敗者組的比賽說實話真的沒什麽看頭,雙方的狀態極差失誤頻出,就連解說都興致缺缺。


    終於新的一天到來,在孩子們清脆響亮的跑步號子聲中,楊千葉打著哈欠起床,梳洗早餐後點開了奧運官方網站,熟練的點進了電競分頁。


    離奧運電競男子團隊總決賽開始還有兩個小時多一點,楊千葉看起了論壇,經過網站的自助翻譯讓楊千葉輕鬆的看起這個包含了世界各地玩家的聚集地。


    帖子的種類紛繁多樣,但楊千葉看到最多的,還是對於即將參加總決賽的兩支戰隊的戰術安排分析。


    有些人說的頭頭是道專業術語連篇累牘,但楊千葉看完以後隻是嗬嗬一笑。


    忽然想到了什麽,楊千葉打開搜索網站開始搜索起英雄聯盟的戰術演變史,卻發現空空如也,沒有什麽權威性的資料。


    這讓楊千葉有些不可思議,想了許久,才找到了一個可以安慰自己的理由。


    如果不是楊千葉的出現,這個世界的英雄聯盟水平很可能還處在一個很尷尬的時期,還沒有迫切的需要以史為鑒。


    看著離總決賽開始還有很長一段時間,楊千葉打開了文檔,決定寫一些什麽。在楊政嚴麵前已經承諾要拿所有的冠軍,也得到了來自一個父親的關愛,但這些總歸是外物,總需要有些什麽是屬於自己的。


    千萬粉絲計劃正在楊千葉和一幫人的努力下有條不紊的進行著,但這隻是國內。


    楊千葉覺得自己還需要一點來自國際上的影響力。


    將狼圖騰的秘密稍稍透露出去一點吧,反正經過這一次男子團體總決賽,有心的人花些時間肯定能推測出來的,不如光明正大的拿出來為自己攬些人氣。


    楊千葉看起了英雄聯盟官網上所有大型聯賽的文字轉播,慢慢的分析起這個世界的英雄聯盟發展史。


    結合起漸漸模糊的前世記憶,關於兩個世界的戰術演變楊千葉算是理清楚了。


    兩個世界的戰術演變很像,就連演變節奏都相差無幾。


    這個世界的英雄聯盟剛出來的時候,就有以億計的玩家數量,最開始沒有什麽英雄定位位置分配。


    因為這個世界沒有其他的電競遊戲作為支撐,所有玩家們沒有了借鑒,隻能靠著自己的摸索慢慢的熟悉這個遊戲的一切。


    第一個階段是在英雄聯盟的第一年,那時候212、050、113、131這樣的分路情況屢見不鮮,所有玩家都追求兩件事情,殺人和推塔。當然和現在的殺人推塔不一樣,那時候的殺人推塔是唯一的遊戲元素,沒有補刀,沒有刷野,就是單純的殺人推塔。


    基本每分鍾都要死上幾個人頭,一場20分鍾的比賽雙方爆出50個人頭是正常情況。


    這個階段的大型聯賽中,所有的比賽隊伍也遵從著這樣的方式,很多英雄的打法都在那個時候被開發出來,比如傷害最大化、連招最優化,還有兩個英雄之間的配合打法。


    很多在現在無比冷門的前中期英雄,在這個最初的年代卻是比賽的常客


    楊千葉把這個階段稱作混亂時代。


    直到第二個階段也就是英雄聯盟開服第二年,發育這個字眼被人提了出來,在一些戰隊靠著猥瑣發育四十分鍾然後大龍團戰一波勝負贏下比賽的時候,混亂時代的打法被曆時漸漸的淘汰。


    1112的分路在這個年代被正式固定了下來,後期英雄開始綻放出了自己的光芒,在比賽中占據了一席之地,再到後來成為了比賽的主角。


    雙方都是線上和平發育四十分鍾,最後一波大龍團戰定勝負,全場爆發的人頭不會超過十個。


    前中期強勢中後期弱勢的英雄,在這個時代徹底的消失在了玩家的視野裏。


    楊千葉把這個階段稱作初始時代。


    第三個階段也就是楊千葉剛穿越到這個世界的時候,華夏的愛與魔法戰隊和盛唐戰隊出現了新的打法思路。


    盛唐將初始時代的戰術思想開發到了極致,依靠著武器蠻王這樣的後期單挑無解型的英雄,開發出了四一分推,一批批的製裁那些仍然活在上個時代中的戰隊。


    而愛與魔法戰隊則完全的摒棄了初始時代的戰術思路,在1112的分路上,開發出了換線打法。


    上下換路,中下換路這樣各種不按套路出牌的戰術,將所有戰隊的上單或者中單打的哭爹叫娘,獨具一格在華夏甚至凝聚了神格的全球流戰術的雛形要是出自奧與魔法戰隊。uu看書ww.ukanshu


    漸漸的這種換線支援的打法成為了主流,上單抗壓也漸漸的開始流行了起來。


    初始時代的戰術也被曆時所淘汰。


    楊千葉把這個階段叫做戰術時代。


    最後,也就是現在,楊千葉的狼圖騰橫空出世,華夏五小狼和波蘭戰隊即將在奧運的總決賽上,為世人展現一個新的時代。


    遵循著前世的發展思路,有人將這種前世棒子開創的流派叫做速推流,以嚴密的團隊配合和疾風驟雨般的瘋狂進攻而聞名。


    但親手培訓出狼圖騰培訓出五小狼的楊千葉,卻不這麽認為。


    因為這根本不能稱之為一個流派一個戰術,隻能稱之為一個雛形。


    不管是前世棒子的比賽,亦或是這個世界狼圖騰的比賽,縱觀下來,並沒有一個核心的戰術思路,所有的行動方案都是在禁選階段時開始建立,在比賽中一點點完善。


    縱觀英雄聯盟發展的變遷,完美的契合了楊千葉所說的選手實力對應的三個階段。


    在混亂時代,就是選手的第一個階段,完全的個性發揮,依靠個人實力硬碰硬的比賽,團戰也都是衝進去不迴頭,b鍵已扣不死不迴城。


    到了初始時代,戰隊已經開始無意識的向著選手的第二階段前進,開始漸漸的意識到選手之間的配合問題。


    到了戰術時代,也就是換線和全球流橫行的時代,選手配合問題開始凸顯,但人們隻是將解決配合的希望寄托在選手之間的日常訓練上。手機用戶請瀏覽閱讀,更優質的閱讀體驗。


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