4.
先來個最簡單隨大流沒創意的腦洞
現在國內說起電競最容易想起誰?
王s蔥
可以抱大腿,好好設計,說不定校長一看笑了,就給你們推廣下了,穩賺不賠。風險也有,但是我看校長的性格,現在社會的風氣,就算打你們官司,那也是賺人氣了。
傭兵名校長王
純粹純粹,校長不夠純粹嗎?無論從純粹的有錢,還是純粹的審美方式,還是純粹的性格。連台詞都不用多花腦子想。
形象:你們美工不知道你們老公長啥樣????抱歉,我是男的,我真不會有老公。
技能:
a:老公,x我 13%概率造成106%純粹傷害,限定一次。
場上每有一個女性,王者等級提高1,防禦等級提高2,閃避等級降低4。王者等級最多提高6,防禦等級最多提高12。
b:老公,x我 13%概率造成105%純粹傷害,限定一次。
此攻擊擊中敵人時,敵人的下一次攻擊隻會造成一點傷害。自己的下一次攻擊必定命中。
場上每有一個女性,王者等級提高1,閃避等級降低1。防禦等級降低1。王者等級最多提高5。
純粹防王缺少合適的屬性將,蛇姬偏向於先王,而且對應的是男性玩家加成。以校長對女性的魅力比不過蛇姬麽?天造地設,腦洞都不用開了。
而且校長麵對女性?女性會閃躲?要閃避麽?不要啊!
以遊戲的一向設計,概率越高,傷害倍數越低。單次的技能傷害較高,或特效較好。
寶具:王之財寶(反正你們大概討厭英雄王,沒給他這個寶具,這裏用用)
2先,4防,0閃,3王參照的艾斯,沒有閃避。
台詞:我♂交朋友♂不在乎他有錢沒錢,反正都沒有我有錢。
他台詞太多,反而想不出。網紅梗,iwatch狗的梗。想用什麽就用什麽,其實我文筆差。
叫我網紅工廠,♂顏藝圈♂為什麽總要操我的心。
一代首府的兒子,電競時代的帶領者。電競是什麽?我打不過你,那你可以跟著我混了。你這個戰隊很厲害啊,那你改姓王吧。
你電競打的不好,你可以來直播睡覺,如果你電競打得好,那我就隻想把你買下來和我打一起嘿嘿嘿。
安卓40區,id,130wcbd,角色名,魔飛鳥
點評:
b技能還算可以。a技能過於強大。
同樣,秀吉哭暈在廁所。聖誕老人死不瞑目
5.
傭兵名字:風暴之靈/藍貓
電競圈的大型比賽包括dota2,fifa,風暴英雄,爐石傳說,lol等。但是我大dota2繼承了dota的傳統,是很多80,90後的初高中大學一直玩的遊戲。我的目的是讓喜愛這款遊戲的人,擁有一個屬於自己的英雄。(臣妾真的不會畫畫,樓下上圖)
技能:球狀閃電/殘影
百分之6的概率觸發一次105%傷害的純粹攻擊,這個攻擊無法閃避也無法減少傷害。先攻提高3王者提高2。
寶具:渦流帽
先攻提高2閃避提高4王者提高3。
台詞:狂風和暴雨的野性凝成人形的自然飄逸之力。
背景:他用自己的身體作為牢籠捕獲了雷神。被困在一起後,風暴烈酒那無限的幽默感與雷神瘋狂的能量融合了,創造了樂天的雷神·風暴烈酒,一個以物質形態行於世間的天神。
ios31區泰坦與巨龍的戰爭。id:6g71yq。角色名:爐石高手傲爹。
點評:
標準的先王設計啊,技能看起來是到目前為止設計的最弱(正常)的一個。
先王還是基本靠暴擊輸出,可以改成210%的暴擊傷害。
10.
(°ー°〃)萌新也來投個稿
首先按照主題來說,電競讓我想到的肯定是遊戲角色於是這裏有兩個想法,先說說第一個幾率比較小的
暗夜獵人(萌新不會起名見諒)
本人是走在純粹道路上的一個萌新,說起純粹,那我第一個想到的就是真實傷害,固形象是某個l字開頭的遊戲裏的角色,大家應該都很清楚,眾所周知,純粹的傷害好迷,沒有先爆的爆發也沒迴複的持續,所以我認為純粹需要一個高傷害的,所以
技能1:黑暗之殤
2%幾率觸發一次200%的純粹傷害
技能2:獵殺邪魔
對方場上每有一個非人類角色,傷害提升1%,最高提升15%
(上麵這個不知道係統做出來會不會很麻煩(°ー°〃)所以想到的另一個就是場上每一個非人類都會提供二王,最高16,防禦每個會降低1)
寶具:滅魔聖弩
台詞:讓我們一起來獵殺那些陷於黑暗的人,哦不,是陷入黑暗的邪魔
背景:她的父親給人暗殺,她從此痛恨那些邪惡之外,於是她拿起祖傳(霧)的銀弩,踏上了討伐邪魔的道路
第二種,我想講的比較詳細(°ー°〃),首先純粹我覺得不算是強勢的流派,就數據來說,老夫子的概率,加起來18的概率,說實話,挺低的,特別是他們的合體技能就占了百十,還隻有百分百純粹,這種感覺不是很好的組合注定隻能各上一個而不是像c8那樣,現在是王者的時代,老夫子提供的王者是15,兩隻c8是22,這就已經差出來百分之七的傷害,最重要的殺招還隻有百分之一,現在jjc其實高端的王者都差不多,(°ー°〃)純粹的慘狀可想而知,另外的一些,納古茲王四王的屬性和那捉急的合體技,注定退出時代的舞台,秀吉雖然是最近的新寵,但是百三的概率和五王也注定不會有太多,再看看金將,我不舉太多栗子(°ー°〃),就兩個,閃閃百十概率108觸發一次,五王,初音百五概率120觸發一次,五王(°ー°〃)後期的金將基本不會上場,所以隻是在此列舉純粹的慘狀
我設想的角色,傷害的話我覺得也是要盡量的高,因為純粹技能的傷害有點感人
純潔聖女
技能:聖光穿刺
5%的概率觸發一次180%的純粹傷害,(180%我覺得是個適合純粹的爆發)
寶具:聖光之盾
台詞:聖光,穿透一切,淨化一切(°ー°〃)
背景:她誕生之時有聖光傾瀉而下,空中一個聲音:她必將用聖光,淨化一切
大區29區,id11vfcj4 姓名,碎月之奏
點評:
根據對方角色數量提升傷害這個思路我喜歡
12.
改變高端防王麵對同等級先王勝率反而很低的現狀,提高防王麵對同等級先王時的勝率而又不碾壓先王,使先王失去高爆發的特點。
阿爾薩斯(嗚喵之王)
個人技:霜之哀傷的怒火
10%概率觸發一次99%傷害的純粹攻擊,該攻擊無法閃避也無法減少傷害。己方戰力高於60%時,33%概率觸發靈魂剝離,造成一次99%傷害的純粹攻擊,該攻擊無法閃避也無法減少傷害,此攻擊擊中敵人時,敵人發動概率低於9%的技能被封印2迴合。王者等級提高3。
合體技:諾森德的嚴寒
說明:防禦等級提高9,王者等級提高9,閃避等級降低9,先攻等級降低9.
寶具:霜之哀傷 7防2王
傭兵台詞:now,weare one.
背景介紹:新的巫妖王誕生了——阿爾薩斯手持霜之哀傷,穩穩的坐在冰封王座上的時候,似乎整個世界都與他隔絕,任由風雪蓋滿全身。
巫妖
個人技:寒霜護甲
防禦等級提高13,王者等級提高3
合體技:諾森德的嚴寒
說明:防禦等級提高9,王者等級提高9,閃避等級降低9,先攻等級降低9.
寶具:極寒鎖鏈 5防3王
傭兵台詞:forthe !
背景介紹:左邊的骷髏們,右邊的女妖們,會場的跟我一起唱!完成了今天的每日任務,幹掉一個入侵者!40金幣到手了。
ios15 黎明前的基友之戰3sy10s苒苒
點評:
霜之哀傷的怒火是兩段式判斷技能嗎?感覺理解起來好複雜的樣子,最後還帶封印,簡直變態
13.
既然是電競季,想想可憐的被人遺忘許久了的魔獸爭霸…離開了wcg的曾經一大王朝,不想被人遺忘啊!最喜歡的山丘之王!
矮子王(山丘之王)
技能a:吃我一t(名字參考奧巴馬的打你咋滴)
戰鬥迴合低於5迴合時,5%觸發一次220%的暴擊傷害,該技能無法閃避。該技能擊中對方,對方下一迴合傷害變為原來的50%!先攻等級加6。
寶具:侏儒鐵匠的奧義先攻加4,閃避加2,王者加3。
技能b:天神下凡
矮子王體型倍增並且獲得抗性皮膚,對魔法免疫。戰鬥高於6迴合時,10%觸發一次攻擊,攻擊後恢複自身戰鬥力,恢複值是自身總戰力的30%。防禦加6,閃避加6。
寶具:矮子的尊嚴防禦加5,閃避加2,王者加2。
台詞:你說你看不到我?老子跳起來就給你膝蓋來一錘子!
背景:傳說矮人族的統治者,具有1m2的矮人中的巨人身高!高超的鐵匠技能帶給了他很多金子。
大區:ios20id:4mpg8m角色名:艾因茲貝
點評:
小四跳起來就給你膝蓋來一錘子!
技能b的“對魔法免疫”沒有實際效果嗎?
16.
說到電競不得不提的就是小學生不管什麽遊戲中都存在著這股神秘力量電競季怎能少了小學生呢
小學僧
閃金/人類/男/學生
要是覺得是普通小學生不會對真實的小學生造成陰影的話那可以來個加強版的少先隊員要是怕影響不好就用一個僧侶形象就好了
技能:不服s
己方戰力低於99%時,4%概率觸發一次110%傷害的純粹攻擊,這個攻擊無法閃避也無法減少傷害。此攻擊擊中敵方時,雙方技能不受己方先攻及閃避數值影響,持續2迴合。
描述:這一下純粹打中對方後雙方會各放一次無視先攻及閃避的技能暴擊沒有先攻加成迴血沒有閃避加成唯獨對純粹和xjbl的技能沒有影響適合防王但王者屬性不能動要不影響太大了
寶具:
滴·學生卡:0 5 0 3
台詞:我不是針對誰,我是說玩遊戲的各位,有誰不服?
背景:電競世界中的神秘力量,常在每周六、日出沒。
ios27 5sdszw saber
點評:
又會想起了被小學生所支配的恐懼,不服s戳著笑點。
技能笑噴,太6,電競季怎能沒有小學生?媽媽這個我也要!!
17.
目前暴擊屬性與暴擊傷害類型掛鉤比例為0.05,閃避與恢複屬性掛鉤也是0.05
還沒有一種攻擊類型與防禦屬性掛鉤,所以設計了一個新的傷害類型:反傷/反擊傷害,按0.05的比例與防禦掛鉤(其實許多傭兵可以繼承這種攻擊類型,如魯智深、哈迪斯等)
當然,也可按照你們需要的純粹傷害類型,具體你們定
畫得不好,請多見諒...哈哈
技能:鋼毛後背
說明1(按照反傷傷害):減少3%所有受到傷害,如上一迴合被敵方擊中,10%造成上迴合受到傷害的150%傷害,該傷害無法被閃避;(前提反傷傷害能被防禦屬性加成)
說明2(按照純粹傷害):減少3%所有受到傷害,如上一迴合被敵方擊中,10%造成107的純粹傷害,該傷害無法減少,無法閃避。
寶具:
流星錘:防禦+7 王者+2
介紹:鋼背豬是一頭悠閑自在的野豬,有一天覓食時偶然發現了冒險與挖礦的大陸,它用尖銳的流星錘和比盾牌還堅韌百倍的後背來戰鬥
台詞:我不愛剛正麵,後麵可以~
安卓19 阿哢哢大魔王 107w3wl
點評:
大胸弟先把衣服穿上再說話。
反傷這個技能類型好評。@小道
17.
既然有了龍牧土豪戰魚人騎,作為一個專業的(?)爐石玩家,怎麽能不帶上冰法?這種需求高思考高操作的職業卡組絕對不能錯過!目的是想改變目前僅有的幾種技能效果(無視防禦閃避的攻擊,攻擊迴複血量,攻擊封印技能,攻擊虛弱下次造成1滴血)開創出新的技能套路,並增強純粹流的存活能力。
形象:
技能套路1:寒冰屏障(僅釋放一次)——血量低於25%時100%發動一次100%傷害的純粹攻擊,下一迴合自己將免於死亡。(免於死亡的表現有很多種方法,看技術方麵方不方便了,例如下一迴合導致自己死亡的傷害將造成0點傷害,或對方隻能造成1點傷害,或者100%閃避下次攻擊(無視必中,純粹)等)防禦等級提高5 王者等級提高5。
技能套路2:寒冰箭——5%概率釋放一次90%純粹傷害,凍結敵方暴擊類必中技能1迴合,並在下迴合釋放技能“冰槍術”。
冰槍術——造成一次130%純粹攻擊並凍結敵方暴擊類必中技能1迴合。
技能套路3:控場王——在偶數迴合增加自身當前迴合數的王者等級。
寶具:寒冰箭防禦等級+3 閃避等級+2 王者等級+2
台詞:我的魔法會把你撕成碎片,抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉……
背景:角色名為吉安娜·普羅德摩爾,是一名大·法·師·!
ios16區 3yw937 meryllynch
點評:
竟然一下開了三個腦洞啊....是在下輸了
1.下迴合免疫死亡相當有意思,對於後手流派來說多爭取了一迴合,消除了後手的劣勢
2.觸發後再觸發技能的設置相當新穎,可以作為以後技bo的主要思路(如下迴合觸發率5%以下的技能增加50%觸發幾率)
3.根據迴合數增加四圍的技能,更適合恢複流吧
18.
鐵男。
寶具:鏟擊之錘。防禦+5,王者+3
技能
致命敲擊:4%概率發動一次90%的攻擊,若此攻擊命中敵人,下迴合對敵人造成200%純粹傷害。防禦+4,王者+2
傭兵台詞:道理我都懂,但是為什麽要放鐵男?
傭兵背景:鐵男是lol的莫德凱撒的外號,因為皮厚如鐵而得名。在開發商拳頭對他進行了一次大修改之後,跟船長普朗克兩個英雄在lol的s5全球總決賽上成了絕對imba英雄。禁選率達到100%並且勝率100%,當時的戰隊基本沒有人敢放這兩個英雄出來。而中國的lgd戰隊作為英雄聯盟中國賽區的冠軍偏不信邪,鐵男在小組賽出來4次,其中三次都是被lgd放出來,而無一例外都是被鐵男q技能鏟擊之錘巨額傷害錘死,最終無緣8強賽。因此便有了"道理我都懂,但是為什麽放鐵男"的梗。
設計思路:鐵男皮糙肉厚,故設計為防王流英雄,9防5王。而鐵男的技能在lol中是打三下,每打一下傷害翻3倍。所以當第三下打出來的時候就是27倍傷害。為此把技能設計為兩迴合。第一迴合如同鐵男第一下(90%傷害可以被防禦減傷),仿佛被摸了一下,不痛不癢。而當第三下敲擊出來時,輕敵的對手會因此付出巨大代價(200%純粹)。但是這樣超額傷害是有代價的,鐵男是短手,那麽代表他其實很難靠近敵人打完三下,所以設計的第一擊可以被閃避,如果第一擊被閃避,後麵自然也就沒了。所以不必擔心數據上200%太高,因為要兩迴合才會打出200%的純粹傷害,並且概率4%並不高,假如傷害沒有這麽高,就沒有用他的理由——為什麽我不用10騎士王穩定102%,兩迴合204%?這相當於是給了純粹流一個炮姐。但是考慮到無視防禦和王者對其加成,設計觸發條件更苛刻(犧牲一迴合,並且第一擊不能被閃避)。
安卓17,zvyr56,神跡丶萌萌呆什莫
點評:
道理我都懂,但是為什麽放鐵男。讓我想起了寄給lgd戰隊的辣子雞。
背景描述很詳細,非常有心的層主
22.
防王太弱了,急需加強,可是隻加防王屬性的話,恢複貌似也能收益!那就簡單粗暴,加防加王減少先攻和閃避好了。目的,防王能站住一小塊地方。以下我給了三個技能方案。
媽的我從來不會畫畫,從來沒熟練用過ps,秉承著對希爾瓦娜斯女王的愛,拚了!
以下我設計了三種可以使用的備案:
技能1:哀慟箭:以7%概率造成一次純粹攻擊,這個攻擊無法減少傷害也無法閃避。此攻擊擊中敵人後,敵人發動概率低於5%的技能高於15%的技能封印一迴合。防禦提高10閃避降低8先攻降低8王者提高5.(符合沉默的特性以及純粹)
技能2:渴望鮮活肉體:場上每有一名女性,王者提高1防禦提高1,閃避降低2先攻降低1,王者最多提高10,防禦最多提高12,閃避先攻降低無下限.(符合亡靈女王需要用“防腐劑”保持身體以及渴望正常女人身體的特性)
技能3:亡者大軍壁壘:防禦等級提高10,uu看書w.uuanh你每擁有50點防禦提高2點王者降低2點閃避,至多提高8.(符合亡靈大軍勢不可擋的勢頭)
寶具:
“希爾瓦娜斯的音樂盒”
防禦等級提高6,王者等級提高3。
5.傭兵台詞和背景介紹
“we are the forsaken,well ughter anyone whostands in our way"
或者中文版““我們是被遺忘者,任何膽敢阻擋我們的人都得死!”
介紹:生前是銀月城的遊俠將軍,奉命保衛奎爾薩拉斯的精靈王國。她在第三次戰爭中陣亡,家園遭到阿爾薩斯·米奈希爾和亡靈天災軍團的蹂躪,但是死亡並非她的終點。阿爾薩斯殘忍地將她的靈魂與身體剝離,將她化為充滿仇恨的女妖,成為天災軍團的一員。當伊利丹·怒風的攻擊削弱了巫妖王,希爾瓦娜斯意誌與其堅強的亡靈擺脫了他的控製,在洛丹倫王國的廢墟下建立了新家園。他們稱自己為“被遺忘者”,發誓不惜代價鏟除巫妖王。
ios13區,3h2,角色名:卑鄙無齒。
聯合製作以及原版版權所有人:進化論1987
ios8區,2n9cwn,角色名:李狗嗨。
點評:
大爺我給跪了,我們美術表示自己要下崗了。
先來個最簡單隨大流沒創意的腦洞
現在國內說起電競最容易想起誰?
王s蔥
可以抱大腿,好好設計,說不定校長一看笑了,就給你們推廣下了,穩賺不賠。風險也有,但是我看校長的性格,現在社會的風氣,就算打你們官司,那也是賺人氣了。
傭兵名校長王
純粹純粹,校長不夠純粹嗎?無論從純粹的有錢,還是純粹的審美方式,還是純粹的性格。連台詞都不用多花腦子想。
形象:你們美工不知道你們老公長啥樣????抱歉,我是男的,我真不會有老公。
技能:
a:老公,x我 13%概率造成106%純粹傷害,限定一次。
場上每有一個女性,王者等級提高1,防禦等級提高2,閃避等級降低4。王者等級最多提高6,防禦等級最多提高12。
b:老公,x我 13%概率造成105%純粹傷害,限定一次。
此攻擊擊中敵人時,敵人的下一次攻擊隻會造成一點傷害。自己的下一次攻擊必定命中。
場上每有一個女性,王者等級提高1,閃避等級降低1。防禦等級降低1。王者等級最多提高5。
純粹防王缺少合適的屬性將,蛇姬偏向於先王,而且對應的是男性玩家加成。以校長對女性的魅力比不過蛇姬麽?天造地設,腦洞都不用開了。
而且校長麵對女性?女性會閃躲?要閃避麽?不要啊!
以遊戲的一向設計,概率越高,傷害倍數越低。單次的技能傷害較高,或特效較好。
寶具:王之財寶(反正你們大概討厭英雄王,沒給他這個寶具,這裏用用)
2先,4防,0閃,3王參照的艾斯,沒有閃避。
台詞:我♂交朋友♂不在乎他有錢沒錢,反正都沒有我有錢。
他台詞太多,反而想不出。網紅梗,iwatch狗的梗。想用什麽就用什麽,其實我文筆差。
叫我網紅工廠,♂顏藝圈♂為什麽總要操我的心。
一代首府的兒子,電競時代的帶領者。電競是什麽?我打不過你,那你可以跟著我混了。你這個戰隊很厲害啊,那你改姓王吧。
你電競打的不好,你可以來直播睡覺,如果你電競打得好,那我就隻想把你買下來和我打一起嘿嘿嘿。
安卓40區,id,130wcbd,角色名,魔飛鳥
點評:
b技能還算可以。a技能過於強大。
同樣,秀吉哭暈在廁所。聖誕老人死不瞑目
5.
傭兵名字:風暴之靈/藍貓
電競圈的大型比賽包括dota2,fifa,風暴英雄,爐石傳說,lol等。但是我大dota2繼承了dota的傳統,是很多80,90後的初高中大學一直玩的遊戲。我的目的是讓喜愛這款遊戲的人,擁有一個屬於自己的英雄。(臣妾真的不會畫畫,樓下上圖)
技能:球狀閃電/殘影
百分之6的概率觸發一次105%傷害的純粹攻擊,這個攻擊無法閃避也無法減少傷害。先攻提高3王者提高2。
寶具:渦流帽
先攻提高2閃避提高4王者提高3。
台詞:狂風和暴雨的野性凝成人形的自然飄逸之力。
背景:他用自己的身體作為牢籠捕獲了雷神。被困在一起後,風暴烈酒那無限的幽默感與雷神瘋狂的能量融合了,創造了樂天的雷神·風暴烈酒,一個以物質形態行於世間的天神。
ios31區泰坦與巨龍的戰爭。id:6g71yq。角色名:爐石高手傲爹。
點評:
標準的先王設計啊,技能看起來是到目前為止設計的最弱(正常)的一個。
先王還是基本靠暴擊輸出,可以改成210%的暴擊傷害。
10.
(°ー°〃)萌新也來投個稿
首先按照主題來說,電競讓我想到的肯定是遊戲角色於是這裏有兩個想法,先說說第一個幾率比較小的
暗夜獵人(萌新不會起名見諒)
本人是走在純粹道路上的一個萌新,說起純粹,那我第一個想到的就是真實傷害,固形象是某個l字開頭的遊戲裏的角色,大家應該都很清楚,眾所周知,純粹的傷害好迷,沒有先爆的爆發也沒迴複的持續,所以我認為純粹需要一個高傷害的,所以
技能1:黑暗之殤
2%幾率觸發一次200%的純粹傷害
技能2:獵殺邪魔
對方場上每有一個非人類角色,傷害提升1%,最高提升15%
(上麵這個不知道係統做出來會不會很麻煩(°ー°〃)所以想到的另一個就是場上每一個非人類都會提供二王,最高16,防禦每個會降低1)
寶具:滅魔聖弩
台詞:讓我們一起來獵殺那些陷於黑暗的人,哦不,是陷入黑暗的邪魔
背景:她的父親給人暗殺,她從此痛恨那些邪惡之外,於是她拿起祖傳(霧)的銀弩,踏上了討伐邪魔的道路
第二種,我想講的比較詳細(°ー°〃),首先純粹我覺得不算是強勢的流派,就數據來說,老夫子的概率,加起來18的概率,說實話,挺低的,特別是他們的合體技能就占了百十,還隻有百分百純粹,這種感覺不是很好的組合注定隻能各上一個而不是像c8那樣,現在是王者的時代,老夫子提供的王者是15,兩隻c8是22,這就已經差出來百分之七的傷害,最重要的殺招還隻有百分之一,現在jjc其實高端的王者都差不多,(°ー°〃)純粹的慘狀可想而知,另外的一些,納古茲王四王的屬性和那捉急的合體技,注定退出時代的舞台,秀吉雖然是最近的新寵,但是百三的概率和五王也注定不會有太多,再看看金將,我不舉太多栗子(°ー°〃),就兩個,閃閃百十概率108觸發一次,五王,初音百五概率120觸發一次,五王(°ー°〃)後期的金將基本不會上場,所以隻是在此列舉純粹的慘狀
我設想的角色,傷害的話我覺得也是要盡量的高,因為純粹技能的傷害有點感人
純潔聖女
技能:聖光穿刺
5%的概率觸發一次180%的純粹傷害,(180%我覺得是個適合純粹的爆發)
寶具:聖光之盾
台詞:聖光,穿透一切,淨化一切(°ー°〃)
背景:她誕生之時有聖光傾瀉而下,空中一個聲音:她必將用聖光,淨化一切
大區29區,id11vfcj4 姓名,碎月之奏
點評:
根據對方角色數量提升傷害這個思路我喜歡
12.
改變高端防王麵對同等級先王勝率反而很低的現狀,提高防王麵對同等級先王時的勝率而又不碾壓先王,使先王失去高爆發的特點。
阿爾薩斯(嗚喵之王)
個人技:霜之哀傷的怒火
10%概率觸發一次99%傷害的純粹攻擊,該攻擊無法閃避也無法減少傷害。己方戰力高於60%時,33%概率觸發靈魂剝離,造成一次99%傷害的純粹攻擊,該攻擊無法閃避也無法減少傷害,此攻擊擊中敵人時,敵人發動概率低於9%的技能被封印2迴合。王者等級提高3。
合體技:諾森德的嚴寒
說明:防禦等級提高9,王者等級提高9,閃避等級降低9,先攻等級降低9.
寶具:霜之哀傷 7防2王
傭兵台詞:now,weare one.
背景介紹:新的巫妖王誕生了——阿爾薩斯手持霜之哀傷,穩穩的坐在冰封王座上的時候,似乎整個世界都與他隔絕,任由風雪蓋滿全身。
巫妖
個人技:寒霜護甲
防禦等級提高13,王者等級提高3
合體技:諾森德的嚴寒
說明:防禦等級提高9,王者等級提高9,閃避等級降低9,先攻等級降低9.
寶具:極寒鎖鏈 5防3王
傭兵台詞:forthe !
背景介紹:左邊的骷髏們,右邊的女妖們,會場的跟我一起唱!完成了今天的每日任務,幹掉一個入侵者!40金幣到手了。
ios15 黎明前的基友之戰3sy10s苒苒
點評:
霜之哀傷的怒火是兩段式判斷技能嗎?感覺理解起來好複雜的樣子,最後還帶封印,簡直變態
13.
既然是電競季,想想可憐的被人遺忘許久了的魔獸爭霸…離開了wcg的曾經一大王朝,不想被人遺忘啊!最喜歡的山丘之王!
矮子王(山丘之王)
技能a:吃我一t(名字參考奧巴馬的打你咋滴)
戰鬥迴合低於5迴合時,5%觸發一次220%的暴擊傷害,該技能無法閃避。該技能擊中對方,對方下一迴合傷害變為原來的50%!先攻等級加6。
寶具:侏儒鐵匠的奧義先攻加4,閃避加2,王者加3。
技能b:天神下凡
矮子王體型倍增並且獲得抗性皮膚,對魔法免疫。戰鬥高於6迴合時,10%觸發一次攻擊,攻擊後恢複自身戰鬥力,恢複值是自身總戰力的30%。防禦加6,閃避加6。
寶具:矮子的尊嚴防禦加5,閃避加2,王者加2。
台詞:你說你看不到我?老子跳起來就給你膝蓋來一錘子!
背景:傳說矮人族的統治者,具有1m2的矮人中的巨人身高!高超的鐵匠技能帶給了他很多金子。
大區:ios20id:4mpg8m角色名:艾因茲貝
點評:
小四跳起來就給你膝蓋來一錘子!
技能b的“對魔法免疫”沒有實際效果嗎?
16.
說到電競不得不提的就是小學生不管什麽遊戲中都存在著這股神秘力量電競季怎能少了小學生呢
小學僧
閃金/人類/男/學生
要是覺得是普通小學生不會對真實的小學生造成陰影的話那可以來個加強版的少先隊員要是怕影響不好就用一個僧侶形象就好了
技能:不服s
己方戰力低於99%時,4%概率觸發一次110%傷害的純粹攻擊,這個攻擊無法閃避也無法減少傷害。此攻擊擊中敵方時,雙方技能不受己方先攻及閃避數值影響,持續2迴合。
描述:這一下純粹打中對方後雙方會各放一次無視先攻及閃避的技能暴擊沒有先攻加成迴血沒有閃避加成唯獨對純粹和xjbl的技能沒有影響適合防王但王者屬性不能動要不影響太大了
寶具:
滴·學生卡:0 5 0 3
台詞:我不是針對誰,我是說玩遊戲的各位,有誰不服?
背景:電競世界中的神秘力量,常在每周六、日出沒。
ios27 5sdszw saber
點評:
又會想起了被小學生所支配的恐懼,不服s戳著笑點。
技能笑噴,太6,電競季怎能沒有小學生?媽媽這個我也要!!
17.
目前暴擊屬性與暴擊傷害類型掛鉤比例為0.05,閃避與恢複屬性掛鉤也是0.05
還沒有一種攻擊類型與防禦屬性掛鉤,所以設計了一個新的傷害類型:反傷/反擊傷害,按0.05的比例與防禦掛鉤(其實許多傭兵可以繼承這種攻擊類型,如魯智深、哈迪斯等)
當然,也可按照你們需要的純粹傷害類型,具體你們定
畫得不好,請多見諒...哈哈
技能:鋼毛後背
說明1(按照反傷傷害):減少3%所有受到傷害,如上一迴合被敵方擊中,10%造成上迴合受到傷害的150%傷害,該傷害無法被閃避;(前提反傷傷害能被防禦屬性加成)
說明2(按照純粹傷害):減少3%所有受到傷害,如上一迴合被敵方擊中,10%造成107的純粹傷害,該傷害無法減少,無法閃避。
寶具:
流星錘:防禦+7 王者+2
介紹:鋼背豬是一頭悠閑自在的野豬,有一天覓食時偶然發現了冒險與挖礦的大陸,它用尖銳的流星錘和比盾牌還堅韌百倍的後背來戰鬥
台詞:我不愛剛正麵,後麵可以~
安卓19 阿哢哢大魔王 107w3wl
點評:
大胸弟先把衣服穿上再說話。
反傷這個技能類型好評。@小道
17.
既然有了龍牧土豪戰魚人騎,作為一個專業的(?)爐石玩家,怎麽能不帶上冰法?這種需求高思考高操作的職業卡組絕對不能錯過!目的是想改變目前僅有的幾種技能效果(無視防禦閃避的攻擊,攻擊迴複血量,攻擊封印技能,攻擊虛弱下次造成1滴血)開創出新的技能套路,並增強純粹流的存活能力。
形象:
技能套路1:寒冰屏障(僅釋放一次)——血量低於25%時100%發動一次100%傷害的純粹攻擊,下一迴合自己將免於死亡。(免於死亡的表現有很多種方法,看技術方麵方不方便了,例如下一迴合導致自己死亡的傷害將造成0點傷害,或對方隻能造成1點傷害,或者100%閃避下次攻擊(無視必中,純粹)等)防禦等級提高5 王者等級提高5。
技能套路2:寒冰箭——5%概率釋放一次90%純粹傷害,凍結敵方暴擊類必中技能1迴合,並在下迴合釋放技能“冰槍術”。
冰槍術——造成一次130%純粹攻擊並凍結敵方暴擊類必中技能1迴合。
技能套路3:控場王——在偶數迴合增加自身當前迴合數的王者等級。
寶具:寒冰箭防禦等級+3 閃避等級+2 王者等級+2
台詞:我的魔法會把你撕成碎片,抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉……
背景:角色名為吉安娜·普羅德摩爾,是一名大·法·師·!
ios16區 3yw937 meryllynch
點評:
竟然一下開了三個腦洞啊....是在下輸了
1.下迴合免疫死亡相當有意思,對於後手流派來說多爭取了一迴合,消除了後手的劣勢
2.觸發後再觸發技能的設置相當新穎,可以作為以後技bo的主要思路(如下迴合觸發率5%以下的技能增加50%觸發幾率)
3.根據迴合數增加四圍的技能,更適合恢複流吧
18.
鐵男。
寶具:鏟擊之錘。防禦+5,王者+3
技能
致命敲擊:4%概率發動一次90%的攻擊,若此攻擊命中敵人,下迴合對敵人造成200%純粹傷害。防禦+4,王者+2
傭兵台詞:道理我都懂,但是為什麽要放鐵男?
傭兵背景:鐵男是lol的莫德凱撒的外號,因為皮厚如鐵而得名。在開發商拳頭對他進行了一次大修改之後,跟船長普朗克兩個英雄在lol的s5全球總決賽上成了絕對imba英雄。禁選率達到100%並且勝率100%,當時的戰隊基本沒有人敢放這兩個英雄出來。而中國的lgd戰隊作為英雄聯盟中國賽區的冠軍偏不信邪,鐵男在小組賽出來4次,其中三次都是被lgd放出來,而無一例外都是被鐵男q技能鏟擊之錘巨額傷害錘死,最終無緣8強賽。因此便有了"道理我都懂,但是為什麽放鐵男"的梗。
設計思路:鐵男皮糙肉厚,故設計為防王流英雄,9防5王。而鐵男的技能在lol中是打三下,每打一下傷害翻3倍。所以當第三下打出來的時候就是27倍傷害。為此把技能設計為兩迴合。第一迴合如同鐵男第一下(90%傷害可以被防禦減傷),仿佛被摸了一下,不痛不癢。而當第三下敲擊出來時,輕敵的對手會因此付出巨大代價(200%純粹)。但是這樣超額傷害是有代價的,鐵男是短手,那麽代表他其實很難靠近敵人打完三下,所以設計的第一擊可以被閃避,如果第一擊被閃避,後麵自然也就沒了。所以不必擔心數據上200%太高,因為要兩迴合才會打出200%的純粹傷害,並且概率4%並不高,假如傷害沒有這麽高,就沒有用他的理由——為什麽我不用10騎士王穩定102%,兩迴合204%?這相當於是給了純粹流一個炮姐。但是考慮到無視防禦和王者對其加成,設計觸發條件更苛刻(犧牲一迴合,並且第一擊不能被閃避)。
安卓17,zvyr56,神跡丶萌萌呆什莫
點評:
道理我都懂,但是為什麽放鐵男。讓我想起了寄給lgd戰隊的辣子雞。
背景描述很詳細,非常有心的層主
22.
防王太弱了,急需加強,可是隻加防王屬性的話,恢複貌似也能收益!那就簡單粗暴,加防加王減少先攻和閃避好了。目的,防王能站住一小塊地方。以下我給了三個技能方案。
媽的我從來不會畫畫,從來沒熟練用過ps,秉承著對希爾瓦娜斯女王的愛,拚了!
以下我設計了三種可以使用的備案:
技能1:哀慟箭:以7%概率造成一次純粹攻擊,這個攻擊無法減少傷害也無法閃避。此攻擊擊中敵人後,敵人發動概率低於5%的技能高於15%的技能封印一迴合。防禦提高10閃避降低8先攻降低8王者提高5.(符合沉默的特性以及純粹)
技能2:渴望鮮活肉體:場上每有一名女性,王者提高1防禦提高1,閃避降低2先攻降低1,王者最多提高10,防禦最多提高12,閃避先攻降低無下限.(符合亡靈女王需要用“防腐劑”保持身體以及渴望正常女人身體的特性)
技能3:亡者大軍壁壘:防禦等級提高10,uu看書w.uuanh你每擁有50點防禦提高2點王者降低2點閃避,至多提高8.(符合亡靈大軍勢不可擋的勢頭)
寶具:
“希爾瓦娜斯的音樂盒”
防禦等級提高6,王者等級提高3。
5.傭兵台詞和背景介紹
“we are the forsaken,well ughter anyone whostands in our way"
或者中文版““我們是被遺忘者,任何膽敢阻擋我們的人都得死!”
介紹:生前是銀月城的遊俠將軍,奉命保衛奎爾薩拉斯的精靈王國。她在第三次戰爭中陣亡,家園遭到阿爾薩斯·米奈希爾和亡靈天災軍團的蹂躪,但是死亡並非她的終點。阿爾薩斯殘忍地將她的靈魂與身體剝離,將她化為充滿仇恨的女妖,成為天災軍團的一員。當伊利丹·怒風的攻擊削弱了巫妖王,希爾瓦娜斯意誌與其堅強的亡靈擺脫了他的控製,在洛丹倫王國的廢墟下建立了新家園。他們稱自己為“被遺忘者”,發誓不惜代價鏟除巫妖王。
ios13區,3h2,角色名:卑鄙無齒。
聯合製作以及原版版權所有人:進化論1987
ios8區,2n9cwn,角色名:李狗嗨。
點評:
大爺我給跪了,我們美術表示自己要下崗了。