第235章 上高地


    林木瀾節奏帶的飛起,尤其是有一波,對麵的鏡開啟大招在林木的隊友之間換位,秀得讓人頭皮發麻。


    結果林木的瀾在草叢裏突然冒出來,一個大招直接就把鏡給推了出去。


    已經存好刀的瀾直接開始刮,宛如天神下凡一般。


    而且對麵剩餘的幾人,不是已經把控製技能交了就是已經大殘了,這才是瀾理想中的進場時機啊!


    林木直接二技能然後刮刮刮,一技能戳一下再刮刮刮,打了對麵一波團滅。


    隨後我方射手跟著瀾拔掉對麵的高地,瀾去開了一條龍後直接就一波了對麵。


    彈幕裏有人問自己玩打野,不知道什麽時候應該開龍。很多時候就是開龍出問題,好好的優勢因為開了一波龍之後就沒了。


    第一個問題,第一條龍什麽時候能拿,什麽時候開始拿


    在最理想的情況下,這局打野很順利的到達了四級,並且抓死了對麵一路人,而且距離龍不遠,那麽,越早拿越好,兩三個人聚集起來五秒之內必定拿下,奠定了一部分的勝利基礎


    情況不太理想的話,打野沒到四級也沒抓死或抓殘對麵一路,並且距離較遠的情況下,需要輔助開始前去開龍,另有一人在巡視過龍坑範圍之後再考慮是不是要打龍


    情況惡劣的話,打野沒到四級,己方下路被對方打野雙殺,龍坑已經有動靜,這個時候就要中路配合打野去圍(騷)觀(擾)一下,看看對麵狀態好不好,能不能利用小龍配合自己的技能達到龍人雙收的地步


    情況最惡劣的話,打野沒到四級,己方下路被雙殺,己方中路被敵方中路單殺,龍坑三人聚集,默默刷錢發育吧,等到下一條龍刷新之後再去


    第二個問題,中期什麽時候拿龍


    中期開龍還是很靈活的,在對麵戰損一人或者戰退兩人的情況下,打野可以獨自去開龍,射手則需要帶個輔助才能保持自身狀態


    或者開團地點在上路,龍坑在下路的情況下也可以強開龍,但是需要保證自身的狀態還在及格線上,不然被敵方龍坑雙殺帶斬龍很尷尬的


    第三個問題,後期拿什麽龍


    後期往往會出現這麽一個問題,團戰打贏了,到底是去推塔呢,還是去打主宰呢


    如果說敵方還剩兩個狀態完好的遠程,我個人更傾向於去拿主宰,如果隻剩一個,可以分配一個去拆一座塔,其他人去打主宰,如果我方慘勝,那麽去推掉對麵的塔並且在撤退的時候順道把對麵野區幫著對麵打野刷一點掉,特別是那個紅藍buff,他們拿著多顯眼,為什麽我們不拿呢


    如果對麵在拿主宰怎麽辦呢


    這也分兩種情況


    第一,對麵經濟高我方經濟兩三千,並且人都在,這個時候我們就需要去準備打小龍止損了


    第二,對麵經濟和我方c位,主宰第三下可是有擊飛的,還是強製性的喲,龍坑五殺不考慮下嗎,親


    第三,我方有攻擊距離非常非常遠的人,比方說帶閃現的牛魔,開大的嬴政,甄姬,魯班,去賭一賭運氣反正也不吃虧,不是嗎?


    還有問怎麽上高地的,很多優勢局就是在上高地的時候出問題,就連在職業比賽中也是如此。


    因為高地附近都是牆體,並且防禦塔的攻擊範圍幾乎鋪滿整個高地,使得進攻方隻能在一小片區域中進攻,從而很容易被aoe控製控住3、4個人,再被aoe傷害團滅。


    例如,紅色方想強上高地,藍色方的項羽一個一技能將四個人頂在牆邊,武則天跟上大招和一個強化一技能,再配合防禦塔,很容易團滅紅色方。


    防禦塔的傷害增加,無兵線拆水晶難上加難。


    s12賽季,官方對防禦塔的傷害進行了調整。


    這項改動,使得越塔殺人和無兵線拆塔更加難上加難。


    防禦塔在無敵方小兵時,增加55%的免傷效果。水晶在無敵方小兵時,增加90%的免傷效果。


    炮台法師的崛起和射手地位的下降


    高端局排位中邊路射手依然比較少見,打野如果是刺客的話,整個陣容可能都沒有射手,這樣會導致團隊的進攻方式多是近身攻擊,使得防守方更容易守塔。


    而炮台法師在前賽季就已經開始崛起,因為他們擁有aoe傷害,手長,清線快的優勢,不容易被切死,還能無傷切後排,在守塔方麵的效果非常出色。


    常見的守塔出色的炮台法師:幹將莫邪、嬴政、武則天、小喬。


    防守方補血方便,更適合打消耗戰。


    防守方一旦被消耗,可以快速在清完兵線的時候,迴泉水補血,而進攻方如果被消耗至殘血,隻能放棄上高地,去刷野或者脫戰補血。


    如何上高地?


    要想上高地,就要針對上述幾點,進行有效反製。


    在bp時發現敵方守塔很強時,可以選擇射手打野。


    射手因為有遠程攻擊的特性,推塔肯定比其他職業更有優勢,當發現敵方守塔能力出眾時,可以選擇射手進行針對,防止被拖後期翻盤。


    例如,敵方選擇了幹將莫邪,孫臏等守塔強的法師或者輔助,我方就可以選擇李元芳,公孫離等推塔快的射手打野。


    同時運營多路兵線,使得多路兵線同時到達敵方防禦塔。


    如果高地實在難以攻克,經濟上的差距也沒有想象中那麽大,為了保險起見,需要運營多路兵線,讓兵線一起到達敵方的高地塔,然後采用一三一或者四一分推的模式上高地。


    具體操作為,派一到兩人去運營上下路的兵線,其他三人在中路抱團推進,如果上下路一路兵線推進過快,可以先不清理兵線,等另一邊路兵線快到時再清理,保證兵線一起到達敵方高地,讓敵方防守困難。


    利用大小龍進行逼團。


    如果上述兩種方法都難以上高地,可以利用大小龍進行逼團,可以讓打野去打龍,然後其他四人埋伏在這兩處草叢中。


    敵方一旦來搶,就開團打一個措手不及,這也是職業比賽中最常見的一種擴大優勢的方法。


    有能力的英雄限製敵方後排的走位,從而強上高地。


    例如李元芳可以把大招丟在敵方塔裏,限製敵方走位,從而快速推塔。


    鬼穀子或者東皇太一等開團輔助可以側麵進場,時刻準備閃現開團。


    武則天、幹將莫邪、嬴政等炮台法師可以從側翼輸出,限製敵方走位,從而讓己方其他人員快速推塔。


    繼續入侵或者控龍,擴大自己的經濟優勢。


    大家在無法上高地時,經常會發現其實經濟差距拉開的並不是非常大,如果隻是等兵線,想強上高地,而不去入侵敵方野區,同時控龍控兵線的話,經常會被一波團滅,經濟追平。


    所以上高地一定不能急,一定要盡可能的繼續擴大經濟優勢,從4k擴大到7k,想上高地就非常容易了。


    當推掉一座高地塔時,盡量選擇換路開團。


    例如推掉中路高地塔時,盡量選擇在下路或者上路開團,然後一些刺客或者戰士從中路繞進去切後排。


    因為如果依然選擇在中路開團,可能在消耗過程中,敵方就已經將兵線清理完了,這樣即使團贏了,也無法繼續推塔。


    上高地的幾大思路。選擇推塔快的英雄,利用大小龍逼團,限製敵方後排走位,從而讓兵線順利進塔,運營多路兵線,使得兵線同時進入高地塔,然後分推。保持良好的心態,不急不燥。


    在s8賽季前經常看到無兵線強上高地的情況,kpl上甚至出現過無兵線強拆水晶的比賽,因此官方增加了機關在無小兵時百分比免傷的機製。


    防禦塔在無敵方小兵時,額外增加55%百分比免傷;水晶在無敵方小兵時,額外增加90%的百分比免傷。


    想破塔上高地,進攻方必須集中在高地塔下的一小片區域中,因此很容易被防守方的aoe傷害、控製技能全部打到。


    (比如鬼穀子一個閃現拉往往可以拉迴3、4個,幹將莫邪在這種地形狹窄的區域不用瞄準也能打到一片。)


    防守方在狀態不佳時,可以利用高地塔和基地的掩護逃生迴泉水進行補給,然後迅速返迴戰場。進行多次的消耗拉扯往往可以使對手無功而返。


    而進攻方一旦被消耗至殘血就隻能放棄上高,而且還要小心被一路追殺。


    因此在進攻高地塔時,一定要嚐試去規避掉上麵提到的難點,以下的幾個小技巧可以幫助大家提高攻下高地塔的成功率。


    在進攻高地塔時,遊戲時間一般都在10分鍾以後,此時英雄的裝備基本成型,清兵速度非常快。加上現版本手長型法師(嬴政、幹將莫邪)上場率很高,兵線往往還未走進防禦塔內就被清完了。


    因此,在進攻敵方高地塔時一定要學會多路兵線同時運營,分散敵方英雄的守塔火力來尋找點塔的機會。


    射手就不用多加強調了,其次玩邊路戰士的童鞋也一定要打開。兵線進塔輔助上去扛傷害時,如果沒辦法第一時間切到敵方後排,戰士英雄也應該優先點塔。


    進攻敵方守塔能力較弱的一路


    五人報團進攻一路高地塔,在優勢不大的對局中往往是無功而返。因此大家一定要學會多路兵線同時展開進攻,以1-3-1或是4-1陣形來進行推進。


    在兵線即將達到防禦塔射程內時,推塔主力應提前通過小地圖來判斷敵方的火力分布情況,選擇進攻敵方守塔能力較弱的一路高地塔,擴大經濟差距。


    大家仔細迴顧自己高地塔攻不下來的一些對局,會發現有一個共同點,就是經濟差距並沒有真正拉開。在雙方隻有3k經濟差距時會覺得高地難上,而當經濟差到7k、8k時,破個高地塔就是一件輕而易舉的事。


    因此在兩、三波兵線後還一直推不下來時,切勿操之過急,應當先控製住敵方的野區和暴君積累足夠的經濟優勢後再選擇進攻。


    而不是推不下來高地塔,一群人還在人家高地附近瞎轉悠等兵線,結果不僅高地塔推不下來,經濟差距也沒拉開。最後拖到後期就是一個五五開的局麵,被翻盤也就不足為奇了。


    因此經濟壓製就是最好的上高辦法,即便是到了六神裝的情況下有沒有錢買複活甲也能影響整個戰局。


    選擇容易上高地的英雄


    這一點特別在多排時會更加重要,單排的路人局配合可能沒那麽好,但是大多數三/五排的玩家都會有溝通而且默契程度更高。在經濟差距不大的情況下,四保一守高地確實非常令人頭痛。


    因此一定要在選英雄上花點功夫,減少己方進攻高地時的難度。


    限製敵方後排走位的英雄:嬴政、幹將莫邪、百裏守約等


    通過選擇一些手長的英雄,在兵線進塔時限製敵方c位的走位,減緩敵方的清兵速度進而實現推塔的目的。


    在走位時一定要靈活,比如進攻中路高地塔不是非得要站在正麵進攻。可以多從側麵使用技能來切割戰場,限製住敵方輸出的走位,畢竟沒有哪個c位會站在前排給你打。


    能抗住防禦塔傷害強開的英雄:張飛、蘇烈、東皇太一等


    我們都知道防禦塔的傷害即便是到了中後期也是不容小覷的,因此我們可以選擇一些身板硬而且有控製技能的英雄,在兵線準備進塔時強開,抗住防禦塔的傷害來保住己方兵線。


    像張飛、蘇烈的大招就是非常好用的強開技能。除此之外,太乙真人、達摩、白起等結合閃現能做到打散敵方陣形的英雄,也比較適合在上高地時先手開團。


    能消耗防禦塔血量的英雄:孫尚香、韓信、李元芳等


    孫尚香一技能翻滾後的強化普攻、韓信二技能位移後的強化普攻傷害非常可觀,因此是非常適合用來磨塔的。


    特別是在麵對一些殘血防禦塔時,即使沒有兵線也可以找機會強拆掉。攻破高地塔後刷新的超級兵可以給予敵方很大的兵線壓力。


    利用主宰、黑暗暴君逼團


    在多次嚐試進攻高地塔未果後,一定要學會以退為進,利用主宰將敵方吸引出來,避開在敵方高地塔附近作戰。


    比如2017kpl季後賽 jc vs rng.m 的第三局比賽中,rng.m憑借嬴政+李元芳的超強清兵能力,使得jc多次進攻上路高地塔無功而返。比賽時間至12分鍾,可以看到就算是在優勢的情況下,jc還沒有破掉敵方的中路一塔,可見嬴政+李元芳的清兵能力有多出色。


    (本章完)

章節目錄

閱讀記錄

王者:念念台詞就無敵所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者隻一點的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持隻一點並收藏王者:念念台詞就無敵最新章節