助你们制作游戏。” “这家工作室以手游为主,做些精品小游戏,开发成本很低的那种,以独特的趣味性吸引玩家。” “不考虑长线运行,那样会额外多出许多运营成本,所以不做网游,主要以单机联机类型的游戏为主。” “而且这堂课只是开始,后续会有人继续教你们制作游戏,帮助你们尽量扫清障碍,快速做出一大批的精品小游戏。” 成立工作室! 没想到这才是汪总的目的! 怪不得汪总愿意教他们一些基础的游戏设计。 而且后面还有课程! “刚才问你们会如何做手机游戏,其实也是因为这家工作室以做手游为主,产量高,游戏多,每个都趣味性极强。” “现在的游戏厂商都想着尽量把游戏做大,但是却很少有想着做精品小游戏的。” 二百一十三:专门做小游戏的工作室 一家做精品小游戏的工作室? 汪佳解释道:“体量极小的小游戏其实算是市场空白,你们也知道,大多数的设计师们都想着丰富游戏内容,尽量往里面加东西,一款游戏变得十分臃肿,开发时间和成本也随之增加。” “但是付出这么多,游戏也不一定能卖得好,想必你们也很清楚这点。” 大家点点头,他们之前在别的游戏公司工作,见多了这种事情。 “但是做小游戏就不同了。” “小游戏体积小,玩法简单,开发成本低,以当前业界的工业水平,可以很快地完成开发。” “小游戏也是种非常快餐化的类型,更适合手机这种载体。” “以前的掌机时代,掌机热销的原因并不说掌机里有多少大型游戏,恰恰相反,当时的掌机并没有多少大型游戏。” “但是却有着大量的精品小游戏。” “手机一样具有便携性优势,再加上网络功能,可以实现以前掌机不方便实现的东西。” 可不是嘛,相比以前的技术,现在的设备性能比老电脑好了几万倍,又有了各种游戏引擎编辑器方便开发,再加上成熟的工业体系,各种外包的美术、程序大大地缩短了工时,可以说生产力比老前辈们高了无数倍。 但是工具变好了,现在游戏的开发周期却变得越来越长。 成本一点也没下降! 一方面是游戏公司的项目管理之类的内部问题导致效率无法提升,另一方面就是游戏设计师老想着做“大游戏”,把游戏做得越来越大,各种东西胡乱塞进去。 很多游戏几十个g大小,但是内容玩起来却没多少,玩起来也很单调。 真不如一些趣味小游戏。 有人提问:“汪总可以举例一些小游戏吗?” 这个问题问得好啊,直接举例比长篇大论要有用得多! 汪佳对此也早有准备。 屏幕上出现了几张截图。 第一张赫然是《合成大西瓜》! “合成大西瓜就是一款趣味小游戏,即使这么长时间过去了,仍然有很多人在无聊的时候去玩它。” 这确实是一款乐趣很强的游戏,上手简单,要是这款游戏是收费的,哪怕只卖一块钱,都能赚不少。 接着汪佳又提出了几款小游戏的设计概念。 不过说之前,汪佳提醒大家:“之所以这节课不公开,是因为这些点子没有公布,说白了这就是给你们用的点子!” 没想道汪总居然对我们这么信任! 虽然可以拿到点子后立即出门将点子偷偷卖给其他公司,但是这样只会辜负汪总的信任,也会被人瞧不起。 而且汪总应该根本就不怕一两个点子的泄露,毕竟一个天才游戏制作人,脑海里的点子肯定是多到数不清。 汪佳指着ppt说道:“比如这款名为《跳一跳》的游戏,依靠操作小人蓄力跳跃,手指摁在屏幕上,摁得越久,小人跳跃距离越长,按照跳跃屏幕上的这些小盒子的数量进行计分,调到盒子中间的分数更高。” 果然,汪总设计的游戏趣味性就是强!ppt上的这个游戏点子非常好实现,而且玩法有趣,耐玩。 汪佳又介绍了几个点子:“这是一款需要利用到手机感光系统的游戏,暂且命名为《光之勇者》吧,它的特点是玩家周围的环境亮度越高,游戏人物的属性数值就越高,在太阳底下游玩可以获得最高属性加成。” “相应的,如果玩家在环境亮度非常黑的地方游玩,游戏人物甚至会获得debuff!” “由于要用到手机的感光系统,所以也算是一款手机端独占的游戏。” “还有这个《冰火人》,这是个双人游戏,冰火人有着各自的属性,不能碰到和自己属性相反的属性,所以玩家之间需要互相配合解密通关。” 佩服! 这些点子都非常好,趣味性极强! 既嵌合了手机这种载体的优点,又符合大多数用户的需求。 无年龄层次,玩法丰富新颖,游戏性一点也不输大型游戏! “所以,如果你们愿意,我会出资,让你们成立工作室,专门做这种类型的小游戏。” “我的要求只有一个,那就是高产!” “用数量优势去占领市场!” 大家交流了一会,各自都觉得汪总的提议很不错。 反正在哪工作不是工作? 之前他们也是在各大游戏公司工作,但是一直都没什么起色,年龄也到了“被优化”的时候了。 现在汪总愿意接纳他们,这种好事谁愿意拒绝? 原本就打算入职玄游,现在虽然独立成一个工作室,但也算是玄游的员工。 “没什么问题的话就来签合同吧。” …… 这事比汪佳想象的顺利,大家都签好了合同,准备筹办相关事宜了。 一个专做小游戏的工作室,有利于扩大玄游的影响力。 收益也不小。 很多人其实都不是重度的游戏用户,像是《合成大西瓜》《跳一跳》之类的小游戏才适合大多数人。 这类游戏小的甚至很多人都不认为是游戏,觉得这只是一些消遣用的娱乐服务产品。 可是这种游戏又非常上头,u看书 wwukansh明明没什么内容,但是一玩就是大半个小时,玩完还觉得意犹未尽。 只不过以往这种精品小游戏都属于昙花一现,好游戏不可多得。 现在有了一家专门做小游戏的工作室就不一样了。 玩家们玩完一款小游戏之后惊喜地发现还有很多这样的小游戏,而且都是同一家工作室出的,玩完一款接着玩下一款,每一款都非常休闲,趣味性也强。 而且共同特点是,这些游戏都是用玄游的基岩引擎制作的。 这也是汪佳的要求。 1.0版本的基岩引擎做这些游戏绰绰有余,反正又不需要考虑画面质量,纯粹把游戏引擎当快捷编辑器使用,既省事又省钱。 “不知道电竞劝退营那边怎么样了,好几天过去了,应该有人被劝退了吧?” 汪佳立即打开后台,查看电竞劝退营那边的数据。 和预想中的差不多,短短几天,就已经有人被劝退了! 二百一十四:累并充实着 “怎么这么快,短短几天就有人收拾行李回家了?”汪佳问道。 虽然知道很多人会发现自己不适合干这行,最终会乖乖回家,但是这也太快了吧? 韩智渊说道:“汪总,其实这几个最速记录其实不是不适合打电竞的原因,更多的是一些心理原因。” 韩智渊调出几名学员的资料继续说道:“汪总请看,这几名学员在第一天其实就显现出了一些问题。” “他们在早晨晨练的时候就会有意的疏离其他人,离主要的跑步队伍比较远,这是一种自闭的症状。” “第一堂课上,这些学员有明显焦躁和多动的迹象,玩游戏的时候出现这些动作是很不正常的,毕竟来到这里的人应该都是比较喜欢玩游戏的,连打游戏都无法专注,这就不是天赋的问题了。” 汪佳看着监控记录,确实有个别学员有种“无法融入集体”的感觉,这令他愈发关心起这些少年的心理问题。 韩智渊说道:“好在我们对这种情况早有预案,安排了心理医生和他们沟通之后就通知父母过来了,他们的父母也意识到他们的孩子不是真的想打职业,而是想逃离现实,需要的不是电竞训练,而是心理治疗。” “心理医生给他们开具了诊断建议,我们也将报告交给了他们的父母。” 韩智渊以前当过职业选手,拥有过电竞俱乐部的管理经验,之前还去很多电竞学校调查过,知道会出现这种问题,所以早早地做好了预案。 汪佳说道:“有些东西我们也无能为力,这些孩子需要的是家庭的帮助,我们根本做不了什么。” 韩智渊点点头:“对,我们只是把事实告诉了他们的父母而已,其实我觉得他们的父母大概也知道这情况,他们只是不确定,觉得要是有孩子最喜欢的游戏的话,事情大概就会好起来。” 汪佳笑道:“游戏对这些人来说只不过是一种逃避现实的工具,家长觉得小孩整天窝在房间打游戏是因为喜欢游戏,有些人确实是因为沉迷游戏,但是还有一部分其实是不像和别人说话。” 监控记录里能看到有些孩子既不和人沟通也不想和别人一起组队,这种状态是没法玩需要团队配合的电竞项目的。 韩智渊诉苦:“之前做调查的时候,和其他电竞学校的老板聊过,他们都说每期都有几个这种有心理问题的,而且有时候不是小孩的问题,而是家长。” 汪佳问道:“怎么了?我们的服务有什么问题吗?” 韩智渊说道:“就这几天,我几乎每天都能接到家长的电话,最过分的一个甚至一天打三通电话,他们也没别的事情,就是问孩子今天干了什么,吃了什么。” “幸亏这种问题家长不多,第一期的学员也少,不然光是处理这些电话就会占用大量时间,别的事情都不用做了!” “这些家长在开课前就看过了宿舍、食堂、操场、教室,连课程内容都了解过了,我可以保证,他们确实是非常关心自己的孩子!” 汪佳沉默了一会。 他觉得这些家长有些过于关心孩子了,控制欲过强。 穿越至今,他还是第一次有对问题束手无策的无力感。 对于这种孩子与家长的沟通问题,他还真的没有任何办法。 汪佳说道:“只能希望夏温良的纪录片能带来一点教育意义吧,让大众更理解电子竞技,也让大家更关心孩子的心理健康。” 韩智渊点点头:“希望如此吧。” 他们都知道,训练营里的大部分人最终都没办法进入战队或俱乐部,他们在这里经历的,其实是一种“挫折教育”,属于提前遭受社会的毒打。 每个孩子都会在这段时间经历一种心境方面的变化,人也会稍微成熟一点。 沉迷游戏的原因多种多样,任何一家正规的电竞学校都能准确地判断孩子的电竞天赋,但是电竞劝退营的服务主要是能更深入地了解孩子沉迷游戏的原因。 但是最终解决问题的方式还得家长和孩子双方的沟通和改变,电竞劝退营无法解决问题,只能把问题告诉家长。 …… 电竞劝退营的课程即不能说枯燥也不能说有趣。 因为真的和大多数学员想象中的一样是大部分时间都在打游戏。 “我第一次发现,原来打游戏是这么类的事情。”李富鑫说道。 今天是周日。 一周六天课,只有一天休息。 早上七点起床,晚上十一点熄灯睡觉,从时间上讲,这个休息时间已经足够了,但是怎怎么会这么累呢? 王璘也觉得累,不过他觉得这样的日子还算充实。 即使是周末,宿舍那个时钟也有倒计时。 上面的时间现实是8点50分。 下面的倒计时是22小时10分。 这是在提示他们周末假期只剩下二十二小时了,明天早上七点就要开始新一轮的循环。 王璘首先是拿出手机和父母通了会电话。 王父王母其实也没说什么,只是问了问一些生活琐事,比如饭菜是否合口,衣服够不够。 一个电话不过两分钟就结束了。 王璘的父母显然对自己的孩子更放心。 “你不用打电话回家嘛?”王璘问道。 李富鑫躺在床上玩着手机,头也不回地说道:“我从不打电话回家。” 王璘疑惑:“你爸妈也不打电话给你?” “他们从不管我。u看书 .uukanshu” 王璘不太相信这个回答。 “以前周末我肯定会起的很早,然后早早地去黑网吧打游戏,一玩就是一天。”李富鑫说道。 “但是现在我不想打游戏了,只想睡觉。” 王璘有预感,李富鑫大概过几天就要回家了。 “教练说了,真正的打职业比这还要苦。”王璘说道。 “是啊,原本我以为我打游戏很厉害,但是来了才发现,原来高手这么多,就现在我这水平,肯定没法通过俱乐部的面试。” 看这颓废的样子,王璘知道李富鑫今天大概是不会出门的了。 说来也奇怪,之前觉得“天天打游戏”“把游戏当成是课程内容,连考试都是打游戏”的学校应该是很美好的地方才对。 但是实际怎么会这么累呢? 二百一十五:职业病 王璘转动着他那阅历并不丰富的小脑瓜。 并不能理解为什么打游戏也会变得这么累。 在这里,虽然每个时钟都有倒计时,看起来有种紧迫感,但是这时间安排其实和学校差不多。 甚至比学校还要宽松一点,环境设施也比王璘的学校好。 所以休息时间是足够的,环境也没问题,这里住得还算可以,比学校那破烂的、散发着霉味的、十人一间的宿舍要好得多。 但是事情就奇怪在这,电竞学校似乎有什么魔力,即使是打游戏都能搞得这么累。 不过这段时间的课程,王璘除了游戏成绩进步了之外,还学到了不少东西。 比如电竞事业的具体情况,成为职业选手的晋升道路,这些课程帮助他理解了什么是电竞。 虽然大致上和他之前想得差不多:“靠游戏赚钱。” 但是一些细节方面就与他的想象相去甚远了。 总之就是打电竞非常难。 他们有一位教练,上赛场的时候,一只耳朵还在上着药。 后来教练的那只耳朵有点失聪了,至今仍然在治疗,听力问题也是一种职业选手的职业病。 但是比赛不会因为一位选手的健康问题而延期。 你不上场打的话,就只能被换下来,而一名电竞选手的职业生涯是很短的,所以每一场比赛都十分重要,只能带病上场。 就算身体有损伤,也要继续打! 其他教练的也多多少少有些职业病,比较常见的就是一些教练手腕上总贴着一片药膏。 “只是镇痛,根本就好不了。”这是那些教练的说法。 以前王璘完全没想过打游戏居然能打出一身病。 突然间,他想到了堂哥王威,他也是靠游戏赚钱的。 想到这,王璘掏出手机,准备和堂哥聊聊,现在他们应该有点共同话题了。 王威的桌子上总是有饮料瓶,不管是空的还是喝了几口的。 屏幕上弹出了消息。 是他的堂弟。 “我终于知道你之前为什么劝我不要打电竞了。” 王威笑了笑,他知道堂弟王璘迟早会诉苦。 都知道游戏赚钱,而且能赚很多,这是很多人都知道的事情。 赚钱吗?赚! 让你做这行你愿意吗?不愿意! 这就是很多人的想法。 “这么了?想回家了?”他调侃道。 王璘回复:“这里的教练基本都一身职业病,我都有点怕我也会被那些病缠上了。” 职业病?王威笑不出来了。 这时代,娱乐产品很多,但都要健康的身体才能享受。 他摸了摸肚子,意识到了这一身肥肉。 “你也知道,堂哥我以前很瘦的,别人喝饮料怕糖多,都挑无糖的,但是我以前专门挑有糖的饮料。” 王璘不解:“为什么?” “因为赶时间啊!打游戏有多耗时间你又不是不知道,有时候早晨都不吃,怕血糖低,就喝饮料,长久下来,人也就胖了。” 王威又补充道:“现在就算我去献血,人家都不让我献血!” “怎么了?为什么不能献血?” 王威无奈:“因为肝功能不对,现在可能还得加上血脂高。” 王璘有点被吓到:“所以说当时只是肝功能不行?” 王威想了想,决定还是多说一点:“对,这行职业病就是这么多,现在游戏行业发展这么快,我这种靠游戏赚钱的确实是赚了不少钱。” “但是既然要赚这份钱,就得吃这份苦,当初我也是因为社恐,不喜欢上班。” “开始只是给人做代练,帮人练号升级或者是做活动任务,后来学会了做游戏商人,懂得买卖装备了,钱是越赚越多了,人脉也广了,甚至认识不少游戏公司的高层,但是职业病也来了。” “腰痛手腕痛还没什么,搽药膏就是,换了椅子和键盘倒是舒服了点,但是长期作息和饮食不规律带来的问题是内在的,比如现在我肝功能就出问题了,人也胖了。” 堂哥的话犹如当头棒喝。 王璘从来没想过打游戏能打出这么多问题。 这么会这样呢? 为了游戏付出健康,这值得吗? 他突然有些迷茫,不知道自己是否要继续坚持自己的信念。 教练也说过现在还不算累,如果进了战队,只会比现在更辛苦。 想到这,他有点想打退堂鼓了。 不过他想到了父母对自己的支持,突然又觉得自己应该再坚持一下。 …… 周一,伴随着讨厌的起床铃声,王璘醒了。 瞄了一眼隔壁床的李富鑫,他还在睡觉。 算了,已经习惯这种状态了。 “清点人员中……应到195人,实到194人。” 王璘记得第一天的时候,应到应该是有两百多人,这说明坚持下去的人越来越少了。 一整天的训练和模拟比赛,把学员一天的时间塞得满满当当。 当爱好变成职业,一切就变得有些枯燥甚至开始讨厌了起来。 如果只是变得不耐烦了还好。 问题是,大部分人经过长时间培训之后并没有发现自己的游戏成绩有着明显的进步。 如果只是进步慢,也还能忍受,但是有些东西是对比出来的。 当你的成绩止步不前的时候,你发现同期的其他学员却在一直进步,这时候你就会开始崩溃了。 “大多数人都会在第四或者第五个星期的时候慢慢对自己的游戏水平产生疑问,开始质疑自己到底适不适合打职业。”韩智渊对着镜头说道。 此时夏温良正在韩智渊的配合下完成一段采访,这段采访将会放进纪录片里。 “你是怎么得出这个结论的?” “因为其他电竞学校也是这样的,uu看书 ww.uukanshu 他们的办学经验比我们久,大部分人在一个月左右的时间就会对这个行业有清醒的认识,然后就是认清现实,及时止步。” “你估计最终大概有多少人能进入俱乐部?” “大概百分之五吧,这还是比较保守的数据,最终能走上赛场的可能只有现在的千分之五。” “也就是说,有九成以上的学员都会被劝退?” “对,比考个好大学难多了……” 几个问题之后,夏温良关闭了摄影机。 “很好,这段拍得不错。” 韩智渊笑道:“这纪录片应该会给很多盲目入局的青少年打一针清新剂。” “但是有很多人不撞南墙是不会回头的,我活了这么久了,见得多了,即使这纪录片火了,也还是会有家长将小孩送到电竞学校的。” 二百一十六:专注力 夏温良一边收拾着摄影设备一边说道:“虽然这个纪录片很有教育意义,但是多的我们也做不了什么,纪录片只不过是把本来就发生过的事情告诉多数人罢了,不能指望能够改变什么。” “开学时那些把家长送过来的孩子什么样子你又不是没看到,我们广告打得好听,说是什么孩子和父母的双向选择,其实主导权一直在父母手中。” 韩智渊回忆了下开学时那些家长的父母,意识到了什么:“你是说,有些父母其实是觉得小孩成绩不好,所以打游戏就一定好?于是他们将孩子送到这个地方,其实是一种类似投资的行为?” 夏温良立马笑了笑:“这话我可没说啊,我这摄影机和麦克风也关掉了,有些东西不能说得太明白。” 韩智渊耸耸肩,也不生气:“也是,我们这种机构和那些音乐培训班、绘画培训班舞蹈培训班什么的其实也没什么区别,一些家长确实是抱着拓展孩子才艺的心态送过来的,毕竟游戏能力在现代也算得上是一种社交技能了。” 摄影用的设备很多,而且都很重,收拾起来很麻烦,是个非常累的体力活。 夏温良歇了会,说道:“孩子只能选择学这个或者学那个,背后其实也没多少选择,来学电竞的都是问题少年居多,要是不来这里尝试打电竞,回去的成绩也很一般,只能点学别的,可能是绘画可能是别的手艺,这行为在我看来有点像是无头苍蝇,盲目乱窜。” 中午。 电竞劝退营的学员结束了上午的训练。 大多数人已经对打游戏这种事情已经腻了。 连日的训练和模拟比赛就像是一种折磨。 “职业梦”也被冲淡得差不多了。 不少学员已经被成功劝退,拿了报告,被家长领回了家。 王璘吃完午饭,回到了宿舍,他发现舍友李富鑫居然在收拾行李! “你这是要回家了?” 听到这话,李富鑫愣了一下,笑道:“对啊,太累了,也打不出成绩,只能回家了。” 李富鑫的行李很少,床上有一叠纸,那是一份类似报告的东西。 这份报告字数太多,李富鑫没有仔细读,内容大概是他的表现被认为不适合打电竞,建议不要继续浪费时间。 王璘问道:“回去,能做什么?你不喜欢打游戏了吗?” 回去能做什么? 这问题李富鑫也有想过,大概是继续上学,然后走大多数人都走过的那条路。 不过李富鑫不喜欢谈论学业,所以他只回答后半段问题:“游戏,我当然会玩啊,但是lol我是不想再玩了,腻了。” “我发现游戏也就那么回事,之前我玩这游戏是觉得炫耀战绩很舒服,但是这段时间和多数人一起训练之后我发现这没什么好炫耀的。” “最大的问题是,我觉得这只是小圈子的自嗨,我们lol的战绩只能向玩lol的人炫耀,别人根本就不懂你在炫耀什么。” “你看看隔壁那几个打《绝地求生》的他们就和我们没多少话题,同样是为了电竞练习的人都互相不理解,何况其他人,我们与隔壁班打绝地求生的只不过是隔了几个教室而已!” 王璘来到这里的第一天就知道这里有很多培训项目,只不过最火的是lol而已,别的游戏也是有各种比赛的,所以也会有人报名训练其他游戏。 李富鑫说的东西他大致理解。 只有玩同一个游戏的人才有共同话题,炫耀也是只能向懂这游戏的人炫耀。 要不教练怎么总是说“游戏是种现代社交手段”呢。 只要玩同一个游戏,就有共同话题。 李富鑫打包好东西,继续说道:“你游戏成绩不错,希望你能实现梦想,我的电竞梦已经破灭了,和朋友吹吹牛逼还可以,打比赛我是真不行!” “一个动作就要练很久,这真的不是人干的活!有些操作我真的打不出来!” 王璘已经躺倒了床上,因为他很累,中午的午休时间是有限的,不抓紧时间休息的话,下午的训练就没有精神。 模拟比赛的时候走神是很恐怖的,稍微不注意就会处于劣势,一局的胜负可能就因为一个失误而决定。 王璘说道:“我还能坚持,因为我觉得我能赢。” 说完,他就睡着了。 李富鑫好像说了什么,但是他太累了,没听见。 他不知道李富鑫什么时候出的门,也不知道李富鑫说了什么道别的话。 被下午的起床铃声吵醒时,王璘揉着太阳穴,,他的脑袋在隐隐作痛。 他已经知道了打职业与普通玩游戏是什么区别了。 普通的打游戏只是消遣,只是“随便玩玩”,输赢其实无所谓,和朋友一起打的时候,即使是输了也一样很快乐,这时候游戏就纯粹是一件娱乐产品。 但是当这事变成职业的时候就不一样了,你不能输,你只能赢! 于是每一局游戏都必须集中精力,打起十二分精神,不容失误地去操控,这个过程非常耗费心神。 不仅是脑力劳动,更是体力劳动。 时间久了,足够劝退任何一个“游戏迷”,除非他真的对比赛有着强烈的执念。 训练的时候聚精会神,u看书.uukanhu 训练一结束,就会有种非常猛烈的疲惫感,头晕目眩的非常难受,有种类似3d眩晕症的症状。 这是一种长时间打游戏之后的后遗症。 王璘亲眼见过有人训练一结束就吐了出来。 但是当时王璘没有任何表情,因为他没意识到发生了什么事,也闻不到呕吐物的味道,因为但是刚训练完,实在是太累了,大脑没空去处理这些事情。 教练也发现王璘打游戏时非常专注,这种专注力是很难得的。 游戏数据也能证明他的成绩在科学的训练之下有着稳定的提升。 这说明王璘就是那个有电竞天赋的人。 同样有电竞天赋的还有几个,这些人都被重点关注了。 虽然主要做的是劝退业务,但是真碰到这种有天赋的苗子,肯定不能赶回家。 电竞劝退营的业务部门已经通知了一些战队和俱乐部。 二百一十七:天赋 虽然为期三个月的训练时间还没结束,但是有天赋的人已经开始显现了。 真正的电竞职业选手是培养不出来的,天赋就是天赋。 很简单的例子就是:快速在聊天框里输入“1a2a3a……”直到99a,中间不能出错。而且越快越好。 这是很简单的操控训练,也是专注力训练,即便是慢慢来,都有人会手误输错的,更别提快速操作了。 专注力不够的人慢慢输入都可能会分心导致出错。 还有更吃天赋的手速和反应力,那些就更是普通人可望不可及的事情了。 连基础操作要求都做不到,更别提更深层次的游戏意识了。 没天赋的人训练到职业选手的操作意识需要很多年的时间,等到了那个时间,已经到了电竞的退休年龄,没有俱乐部会要。 只要达到了战队的标准,就可以将他们介绍进战队,到时候由战队进行训练。 电竞活动比一般的体育活动更看重时间效率,所以这种事情是越早越好。 韩智渊和几名工作人员领着那些俱乐部的经理进了会客室。 “你们这里环境真不错!”一位名为吴万宏的电竞俱乐部经理说道。 韩智渊笑道:“是,我们在基础设施这块是非常不错的。” “希望今天能找到几个种子选手吧,最近电竞人才稀缺啊。”吴万宏说道。 其他俱乐部的老板也说道:“是啊,好选手特别难找,而且职业选手常年稀缺,现在大鹅宣传攻势这么猛,lol的赛事肯定是特别火的,哪怕是不玩游戏的人都知道这个游戏了。” 在场的俱乐部老板有很多,他们都是被韩智渊邀请来的。 俱乐部的收入来源有很多,比如赞助、电商带货、商务活动、比赛奖金、赛事转播权等等。 毕竟职业选手是类似体育明星的存在,明星如何赚钱,电竞选手就如何赚钱。 俱乐部就类似一个经纪公司的存在,比赛奖金只是收入的一部分,并不是全部。 相比比赛奖金,赞助商赞助甚至是最主要的盈利模式,电竞职业选手差不多等同于体育明星,体育明星会接一些体育用品比如球拍球鞋之类的广告。 玩的就是一种粉丝经济! 电竞选手也会接到各种游戏产品的广告,比如鼠标、键盘等等。 俱乐部之间的选手互相跳槽要交“转会费”之类的东西,这也是俱乐部的收入之一。 说得难听点这有点像是把选手当成商品买卖。 但这类似违约罚金,和直播平台互相挖主播是一个性质。 这种转会费就是培养新人卖钱。 不过这一切,都要求有足够优秀的职业选手,没有选手,也就赚不了这些钱。 选手们的竞争激烈,电竞俱乐部和战队的竞争一样非常激烈。 不过这行也是真的赚钱,不然也不会这么火热。 韩智渊准备好了资料,递交给这些俱乐部的经理。 然后一言不发。 这些俱乐部的经理其实不是俱乐部真正的老板,他们的上头才是真正的资本,但是也是俱乐部的话事人,招收选手这种事情他们能全权做主。 吴万宏看着资料,在他看来,这些学员都很优秀,看来都是经过韩智渊精挑细选的。 除了文字资料,还有视频资料。 会客室有几台电脑,可以观看一些学员的模拟比赛的录播。 “这个叫王璘的,我觉得就不错。”吴万宏说道。 听到这话,其他几家俱乐部的经理也坐不住了。 “诶,我也看中这名学员了!” “那这怎么办?我也觉得这名学员不错!” “是啊,这专注力,这操作意识,和我们俱乐部那几个老将都差不多了!” 众人夸耀着王璘的表现。 一旁的韩智渊笑了笑,这就是他同时请来好几家俱乐部的原因。 有竞争,才能抬价。 有些“创业型”的俱乐部会培养种子选手去卖,他们这些电竞学校一样会做这些事情。 当初入学合同里其实都讲好了这些事情,去哪家俱乐部都是学校定的,只不过很多学员和家长都没在意。 队员买卖是很多电竞学校和俱乐部的收入大头。 就像是战队里的职业选手一般也不在意转会这种事情一样,被其他俱乐部挖走是很正常的事情。 这其实也是为了学员们好,这样做能帮助他们选择待遇更好的一家俱乐部。 底层电竞选手的月薪其实并不高,俱乐部可能一个月只给他们开三千块钱。 这还是良心点的俱乐部,有些甚至会出现拖欠工资的恶劣行为。 不过最近这类事情少了,行业规范了很多,但是竞争也更激烈了。 选手的月薪已经达到了上万元,碰到比赛什么的分奖金就更多了,这还没算上接到代言之后的代言费。 吴万宏说道:“我们俱乐部现在正缺人,老板给我下了死命令,给了我很多预算!你们愿意出这个钱?愿意的话我就让给你们!” “嘿嘿,我们也缺人啊!现在哪个俱乐部不缺人?” “就是啊,过段时间就要比赛了,拖一天,就少一天的训练时间!” 眼看几位经理就要吵起来。 韩智渊见状笑道:“都别吵了,老规矩,竞价啊,哪位出的‘介绍费’多,这位学员就让给谁!” 吴万宏立马说道:“二十万!” 其他几个俱乐部的经理立马不做声,一个种子选手,开这个价格,其实有点高了。 主要是没出成绩,虽然有点天赋苗头,但是这事说不准,到了俱乐部这里,有天赋的人多了去了,但是能拿冠军的却不多! 吴万宏的开价属实是高。 “我还是算了,反正还有其他学员可以选择,不用死抓着这一名学员。” “好的种子选手确实值钱,但是我还是让给你吧!” “好家伙,uu看书 .uuks 你一开场就报这种高昂的价格,也不给点竞价空间!” “你这是有多缺选手!” 主要是这价格,一出口就超出了其他几位经理的心理底线,实在是忍不了这个高昂的价格! 卖上百万的是正经选手,打过比赛的,拿过名次的才能卖出这个价钱。 王璘还没打过比赛,属于种子选手的种子选手,二十万的价格已经非常高了。 其实这也是吴万宏的老板的吩咐。 电竞行业跟着游戏走,哪个游戏火,投哪个就有机会赚更大的钱。 吴方宏的老板认为lol是最近最火的游戏,找这方面的选手,尽量找多一点。 哪怕是吃不下也可以将队员卖给其他俱乐部。 只不过现在很多俱乐部还不怎么意识到lol这个游戏的潜力而已,认为这只是个普通的网游,和大多数游戏一样,运营个三四年也就到生命末期了。 二百一十八:网游版我的世界 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 汪佳最近没有去理会电竞劝退营的事情,反正这些东西都有别人去做。 《我的世界online》倒是快要上线了。 这款游戏脱胎于单机版的一个联机服务器,玩法基本都是玩家定下来的。 原本汪佳整出这个服务器就是想看一下差不多的条件下,两个世界的玩家们会不会做出类似的事情,也就是另一个“2b2t”的存在。 看看这个世界的玩家会不会做出和前世那些玩家不谋而合的事情。 然而事实证明还是有点区别的。 2b2t纯粹就是个大型战争模拟器,纯粹的混乱和战斗。 玄游《我的世界》的万人服务器则是类似于一种mmorpg的存在。 《我的世界online》则是继承了单机版的自由度,新增了主城和职业系统,以及时长合适的主线内容。 这个主线其实也没有多少深度和故事性,纯粹是当作新手教程来做的。 这类游戏的主要乐趣还是在于玩家本身。 不需要游戏公司再去做太多多余的东西。 在制作《我的世界online》的时候,玄游的员工都明白这游戏并不是要强迫玩家们强制跟着任务去做什么,哪怕是他们随便玩玩,也就足够了,好玩才是最重要的! 一般来说,这种网游都是不需要多少故事情节的,但是依旧需要一些简单的主线任务,帮助玩家了解游戏背景和玩法。 而且由于《我的世界》的开放性玩法,一些任务并不只针对接了任务的玩家,可能会造成多个玩家集中争夺一件任务物品的情况。 不抢的话,那就只能等系统再重新刷出一件了。 大多数网游玩家做完主线后还会长期游玩,甚至有些网游它压根就没有什么主线。 这类游戏的驱动力从来就不是什么主线剧情,而是人与人之间的争斗和博弈。 汪佳爬进战舰游戏舱。 虽然《我的世界online》也是手机电脑vr都能玩的游戏,但是支持vr的游戏,还是使用战舰游戏舱去游玩体验比较好。 游戏启动很快。 与单机版本不同的是《我的世界online》没法选择地形生成了,只有出生城镇选择,目前有三个城镇,一个是人类城市巨石城,一个是巫师城市玛娜城,还有一个在游戏里的下界,亡灵城市黑冥城。 这三座城市对应了不同的职业道路,人类城市巨石城有狂战士、骑士、弓箭手、刺客这些职业的导师。 巫师城市玛娜城有法师、牧师、圣骑士这类职业的导师。 下界城市黑冥则盛产亡灵法师。 游戏里有着传统的转职制度,所以在职业选择和加点上比较死板。 汪佳选择了巨石城作为出生点。 因为他想转职刺客职业,出生在别的城镇的话,要赶很远的路才能找到导师。 除此之外游戏里其实还是有一些“隐藏职业”在的。 只不过网游这种东西有点什么根本就藏不住,所以严格上来说根本就没有真正的隐藏职业,只要有一个玩家发现,就立马一传十十传百了。 目前游戏里能称得上隐藏职业的有猎人,猎人需要到森林里寻找猎人小屋才能找老猎人接取转职任务。 森林里除了猎人还有德鲁伊,玩家可以寻找森林里的德鲁伊接取转职任务。 这两个都算是隐藏职业,因为需要费点劲寻找,而且为了趣味性,每天凌晨6点猎人和德鲁伊的位置还会随机刷新。 这样即使玩家们知道这两个职业的存在也需要费一番功夫才能寻找。 除此之外,现有职业的“二转”或者说衍生职业也是有的。 比如屠龙之后可以获得龙血,使用龙血作为主材料,可以转职成龙血战士之类的职业,每个职业都有类似的衍生职业。 输入昵称,选好出生地点之后,游戏就算是正式开始了。 由于是内部测试,汪佳只需要看看大体流程没有什么问题就行了。 画面亮起,汪佳行走在巨石城里,首先是对着地板和周围的墙壁试了试能不能破坏和采集。 结果当然是无法采集无法破坏。 这是肯定的,要是主城可以破坏,那开服第一天这地方就会被玩家给拆光! 主城附近也会有卫兵巡逻,在那些地方破坏地面收集素材的话,会被卫兵驱逐。 巨石城的风格偏向欧洲中世纪,街上还有来来玩玩的npc,有些npc脑袋上还有表示任务的感叹号。 明明画风是个马赛克的游戏,人一多了,也就有了种城市的感觉。 随便玩了几个小时,各项功能都没有问题之后汪佳便退出了游戏。 游戏早就测试过了很多次,也没发现严重的bug,汪佳只是最后验收成果,然后就可以签字上线了。 “可以,该有的都有了,而且也没有多余的东西。”汪佳说道。 刘凯一听,首先肯定是高兴!这说明工作成果被汪总合格验收了。 但是后半句“没有多余的东西”是什么意思? 听起来是好事,汪总也没有批评什么。 想来也是,这款《我的世界online》的玩法可以说是玩家定的,根本就不需要加太多东西。 现在的版本其实只是把万人服务器里的那些不成文的规则变成了明面上的规则而已。 另外就是在这基础上扩增了一些玩法。 刘凯问道:“那我们可以上线了?” 汪佳点点头:“嗯,可以上线了,至于宣传方面。” 汪佳想了想,直接说道:“这款游戏的受众基本很明显,玩过单机版的人才大概率会下载online版本,所以可以直接给注册了玄游账号的人发送广告邮件。u看书 .ukansh.co ” 广告邮件虽然看起来是种很小众的宣传方式,但是转化率却很高。 因为这属于一种精准投放。 收到这种广告邮件玩家,都一定是用邮箱注册过玄游账号的人,这些都已经是玄游的客户了。 汪佳接着对p岛负责人方正说道:“p岛也投放一些广告,同时也出一些活动,到时候游戏上线的时候鼓励他们多发点《我的世界online》的视频。” 方正点点头,每次玄游出点什么新东西,都会找p岛宣传,毕竟是玄游自家的产业,广告费能省下不少。 用一些激励计划或者网站活动鼓励up多上传相关视频也是老传统了,实行起来没有任何技术问题。 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第219章 218:网游版我的世界)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 二百一十九:热度 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 《我的世界》自从发售的那一天就注定了是一款火热的游戏。 在这之前很多人都没想过一款以搭积木为主要玩法的游戏居然能卖得这么好。 最重要的是这款游戏有着独特的魅力。 这点从玩家上传的视频就能看出来。 其他的游戏上传的视频无非是什么如何打出伤害,如何更快速通之类的。 而《我的世界》这种建造类玩法的游戏就不同了。 当时各大视频网站上都是各种建造教程,如何打出城堡、现代化别墅、天空之城之类的。 还有什么水电梯之类的教程。 就在第一波热度过了之后,各大游戏厂商纷纷松了一口气。 想着“这游戏热度终于过了,我们终于可以发售自己的游戏了”。 撞热度是很惨的,也是很多行业都忌讳的事情,没特殊情况的话各大厂商一般都会错开游戏的发售日期,这样对谁都好。 一款游戏对玩家来说是有寿命的,一般一百小时左右就会玩腻,接下来玩家就会找新的游戏去玩,这时候就是热度过了的时候。 当然那些小厂商就不用管这么多了。 眼看热度过去了之后,各大厂商就发出了新游戏的发售预告和倒计时。 结果刚一发出宣传视频,他们立即发现“怎么回事啊,视频怎么没人看啊?” “没人关注我们的新游戏吗?” 然后上网一看! 好家伙怎么还是《我的世界》的视频?这游戏第一波热度不是过了吗?难道玄游更新了什么新内容? 点进去一看,那些视频的内容直接吓到了很多人。 红石电路! 红石电路是《我的世界》的最高阶玩法,所以这东西的研究花费了一些玩家的时间,错过了游戏的第一波热度。 但是这也使得游戏的热度有了一种“后劲”在,就像是格斗游戏人物憋大招一样。 于是在完成了技术研究之后,首批红石电路玩家开始发力了。 红石电路几乎无所不能,它类似现实中的电线和开关,但是它又比现实要简单一点,因为它不需要回路。 毕竟游戏里讲现实几乎是不可能的。 但是知识却能用上,很多玩家为了玩懂红石电路甚至会硬生生啃下好几本数字电路的专业书籍! 那些红石电路的视频一出,互联网直接就炸了! “卧槽!这游戏还有这种玩法!” “游戏里居然还能制作出与非门!” “红石计算机!给大佬跪了!” 不仅很多玩家傻眼了,其他游戏厂商也傻眼了。 因为他们之前虽然见过一些积木类游戏和建造类游戏,但是能在游戏里做出个计算机的,这还是第一次见! 于是有段时间《我的世界》的相关视频全是红石机器的。 而且还继续衍生了更多玩法。 只要是游戏,就会有bug,区别只是这个bug是否会影响游玩而已。 很多玩家由于深耕游戏机制,发现了许多bug,并且利用bug创造出了新的玩法。 这时就诞生了比红石电路更高阶的玩法:红石bug。 原本很多红石机器的运行方式就是利用了一些bug,但归根结底,这些红石机器虽然看着很高大上,观赏性满满,但是对普通玩家来说没有用啊! 根本就学不会那些构造复杂的红石电路,对那些玩生存模式的玩家来说也没有用处! 但是红石bug就不一样了,利用简单的红石电路再加上一些bug,就可以制造出类似“无限造石机”“自动化农场”“轨道交通”之类的东西。 原本红石电路这一领域被很多人进而远之,甚至被认为是无法被大众化的。 结果这些小型的红石电路由于构造简单,原理易懂,实用性强的原因普及了起来! 比如无限造石机利用了游戏里“流动岩浆遇到流动水就会变成石头”的机制,达到了无限刷石头的目的。 之前的人哪里见过如此有创造力的游戏? 见过自由的,没见过这么自由的! 这款游戏的玩法和画风都实在是太独特了! 独特到市面上没有竞品! 所以,大部分人玩腻了之后都没有删游戏,就是为了想看看隔一段时间之后有没有人会创造出一些新玩法。 毕竟那些玩家创造出来的巨型红石机器之类的东西其实都是存在游戏里的一份地图存档。 地图存档这东西是可以复制下来给其他玩家用的。 有些人甚至会非常好心地免费分享这些东西,留着游戏不删除也是为了能玩玩这些存档。 不过最近这款游戏的热度是真的降了下来了,虽然隔一段时间就会有些高玩团队出一些大型作品,但是那些都翻不起什么浪花。 于是《我的世界》的玩家进入到了养老模式,每天就是进入游戏收收农场里的菜,巡视一下自己的“领地”,然后上网看看关注的几个《我的世界》up有没有更新视频。 除此之外,就没事干了! 就在这时,很多玩家居然收到了玄游的广告邮件! 看到标题是玄游时,大家第一反应其实不是出了什么新游戏。 “应该是购物车里的什么游戏打折了吧?”这是很多玄游用户的想法。 因为玄游游戏平台有个购物车功能,喜欢的游戏可以暂时加入购物车,但是可以不用立即付款,而是放着等打折! 还可以设置提醒,有打折的话会通过邮件提醒。 然而很多玩家点进去一看。 “感动!我的世界出网游版本了!” “我的世界online!玄游居然没有忘记这游戏?” “网游玩法!厉害!一款单机游戏居然还能拓展出这种玩法!” “居然是免费游戏!那不用说,肯定有内购了,玄游这是又回到了以前的老路了!” “我还以为是买断制,u看书.uukan 不过免费的也不错啊!” 玩家们在短暂的兴奋过后,立马发现了这款游戏的问题。 之前玩家群体的鄙视链是很严重的,虽然玄游一直在倡导“玩得开心就好,不要出现鄙视链”。 可是玩家群体根本就不缺刷存在感的人! 但是《我的世界online》就比较特殊了。 很多人说“网游游戏性不如单机”,可这款游戏又是脱胎于单机,游戏性肯定是没问题。 你说它是电脑游戏吧,它又是全平台的,vr电脑手机都能玩,还能数据互通! 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第220章 219:热度)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 二百二十:混乱的玩家 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 鄙视链这种东西一直都存在。 玩vr的鄙视玩电脑的,玩电脑的鄙视玩手机的。 玩单机的鄙视玩网游的,玩网游的鄙视玩手机网游的。 似乎什么东西都要分个三六九等。 人为地自己给自己划分圈子。 《我的世界online》模糊了平台的界限,多端互通,消除了部分鄙视链,但无法完全消除。 手柄叔看到这款游戏的时候,开始也以为是个完全全新的游戏。 “噢?玄游的新游戏?怎么这么快就出新游戏了?” 然后点进去发现,它基本就是单机版《我的世界》打了点mod做出来的,然后加上网游基础的联机功能,就成了《我的世界online》了! “怪不得这么快就做出来了,原来就这么点东西……” “这更新量也就相当于人家网游的一个大版本更新,甚至是活动更新。” 然后手柄叔再看看氪金点:“诶,怎么没什么氪金点啊!商城只是卖点材料之类的,这些东西肝就行了啊!” 《我的世界online》新增的这点东西,虽然是诚意满满,氪金点也不算多,基本就是一些素材方面的礼包,用来做装备的,这些东西靠肝就行。 不过手柄叔发现还是有些新东西的,比如变化最大的经济系统。 原本《我的世界》的交易系统非常简陋,就是双方以物换物。 《我的世界online》增加了金币系统,商城里的材料价格其实就是金币底价,用来控制游戏物价的。 毕竟玩家交易是不可能卖得比商城还要贵的,游戏厂商可以通过商店的物价来调控金币的价格。 手柄叔看来看去,都觉得这个《我的世界online》不像是个新游戏,而是一款单机版《我的世界》的联机plus版,用来填补联机功能的一些空白的。 而且《我的世界online》并没有砍掉玩家挖方块和建造的功能,只是加了点限制。 最大的不同就是砍掉了对地形影响最大的物品:tnt。 tnt一爆炸,就会在地上留个大坑,和动手去挖的效率完全不同! 所以《我的世界online》删除了tnt,防止对地形破化得太狠。 手柄叔分析:“相比单机版,online版由于加入了‘人’这个不稳定的因素,玩家最好组队野外过夜,不然肯定会被人抢东西!” “而且在野外自己盖房子也会变得十分危险了,毕竟其他玩家的存在比苦力怕恐怖多了!” “但是这有点玩头耶,古代的城市,为了防止敌人破坏而渗透,需要安排人员日常巡视。” “游戏里可以用最坚固的材料搭建玩家自己的城墙,然后再安排足够的玩家日常巡视,防止被人破坏……” 但是这样一来,就需要有极强的组织能力,玩家自己搭建的城市必须有人统一管理! 这说明一座玩家城市,就相当于其他网游的“公会”“帮派”之类的功能。 一座城市就是一个玩家势力! 加入这座城市的玩家就相当于加入了一个势力! 而“城主”就相当于公会会长。 城主必须财力和人脉都非常雄厚,才能管理游戏里的一座城市。 而玩家城市与玩家城市之间肯定也会有争斗,搞不好玩家们还会集结起来攻打其他城市! 越想下去,手柄叔越是心惊! 因为这款游戏太自由了!简直就是万人服务器的复刻,玄游很识趣地没有加入太多东西,保留了这份自由度。 但是玩家人数更多了,实际情况可能会更加混乱! 短暂的预告和预热之后,《我的世界》正式开服了。 大量玩家涌入了游戏里。 土豪玩家直接就点开商城,看见能买的都买了再说,至于这些东西的用途待会再研究! 将出生点选择在巨石城的玩家最多。 因为这是一座纯人类城市,近战职业的导师也比较多。 经历了前几天的摸索阶段后,做完了简单的主线任务的玩家开始琢磨提升自己的等级和装备强度了。 《我的世界online》里的装备和单机版不同,而是有着不同的名字,还要收集装备图纸去打造。 打造完还有强化系统。 同一个等级的装备,+0与+5的属性肯定是不同的。 这些都是网游的基础装备系统。 而与其他网游区别最大的,就是建造功能了。 不少玩家都已经开始在野外搭房子了。 虽然都是火柴盒级别,不过从高空看下去,一个个的火柴盒也算是一种别样的景色。 独狼玩家也就玩到这里了。 想要盖出大城市,还是得靠人多! 于是和手柄叔预测的差不多,一些玩家开始扎堆建造城市,并且用围墙围起来,围墙上还安排了远程职业的玩家每日巡逻,防止其他玩家拆墙。 城内则有一栋栋的房子、农场和牧场,以及各类生活设施。 城主确实都是土豪,对于城主来说,其他玩家就是他的“领民”,只要给他们发金币,他们就会帮自己管理城市。 这和传统网游用战力和伤害称霸服务器不同。 《我的世界online》虽然也有数值系统,但是对土豪玩家来说还是当一个城主比较有成就感! 更任性的土豪还会玩攻城战,赢了夺得对方城市的一切,输了就当爽了一把。 于是,这款在玩法上没有太多改变的游戏,开始火起来了…… 因为这种合力建造城市,管理城市,防御其他玩家入侵的游戏非常快餐,也非常好玩。 但有些内容和手柄叔想的还是不一样的。 首先就是一座玩家城市的“历史”并不会太久。 一座玩家城市从开始搭建那一刻就会吸引大量的玩家攻击。 搭好了之后也没几天安稳日子。 可能存在两三天就会被其他玩家攻破。 所以游戏会变得非常快餐化。 “城主”也不需要太过土豪,只要建个群,发发红包,就能开始在游戏里围地建城了! 建好后赶紧截图,把城市发到社交网络上炫耀。 接着就得费心防御其他玩家的进攻,一般来说,能抵御三四天就算不错了。 毕竟只是个电子游戏,u看书.uknshu死了也就身上的装备爆掉,还可以重来。 所以游戏规则会很混乱。 但就是这种混乱,赋予了游戏独特的魅力。 玩家是不死的,所以做事情是不会有后顾之忧的。 哪怕你城市建的再大,集结的守城玩家再多,也抵挡不住前仆后继的攻击者。 汪佳问道:“现在游戏里的玩家们发展到什么阶段了?” 刘凯答道:“现在已经到了围个城墙就算是城的地步了。” “只要看到墙,别的玩家就会尝试去拆除。” 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第221章 220:混乱的玩家)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 二百二十一:你这引擎没画质啊! “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 汪佳摇摇头:“那玩家们的玩法也太快餐了!” 这已经有点像是mmorpg里一些专门互相杀人夺宝的区域了。 无限制的pk,无限制的破坏。 刘凯笑道:“现在这游戏就是,先注册帐号,然后在相对安全的系统城市和附近里安心升级和打造装备,差不多成型了就立马去远点的野外,接着就是见人就砍!” “如果有人盖好了围墙,就会不约而同地攻击那些围墙,因为现在在游戏里,你开始造围墙了,就说明你要建城市了。” “好在战斗深度比单机版要高一点,各种职业的配合是有的,比如战士一般都会顶在前面,后方则是弓箭手和法师之类的辅助。” 汪佳问道:“所以玩家们还是会互相组队的?” 刘凯回答:“是,不组队在野外没法玩!根本就活不了多久!” 现在看起来,这游戏确实变得很快餐,但是乐趣也不小。 满足了大部分人的破坏欲,玩起来肯定是趣味性满满的! 现在有哪个网游不算快餐呢? 至于玩家大规模的联合起来形成势力,其实是不可能的事情。 因为很难有人会有这种组织能力,除非游戏本身制定了相关规则,不然最多也就十几个人扎堆。 千百人的大城市绝对是盖不出来的! 没有共同的理想和纲领,理想中的城市是不会出现的。 汪佳想了会,觉得玩家们开心就好,至于这款游戏的月流水他倒是不太关心。 一款游戏的成功或者失败,已经无法动摇到玄游的根基了。 本来《我的世界》这款游戏的底子就那样,online版本只不过是单机变成了真正的多人。 一款建造类游戏无限制联机后的结果只会是什么都盖不出来。 真想盖点什么东西的玩家,都有这个自知之明,不会去online版找不痛快。 老老实实买个单机版一个人乐呵才比较现实。 online版就是无尽的盖房子和拆房子,什么也盖不出来的! 多赚赚口碑和业界影响力才是玄游现在的发展方向。 现在《巫师》和基岩引擎的开发才是首要的任务。 玄游的技术底蕴不足,掌握足够的技术才是真正的立足之道! “基岩引擎的教学视频,筹办的怎么样了?”汪佳问道。 刘凯说道:“已经在制作教学视频了,到时候会放到网上,免费供所有人学习!” 免费教学才能吸引更多人使用玄游的游戏引擎。 学习成本低了,会用的人多了,将来使用基岩引擎的人才会变多! …… p岛经过这些年的发展,不仅有了大量用户,还变成了综合型的视频网站。 不再是原本只有游戏分区和动漫分区的小网站了。 虽然这两种内容仍然是网站的主流,但是占比正在逐渐变小。 新的分区不断出现,为p岛带来了源源不断的流量。 其中一个比较热门的分区就是学习区。 在网上学东西已经不是新鲜事了,一些高校的公开课也会被录下来,上传到网上,供大众学习。 只不过学习这种事,和形式的关系并不大,在课堂上学不进去的,在互联网上也一样学不进。 今天,玄游官方上传了一个视频合集,标题为《基岩引擎1.0版使用教程》。 这事感觉像是静悄悄的,几乎只有业内的人士注意到了这件事,非相关从业人士根本就不会关心这种教程类的内容。 不过还是引发了一些讨论。 “我去,原来《我的世界》就是这个游戏引擎做的!” “玄游居然有技术自研游戏引擎了!” “这教程不错啊,内容循序渐进,非常适合学习!” “这个引擎的操作也挺省事的,简单易用,功能也多。” 不过还是有人发现了1.0版本的基岩引擎的缺点。 有人发帖称:“我下载了基岩引擎,发现这个引擎有很严重的缺陷!” 这个帖子的内容立马就被人顶起来了,因为内容并不是黑,而是说实话。 “当初我也是被这个引擎简单易用的特性吸引,又看完了使用教程,想着下载下来看看是不是真的那么好用。” “于是我将基岩引擎装好,准备做个简单的国风3d武侠格斗游戏试试。” “结果试试就逝世!” “倒不是有多难做,而是这个引擎,它根本就没有画质这种东西!” “你们看看这个建模表现,这水平也就十年前的水准吧!” “而且光影系统一塌糊涂,连光追都没有!” “粒子特效也没有!” “优点嘛,其实也有,适配性强,可以完美适配vr电脑和手机,而且优化也不错,但也仅此而已了!” “开发些不要画质的游戏还行,吃画质的游戏还别用基岩引擎了!” 这篇帖子还附带了很多图片,可谓是有理有据,令人信服。 关键这讲的也都是实话,一些玄游的拥趸也没法帮忙说好话。 因为这基岩引擎的画面表现,真的是落伍了! “怪不得《我的世界》是马赛克,原来基岩引擎根本就做不出优秀的画面表现啊!” “现在做游戏都看重画面表现,玩家的第一印象就看你这游戏的画面表现如何,特别是3d游戏!” “是啊,毕竟我们又不是汪总,没法用游戏性取胜,只能玩玩画质了!” “资深游戏设计师都是用游戏性作为卖点的,所以他们不需要将预算花在画质上,我是垃圾,还是老老实实提升画质。” 这是现在游戏行业的真实写照。 游戏玩法也面临同质化的问题。 大多数公司做出来的游戏,玩法方面都差不多。 玩法一样的情况下,能将游戏卖好的方式只有玩ip,套个火热的ip上去,哪怕是换皮游戏都能火。 但要是没钱买ip,那就只能玩画面表现了。 毕竟现在是看脸的时代了。uu看书 ww.uukansh 现在一款横板的闯关类游戏里的一直普通的史莱姆都要求做得晶莹剔透! 要把史莱姆做得像是真的果冻一样的质感!而且光线打上去,还要有布灵布灵的效果! 一只史莱姆的要求都如此高,更别提场景中的其他东西了。 地板要有纹理,怪物衣服上的不同材料要有不同的光泽。 在这种画面表现下,哪怕游戏玩法是三十年前的,也会有人买。 还有专门的游戏重置公司去买十几年前的游戏,然后什么也不改动,升级画面之后再拿出来卖的! 而且还卖得非常火! 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第222章 221:你这引擎没画质啊!)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 二百二十二:小号 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 基岩引擎的教学视频确实不错,和其他商业引擎的教学一样优秀,这点是公认的。 但是引擎本身的缺点是无法遮盖的。 1.0版本的基岩引擎画面表现力不足是个不争的事实。 哪怕玄游现在出来说2.0版本的基岩引擎会提升画面表现力那也是以后的事情。 开发产品分秒必争,没人会等你更新迭代。 “玄游还是太心急了,应该等2.0版本出来再宣传的。” “现在市面上用基岩引擎做的游戏有多少?只有两款,一个《我的世界》一个《我的世界online》!” “没错,而且这两款都是用玩法取胜的游戏,大多数游戏公司根本就做不出仅靠玩法就能大卖的游戏。” “普通的游戏公司做游戏抗风险能力不足,只能一切都尽可能的做到最好,只有这样才能在市场中抢到一碗饭吃,没了画质,我们还能靠什么吸引玩家来购买?” 互联网上的争论越来越激烈。 现在的游戏引擎竞争也很激烈,虽然各有特点,但是差异化其实在逐渐减少。 基础功能这家能做的,另一家也能做,物理模拟之类基本都做到了极致。 于是都开始卷其他东西了,其中最能吸引眼球的就是画面表现。 而玄游的基岩引擎1.0版本,优点也就易用性和优化,画面表现实在没法竞争! 不过也有网友提出了不同的意见。 “你们做的游戏除了画质就没有能拿出手的东西是吧?这样的游戏公司活该只能挣扎在温饱线上!” “你们做游戏就没点自己的想法吗?对自己的游戏这么没自信?整天说画质画质!” “看看游戏畅销榜上面的游戏,有几款是靠画面表现取胜的?而且上面不光有玄游的游戏,也有其他厂商的游戏在!” “就是,数据是不会骗人的!畅销榜上还真没几款画面达到当前技术顶峰的游戏!” “还有不少好几年前出的游戏时不时会出现在畅销榜上呢!那些游戏都有点老了,画面在当时还可以,但是放到今天已经不算出色了!” “光有画面的竞争力本身就不够,某些小公司还是用心去做游戏吧。” 这些言论各有各的道理。 那些卖商业游戏引擎的公司原本还一副如临大敌的样子,但是一看这个情况,瞬间就放松了。 看来这个1.0版本的基岩引擎对他们构不成威胁! 至于2.0版本会解决画面表现问题,他们也不怕! 玄游会进步,其他人也会进步! 很少有公司会不思进取吃老本的。 对于这个情况,汪佳倒是有点预料,只是没想到会讨论得这么猛烈! 另外令汪佳没想到的是在缺点如此明显的情况下居然还有人会帮玄游说话。 似乎玄游不管怎么做都是对的。 这说明玄游已经有了一批非常忠实的粉丝了。 这种情况其实也挺常见的。 只要东西做得好了,自然会有粉丝。 互联网上有很多这种不管偶像做了什么事情都会无脑拥护的。 汪佳从来就不是会逃避的人,正视缺点才能进步。 但是现在他对这情况根本就没什么好说的,因为1.0版本的基岩引擎画质差是公认的事实,没法抵赖,教学视频也承认了这点。 现版本的基岩引擎本身就不是用来做大型开发的,更适合那些中小型的游戏。 知道自己需求的,当然会选择简单易用的基岩引擎。 所以汪佳决定冷处理,不管这些言论。 反正基岩引擎的最大问题算是技术问题,只能使用技术解决,什么话术什么公关都解决不了! 汪佳选择冷处理后,网上有出现了新的言论。 “看,玄游理亏了吧?没法抵赖技术力不足的事实!” “就是,这种垃圾游戏引擎谁会用啊!” “玄游这也太蠢了,那些商业引擎已经能满足现在开发游戏的所有需求了,何必再费力不讨好地去开发新的游戏引擎?” “是啊,用别人家的引擎不好吗?有这闲功夫不如多开发点好游戏!” 汪佳无语了,这么有些人总是会得寸进尺? 冷处理就是自知理亏没话说是吧? 现在技术力不行又不代表玄游不会进步,将来技术力不就够了吗? 而且玄游就是没有足够的技术底蕴,这是玄游的弱点,也可以说是玄游的死穴! 所以要不惜代价克服这个弱点! 掌握技术才是掌握真正的竞争力! 补上游戏引擎这一环,玄游就能做到生态闭环,以后做游戏都不用去求别人家的技术了! 总不能知道自己技术不行,就直接两手一撒,啥也不管吧? 一点反抗都不做的话,以后遇到这方面的危机就只能任人宰割,然后被更大的公司收购。 这种例子比比皆是,很多老牌的大公司最后都因为各种各样的问题被其他公司收购了。 想到这,汪佳现在就想抄起键盘和这些喷子大战三百回合! 但是自己身为公司老总,有些事情是不能亲自去说的。 毕竟有些事情确实不方便去讲。 这时候就要使用小号了。 汪佳有很多小号,其中混得最好的就是那个名叫“传火人”的id。 传火人已经是问答社区的高v了,在其他社交平台的等级也很高,粉丝不少。 点进游戏相关的板块,发现根本就没有和“基岩引擎”相关的内容。 想想也是。 游戏引擎其实是专业性较强的领域,一般人根本就不关心这些事情。 所以还得手动去搜索框搜索,才能找到相关话题。 汪佳就觉得这很离谱,本来就是小众的事情,一些人还能跳得那么欢! 接着汪佳点进了一个标题为《如何看待玄游的基岩引擎1.0版本?有哪些亮点和不足?》的帖子。uu看书.uukansuco 他先看了看其他人的回答,有专业的,也有不专业的,有无脑吹的,也有无脑黑的。 还有的用长篇的犹如天书般的干货去分析的,着重讲了什么运行效率,资源占用,调度策略这类的专业玩意。 整个回答都是各种数学公式和数据分析。 汪佳看了看,发现这些数据和分析还真是那么一回事,简直太详细了! 详细到就像是基岩引擎的开发者回答的一样! 等会,这人该不会是公司里哪个员工的小号吧? 不然怎么会对基岩引擎怎么了解! 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第223章 222:小号)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 二百二十三:基岩引擎的优缺点 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 确实,太可疑了。 虽然这回答看起来很客观,但是总体是偏向玄游这边的。 属于帮玄游说好话的那批回答。 内容也是分析1.0版基岩引擎与其他常见游戏引擎的优缺点。 基本都是挑基岩引擎的优点去说。 这很难不联想到是公司里哪位员工的回答。 汪佳推开办公室的门,眼睛瞄了一会正在工作的员工们。 视线扫过,没有人和他的眼睛对视,而且都没有什么异常的样子。 他觉得任何一位员工都有可能。 算了,又不是什么大事,不管了。 控制欲太强也不好,自己和员工只是上下级的关系,用不着管得太宽。 而且那篇回答又没泄密,没什么大不了的。 旋即,又关上了办公室的门,坐回椅子上。 但是员工们却有点疑惑。 “刚才汪总怎么突然盯着我看啊?” “我怎么感觉是盯着我看?” “最近听网上的人说,不少公司开始裁员了。” “那都是个别公司的事情,现在经济形势不错,我们玄游的财务状况也没问题,哪来的裁员。” “不是说到了一定年龄还没做出什么成绩的人会被优化吗?汪总是不是在考虑优化一批员工?” “想什么呢,现在玄游在扩张,正是缺人的时候,怎么会裁员?你们想想,最近的任务都挺多的,干活不快一点,可能要加班的!我可不想加班!” “对对,赶紧干活,别摸鱼了!” 主要是汪总很少会像监工一样盯着员工干活,所以刚才的举动,难免会引起员工的猜想。 汪佳重新看了看帖子的那些回答。 网上的大佬还挺多的,这些回答好的也讲了,坏的也讲了,自己只能挑一些别人没讲过的回答。 想了想,他开始输入: “不请自来,玄游的基岩引擎在我看来,其实优点和缺点都不少,世上没有绝对完美的事物,说难听点叫‘玄游技术力不足’说好听点就是‘玄游仍有很大的进步空间’!” “看待事物需要从不同的角度辩证的去看待,其他答主已经从多个方面分析了1.0版本的基岩引擎有哪些优缺点了,这些回答都非常优秀,我也分享一些拙见吧。” “人无完人,要是有什么说得不对的地方,还请斧正。” “首先游戏引擎是什么东西?这个大家其实都知道,那就是一切能够减少游戏开发难度和成本的东西都可以叫游戏引擎。” “这本身就是一种减少人力和各项成本的东西,本身就是用来‘偷懒’的,一个游戏引擎其实包含了一群工具,其功能也是多种多样,涵盖游戏开发的方方面面。” “比如有一些功能,几乎每个游戏都要用到,比如基础的视角控制,或者是人物移动,既然是大部分游戏都要用的东西,那就没有必要每次做游戏的时候都要把这些东西重新写一遍。” “现在市面上的游戏引擎功能已经十分全面了,只要你懂一点点美术,然后再稍微去搜索一下教程学习一下,你会发现想要的功能基本都有,没有的网上也有大量插件,可以轻而易举地集成在你的游戏里。” “然后你就能很容易地做一个你想要的游戏出来,当然好不好玩得另外去讨论,这里只是说明有了游戏引擎这种工具后做游戏的难度大大降低了。” “所以网上经常出现‘一个人做的游戏’‘初中生独自做游戏’‘16岁少年开发爆款游戏’之类的话题,这都是因为他们有了趁手的工具,才能一个人快速地制作出东西。” “这就是游戏引擎的本质:将这些经常要用的,重复的劳动整合起来,打个包,以后开发游戏就能偷懒了,既省时间又省钱。” “开发者不用去做那些重复的基础的劳动了,就可以把更多精力花在游戏本身的设计上。” “玄游明显也是出于这个考虑去自研游戏引擎的,玄游的游戏越来越多,每次开发都要使用别人家的引擎,老用别人的引擎其实也不好,用得越多,玄游越亏啊!” “所以玄游迟早会有自研游戏引擎的这一天,区别只是早一点还是晚一点罢了。” “也就是说,基岩引擎是玄游为了节省成本开发的,本来就是人家玄游自己用的东西,公开出来卖属于赚点外快的性质。” “回到问题本身,1.0版本的基岩引擎有哪些优缺点?我先说说基岩引擎的缺点吧,首先最显眼的缺点就是画面表现了,在光影表现和粒子特效方面有着明显的不足!” “但是除了画面表现这个硬伤之外,基岩引擎的优点也有很多!” “比如对于不追求极致画质的游戏来说,基岩引擎的优势就非常不错!” “首先,使用哪一款引擎去制作一款游戏,其实不是开发者喜欢就完事了,得考虑技术和成本!” “基岩引擎有着非常成熟的一键生成地形功能,《我的世界》很多人都玩过,应该对游戏开局时的地形选择不陌生,选好之后,点点鼠标,就能生成一张巨大的地图,而且风景还不错。” “游戏开发中,地图设计是非常耗时的,《我的世界》里的地形生成选择还比较笼统,都是些比较模糊的描述,比如’平坦的地形’‘河流较多’等等。” “但是在开发界面中就比较精确了,只要你脑海中的游戏世界有个大致的样子,就可以先画好重要区域的地图,其他不重要的交给程序一键生成,最后再对结果做一些精修就行了。” “还有一个优点就是基岩引擎的适配性能,它无压力适配vr、手机和电脑,全平台通吃,只要学习了这款引擎,就能开发任何平台的游戏!” “对开发者来说,u看书 .uuknshu这大大减轻了学习成本!” “最后各位再想想,那些画面极致出色,渲染犹如真实照片一样的游戏引擎,确实非常强大,可是当今的游戏产业里,有多少场景需要使用到这种数量级的多边形建模和真实的光照效果呢?” “而且引擎能做到,那些厂商手下的员工就能做出这种级别的建模了吗?工具好是一方面,重要的是使用工具的人啊!你画不出来的话,再好的画笔也没用啊!” “大多数公司的技术水平就真的无法驾驭那种画面表现!” “你们想想现在聘请一个专门处理游戏光照的光影师要开多少工资?一般的公司养得起吗?” “谁都想把游戏画面做得和真实世界一样,但是工具支持了,你的员工就能做出来吗?” 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第224章 223:基岩引擎的优缺点)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 二百二十四:优质的回答 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! “市面上的优秀游戏引擎确实可以做到照片级别的画面表现,但是有几个厂商用这些引擎把画面做到极致的?” “有些游戏,用的是同样的引擎,但是表现效果却一个天一个地,这是为什么?” “你们想想为什么用的是同样的工具,但是做出来的东西却不一样?” “游戏玩法哪些我就不说了,单说画面表现,很多游戏公司连粒子特效都玩不明白!” “这真的就是给了工具你都不一定会用!” “现在的基岩引擎适合开发那种中小型的游戏,而且收费便宜,又有了成套的教学视频,上手门槛很低。” “多端兼容的特性也方便开发者,不用换个平台就要换个游戏引擎了,开发工具讲究的就是越熟练越好,熟练了效率才会变高!” “而且玄游的入场也给了其他游戏引擎厂商一些危机感,他们互相竞争最终得利的是消费者啊!” “自从玄游推出基岩引擎后,其他的游戏引擎是不是都有了些打折之类的扶持活动?” “这说明玄游的进场推动了行业发展!就像是玄游的游戏做得好,游戏行业也像是被打了鸡血一样突然变得有动力了,各种优秀游戏犹如雨后春笋一般冒出来。” “游戏引擎也是一样,其他做游戏引擎的公司肯定也是因为有了危机感,才会出那些扶持活动!” “这是一件好事,只有竞争,才会推动技术变革!” 最后,汪佳写道: “开发者们可以不用基岩引擎,这当然没问题。” “但是请不要去抵制!” “觉得基岩引擎不好用就不用呗,有些人就是巴不得基岩引擎早点玩完的样子!” “很多人就是觉得自己不喜欢的东西就没有存在的理由,应该消失!” “这真的没必要!不喜欢的话不理它就是了,开发游戏时多一种选择又不碍着你什么!” “人家玄游又没欠我们什么,提出意见当然可以,但是东西有缺陷不代表没有改进的可能啊!” “你们提出的缺点,我相信玄游未来是一定会改进的,现在的缺点又不会延续到以后的版本,以后改进了,把缺点都去掉了不就好了?” “如果大家真的不喜欢的话,只要都坚持不用基岩引擎,玄游的运营发现没有销量,到时候自然会取消这个项目,停止售卖基岩引擎。” “想必少了一个选择之后,你们就会开心了,又能快快乐乐地回到之前的美好生活了!” 汪佳写完了回答之后,也不检查,直接点击上传。 反正他也不相信有多少真正的相关人士会去看这回答。 挑事的多半是局外人,和他们扯技术上的一些问题是没用的,他们也。 只有键盘侠才能打败键盘侠! 真的游戏公司考虑到自己的需求和预算和价格之后自然会知道该选什么游戏引擎。 毕竟涉及到钱的事情是不会有偏见的。 当了一把键盘侠之后,汪佳觉得心情舒爽了一点。 不过现在用基岩引擎做的游戏真的太少了。 体现不出优点。 人家选择引擎的时候,一看这引擎都没做过多少项目,自然会有点不信任。 虽然玄游已经在网上发了很多基于基岩引擎的游戏制作教学了,但也是需要一些时间成本才能学会的。 再简单易用的游戏引擎也不可能让人短短几天就熟练运用了,这种东西根本就不存在! 汪佳叹道:“希望徐幻那边的工作室快点进入工作状态,然后开工做游戏吧。” “传火人”的回答收到了不少点赞。 下面也出现了不少评论。 而且点赞数量还越来越多,很快就将这个回答顶到了比较靠前的位置。 因为传火人的回答没有用一大堆数据分析,也没有使用太过于专业的语言。 “说得好啊,前面那些专业大佬的回答虽然都很好,但还是传火人大佬的回答比较好理解。” “是,过于专业的话,说出来的就不是人话了,那些大佬的回答每个字我都懂,但合在一起我根本就没法理解!” “那些数学公式看着太头疼了!” 很多人都在吐槽那些高大上的专业回答。 从侧面反应了大多数网友根本就不是相关从业者,所以才会看不懂较为专业的东西。 而汪佳这回答就是为了给这些路人看的。 “确实啊,很多游戏不看启动logo的话你都不一定知道是什么引擎做的,玩家嘛,在乎那么多专业的东西干嘛,游戏好玩就行了。” “游戏公司就是厨子,我们就是食客,只要做出来的东西好吃,用的是什么锅做出来的根本就无所谓!” “很多游戏公司就是眼高手低!先把做游戏是怎么一回事搞明白再去琢磨提升画面表现力吧!” “有时候我都有点不理解,为啥网上有些人不喜欢某样东西就希望它永远消失,哪怕这东西既和他们没什么利益关系也不触犯法律。” “传火人大佬有一点说得对,即使用的是同一个游戏引擎,有人能做出次世代的画质,有人做的连走路都卡!大多数游戏公司的技术还真不一定能发挥出引擎的全部实力!” “基岩引擎是十分易用的,快速生成地图,有自带的动捕数据方便做动作,npc和怪物行为也能自动生成,真的太方便了!” 支持者的声音越来越多。 “传火人”这个id也收到了不少打赏,虽然都是一块两块的,u看书 .uuanshu加起来也没多少钱。 在问答社区做答主基本是赚不到什么钱的,充其量也就是点零花。 汪佳笑了:“不错,还拿到了点打赏,晚饭加个鸡蛋!” 现在在问答网站老老实实回答还不如写小故事,汪佳发现很多回答下面都有专门写故事的,估计赚的比老实回答的多。 点赞的多也会获得一定的奖励。 问答网站的用户需要这种激励才会愿意回答和提问,有了真金白银的鼓励才会催生高质量的回答。 哪怕是答非所问的讲故事。 汪佳关掉电脑,决定去看看徐幻那边的工作进度。 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第225章 224:优质的回答)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 二百二十五:小游戏的市场定位 当初上了汪佳那堂课的人答应了各项条件,一起成立了一家工作室。 名字叫“迷游工作室”。 “迷游”就是“迷你游戏”的简称。 毕竟汪总的建议就是专做小体量的游戏。 不过现在的迷你游戏放到三四十年前都能算得上是“大作”了。 游戏业界也没有关于“迷你游戏”“小型游戏”“大型游戏”的准确定义。 一条定义都没有。 所以这些东西的概念都很模糊。 甚至称不上是概念。 不过这类内容不多的游戏确实还有着足够的市场竞争力。 虽然迷游工作室是新成立的,但是成员基本都是老油条。 只不过没在别的公司混到高层罢了。 拿到玄游的钱之后,迷游工作室就在距离玄游总部不远的地方租了一层办公楼,采购了大批设备。 这段时间都花在了办公室的装修和设备的调试上。 直到现在才折腾完这些生产工具。 米游工作室的氛围都很融洽,没有明显的上下级关系。 徐幻此时正在和人开发《冰火人》这款游戏。 这游戏是汪总的点子,玩法很简单,做起来难度也不大,以现有的技术做这种游戏简直就是杀鸡用屠龙刀。 一天做好一个关卡都算是他们摸鱼! 迷游工作室的人一边做着游戏,一边闲聊着。 “现在的电脑比起几十年前的,运行速度何止提升了百倍!再加上成熟的游戏引擎和各种软件工具,生产效率已经很高了,做游戏已经变得很简单了!” “可是现在做游戏却反而越来越贵了,开发时间也越来越长!” “因为厂商都想着把游戏做大!把各种想法都塞进去,仿佛不整个上百gb容量都不好意思见人!” “汪总的想法真的是天才!大型游戏开发困难,又烧钱,但是小游戏就不一样了,开发简单,产量大,用户不喜欢的话可以继续玩下一款游戏,反正游戏小得连载入时间都没有!” “由于成本小,试错成本也小,几乎不用担心游戏会卖不好,因为亏也亏不了多少,可以大胆放心做!” “对对,大型游戏开发起来就是怕这怕那的,选好题材后还怕做出来后题材就不火了!一些想法做起来也束手束脚的,要考虑各种情况。” 他们不知道的是,汪佳已经悄悄地走到了迷游工作室的门口。 甚至还听了一会员工们的闲聊。 迷游工作室这边的员工看起来没什么压力。 想想也是,小游戏的开发没什么技术难题,就算有也不多,所以工作内容对他们来说比较轻松。 不像玄游的游戏部门,天天在研究代码和各种功能的实现。 游戏里一个看起来很简单的动作,背后都需要大量程序和美工的头发…… 一走进门,闲聊的声音瞬间消失了。 办公室又安静了下来,只能听见敲打键盘的声音和各种设备的机械噪音。 其实只要不影响工作进度,汪佳是不会管闲聊摸鱼之类的事情的。 不过迷游的人还不知道汪佳的脾气罢了。 开发游戏是一种“创造”。 创造的过程需要各种调剂,不是把人摁电脑面前就一定能做出游戏的。 如果做不到那就是做不到,怎么样都做不到! 放松的状态才更有助于这种创造的过程。 相反,要是办公室一直安安静静的,那就说明工作上一定遇到了难题,都在闷头想办法呢! 现在有空闲聊起码说明工作进度没问题! 徐幻看到汪总,立马过来迎接:“汪总,没想到您来视察工作了!” 汪佳摆摆手:“我不是来监工的,只是随便看看。” 虽然汪总嘴上说是随便看看,但徐幻可不敢马虎。 徐幻现在就是迷游工作室的负责人,虽然明面上是管理这间工作室。 但是徐幻是个非常热爱游戏的人,迷游工作室也没有非常森严的上下级关系。 所以徐幻和其他人都是做同样的工作,一起设计关卡,开发游戏,策划数值等。 工作氛围很融洽。 汪佳随意地看了下,空气中还残留着装修留下的气味。 角落还堆放着一堆包装纸没来得及清理。 座椅,电脑,其他的各种设备都是全新的。 不过员工的工作状态都很不错,毕竟都不是年轻人了。 汪佳问道:“现在已经在开发游戏了吗?” 徐幻回答:“是的,现在在做的是《冰火人》,已经做好很多内容了,现在就可以试玩了!” 这工作进度确实有些快。 徐幻的工位上除了电脑之外,还有个带双子手柄的黑盒手机。 《冰火人》是多平台的,需要有个手机做做测试。 汪佳看了下,uu看书 wuuknsh.om 虽然关卡和美术方面和前世的《冰火人》不同,但玩法是一模一样的。 需要有两名玩家才能玩这款游戏,一人控制一种颜色的冰火人,然后进行解谜。 汪佳问道:“你觉得冰火人这款游戏是面向哪类玩家,哪类游戏游戏场景的?” 汪总这是考我吧?怕我对游戏基础的理解有偏差,导致最终成品出问题? 徐幻答道:“冰火人是双人游戏,适合聚会上和朋友一起玩,或者是一些网络上一些直播活动,主播和主播或者主播和粉丝之间共同游戏,适合社交需求比较大的场景。” “双人游戏本身就是社交游戏,它不需要多余的剧情,不需要深度的玩法,只要能让玩游戏的两个人开心就够了!” “所以操作门槛也不能太高,设备门槛一样不能太高。” “虽然开发个vr版本的也不难,但是不符合这游戏的定位,只需要开发电脑版和手机版就够了。” 汪佳点点头,迷游这批人在技术上的专业水平够了,但是在游戏设计方面还算是新手。 所以在基础的游戏理念上需要多盯着。 汪佳说道:“小游戏需要非常高的可重复游玩价值。” “要让玩家玩了一遍之后又想再玩一遍。” “它的目标群体不是重度游戏用户,而是那些不玩游戏或者游戏玩得很少的人。” “这类小游戏就是他们电子游戏的启蒙作品,用来给他们入门的!” 二百二十六:小游戏的售价 虽然平行世界的人对电子游戏更为包容,正版意识也更好。 但总是有不玩游戏也不了解游戏的人。 这类人就需要一些“入门”游戏或者说启蒙游戏,打开这类人对于电子游戏的兴趣。 汪总要表达的意思稍微想想都清楚。 小游戏入门门槛就是低,低到只要是智力健全的人都能够自由畅玩,设备门槛也可以说基本没有! 这种极低的上手门槛会导致小游戏会大面积传播,甚至比那些大作玩的人还多。 徐幻说道:“我明白了,小游戏承担的是一种将电子游戏‘普及’的任务,尽量消除一些人群对于电子游戏的偏见。” “但由于小游戏过于简单,他们甚至可能都没有意识到自己在玩的东西本质上还是电子游戏。” “由此达成一种潜移默化的目的,让他们意识到大型的游戏和他们玩的小游戏其实是同一种东西,都是消遣和娱乐。” “通过普及小游戏的这种方式,驱使人们正视玩电子游戏这种事情。” “小游戏玩够了,多多少少都会对大型游戏感兴趣,通过逐步引导,自然会培养出大量的新玩家出来。” “现在游戏界其实很卷,大作频出,但是对一个从来没有玩过游戏的人来说,学会玩一款大型游戏的成本太高了。” 徐幻觉得汪总出资成立迷游工作室就是“普及电子游戏”这个目的。 在如今游戏制作人们天天梦想着做“大作”的时代,一家专做小游戏的工作室肯定是市场上的一股清流。 汪佳说道:“小游戏的上手门槛和设备门槛都低,又易于传播,可以做到类似‘寓教于乐’的效果,对普及电子游戏这种娱乐产品有帮助。” 徐幻注意到汪总称呼游戏为“娱乐产品”而不是“第九艺术”。 徐幻开始深思。 他没想到汪总对电子游戏的看法会如此普通! 按理说,非常热爱做游戏的设计师不都是把制作一款电子游戏看作是雕刻一款艺术品吗?网上有很多玩家也是这么说的啊,他们都说游戏是“第九艺术”。 可汪总却不是这么看待的,他说游戏是“娱乐产品”。 汪总是业内公认的神,对游戏的理解肯定是非常深刻的。 这样的一位人物居然认为电子游戏是个娱乐产品而不是很多人说的“艺术”。 不过“第九艺术”这个词本身既没有权威性也没有根据,其本身可能就不是一个正确的概念。 汪总接下来的话打断了徐幻的思考:“我今天来迷游工作室,主要就是告诉你关于这些小游戏的销售问题。” 这是说售卖价格吧? 小游戏的体量非常小,开发成本也不高,定价方面肯定是不能太高的。 徐幻觉得一款小游戏定个3块5块的就差不多了。 想来汪总提出的定价应该也是这个区间。 结果汪总说:“所有的小游戏,玩家都可以免费游玩!” “嗯嗯,好的,我觉得这个价……什么?免费?”徐幻觉得自己好像听错了。 免费?那要怎么盈利? “汪总,虽然游戏体量小,但都是很好玩也很有趣的游戏啊,哪怕定价两块,卖个十万份都能有二十万呢,为什么要免费?” 汪佳有点不高兴,小游戏其实针对的主要人群就是那些压根就不玩游戏的人。 这类人对游戏多多少少都有些偏见,觉得游戏就是洪水猛兽,是玩物丧志! 是不可能指望这种人会付费购买游戏的! “小游戏要是收费了,哪怕定价只有两块一块,那购买游戏也成了一种购物任务,门槛无形中就变高了。” “这会导致购买游戏的群体没有任何变化!” “你想想,那些之前不玩游戏的人,要花钱买一款游戏,首先他们可能压根就不会购买!” “别说小游戏了,哪怕是现象级的大作,口碑好到爆炸的游戏,他们一样不会去买!所以定价多少又有什么区别呢?” 确实,之前不玩游戏的人不会因为你这游戏卖得便宜就会去买了。 因为他们的思维没有转变过来,电子游戏之前几乎从未出现在他们的生活中,既然如此,又为什么会突然愿意花钱买游戏了? 这几乎是不可能的事情! 汪佳继续说道:“你再想想,一个之前按没买过游戏的人要购买一款游戏需要多少步骤?” 徐幻想了想,说道:“首先要从各种渠道知道了一款游戏然后才有购买意愿,接着第一步是下载一个游戏平台,以玄游游戏平台为例,用户要在搜索引擎上搜索到平台的官网,然后下载客户端。” “安装好客户端之后就是注册帐号,绑定银行卡或者支付软件,接着就是找到感兴趣的游戏,付费购买,然后就是安装……” 这么一想,一个从来不玩游戏的人,突然萌生了要玩玩游戏的想法之后,uu看书 wwuukashu 要做的事情还挺多的。 而且每多一个步骤,其实就会使一批人放弃。 最终会购买这些小游戏的,可能还是那些“老玩家”。 “新玩家”的数量可能会少得可怜! 汪佳笑道:“所以啊,为了将‘电子游戏是很正经的娱乐项目’这个概念普及出去,这些小游戏就只能免费!” “起码玩家要不花钱就能玩到!” “而且由于游戏小,甚至可以省掉安装的步骤,直接在网页上就能玩!” “或者是内置在一些app里,作为软件的添头!” 不愧是汪总,想到了徐幻之前没想到的事情。 直接在网页或者某个app里玩的话,连安装游戏的功夫都省下了,游玩门槛再一步降低! 如果专门做个玩小游戏的app的话,变现问题也能解决了,小游戏app里玩游戏不用额外安装,所有的事情都在app里完成,由此还可以卖卖广告之类的,这样盈利问题也能解决了。 至少徐幻是这样想的。 除此之外他还真不知道小游戏不上架销售的话要如何赚钱。 汪佳说道:“接下来就是如何盈利的问题了。” 果然,汪总解释了免费的动机之后,接下来就该说说如何盈利了! 徐幻认真地听着。 “由于游戏体量很小,以现在的网速,即使做成网页游戏,载入游戏的时间都不用十秒的,所以主要的渠道还是在网页上玩。” 二百二十七:流量变现的方法 “因为网页的门槛最底,要是连浏览器也不会用,那基本也告别玩游戏这种事情了。”汪佳笑道。 会用浏览器上网是互联网时代的基本技能了,如果连这都不会的话,也不指望玩电子游戏这种更复杂的行为了。 “网页的周围虽然能加广告,但我不建议用这样的方式,加广告只能作为备选方案。” 不加广告? 徐幻又不懂了,这赚个钱,怎么这么复杂,又要免费又不让打广告的。 汪佳笑了笑:“我又不是要你完全不打广告,我只是说少打点广告而已,这就涉及到流量变现了。” 谁都知道,流量就等于钱,流量越多,能赚的就越多。 互联网上能免费获取的东西不少。 没有人会真去做赔本的买卖,这些免费的东西是怎么赚钱的在很多普罗大众看来一直都是个迷。 知道点东西的人可能会说他们有流量啊,就能赚钱啊! 可是很少有人想过流量具体要如何变现,要怎么去实施。 目前流量变现的方法很多,广告变现确实是一种方式,但是有很多免费的东西也没有广告。 如果没有广告,那可能就是另一种方式:“他们本身就是广告。” 比如玄游的基岩引擎使用教学视频就是。 那些教学视频就是免费的,不仅能教会你如何去使用基岩引擎,视频里还有大量的游戏设计基础教学,哪怕不用基岩引擎,看过视频之后也能学到点基础的游戏设计知识。 教学视频周围没有任何广告,视频下方的简介里还能下载到免费的习题册和一些相关的技术支持。 看起来就像是个非常良心的知识分享视频,分文不取。 视频周围也没有任何的广告。 这种教学视频在互联网上到处都是,不仅是游戏引擎教学视频,其他领域的教学视频也大致是这样。 这类东西既免费也没有广告的主要原因就是它们拿到的是一种隐形的收益。 在商业上,收益并不仅仅是真金白银,看不见的财产起到的作用可能比钱还管用。 更何况这类教学视频本身就是一种广告,只不过是较高级别的那种。 流量变现说起来复杂,但无非也就是广告、涨粉、带货这几种主要方式。 不过目前流量变现的方式并没有饱和,很多流量很多点击都平白无故地浪费掉了。 汪佳也只能找一些前辈用过的方式去帮助自己的迷游工作室赚钱盈利。 “以现在做的《冰火人》为例,冰火人就不要设置任何门槛了,就老老实实的免费,只有前面几款小游戏火了,资本才会顶上迷游工作室。” “但是冰火人也可以先用传统的流量变现方式,在网页下方放置广告,或者别的诱导分享类内容。” 徐幻点点头:“那我们可以专门做个小游戏专用的网站,毕竟以后做出来的小游戏会越来越多,用不着一个游戏一个新网址,直接把它们放到同一个网址下面就好了,节省用户的记忆成本。” 好家伙,连4399的想法都出来了,看来这员工不错啊,一点就通! 不过这确实也是一种不错的办法,而且是经过市场验证的方法。 只要有好玩的游戏,就不怕别人不来这个网站。 徐幻继续提出自己的想法:“这个小游戏网站本身就能放置大量的广告,只要用户够多,广告费很可观,而且这样的网站本身就是个不错的平台了,将来还可以吸引其他开发者上传游戏。” 一个专门玩小游戏的,像4399那样的网站确实不错,但这还不够。 这样的盈利方式主攻还是广告投放,不够多元。 收入来源太单一可不是一件好事。 汪佳继续说道:“除了广告收入之外,还有其他的变现方式,比如给一些应用定制小游戏!” 定制游戏? 汪佳解释:“你看,现在很多app都有签到之类的东西,这个签到能换一些小礼品,由于奖励太鸡肋,很多人其实都懒得签到。” “那些app签到的本意就是用一点鸡毛蒜皮的奖励去增加用户在线率,只要能让用户每天坚持点进app,那就算是完成任务了。” “既然签到这么无聊,很多人还经常忘记,那我们可以把签到这种事情变得趣味一点啊!” 把app签到变得趣味?做个小游戏吸引用户坚持签到? 徐幻立马兴奋道:“我懂了,可以设计一种电子宠物,每次签到都能获得一些成长度和积分,还能用签到的积分换取一些宠物玩具、高级食盆和宠物粮食等。” “电子宠物需要一些互动,需要各种各样的玩具,心情值和干净值不够还会生病,需要花积分治病,积分可以通过签到获得,也可以通过分享功能获得一些积分,用来购买游戏内的道具。” “这相当于把游戏内购用积分代替了,而积分的获取这变成了一些app内的任务,视频app可以是看几个视频获得积分,听歌app可以是听多少首歌获得积分,uu看书 ukanshu 具体任务按厂商的要求来。” “这类定制小游戏不仅是电子宠物,也可以是其他形式,具体还是看金主的意思,只要钱给够,就能帮他们做!” 看来徐幻真的是那种本身能力不错,但是之前没有机会去施展才华的类型。 很多东西都能一点就通。 汪佳点点头说道:“没错,app内置小游戏,反正对于很多app来说,只要能留住用户就是任务成功,这种定制游戏也是盈利方向。” “而且内置在app里,用户就少了一个安装游戏的步骤了!” “不仅是app,帮一些网站定制游戏也是可以的。” 广告加定制,现在有了两种盈利方向了,抗风险能力一下子就增加了不少。 汪佳继续说道:“除此之外还有内购,不过内购是一些相对大型的游戏的收入来源,小游戏我是不推荐出内购的,因为内购会增加开发成本和维护成本,和我们做小游戏的初衷不符合。” 做小游戏就是图开发简单,做得快,量大,迅速占领市场,真没必要搞什么内购付费。 而且小游戏的受众一般是年龄较低或者之前根本就不玩游戏的人,这类人的付费意愿几乎是没有! “内购获得的道具一般都是游戏里比较珍贵的东西,如果不花钱的话,其实是可以用其他方式的,分享和邀请获得是一方面,也可以用看广告领取奖励道具的机制,这也是一种不错的流量变现形式!” 二百二十八:《冰火人》正式上线 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 徐幻将汪总说的要点都记了下来。 以定制小游戏为主,广告为辅的小游戏变现方式比较契合小游戏的目标人群。 玩小游戏的人是不可能会去付费的,但个别小游戏还是可以出一点内购内容,不多,价格也不高,只是为了培养部分人的付费习惯而已。 这类有内购的小游戏只占极少数,大部分都是完全免费的。 总体而言,小游戏都是那种能让玩家们不花一分钱就能畅玩的游戏。 汪佳交代完这些事情就离开了迷游工作室。 过了几天,网上就出现了一些关于《冰火人》的宣传。 这是迷游工作室的第一款游戏。 p岛自从建站以来,就成了玄游的重要宣传渠道。 节省了不知道多少广告费。 每当有东西需要宣传的时候,汪佳第一个想到的就是p岛。 每每想到剩下来的这些广告费,汪佳就觉得当初创建p岛的决定实在是太正确了! 只要出点激励活动,或者干脆就在广告位上放出自家的东西,宣传效果就达成了! 迷游虽然是玄游的产业,但毕竟是初创公司,并没有名气,宣传什么的是必要的。 徐幻感叹:“背靠大佬就是好,有玄游撑腰,不仅开发游戏没有了资金问题,就连宣传都有兄弟部门帮忙安排好!” “这要是换了个别的独立工作室,肯定就没有这个待遇了。” 现在p岛的流量很大,广告位的价格都很昂贵,几个广告位加上那些主播的激励任务,这宣传费用都超过了《冰火人》的开发成本了! 宣传成本比开发成本还高! 世界上有几款游戏能有这种待遇? 这大概能解释一些优秀独立工作室碰到大厂招安的时候,总会答应大厂的要求,成为大厂的附庸了。 有钱,有渠道,这谁不喜欢? ...... 窈小窈此时正在玩《我的世界online》版。 这游戏相当快餐,基本玩法就是创个号,然后在相对安全的地方练级练装备。 等级和装备都差不多的时候立马就跑到稍远点野外开始杀人! 死了会掉装备,掉多了号就废了,这时候要么花大价钱重新练装备,要么就删号重来。 特别是相比单机版的《我的世界》,网游版的社交性更强。 只要有自己的小团体,有人指挥,剩下的事情就是天天定时上线进组和朋友一起打团。 《我的世界online》是较为传统的玩法,除了传统的打本打世界boss之外,当然还有公会之间的互相争斗。 毕竟与人斗,其乐无穷。 还有专门去野外杀玩家的,他们满级后除了野外杀人什么都不干,开服三个月就有好几个拿到了万人斩成就的玩家。 窈小窈的人物游戏装备一般,也没有自己的小团体,属于网络游戏里的独行侠那一类的。 “呀,好像误入了其他公会的约架场地了!” 她发现前方有很多人在打架,明显分成了两派,两边的实力都差不多,死伤不少,地上爆了一地的装备。 一般来说,在游戏里遇到这种事情,最好的办法就是迅速离开,免得卷入双方的战局。 地上爆的东西什么的也不能随便捡,因为那是人家的战利品,捡了就等着被人追杀吧。 但是窈小窈今天的运气显然不太好。 还没跑远呢,后面就有人追上来了,大概是被人当成来支援的敌军了。 “哇,我求求你让我做完个日常任务行不行啊?” “诶这游戏怎么回事啊,到处都有乱杀人的!” 窈小窈有点崩溃,刚才她的角色被人杀了,现在刚回到最近的出生点。 弹幕就喜欢看主播吃瘪,毕竟看直播的观众就是来看个乐子的。 把快乐凌驾于别人的痛苦之上其实是挺爽快的。 “小窈阿姨又不是第一次玩网游,mmorpg被人杀那不是很正常嘛?” “是啊,小窈阿姨这种基本什么都没有的号,本身就是氪金大佬游戏体验的一部分,可以说,你的出现就是被人杀的!” “小窈阿姨还是找个小团体一起玩吧,这样游戏体验才会好一点,单打独斗的还是适合玩单机版。” 窈小窈的游戏人物刚被杀,现在正在气头上,有些不开心。 她说道:“这游戏就是单机版《我的世界》改的,基础的建造功能也都有,怎么就不能一起建设美丽世界呢?” 其实她知道答案,她只是故意装蠢钓鱼炸一波弹幕而已。 只要是智商正常的人都知道,这世界上最不稳定的因素就是人。 一起齐心合力建设好好世界什么的是不可能的。 单机版与网游版的最大区别就是涉及到“人”,而且不是联机模式那几个人的小团体,而是几十上百万的人。 如此多的人在一款游戏里无疑会形成一种小社会。 玩家们非常混沌,而且情绪化、极端化、差异化,每个个体都是完全不一样的,导致无法拥有共同的目标。 弹幕明显是被钓上来了: “小窈阿姨太蠢了,这类网游的唯一目的就是不择手段的变强和活下去啊,最终结果只有杀人和被杀!” “哪有社区氛围好的网游啊,根本就不存在的!” “要个人游戏体验还是建议玩单机版的,单机游戏的全世界都是为你一个人服务的。” “要是想盖点什么建筑还是找几十个朋友聚一聚在单机版《我的世界》里一起玩耍,那里不会有其他意见不同的玩家的打扰,可以安心盖房子。” “大多数普通人在网游里就是杂鱼角色,炮灰一样的存在,网游这种东西,只有最顶尖的一些大佬才有真正的游戏体验!” 窈小窈看见直播间的人气开始上升了,观众数量也有了增加。 见差不多了,她说道:“我有点不想玩这个游戏了,有没有什么游戏推荐啊,你们来决定玩什么游戏。” 弹幕立马开始刷各种游戏名称,都是最近比较火热的游戏。 眼看游戏太多,u看书 ww.uukanshu.om窈小窈决定再缩小下范围:“最好是单机或者单机联机的!网游先不玩了!” 弹幕量立马少了很多。 因为推荐网游的没有了。 这下好筛选多了。 但是窈小窈毕竟是个主播,直播游戏也是她的日常工作,很多弹幕推荐的游戏都是她直播过的或者是私底下玩过的。 观众们能说得出口的都算是现象级别的作品了,这些有名气的游戏基本都玩过了。 难道只能去找那些冷门游戏了? 就在这时,窈小窈看到了一条弹幕:“可以玩p岛最近宣传的游戏《冰火人》!” 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第229章 228:《冰火人》正式上线)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 二百二十九:1个人玩双人游戏! “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 《冰火人》? p岛有很多广告位,而且广告位的位置都是固定的,除了网站版本更新之外,一般不会改动位置。 一些互联网网民早就学会了一种“特异功能”。 那就是“自动忽略广告内容”。 具体就是视线扫过那些广告位的时候,脑子会自动忽略广告内容,根本就没有意识到广告说的是啥。 刷流媒体的时候,遇到广告都是连看都不看,习惯性地点角落的“x”关掉广告。 这种能力是很多网民都具备的。 窈小窈也知道p岛的广告位基本都是acg内容,宣传的也是相关产品,游戏内容就不少。 但是没几个人会格外关注广告位的内容,谁没事喜欢天天看广告啊! 传统的广告铺放的转化率已经很低了! 经过观众的提醒,窈小窈才发现今天的广告是一款名叫《冰火人》的游戏。 广告封面是两个卡通形象的人型生物,一个蓝色,一个红色,外形有点像是元素精灵。 画风非常简陋,一看就知道不是什么大型游戏。 广告是产品的门面,连广告都不好看,内容可想而知。 怀着好奇,窈小窈点击了广告。 流量器直接就跳转到了一个网站。 接着还没等她反应过来,网页就自动载入好了游戏。 毕竟主播的网速都很快,一款小游戏的加载可能还不用一秒。 本身游戏也不大,任何一台能联网的设备都应该不用花多少时间就能加载好这款游戏。 “哇,这是页游吗?怎么这么快就载入好了?而且还不用登陆帐号,点击就开玩!”窈小窈惊叹“这游戏上手门槛也太低了吧,只要点一点就能开玩了!” 望着屏幕上的画面,窈小窈第一次感觉玩游戏原来可以这么简单就开始。 不用上游戏平台找游戏,不用进入购买界面,也不用选择安装在哪个硬盘,这些步骤统统都省略了! 而且连注册帐号的过程都不用! 游玩门槛被拉到了不能更低的程度! 只要点击链接就能开玩! 封面直接就写好了游戏教学: 冰娃移动是wasd,火娃移动则是方向键。 窈小窈疑惑道:“操作倒是挺简单的,而且这还是个双人游戏?” 她点开了第一关,想试试能不能一个人玩这种双人游戏。 第一关非常简单,只有上下两条路,一条路上有水坑,一条路上有火坑,对应了冰火人的两种属性。 告诉玩家:不能碰到和游戏人物相反的属性! 所以第一关就是个教学性质。 窈小窈先控制冰娃,通过了水坑,到达了最后代表通关的门。 然后再控制火娃通过火坑,然后通关。 “没有任何难度嘛!我一个人控制两个人物也是没问题的嘛!” 不过游戏关卡的设计重来都是逐渐上升的,有个梯度在,只有极个别的游戏没有难度梯度。 第二关开始就出现一些需要互相配合的机关了。 但是难度也不大。 到了后面的关卡,有些机关的开启有了时间限制,需要两个人同时配合。 两人玩的话,这种机关没有任何压力,可是一个人玩的话,就有些吃力了。 同时操控两个人物需要一心二用,操作起来非常别扭。 原本一个非常简单的双人游戏,一个人玩的时候就变得非常困难。 “这一关简单,我先控制水娃,通过这些水坑,然后打开这个开关,帮火娃开门……” “接着这里控制火娃,通过这个火坑,推这个箱子下去给水娃垫脚,这样就能跳上去了……” 大部分关卡都能分别操作,但是总会有些需要同时操作的机关出现。 遇到这种机关,较为简单的还好,但是复杂一点的,一个人玩实在是太吃操作了。 终于,在第十九关的时候,窈小窈卡关了。 因为这里有些机关是限时的,需要在时间限制内完成操作,超时的话,机关会自己复位。 两个人玩的话,这种机关很容易解,可是窈小窈是一个人啊! 这种操作太难了! “这游戏挺有趣的,虽然看起来很简陋,但是可玩性一点也不差,玩了还想玩。” “可惜就是双人游戏,要找人一起玩才行。” 窈小窈有些失望。 可是她又很想继续玩下去。 毕竟这种游戏玩着轻松,不用费什么脑子,游戏性也不差。 最大的问题是,这是双人游戏,而且还不支持线上联机! 只能两个人在同一台电脑上玩! “这游戏的制作者有病吧!”窈小窈吐槽。 “明明是双人游戏,但是却不支持线上的联机!” “这游戏的谜题都很简单,属于小学生都能懂的级别,只不过都是针对双人游戏设计的谜题。” “一个人玩的话,这种谜题的解题难度一下子就上升了!” 确实,明明一些很简单的谜题,但是由于要一新二用,对操作的要求立马就上去了。 哪怕是一些没有时间限制的机关,单人玩的话,解题思路也和双人时不一样。 需要去想不同的解题路线,然后再分别操作。 不过趣味性和挑战性也由此增加了! 弹幕也给她发来了鼓励:“小窈阿姨别灰心,刚才你差一点就过关了,再多试几次肯定能行!” “不就是一心二用吗?操作也不复杂,一些格斗游戏要按的按键比这复杂多了!再试试肯定行!” “就是啊,主播连《黑暗之魂》那种丧心病狂的游戏都通关了,这一个双人小游戏还能难得倒主播?” 窈小窈想了想,确实也是,《冰火人》就是休闲益智类的小游戏,哪有什么难度? 不就是一个人玩双人游戏吗?简单! 她立刻将直播间的名字改成《挑战一个人玩双人游戏!》 然后就立即开始左右手互博! 左手控制wasd,右手控制方向键,一心二用! 不过脑子想着怎么操作是一回事,uu看书 ww.ukans 但是手能不能做出想好的操作就是另一回事了。 这种游戏体验非常新颖,有种左右手打架的奇妙感觉。 因为《冰火人》操作简单,所以才有了单人玩这种双人游戏的可能。 市面上的双人游戏也不少,但是操作都相对复杂,一个人控制两个角色不太现实。 再加上《冰火人》不能线上联机,只能在同一台设备进行双人游玩的设定。 导致了窈小窈会尝试挑战一个人玩双人游戏! 而正是由于左右手打架,原本很简单的操作变得极为复杂,最终使得窈小窈的操作看起来就像是两个低能儿在玩益智小游戏一样,看起来乐趣无穷! 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第230章 229:一个人玩双人游戏!)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 二百三十:同1款游戏不1样的体验! 您可以在百度里搜索“创造娱乐帝国从游戏开始小说酷笔记()”查找最新章节! 很多正在观看直播的观众,也开始使用各种设备点开《冰火人》的网页,开始尝试自己通关。 看主播操作虽然有乐子,但其实也是一种折磨。 《冰火人》本身就不是以难度为卖点的游戏,休闲,双人,轻量化才是它的标签。 就这么一款没难度的游戏,主播硬是半天没通关! 别的大型游戏就算了。 购买游戏安装游戏然后打到主播正在玩的进度这一套下来也挺麻烦的。 以往一些云玩家观众们看到主播渣操作时只会嘴上说说,并不会亲自去玩游戏。 也不懂主播正在做的事情难度有多大。 可是《冰火人》的游玩门槛几乎为零! 在搜索引擎上搜索这个游戏的名字或者是点击p岛广告链接就行了! 只要是能上网的设备就能玩这款游戏! 于是大家纷纷开始玩起了冰火人! 然而当大家上手时发现,这个其貌不扬的小游戏,是真的挺好玩的! 一些大学的寝室里,同宿舍的人们都开始互相合作,玩起了这个双人游戏。 两个人,共用同一副键盘,才是《冰火人》的正确打开方式。 这款游戏当然也支持手柄,这里就凸显黑盒手机和双子手柄的优越性了。 因为双子手柄可以拆成两个手柄,一人一个,刚好可以玩这种双人游戏。 两个人一边玩游戏,一边聊天,就是这款游戏设计好的使用场景。 手柄叔这种做游戏媒体的玩家当然注意到了这款游戏。 目前他也是在一个人玩,但是玩到后面,一个人玩起来的时候越来越困难。 这时候他想到了自己的女儿。 “来,乐乐,陪爸爸玩游戏。” 手柄叔真名吴柄,女儿吴淑乐。 女儿刚上小学三年级,由于年龄小,平时她最多只能看着爸爸玩游戏。 现在游戏越来越复杂,一些游戏即使没有防沉迷系统,一般小学生也玩不来。 手柄叔其实是有些愧疚的。 虽然由于工作关系,他确实可以天天呆在家里,有足够的陪伴女儿的时间。 但是自由职业其实就意味着全天都等于是上班时间。 这导致了虽然他人在家里,但是大部分时间都在书房里,不是玩游戏就是直播,要么闷头写稿子。 女儿只能在一旁看着。 人明明在家里,但是却没有尽到陪伴孩子的责任。 手柄叔将女儿抱起来,教她控制《冰火人》里的人物。 这游戏控制一个人物只需要四个方向键就行,没有任何难度。 手柄叔一边教着女儿控制人物解谜,一边自己控制自己的人物。 几个关卡下来,女儿也懂《冰火人》的操作了。 家人一起玩游戏的快乐是旁人无法想象的。 哪怕操作失误,也不会有队友互骂的情况发生。 《冰火人》的乐趣在于和家人朋友一起玩。 游戏本身并没有过多特别的。 但就是这么一款游戏,在网络上掀起了一股热潮! 情侣玩冰火人:打情骂俏! 高玩玩冰火人:理性分析,冷静解谜! 单身人士玩冰火人:左右互搏! 双人游戏的体验就是如此令人着迷! 明明是同一款游戏,体验却完全不一样! 迷游工作室。 徐幻能看到后台的数据。 全网游玩次数轻轻松松就突破五十万了,而且这个数字还在涨! 如果一款游戏有着五十万的销量,那么这款游戏已经属于非常成功的了。 很多独立工作室的游戏也就十万左右的销量级别。 不过徐幻感觉不满意,他觉得这没能达到汪总的要求,至少首日也得拿到百万以上的游玩次数才行。 这游戏的竞争对象不应该是别的游戏,那些百万播放量的爆款视频才是小游戏的竞争对手! 因为两者的盈利方式比较相似。 都是免费,都是近零门槛,都是靠流量变现。 用途也相似,都是娱乐,都是碎片时间,都是轻量化。 小游戏的成绩和传统的买断制或是内购制游戏比是不合适的! 虽然这只是第一天的数据而已。 但这是一款免费的,门槛很低的游戏啊! 徐幻向同事们说道:“不能辜负汪总的期望!” “虽然这个成绩其实不错了,但是我们背靠的可是玄游!而且用的是汪总的点子,这个成绩我还不满意!” 徐幻这明显是不知足,或者说对自己的要求过高。 他的同事都有些哭笑不得,因为他们都知道,《冰火人》这游戏就是成功了!只不过徐幻不太满意而已。 但是迷游工作室的工作氛围很好,大家的干劲都很足! 徐幻这也是利用了大家的干劲,一口气开发接下来的游戏。 好在小游戏开发周期短,产量高,一款游戏不行就继续开发下一款! 只要数量撑起来,即使是免费的,也会获得庞大的流量,到时候就不愁盈利的事情。 “接下来我们要开发的游戏是《光之勇士》。” 《光之勇士》有个有趣的设定,游戏主角的力量受到周围环境亮度的变化,周围环境亮度越高,光之勇士的力量就越强。 所以要用到手机的光感系统,这样做才能令玩家有种“身临其境”的感觉。 这就意味着这款游戏是“手机独占”的。 而且这种体量的游戏,放在三十年前,妥妥的是“3a大作”了。 但是在这个时代,它就是小游戏。 现在的游戏,随便一款的玩法都比二三十年前的那些老古董要好玩多了,技术带了红利,但也出现了竞争。uu看书 w.uuan “《冰火人》是双人游戏,虽然游玩门槛很低,但是这个双人的设点还是挡住了一些玩家。” “由于不能出现太多的后期运营成本,这游戏也没有线上联机的功能,是非常纯粹的本地单机游戏,只要网页载入好,哪怕拔掉网线都能继续玩下去。” “就和先缓存视频然后离线观看是一个道理。” “所以《冰火人》的游玩门槛真的很低。” “《光之勇士》也要做到这种低设备门槛的特性,但是由于《光之勇士》至少要用到手机的光线传感器,所以理论上只有手机用户才会玩。” 迷游工作室的一些员工笑了出来。 《光之勇士》只有手机能玩,这听起来好像比不上《冰火人》只要能上网的设备就能玩带来的用户多。 但是别忘了,现在可是互联网时代,谁没有手机? 不玩游戏的人大把,但是没有手机的人更稀有。 这个时代,离了手机就已经活不了了! 创造娱乐帝国从游戏开始最新章节地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始全文阅读地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始txt下载地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始手机阅读:https:// 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第231章230:同一款游戏不一样的体验!)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 二百三十一:报告 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 现在人人都有手机,如果开启了自动调整屏幕亮度,那么手机的屏幕亮度会随着环境亮度的变化而变化。 这种光线感应能力也是手机都有的功能了。 既然人人都有手机,每部手机又都有这种光线感应功能,那么《光之勇士》的游玩门槛和《冰火人》是一样低的。 至于网页调用手机硬件的权限,其实早就可以了。 现在有些网页一进去就请求手机的位置权限,或者是别的什么权限。 网页本身就能实现app的功能,只不过大家都更倾向于让你下载app而已。 至于为什么《冰火人》或者《光之勇士》不出app的版本。 其实可以出app,但是没必要。 因为一款点开网页就能加载好的游戏实在是没必要额外开发个app出来。 还不如全放一个网站里,这样还能将流量集中起来。 徐幻交代好工作安排后,迷游的员工们就各自回岗位工作了。 接着,徐幻写了份报告发给汪总,具体内容是《冰火人》的首日数据和迷游工作室接下来的工作安排。 迷游工作室是玄游的产业,大部分事项都要向玄游总部汇报。 玄游总部。 汪佳一边看着徐幻的报告,一边写着《巫师》的剧情文档。 现在玄游很忙,《巫师》是玄游制作的体量最大的一款游戏。 如果能将《巫师》开发出来,就说明玄游的技术水平真正达到了一线水平。 从此以后玄游的命门将会掌握在自己的手里,不用怕被其他的厂商卡脖子。 《巫师》的游戏系统极为庞大,1.0的基岩引擎已经无法驾驭,需要开发2.0版本。 所以玄游现在有两个大活在做,非常忙碌。 不过汪佳还是能抽出空去应付其他工作的。 公司老总是管理岗,很多工作其实都是不需要汪佳亲自去做,但是他知道绝对不能写个游戏大纲交给员工就行了。 没有自己的监督和牵头,这游戏肯定是做不出样子。 就算最终成品能做出来,中间肯定也会出现常规游戏开发出现的各种返工、重做、删改等情况。 开发游戏是创造,开发过程中删改是很正常的现象,但这会白白浪费资金和时间。 所以还不如自己辛苦一点,亲自把关开发游戏。 忙归忙,但日子过得也很充实。 徐幻的报告他看的很认真。 汪佳发现徐幻的报告有一些大厂的气息。 报告中的很多细节都能看出徐幻以前的工作习惯。 整个报告看起来“死气沉沉”。 这是一种很古怪的感觉。 稍微一想,徐幻明白了这种感觉是怎么得来的了。 那就是徐幻的报告将《冰火人》当成了纯粹的商品,玩家的数据也当成了冷冰冰的数据。 将用户看成是一个个数码佃农,忽略了数据背后都是一个个活生生的人的事实。 报告很细致,游戏的游玩次数,每个关卡的平均通关时间,玩家是通过广告还是通过搜索引擎找到游戏的,有多少人收藏了网页…… 这些东西都有,都很细致。 但都是一个个的数字,数字背后的内容徐幻没有分析。 比如玩家是否真的喜欢这游戏?是否愿意将这游戏分享给其他人? 市场影响力如何?有多少人在社交平台上提到了这款游戏? 网络上对这款游戏的主要看法是什么? 玩家为什么会玩这款游戏? 这些分析通通都没有! 报告上只有一个个冷冰冰的数据。 汪佳仔细地想了一会,他又明白了。 徐幻这是把数据当成kpi当成业绩去做! 只有这种心态,才会只在乎数据! 讲真,这种报告,看着很好看,但是用软件也能自动生成,区别只是少了点人工润色。 看起来没那么“有趣”罢了。 不过这种工作态度并不能说是错的,因为大多数公司都是这样做的。 公司做大之后就忽略了最基础地用户体验了,把用户看成是一个个冷冰冰的数据,做出来的产品也是不管用户喜不喜欢,反正总会有人买的。 忽略了厂商与用户之间的沟通。 汪佳将手指放在办公桌上,一下一下地敲着桌面,思考着这份报告的内容。 “徐幻可能连《冰火人》的玩家论坛都没去看过。”汪佳想道。 徐幻的报告在数据方面的报告很详细,但是偏偏就少了玩家反馈。 虽说游戏刚上线,但反馈最多的其实就是游戏上线当天。 因为游戏上线当天的反馈都是玩家的第一印象。 想来想去,汪佳觉得徐幻这种工作态度要不得,以后要多提醒他注意玩家反馈,要多和玩家群体沟通。 了解玩家的想法才能更好地做出游戏。 即使徐幻负责的迷游工作室是主要做小型游戏的,产量大。 但那也不能把开发游戏当成是流水线作业,哼哧哼哧地就一股脑地做出来,不管玩家喜不喜欢,就是多做就完事了! 玩家就是游戏公司的顾客,看法游戏就是要迎合玩家,游戏里的很多设定都是这样的。 游戏里的一些东西这么做不是因为它“正确”,而是因为这么做有趣,能被玩家接受! 但是态度的转变是很难的,即使现在告诉徐幻,让他更改报告,补上缺失的东西,也不能保证徐幻是从心底里转变了想法。 只有让徐幻自己发现游戏做出来不只是商品,游戏还需要让玩家感受到快乐,才能令他转变想法,做出以玩家为本的,真心诚意的游戏。 而不是纯粹的商业产品。 汪佳有些无奈:“算了,u看书 ww.ukanshu 我还是自己补上报告缺失的这部分吧。” 了解玩家反馈,其实很简单,只需要在各大社交平台搜索自家的游戏就行了。 首先是点开p岛,搜索《冰火人》,找到那些直播间或是相关视频,然后看视频底下的评论就行。 汪佳一个个地看着《冰火人》相关视频的弹幕和视频下面的评论。 “嗯,不错,没什么差评,而且大部分玩家在讨论的也是各种游戏体验,比如一人控制两个角色,或者是和朋友一起玩的乐趣。” 看着看着,汪佳发现了手柄叔发的视频。 标题是《手柄叔和女儿一起玩冰火人》。 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第232章 231:报告)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 二百三十二:家庭游戏 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 《冰火人》这种双人游戏本来就是和别人一起玩的。 网上那些非要一个人玩双人游戏还把视频发出来的都纯属吸引眼球用的。 刚才汪佳看到的基本都是如此,很少看到有两个人玩冰火人的视频。 一款游戏,大部分热门的视频却都不是“正确玩法”,这本身就挺匪夷所思的。 当热也不是说一个人玩双人游戏不行,一个人玩当然也可以,毕竟玩游戏这种事,开心就行。 汪佳毫不犹豫地点进了这个名为《手柄叔和女儿一起玩冰火人》的视频。 但令他意外的是。 这个视频没有任何的文案,也不是通关攻略。 就是一个很简单的父女两玩《冰火人》的实况视频。 手柄叔以往的视频都是精心制作,文案水平一流,要么就是干货满满的游戏攻略教学。 像这种没有任何准备的游戏实况,汪佳还真没见手柄叔发过。 如此“朴实”的视频现在很少见了。 看一下进度条,长达两小时,在如今这个短视频泛滥的时候,超过10分钟都能被称为“长视频”了。 长达两小时的视频完播率肯定是很低的,甚至可能是零。 不过汪佳还是耐心地看了下去,虽然并不打算看完,毕竟两小时也太费时间了。 “跳不上去了。”视频里的手柄叔女儿用充满稚气的声音说道。 这是一个简单的谜题,需要手柄叔控制火娃通过一个火坑跳到上面将箱子推下来,接着水娃才能借助推下来的箱子跳到上面。 “爸爸先上去把箱子推下去,接着你就能跳上来了。” 视频里的手柄叔父女两看起来非常温馨。 很少有人拥有这种和家人一起玩游戏的经历。 而且这个视频的弹幕和评论区氛围意外的好。 没有骂战,也没人喷手柄叔和他的女儿玩得菜。 也没人质疑视频做得太长。 因为这个视频的主旨非常的纯粹:“和家人一起玩游戏”。 并不是为了达成某个游戏成就,只是随便玩玩而已。 回归了游戏最本源的目的:快乐。 不是为了欣赏艺术,也不是为了解出游戏难题,或是打出什么高难度操作,仅仅只是随便玩玩而已。 所以手柄叔根本就不关心这个视频有没有人看,完播率如何,他只不过是将和女儿一起玩游戏的这份快乐分享出来而已。 汪佳想了想,决定将这个视频发给徐幻,要是徐幻悟性够的话,应该会知道他的用意。 …… 徐幻正在设计《光之勇士》的关卡。 这款游戏的主角光之勇士拥光明神的圣物,游戏里的一些谜题也需要用到光来解密。 地图设计也很有趣,当玩家周围亮度比较亮的时候,地图会出现一些之前没有的道路。需要用到真实的环境亮度来解密。 这种游戏创意很好,关卡设计也不难。 但是由于这种特性,《光之勇士》没法做成体量太大的游戏。 因为“环境亮度”影响游戏的设定其实是一把双刃剑。 小游戏做这种东西还好,大型游戏做出这种功能那就是累赘。 只有轻松无压力的小游戏,才能充分体会到这种真实世界影响虚拟世界的乐趣。 特别的提示音响起。 大部分人都会将自己的顶头上司设置成“特别关注”,就连消息提示音也会设置成不一样的。 汪总现在差不多也看完报告了,所以应该是报告的回复吧? 徐幻点开消息,发现汪总只不过是给自己发了个链接。 看链接的前缀和后缀,这居然还是个p岛的视频? 怀着好奇,徐幻点开了链接。 手柄叔这人他知道,游戏媒体嘛。 不仅做游戏新闻,游戏杂谈,还做游戏攻略。 以前还是做纸媒的,出过游戏杂志。 但是这个视频的主题就很怪。 只是两个人玩游戏而已,没有什么特别的。 硬要说特别的地方,那就是这是个长视频,这个时代,做长视频的人不多见了。 再看看播放量,居然还挺高,居然达到了75万播放量! 在徐幻看来,这个视频没有任何的“技巧”可言! 制作视频其实也是有一套技巧在的,用对的话,视频播放量就不会差。 他耐心地看了一会儿,一边看一边思索汪总将这个视频分享给他的用意。 这视频,既不是攻略也不是秀操作,就是简单的和家人一起玩游戏而已。 看着看着,他感受到了点不寻常的东西。 “汪总没有直接回复报告的事情,既没有说我的报告做的差,也没有说我的报告做得好,只是给分享了个视频。” “汪总是什么用意?这个视频又有什么特别的?” 徐幻又看了几十分钟,这回他着重看了看弹幕和评论。 “羡慕,居然有女儿!” “up女儿真可爱!” “我要是有小孩,我也要和他一起玩游戏!” “我觉得我还是先考虑脱单的事情,然后再去想养崽什么的……” 评论也没什么特别的。 除了氛围比较好,没什么引战和争吵之外也没什么特别的。 突然间,徐幻注意到评论们羡慕的其实是“和家人一起玩游戏”这件事! 对《冰火人》这款游戏本身的讨论几乎没有! 他立即沿着这个思路开始思考下去!他觉得他明白汪总的用意了! 和家人一起玩游戏,无疑是快乐的! 这和玩的是什么游戏无关,重要的是游戏本身,重要的是能享受和家人在一起的时光。 游戏只不过是一个媒介,重要的是快乐。 徐幻苦笑道:“原来如此……” 他明白汪总为什么会将这个视频发给他了。uu看书 .uuansu 汪总这是在嘲笑他呢! 嘲笑他失去了初心! 他翻出了刚才发给汪总的那份报告,上面满是冷冰冰的无情的数据! 徐幻回想自己为什么进入游戏行业。 就是因为喜欢玩游戏啊! 但是进入这行才知道做游戏和玩游戏是两码事! 进了这行会发现,游戏公司其实就是普通的公司,和其他类型的公司几乎一模一样! 做游戏也有kpi,也有业绩,也有各种公司内的考核,涉及到职业晋升和自己的薪水。 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第233章 232:家庭游戏)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 二百三十三:重写报告 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 渐渐地,他将制作游戏的过程完全地看作是制作一件商品,觉得游戏和超市货架上摆的东西没有任何区别! 将游戏看作是超市货架上的商品。 将游戏的销量之类的东西看作是kpi数据。 判定工作成不成功全看游戏销量。 毕竟只要能把游戏卖出去,或者让玩家多充钱,自己的工资就会涨。 为了自己的薪水,哪怕是虚假宣传,牺牲玩家体验做畸形氪金道具这种事情徐幻都见人做过。 甚至他自己就做过这种事情! 汪佳摇摇头:“汪总这是笑我失了本心啊!” 每一个销量数字的背后,都是活生生的玩家啊! 报告不应该只是写各种数据,而是分析玩家为什么喜欢这款游戏,他们会不会把这款游戏分享给其他人。 以及我们接下来做个题材和类型相似的游戏,玩家还会不会买账? 这些才是一份合格的“玩家报告”! 他又看了看手柄叔这个视频。 这回徐幻注意到手柄叔和女儿的表情,那种家庭氛围,那种洋溢在脸上的快乐。 这都是最本质的快乐,这才是玩家想要的东西! 现在生活节奏快,很多人肯定是没有过和家人一起玩游戏的经历的。 再看看手柄叔视频下面的评论,确实很多人都声称没有过和家人一起玩游戏的经历。 徐幻小时候其实有和家人一起玩游戏的体验,那时候家里有一台游戏机,他和父亲就在那台画面糊得能肉眼数出屏幕有几个像素的机器上玩游戏。 尽管画面不行,那时的游戏其实游戏性也不咋样,和现在的游戏没法比,但是他和父亲一玩就能玩一下午。 后来越长大,他就越不喜欢玩网络联机游戏或是双人游戏,单机游戏才是他的最爱。 因为徐幻发现人越大,就越是没人陪自己玩游戏,和陌生人一起玩的游戏不是他想要的。 还不如玩单机游戏,一个人享受。 而手柄叔这个视频,满足了很多人对幸福生活的幻想。 安安静静地陪家人一起,开开心心地玩游戏! 不为了通关,只是随便玩玩! 怪不得这游戏不需要线上的联机功能! 因为能线上联机的话,这游戏就平平无奇! 和其他联机游戏没有太大区别! 只有取消线上的联机,强制本地操作,这游戏才会独具一格! 要么就是一个人玩双人游戏,挑战左右手互博! 要么就只能找另外一名玩家,坐在一起玩! 而能一起玩游戏的人肯定是关系极好的人。 比如情侣、家人、死党这类的。 徐幻静下心来,开始重新出一份报告。 他已经明白了,游戏不仅仅是商品,或者说是商品,但是和超市货架上的东西却又不一样。 需要了解玩家的需求,了解玩家的真实情感。 徐幻感叹:“怪不得汪总称游戏是“娱乐用品”而不是第九艺术。” 因为汪总根本就没有丧失做游戏的初心。 一切都是为了让玩家们开心快乐。 艺术不艺术的根本就不重要,有没有人玩才是重点! 徐幻决定,以后做报告,除了最基础的这些之外,就是去网上看看,去游戏论坛里看看,甚至潜伏在玩家交流群里。 目的就是为了知道玩家们有没有在游戏里感到快乐! 他打开文档,准备重新写一份报告发给汪总,这回不能再让汪总失望了! 汪佳收到报告之后,嘴角微微上扬。 还好,徐幻还是懂最基本的东西的。 虽然游戏公司也是公司,但是也不能拿其它公司的工作思路直接生搬硬套。 其他公司要面对的只是具体的客户,只要让甲方满意就成了。 可是游戏公司的甲方是广大的玩家。 这里面的区别还是要分清楚。 很多公司就是没有弄清楚玩家的需求,花大价钱做出游戏之后发现玩家根本就不买账。 游戏画面很好,制作技术也不错,但玩家反馈全是“不好玩”。 …… 手柄叔这几天很开心。 因为他很久都没有和女儿一起玩了。 《冰火人》这款游戏确实给他带来了十足的快乐。 那个和女儿一起玩游戏的视频他只是随手发到网上的。 根本就不指望能有多少播放量。 但令他没想到的是,这个视频的播放量居然超过了一百万! 很多网游都十分羡慕这种和家人一起玩游戏的事情。 不过也有不少人留言,说他们也和父母一起玩《冰火人》了! 《冰火人》这款游戏操作简单,上手不难,哪怕是不玩游戏的人,也知道如何操作。 视频底下的留言都说他们的父母第一次玩电子游戏,也是第一次和他们的儿子女儿一起玩游戏。 才知道原来玩游戏这么快乐,改变了老一辈的人觉得玩游戏是“不务正业”的想法。 手柄叔有点惊讶。 一款游戏能有这么大的能量? 不过这款游戏不能线上联机,很多人可能真就会去找父母家人一起玩! 只要家人同意了,坐在一起,接下来自然就会感受到这份快乐! 还能增进家庭成员之间的感情! 想到这,手柄叔记下了制作冰火人的公司:迷游工作室! “希望这家工作室以后的游戏也能给人带来惊喜吧。” 小游戏也能做得很好玩。 但是故意不做线上联机功能,就很令人感到奇怪了。 可是游戏出来,大家又理解了不做线上联机的用意。 这种游戏公司可谓是谋略深远,不可小觑。绝对是游戏行业的一匹黑马! …… 温良工作室。 关于电竞的纪录片已经拍摄完成。 素材比他想象的还要多。u看书 .uukansu 原本只打算做一集的,但是有些东西他不想放弃,所以只能做两集出来。 这两集内容大部分都是电竞劝退营里的故事,拍摄场地也在那里。 但是还是有部分素材是在职业选手的家里拍摄的。 获得了许可后,夏温良还带着人去战队和其他电竞学校拍摄了大量素材。 纪录片主要内容讲述的是职业选手是如何诞生的,如何加入战队,被淘汰的职选手又会有什么样的命运。 现在后期工作已经完成,审核过后就可以上传到网上了。 名字,就叫《电竞少年的梦想与现实》! 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第234章 233:重写报告)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 二百三十四:电竞少年的梦想与现实 您可以在百度里搜索“创造娱乐帝国从游戏开始小说酷笔记()”查找最新章节! 温良工作室的新纪录片已经上线。 这种acg相关的纪录片,都是优先考虑在p岛上映。 p岛得天独厚的用户群是其他平台无法比拟的。 虽然p岛现在也向着综合方向发展了,不过acg依旧是网站的主要内容。 纪录片《电竞少年的梦想与现实》赫然出现在了p岛首页最大的推荐位置上。 温良工作室之前就有了一大批粉丝,再加上有了最好的推荐位置,所以这部纪录片一经发出,就引起了广泛的关注! 视频开始时,是非常繁华的魔都夜晚,霓虹灯光显现着大都市的繁荣,但背景声音却是敲击键盘的声音。 画面一转,就是一间训练室的景像。 “这是一家电竞学校。” “这里培养的,是准电竞职业选手。” “随着电竞行业的蓬勃发展,越来越多的人选择了这个行业。” “电竞学校也应运而生。” 训练室内,学员们正紧张地训练着。 画面一转,又切换到了韩智渊的采访镜头。 接着就是夏温良的提问:“什么样的孩子会选择电竞学校?” 镜头里的韩智渊平静地说道:“喜欢游戏,想成为职业选手,但是离那些战队俱乐部的要求仍有一段距离的。” “这些就会来电竞学校,接受专业训练。” 夏温良问道:“我看这里学员很多,最终他们都能成为职业选手吗?” “不会,最多只有百分之五左右的人能走上职业道路。” “为什么?” 韩智渊解释:“因为成为职业选手太难了。” “刚来这里的人,都是自信满满,斗志昂扬,但是很少有人能坚持到战队俱乐部签约的,大多数人还没一个月就回家了。” 看来电竞学校的校长的态度比较悲观。 这个行业的淘汰率也高得吓人。 对电竞不太了解的观众看到这里还感到有些不理解:“电竞不就是打游戏吗?” “打个游戏都坚持不下去?这届年轻人不行!” “打游戏还用学?还要开学校?这是骗钱的吧?” 画面又是一转。 这回是很多家长将孩子送到电竞学校的画面。 这些家长将孩子送到电竞学校的原因多种多样。 “因为儿子喜欢玩游戏,想成为职业选手,但是去了几个战队面试,都说成绩差一点,要是段位再高点就能加入战队了。” “我家小孩天天逃课,现在也是厌学,除了打游戏什么也不做,听说有不少人能靠打游戏赚钱,就想看看孩子有没有打职业的潜力。” “我家小孩倒是比较省心,成绩也不错,但是很喜欢打游戏,他说他的梦想就是成为职业选手,拿几个冠军,不过平时学习就够忙了,所以办理了休学的手续,暂时将学习搁置下来……” “为什么送他来电竞学校?天天去网吧瞎混,跟他说几句话就跑,根本就没法沟通,网吧那些地方鱼龙混杂的,不如送到正规的电竞学校!至于成为职业选手拿冠军,我看他没这个命!” 这些家长在镜头前的情绪多种多样,有的是期望,有的是自信,有的是很铁不成钢…… 接着就是学员们的日常。 这里每天早上七点起床,晚上23点准时熄灯。 为了最大化利用学员的时间,这里的设施非常齐全,时间表安排得满满的。 而且晚上也不允许学员离开学校,因为这会耗费学员的精力,每天的时间安排得又紧张,不能再压缩最基础的休息时间了。 开始几天,这些学员的信心似乎都很足。 “挺好的,这里环境不错,可以安心训练。” “周围都是懂游戏的人,可以聊到一起。” “我觉得还好,虽然时间安排比较满,但也不是很累。” 可是没过多久,就有越来越多的人被劝退了。 原因也是多种多样。 “太难了,成绩上不去,也不是说游戏成绩没涨,而是没有别人快,感觉就像是学考试,你非常努力,考了八十分,但是别人能考一百分。” “成绩涨的没别人快,以后就算进了战队,也打不过这些同期的人,没必要再坚持下去了。” “和我想的不一样,之前打游戏即使是输了一两局,虽然不开心,但也无所谓,但是职业选手,只能赢,不能输。” “压力太大,同组的人都这么强,我拼尽全力感觉在也只是中庸水平。” “这里天天打游戏,非常枯燥,原本我很喜欢玩游戏,现在我已经不想玩了!” “我觉得我之前没有想好,之前我其实是为了逃避,所以才找了个借口,实际上我根本就不热爱电竞。” 平时用来娱乐的游戏突然变成了任务! 视频里一些新学员刚开始进行这种高强度训练的时候,还会出现晕眩感,连饭都吃不好,甚至会呕吐! 纪录片里越来越多的学员被劝退。 似乎和视频开头韩智渊说得没多大差别。 这行的竞争压力可见一斑。 学员们的梦想,没几天就被现实冲了个粉碎。 准职业选手都如此,真正的职业选手又有多难? 镜头对准了王璘,他的成绩在同期里算是比较亮眼的。 关键是成绩一直都在进步,操作失误也越来越少。 段位分一直在涨,现在他游戏里的段位分数,已经达到了一些战队的要求。 最终,他成为了少数几个真正成为职业选手的人。u看书 ww.om “其实我之前在学校里的学习成绩还可以。”镜头前的王璘有些害羞。 “但是我觉得我是为电竞而生的。” “这就是我的梦想,成为职业选手。” “我开始逃课,开始熬夜,开始荒废学业,学习成绩也在下降,只要有空我就会离开家去打游戏。” “现在想想,也要感谢父母的支持,虽然我能看出他们对我的选择也没多理解。” 王璘是少数在电竞学校里成绩稳步提升,并将段位分数刷到了职业选手水平的。 和战队签约后,意味着他成为了真正的职业选手。 但进入战队,也只是真正的电竞入门而已。 离拿到冠军,还有很长的路要走。 “战队里的训练比之前电竞学校里还要辛苦。”王璘说道。 “每天训练14到15小时,可以说除了吃饭基本都在训练。” “根本就没有做其他事情的时间。” “为了成为强大的选手,这都是必须的牺牲。” 创造娱乐帝国从游戏开始最新章节地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始全文阅读地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始txt下载地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始手机阅读:https:// 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第235章234:电竞少年的梦想与现实)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 二百三十五:残酷的竞争 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! “对手也是这样,每天花大量时间去练习。” “因为职业选手玩游戏就不是以消遣娱乐为目的了,输赢很重要,你要成为队伍里不可或缺的那个人。” “赛场上,根本就不缺有天赋的人,能进比赛的,都是电竞天才。” “都是天赋型选手的情况下,只能用大量的练习时间去提升成绩,每一分一秒都很珍贵!” “楼上就是宿舍区,楼下就是训练区,到了饭点有准备好的食物,要换洗的衣物只需要丢到宿舍门口的篮子里就行了。” “这都是为了尽量省掉不必要的时间花费,尽量把时间全挤出来,用来训练。” “虽然更辛苦了,但是这确实是我喜欢做的事情。” “成功加入战队后,我也能领到薪水,父母对我的印象也都有所改观,虽然离拿到冠军还有一段距离。” “我还会继续奋斗下去。” 视频里的王璘虽然人很年轻,脸上有着年轻人特有的朝气,但是看起来却很疲惫。 “我希望大家能认清成为职业选手要付出的代价。” “喜欢游戏和以游戏为职业之间有着不小的差距。” 纪录片里,夏温良对王璘问了几个问题。 “职业选手,一般几岁就要考虑退休?” 王璘回答:“二十多岁吧,一般不会超过二十五岁。” 夏温良问道:“你有想过你二十五岁退休后做什么吗?” 王璘沉默了下,然后说道:“其实这个问题我也比较迷茫。” “现在我也没有想太多,其实这行很枯燥,也看不到什么未来。” “不过退休后的选择还是挺多的,比如可以转行做教练,游戏主播,或是电竞生态圈里的其他岗位。” “这些选择其实竞争也非常激烈,一样不好走。” “要是你打得不好,那前途就真的会是一片暗淡了!” 最后王璘由衷地说道:“你必须是很喜欢这个行业,也很有天赋的人,才有资格当职业选手。” “这行业的风险太大了,即使像我一样,进了战队,也不等于飞黄腾达一帆风顺了。” “要是在退休前没拿到几个奖,那你这几年的时间就等于是白白浪费了!” “如果一开始没有安排好25岁退休后的事情的话,那你退休后就是废人一个,除了打游戏你什么也不会,甚至就连打游戏你也打得不好。” “这就是为什么我说要很厉害很有天赋的人才有资格进这个行业,不然就是浪费时间。” 纪录片虽然挺长的,但是制作水准很高,内容很朴实,没有任何做作,都是真实在发生的事情。 这个纪录片介绍的不是职业选手光鲜亮丽的那一面,而是展现了这个行业最残酷的那一面。 纪录片下面很快就有了大量的评论留言。 “没想到成为职业选手这么难,排位分数不仅要高,还要牺牲很多时间去训练!” “这也太惨了,退休早,退休后也不知道该干什么,想入这行的还是要慎重!” “我还以为这个纪录片讲的是热血的电竞精神,结果却是行业的艰辛和痛苦!” “天哪,这个片子太有意义了!以前我只会关注那些拿了冠军的,最出名的那几个选手,没想过那些失败的,被淘汰的那些选手该何去何从?” “太难了,简直就是大浪淘沙!” “千军万马过独木桥!” “那些打了好几年电竞的人,离开队伍退休后,真的能适应生活吗?” “没想到温良工作室又给我们带来了一部如此有现实意义的纪录片!” “太残酷了,成为选手难,训练又辛苦,就算拿了冠军,也没几年就要退休,退休后还不知道该做什么!” “从这个纪录片可以看出,电竞对很多青少年有很大的吸引力,不用上学,还能每天打游戏,多好的事情!但是他们很快就会发现现实很残酷!” 这个纪录片下方的观众评论可谓是好评如潮。 视频也很快就杀上了播放量榜单。 看到纪录片大火,汪佳也放心了。 为了避讳,并没有说明纪录片里的那家电竞学校究竟是哪一家,不过这种事情有心人只要稍微一查就能查到。 这个纪录片的更大的意义其实是扭转大众对电竞这一行的想法。 很多人只看到电竞赚钱,什么一个席位就几千万美金,选手年收入几百万上千万,一场比赛光是直播就有多少人观看。 赞助商、广告商趋之若鹜,还衍生出了一种“电竞经济”。 俨然成为了资本市场的投资热词。 各种投资报告和金融新闻里“电竞”这个词出现的频率也越来越高。 投资者盯着这个风口。 现在只要你的游戏有联机对战的成分,马上就会有投资者找你聊天,直接问你这游戏能不能做电竞,要不要做和电竞有关的东西。 所以这行确实钱多,但是投资者多不意味着这行好赚钱。 相反,电竞行业竞争非常激烈。 盲目的投资,盲目的跟风操作。 对职业选手的心理也会有极大的影响,越是临近比赛,职业选手的压力就越大,所以战队内一般都会配备有心理医生。 很多选手一生都无缘奖杯,荣耀只属于金字塔最顶尖的那几个人。 其他人都是“被淘汰者”。 同样是职业选手,同样付出了努力,结果却不一样,他们的命运天差地别。 电子竞技,菜就是原罪。 拿过奖的人,退休后说不定还能在游戏行业里继续混口饭吃。uu看书.ukanh 没拿过奖的职业选手,退休后会非常迷茫…… 这个名为《电竞少年的梦想与现实》的纪录片讲述的都是血淋淋的事实。 令很多人明白了光鲜亮丽、热血、年收入几百万背后的职业选手们竞争有多激烈。 视频的前段部分,光是电竞学校的那一段就有很多人高估了自己的意志力,没多久就坚持不下去了。 撑过了电竞学校的训练,将排位分数刷到了进战队的门槛之后,还要继续付出更多的努力,承受更多的痛苦。 这个纪录片看的人越多,就有越多人理解什么是电竞,理解职业选手的艰辛,理解电竞不等于单纯的打游戏! 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第236章 235:残酷的竞争)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 二百三十六:嫉妒 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 纪录片火了。 连带着火了的还有纪录片子里的人。 虽然也有其他职业选手的采访,但王璘的出镜时间是最长的。 首先注意到王璘的其实是他的父母,他的亲戚,他的朋友。 毕竟这些人都认识王璘。 王璘的父母都在老家小县城生活。 与大城市相比,这里的生活节奏非常慢。 年轻人大都离开了小县城,留下的都是中年人,老年人,还有不舍得离开家乡的人。 王璘家突然热闹了起来。 之前不来的亲戚都来找王璘的父亲王秋聊天了。 平时见面都不打招呼的邻居也会和王秋打招呼了。 今天王秋刚出门,又有问王秋:“你儿子是不是打游戏的?” 他转头看了一下问话的人,不认识,但这张脸很熟悉,平日里见过,大概是住在附近的邻居。 这个问题,自从那个纪录片播出以来,他已经听过无数次,听到耳朵都生老茧了。 他知道儿子出名了,因为一个纪录片出名。 这阵子只要出门,邻里乡亲都会抓住机会问一通。 王秋不喜欢“打游戏的”这个词。 王秋感觉这像是一种侮辱,“打游戏的”在他看来听起来有点不务正业的意思。 于是只能纠正道:“我儿子是职业选手,是正经工作。” 但是那人好像根本不在意工作什么的:“你儿子,一个月能赚多少钱啊?” 这问题不太好回答,涉及隐私,纪录片里也只是非常模糊地描述了职业选手的收入。 一般人根本就不知道他们收入细节。 问这种问题的人一般也没什么礼貌。 王秋气呼呼地说道:“这不关你的事!” 然后扭头就走了。 但是小县城小地方,一群中老年人,生活已经没有了太多波动,现代年轻人的娱乐方式他们又不懂。 所以八卦和闲话就成了他们的日常。 只要附近有点屁事都会迅速传起来。 王璘没有回答儿子的收入,但好事者会去猜。 有人说还不如厂里打工的。 有人说王璘一个月能赚几百万,王家已经发财了。 也有人说王璘只是个演员,是个纪录片的演员,电视上的都是假的。 这些闲话令王秋有些烦躁。 其实在纪录片播出之前,亲戚和邻居就有些闲话了。 比如他的儿子辍学了,天天打游戏。 那段时间他丢尽了脸面,甚至有些恨自己儿子没出息。 后来儿子想要当职业选手,于是把儿子送到了电竞学校。 那段时间人们又说他这是被人骗了,打游戏还用人教?劝他把儿子接回来,好好读书。 后来听说他儿子有了薪水,大家又开始嘀咕,这打游戏还真能赚到钱? 一些亲戚还会说这不是正经工作,还是等毕业后找谁谁谁介绍一份工作比较妥。 现在一部纪录片火了,他的儿子王璘还上镜了,被纪录片采访了,于是跟着出名了。 也不能说出名,因为只有这小县城才会特别注意。 于是就会有闲人缠着问这问那的。 开始王秋还没感觉有什么问题,毕竟人都有好奇心。 但现在买个菜都有人认出他,问:“王璘是不是你儿子?” 不回答又显得不礼貌,回答吧又不好意思。 最后他不耐烦,有人问起他儿子的收入时,他直接回答:“他只是留下点生活费,其余的都寄回家了,一个月有一万左右。” 得到了回答的人还会酸溜溜地回一句:“这不是正经的工作,这工资也不算高,退休后可怎么办?” 这确实是一个问题。 但是年龄大点的人都懂:什么工作没危机呢?什么工作不怕丢呢? 起码他儿子年纪轻轻地就能攒钱了,这就足够令他骄傲。 职业选手的薪资不太稳定,原因是电竞圈庞大而复杂。 职业选手并不是只打比赛的。 直播也是工作的一部分。 王璘就按照战队的要求,开了个直播帐号,由战队的母公司旗下的一间经纪公司运营。 在公司的运营下,他已经有了十万的关注,虽然十万的粉丝量并不多,但是也算是个小网红了。 平时的直播活动或是小型比赛打得好了,是有额外奖金的,再加上粉丝打赏,有时候工资会突然变得很高。 比如这次,王秋收到了一笔七万多的转账。 他非常开心,一次性这么多钱,对淳朴的王秋一家来说肯定是难以想象的。 于是别人再问起他儿子的收入时。 他骄傲地回答:“七八万呢!” 但是提问者不会称赞王秋的儿子有多优秀,而是会说:“这工作不稳定的,又不能保证每个月都能有七八万收入。” 王秋懂了,这些人根本就不关心他们家的生活是好是坏,他的儿子是不是风光了,出息了。 这些人只是来看笑话来找乐子的! 开始他的儿子辍学打游戏,他确实觉得丢脸,他儿子是不行。 后来他儿子有了收入,他们又会说不是正经工作,不行。 现在工资高了,他们又会说这工资不稳定,不行,还是找个平稳的工作好。 似乎赚再多的钱,在这些人眼里,他的儿子都是“不务正业”“歪路子”。 于是王秋不再理会这些人。 他知道,这些人其实就是妒忌!见不得他家过得好!见不得他儿子比别人家的儿子赚钱多! 王秋只是觉得当初顺着儿子心愿是对的。 有件事他很清楚,自己的人生并没有多成功,按自己的想法教育儿子,大概率只是教出自己的翻版。 人一辈子有多少机会能追逐梦想呢? 哪怕最终只是竹篮打水一场空,那也是追逐过! 他当初也只是希望儿子能了结心愿,发现自己没这个潜力之后能够好好回来用功读书。 但没想到儿子居然真的就是那万里挑一! …… 韩智渊有些忧心。uu看书 wuukashu 这纪录片很好。 比他想象的还要好得多。 直接将畸形的电竞产业告诉了所有观众。 但是这也使他有了危机感。 温良工作室算是玄游的兄弟部门,工作做的好,一样都是给玄游争光。 可是这纪录片和他的工作有点冲突。 因为他觉得这纪录片的劝退效果比他这电竞学校还要明显。 他一期也就招收两百多名学员,这纪录片一天的播放量就能达到百万。 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第237章 236:嫉妒)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 二百三十七:高产的工作室 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 论劝退效果,这个纪录片真有可能比电竞学校还要强。 要是找不到学员,电竞劝退营因此破产了,他也不会感觉奇怪。 只是觉得这可能会影响到他的业绩。 韩智渊还是有用心经营的这间电竞学校的。 甚至想拓展更多的培训业务,比如电竞解说,游戏主播之类的。 甚至想过自己成立战队。 只不过现在还是和其他电竞学校一样,事先拟好了人才输送计划,合格的学员会送到有合作的那几个战队和俱乐部里。 因为成立战队所需要的资金也不少,韩智渊现在还没那脸皮再找汪总要钱。 还是先做好目前的工作再考虑这些事情。 但是现在工作出现了一点危机,韩智渊不能保证下一期还能招到这么多学员。 怪就怪那纪录片拍得太好了! 不去拍电竞光鲜亮丽的那一面,也不去拍职业选手获奖时的那种喜悦。 也不拍电竞生态蓬勃发展,资本跟风注入资金,整个行业散发着金钱气息的那一面。 这些都是真实的发生的事情。 可汪总偏偏同意夏温良拍这个行业最苦逼,最见不得人的那一面。 搞得韩智渊现在心情乱糟糟的。 他又看了一下那个纪录片的播放量,光是p岛都有三百万了,其他渠道的播放量不知道。 想来估计也差不多是这个级别。 说不定更多! 韩智渊自嘲:“很多梦想靠打游戏赚钱的热血少年,看过这个纪录片之后,估计都会打消念头了吧。” 罢了,可以考虑下其他业务,实在做不下去了,就只能和汪总摊牌,回去玄游继续做美工工作。 资本裹挟着电竞生态链的每一环,任何一环的人都没法稳定,只能苦苦自保。 不过令韩智渊没想到的是,招生电话还是响个不停。 一些家长还是会将学员直接送进来。 那个纪录片确实达到了劝退效果,但是也令一些人更坚定了! 又或者是觉得自己就是那个“天选之子”。 这令韩智渊想起了之前夏温良的推测。 有些人永远都没有自知之明,不清楚自己有几斤几两。 有些人根本就没指望自己的孩子成为职业选手,他们只是将游戏培训当成是类似舞蹈培训、钢琴培训之类的东西,是用来给孩子拓展兴趣和社交技能用的。 不少战队和俱乐部也过来和韩智渊签订一些合作协议。 他们自己招收选手的效率太低,需要这样的电竞学校帮他们进行选拔。 韩智渊以前也是职业选手,他觉得以前和现在不一样。 以前他当职业选手时,虽然一样很累,一样竞争很残酷,但是没有这么多人关注,也没有这么多钱。 不会夸张到顶尖选手年收入千万级别。 他那个年代,电竞就真的只是淳朴的想要拿个冠军,奖金给队伍里的人分一分,每人也就吃几顿好的。 现在的电竞就像是梦一般迷幻,有了资本的注入,到处都是钱,职业选手也成了高薪职业。 可能就是这些钱味,吸引着人们前扑后继。 所以电竞学校之类的东西才会应运而生,而且无论怎么劝退都会有人报名。 …… 在游戏圈,这段时间非常热闹。 冰火人是个大热点,制造了不少话题。 冰火人之后夏温良地纪录片又上线了,热点话题又成了“电竞”。 电竞话题渐渐冷却之后,迷游工作室的新游戏《光之勇士》又上线了。 “乖乖,这才过了多久,又有新游戏了,这工作室也太高产了!” “可能是同期开发的吧,而且这个工作室做的都是小游戏,开发周期没多久的。” “其实现在做游戏变简单了,前提是不做中大型的游戏。” “只要好玩就行,冰火人这种没剧情,操作简单,卡通画风的游戏不也很火很好玩吗?” “是好玩,但是玩了没多久也腻了,这游戏就没什么内容。” “3a单机游戏也会腻啊,你有几个单机游戏能坚持玩个多周目的?” “想要不玩腻,就去玩网游啊,每隔一段时间就会进行版本更新,还有各种活动,随时保持新鲜感!” “别扯那些了,还是看看迷游工作室的新游戏是什么样的吧!” 玩家们热烈地讨论着,但更多的是好奇。 现在的小游戏,放到以前,确实是“大型游戏”了。 但是放到现在,小游戏就是竞争力不足,就是没大型游戏丰富。 手柄叔也很好奇,这家如此高产的工作室,又会带来什么样的作品。 “能这么快就出新游戏,这工作室的资金肯定是不缺的。” 迷游工作室之前的游戏《冰火人》给了手柄叔极大的好感,使得他对迷游的新游戏非常期待。 《光之勇士》一样是能用网页玩的。 不需要下载app,也不用帐号登录。 点开游戏,仅仅几秒钟,游戏就加载好了。 首先是一行提示:使用手机游玩体验更佳。 手柄叔皱了皱眉头。 这还是个转为手机端做的游戏? 不过电脑端可以玩,就说明电脑也能体验游戏的完整流程。 他实在是想不通有什么内容是只有手机才能体验到的。 开始游戏。 操作一样很简单,方向键移动,x键是攻击,z键位是技能。 比冰火人操作复杂了点,但是也很简单。 玩了一下,世界观很好理解。 这个游戏里世界的被黑暗维度入侵了,地上到处都是黑暗维度的魔物。 这些魔物最怕的东西就是光,主角作为能掌控光的人,背负着拯救世界的任务。 游戏难度不小,主要是普通攻击打这些魔物就像是刮痧一样,没什么伤害。 初始技能是照明术,能造成伤害,还能使一些魔物硬直一段时间,被定住的魔物打起来会造成更多伤害。 游戏里,主角身处地图中明亮的地方,攻击力会有所提升,技能范围也会变大一点,甚至还能缓慢回血。 但是身处黑暗的地方,uu看书 .uukanhu.co 主角就会进入一种减益状态,各种属性都会下降。 手柄叔觉得这设定很有趣,一个小游戏,居然也做出了这种环境交互。 但是有几件事手柄叔还是没整明白。 一是游戏里有些宝箱,他找不到路去捡,被一些黑暗的东西挡住了。 有些被挡住的道路游戏直接有提示要“光明”才能开启。 还有就是游戏左上角有个代表“光明”的数值条一直都没涨,手柄叔不知道是怎么回事。 以至于他总觉得自己是漏掉了什么重要道具没捡。 或许,按照游戏开头的建议,用手机玩会更好? 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第238章 237:高产的工作室)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 二百三十八:太阳的力量! 您可以在百度里搜索“创造娱乐帝国从游戏开始小说酷笔记()”查找最新章节! 《光之勇士》作为一款小游戏,它的质量甚至超过了小游戏水准。 已经逼近古早时期的rpg游戏了。 有简单的剧情,有简单的人物故事,有为数不多的支线,甚至还有技能系统和简单的地图解谜。 这些元素对别的游戏来说只不过是不可或缺的基础。 但是这些东西放在小游戏里已经是严重超纲了。 手柄叔觉得这款小游戏实在是太优秀了,但就是觉得游戏数值有点不对,打起来有点刮痧,伤害太低了。 玩游戏多的人有种直觉,也不能说是直觉,应该说是经验。 有这种经验的玩家一上手,打个小怪就知道一款游戏的数值设计是不是合理,关卡难度对不对,玩久了甚至还能依靠经验感觉出游戏什么地方大概会有bug,什么地方属于后期地图前期不应该来,什么地方能刷钱,什么道具可能是逃课道具等。 这些能力是游玩大量游戏之后获得的,是一种经验。 虽然不一定准确,但确实能帮助自己通关。 这也是为什么玩游戏多的人即使玩一些新游戏,他们的表现也比游戏小白好上不少。 现在手柄叔就有这种感觉,感觉自己少拿了什么游戏重要道具,感觉这游戏数值设计不合理。 但是游戏上线之前都会有团队进行测试,数值问题是很明显的问题,测试团队不可能不知道。 这游戏也不是《黑暗之魂》那种硬核高难度游戏,不管怎么看都是一款休闲向的娱乐小游戏。 这游戏为了压低门槛,不需要会安装,不需要什么高难度操作,需要吃反应的qte系统也没有。 所以不可能是那种高难度游戏。 那就肯定是跳过了什么重要的东西,少拿了某件游戏道具! 但是手柄叔重新开始游戏,认真地从头仔细地玩下去,也没发现有什么漏掉的东西。 一些开不了的道路还是开不了,解不了的机关还是解不了。 虽然那些东西看起来都是些支线的东西,不影响通关,但是玩家最讨厌的就是看见了宝箱却开不了的感觉! 宝箱和未知的支线道路对玩家来说是优先级非常高的驱动力,甚至比主线还高! 很多玩家玩游戏就是放着主线不做先去寻宝和做支线的。 手柄叔觉得自己打开游戏的方式不对。 于是他拿出了黑盒游戏手机,打开了《光之勇士》。 游戏开头的提示是用手机玩体验更好。 他倒要看看是怎么个好法! 网速很快,几秒钟就加载好了游戏。 然后弹出了个提示,需要使用手机的屏幕亮度调节权限。 这个权限怪怪的,一般网页和app优先要的不是用户的位置信息吗? 先要亮度调节的还是第一次见。 手柄叔点击了“确认”。 反正这种权限也不涉及隐私,无所谓了。 接下来手柄叔立马就发现手机玩与电脑玩有什么区别了。 首先是那个代表“光”的有个小太阳图标的数值条亮了,不过维持在一个比较低的数值,只能填满四分之一左右。 其次是用技能会消耗这个槽,但是技能范围更大了! 如果消耗光了,技能会回到电脑版那种小范围的阉割版状态。 消耗完之后,这个槽还会缓慢回复,但是没有回满,依旧是最多只能回复四分之一左右。 原本只是照明和给怪物施加硬直效果的照明术甚至都有了一点伤害! 游戏主角的伤害也增加了,估计增加了有四分之一左右的伤害。 手柄叔推测,这个槽攒满后,主角的伤害会是基础的双倍! 原本一些被一种黑色雾气挡住的路现在也能用强化的照明术通过了。 而且整个游戏的地图,都变亮了不少,这歌变亮不是屏幕亮度高了,而是游戏世界里的世界变明亮了! 原来这个有个小太阳图标的数值条代表的是“光的力量”! 是了,游戏主角就是光之勇士,光越多他就越强,所以这个设定很合理! 手机版与电脑版的差别大得就像是两个游戏一样! 手柄叔灵机一动,这个游戏要的是手机的屏幕亮度调节权限。 手机屏幕亮度能自动调节,而这个功能是通过调用光线传感器实现的。 所以这款游戏要的其实不是调节屏幕亮度,而是这个权限更底层的读取光线传感器的数据! 按照这个思路,只要设备周围的亮度越高,游戏里的人物不就越强吗? 实践是检验真理的唯一标准! 手柄叔立马打开台灯,将手机靠近台灯的灯泡。 果然,游戏里的那个亮度槽涨了! 原先最多只能涨到四分之一的程度,现在能到一半! 游戏人物的伤害再次增加! 原本伤害真的是和刮痧差不多,打起来难受得要死。 现在伤害高了不少! 有了光,那些游戏谜题也能解开了! 这个发现令手柄叔十分兴奋! 甚至想填满游戏里的亮度槽! 手机光线传感器感知到的亮度越高,这个槽的上限就越高。 台灯的光只能填满一半。 不过谁都知道生活中最容易找到的高亮度场景在哪。 那就是站太阳底下! 说干就干!手柄叔立马拿着手机出门,他要站在太阳底下玩《光之勇士》! 令他意外的是,他并不是第一个发现这游戏机制的人。 楼下已经有很多人站在太阳底下玩手机了! 手柄叔看着他们,他们也看着手柄叔,uu看书 .uukanhu脸上都是那种心照不宣的表情。 然后那群人还给手柄叔让了个位置。 手柄叔也不客气,直接站在他们旁边。 打开游戏,发现游戏里代表光的槽果然涨满了! 满状态的游戏人物有双倍伤害! 移动速度也更快了! 甚至全程都能缓慢回血! 原本一些比较难打的精英怪现在打起来和原本的小怪差不多。 原本的小怪现在是一刀一个! 游戏地图的亮度也升高了,原本地图里一些黑暗的地方,现在也能看见了,显现了隐藏的道路。 而且满亮度的情况下,游戏主角攻击还带剑气的,攻击范围和攻击距离都大了不少! 不愧是光之勇士,有了光之后,立马变强了! 游戏难度瞬间下降! 小区楼下站着一群人晒着太阳玩手机,这场面怎么看怎么滑稽。 有时候一些散步的老头老太太看见了会笑呵呵地说:“年轻人多晒太阳好啊,阳光里有维生素。” 创造娱乐帝国从游戏开始最新章节地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始全文阅读地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始txt下载地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始手机阅读:https:// 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第239章238:太阳的力量!)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 二百三十九:迷游忙起来了! “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 这些玩《光之勇士》的人也不多解释。 反正玩自己的,关别人什么事? 根本就不在乎其他人的看法。 老头老太太觉得他们是为了健康晒晒太阳。 也有路人觉得这事颇为古怪,不去阴凉的树下,偏偏站在阳光最猛烈的地方晒太阳,图啥? 阳光并不是一直有的。 有时候云朵会挡住一些阳光,这时候游戏里的光就不满了。 游戏人物就退出了满状态的情况。 一些增益buff也弱化了,玩起来瞬间就觉得不爽了。 这时候他们的视线就会离开手机屏幕,打量着哪块地面有阳光。 然后不约而同地站在阳光底下。 太阳的力量! 游戏人物又满状态了! 手柄叔觉得这种设定实在是太有意思了! 现实世界的环境影响游戏世界的环境。 虚拟与现实之间的界限也因此模糊了一点。 这已经有点元游戏(meta-game)的味道了。 “打破第四面墙”就是元游戏的常用表现手法之一。 由于是小游戏,所以游戏流程并不长,关卡数量不多。 “呼,终于通关了,我腿都有点站麻了。” 手柄叔觉得这游戏非常有特色,虽然不是什么大作,但可玩性很好,主要是真实世界影响游戏世界的这种设定实在是太有趣了。 他迫不及待地赶回家,立即着手写了一份测评,向大家推荐这款游戏。 “大家好,我是你们的手柄叔,今天我通关了一款名为《光之勇士》的游戏。” “这款游戏是免费的,大家可以尽情畅玩。” “虽然是个体量不大的小游戏,但是它有着简单的人物故事和剧情,地图也和《冰火人》一样有些解谜要素,可谓是麻雀虽小五脏俱全!” “游戏主角是光之勇者,能使用光的力量,站在游戏地图里明亮的地方,游戏人物就会缓慢回血,攻击力也有所增加,但是如果站在阴影处和黑暗的地方,游戏人物就会获得debuff,伤害也会降低,毕竟游戏主角是光之勇士嘛,利用的是光的力量,没有光自然就变弱了。” “不过这游戏有个非常有意思的设计,那就是用手机玩的时候,手机感应到的环境亮度越高,游戏里的人物就越强!” “最强状态就是你拿着手机站到太阳底下去玩!” “这种游戏体验极为独特,不过也不用担心会因此晒到中暑,因为这是小游戏,主要还是休闲性质的,流程不长,本身难度也不大,即使亮度不够也能通关,只是游戏体验差一点而已,各位玩家游玩的时候还是要注意身体!” 这篇测评很短。 现在的游戏越来越复杂,体量也越来越大,很多游戏写测评的时候,为了讲清楚游戏体验,经常能整出万字长文。 不然根本就讲不完重要的东西。 《光之勇士》没多少内容,主要的东西也就这些,实在是没什么好写的。 手柄叔也是很长时间没有写过这么短的评测了。 评测发出之后,《光之勇士》传播得更为凶猛了。 与《冰火人》不同,《冰火人》是双人游戏,一个人玩到后面的关卡,基本都会卡关一段时间。 虽然游戏有趣,但是体验确实不会好。 《光之勇士》就不同了。 这年头,谁还没有手机呢? 受众就比《冰火人》要多! 迷游工作室的第二款游戏,又火了,而且话题量也不少。 到处都在流传“有一款逼着你晒太阳的游戏”“别的游戏是氪金变强,这款游戏是晒太阳变强”! 诸如此类的言论变成了迷因,迅速传遍了互联网。 一些从来不玩游戏的人,也开始尝试《光之勇者》了。 通关《光之勇者》之后,他们又发现这个迷游工作室还有一款“单身狗不配玩的游戏”,名字叫《冰火人》。 于是通关了《光之勇者》的人都会去尝试《冰火人》。 他们确确实实地感受到了电子游戏带来的独特快乐。 于是一些以前从来就不玩游戏的人,现在会去找游戏玩了。 这些人成功地被转化成了玩家。 迷游工作室也因此出名了。 业内在关注这家工作室,赞助商合作商也盯上了这家工作室。 徐幻从来没有体验过被这么多人关注的感觉。 这让他感受到了不小的压力。 办公室的电话响个不停,每天都有人来迷游工作室谈合作。 多数是来要广告位的,也有些是来定制小游戏的。 “我们这个是一个听歌的app,希望你们能帮我们做一款小游戏,将用户留在我们的听歌app里,让他们听歌的时候能稍稍玩一玩。” 很多应用都希望能留住用户,这种留住不是说让用户安装在手机里就完事了,他们要的是用户花大量时间在应用里,就算没事干也要刷一刷。 听歌app里的小游戏,迷游工作室的人集思广益叽叽喳喳地讨论过后,立马就给出了方案! “这是一个音乐小游戏,但不同于那些困难硬核的音游,这款小游戏只有一条轨道,轨道会根据音乐节奏出现一些方块,按节奏点击就能消掉这些方块。” “对,没错这就是简化版的音游,而且难度设置得很低,没有音游基础的人也能轻松上手!” “能让用户一边听歌一边搓方块玩!” 甲方很满意,又提出了一些要求,比如要加入一些社交元素,一些皮肤系统,还要能和其他用户pk游戏分数等。 这些内容其实和游戏本身无关,甚至会损失一些游戏体验。 徐幻其实知道这位甲方得听歌app不仅有听歌功能,还有直播功能、k歌功能、动态功能、类似一起听的歌房功能、甚至还有商城功能,卖一些实体cd和耳机什么的,它还内置了一个浏览器! 对于一款听歌app来说,它的功能已经多到臃肿了,很多人其实就只是想安安静静听个歌。 现在还要增加一个游戏功能。 不过徐幻也不会多说什么,毕竟是甲方的要求,他只需要照着甲方的意思去做就行了。 app怎么设计有什么功能那是人家的事情,他懒得管! 谈好合作之后,又来了更多甲方。 有些是要求迷游设计一个更有趣的签到界面。 于是迷游给他们设计了一种类似电子宠物的小游戏,通过签到来养成的。 甲方来了很多,做浏览器的希望给浏览器内置一款小游戏,用来给用户断网时玩的。 做视频网站的也想要一款小游戏,u看书.uukashucm 做聊天软件的也想要一款小游戏,做电商平台的也想要小游戏。 他们都希望自己的app能“好玩”,能留住用户。 迷游忙起来了,工作很多。 徐幻其实知道,这些甲方其实是“代替用户做选择”,不管用户喜不喜欢,我就帮你选择了,就帮你强行加个功能。 app也因此越来越臃肿,用户投诉也没用。 现在常用的app都能发动态,都有短视频功能甚至直播功能,这些东西也没见人家删掉。 迷游也只不过是被市场裹挟着,为了生存,为了赚钱,只能答应这些甲方的要求,给他们的app加个小游戏。 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第240章 239:迷游忙起来了!)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 二百四十:应用里的小游戏 “创造娱乐帝国从游戏开始 小说()”查找最新章节! 迷游工作室这个创建没多久的工作室,由于两款小游戏的爆火,名气渐渐大了起来。 小游戏体量小,但是重复游玩价值高,再加上其易于传播的特性,很容易形成话题。 很多应用厂商因此盯上了小游戏的种种优点。 迷游的这些稀奇古怪的订单,就这么来的。 可以预见的是,过段时间这些甲方的应用将会变得更为臃肿。 为了把用户的时间留在应用里,他们几乎会用尽一切代价。 但是也会由此培养出大量的潜在玩家。 玩小游戏的玩家有可能因此去尝试那些稍微大型的游戏。 然后慢慢地领略到游戏世界的魅力,最后变成忠实的玩家。 拿到大量业务的迷游工作室拜托了只能吃广告盈利的状态。 页面广告打多了会败人缘的。 所以汪佳一开始就不希望迷游成为一个大部分收入靠接广告盈利的部门。 这种盈利模式太不健康了。 现在算是摆脱了这种模式。 迷游的业务人员和那些甲方谈妥了方案,接下来自然就是快速制作游戏。 内置进app里的小游戏玩法更简单,甚至玩起来就根本不像是个游戏。 第一款做好的是一款名叫“小鸡”的短视频软件的签到养成小游戏。 短视频市场虽然很火热,流量也很大,但其实非常卷。 短视频应用之间的竞争压力非常大! 所以短视频app为了留住用户,会在app里集成很多内容。 目的就是为了用户不管有什么需求都可以在app里完成,不需要切出app去做。 当然这样做还能产生额外的利润。 小鸡短视频这边测试了几轮,没发现有什么问题后立马就将更新推送给用户了。 …… 刘师傅是一名司机。 方向盘旁边有三部手机。 一部用来导航的,一部用来接单的,还有一部是他用来娱乐的,也算是他的私人手机。 各种司机其实是短视频软件的重度用户。 因为短视频这种东西的体验属于“短平快”的层次。 订单不是随时都有的,一天下来有几个时间段基本接不到单子。 这个时候就属于司机们的休息时间,可以停下来吃个饭打个盹。 虽然生活艰苦,但也要找点乐子。 刘师傅觉得今天生意不错,一上午跑个不停,现在可以短暂地休息下,吃个饭刷刷手机放松下,防止疲劳驾驶。 拿出早上准备好的便当,虽然已经凉了,但将就下还能吃。 司机这行业就是这样,饮食不要指望有多好,刘师傅也知道做这行的,消化系统出毛病的多。 但是也没办法,生活不易,只能这么将就。 小鸡短视频是他常用的一个软件。 一边吃饭,一边刷刷小鸡短视频。 这就是刘师傅的休息时会做的事情,有时生意不好,他也会刷短视频打发时间,而不是开着车乱转,那样费油。 刚点开软件,就提示需要更新。 更新后,刘师傅习惯性地点击“签到”。 接着他才发现签到界面变了。 签到变成了一个独立的界面,画面正中心有一个像是鸟窝的东西,鸟窝中间还有一枚蛋。 画面中间提示“点击孵化”。 刘师傅点击之后,这枚蛋突然破开,一只黄色的小鸡出现了。 小鸡的风格很像小鸡app的logo。 原来这不是鸟窝,而是鸡窝。 小鸡长大需要饲料,签到就能获得金币,金币可以购买饲料。 喂食饲料后小鸡成长度增加了一点。 饲料喂完了,想要更多饲料只能等明天签到,或者是完成任务。 第一个任务是观看任意一个视频。 这很简单,刘师傅使用小鸡短视频app本身就是用来看短视频消遣的,完成这个任务并不算什么。 看个视频还能顺便获得金币,何乐而不为? 随便看过个视频后,任务完成。 但是还有其他任务可以做,比如发个动态,看五分钟直播,邀请一名好友,给任意三个视频点赞,发布一个短视频等。 都是短视频应用里的任务。 有了饲料,小鸡迅速变大,然后出现了一个叫做战力值的东西,这时候小鸡的形象变了,变成一个气势汹汹的公鸡了。 这时候可以用金币购买一些属性道具,用来提升小鸡的战斗力。 刘师傅购买了一个“水枪”,购买成功后他的小鸡战斗力提升了一点点。 界面也出现了战斗图标,可以和好友战斗,也可以选择随机对手战斗。 刘师傅点了下随机对手。 于是他的小鸡就开始和别人pk了,而且pk过程不需要任何操作。 因为小鸡的战斗是全自动的,但是会随机使用你购买过的道具。 比如刘师傅刚才买了把水枪,pk动画里他的小鸡就会时不时拿出水枪朝对方射击。 由于装备优势,刘师傅胜利了。 他觉得这很有趣。 只要签到、看视频、完成一些任务就能获得金币。 拿到金币后就能购买道具或者技能给小鸡增加战斗力,然后再和别人pk。 整个流程都没有任何难度。 pk也不用他操作,只需要点击“战斗”,然后就会自动播动画,要是嫌动画浪费时间,还能跳过动画。 原本看短视频是没有任何额外“收益”的,现在刷视频还能获得金币,养成这个小鸡,乐趣一下子就起来了。 按照这个养成游戏的基础规则,只要看的短视频越多,每天都能坚持使用小鸡短视频app,那么属于他的小鸡就越强。 刘师傅的兴趣一下子就起来了,uu看书ww.uuknshu 乐呵呵地研究着这个全新的签到系统。 现在的手机软件,都是越更新越臃肿。 各种功能一股脑地加,很少见到有删减功能的。 小鸡短视频的更新推送之后,用户们都发现了这个新的签到系统,或者说是养成系统。 用户们研究过后罕见地给这次更新好评了。 “我还以为又多加了什么垃圾功能,原本不想更新的,但是又不想每次打开软件都要弹更新提示,所以还是更新了,但没想到更新后这个小鸡实在是太爱了!” “原本看看短视频只是个娱乐,现在刷视频还能得金币,养成一只小鸡,提升战斗力和人pk,乐趣增加了不少!” 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第241章 240:应用里的小游戏)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 二百四十一:玄游的体量越来越大 您可以在百度里搜索“创造娱乐帝国从游戏开始小说酷笔记()”查找最新章节! “太好玩了!虽然电子宠物原本是被时代淘汰的东西,没想到小鸡短视频居然能把电子宠物这老古董再搬出来,给app增添了不一样的乐趣。” 小鸡短视频这边对迷游工作室的成果十分满意。 这个小游戏确实增加了用户呆在app里的时间,增加了日活。 正因为是小游戏,所以用户玩起来毫无负担,玩法简单易懂,甚至不需要操作教学。 为了培养这只小鸡,还需要完成各种日常任务,这些日常任务都是app的主要盈利方式。 连带着小鸡短视频app的下载量也增加了。 甚至还奇迹般地有了大量的新用户! 短视频应用的竞争可是很激烈的。 而且现在早已过了短视频最初的抢市场阶段。 各家app的用户群都已经冷却了下来。 日活量就那么多,用户量也就那么多,基本不会有太大的变化了。 然而就是增加了这么一个小游戏,凭空多出了一大批新用户! 迷游工作室很高兴,小鸡短视频这边也很高兴,这是双赢的局面! 其他短视频见到这个情况,也纷纷找上迷游工作室或者是找别的游戏设计师,要求设计类似的东西。 迷游比以前更忙了! 有了小鸡短视频app这么个成功例子,迷游的底气更足了! 徐幻笑呵呵地和甲方们谈条件。 他向一些甲方解释道:“现在app基本都在新增功能,为什么多更新个小游戏没有令用户反感?” “这是因为小游戏是纯粹的娱乐,用户可玩可不玩,没有强制任务,用户完全不玩也是可以的。” “而且娱乐效果还很不错,设计一个契合应用主题的小游戏能够增加用户粘性,增加日活量。” 徐幻的话术里有很多陷阱,半真半假的,反正能把甲方唬住就行了! 甲方没有需求,那就创造需求! 现在迷游不用找母公司玄游要钱了,它自己就能养活自己。 徐幻每周向汪总汇报经营情况的时候,底气都足了不少! 汪佳作为玄游的真正大boss,迷游发生的事情他知道得一清二楚。 他点点头:“盈利是好事,但也不要太过骄傲。” “大多数应用内置小游戏的方向其实没错,万物皆游是个不错的发展方向,当然也不用这么极端,能内置小游戏的本身就只有娱乐软件才适合。” “那些非娱乐用途的软件,基本不会找我们定制小游戏,所以这波热度过去之后,迷游的订单应该会逐渐减少。” 汪总的推测当然有道理。 现在的娱乐软件都跟风定制小游戏,但是小游戏本身没什么技术含量,迷游能做,其他游戏公司也是能做的。 只要是稍微有点经验的游戏设计师,都能设计个像样的小游戏出来。 那些软件公司自然也可以找其他人设计小游戏。 所以这波热度过后,迷游的业务肯定是有所下降的。 徐幻也有这个心理准备。 到时候迷游还是得老老实实地回归本源,制作好玩的小型游戏给玩家游玩。 不过有件事徐幻还是不明白。 “汪总,为什么日常的应用加了一些小游戏进去,用户活跃度就上去了??” 汪佳笑了笑:“这涉及到用户交互。” 他解释道:“交互就是人与人之间,或者人与系统之间的对话,交互设计得越好,用户与应用的沟通就越顺畅。” “这些小游戏使得产品与用户之间形成了一种微妙的沟通方式,提升了用户体验,让用户有更多目的去打开这个应用。” “当然,小游戏本身好玩也是很重要的,只要设计出养成要素,用户自然会有动力去玩。” “比如聊天软件内置个成语接龙或是类似的多人合作小游戏,自然会活跃聊天气氛。” 徐幻似懂非懂,但是将这些话记下了。 和迷游工作室一样火起来的,还有基岩引擎。 基岩引擎是工具,但是这工具兼容性很好。 虽然画面表现不佳。 玄游也很有自知之明:基岩引擎的价格并不贵。 所以它已经成了开发中小型游戏的首选。 毕竟小公司小工作室还是主流。 这些小公司并没有足够的资金和技术实力去开发大型游戏。 而中小型游戏的需求并不高,基岩引擎足以胜任。 汪佳对现状很满意,因为玄游在市场中的影响力,进一步扩大了。 中小型开发者会来买玄游的基岩引擎。新手开发者会观看玄游的游戏设计基础教程。 玄游的业务部门忙个不停。 最主要的是,玄游已经有了比较完备的生态圈。 大型游戏有玄游总部的游戏部门兜底。 小游戏有刚成立但现在正火的迷游工作室。 有做小游戏的部门,有大游戏的部门,对玩家来说这已经很高产了。 游戏开发出来还有p岛这个大型视频网站作为宣传渠道。 玄游自身也有一个游戏平台,和一个手游专用的手砖app。 那些购买了基岩引擎的公司最终做出游戏还得上架到玄游的平台。 实现了生态闭环。 再加上温良工作室,类似网吧的玄游体验店,u看书 .uukanhu 以及电竞劝退营和游心科技这几个产业。 玄游的体量是越来越大了,各个部门的发展都比较健康,员工数量也越来越多,钱自然也越来越多。 《巫师》这款游戏的开发难度很高,玄游是第一次开发这种超大型游戏,没有充足的经验。 好在有汪佳的把关,再加上完整的设计大纲,虽然开发困难,但还算顺利。 毕竟提前知道了游戏的最终样子,开发起来不用走弯路不用返工重做就已经相当于开了简单模式了。 而且再加上前段时间温良工作室采集的大量动捕数据,省掉了很多时间。 这些动捕数据会直接放到基岩引擎里。 基岩引擎正在向2.0进化,玄游的技术实力进一步提升。 不再是以前那个开发游戏都必须要购买游戏引擎的小公司了。 公司产业越多,抗风险能力就越强。 一款产品失败了也不怕因此一蹶不振了。 玄游的体量,越来越大! 创造娱乐帝国从游戏开始最新章节地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始全文阅读地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始txt下载地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始手机阅读:https:// 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第242章241:玄游的体量越来越大)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 今天的2章要凌晨更新了 本章节内容更新中... 二百四十二:考虑买1栋新的写字楼 玄游强大了,有钱了,是时候要做出一些改变了。 首先是这个办公环境。 最开始玄游只不过是租下了一层楼,以及楼下的几间店铺作为玄游体验店的门面。 后来随着公司发展,员工越来越多,于是租了越来越多楼层作为办公室。 最后这整栋楼都被玄游租了下来。 这些租金并不少,而且玄游拿到的还是优惠价,一平的租金只要六元。 对比现在动辄七块八块的写字楼市场价来说,六元一平的租金已经是十分便宜的价格了。 现在玄游的资金很充足,是否该考虑买下一栋楼作为玄游真正意义上的总部,不用再靠租了? 汪佳看了看现在的办公室。 嗯,有点窄了。 再看看外面员工们的办公场地,工位之间的距离感觉也有点挤了。 以前玄游员工不多,工位与工位之间的距离相当远。 后来员工多了,工位也只能一挤再挤。 原本窗户边可是有一排绿植摆着的,后来为了腾出空间,将那一排绿植全部搬走了。 工位挤,多余的装饰也都搬走了。 办公环境自然也变差了。 而且现在已经到了挤不下的地步了。 比如刚成立的迷游工作室,办公地点就不在这里,而是在别的地方租的办公楼。 这栋写字楼已经有点年头了,中央空调由于老化问题,有些地方还会漏水。 由于年代原因,这栋楼还有很多设计也已经过时了。 再加上这栋楼办公楼之前被无数公司租过,装修了一遍又一遍,之前汪佳为了省钱,就直接沿用了上一任租客的装修,没有重新装修过。 毕竟装修也是一件十分耗钱的事情。 虽然能用,但是风格并不贴合玄游的企业文化,每层楼的风格还是不一样的,风格不统一,违和感很重。 玄游是个游戏公司,所以配套的录音室也得有。 如果有客户或者是其他的客人来参观,还需要有会议接待区。 员工所需的休息区,健身房等都要有。 整体还要按照玄游自己的风格进行装修。 这些要求里,最容易达成就是空间,只要有了空间,休息区,健身房,接待区这些都能容纳。 因为现在新的办公楼,个个都奔着三十层的高度甚至四十层去盖,空间大自然能容纳更多的员工和更多功能区域。 除此之外,还需要周边环境合格,至少要有合适的房源。 因为搬公司这件事,对很多员工来说本来就很不方便。 很多员工已经在现在的玄游总部周围生活了很长一段时间了,突然搬迁,肯定会有员工不适应。 他们到了新的玄游总部,肯定会有些不适应。 首要的问题就是住宿。 如果没有配套住宿,那就只能指望新的总部附近的交通足够好。 但这是不现实的。 很多人真的会因为住宿问题更换工作。 租房难、租房远、租房贵都是现在很现实的问题。 每一个员工都是玄游的财富,汪佳不希望看到员工因为居住等问题辞职。 所以还需要有员工公寓。 让员工租到更便宜的房子。 员工公寓这种东西足以看出企业对员工的关怀力度。 反正就算没有员工公寓,玄游也得在工资里加上租房补贴。 这租房补贴年年都得涨。 互联网公司工资高,租房补贴也高。 在房东和中介眼中,这些互联网公司的员工就是一块肥肉。 汪佳知道玄游周围的房子租金可是贵得很。 不仅贵,而且还十分紧俏。 租金贵也就算了,环境也一般,房子也没多大。 这些房东和中介就是有恃无恐,对他们来说,根本就没有租不出去的房子。 搬过家的人都知道,每次搬家都是一种对**和精神的折磨! 与其劳民伤财,让员工不断挪窝,不如直接来波更大的! 这钱给其他的房东和中介赚不如直接整个员工公寓。 去掉房补,以一种很低廉的价格将房子租给员工。 其实这就是把房补算进租金里了。 很多大公司都在积极解决员工问题,尽量培养员工归属感。 将需求写好后。 汪佳发现原本要个新总部办公楼的想法就成了办公楼加员工食堂加员工公寓的庞大项目。 汪佳其实不是第一次冒出想要永久玄游总部大楼的想法。 这段时间已经有很多搞房地产的人联系过他。 那些搞房地产的嗅觉敏锐,他们知道玄游大致的员工数量。 也知道玄游正在迅速扩张,租办公楼肯定不是长久之计,玄游迟早会自己买一栋办公楼。 现成的一栋办公楼当然是买得起的,一栋办公楼一般也就两三亿就行了,这钱玄游还出得起。 但是配套的东西就很麻烦了。 几栋办公楼很简单,买就是了。 但是配套的东西,比如员工公寓就比较麻烦了。 不过在这之前,先要问员工是否真有这些个需求,调查清楚才能更好设计方案。 不能自己代表员工自己代替员工选择。uu看书 .uukashu 汪佳立马将助理叫来,让他调查玄游员工的租房和饮食问题。 看到调查问卷的员工们都感到十分暖心! “这是员工关怀相关的调查啊!” “租房和饮食调查?是不是又要涨房补和餐补了?我听说大鹅今年把房补涨到三千了!玄游现在的房补才1000,应该是要涨了!” “入职玄游果然是个正确的选择,这待遇是越来越好了!” “是啊,这些员工福利相关的东西真的非常影响生活!” “员工食堂?这就算了,再好的食堂,迟早都有吃腻的一天,还不如给餐补让我们自己解决。” “现在叫外卖这么方便,不需要员工食堂。” “叫外卖的口味还更丰富一点!” 调查报告一天的时间就能做出来。 汪佳仔细地研究着报告。 伙食方面的问题倒是不大,毕竟现在都吃得起饭,玄游的餐补也够,除非是地段实在是太偏,不管是哪个写字楼周围其实都有很多餐厅,各种菜系的都有。 实在没有合适口味的,现在订个外卖也很方便了。 这说明大部分员工都不喜欢吃食堂的东西。正在跳转到创造娱乐帝国从游戏开始 第243章 考虑买一栋新的写字楼绿色阅读 - 创造娱乐帝国从游戏开始 - 小说阅读网 ...,如果没有自动跳转请点击[跳转] 有时候没有自动跳转是因为小说站对应的章节还没有生成,或者那个网站很慢,不是调整功能失效奥。请耐心点,^_^。 二百四十三:员工的居住问题 每一分钱都要用在刀刃上,既然员工吃饭没问题,那就不用费心地去整个食堂出来了。 专门的员工食堂本身就是用来提升员工生活质量而不是用来盈利的想法,既然现在没有这个需求,那就可以先放放,以后直接在玄游新总部开个员工食堂就完事了。 但是租房方面,就有很多问题了。 这份报告显示,只有小部分员工有房子,而且都是玄游的一些高层。 其他的都是苦逼的打工人,目前还是租房。 这部分问题就很大了。 足有百分之四十的员工勾选“最近一年内有搬过家”。 这比例不小了,这说明很多人频繁搬家。 每一次搬家那都是对精神和**的双重折磨! 员工们住得并不安心! 继续看下去,越看越触目惊心! 玄游现在的房补是1000块钱一个月。 但是员工中,目前房租最低的一个每月都要付1600租金。 1600只是租房最便宜的员工,大多数都是两千到三千的级别。 如果说租金贵的话,那交通通勤就成了更大的问题。 足足有60%的员工“每天花在上下班通勤的时间达到了两小时。” 这说明他们早晨来玄游上班,需要花一个小时时间在交通上,晚上回家,又要花一个小时。 这是因为想要租得便宜,就只能离工作的地方远一点,这附近的房子房租价格非常贵。 所以只能住远点,房租便宜点。 但代价就是通勤时间更长了! 想象一下,一名刚入职玄游的普通员工,首要的当然是解决居住问题。 离工作地点近的租金贵,离工作地点远的稍微便宜点,但是通勤时间相应的也会增加。 看完价格之后还要看房屋的装修问题,基础设施是否齐全。 这些几乎是所有在大城市租房的人都会面临的问题。 还没被工作毒打就先被租房的事情整得晕头转向的! 员工租房贵,通勤时间长,这些事情有完美解决方案吗? 有! 那就是把员工公寓直接建在公司办公楼旁边! 有多少员工就盖多少员工公寓出来! 但是这不现实! 首先是不可能有这样的地皮给汪佳随心所欲地建设,因为城市是有规划的,不是想建什么就能建什么的! 有这实力的话,玄游就不是游戏公司了,而是房地产公司,而且还得是房地产的龙头企业! 即使是做房地产的,也没有这么玩的! 公司会扩张,一边扩张一遍在附近盖公寓?哪有这么轻松地事情! 顶多只能买下附近的房子,改造成员工公寓给员工们住! 但是问题是这些房子卖不卖都是个问题,很多房东只愿意租出去,卖房那肯定是没想法的。 周一。 例行的会议。 汪佳说道:“首先,我决定要买一栋大楼,作为玄游的新总部!” 现在玄游体量这么大,若是没有自己的大楼那确实不太正常。 买一栋楼是好事,与现在的工作也不冲突,只要资金没问题就能买。 而且买楼是一种投资,要是以后资金周转出了问题,还可以把大楼卖掉渡过危机! “但是有了新的总部,就意味着我们需要移动到新的工作地点。” “工作地点变了,一些员工也需要搬家。” “今天要讨论的第二件事情,就是员工的住房问题!” “发住房补贴是最公平的做法,直接发钱当然好,但是除了公平,其实也没解决实际的问题。” “之前的内部调查大家也都知道,那份调查只调查了两件事情,一件事是吃,另一件就是住。” “吃住问题是头等大事,马虎不得。” “现在生活条件好了,吃饭是没什么问题,原本我还想整个员工食堂的,现在看来,可以整员工食堂,但是没这个必要。” 汪佳笑道:“这可不是我帮员工们做决定,调查报告显示大部分员工都不需要食堂!” 他扬了扬手中那一叠报告。 “所以优先要解决的还是员工居住的问题。” “员工租房贵,通勤开支也很高。” “所以为了提高玄游的竞争力,能招到更多的优质员工,也为了提升员工幸福感和归属感,必须要解决员工住房的问题。” “不要说什么盖一栋员工公寓,这个方案可以,甚至是终极解决方案!但是不太行得通!” 这确实是终极解决方案,但谁都知道这几乎不可能实现! 有些公司确实有一栋两栋的员工公寓,但也仅此而已了。 并不是所有员工都能住上员工公寓。 更多的员工还是住不上公司的房子,只能领着住房补贴另外找房子住。 玄游的高层们面面相觑。 公司为了让员工能够住得安心,减轻生活压力,这可是大好事啊! 而且这也说明玄游更加强大了! 一般的小公司可没有功夫去操心员工的住房问题! 只有到达一定体量了,才有资格让员工住得更好! 汪佳说道:“所以,我决定成立一个新的公司,一个房屋租赁公司!” “这个公司直接和房东联系,谈好价格之后就可以将房子以低廉的租给我们的员工。uu看书 .uuahu ” “这个公司就相当于一个租房中介,帮助房东把房子租出去,但是遇到合适的公寓,也可以直接买下来,然后进行改造,再以合适的价格租出去!” “租给我们的公司的员工或者是租给其他人都可以。” “这个公司的名字我都想好了,就叫‘游公寓‘!” 游公寓,谐音有公寓,也有“玄游的公寓”的意思。 汪佳继续说道:“这个公司是为了让玄游员工住得更安心而存在的,所以不需要考虑太多盈利问题。” “只要调节好房东和租客的关系,让我们的员工能租到好房子就行了。” 成立游公寓能够减轻员工的租房压力。 刚刚休假结束的夏温良说道:“现在的年轻人租房确实挺难的,而且房源很混乱,很多房子其实都是二手甚至三手房东了。” “有些房子的租金其实本身没有那么贵,都是中介的暗中操作才把租金叠到那么高的。” “租客付的租金,交给的其实是中介,中介拿走抽成之后,再把剩下的交给房东,大头可能还是中介拿走了。” “所以损伤的其实是租客和房东两者的利益,只有夹在中间的中介是最舒服的。” 正在跳转到创造娱乐帝国从游戏开始第244章员工的居住问题绿色阅读-创造娱乐帝国从游戏开始梦远书城-梦远书城小说阅读网...,如果没有自动跳转请点击[跳转] 有时候没有自动跳转是因为小说站对应的章节还没有生成,或者那个网站很慢,不是调整功能失效奥。请耐心点,^_^。 二百四十四:游公寓项目 房东与租客中间一般都会夹着中介。 中介不可能会高价收房也不可能低价出租,掌握大量资源的中介玩的就是信息差! 甚至连大头都有可能是中介赚走的! 低价从房东手中拿到房子,然后再高价租出去。 不找中介是不太现实的,因为房东必须要一个合适的平台公开自己的房屋信息,租客也需要一个平台找房子比较方便。 总比在街头乱转看招租广告要好。 所以即使知道中介这东西比较坑,但是也会选择这东西。 而这就是玄游的员工租房困难,租房贵的问题。 汪总想要改善员工的生活水平,能做这决定肯定是要付出大量资金的。 一般只有非常大的公司才会关心这些问题,其他公司愿意发个几百块钱租房补贴就不错了,很多公司根本就没有租房补贴这种东西。 汪佳听了夏温良的叙述,发现夏温良好像还挺懂租房市场? 于是他问道:“你好像对租房市场这些东西挺了解的?” 夏温良点点头:“之前别人委托我们拍一段片子,内容就是现代年轻人衣食住行,我们领到了大约十分钟时长的任务,拍的就是住这块,所以做过一些调查,知道一些真实情况。” 汪佳问道:“一般其他大公司是怎么解决员工的住宿问题的?” 夏温良回答:“首先是有员工宿舍和员工公寓的就直接住,其实不光是大公司,一些小公司对员工关怀也挺好的,老板会专门买房子给员工居住,但是不管是大公司还是小公司,员工住的地方并不会集中在同一个小区。” “同一个部门的同事,两个人住的员工公寓可能一个在城北,一个在城南,虽然有得住,但居住地点不是能随便定的,公司也只能这里买一套房那里买一套房,然后装修成员工宿舍。” 汪佳想了会,现在玄游这么多员工,几套房是不够住的,只能成立一个专门的部门,寻找房源给员工住。 没办法,企业做大了员工福利一定要跟上,不然无法和更大的公司竞争。 所以这个游公寓项目还真的要做起来。 玄游的几个部门负责人也知道玄游现在处于正在向大型公司转变的中。 各方面都要做出改变,工作环境,员工福利,甚至连管理模式都可能要改变。 这种转变肯定是会有阵痛期的。 解决员工住宿问题这事情还真不是汪总拍脑袋决定的,而是玄游迟早有这么一天。 究竟是简单粗暴地涨住房补贴还是成立个专门的部门去管理员工住宿? 这问题迟早需要做出决定。 但是汪总明显更倾向成立专门的部门去买房去租房而不是直接涨补贴。 这明显是真正地将员工当作家人而不是生产工具看待! 涨补贴是最简单的方式,反正发了就可以不管了,但其实并不负责。 员工还是得自己解决自己的问题,要自己找房,自己和中介斗智斗勇。 这套流程很耗精力,有时候还会遇到黑中介直接卷款跑路。 所以汪总这个做法还真是个不错的主意,一些大公司也是这么做的,将房子以极低的价格租给员工,甚至是免费提供,有这些前车之鉴在所以并没有什么问题。 夏温良说道:“其实这个游公寓也不是不能盈利。” “现在的租金虽然很贵,但是水分也很大,中介抽成不少,游公寓要是真能成立,找到的房子不仅可以用极低的没有中间商赚差价的价格给我们自己的员工住,房租直接从住房补贴扣,多退少补,也可以按照市场价租给其他人。” 汪佳说道:“这只是附带的收益,这个项目主要不是盈利的。” “只要能管理好员工住宿就行了,盈利什么的我不强求。” 其实房租直接扣房补的话,不说盈利,起码是不会亏的,这钱本来就要出,形式不同罢了。 不如自成生态,一切都由玄游解决,实现生态闭环。 汪佳说道:“看来这个游公寓确实可以成立,主要工作就是帮员工找房子,直接找到房东,没有中间商赚差价,装修搬家我们也会帮忙负责,让员工安心工作!” “同时还要承担房屋的一些管理工作,也就是物业的角色。” “所以这住房补贴也要改改了,愿意住游公寓房子的,租金直接从住房补贴扣,多退少补,不愿意住游公寓的,那就照常发放住房补贴!” 玄游的高层点点头,认可了汪总的决定。 游公寓算是员工住宿的保底策略,uu看书 .uukanshu在此基础上,还可以进军长租公寓市场,直接吃这碗饭。 玄游没有上市,没有融资,项目主营游戏,除了对玩家负责之外,只需要对员工负责就行了。 只不过单纯为了缓解源化工住房压力的话,其实是很难直接为公司带来利润贡献的。 所以之前汪总才会说这个项目“不求盈利”。 这么想想的话,这个游公寓的负责人可是个美差! 但是也不是那么好做的。 因为这东西是给内部员工用的,其他人有什么不满意直接就是一封内部投诉信了。 给员工住的房子一定不能有大问题,有问题那等着天天吃内部投诉吧! 汪佳笑了笑:“所以这个游公寓的负责人,由谁来做呢?你们有没有推荐的人选?没有的话就走正常的招聘程序了!” 听到这话,玄游的几位高层缩了缩脖子,这职位可不好当。 而且他们认识的也是各种游戏行业相关的人脉,这涉及房地产的,他们专业不对口! 夏温良开口道:“我倒是有推荐的人选。” 众人看向了夏温良。 是了,温良工作室是影视行业的,人脉广,不像其他人,人脉圈子都是游戏行业的。 房地产是热门行业,夏温良认识几个这样的人很正常。 夏温良继续说道:“他叫黄剑一,是一名建筑设计师,主要做室内设计和园林景观设计,游公寓的这些工作,我觉得他也能胜任。” 建筑设计的?听起来和租房市场不什么边,但是这个时代多面手很多,搞建筑设计的了解租房市场也不奇怪。 二百四十五:房屋设计 既然有内部推荐,那就更省事了! 一看这位黄剑一的简历,嚯,妥妥的大佬啊! 不仅拿过各种建筑师奖项,还上过很多综艺节目! 比如前阵子流行的关于普通家庭装修的节目。 黄剑一的设计不仅赢得了评委和观众的好评,他设计的户型也比较迎合年轻人的审美观念,同时还将空间利用到了极致! 这说明黄剑一非常理解年轻人的诉求。 黄剑一知道玄游这家公司,他玩过这个公司的很多游戏。 在听说游公寓这个项目之后,他立马就意识到老朋友夏温良这是给了自己一个美差! 这意味着他可以有很多房子设计!增加阅历,培养自己的设计师团队! 而且还不用担心租不出去!因为这是给玄游的员工住的,他们没有理由拒绝免费的房子! 再说了,他也不会去胡乱设计,那样对这份工作也太不负责了! 在满足玄游员工的需求后,他还可以考虑给游公寓盈利! 既然员工需求满足了,那在玄游下一轮招聘之前,员工的数量应该不会有太大变化。 这时候再找到的房子就可以租给其他人盈利了! 黄剑一知道现在流行什么。 单身公寓! 主要做那种一个人居住的小户型! 设计好之后让年轻人拎包入住就行了! 他甚至想好了要如何去宣传这种户型! 来到玄游的总部,当然这可能是前总部了,因为过段时间就会买一栋新大楼作为玄游的新总部! 汪佳和黄剑一聊了会。 “感谢汪总能如此信任我!”黄剑一激动地说道。 “我的理想就是能让当代年轻人都住上舒适的房子,这就是我为什么会成为一名设计师!” “现在年轻人独居居多,在完成玄游员工的需求之后,我会设计一种单身公寓户型,这种户型没有厨房,只有一个房间和一个卫生间,空间足够一个人居住,也够伸展。” 黄剑一诉说着自己的计划。 “现有的房子大的大,小的小,但是很多人对租的房子需求都不大,甚至觉得一个人住的话,房子小一点也无所谓,剩下更多租金存钱买房才是正道!” 汪佳稍微思索了会。 租的房子,要是为了存钱买房的话,那确实是小一点,租金少一点比较好,牺牲空间换取更低廉的价格嘛。 要是想租更大的房子,其实很多人都不舍得,毕竟大多数人都觉得买房才安心。 所以去掉所有必须的,只保留基础的生存空间,这种极小的户型说不定还真的有人愿意租! 汪佳问了几个问题:“这么小的空间,会不会太压抑了?” 小户型的概念其实早就有了,网上经常有那种几个平米的房间,但是充分利用了空间的户型。 有衣柜,有独立的卫生间,但是厨房是没有了,只能靠定外卖或者是用简单的厨具比如电饭煲和微波炉料理食物。 床是多功能的,可以折叠成沙发,桌子椅子也是折叠的。 一个只有几平米的房间,将空间利用到了极致,简直是空间魔法! 但是这种房子却没见过有人大规模推广的。 空间小其实根本就不是问题,毕竟是租又不是买,只要价格合适,租金便宜了那这种户型就是神! 黄剑一说道:“第一,我设计的这种小户型是有窗户的,一个窗户能极大地增加空间感,大大减轻了小户型的压抑感。” “第二,网上那些将空间利用到极致的成本其实不便宜,那套能自由折叠的家具价格很贵的,不如适当增加点空间,用些不能折叠的家具反而还便宜点。” “这样一来,房子其实不会非常非常小,甚至还有空间自己买点家具!” “第三:虽然是极小户型,但我是按着双人的居住需求设计的,这样就能统一装修,不用分单人间双人间去卖了!” 听黄剑一这么解释,汪佳觉得这空间其实不小了。 起码能给两个人住的空间应该是不会有太大压抑感的。 黄剑一早有准备,从包里拿出了几张设计图。 “我设计了好几种单身公寓,虽然叫单身公寓,但是情侣入住也是可以的。” “刚才我介绍的只是基础户型,没有厨房,没有客厅,只有一个房间和一个卫生间,空间比较小。” “然后这是豪华版,相比基础,这个户型还是只有一个房间,但是更大了,还增加了厨房,卫生间也更大了一点。” “但即便是豪华版,空间利用率也很高,据我的观察,很多租房的人其实是不需要客厅这种东西的。” “一个房间一个厨房一个厕所就够用了!” “现在的娱乐项目多,和朋友见面一般也是在外面,用不着将人请到家里,基础版和豪华版的户型会是很多打工人的选择!” 汪佳仔细地看着黄剑一拿出来的设计图。 各种家具的摆放,户型设计都不压抑,丝毫没有空间小的感觉,在这个寸土寸金的时代,很多人都会选择买房作为终极目标,租房其实在满足生存需求的前提下越便宜越好就行。 汪佳点点头:“你这设计理念不错啊!” 没想到汪总居然支持自己的设计理念! 黄剑一有些激动:“因为我帮很多人设计过房间,和很多人聊过,比较了解现在年轻人的想法。” “我经常听到有人抱怨房子租得太大了!根本就不需要租这么大的房子!” “小房子都被人租走了之类的。uu看书 ww.uukanu.om” “很多人租到房子其实超出了自己的需求!” “毕竟对这些天天两点一线,假期也选择在外面玩的年轻人来说,租的房子只是个临时住所!” “他们根本就不把这种地方称之为家!对他们来说这只是一个睡觉的地方!” “只有自己存钱买的房子,对他们来说才是真正的家!” “这种思想就是我设计这种小户型的灵感来源!” “去除所有多余的,只保留生存所需!这就是基础版!” “在生存所需的基础上,空间再大点,再加个厨房作为生活点缀,这就是豪华版!” “这两种户型都有独立的卫生间,隐私和个人空间这些方面也能保证!” “而且都去除了客厅这种对当代租客来说多余的东西,尽量为年轻人们节省租金,让他们存多点钱买房!” 二百四十六:暖窝 黄剑一的这套理论非常符合当下大多数年轻人的想法。 确实啊,租到的房子只是个临时的家,甚至称不上家,所以黄剑一设计的这种将空间压缩到极致的小户型可能还真有市场。 原本一间普通的屋子,稍稍修改,能改出很多间这样的小屋子。 租金也就跟着下降了。 要是有人嫌小,这不是还有“豪华版”吗? 豪华版可以满足一些人的精致生活,甚至还多了个厨房呢! 没有客厅根本就不是什么大事,只要租金合适,这都不是问题。 不过汪佳觉得一切都要看市场的选择,很多东西并不能相当然,不能擅自主张地帮消费者做选择,不然会被市场教做人。 但是汪佳也认为黄剑一的计划非常有可行性,现在房源紧张,无论房子再什么瞎改,其实都是能租出去的,区别只是租金高低罢了。 再来,把大户型改成小户型,一间房子就能当成两间甚至三间出租了,虽然单间的租金低了,但是总体反而可能收的租金更多了! 黄剑一继续说道:“其实这种小房间更能激发年轻人的奋斗欲,会驱使他们为了买大房子而多努力!” “没有人天生愿意挤在小房间里,会住进这种房子的,都是被生活逼的,我其实什么也没做,只不过是迎合这部分人的需求罢了!” “而且将大的房间改成小的房间,也能缓解房源紧张问题,并且还能因此降低租金!” “再加上物业式的管理,安保方面也有保障!” 汪佳想了想,觉得这个项目还是可以批准的,当个天使投资人也没什么不好。 而且严格来说这还是自家的产业,风险自己承担,赚了也是自己的。 汪佳问道:“那这种这么小的房子,叫个什么名字比较好?” 现在的投资都流行炒作概念,就算不炒概念,也得有个好听的名字。 这种这么小的房子,其实已经有类似的东西了,只不过比黄剑一的设计还要差许多。 那些“鸽子笼”“?房”就是极小的房子,只不过鸽子笼或者?房是没有自己的卫生间的,上厕所和洗澡都不方便,要去公用的卫生间。 但是黄剑一的这种小户型是有独立厕所的!比那些?房要好不少,空间也比那些只有几个平的?房大一点。 很多人也声称,即便是?房,要是加个独立的厕所,这么便宜的租金肯定是愿意住的! 黄剑一自信地说道:“这种房子就叫做暖窝!小的叫暖窝基础版,大一点的就是暖窝豪华版!” “相比什么鸽子笼,仓鼠屋,暖窝这个名字显然更容易被大众接受!而且他们也知道这只是临时的住所,是因生活所迫不得不将就的,考虑到价格其实也不会引起大众的反感!毕竟这价位就摆在这呢!” 汪佳说道:“我觉得这暖窝的房间虽然小,但是娱乐设施也要齐全,在已有的家具上,再加一套vr吧。” 这个世界的vr是全身捕捉式vr设备,要站在万向跑步机,穿上带有大量传感器和触觉反馈器的体感服玩游戏,和电影《头号玩家》里的vr类似。 这台万向跑步机除了能玩vr游戏外,本身也能当作健身设备使用,用途很多。 最主要玄游是游戏公司,在所有暖窝里加入游戏设备,有助于推广自家的产品! 这样暖窝就不仅是暖窝了,更是一个游戏窝! 黄剑一想了会,心中盘算着多加一台vr的话,房间家具的布局该如何改动。 最后心中出现了几个不错的方案,于是点点头:“加一套vr设备没问题,本身空间就有一定的余量设计,允许住户自己买点家具进去,所以多一套vr设备也没问题!” 汪佳和黄剑一谈了很多东西,最后同意了黄剑一的计划。 将合同打印好,盖好公章,签好名,接下来黄剑一就要开始忙活买玄游总部大楼、创建游公寓,执行暖窝项目这些事情了。 在签字的时候,黄剑一的手都有点发抖。 因为名字一旦签上,他就能管理一个内有大量资金的账户。 很少有人能一口气持有这么多钱。 这些资金买了各种房子之后,又可以向银行抵押,贷款出更多的钱,用于执行游公寓的运转和暖窝计划。 一个好的项目负责人,在拿到初始资金后,应该就不用再向总部要钱了,不然就说明能力有问题。 至于卷款跑路或者挪用这笔钱做其他事情?黄剑一是不敢想的,他可不想被满世界通缉,然后坐牢! 而且这份合同很严格,有相当多的限制,几乎一举一动都需要汪总的批准! 签好合同后,汪佳说道:“我们玄游自己的员工,就不用住那么小的房子了,毕竟是自己人,还是特别对待的。” 黄剑一点点头,他知道汪总对员工是格外的关心,是少有的好老板。 “汪总放心,我们员工住的房子,肯定会比暖窝计划的房子更大更好!” …… 黄剑一凭借在业界的人脉,很快就找到了适合做玄游总部大楼的地方。 这是一个园区,还没开发完成,不过一些已经完工的大楼开始有公司入驻了。 这个园区是新的,这些写字楼也是新的。 一般不会有人一口气买一栋楼,但是公司就不一样了。 公司买一栋大楼是很正常的事情。 “汪总,这就是新的总部大楼,已经完工了,虽然没有装修,但是已经可以进去参观了。” 黄剑一领着汪总视察这栋大楼,uu看书 w.ukanshu.om 其实也只是看看,还没签字呢,因为是非常大的一笔资金,最终还是要汪总签字同意。 他介绍到:“这栋楼地上有48层,地下有3层,远比原来租的那栋要大!” 这确实是一栋很不错的大楼。 买下它之后,玄游就不用每个月再出一大笔钱的房租了。 黄剑一说道:“虽然是新的园区,但是地铁已经通了,交通方面是没问题的,在资源方面,附近有会计公司,有猎头公司,环境不错,最主要的是玄游的入驻会吸引同类公司在附近扎堆,形成良好的发展氛围!” “多少钱?”汪佳问道。 黄剑一说道:“3.5亿。” 他只是带着汪总看大楼,最终还是要汪总拍板决定。 汪佳淡淡地说道:“以后这里就叫玄游大厦了。” 汪总直接说这栋楼以后就叫玄游大厦了,这说明汪总同意购买这栋大楼了! 二百四十七:微电影 不得不说汪总出手就是阔气! 几个亿的资金直接就拿出来了! 黄剑一接下来有的忙了。 他本身就是设计师,专长还是室内这块,玄游大厦的内部装修当然也要他负责。 同时又要成立游公寓的队伍,接下来的日子可有得忙。 但是黄剑一乐此不疲,因为他有种正在改变世界的感觉! 让所有人住得更舒服,成为一名优秀的设计师就是他的理想! 设计内部装修是他的拿手绝活,一份厚厚的设计图就是他的工作成果,接下来就是联系施工队进行内部装修,早日让玄游完成搬家的工作。 设计没花他多少时间,但是施工队干活却急不得,慢工出细活,只能慢慢等。 在施工队装修玄游大楼的时候,黄剑一又利用他在房地产的人脉,找到了玄游大楼附近不错的房子,有的是直接买,有的是从房东手里租。 当然是一手房东,黄剑一是不会找那种二手房东的,他必须要为自己的职位和薪水负责。 一些买了房子不住的人本身就是用来出租的,但是他们觉得管理起来麻烦,就会交给房屋管理公司管理,房东将房子交给这些公司打理后,自己就但甩手掌柜了,反正只要能收到钱就行。 游公寓就属于这种房屋管理公司,恰好满足他们的需求。 只不过黄剑一从这些房子主人手中拿到房子后,优先供给玄游的员工而已。 短短时间,黄剑一就有了大量的房子,然后就是分类。 距离玄游大厦比较近的,通勤时间三十分钟内的,都是玄游的员工公寓,不租给外人,是属于玄游员工的福利! 三十分钟的通勤时间,算是非常短的了。 剩下的就是暖窝计划的房子了,除了不能砸的墙壁比如承重墙之类的都砸掉,然后重新分割空间,改成一间间的“暖窝”。 然后就是装修和置办家具。 虽然忙碌,但是充实。 游公寓的团队每天都忙得不可开交! 不过黄剑一发现自己还缺了宣传! 暖窝要打出名气,需要做广告,需要让很多人知道这个品牌。 于是他又去找汪总。 出乎他意料的是,汪总说:“宣传这种小事不用找我,直接去找兄弟部门就行!” 黄剑一为打扰汪总工作感到愧疚,但是另一方面他也意识到了玄游如今居然自成生态! 连宣传都不用额外申请资金,直接找自家的兄弟部门就行! 在内部聊天群一说,立马就有回复。 “手砖app最近广告满了,要过两周才有位置,可以给你留一个广告位。” “p岛这边可以给首页大横幅,app开屏广告都行。” “温良工作室可以帮忙拍几个广告片,别的我也帮不了!” “迷游的网页可以给你一个广告位。” 感动!这就是自成生态的好处吗! 一一谢过这些兄弟部门的负责人之后,黄剑一就和夏温良开始谈广告怎么拍的事情。 本身黄剑一就是夏温良推荐成为游公寓的负责人的,两人是朋友,黄剑一也正好当面谢谢夏温良。 “老夏啊,还是要谢谢你啊,我觉得这是离我的理想最近的时候了!”黄剑一感动地说道。 夏温良一边将茶叶放进茶壶一边说道:“那也得你的能力过硬才行,能力不行的话,汪总会把我的举荐当耳旁风,把你的简历直接丢进垃圾桶。” “再说了,就算走正常的招聘程序,你估计也会收到风声前来应聘,以你的能力多半也会拿到这份工作,我只不过是帮你省下了中间步骤。” 黄剑一还是有点名气的,拿过不少奖,还上过综艺节目,本身实力就不错。 他的设计风格偏向实用性,喜欢把空间利用到极致,不喜欢那些花里胡哨的装饰,是典型的实用主义。 夏温良将茶泡好,给黄剑一倒了一杯。 “说吧,你那广告想怎么拍?” “你就不能帮我想好剧本吗?”黄剑一笑道。 夏温良喝了一口茶:“我只是导演,能帮你把剧本拍得更好看,但是具体内容,还是要你想。” “虽然可以请人设计,但你有想法的话,我就能省下不少功夫。” “或者等你那些暖窝装修好后,请人入住,拍一些感想出来用作宣传也行。” 但是现在那些房子还在装修呢,做大事就是要分秒必争,哪能就这么干等着! 黄剑一想了会,他想到了一个绝佳的主意! 可以拍一个微电影,一个寓意深刻的微电影,然后再往里加入暖窝的宣传,以此达到令观众印象深刻的效果! 他问道:“能不能拍个微电影,像是电影一样的那种?” 这只是他的想法,具体还是要咨询眼前这位专业人士,夏温良结果很多业务,大部分都是帮人拍广告,广告怎么拍宣传效果好,他一清二楚! “拍微电影?”夏温良点点头“不错的思路,现在普通的广告宣传效果已经很差了。” “现在的广告,都尽量做得非常魔性,甚至拍电十分夸张和无厘头,为的就是让观众印象深刻,如果能造出梗,那就更好了!” “要是想不出魔性的广告,那拍个十几二十分钟的微电影也不是不可以,但这对剧本的要求也很高。” 黄剑一立马说出了自己的想法:“这个微电影的名字就叫生态瓶!” 生态瓶?这名字引起了夏温良的兴趣。 “继续说,我听着。” 黄剑一说道:“这是一个平行世界,或者说是未来世界一个普通人的生活。” “主要场地只有两米乘两米的大小,再加一个门,门后就是卫生间和马桶。” “具体内容就是这个普通人在平行世界的生活!” “房间很小,四四方方的,连窗户都没有,但是功能齐全,每天早上被闹钟吵醒,起床,推开卫生间的门洗漱过后,将床一折叠,就成了一个椅子和一个桌子,原本的枕头和被子也就成了椅子的坐垫和抱枕。” “接着他点点墙壁,uu看书 .uukanshu.cm 原来这墙壁是个屏幕,手放在桌子上,桌子表面就成了键盘。” “没错,他的工作是远程的,未来的人上班都是这样远程工作,可以在家控制工厂的生产或者公司的任务,墙壁就是屏幕,桌子就是键盘。” “到了饭点,呼出菜单,选择想要的食物后,墙上出现一个出餐口,刚才选择的食物就这么从墙上的出餐口送了进来,吃完可以放回出餐口,购买其他东西,其实都是这样送过来的。” “点点按钮,其中一块地板还能变成跑步机,满足一定的健身和运动需求。” “没错,这个世界的人工作、吃饭、洗漱、娱乐、健身、睡觉甚至是教育都能在这一个房间里完成,完全不需要出门!” “这个房间叫做生态瓶是平行世界每个人都有的基础房间,主角节衣缩食,就是为了存钱换更大的房间,所以几乎没有购买任何除了生存必需品之外的东西!” “而他最终要换的房间,就是比生态瓶更大的暖窝,微电影的最后,就是主角存够了钱,换上了比生态瓶大一点的,甚至还有窗户的暖窝!” 二百四十八:这剧本不行得改改 夏温良想了一会。 觉得黄剑一口中的平行世界的人生活挺无趣的。 住在一个像箱子一样的小房间里,一切生活都能在这个小房间里完成。 工作是远程的,吃饭点外卖。 想想也挺恐怖的,最关键是,黄剑一描述的世界,可能就是现在某些人的生活,因为现实世界就能实现这些技术,满足部分人常年累月呆在家里不出门的需求。 真就和生态瓶差不多。 当然也可能只是黄剑一描述的这个人生活没情调,毕竟哦都说了杜绝一切不必要的消费只为了换大房子了。 其他人可能都会出门玩,也会买东西装饰家里,生活不至于如此极端的单调。 不过话说回来,黄剑一这剧本也反应了现代人的买房焦虑,省吃俭用就为了买新房子,确实很现实。 但是这剧本还是有点问题。 夏温良说道:“这剧本,立意不错,甚至过于现实,简直就是把一些房奴的心理说了出来,但是这剧本还是有些问题。” 黄剑一认真地听着,因为夏温良是专业的,听行家的意见准没错。 “一个人住小房间,省吃俭用,最后买上了稍大点的暖窝,然后又重复这个过程,继续存钱换房子对吧?” “你就是想表达努力奋斗,最后换上了舒适的暖窝,以此给游公寓打广告对吧?” 黄剑一点点头,没错啊!通过奋斗,最终换上梦寐以求的东西,通过之前简陋的只有2乘2大小的生态瓶房间衬托出暖窝的种种优势。 夏温良说道:“那你这剧本,问题最大的就是没有故事性!” “最基础的广告短片,像是念参数一样,把产品特色讲出来就行了。” “但你也知道现在这种广告没人喜欢看了,只有那些网页上的贴图广告才会有这种东西,而且还比较简短,一般都是一句话就介绍完了产品特色,骗消费者点击链接就成功了。” “但是视频类型的广告片不同,首先这东西转化率其实是很低的,即便用户被种草了,还要手动去搜索才能找到你的产品,没有点链接方便。” “所以拍成视频的,拍成短片甚至长片的广告一定要把故事讲好,说人话就是让观众记住这个东西,让他们深深地记住!” 黄剑一想了一会,确实啊,要是无法让人印象深刻,没让观众记住产品,那这广告就是失败的! 他想了想那些up接广告是怎么做的:直接做成体验向视频,测评产品,讲出优缺点,虽然十分主观,但是观众能真实地了解到产品的各项信息。 不过这样的视频推广其实转化率也很低:大部分人只是看个热闹,并不会真的买。 而那些会主动搜索产品测评的,基本都是本来就有购买意向的人。 总的来说就是宣传效果不足。 黄剑一希望将游公寓的暖窝种植在所有年轻人心中,成为一个脍炙人口的租房品牌。 所以宣传很重要。 要达成宣传效果的话,最省事的方法其实是最贵的方法:铺天盖地的广告。 量上去了,大家都知道了,那自然就推广开了。 可是这方法太笨了,最好的方法当然是花最少的钱做最好的效果。 所以黄剑一才会想到拍微电影。 要是故事好的话,片子就火,那自然也就达到了宣传目的。 这才是高质量的广告! 道理都懂,但是做起来却不是这么简单的。 夏温良说道:“所以这个剧本还可以,就是要改改。” “让这个故事剧情饱满起来!” 他稍微想了会,就提出了改进意见。 “首先主角必须要有危机或者是一个目标,不能是单纯的工作,存钱,最终换上了大点的屋子,太单调。” “我觉得可以从主角的工作下手。” “生活在生态瓶里的人没有外出的必要,那社交怎么解决?人肯定是有社交需求的。” “而且人都不外出了,那实体消费的需求会非常低,这个平行世界可能并不需要什么消费。” “所以这个平行世界里的互联网生活一定是非常丰富!” “这个平行世界很可能已经发展出了两条产业链,一条是实体的,一条是虚拟的。” “主角省吃俭用可能并不是只是因为要存钱买房,更多的可能是他把钱都投进了互联网世界里,装点着他的虚拟空间和虚拟形象!” 黄剑一想了一下,确实有这种可能。 要是互联网世界足够精彩,人的基础生存需求又能够满足,那可能真没多少人把钱花在现实世界里。 而且在这种世界里,虚拟世界的比重可能比物理世界还要大! 黄剑一经常看到有人不理解花钱购买虚拟物品的行为,理由是:“一堆数据而已,有那么重要吗?” 要是换一个虚拟世界的比重比物理世界大地方,那情况可能就要反过来了,你买个真的马克杯,会有人说:“有意义吗?不如买点虚拟产品,好在虚拟世界过得更舒服点!” 毕竟大家都不用出门了,很多逼都没法装,要炫耀也只能在互联网上炫耀。 按照需求层次的理论,基础生存无忧后,人就会开始实现自我追求,炫耀之类的行为自然也会因此转移到虚拟世界。 虚拟世界如此美好,uu看书 .uukahu.m 谁还会在乎现实的东西? 夏温良继续说道:“你想啊,这么一个世界,生产力如此发达,技术也够先进,在家就能完成大部分事情,大家都不用出门的情况下,人们肯定把大部分时间都花在了网上啊!” “这肯定是一个互联网比我们的世界还要发达世界!” 黄剑一点点头,确实是这个理,这样的世界其实不用多少工作岗位就能满足全世界人的生存需求。 剩下的人无所事事,所以只能天天泡在互联网里。 夏温良开始给黄剑一设计一个新剧本:“首先主要的东西都不变,还是那个能满足一切需求的小房间,重点是主角为什么要换大一点的房间,以及如何换,在这方面下功夫让故事饱满起来!” 黄剑一点点头,认真地听着。 夏温良慢慢地描述他改动后的剧本:“主角住在2米乘2米的小房间里,这个世界高度发达,基础福利非常健全,即使不用工作,也能有免费的食物和医疗服务。” 二百四十九:没有人在乎现实世界 “由于不用工作也能活着,无所事事的人们只能天天泡在虚拟世界里,在虚拟世界打游戏,在虚拟世界工作,生活、上学,旅游等。” “在虚拟世界,还可以购买虚拟房产,虚拟形象,虚拟的衣物!” “神经接入后,虚拟世界就像是第二个世界一样,在片子里的世界,虚拟世界比物理世界更重要,是他们的第二人生!这个虚拟世界就是很多科幻小说里的赛博空间,这个概念已经不新奇了,很多观众都能理解这个东西。” 黄剑一点点头,科幻作品里常常有这种赛博空间或者说虚拟空间的描述,脑后插管或者用别的设备神经连线,直接进入赛博世界,这东西就像是第二个宇宙一样,有着无限的可能,某种意义上讲,它甚至比物理世界更美好,更像天堂! 毕竟虚拟世界如此美好,谁还在乎现实的东西? “主角在虚拟世界非常有钱,有大别墅,有很多豪车,每天都能吃美食,这些都是他的虚拟财产,按照法律,虚拟财产即使死后也能继承给后代,他这些东西也是他的父亲他的家人继承给他的。” “主角一直在暗恋一个女生,因为那个女生太特别了,她在虚拟世界居然没有房子!这实在是太奇怪了!” “女主说,虚拟的房子有什么用处?反正在赛博空间也不用睡觉,也不存在所谓的安全问题,虚拟世界,一切都是假的,没人会在这里受伤,根本就不需要房子这种庇护所。” “这确实是理由,但是男主还是有些不解,这实在是太怪了!不买房子可以理解,那为什么也没有豪车,也没有别的艺术品?” “女主又说,她把钱都用在现实世界了,买了很多现实世界的物品,而现实世界的物品比虚拟世界更贵,买一个杯子的钱就足够在赛博空间买一栋别墅!这也是为什么女主看起来非常穷,而且她一直想换一栋大一点的房子。” “男主非常喜欢女主,甚至觉得女主挺特别的,他很喜欢女主这种特殊的想法。” “毕竟在片子里的世界,会花钱买现实物品的人脑子多半都有病!根本就不会有人会对现实世界感兴趣!” “于是男主开始追求女主,并决定一起存钱,一起换一间现实世界中的,稍微大一点的房子,足够两个人住就行,这个房子就叫暖窝!” “女主和男主常常在沙滩上看日出和日落,即使知道这是假的,但他们还是很爱看,因为这实在是太美了,这种日出和日落也是假的,是按照所有人心目中最美的那种日出日落的景像做出来的。” “男主向女主承诺,新房子一定会有窗户的。” “女主也承诺,会和男主一起在现实世界生活,远离虚拟世界,像古人一样在现实世界生活。” “他们知道即使有了窗户也不一定能看到海,但是起码能看到真实的阳光,即便是从摩天大楼的缝隙里挤出来的。” “但是这个承诺确实挺浪漫的。” “于是男主卖掉了大部分虚拟资产,然后努力工作,和女主一起存钱,最后和女主一起换上了梦寐以求的暖窝!” “故事还没结束,两人住在一起后,发现暖窝虽然大,毕竟片中世界不需要太多现实世界的财产,所以暖窝那种空间确实算大了。” “可是生活并没有他们想象的美好。” “首先是这个窗子,非必要的情况下他们都不想开,因为空气质量真不如赛博空间里的好!这不是说现实世界的空气有多差,而是在虚拟世界,连呼吸都是香甜的!” “窗外的空气还不如房间空调吹出来的风!” “阳光也没有想象地那么美丽,真不如虚拟世界里认为设计的光线舒服。” “而且两人还发现,对方并没有自己想象中的好,因为两人都是在虚拟世界认识的,在虚拟世界,所有人都是可以为自己做个性化的,五官可以美化,身材也可以调整,甚至可以不以人类形象出现在赛博空间里。” “现实太残酷,两人都觉得真实的对方不够完美,形象也和虚拟世界里的有出入,而且现实世界并不美好,食物难吃,娱乐匮乏,空间狭窄,任何东西都不如虚拟世界里的好。” “但是两人为了买这间房子,已经卖光了虚拟财产,花光了钱,虚拟世界里的他们都没有了任何东西,是个彻彻底底的穷光蛋。” “男主有些怀念他以前的大别墅和那些豪车美食了,最近他也发现妻子开始冷漠起来,不和他说话,一说话就是争吵,整天连接着虚拟空间不知道在干嘛。” “终于有一天,男主发现女主出轨了,他在虚拟世界看到了妻子和另一个人在约会。” “矛盾爆发了,两人离了婚,女主厌倦了现实世界的生活,现实世界太苦了,所以离开了男主,跟别人跑了,后来整天泡在虚拟世界里,吃着虚拟的美食,住着虚拟的豪宅。” “而男主,只能独自一人,住在暖窝里,吃着像浆糊一样的食物,他要存钱,他想重新成为虚拟世界里的富人。” 黄剑一听完了夏温良的剧本,他知道这说得只是个粗略的大纲,有很多细节没补足,到时候会完善这个剧本。 但是这个故事他听懂了,虽然是老套的男的追求女的,两人一起奋斗最后发现生活不是自己想象的美好最终只能分手的老套故事。 但是故事老套其实说明能打,u看书 w.uukanshu 有竞争力,所以才会有这么多人用。 再来,这个故事其实有很深的寓意在,比如虚拟世界比现实世界完美,导致没人会将精力投入到现实世界中。 这有点像是对未来的担忧。 毕竟现在互联网也在高速发展,虚拟产品也越来越多,每个人多多少少都有了点虚拟资产,虽然可能只是买的数字版的游戏或是电影之类的,但是这么发展下去,说不定迟早有一天,一个人的虚拟财产价值会超过现实的财产价值! 到那时候,可能会像这剧本一样,没人在乎现实世界了,全去虚拟世界享受了! 现在有些人觉得购买虚拟物品是“浪费钱”,没准有一天,买物理世界的东西也会被人认为是“浪费钱”。 而且购买暖窝也是片子的主线剧情,戏份很大,片中肯定会出现很多暖窝的介绍和广告,足够令观众记住。 黄剑一激动道:“妙啊!老夏你这剧本改得不错啊!寓意深刻又有深度!甚至为人们描述了一个很可能发生的未来,片子拍出来肯定会有话题性的!” 二百五十:这是不是在自黑? 这个改编确实不错,起码故事性上来了,而且这个爱情故事只是个皮,根本不重要。 重要的是片中世界人们的价值观念倾向于虚拟世界,这无疑是一件值得人们思考的事情。 不过黄剑一觉得这个剧本好像有点自黑的嫌疑啊。 他说道:“我怎么感觉这剧本像是在自黑?” “这剧本里的人,好像全沉迷在虚拟世界里了,就像是很多人沉迷电子游戏一样。” “而电子游戏是玄游的主业务,这片子看起来就像是个另类的防沉迷广告一样。” “汪总会不会不让我们拍这个剧本?” “还有这个换房子的设定,男主最终是一个人住暖窝,这有点嘲笑单人人士的意思,就像是在说住暖窝的人都是单身狗一样,感觉有点丑化玄游,丑化暖窝的意思,这样是不是不太好?” 这个剧本有着极强的讽刺意味,还充满着对未来的担忧。 按现在的情况来看,玄游的大部分产业,似乎都在这部电影的讽刺范围之内! 夏温良摇摇头:“很多问题,不是你回避它就不存在了,只有正视缺点才能进步,这就是现实题材电影的意义。” “这不是自黑,恰恰相反,这剧本体现玄游广大的胸怀,是对社会负责的强力表现!” “玄游发展到这个体量,影响力已经很大了,大部分人的娱乐现在都靠玄游的产品了。” “玄游和娱乐产业已经相当于是同根同源的存在,任何现实题材的剧本看起来其实都是自黑。” “所以这并不是抹黑玄游的形象!” 这剧本足够优秀,又是最近比较火热的近未来科幻题材。 相比那些太空时代星际探险的科幻,近未来的题材显然更贴合现实,里面的东西也更符合当下人们对近未来的想象。 夏温良继续说道:“再说了,这片子虽然反映的是对未来的担忧,但实际情况不可能那么极端!” “基本不会有人把短片里的东西当真的,看完之后感叹一下,为人类未来担忧一下,自我陶醉一下就完事了,没人会相信这种未来会成真的。” “片子里的世界看起来各项技术都能实现,但是却不可能发展成全人类都活在虚拟世界的极端情况。” “顶多发展成两条经济线,一条主做虚拟世界,一条主做物理世界,而且物理世界的实体经济永远是主流!因为人是生存在物理世界的!” “再来,虚拟世界也不可能会发展到那么美好像是天堂一样,虚拟世界的竞争一定也是非常激烈的,在虚拟世界的工作应该和现实世界差不多,可能还更累点!” “买房最后还是单身这事也没人会当真,因为我们的暖窝是租赁的,又不是买的,而且这种问题其实更能反应人们的住房焦虑问题!” “在现实的逼迫下,他们还是会选择便宜购用的暖窝!将钱省下来,为未来买房做准备!” 只要是正常人都知道,世界不会发展得这么单调,这么极端,一个片子是不可能反映出未来世界的全部面貌的,它只不过是未来世界的一瞥,是一个可能而已。 所以这应该不会对玄游的形象有所损害。 围绕买房的主线也能对暖窝有所宣传。 两人敲定了剧本之后,接下来就是把剧本写好,然后交给汪总,只要汪总确定这个项目,就能立马开工! 原本这种小事是不需要劳烦汪总的,不过短拍个片的经费还是有点多,而且这剧本确实是有点黑当下的游戏产业的意思。 毕竟所有人享受虚拟世界的美好这种事情,怎么看都需要用到游戏技术。 所有人都把钱花在虚拟世界里又是对购买虚拟物品的一种讽刺。 这确实有黑游戏产业的嫌疑。 所以还是将这事告知汪总比较好。 …… 汪总的办公室,他正在设计《巫师》这款游戏的灵魂:昆特牌! 在前世,《巫师3:狂猎》这款游戏被玩家们戏称为《昆特牌3:狂赌》。 众所周知,只有起错的名字没有叫错的外号! 游戏里有一款卡牌游戏,游戏世界里的npc都很喜欢玩。 汪佳通关一周目花了130小时,毫不夸张地说,这130小时,有50小时他都在打昆特牌…… 因为游戏里的卡牌游戏实在是太好玩了! 以至于他整天在游戏里找npc打牌! 昆特牌已经好玩到有些喧宾夺主的意思了,这么有特色的东西当然要还原了。 就在他工作的时候,办公室的门被敲响了。 “进。” 得到汪总授意后,黄剑一和夏温良拿着剧本进入了汪总办公室。 “汪总,这里有一份剧本,需要你过目?”夏温良说道。 剧本?是新电影吗? 可能是要拍电影结果经费不够所以来要经费的吧。 汪佳接过了剧本看了看标题:“是新电影吗?” “不是,只是个稍长的微电影,大概市场只有三十多分钟。”夏温良说道。 汪佳更奇怪了。 剧本封面的名字是《生态瓶》。 时间只有三十多分钟。 这种长度的片子应该不需要什么经费啊。 温良工作室的账户里余留的钱应该是够花的。 难道是这三十分钟特效很多很烧钱? 有这种可能,因为特效确实是很花钱的。 他翻开剧本,仔细地读了起来。 夏温良和黄剑一则坐在一边,u看书.uukanshu 静静地等待汪总读完。 夏温良倒是沉得住气,这剧本过不过他都不担心,因为在影视行业混得久了,什么大风大浪没见过? 见过很多胎死腹中的好剧本,也见过拍到一半投资人跑路了,资金续不上的剧组,那位导演当时眼中那种绝望的感觉,他到现在还记得。 开始他还会为这种事情惋惜,经历久了,就看开了。 黄剑一就不一样了,他算是新员工,不清楚汪总的为人处事。 眼角余光看着汪总的表情,从不解,到迷茫,到震惊,感觉有点不妙啊。 汪总这是喜欢还是不喜欢这剧本? 这剧本借宣传暖窝狠狠地讽刺了一把游戏行业,汪总会不会觉得我是其他公司派过来的奸细啊? 汪佳翻完了剧本,这剧情很好懂,剧情也很简单,但是内容却很有深度! “好!”汪佳突然说道! 二百五十一:这剧本太棒了! “这剧本太棒了!它就像是一个警钟!”汪佳夸奖道! 两人松了一口气,看来汪总对这剧本是没有什么意见了。 汪佳说道:“片子里人们的价值观和消费观看似十分畸形,但实际是对享乐主义的一种批判!” “人们更喜欢虚拟世界,这不就是享乐置上吗?人的血性,人的理想,都被这无边的快乐磨光了,毫无斗志,就像是一群傀儡,沉溺于虚假的美好!” “有生活目标的男主女主反而成了异类,在人们的异样的目光下拼命奋斗,最终买到了实体的物品。” “最后女主又突然间认清了现实,发现现实并不快乐,又回到了虚拟世界,不愿意与丈夫一起受苦了。” “这又讽刺了一些畸形的婚姻观念,女主和男主结婚实际不是喜欢男主,而是一种交易,和感情无关!利用男主达成了自己的短期目标之后,立马又发现现实不如虚假的地方,本质也是一种极致的享乐主义,为了极致的快乐逃避当下的痛苦。” “从这个世界观背景上来说,这个世界的人类文明已经彻底完蛋了,因为技术不会再有任何进步了,人们可以在虚拟世界获得一切想要的感官刺激,这谁还在乎技术的发展?” “这就是为什么人们都住在小房间里,因为现实不重要!” “这是一个令人绝望的世界,没有星辰大海的人类未来都是毫无意义的!” 一阵夸奖说得两人晕乎乎的。 汪总对剧本这么满意吗? “这剧本,真的可以吗?”黄剑一问道。 汪佳笑道:“当然可以啊,它太特别了,短短的剧情有着太多可以说道的东西,说一句短小精悍也不为过。” “甚至我觉得这可以扩充成一部电影!” “对了,你们为什么不直接把这剧本拍成电影呢?” 夏温良解释道:“因为是这是要用来宣传游公寓的暖窝项目的,是个广告片,做成电影的话投入更大,而且观众要买电影票才能观看,不利于传播。” 听到夏温良的解释,黄剑一有些不好意思。 汪佳笑了笑:“那也行,这剧本我很喜欢,尽管放手去做,经费不够大胆申请就行!” 虽然不是电影,而是为了提高播放量的免费短片,但那也不错啊,毕竟流量就是钱。 不仅能将暖窝宣传出去,这个片子本身也是能盈利的。 如此高质量的片子,不愁没流量! 黄剑一问道:“这剧本,人们沉迷虚拟世界,不是和很多人沉迷游戏差不多吗?这对玄游的形象是不是一种抹黑……” 汪佳说道:“这是问题吗?” 这难道不是问题? 这不是告诉人们远离游戏,拥抱现实? 汪佳摇摇头:“沉溺于虚拟世界固步自封是一种可能性,但我们玄游的游戏只是一种娱乐,这种娱乐和看电影听音乐甚至钓鱼是没有任何区别的。” “沉迷游戏和沉迷其他东西是一样的,一样是一种逃避现实的做法,本质都是人在追求享乐。” “互联网和信息技术在飞速发展,技术的发展本来就是双刃剑,伴随着机遇和危机。” “这确实是在黑游戏,但也是在黑当下所有娱乐产业!” “但是这种程度不会对我们的游戏产品有任何冲击!” 不会对玄游的游戏产品有任何冲击? 这是为什么? 这剧本可是非常辛辣的讽刺啊! 汪佳笑道:“要是人们真的会因为一部短片而改变,最终抛弃所有娱乐,一起为星辰大海而奋斗的话,那反而是一件好事,真有这种未来,那我觉得玄游破产了都值得,但这可能吗?” 黄剑一怔住了。 这就是汪总吗? 一语惊醒梦中人啊! 他摇摇头,肯定地说道:“这绝对不可能!” 要是人真的有那么上进的话,很多社会问题都不会出现了,说不定现在早就完成了火星环境改造一期工程了! 开始冲出地球,冲出太阳系,迈向太空,开始宇宙殖民了! 人不可能放弃娱乐,短片看完了,该怎么过肯定还是怎么过,不会有太大区别。 说不定还会有人向往片子里的这种生活呢! 这就像是资本家明知道一些片子是批判资本主义的,但还是愿意投资。 汪佳合上剧本,交还给夏温良。 “既然剧本定好了,就好好拍,虽然只是个短片,但也要保证质量。” “好的汪总,一定会拍好的!” 得到汪总的肯定之后,两人信心十足! 由于资金充足,而且是个短片,不用请什么明星大腕来拍,只要讲好故事就成。 到时候观众说不定都没法意识到这是个广告片! 到时候《生态瓶》配合其他渠道的贴图广告,肯定是会形成话题的。 以这个短片为主,以传统的广告投放为辅,到时候再请一些视频博主拍一些暖窝的测评,这宣传效果肯定就拉满了! 而且这么多广告,居然没花多少钱,因为全都是玄游的兄弟部门帮忙的! 黄剑一接下来还有工作,他要帮忙设计拍摄场地。 来到摄影棚,黄剑一充分发挥了他的专业能力。 男主最初居住的名为生态瓶的小屋子之所以被称为生态瓶,正是因为它能满足人类的所有生存需求。 但也只是基础需求,空间非常小。 黄剑一拦下了设计这个房间的工作,毕竟专业对口。 首先不算厕所,这房间只有2米乘2米,4个平米的空间堪堪摆下一张床。 一般的单人床是1.8乘1.2的,摆下一张床后还真的不剩下多少空间了! 所以房间的设计很重要,要用到折叠的家具,uu看书.ukanshu.cm 还要有未来感! 黄剑一使用了一种塑料板作为主材料设计家具,因为塑料这东西花样多,而且很结实很坚固,表面处理好了非常有未来感。 几块塑料板,在他的设计下就成了一套能折叠的家具! 虽然房间很小,但是摆下那种上下两层的双人床还是可以的。 独居的情况下,人可以睡在上层,下面可以改成桌子和椅子。 桌子和椅子都是可以折叠的,而且还看起来并不简陋,甚至还有点人体工学在! 充分利用了垂直空间,使得狭窄的空间可以摆下更多家具。 这套家具再一折叠,还能变成一套健身器材,虽然没有任何力度,材料也不解释,只有个健身器材的样子在。 毕竟是拍短片,又不用是真的,后期特效稍微修修,演员演技好点就能演出真实健身的感觉了。 不过不管怎么设计,这么小的房间看起来还是太有压迫感了! 二百五十二:开始拍摄 剧组的人都认为这种房子根本就不是人能住的。 都说房子这玩意足够遮风挡雨就好,可这么小的空间呆久了真有点幽闭恐惧症的感觉。 要是没个虚拟世界发泄,这种生态瓶真没几个人喜欢住。 黄剑一笑道:“这是男主的房间,也是片子里大部分人的住所,接下来我还要设计女主的房间。” 女主的房间和男主的房间不太一样。 虽然空间一样是这么大,但是设定中,女主对现实世界还有点向往,会购买一些实体的东西。 所以房间不能像男主这样简洁。 黄剑一继续发挥他的专长。 床经过折叠之后变成椅子和桌子是基础。 女主的房间还塞进了一个柜子,一个台灯,一幅画和几本纸质的书。 夏温良夸奖道:“太厉害了,这么小的房间也能塞下这么多东西!” 黄剑一笑道:“吃饭的本事罢了。” 作为一个设计师,充分利用空间那都是基本功! 夏温良说道:“只不过这套家具的折叠是手动的,不够未来,所以还是要后期特效做成自动折叠的才行。” 黄剑一同意:“确实,自动的看起来科幻感更足一点。” 最后还有暖窝的设计。 暖窝是最重要的部分,男主和女主过段时间就要搬到这里了,暖窝就采用和现实的暖窝同款房间设计。 首先是大小,生态瓶的房间只有四个平,基础版的暖窝则有10个平,这个大小正好是很多人的卧室大小。 一个人住是完全足够了。 要是豪华版暖窝,那就有16甚至20个平,取决于具体大小,因为有些房间不好改。 这类小户型就是面向单身群体的,房间小,租金便宜,绝对是很多年轻人的首选。 只不过很多中介和二手房东是不会提供这么小的户型的,有也不够用,他们也不会花而外的精力去改房子,重新设计布局和各种管道线路。 暖窝比较大,又是和现实同款,所以没有用到折叠家具,因为没必要。 床是正常的床,无论是基础版还是豪华版的空间都是双人床。 情侣租暖窝可以,单身的话,一个人睡双人床也舒服。 再说了,能折叠的家具看着很好,但实际会有很多问题,比如强度不够,价格昂贵等。 很多人买的能折叠的沙发摆在家里可能一辈子都没折叠过。 暖窝除了床之外,还有一个桌子,一张椅子,一个柜子,一个洗衣机,和一个微波炉,都放置得井井有条。 现实的暖窝还要摆一套vr,但是这里就不需要了。 这套房间和租客租到的没有什么区别,片子里看到的是什么样,租到的就是什么样。 顶多只有房间朝向窗户位置之类的不重要的差别。 不过《生态瓶》这部短片还有相当一部分内容是在虚拟世界里的,那里则需要另外的场地,这部分就不需要黄剑一负责了。 拍摄场地准备好后,接下来就可以顺利拍摄了。 拍摄部分黄剑一就帮不上什么忙了,毕竟专业不对口。 他也没必要留下来帮到忙了,而且游公寓和玄游大厦那边还有很多东西要忙的。 玄游大厦已经装修了一段时间,其中几层楼已经装修好了。 没必要等整栋楼装修好了再搬公司,一边装修一边搬就行。 反正用的是环保材料,立即搬进去也没多大问题。 通知了搬家公司后,玄游就开始陆陆续续地搬公司了。 玄游大厦楼顶也挂上了玄游的logo。 汪佳拍了一张照片发到网上,配文“打拼多年,终于买房了!” 算是一种炫耀,同时也为了彰显玄游的实力。 一栋新大楼可不仅仅是有公司钱了的象征,也意味着抗风险能力更强了。 因为一栋大楼是价值高昂的不动产,企业有危机的话,是可以卖大楼度过难关的。 这种抗风险能力非常重要,不至于失败一两个项目就直接破产。 网友们看到玄游官方的照片之后都坐不住了! “这大楼有我出的一份钱!” “也有我的!” “怎么这么久没出新游戏了?快把新游戏交出来!” “就是!我要新游戏!” “鸽了这么久了,又是整小游戏又是整游戏引擎的,就是不见玄游本体的新游戏出现!” “好歹也要给个预告片啊!” “就是啊,这和玄游的高产形象不符!” “虽然迷游工作室也是玄游的,但是那些小游戏不够玩啊,我想要大作!” 汪佳刷着网友们的评论。 看来大家都很想玩到玄游的新游戏。 但是《巫师》真的有很多技术难题。 这款游戏是开放世界的代表作。 被大量玩家称之为神作。 斩获无数奖项。 它就像是教程一样指导着后来者如何设计开放世界游戏。 在这款游戏出现之前,游戏业界认为开放世界的“开放”和“线性剧情”是不可兼得的。 意思就是说开放世界要做出自由度,就要牺牲线性的剧情,反之就只能牺牲自由度来叙事了。 然而《巫师3》这款游戏证明了自由度和剧情是可以兼得的。 它做好了开放世界,也做好了线性叙事。 所以在游戏界有着非常重要的指导意义。 老实说玄游的开法进度已经很快了,但有些事情还是急不得的。 所以只能靠玄游其他产业的东西给这群玩家解解闷了。 反正又不是离了玄游就没游戏玩了。uu看书.uukanshu 就让这些玩家再等等吧。 为玄游感到骄傲的同时,汪佳也有点担忧。 骄傲的是大家都信任玄游,都喜欢玄游的游戏。 担忧的是玄游做的这些游戏都是汪佳从前世带过来的。 要是他退休了,或者是退居幕后了,旗下根本就没有合适的接班人能统领玄游的游戏部门。 大概率是他一退休,玄游的游戏部门就难以拿出质量上乘的好游戏,然后就是像很多老牌游戏公司那样一步步走下坡路。 这并不是汪佳在杞人忧天,因为游戏行业这种事情太多了。 很多游戏公司的金牌游戏设计师离职后,公司就逐渐走下坡路了,最终不是破产就是被收购,或者是转型。 玄游是他辛辛苦苦经营起来的公司,必须让它长久地运行下去。 这也是为什么汪佳要发展其他部门。 二百五十三:这是监狱吧? 要是玄游只有一个游戏部的话,那等汪佳退休,又没有等扛起大旗的接班人,那玄游最终就是个破产的结局。 但是现在这种情况几乎不可能出现了。 因为玄游的其他产业硬生生拉高了抗风险能力。 能留给游戏部足够的试错成本和时间。 而且汪佳也有在培养玄游自己的游戏设计师。 迷游工作室的员工和游戏部就是用来培养游戏设计师的。 迷游在汪佳给出了几个点子之后就没有再提供什么指导意见了,为的就是让迷游的员工能够拥有独立设计游戏的能力。 那些小游戏看似不入流,但却是最适合练手的。 小游戏能设计好了,就说明懂了很多游戏设计基础的东西,可以逐步参与到大型游戏的设计。 由此一步步培养成金牌游戏设计师。 …… 游公寓的广告已经开始投放了。 虽然那个短片还没拍出来,但是其他广告先投放问题也不大。 而且一个短片,是不需要太多拍摄时长的,不会拖太久。 只是消费者们对这些长租公寓都有些不信任了。 看到广告都不想点,连了解的兴趣都没有。 这是因为长租公寓暴雷的事情太多了。 卷款跑路的事情屡见不鲜。 这些事件给广大的租客们敲响了警钟,使得他们更加小心起来。 房屋租赁公司跑路,买单的却是所有合作者,比如房东、租客、甚至公寓的工作人员。 大家都是受害者。 扰乱市场很容易,想要修复却难上加难。 黄剑一很清楚这些矛盾。 所以他的暖窝不需要租客一次性交几个月的房租,只要按月付就行了。 一方面是为了增加信任,另一方面也是由于汪总给的经费很多,游公寓不需要做到快速资金回笼。 而且这样也能减轻年轻人的租房压力。 要是让他们一口气付半年的房租,很多人是无法一口气拿出这么大一笔钱的,基本都需要贷款。 这就与黄剑一初衷背道而驰了。 他做这么小的户型,这么低的房租,就是希望年轻人能多存点钱,早日买到自己的房子,为了租房而贷款不是他想看到的。 至于这样游公寓能不能赚钱,这还用问? 根本就不可能亏! 只不过是回本慢一点,赚得少了一点而已,亏是亏不了的,毕竟这可是房屋租赁市场啊! 这点看看那些暴雷的公寓就知道了,那么苛刻的条件,那么高额的租金,还要一口气交半年,就这样都有人愿意租,足以看出房屋租赁市场有多暴利。 游公寓的app已经上线。 租客打开app会发现只有两种户型可以选择:暖窝基础板和暖窝豪华版。 app可以完成缴纳房租水电等大部分操作,只不过目前游公寓热度还不够。 顾客没多少,黄剑一也不着急。 反正这个时代,房子不可能租不出去,区别只是租得慢一点而已。 终于,《生态瓶》拍摄完成了。 最终版本更简洁,只有26分钟。 原定计划是30分钟的,夏温良看了之后决定删除一些片段,让剧情更紧凑一点。 反正剧情本身没什么深度,就是一对情侣的情感历程,人们已经见得多了。 有深度的是这背景世界观。 片子越长,完播率就越低,所以需要更精简。 然后直接就是全网上线,免费观看,不限转载! 反正是软广告,传播得越广越好! “温良工作室出新片了!” “诶?怎么是短片?是微电影吗?” “玄游没出新游戏,看看温良工作室的片子也不错!” 很多人都好奇这个短片是什么内容。 温良工作室的死忠粉肯定是直接点开看了! 而且是一边下载一边看! 反正是免费的,直接下载下来慢慢研究就行! 伴随着闹钟的声音,画面亮起。 一个极其狭窄的房间,男主就躺在床上。 而且还有点起床气。 看起来昨晚睡得很晚。 问题是这房间,可不是一般的狭窄! 这也就刚好能摆下一张床的空间! 弹幕立马开始讨论:“这是监狱吗?” “这么小的房间,应该是监狱吧,看这些家具的设计,应该还是个科幻题材。” “难道这是一个发生在监狱里的故事?” “主角可能还是重刑犯,住单人间呢!” 不怪观众们有这种想法。 因为这个房间的大小,说难听点,还没一些人的厕所大! 哪怕是监狱的单人间都比这要大上不少! 男主起床,他用手触摸了下墙壁,一扇门自动开启,原来墙壁后面就是厕所。 男主走进厕所之后,门自动关闭了,洗漱的画面没有拍出来,也不需要拍出来。 2米乘2米大小的空间少了一个人之后,还是感觉非常狭窄。 不少观众都觉得这种房间住着也太压抑了。 男主还没从厕所里出来,这床就开始自动折叠,一些部分升了上去,一些部分降了下来,变成了桌子,椅子,被子变成了坐垫,枕头变成了背靠。 “哇,好高级,自动折叠的家具!” “是啊,好方便啊!” “这是怎么想出来的!” 男主洗漱完毕,走了出来,坐在椅子上,手指点点墙壁,原来这墙壁是一块触摸屏。 选好早餐后,付了钱后,墙壁上出现了一个出餐口。 大家都看到付款界面,男主的钱有很多,有一千多万! 而这顿早晨虽然贵,但也只花了他一百多。u看书 ww.uukansu 从这食物的价格来推测货币购买力,不难得出男主是个富豪的结论。 这么有钱的人这么会住这么小的房子? 观众们更好奇了。 “不是吧?千万存款的土豪就住这种房子?从早餐的价格来看这世界的货币通胀也不严重啊。” “是啊,食物价格是最能看出货币购买力的,这早晨挺丰盛的,虽然花了一百多,但是这货币购买力其实不弱了。” “为什么不买更好的房子呢?” 男主吃早餐的时候,会看电视,墙壁上显示的是很普通的娱乐节目。 吃完早晨,餐盘和垃圾都从刚才的送餐口回收了。 接下来男主点点墙壁,弹出一个看起来像是数据线的东西,只不过接口是平的,他将“数据线”贴到了自己的太阳穴位置。 接着闭上眼睛,说道:“进入。” 二百五十四:畸形的世界 随即,画面变换,主角到了一个全新的世界! 主角置身于一栋豪华别墅内,透过阳台就能看到美丽的海洋,海鸟时不时飞过。 一切都和真实世界无异! 这居然还是一套海景别墅! 意识进入虚拟世界是很老的题材了,在很多作品中都出现过,看到这一幕的观众都能明白是怎么回事。 “哇,vr游戏的终极形态啊!” “这该不会是玄游新游戏的软广吧?” “玄游是不是攻克了技术难题,研发出了这种意识进入虚拟世界的技术了?” “意识进入游戏?那要是死机了怎么办?” “其实是数据传入大脑,欺骗人的感官而已,实际意识没进入虚拟世界,全部都是感官欺骗,所以不会有危险。” “我觉得不可能,这种设备还太遥远了。” “那会不会是玄游新游戏的宣传啊?” “看下去就知道了。” “这个片子绝对不是新设备的广告,更像是玄游对未来的期望。” 《生态瓶》目前还看不出主题,但是这种类似意识进入游戏的技术却是很多玩家所向往的。 可是大家也清楚这种技术还没有出现,要是有了的话,早就铺天盖地的媒体报道了。 大家对这个片子越发感到好奇了。 男主在这个虚拟的世界伸了个懒腰,接着来到了别墅的地下车库,这里有着大量的豪车,每一辆都十分威武霸气,看起来价格不菲。 住别墅,开豪车,在虚拟世界享乐。 很多观众都明白了,要是虚拟世界真的这么爽,谁还在乎现实世界的东西啊? “这片子里的世界就是我的理想世界啊!” “这,大家都在虚拟世界生活的话,那没人工作了吗?” “其实是有工作的,你看那些商铺,卖的东西都是明码标价,还有店员在管理,这些虚拟物品也是要钱的。” “对对,主角在玩只不过是因为他很有钱而已,他在虚拟世界是个富豪。” “看来这种世界也很苦逼啊,一样要工作,只不过工作地点变了而已。” “我知道了,不是设备广告,也不是游戏广告,这是购物平台的广告!” 观众们清楚地看到主角在逛街的时候,那些商铺的东西都是要钱的。 说明这个虚拟世界也有着经济。 很多人都是在这虚拟世界工作的。 而且那些食物主角也能吃,从表情上看这些东西的味道还很不错! 老实说,这种世界还真有可能实现。 现实世界的东西只要能保证基础需求就够了,大部分花销和享受都能在虚拟世界进行。 而基础需求其实可以交给自动化工厂处理,根本不需要多少人力。 大家看了看播放进度,这才过了五分钟,后面还有二十多分钟的内容讲啥? “这种情况太极端了,我们只是要更加沉浸的娱乐方式而已,不是想要生活在虚拟世界啊!” “是啊,只要能拥有穿越式的体验就行了,片子里的情况太极端了。” “现实还是很重要的,不能沉溺于享乐啊。” 毫无疑问,光是前五分钟,就给观众们带来了一些冲击。 虽然虚拟世界也有工作,但是工作压力毫无疑问小了太多。 这回真的是娱乐至死了。 令人不禁思考,现有的娱乐方式发展到最后是不是就会创造出这样一个专门用于享乐的虚拟世界? 接下来的剧情很简单,男主看上了一个女孩,是经典的男女感情戏。 这部分说不上好,也说不上坏,毕竟男女感情在各类文艺作品中太普通了,大家都看过。 女主很特别,她有些不在乎虚拟世界,上线时间也很少,有也是在工作。 女主几乎没有虚拟财产。 虚拟财产也是一种财产,也是彰显能力的体现。 在这个世界,钱不花到虚拟世界,还能用到哪去呢? “实体明显更重要啊!” “钱都花在虚拟世界是不行的!” “这其实就是价值观的区别了,这样的虚拟世界,和真实世界又有什么区别呢?” “要是真能意识上传,说不定全人类就生活在服务器里了,躯体反而成了累赘!” “我觉得片子里的人真认为躯体是累赘,还得下线吃饭睡觉。” “而且大部分人吃的都是营养剂,满足基础生存需求就行了,美食什么的都在虚拟世界享受!” “我突然觉得这样的世界有点可怕!” 接下来的剧情非常顺理成章,男主向女主表白了。 女主的要求很特别,他要求男主和自己一起抛弃虚拟世界的生活。 女主说道:“亲爱的,这世界的一切都是假的,古人们活在现实世界一样能很幸福,我们为什么不能抛弃这里,回归现实呢?” 男主答应了女主的请求,卖掉了所有虚拟财产,回归了现实世界,并且买了一套名为暖窝的房子。 两人就住在了暖窝之中。 这个暖窝比生态瓶要大多了,虽然也是只有一个房间。 但这个房间的面积足够宽敞,和很多观众的房间大小差不多了! 生活十分单调,窗户外面只有高楼大厦,现实世界几乎没有噪音,安静得可怕。 现实世界缺失了很多东西,几乎没有任何娱乐项目,因为所有的娱乐都在虚拟世界。 商城也没有多少能购买的东西,家具的样式也不多,衣服也只有一个款式,因为其他的都不需要。 反正更好看的衣服穿了也没人欣赏。 食物也没有多少花样,除了基础的营养膏食物,高级点的也就是一些用大豆蛋白和各种香精做出来的合成食物。 生存是无忧的,但是生活太无趣。 因为实体的产业几乎灭绝了,除了这些基础生存用品之外就没有别的东西可买了。 即便做实体,也没人购买产品,实体公司在这个世界根本就开不下去。 出门散步时,除了他们两也没有其他人。 在镜头语言的作用下,两人看起来就像是被世界抛弃了一样。 家里有一台健身机器,看书 ww.uknshu.om 除此之外就没什么玩具了。 两人磨光了最开始的热情之后对这种生活都有些厌烦了。 开始天天吵架,一点鸡毛蒜皮的事情也能吵起来。 女主不再温柔,男主嗓门也开始大起来。 “缺乏娱乐会使人焦躁,很合理。” “是啊,这世界太畸形了!” “我不明白,这衣食无忧不是能一直活到老死吗?” “衣食无忧确实可以活到老死,但人类是憋不住的,需要有更多娱乐手段。” “古人们活在现实世界一样能很幸福是因为古代还有人做实体的东西,你们的世界已经没人发展实体了!” “养狗不溜狗,狗都会拆家,何况是人!” “人类有需求层次啊,生存只是最基础的,往上就是各种娱乐需求和自我实现需求了!” 二百五十五:原来是广告 脱离和虚拟世界后,两人不仅失去了大部分娱乐,还失去了社交圈子。 说是被世界抛弃也不过分。 最终,两人爆发了,大吵一架后重新回到了虚拟世界。 但是虚拟世界的东西也要钱,他们已经没有虚拟财产了。 钱全部用来购买了暖窝,没剩余多少。 女主也受不了这种生活,开始回到虚拟世界享乐去了。 最要命的是,男主还发现女主出轨了! 看到这里,观众们都是一阵惋惜。 “其实他两的选择没错,回归现实世界是可以,但是脱离时代了。” “是啊,根本就没有回归现实生活的环境了。” “虽然做出了选择,但其实是虚假的选择,这种世界只能随大流,和其他人一起生活在虚拟世界,根本就没得选择!” “大环境不行!” “可惜了,原本是很幸福的一对。” 选择将生活重心放在现实世界肯定是没错的,只不过片子里的世界不允许这样做。 脱离了虚拟世界就等于脱离了社会。 两人的悲剧就这么发生了。 最后两人离婚了,暖窝里只剩下男主孤零零的一个人。 不过基础生存无忧的情况下,赚钱取乐只不过是时间问题。 这套房子更大一点,家具也更豪华一点。 暖窝成了男主最后拥有的东西。 影片到这里就结束了。 画面一黑,屏幕上出现了一行字:暖窝,你真正的家。 还出现了游公寓app的二维码! 搞了半天,这居然是个租房app的广告! 观众们哭笑不得。 不过这种类型的广告他们也见得多了。 现在某些广告短片就是看起来和各种产品无关,最后突然反转,告诉你这是广告! “原来是租房app的广告啊!” “现在的广告,真是越来越会玩了!” “我还以为真是什么十分有哲理有深度的短片,没想到居然是广告!” “还别说,要是大家都能把广告拍成这样,那我肯定愿意看下去!” “而且剧情也不错,挺有深度得,也引发了一些思考。” 由于片子短,再加上是全平台投放,导致全网播放量很高。 明明是广告,大家也没有感到反感,反而津津乐道地在讨论剧情。 这剧情是有一些硬伤和逻辑不合理的情况的,但这些地方就是为了让观众们讨论的。 毕竟又不是逻辑严密的剧情片,看个乐呵就完事了。 留点无关痛痒的剧情硬伤还能增加点讨论热度,何乐而不为? 这就是夏温良的高明之处。 广告片有很多形式。 大家经常在电视上看到的基本是直接介绍产品特点,配上一些使用场景就完事了,时长一般就十几秒。 成本高点的还会请一些名人代言。 但是除此之外,还有更高级的广告片。 最常见的就是纪录片形式的广告,用记录的形式向受众交代时代进展与商品的关系。 这种广告片有点科普意义,比如拍一个空调的纪录片,一个多小时全是科普空调的发展,最后再把产品含蓄地放出来,让受众购买。 除此之外还有叙事式和幽默搞笑以及无厘头之类的形式,用讲故事的方式推销产品。 这些形式的广告都能大大减轻观众们的反感情绪,吸引他们观看下去,潜移默化地被种草,成为隐藏的消费者。 发展到现在,一些优秀广告片往往是好几种形式的复合体。 有叙事,有科普,有悬念,看起来就和电影差不多。 《生态瓶》就是这类型的广告,它连片子名字都和广告主体无关,但确实是房屋租赁app的广告! 观众们发现房子还真是贯穿全片的元素之一! 什么都可以抛弃,什么都可以在虚拟世界里享受到。 但真实躯体是一定要有住的地方的! 人一定要有房子住,一定要有这么一个栖身之所! 这是没法避免的最基础的生存需求! 而且《生态瓶》这名字也不能说离题。 因为现代一些房子,承担的就是生态瓶的作用,一栋合适的房子就是个生态瓶。 只不过生态瓶也有大有小,有高级有低级的。 这个广告令人不得不佩服。 有人说这种叙事化的广告是和很多p岛up主学的。 毕竟很多up接到广告后,最大的问题就是怎么做好这个广告,并且尽可能地提升完播率。 典型的做法就是做个科普,比如牙刷广告,up们会做个关于牙齿或者口腔健康的科普视频,然后突然出现一个广告,令人猝不及防! 又或者是叙事型,虚构一个和牙刷使用场景有关的故事,借此推广。 还有一种是测评型,直接开门见山,做测评尬吹。 《生态瓶》有点像是叙事型的广告,创意十足,槽点满满,又带点深度。 特别是这个世界观更是引人深思。 不少媒体甚至撰文评价《生态瓶》,着重讨论这种几乎百分百拟真的虚拟世界与现实世界的关系。 媒体的一致认为,未来人类要是放弃探索宇宙,转而向虚拟世界发展的话,哪肯定不是人类的理想未来。 甚至一些科幻迷也参与到了这次讨论。 一个广告片有这么大的热度是令人无法想象的。 导致一些网红也盯上了这个热点,想蹭蹭这个热度。 他们下载了游公寓app,找到了“暖窝”房型,和片子里的是同款。 然后就是租上一个月,拍视频测评感受。 “这房子,虽然有点挤,但是也不算小吧,而且也不用一次交半年租金什么的,按月付就行了,租金也便宜。” “这些家具也不错,质量都还行,有床有柜子有桌子椅子还有vr,甚至还有一个微波炉能做一些简单的食物,真的是为年轻人着想,为年轻人定制的房子!” “这个空间其实足够居住,不算小了!” 这就是大部分人的评价,够用,便宜,适合年轻人租。 大部分网红租的和测评的都是基础版暖窝,uu看书 uuknshu.o 豪华版不在他们的考虑范围内。 因为豪华版只是多了个厨房而已。 大多数人不是不会做饭,而是没时间做饭或者懒得做,豪华版本身就是只为那些稍微精致点的青年设计的。 至于暖窝火了吗? 这个热度确实可以说是火了。 但其实也不能说火,因为租房市场从来就没有冷却过! 房子是人类生存的刚需! 一直都是供不应求! 不然也不会有那么多骗子公司能骗到钱卷款跑路了。 人们也不会明知一次交半年一年的房租不合理也要硬着头皮交了。 没办法,刚需就是刚需。 游公寓的暖窝也一样是供不应求,只不过它口碑更好,租金更便宜,代价只不过是房子更小一点罢了。 二百五十六:招聘考试更难了! 此时网上出现了很多关于暖窝的测评和文章。 而且基本都是夸奖。 黄剑一现在就在观看网上对暖窝的评价。 这也算是收集用户反馈,属于工作的一部分,不能算摸鱼。 屏幕里的视频作者说道:“大家看,这个暖窝的空间,相比各位观众的房间是大还是小?小的话就扣1,大的话就扣2。” 暖窝这种单房本身就只有一个房间,虽然属于紧凑型,但绝对是够住的,家具也齐全。 “这些家具也不错,全新的,还有一套vr,家具齐全,可以说是拎包入住!这里说一件事啊,昨天我刚搬进来的适合,这灯是坏的,然后我就在app里向管家反映,结果过了十分钟就有人来上门帮我换好了灯泡,一分钱都不花!这服务也太好了!” 这位视频博主在视频里分享着自己的感受。 观众们也都觉得这种户型实在是太适合年轻人了! 便宜,够用,还想要什么呢? 黄剑一关掉视频,叹了一口气。 作为一名设计师,又是房地产行业的,他很清楚为什么暖窝口碑为什么那么好。 其实房子这东西作为刚需,是不愁租不出去的,只要做好基础服务,自然会火。 只不过大多数人都控制不住自己的手,想着捞更多的钱,所以才有了越来越霸道的租房合同,以及各种卷款跑路之类的暴雷事件发生。 可以说,暖窝的好评都是同行给衬托出来的! 老老实实出租房子很简单,也不会亏本,只不过有些人就是太贪心了! 《生态瓶》这部广告片也火了,只不过火的是片子里的那个世界观而已。 黄剑一也是才发现玄游的能力居然这么强! 作为资深设计师,他也不是没有给大公司设计过装潢,各行各业的大佬他其实都有接触。 像玄游这样每个部门的工作能力都极强的是很少见的。 玄游已经完成了搬迁工作,成功入驻玄游大厦。 员工们也搬进了各种游公寓。 这些公寓的地点距离玄游大厦的通勤时间都不超过三十分钟,可以说是十分方便了。 而且没有中介和二手房东的加价,租金也很便宜。 这说明玄游员工们的福利又增强了! 是人都知道,选择一份工作不仅要看薪资,还要看福利。 比如五险一金,比如是否有年假,年底是否双薪,有没有住房补贴或者是员工公寓,有没有餐补等福利。 有时候福利方面比基础薪资更加重要! 很多求职者也会格外关注福利方面的内容。 纸包不住火,如此大规模的员工福利升级是藏不住的。 虽然大家不知道玄游员工的薪水有多高,但冲着这福利就够了。 所以,玄游的招聘邮箱又爆了! 而且算算日子,招聘季也到了,是时候开始扩招人了。 老样子,题目由资深员工出,再随机选择,发放给考生,最后再对合格的求职者进行面试。 面试通过渡过试用期就是玄游的正式员工了。 汪佳看了看今年的试题,特意去掉一些简单的,留下一些比较难的,还有一些角度刁钻的也留下来了。 这是有理由的,一方面是玄游有更多的底气寻求高质量的员工了。 另一方面是玄游以后的开发会转向大型游戏,很多技术市面上都没有的那种。 之前的游戏,基本用市面上的一些方案就能解决,不用耗费多少时间和人力去解决技术问题。 但是未来,玄游要实现一些想法,就必须用市面上没有的方案,甚至成为业界的领军人物! 虽然玄游频繁做出爆款游戏,但是能做爆款游戏并不代表就是大厂了,这是很简单的道理。 掌握自己的技术,不会因为技术问题被被人卡脖子的,才是真正的大厂! 这就要求玄游的技术能力要进一步升级。 所以试题难一点,才能招到更多的大佬。 去掉那些太简单的题目之后,剩下的就交给系统自动排列组合了。 玄游招聘考试的日子,众多考生紧张地等待着开考时间。 上午十点才开始考试,九点钟玄游大厦楼下就挤满人了。 除了求职者之外,教辅机构的人也混杂在里面。 而且还有人在兜售真题集! 虽然题目是去年的,但还是有些参考价值的。 即使离开考时间只剩下一小时,也有人会选择临时抱佛脚,买上一份看看题型。 在工作人员的指引下,求职者们陆陆续续进入了考场。 考场其实就是玄游大厦的几个大会议室稍微改改的。 “哇,玄游大厦真是气派!” “是啊,这说明玄游更有钱了啊!” “听说玄游以前的总部还会漏水!” 求职者们进入到了考场,试卷发下来后,立马就傻眼了。 这难度怎么比真题难那么多! 招聘考试难度的陡然提升令求职者们措手不及! 但是来都来了,硬着头皮写呗。 考试题目都是专业性极强的题目,甚至有些问题就是玄游现在的工作直接改的! 能做出这些试题,基本就证明工作能力是没有问题了。 应届毕业生应该是做不出这份试卷的,因为工作经验不够。 汪佳觉得目前玄游没有精力去培养刚从学校毕业的学生了,所以才会提升考试难度。 当然玄游也不是说完全不需要应届毕业生了,只不过比重会小一点而已。 现在玄游更需要的是经验丰富的老手。 考试结束后,不少人愁眉苦脸。 他们没想到玄游现在的要求变得这么高! 看到题目的那一刻就知道基本是没希望了。uu看书.ukash 不过也有部分人胸有成竹,在家等待着邮件通知。 过了考试不代表无忧了,还要接受面试。 这部分一般是没什么问题的。 唯一比较难的就是迷游工作室的面试了。 因为迷游工作室比较特殊。 徐幻坐在会议室,直接负责新员工面试。 汪总特别给他交代过:“迷游必须人均游戏设计师,不需要太强,是设计师的苗子就成。” 为了执行汪总的命令,徐幻还认真研究了下汪总这么要求的用意。 迷游是做小游戏的,非常小的那种,网页就能带得动。 甚至能内嵌进app里,目前已经帮很多app设计制作了不少游戏。 小游戏虽然小,但做起来可不容易。 二百五十七:线上举办嘉年华 小游戏简单的地方在于开发基本可以用现成的技术,不会遇到太多技术难题,设计好了就可以直接做出来。 但难的地方就在于小游戏没有出色的画面,没有优秀的音效,没有深度的系统。 全靠基础的玩法吸引观众。 能设计出好的玩法那可不容易! 玩法是一款游戏的基础。 这就像是绘画课程的素描和透视课程一样,是非常基础也非常重要的东西。 能设计好小游戏的人,负责大型游戏也是没有太大问题的。 所以很容易就能理解汪总的用意。 迷游,就是玄游的游戏设计师孵化基地! 是汪总用来培养游戏设计师的! 小游戏试错成本低,一款小游戏凉了就凉了,反正开发成本低,无关痛痒的。 这就最适合用来培养游戏设计师! 而且迷游完全有能力独立开发体量更大点的游戏。 毕竟这年头,个人作者都不是少数了,一个工作室更是有能力开发出各种优秀的游戏。 徐幻也在构思着很多想法。 甚至想向汪总申请独立完成一些大型的项目。 小游戏真就只是练手用的,用来打基础合适,但是想要更进一步,还是得去做更大的项目。 徐幻叹了一口气,迷游是玄游培养游戏设计师的地方,在这里,每一名员工都要会设计游戏。 他叫来下一名面试者。 聊了一会,清楚了过往履历之后说道:“请即兴发挥,设计一款游戏,不需要太细致,讲个大概给我听就好。” 这问题说难也不难。 毕竟想入职玄游的迷游工作室的,心里面多多少少都会有一些想法。 要是心目中没有任何一款游戏,那说明根本就没有想成为游戏设计师的想法! 所以这个问题,对想成为游戏设计师的人来说,很简单!只要把平时心里想的那些游戏说出来就行了。 但是如果不想往游戏设计师方向发展,那这问题可就难了。 对这种人,徐幻也会好心地建议可以转去玄游其他部门。 能当场说出个大概的游戏的,那就可以进入迷游了。 其他部门没有这种面试题。 对其他部门来说,面试就是走个过场,反正有什么问题在试用期阶段也能看出来。 迷游工作室就像是玄游的游戏设计师训练营,在这里打磨,然后转到玄游的游戏部进行进一步的学习。 招聘新员工的时候,玄游的运转也没有停下来。 《巫师》的开发进度临近末期。 这款耗时长久的游戏终于到了最终阶段。 巨大的地图,真正的开放世界,还有好玩的昆特牌,再配上画质升级过的2.0版本的基岩引擎和智能的ai系统,无论怎么看,这款游戏都彰显了玄游的野心! 之前玄游做的那些游戏,还没哪一款有这么大体量的! 《巫师》的宣发自然也是最重要的。 汪佳决定再办一场玄游嘉年华! 只不过,这次不在现实世界办,而是在虚拟世界办! 在会议上,汪佳说道:“我们已经办过一次玄游嘉年华了,各项工作大家都已经很熟悉了。” “上一次嘉年华,我们邀请了很多厂商参加,也算得上是盛大。” “但我觉得,现在网络这么发达,而游戏玩家手头又有设备,所以我们可以在线上办一个嘉年华!” 线上举办? 这倒是没什么问题,首先真正在意这种活动的,那肯定都是游戏玩家。 起码也得有游戏设备,才能是游戏厂商的受众。 既然都有游戏设备了,那性能肯定是够运行一个虚拟展会的,用vr设备就可以做到置身于虚拟世界。 设备这点很重要。 因为在虚拟世界举办活动并不是很新奇的事情,有些公司的会议或者一些学校的活动就是在虚拟世界进行的。 由于要考虑设备兼容性问题,那些虚拟会议场地和活动场地的建模都十分粗糙! 而游戏玩家的设备性能就不用担心建模了。 对厂商来说,这也算是一波用户提纯,来到现场的肯定都是有设备的玩家!属于精准推广! 而且其他人即使没有设备也是可以通过各种渠道比如直播来了解活动中有哪些新鲜东西。 更大的好处是,虚拟空间,不需要付场地租金,也不需要管理费用,更不需要担心消防安全等各种突发问题。 场地租金的钱,其实都够开发这么一个虚拟空间了! 再加上虚拟世界可以无视一些物理规则,现场可以同时容纳很多很多人。 再多人也不会有拥挤的感觉。 以往的各种线下活动,其实都只是少部分人的狂欢,大部分人只能在屏幕前看现场直播。 在虚拟世界办活动,厂商也可以自由设计自己的展位了,想玩出什么花样都行! 所以在线上举办这次玄游嘉年华还真是一点问题都没有!甚至还有很多好处! 说不定还更省钱! 敲定了细节之后,玄游就给各家厂商发送了邀请函,并且帮助这些厂商完成虚拟展位的建模。 有些实力不错的厂商,对这个线上举办的嘉年华也表示很有兴趣,并提出自己开发自己的展位。 他们的展位花样更多了,比如一个厂商的展位就是和他们游戏主题直接契合的房子,推开门却是另一个广袤的世界! 这种无视物理规则的事情也就虚拟世界能做到。 这个玄游嘉年华属于各大厂商合力开发的巨型项目。 是互联网精神最直接的体现! 接着就是向网上发布嘉年华预告。uu看书 ww.uansucm 预告一出,玩家们直接炸开了锅! “卧槽,虚拟世界办活动!” “激动什么,又不是没见过线上活动,只不过这个更大型一点而已。” “当然值得激动了!我不用买车票不用坐车了!” “展会门票就是下载嘉年华入口的费用是吧,那不错,买票检票方便了!” “是,而且是在玄游的游戏平台下载嘉年华的入口的!购买嘉年华入口还能用折扣卷呢!” “你们的关注点错了啊,游戏厂商的嘉年华最重要的是各大厂商发布的新游戏和各种优惠活动啊!” “对对,这说明玄游要发布新游戏了!” 玩家们不会对虚拟世界产生过多抵触。 他们对这个线上举办的活动,都感到十分激动! 二百五十八:玩家们的讨论 线上的活动其实不是新鲜事物了。 网络世界发展迅速,网民们聚集在网上办活动是很常见的事情。 最常见的就是线上举办的演唱会了。 在互联网办活动最大的优势就是流量更大,传播更广! 因为几乎所有人都有机会参与到活动之中。 时间一到,购买了“门票”的玩家们纷纷穿上全身捕捉式vr设备,进入到活动场地。 这里是一个虚拟城镇,风格十分混搭,有中世纪哥特风格的建筑,也有现代风格的房子,有些甚至不在地面,而是在空中。 这些风格迥异的建筑其实就是不同游戏厂商的展台。 大街上的玩家们也用着自己的建模。 他们的建模基本都是用一款vr聊天软件里的。 这个世界设备发达,vr普及率高,基于vr的纯聊天软件当然也是有的。 vr聊天室需要有自己的形象建模,自己做或者是购买都行。 这套建模基本就是玩家们的网上形象,复制下来就可以在其他类似的场景用。 汪佳看着“城镇”大街上形象各异的人群。 他们有的身穿骑士盔甲,腰间别着剑,手上拿着“手机”到处拍照。 有的身穿外骨骼机甲,后背挂着各种武器。 而且人类形象居然只是少数,大部分人在虚拟世界的形象都不是人形…… 除此之外,就是各种cos了,游戏人物的出场率也很高。 这就是玩家们在虚拟世界的外表了。 汪佳不禁感叹,《生态瓶》还是保守了。 要是真有个虚拟世界,大部分人可能都会放弃人类外表,建筑物估计也是各种花样。 总之不会是《生态瓶》那种真实世界的复刻。 玄游这次的“展台”设计成了《巫师》里的凯尔莫罕城堡。 这个城堡是游戏开场的地方,不会剧透太多东西。 大多数玩家是直接传送到玄游的展台的。 反正其他厂商的东西可以之后再慢慢看。 “看这城堡就知道,玄游的下一作是西幻题材!” “这太明显了,城堡,一看就是类似勇者斗恶龙之类的模板游戏。” “这个展会场地是用vr聊天软件改的,大部分东西都无法互动,建模也一般,实际游戏里的建模应该会比这好很多。” “那肯定的,听说玄游升级了基岩引擎,提升了画面表现,虽然没到顶尖水准,但也是主流水平的画面表现了。” 玩家们参观着这座看起来荒废了不少时日的城堡。 光是看墙上的青苔和外墙上的破洞就知道,这座名为凯尔莫罕的城堡一定发生了很多故事。 事实也如此。 凯尔莫罕城堡实际上是一座要塞,最初就是为了能承受长时间围困而设计的,在它辉煌的时代,足够抵挡大量军队的进攻。 中庭狭小,多层结构便于驻扎军队,每层都是易守难攻的类型,外墙视野出众,一般的城堡不会有这些设计。 这是要塞型的城堡,比普通的城堡防御等级更高。 可惜的是这座城堡没能帮助猎魔人抵挡大屠杀。 虽然开放了参观,但是游戏的更多内容还没爆料,需要等到稍晚一点的时间才会放出一些宣传片。 现在玩家们只能从建筑风格推测游戏的大致类型。 不少玩家问道:“这作是开放世界吗?” 工作人员直接答复:“是的,这确实是开放世界,而且地图很大!” 得到答复的玩家们开始讨论更多有关游戏的信息。 “西幻题材不罕见,玄游也有经验,黑暗之魂就是西幻题材!” “难道这款游戏是开放世界版本的黑暗之魂?” “不要吧,开放世界就没有魂味了,错综复杂且精密的箱庭地图设计才有趣啊!” “是啊,玩过黑魂那种精妙的地图之后再玩其他游戏都没劲了,地图太简单了!” “黑魂那种迷宫式的设计第一次玩的时候觉得绕,但是后来才发现,那种地图设计是真的厉害!” “很多开放世界都是又大又空,现在我都不想玩开放世界了,还不如关卡式地图设计呢!” “搞不懂玄游为什么要放弃自己的强项,去做开放世界,不要跟风啊,开放世界看着大气,但好玩的真没多少!” “对对,玄游之前的黑暗之魂、泰坦降临的关卡地图都设计得很棒,通关了这么久了现在回想还是有点意犹未尽的感觉。” “主要是开放世界的战斗没有紧迫感,毕竟打不过转头就能跑,玩久了就腻了。” 能进入这个虚拟展会的,都必须有vr设备。 而有vr设备的,毫无疑问都是玩家。 这些人都是正经的玩游戏的人,是真正的顾客。 玩游戏玩多了,会形成一种“游戏感”,形成游戏感后玩游戏的感受会和纯新手完全不同。 有游戏感的人玩游戏更像是与游戏设计师沟通,会注意到一般玩家不会发现的细节。 他们经验丰富,甚至熟知游戏市场。 而且有了自己的游戏观,不会随便站队,也不会把话说死。 他们其实也不是说不喜欢开放世界,只不过觉得开放世界的地图设计没有箱庭关卡用心而已,是游戏公司偷懒的表现。 事实也是如此,大部分开放世界都是“又大又空”做好得非常少。uu看书ukanshu 汪佳知道,玩家的抱怨是正常的,而且这些知识抱怨,还不是差评呢。 他们也只是用自己过往游玩的开放世界游戏的经验,用自己的游戏观来推测玄游的新游戏,信息不足的情况下能想到这么多实属不易了。 开放世界游戏确实是一种或非常尴尬的存在,烧钱不说,品质还不一定好。 这些玩家们继续讨论。 “开放世界也不是不能玩,虽然没有箱庭地图有趣,但好歹有自由度!” “对,相比箱庭地图,开放世界的自由度就是唯一的优势了,箱庭地图那动不动撞到空气墙的感觉真是难受死了!” “明明看着能过,但就是有个空气墙,把通关路线都给你安排得死死的,精妙是精妙,但解题思路其实很有限,远远没有开放世界自由!” “不管怎么样,我还是会买玄游的新游戏的,哪怕是不好玩,我也要买一份支持下,现在肯用心做游戏的厂商太少了!” 二百五十九:买就是了 “玄游之前做的游戏质量都不错,有那些底子在,其实再怎么差也差不到哪去。” “这可不一定,有些游戏厂商不就是前一作是神作下一作就成了粪作了吗?” “你说的那种是游戏公司内部人员离职或者被其他公司挖走了,导致原班人马走了个七七八八,所以才会导致质量下降,但是玄游最近没有高层人员离职的事情,甚至还招了很多大佬,质量应该能继续维持。” 汪佳此时没在虚拟展会里,而是坐在他自己的办公室,盯着屏幕观察着玩家们的反应。 这些可不是云玩家,而是真的有用心玩游戏的群体。 不是那种看到动画就跳过,看到对话就快进,看到选项就乱点,看到怪就乱砍然后说“毫无游戏体验”的喷子。 他们确实清楚开放世界的优点和缺点。 开放世界大,但是空,所谓的探索在过了游戏前几个小时的新鲜劲之后立马就会觉得无聊。 这不是厂商的问题,而是这种游戏模式本身的问题,目前任何一款开放世界游戏都有这些毛病。 但是开放世界的优点他们也说了出来,那就是自由度! 不过这自由度也有好有坏,典型的坏处就是剧情很难做线性,有些开放世界游戏甚至完全就没有主线,只有各种支线! 这不怪玩家们会形成这种刻板印象。 前世,在《巫师3》出现之前,开放世界确实就是这种不招人待见的东西,也不会有人觉得开放世界就一定比其他类型的游戏“高人一等”。 这就像是《恶魔之魂》和《黑暗之魂》出现之前玩家完全没想过游戏居然还能这样做! 《巫师3》这款游戏解决了很多问题,是一款伟大的,划时代的游戏,有着非常重要的指导意义! 这也是为什么汪佳要把这款游戏做出来的原因。 因为它对游戏业界有帮助! 能指导其他游戏厂商做开放世界! 在《巫师3》之前,开放世界基本都是砍砍砍,各种打怪,以及各种捡垃圾,所以才会导致探索欲下降,显得游戏很无聊。 而《巫师3》加入了大量的世界交互,还做了很多引导,增加了探索欲,让玩家自己主动跟着npc或者某些痕迹去找事情做。 这种探索欲非常简单,比如游戏里你看见了一座山,那里没有问号,没有怪物,也没有任何任务,但你就是想去那里,仅仅就只是想到那里看一眼而已,这种感觉是很多游戏做不出来的。 而到了那里之后,你发现这里居然隐藏了一个宝箱!这种意外之喜会让很多人高兴,并从中获得快乐! 再加上丰富的支线任务和满屏的问号以及各种随机事件大大丰富了游戏玩法,使得很多人玩这款游戏的时候,沉迷支线和打牌,无心做主线! 在这之前,玩家们都是把开放世界当成普通的线***玩的,因为开放世界根本就没有好玩有趣的东西,导致他们只想快速通关! 《巫师3》出现之后的开放世界花样才多了起来,厂商们也从中学会了世界交互,野外谜题,随机事件,抓坐骑,钓鱼种菜等玩法才逐渐做进了开放世界游戏里。 地图方面也学会了在开放世界塞入各种精妙的地牢和室内设计,使开放世界也能拥有箱庭式关卡的优秀地图设计! 所以后来的开放世界游戏才会越来越好玩,越来越像一个真实的世界。 《巫师3》这款游戏当然也是有缺点的,但是一件事物的优点和缺点要在特定的时代去看待。 不能脱离时代用未来的游戏去对比前辈级别的老游戏。 在《巫师3》发售的那一年,这游戏还真是无敌的。 汪佳作为玄游集团的总裁,是不需要请自出席玄游嘉年华的。 发布会什么的也不需要做了。 再加上线上世界的互动性,不需要一人在舞台上面讲底下一堆人在那里听。 不过玄游的新游戏实机演示和各种预告片都是压轴的,会放到最后一天再公布。 这也是为了照顾展会的其他厂商。 最期待的那个游戏公布了,观众也会离开一部分。 对其他厂商来说不公平。 玄游作为主办方要担当这种责任的。 好在虚拟展会很热闹,虽然看起来有点乱,但玩家们还是很守规矩的。 各家厂商也都开始了自己的表演。 虚拟世界的宣传表演远比现实世界夸张,各路游戏主角直接出现,现场演示游戏的战斗风格。 各种爆炸特效,烟花和车辆追逐战同时出现。 虚拟世界的展会就像是一个特殊的运动会一样。 乱,但是有序。 厂商为了吸引眼球会无所不用其极。 反正虚拟世界的规则本身就是他们制定的。 经历了几天的狂欢之后,终于轮到了玄游公布最新的游戏信息。 玩家们早就迫不及待了。 厂商们对此也是十分关注。 毕竟光是模仿玄游的游戏都能混口饭吃,要是从中学到了什么精髓,那离游戏大卖也就不远了。 终于,玄游放出了新游戏的宣传片! “来了来了!我想知道是不是开放世界版本的黑暗之魂!” “西幻题材一定要有龙和魔法!” “希望有职业选择!” 宣传片质量很好,水准很高,配乐踩点都很合适。 但是看着看着,大家发现这款游戏和自己想的不太一样! 这款游戏的主角,一头白发,浑身伤疤,背后背着两把剑! “好帅气!” “这一看就是强大的战士!” “战士?那为什么游戏名字叫《巫师》?” “游戏平台的商店页面出来了,uu看书.uanshu 有介绍!” “犹豫什么?买就是了!” “宣传片我都没看,反正玄游的游戏直接买准没错!” 宣传片一出,商城页面就更新了,现在就可以预购了。 而商城下面的页面信息写得很清楚:“扮演一名职业怪物杀手,装备一系列可以升级的武器,变种魔药和战斗法术,无情地把对手大卸八块……” 这,这主角是一名怪物猎人啊! 开放世界,接受委托,猎杀怪物! 不用多说了,买! 玄游出的游戏,大家还能不放心吗? 玩家们相信玄游是不会辜负大家的信任的! 二百六十:《巫师》发售 市场口碑做出来之后就是这样的。 只要亮出购买链接,粉丝们直接就会来购买了。 哪怕不用宣传都行。 玄游能发展到这个地步也说明有了一大批忠实的顾客。 但是这不代表玄游可以高枕无忧了。 守住这份口碑也是十分困难的。 水能载舟也能覆舟,若是哪天玄游做出了个粪作,那么玩家一样会反过来骂玄游。 而且会骂得非常难听。 不过这种问题不需要现在考虑。 反正现在的玄游就是神! 《巫师》一发售,各大视频网站和直播平台立马就推出了各种活动,鼓励直播这款游戏。 这算是向玄游示好,但其实也是很正常的蹭热度行为。 手柄叔立马就购买了《巫师》。 他的粉丝都知道,手柄叔是个热爱游戏的人,而且并不偏向任何厂商。 游戏解锁。 手柄叔早早地就开始了直播。 “朋友们啊,玄游终于又出游戏了!” “虽然之前那些小游戏也是玄游的,但那些都是玄游旗下的工作室出的游戏,好玩是好玩,但终究不是玄游的主力产品!” “让我们来看看玄游这次又会给我们带来什么惊喜!” 手柄叔点开游戏,短暂的开场之后很快就搞懂了基本操作和一些人物关系。 也学会了各法印的用处。 vr版本是真要用手结出法印的。 不过猎魔人的法印很简单。 比如昆恩之印的法印手势是手臂向前,拇指和小指弯曲,中指和无名指并拢,vr设备检测到这个动作就会给人物套一个护盾,可以吸收物理伤害。 亚登之印就比较简单了,只要对着地面五指张开,就可以施放法印,形成一个魔法陷阱。 猎魔人的法印不多,一共就五个,vr版本只需要记住五种手势就行了,所以学习成本并不高。 记不住法印手势的话,游戏也能暂停看菜单里的教学,相信能玩游戏的正常人类应该用不了多久就能记住…… 凯尔莫罕城堡和之前玄游嘉年华里的几乎一模一样,只不过建模更精细了。 “操作手感不错,画面表现也是一流水平,虽然不是顶尖的,但开放世界游戏运行的时候会占用很多资源,这个画面表现不错了。” “但我还是有点担心玄游会做不好开放世界。” 现在直播间的观众还不多。 弹幕也没多少。 游戏的开局不一定充满冲突紧张又刺激,有可能是很慢热的类型。 在设计上,游戏设计师也会把一些精彩的部分安排到后面,而不是一股脑地塞在游戏前期。 那样会造成前期优秀,后期无聊的尴尬效果。 流程长的游戏会有序地安排内容,防止玩家审美疲劳。 现在手柄叔也没代入游戏。 玩起来还是觉得“我是玩家”而不是“我是杰洛特”。 “哦,主线任务就是找女儿是吧,很好懂。” “对付魔物用银剑,对付人类和野兽用钢剑,懂了懂了。” 手柄叔将手中的银剑收回后背的剑鞘中,他已经初步懂得了游戏的一些设定。 猎魔人会随身携带两把剑,一把银剑一把钢剑,分别用来对付不同的敌人。 遇到不同类型的敌人要拔不同的剑出来。 接着他打开背包,有容量限制,也有负重限制。 “还行,背包容量起码能升级,不像某些游戏,硬堆所谓的真实性,导致背包装不了多少东西,影响游戏********性和“真实性”几乎是互相冲突的,游戏越真实,其实玩起来乐趣就越少。 目前玩家们还没彻底代入游戏,游戏好玩的一面也没展现出来。 手柄叔从背包里拿出了开放世界游戏最重要的东西:地图。 地图上几乎全是问号,令人头皮发麻。 “这地方叫百果园,看起来挺大的,不知道有没有其他区域。” 和很多玩家一样,手柄叔先入为主地认为百果园就是这个游戏的“全世界”。 毕竟从比例尺来看,这地图也不算小了。 “这些问号待会我随便清一下吧,就当作是刷钱刷经验了,全清了估计很无聊。” 此时手柄叔也不知道这款游戏对游戏业界的指导意义有多么重要,开放世界的大地图虽然大,但很多地方实际是没什么意义的。从经验判断这些地图上的问号都是那种系统生成的任务,不仅很无聊而且都是同一个套路的那种。 “哇,这风景是真不错。”手柄叔赞叹道。 不过直播间的弹幕好像有不一样的看法。 “风景不错的游戏一大把,这东西是标配了,做得好是应该的!” “要是这些基础植被都做不好,那玄游也太拉了!” 手柄叔解释道:“我说的风景好可不只是画面养眼,而是景物与这个世界的契合度。” “你们看,这附近有很多烧焦的房屋,一些杆子上还有被吊死的人,路上的村民穿的破破烂烂,路边还有哨塔,还能看见一些被野兽啃食的尸体,有些村民还在哭泣。” “这说明这是一个兵荒马乱的世界,景物不能光好看就完事了,还要契合游戏的背景世界观。” “光是风景好那几乎谁都会做,基本只需要复制粘贴就完事了。” 经过手柄叔提醒,观众们才意识到路边的景像确实是这样。 虽然植被富有生命力,但是村民们的生活却可以用荒凉破败来形容。 这只是残酷战争的冰山一角。 “不知道杰洛特会不会卷入这场战争,npc也说我们不是中立的,而是偏向北方诸国,所以不排除有这种剧情走向。” 任务显示找女儿之前要找叶奈法。 一边看风景一边骑着马,来到百果园的酒馆。 刚进门,一些npc就说道:“什么?猎魔人?” “我喝酒时可不想旁边有个变种的怪胎!” 手柄叔一脸懵逼。uu看书.uknshu “我干什么了?为什么我一进门就被npc骂?” “这游戏不是当猎人接委托打猎就行了吗?” “难道是猎魔人这个身份有什么问题?” 买游戏玩是为了享受的,没谁喜欢被人骂。 不过这种感觉也挺奇妙的。 “开局没多久就骂玩家的游戏,我喜欢!” “这大概就是这款游戏的特色吧。” 手柄叔笑道:“骂的是猎魔人,是杰洛特,又不是玩家,这是rpg游戏,要是生气的话,那说明已经有代入感了,毕竟不好受也是一种代入感。” 这些npc路人好像对猎魔人很不友好。 游戏才刚开始,情报不足,大家还不了解猎魔人,所以也不清楚为什么npc会是这种态度。 二百六十一:兵荒马乱的游戏背景 《巫师》的开局描绘了一个战乱的世界,这种世界观在游戏里倒是挺常见的。 不乱的话,也就没玩家什么事了。 就算开局不乱,玩家进入后也会把游戏世界的局势搅得一团糟。 一般来说玩家就是个救世主的存在,就算不能救世也是剧情中的重要人物。 不说受人敬仰,起码也得是默认中立。 有些游戏为了让玩家玩得爽,剧情上是一路畅通无阻,整个游戏世界都是玩家服务的。 而这《巫师》开局进个酒馆都有一堆npc不欢迎,甚至是敌视的情绪。 弹幕也觉得奇怪。 “这酒馆是写着猎魔人与狗不得入内吗?” “对啊,凭啥对猎魔人有这么大敌意!” “能杀npc吗?” “不喜欢身旁有个猎魔人那可以离开酒馆啊!” 手柄叔倒是没有理会弹幕的讨论。 因为他已经注意到猎魔人的瞳孔和常人不太一样,从游戏背景也可以分析猎魔人是经过了变异的,大概是因为这个原因这些npc才认为猎魔人是怪胎。 其实他也觉得挺奇怪的,这些手无寸铁的村民是哪来的勇气在背着两把剑的猎魔人面前说坏话的。 这种歧视就很怪。 哪怕是种族不同,也没必要出现歧视情绪吧? 难道剧情背景中,猎魔人损害了普通人的利益? 算了,这些东西随后在游戏中探索就能知道了。 现在还是先享受游戏,背景故事可以慢慢挖掘嘛。 百果园的酒吧老板是一位中年女性,衣着朴素,袖套上满是污渍。 说是老板,但其实兼任了服务员。 好在酒吧也不大,一个人管理起来应该也不是什么问题。 她说道:“请不要介意那些流氓。” 手柄叔想道:我当然不会介意,毕竟我只是玩家,是这个世界的过客。 一旁的韦瑟米尔摆摆手:“我们已经习惯了。” 这段剧情依旧没什么起伏,和酒吧老板打过招呼后,玩家就可以自由行动了! 首先第一件事那当然是看看酒吧老板的商店有什么东西卖! 忽略了其他对话选项,直接选择“给我看看你这儿卖些什么吧”。 交易界面。 手柄叔兴致勃勃地看着商品。 “嗯,面包,加血的,没什么稀奇的……这东西就不买了,酒是魔药材料,对,这个游戏有合成系统,可以合成一些消耗品来着,咦,这些卡牌是用来干什么的?为什么一个酒吧老板会卖这些卡牌?” 商店界面中,除了其他游戏很常见的各种消耗品之类的东西之外,还有一些其他游戏很少见的一种卡牌。 而且数量还不少! 这些卡牌还有不同的类型! 这些是啥?有什么用?是给什么npc的礼物吗?还是某种任务素材? 关键是现在游戏刚开局,钱还不多,所以手柄叔还不敢随便买东西。 只能退出商店,看看酒馆其他的npc有什么支线任务。 大主线任务是找女儿,不过目前的主线任务是找叶奈法,物品背包里还有叶奈法的信件,但是这个世界没有无线电,不是那么好联系的。 这很好理解,现代人把手机导航关了,光知道个地名也一样很难找到目的地。 游戏里这种战争背景下知道人在同一个村里都算是很精确的信息了。 但是手柄叔现在不想做任务列表里的主线。 他想先做些支线刷刷钱和经验。 酒馆里的人都在讨论战争带来的影响,聊着土地会如何划分,现在该找什么工作之类的。 氛围衬托得很好,哪怕没有亲眼看见战场,也能通过这些对话拼凑出当前的局势变化。 然而手柄叔一凑过去,杰洛特就会自动触发对话:“我在找人。” 这时候酒馆里的npc会说:“别烦我。” “你这怪胎快滚!你呼出来的口气都快把我的啤酒弄酸了!” 这些臭骂令手柄叔感到有些不自在。 主要是他现在还不清楚受歧视的原因。 这时候游戏给了三个对话选择。 其中一个对话旁边有个“亚克西之印”的图标。 在游戏开局的时候就有教学,亚克西之印是一种精神类攻击,在战斗中使用会让敌人变得迟缓。 说人话就是会敌人站在原地不动一段时间,给你创造输出机会,或者是逃跑机会。 而在剧情和背景设定中,这个法印就是一种精神类法术。 人物技能运用到对话中,而不是单纯的嘴遁,这是个比较新奇的设定。 选择了这个选项之后,经验立马增加了25。 杰洛特用一种毫无感情的声音问道:“说,你有没有看到一个穿着黑白衣服的黑发女人?”接着用对npc施放了亚克西法印。 npc眼神变得有些呆滞:“听说有个女的几天前骑马狂奔过村庄,速度快到把拉多波都撞到水沟里去了,不过我不知道她往哪个方向去了。” 这问情报的方式有点新意啊! 在酒吧众目睽睽下使用这种精神类法术当然是不太合适的。 有个npc立马起来嚷嚷:“喂,你们看,这个怪胎把卓姆雷变得怪怪的!” 杰洛特恶狠狠地威胁:“而你在不闭嘴的话,小心舌头就没了!” 这主角有个性啊! 直播间的观众们也开心了。 “法印这么好用啊!” “但是我觉得后面杰洛特的威胁比法印还好用,你看那npc立马就安静了!” “刚才这家伙还骂猎魔人是怪胎来着,结果杰洛特说话稍微狠一点就不吭声了,原来只是个欺软怕硬的!” 手柄叔继续游玩,看书.uukansh没有接到支线,也没有打听到主线的有效信息,所以主线任务还是没更新。 他注意到有一张桌子的人在打牌,于是兴致勃勃地走过去看。 这好像是一个npc在教另外两个npc打牌。 “简直是浪费时间!在你搞懂这些规则之前,地球都能绕太阳一圈了!”那个npc犀利地骂道。 看起来他应该是没能教会另外两个人玩这种卡牌游戏。 最关键的是,这个npc的着装和其他人不一样。 更整洁,布料更好,身上也更干净,对比这里的其他人,他的着装能算得上是贵族了。 如此与众不同,就差把“我有任务”四个字写在脸上了! “能谈谈吗?” “当然可以,我是阿多特·基尔特,是奥森弗特学院的助理教授,教的是当代历史。” 二百六十二:昆特牌 嘿嘿,我不关心你是谁,也不想知道你是什么工作,我只想知道你有没有什么任务能让我找点乐子,手柄叔这么想道。 反正npc就是玩家的任务发布工具人。 这个叫阿多特的明显是个知识分子啊,对猎魔人的态度也友好很多。 这么说之前那些歧视猎魔人的村民是因为愚昧吗? 手柄叔坐到了阿多特对面。 对话自动触发:“我是利维亚的杰洛特,猎魔人,我在找一名女子,长发,身穿黑白衣物,你有看过类似装扮的人吗?” 阿多特笑着说道:“当然没有,我又不像那些无知小民,才不会把女鬼战骑这种事情当真!” 看来这个npc也不知道线索,也没法推进主线任务了。 猎魔人的声音依旧是那样没什么情感:“我没想到会在这遇到学者,你是在躲避战乱?” 阿多特回答:“刚好相反,我追着战场跑,现在准备往前线移动。” 手柄叔不解,兵荒马乱的年代,不是逃得越远越好吗,像是大学教授这种职业应该是有点存款的,干嘛想不开去前线? 杰洛特问出了手柄叔想问的:“你活得不耐烦了?” 阿多特严肃地说道:“我这是在追寻知识!我认为这比生命更重要!那些老旧书籍都是过时的知识,无法满足我对知识的渴求,我要亲眼看见尼弗迦德入侵,见证整场战役,并且将这记下来,写在我的编年史内,这将成为我的代表作!” 手柄叔懂了,这是一个为了写书甘愿冒险到前线战场的人。 这是把战争想得太简单太美好了。 大战不是两个国家在战场上你死我活就完事了,背后还牵扯到很多东西。 而且战场通常是混乱的,不会因为你没穿敌军衣服就放过你。 好在杰洛特也好心地劝解:“听我的劝,趁现在还来得及,赶紧回去教你的书吧,战争可不是游戏,战争不需要任何注解,而你只需要遇到一个士兵就会没命了。” 阿多特迷惑:“他们怎么会杀我?我又没有穿敌军衣服,我可是中立的!一名无辜的学者!” “因为鞋子。”杰洛特说道。 “什么?”阿多特好像没听清。 “他们会因为你的鞋子而把你杀死。” 手柄叔这时候无法操作人物,只能选择对话。 不过他很同意杰洛特所说的话。 这种世界观背景下的士兵不一定完全听长官的命令,军纪可能并不严格,趁着打仗作乱行恶是常有的事情,私下肯定会有各种劫掠,抢劫平民肯定是经常发生的事情。 而且在战场杀人并不需要任何理由。 不过这个阿多特明显很自信,看这样子是不会听劝的。 就在猎魔人准备起身离开,手柄叔也准备拿回人物的操控权的时候,阿多特又说道:“猎魔人,等等,我觉得你也是见过世面的人,你会玩昆特牌吗?” 杰洛特摇摇头:“不会,也没时间学。” 啊多特说道:“但规则很简单啊,来吧,来玩吧!” 接着出现了两个对话选项。 一个是“好啊。”这个选项旁边还有卡牌的标志。 另一个则是拒绝。 昆特牌? 这是什么? 是刚才这些npc在玩的卡牌游戏吗? 还以为是游戏的背景板,没想到居然是可以玩的? 手柄叔决定试试。 接着游戏居然换了个界面,背景音乐也改了! 画面中出现了一些简单的教学,先选择卡组,然后开始游戏,比点数大小决定胜负,并不算太复杂。 手柄叔惊叹道:“卧槽,这游戏还能打牌?而且居然是自创的卡牌游戏?” 开放世界游戏难道不是堆怪和一堆支线就行了吗?还能往里面加个小游戏的? 手柄叔自信地说道:“没事,不就是卡牌游戏吗,手柄叔我当年也是个打牌高手!以前上学时宿舍里都没人能打赢我!无论什么类型的卡牌游戏对我来说都毫无压力!” 昆特牌规则很简单,就是比点数大小。 第一小局,手柄叔立马把一些点数较高的牌打了出去,很轻松地就赢了这一局。 但是第二小局,不过刚才打出去的牌都进了墓地,无法再使用,他的手牌少了很多,而且少的都是点数大的牌。 结果就是这一小局输了。 三局两胜制,现在一局赢,一局输,最后这是能决出胜负的一局,但是手柄叔手上已经没有点数大的牌了,所以第三小他也输了。 弹幕笑了:“还说高手,怎么连个卡牌教学关都打不过!” “这卡牌游戏的卡面绘制还挺精致,好像还和游戏背景故事有关。” “背景音乐还挺好听的。” “哇,打个牌都打不赢,这还是那个做攻略的手柄叔吗?” 手柄叔尴尬地说道:“刚才是我不熟悉规则,我再来一局,这一局我一定能打赢!” “而且这个昆特牌,一次对战由三小局组成,三个小局用的是同一幅手牌,赢了一小局不算真正获胜,得三局两胜才行,所以开局不能把大点数的牌打光了,要留牌到后面用!” 拼点数的规则确实很简单。 但昆特牌乐趣在于这一次对战里由三小局组成,一副手牌得支撑三局,不能一局就把牌打光了,核心其实是田忌赛马! 手柄叔这次开局先打小点数的牌,他要把大点数的留到后面用。 无论对方出什么牌,他都打一张最小点数的,消耗对手的手牌,勾引对方把牌打光,直到对方弃权为止! 于是,第一局手柄叔输了。 弹幕开始嘲笑:“手柄叔又输了一局!” “第一局就输了,u看书.uukanshu.co接下来的两局都得赢,看你怎么把局势扳回来!” “这个昆特牌还挺难的!” 观众看得乐呵,觉得手柄叔这局也得输了。 但是这一切都在手柄叔的计划之中! 第一小局他打光了手中小点数的牌,虽然手牌数少了,但是手中剩下的牌点数都很大! 不过由于第一小局输了,所以第二局一定得赢! 他立马把大点数的牌打了出去,所以第二局很轻松就赢了。 第三小局就是决定胜负的一局了。 目前手柄叔手上的牌只剩下四张,但是对方手里的牌更少,只剩下三张! 手牌数就比对方多,这胜利不要太简单! “嘿嘿,我赢了!”手柄叔笑道。 二百六十三:有故事的npc 不过手柄叔也知道这个对局属于教程类型的,没有太多复杂的卡牌。 但是基础玩法算是知道了,比大小,三局两胜,田忌赛马。 哪怕加上那些协力牌,间谍牌,天气牌什么的也是这个玩法,只是策略有点不同罢了。 “这个叫昆特牌的卡牌游戏有趣啊!”手柄叔夸奖道。 “大多数卡牌游戏的规则其实都是比大小,但基本都是一局定胜负,只要把手牌都打光或者点数比对方大就行。” “而这个昆特牌,它虽然也是比大小,但由于每次对战都分成三小局,所以不能第一局就把手牌打光了,那样的话第二第三局就没牌打了,所以策略上是第一局先骗对方出牌,尽量让对方把牌打光,将力量留到第二第三局决定胜负。” “当然这只是其中一种策略,第一局也不是不能赢,需要看情况调整策略。” 手柄叔耐心地解释着昆特牌的玩法,弹幕里有些搞懂了昆特牌的玩法,有些没搞懂。 “没搞懂的观众自己买一份《巫师》,然后玩玩就明白了,规则不复杂的,自己亲自上手是理解最快的!” 手柄叔不再解释,反正后面应该还能和npc打昆特牌。 阿多特说道:“没想到你还蛮会玩昆特牌的嘛,当你去奥森弗特时,如果还想玩牌,可以去找史戴潘,别看他只是个旅店老板,但玩起昆特牌来可真的厉害!” 说完,系统提示他接到了个支线任务,看了一眼,果然是找人打昆特牌的,奖励估计是经验什么的。 现在他理解为什么酒吧老板娘会卖昆特牌了。 那些都是效果不错的牌,而且可能有收集成就! 手柄叔立马买光了百果园酒馆老板娘商店里的所有昆特牌。 这扩增了他的牌组,丰富了打牌策略。 “开放世界加入这么一个小游戏还是挺有乐趣的,突然觉得没那么枯燥了!” 开放世界地图都很大,但很多东西其实都很无聊,时间一长就腻了,可是维持玩家新鲜感又是个难题。 一昧地堆怪或者加谜题进去也一样会腻。 这么一个名为昆特牌的卡牌游戏就像是一种调剂,为开放世界增添一些风味。 “我觉得其他厂商也可以学习下,往游戏里加入耐玩的小游戏!”手柄叔说道。 “而且你们不觉得这很合理吗,开放世界游戏说是描绘了一个世界,但大部分游戏还是老一套,npc都像是背景板,没有自己的娱乐和故事。” “就刚才打的这把昆特牌,我们不仅了解了阿多特的职业,还了解了他的心愿,以及他接下来要去哪里,这说明这个npc是有故事的!” “虽然只是一段游戏文本,加起来才几百个字,也花不了游戏编剧多少时间,反正玄游内部肯定有很多编剧,但这几百字却十分重要,它直接把一个npc写活了!” “一个学者,离开体面的工作,去前线记录战争,中途累了在百果园酒馆休息,恰好遇到我,于是打了一把昆特牌,这就成了一个有故事的npc了!” 手柄叔突然觉得这游戏没这么简单。 刚在这个打牌的其实只是个普通npc,没必要安排这么多细节,当个工具人教玩家打牌就行了,何必费心费力地写这些呢? 不过游戏开局这段一般是游戏公司做得最好,优化最棒,细节最多的,他要看看接下来是不是也能维持这种水准。 真是这样的话那这个游戏可就真能慢慢享受了! 旋即,手柄叔继续游戏。 打完牌后,不知道是不是触发了什么机制,又或者是游戏里的时间到了晚上,酒吧里除了学者阿多特之外,只剩下一个npc没有对话过了。 他的头发短得贴近头皮,看起来三十岁左右,身上的衣服比贫民好点,但看起来也不是什么昂贵衣物,独自喝着酒,身边没有同伴。 手柄叔坐在了他的面前,对话自动触发。 杰洛特:“我在找一个女人。” 字幕没有显示这个npc的名字,兴许是没有名字:“每个男人都想找女人。” 呵呵,这可不好笑,手柄叔想到。 杰洛特补充道:“我可不一样,不是想随便找个女人,我想找的女人有丁香和醋栗的味道,身上穿着叶奈法。” 这样找人实在是太没效率了。 还是科技背景好,起码通讯方便。 古代找人就是靠一个个地问,非常麻烦。 npc没有直接回答,而是喊道:“来两杯烈酒!” 他解释:“喝完你会很满足。” 杰洛特可能也觉得没什么问题:“好吧,那就喝一杯吧。” 不够杰洛特也是找人心切:“别说废话了,你到底看见她没?” 这个神秘的npc嘴角微微上扬:“范格堡的叶奈法?” 这不太合理!手柄叔想道。 杰洛特也问出了他想问的:“我根本没讲过她的名字。” “但你描述得很清楚啊,而且我有过目不忘的本事。” “你做什么的?你是谁?”杰洛特继续问。 “我是刚特·欧迪姆,一名浑身癞痢的流浪汉。” 刚特的穿着可不像是流浪汉,起码比之前酒馆里的农民穿着要好上不少。 要是流浪汉能穿得起这种衣服,那这个世界很多人都会想当流浪汉。 杰洛特轻笑:“现在流浪汉也是一种职业了?” 刚特回答:“之前我是卖精致的,后来大伙就起哄给我起绰号,叫我镜子大师,或是玻璃小子。” 这个npc居然也有背景故事。 厉害啊这游戏! 手柄叔实在是佩服玄游。 之前他还疑惑,玄游这么多员工,研发经费又充足,但是那么长时间都没出新游戏,这段时间究竟在干啥? 现在他知道了,《巫师》的文本量绝对非常恐怖! 不过游戏里的杰洛特可不会想这么多:“你有见过叶奈法吗?”。 刚特能说出叶奈法这个名字,说明很大概率是见过的。 这段主线剧情到这里可能就要获得线索了。uu看书 .uuanshu.cm 刚特没有直接回答:“真的不好意思,但我必须先问,这跟爱情有关吗?” 这npc怎么这么八卦? “我爱不爱她不关你的事。”杰洛特回答。 猎魔人由于突变被剥夺了大部分情感,是大部分,不是全部。 他们仍有感情,只是比常人少了点,具体表现就是说话听起来没什么情感。 游戏菜单有图鉴,手柄叔看了一眼,里面居然还有人物图鉴,猎魔人的介绍就是这样,所以他知道些猎魔人的设定,但并不详细,更精确的内容还需要继续在游戏中探索。 刚特挠了挠脖子:“也对,我只是个流浪汉,你不需要跟我解释。” “一个当地驻军的尼弗迦德探子见过她,在他们的军营里,她深夜时骑马过去的,一身黑白,醋栗香味,还有…没错,我知道,她跟驻军指挥官简短说了几句之后就狂奔上路了。” 二百六十四:这只是游戏的1小部分区域 这就拿到了任务线索,既然驻军的人见过叶奈法,那就只需要找附近的驻军问问就行了。 系统也提示主线任务更新了。 刚特起身说道:“我们旅人必须互相帮忙,或许有一天我会有麻烦,而你刚好就在附近可以帮忙。” 一边说一边往杰洛特身后走去。 看起来是离开酒馆的方向,因为酒馆的门就在杰洛特的身后。 杰洛特起身回头,发现刚特不见了! 应该说,是直接消失了! 这npc肯定有问题啊! 不过考虑到这是个西幻题材的游戏,主角都会放法印了,路上遇到个魔法师好像也不奇怪? 所以手柄叔和直播间的观众们也没想太多。 总之这游戏已经把手柄叔的兴趣勾起来了。 直播间的人数也开始增多了。 有些观众也觉得看了这段直播之后觉得这游戏质量不错可以购入,但是目前都是剧情方面的东西,战斗和采集以及开放世界的交互方面还展示得不多,所以还想继续观望。 毕竟大家的钱都不是大风刮来的,游戏也不便宜,得确认游戏是否合自己的口味才好决定要不要买来玩玩。 而最好的确认游戏品质的方法除了借朋友的玩玩之外就是看直播了。 他们已经迫不及待地想购买这款游戏了,但是手柄叔还没播到较为激烈的战斗场面,所以有些不耐烦。 “主播先别做主线了,去看看有没有野外boss吧。” “我也想看看战斗系统!” “别指挥手柄叔,让手柄叔自己玩,想知道这些的自己买游戏去啊!” “还有采集和制作系统!” 弹幕通常并不是和谐的。 不过手柄叔也不急着做主线,他要先探索一下地图,把问号清一清。 之前虽然也有战斗,但那都是教学性质的,唯一遇到的大怪:狮鹫,还是个类似剧情杀的存在。 这些战斗都没什么看头。 酒馆里清光了对话之后手柄叔立马去百果园到处转。 做了几个支线任务之后他发现这游戏接任务时不会告诉你最终奖励是什么。 这导致他做任务前都会先存档,然后做任务时选择奖励相对较好的那个选项。 毕竟趋利避害是生物的本性。 但是有些选项真的难以抉择。 比如百果园村里有个矮人铁匠,他的房子被烧了,委托猎魔人帮忙调查真相。 开启猎魔人视觉之后,能看见常人看不见的东西,很容易就能找到凶手。 凶手只是村里的一个农夫,他妒嫉矮人铁匠的才能,而且觉得铁匠不应该把武器卖给士兵。 这时候就会出现选择。 农夫会说:“你别出卖我,我妈妈前段时间去世了,我把她的东西拿去卖了钱,我花了一些,剩下的都给你……” 可以接受凶手的贿赂隐瞒你的调查结果,也可以将凶手交出去。 自私自利还是主持公道,全看玩家的选择。 手柄叔玩到这里选择把他交了出去。 这其实挺矛盾的,因为把他交出去的话,报酬很少。 如果不把他交出去,你的良心又不太过得去。 特别是这人给的是妈妈的遗物换的钱就更不能忍了。 作为一个主播,在直播平台玩这个的时候三观还是要正一点比较好。 但是把凶手交出去的结果是凶手会被士兵处死! 一点余地都没有! 战争时代更是简化了程序,连审判都不用! 虽然只是游戏,但是玩家的选择直接决定了一个人的生死。 而且几乎每一个支线都是这样令人难以抉择。 在战斗方面,这款游戏更有趣,因为策略很多。 而直接莽肯定不是最优解。 比如百果园有个任务,线索指向一口水井,当手柄叔靠近时,水井里出来一个灵体类型的敌人。 他拔出钢剑,发现怎么砍都无法造成伤害。 这时候他拔出银剑,也无法造成伤害! 就和砍空气一样! 根本就没法打! 于是只能读档从来。 看了看菜单里的图鉴之后他知道了灵体类敌人的弱点。 按照图鉴说明,他找好了材料,制造出了“恶灵油”。 然后开打前将油涂在了剑上,接着在附近布下亚登法印。 亚登法印是一种魔法陷阱,进入这个范围的人会被减速,强化过后还有更多负面效果,同时也能使灵体类敌人现身。 涂了恶灵油的银剑这回可以砍到灵体了,而且伤害很高,配合亚登法印基本没压力! 原本束手无策的敌人,找对了方法之后突然就变割草了! 野兽类的敌人也是这样。 直接莽的状态下打起来非常痛苦,甚至有点《黑暗之魂》的感觉。 但是开打之前给剑涂上野兽油,再嗑几瓶魔药叠buff,接着打起来难度瞬间下降不少! 导致手柄叔现在遇到一个新种类的敌人就会暂停游戏,先去菜单查图鉴看看这个敌人的弱点是什么,然后再继续游戏。 “这感觉真的不错,有种知识越强,你就越强的感觉!” “不知道敌人信息的情况下打起来就很受苦,但是看一眼图鉴,知道了弱点之后立马就变简单了!” “而且我觉得这不仅仅是官方攻略,还很符合游戏背景!” “因为猎魔人就是专业的魔物猎人,脑子里全是知识的那种,他们就是靠知识吃饭的!这些剑油、魔药和法印只是辅助!” “知识才是猎魔人强大的根源!这才是法爷!” “而且开打前还需要做好充足的准备,不打无把握之仗!准备越充足,战斗越简单!” 手柄叔觉得这种设定太有意思了! 懂怪物弱点的玩家玩起来简单,uu看书.uukashu.om 不懂弱点也不会看图鉴开打前也不做准备的那都不是合格的猎魔人! 弹幕也看出了这游戏的核心玩法。 “这代入感爆棚啊!感觉就像是真的猎魔人一样,要学习各种怪物的知识!” “别说了,我要买!” “现在才买?我老早就购买了!我一边玩一边看手柄叔直播的,手柄叔进度慢了,后面的内容更精彩,只不过我不想剧透而已!” “我也玩到后面了,不过我觉得昆特牌实在是太好玩了!离开百果园之后到处找人打昆特牌!” 手柄叔目前还在清百果园的问号,一点也没觉得无聊,因为这游戏的各种问号都十分有意思。 看到弹幕说“离开百果园”这几个字之后他愣住了。 什么?百果园这么大一张地图居然不是游戏的所有东西? 这居然只是游戏的一小部分区域??? 二百六十五:存档大法 创造娱乐帝国从游戏开始 https:// 手柄叔之前还以为这个百果园就是游戏的全部,所以慢悠悠的没有急着推主线。 “这个百果园只是个新手村?”手柄叔向观众们问道。 “是啊,做完百果园的主线就可以去真正的大地图了,而且出去之后也还能传送回来,所以不用先清这些支线和问号的。” “对对,这游戏流程很长的,据说光主线可能就超过了三十小时,如果加上别的东西的话,一个周目少说也要上百小时才能通关。” “我也玩到后面了,而且《巫师》的地图真的很大,而且不是那种空旷的大,是真的有很丰富的内容!” “可研究的东西一点也不少,甚至比《黑暗之魂》的剧情还丰富!剧情党有福了!” 手柄叔耐心地看着直播间的弹幕。 看来这游戏不仅地图大,内容多而且剧情也不差? 剧情甚至能和《黑暗之魂》比? 要知道黑魂虽然没什么对话,但是剧情内容可是非常丰富的。 因为每件装备都有描述,这些零零碎碎的装备描述拼凑出了一个庞大的世界观。 正是因为这种零散的叙事方式需要花大量精力去研究,所以还因此诞生出了不少“魂学家”。 而《巫师》这款游戏的剧情内容没准还真能比《黑暗之魂》强! 这说明玄游的游戏制作水平提升了! 既然这个百果园只是新手村,而且后面还能传送回来,那就不用说了,直接做主线! 先把大地图开了再说! 于是手柄叔停下了探索,专心跟着主线的指引走。 但是光是百果园的主线就足够丰富了,再加上之前因为沉迷探索耽误的时间,导致杀死百果园的狮鹫时就已经是深夜了。 “朋友们,我实在是顶不住了,太累了,今天的直播先到这里吧,明天早上我们再接着玩!” 没办法,手柄叔实在是累得不行了。 关掉了直播之后,手柄叔先看了看后台。 今天的直播成绩一般,这游戏直播效果不行,虽然玩起来不错,但是观众看着其实是挺平淡的。 有些游戏玩着好玩,但是看着不好看。 剧情向的游戏基本都这样。 明天可以考虑多战斗或者找些直播效果好的乐子。 …… 汪佳现在已经不太关心销量了。 反正好评率够了就行。 赚不赚钱什么的,只要能回本就好了。 而且巫师系列最出色的就是剧情,虽然战斗和内容丰富的大地图也很棒,但那都是点缀。 开发这款游戏时,所有内容都是围绕着剧情制作的。 有些支线任务做不做甚至还能反过来影响主线剧情。 就算不谈剧情,这款游戏的玩法也没那么容易摸透。 这才只发售一天呢,昆特牌梗都还没出来。 游戏热度也没到达顶点。 在这个信息时代,能使一件事物迅速传播并深入人心的最好传播方法就是“造梗”,也就是模因传播。 比如某手机耐摔或者过节送某保健品这些例子就是典型的形成了模因效应也就是“梗”。 模因的传播效率高,而且能使人印象深刻,经久不衰。 现在的广告都会特意做得很魔性或者用各种稀奇古怪的宣传产品就是为了尝试造梗。 但是这东西不稳定,一个模因常常都是火得莫名其妙,难以从中发现规律。 汪佳也没法确定这个世界的玩家能不能像前世一样创造出这些有趣的文化符号。 不管怎么样,《巫师》已经发售了,从目前的品质来看,这绝对是业界一流水准的游戏。 有着相当重要的指导意义,肯定会有大量游戏设计师向玄游学习的。 …… 第二天,手柄叔早早地起床开播。 《巫师》的直播效果不好,虽然他的主要收入不是靠直播,但作为一名游戏主播,基本的专业素养还是要有的。 要让观众们看得乐呵才行。 手柄叔叹了一口气:“今天玩的时候看看有没有什么直播效果比较好的东西吧。” 然后他开启了直播。 “观众朋友们好啊,昨天我们刚做完了百果园也就是新手村的主线,今天我们要去真正的大地图了。” “我也没想到百果园这么大一片地方居然只是个新手村,这一个新手村的内容都比别人整个游戏的内容都多了!” “这游戏真是太值了,我都觉得玄游卖亏了!” 这并不是尬吹,而是手柄叔的真心话。 很多观众也表示同意:“这游戏真的是量大管饱!一个新手村地图都这么大,我都不敢想象后面的内容有多丰富了!” “是啊,玄游太良心了,这才是开放世界啊!” “这个游戏光是这内容都够玩很久了,甚至是用内容数量硬生生堆出了一个很长的游戏时长,新手村都能玩这么久,完整游戏内容估计要翻好几倍!” 手柄叔先是让弹幕自由讨论了会。 同时也是为了让直播间人数多一点。 看直播只是一种娱乐,很少有人会一收到开播通知就立马进入直播间的。 大部分主播都会这样,开播过五到十分钟之后才进入正题。u看书 .uuahu 见人数差不多了,手柄叔也就进入了游戏。 继续杰洛特的故事。 所谓rpg角色扮演类游戏就是这样,扮演的是游戏主角的故事,而不是玩家自己的故事。 跟着主线离开百果园之后首先要拜见游戏里的尼弗迦德皇帝。 剧情上也是为了找女儿希里。 不过有趣的是,在皇宫里,有一个npc居然能打昆特牌! 最重要的是,这个npc头上居然有感叹号! 和他打昆特牌居然是个支线任务! 昆特牌可以下注,算是游戏里的一种赚钱办法。 手柄叔见状,直接先存了档。 弹幕笑了:“存档**好啊!” “这也太脏了,这无论如何都不会输了!” “开打前存档,如果输了就读档,好脏啊!” 玩家当然要充分利用好游戏系统,反正游戏有没有禁止存档。 存档完成后,手柄叔立马将赌注拉满! “来!百果园的人牌技都是菜鸡!希望这个npc能强一点!” 事实是这个npc的牌组相当强力! 而且这个npc的间谍牌相当多! “这个人好强啊!”手柄叔说道! 他刚才输了! 因为离开百果园,npc不再放水了! 不过得益于存档**,多来几盘就能摸清楚npc的所有手牌了。 相当于预先知道了对手的卡组和打法。 失败几次之后自然会赢。 喜欢创造娱乐帝国从游戏开始请大家收藏:()创造娱乐帝国从游戏开始更新速度最快。 二百六十六:这游戏应该叫昆特牌! 创造娱乐帝国从游戏开始 https:// 皇宫里能探索的东西都探索完,能捡的垃圾都捡光之后,手柄叔才正式进入大地图。 过场动画之后,他们来到了一个叫“吊死鬼之树”的地方。 顾名思义,这是一棵树,树上吊着很多死人,附近还盘旋着很多食腐的鸟类。 手柄叔注意到树上有一具尸体光着脚,没有鞋子,尸体下面还有一个高亮的可拾取物品。 走过去捡起。 这件物品的名字叫做【未完成的书】,作者名是阿多特。 “有意思,这不就是之前百果园那个教我们打昆特牌的npc吗?”手柄叔说道。 直播间的观众也基本都记得。 大家附和道:“确实是他,印象深刻,没想到他真的死了!” “而且鞋子不见了,估计是被人抢走了!” “还真被杰洛特说中了,战场上别人才不会管你是不是中立,一双好鞋子就足够成为被杀的理由!” “没想到玄游连这种剧情后续都做出来了!” “不知道之前能不能阻止阿多特,那样他说不定能活下来!” 这只是一个支线任务,这么简单的事情都能做出剧情后续,其他内容就更不敢想了。 将思绪全部赶走,打开游戏地图看看接下来的探索方向。 “哇,这就是真正的游戏世界吗!这地图好大啊!”手柄叔震惊了。 地图大不说,而且还密密麻麻的。 “手柄叔,这只是威伦,还有一块叫史凯利杰的地区,那里的大小和威伦差不多。” “这地图确实大,内容太丰富了!” 到了大地图就可以悠闲点了,手柄叔开始找找有没有直播效果好的东西。 他发现昆特牌是游戏里非常受欢迎的游戏,甚至还有比赛! 而打昆特牌又能下注,这自然就是一种很不错的赚钱方法! 没过多久,手柄叔就养成了一个习惯,看到npc会先看看交互里有没有打牌的选项,如果有那就先打牌,任务的事情后面再说! 导致他逢人就打牌:为了赚一点赌注。 如果打牌最初的目的只是为了赚钱的话,那现在手柄叔已经有点上瘾了,甚至不想做任务,只想打牌! “诶?这什么牌,好强力啊!哪买的?我在哪能搞到这张牌?” “这npc怎么没有打牌的选项啊,哦,他背景是逃跑的囚犯,身上没有牌是正常的。” “哈哈!间谍流是无敌的!” “什么?你居然不会打昆特牌?昆特牌这么好玩怎么能不会玩??” 一直在看直播的观众知道手柄叔在玩一款rpg游戏,但是后面进来的路人观众可就一头雾水了。 “刚来,请问主播玩的是什么卡牌游戏?看着挺有趣的。” “这直播的是卡牌游戏吗?” “这不是《巫师》吗,这不是rpg开放世界游戏吗?主播怎么一直在打牌?” 但是手柄叔现在已经上头了。 沉迷昆特牌,无心做任务。 之前只是看到对话选项里有打牌,所以顺便打一把,而现在他是主动找人打牌了,在地图上到处转,就为了找人打昆特牌....... 什么?你女儿被强盗抓走了?好,我马上去救她,等会,你会不会打昆特牌? 什么,你要我帮你复仇,等等,复仇的事情先不急,我们先来一把昆特牌! 最搞笑的是。 随着游戏剧情的推进,会碰到一个叫“血腥男爵”的npc。 男爵的身世非常惨,妻子女儿都没了,但是对话选项里有一句“来把昆特牌!” 如果玩家选了这个选项,男爵就会瞬间变脸,前一秒还满脸家破人亡丧妻之痛,后一秒眼睛里就燃起了斗志:“方圆十里还没有人能打牌赢我!” 游戏苦心营造的代入感被一个“来把昆特牌”给毁了…… 这非常出戏,也很有直播效果。 当然最主要是昆特牌确实好玩。 也有可能是男爵在昆特牌的世界中,会暂时放下悲痛,忘记自己活在这个令人绝望的世界,从昆特牌中找到片刻宁静。 手柄叔笑道:“这个世界,上达王公贵族,下至乞丐娼盗,无人不喜欢昆特牌。” “就算是npc家人死了东西丢了房子被烧了都能先和你来一把昆特牌。” 更有趣的是,游戏里的一些事件是可以用打牌解决的。 但杰洛特和npc有不可调和的矛盾时,可以直接拔剑开打,也可以打牌决胜负! 用打牌的手段实现兵不血刃完成任务的效果,直接规避战斗。 “这,这尼玛是打牌游戏吧!”手柄叔苦笑不得! 哪有游戏会把打牌做得比战斗还好玩的? 这都有些喧宾夺主的味道了。 而且还能一路打牌打进游戏里的昆特牌大赛,最终成为威伦牌王! 谁能想到,一款开放世界游戏,还能这样不务正业? 到了晚上,手柄叔说道:“今天直播就到这里的,太晚了,大家休息吧,明天我们继续打牌……不对,是猎魔。” 然而到了第二天,手柄叔的直播内容:打昆特牌。 第三天的直播内容:打昆特牌。 第四天的直内容:还是打昆特牌。 不仅是手柄叔,其他游戏主播也是这样。 网上率先出现的不是猎魔人的战斗流派攻略,而是昆特牌的卡组搭配! 论坛里聊的都是昆特牌收集攻略! 观众们忍不住了:“哇手柄叔你这打牌打了多少天了?” “这些主播天天打昆特牌,uu看书 w.uukashu这也太离谱了!” “求你了,做做主线吧,女儿希里还等着你救呢!” “更离谱的是,玄游好像预料到了这种情况,之前打牌的选项是‘来把昆特牌吧’,后面的选项变成了‘我牌瘾犯了’,这也太搞笑了!” “其实手柄叔不是个例,其他游戏主播也在打昆特牌……” “已经有人出了昆特牌卡组分析了!” “这游戏不应该叫《巫师》,应该叫《昆特牌》!” 昆特牌的设计初衷,应该只是游戏本体中嵌入的小游戏,用来充当游戏世界的背景板,告诉玩家这也是个正常的世界,人们一样有娱乐。 但是他的火热程度居然超过了游戏本体!玩家们为了昆特牌甚至连游戏的主线任务都不顾了! 最终,手柄叔从百果园打牌打到威伦,从威伦再打到史凯利杰群岛,再从史凯利杰群岛打回威伦,进入了昆特牌大赛,最终成为了威伦牌王! 完成成就的那一刻,手柄叔满足了:“爽!这下可以安心继续做主线了!” 然而事情没这么简单,因为手柄叔发现这游戏还有拳击比赛! 路边常常有人设擂台打拳,一样能下赌注。 之前手柄叔没管这些事情,因为是支线。 就在他好奇地打了几把拳击比赛之后,他突然觉得这游戏的拳击手感也挺不错的,于是又开始沉迷拳击比赛了……. 喜欢创造娱乐帝国从游戏开始请大家收藏:()创造娱乐帝国从游戏开始更新速度最快。 二百六十七:拳击 创造娱乐帝国从游戏开始 https:// “这游戏的拳击手感不错啊!”手柄叔夸奖道。 手柄叔现在不打昆特牌了,改成拳击了。 《巫师》里除了昆特牌之外,还有一款小游戏就是拳击。 这个拳击可不是其他游戏那样遇到特定的关卡之后无法使用所有装备只能空手格斗的强制战斗。 而是相当自由的支线任务,可以随玩家的喜好决定是否接取! 拳击擂台散布在地图各处,密度也比较高,基本每个村子都有一个擂台。 开始手柄叔只是看到路边有一群人围着,然后凑过去看了下才知道这是在街头打擂呢! 在游戏里的战争背景下,娱乐项目并不多。 生活在底层的民众更是只能苦中作乐。 而发泄多余精力的最好办法之一就是和别人打拳! 周围的民众也能看个乐呵,有点闲钱的话还能下注! 《巫师》里这种类中世纪的背景世界观,人们也就这点娱乐手段了。 手柄叔兴致勃勃地打了好几把擂台,凭借着猎魔人的体格和丰富的战斗经验,基本没有人会是他的对手。 很快他就上瘾了! 打赢一场就到下一个擂台继续打。 随着胜利越来越多,游戏里似乎有种机制,会检测到玩家的一些行为。 现在路上的npc看到杰洛特都会小声议论:“他是这一届的昆特牌王!而且是个拳击好手!” “是他吗?没错是那个冠军!” 这些议论会渐渐传开。 不过只有在游戏里的城市地区才会听到这种议论。 稍微远一点的地方人们还是会对猎魔人有偏见,他们甚至会对猎魔人吐口水! 玩家们们已经搞清楚了这种偏见的由来。 毕竟游戏里是有很多书籍资料可以收集的,玩家从中可以了解到很多设定和背景故事。 猎魔人是突变的产物,而且成功率很低,每一个都是精通杀戮的杀手,而且几乎什么委托都接。 某些人对猎魔人的敌视多半是由于愚昧和恐惧。 只要在他们面前拔出剑,他们立马就收声了。 不过时间久了,手柄叔也就和游戏里的猎魔人一样,对这种歧视习惯了。 反正这些人的敌视和谩骂无法影响他做任何事情。 多打几次拳击擂台之后,杰洛特的名气也大了起来。 甚至会影响赌注的赔率。 “猎魔人,你知道你的赔率吧?我想和你谈一笔生意。”一名npc说道。 手柄叔看了下,这npc没有名字,不过好像是开赌局的,这应该算是个隐藏的任务,要自己赢的擂台足够多,赔率到达一定的数值之后,就会开启这个隐藏的任务。 跟着npc到了一个隐秘的角落。 “猎魔人,大家都知道你的拳法精湛无比,而你这一场的对手不用说,肯定是个菜鸡!” “事实上,我不认为有人类能打过你了!” “所以下一场,我希望你能输一把,如果你这么做了,我会给你一笔丰厚的报酬!” 这不就是打假拳吗? 手柄叔听完之后思索了下。 《巫师》这游戏有个特点,就是接任务的时候不会告诉你任务的奖励是什么。 这非常有代入感。 每个任务都需要深思熟虑。 他开始分析。 如果下一把直接输掉的话,那么应该会有点金钱奖励,而且比较丰厚。 但是打假拳的话,观众可能不太喜欢。 自己玩的时候那随便怎么玩都好,可直播嘛,很多事情都要注意一点。 这款游戏的很多抉择都是一些两难的抉择,甚至没有十全十美的做法。 之前自己的一些选择导致的游戏后果经常会使直播间的观众们吵起来,嚷嚷着该选哪个才是“正确”做法。 可这游戏根本就没有所谓正确的选择,很多时候都是两害选其一。 这年头翻车的主播很多,一旦出了什么事情,那会被人翻出十几年前的黑历史一起算账。 所以这时候就要用到直播平台的投票功能了,顺便还能求一波打赏。 看来给观众选择明显是最佳做法。 他向观众们说道:“开个投票,要不要打假拳,你们来选吧!” 很快,投票结果就出来了,大多数人都觉得不要打假拳。 看来很多人都是不屑于做这种小人行径的。 比赛开始。 猎魔人十分敏捷,而且体格强壮,出手迅猛。 无论对手怎么攻击,都无法破开杰洛特的防御。 但是手柄叔只需要轻轻出拳,vr设备检测到动作之后,输出的却是杰洛特猛烈的一击。 无论是从背景故事还是从游戏数值来讲,这都不是一场公平的比赛。 背景故事里的猎魔人经过突变,已经不算是正常人类了,一般的人空手根本就不可能打过猎魔人。 而从游戏数值讲,即使进入这种拳击游戏时经过一定的平衡,也依旧是玩家赢面更大。 只要不是摆烂认输,基本都是玩家获胜。 所以这一局对战毫无疑问的是猎魔人赢。 爽啊,可是游戏奖励好少啊,手柄叔这么想到。 要是不在直播的话,他肯定就答应npc的提议,打个假拳,拿更多的奖励,这多好。 这游戏是很难赚钱的,每个任务都没多少奖励。 因为需要委托猎魔人杀死魔物的基本都是些农夫,这些人按理说都没多少钱,所以不会出现“穷苦农民掏出一千金币委托勇者斩杀魔物”这种游戏界的陈年笑话。uu看书.uukanshu 虽然真实了,代入感也很强,但缺点是这游戏赚钱属实是难! 甚至有些人的委托根本就不会奖励钱,而是奖励一些他们种的食物,比如土豆…… 所以手柄叔确实是很想打假拳的。 他相信很多玩家玩到这里也会这么做。 一连几天,手柄叔都在玩拳击,甚至还打进了拳击比赛的决赛! “终于要结束了,之前天天打牌,现在天天打拳,这游戏也太离谱了!” “一款开放世界游戏怎么会塞这些小游戏进去啊!” “内容真丰富!” “拳击比赛赢了之后应该就能好好做主线了吧?” “想得美!这几天我看了其他主播在干啥,发现无非就是三件事,打牌,打拳,赛马!” “手柄叔赢了拳赛之后多半会开始玩赛马……” 直播间的观众们都有些无语了。 在《巫师》出来之前,还没哪个游戏这么离谱的。 这款游戏的主播们一个二个不好好做主线,天天不是打牌就是赛马什么的。 原来开放世界游戏里塞进小游戏之后能让玩法丰富这么多。 之前的开放世界游戏都是又大有空,而玄游这款《巫师》加进去的这些小游戏极大地丰富了玩法,提升了趣味性。 最关键的是:玩家喜欢。 这些小游戏确实好玩,而且契合游戏世界观,浑然天成,完全不像是硬生生加进去的,而是游戏世界的人们本来就有的娱乐。 喜欢创造娱乐帝国从游戏开始请大家收藏:()创造娱乐帝国从游戏开始更新速度最快。 二百六十八:这游戏超值! 《巫师》游戏里喜欢拳击的玩家会跟着一系列任务最终走到史凯利杰群岛的一个小岛上进行最后的比赛。 赢了就是拳王。 这个拳击比赛的最终战斗很有趣,因为对手不是人类而是一头巨魔。 “挺有意思的,这种有着非凡能力的世界,和战斗力有关的比赛到后期基本都不是人类了。” 手柄叔之前已经和一头熊打过了。 没错,有一场比赛,游戏直接安排他和一头熊打! 难度和乐趣均在。 现在到了最终决赛,关于对手不是人类这点他毫不意外。 巨魔这种生物有很多种形象,各地的传说以及各种游戏里的巨魔形象都不同。 《巫师》里的巨魔是一种比较憨的存在,智商和人类小孩差不多,阵营偏中立一点。 甚至会和人类做一些简单的交易。 某些人类就雇佣了巨魔帮忙看管金库。 它们的战斗力也不容小觑。 要是战斗力不行的话也没人雇佣它们看管金库了。 空手要打巨魔还是有点难度的。 起码从背景世界观来说,普通人是绝对不可能打过一头巨魔的! 《巫师》世界里的巨魔防御时会转过身把后背的石头露出来。 赤手空拳的情况下一拳打到巨魔后背的石头还是很酸爽的。 但是,杰洛特是猎魔人! 身体素质相比普通人要强大不少的猎魔人! 再加上玩家拥有的回档大法,无论如何都不会输! “好,巨魔残血了,再来几拳这局就赢了,话说这家伙血真厚啊!”手柄叔冷静地观察着巨魔的动作。 “这个拳击比赛感觉就是暗箱操作,按理说普通人是不可能打过巨魔的,最起码也得是猎魔人这个级别的生物才够格,不知道拳击比赛的主办方是怎么想的。” 最后一个重拳下去,巨魔庞大的身躯重重地倒在地上,激起一地的尘土。 手柄叔又完成了一个游戏成就:拳王。 他发表了获奖感想:“其实这么多把拳击比赛下来,拿到的钱也不少,算是暂时解决了经济问题,可以换一些好点的装备了。” “而且打拳击还有个好处,拳击的很多策略其实和正经的拔剑战斗是差不多的,算是一种战斗训练。” “我敢说,现在游戏里已经没什么怪是我打不过的了。” 拳击作为游戏里的一种调剂,除了给玩家带来乐趣之外,还有训练玩家的作用,能打过这些拳击比赛的,最起码的走位功底是练了出来。 游戏走位是很重要的战斗基础,无论是空手还是持剑都是差不多的战斗逻辑。 现在手柄叔拿到了拳王成就了,观众们纷纷猜测接下来是不是就能安心做主线了。 打牌打了这么多天,打拳打了这么多天,是时候做做主线了吧? 最起码做做支线,清清问号也不错啊! 地图上密密麻麻的还有很多问号呢! 结果手柄叔说道:“接下来应该就是赛马了,我听别人说最好是先玩玩赛马,因为游戏里的马鞍袋就等于背包容量,而最好的容量最大的马鞍袋不是买的,而是通过赛马得来的。” “而且我也觉得背包容量挺小的,负重动不动给就满了,后面探索起来不方便。” 虽然可以存钱从npc手中购买马鞍袋,而且相比比赛奖励的根本就不差多少,但是这游戏的钱很珍贵。 因为真的很难赚钱,基本是在赤贫线上反复横跳! 战争背景下大家都穷得叮当响,那些猎魔委托任务都是经验居多,钱很少。 甚至还没有反复刷怪赚钱快。 所以有免费的马鞍袋还是免费的好。 这时也有弹幕说道:“这游戏的两个小游戏是真的好玩,以前那些开放世界游戏只是个简单的大地图,无聊得要死,也不多加点内容。” “而且这些小游戏都非常贴合游戏内容啊,没有一丝违和感!” “最关键的是这些小游戏做不做都行,比如一些主播就不喜欢玩昆特牌,不打牌也一样能玩。” “不过玩了这些小游戏反而能降低点游戏难度。” “是啊,比如有些任务可以用打牌解决,选择用昆特牌决胜负之后就可以不用打架不用死人了。” “拳击是用来帮玩家练习走位的,能拿到拳王成就的,走位能力都非常强了。” “赛马是游戏里任务最少的,但是奖励也很丰厚,听那些玩家说是一个容量极大的马鞍袋。” “而且都不是强制任务,相当自由,玩家做不做都行。” “别说了,玄游牛逼就完事了,我还是第一次见内容如此丰富的游戏!” “买一个游戏送三个小游戏,太值了!” “我觉得光是昆特牌都值了……” 观众们惊叹着游戏丰富的内容和自由度。 但是手柄叔作为老玩家知道,开放世界游戏不是光丰富了,自由了就行了,最重要的还是游戏性。 不好玩的话,内容再怎么丰富自由度再怎么高都没用。 而毫无疑问,《巫师》肯定是好玩的。 虽然这几天手柄叔和多数游戏主播都在玩这些小游戏,甚至把直播间的标题都改成了《昆特牌》。 但这不意味着这款游戏除了这几个小游戏之外就没有好玩的内容了。 这些小游戏只是添头,uu看书 ww.uukansu.om 只是调剂,游戏的本体也是非常好玩的。 只不过多数主播都选择慢慢研究而已。 最主要是能混直播时长……手柄叔在心里默默说道。 签约主播是有直播时长任务的,时长不够的话,工资几乎等于没有。 虽然手柄叔经营者他自己的游戏媒体,但是直播好歹也是一份收入,还是要认真对待的。 而且他也是真心喜欢游戏。 光是认真研究,没特意去水直播时长都能玩得这么开心,何乐而不为呢? 打昆特牌、打拳击、赛马这三个小游戏单独拿出来都是个精品游戏了。 不得不说玄游这波是真的在教其他厂商怎么做游戏。 有种玄游看着一群不成器的家伙做半天都做不好个开放世界然后自己动手做了一个,然后大喊:“看好了!开放世界游戏是这么做的!这回已经教你们了,接下来就看各自能学会多少了!” 二百六十九:大厂的风度 玄游之前的游戏也是这样。 不仅好玩,而且对游戏业界也有着健康的指导意义。 现在有不少厂商都是“靠玄游吃饭”的。 具体主要分为合作和跟风模仿。 合作是正常的商业模式,这没什么好说的。 而模仿者就不一样了,他们跟着玄游做游戏,甚至有抄袭的嫌疑。 玄游出什么,他们就跟着模仿什么。 一些小工作室还真就是靠着跟风玄游的游戏做大的。 比如前阵子流行的那些“魂like”游戏就是模仿《黑暗之魂》的跟风作品。 玄游的其他游戏也有跟风模仿的。 只不过玄游一直没有管这些事情,感觉就像是默认允许一样。 直到最近基岩引擎的教学资料出来的时候,玄游才表明了态度。 基岩引擎是个简单易用学习成本低的游戏引擎,教学视频不仅教会了引擎的使用方法,还教了一些非常重要的游戏设计理念。 由于是免费的教学,导致观看的人不仅是游戏开发者,一些热爱游戏的玩家也看了那些视频。 基岩引擎的教学视频使用的教学素材都是玄游的游戏,举例的时候用的也是玄游游戏。 一方面是为了规避版权问题,另一方面也是因为玄游自己的游戏讲起来知根知底。 比如这个宝箱为什么要放在这里,这个关卡地形为什么是这样的,怪的布局要怎么堆放,如何控制怪的数量等等。 最关键的是玄游在这些教学视频中说了关于一些厂商跟风或者抄袭玄游的游戏的事情。 “基岩引擎的系列教学视频学了很多东西,这些东西你们要是完全照搬了,那就说明你没学到什么,只有你把我们教的东西混合自己的理念,再从中获得启发,这样你才能学到真正的游戏设计。” “照着课程学到的都是玄游的东西,不是你自己的,需要学会自己思考自己动手。” “照搬的话,哪天玩家们玩腻了这种套路,自然就会失败,游戏是一直在进化的,游戏设计师需要根据市场的变化随机应变,才能生存下去。” “玄游不限制那些跟风玄游的作品,因为我们汪总认为一家新的游戏公司很难形成市场竞争力,跟风反倒是个不错的选择,而且真有心的话,是可以从中学到东西的,终究有一天能做出属于自己的原创作品。” 这些话是基岩引擎的那些教学视频说的。 虽然只是玄游员工说的话,不一定能代表玄游。 但很多人都觉得这就是玄游的态度! 这叫什么?这才是大厂的风度! 一点也不小肚鸡肠! 甚至玄游的官方帐号就转发过一些不错的跟风作品。 说明玄游是不管这些跟风制作甚至还很希望看到游戏行业蒸蒸日上好游戏越来越多的! 这和其他企业巨头形成了鲜明的对比! 玄游根本就不会去打压新兴的小工作室。 这款《巫师》也有着非常不错的指导意义。 里面的很多东西都值得业界学习! 哪怕是直接拿这游戏当成开放世界游戏的设计教材都没有问题! …… 手柄叔拿到了赛马比赛奖励的马鞍包之后,终于可以安安心心探索主线了。 现在有钱了,技能等级也上去了,背包负重也有了,不用再怕动不动负重就满了。 可以放心沉浸在主线任务里了。 支线的话,感兴趣再做做,毕竟太多了,短时间根本就没法清光! 顶多去做一些比较又去或者奖励特别好的有趣支线任务。 骑着名为萝卜的马,行走在满是沼泽、毒虫、随处可见尸体,而且阴雨连绵的威伦。 场景塑造直接就是满分! 威伦地形很差,到处都是烂泥地,是个令人喜欢不起来的地方。 配上游戏的战争背景,这里对很多玩家来说就是个绝望之地。 这里的平民夹在战争中苦苦挣扎不说,还要忍受魔物的侵袭,甚至还没钱请猎魔人杀死魔物。 游戏里的平民是没有任何希望的,活着就算不错了。 而远离战争的史凯利杰群岛就不一样了。 起码史凯利杰群岛的平民吃穿不愁,游戏场景也更明亮点,视觉上看起来就比威伦舒服不少。 大多数玩家也是更喜欢史凯利杰群岛而不是威伦。 威伦太令人绝望太令人压抑了。 手柄叔玩起来的时候已经完全代入了。 这游戏里的每个人物刻画得都很好,每一个都有着自己的故事。 每一个抉择都令人难以选择,哪怕是重新读档,知道了每个选择之后的剧情走向也一样令人觉得根本没法选。 绝望的时局下根本就没有完美的选择。 而且《巫师》的选择并不是考验人性,它只是告诉玩家们巫师世界的人们过得有绝望,杰洛特作为一个普通的猎魔人是无法改变什么的。 这些两难的抉择只不过是放大了战争的残酷和平民的苦难而已,与道德完全无关。 更多的时候,玩家只能选择一个看起来比较有“尊严”的选择。 玩家也只是一个过客而已。 这款游戏的魅力就在于这些两难的选择中。 玩家就沉浸在这一个个故事中无法自拔,在游戏中体验剑与魔法的别样人生。 如果有耐心,地图上散落的一些书籍或者信件也可以看看。 手柄叔在一个地窖里捡到了一封信。 是一个强盗写的,令他意外的是,强盗居然也有温柔的一面。 而游戏里得很多大善人也有着龌龊事。u看书.ukanuco 令手柄叔觉得这个《巫师》的世界很真实。 游戏里不能因为一件事去评价一个人的全部,你看到的只是他的一部分,不是全部。 像极了一个真实的世界,也像极了人生。 不仅是主播,就连看直播的观众都沉浸在了这些故事之中。 甚至连弹幕都没多少。 要不是直播间显示有人在看,还以为主播是在单机呢! 手柄叔感叹道:“《巫师》的操作不是繁琐,而是庞大,它不吃你的反应速度,也不需要什么游戏基础就能玩得不错。” “我说庞大是因为它对猎魔人来说有着非常完整的体系:魔物知识,魔药,技能,法印。” “战斗方式是以猎魔人的方式而不是莽夫的方式。” “这种战斗方式告诉了我什么是猎魔人。” 二百七十:猎魔人的战斗方式 创造娱乐帝国从游戏开始 https:// “《巫师》这款游戏的战斗方式是一种非常独特的设计。” “你需要用真正的,猎魔人的思维去战斗,这种体验是我在其他游戏里没见过的。” “首先,是知识体系,这个游戏每一个怪物甚至每一个有人名的npc都有图鉴,可以在游戏的系统菜单里看到这些图鉴。” “图鉴里的各种怪物都描述得非常详细,它们的习性,它们的分布范围,还写出了相应的弱点和特性,甚至给出了一些击杀方法的建议,有点类似于猎魔人自己的教科书。” “最关键的是,这些怪物的弱点和各种特性是真的做了出来!” “这是有别于其他游戏的一点,其他游戏有些也做了图鉴,但是那都是看看设定的,对于战斗并没有什么帮助。” “而《巫师》里的这些图鉴里的知识是真的能用的!什么怪弱什么油,用什么法印攻击会更好之类的。” “攻击的时候就可以对症下药,用对方法就能提高很多伤害。” “这些知识体系既符合游戏背景又算是给玩家的逃课教学,完美地融入到游戏之中,一点也不突兀。” 直播间的观众们基本都认同手柄叔的说法。 不少人甚至熟练地开启了录制功能。 因为手柄叔在游戏圈里还是比较有威望的。 他的威望主要来源于“游戏玩得够多”! 有些老粉知道,手柄叔在互联网不发达的年代就开始在游戏杂志上写游戏攻略了。 而且手柄叔这种玩家评价起来比较中肯,不会偏向某个厂商。 老玩家的评价比一些游戏媒体的参考价值要大多了。 现在很多人买游戏前看评价都是看玩家评价而不是媒体评价的。 像是游戏商店页面下面的玩家评价就是很重要的参考,甚至是最重要的参考意见。 因为商店页面的玩家评价能见这个帐号玩了多久,是不是云玩家,杜绝了水军的可能。 毕竟媒体有收受贿赂的嫌疑,而且每个媒体都有不少评测人,不同的评测人经历和见解不同,给出的评价不一定中肯。 而手柄叔这类玩家虽然给出的也是较为主观的评价,但是由于大家对他的游戏阅历知根知底,知道他玩过什么,游戏经验有多丰富。 这些老玩家的威望比很多游戏媒体还要高。 这点从游戏一发售,各路观望的玩家涌入各种老玩家的直播间看直播就知道了。 他们看直播除了体验主播开荒的乐趣之外,还有一个目的就是想看看主播对这款游戏的评价。 这些评价将会影响他们是否购买游戏。 手柄叔的直播间安静了下来,大家都很默契地没有发弹幕,免得打乱手柄叔的思绪。 然后开启了录制功能,看看手柄叔对这款游戏的评价具体如何。 “这第二点,就是具体的战斗实施,如何在战斗中实操这些知识。”手柄叔继续说道。 “前面已经说了知识体系,可以运用图鉴里所学的知识来决定如何对付怪物。” “可能会有人问了,这懂了怪物的弱点然后对症下药不就是战斗方式吗?” “其实不是,怪物知识是知识,给出的只是教科书式的战斗方式。” “真正的战斗方式还是要看你自己的选择!” “这就是我要夸的地方了!” “除了个别怪物比如灵体类型的怪物之外,游戏不会因为你用错了法印或者剑油就完全打不过对手。” “大家这段时间看我直播也都知道了,《巫师》的战斗方式极为灵活,你可以照着图鉴给出的建议打,因为那是教科书,不会错。” “相信不少人就会选择这种最简单的方式,毕竟不用动脑,打开系统菜单看看图鉴这个官方攻略就行了。” “你说这打法不好吗?这当然好了!遇到怪物时,先看看图鉴,了解一下怪物的特性和弱点,然后喝魔药,涂剑油,准备好炼金炸弹,接着再来个昆恩护盾保命,再在附近放亚登法印这种魔法陷阱,这一套之后再开打。” “这意味着这款游戏的门槛非常低!不需要动作游戏的基础也不需要手速就能学会杀怪。” “但是这游戏是自由的,你不需要这套东西也能打!” “要知道,有些玩家就是希望用最困难的方式杀怪,以此证明自己!” “教科书里的方法虽然好,但是有点繁琐。” “你也可以用其他游戏的战斗经验。” “挥剑,格挡,翻滚,闪避,用你丰富的动作游戏经验一样能杀怪,享受刀尖上跳舞的感觉,一样能通关,只不过难度大一点,但是观赏性也好很多,适合比较硬核的玩家!” “你看,这样这游戏的难度就做出来了,喜欢简单游戏的玩家可以照着图鉴里的教科书方式去打,喜欢挑战自己的玩家也可以用最朴素的方式去战斗。u看书 kanshu ” 观众们一听,手柄叔说的这些内容,这几天的直播中也都看过了。 确实是战斗方式多种多样,虽然多,又是法印又是剑技又是魔药又是剑油的,花里胡哨的,但是并不乱,而且非常体系! 也符合游戏背景设定,不会有出戏的感觉,代入感极强! 可以简单的刀剑相向,也可以用更符合猎魔人的稳妥做法来击杀怪物。 正是这种庞大的猎魔人体系让只会硬砍的玩家体验到了不一样的快乐! 玄游牛逼啊! 这个时代做一个游戏不难,但是把游戏做好很难。 做出一个真正的世界就更难了! 手柄叔有些很铁不成钢:“这些东西做出来并不难,很多游戏公司都有这个技术去做出每个怪的特点,但是大多数游戏公司其实都是怪物换了个样子,核心没有任何区别,甚至可以说是换皮怪,除了样子不同之外都一样,即使动作模组不同,本质也没有区别,玩家只要琢磨出了一套打法,就可以适用在所有怪物上,也就是俗称的一招鲜吃遍天!” “我觉得这就是所有游戏公司需要向玄游学习的地方,甚至只要学会这种怪物弱点机制,就能够在游戏界站稳脚跟了!” 确实,能把怪物设计好都很强了。 想想看每个怪都有对应的属性弱点,对应的特性,光是做出这些是一款非常合格的砍怪类游戏了。 “第三点……” 什么?居然还有第三点? 喜欢创造娱乐帝国从游戏开始请大家收藏:()创造娱乐帝国从游戏开始更新速度最快。 二百七十一:战斗的意义 创造娱乐帝国从游戏开始 https:// 不少观众都觉得前面两点已经讲得非常充分了,战斗方面应该没有什么能讲的东西了才对。 可手柄叔居然还有第三点要讲? “这款游戏看起来平平无奇,但是创新的东西太多了!”手柄叔叹了一口气。 “第三点是我们为什么要战斗,为什么要接这些委托,甚至还关乎什么是猎魔人!” “你们还记得游戏里的这些任务的设计思路吧?” 大家看了这么多天的直播,虽然大部分时间都是看主播打昆特牌,但是一些任务流程还是看过的。 很多观众甚至还是多线程,一边看直播一边自己玩游戏! 这游戏的任务流程是什么样子的他们太熟悉了! “《巫师》有很多种任务类型,这里只说猎魔委托任务,别的类型我就不讲了。” 可以理解,这游戏内容太丰富了,任务类型也有很多,而且手柄叔说的是和战斗有关的任务,游戏里不涉及到战斗的任务还是有很多的。 “虽然这个游戏的猎魔任务设计都很不错,而且没有重复的,故事也很好,但还是有模板在的。” “这套模板就是首先接任务,接着是调查,查出怪物的身份和出没的原因,然后再由玩家决定如何解决事件,最后结算。” “这就是一个猎魔任务的完整流程!” 手柄叔不愧是阅历丰富的老玩家,玩着游戏就能总结出游戏公司的任务设计模板! 提出问题,调查问题,解决问题,结算奖励这套流程非常标准。 大家都知道汪佳是神级的游戏设计师,但是再怎么神,也不可能独自完成游戏的一切,熟知游戏的每一行代码,设计出游戏的所有支线。 只可能是独自设计出主要的玩法和框架,再请自设计一些优秀的任务作为模板,剩下的都有员工完成,汪总只起到监督作用,全程指导游戏的开发,挡住他不满意的设计。 开发过程中肯定是有固定的设计流程的,这套流程玩家们只要玩久了,都能够总结出来。 “但是《巫师》结算之后其实还是有后续的!” “我举几个例子,大家还记得我在游戏里接到的第一个猎魔委托吧?” “调查发现那是一个水井里的灵体,灵体无视物理攻击,第一次打就和砍空气一样,根本就打不过,这个任务教会了我战斗前要涂抹对应的剑油,但这不是重点。” “重点是,这个怪,第一次打过之后,它会逃跑,猎魔人凭借知识知道,这个灵体还没被消灭!” “这一方面体现了猎魔知识是多么的重要,另一方面则是要求我们去调查真相!” “查看了周围的房子,然后又进入了水井调查之后,我们知道了灵体作乱的原因,知道了灵体生前有什么故事,以及解除诅咒的方法。” “杰洛特将井里的尸体捞了出来,依据知识就地焚烧,然后彻底击杀了灵体,将这件事情彻底解决。” “别的游戏,面对的怪物不过是路人甲而已,没有任何的故事。” “我们通过调查,知道为什么会有怪物,它为什么会出现在这个地点,它的目的是什么,有些任务甚至还能决定要不要击杀怪物。” “这是个典型的猎魔人的职业流程。” “一般的游戏,到了你击杀怨灵之后,这小故事就结束了,但《巫师》这游戏是做出了后续的,过段时间你再回去这个地方,会发现这里由于没了哪个怨灵,村民们都回来了,开始修缮周围的房屋,并且住在了这里。” “你的所作所为是真的影响到了游戏世界的人们!” 游戏里确实做出了这种细节。 看得出玄游是有用心去做游戏,并且努力把游戏变好,甚至成为游戏标杆。 人们常说游戏世界是个拟真的世界,但几乎没有厂商真的能把游戏做成一个拟真的异世界。 玄游对每个玩家的尊重和信任,从这么一个简单的任务中就能看出来! 最大的问题就是玩家的所作所为并不能影响游戏世界的后续发展。 “《巫师》里的村民们是真的会根据你的任务完成情况发生对应的后续的!”手柄叔说道。 “你的战斗,你有没有击杀怪物,能影响到游戏世界的后续!” “每个人都是活生生的,没有公式化套路化的设计,他们的生活都在游戏里,会随着你的所作所为而改变。” “那么,你们想想这和战斗有什么关系呢?”手柄叔问道。 是啊,手柄叔说的这第三点,夸得是游戏的任务设计,夸的是用心的制作。 每个任务都有始有终,这确实很优秀。 直接体现了玄游的用心程度和创作野心。 但是这和战斗有什么关系呢? “意义!”手柄叔说道。u看书ww.uukansu 意义? “这些设计为战斗赋予了意义!” “不知道你们有没有一种感觉,就是大部分游戏玩起来,你都不知道为什么要打这些怪,有什么意义,对游戏世界的人们有什么影响,打完之后连怪物名字都不记得。” “而且这款游戏任务失败并不是游戏结束,而且会触发对应的结局,产生一系列后果。” “要是一些中小型体量的游戏倒是不用考虑这点。” “但越是大型的游戏,越是用心制作的游戏,就越是要告诉玩家为什么而战斗,为什么要战斗,我的战斗有什么后果!” “我觉得这是玄游给其他游戏厂商上的一堂课,告诉其他厂商,如何进一步把一个游戏做得活起来,做得更像是一个真实的世界!” “不要做任务的时候场景渲染得轰轰烈烈,任务一结束一切又回归原样,什么都没变。” 战斗的意义? 手柄叔说的这个确实是非常细的东西。 只不过大部分游戏其实不需要在意什么意义不意义的,只需要玩得爽,玩得开心就完事了。 但是手柄叔也承认了,中小型体量的游戏确实不需要考虑这些多余的东西。 但是想要野心更大,想要把游戏做得更加真实,更加细致,剧情更加丰满,就必须告诉玩家为什么要战斗,不战斗又有什么后果。 繁复的支线设计不仅体现了玄游的实力水平,也充实着本就非常丰富的游戏本体。 喜欢创造娱乐帝国从游戏开始请大家收藏:()创造娱乐帝国从游戏开始更新速度最快。 二百七十二:学习 创造娱乐帝国从游戏开始 https:// 在《巫师》发售前,大家只不过觉得这大概只是个普通的大型单机游戏罢了。 很好,很优秀,但也仅此而已。 可手柄叔这么一评价,意义就不一样了。 从玩家的角度去看待一款游戏与用设计师的角度看待一款游戏的角度是不一样的。 解读出来的东西也有不同。 手柄叔总结道:“我刚才说的都是和战斗有关的东西,剧情我就不评价了,大家也都知道这游戏的剧情几乎物体!所以剧情什么的各自有各自的见解我就不说了,建议自己玩自己体验。” “光是这套战斗系统和战斗方式我都觉值得很多大厂学习了。” “我觉得普通游戏厂商负责做成熟的游戏类型,一线厂商应该去发掘游戏的边界和极限。” “由大厂负责创新,其他公司负责稳定产出。” “这不是我在道德绑架觉得大厂应该负责引领业界什么的,这完全就是一些行业定律。” “游戏公司离了游戏两个字,完全就是个普通公司,要稳定自己在业内的竞争力,那就只有创新,这是教科书里写的东西。” “如果不创新也没有自己技术的话,那永远都是个中流公司,拼不到上层。” “所以我认为玄游的野心很大,他们就是想靠《巫师》这款游戏巩固自己的地位!” 玄游的强势崛起是大家有目共睹的。 一家小公司发展到现在实属不易。 而玄游的业务已经不局限于游戏了。 它有着许多下属产业,每一个部门都是吸金利器,抗风险能力极强。 这说明汪佳不仅是个天才游戏设计师,也是个商业奇才,同时也是个懂得用人的好领导! 不仅如此,玄游的游戏总是能给业界带来一些启发,推动游戏业界的发展。 此时的一些游戏设计师交流群也在聊着关于《巫师》的事情。 这是一个拥有着数百名游戏设计师的聊天群。 虽然人数多,但多数都是潜水不发言的。 活跃的往往都是一些熟面孔。 他们成为游戏设计师后,免不了要向成功的游戏学习。 这是提升自身能力的最好方法。 此时他们也在研究和讨论《巫师》这款游戏有哪些可学习之处。 “现在的游戏其实都太简单了,玩家都不用思考,跟着人物走就能看玩剧情,随便按一下手柄都能通关,这哪是游戏,根本就不用思考和操作就能通关,这就分明就是退化!” “电子游戏的互动性就这样慢慢消失了。” “我都感觉现在很多游戏都往互动式电影的方向靠了。” “那也没办法,不是谁都有玄游那个魄力的,把游戏做难做深度了,玩家流失的也就多了,公司领导也说了尽量调低游戏难度,我们这些做游戏设计师的也是给被人打工的,这都是迫不得已啊!” “现在的游戏,总是会有各种辅助系统,降低游戏难度,帮助玩家快速上手,生怕游戏太难导致玩家流失,但是《巫师》里面自带逃课教学,关键是这些内置攻略其实用不用都行,玩家可以自由选择,我觉得这是我们可以借鉴学习的部分!”一名游戏设计师说道。 “嗯嗯,我觉得可以参考类似的方法,比如做个机甲类型的游戏,游戏里有资料说明每一个型号的机甲有哪些弱点,有哪些特性,既符合游戏背景又增加了游戏性,这确实是不错的设计思路!” “用心玩的玩家可以潜下心来好好研究游戏内容,喜欢简单粗暴的玩家也可以直接提刀去砍!” “《巫师》的叙事模式也很值得学习,我都不知道原来开放世界和线性叙事居然是可以兼得的!玄游真是太厉害了!” “《巫师》的支线剧情也很值得说道,玄游是把世界观深刻又细腻地构建进支线任务里,那些任务不是单纯的给玩家奖励,而是描绘出了巫师世界人们的日常生活。” “是啊,根本就没有什么奖励,农民npc基本都是穷得叮当响,做个任务根本就没什么钱!虽然钱少了很不爽,但是代入感挺强的。” “要是农民能拿出几千克朗给你做任务报酬了,那这就不可能是农民了,有太多钱不合理!” 游戏设计师的聊天群里,大家交流着《巫师》的各种设计细节。 看看有哪些可以学习运用的。 玄游不仅给玩家带来了好玩的游戏,最关键的还是推动了游戏业界的发展。 每出一款游戏,业界就会进步一点点。 这带来的意义可不仅仅是一家游戏公司崛起了这么简单。 任何成功的、大卖的作品都有值得学习的意义。 哪怕是销量不好的游戏,也要看看是因为什么原因导致销量不好。 这就是游戏设计师在做的事情:玩游戏,设计游戏。 从别人的游戏中学习,uu看书.ukanu 然后自己用心设计游戏。 不过这都是理想情况。 真实情况是,领导叫你做什么题材,你就只能做什么题材,游戏里要做什么功能都要批准,完全没有多少自由。 涉及到大额的开发经费的内容也要开会决定。 大部分游戏设计师并不能设计出自己心目中的游戏。 主要是游戏公司没有那么多钱让这些设计师去烧,去实现他们的心愿…… 游戏公司只能求稳,做什么都要考虑会不会亏损,最好的做法就是跟风,起码跟风的作品能够自带一批潜在用户。 “要不,我们跳槽到玄游吧?”一名游戏设计师在群里说道。 跳槽? 跳槽倒是个不错的选择。 而且很多人是没有竞业协议的. 毕竟大设计师做出过成功游戏的,都能养活自己,自然和大公司有了竞业协议。 但是小设计师,谁管啊? 没人会在乎弱者的死活。 这就和电竞行业一样,菜是原罪。 但是很多游戏设计师并不是一出生就是天才的,一些前期的积累是必要的。 很多成功的设计师第一款游戏通常都是无人问津,能回本都算赢! 所以聊天群里的设计师与其说是想出人头地设计出爆火的游戏,倒不如说是想换个更好的平台发展! “其实我已经在准备玄游的下一次招聘考试了,他们的试题都很难,不过我这几年也不是什么都没学,还是有信心能过的!” 喜欢创造娱乐帝国从游戏开始请大家收藏:()创造娱乐帝国从游戏开始更新速度最快。 二百七十三:准备发售dlc吧 创造娱乐帝国从游戏开始 https:// 大家都知道,想要进入大公司,除了应届毕业生能碰碰校招的运气之外,基本全靠招聘考试。 这不是玄游特殊,而是所有大公司都在这么做。 大公司福利好,待遇高,稍微有点能力的人都想到大公司工作,门槛是必要的。 聊天群里的设计师想跳槽也是正常的。 第一个关于跳槽到玄游的聊天信息出现后,群里的聊天画风立马就向着这个方向转过去了。 “撇开工资不说,玄游的福利很不错啊。” “听说玄游的住房补贴很高!” “什么住房补贴,人家现在专门开了个公司专门管理员工的住宿问题,租金都是从住房补贴里扣的!算是变相的包住了!” “哇,我现在的公司别说包住了,根本就没有住房补贴!” “我也想跳槽了,但是玄游现在的入职门槛很高,我不是很有信心……” “而且玄游没有那些烦人的团建,都是直接放带薪假的!真的是羡慕!” 游戏设计师的聊天群里,一方面是聊游戏设计,另一方面自然会交流业内的各种信息。 设计游戏只是个职业,需要考虑去更好的平台做游戏。 做一款游戏就和盖一栋大楼或者建一艘轮船差不多,靠单一的一名设计师是没法完成的。 往往需要大量的人共同协作完成。 汪佳虽然带着前世的记忆,他也不可能记住所有东西。 即使是记住了,也需要贴合这个世界玩家们的一些习惯进行适当的修改。 而且写出了游戏的设计大纲也不代表自己每件事都要亲历亲为,必须要交给员工一起做。 单靠自己一个人,这些体量巨大的游戏怕是十几年都做不出。 他也就是起到个监督作用。 不过一款游戏只要核心的东西不变,其他的内容改改也无所谓。 这周的例会,大家都很开心。 刘凯先是报告了下《巫师》的成绩:“光是首周销量就超过了五百万份,而且热度不减!” “网上已经流传着这个游戏的各种梗了,比如百果园的屠夫,全国赛马冠军,昆特牌之王,拳皇拥有者,这些称号全是杰洛特的,这说明杰洛特这个游戏人物形象已经深入人心了!” 梗的形成与传播没有规律,但是一旦形成,就会迅速扩散,并且深入人心。 这说明这款游戏的已经不需要宣传了,任何的宣传在玩家自发的造梗运动前都显得苍白无力。 《巫师》的首周销量也能说明很多问题。 一款游戏,如果是名不见经传的小公司制作的,那就算它再好,销量也是个主播积累的过程,不会一开始就卖出非常多。 而《巫师》首周就能大卖,只可能是玄游长久以来的努力积攒了大量粉丝,只要玄游的新游戏在及格线上,他们就会无条件购买。 这就是企业口碑的作用。 更何况《巫师》的质量并不差,甚至超过了当前游戏业界的水准,会成为各大公司学习研究的对象。 刘凯继续汇报:“评价方面,这款游戏当前的玩家好评率达到了95%!不过很多人也抱怨游戏的剧情太黑暗,威伦全是沼泽,地形稀烂,还动不动就下雨,威伦的居民对猎魔人的敌视也很明显,大家都说虽然符合游戏设定,但是很讨厌威伦这个地方。” 汪佳笑道:“所以说游戏做得太真实不一定等于好玩,真实情况下这些居民就是这样出不起请猎魔人的钱,而猎魔人也是要生存的,不会给人打白工,要不是玩家在控制,他们那些任务几乎不会有人接受,报酬太低了。” “这些抱怨都是合理的,而且游戏里给出了一些合适的补偿,比如史凯利杰群岛的画风就明亮一点,那里远离战火,居民也更富裕一点,给的报酬也比较正常。” 刘凯同意道:“汪总说得没错,大多数玩家确实都更喜欢史凯利杰群岛多一点!” 《巫师》的本体和前世《巫师3:狂猎》一致,虽然玩家们没有玩过前作,但是从游戏里收集到的书籍之类的信息中不难发现前作的剧情。 杰洛特之前的经历也是可以在游戏里找到的,即使不需要前作也没多大问题。 这游戏本体主要的地区分别是:威伦、诺威格瑞和史凯利杰群岛。 他们的地形差别也很大。 威伦和诺威格瑞的光照系统经过调整,即使是晴天,看起来也很压抑,就像是披了一层滤镜一样,而且到处都是沼泽,要是碰到下雨,就更令人讨厌了。 而史凯利杰群岛的光照系统就要正常一点,画风更好看,阳光看着很舒服,即使是雨天也有种放松的感觉。 利用光照和地形控制玩家的情绪是很老套的做法,uu看书 uukanhu 在业界已经不算是什么秘密了。 不过除了这两个地区之外,游戏还有一个地区并没有开放。 那个地方叫“陶森特”。 属于dlc内容。 如果说威伦和诺威格瑞代表的是战争,是绝望,是泥泞的沼泽。 那么史凯利杰群岛代表的就是大海和雪山,承担的是给玩家洗眼睛的功能。 但是陶森特的主题却是“享受”! 没错,真的是享受。 史凯利杰群岛充其量只是风景好一点而已,而陶森特的风景更好。 简直就像是公园一样! 既然玩家喜欢看起来漂亮的东西,那dlc也可以准备发售了。 汪佳说道:“准备把石之心和血与酒这两个大型dlc发售出去吧。” 这两个大型dlc都是《巫师》的内容,一样是精心制作的。 不过现在发售dlc,是不是有点早了啊? 刘凯提醒道:“dlc的发售应该等到游戏热度渐渐冷却的时候再发售效果比较好,现在很多人连本体都没玩够,发售dlc是不是有点早了?” 汪佳笑道:“没关系了,销量影响不大,而且dlc本来就是要和游戏本体同时发售的,后面不知道是谁起的头,导致dlc的发售往往是在本体发售好几个月之后。” “而且也不见得能带动多少销量。” “游戏的销量还是以本体为主,毕竟玩家们要买了本体才能买dlc,这是有先后顺序的。” 喜欢创造娱乐帝国从游戏开始请大家收藏:()创造娱乐帝国从游戏开始更新速度最快。 二百七十四:dlc发售! 这个理论听着也没错。 只有买了游戏本体的才会购买dlc。 基本不可能会出现dlc反过来带动本体销量这种事情。 所以这dlc早发售或者晚发售,确实影响不了多少销量。 至于热度问题,拜托,这又不是网游,也不是那种订阅制的游戏。 单机游戏基本是一锤子买卖的事情,热度什么的不用费尽心思去营销。 大部分单机游戏的“游玩寿命”就一百小时左右,玩到这个时间大概就腻了。 单机游戏玩家一般就是买来游戏通关一次就放着吃灰了,然后购买下一款游戏继续体验,以此维持新鲜感。 所以单机游戏很少有人能玩好几周目或者玩个几千小时的。 网游则是通过不断的更新和持续不断的活动以及各种营销来留住玩家,让他们一直流在游戏里,一款网游的游玩寿命通常能有上千小时。 正是因为这样,玩家要玩很久才会玩腻一款网游。 单机与网游由于收费模式的不同,回本的方式也略有不同。 单机大部分收入都源于发售首周,之后虽然也有收入,但是那些只能算添头,首发不买的玩家,基本都是等着打折的。 而且首周销量至关重要。 因为一般首周的销售收入要用来偿还公司开发游戏时产生的各种债务,以及员工的项目奖金结算,如果有投资人,还要付给投资人分红。 现在《巫师》的热度正好,发售dlc正好可以凑个完整版。 旋即,玄游官方立即公布了dlc发售的消息。 “哇,我不买首发就是因为等dlc全出来,游戏完整版的时候再买来一口气玩到通关。” “有完整版的那就不用天天挂念着了,可以无压力购入了!” “话说这让我想起了以前的游戏都是同一天发售dlc的,现在不知道怎么的,流行游戏做一半,另一半变成dlc半年或者一年后再出。” “还能为什么,开发成本问题呗,只能这样分段开发,分批回本!” “单机游戏回本太难了,开发过程中就能烧光经费,现在很多游戏都是想出个不完全版本的会口血,然后隔一段时间再出dlc,如果销量不好,那连dlc都不用出了!” 正经玩家看到喜欢的游戏出了dlc那都是非常开心的。 不过一些已经通关的玩家更好奇《巫师》的dlc会是什么。 通关了主线的玩家都知道,它的本体已经很完整了,故事也基本讲完了。 dlc还能讲啥? 是游戏的前传吗? 毕竟游戏里收集的资料证明,杰洛特之前还有很多故事。 难道dlc是就是讲这之前发生的事情? 而且两个大型dlc一个叫《石之心》另一个叫《血与酒》。 两个dlc加起来价格还不到本体的一半。 更新容量倒是逼近游戏本体。 游戏在安装dlc的时候,玩家们只能在论坛里聊天。 最引人注目的当然就是官方的一些建议了。 毕竟官方是最希望玩家能玩得爽的。 “温馨提示:今日发售的两部大型dlc中,建议游玩顺序是先玩《石之心》随后再玩《血与酒》。” “为什么啊,难道《血与酒》的剧情内容是《石之心》的后续?” “应该不是吧,既然有游玩顺序建议,那这两款dlc应该是不分剧情先后的,不管怎么样,开荒还是按照官方给的建议比较好,后面再去研究这些东西。” “希望有昆特牌能打,我已经打遍威伦和史凯利杰群岛了,dlc不来几个昆特牌高手我可是会打差评的!” “拳击和赛马也要有!” “接委托猎魔哪有给打牌有趣!” 《巫师》的本体内容就已经很丰富了。 很多人到现在也只是通关了主线部分,那些丰富的,有着“真实感”的支线还没清光呢! 再加上dlc,这款游戏的体量已经是史无前例了! 宛若一个真正的世界! “云玩家”的数量永远是比真正的玩家多的。 看游戏直播是一种新兴的娱乐方式。 好在汪总有远见,提前搭建了p岛这个平台。 主要的直播内容就是游戏。 即使这些云玩家没有买游戏,流量也会流到p岛这里。 最后一样会产生收益。 手柄叔也是无语。 这游戏体量很大,主线任务通关的他正写着主线的攻略。 平时他就是把直播时的素材剪一下,作为攻略视频的素材。 现在又来个dlc,做攻略的事情又要先放一放了。 先直播dlc内容要紧。 毕竟直播游戏就图个新鲜感,要是等别人都直播完了,就没人看你直播了。 这种事情一定要蹭热度。 手柄叔说道:“感觉玄游好勤奋啊,之前那么长时间没出游戏,还以为是发达了之后开始享福了。” “结果一下子出了一款体量这么大的游戏,而且还做了两个大型dlc。” “就是不知道dlc有没有昆特牌打。”手柄叔补充道。 游戏公司的开发进度一般是非常缓慢的,甚至有人会想,这些公司这么多员工,又经常传出加班的消息,那么多工时,平常也没见出什么产品,他们日常到底在干啥,全员摸鱼吗? 这种令人哭笑不得的言论其实也是有点道理的。 大公司几百上千名员工,uu看书ww.uknshu.cm 按理说这是巨大的生产力,做东西应该很快才对,但实际却非常缓慢,令人感觉效率非常低的样子。 不过懂点的人都知道,开发游戏其实是一种“创造”。 很多内容都是从无到有的,而且一款游戏的早期版本与最终版本很可能一点类似的地方都没有。 乍一看可能还真的分辨不出这是同一款游戏的早期版本与发售版本。 因为很多内容都会推翻重做! 玄游算是业界销量非常高的公司了。 最主要的就是汪佳知道游戏的最终样貌,所以开发起来效率很高。 而且《巫师》这款游戏催生出的那些梗也成为了游戏文化的一部分。 玩家们甚至开始期待dlc内容会不会有新的昆特牌收集。 大家都知道昆特牌的卡面都是游戏里的知名人物,如果dlc也有几个新人物的话,那是很有可能有新卡组的! 二百七十五:坊间传闻都是真的 玩家们怀着期盼的心情,焦急地等待着dlc安装完毕。 游戏的开始图标由灰转绿,这是可以游玩的信号。 说明dlc内容已经下载完成了! 多数玩家还是跟着官方的建议先玩《石之心》的内容。 dlc的开始是去接一个委托。 有趣的是,这个dlc居然算是独立的、与主线关系不大的内容! 因为游戏创建新存档的话会有提示可以只玩《石之心》或是《血与酒》! 如果选择只玩dlc内容,玩家的等级会自动升到合适的等级,装备也是给好的。 所以很多玩家看到这个选项就想:“我可不可以通过这个方式,白嫖等级和装备回去玩主线?” 毕竟只要点击了这个选项,人物就自动升到32级,还给一套装备呢! 但是并不能这样。 因为选择这个选项的玩家就会发现虽然等级和装备都有了,地图也是连着的。 但是除了dlc部分之外的地区都没有了问号! 而那些问号都是一个个的探索点,是任务,也可能是宝箱。 只要选了只玩dlc,那就说明真的就只有dlc部分是有内容的,别的地方都没了任务! 只不过是个游戏背景板而已! 不过这也说明玄游很人性化,知道有些人只看剧情,所以提供了这么一个选项。 同时也说明dlc内容应该是和主线关联不大的,不然不会出现这种事情。 从这个选择也能看出dlc似乎更注重剧情和演出。 得知了真相的玩家们老老实实跟着任务提示,去一个告示板接一个委托任务。 “算了,反正无论如何,游戏主角肯定是杰洛特!”不少玩家如此想到。 dlc扩充了大地图,右上角出现了一个新的区域。 玩家们直呼“玄游良心!” 这么大一片地方,都相当于一个新游戏的内容了! 骑着萝卜,来一个名为“七只猫”的酒馆告示板。 这里就是dlc的“入口”了。 酒馆的名字叫“七只猫”,酒馆门口还真的有猫。 不少好事的玩家还特地数了数。 “一只,两只,三只……还真的是一共有七只猫!” 玄游居然连这种细节都做出来了。 有些玩家更好事,拔出剑想试试砍死一只猫会怎么样。 结果这些猫全部自带攻击检测,会读取玩家的操作自动闪避。 玩家无论如何都砍不中这些猫! 告示板上没有猎魔委托,就在玩家觉得自己是不是来错地方的时候,一个npc拿着一张纸,在告示板上钉了一份新的告示。 而这份告示正是一份猎魔委托。 那还用说?整面告示板就你这一张狩魔委托,那明摆着就是怕玩家接错任务! “委托:下水道的怪物。” 老样子,任务没说报酬是多少。 只说下水道有一个以年轻女子为下手对象的野兽。 听起来怪怪的。 玩玄游的游戏,变强的是玩家,这已经是游戏界的一个梗了。 《黑暗之魂》是这样。 《巫师》也是这样。 玩家们每碰到一个新怪物,就去翻图鉴看看怪物的资料。 通关了主线的玩家们基本都是看完了图鉴,熟知这片大陆所有怪物的习性,已经算是猎魔专家了。 再经过大量委托得来的经验,玩家们知道基本没有怪物会以特定的对象作为下手目标的。 于是一个个“老猎魔人”们凭经验分析:这下水道里的多半是某种诅咒! 在不了解具体情况的时候贸然面对敌人是非常愚蠢的做法。 所以杰洛特会先去找委托的发起人。 玩家们操纵着杰洛特,去附近的庄园跟委托人见面。 委托人叫欧吉尔德,算是一个军阀。 是“野猪军”的老大。 战争年代下土匪**军阀是随处可见的事物,看来dlc内容也没脱离战争背景。 野猪军名义上虽然是个军团,实际上却做着土匪强盗的勾当。 怎么看都不像是个正派的组织。 不过这游戏已经告诉玩家:所谓的正派与反派,只不过是立场不同。 这是一个个任务选择给的教训。 就连这座看起来不错的庄园,也是他们最近抢来的。 欧吉尔德说,传闻下水道的怪物是一只变成青蛙的王子,引得许多天真的女人钻进下水道查看,结果纷纷失踪。 这事听起来太蠢了,不过玩家和杰洛特都是“经验丰富”,见惯了各种离奇的委托。 所以也没多想,知道了地址之后,谈拢价钱就去猎魔了。 “这事肯定有古怪!这游戏的很多坊间传闻其实都是真的,所以这个怪物肯定是一只蛤蟆!” “说不定就是个会变身的法师,引诱少女,然后卖掉,反正游戏背景这么黑暗,这事很有可能。” “不过这个欧吉尔德有什么关系,他为啥要出钱让我们杀死这只怪物?” “不管了,反正后面的剧情肯定会讲!” 出乎意料的是,在下水道里,撞见了一个有名字的npc:夏妮。 夏妮是军队的医生,原来下水道的怪物污染了供水,军方派小队去寻找毒液样本。 而夏妮就负责收集毒液样本。 结果士兵们连怪物的样子都没看清就全挂了! “这个游戏世界的人真就无可救药,那么多人不相信猎魔人,又不得不依靠猎魔人的知识解决事情,哪怕是请一个猎魔人当顾问都能降低伤亡!” “算了,u看书 ww..om 起码知道下水道的怪物会用毒,待会记得喝一口抗毒的魔药就行。” 一番调查后,发现怪物果然是一只巨大的青蛙! 坊间传闻居然是真的! 不过从外形上看,这只青蛙十分丑陋。 血条亮起,战斗开始。 对玩家而言,这就是个菜鸡boss,打起来没有任何压力,真是搞不清楚那些士兵怎么会全军覆没。 一番缠斗之后,银剑划开青蛙的身躯,可有毒的血液也随之飞溅了出来,杰洛特被毒液溅了一身,画面开始模糊,玩家失去控制权,看来这是剧情杀。 此时青蛙的尸体居然也现出了人形!原来还真是人变得! “靠,和坊间传闻一模一样!” “基操了,《巫师》世界就这样的,没有原版故事的话,传闻也不会出现了,只不过传闻一般和原版故事差距比较大而已!” 二百七十六:不死之身 偏向剧情类的游戏总是伴随着各种过场动画。 剧情杀演出都是为了故事服务的。 这些剧情转折点玩家无论如何也无法改变。 杰洛特被溅射了一身毒液之后,视野开始模糊,身体似乎被抽干了力量。 最后记得的事情是怪物现出了原型,变成了一个王子,此时一群士兵恰好赶到了现场。 巧合太多,是熟悉的剧情杀味道。 士兵们抓走了被毒晕过去的杰洛特。 等他醒来,已经是在一个船舱的监狱里。 猎魔人体质强大,对普通人来说致命的毒素只需要睡一觉就能痊愈。 可问题是,现在的处境比较糟糕。 和旁边的囚犯一聊,才知道那个下水道里的青蛙真的是个王子。 王子中了诅咒之后派了一群勇士来救人,结果好巧不巧正好碰到杰洛特杀了王子。 “很明显,理论上讲,杰洛特死定了。” “这帮人没能救会王子,当然只能把杰洛特带回去交差了。” “看看接下来怎么反转吧,毕竟主角挂了这故事也就没法讲了。” 玩家们和看直播的观众们基本能猜出大致的后续。 果然,在这个绝望的时候,一个有眼熟的陌生人出现在了船舱里。 说是眼熟,是因为这个脸模很特殊,这套衣服在游戏里也只出现过一次。 游戏里有很多npc,但是脸模和衣物装扮制作起来都很麻烦,所以基本是预设了一些类似玩家捏脸的那些选项之后由ai自动生成的。 这个方法能够减少成本,也能大大减少撞脸的几率。 不过这些自动合成的脸模都有些非常明显的特征,比如某些npc的胡子一模一样,又或者是发型一模一样。 但是船舱里出现的这个npc的脸模和衣物在游戏中貌似是独一无二的,一般来说出现这种情况就说明这个npc是重要人物。 “刚特·欧迪姆,人称镜子大师,我们在百果园见过面,我帮你找到了你的叶奈法。” 这一番自我介绍,令玩过游戏的人都想起了这个刚特是谁! 游戏一开始时的百果园酒馆,玩家都记得酒馆里只有这个npc知道叶奈法的线索。虽然只有一面之缘,但还是能记住的。 “我想起这个npc了,这个衣服这个脸模我记得,名字倒是忘了。” 相比名字,人们更容易记住脸和衣物特征。 但问题是,为什么刚特会来到船舱里? 然而镜子大师声称可以帮助杰洛特逃走,代价是获得自由后得去跟他见面还他人情。 确实算是比较等价的交易。 现在是过场动画,玩家无法控制人物,只能眼睁睁地看着人物做出选择。 杰洛特同意后,镜子大师居然在他脸上凭空烙了一个印记。 印记由古怪的符号组成,看起来像是个奇特的伤疤。 不过猎魔人身经百战,身上本来就布满了伤疤,脸上再多一道疤痕也没什么。 接着天气突然变化,风暴撕碎了船舱。 杰洛特因此脱困,玩家也“脱困”了:可以控制人物了! 虽然只是一小段剧情,但是立马在玩家群体中掀起了轩然大波。 “这整件事都不对劲啊,好像是被这个镜子大师安排好了一样!” “玄游的叙事能力变得这么强了吗?” “有这剧本,做什么游戏啊,直接做电影不好吗?” “这一系列事件肯定早有联系!” “陷阱,一开始就是陷阱!就不应该接这个古怪的委托!” 按照与镜子大师的交易,履行诺言之后需要到午夜的一个十字路口处等他。 不过玩家们重是十分调皮的,有人就尝试不去那个十字路口处触发任务会怎样。 结果是没有任何区别! 如果玩家无视诺言,那么隔一段事件后镜子大师就会凭空出现,并且骂杰洛特没有诚信。 任务还是照常进行。 种种迹象表明,这个镜子大师是一位非凡的存在,比游戏里的女术士和猎魔人都要强大得多。 种种诡异的能力甚至比一些强大的怨灵还要强。 这回玩家们知道了镜子大师的目的。 镜子大师曾经帮助欧吉尔德获得了如今的地位,但欧吉尔德不想偿还应付的价钱。 所以找猎魔人帮忙讨债,只要讨债成功,之前救杰洛特的人情就算还了。 就这样,杰洛特成为了镜子大师的代理人。 “这个镜子大师的原型好像就是各路传说故事里的和人做交易的魔鬼吧?” “不用好像,这就是!” “怪不得一开始百果园打听叶奈法下落的时候镜子大师要求请他喝一杯酒,原来那次的代价就是一杯酒!” “还好事情小,找人也不难,一杯酒就还清了。” “但这次杰洛特算是欠了镜子大师一条命啊,这债务就大了,这个任务肯定不会简单!” 这任务确实不简单,不过汪佳相信所有人都会喜欢《石之心》的最终奖励的。 最终奖励是三选一: 一个可以源源不断提供食物的富饶之角,相当于无限血瓶。 一个永久活力状态的马鞍,可以让马永远满体力,而且不会被惊吓。 一个无底的酒瓶,能无限提供烈酒,uu看书 ww.cm酒是所有魔药的原料之一,有了无限的酒,制造魔药的时候就永远少了一样耗材。 三个奖励都十分诱人。 如果玩家玩到这里的时候还没结束主线,还会出现第四个选项,这个选项会告诉你如何打出游戏的真结局。 除此之外,还有一个“什么都不要”的选项。 毕竟需要给玩家多一个抵御诱惑,无视贪婪的选择。 只不过《巫师》这款游戏的所有任务都是不会告诉你最终奖励的,为的就是防止玩家因为奖励而混淆自己的选择。 玩家需要全心全意地代入游戏,遵从自己的内心去选择。 其实就算知道了任务奖励,也是十分难以抉择的。 但玩家们赶回欧吉尔德的庄园时,发现这里火焰滔天,欧吉尔德的手下居然把这里烧了,还杀了庄园原本的主人。 这时候有很多个对话选择,虽然最终结果差不多,但是过程肯定是不一样的。 二百七十七:3个愿望 玩到这里的玩家能明显感觉到欧吉尔德和他这帮手下就是一帮无恶不作的强盗和恶棍。 选择对话的时候也会往“想砍死这个家伙”的方向选。 于是很容易就会触发战斗。 初次战斗的时候,很多玩家都吓了一跳。 因为对方的战斗力十分强悍,而且身手敏捷,强得根本就不像是个人类! “哇,这家伙的战斗力比狂猎那帮人厉害多了。” “有点《黑暗之魂》的味道了。” “难道这个家伙就是《石之心》dlc的最终boss,只不过这里可以提前击杀,触发其中一个结局?” “太强了,读档好几次了都打不过,我都想换一个对话选项跳过战斗了!” 原本大家以为玄游转性了,知道《黑暗之魂》那样的游戏不是适合所有人的。 没想到《巫师》的dlc居然有个能继承这种难度的敌人! 欧吉尔德确实算是全游戏最强的人类敌人。 甚至算的上是整个游戏中最难的boss战。 “哥,哥我错了,咱好好说话不打架了!” “我怀疑是不是应该拔银剑!” “但是银剑更没伤害,所以这家伙属性还是人类,应该用钢剑打!” 不少玩家知难而退,选择和欧吉尔德“好好说话”。 尽量选择那些语气平和的对话,跳过了这段战斗,反正既然游戏给了嘴遁的选项,那自然就是要用的。 但是还有很多高手选择正视敌人! “就这?老子可是802级薪王!这点手段在我看来还没洛斯里克骑士强!” “和黑魂的小怪差远了!” “也不难,注意攻击节奏,找间隙砍就行了,不过要注意这家伙砍三刀会强制霸体一下强制打乱你的攻击节奏。” 如果成功打败了欧吉尔德,一剑砍下他的头颅。 结果欧吉尔德会一边拍手称快赞扬你的武艺一边把自己的头颅安回去! “我去,不死的,这打个屁!” “这已经不是猎魔人能管的了,赶紧叫灰烬来,这强度,肯定能烧很久!” “头砍了还能安回去,你是从黑魂穿越过来的不死人吧?” 玩家们倒也不害怕,经过玄游这么多游戏的洗礼,比这棘手的情况见得多了。 区区一个不死人根本就算不得什么。 而且根据猎魔人的经验,如果遇到杀不死的怨灵,只要找到怨灵的遗物,烧掉就行了。 类似的诅咒也有解法。 而欧吉尔德的不死能力,明显是之前那个镜子大师赐予的。 好嘛,所有事情成了闭环,欧吉尔德不死之身,猎魔人也武艺高强,谁也奈何不了谁。 来来去去还是要给镜子大师还债,这一切事情才能解决。 把脖子装回去的欧吉尔德伤口自动愈合。 就像是个没事人一样,此时镜子大师也出现了,并且表示杰洛特就是他的代理人。 杰洛特要完成欧吉尔德三个愿望,第一个愿望是取得波索迪之屋,第二个愿望是要帮助他的弟弟弗洛狄米体验人生的快乐。 要先完成这两个愿望,才能得知第三个愿望的内容。 “好嘛,只是个比较黑暗的与魔鬼交易的故事,只不过帮助实现愿望的成了玩家。” “这个欧吉尔德很强啊,镜子大师给了他不死之身,还要额外让他实现三个愿望,并且这三个愿望还要找个代理人完成,这还是人吗?” “其实一开始就上当了,欧吉尔德也只是不希望灵魂被镜子大师收走,所以处处刁难。” 这两个愿望没有先后之分,先做哪个都行。 只不过这两个愿望听着简单,不就是买一栋房子,另外找到他弟弟并且让他体验人生的快乐就行了嘛。 当然了,欧吉尔德目的是不想还债,所以这两个任务听起来简单,实际上根本就不是人能做的。 事实是,欧吉尔德的弟弟弗洛狄米早就死了很多年了,别说体验人生的快乐了,连坟头草都三丈高了,人都腐朽成骨头了,还怎么享乐? 而波索迪之屋也根本就不是房产,而是一个房屋形状的盒子,藏在一个地下金库里,守卫森严,非常难拿到手。 但是这一切都有镜子大师的安排,镜子大师虽然不会干涉代理人完成欧吉尔德的愿望,但也会给一点提示。 而波索迪之屋虽然守卫森严,但是杰洛特找到了一群小偷,联合起来准备去金库偷东西,而且玩家们还能和这些小偷打几把昆特牌,过足了牌瘾,顺利地偷到了那个盒子。 杰洛特想到了用招灵术的方法让弟弟附身到自己身上,让他控制杰洛特渡过美好的一天。 恰好附近是个婚礼现场,弟弟可以在那里享受婚礼现场的各种美酒美食以及诸多好玩的游戏,这些东西玩家都是可以控制的。 但是到了午夜时分,贪恋人间的弗洛狄米根本就不想回去,这也说明他确实感受到人生的快乐了,这个愿望就这么完成了,镜子大师强行从杰洛特身上扯出了他的灵魂。 两个愿望都就此达成。 欧吉尔德大吃一惊,既然有人能帮助死人享乐,还能从守卫森严的金库里偷出宝盒。 他意识到,杰洛特不仅武艺高强,本身也是个非凡的存在。 第三个愿望更是可怕,需要取回以前他送给妻子爱丽丝的一朵紫色玫瑰花。 而这件事情根本就不可能完成。u看书 .ukashu 因为他的妻子早就死了,那朵玫瑰花也早已枯萎,风干成了碎渣。 随便找一朵玫瑰花是不可能的,因为世界上不可能有两朵完全一样的玫瑰花。 然而任务就是任务,必须完成。 杰洛特找到了欧吉尔德从前跟妻子爱丽丝居住的。 而接下来发生的事情出乎所有人的意料。 爱丽丝的灵魂幻化出一张画卷,杰洛特拼凑出爱丽丝的记忆,从画里拿到了那朵玫瑰。 但杰洛特带着从画里拿出来的玫瑰来到约定的地点时,欧吉尔德大满脸的不敢相信。 三个几乎不可能完成的愿望居然都被猎魔人完成了! 这就意味着欧吉尔德该还债了! 这整个故事都充满了黑色寓言,有着浓郁的黑童话风格。 下个月月初发新书 创造娱乐帝国从游戏开始 https:// 其实也不是毫无收获,起码学到了很多东西。 新书会规避一些犯过的错误,态度也会更认真一点。 其实很多人写过一本之后就不会坚持下去了,和我同期开书的几个扑街现在都太监了。 而太监过后基本不会有新作者继续写书了。 但是太监又对不起那些一直追到最新章节的读者。 我也没想到会有这么多读者喜欢这本书,感觉就像是做梦一样。 后台订阅数据是真实的,而且最近的订阅成绩居然还在上涨.......(果然网络小说字数越多越好) 心里有很多想法,不过这些想法都没必要说出来,因为想什么根本就没用,要看做什么。 想法根本就不值钱,有用处的是真正做实事。 那就只能用新书弥补了。 下个月月初发新书。 喜欢创造娱乐帝国从游戏开始请大家收藏:()创造娱乐帝国从游戏开始更新速度最快。 二百七十八:谜题 童话故事中,经常有精灵或魔鬼出现实现人们愿望。 贪婪的人们永远不会满足,欧吉尔德确实不是什么好人,他是恶棍,他的弟弟被他害死,连灵魂都不得安息,他杀死了岳父,囚禁了妻子。 他的野猪军烧杀抢掠。 而镜子大师更是十足的魔鬼,魔鬼从来不会帮助人,只不过是用契约捉弄贪婪的人们,并从中取乐而已。 这时候玩家需要做出选择,可以选择站在镜子大师旁边,也可以选择站在欧吉尔德这边。 实话实说这两边都不是什么好东西,是极其困难的选择。 如果是自己玩到这里的玩家还好,可以存档之后再玩一遍,看看各个选择的后果。 但是看直播的观众就比较难受了,他们只能眼睁睁地看着主播选择。 这也不算是个道德难题,因为两边都是十足的坏蛋,甚至没有谁比谁更坏一说,无非是你想看哪个坏蛋先被清算罢了。 游戏不给你知道最终任务奖励也是希望你不要因为奖励而影响自己的第一选择。 “游戏居然还能这样做,我以前玩的游戏,选择起来都不太困难,毕竟都知道任务奖励,哪个奖励好选哪个都成了,从来没有关心过故事!” “我之前也觉得游戏的剧本是比不上电影的,玄游真的厉害,人物刻画饱满清晰,把两个坏蛋描绘得淋漓尽致。” “好难选择啊,原来电子游戏的剧情演出也能做得这么棒。” “我觉得应该站在欧吉尔德这边,因为再怎么说他也是人类,用之前战斗中需要使用钢剑就能看出,欧吉尔德本质还是人类。” “只不过是一个自作自受的恶棍而已!应该履行契约,让镜子大师拿走欧吉尔德的灵魂。” 如果是多周目还好,但是第一次选择的时候对一些玩家来说还是比较困难的。 而且这个选择是有时间限制的。 如果在5秒内玩家不做出选择,系统就会为玩家随机选择一个选项。 限制时间也是为了让玩家做出脑海中第一个选项,免得想太多。 所以在最后,正在玩游戏的玩家只是下意识地选了自己第一时间想选的那个选项。 有时间发言讨论的都是那些正在看直播的观众。 这些主播有的选择了站在镜子大师这边,不阻止镜子大师的举动,眼睁睁看着欧吉尔德的灵魂被镜子大师收走。 如果选了这个选项,镜子大师会很满意,并且觉得你的所作所为值得额外的报酬。 毕竟偷金库的宝物、让死人体验人生的快乐,以及从画里面拿出一朵玫瑰花这些都不是一般人能办到的事情。 这时候玩家就可以从无限食物,无限酒,无限体力的马鞍三选一选择一个作为奖励了。 如果主线没完成,还会多一个告诉你如何打出完美结局的选项。 这三个奖励都非常诱人,不愧是魔鬼的奖励。 “不愧是魔鬼,能诱发人心底的贪婪,我现在第一时间想的是想要把这三个奖励全要到手,可惜只能打三次,玩三周目才能获得这三件宝物。” “哇,无限食物就是无限血药,太强了,肯定先选这个,其他两件东西下个周目再选也行。” “我选了马鞍,让萝卜无限跑太重要了。” 当然也有人选择帮助欧吉尔德,的确他不是什么好人,但好歹也是人类,而且从这一系列的事件中他也承受了代价。 他家破人亡,几乎失去了一切,现在完成了契约,连不死之身也被镜子大师收走,这都是他付出的代价。 而且镜子大师本身就是邪恶的存在,是理应打败的对象。 如果选择帮助欧吉尔德,那么杰洛特就会用自己的灵魂做赌注,完成镜子大师的考验。 镜子大师当然乐意能多收获一个灵魂,更别提是个极其珍贵的猎魔人的灵魂。 选择帮助欧吉尔德之后,镜子大师会将杰洛特传送到一个奇异的空间,并给出一个谜题,要他在规定的时间内找出谜底。 “世上之事皆与我相关,有些人却避之唯恐不及。触碰玩弄会让你失去理智,但任何攻击都伤不了我。孩子一见我就开心,年长的人怕我,姑娘则目不转睛。你哭我也哭,打哈欠我也跟着睡,露齿我也笑得得意。告诉我,我,是什么?” 念完谜语,倒计时就会开始。 “这个谜题很简单嘛,谜底肯定是镜子!” 无论是正在玩的玩家,还是直播间的观众都会这么想。 结合“镜子大师”的外号,所有人都会本能地认为谜底就是镜子。 “太简单了,简直就是白给!” “人家名字都叫镜子大师了,这等于是开卷考试啊!” “只需要在场景里找镜子就行了,非常简单!” 在玩游戏的玩家、主播们信心十足,各个直播间的弹幕也都刷满了“镜子”。 无论怎么想,这个谜语的谜底都应该是镜子,“镜子大师”的名字里也有镜子,相当于是游戏提示了。 进入场景后,大家都发现这里非常大,而且有很多可以探索的东西。 不过也有些用来拖延时间的小怪,虽然很弱,但是缠上的话,还是挺浪费时间的。 这里不像是幻境,更像是另一个空间,因为这里可以拾取到物品。uu看书ww.uukanshu.cm 捡起来的物品是真的能放到背包里的! “这什么?毒蛇银剑!我去,属性真不错!” 不少玩家还捡到了一把属性非常不错的武器。 接着玩家会四处搜寻,场景里的确有镜子,可一旦靠近,镜子就会突然碎裂,让玩家无法触碰。 还找到了一个镜子非常多的建筑物,可无论玩家怎么跑,速度再怎么快,镜子都会在玩家触碰之前变成粉末。 最后整个场景,整个建筑物内只剩下一面镜子:在一个长廊的尽头。 可玩家无论怎么跑,都跑不到尽头。 这是一个无限长的长廊,最后玩家会在魔鬼的嘲笑声中用尽时间,触发动画,灵魂被收走,游戏结束。 “怎么回事?难道谜底不是镜子?” “这意思是被魔鬼捉弄了?玩家无论如何都碰不到镜子?” 二百七十九:谜底 玩家们和那些看直播的观众们都傻眼了。 这难道是一个无法完成的任务? 还是说这就是魔鬼的捉弄?即使知道答案,也无法给出答案? 有些人直接就开喷了! “这魔鬼不讲武德!” “不让玩家碰到镜子,这算什么本事?” “有趣,这才是魔鬼啊!” “玄游这是告诉我们永远不要以为自己能战胜魔鬼!” 不过也有人开始思考。 “等会,我觉得这不对,没准谜底真的不是镜子?” “也许是其他的东西?” “任务结束时是那种失败的提示,而不像正常的游戏结束,应该是能通关的,说不定真是我们找错了东西。” 其中一些玩家们决定再玩一把,这回他们不再浪费时间,没有在镜子上浪费时间,而是寻求其他类似的东西。 玩家们急中生智,用猎魔人的法印打破一个喷泉,让水从墙壁中流出,终于在水面上映出了杰洛特的样子。 水中除了杰洛特之外,还能看见镜子大师。 “抓住了!” “你是没法打破水的!” “我知道了,谜底其实是倒影,或者是镜像,而不是镜子!” 找出谜底的玩家们欣喜若狂,觉得自己打败了魔鬼。 看直播的观众们也自发的传播这个答案,去别的直播《巫师》的直播讲刷答案。 互联网的传播速度是难以想象的,整个玩家圈子都知道《石之心》dlc最后有个谜底,答案是“倒影”而不是镜子了。 哪怕是不玩这个游戏的也知道了这个答案。 “这其实依旧是被魔鬼捉弄了一次,各种暗示我们要找镜子,然而答案根本就不是镜子!” “太可恶了!” “其实捉弄玩家的是玄游。” “确实,各种线索都指向了镜子,但其实这谜题的答案可以是镜子,也可以是倒影,镜像或是类似的东西。” “这个任务设计还挺巧妙的!” 得知答案的玩家会重新读档完成镜子大师的谜题。 只不过这次他们更悠闲,会到处收集场景里能收集的东西。 比如那个毒蛇银剑,还有场景里到处散落的,用于拖延时间的钱。 这回玩家们会尽可能去捡钱捡装备。 很多主播也是这么做的。 观众们开始觉得这挺乐呵。 但是转念一想便毛骨悚然。 “我们根本就没有通过魔鬼的考验,即使是知道答案,我们依旧露出了贪婪的本质,不顾时间流逝,去拿那把毒蛇银剑。” “即使象征着死亡的时间快到了,玩家们还是不忘顺手拿上毒蛇和金钱!” “这银剑应该是象征着贪婪吧,也算是对玩家的嘲讽。” “这个魔鬼考验是真的魔鬼,为啥要在场景里放这些东西考验人性啊,哪有人会忍住不捡这些东西的?” “镜子大师不愧是魔鬼,无论如何都能玩弄人心!” 不过大家更佩服的是玄游的剧本。 玄游能把游戏的剧情演出做到这个程度,属实是强得没话说! 终于,玩家们通过了考验,规则的力量是绝对的。 镜子大师履行契约,离开了。 但故事还没有结束。 杰洛特和欧吉尔德劫后余生,如同大梦初醒。 选择站在欧吉尔德这边并不意味着竹篮打水一场空。 杰洛特还是有报酬的。 欧吉尔德为了感谢杰洛特的救命之恩。 会将他随身佩戴的宝剑爱丽丝钢剑作为救命的答谢交给杰洛特。 而这个奖励的丰厚程度不亚于魔鬼的那三个奖励! 因为爱丽丝钢剑是《巫师》这个游戏的最强钢剑! “哇,这属性,太恐怖了!” “这就是为什么欧吉尔德攻击力这么高吗,原来是有这样的属性加成!” “可能是整个游戏里的最强钢剑了!” “这么长的任务,最后拿到这样的宝剑也值得了!” “重击伤害加成,还是百分比的!这剑装备上应该就再也不用拿下来了,太强了!” “其实我到现在都觉得震撼,石之心的剧情演绎太强了!” 论坛上开始讨论镜子大师和欧吉尔德这两个人物。 而且也发现《石之心》这个dlc的真正主角其实是欧吉尔德。 玩家扮演的杰洛特虽然也参与其中,但所有时间都是围绕欧吉尔德发生的。 所以剧情的中心是欧吉尔德,他才是主角。 在《巫师》这款游戏出现之前,开放世界游戏的重心都是在“开放”这一点做工作。 结果是地图巨大,但新鲜感一过,就会显得非常无聊。 这是开放世界游戏的通病。 而且厂家们并没有想过将线性叙事或者宽线性叙事和开放世界结合起来,使游戏代入感更好。 通关《石之心》的玩家内心已经可以用震撼两个字来形容了。 不少人甚至觉得玄游在这条故事线上的设计甚至超过了巫师的主线剧情。 镜子大师这个人物更是刻画得十分饱满。 将魔鬼的恐怖之处表现得淋漓尽致。 论坛里有些玩得比较细致的玩家还发现了一些细节。 比如镜子大师其实一直在看着玩家,他是躲在npc群里看的。 帖子的截图会证明了这一点。 有时候会换身衣服,默默地观察玩家。 毕竟镜子大师的脸模是独一无二的,很容易认出来。 这点很有意思,uu看书.uunsu.c 表达的其实是无论玩家做什么,魔鬼都在看着你。 更有意思的是,游戏里收集的资料可以看出镜子大师已经存在很久了。 一些支线任务也有镜子大师在捣鬼。 比如游戏中有个死去的npc,身上有纸条,看起来是他的日记之类的东西。 大概就是这个npc和镜子大师做了交易,但“要让北方的黑夜也升起太阳”才能使交易达成。 结果就是尼弗迦德军队攻入了北方领地,黑日旗插遍了田野,看起来就像是田野上的一个个太阳,即使是在晚上,看起来也像是一个个金色日轮! 北方的黑夜真的升起太阳了! 而且种种迹象表明,镜子大师一直都在放水,按理说玩家无论如何都是斗不赢这个魔鬼的。 镜子大师就像是个棋手,棋手当然可以掀翻桌子,也可以把你的将拿起来丢出窗外,但那不是下棋,也没有任何乐趣。 二百八十:你管这叫dlc? 抛开这个人物塑造十分成功的镜子大师不谈。 光是《石之心》的制作就十分值得业界学习。 “玄游将一个dlc以侧重剧情的方式撑起了十个小时左右的游玩时长,而且剧情与游戏性之间的平衡做得恰到好处,多一点就成了互动性电影,少一点又失去了剧情的连续性。”这是很多游戏媒体的评价。 即使通关了,很多玩家对石之心的剧情依旧恋恋不忘。 现在压力来到了另一个dlc《血与酒》这边。 玄游同时发售了两个dlc,一个《石之心》一个《血与酒》。 且都是大型dlc。 《石之心》的主线故事时长达到十个小时左右,《血与酒》的体量必须也要到这个时长才行。 至少从游戏内容上的要求是这样的。 “石之心这么好玩,《血与酒》能维持这个质量吗?” “不好说,虽然我相信玄游,但是石之心太强了,我觉得这故事甚至超过了本传!” 官方的建议是先玩石之心,然后玩血与酒,玩家们处于对玄游的信任也确实是照做了。 但是玩家们一样担心血与酒是否能维持石之心的质量。 玄游的野心很大,但是再大的野心也需要相应的实力。 两个dlc的质量如果相差太远,那么就会形成十分强烈的反差。 虽然只是一个dlc,但正因为是dlc,玩家们的评价会波及游戏本体的分数。 现在《巫师》本体的推荐率已经达到了惊人的96%,这足以载入史册了! 然而当玩家通关《石之心》,背着游戏最强钢剑爱丽丝进入陶森特的时候,被眼前的景象震惊得说不出话! 无论是云玩家,还是玩家,都知道威伦地区随时随地都能感受到乱世的动荡。 那里的食尸鬼比野狗还多,处处都是强盗和**。 玩家们感受到的除了乱世,还有身为猎魔人的那种孤独! 想要在威伦地区找到个安全的地方度过一晚基本上是奢求。 整体氛围阴暗压抑,支线任务也是各种黑暗,那些剧情分支选择讲述的也都是乱世中的悲惨故事。 可以说威伦是个完全让人开心不起来的地方。 即便是史凯利杰群岛,也好不到哪去。 而陶森特,自从场景载入的那一刻就奠定了它的基调:明亮,轻松,温暖。 路上看不到任何尸体,这里的人们也更善良一点。 威伦到处是向着猎魔人吐口水的愚民。 相比之下陶森特的路人npc都会向猎魔人友好地打招呼。 这地方对玩家来说简直就是天堂一般! “这就是《血与酒》dlc的剧情地点陶森特吗,这也太美好了!” “感觉有点不真实!” “在威伦我见惯了死人,这里路上没有尸体突然觉得好不习惯……” “光是这场景就满足了,剧情怎么样我已经不关心了!” “我终于直到为什么玄游官方建议先玩《石之心》了!因为来到陶森特你就不想回威伦那个破地方了!” 《血与酒》的画风和之前的所有地方都完全不同。 从npc对话可以得知,陶森特这地方如此美好宛若世外桃源的原因是因为这里远离战火。 没有了战争的人们自然可以安居乐业。 气氛自然就没有了那份紧张感和悲剧氛围。 经历了威伦洗礼的玩家那里享受过这种奢侈的温暖和归属感? 他们自然会爱上这个地方,对这里流连忘返。 人们热情好客,任务报酬也多。 女王更是一见面就给了杰洛特一座带有房子的葡萄园!! 四处流浪的猎魔人居然也能有个家! 但其实,陶森特这片明亮美好的地方底下隐藏着肮脏和腐朽,隐藏着许多不为人知的危险和秘密。 汪佳让玩家们先玩《石之心》然后再玩《血与酒》不只是因为陶森特看起来更美好,剧情上这里也是故事的终点,是杰洛特养老的地方。 整个游戏的旅途包括杰洛特的故事都会在这里结束。 最让玩家惊喜的是,《血与酒》这个dlc居然开放了最高级别的防具:师匠级。 同时还加入了突变系统,等于是扩展了玩法,新增了一大堆技能,硬生生多加了一个属性维度! 就连玩家最爱的昆特牌,都新增了一个卡组! 这哪是dlc,这完全就是新游戏了吧! “这真的不是把《巫师2》当成dlc来卖了?” “玄游:不是我针对谁,我只是想说,这才叫dlc!” “玄游怎么把二代当成dlc卖了?” “哭了,有生之年居然能看到这么良心地游戏厂商!” “这明明就是个完整的新游戏,但是玄游把它叫做dlc!” “这当成一个新游戏卖都行了,我都怕玄游亏了!” 这么多的新内容,玩家们自然会先把主线任务放一放,先去研究这些新增的东西。 师匠套装很不错,每一套都有额外的属性加成,对应不同的打法流派。 但最有趣的还是新增的“突变”系统,这是一个全新的系统,作用相当于多了一套技能。 其中有个叫“瘾头”的突变效果很有意思。 猎魔人在战斗中常常需要嗑魔药,而魔药都是有毒的,游戏里也有个表示毒性的槽,满了就不能继续嗑药叠buff了。 而“瘾头”的效果却是毒性越高,伤害越高! 这就诞生了一个药罐子流派! 开打前打开背包,不管什么魔药直接全喝!把毒性喝满! 这样就获得了最高增伤效果,秒怪不要太简单! 这个打法并不是最好的,uu看书 .ukanhu 但却是最无脑,最暴力的! 不需要什么操作,只要准备好魔药就行了! 而杰洛特的葡萄园也是很有搞头。 而且杰洛特还多了一个葡萄庄园养老! 这个庄园附带一名管家和一些工人。 玩家还可以花钱装修这里,虽然需要很多钱,但都是值得的。 还能把冒险路上找到的东西拿回来装饰在家里面。 算是结束了猎魔人风餐露宿的生活,在一个不歧视猎魔人的国度里有了个安心的家。 “玩了十个小时后,我迟疑地退出游戏,看看我玩的是不是续作,结果是dlc。” “不知道为什么,我有种欺负老实人的感觉。” “玄游管这叫dlc?” “真感觉玄游卖亏了!” 二百八十一:美丽的陶森特 您可以在百度里搜索“创造娱乐帝国从游戏开始搜小说()”查找最新章节! 新的突变系统,新的装备系统,新的昆特牌组,新的剧情线,再加上这个新的开放世界地图,这完全就是个新游戏! 玩家们的夸奖搞得玄游的运营部门晕头转向的。 虽然已经被玩家们夸习惯了,但是很多人都在质疑是不是把新游戏当成dlc卖了。 在请示了汪总之后,玄游的官方帐号解释道:“虽然《血与酒》dlc新增了陶森特地区,新增了突变系统,新增了师匠等级的防具,新增了昆特牌卡组,但是系统本身的扩展并不多,严格意义上讲依旧是本体的扩展包,这些新增的内容也只是为了玩家更好地体验游戏。” “祝大家游玩愉快!” 然而官方的解释在玩家看来更像是一种谦虚。 陶森特的画风有种童话感。 一方面是它的建筑物风格与威伦地区不同,另一方面是这个场景的饱和度拉得很高,色彩十分鲜艳。 光线也设置得十分柔和,看起来有种梦幻感,配上舒缓的背景音乐,令人不知不觉地就放松下来。 这里的野外也没那么危险,起码是看不见食尸鬼之类的危险生物。 就连怪物,也比威伦地区的长得好看一点。 这里的怪物都是漂亮的女妖,或者是奇异的会动的植物。 光从视觉上讲,这个地方真的令人享受许多。 当然了,作为一款以剧情为主打的游戏,不管场景和系统多么优秀,都只是为剧情服务的。 要让玩家真正代入游戏,还是得看人物的刻画和紧张的剧情。 才能让玩家真正对这里产生情感。 否则也只不过是个好看点的皮囊罢了。 《血与酒》的主线是个非常紧凑的探案故事。 “玩了这么久,收集了点资料,我终于直到为什么陶森特这么美好了!”手柄叔一边写着专题,一边说道。 毕竟这个地方的画面风格与游戏本体相差太大了! 令人自发的觉得好像和本体不是同一个游戏。 好在游戏里有充足的资料,陶森特也能收集到很多东西介绍这个国度。 手柄叔整理好收集到的资料后,立马就撰写了一片文章介绍这个地方。 “大家好,我是你们的资料整理员手柄叔,最近关于《血与酒》dlc的讨论非常热烈,很多人都爱上了这个地方。” “下面就由我来为大家介绍这个美丽的国度,资料来源于游戏内,各位自行探索的话也能找到这些资料,我只不过是将这些东西整合起来而已。” “当然,懒得探索的话也可以看看手柄叔的这篇文章。” “陶森特公国是尼弗迦德帝国境内的一个自治公国,统治者安娜·亨利叶塔女公爵还是尼弗迦德皇帝的表亲。” “有了这几层关系,陶森特制然可以享受帝国的庇护,远离战火,成了一个世外桃源!” “从地理上讲,这里的气候十分适合植物生长,这里的葡萄品质很好,由此制作的葡萄酒也是闻名天下!” “所以这里十分富裕,人均教育水平也非常高,所以对猎魔人没有歧视。” “富裕的人们价值观也比较直接,喜欢看起来明亮漂亮的东西,用光鲜亮丽的东西装饰自己,而且个个都很喜欢喝酒!” “陶森特信奉骑士文化,并将‘骑士五德’看作是最重要的道德准则。” “结合这些要素,陶森特的治安很好,即使是野外也很安全,街上到处是穿着华丽盔甲的骑士。” “有了骑士五德的道德束缚,这里几乎没有犯罪,是个非常梦幻的地方。” “正因为这种骑士文化,导致这里的马具和盔甲也是最好的,所以这里才会有师匠级别的装备。” “另外说一句,这个dlc有一把隐藏的武器,需要集齐骑士五德才能拿到,是游戏里的最强银剑!” “它的具体获取方式我后面会出攻略,希望玩家们自行探索,实在是卡关了再去查攻略,不然这游戏体验可就大打折扣了!” “还有一件事,手柄叔我已经通关了《血与酒》,剧情虽然也在水准之上,但我个人感觉比石之心差一点,个人感觉啊,仅供参考,以你们自己的实际体验为准。” “只是觉得雷吉斯的牺牲大了一点,有点惋惜。” “不过这个dlc有三个主要的结局,每个结局都说不上好坏,只有立场不同,这里我就不过多剧透了。” “但无论你们选了哪个结局,游戏的最后,你的葡萄庄园都会出现一名重要的客人。” “这名客人是不确定的,需要看你之前的主线选择。” “最后希望已经通关的玩家不要在评论区剧透......” 手柄叔将文章发出后,立马就被大量的玩家转发。 “原来陶森特美好的原因是被帝国罩着啊,我还以为是凭借自己的军事实力远离战火呢。” “别想了,虽然陶森特流行骑士文化,但是这点人在战场上起不了什么作用。” “我也通关了,所有支线我都没管,直接推主线的,所以通关挺快的,我的庄园来的客人是叶奈法!” “叶奈法?我的庄园来的怎么是特莉丝?” “看你游戏本体的选择的,如果选了叶奈法就是叶奈法来拜访,反之就是特莉丝。u看书 .uuanshu.o” “也就是选了谁当老婆就是谁来拜访呗。” “为什么我的客人是丹德里恩??” “兄弟,这说明你不仅打出了坏结局,还两个都选,最后是坏结局加独狼结局,双重坏结局啊!” “好家伙,两个都要最后就是什么都得不到,最后只剩下丹德里恩!” 这些玩家没想到游戏本体的感情线选择居然还能影响dlc的结局,有些强迫症的玩家受不了就只能重新打一遍游戏,从头再玩一遍! “再玩一遍那肯定是选择叶奈法啊!无论选择多少遍叶奈法都是我老婆!” “不对,杰洛特还是维持单身的身份好,只要主线中女儿希里不死,最后来拜访的就是女儿希里了!” “你们没有注意到,叶奈法才是真结局,因为其他的客人都是暂时的拜访,只有叶奈法是真的带着大包小包的行李来过日子的!” “我也注意到了,还真是这样!” “这是官方就摆明了真正的女主是叶奈法啊!” 创造娱乐帝国从游戏开始最新章节地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始全文阅读地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始txt下载地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始手机阅读:https:// 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第282章281:美丽的陶森特)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 二百八十二:旅途结束 您可以在百度里搜索“创造娱乐帝国从游戏开始搜小说()”查找最新章节! 陶森特的剧情是十分舒服的,一个女王邀请来的猎魔人,刚来就直接被赏赐了一座葡萄庄园,这算是杰洛特这辈子见过的最高的报酬了! 本身被女王邀请就是个非常不错且荣耀的身份了,玩家们又都好事,一来就是主线放着不做,先赢了个赛马冠军和昆特牌冠军。 随后又在竞技场里秀了一把。 再加上为了拿到隐藏武器湖女剑必须做到骑士五德。 这些小剧情更是美化了杰洛尔的形象! 使杰洛特在陶森特公民的心目中无疑就是个十全十美的人! 而且陶森特风景很好,没有饥荒,到处都是美食和美酒,无论精神和物质层面都能得到满足。 还有画家邀请自己画画,没事还能摸摸圣人雕像的关键部位祈福,这地方怎么看都像是个天堂! 可是《血与酒》的主线故事就比较阴暗了,甚至可以称得上是肮脏。 大致是陶森特出现了连环的杀人案,凶手不像是人类,所以请来猎魔人这些专家来办案。 杰洛特受邀前来调查,他一眼就看出凶手是长爪子的高等吸血鬼,绝对不是短爪子的吸血女妖所为。 经过调查,发现凶手是个有智慧的生物,并不是随机作案,也不是杀人取乐,而是在传达某种信息,玩到这里玩家们已经可以断定是吸血鬼所为了。 但对猎魔人来说,专业就是要锁定所有证据才能断定凶手。 根据死者的规律,可以发现凶手是按照陶森特的骑士五德也就是“荣誉、智慧、慷慨、英勇和怜悯”这几项品质来决定受害者是谁。 根据这个线索,杰洛特果然见到了凶手,确实是一只高等吸血鬼,而且大战了一场,可惜高等吸血鬼十分强大,战斗力深不可测。 杰洛特完全打不过,顶多只能压制对方,最后还是好友雷吉斯出来帮忙挡了一爪子,不然剧情在这里就可以结束了。 雷吉斯被利爪穿心还能够没事,这明显不是人类! 结合游戏里收集到的资料,玩家们得知雷吉斯是个高等吸血鬼。 游戏里的吸血鬼分为高等与低等,低等吸血鬼对玩家来说就是一群杂鱼。 而高等吸血鬼毫不惧怕阳光,恢复能力极强,也不用喝血,而且最重要的是,设定上只有高等吸血鬼才能杀死高等吸血鬼。 除了同类,没人能够杀死他们。 这个设定直接导致杰洛特之前的调查几乎都是无用功。 毕竟一个杀不死也抓不住的凶手,即使认罪了也是毫无意义的。 “设定上就杀不死,这剧情还怎么接?” “一个杀不死的敌人,这不就是无解吗,人家想杀谁就杀谁!你还拿人家一点办法都没有!” 玩家们的抱怨都是可以理解的。 剧情上安排雷吉斯这个npc也是有原因的。 雷吉斯也是个高等吸血鬼,由于长寿的特性,他学识渊博,他没有包庇凶手,而是提出可以从作案动机着手调查。 因为高等吸血鬼是长生种,按理说无忧无虑,就连喝人血也只是爱好而不是必需品。 杀人一定是有动机的。 为什么杀人,为什么按照骑士五德的规律去杀人? 雷吉斯是杰洛特的老朋友,来陶森特的目的和杰洛特一样,就是为了调查这些凶杀案。 他知道凶手名叫狄拉夫,而且曾经还是雷吉斯的救命恩人,狄拉夫当年用自己的血救了雷吉斯,还照顾了他好几年。 平时狄拉夫也会像猎魔人一样帮助人类解决一些怪物,而且不求回报。 怎么一个善良的存在突然开始制造连环杀人案,这背后绝对是有隐情的。 经过调查,才知道这狄拉夫果真是被人利用的,这一切的始作俑者其实是女王的姐姐席安娜。 但即使知道幕后指使是席安娜,女王也不想伤害亲姐姐,于是向杰洛特要求把席安娜毫发无伤地带回来。 “得,一个吸血鬼爱上了人类,被人类利用,最后女王居然认为姐姐只不过是任性而已,居然还想保护她!” “这席安娜住的地方一点也不像牢房,更像是舒适的酒店,我感觉杰洛特也被席安娜利用了。” “席安娜只不过是利用狄拉夫强大的力量去为自己杀人,而狄拉夫却是真的爱上了她。” “这剧情很狗血,不过我喜欢!” 得知自己被女人利用的狄拉夫发了狂,陶森特的悲剧之夜降临了。 狄拉夫集结了一大批低等吸血鬼在陶森特杀人。 不交出席安娜绝对不会停止。 如果杰洛特和雷吉斯什么都不做,陶森特一定会被狄拉夫灭国。 因为陶森特远离战火,武装力量不足。 也没有强大的术士在,没有任何抵抗或者压制大批吸血生物的手段。 这时候有很多个选择,一个是交出席安娜,让狄拉夫杀死席安娜,平息他的怒火。 第二个选择就是去找附近隐居的吸血鬼长者帮忙。 但看似有两个选择,过程也不同,结果却是差不多的。 不过最有趣的其实是去寻找席安娜的分支。 因为席安娜被女王藏了起来,藏在了一本童话书里面。 这一幕和《石之心》画中世界类似但又完全不一样,画中世界的一切都只是一种油墨色彩,不是真实世界。 而《石之心》的童话世界,就是一个新的地图! “哇,玄游居然在书里藏了另外一张大地图!” “还好看了攻略,不然就错过这张地图了!” “绝了,这么大一个童话世界居然只是剧情的分支选项而不是主线,玄游究竟是怎么想的?” 童话书里的世界几乎都恶搞了现实中的知名童话,但是又增加了一分幽默感和黑暗感。 比如可以在这里找到拇指姑娘,向前一步还会被杰洛特不小心踩死。 三只熊已经吃掉了金发姑娘。 路上可以看到没有穿衣服的国王。 这里面还能找到卖火柴的小女孩! 只不过卖火柴的小女孩因为火柴卖不出去,所以现在新增了很多商品,抽的吸的什么都卖,还能找她打一把昆特牌! “我去,卖火柴的小女孩学会了抽烟喝酒打牌!” “这太搞笑了!” “这是对童话的恶搞!” “抽烟喝酒打昆特牌,但她是个好女孩!” 这个童话世界不仅地图大,可交互的东西也多。 甚至还有委托任务可以接取!完全就是个新地图! 玩家还在这里找到了玄游的自我致敬! 他们发现了一个篝火,篝火上插着一把很像螺旋剑的剑。 这居然是致敬《黑暗之魂》! 最后玩家可以打出好几个结局,这些结局因人而异,没有好与坏,只是立场不同。 官方建议游玩顺序的原因大家已经懂了,这里算是杰洛特故事的终点。 陶森特的白鸦葡萄庄园是杰洛特养老的地方。 最后安排了剧情人物来做客,正是说明了这里已经成了杰洛特的家。 只不过这个剧情人物与玩家们之前的选择有关。 叶奈法、特莉丝、希里又或者是好友丹德里恩都有可能来你家做客。 只不过从剧情上看,只有叶奈法是杰洛特真正的老婆。 这就有些难受了。 “同样是玩家的选择,为什么只有叶奈法是带着大包小包的行李来和杰洛特一起生活的?” “特莉丝就不能和杰洛特生活在一起吗?我的特莉丝!” “大胆点,就不能和丹德里恩在一起吗?” “我去,丹德里恩可还行。” 于是论坛里开始吵到底谁适合和杰洛特生活在一起。 但是这种事情全凭个人喜好,是非常主观的东西。 自然是不可能会有定论的。 不过神通广大的玩家们有的是办法。 不就是改改最后这一段剧情吗? 《巫师》使用2.0版本的基岩引擎做的,我这就去学习引擎的使用方法,然后改掉这最后的一段剧情! 于是玩家社区里最常见的东西:mod出现了。 只不过常见的mod一般只是改改皮肤换个贴图,改改属性数值之类的。 好在只是该最后这一小段演出,游戏里就有现成的模型,配音台词也可以不用动。 稍微改下顺序,用已有的东西就能将葡萄庄园的客人改成和叶奈法一样提着大包小包行李和独角兽来做客的样子。 “游戏就是这点好,都是程序,很多东西想改就能改,只要不用于商业,官方一般是不会管的。” “嗯,而且这并没有改剧情,只是把最后那一段修了一点而已,官方原版的自然是最好的,但是玩家也只是想多找些乐子而已!” “感谢大佬们!我终于能在最后看到丹德里恩和杰洛特手挽手坐在一起了!” “我去,居然还真有人做丹德里恩的!” “还好,我一开始就选了叶奈法,特莉丝我都是保持距离的,不需要mod就行,而且这确实也是剧情上杰洛特最适合的老婆,两人虽然经常斗嘴,但是他们三观是吻合的。” “对对,叶奈法对待女儿希里也是全心全意的,整个游戏从头到尾都有叶奈法的贡献,而特莉丝的贡献就没那么多。” “就没有人讨论下战斗力吗?叶奈法明显就比特莉丝强啊,你们发现没,叶奈法随手就能开传送门,但是我好像没见过特莉丝使用传送门!” “特莉丝,也就火球术用得特别好吧,凯尔莫罕对抗狂猎的那段剧情,特莉丝那些萝卜大的火球还真是有视觉震撼的!” “那哪有叶奈法厉害,那一段剧情,叶奈法手持两支法杖往地上一杵,防护罩立马就覆盖了整个凯尔莫罕城堡,太厉害了!” “确实啊,怎么看都是叶奈法比较强。” “你们谈论老婆,但是说起了凯尔莫罕那段剧情,一想到凯尔莫罕我就想起了师傅维瑟米尔,太伤心了。” “没有维瑟米尔的凯尔莫罕只不过是一堆废墟……” 看样子玩家们确实对一些剧情人物产生了感情,这说明游戏的剧情演出做得很好。 世界上游戏那么都多,有几个是能让玩家记住主角的?又有几个是能让玩家记住除主角之外的其他npc的? 而且最令人感到可怕的是,这居然是在一个开放世界游戏做出来的线性叙事! 在这之前,游戏厂商认为开放世界的自由度和线性的剧情是相冲突的。 自由了,剧情也就没法线性了,只能玩那些碎片化的剧情。 但是玄游给业界上了很重要的一课! 未来所有的开放世界游戏,都可以以此为参考制作! 玩家们玩腻了那些流水线开放世界,空空荡荡的,新鲜感一过就无聊了。 玩家们缺的正是这种剧情紧密,逻辑自洽,宛若一个新世界的,布满诚意的开放世界! 社区里的mod最初肯定都是些皮肤更改,因为其他涉及到系统层面的东西不好做改动,需要更多的研究才行。 mod不只是开挂,开局就能一刀秒怪固然爽,但那很容易腻,玩不了多久就会感到无聊。 所以涉及到数值方面的mod几乎是没有人做的,做这些也没什么技术含量。 不过汪佳决定做一个官方“mod”出来。 算是致敬前世的一个小故事。u看书uukashu 这个mod名字叫“伴侣”mod,安装后,玩家可以在游戏里随时随地召唤叶奈法、特莉丝这些npc出来帮忙战斗。 有趣的是,前世很多玩家都以为这是一个社区大佬做的mod。 直到后来才知道,这个mod是官方的一名员工制作的。 而且这个mod也挺好玩,可以让游戏的旅途不那么孤独。 对游戏数值的平衡性也没多大影响。 所以玩家随手就把这mod也做了出来,并且上传到了网上,供玩家自行下载使用! “大家快看,这个id叫传火人的大佬上传了个不错的mod,我已经在玩了,很有趣!” “伴侣mod,能召唤叶奈法!” “什么伴侣mod,这应该叫老婆mod!” “哇,哭了,剧情结束后陶森特的葡萄庄园里只有自己没有其他npc,有了这个mod,召唤了几个叶奈法、特莉丝他们之后,葡萄庄园突然间就有了一种家的感觉!” 创造娱乐帝国从游戏开始最新章节地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始全文阅读地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始txt下载地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始手机阅读:https:// 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第283章282:旅途结束)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 二百八十三:惊人的销量 您可以在百度里搜索“创造娱乐帝国从游戏开始搜小说()”查找最新章节! 前世的伴侣mod不是玩家制作的,到了这个世界,伴侣mod依旧不是玩家做的。 虽然有汪佳先知先觉,赶在第一批mod潮的时候发布了这个mod。 要是再多给点时间,说不定玩家也是能做出这种mod的。 《巫师》这个游戏里,玩家度过了几个大场面剧情,一些重要的npc离开后,会发现有种难以言喻的孤独感。 这种孤独感和《黑暗之魂》的孤独感是不太一样的。 黑魂的孤独感无非就是一个人从头到尾的冒险,其中可能会遇上洋葱哥或者太阳骑士索拉尔这些旅途上的调剂,但路还是要自己一个人赶,遇到的每一个活尸都要自己杀,没有人帮助你,最后还是要只身一人面对强大的对手,与其说是战胜boss,不如说是战胜自己。 击败所有强敌,游戏结束后,黑魂世界已经没有人能打得过你了,这种时候就会有种孤独感。 源于无敌和末世的苍凉。 但《巫师》的孤独感是因为在乱世中你连个能够完全信任的人都难以找到,你遇到的每个人都各怀鬼胎,有着自己的小心思,都想利用你。 这种情况下,那些真正的朋友就显得弥足珍贵。 很多玩家玩到后面,已经对乱世中发生的一幕幕悲剧感到有些麻木了,会希望旅途中能够经常看见朋友。 可惜那些朋友只有在特定的任务中才能见到,平时去找他们都没有用处,他们只会在特定的地方充当背景板的角色。 而且游戏明明也做了这些npc的战斗模组,是可以直接拿来用的。 从剧情上讲,这些人也确实有可能会一直陪着杰洛特冒险。 既然如此,就应该会有人做一些很缓解旅途孤独症的mod。 这些npc在设定中都是强大的女术士或是猎魔人,从设定上讲是这个世界里最强大的那一批人。 有了他们的帮助打怪也会轻松点。 所以也就不奇怪伴侣mod发布后会广受好评了。 “伴侣mod真是不错,我召唤出他们不是为了打怪,而是看起来人多,心里温暖一点。” “在这个绝望的世界能找到几个朋友真是太难了!” “要是最后在陶森特也有这么多人来做客就好了。” “陶森特的结局不管如何,对杰洛特来说都是最好的,结束了一生的奔波劳累,有个葡萄园养老不错了。” …… 按例,玄游的项目完成后是要给员工们放带薪假期的。 这福利自然是要遵守的,所以游戏发售后,又等待了几周看看玩家们的反馈和bug处理,确认一切都在计划中之后,假期就开始了。 只不过现在玄游的员工多了,需要分批次放假。 一般来说,游戏公司的员工在假期是不会玩游戏的,至少不会玩自己做的游戏。 不是因为不喜欢玩,而是因为自己在内部测试的时候已经玩了不知道多少遍,已经腻了。 不过这次好像不太一样。 “先随便聊聊你们假期都在做什么吧,不用太严肃。”汪佳说道。 汪总的会议一般都是畅所欲言,没有任何架子,大家都可以自由发挥意见。 而且现在员工们刚放假归来,思维可能还没转到工作上,需要适当放松。 “汪总,我放假时,都在玩《巫师》,而且玩了好几个周目。” “我也是,这游戏太好玩了。” “我去旅游了,不过晚上也是在酒店玩《巫师》。” 汪佳有点错愕,员工在完成项目之后,居然还会玩自己参与制作的游戏? 其实游戏行业的员工基本都很喜欢游戏,但是喜欢和工作是分开的。 而且再喜欢,玩起的感受也和普通玩家不一样。 他们当然爱游戏,只是累了而已。 “你们在内部测试的时候不都玩过很多次了吗,怎么假期还在玩?”汪佳问道。 “因为好玩啊!玩了这款游戏之后,我就不想碰其他的rpg游戏了,总觉得缺了点味道。” “对,通关了血与酒之后我感觉十分空虚,躺在椅子上什么也不想干,于是又玩了一遍。” “一玩就停不下来了,太沉浸了,导致没法对其他rpg游戏提起兴趣了。” “原本计划是要在假期给自己充电,学学其他厂商的游戏,结果全都玩不下去。” “可惜,这游戏玩多周目一方面是为了打出多结局集齐白金成就,另一方面是想找回第一次玩这款游戏的那种震撼感,可惜就是多周目下那种感觉根本就找不回来了。” “其他公司的人听说我们放假,天天找我问怎么做的《巫师》,这是在向我们学习呢!” 看来员工们的假期很丰富,而且这款游戏确实好玩到玩了就停不下来,以至于玩了之后对其他游戏都没法提起兴趣。 汪佳笑了笑,开始讲正事:“我先说说《巫师》的销量成绩吧。” 会议室内,玄游的高层们立马严肃了起来,安静地盯着会议室的大屏幕。 汪佳直接打开后台,查看实时数据。 “截止到今天,游戏已经累计售出了三千万份。” 虽然早有心理准备,但是听到这个数据,所有人都被吓了一跳。 单机游戏的实际玩家数量还是少于网游玩家的,网游动不动就同时在线人数一百万注册玩家几千万的根本就没法比。u看书 .uuknshuom 一款单机游戏在互联网上可能很火,有种全世界都在玩的感觉,但大多数人其实都是云玩家,实际没多少人买游戏。 在游戏圈中,一个小工作室做出来的游戏,能卖出五万份就算成功,能卖出十万份就算赢,要是卖出二十万,那制作人做梦都能笑醒了。 而现象级的,在网上一堆人直播,甚至顶上热搜的游戏,别说首发当天的销量,就是游戏发售后累计一年能卖出一百万份那都算是多的了。 而三千万份这个数据,已经破了玄游的销量纪录。 汪佳接着说道:“销量不错,那玩家评价如何?” 光从游戏销量上讲的话,那这游戏已经成功了。 但是玩家评价也是非常重要的,游戏好不好玩就看这个指标。 如果游戏好评率很高,那销量就算很低也是个好游戏,只不过是比较小众罢了。 那么《巫师》的玩家评价究竟如何呢? 创造娱乐帝国从游戏开始最新章节地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始全文阅读地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始txt下载地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始手机阅读:https:// 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第284章283:惊人的销量)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 二百八十四:项目计划 您可以在百度里搜索“创造娱乐帝国从游戏开始搜小说()”查找最新章节! 汪总脸上就和被突变剥夺了情感的猎魔人似的没有什么表情。 大家都盯着屏幕。 还是游戏平台的《巫师》商店页面。 页面赫然显示着:好评如潮!有97%的玩家给予了好评! 百分之97的好评率! 这是一个令人难以想象的数字! 这款游戏卖的又多,玩家又喜欢。 这种游戏是很罕见的。 简直可以称得上是市场奇观了。 汪佳接着说:“那么,这百分之三的差评又是什么原因呢?” 确实,有差评就说明这款游戏还有缺点。 优点要继承,缺点就要改进。 玩家的批评都是要接受的。 汪佳点击评价,筛选,只看差评,游戏时长10小时以上。 这样就能把只看差评了,而且十小时的游戏时长筛选掉了那些因为画风或者世界观或者别的原因导致和这款游戏对不上眼的。 映入眼帘的第一个差评是:“别看差评了,买就是了!” 这能说什么呢?虽然是差评,但评价内容却是劝人赶紧买。 给出这条评价的玩家已经玩了130小时,这个游戏时长明显是喜欢游戏,不然也玩不了这么久。 所以这个差评属于抖机灵的玩家给的。 本质还是好评,不算数的。 再看看第二个差评: “辣鸡游戏,玩了就停不下来,内容贼多代入感还强,耽误我学习!” 这明显也是好评啊! 再看看第三个差评: “非常不推荐这款游戏,因为在200+小时的游戏时间后,我感到了无比的空虚,以至于现今市面上的很多游戏我都无法玩下去,玩此游戏后将会严重破化其他游戏的游玩体验,因此极度不推荐!” 这些搞笑的差评说明玩家们是真的喜欢这些游戏。 以至于连个正经的和游戏内容有关的差评都很难找到。 这款游戏教科书般的向人们展现了一个优秀的开放世界rpg游戏应该是什么样子。 两个dlc也大得像是续作,简直就是游戏界的一股泥石流。 这说明这款游戏已经成功了,而且是十分巨大的成功! 它的影响力和成就都是空前的! 不过汪佳不希望是绝后的,因为游戏就是应该越来越好玩才对。 汪佳说道:“游戏毫无疑问是成功了。” “希望其他游戏公司能从这款游戏中学到一点东西,做出越来越好玩的游戏。” 这哪是成功啊,这销量和玩家评价已经让大部分游戏都难以企及了。 更别提亚文化方面的影响力。 《巫师》衍生出的梗之类的亚文化已经传遍了互联网。 有些云玩家可能不知道杰洛特是谁,但是他们知道互联网上流传着的昆特牌梗,甚至天真地认为有一款游戏就叫《昆特牌》。 这个梗的流传都已经有些喧宾夺主的味道了。 一款游戏,最先造出来的亚文化居然不是和剧情有关的,而是源于一个游戏内置的小游戏。 要知道这游戏的剧情也是很有优秀的。 玩起来应该是剧情和世界交互性都非常好,而战斗方面反而被对比衬托得很普通。 当然这款游戏的战斗系统也不差,属于一线水准,只不过对比游戏里的其他东西就显得有些无力了。 现在员工们好奇,既然做出了这么优秀的游戏,那么玄游的下一个项目会是什么? 汪佳说道:“下一款游戏,我想做一个网游。” 网游? 玄游的高层们面面相觑。 汪总已经很长时间都没有做过网游了。 以前做网游都是为了捞钱,为了快速积累资金。 毕竟当年玄游刚刚起家,没有充足的资金。 做些体量不大的优秀单机当然也能赚钱,但是远远没有氪金网游快! 这是个很残酷的现实。 哪怕是氪金网游数值不平衡败坏口碑也是要做的。 但是现在汪总为什么又要做网游了呢? 玄游已经不缺钱了,资金都很健康,哪怕是没钱,只要放出风声,立马就会有一大堆投资人! 到时候玄游不是求人要钱,而是是别人求着送钱给玄游。 那就说明汪总不是出于资金考虑的,而是其他因素才决定做网游的。 不过汪总平时就教育员工:网游和单机都是游戏,没有高低贵贱之分。 问题是玄游做了这么多单机,已经在玩家心目中形成了一定的刻板印象,这时候再做网游,哪怕内容再优秀,也可能会产生口碑方面的问题。 企业形象是很重要的,需要小心维护。 汪佳能看出这些员工的疑问。 知道他们也是为了玄游着想。 于是说道:“这款网游的名字叫做《绿洲》,需要分很多个阶段开发,而且会吞掉大量的资金,它的体量将会是史无前例的,以至于能称得上是一个平行世界!” “《绿洲》是一个虚拟世界,向所有玩家开放,游玩是免费的,人们可以逃避现实,进入这个逼真的世界。” “它的地图大小是无限的,有无数个星球,它的玩法也是无限的。” 汪佳摆出了ppt介绍了《绿洲》的一些概念,这款游戏其实就是电影《头号玩家》中的虚拟世界。 员工们也听懂了。 因为这种概念他们并不陌生,自从电子游戏出现以来,就有科幻小说畅想一个和现实世界平行的虚拟世界。 这种大型网游也是现今网络小说的常客。 但是概念是概念,现实是现实。uu看书 .ukanhu 这款游戏不可能有《头号玩家》那样的玩家规模。 因为不是所有玩家都有这种游戏设备的,而且地图太大,即使全世界人塞进去,平摊到每个星球之后也会显得十分空旷,所以需要加入大量ai进去填充世界。 再者,如今世界上不是只有这一款游戏,也不是人人都喜欢网游,很多人可能压根就对这种虚拟世界不感兴趣。 汪佳说道:“《绿洲》几乎就是个大杂烩,游戏虽然大,但好在是网游,不需要发售时就做好一切,可以慢慢迭代更新。” “这款游戏的设备门槛有点高,这里我会要求游心科技那边帮忙研发一套适合普及的vr设备。” 游戏没问题,反正慢慢开发就是了,做不出那么多星球可以先只做一个出来也行啊,后续再慢慢填充内容是网游常见的做法。 “除了这款游戏之外,我还有个计划。” 汪总除了这款游戏,居然还有计划? 汪佳说道:“我想盖一座博物馆!” 创造娱乐帝国从游戏开始最新章节地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始全文阅读地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始txt下载地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始手机阅读:https:// 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第285章284:项目计划)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 二百八十五:游戏博物馆 您可以在百度里搜索“创造娱乐帝国从游戏开始搜小说()”查找最新章节! 博物馆? 汪佳解释:“我准备盖一座电子游戏主题的博物馆,在里面摆上和电子游戏相关的东西。” “将出现过的家用游戏主机都放在博物馆里,并且做好相应的介绍,这些游戏机的摆放位置按时间顺序摆放。” “这些游戏机就算是博物馆的文物了!” “除了游戏机之外,所有已经发行的游戏也要收集好,实物的卡带,实物的光盘,有实物尽量收集实物,也都放在博物馆里面。” “实在是因为年代问题找不到实物的,就打印一些相关资料就行。” 汪佳继续补充:“当然了,电子游戏的历史不仅仅是这些游戏机和单机游戏,很多游戏都是没有卡带的,特别是互联网发达之后,多数游戏就没有实体版本了,只有数字版。” “这些只有数字版的游戏也要收集好资料,以纸质媒体的方式放到博物馆里,哪怕是打印一个封面也好。” “有游戏机,有游戏,这样就能做出一个不错的编年史出来。” 盖一个博物馆涉及到房地产相关的东西,所以最好是交给黄剑一负责。 “这个博物馆,就交给黄剑一负责吧。” 虽然黄剑一在管理游公寓,但游公寓目前只不过是管理玄游自己员工的住宿问题,而旗下的暖窝项目也已经稳定下来。 这些已经研究出了管理方法,黄剑一本人应该是闲着的。 身为公司老总,汪佳其实是很清楚谁在摸鱼谁在忙得连上厕所的时间都没有的。 不过汪佳想到,收集这些游戏相关得物品可不是买来就没事了,还涉及到版权。 “开博物馆属于商业项目,这些游戏的卡带、光盘和游戏机不是买来挂在墙上摆在柜子里就行了,还需要解决版权问题,不然这个博物馆根本就没法营业。” 黄剑一笑道:“汪总不用担心版权这个事情。” “因为这属于传播电子游戏文化,增加他们影响力的事情,这又不是什么坏事,相信很多游戏公司都会愿意授权给我们的。” “把他们的游戏放到博物馆,某种意义上还算是一种广告!” “至于年代比较久远的那些,已经只剩下情怀,没什么商业价值了,有些甚至公司都不在了,版权问题也无从谈起,就算有,这授权费应该也很便宜。” “最后那些实在不想授权的公司,基本都是些极度自大而且短视的公司。” 经常有些人说什么游戏是第九艺术,是文化的一部分。 这又艺术又文化的,但是社会上却依旧存在着对电子游戏的偏见和歧视。 那就干脆做到底!把这事直接摆到桌面上!直接开个博物馆! 汪佳松了一口气:“那就好,我还怕这个游戏博物馆最后没多少文物,尽量做得华丽点,把它做成个地标性的建筑!” “博物馆的风格也要做成游戏风格的,尽量贴合主题。” 一个博物馆,要做成地标性的建筑,汪总这是要下血本啊! 不过这倒也不难,只是这开博物馆其实是一件十分亏钱的事情。 博物馆是个很高大上的东西,造价高昂,但是商业性却很差,光靠门票几乎没法盈利。 算了,想这么多干啥,汪总要开这个博物馆肯定不是为了盈利! 这是增加电子游戏影响力,弘扬游戏文化的好东西,不是金钱能够衡量的! 汪佳继续说道:“而且还要同步做一个电子版的游戏百科网页,可以查到任何一款游戏的资料。” “这个电子版的游戏百科网页就叫《游戏博物》。” “《游戏博物》是个网页,所有人都可以在这个网页上查到任何一款收录的游戏,属于百科性质的东西。” “这个《游戏博物》,就交给方正做!” 方正是p岛的负责人,p岛本身就有很多游戏相关的资料,最主要的是,他可以联系这些专门做游戏科普的作者,联合来做这个项目。 方正点点头,接下了这个项目:“汪总,我负责《游戏博物》没问题,这不是一个团队能完成的东西,所以可以发动玩家们的力量,一起编写这个百科!” “而p站这个acg主题的网站的玩家数量很多,确实方便做这个项目。” 刘凯补充道:“那我们《绿洲》的研发,玩家进入游戏的时候就出生在游戏博物馆门口吧,从这里开始他们的《绿洲》人生是最好不过的!” 汪佳准许了这个想法。 “《绿洲》是虚拟世界,不需要按照现实世界的样式去做,绿洲的里的游戏博物馆可以是一个相当巨大的空间,展览的游戏机不仅可以看,玩家甚至还可以玩!” “只要没有版权问题你们就可以大胆去做!” 《绿洲》、电子游戏博物馆、《游戏博物》网页。 这三个项目都很重要。 不仅彰显了玄游的影响力,对游戏界也有着积极的影响力。 会议结束后,汪佳先是去游心可以找袁图一趟。 “我希望游心科技研发一套vr设备,要求对《绿洲》做特别游化,这套vr的性能要求只需要能够无压力畅玩《绿洲》就行了,除此之外越便宜越好!” “因为我希望这套vr和《绿洲》能够普及开来,所以价格不能太贵。” 袁图听完。 越便宜越好,性能可以运行《绿洲》就行? 他分析道:“如果性能调度全心全意为一款游戏做优化的话,u看书 uanshu 是可以用很低的配置运行起来的,而且画面质量也不会差。” “这样确实可以把vr的售价做便宜,可这样一来,这套vr就成了一套《绿洲》专用启动器了,运行别的游戏的体验可能会比较差!” 汪佳笑道:“这没问题啊!反正市面上的vr设备那么多,各种档次的都有,真的玩家家里早就有一套性能不错的vr了!” “这不是问题,这就是这套vr的市场定位!一款《绿洲》启动器!而且价格低廉,起到的是一种类似普及的作用!” 袁图点点头,虽然这市场定位卡得很死,但还是会有人买的。 这款vr的目标用户必须同时满足以下几个条件: 一:玩《绿洲》的玩家。 二:家里没有vr。 只有满足这两个条件,才有购买这套vr的动力,目标群体定死了,广告也只能用“《绿洲》专属vr”这样的广告词来宣传。 创造娱乐帝国从游戏开始最新章节地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始全文阅读地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始txt下载地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始手机阅读:https:// 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第286章285:游戏博物馆)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 二百八十六:游戏主题的电影 您可以在百度里搜索“创造娱乐帝国从游戏开始搜小说()”查找最新章节! 不过这个《绿洲》专属vr好歹是个产品,难点在于把东西做便宜,以及针对《绿洲》做优化! 所以只要它能够流畅运行《绿洲》就行了! 再说了,配置再低,体验也不会低到哪里去,依旧是可以运行市面上的多数游戏的。 俗话说的好,只要价格合适,一切问题都不是问题! “好的汪总,我这就开始研发,不过由于要对《绿洲》做特别游化,所以要和《绿洲》的项目组多沟通。” 汪佳笑道:“这当然没问题,玄游的游戏部门当然会全力支持你们的!” 离开了游心科技,汪佳没有直接回公司,又去了温良工作室。 夏温良早就在候着汪总的专车了。 温良工作室最近装修过,空间大了,设备也更多更专业了。 毫无疑问,哪怕温良工作室不拍片,光是出租设备和场地就能养活自己了。 影视行业的设备和场地十分昂贵。 汪佳说道:“我装备好了一份剧本,要交给你们拍摄。” 说完,就将手中的剧本交给了夏温良。 夏温良接过剧本,封面只有标题:《头号玩家》 他问道:“这是什么样的剧本?” 他想先听听汪总的介绍,随后再看看剧本,这样方便理解。 汪佳说道:“你们之前拍的暖窝的广告片,那个《生态瓶》我觉得非常不错。” 听到汪总的夸奖,夏温良有些骄傲。 不过汪总提到了《生态瓶》,难道是因为这个片子启发了灵感,想到了一个更优秀的剧本? 《生态瓶》讲述的是一个未来世界,一个所有人都活在虚拟世界,现实世界只需要留有生存基础所需就好,其他的一切都在虚拟世界中。 《生态瓶》的剧情不能说好,甚至有很多硬伤,还有很多逻辑错误,甚至是不真实。 不过要是一切讲究真实的话,那几乎就不用拍电影了。 夏温良拍《生态瓶》不是因为它“正确”,而是这样拍足够有趣,能让人记住这么一个扯蛋的,没多少逻辑可言的世界。 不知道汪总从这部片子产生了什么启发,想到了什么剧本。 汪佳说道:“《生态瓶》里的人价值观比较扭曲,他们认为虚拟世界比真实世界更加重要。” “那是一个技术远比我们好的世界,他们的设备可以模拟人类的所有感官,可以在虚拟世界体验到现实世界能体验到的一切,也能体验到现实世界无法体验到的东西,由于虚拟世界是虚拟的,所以犯罪几乎没有,那里几乎就是一个天堂!” 夏温良很惊讶汪总居然知道《生态瓶》的设定。 这说明汪总不是那种投了钱就撒手不管,等着最后收到投资回报的土老板。 而是真的又在关心员工们的劳动成果。 再听听汪总说的这些见解,这说明汪总不仅看了《生态瓶》,还仔细地研究过! 那么,汪总想到的剧本究竟是什么呢? 汪佳继续说道:“《生态瓶》里的虚拟世界更像是一个第二世界,一个平行宇宙,人们主要是在虚拟世界里生活而不是游戏。” “所以《生态瓶》的虚拟世界算不上是一款游戏,而是一个大型的虚拟社交平台而已。” “而我想拍的电影,名字叫《头号玩家》!” 《头号玩家》! 电影名字有“玩家”二字,这说明这是一部以玩家为主角的电影。 但是“玩家”这个词和“游戏”是分不开的。 所以这是一部游戏主题的电影。 讲述的应该是和游戏有关的故事。 这不得不说是一个优秀的电影标题。 观众们可以从名字看出电影的题材和大致的内容。 “这依旧是未来世界,和《生态瓶》那种极端的世界不同,《头号玩家》也发生在未来,只不过讲述的虚拟世界主要是一款名为《绿洲》的游戏!” 《生态瓶》的虚拟世界是现实世界的复刻,是一个大型的社交平台之类的东西。 《头号玩家》讲述的虚拟世界变成了游戏吗? 虽然一样是虚拟的世界,可题材和立意却完全不同! “故事发生在未来,由于资本压迫,多数人只能过苦日子,又因为一系列天灾人祸,导致贫富差距骤然增加,多数人都失业了,这些人没什么钱,只能住在各种由铁皮、预制板和集装箱搭成的贫民窟里!” 夏温良想了会,未来世界,资本压迫,这多半是赛博朋克题材。 赛博朋克的核心其实就体现在资本的压迫上。 “这么一个令人绝望的世界,一个天才发明了一款名为《绿洲》的游戏,它很好玩,民众们也发现这款游戏是真的不错,于是这款游戏很快就成为了人们的精神寄托!” “一个绝望的世界,突然有了一款很好玩的游戏,自然而然的就会成为人们的精神寄托,将一切都投身其中。” “《绿洲》之所以好玩,一方面是因为它是一款自由度超高的多人在线游戏,而且玩法几乎是无限的,无论是什么类型的游戏玩法都可以在《绿洲》里体验到!” “《绿洲》里不仅有游戏,还能找到许多流行文化的产物,比如音乐、电影、小说等,在《绿洲》里都有复刻版本,这也是自由度的体现!” 夏温良点点头,u看书 uuknsu 这个背景设定不错,但是故事呢?这只是设定,而不是故事! 这个题材能讲的东西很多,但剧本好不好,还得看故事。 “故事来源于《绿洲》的发明者留下一份遗嘱,只要解开他留下的三个谜题,就能继承整个《绿洲》,成为它的主人!” 这,居然有这种好事? 夏温良愣住了,破解三个谜题就能继承一个巨型网游! 这肯定会让玩家们为之疯狂! “这种事情毫无疑问会吸引很多人,其中就有一家名为ioi的公司,这个ioi可以看作是一个大型的打金工作室,ioi就是为了破解谜题而存在的。” 所以,这是一个玩家和打金工作室斗争的故事? 夏温良知道工作室是个影响玩家游戏体验的存在。 但是他已经忍不住了,光是这些设定就很吸引人了,急切地想知道这部电影讲了个什么故事!于是他翻开了手中的剧本,仔仔细细地观看着。 创造娱乐帝国从游戏开始最新章节地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始全文阅读地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始txt下载地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始手机阅读:https:// 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第287章286:游戏主题的电影)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 二百八十七:编写游戏0科 您可以在百度里搜索“创造娱乐帝国从游戏开始搜小说()”查找最新章节! 《头号玩家》的剧本是汪佳根据这个世界的实际情况改过的。 因为这部电影其实就是用大量游戏彩蛋串起来的一封给玩家们的情书。 这些彩蛋有些是这个世界有的,有些是没有的。 比如雅达利在这个世界是存在的,而闪灵又是不存在的。 所以需要根据这个世界的情况做实际的调整。 好在这些东西都无关紧要,只要把这个世界的游戏里的那些游戏梗都塞进去就行了。 夏温良看完剧本,一拍大腿:“这故事完全就是玩家的狂欢!” 想象一下,一部由玩家们喜爱的游戏组合而成的剧本,而且受众又不只是玩家。 只不过玩家们看这部电影发现的细节会比不玩游戏的人多很多而已。 每当一个彩蛋在电影中出现的时候,玩家的心弦就会被波动一次。 一次次发现彩蛋的感动组成了这部电影的全部感受。 但它又不是简单粗暴地为了彩蛋而塞彩蛋。 因为每一件和游戏有关的元素都是有它独特的意义和故事的,放在不正确的地方只会起反效果。 放错了地方的后果比不放还严重。 很明显,这剧本一定是一个非常喜欢游戏的人才能写出来的。 夏温良胸有成竹地说道:“汪总,你放心,这剧本我一定能拍好!” 汪佳补充道:“玄游的游戏部门现在在做的项目,也叫《绿洲》。” 玄游的新游戏居然也叫《绿洲》? 这么说这部电影居然还有打广告的作用? 夏温良问道:“那电影里的实际场景,是不是要按照目前正在开发的《绿洲》制作?” 汪佳摇摇头:“倒也不用一模一样,只要差不多就行了,游戏是游戏,电影是电影,终究还是不一样的。” “你也知道,主角一个人的游戏体验,要那么多人来服务,只有单机游戏才有这种体验,真实的网游环境哪有这么好。” “这整个故事,看看就好,不要深究,拍的时候你自己看着办就行,我相信你的能力。” 汪佳相信夏温良。 反正之后他只需要时不时看看进度就行了。 专业的事情还是让专业的人来做才行。 将工作全部安排下去后,玄游的各个部门就开始忙活起来了。 首先是玄游的游戏部门和游心科技开始共同努力开发《绿洲》。 游心科技负责研发的vr要能够完美适配并且运行这款游戏。 袁图说道:“汪总这次野心更大,《巫师》改变了rpg游戏,这个《绿洲》应该是要改写网游了!” 刘凯同意到:“最重要的其实是扩大市场,进一步普及vr和游戏,玄游的迷游工作室出的那些小游戏是那些从未玩过游戏的人的入门作品,这些人通过小游戏入门之后,应该就有东西去玩更复杂的其他游戏了,最后还是免不了玩vr。” “其他游戏公司都在内卷,只有我们玄游是想办法把蛋糕做大,把不玩游戏的人也拉进来!” “vr游戏虽然也有很多人玩,但电子游戏终究只是个亚文化,而且发展时间还没到一百年,群体很小。” “我们玄游还要做游戏百科和游戏博物馆,这些都是扩大电子游戏影响力,把这个亚文化摆到公众眼前,消除他们的歧视,带他们从头到尾地理解电子游戏地发展和现状。” 袁图同意到:“所以汪总要求我们将这vr设备的价格定得更低廉一点,为的就是起到普及的作用。” “反正已经有了vr的人大概率是不会买的,只有那些没有vr的人才会购入这款为《绿洲》专门游化的vr。” 两人直接交流着各种技术细节。 只有坐到一起交流,齐心协力,vr才能做好适配。 p岛直接发起了一个活动。 要求玩家们自发编写游戏百科。 虽然电子游戏的历史根本就没多久,但是游戏数量太多了,很多资料都难以收集,这不是一个组织能完成的事情。 需要大家的共同努力。 很多百科项目也是这样完成的。 公开编辑权限,大家一起帮忙完成。 玩家们是最清楚《游戏博物》这个百科项目的意义的。 百科全书是概要地纪录知识的工具书,主要意义是帮助人们快速查阅相关资料。 “编写游戏百科!终于有专门面向游戏的百科了吗?” “那之前玩家自发制作的《我的世界百科》和《巫师百科》的资料都可以整合进去了!” “有了专门的游戏百科,以后查资料就方便了!” “我们这些臭打游戏的终于也有属于自己的资料站了吗!” “捐赠在哪?我没有资料要上传,也不懂太多游戏,只能提供点金钱援助了,希望这个游戏百科不要像其他百科一样由于资金问题破产!那样就太可惜了!” “没有捐赠页面,这个是玄游旗下的,资金应该不成问题。” 玩家们是很积极,只不过开始编写的时候,他们发现没这么简单。 都说互联网时代,纪录和传播信息都更方便了,但事实却是资料更难找了! 很多比较古早的东西在网上通通都找不到! 现在你在搜索引擎搜索一样东西,出现的结果页中,前几个大概率都不是你想要的结果! 不是广告就是各类营销号! 很多都是互相复制粘贴的内容。 想要找到正经资料难上加难! 互联网上的有效信息竟然如此匮乏! 玩家们恍然醒悟,uu看书.uuash.co 自己平时找游戏攻略也不是上搜索引擎啊,而是在p岛找,在游戏商城里的论坛找,还真不怎么在游戏引擎里搜索! 现在的搜索引擎,搜索出来的大多是【资讯】而不是更有价值的干货信息。 查找资料编写游戏百科的过程中,游戏玩家们因此愈发的感受到创建专门的游戏百科网页的重要性了。 无他,现在的互联网只是单纯的信息泛滥!有用的干货真的太难找了! “谁说信息孤岛的,现在的互联网简直就是信息洪水!” “这活我干不来,还是找那些游戏界的大佬来吧!” “编写百科网页果然还是要交给专业的人来,我只是玩游戏的,对这些游戏资料真的关注不多!” “之前的《我的世界游戏百科》就是大佬玩家们合作写的!” 普通玩家也只能凑个热闹了,毕竟写百科不是光复制粘贴就能完成的事情。 一切都要严谨,都要和事实相符。 创造娱乐帝国从游戏开始最新章节地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始全文阅读地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始txt下载地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始手机阅读:https:// 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第288章287:编写游戏百科)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 二百八十八:用收音机下载游戏 您可以在百度里搜索“创造娱乐帝国从游戏开始搜小说()”查找最新章节! p岛直接派了一批工作人员来到各大游戏媒体的工作室。 比如手柄叔的工作室对玩家来说就是个宝库! 这里有很多古董玩意。 “来来来,随便坐。”手柄叔招呼道。 工作室的仓库堆满了游戏卡带、游戏光盘、游戏设定集、游戏杂志以及各种游戏机。 这些都是能帮助编写游戏百科的好东西。 手柄叔介绍:“大家都知道,我旗下有很多个游戏媒体,经营着很多频道,我本人也是个游戏主播,平时也写写文章和攻略什么的。” “这些年来,基本每出一款游戏,我们就会买一款,这些堆积如山的卡带和光盘就这么来的。” “虽然后面的游戏基本都是数字版了,但基本都有出游戏设定集,有些游戏甚至还有官方的攻略本,这些书我们也会买回来。” “那些游戏机也是买来的,那边还有些黑胶唱片和游戏的原声cd也是买的,你们也知道,有些成功的游戏会出原声大碟,这些黑胶和cd就这么来的。” “这些东西基本都是首发版本的。” “除了电子游戏相关的东西之外,这里还存放着很多桌游,电子游戏玩家和桌游玩家高度重合,所以我们也有收集桌游相关得东西。” “至于那些游戏杂志,以前互联网不发达,游戏资讯就靠订阅这些杂志,我自己也办杂志,但是其他媒体做的杂志我们也会买回来看,算是一种互相学习。” p岛的工作人员说道:“今天我们带这些人来,就是为了构建游戏百科的,你这里的资料足够多,对我们的工作有很大的帮助!” 这话真是不假,一个老玩家的仓库是真正的宝库,还好手柄叔没有把这些东西卖掉了,不然想要再收集可就更难了! 手柄叔说道:“没关系,都能拿去用,只要不损坏就行。” “用完之后我就要捐到游戏博物馆里了。” 手柄叔是知道玄游最近在盖一座游戏博物馆的。 在基建狂魔的加持下,盖一座博物馆本身不难。 但博物馆的意义在于内容,没有内容的话,只是个普通的房子罢了。 所以他知道这个博物馆的难点在于收集“文物”。 当他知道玄游的这个项目之后,立马就决定将这些东西无偿捐出去了! 反正在仓库里放着也是放着,这么多东西堆着也挺占地方的,不如放到更有用的地方。 p岛的工作人员立马干活。 手柄叔当然也在帮忙编写游戏百科,但是一个人的力量是有限的,效率不高。 所以p岛才会派人来帮忙。 将这些物品分门别类地摆放好,接着是拍照纪录,然后将游戏卡带的照片统统上传到游戏百科网页。 将游戏设定集的内容也抄进去,甚至还要扫描一份,做成pdf版本。 这些游戏的作者们大多都不再做游戏了,这些工作室多数也解散了。 做游戏的人很多,但是大多都是失败者。 他们满怀一腔热血,最后做出来的游戏却无人问津,连本钱都收不回来。 虽然工作室解散了,但是他们的游戏却留了下来,即使只有几个人玩,这些游戏也会被人记住。 只是记住的人比较少罢了。 工作人员搬东西的时候发现有些东西他们居然没见过! “这是什么?”一名工作人员指着一些没有包装盒的磁带问道。 磁带上贴着贴纸,上面的内容是手写的,不像是正版的东西。 手柄叔笑道:“这是很古早的东西了。” “以前有个时代,存储游戏的媒介就是磁带,很多人虽然没用过磁带玩游戏,但基本都知道这个东西。” “由于磁带的物理性质,使得存储在磁带里的游戏很容易盗版,只要用有刻录功能的磁带机像刻录歌曲一样复制到新的磁带里就行了。” “除此之外,还有种很冷门的方法。” “当时一些厂商也会免费分享游戏,他们会提前通知,然后玩家们在特定的时间段将收音机调到特定的波段,接着插进一张新的磁带,开启录制功能,就可以下载游戏了。” “人耳听起来只是一堆噪音,但是刻进磁带里,再插入游戏机,就能玩到用收音机下载的游戏了!” “怎么样,是不是没体验过这种下载游戏的方式?” 手柄叔兴奋地说着,就像是个小孩子一样。 以前居然还能这样下载游戏? 收音机有刻录功能很多人都知道,以前的人们会用新磁带录下无线电台播放的歌曲或是相声之类的节目,方便以后拿出来听听。 但还怎么现过有几个天天播放噪音的频段居然是用来下载程序的! 当时的游戏公司和玩家还真是聪明啊,居然想出了这么新奇的方法! “那这些没有包装盒的,手写标签的磁带都是那样下载的游戏?” 手柄叔回答:“对,毕竟就算是盗版,也有个盗版的包装盒,这些没包装盒的就是从收音机里下载的,某种意义上讲也算是正版。” “据说有些玩家家里收藏有几千盘磁带,全是游戏!几乎没有歌曲的磁带!” 以前的玩家居然还有这些故事,但是全部都被时间尘封了,网上会纪录很多信息,但是这种玩家日常几乎是不会记录的。 我们可能知道以前的人在玩什么游戏,u看书 w.uukashu 可是我们不一定清楚他们是怎么获得这些游戏的。 是在游戏商店里购买的,还是租的?当时的价格如何,租来的游戏如何归还,如何防止盗版等等。 以前的玩家又是如何交易二手游戏的?在通讯不发达的年代,有没有自己的游戏群体? 当时的玩家之间有没有“鄙视链”? 会不会像今天这样会在网上撕哪个厂商好哪个厂商不行? 这些内容估计没人知道了,因为这是几乎不会有人纪录的事情,估计只有某个玩家的日记本里会写这些日常。 要不是手柄叔说出来,有几个人记得以前的人还能用收音机和磁带下载游戏? 人们能知道的,就只剩下这些实体的游戏卡带了。 手柄叔有些忧心忡忡:“现在的游戏基本都只发售数字版了,未来的玩家想要玩我们这个时期的数字版游戏估计是很难了。” “不过这也是时代发展的必然,只能希望现在这些数字版的游戏也都能永久保存吧。” 创造娱乐帝国从游戏开始最新章节地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始全文阅读地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始txt下载地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始手机阅读:https:// 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第289章288:用收音机下载游戏)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 二百八十九:室内设计 您可以在百度里搜索“创造娱乐帝国从游戏开始搜小说()”查找最新章节! 论资料来说,这些古早游戏的保存反而更好点。 毕竟都是实物。 一些专门收集旧货的人家里可能就有收藏这些东西。 但现在的游戏很少有发售实体版的,人们也更倾向于购买数字版,方便省事。 所以新游戏只有一些海报,有些连海报都没有,只能从网上打印一份游戏封面。 这是时代发展的必然。 未来很有可能进入一种云时代。 而且未来的游戏建模越来越精细,容量体积肯定是越来越大的。 玄游正在开发的《绿洲》由于庞大的容量,导致大部分内容都只能放在云端,玩家只需要下载启动端就行了。 个人设备根本就存不下那么多东西,即便是能存得下,成本也很高,这会增加设备门槛,不利于传播游戏。 有些游戏的实体版甚至只存放了部分游戏内容,放到游戏机里还得额外下载内容才能正常游玩,简直就是脱裤子放屁。 未来的大容量游戏强行发售实体版的话,估计就只能“买游戏送硬盘”了。 再说了,现在即使是单机游戏,上线后也需要多次更新版本,不像是以前的游戏,发售后就不用管了。 最近发售的游戏,实体版里面除了一些游戏设定集之类的纸质文件之外,已经没有光盘了,取而代之的是一个小卡片,卡片上的是游戏激活码。 实体版的盒子已经成为了纯粹的收藏品了。 所以老游戏的实物资料反而比新游戏多很多。 p岛的工作人员小心地收集着这些东西,录入到游戏百科之后就要放到游戏博物馆里去。 游戏百科的更新十分迅速。 现在点进《游戏博物》的网页,会发现界面已经很完善了。 最上方是搜索框,作用不言而喻。 下方则是一个编年表,点击每个年份之后,会发看见这一年发售的所有游戏。 界面非常简洁,而且没有广告。 只不过现在大部分都只是有个标题,没有内容。 好在游戏百科的更新速度非常快,几乎是一天一个样。 大量游戏资料都被编入了游戏百科。 编年表的第一个年份是1972年,第一款游戏是《pong》。 《pong》是模拟两个人打兵乓球的游戏,中间只有一条线,两边是代表两名玩家的小线条,游戏界面极其简单,是现代电子游戏的鼻祖。 p岛的全名就是为了致敬这个游戏。 “这就是第一款电子游戏吗,不对吧,之前不是还有什么运行在示波器上的游戏吗?”有玩家问道。 “那些都是实验室游戏,意思就是说它们只出现在实验室中,从未进入普通家庭。” “《pong》是第一款脱离了实验室,真正开始贩卖的游戏,之前的游戏都是科学家炫技的,没有发售过。” “这游戏还有很多个版本,甚至现在还有重制版,但是玩法一直没变过。” “这么简单的游戏,在当时都是大作了,现在随便一款游戏的玩法都比《pong》丰富,但是给玩家带来的快乐,可能还不如《pong》。” “游戏百科资料上说,当时的街机只有左右两个摇杆,摇杆的顶部则是一个按钮,没想到以前的游戏操作就这么简单!” “现在游戏也是越来越复杂了,一般人甚至不懂怎么玩游戏!” “1972年吗,这也不算太古老啊,技术发展真快!” 游戏百科网页很好地起到了扫盲作用,帮助玩家们厘清电子游戏的发展史。 编年史这个东西更是减轻了玩家的理解成本,只需要按照时间顺序看下去就行了。 每一年发售了哪些游戏或是游戏机都写得一清二楚。 虽然很多词条都是空白的,只有个标题,但补足这些词条只不过是时间问题。 玄游派出了大量人手去收集资料,这些东西虽然珍贵,但是价格并不高,在收藏家严重肯定是比不上瓷器、字画、钱币这些古玩的。 也就喜爱游戏的人会收藏他们,而他们只要听说了这个项目,出于对游戏的喜爱,肯定是会自发地补充资料。 等写好这条编年史,玄游还会发售《游戏博物》的实体书籍,供玩家收藏。 资料整合是很重要的事情。 互联网上的信息虽然多,但非常驳杂。 在网上查找资料的时候,大部分的时间都是花在了筛选信息上,往往需要花费大量的时间才能筛选到自己想要的信息。 这个游戏百科对玩家们的意义不言而喻。 …… 游戏博物馆的修建比想象中要简单许多。 黄剑一自从入行以来,就一直庆幸着自己出生在了这个基建如此发达的国家。 只要设计好,把图纸交给施工队,他们就会以一种意想不到的速度修建出你想要的东西。 在一些外国人看来,这不是盖房子,这是魔法! 不过骄傲归骄傲。 这种建设速度是工人们日日夜夜的辛勤工作,用无数汗水换来的。 得益于技术的发展,现在盖房子流行先建个模,看看大致的效果。 再把效果图发给甲方,甲方觉得没问题了,就可以了。 建模技术的迅速发展也要归功于游戏行业的迅速发展,以及玩家们那永远填不饱的胃口。 游戏博物馆的整体设计比较大胆。 运用了游戏里常用的箱庭式设计。 游客参观的时候,会发现无法以直线到达尽头,需要绕路,而且高低有致,不分一楼二楼,用一个个台阶塑造出箱庭式迷宫的效果。 这也是为了致敬游戏设计。 游戏关卡没有简单的从a点到目标b点一条直线的,那样太单调了。 游戏设计师会在a点与b点之间设置大量的障碍和岔路,还有死胡同。 这样做才能满足玩家们的探索欲。 理想中的效果是,游客们进入博物馆大门后,首先引入眼帘的是一些不怎么出名的游戏,但是这里的视野却没有阻挡。 他们会透过墙壁上的洞看到远处有自己感兴趣的游戏,但他们以直线走的话,一定不是正确的路,绕道死胡同的时候,会发现这些死胡同拜访的是哪些现象级别的游戏,算是一种补偿,有种游戏里走错路但是碰巧看到个宝箱的满足感。 等他们到了目的地,看到了自己感兴趣的游戏之后,又会发现视野内有了更显眼,更令他们感兴趣的东西,而这东西之前都被各种物品挡住,必须到达这里才能看见。 这是游戏的引导式设计,是游戏关卡设计的基础。 黄剑一也是拜托玄游游戏部才设计出了这份内部地图。 把博物馆的内部空间设计成游戏关卡地图不是那么好设计的。 现在即使是一个最简单的关卡,也包含着大量的元素,还要做好引导,让游客不迷路。 还要做好光学上的设计,照亮展物和周围的环境,空间本身也要有指向性,还要有地标性的东西放在关键位置。 保证游戏不会迷路,也能记住什么地方来过什么地方没来过。 在博物馆内移动的过程也必须是令人愉悦的过程,要让玩家以一种放松的心态去看那些展物,同时还要让他们始终知道下一步该去哪里,哪条走廊还没探索过。 要给他们这种游戏初见般的探索感。 光线、地板瓷砖样式、墙壁的花纹、展物的放置,都要精心布置好。 要像布置游戏关卡一样布置这个博物馆。 要把博物馆的内部空间做得十分立体。 要让趣味导航取代直觉导航。 博物馆的设计好后,黄剑一邀请汪总验收成果。 只要汪总满意了,他就可以立即把图纸交给施工队施工了! 汪佳穿上vr设备,准备参观虚拟版本的游戏博物馆。 既然是建模的,就能用vr设备查看。 vr的第一人称也能模拟出游客的参观体验。 首先是大门,汪佳注意到这大门好像是某个游戏的设计,但具体是什么游戏他记不清了。 虽然他玩过很多游戏,但也不可能是什么都玩过,有不认识的游戏很正常。 地板也很眼熟,应该也是什么游戏里的设计。 虽然是游戏关卡式的设计,但展物的摆放基本遵循时间顺序。 第一件展物是一台街机,以及游戏《pong》。 这是人类第一代街机了,可以和朋友一起用简单的摇杆玩这款游戏,也可以自己一个人操控左右两边的摇杆,来个“左右手互博”。 这游戏在骨灰级玩家心目中有着十分重要的地位。uu看书 .uukanshu 接着有左右两条路。 如果往左边走,就会以时间正序参观展览品,按照从老到新的迅速体验游戏的发展史。 如果往右边走,就会倒过来,看见的展物摆放就是从新到老的顺序。 两条路的终点都是大门口,都会回到《pong》这个位置。 游客可以自行选择按照哪种顺序参观。 汪佳走向了左边。 刚开始,视野是被墙壁挡住的,往左一走,视野豁然开朗。 他看到了某处有俄罗斯方块,在比较远的地方。 有很多岔路,高高低低的,好在地砖颜色和墙壁都经过设计,很有辨识度,能记住哪条岔路探索过,哪条岔路没有探索过。 就算没记住,看看墙上写着的年代也能认出大致的方向。 展品是按照时间顺序拜访的,所以这些展物写着的时间也算是一种导航设计。 这属于趣味导航。 是玩家们探索游戏关卡的日常。 创造娱乐帝国从游戏开始最新章节地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始全文阅读地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始txt下载地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始手机阅读:https:// 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第290章289:室内设计)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 二百九十:给玩家的礼物 您可以在百度里搜索“创造娱乐帝国从游戏开始搜小说()”查找最新章节! “不错,用年代顺序来导航,把探索的线索藏在展物的顺序里了。” 汪佳点点头,对这种设计很满意。 有岔路是因为同一年发售的游戏有很多,没法一条线把东西摆完,必须充分利用空间,才能将东西放进博物馆里。 博物馆到处都是游戏彩蛋,基本每一个拐角都能看到一些有趣的东西。 不过走着走着,游戏机变少了,游戏的实体包装盒也越来越少了,但是游戏海报更多了。 打印下来的游戏图片也越来越多了。 这说明已经进入了互联网时代。 游戏有了数字版,实体版渐渐变少了。 有一面墙,远处看着就像是马赛克似的,汪佳走近一看,才发现上面密密麻麻的全是游戏,而且全是那种氪金网页游戏! 这些游戏没有实体版,而且都没运营多久,资料不多,打印一张带说明的游戏封面图片就放在了墙上。 虽然氪金页游在很多人心目中属于“垃圾游戏”,是真正的游戏鄙视链最底层。 但好歹也是电子游戏发展史的一部分,那些烦人的弹窗广告也是所有人记忆中的东西。 页游是扎堆出现的,同一年出现的页游有很多,好在没有实体版,只要把相关资料放在墙上就行了。 所以这面墙密密麻麻的,远处看起来就像是马赛克一样。 “也算是时代的缩影了。”汪佳感叹道。 也不知道现在还有多少人玩页游。 不过弹窗广告没消失,就说明还有市场,既然有市场,那么网页游戏应该就不会消失。 每种游戏形式都有它存在的意义,没有高低贵贱之分,玩家们讨厌的只是页游那逼氪的运营,而不是页游本身。 要是网页游戏良心运营,不骗一波钱就跑路的话,那会是很多人的选择。 不过汪佳对这些氪金页游实在是喜欢不起来。 大众对游戏的偏见,很大一部分原因都是因为这些氪金页游! 换皮、骗钱、广告烦人、画面劣质,这些都是氪金页游的缺点,也是大众对游戏的刻板印象。 再往后走,街机几乎消失了。 应该是到了个人电脑普及的时候了,人们在家就能玩游戏了,街机市场就萎缩了。 最主要的是,网吧出现了,抢走了街机的生意,取代了街机厅。 现在的街机厅已经改名叫“游戏城”“电玩城”或者别的什么东西了。 机器也很久没有技术更新了。 而且厂商也基本不做街机游戏了。 按这个趋势,过不了多久,街机就会彻底消失。 到时候应该会有很多人惋惜,但没办法,这是时代的浪潮。 此时已经能看到早期的vr设备了。 这个世界的第一款vr游戏居然是一个模拟店员的游戏。 看看资料,原来是某个餐饮行业巨头开发的。 他们用这个vr游戏培训员工,只有在vr里累计训练了16个小时,服务分数得到80分以上,并且能炸出合格炸鸡的员工才能正式开始工作。 没想到这个世界的vr游戏居然是这样开始的…… 不过这个时期的vr还很不成熟,同年代的游戏设备还有各种驾驶模拟器。 这些模拟器和各种游戏手柄只有你想不到,没有他们做不出的! 什么花样都有! 说明厂商开始不惜一切代价提升游戏的拟真度了! 开始使用这些模拟器替代手柄了。 玩家们玩赛车游戏可以购买驾驶模拟器,玩跳舞类的游戏可以购买跳舞地毯。 这里甚至还有一种能够模拟钓鱼的设备。 可以反馈给鱼竿不同的力道。 这些设备想象力丰富,是玩家们追求体验感的直接提现。 为了玩上更好的游戏,设备的迭代进化也很快啊。 而且这个世界的游戏产业发展更顺利,没有太多阻挠。 这些百花齐放的游戏设备就是证明。 随后这些游戏设备瞬间减少,转变成了各式各样的vr设备。 看来厂商和玩家们是找到了最优解。 不对,也不能说最优解,而是最适合的解法。 模拟驾驶器之类的设备还是存在的,只是转向小众了。 而vr却普及了。 后面这是vr设备的升级,早期的vr没有万向跑步机,vr游戏还是原地罚站。 但万向跑步机很快就发明出来了,手柄也被智能手套取代了。 紧接着,各式各样的体感服也出现了。 越靠近现在,设备迭代越快。 这让汪佳想起了一年迭代一次的手机。 不管性能够不够用,反正一年迭代一次,快得不得了。 这些vr设备也是这样,迭代速度十分快速。 应该也和现代工业水平提升有关。 现在研发产品,条件肯定是更好了。 硬件也因此迭代迅速了。 不仅是游戏行业,其他行业应该也是差不多。 “这是一个技术爆炸的时代啊。” 游戏博物馆不大,但是内容却很丰富,令汪佳流连忘返。 内部设计也是优秀的游戏式箱庭设计,导航信息明显,趣味性十足。 而且充满了各种各样的游戏彩蛋,而且墙壁和地板风格还会随着年代变化。 “很不错。”汪佳评价道。 黄剑一松了一口气。 汪总满意,就说明可以开始动工了! 汪佳接着说道:“不过我感觉少了点东西。” 少了点东西? 黄剑一不解。 这设计是请教了游戏部很多人做出来的,汪总觉得还少了点东西? “背景音乐。”汪佳说道。 “逛这个博物馆的时候,要播放音乐,游戏音乐也是游戏文化的重要组成部分。” “博物馆可以像图书馆那样一直播放音乐。” “只不过图书馆的背景音乐一般是比较轻柔的那种。” “游戏博物馆的背景音乐就用那些游戏的主题曲就行!” 黄剑一想了一下,没有背景音乐确实单调了点。 他说道:“游戏主题曲那么多,我尽量选择一些较为轻柔舒缓的吧,博物馆是个较为严肃地地方,虽然是游戏主题的,但太吵闹的还是不好,比如那些战斗风格浓重的就不适合。” 汪佳点点头,背景音乐太吵确实不好。 不过游戏音乐那么多,随便挑挑就能挑出一大堆曲风比较舒缓轻柔的,这不是问题。 游戏博物馆的设计已经定下了,接下来就是把图纸弄出来,交给施工方。 设计是算是最主要的工作,只要设计图决定了,剩下的工作会比想象的还要快上许多。 建筑强国嘛。 速度又快,质量又好。 本身这个游戏博物馆也不是什么大型的复杂建筑,没什么建设难度。 内容才是王道。 人们来博物馆是为了看看里面放了什么的。 玄游老早就派人四处收集那些游戏文物。 有的是从收藏家中购买的。 有些是在旧货市场收的。 有些是游戏公司捐赠的。 还有些是玩家捐赠的,比如手柄叔就捐赠了很多东西。 已经搜罗得差不多了。 将这些东西放入博物馆,基本就像个样子了。 开馆营业也很快。 人们早就收到了风声,早早地就来排队了。 虽然游戏博物馆收门票费,但本身并不是景点,也不是以盈利为目的。 门票钱只不过是用作运营维护而已。 游戏博物馆承载的意义不能用金钱衡量。 它不是赚钱工具,而是送给玩家们的一封情书。 游戏博物馆营业的第一天,来参观的都是资深玩家。 他们第一时间就发现了随处可见的游戏彩蛋。 地砖的样式出自哪个游戏,假树的造型又是什么游戏里的,这些楼梯又是什么游戏的风格,此时正在播放的音乐又是哪个游戏的。 博物馆本身的箱庭式设计他们也很喜欢。 有种探索游戏地图时的感觉。 很多游戏或是游戏设备更是勾起了他们小时候的回忆。 这里就像是个时光机,带着玩家们穿越回过去,仿佛穿越了时空和当时玩家一起玩游戏。 但这些展物只不过是时代的一瞥。 电子游戏并不是人类文明的全部,也不是人类唯一的娱乐形式。 不少玩家逛完游戏博物馆出来时,双眼通红,甚至泪流满面。 “开始我只是出于好奇,觉得只不过是个博物馆,uu看书.uuknshu 但来到这里我才发现不是我想的那么简单。” “我本身是个资深游戏玩家,这里展出的东西我基本都在网上看过,但来到这里才发现,隔着屏幕看,与来到这里看实物的感觉是完全不一样的!” “我不玩游戏,但是感觉电子游戏发展好快啊,特别是画面和设备的进步,实在是太夸张了,年代最近的游戏,画面都和真实世界差不多了!” “太感动了,感谢玄游送给玩家一份这么美好的礼物,以后我会叫孩子一起再来逛这个博物馆的!” “其实对我来说触动最大的时候还是看到小时候玩的那款游戏机的时候,之前的那些东西只不过是比较老而已,但是看到我小时候玩到的第一款游戏的那一刻,我还是有些忍不住……” 从博物馆里出来的人们发表着自己的看法。 这个游戏博物馆也算是是人类文明发展的一个缩影。 他们感受的不仅仅是游戏的发展史,还感受到了技术的日新月异。 创造娱乐帝国从游戏开始最新章节地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始全文阅读地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始txt下载地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始手机阅读:https:// 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第291章290:给玩家的礼物)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 二百九十一:《头号玩家》 您可以在百度里搜索“创造娱乐帝国从游戏开始搜小说()”查找最新章节! 游戏关卡也会设计成故事的一部分。 优秀的游戏设计师会把故事融合进关卡里。 即使一个文字都没有,玩家也能通过关卡本身理解这个游戏讲了个什么故事。 这是电子游戏独有的交互性带来的独特体验,是其他娱乐形式做不到的。 游戏博物馆的内部设计就利用了类似的手法。 按照时间顺序和独特的内部空间设计让游客有了种类似在玩游戏探索关卡的体验。 只要完整的走一遍,就能理解电子游戏的发展史。 这足够理解电子游戏的真面目以及它未来的潜力了。 离开博物馆后,游客还能领取一些含有游戏元素的纪念品。 令汪佳感到可惜的是来参观博物馆的主要人群还是玩家。 那些不玩游戏的人或是对游戏带有偏见的人依旧是不会关心这些东西的。 不过这也无所谓了,反正游戏博物馆是送给玩家的礼物。 只有真正喜爱游戏的人才知道这份礼物的含金量。 除了这座游戏博物馆之外,汪佳还准备了一封送给玩家们的情书。 《头号玩家》电影。 夏温良拍摄这部电影史,直接使用了游戏技术。 很多电子游戏都有使用电影行业的各种技术,比如光影、运镜、构图等。 虽然表现形式不太一样,但是原理技巧是共通的。 电影制作技术提升了游戏品质,现在游戏制作技术也反过来帮助了电影行业拍出更优秀的电影。 两者算是相辅相成,互相进步的。 虚拟拍摄:只需人员和摄像机,其余布景和道具都由虚拟系统产生。 演员可以在绿色背景前表演,而背景已经被提前制作好的虚拟场景替换。 导演的监视器上可以实时呈现出合成后的效果。 这是技术的巨大进步! 以前在绿幕前表演是没法在监视器里实时显示的,需要后期把背景合成上去。 《头号玩家》几乎全是在一件摄影棚里完成的。 拍摄条件轻松了不少。 而且由于大部分场景都是游戏内的场景,温良工作室和玄游的游戏部门一起,在正在研发的《绿洲》内完成了一些拍摄工作。 “我以前刚进入影视行业的时候,所有的东西都必须要真的,再使用简单的视觉错位之类的技巧提升真实感,减少穿帮镜头。” “现在直接用虚拟拍摄就成了。” “说不定未来拍电影都是这样,不用再去满世界找场景了,直接建模出想要的地方,然后使用虚拟拍摄技术就行了。” “虽然一样很贵,但是拍电影本来就不是一件省钱的事情。” 夏温良是那种比较容易接受新技术的人。 一有什么新技术,他总是乐意去尝试。 这部电影本身呈现的东西就不是真实的,在现实世界根本就找不到那些游戏道具。 里面那些夸张的游戏关卡设计当然也不可能出现在现实中。 所以也只能使用虚拟拍摄。 现代电影工业十分成熟,拍摄速度非常快。 也没法慢,因为拍电影实在是太贵了,拍摄时间每多一天,成本就增加许多。 根本就悠闲不了。 在审片室看完最终版本之后,汪佳还是比较满意的。 游戏本身只是个亚文化,很多人是不懂电影中出现的游戏彩蛋和各种和游戏相关的其他东西的。 这无疑会提升电影的观影门槛。 玩家能看懂,路人看不懂那没用,这样的电影不会大卖。 但是《头号玩家》的电影即使是不懂游戏梗的人也不影响观影,完全不会有观影门槛。 因为它的剧情非常地套路化,就是个“勇者打败大魔王领取奖励”的故事。 英雄拯救世界的故事很好理解,故事不新鲜,内容没深度的好处就是受众广,理解成本低。 而且这个故事本身也是致敬游戏,因为很多游戏的剧情模板都是勇者拯救世界。 故事上的观影门槛低是一个优点,大场面也是一个优点。 《头号玩家》发生的大部分故事都在《绿洲》内,绿洲是多人游戏,既然是游戏,就免不了各种抓眼球的关卡演出。 其他特效电影经常看见的飞车、大爆炸、大boss从天而降,炫酷的格斗等内容对于游戏玩家来说只不过是每天都在发生的事情,十分稀疏平常。 可对不玩游戏的人来说这些场面可太炫酷了! 看完这部电影的人应该都会惊叹“原来游戏世界这么炫酷!”。 而这些炫酷的大场面正是游戏文化的一部分。 现在的游戏,主角很难不烧点什么拆点什么或者炸点什么。 汪佳看完了内部版本的《头号玩家》,虽然改动很多,但是剧情是一模一样的。 改动的地方都是那些游戏梗,毕竟两个世界不一样,原版有的游戏梗在这个世界不适用,压根就没有这款游戏哪来的梗。 只要对剧情没有太多影响,观感也没有问题的话,游戏彩蛋什么的可以随意改动。 这部电影其实不算是玄游独自一人投资的,其他游戏厂商支持了游戏博物馆的建设之后,又听说了温良工作室在拍摄《头号玩家》之后,便纷纷伸出援手。 要求在电影里加入他们的游戏彩蛋。 反正相当于做广告了,版权什么的当然是一路绿灯。 这种便宜谁不占谁是傻子! 成品汪佳很满意,拍出了他记忆中的那个感觉。 “可以了,就用这版吧,不用再改了。” …… 《头号玩家》电影上映日。 电影院门口,一对情侣正在寻找感兴趣的电影。 女的在问男友:“看什么电影好啊?” 男友回答:“你来选,你喜欢的就行。” 这种事情的主动权还是交给女方比较好,男性只要做到陪伴工作就行了。 不过今天的电影院到处都张贴着《头号玩家》的海报。 毫无疑问,这是一部花了很大功夫宣发的大片。 男友看了一眼,发现了那个熟悉的玄游logo。 这部电影居然有玄游的投资? 再一看,这不就是之前爆料的《头号玩家》电影吗? 这部电影他知道,也有关注过,但是他并不记得上映时间。 没想到赶巧今天碰上了上映时间。 他看了一眼女友,心里默默祈祷女友不要选择别的电影。 “就这部头号玩家吧。” 心里的石头落了地。 拿着电影票,坐到了座位上。 他有些庆幸,坐在电影院前没有过多的关注这部电影。 现在他对这部电影一无所知,只知道主题和游戏有关。 正好能保留原汁原味的观影体验。 他也是玩家。 游戏电影他也看过不少,只不过大多数都拍得挺差劲的。 很多都是骗情怀的作品。 对这部电影的质量他也是有点没底。 他很害怕,害怕这又是一部贩卖情怀的电影。 自己看得难受是小事,就怕旁边的女友看完电影后对游戏的厌恶感上升了,影响他打游戏。 观影厅灯光变暗,荧幕亮起。 电影开始了。 开头是一段基本的世界观介绍。 基本就是那种资源枯竭、人口爆炸、多数人都过着苦日子的生活,人们沉迷一款名叫《绿洲》的vr游戏。 这种世界观,讲真,在游戏里真是见得多了。 作为一名玩家,什么世界他没见过? 别说这种反乌托邦的世界了,就是火之将熄的黑魂世界他都在洛斯里克杀了个八进八出! 开局就交代需要解开三个谜题的任务也非常游戏。 游戏就是这样,直接在任务里写出任务目标,甚至还会写上最终奖励。 让玩家知道自己要做什么,为什么要这么做。 电影开局的观感还不错,挺好理解的。 剧情基本就相当于玄游突然说他游戏平台里的所有游戏统统不要钱了,所有人都可以免费玩,但是汪总也说了,他做了三个彩蛋藏在了这些游戏里面,谁能第一个找齐的就能控制玄游。 当然在现实中这是不可能的。 让一个没有管理经验的人控制这么大一个公司,估计要不了多久就会败光玄游的家产。 从构图运镜场景等细节也能看出这部电影的质量并不差。 但是主角进入《绿洲》后他的记忆就开始觉醒了! 我看见了什么?这全是游戏彩蛋啊! 这不是那什么游戏里的啥吗?那不是那个啥?还有那个! 全是游戏里的东西。 有些东西他认识,有些他不认识。uu看书 .uukanshu.cm 但是他知道无论认不认识,那些应该都是某个自己没玩过的游戏里的东西。 再看一眼旁边的女友,她也在认真看着电影。 不过她的观影感受应该和自己是不一样的。 反派boss出场的时候,他本能地厌恶起了这个角色。 因为这个反派虽然也玩游戏,而且用游戏赚钱,但是他本质并不喜欢游戏,甚至还看不起游戏。 要是让他解出那三个谜题,这《绿洲》估计就变成了到处是广告和破坏平衡的氪金道具的垃圾游戏了。 是个玩家都会和这种人抗争到底的! 而且这个ioi工作室也是个坏东西,这就是那些网游里经常见到的打金工作室,这些工作室会破坏正常玩家的游戏体验,把游戏的那份美好毁灭得一干二净。 原本游戏世界就是公平的,对每个玩家来说都一样,这些打金工作室会把游戏变成现实财力的博弈,逼迫玩家把现实代入虚拟世界中,破坏那份纯粹的美好。 创造娱乐帝国从游戏开始最新章节地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始全文阅读地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始txt下载地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始手机阅读:https:// 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第292章291:《头号玩家》)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!() 二百九十二:很庆幸我是个玩家 您可以在百度里搜索“创造娱乐帝国从游戏开始搜小说()”查找最新章节! 只要是玩家,都会对这个反派产生一种来自内心深处的厌恶。 《绿洲》的设定也很有意思。 这是一个大型多人在线游戏,玩法是大杂烩,把所有游戏的玩法都统一到这一个游戏里面了。 每个人都可以在《绿洲》里找到自己喜欢的玩法。 这就像是一个第二世界,怪不得电影里的人会沉迷这款游戏。 越看彩蛋越多,这部电影给他带来的触动就越大,产生了一种内心深处的共鸣。 反派的一些习惯也非常符合这个反派不爱游戏看不起游戏的特点。 有哪个玩家会把密码写在纸上还贴在游戏设备旁边的??? 反派将男主叫道办公室的时候,和男主说什么自己也喜欢游戏,自己也喜欢流行文化之类的。 但是男主随便问了几个游戏梗就戳穿了反派的谎言,说这些都是你背后的团队教你的,你根本不懂游戏也不懂流行文化! 哇!这个细节,导演和编剧真是用心了! 游戏是个亚文化,这个圈子的人在交流时,会充斥着大量的梗。 外人看起来会觉得这些人怎么都不说人话? 不懂梗的圈外人是无法交流的,不懂梗就是不懂梗,向圈外人怎么解释梗都没用,只有真心喜欢才会理解这些梗。 这也是为什么玩家们能轻松地分辨哪些是自己人,哪些是在网上看了点东西就来冒充玩家的骗子。 同好们见面只需要一句话就能分辨是不是朋友,有没有共同话题,能不能聊得来。 电影继续看下去,会发现有非常浓重的复古风潮。 他很快就理解了这种复古风潮的原因: 游戏发展史加起来也没多少年,现今的很多热门游戏ip其实都很年轻,但是由于技术迭代太快,导致了明明也就十多年前的东西,还没自己年龄大,但是现在看起来就像是史前文明的玩意。 是啊,游戏产业发展太快了,但是游戏玩家的胃口是不会满足的,现在的游戏已经很好玩了,但最好玩的永远都是下一款游戏! 电影的剧情推动用的也是游戏的方法。 不懂游戏的人看起来只觉得方法很巧妙。 而懂游戏的人,看的时候已经快哭了。 这才是情怀电影啊! 以前那些游戏主题的情怀电影只不过是空有个名字和外表,没有真正的里子。 很多人以为只要堆名词堆元素就能让玩家满意,但这并不会让玩家感到认同,甚至会让玩家感到收到了侮辱,就是因为这些梗和元素用错了地方,显得太过刻意,看起来吃相就十分难看! 而这电影,是真的懂游戏,真的懂玩家! 玩家玩过很多游戏,很多游戏可能玩过就忘了,但这些东西其实一直都记得,它出现在银幕上的那一刻就会被彻底激活! 巨大的信息量会让任何一名玩家为之兴奋! …… 电影结束,人们走出电影院。 这部电影即使是不懂游戏梗的人也能看懂。 对于他们来说,看看特效和大场面也值回票价了。 他们甚至会觉得,原来游戏世界是这么炫酷的事情。 也许他们有些人看完电影之后,就会尝试玩玩游戏,体验下那些丰富多彩的游戏世界。 而对玩家来说,他们觉得这部电影就是送给玩家的一封情书。 电影并没有夸电子游戏多么多么优秀,多么多么伟大。 严格来讲,《头号玩家》讲的不是游戏,而是玩游戏的人,也就是玩家。 这也是为什么电影的名字不叫《绿洲》。 重点从来就不是某款游戏,而是玩家。 没有玩家,也就没有这些流行文化,自然也就不会产生这些梗。 手柄叔看完了电影之后感动不已,和很多玩家一样,他重复刷了好几遍,就为了找找彩蛋。 但是等他找完菜单后,发现网上已经有很多人蹭热度发出了大量的解读、分析、彩蛋出处等文章。 手柄叔看了一下,立马就笑出了声。 因为这些文章就像是电影里那个学了几个名字就装作很懂游戏的反派一样:根本就不懂游戏! 谁是真正的游戏爱好者,谁是临时抱佛脚查资料发文章的圈外人,一眼就能看出来。 手柄叔也发出了自己的电影观后感。 “这篇影评不含剧透,不含剧情,分享的是我观影后的一些感想。” “反正剧情解析和找彩蛋网上到处都是,想要看剧情和彩蛋解析的你们去看看那些就行了。” “我小的时候,就很喜欢玩游戏,现在长大了,结了婚,有了孩子,我还是在玩游戏。” “很多人会问我一个很经典的问题,你那么喜欢玩游戏,玩游戏有什么用?玩游戏有什么意义?” “我相信很多游戏玩家也被问过类似的问题。” “虽然都知道这两个问题很可笑,因为它们可以套在任何事物上,只要和生存无关的东西,几乎都是无用的!都是浪费时间!都是没有意义的!” “看小说有什么用?看漫画有什么用?看电视剧有什么用?刷短视频有什么用?看电影有什么用?” “但我们是人类,不是野兽,不是只需要活着就行了。” “有时候我也会回答一下这两个问题,我一般会说我是做游戏媒体的,是靠游戏赚钱的,这是我的工作,但是每次这么回答的时候我都会感觉非常难受。” “哦,原来现在游戏有电竞,是一种体育,游戏还有主播,可以赚很多钱。” “玩游戏这种纯粹的快乐,居然也要用赚钱为借口,需要有个正当的理由才能玩,这究竟是什么道理?” “什么时候玩也成了原罪了?” “玩家们玩游戏,本质是为了快乐,同时也是人类为了追求美好世界的真实体现。” “追逐美好的世界是一种很朴实,很真挚的情感。” “那些美妙的世界在电影里,在书里,在漫画里,在电子游戏里。” “然而太多的人不理解游戏,这就像是电影里的反派一样,身处游戏行业,却完全不懂游戏也看不起游戏。” “他们看不起的其实不是游戏,而是玩家,他们把玩家看作是怪胎,是赚钱工具,是浪费时间,是不务正业。” “甚至觉得电子游戏是小孩子才玩的东西,很幼稚,长大了就不应该玩游戏。” “但看完电影之后,我现在觉得他们其实是嫉妒玩家。” “嫉妒玩家们玩游戏时那种全身心投入忘却一切烦恼的状态。” “嫉妒玩家们从游戏中获得的那些快乐。” “嫉妒玩家们比他们体验到更多的人生。” “在以前,人们还在用大哥大的时候,玩家们就已经拿着激光枪开着飞船漫游太空了。” “电脑刚普及的时候,玩家们已经在游戏里屠过龙,救过公主,粉碎过反派的阴谋,当过大领主了。” “汽车从奢侈品变成人人都开得起的代步工具的时候,玩家们早就不知道玩过多少极限运动,撞烂的车、开过的车数都数不清!” “玩家们传过火,见过各式各样的末日,开过跑车,当过猎魔人……每个玩家都见过无数的世界,见识过这些世界的繁荣与衰败,体验过许多主角的人生,打过很多boss,也被很多boss打过。” “这么一想,我突然觉得不玩游戏的人挺可怜的。” “因为他们都没体验过这些多姿多彩的世界。” “如果这些都不算玩游戏的意义,那这部电影也回答了这个问题:没什么意义,也不是为了通关,只是随便玩玩。” “没错,去他妈的狗屁意义,老子就是为了随便玩玩!” “很庆幸我是个玩家,我为这点感到骄傲。” 手柄叔的《头号玩家》观后感被大量网友转发。 这部电影是一封送给玩家的情书。 也是一封给不玩游戏的人的邀请函。 如果观众不玩游戏,大概只会觉得这是部特效出色,场面壮观,电影工业风格十足的优秀电影,除此之外就没什么了,他们不会理解旁边的观众在激动什么。 如果想要理解的话,就去玩玩游戏吧。 …… 这部电影发售后,属于玩家们的狂欢还没有结束。 玄游先后做出了游戏百科网页,游戏博物馆和《头号玩家》电影。 这些都是送给玩家的礼物和情书。 然而玄游大动作不断。 《绿洲》游戏发售了! 电影里的多人在线游戏居然真的出了! 游戏的发布会上,u看书ww.ukansu.co 汪佳说道: “《绿洲》的概念大家在《头号玩家》里都见过了。” “这款游戏其实更像是一个游戏平台,各个星球的场景才是游戏。” “和电影不同,电影为了剧情效果,玩家们只有一条命,死了就会删档从来。” “我们的《绿洲》死亡惩罚不会那么严重,不会删档的。” “每个新玩家在游戏里的出生地点都是一个游戏博物馆,与现实中的游戏博物馆不同的是,玩家可以在这里看到游戏的发展史。” “玩家们可以自由传送到不同的星球,体验到不同的玩法。” “玩家们也可以《绿洲》中购买虚拟房产,建造自己的基地,将战利品摆到你的房子里,别忘了偶尔邀请朋友来做客。” “和很多游戏一样,《绿洲》并不是一成不变的,现在看起来游戏还不多,但是它会不断更新,星球会越来越多。” “我希望大家都能来《绿洲》随便玩玩。” 创造娱乐帝国从游戏开始最新章节地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始全文阅读地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始txt下载地址:https:// 创造娱乐帝国从游戏开始手机阅读:https:// 为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第293章292:很庆幸我是个玩家)阅读记录,下次打开书架即可看到! 喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(qq、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!()