第252章 星域神啟
王者:念念台詞就無敵 作者:隻一點 投票推薦 加入書簽 留言反饋
第252章 星域神啟
諸葛亮並不是王者榮耀中第一個法刺,但是,諸葛亮絕對是第一個名氣最響的法刺,在剛上線的那段時間內,熱度超過了絕大部分的刺客。不過,由於平衡性調整,現在的諸葛亮已經沒有曾經那麽“厲害”了。但是,諸葛亮依舊是一個非常強大的法刺,難度比其他法刺低多了,所以,想要玩法刺的新手們,真的可以嚐試一下諸葛亮,這個英雄,並非傳說中的那麽難。
諸葛亮的技能描述非常多,很多新手第一次看的時候,越看越迷糊;再者,諸葛亮的技能動畫看起來非常簡單,一技能是丟3個球,二技能是位移,大招是鎖定攻擊。所以,一個新手第一次接觸諸葛亮這個英雄的時候,會漏掉很多細節,然後,就會越玩越覺得不會玩。
要理解諸葛亮的技能其實不難,把要點提出來就可以了。總結起來,諸葛亮的技能隻有如下的5個方麵要點。
諸葛亮有近三分之一的傷害都是靠被動打出來的,這個被動,就是所謂的謀略印記。
從外觀上看,當諸葛亮獲得謀略印記後,會有一段光弧圍繞著諸葛亮旋轉。諸葛亮的謀略印記不是單一的,而是可以疊加的,總共可以疊加5層。就是說,我們最多能看到4個謀略印記的光弧圍繞著諸葛亮旋轉,因為光弧一旦到了5層就會發生變化,變成5個圍繞諸葛亮旋轉的法球了。
會自動攻擊敵人;
命中同一個敵人時,從第二顆法球開始就會有傷害衰減;
法球會優先攻擊敵方的英雄單位;
法球不會攻擊防禦塔和水晶;
法球也不會攻擊非戰鬥狀態下的野怪。
說了這麽多,諸葛亮的這個印記要如何獲得呢?主要有4個獲得方式:
一技能可以打出3顆法球,每一顆法球命中敵人,都會獲得一層印記;
二技能會產生法力場,敵人觸碰了法力場就會為諸葛亮疊加一層印記;
二技能本身是法術,隻要碰到了敵人,同樣可以疊加一層印記;
大招打中敵人後,也會獲得一層印記。
關於謀略印記和環繞諸葛亮的5個法球,我們還需要明白一點:當玩家長時間不使用印記和法球的時候,它們就會憑空消失,這個時長是10秒鍾。
諸葛亮的所有技能都可以給敵人造成不俗的傷害,我給你們算一個簡單的加法題就明白了。
如果諸葛亮的5個被動法球、一技能的3個法球、二技能的法力場以及大招的元氣彈全部打在了同一個英雄身上,會有多少傷害呢?(計算的是最基礎的1級技能傷害)
傷害分為兩部分:
固有的傷害,要計算被動法球和一技能法球的衰減,就是
450+350+500+270+4*54+2*100
結果是1986點傷害;
額外的法強加成傷害,計算的過程也要考慮衰減,就是
52%+4*10.4%+70+2*14%+52%+55%
結果是298.6%的額外傷害。
如果法球是打在多個敵人身上,就不會有衰減,這樣打出的傷害值更高。
除了諸葛亮的5個被動法球外,剩下的技能全部都是範圍的傷害,並不是單一的傷害。
被動法球隻能打中一個敵人,但是,一技能的法球可以穿透多個敵人,二技能的位移可以穿透多個敵人,大招的元氣彈是爆炸的範圍傷害,所以,敵人越多,諸葛亮造成的傷害越高。
在實戰中,諸葛亮的減速能力很少被使用,因為諸葛亮要減速敵人,需要兩個二技能的法力場先後命中敵人。法力場隻存在於諸葛亮的腳底下,諸葛亮並不能自主操控。也就是說,諸葛亮想要減速敵人,必須靠近敵人位移兩次!這個動作在實戰中實戰是太危險了,除非諸葛亮是和坦克在單挑。雖然不怎麽實用,但是減速效果很好,是一個持續3秒鍾的90%減速。
諸葛亮的大招就是元氣彈。元氣彈涉及的細節比較多,我還是全部列出來比較好。元氣彈也是法術,打中敵人同樣可以疊加印記,這一點在前麵已經說過,我就不再贅述了。
元氣彈是一個鎖定的技能,隻要被技能鎖定,敵人基本上是掙脫不了的。就算是借助閃現逃跑,也無法躲開。
隻要敵人不是滿血,元氣彈都可以打出更高的傷害。如果敵人是半血的話,元氣彈能打出額外的100%傷害,如果血量更低,傷害會更多。所以,殘血的敵人想要硬抗諸葛亮的大招,幾乎是不可能存活的。
大招並不是一鎖定就打出去的,其中有一個蓄力的過程,大約持續1.5秒的樣子。所以,被諸葛亮大招鎖定後,並不一定要“等死”,還有一小段時間可以通過其他方法活下來。
隻要元氣彈鎖定的敵人陣亡了,都可以返還大招80%的冷卻時間。也就是說,當元氣彈直接擊殺了敵人、或者元氣彈在打中敵人前敵人已經陣亡,都能返還cd。不過,如果元氣彈命中敵人後沒有陣亡,敵人是被他人擊殺的話,就無法返還cd了,因為大招已經用完,技能效果也會隨之消失。
被諸葛亮大招鎖定後,這是唯一的活命方法——讓一個血量健康的隊友為你阻擋諸葛亮的大招。
隊友隻要站在你和諸葛亮大招之間,元氣彈就會命中隊友,然後消失,就不會打在殘血的你身上了。
需要注意,全峽穀隻有我方英雄才可以阻擋諸葛亮的大招。
當非英雄單位站在你和元氣彈之間的時候,是無法阻擋元氣彈行動的,元氣彈會直接穿透非英雄單位,然後命中目標英雄。而且,元氣彈在穿過非英雄單位的時候,可以造成等量的傷害,還可以擊飛這些單位。諸葛亮用了大招後是可以移動的,我們要把諸葛亮移動到合適的位置上,這樣,大招就不容易被其他敵方英雄阻擋,還能命中盡可能多的野怪或者小兵。
好像是一個共通的道理,凡是稍微複雜一些的英雄,銘文和出裝都比較簡單。
對諸葛亮來說,傷害已經夠了,不需要在銘文中添加太多的內容,隻需要88法穿就行。由於諸葛亮是一個法刺,需要多遊走,所以,一般選擇狩獵的88法穿銘文。
可以說,你想出什麽就出什麽,隻要是法師的輸出裝備,任意搭配都可以。在這裏,推薦的出裝如下:
首先要出噬神之書、迴響之杖和博學者之怒,出完之後傷害已經很強了;
到了後期,可以出虛無法杖或者是賢者之書,也可以出複活甲或者是輝月,甚至還可以出熾熱支配者。
總之,諸葛亮的出裝非常靈活,而且怎麽出都可以。
要玩好諸葛亮,需要有一個非常清晰的頭腦,而不是像玩王昭君那樣,隻要一直跟著隊友打控製就行。對於諸葛亮,大約有6個方麵的要點。不要覺得這些點比較小,全部掌握了,你自然就是高手。
絕大部分新手對諸葛亮的掌控還不是很好,經常出現的情況是——被動法球剛出來,就全部打出去了。
比如說打野怪的時候,一個一技能就疊滿了5層印記,然後法球轉動起來,全部打在了野怪身上,堪稱浪費。
實際上,諸葛亮的被動法球是可以保持住的,如果你仔細看了上麵的技能說明,就知道這個法球可以持續保持10秒鍾的時間。不要小看10秒鍾,足夠諸葛亮從中路移動到邊路了。
一般來講,諸葛亮要利用小兵或者野怪來保持5顆法球的旋轉。具體的操作方法是這樣的:
首先把小兵或者野怪打到半血以下;
二技能穿過小兵或野怪,能疊加2層被動;
一技能貼臉小兵或者野怪,在擊殺了小兵或者野怪後,能疊加3層被動;
2+3剛好是5層,印記會變成5顆法球,由於周圍沒有敵人了,法球不會主動攻擊,隻會圍繞在諸葛亮身邊旋轉。
很多新手仗著諸葛亮有位移,非常喜歡直接衝到人堆裏去輸出,這是非常錯誤的玩法。諸葛亮傷害再高,也是一個異常脆皮的法師,根本不可能在敵人堆裏頂住太多的傷害。諸葛亮的基礎玩法是:
在團戰邊緣進行輸出,敵人殘血了,再入場收割。
時刻記住,不隻是打團,就算是單挑或者是騷擾,隻有當敵人殘血了,諸葛亮才能近身入場去收割,否則的話,堅決不靠近敵人。
就算是最弱的減速控製,隻要打在諸葛亮身上,都是異常致命的。諸葛亮的二技能隻有3次位移,而且位移的距離不是特別遠,一旦被控製了,基本上要交代在敵人手裏了。所以,諸葛亮二技能的真正用法,並不是位移入場的,而是位移躲避敵方控製的。峽穀中,除了那些可以直接鎖定敵人的控製外,其他控製諸葛亮都可以躲開。
諸葛亮雖然不怎麽需要順風,平局也能打出不錯的成績,但是,經濟高一點自然沒錯,如果順風了,諸葛亮發揮起來就會更加得心應手。
諸葛亮隻是一個法師,除了中路的兵線外,隻能通過支援這麽一個方式來提高經濟了。你也可以去拿野怪,但是,這樣明目張膽地搶資源,真的好嗎?
諸葛亮有位移,在判斷準確形勢的情況下,可以非常快速地趕到預定位置。如果你的諸葛亮懂得用小兵來保持5顆球的被動,那麽,剛趕到支援現場的諸葛亮就可能直接拿到人頭。
關於支援,玩家隻需要謹慎一點就可以了——千萬不要孤軍深入去反野,沒有視野的地方一律不去。
諸葛亮的一技能有一定的技能前搖,所以,在很多非常關鍵的場合中,敵人老是能躲開諸葛亮的一技能。比方說,敵人已經殘血,諸葛亮的位移已經用完了,大招也正在cd,隻有一技能才可以打到敵人,而且,隻要一技能打中敵人就能拿人頭。在這個緊要的關頭,敵人躲開了一技能,真的是很難受。
有一個比較好的辦法可以大大提高一技能的命中率——配合閃現一起用。
玩家可以朝著任意方向使用一技能,然後使用閃現來改變技能釋放的方向,這樣的話,可以出其不意地打中敵人。
一閃不是一個常用的技巧,而是一個收割殘血時的技巧,這一點要注意。
玩諸葛亮還有一個非常重要的點——千萬不要被隊友的節奏幹擾了。
遊戲中並不是隻有一個節奏,打野和射手帶的是全場的節奏,而諸葛亮,必須在這個節奏下麵保持住自己的節奏。如果諸葛亮的節奏被隊友帶走了,那諸葛亮就會變成一個“毫無作用”的工具人,沒有控製,還打不死敵人。所以,當隊友要一起去打龍的時候,你要多思考,而不是想都不想直接跟著一起去。
那麽,什麽是諸葛亮的節奏呢?
很簡單——保中塔、多支援。
比方說上麵的例子,如果這個時候中路兵線來了,或者發育路的防禦塔危險了,就不要跟著隊友去了,要去中路或者發育路。況且,你打龍不快,把傷害留給敵人才是正途。
諸葛亮唯一有點用處的小技巧就是上麵說的保持被動了,某些人說的10個法球,在實戰中並不實用。
所謂的10個法球,就是諸葛亮保持被動的同時再刷一次被動,這樣就有10個法球了。然而,這個用處不大。法球隻能存在10秒鍾,連續打兩套被動,留給玩家的時間可能隻有5秒或者4秒了,這麽短的時間,根本無法發揮法球的最大用處。所以,諸葛亮玩的是遊戲思路,而不是那些花裏胡哨的小技巧。
練習卡斬殺線,不會卡斬殺線就最好上分還是別用諸葛亮了(要不然還剩一點血皮,要不然溢出大量傷害),不過如果隻是玩玩,用找你妹這個遊戲或者近似的遊戲練習找到並鎖定殘血的速度應該是最好的。
最重要的一點,心態要佛係,否則玩這樣的類刺客法師分分鍾心態爆炸。
關於鞋子的選擇,我強烈推薦韌性鞋,除非你的水平比別人高太多了,不然韌性鞋肯定是最優選擇,畢竟諸葛亮需要近身收割刷被動,如果被控住了,是很難貼臉打出多段傷害的,而且韌性鞋還能提供魔抗,讓諸葛亮的線上壓力小很多。
順風局可以直接“噬神之書+痛苦麵具+輝月”三件套,逆風局建議是“血族之書+小麵具+輝月”,先保證自己的生存環境再說,中後期再直接升級“噬神之書”和“法穿杖”。
如果對麵突臉戰士比較多,也可以先出極寒風暴再出輝月,讓自己更加耐抗耐揍,還沒有完全上手的玩家,都建議出極寒風暴,這樣就能讓自己更有把握的貼臉刷被動。
對線期:現在的版本,諸葛亮的對線壓力還是挺大的,由於長手法師太多了,讓諸葛亮很難取得兵線的主動權,如果你想頻繁的利用貼臉一二技能刷被動推兵線的話,就必然會被消耗,不利於等會的支援。
因此,建議大家先讓敵人清兵線,等小兵差不多進塔之後,再“貼臉12”快速清兵。
一般來說,“貼臉12”就差不多能清完一波兵了(期間要不斷的接普攻),刷出被動之後,要向前走兩步,甩到敵方中的單身上進行消耗,別全部打小兵身上了,法球被動是會優先攻擊英雄的,消耗效果並不弱。
清完兵線之後,要麽去支援上下路,要麽就蹲周圍的草叢,看看敵方中單會不會臉看草叢,如果他進來了,就直接“貼臉12”刷出被動,可以耗其很多血量,等下一套技能cd好,立即“閃現貼臉21”,基本上能穩穩的拿到一血。
(本章完)
諸葛亮並不是王者榮耀中第一個法刺,但是,諸葛亮絕對是第一個名氣最響的法刺,在剛上線的那段時間內,熱度超過了絕大部分的刺客。不過,由於平衡性調整,現在的諸葛亮已經沒有曾經那麽“厲害”了。但是,諸葛亮依舊是一個非常強大的法刺,難度比其他法刺低多了,所以,想要玩法刺的新手們,真的可以嚐試一下諸葛亮,這個英雄,並非傳說中的那麽難。
諸葛亮的技能描述非常多,很多新手第一次看的時候,越看越迷糊;再者,諸葛亮的技能動畫看起來非常簡單,一技能是丟3個球,二技能是位移,大招是鎖定攻擊。所以,一個新手第一次接觸諸葛亮這個英雄的時候,會漏掉很多細節,然後,就會越玩越覺得不會玩。
要理解諸葛亮的技能其實不難,把要點提出來就可以了。總結起來,諸葛亮的技能隻有如下的5個方麵要點。
諸葛亮有近三分之一的傷害都是靠被動打出來的,這個被動,就是所謂的謀略印記。
從外觀上看,當諸葛亮獲得謀略印記後,會有一段光弧圍繞著諸葛亮旋轉。諸葛亮的謀略印記不是單一的,而是可以疊加的,總共可以疊加5層。就是說,我們最多能看到4個謀略印記的光弧圍繞著諸葛亮旋轉,因為光弧一旦到了5層就會發生變化,變成5個圍繞諸葛亮旋轉的法球了。
會自動攻擊敵人;
命中同一個敵人時,從第二顆法球開始就會有傷害衰減;
法球會優先攻擊敵方的英雄單位;
法球不會攻擊防禦塔和水晶;
法球也不會攻擊非戰鬥狀態下的野怪。
說了這麽多,諸葛亮的這個印記要如何獲得呢?主要有4個獲得方式:
一技能可以打出3顆法球,每一顆法球命中敵人,都會獲得一層印記;
二技能會產生法力場,敵人觸碰了法力場就會為諸葛亮疊加一層印記;
二技能本身是法術,隻要碰到了敵人,同樣可以疊加一層印記;
大招打中敵人後,也會獲得一層印記。
關於謀略印記和環繞諸葛亮的5個法球,我們還需要明白一點:當玩家長時間不使用印記和法球的時候,它們就會憑空消失,這個時長是10秒鍾。
諸葛亮的所有技能都可以給敵人造成不俗的傷害,我給你們算一個簡單的加法題就明白了。
如果諸葛亮的5個被動法球、一技能的3個法球、二技能的法力場以及大招的元氣彈全部打在了同一個英雄身上,會有多少傷害呢?(計算的是最基礎的1級技能傷害)
傷害分為兩部分:
固有的傷害,要計算被動法球和一技能法球的衰減,就是
450+350+500+270+4*54+2*100
結果是1986點傷害;
額外的法強加成傷害,計算的過程也要考慮衰減,就是
52%+4*10.4%+70+2*14%+52%+55%
結果是298.6%的額外傷害。
如果法球是打在多個敵人身上,就不會有衰減,這樣打出的傷害值更高。
除了諸葛亮的5個被動法球外,剩下的技能全部都是範圍的傷害,並不是單一的傷害。
被動法球隻能打中一個敵人,但是,一技能的法球可以穿透多個敵人,二技能的位移可以穿透多個敵人,大招的元氣彈是爆炸的範圍傷害,所以,敵人越多,諸葛亮造成的傷害越高。
在實戰中,諸葛亮的減速能力很少被使用,因為諸葛亮要減速敵人,需要兩個二技能的法力場先後命中敵人。法力場隻存在於諸葛亮的腳底下,諸葛亮並不能自主操控。也就是說,諸葛亮想要減速敵人,必須靠近敵人位移兩次!這個動作在實戰中實戰是太危險了,除非諸葛亮是和坦克在單挑。雖然不怎麽實用,但是減速效果很好,是一個持續3秒鍾的90%減速。
諸葛亮的大招就是元氣彈。元氣彈涉及的細節比較多,我還是全部列出來比較好。元氣彈也是法術,打中敵人同樣可以疊加印記,這一點在前麵已經說過,我就不再贅述了。
元氣彈是一個鎖定的技能,隻要被技能鎖定,敵人基本上是掙脫不了的。就算是借助閃現逃跑,也無法躲開。
隻要敵人不是滿血,元氣彈都可以打出更高的傷害。如果敵人是半血的話,元氣彈能打出額外的100%傷害,如果血量更低,傷害會更多。所以,殘血的敵人想要硬抗諸葛亮的大招,幾乎是不可能存活的。
大招並不是一鎖定就打出去的,其中有一個蓄力的過程,大約持續1.5秒的樣子。所以,被諸葛亮大招鎖定後,並不一定要“等死”,還有一小段時間可以通過其他方法活下來。
隻要元氣彈鎖定的敵人陣亡了,都可以返還大招80%的冷卻時間。也就是說,當元氣彈直接擊殺了敵人、或者元氣彈在打中敵人前敵人已經陣亡,都能返還cd。不過,如果元氣彈命中敵人後沒有陣亡,敵人是被他人擊殺的話,就無法返還cd了,因為大招已經用完,技能效果也會隨之消失。
被諸葛亮大招鎖定後,這是唯一的活命方法——讓一個血量健康的隊友為你阻擋諸葛亮的大招。
隊友隻要站在你和諸葛亮大招之間,元氣彈就會命中隊友,然後消失,就不會打在殘血的你身上了。
需要注意,全峽穀隻有我方英雄才可以阻擋諸葛亮的大招。
當非英雄單位站在你和元氣彈之間的時候,是無法阻擋元氣彈行動的,元氣彈會直接穿透非英雄單位,然後命中目標英雄。而且,元氣彈在穿過非英雄單位的時候,可以造成等量的傷害,還可以擊飛這些單位。諸葛亮用了大招後是可以移動的,我們要把諸葛亮移動到合適的位置上,這樣,大招就不容易被其他敵方英雄阻擋,還能命中盡可能多的野怪或者小兵。
好像是一個共通的道理,凡是稍微複雜一些的英雄,銘文和出裝都比較簡單。
對諸葛亮來說,傷害已經夠了,不需要在銘文中添加太多的內容,隻需要88法穿就行。由於諸葛亮是一個法刺,需要多遊走,所以,一般選擇狩獵的88法穿銘文。
可以說,你想出什麽就出什麽,隻要是法師的輸出裝備,任意搭配都可以。在這裏,推薦的出裝如下:
首先要出噬神之書、迴響之杖和博學者之怒,出完之後傷害已經很強了;
到了後期,可以出虛無法杖或者是賢者之書,也可以出複活甲或者是輝月,甚至還可以出熾熱支配者。
總之,諸葛亮的出裝非常靈活,而且怎麽出都可以。
要玩好諸葛亮,需要有一個非常清晰的頭腦,而不是像玩王昭君那樣,隻要一直跟著隊友打控製就行。對於諸葛亮,大約有6個方麵的要點。不要覺得這些點比較小,全部掌握了,你自然就是高手。
絕大部分新手對諸葛亮的掌控還不是很好,經常出現的情況是——被動法球剛出來,就全部打出去了。
比如說打野怪的時候,一個一技能就疊滿了5層印記,然後法球轉動起來,全部打在了野怪身上,堪稱浪費。
實際上,諸葛亮的被動法球是可以保持住的,如果你仔細看了上麵的技能說明,就知道這個法球可以持續保持10秒鍾的時間。不要小看10秒鍾,足夠諸葛亮從中路移動到邊路了。
一般來講,諸葛亮要利用小兵或者野怪來保持5顆法球的旋轉。具體的操作方法是這樣的:
首先把小兵或者野怪打到半血以下;
二技能穿過小兵或野怪,能疊加2層被動;
一技能貼臉小兵或者野怪,在擊殺了小兵或者野怪後,能疊加3層被動;
2+3剛好是5層,印記會變成5顆法球,由於周圍沒有敵人了,法球不會主動攻擊,隻會圍繞在諸葛亮身邊旋轉。
很多新手仗著諸葛亮有位移,非常喜歡直接衝到人堆裏去輸出,這是非常錯誤的玩法。諸葛亮傷害再高,也是一個異常脆皮的法師,根本不可能在敵人堆裏頂住太多的傷害。諸葛亮的基礎玩法是:
在團戰邊緣進行輸出,敵人殘血了,再入場收割。
時刻記住,不隻是打團,就算是單挑或者是騷擾,隻有當敵人殘血了,諸葛亮才能近身入場去收割,否則的話,堅決不靠近敵人。
就算是最弱的減速控製,隻要打在諸葛亮身上,都是異常致命的。諸葛亮的二技能隻有3次位移,而且位移的距離不是特別遠,一旦被控製了,基本上要交代在敵人手裏了。所以,諸葛亮二技能的真正用法,並不是位移入場的,而是位移躲避敵方控製的。峽穀中,除了那些可以直接鎖定敵人的控製外,其他控製諸葛亮都可以躲開。
諸葛亮雖然不怎麽需要順風,平局也能打出不錯的成績,但是,經濟高一點自然沒錯,如果順風了,諸葛亮發揮起來就會更加得心應手。
諸葛亮隻是一個法師,除了中路的兵線外,隻能通過支援這麽一個方式來提高經濟了。你也可以去拿野怪,但是,這樣明目張膽地搶資源,真的好嗎?
諸葛亮有位移,在判斷準確形勢的情況下,可以非常快速地趕到預定位置。如果你的諸葛亮懂得用小兵來保持5顆球的被動,那麽,剛趕到支援現場的諸葛亮就可能直接拿到人頭。
關於支援,玩家隻需要謹慎一點就可以了——千萬不要孤軍深入去反野,沒有視野的地方一律不去。
諸葛亮的一技能有一定的技能前搖,所以,在很多非常關鍵的場合中,敵人老是能躲開諸葛亮的一技能。比方說,敵人已經殘血,諸葛亮的位移已經用完了,大招也正在cd,隻有一技能才可以打到敵人,而且,隻要一技能打中敵人就能拿人頭。在這個緊要的關頭,敵人躲開了一技能,真的是很難受。
有一個比較好的辦法可以大大提高一技能的命中率——配合閃現一起用。
玩家可以朝著任意方向使用一技能,然後使用閃現來改變技能釋放的方向,這樣的話,可以出其不意地打中敵人。
一閃不是一個常用的技巧,而是一個收割殘血時的技巧,這一點要注意。
玩諸葛亮還有一個非常重要的點——千萬不要被隊友的節奏幹擾了。
遊戲中並不是隻有一個節奏,打野和射手帶的是全場的節奏,而諸葛亮,必須在這個節奏下麵保持住自己的節奏。如果諸葛亮的節奏被隊友帶走了,那諸葛亮就會變成一個“毫無作用”的工具人,沒有控製,還打不死敵人。所以,當隊友要一起去打龍的時候,你要多思考,而不是想都不想直接跟著一起去。
那麽,什麽是諸葛亮的節奏呢?
很簡單——保中塔、多支援。
比方說上麵的例子,如果這個時候中路兵線來了,或者發育路的防禦塔危險了,就不要跟著隊友去了,要去中路或者發育路。況且,你打龍不快,把傷害留給敵人才是正途。
諸葛亮唯一有點用處的小技巧就是上麵說的保持被動了,某些人說的10個法球,在實戰中並不實用。
所謂的10個法球,就是諸葛亮保持被動的同時再刷一次被動,這樣就有10個法球了。然而,這個用處不大。法球隻能存在10秒鍾,連續打兩套被動,留給玩家的時間可能隻有5秒或者4秒了,這麽短的時間,根本無法發揮法球的最大用處。所以,諸葛亮玩的是遊戲思路,而不是那些花裏胡哨的小技巧。
練習卡斬殺線,不會卡斬殺線就最好上分還是別用諸葛亮了(要不然還剩一點血皮,要不然溢出大量傷害),不過如果隻是玩玩,用找你妹這個遊戲或者近似的遊戲練習找到並鎖定殘血的速度應該是最好的。
最重要的一點,心態要佛係,否則玩這樣的類刺客法師分分鍾心態爆炸。
關於鞋子的選擇,我強烈推薦韌性鞋,除非你的水平比別人高太多了,不然韌性鞋肯定是最優選擇,畢竟諸葛亮需要近身收割刷被動,如果被控住了,是很難貼臉打出多段傷害的,而且韌性鞋還能提供魔抗,讓諸葛亮的線上壓力小很多。
順風局可以直接“噬神之書+痛苦麵具+輝月”三件套,逆風局建議是“血族之書+小麵具+輝月”,先保證自己的生存環境再說,中後期再直接升級“噬神之書”和“法穿杖”。
如果對麵突臉戰士比較多,也可以先出極寒風暴再出輝月,讓自己更加耐抗耐揍,還沒有完全上手的玩家,都建議出極寒風暴,這樣就能讓自己更有把握的貼臉刷被動。
對線期:現在的版本,諸葛亮的對線壓力還是挺大的,由於長手法師太多了,讓諸葛亮很難取得兵線的主動權,如果你想頻繁的利用貼臉一二技能刷被動推兵線的話,就必然會被消耗,不利於等會的支援。
因此,建議大家先讓敵人清兵線,等小兵差不多進塔之後,再“貼臉12”快速清兵。
一般來說,“貼臉12”就差不多能清完一波兵了(期間要不斷的接普攻),刷出被動之後,要向前走兩步,甩到敵方中的單身上進行消耗,別全部打小兵身上了,法球被動是會優先攻擊英雄的,消耗效果並不弱。
清完兵線之後,要麽去支援上下路,要麽就蹲周圍的草叢,看看敵方中單會不會臉看草叢,如果他進來了,就直接“貼臉12”刷出被動,可以耗其很多血量,等下一套技能cd好,立即“閃現貼臉21”,基本上能穩穩的拿到一血。
(本章完)