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雙方無論是誰,都不能承受丟失大龍的代價。
形勢無疑到了萬分危急的關頭。
當刀妹再次射出一把靈魂之刃襲向大龍的時候,大龍已經被skt四人打至殘血。
現場所有觀眾們都激動的站了起來。
來自國內觀眾們更是的緊張又忐忑的盯著大屏幕裏,多希望刀妹能夠搶下這一條要命的大龍。
不過眨眼間功夫,靈魂之刃已經穿過skt的人,直襲殘血大龍而去,看似很有希望搶下大龍。
但就在這時,觀眾們非常清晰的看到大屏幕裏突然有一道深紅色的審判自上空直落而下,擊打在大龍身上,抽走了大龍的最後一絲血量。
大龍在這一刻渾身一顫,發出一聲憤怒的咆哮,接著便化為陣陣黑煙,逐漸消散不見,而刀妹的靈魂之刃,才剛剛從大龍消失的位置穿過,顯然她沒有搶到大龍。
係統判定音隨之響起,最終還是讓千玨使用懲戒懲掉了大龍。
觀眾席上頓時爆發出一陣陣山唿海嘯般的吼聲,有興奮、有激動、也有……惋惜、無措、擔憂。
處於大龍坑裏和坑外的雙方隊員也都是微微一愣,雷霆戰隊這邊的人率先反應過來,隨即毫不猶豫的衝了上去。
事情已經到了這般地步,大龍被skt拿下,若還讓他們的人順利逃脫,雷霆戰隊接下來也不用打了。
skt在搶到大龍後的第一反應便是逃離這個是非之地,他們在已經陣亡一員主力沙皇的情況下,其餘人才不會傻到去和雷霆戰隊硬拚。
不過,此時他們再想逃跑,也是有些困難,一支魔法水晶箭自遠處襲來,命中了大龍坑裏靠下方的千玨。
這是艾希之前自中路趕來時射出的大招,本來是想嚐試著搶一下大龍,卻終究還是慢了一步。
千玨被暈眩後,刀妹一馬當先,立即衝進了戰場。
雷霆戰隊的其餘人都在趕來的路上,skt的人則全部聚集在大龍坑裏,有些被包餃子的意思,skt唯一的逃跑路線,便是利用位移或閃現向大龍坑後方的自家野區裏躥去,如此才有能完全逃生。
但此時見刀妹殺來,skt這邊總不可能真的丟下被暈眩的千玨不管,他們迅速組織陣型,防禦雷霆戰隊的衝擊。
雖然faker的沙皇率先陣亡一步,卻也逼出妖姬幾人不少的技能,而且skt其餘人的發育本來就比雷霆戰隊這邊的人要好一些,如今又得到大龍buff的屬性加成,若能配合好,也是能有機會以四人陣勢與雷霆戰隊一較高下。
刀妹在使用q技能“利刃衝擊”突進到千玨麵前的一瞬間,便被對方錘石的e技能“厄運鍾擺”擊退,鱷魚衝上來給到w技能“冷酷捕獵”,將刀妹暈眩。
skt其餘人立即輸出一波,瞬間打掉刀妹將近一半的血量。
國內觀眾們也是看得眉頭直跳,這刀妹未免太衝動了。
但實際上,刀妹隻身衝進敵方人群裏,也是由於擔心skt真的會做出逃跑的決策,一旦那樣,待skt迴城補給後,帶領大龍buff沐浴過的小兵來攻城時,雷霆戰隊便真的迴天乏術了。
苗文誌做為上單,在牛頭還未趕到的情況下,自然要先替隊友扛一波敵軍火力,同時打斷敵軍逃跑的想法,給隊友爭取足夠的時間趕到。
苗文誌也早就料到自己冒然衝進大龍坑裏,隻會遭到對方的猛攻,他的刀妹對千玨構不成任何的威脅。
也因此,苗文誌在衝進去後,什麽技能都沒用,留下刀妹的w技能以待後麵的攻擊時可以得到迴血效果。
這也是一名頂尖的職業選手需要具備的素質,絕對不能憑借感覺之類的估測冒然行動,尤其是在這樣關鍵的總決賽生死局裏,苗文誌所走的每一步,都是經過深思熟慮的。
刀妹雖然在三相之力後便開始堆肉裝,卻也抵擋不住skt四人的集火,很快便有些支撐不住,好在隊友們終於在此時趕到。
妖姬立即打出一發q技能命中大龍坑裏正在輸出刀妹的ez,而後利用w技能突進到站位密集的skt四人身上。
若僅僅是被妖姬的單個技能命中,倒也不痛不癢,不過若是讓其qw二連命中,尤其是對於ez這樣的脆皮來說,就有些扛不住了。
ez立即放棄繼續攻擊刀妹,uu看書 .uukanshu 轉身使用e技能跳到了大龍坑最裏麵,堪堪躲過妖姬的w技能。
skt顯然早已有所準備,行動非常迅速,幾乎在妖姬突進過來的一霎那,錘石便放出大招,製造出一個環繞自身的幽冥監牢,隊友們紛紛靠攏在這個監牢裏。
在這種情況下,錘石的大招反倒成了保護隊友的利器,同時一麵牆壁剛好被妖姬踩破,遭到了那恐怖的減速效果,接下來的兩秒減速時間裏,妖姬幾乎是難以有什麽作為了。
就在蘇應天無處著手的時候,自野區裏狂奔而來的牛頭終於趕至戰場,當即交出閃現跳進大龍坑裏,使用q技能“大地粉碎”,震起了千玨、鱷魚和錘石三人。
刀妹得到喘息的機會,當即撤退出一些距離,磕掉身上的腐敗藥水,迴複血量的同時,也是在找切割ez的機會。
腐敗藥水除了能夠迴複英雄血量和藍量之外,還有一層效果,便是在迴複期間給使用者提供腐敗之觸效果,在這層效果下,刀妹的傷害型技能和攻擊會灼燒對方,在三秒內持續造成15-30的魔法傷害。
高手過招,差之一絲絲的傷害都是致命的。
英雄聯盟玩家們的實力為何相差這麽懸殊?
為什麽有些人是王者,有些人是青銅,難道是天生的嗎?
當然不是,除去認真、個人天賦、反應力以及學習能力外,最大的區別就在於玩家們對於細節的把控上。
打個比方說,兩個相同的英雄在初期對線時,傷害一模一樣,那麽要如何才能占據優勢呢?
這裏便要看雙方玩家對於遊戲細節的把控了。
雙方無論是誰,都不能承受丟失大龍的代價。
形勢無疑到了萬分危急的關頭。
當刀妹再次射出一把靈魂之刃襲向大龍的時候,大龍已經被skt四人打至殘血。
現場所有觀眾們都激動的站了起來。
來自國內觀眾們更是的緊張又忐忑的盯著大屏幕裏,多希望刀妹能夠搶下這一條要命的大龍。
不過眨眼間功夫,靈魂之刃已經穿過skt的人,直襲殘血大龍而去,看似很有希望搶下大龍。
但就在這時,觀眾們非常清晰的看到大屏幕裏突然有一道深紅色的審判自上空直落而下,擊打在大龍身上,抽走了大龍的最後一絲血量。
大龍在這一刻渾身一顫,發出一聲憤怒的咆哮,接著便化為陣陣黑煙,逐漸消散不見,而刀妹的靈魂之刃,才剛剛從大龍消失的位置穿過,顯然她沒有搶到大龍。
係統判定音隨之響起,最終還是讓千玨使用懲戒懲掉了大龍。
觀眾席上頓時爆發出一陣陣山唿海嘯般的吼聲,有興奮、有激動、也有……惋惜、無措、擔憂。
處於大龍坑裏和坑外的雙方隊員也都是微微一愣,雷霆戰隊這邊的人率先反應過來,隨即毫不猶豫的衝了上去。
事情已經到了這般地步,大龍被skt拿下,若還讓他們的人順利逃脫,雷霆戰隊接下來也不用打了。
skt在搶到大龍後的第一反應便是逃離這個是非之地,他們在已經陣亡一員主力沙皇的情況下,其餘人才不會傻到去和雷霆戰隊硬拚。
不過,此時他們再想逃跑,也是有些困難,一支魔法水晶箭自遠處襲來,命中了大龍坑裏靠下方的千玨。
這是艾希之前自中路趕來時射出的大招,本來是想嚐試著搶一下大龍,卻終究還是慢了一步。
千玨被暈眩後,刀妹一馬當先,立即衝進了戰場。
雷霆戰隊的其餘人都在趕來的路上,skt的人則全部聚集在大龍坑裏,有些被包餃子的意思,skt唯一的逃跑路線,便是利用位移或閃現向大龍坑後方的自家野區裏躥去,如此才有能完全逃生。
但此時見刀妹殺來,skt這邊總不可能真的丟下被暈眩的千玨不管,他們迅速組織陣型,防禦雷霆戰隊的衝擊。
雖然faker的沙皇率先陣亡一步,卻也逼出妖姬幾人不少的技能,而且skt其餘人的發育本來就比雷霆戰隊這邊的人要好一些,如今又得到大龍buff的屬性加成,若能配合好,也是能有機會以四人陣勢與雷霆戰隊一較高下。
刀妹在使用q技能“利刃衝擊”突進到千玨麵前的一瞬間,便被對方錘石的e技能“厄運鍾擺”擊退,鱷魚衝上來給到w技能“冷酷捕獵”,將刀妹暈眩。
skt其餘人立即輸出一波,瞬間打掉刀妹將近一半的血量。
國內觀眾們也是看得眉頭直跳,這刀妹未免太衝動了。
但實際上,刀妹隻身衝進敵方人群裏,也是由於擔心skt真的會做出逃跑的決策,一旦那樣,待skt迴城補給後,帶領大龍buff沐浴過的小兵來攻城時,雷霆戰隊便真的迴天乏術了。
苗文誌做為上單,在牛頭還未趕到的情況下,自然要先替隊友扛一波敵軍火力,同時打斷敵軍逃跑的想法,給隊友爭取足夠的時間趕到。
苗文誌也早就料到自己冒然衝進大龍坑裏,隻會遭到對方的猛攻,他的刀妹對千玨構不成任何的威脅。
也因此,苗文誌在衝進去後,什麽技能都沒用,留下刀妹的w技能以待後麵的攻擊時可以得到迴血效果。
這也是一名頂尖的職業選手需要具備的素質,絕對不能憑借感覺之類的估測冒然行動,尤其是在這樣關鍵的總決賽生死局裏,苗文誌所走的每一步,都是經過深思熟慮的。
刀妹雖然在三相之力後便開始堆肉裝,卻也抵擋不住skt四人的集火,很快便有些支撐不住,好在隊友們終於在此時趕到。
妖姬立即打出一發q技能命中大龍坑裏正在輸出刀妹的ez,而後利用w技能突進到站位密集的skt四人身上。
若僅僅是被妖姬的單個技能命中,倒也不痛不癢,不過若是讓其qw二連命中,尤其是對於ez這樣的脆皮來說,就有些扛不住了。
ez立即放棄繼續攻擊刀妹,uu看書 .uukanshu 轉身使用e技能跳到了大龍坑最裏麵,堪堪躲過妖姬的w技能。
skt顯然早已有所準備,行動非常迅速,幾乎在妖姬突進過來的一霎那,錘石便放出大招,製造出一個環繞自身的幽冥監牢,隊友們紛紛靠攏在這個監牢裏。
在這種情況下,錘石的大招反倒成了保護隊友的利器,同時一麵牆壁剛好被妖姬踩破,遭到了那恐怖的減速效果,接下來的兩秒減速時間裏,妖姬幾乎是難以有什麽作為了。
就在蘇應天無處著手的時候,自野區裏狂奔而來的牛頭終於趕至戰場,當即交出閃現跳進大龍坑裏,使用q技能“大地粉碎”,震起了千玨、鱷魚和錘石三人。
刀妹得到喘息的機會,當即撤退出一些距離,磕掉身上的腐敗藥水,迴複血量的同時,也是在找切割ez的機會。
腐敗藥水除了能夠迴複英雄血量和藍量之外,還有一層效果,便是在迴複期間給使用者提供腐敗之觸效果,在這層效果下,刀妹的傷害型技能和攻擊會灼燒對方,在三秒內持續造成15-30的魔法傷害。
高手過招,差之一絲絲的傷害都是致命的。
英雄聯盟玩家們的實力為何相差這麽懸殊?
為什麽有些人是王者,有些人是青銅,難道是天生的嗎?
當然不是,除去認真、個人天賦、反應力以及學習能力外,最大的區別就在於玩家們對於細節的把控上。
打個比方說,兩個相同的英雄在初期對線時,傷害一模一樣,那麽要如何才能占據優勢呢?
這裏便要看雙方玩家對於遊戲細節的把控了。