……
格蘭之森,
幽暗密林深處,
一場史無前例的慘烈戰爭!
在正常的社會衍變過程中,冷兵器時代終將被火器時代所終結;
但是,在這個劍與魔法還有機械文明共存的世界裏,冷兵器是可以與火器平分秋色的,甚至,有的時候還要更勝一籌!
關鍵,就在於技能的設定!
《創世》與《毀滅》代表著冷兵器的巔峰,而《神都》則代表著火器的極致。
在傳統戰爭中,冷兵器最後會輸給火器,被淘汰的核心原因,就在於距離和威力的致命缺陷!
但是,在遊戲中,這些缺陷卻得到了完美的彌補!
以《創世》和《毀滅》標誌性的兩大主力職業為例,
劍聖,毋庸置疑就是突進的最強典範,一個【猛龍斷空斬】可以突破這個世界上幾乎任何的防守陣型,完全如入無人之境!
而魔神,則是大範圍輸出的佼佼者,一個【崩山裂地斬】外加【魔獄血刹】,絕對都是毀天滅地的存在,讓人毫無招架之力!
所以,在這些特殊技能的強化之下,火器職業的優勢幾乎蕩然無存!
……
當然,這是從技能設定層麵上來分析雙方交戰的優劣狀況,在實際的操作中,沒有絕對的壓製和克製,有的,隻是裝備還有道具的製衡!
上天在開啟一扇窗的同時,必然會關掉另一扇窗,這就叫均衡之力!
劍聖雖強,他也有致命缺陷,那就是定點爆發,和沒有控製!
如果無法控製敵人的話,突進之後的輸出存在極大的問題,像【拔刀斬】、【幻影劍舞】、【極鬼劍術·暴風式】這三大定點爆發技能打那些很低的怪物還算不錯;
麵對玩家,尤其是可以嗑霸體藥劑的野外玩家,要想傷害全中,幾乎完全不可能!
而魔神亦是如此,雖然他有著完全無解的控製技能【嗜魂封魔斬】,而且【魔獄血刹】更是超大範圍強控加爆發的神技;
但是,技能固傷對於他而言,就是一道致命的枷鎖!
尤其麵對如今這個動輒百萬雙防的野外p時代,魔神的輸出完全發揮不出任何優勢!
反觀《神都》,神槍手四大職業的主力輸出技能幾乎全都是百分比攻擊,從輸出的角度來看,他們有著絕對的優勢!
再加上彈藥專家這個集成噸的控製和輸出於一體的最強防守,以及機械師鋪天蓋地的機器人支援,大槍和漫遊的移動式攻擊以及機動性爆表的各類飛炮加滑步,總之,無論打陣地戰,還是遊擊戰,《神都》完全不慫!
這就是為什麽《神都》如此風騷,能夠以一己之力,抗衡國服兩大最強公會的原因。
他們絕對有這個實力!
……
隻是,所謂螞蟻多了也能咬死大象,現在《神都》的狀況就是如此。
先前和《毀滅》1v1的情況下,《神都》還能保持較大的優勢,但是,隨著《創世》也開始加入混戰,這座天平開始出現了傾斜。
本來,作為國服最大的兩大公會,人數上就有著完全壓倒性的優勢,哪怕近來《神都》的人氣暴漲,公會成員數量猛增,但是,這些新增的成員當中,有80%全是小號,跟《創世》和《毀滅》這種老字號的“國企”完全沒得比!
要不是《毀滅》的主力部隊全是魔神這種固傷職業,剛才的1v1之下,《神都》早就潰不成軍了。
……
無論如何,
現在格蘭之森裏的戰況就是如此,在兩大公會的聯合剿殺之下,《神都》的死傷狀況急劇飆升,隨著《創世》的主動參戰,尤其是劍聖大軍的攪局,《神都》節節敗退。
雖然,兩大公會之間存在著無差別攻擊,但是,最可恥的是,《創世》與《毀滅》之間達成了一個無比猥瑣的戰略協議,那就是,《毀滅》魔神打頭陣,吸引火力,然後,《創世》劍聖收割!
簡直令人發指!
總之,在這樣的幾輪交戰之下,《神都》損失慘重,大批精英死亡虛弱!
戰爭就是這樣,一旦一方建立了優勢,另一方就是兵敗如山倒的節奏。
因為,他們已經完全建立不起足以正麵抗衡的龐大軍隊了,在這樣的情況下,最正確的做法就是主動退出戰鬥,保存實力,因為,再這麽進去孤軍奮戰的話,《神都》真要元氣大傷了!
所以,如今的戰場之中隻剩下一些今天才掛上“全民公敵”的精英,仗著可以無限死亡的辦法,在強撐著為《神都》挽迴一點點的尊嚴。
……
“這幫廢物,還有臉跟爹打?要是勞資的話,早滾迴城了。”
看著眼前《神都》的幾萬蝦兵蟹將在那負隅頑抗,《毀滅》的陣營之中,一位領隊魔神極為不屑地罵了一句。
“那就讓他們打唄,來一次殺一次,殺到他們連解除虛弱的錢都付不起!”
然而,一旁的《創世》陣營,坐看好戲的一位領隊劍聖則是滿臉的風輕雲淡。
《創新世紀》的野外p死亡虛弱設定為翻倍製,以55級為例,第一次死亡,迴城需要支付10金幣才能立刻解除虛弱,但是,第二次就是20,第三次,40,第四次,80……依此類推,對於一場持續時間長達數個小時的鏖戰,越往後打,戰爭的開銷就越大。
所以,哪怕是那些可以不受“全民公敵”影響的人,也絕對扛不住頻繁的死亡迴城。
對於技術菜的人,也許戰鬥不超過四分鍾就會死亡一次,一個小時下來輕輕鬆鬆15次不在話下。
知道15次什麽概念嗎?
直接告訴你第15次複活需要的金幣數額吧,
——整整16億!
沒錯,你沒有看錯!
在這種誇張的翻倍製下,第15次的時候,單次複活的金幣需求已經高達16億金幣!
而前14次的金幣消耗疊加則達到了驚人的21億!
這尼瑪完全就不是一個正常人能夠承受的消耗啊!
一個小時37人民幣!
絕對刷新所有玩家的三觀認知啊!
……
“哈哈哈,對,咱們就殺得他們連解除虛弱的錢都付不起!”
果然,聽到這話之後,《毀滅》的領隊已經露出了放肆的笑容,下一刻,他正準備率領一眾大軍發起新一輪的猛攻,再次送這幫烏合之眾免費迴城,
隻是,
“怎麽迴事?!”
“嗯?搞什麽飛機?!”
就在兩位領隊剛準備出手追擊殘黨的時候,前方所向披靡的兩大公會聯軍卻莫名其妙地開始全線迴撤起來,足足幾十萬人馬竟是整齊統一地全部收手,朝著自己的方向慌亂地跑了迴來。
“媽的!活見鬼了啊?!退毛線啊退?!給勞資幹啊!”
“老,uu看書 .uukanshu老大,他,他們來人了。”
“來人怕個毛啊!”
“不是,那人他,他……”
“他什麽他!媽的,一個人也能把你們嚇成這樣?難不成那人有三頭六臂,可以……臥槽!”
終於,當人潮全部歸位,前方空出了一條長達幾千碼的狹長空地之後,這位領隊才終於看清了對方的援軍。
一襲烈焰焚身的戰靈天舞套,
手持赤紅炫目的+13逸龍劍抉擇,
就這麽大氣凜然地屹立前方,
來人的眉宇之間散發著一種藐視蒼生的魄力,
簡簡單單往那裏一站,竟是有著“一夫當關萬夫莫開”的架勢!
……
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格蘭之森,
幽暗密林深處,
一場史無前例的慘烈戰爭!
在正常的社會衍變過程中,冷兵器時代終將被火器時代所終結;
但是,在這個劍與魔法還有機械文明共存的世界裏,冷兵器是可以與火器平分秋色的,甚至,有的時候還要更勝一籌!
關鍵,就在於技能的設定!
《創世》與《毀滅》代表著冷兵器的巔峰,而《神都》則代表著火器的極致。
在傳統戰爭中,冷兵器最後會輸給火器,被淘汰的核心原因,就在於距離和威力的致命缺陷!
但是,在遊戲中,這些缺陷卻得到了完美的彌補!
以《創世》和《毀滅》標誌性的兩大主力職業為例,
劍聖,毋庸置疑就是突進的最強典範,一個【猛龍斷空斬】可以突破這個世界上幾乎任何的防守陣型,完全如入無人之境!
而魔神,則是大範圍輸出的佼佼者,一個【崩山裂地斬】外加【魔獄血刹】,絕對都是毀天滅地的存在,讓人毫無招架之力!
所以,在這些特殊技能的強化之下,火器職業的優勢幾乎蕩然無存!
……
當然,這是從技能設定層麵上來分析雙方交戰的優劣狀況,在實際的操作中,沒有絕對的壓製和克製,有的,隻是裝備還有道具的製衡!
上天在開啟一扇窗的同時,必然會關掉另一扇窗,這就叫均衡之力!
劍聖雖強,他也有致命缺陷,那就是定點爆發,和沒有控製!
如果無法控製敵人的話,突進之後的輸出存在極大的問題,像【拔刀斬】、【幻影劍舞】、【極鬼劍術·暴風式】這三大定點爆發技能打那些很低的怪物還算不錯;
麵對玩家,尤其是可以嗑霸體藥劑的野外玩家,要想傷害全中,幾乎完全不可能!
而魔神亦是如此,雖然他有著完全無解的控製技能【嗜魂封魔斬】,而且【魔獄血刹】更是超大範圍強控加爆發的神技;
但是,技能固傷對於他而言,就是一道致命的枷鎖!
尤其麵對如今這個動輒百萬雙防的野外p時代,魔神的輸出完全發揮不出任何優勢!
反觀《神都》,神槍手四大職業的主力輸出技能幾乎全都是百分比攻擊,從輸出的角度來看,他們有著絕對的優勢!
再加上彈藥專家這個集成噸的控製和輸出於一體的最強防守,以及機械師鋪天蓋地的機器人支援,大槍和漫遊的移動式攻擊以及機動性爆表的各類飛炮加滑步,總之,無論打陣地戰,還是遊擊戰,《神都》完全不慫!
這就是為什麽《神都》如此風騷,能夠以一己之力,抗衡國服兩大最強公會的原因。
他們絕對有這個實力!
……
隻是,所謂螞蟻多了也能咬死大象,現在《神都》的狀況就是如此。
先前和《毀滅》1v1的情況下,《神都》還能保持較大的優勢,但是,隨著《創世》也開始加入混戰,這座天平開始出現了傾斜。
本來,作為國服最大的兩大公會,人數上就有著完全壓倒性的優勢,哪怕近來《神都》的人氣暴漲,公會成員數量猛增,但是,這些新增的成員當中,有80%全是小號,跟《創世》和《毀滅》這種老字號的“國企”完全沒得比!
要不是《毀滅》的主力部隊全是魔神這種固傷職業,剛才的1v1之下,《神都》早就潰不成軍了。
……
無論如何,
現在格蘭之森裏的戰況就是如此,在兩大公會的聯合剿殺之下,《神都》的死傷狀況急劇飆升,隨著《創世》的主動參戰,尤其是劍聖大軍的攪局,《神都》節節敗退。
雖然,兩大公會之間存在著無差別攻擊,但是,最可恥的是,《創世》與《毀滅》之間達成了一個無比猥瑣的戰略協議,那就是,《毀滅》魔神打頭陣,吸引火力,然後,《創世》劍聖收割!
簡直令人發指!
總之,在這樣的幾輪交戰之下,《神都》損失慘重,大批精英死亡虛弱!
戰爭就是這樣,一旦一方建立了優勢,另一方就是兵敗如山倒的節奏。
因為,他們已經完全建立不起足以正麵抗衡的龐大軍隊了,在這樣的情況下,最正確的做法就是主動退出戰鬥,保存實力,因為,再這麽進去孤軍奮戰的話,《神都》真要元氣大傷了!
所以,如今的戰場之中隻剩下一些今天才掛上“全民公敵”的精英,仗著可以無限死亡的辦法,在強撐著為《神都》挽迴一點點的尊嚴。
……
“這幫廢物,還有臉跟爹打?要是勞資的話,早滾迴城了。”
看著眼前《神都》的幾萬蝦兵蟹將在那負隅頑抗,《毀滅》的陣營之中,一位領隊魔神極為不屑地罵了一句。
“那就讓他們打唄,來一次殺一次,殺到他們連解除虛弱的錢都付不起!”
然而,一旁的《創世》陣營,坐看好戲的一位領隊劍聖則是滿臉的風輕雲淡。
《創新世紀》的野外p死亡虛弱設定為翻倍製,以55級為例,第一次死亡,迴城需要支付10金幣才能立刻解除虛弱,但是,第二次就是20,第三次,40,第四次,80……依此類推,對於一場持續時間長達數個小時的鏖戰,越往後打,戰爭的開銷就越大。
所以,哪怕是那些可以不受“全民公敵”影響的人,也絕對扛不住頻繁的死亡迴城。
對於技術菜的人,也許戰鬥不超過四分鍾就會死亡一次,一個小時下來輕輕鬆鬆15次不在話下。
知道15次什麽概念嗎?
直接告訴你第15次複活需要的金幣數額吧,
——整整16億!
沒錯,你沒有看錯!
在這種誇張的翻倍製下,第15次的時候,單次複活的金幣需求已經高達16億金幣!
而前14次的金幣消耗疊加則達到了驚人的21億!
這尼瑪完全就不是一個正常人能夠承受的消耗啊!
一個小時37人民幣!
絕對刷新所有玩家的三觀認知啊!
……
“哈哈哈,對,咱們就殺得他們連解除虛弱的錢都付不起!”
果然,聽到這話之後,《毀滅》的領隊已經露出了放肆的笑容,下一刻,他正準備率領一眾大軍發起新一輪的猛攻,再次送這幫烏合之眾免費迴城,
隻是,
“怎麽迴事?!”
“嗯?搞什麽飛機?!”
就在兩位領隊剛準備出手追擊殘黨的時候,前方所向披靡的兩大公會聯軍卻莫名其妙地開始全線迴撤起來,足足幾十萬人馬竟是整齊統一地全部收手,朝著自己的方向慌亂地跑了迴來。
“媽的!活見鬼了啊?!退毛線啊退?!給勞資幹啊!”
“老,uu看書 .uukanshu老大,他,他們來人了。”
“來人怕個毛啊!”
“不是,那人他,他……”
“他什麽他!媽的,一個人也能把你們嚇成這樣?難不成那人有三頭六臂,可以……臥槽!”
終於,當人潮全部歸位,前方空出了一條長達幾千碼的狹長空地之後,這位領隊才終於看清了對方的援軍。
一襲烈焰焚身的戰靈天舞套,
手持赤紅炫目的+13逸龍劍抉擇,
就這麽大氣凜然地屹立前方,
來人的眉宇之間散發著一種藐視蒼生的魄力,
簡簡單單往那裏一站,竟是有著“一夫當關萬夫莫開”的架勢!
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