……
“強化成功!恭喜您!”
聽到那聲悅耳的係統提示音時,左亨麵無表情,臉上沒有任何興奮的模樣,
媽的,才+1而已,激動個毛啊!
……
60級版本的《創新世紀》強化係統,
+1~+3不會失敗;
+4~+7失敗後物品原有強化等級降低1級;
+8~+10失敗後物品強化等級歸零;
+11~失敗後物品消失分解。
所以,在+3之前,絕對不會失敗,而左亨現在要做的,就是把“無影劍”、“狂龍之怒”還有5把“生鏽的武士刀”都加到3;
然後,才開始“墊刀”。
……
“墊刀”,也稱“墊子”,
這東西在遊戲界一直存在爭議,很多人覺得,每一次裝備的強化幾率都是獨立的,所以,“墊子”不會影響強化幾率。
但是,從“概率學”的角度分析,這玩意絕對影響!
舉個栗子,
假設:強化+7的成功幾率為50%,對2個+6的裝備各強化1次,會得出什麽樣的結果呢?
如果第一把成功,那接下來再次成功的概率就是50%*50%=25%。
同理,如果第一把失敗,接下來再次失敗的概率也是50%*50%=25%。
結論:失敗之後再成功的概率就是1-25%=75%,而不是50%!
當然,根據實際情況來看,很多人也許會提出這樣的疑問:
為什麽這方法有時候不管用呢?
答案是,我們還需要考慮“人數”和“次數”的影響。
……
首先,人數;
大家都在強化的時候,也許就在你失敗了好幾次後別人就成功了!
今天晚上的強化盛宴就是最好的例子,好多悲催哥麽全身+13碎光之後,下一個哥麽一不小心就+13成功了,這說多了都是淚啊!
所以,論壇上所有的強化技巧裏麵,有一條萬變不離其宗的法則,那就是,
——選擇人少的時候去強化!
……
然後,次數;
在真實的世界中,拋硬幣次數如果在10次以內的時候,“50%的概率論”可能有些不準,就和左亨當時爆史詩一樣,
在小數據的麵前,概率性的東西會存在一定的不穩定性;
但在大數據的麵前,它會越發趨近於一個數值,
這個數值,就是係統給定的強化成功幾率!
所以,這就是為什麽很多人即便看過論壇牛人總結出來的強化經驗,按照所謂的“3連碎的時候直接扔,70%概率成功”的理論去強化的時候,依然可以碎到內牛滿麵的地步的原因,
——沒有“前戲”!
……
在強化方麵,左亨自認為是個老鳥,雖然內測時候他從來沒涉足過+12以上的領域,
但大道相通,這些基本原理都是一樣的。
這就是為什麽他專挑淩晨的時候去強化,因為,這個點人非常少,強化數據會更為精準,不受幹擾;
同樣,為什麽他要搞那麽多把墊刀,而不是直接搞一堆+12墊刀,因為,他需要“前戲”。
……
大量的裝備強化,
成功,失敗,失敗,成功……在長達十分鍾的時間裏,左亨玩碎了3把+10的朱諾星劍,1把+10的狂龍之怒,才終於找到了一些感覺。
雖然看起來損失有點慘重,但是,左亨也取得了一些收獲;
兩把+10朱諾上了11;
+10炙炎梵天劍上了11;
而且,在+10狂龍之怒碎掉的時候,左亨毫不猶豫直接扔了+10月之光芒,然後,也成功地上了11!
媽的,拿史詩當墊子的也特麽沒誰了!
當然,麵對這種主武器意外強化失敗的時候,必須當機立斷,迅速把它當“墊子”來強下一件主武器,這樣才不會白白浪費這次的慘重損失;
當然,有人就要問了,如果+10月之光芒也跟著碎了呢?
哼,哥不還有+10無影呢?
……
迅速補充墊子和爐岩碳,
第一輪強化結束,左亨手裏除了那8把+12,+13的墊子完全沒動過之外,其他的5把“生鏽的武士刀”已經碎的碎,歸零的歸零了;
而史詩這塊,炙炎梵天劍,月之光芒都已經+11,無影劍依舊+10,抉擇還是+12。
……
第二輪,
鋪墊了這麽久,終於要開始動真格了!
先從墊子開始,
隨著一把“生鏽的武士刀”從6掉到5,5掉到4,4掉到3這種最極端的“三連降”之後,左亨直接扔出了一把+11粗布腰帶,
然後,直接碎掉!
再來一把,+10粗布腰帶,繼續碎掉!
到這裏,左亨的眼中已經閃耀著無比興奮的光芒了,因為,這正是他最想要的結果!
……
強化接連成功很難做到,但是,要想接連失敗,卻有著非常犀利的規律!
“三連降”就是最完美的“失敗導火索”,一旦出現這種情況,不用想,下一次無論你強什麽,很大概率繼續失敗!
而左亨就是要利用這種連續失敗,來觸發第一個+11碎掉,
然後,如果下一發+10也碎掉的話,他有很大把握再下一次的+10裝備能直接上11!
於是,+10無影劍,強化!
隨著強化器的高速運轉,三秒之後,伴隨著一道愉悅的係統音效,
果然,
“強化成功!恭喜您!”
……
哈哈哈!
給力!太給力了!
這一刻,uu看書 .uukshu.co 左亨才終於體會到了那句“強化切忌焦躁,如果沒有出現你想要的連碎情況,就堅決不要去強”的精髓。
剛開始強化+10狂龍之怒碎掉就是因為這樣的原因,當時左亨的確是按照技巧操作的,隻是,中途出現了一次意外成功之後,他就開始有點亂來了,
沒辦法,難得出現那樣完美的時機,再等下一迴又要折騰很久的。
結果,最後不但搭上了兩把朱諾,還把狂龍也給坑了。
……
繼續強,
有了如此振奮人心的開端,左亨漲了不少信心。
手中已經有三把+11史詩了,下一步,他的目標是全部+12,然後,與抉擇一起,衝擊+13!
……
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媽的,才+1而已,激動個毛啊!
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+1~+3不會失敗;
+4~+7失敗後物品原有強化等級降低1級;
+8~+10失敗後物品強化等級歸零;
+11~失敗後物品消失分解。
所以,在+3之前,絕對不會失敗,而左亨現在要做的,就是把“無影劍”、“狂龍之怒”還有5把“生鏽的武士刀”都加到3;
然後,才開始“墊刀”。
……
“墊刀”,也稱“墊子”,
這東西在遊戲界一直存在爭議,很多人覺得,每一次裝備的強化幾率都是獨立的,所以,“墊子”不會影響強化幾率。
但是,從“概率學”的角度分析,這玩意絕對影響!
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假設:強化+7的成功幾率為50%,對2個+6的裝備各強化1次,會得出什麽樣的結果呢?
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同理,如果第一把失敗,接下來再次失敗的概率也是50%*50%=25%。
結論:失敗之後再成功的概率就是1-25%=75%,而不是50%!
當然,根據實際情況來看,很多人也許會提出這樣的疑問:
為什麽這方法有時候不管用呢?
答案是,我們還需要考慮“人數”和“次數”的影響。
……
首先,人數;
大家都在強化的時候,也許就在你失敗了好幾次後別人就成功了!
今天晚上的強化盛宴就是最好的例子,好多悲催哥麽全身+13碎光之後,下一個哥麽一不小心就+13成功了,這說多了都是淚啊!
所以,論壇上所有的強化技巧裏麵,有一條萬變不離其宗的法則,那就是,
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然後,次數;
在真實的世界中,拋硬幣次數如果在10次以內的時候,“50%的概率論”可能有些不準,就和左亨當時爆史詩一樣,
在小數據的麵前,概率性的東西會存在一定的不穩定性;
但在大數據的麵前,它會越發趨近於一個數值,
這個數值,就是係統給定的強化成功幾率!
所以,這就是為什麽很多人即便看過論壇牛人總結出來的強化經驗,按照所謂的“3連碎的時候直接扔,70%概率成功”的理論去強化的時候,依然可以碎到內牛滿麵的地步的原因,
——沒有“前戲”!
……
在強化方麵,左亨自認為是個老鳥,雖然內測時候他從來沒涉足過+12以上的領域,
但大道相通,這些基本原理都是一樣的。
這就是為什麽他專挑淩晨的時候去強化,因為,這個點人非常少,強化數據會更為精準,不受幹擾;
同樣,為什麽他要搞那麽多把墊刀,而不是直接搞一堆+12墊刀,因為,他需要“前戲”。
……
大量的裝備強化,
成功,失敗,失敗,成功……在長達十分鍾的時間裏,左亨玩碎了3把+10的朱諾星劍,1把+10的狂龍之怒,才終於找到了一些感覺。
雖然看起來損失有點慘重,但是,左亨也取得了一些收獲;
兩把+10朱諾上了11;
+10炙炎梵天劍上了11;
而且,在+10狂龍之怒碎掉的時候,左亨毫不猶豫直接扔了+10月之光芒,然後,也成功地上了11!
媽的,拿史詩當墊子的也特麽沒誰了!
當然,麵對這種主武器意外強化失敗的時候,必須當機立斷,迅速把它當“墊子”來強下一件主武器,這樣才不會白白浪費這次的慘重損失;
當然,有人就要問了,如果+10月之光芒也跟著碎了呢?
哼,哥不還有+10無影呢?
……
迅速補充墊子和爐岩碳,
第一輪強化結束,左亨手裏除了那8把+12,+13的墊子完全沒動過之外,其他的5把“生鏽的武士刀”已經碎的碎,歸零的歸零了;
而史詩這塊,炙炎梵天劍,月之光芒都已經+11,無影劍依舊+10,抉擇還是+12。
……
第二輪,
鋪墊了這麽久,終於要開始動真格了!
先從墊子開始,
隨著一把“生鏽的武士刀”從6掉到5,5掉到4,4掉到3這種最極端的“三連降”之後,左亨直接扔出了一把+11粗布腰帶,
然後,直接碎掉!
再來一把,+10粗布腰帶,繼續碎掉!
到這裏,左亨的眼中已經閃耀著無比興奮的光芒了,因為,這正是他最想要的結果!
……
強化接連成功很難做到,但是,要想接連失敗,卻有著非常犀利的規律!
“三連降”就是最完美的“失敗導火索”,一旦出現這種情況,不用想,下一次無論你強什麽,很大概率繼續失敗!
而左亨就是要利用這種連續失敗,來觸發第一個+11碎掉,
然後,如果下一發+10也碎掉的話,他有很大把握再下一次的+10裝備能直接上11!
於是,+10無影劍,強化!
隨著強化器的高速運轉,三秒之後,伴隨著一道愉悅的係統音效,
果然,
“強化成功!恭喜您!”
……
哈哈哈!
給力!太給力了!
這一刻,uu看書 .uukshu.co 左亨才終於體會到了那句“強化切忌焦躁,如果沒有出現你想要的連碎情況,就堅決不要去強”的精髓。
剛開始強化+10狂龍之怒碎掉就是因為這樣的原因,當時左亨的確是按照技巧操作的,隻是,中途出現了一次意外成功之後,他就開始有點亂來了,
沒辦法,難得出現那樣完美的時機,再等下一迴又要折騰很久的。
結果,最後不但搭上了兩把朱諾,還把狂龍也給坑了。
……
繼續強,
有了如此振奮人心的開端,左亨漲了不少信心。
手中已經有三把+11史詩了,下一步,他的目標是全部+12,然後,與抉擇一起,衝擊+13!
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