第230章 程咬金
王者:念念台詞就無敵 作者:隻一點 投票推薦 加入書簽 留言反饋
第230章 程咬金
程咬金一直有個誤解就是他是一個肉,但實際上他是完全沒有保護後排的能力,也沒有硬控和開團能力,團戰上去賣也沒有什麽意義。程咬金是一個幹擾後排,切後排的戰士,團戰你的注意點一定要在對方後排上。
所以出裝一定要半肉,以輸出為主,斧子,破軍,爆裂或冰脈都是經常會出的裝備,肉裝不死鳥是比較優先的,不打野的話出個極寒堆冷卻就夠了,再多餘的肉裝千萬不要出了,
程咬金是一個依靠經濟優勢的英雄,經濟沒有優勢的時候可以說誰也打不過,有點像一個沒那麽靈活,但是卻肉一點的韓信,要通過經濟優勢和殘血加攻的特點,打很多人一個措手不及,比如覺得程咬金一個肉沒那麽高傷害的時候有時候會不小心被秒。
上單推薦帶閃現,當然這隻是個人習慣。有的人帶別的也打的很好,但是我是真的真的不推薦帶治療,隻會挨打的程咬金是個死肉,這個英雄一定要打出進攻性才行。
可以看出我是經常用他打野,但是打野需要你水平比對方高一個檔次才行,和很多戰士打野弱點相似,前期如果遇到對方反野,入侵野區會非常頭疼。
另外,這個遊戲操作難的英雄相對上限較高,而程咬金因為操作簡單的緣故,所以上限其實是可以看得到的,在雙方都很會玩的局裏,發揮就不那麽亮眼。
王者20星我覺得是一個分水嶺。20星以前以前會有很多人,被你殺好幾次才開始出製裁夢魘,那時候你已經有很大優勢而且出不死鳥了,則不是很怕對方了。
但是20星以後,很多對手看到你,會第一件出製裁夢魘,這種情況程咬金差不多就要到他的上限了,如果前期經濟沒有優勢,會打的很難受。
花木蘭的技能機製特點是4級前特別弱,4級是最強的一波,如果能滾起雪球就能一直強勢下去,到12級以後的中後期逐漸開始疲軟。
同時因為木蘭本身續航不夠,麵對線霸或者迴複能力很強的會很吃虧。
在對線期被4級以後的木蘭克製,或者說不太好打木蘭的戰邊有鎧、呂布、關羽、宮本、李信。
坦邊在4級木蘭的麵前基本都沒有線權,所以不聊坦邊。
在對線期可以壓著4級木蘭打的戰邊有:羋月、曹操、馬超(看技師水平)、程咬金。
是不是好打4級木蘭的很少?4級的木蘭就是這麽強勢。但是你要注意木蘭4級前是非常弱的,你完全可以利用這個點去壓她的發育。
4級前強的或者線霸英雄,如狂鐵、橘右京、羋月、夢奇、孫策,隻要卡好了線花木蘭會非常非常難受,她根本沒辦法安心到四級。
這裏經@魚腩ovo 補充,狂鐵在四級以後就不好打木蘭了,很容易被蹲草一套爆發直接帶走。
看到花木蘭選什麽英雄克製不用多說了吧?
在打法方麵,常用英雄就拿橘右京來舉例吧,橘右京怎麽才能拚細節打爆花木蘭?
我們橘子帶隱匿百穿,開局買草鞋到高地賣了換鐵劍賺移速差,學一技能快步走到草叢蹲著。
花木蘭開局一般都學二技能,而且大多木蘭帶調和移速不夠快,你是有絕對優先的草叢視野的,在上麵的草叢蹲著等第一波兵線。
一般低分段木蘭看你沒清線,會先上去丟一個二技能,這個時候她一定是想去把二技能撿迴來的,注意細節不要著急出手,等她快要撿迴來(離塔比較遠)的時候,直接a1a1a追著打,運氣好直接打到半血以下,賺個迴複不虧賺個閃現血賺。
當然可能會有一些硬剛型木蘭喜歡搶2級,這種情況你也不用怕,橘子一技能是aoe可以連人帶兵一起打,她搶二搶不過你,就算搶到二也打不過你。
隨後從第二波線開始卡兵線,全程隻補小兵最後一下,可以順手打一下河蟹,此時注意不要用技能,看花木蘭要上前丟二收兵的時候,直接1a21a打一波消耗,這個時候她會非常難受,因為塔下血包也沒有了,很可能迴家補狀態。
你判斷到她迴家了就直接快速清線,讓她趕迴線上之前兵先被塔吃兩個,你利用這個時間差去支援中路或者去野區打架。
木蘭最強的就是在四級,沒能打出優勢的話,後麵就難打了。
程咬金把木蘭打殘後直接進野區反小野怪。
帶懲擊應以反野為主。出門買小野刀走對抗路,點二技能,不停轉圈讓自己的血線下降從而增加自己的攻擊,到敵方藍buff或紅buff處探視野嚐試偷掉,無法開局偷buff的話便迴線上搶河蟹。
快速清完每波線後再次趕往敵方野區反野,最好記一下敵方野怪的刷新時間,小野為擊殺後80秒刷新,而buff為擊殺後100秒刷新(buff持續80秒,中途未擊殺敵人的話可根據自身buff的消失時間來判斷刷新時間)。當先知主宰出現後程咬金同樣能偷掉,但需注意控好自己的血線,當前血量越低則攻擊越高。
程咬金雖然沒硬控技能,但同樣可通過壓製技巧來配合隊友抱團反野或越塔強殺,如在隊友支援過來前,先到敵方對抗路一二塔之間斷線,通過快速清掉兵線讓己方兵線毫無阻礙地逼進敵方防禦塔,敵人得先清線才能到野區支援,否則塔很可能就被炮車兵磨掉。而當敵人忙於清線時己方就能借機反野,積少成多地打出經濟差。
如果是隊友一起來反野,敵人迴防還會形成短時間內以多打少的局麵,趁著敵方其中一人被迫去守塔的時機,果斷開團打贏的成功率很高。反過來講,如果我們是被迫去守塔的這個英雄,遇到這種情況應該快速去支援隊友,如果隊友沒來,敵人抱團了的話,應該放掉眼前的塔,不要死守,避免人塔兩空。
除反野外,程咬金還需做好四一分帶。如此遊離在戰場之外的程咬金既能避免前期對線弱勢而被壓製的窘境,又能靠反野和分帶快速起經濟使自己裝備成型迎來強勢期,敵方打野的經濟被不斷壓低後隊友的生存環境也會得到極大改善,尤其是應對李白、韓信和露娜這些需要有大量的經濟支撐來carry的英雄。
團戰打法,玩程咬金最忌諱的就是團戰滿血開大招,因為程咬金滿血時輸出很低,大招要用來控血打輸出。如果團戰時滿血程咬金直接開大招,那麽對敵方後排的威脅就幾乎是零。
程咬金的團戰打法是:把自己的血量控在50%-60%之間,避免直接受到敵方輸出位破軍裝備的被動額外傷害。團戰開打後移動接近敵方後排,注意不要用一技能直接跳過去。一技能也是分帶時最重要的逃生技能,能不用就盡量不用,等敵人交出位移技能或貼近牆體了再用,以防敵人追擊或逃跑。
中後期血量控在50%-60%之間的程咬金同樣有很不錯的輸出,如果敵人沒把火力集中在程咬金身上,或沒有破軍裝備,還能適當地再把血量壓低一點,有大招和一技能在手,可自己打殘或秒掉敵方後排並吸收成噸的傷害。
程咬金所有技能都圍繞著自己的最大血量來定義,最核心的被動是每損失1%最大血量會增加3-7點攻擊。如1級的程咬金血量剩40%時就能增加180點攻擊,相當於一把破軍的麵板屬性。
而被動的另個效果是用一二技能會消耗10%當前血量,大招消耗16%當前血量,每次用技能會迴複8%已損血量。當血量在54%以下時,這個被動便能得到充分發揮,且還能受到不死鳥的被動迴複加成。因此程咬金平時跑圖上線、支援或反野都可先不斷用二技能讓自己掉血以提升攻擊,最大化自己的清線、支援及反野能力。
程咬金對線時很講究控血:計算對線敵人的傷害,同時多觀察小地圖,防止敵方隊友突然來抓時,自己血量控太低而被抓死。假設程咬金對線木蘭,木蘭4級前一套爆發隻能打程咬金40%血,那程咬金就可把血量控製在50%左右以讓自己的攻擊最大化,對木蘭進行持續壓製。如果木蘭錯誤地估算了傷害,上前打程咬金一套完整傷害而程咬金還剩10%血的話,那麽木蘭就會因為沒有技能逃跑而被帶走。
程咬金就通過反小野怪和拿河蟹的方式獲得一個經濟優勢,隨後提前到達四級。利用大招的高額迴複直接越塔擊殺了花木蘭。
對抗路已經是崩了,而且很難再打出優勢來了。此時程咬金五級,而花木蘭三級,這怎麽玩?
好在木蘭四級後可以直接在塔下重劍蓄力清兵,一波兵線很快就可以清掉。
打不過,那就抗壓。
中路我方婉兒打對麵的貂蟬。
貂蟬打上官不是特別好打。
關於躲婉兒的傷害,雖然大家都知道,金身很有用,一下就可以避免所有傷害
但是如果在你沒什麽經濟的時候出金身,很顯然是浪費時間浪費金錢。
你支援隊友,清線各方麵都不如婉兒快的時候,你會覺得好煩躁,她發育那麽快,還能不停地去支援。
經濟差很快就被拉大了,而你因為傷害不夠也沒那麽肉,一直被壓得很難受。支援也可能會成為負擔。
前期婉兒四級之前,可以繞到兵線側麵清線。
上官的一二技能都是直線的技能,如果打你,那麽兵線請不掉,如果打兵線,那麽你又在旁邊消耗她的血量,她會很煩躁很煩躁很煩躁。打遊戲的時候讓別人煩躁甚至心態崩掉而你自己心態不崩,遊戲就贏了一半了。(當然我們這種老狗即使逆風守家也不會崩,除非隊友演得太過分還一直逼逼賴賴)
上官四級之後,你必須得小心走位。
她的大招對於你來說不足為懼。因為她不可選中的那十下是打不死你的。但你必須避開她超高傷害的一二技能,尤其是不能在一二技能之間承受撞筆傷害。會玩的上官不止會飛,更會消耗你。讓你覺得沒事沒事的時候,就被她踩幾下踩死。
四級之前婉兒並不好打貂蟬,但是四級之後,婉兒就來到了強勢期,就如同花木蘭一樣。
隻不過婉兒並沒有選擇去和貂蟬打,而且和林木一起針對對麵的射手。
對麵的射手是虞姬,二技能雖然免疫虞姬傷害,但是婉兒來了。
婉兒率先進場,直接無視防禦塔就直接往裏飛。這把林木也是看得有點懵了。
虞姬自然是直到婉兒是法術傷害的,但還是開了二技能,一個加速就想著往迴跑。
瀾看見了現在小兵身上存了三個被動印記,然後一技能直接進場,刮刮刮直接收掉虞姬的人頭。
婉兒準備迴中路,結果臉探草叢直接被貂蟬給帶走了。
林木這裏剛抓死對麵的虞姬,上路再次傳來噩耗,花木蘭被程咬金再次擊殺了。
木蘭雖然來到了四級,可以用重劍一技能蓄力在塔下清兵,不過對麵的鏡過來抓人,配合程咬金直接越塔了,木蘭也是沒有什麽辦法。
瀾配合隊友開了一波龍,隨後準備迴去刷藍區,然後幫木蘭抓一波對麵的程咬金,不能讓程咬金太肥了,不然後麵誰也刮不動他。
程咬金的大招能迴複可觀血量,再帶個治療,出個不死鳥,坦度就有了,而且是彈性極大的坦度。殘血了,靠著1技能跳走,極寒風暴跟暗影的冷卻,快速刷新大招,也刷新著血量。發育起來的程咬金,絕對是“程妖精”—能麵對兩三個人的圍捕而不慫,能極大牽製我方火力跟注意力。打他還打不死,不打他他來惡心你。
所以,我方應該——前期抱團針對一下程咬金,讓他不要發育的那麽舒服,那麽快;
人手一件製裁或夢魘,最大限度的限製程咬金的血量迴複。
出減速性裝備,如冰霜長矛、冰霜法杖、不祥征兆、極寒風暴、暗影戰斧、冰痕之握等,讓這個家夥不能隨意的跳來跳去。
多選強控、真傷、手長、爆發高、坦度高的英雄,去控製、傷害、對抗乃至消滅他,我想了想亞瑟、哪吒算是個不錯的選擇。
麵對牽製流,要時刻注意處理兵線,可先行到達二塔位置清除兵線。沒有兵線的幫助,程咬金就是再肉,也不可能去強推防禦塔;優先推塔,這是一個推塔遊戲,想盡辦法達成防禦塔方麵上的優勢,壓縮程咬金的活動空間;打團時,先切對麵脆皮、c位。單獨一個程咬金是掀不起大浪來的,不要讓他吸引了太多注意力。
(本章完)
程咬金一直有個誤解就是他是一個肉,但實際上他是完全沒有保護後排的能力,也沒有硬控和開團能力,團戰上去賣也沒有什麽意義。程咬金是一個幹擾後排,切後排的戰士,團戰你的注意點一定要在對方後排上。
所以出裝一定要半肉,以輸出為主,斧子,破軍,爆裂或冰脈都是經常會出的裝備,肉裝不死鳥是比較優先的,不打野的話出個極寒堆冷卻就夠了,再多餘的肉裝千萬不要出了,
程咬金是一個依靠經濟優勢的英雄,經濟沒有優勢的時候可以說誰也打不過,有點像一個沒那麽靈活,但是卻肉一點的韓信,要通過經濟優勢和殘血加攻的特點,打很多人一個措手不及,比如覺得程咬金一個肉沒那麽高傷害的時候有時候會不小心被秒。
上單推薦帶閃現,當然這隻是個人習慣。有的人帶別的也打的很好,但是我是真的真的不推薦帶治療,隻會挨打的程咬金是個死肉,這個英雄一定要打出進攻性才行。
可以看出我是經常用他打野,但是打野需要你水平比對方高一個檔次才行,和很多戰士打野弱點相似,前期如果遇到對方反野,入侵野區會非常頭疼。
另外,這個遊戲操作難的英雄相對上限較高,而程咬金因為操作簡單的緣故,所以上限其實是可以看得到的,在雙方都很會玩的局裏,發揮就不那麽亮眼。
王者20星我覺得是一個分水嶺。20星以前以前會有很多人,被你殺好幾次才開始出製裁夢魘,那時候你已經有很大優勢而且出不死鳥了,則不是很怕對方了。
但是20星以後,很多對手看到你,會第一件出製裁夢魘,這種情況程咬金差不多就要到他的上限了,如果前期經濟沒有優勢,會打的很難受。
花木蘭的技能機製特點是4級前特別弱,4級是最強的一波,如果能滾起雪球就能一直強勢下去,到12級以後的中後期逐漸開始疲軟。
同時因為木蘭本身續航不夠,麵對線霸或者迴複能力很強的會很吃虧。
在對線期被4級以後的木蘭克製,或者說不太好打木蘭的戰邊有鎧、呂布、關羽、宮本、李信。
坦邊在4級木蘭的麵前基本都沒有線權,所以不聊坦邊。
在對線期可以壓著4級木蘭打的戰邊有:羋月、曹操、馬超(看技師水平)、程咬金。
是不是好打4級木蘭的很少?4級的木蘭就是這麽強勢。但是你要注意木蘭4級前是非常弱的,你完全可以利用這個點去壓她的發育。
4級前強的或者線霸英雄,如狂鐵、橘右京、羋月、夢奇、孫策,隻要卡好了線花木蘭會非常非常難受,她根本沒辦法安心到四級。
這裏經@魚腩ovo 補充,狂鐵在四級以後就不好打木蘭了,很容易被蹲草一套爆發直接帶走。
看到花木蘭選什麽英雄克製不用多說了吧?
在打法方麵,常用英雄就拿橘右京來舉例吧,橘右京怎麽才能拚細節打爆花木蘭?
我們橘子帶隱匿百穿,開局買草鞋到高地賣了換鐵劍賺移速差,學一技能快步走到草叢蹲著。
花木蘭開局一般都學二技能,而且大多木蘭帶調和移速不夠快,你是有絕對優先的草叢視野的,在上麵的草叢蹲著等第一波兵線。
一般低分段木蘭看你沒清線,會先上去丟一個二技能,這個時候她一定是想去把二技能撿迴來的,注意細節不要著急出手,等她快要撿迴來(離塔比較遠)的時候,直接a1a1a追著打,運氣好直接打到半血以下,賺個迴複不虧賺個閃現血賺。
當然可能會有一些硬剛型木蘭喜歡搶2級,這種情況你也不用怕,橘子一技能是aoe可以連人帶兵一起打,她搶二搶不過你,就算搶到二也打不過你。
隨後從第二波線開始卡兵線,全程隻補小兵最後一下,可以順手打一下河蟹,此時注意不要用技能,看花木蘭要上前丟二收兵的時候,直接1a21a打一波消耗,這個時候她會非常難受,因為塔下血包也沒有了,很可能迴家補狀態。
你判斷到她迴家了就直接快速清線,讓她趕迴線上之前兵先被塔吃兩個,你利用這個時間差去支援中路或者去野區打架。
木蘭最強的就是在四級,沒能打出優勢的話,後麵就難打了。
程咬金把木蘭打殘後直接進野區反小野怪。
帶懲擊應以反野為主。出門買小野刀走對抗路,點二技能,不停轉圈讓自己的血線下降從而增加自己的攻擊,到敵方藍buff或紅buff處探視野嚐試偷掉,無法開局偷buff的話便迴線上搶河蟹。
快速清完每波線後再次趕往敵方野區反野,最好記一下敵方野怪的刷新時間,小野為擊殺後80秒刷新,而buff為擊殺後100秒刷新(buff持續80秒,中途未擊殺敵人的話可根據自身buff的消失時間來判斷刷新時間)。當先知主宰出現後程咬金同樣能偷掉,但需注意控好自己的血線,當前血量越低則攻擊越高。
程咬金雖然沒硬控技能,但同樣可通過壓製技巧來配合隊友抱團反野或越塔強殺,如在隊友支援過來前,先到敵方對抗路一二塔之間斷線,通過快速清掉兵線讓己方兵線毫無阻礙地逼進敵方防禦塔,敵人得先清線才能到野區支援,否則塔很可能就被炮車兵磨掉。而當敵人忙於清線時己方就能借機反野,積少成多地打出經濟差。
如果是隊友一起來反野,敵人迴防還會形成短時間內以多打少的局麵,趁著敵方其中一人被迫去守塔的時機,果斷開團打贏的成功率很高。反過來講,如果我們是被迫去守塔的這個英雄,遇到這種情況應該快速去支援隊友,如果隊友沒來,敵人抱團了的話,應該放掉眼前的塔,不要死守,避免人塔兩空。
除反野外,程咬金還需做好四一分帶。如此遊離在戰場之外的程咬金既能避免前期對線弱勢而被壓製的窘境,又能靠反野和分帶快速起經濟使自己裝備成型迎來強勢期,敵方打野的經濟被不斷壓低後隊友的生存環境也會得到極大改善,尤其是應對李白、韓信和露娜這些需要有大量的經濟支撐來carry的英雄。
團戰打法,玩程咬金最忌諱的就是團戰滿血開大招,因為程咬金滿血時輸出很低,大招要用來控血打輸出。如果團戰時滿血程咬金直接開大招,那麽對敵方後排的威脅就幾乎是零。
程咬金的團戰打法是:把自己的血量控在50%-60%之間,避免直接受到敵方輸出位破軍裝備的被動額外傷害。團戰開打後移動接近敵方後排,注意不要用一技能直接跳過去。一技能也是分帶時最重要的逃生技能,能不用就盡量不用,等敵人交出位移技能或貼近牆體了再用,以防敵人追擊或逃跑。
中後期血量控在50%-60%之間的程咬金同樣有很不錯的輸出,如果敵人沒把火力集中在程咬金身上,或沒有破軍裝備,還能適當地再把血量壓低一點,有大招和一技能在手,可自己打殘或秒掉敵方後排並吸收成噸的傷害。
程咬金所有技能都圍繞著自己的最大血量來定義,最核心的被動是每損失1%最大血量會增加3-7點攻擊。如1級的程咬金血量剩40%時就能增加180點攻擊,相當於一把破軍的麵板屬性。
而被動的另個效果是用一二技能會消耗10%當前血量,大招消耗16%當前血量,每次用技能會迴複8%已損血量。當血量在54%以下時,這個被動便能得到充分發揮,且還能受到不死鳥的被動迴複加成。因此程咬金平時跑圖上線、支援或反野都可先不斷用二技能讓自己掉血以提升攻擊,最大化自己的清線、支援及反野能力。
程咬金對線時很講究控血:計算對線敵人的傷害,同時多觀察小地圖,防止敵方隊友突然來抓時,自己血量控太低而被抓死。假設程咬金對線木蘭,木蘭4級前一套爆發隻能打程咬金40%血,那程咬金就可把血量控製在50%左右以讓自己的攻擊最大化,對木蘭進行持續壓製。如果木蘭錯誤地估算了傷害,上前打程咬金一套完整傷害而程咬金還剩10%血的話,那麽木蘭就會因為沒有技能逃跑而被帶走。
程咬金就通過反小野怪和拿河蟹的方式獲得一個經濟優勢,隨後提前到達四級。利用大招的高額迴複直接越塔擊殺了花木蘭。
對抗路已經是崩了,而且很難再打出優勢來了。此時程咬金五級,而花木蘭三級,這怎麽玩?
好在木蘭四級後可以直接在塔下重劍蓄力清兵,一波兵線很快就可以清掉。
打不過,那就抗壓。
中路我方婉兒打對麵的貂蟬。
貂蟬打上官不是特別好打。
關於躲婉兒的傷害,雖然大家都知道,金身很有用,一下就可以避免所有傷害
但是如果在你沒什麽經濟的時候出金身,很顯然是浪費時間浪費金錢。
你支援隊友,清線各方麵都不如婉兒快的時候,你會覺得好煩躁,她發育那麽快,還能不停地去支援。
經濟差很快就被拉大了,而你因為傷害不夠也沒那麽肉,一直被壓得很難受。支援也可能會成為負擔。
前期婉兒四級之前,可以繞到兵線側麵清線。
上官的一二技能都是直線的技能,如果打你,那麽兵線請不掉,如果打兵線,那麽你又在旁邊消耗她的血量,她會很煩躁很煩躁很煩躁。打遊戲的時候讓別人煩躁甚至心態崩掉而你自己心態不崩,遊戲就贏了一半了。(當然我們這種老狗即使逆風守家也不會崩,除非隊友演得太過分還一直逼逼賴賴)
上官四級之後,你必須得小心走位。
她的大招對於你來說不足為懼。因為她不可選中的那十下是打不死你的。但你必須避開她超高傷害的一二技能,尤其是不能在一二技能之間承受撞筆傷害。會玩的上官不止會飛,更會消耗你。讓你覺得沒事沒事的時候,就被她踩幾下踩死。
四級之前婉兒並不好打貂蟬,但是四級之後,婉兒就來到了強勢期,就如同花木蘭一樣。
隻不過婉兒並沒有選擇去和貂蟬打,而且和林木一起針對對麵的射手。
對麵的射手是虞姬,二技能雖然免疫虞姬傷害,但是婉兒來了。
婉兒率先進場,直接無視防禦塔就直接往裏飛。這把林木也是看得有點懵了。
虞姬自然是直到婉兒是法術傷害的,但還是開了二技能,一個加速就想著往迴跑。
瀾看見了現在小兵身上存了三個被動印記,然後一技能直接進場,刮刮刮直接收掉虞姬的人頭。
婉兒準備迴中路,結果臉探草叢直接被貂蟬給帶走了。
林木這裏剛抓死對麵的虞姬,上路再次傳來噩耗,花木蘭被程咬金再次擊殺了。
木蘭雖然來到了四級,可以用重劍一技能蓄力在塔下清兵,不過對麵的鏡過來抓人,配合程咬金直接越塔了,木蘭也是沒有什麽辦法。
瀾配合隊友開了一波龍,隨後準備迴去刷藍區,然後幫木蘭抓一波對麵的程咬金,不能讓程咬金太肥了,不然後麵誰也刮不動他。
程咬金的大招能迴複可觀血量,再帶個治療,出個不死鳥,坦度就有了,而且是彈性極大的坦度。殘血了,靠著1技能跳走,極寒風暴跟暗影的冷卻,快速刷新大招,也刷新著血量。發育起來的程咬金,絕對是“程妖精”—能麵對兩三個人的圍捕而不慫,能極大牽製我方火力跟注意力。打他還打不死,不打他他來惡心你。
所以,我方應該——前期抱團針對一下程咬金,讓他不要發育的那麽舒服,那麽快;
人手一件製裁或夢魘,最大限度的限製程咬金的血量迴複。
出減速性裝備,如冰霜長矛、冰霜法杖、不祥征兆、極寒風暴、暗影戰斧、冰痕之握等,讓這個家夥不能隨意的跳來跳去。
多選強控、真傷、手長、爆發高、坦度高的英雄,去控製、傷害、對抗乃至消滅他,我想了想亞瑟、哪吒算是個不錯的選擇。
麵對牽製流,要時刻注意處理兵線,可先行到達二塔位置清除兵線。沒有兵線的幫助,程咬金就是再肉,也不可能去強推防禦塔;優先推塔,這是一個推塔遊戲,想盡辦法達成防禦塔方麵上的優勢,壓縮程咬金的活動空間;打團時,先切對麵脆皮、c位。單獨一個程咬金是掀不起大浪來的,不要讓他吸引了太多注意力。
(本章完)