第246章 豬八戒


    八戒自來到峽穀就一直是kpl職業賽與高端局的“常客”,強硬的控製效果與穩定的抗壓能力是他屹立於對抗路這個“真男人”戰場的核心,而血量與傷害的同比增加以及迴複機製,更是峽穀中數一數二的“無賴”屬性。


    看似八戒憨憨笨笨,但他不僅在操作方麵有著諸多不為人知的細節,且在實戰中更有一套自己的打法思路;若你想玩好他,還是需要花些時間去了解的。


    豬八戒的被動是進入灰色的“假血狀態”,且該效果存續時間為7s,而7s之後“假血狀態”將受到生命值影響緩慢消減,也就是在7s內,八戒對任何目標造成的傷害都能夠迴複自身血量。


    該目標具體為對方兵線、全圖野怪、敵方英雄以及防禦塔,而八戒觸發迴複的方式為普攻、技能以及裝備傷害,例如紫色二三級打野刀與紅蓮鬥篷的灼燒、冰心的被動爆炸、懲戒傷害等。


    當敵方有護盾時,八戒的迴血機製將失效,這與吸血書無法在魔女鬥篷護盾期吸血的原理相同;所以,在敵方選擇張飛、呂布、雅典娜這類自帶護盾的英雄時,八戒就要卡好技能釋放時機,在對方護盾消失後再接後續技能迴複血量。


    八戒血量的迴複數值受攻擊目標的屬性與數量影響,若目標為敵方英雄那血量迴複自然高,而其餘單位則帶來的血量迴複少;由於八戒的普攻與技能傷害均有生命加成,那選擇防禦屬性的裝備要比攻擊屬性更能提升八戒的整體戰力。


    豬八戒的一技能是跳躍兩次且全程為霸體,但隻有第二次附帶擊飛效果;需注意的是,該技能所造成的傷害受命中英雄數量的影響,命中敵方英雄越多傷害也就會越少,也就是存在傷害衰減且最低衰減至60%,而命中其餘單位均則不會減少一技能的傷害。


    根據一技能的傷害衰減機製,八戒是否要在團戰中刻意去追求命中單人?


    雖然八戒一技能傷害有衰減卻沒有數量限製,且迴複效果是針對任何單位,這對於八戒的一技能而言,一定是命中數量大於命中質量。


    八戒一技能在第一段起跳後鬆開方向鍵就能夠實現原地跳,多用於線上清線與與塔邊消耗;若八戒在第一段起跳後拉動方向鍵,可立馬改變技能朝向和落點,多用於線上對拚。


    八戒一技能在紅區靠近二塔處的草叢牆,可直接越過;在藍區尖角的蜥蜴處交一則會被卡住,隻有在靠近藍buff一些才不會被卡;而在上路一塔河道處緊貼著高牆交一,才能直接越過。


    以上三種越牆方式較為隱秘,無論八戒在追殺還是撤退時使用,都有著相當不錯的效果。


    豬八戒的二技能在無地形釋放時,隻能造成減速與微量傷害,由於傷害值非常低,這樣釋放隻適用於擊殺殘血目標時使用;而八戒在有地形時釋放二技能,將對路徑上的敵人造成強製位移與短暫暈眩,技能判定範圍也要比指示器遠一些,而當目標處於八戒身側或與其重合時,依舊會受到控製和傷害。


    八戒二技能的衝撞效果其實很容易被某些技能打斷,如擊飛、沉默、壓製與定身,但打斷也能夠觸發八戒後續的拉人效果,且拉人的普攻要比一般普攻距離大一圈,而該拉人範圍是整體而非單體,隻要目標在拉人範圍內,無論有多少單位均會被拉迴。


    八戒二技能撞牆後的拉可實現隔牆拉迴目標,此技巧一般用於埋伏在中路牆外、紅藍buff牆外以及高地圍牆外使用。


    八戒在無敵方視野時,拉人機製依然存在,隻要在範圍內同樣會被拉迴。


    存拉,八戒存拉的要點在於撞擊目標後不要立刻將其拉迴來,而是利用好短暫的眩暈期調整走位,之後再將目標拉迴,這樣不僅能有效增加控製時長,運氣好的情況下還可拉迴瞬移技能,例如對方的閃現、李白的一、貂蟬的二等。


    豬八戒的三技能是一個附帶短暫霸體的隔斷技能,而塑造的牆體雖無法攔截兵線野怪,但可觸發老虎爬牆、達摩上牆等效果;八戒的大多用於配合二技能使用,先築牆並將目標先控製於牆上,在對方交位移之後再隔牆拉迴。


    倘若敵方距離較遠,八戒還可通過323的方式進行追擊,這樣在自行取消牆體的瞬間並不會打斷二技能的衝撞效果。


    說說這個英雄,確實很強,開始我也感覺對線幾乎無敵,尤其是改成對抗路,戰士對戰士,幾乎可以說沒有幾個可以打過的。前期準確的說四級之前帶個斬殺拿一血還是比較容易的,呂布都是可以的。但是自己對線也被打爆過,遇見過猥瑣的呂布。前期也打不出來優勢,後來他起來了削你還是刀刀入肉。之前打戰隊賽遇見過國服夢琪,也是第一次對線夢琪,拿之前的打法根本打不出來優勢,而對麵夢琪又吃很多線,最後也是無可奈何。對線過細節狂鐵,怎麽說也是沒有什麽太大的辦法。因為都有恢複,都有續航,而你自己的恢複和續航還是依靠自己上去a兵,把你的“假血條”轉換成血條,而問題提到的羋月幾乎可以靠“蝙蝠”無限續航,狂鐵靠大招來清線,一技能迴複,你也沒有辦法,凱就更不用說了。


    呂布更是,對線這些戰士,如果對方也是主玩的話,幾乎打不出來優勢。但對線其他手短的戰士,就可以一技能彈上去對a,這樣還是很吃香的,然後對麵血量不健康了,一技能彈,然二技能上牆,一個斬殺帶走,這也是為什麽感覺拿一血特別的容易。


    自己玩了這麽久,也發現了豬八戒的一些缺點。


    怕製裁,夢魘。就是大家提出的如果對麵出製裁,那麽你就會特別的難受,迴血很難抬上去了,這樣豬八戒的“肉”就很難體現出來了,但是對局這麽久,很少遇見對麵主動出製裁或者夢魘的。也許是大家遇見豬八戒少的原因吧。但是後來也遇見過,當頭上的省標亮了之後,對麵就會開始注意你了,你也就會難受了。(這裏就要提到一個自帶製裁效果的人了,就是哪吒,雖然也遇見過哪吒,雖然沒有打過我,但是我打起來就比較吃力了)


    怕控製。真的特別怕控製,畢竟是需要靠肉身貼上去的。這裏有人就會說豬八戒一技能跳起來後不是霸體嗎?但是在實戰中我遇見過很多次一技能沒有“放好”被打斷的情況,我到現在也還沒有想到原因(如果有知道的小夥伴可以評論區告訴我一下,感謝哈)迴到怕控製的問題上,如果抓你的人沒有控製一點都不需要害怕,一打二都是沒有問題,但是如果抓你的是不知火舞這樣的有控製的你就要小心了,因為一旦被控,你就肉不起來了,你的假血條也真成了假血條了。我也因為這個吃了很多虧,被不知火舞抓了很多次。而且上次遇見對麵墨子邊,打的異常猥瑣,自己打的也很難受。


    怕隊友不相信你其實有時候雖然血量很少,但是對麵人多,你可以靠平a迴起來的,但是因為隊友看見你血量不正常就把你賣了。所以這個假血條的欺騙性不光對對手有效,對隊友也有效。


    講這些其實這些問題其中都是邊路會遇見的,但是豬八戒遇見這些,影響就比較大了。然後來講講基本的打法吧,基礎的就不多說,銘文就用六點六推薦的(我也是看kpl六點六玩豬八戒然後去打的),出裝也是按照推薦的,不過要注意陣容把影忍之足換成抵抗鞋不然會特別難受的。


    二技能的上牆,多練習,距離感靠自己把握,有時候大招框對麵,但是差一點,可以靠二技能的強化普攻拉迴框裏麵。


    大招距離感也是多練習靠自己把握,大招的位置。


    對線普通的邊,先卡兵線,一級就卡,把對麵壓塔下麵,他上了吃線你就一技能他,他肯定a不過,如果他還強a,二級一頂,直接斬殺帶走他,他如果怕了,迴去了就繼續卡他,出來就二技能把他頂牆上,讓他吃不了線,經驗都別想。


    不過要特別注意!!!!!你這樣幹對麵邊,對麵的人迴來抓你,沒有控的說不定來就是送,如果有空,那就看運氣了。


    先說這些,細節以後再說,去繼續實踐了,畢竟實踐出真知。


    哈哈哈哈,沒想到豬八戒這種比較冷門的英雄還有大家看,感謝大家的閱讀哈。今天繼續來講講自己對於豬八戒的一些拙見,當然要是有不對的還是希望大家可以指出,我也會繼續改正的。


    先講講豬八戒可以打的位置,大家最熟悉的就是豬八戒可以打對抗路,當然還有豬八戒可以打輔助(畢竟他有坦度和控製),他豬八戒還可以來打野(因為有著血條轉換,打野並不是很傷,幾乎可以無傷打野),之前我也嚐試過,如果打野那麽就是藍領野了。


    先說說我個人對於豬八戒對抗路的打法。


    對抗路,也就是“單機路”,雖然這樣說對抗路,但是對抗路並不是簡簡單單的兩個人互相對線,你要明白你對線的“單機路”可能是個“爹”,可以後期幹掉你們這邊的關鍵c位,比如呂布,凱,花木蘭,狂鐵,楊戩,哪吒,曹操,孫策,達摩,諸如此類的英雄,你會發現同樣是單機路,後期,你的作用是限製對麵c位的輸出,卡對麵c位的位置,讓對麵輸出位難受。而和你對線的地方對抗路不光可以限製c位,還可以秒殺你們的後排,對你們後排造成極大的威脅,而不是簡簡單單的難受了。


    如果對線線這些英雄,隻是簡簡單單的和他說我的“和平發育”,那麽說實話,你並不是一個合格的對抗路,因為你為你們隊伍後期養了一個“爹”。然後遊戲結束後,你會看見自己家c位難看的戰績,說他好菜,殊不知,對麵呂布一個大,凱的大,花木蘭的沉默,哪吒的大,讓你們的c位毫無生存空間,而你用豬八戒卻很難可以做到讓對麵c位在你的影響下毫無生存空間。


    那麽有有朋友就會講了,我還打什麽豬八戒,直接去練那些可以秒對麵後排英雄的邊路了,後期幹掉對麵的c位,不就可以了,但是我們不難發現,這些可以對後排產生巨大影響的英雄,不太好上手,容錯率比較低。比如花木蘭的光速沉默,呂布依賴大招以及一閃,凱依賴大招和閃現進場,楊戩需要一技能標中c位,曹操也比較需要閃現,孫策考驗開船技巧以及眩暈,達摩比較依靠一閃,以及大招上牆。這些都是比較需要操作,而且容錯率比較低。這也是我為什麽玩豬八戒的原因,哈哈哈哈,容錯率高是其一。


    所以如果對線這些可以秒c的英雄,你不能讓他安安穩穩的發育,你應該幹的是讓他前期難受,中期難受,後期逼掉他的關鍵技能,那麽你就是個合格的邊路,那麽你的作用就會大大的提升。


    如何讓這些英雄難受,如何逼掉他們的關鍵技能,這就是需要注意的,我們不難發現,這些秒c邊路,都比較缺乏清線的手段,有些朋友就會說,怎麽會呢?他們清線都不弱的。且聽我慢慢講。


    凱首先講講對線凱,這個後期刀刀秒c的位置,還是我開始講的卡他的兵線,鞋出影忍之足,開始他可能會正常的清線,你要做的就是一技能打中他和兵線,如果他頭鐵,繼續清線,你就和他對a,二級後一技能彈他後,二技能頂他上牆斬殺帶走,如果秒殺不了就嚇出他的閃現,後來他一定特別猥瑣,但是你依然卡線,先作小紅蓮,站在他塔下,你可以靠紅蓮補線,而他一技能差不多距離不夠,記住他要出來補線就消耗他,此時的他,內心是崩潰的,要麽他就拚出來被你消耗,血量不健康,要麽他就慢慢的和你產生經濟,經驗的差距,要麽他就會瘋狂的發“請求集合”,需要隊員的幫助,這個時候你就需要注意對麵人抓你了,對麵缺少控製就不需要慌,人少可以反打,人多,可以一,二技能逃命,記住這時候你就一直做出了巨大貢獻,對麵為了幫凱,抓你。你的隊員可以開龍,抓對麵adc,而且你還和讓對麵抓你的人撲空。如果對麵控製少幾乎抓不死你,而你還可能反殺。如果對麵控多久要注意點了。看見地圖黑了就不要壓太緊了。如果對麵不幫你就讓凱難受死,盡可能的逼出他的大招,閃現。團戰沒有大招或者閃現的凱很難秒你們的c,前期卡兵線,但是後麵卡兵線意義不太大了,也就是你足夠肉的時候,你需要的就是斷兵線。一般如果你讓對麵抓你的人撲空多次,對麵就沒有太大的欲望抓你了,當你有不死鳥,以及不詳的時候,地圖上對麵露了三個人左右,距離你有一定的距離,你就可以斷兵線了,這樣可以快速支援隊友。試想一個發育一般般,兵線一直被卡,河蟹沒有得到,還被你逼出閃現,疲於清線的凱,團戰你二技能拉開凱和你們c的距離,大招框住的凱怎麽切你們的c呢?如果這樣的凱還可以秒掉你們的c,那麽及時遊戲輸了,也不是你的原因,因為你做的已經夠多了,作為一個前排。


    呂布對線呂布確實是每個邊都比較頭疼了(當然羋月這種除外),如果同操作,同意識下麵,想要一個單殺呂布幾乎不存在,有續航,有保命,還有傷害。容錯率也比較的高,那如何對線呂布呢?僅僅卡呂布兵線肯定是不行的,因為呂布的二技能和一技能附魔,讓呂布清線比起凱更加容易,那麽你需要的是,如果開黑,可以讓打野多光顧下路,至少可以逼出呂布的大招或者閃現,甚至把這個大核摁死在遊戲的前中期。當然如果是路人隊友,打野一般也不會來抓呂布,因為缺少不好抓,那麽你應該幹的就是快速清線,然後支援隊友,因為呂布太過笨重,缺少位移,你可以一二技能趕路,但是他不會大招趕路,及時的支援,讓呂布也不得已支援,前期的呂布並不是特別強,可能大招跳進來,就出不去了。而且前中期豬八戒控製和坦度都是比較夠的,爭取在對麵呂布起來前結束遊戲。團戰打呂布技巧,他跳大後你卡好一技能二段,他下來後你可以彈他,然後二技能盡量把他頂上裏c位較遠的地方,勾他一下。讓他摸不著c位,難以輸出。


    孫策對線孫策就簡單的講講,前期小心,盡量依靠一技能的霸體,不要被孫策一技能二段彈起來,但是可以和他線上消耗,支援肯定比不上孫策,所以前期盡量把孫策拖到線上,如果他要開船走,盡量肉身檔船或者大招卡他。開團握住大招,看見孫策開船依靠大招地形來卡孫策,當然,如果把握不好大招就提前在孫策的路徑前放下大招,但是會玩的孫策一般會看見地形提前下船(然後依靠一技能霸體擋船,肉身盡量讓他接近不了c位),如果可以卡好大招就可以頂前麵然後在船來一定距離,讓他大招撞上你的地形,因為如果大招撞上地形,會有後搖,讓他不能自己下船馬上接一技能。實在不行直接肉身擋船,依靠一技能霸體,然後二技能把他頂開。


    宮本對線宮本和對線凱一樣,盡量卡兵線,讓他一技能不線,或者出來補線,消耗他。團戰可以用大招地形讓他交出二技能進場,注意宮本一般大招落地會馬上接一技能,霸體,這時候你不需要二技能頂他,或者一技能二段控製他,沒什麽用,等他一技能霸體完後接控製技能。


    (本章完)

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